JP6416605B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6416605B2 JP6416605B2 JP2014248645A JP2014248645A JP6416605B2 JP 6416605 B2 JP6416605 B2 JP 6416605B2 JP 2014248645 A JP2014248645 A JP 2014248645A JP 2014248645 A JP2014248645 A JP 2014248645A JP 6416605 B2 JP6416605 B2 JP 6416605B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- effect
- display
- game
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
この種の遊技機として一般的に知られているものとして、例えば、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機がある。 As a game machine that is generally known as this type of game machine, for example, there is a game machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous to the player.
このような遊技機の中には、変動表示に対する遊技者の期待感を高めるために、例えば、変動表示を特殊図柄等の特殊画像で一旦仮停止させ、その特殊画像の種類によって大当りとなる期待度が異なるものとされた遊技機がある(特許文献1)。また、特殊画像が仮停止するか否かの報知演出の実行時間に応じて大当り期待度が異なるようにされた遊技機も知られている(特許文献2)。 In such a gaming machine, in order to increase the player's expectation for the variable display, for example, the variable display is temporarily stopped with a special image such as a special symbol, and an expectation that is a big hit depending on the type of the special image There is a gaming machine whose degree is different (Patent Document 1). There is also known a gaming machine in which the big hit expectation varies depending on the execution time of the notification effect whether or not the special image is temporarily stopped (Patent Document 2).
しかしながら、この種の従来の遊技機では、特殊画像が表示された後の変化が乏しく、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣が十分ではなかった。 However, in this type of conventional gaming machine, the change after the special image is displayed is scarce, and the effect of displaying the special image during the variable display is not sufficient.
本発明の目的は、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the effect when displaying a special image during variable display.
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、
変動表示(特別図柄、飾り図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示を一旦仮停止させた後に再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)を実行する再変動表示実行手段(図45、図46の擬似連演出を実行する演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示に用いられる変動表示用画像とは異なる画像であって所定演出の実行を示唆する特殊画像(擬似連演出の場合は、図46(C)の飾り図柄表示エリア5Cの青色NEXT図柄、図46(L)の飾り図柄表示エリア5Cの赤色NEXT図柄等)を、前記所定演出の実行前に、変動表示用画像(「1」〜「9」等の飾り図柄の画像等)の表示領域(飾り図柄表示エリア5C等)に、前記変動表示用画像の代わりに仮停止表示する特殊画像表示手段(図45、図46の擬似連演出を実行する演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示に対応する変動対応表示を行なう変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと変化させないときとで共通して実行される演出である共通演出と、前記共通演出の実行後に実行される演出であって前記変動対応表示の態様を変化させる演出である成功演出と、前記共通演出の実行後に実行される演出であって前記変動対応表示の態様を変化させない演出である失敗演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出の実行を示唆する特殊画像(図45の青色NEXT図柄、赤色NEXT図柄)が含まれ、
前記特殊画像表示手段は、
前記特殊画像として第1特殊画像(擬似連演出の場合は、図46(C)の飾り図柄表示エリア5Cの青色NEXT図柄等)を前記表示領域に表示してから、前記第1特殊画像を当該第1特殊画像とは異なる態様の第2特殊画像(図46(L)の飾り図柄表示エリア5Cの赤色NEXT図柄等)に変更して表示可能であり(擬似連演出の場合は、図46(C),(F),(G)のように、青色NEXT図柄から赤色NEXT図柄に変更されたときに、図46(H)のように第2擬似連演出を実行する等)、
前記所定演出の実行前に前記特殊画像を変更して表示可能であり、
前記演出実行手段は、変動表示実行中における複数のタイミングのうち、前記特殊画像が表示される前のタイミングと後のタイミングの何れかで前記共通演出が実行されるかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present application is:
A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous for a player by performing a variable display (various display of special symbols, decorative symbols, etc.)
Re-variable display execution means for executing a re-variable display effect (pseudo-continuous effect) that is performed again after temporarily stopping the variable display (effect control CPU 120 for executing the pseudo-continuous effect of FIGS. 45 and 46, S532 of FIG. 25). , S172 in FIG.
A special image that is different from the image for variable display used for variable display and suggests execution of a predetermined effect (in the case of a pseudo-continuous effect, the blue NEXT symbol in the decorative symbol display area 5C in FIG. 46C) 46 red NEXT symbols like decoration pattern display area 5C of the (L)), prior to execution of the predetermined effect, display region of the variable display image ( "1" to "9", such as image or the like of the decorative design of the) ( Special image display means for temporarily stopping display in the decorative symbol display area 5C or the like instead of the image for variation display (CPU 120 for effect control for executing the pseudo-continuous effect in FIGS. 45 and 46, S532 in FIG. 25, FIG. 22) S172 etc.)
A fluctuation correspondence display means for performing a fluctuation correspondence display corresponding to the fluctuation display;
During the execution of the variable display, a common effect that is an effect that is commonly executed when changing the mode of the change-corresponding display and when not changing, and an effect that is executed after the execution of the common effect, Execution of an effect that can execute a success effect that is an effect that changes the aspect of the fluctuation-corresponding display and a failure effect that is an effect that is executed after the execution of the common effect and that does not change the aspect of the change-corresponding display Means,
With
The special image includes a special image (blue NEXT symbol, red NEXT symbol in FIG. 45) suggesting execution of the re-variable display effect,
The special image display means includes
As the special image, a first special image (in the case of pseudo-continuous effects, a blue NEXT symbol in the decorative symbol display area 5C in FIG. 46C) is displayed in the display area, and then the first special image is The second special image can be displayed in a different form from the first special image (such as the red NEXT symbol in the decorative symbol display area 5C in FIG. 46 (L)). C), (F), (G), when the blue NEXT symbol is changed to the red NEXT symbol, the second pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG.
Wherein Ri displayable der modify the special image before execution of a predetermined effect,
The effect execution means determines the success effect depending on whether the common effect is executed at a timing before or after the special image is displayed among a plurality of timings during execution of the variable display. The rate of running is different,
It is characterized by that.
このような構成によれば、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect when displaying the special image during the variable display.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段とをさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。
(2) In the gaming machine according to (1),
Fluctuation corresponding display means (effect control CPU 120, S532 in FIG. 25, etc.) capable of performing fluctuation corresponding display (active display, etc.) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display,
During the execution of the variable display, a common effect (for example, a graphic group in the first system change effect) that is executed in common when the mode of the variable response display is changed and when the mode of the variable response display is not changed. The effects before Y1 collides with the active display, the effects until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display in the second system change effect, etc. Successful effect of changing the display mode (for example, in the first system change effect, the effect of changing to the star display mode when any of the figures “star” in the graphic group Y1 collides with the active display, In the system change effect, an effect in which the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame changes, and both the first system change effect and the second system change effect are displayed. An effect that is executed to change the display mode such as active display or active display frame) or a failure effect that does not change the variation-corresponding display mode (for example, in the first system change effect, any one of the graphic group Y1 in the active display) In the effect that the display form of the active display is not changed by the disappearance of the figure of the shape “star” and the second system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame. The active display frame line thickness is not changed, and the first system change effect and the second system change effect are both executed, and the display mode of one or both of the active display frame and the active display frame is not changed. Production execution means capable of performing production etc.),
Of the plurality of timings during the execution of the variable display, the ratio of executing the successful rendering differs depending on at which timing the common rendering is performed.
このような構成によれば、共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の有利状態に対する期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, attention can be paid to the execution timing of the common performance. In addition, by paying attention to the execution timing, the player's sense of expectation for the advantageous state can be improved.
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
変動表示の開始から表示結果の導出表示までに一旦仮停止させた後に変動表示を再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)を実行する再変動表示実行手段(図45、図46の擬似連演出をする演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示中におけるリーチ演出を発展させるリーチ発展演出(図40のスーパーリーチ発展演出)を実行するリーチ演出発展手段(図40、図45のリーチ発展演出をする演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示中における演出モードを移行させるモード移行演出(特別演出モード移行演出)を実行する演出モード移行手段(図45のZONE図柄の表示、背景画像の変化等の特別演出モード移行演出をする演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)とをさらに備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出、前記リーチ発展演出、および、前記モード移行演出のうち、少なくともいずれかの演出を所定演出として実行を示唆する特殊画像(図45のNEXT図柄、青色のスーパーリーチ発展図柄、ZONE図柄)が含まれる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Re-variable display execution means for executing a re-variable display effect (pseudo-continuous effect) for temporarily performing the variable display after temporarily stopping from the start of the variable display to the derivation display of the display result (pseudo-continuous effect of FIGS. 45 and 46) CPU 120 for effect control, S532 in FIG. 25, S172 in FIG.
Reach effect development means for executing the reach development effect (super reach development effect of FIG. 40) for developing the reach effect during the variable display (effect control CPU 120 for the reach development effect of FIGS. 40 and 45, S532 of FIG. 25, S172 in FIG. 22)
Effect mode transition means for performing a mode transition effect (special effect mode transition effect) for shifting the effect mode during the variable display (effect control for effecting a special effect mode transition effect such as display of the ZONE symbol in FIG. 45, change of the background image, etc. CPU 120, S532 in FIG. 25, S172 in FIG.
The special image includes a special image (NEXT symbol in FIG. 45, blue color) that suggests execution as at least one of the re-variable display effect, the reach development effect, and the mode transition effect. Super-reach development symbol, ZONE symbol).
このような構成によれば、再変動表示演出、リーチ発展演出、および、モード移行演出を行なうときの各種演出の演出効果を高めることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the effects of various effects when performing a re-variable display effect, a reach development effect, and a mode transition effect.
(4) 前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示(図47に示すアクティブ表示)を実行可能であり、当該変動対応表示の表示態様を変化させる変動対応表示変化演出(図47に示す、球から星に変化するアクティブ表示変化演出)を実行可能であり、
前記特殊画像には、所定演出の実行と、前記変動対応表示変化演出の実行との両方を示唆する画像(図47に示す「青/星図柄」および「赤/星図柄」)が含まれる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
While the fluctuation display is being executed, the fluctuation correspondence display (active display shown in FIG. 47) corresponding to the fluctuation display can be executed, and the fluctuation correspondence display change effect (shown in FIG. 47) that changes the display mode of the fluctuation correspondence display. Active display change effect that changes from a sphere to a star)
The special image includes an image (“blue / star symbol” and “red / star symbol” shown in FIG. 47) suggesting both execution of the predetermined effect and execution of the change-corresponding display change effect.
このような構成によれば、所定演出の実行の示唆と関連付けて変動対応表示の変化に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to increase the player's expectation for the change in the display corresponding to the fluctuation in association with the suggestion of execution of the predetermined effect.
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊画像表示手段は、前記特殊画像を停止させた態様で前記特殊画像を表示させた(図40(C)、図43(C)のT1での青スーパーリーチ発展図柄の停止表示等)後、前記所定演出を実行する前(図43(C)のT3での第2スーパーリーチ演出を実行する前等)において、前記特殊画像の表示態様を変化させる(図40(F)のスーパーリーチ発展図柄の拡大表示)とともに、前記特殊画像を前記第1特殊画像から前記第2特殊画像に変更する(図40(F),(G)、図43(C)のT2での青色スーパーリーチ発展図柄から赤色スーパーリーチ発展図柄に変化する表示等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
After the special image display means displays the special image in a manner in which the special image is stopped (FIG. 40 (C), stop display of the blue super reach development pattern at T1 in FIG. 43 (C), etc.) Before executing the predetermined effect (before executing the second super reach effect at T3 in FIG. 43C, etc.), the display mode of the special image is changed (development of super reach in FIG. 40F). And the special image is changed from the first special image to the second special image (blue super-reach development pattern at T2 in FIGS. 40F, G, and 43C). Display that changes from red super-reach development pattern).
このような構成によれば、変化前の特殊図柄の表示態様を遊技者が確実に認識でき、特殊図柄が変化したことを遊技者が見逃してしまうことを極力防止できる。 According to such a configuration, the player can surely recognize the display mode of the special symbol before the change, and it is possible to prevent the player from overlooking the change of the special symbol as much as possible.
(6) 前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
変動表示の開始から表示結果の導出表示までに一旦仮停止させた後に変動表示を再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)において、前記特殊画像(図45(F)に示す飾り図柄表示エリア5CのZONE図柄)の表示を伴って一旦仮停止させてから再度変動表示(図45(H),(I)に示すNEXT図柄を用いた擬似連演出の再変動表示)を行なうとともに、所定演出(図45(F)〜(I)に示す背景画像を特別の背景画像に変化させる演出等の特別演出モード移行演出)を実行する第1再変動表示実行手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示の開始から表示結果の導出表示までに一旦仮停止させた後に変動表示を再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)において、前記特殊画像の表示を伴わずに一旦仮停止させてから再度変動表示(図45(J),(K)に示すNEXT図柄を用いた擬似連演出の再変動表示)をさせ、前記所定演出(特別演出モードに移行する演出モード移行演出)を実行しない第2再変動表示実行手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)とをさらに備える。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
In the re-variable display effect (pseudo-continuous effect) in which the variable display is once again temporarily stopped from the start of the variable display until the display result derivation display, the special image (decorative symbol display area 5C shown in FIG. 45F) is displayed. The temporary display is temporarily stopped with the display of the ZONE symbol), and then the variation is displayed again (the pseudo-continuous effect re-variation display using the NEXT symbol shown in FIGS. 45H and 45I) and the predetermined effect ( The first re-variable display executing means (effect control CPU 120, S532 in FIG. 25) for executing a special effect mode transition effect such as an effect of changing the background image shown in FIGS. 45 (F) to (I) to a special background image. , S172 in FIG.
In the re-variable display effect (pseudo-continuous effect) in which the variable display is again performed after the temporary stop from the start of the variable display to the derivation display of the display result, the temporary display is temporarily stopped without displaying the special image and then again. The second display which does not execute the predetermined effect (the effect mode transition effect which shifts to the special effect mode) by causing the variable display (re-variable display of the pseudo-continuous effect using the NEXT symbol shown in FIGS. 45 (J) and (K)). Re-variable display execution means (effect control CPU 120, S532 in FIG. 25, S172 in FIG. 22, and the like) are further provided.
このような構成によれば、再変動表示演出と所定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, when both the re-variable display effect and the predetermined effect are executed, it is possible to easily recognize both execution contents for the player.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball striking device.
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81により、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening as a start area (first start area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable blades that are changed into a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aにより検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bにより検出される。第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。 A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. A winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. Further, a winning when the game ball passing (entering) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払出される賞球の個数とは、互いに同一の個数でもよく、異なる個数でもよい。 A predetermined number (for example, three) of game balls is based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first starting win). Is paid out as a prize ball, and the first special figure display device 4A executes the first special figure if the first special figure reservation storage number (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”). A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a game (described later) and a variable display of decorative symbols (described later) executed in the image display device 5 is satisfied. Further, a predetermined number (for example, three) of game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting win). If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure holding memory number (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special symbol display device 4B executes the second. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a special game (described later) or a variable display of decorative symbols (described later) executed in the image display device 5 is established. The number of prize balls paid out based on the first start prize and the number of prize balls paid out based on the second start prize may be the same or different.
第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.
ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 Information about variable display corresponding to the first start winning that the first starting condition by the first starting winning is satisfied but the first starting condition for allowing the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition that allows the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.
第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.
ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 Information related to variable display corresponding to the second start prize in which the second start condition by the second start prize has been established but the second start condition for allowing the start of the variable display game by the second start prize has not been established. Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is established. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.
第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 When there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.
遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82により開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉により開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and is changed into an open state and a closed state by the large winning opening door. Form a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23により検出される。カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A game ball that has passed (entered) a special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is disadvantageous to the person.
遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示または可変表示と呼ぶ)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays a special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, in a variable manner (referred to as variable display or variable display). To do. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.
第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。 The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each symbol number “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and symbol “−” is assigned a symbol number “10”. Good. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E in the alphabet) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.
遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数により、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A first on-hold display is displayed for possible display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one. The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second on-hold display is displayed for possible display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.
遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21により検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。 On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 </ b> C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.
普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。 The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols. A variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Information relating to a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).
普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数により、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出により、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The general-purpose hold display unit 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number based on the hold data (general hold information) based on, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition permitting the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.
画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置される。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示(変動表示とも呼ぶ)される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。 In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed (also referred to as variable display). Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).
一例として図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置される。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。 As an example, as illustrated in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area of the image display device 5 (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R), the variation of the ornamental symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game), A finalized symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.
飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付される。一例として「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類でもよい(例えば7種類や9種類等)。 For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image is composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other decorative image showing an arbitrary figure. Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to the symbol. As an example, each of the alphanumeric characters indicating “1” to “8” may be given the symbol numbers “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.
特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まればよい。 A stop display that stops the variable display by stopping the fixed special symbol that is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and a final symbol symbol that is a variable symbol display result (final stop symbol) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol which is the variable display result of normal symbol (also referred to as the normal map display result) It is also referred to as a stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). It should be noted that the variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily coincide with the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time (special symbol variation time) of the special symbol, It is sufficient if the fluctuation time falls.
即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよく、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。 That is, the decorative symbol variation start timing may be later than the special symbol variation start timing, and the special symbol variation end timing (determined special symbol stop display timing) is the decorative symbol variation end timing (definite decorative symbol stop It may be later than (display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the final special symbol may be stopped and displayed when the execution of the predetermined effect is completed. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) which is an aspect of the hold effect (described later).
また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮等も生じさせずに停止表示させるもの等が含まれる。 Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern having a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped while causing slight shaking or expansion / contraction, for example, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置される。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。 Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, the second hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加してもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 Note that in the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). An indication may be added. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加してもよい。 In the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). An indication may be added.
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.
また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示等とも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部等とも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間に配置されている。 Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. The hold display erased (moved) from the start winning memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second display digested by the establishment of the second start condition) Active display area AHA for displaying a special image representing information including active display (displayed at the time of digestion, this time display, etc.) corresponding to the hold display corresponding to the variable display of decorative symbols executed based on the special figure hold information (Digestion display area, digestion display area, current hold display area, current hold display area, active hold display area, active hold display area, active display area , This time display area, this display area, also referred to as a digestion time display unit and the like.), For example, is disposed between the first start winning storage display area 5HL second start winning storage display area 5HR.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等のアクティブ表示に応じた情報等が特別画像により表示される。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is arranged between the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR. The display area AHA may be arranged at any position in the display area of the image display device 5. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame surrounding the active display, an active display or an active display such as characters and images displayed around the active display frame, and the active display frame Information or the like corresponding to is displayed as a special image.
遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチにより検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . At the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等により操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられればよい。 A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area is provided at a lower right position of the gaming machine frame 3. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch for stopping the driving of the shooting motor provided in the hitting ball shooting device and a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられる。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. An upper plate (a hitting ball supply tray) is provided. A lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower part of the frame 3 for the gaming machine.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation rod that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されればよい。 A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to comprise including a photosensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B may be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。 An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the game progress status of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the status of the gaming machine 1.
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音等が含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌等である。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出等)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)等である。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声等である。プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサにより検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声等である。 The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message) or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice that is notified to request an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, or the like that notifies the shift to the reach state when the reach state (described later) is shifted. The sound, voice, etc. that give notice or suggestion that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音等である。 An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .
遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものでもよく、フラッシュランプから構成されるものでもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)でもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲等に、種々の発光部材を設置してもよい。 A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. 9U, the light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the gaming machine frame 3. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless particularly distinguished. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball apparatus 7) in the game area.
画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等は演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型等他の演出装置を備えてもよい。 The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like are rendering devices that perform rendering, but the gaming machine 1 may include other rendering devices such as a rendering model having a drive unit as the rendering device.
なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられてもよい。 In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後は、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態(有利状態ともいう)としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit game as a specific gaming state (also called “favorable state”) in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times. Controlled by the state. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となってもよく、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄としてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The symbol may be a symbol, and a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The big prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」等)に達するまで、繰返し実行可能である。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了してもよい。 A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds reaches the upper limit, the execution of the rounds may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a prize winning opening).
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒等)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒等)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normally open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となってもよい。 In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0), in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of executions of the round may be a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間等)であって非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 second etc.) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものでもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。 In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is different from the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .
このように大当り遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態である。遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、確変状態(高確率状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 In this way, the big hit gaming state is an advantageous state that is advantageous to the player. The advantageous state advantageous to the player may include other advantageous states such as a probability variation state (high probability state), a short time state, and a high base state in addition to the above-mentioned jackpot gaming state.
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰返し実行される。 After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.
画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組合せの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。 In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination.
リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域で停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。 The reach state refers to a decorative symbol (also referred to as “reach variation symbol”) that has not been stopped yet when the decorative symbol stopped in the display area of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination. Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching a reach state is also referred to as reach establishment (reach establishment).
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9等の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれてもよい。 Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せ等が最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As the production operation in the reach production, a plurality of types of production patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”) may be varied. As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.
大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}により算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect will be executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expected degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄等の可変表示動作により実現される滑り演出や擬似連演出等が実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5R等)で飾り図柄(以下、「左」の飾り図柄表示エリア5Lで表示される飾り図柄を左図柄、「中」の飾り図柄表示エリア5Cで表示される飾り図柄を中図柄、「右」の飾り図柄表示エリア5Rで表示される飾り図柄を右図柄、と呼ぶ場合がある)を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)で飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In addition, during decorative display of decorative symbols, as one aspect of variable display effects, slip effects, pseudo-continuous effects, and the like realized by variable display operations such as decorative symbols can be executed. In the sliding effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then in a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). Decorative symbol (hereinafter, the decorative symbol displayed in the “left” decorative symbol display area 5L is the left symbol, the decorative symbol displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is the middle symbol, and the “right” decorative symbol is displayed. The decorative symbol displayed in the area 5R may be called a right symbol) is temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas temporarily displayed. The decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R) is changed again and then stopped and displayed. Decorative pattern Effect display is performed to change. Thus, in the slide effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed until a fixed decorative symbol resulting in variable display is derived and displayed after variable display of the decorative symbols is started, and then variable for a predetermined number of decorative symbols. By executing the display again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.
擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目等が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示(再変動表示、再変動ともいう)を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。 In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo-continuous chance eye is a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R) Temporarily displayed), then in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R again, the re-variable display (re-variable display, which is an effect display for starting variable display of all decorative symbols again) (Also referred to as re-variation) can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times).
本実施形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。 In the present embodiment, the number of re-variable displays (number of re-variable displays) in the pseudo-continuous effect is variable display (first variable) until all the decorative symbols temporarily stop temporarily in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Display) number of times (one time), the number of re-variable display (final variable display) after all decorative symbols have been temporarily stopped (final variable display), and re-variability between the first variable display and the last variable display. The number of times of display X (X is 0 or 1 or more) and the number of times (X + 1) less than the total number of times (X + 2) are grasped. In addition, the number of re-variable display times is the same as the number of times that all decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (the number of temporary stops). The first variable display to the first temporary stop display is also referred to as the first pseudo-ream, the second variable display (first re-variable display) to the second temporary stop display is also referred to as the second pseudo-ream and the third time. The variable display (second revariable display) to the third temporary stop display is also referred to as the third pseudo-ream, and the fourth variable display (third revariable display) to the fourth temporary stop display is the fourth. It is also called a pseudo-ream. Further, the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production is also referred to as the number of pseudo-series fluctuations (or the number of pseudo-series). That is, the number of pseudo continuous fluctuations, the number of re-variable display times, and the number of temporary stops are the same. Increasing the number of times of the first, second, third,...
「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of “pseudo-continuous”, the re-variable display (re-variation) is performed once to four times, so that the decoration pattern is variable based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it were started 2-5 times in a row.
なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよく、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。 In the pseudo-continuous effect, before reaching reach in the change (before reaching the reach state), the pseudo-continuous chance is temporarily displayed in any or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in the figure, the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped, and after reach is established, any one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is simulated. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so that the consecutive chances are temporarily stopped. That is, the temporary stop display effect mode in the pseudo-continuous effect includes at least an effect mode in which the temporary stop display is performed before the reach state is reached, and an effect mode in which the chance symbol is temporarily stopped after the reach state is reached. May be.
滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するものでもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよく、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)等のように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) may be a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of the big hit is high. . Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or a high expectation degree of jackpot may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slide effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect, for example, display of a background image, display of a message window, There may be one that uses an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, and extinguishing).
本実施形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出でもよい。換言すれば、共通演出が実行されることを示唆する演出を示唆演出と称する場合と、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)を示唆演出と称する場合とがある。 In the present embodiment, the notice effect is common when the display mode of the special image representing the information including the active display corresponding to the hold display corresponding to the change is changed and when the display mode of the special image is not changed. Includes common effects performed in The notice effect includes a success effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect, and a failure effect that does not change the display mode of the special image after executing the common effect. Note that the notice effect may include a suggestion effect that suggests a common effect. The suggestion effect may be an effect that is executed in common when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed, similarly to the common effect. In other words, when an effect that suggests that a common effect is executed is referred to as a suggestion effect, and an effect that suggests that either a successful effect or a failure effect is executed (a common effect or a common effect) Another production) may be referred to as a suggestion production.
なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。 The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning of a certain game ball may become a reach state has at least a variable display state of the decorative pattern due to winning of the game ball. It may be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that notifies or suggests to the player that the variable display result due to winning of a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern due to winning of the game ball is stopped and displayed May be executed (started) before.
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報等に基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 The notice effects may include those that become pre-read notice effects (also referred to as “preliminary notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display result is a “big hit” based on the hold information of the special game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. In addition, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information (when the target hold information including the variable display of the target is being digested) and before the target hold information. There are a case where it is executed during digestion of the hold information and a case where it is executed during digestion of the hold information of the target and during the digestion of the hold information before the target hold information.
ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。 The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball, It may be executed (started) before the variable display state becomes the reach state (or the non-reach state). In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the definite decorative symbol by winning is stopped and displayed.
なお、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。また、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。 Note that the pre-reading notice effect (preliminary notice notice effect) includes, for example, a hold change effect that changes the display mode of the first hold display in the first start prize storage display area 5HL, and the first start prize storage display area 5HL. Action effects such as a hold change change effect that does not change the display mode of the first hold display may be prepared. In addition, in the pre-reading notice effect (preliminary notice effect), for example, a hold change effect that changes the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, or the second start win memory display area 5HR Action effects such as a hold change change effect that does not change the display mode of the second hold display may be prepared.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後等に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “lost”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにより形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組合せである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。 When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach effect is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is a combination of the final stop display. As an example of the normal symbol, among the eight types of decorative symbols having symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols having even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” It is.
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the predetermined decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed.
時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special-purpose game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組合せである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, etc., among a plurality of types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. In other words, when the probability variation jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration symbol that becomes the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. May be. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same kind of probability variation symbols are aligned on the effective line and are finally stopped and displayed. An example of a probabilistic design is the four types of decorative symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” among the eight types of decorative symbols with symbol numbers “1” to “8”. It is.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選で確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, the probability variation control may be terminated when it is determined that “the probability variation falls” is to be finished in the probability variation falling lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended. .
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われてもよく、複数の制御が組合せられて行われてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control for making the tilt control time for performing the game longer than that in the normal state and a control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示されてもよい。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal jackpot combination, it is changed again in a state where the same decorative symbol is aligned, The decorative symbol (probability variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as a confirmed decorative symbol.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等で、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等で実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot game state, during the jackpot game state, the period from the end of the last round until the next variable display game is started, etc., during the jackpot promotion that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state An effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting the solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical component for rendering such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as a display operation in the image display device 5, a sound output operation from the speaker 8 or a part thereof, and a lighting operation / light-off operation in the lamp 9 or the like. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit to perform is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11. ), A switch for detecting the open / close state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibration, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15により中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.
図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decoration symbol variably displayed in each of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.
コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.
コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is satisfied.
コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HL等で第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等で特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.
本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。 In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second winning prize opening is designated. In addition to transmission, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信してもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.
本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。 In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), the variable display result is determined as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. Whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random number MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designating command, and determines the type of big hit. In addition to being able to recognize, the change category can be recognized based on the value set in the change category command.
変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンド等の演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。 The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, the game control microcomputer 100 executes a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 by executing a program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 performs various data temporarily stored in the RAM 102. Fluctuating data reading operation for reading data, receiving operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, Numeric data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss”. (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).
また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意してもよい。 A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “small hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, any variation pattern is selected according to the total number of reserved memories and the gaming state, thereby enabling control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターン等のようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.
図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.
変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (lack) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (lack). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.
変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (production) is executed once. The fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。 In FIG. 5, the description of the fluctuation pattern when the big hit type of the small hit fluctuation pattern and the big hit fluctuation pattern is abrupt is omitted, but the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, Reach loss variation pattern) and jackpot variation pattern (except when the jackpot type is abrupt).
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data constituting a table as shown in FIG.
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared. In the first special figure display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special figure game (special game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1.
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.
第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases.
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning ball apparatus 6B such as a short-time state (low-accuracy base state) or a probability variation state (high-accuracy high-base state) is formed. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a “small hit” that makes it difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in game entertainment due to the extended game. .
なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行ってもよい。 In the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, determination values in different predetermined ranges may be assigned to the “small hit” special figure display results. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller decision value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Or you may determine a special figure display result with reference to a common special figure display result determination table with a 1st special figure game and a 2nd special figure game.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, “surprising change” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.
大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、即ち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( When the second special figure game is executed while the variable special figure is the second special figure, the value in the range of “82” to “99” is assigned to the big hit type of “surprise”. No decision value is assigned to the big hit type of “Accuracy”. With such a setting, the game is not “accurate” in the second special figure game, so that it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “probability” and to prevent a decrease in gaming interests due to the extended game.
なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行ってもよい。 It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the fluctuation special figure is the second special figure. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined with reference to common table data in the case where the variation special chart is the first special chart and the second special chart.
また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine a variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table, different determination ratios, and the like. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.
また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR5 for variation pattern determination is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Note that one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of variation pattern determination tables.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグ等)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flag). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as reserved data (first special figure reservation information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as reservation data (second special figure reservation information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。 Note that the hold data of the first special figure game (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general-purpose hold storage unit 151C stores hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. The numerical data indicating the random number MR4 for use is stored as the hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値等が記憶される。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. A second reserved memory number count value that is a stored value of the second reserved memory number counter for counting, a total reserved memory number count value that is a stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, and the like. Remembered.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows a random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the image display apparatus 5, and CPU120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 the RAM 122. The fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored in the stage, the effect control CPU 120 receives the input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.
例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first start winning prize storage display area 5HL to be one of a plurality of types. Yes. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. . Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.
また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In addition, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second start winning prize storage display area 5HR to any one of a plurality of types. Has been. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. . Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.
また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 In addition, the ROM 121 stores a hold effect execution presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not to execute a hold effect (also referred to as an action effect or a hold change effect). Specifically, in the hold effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the hold effect is executed is determined for each of whether the hold effect is not executed and is executed. Assigned. In the present embodiment, the hold effect is a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first start-winning memory display area 5HL to the notice mode, and is displayed in the second start-winning memory display area 5HR. This is a pre-reading notice effect that changes the display form of the held display to the notice form. Note that there are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change gaze effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 but does not change the display mode of the hold display.
また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 In addition, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) that changes a special image including an active display. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the active display change effect is executed, with or without execution of the active display change effect. A numerical value (decision value) is assigned.
本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。 In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing a special image into a notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, information corresponding to the active display (for example, the characters around the active display or the active display frame, characters and images displayed around the active display frame, etc.) are used as the notice mode. It is an effect to change (main notice effect). In the active display change effect, as described above, the common effect, the successful effect (also referred to as the active display change effect) executed when the special image is changed after the common effect is executed, and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gas effect) that is executed when the special image is not changed later is included. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect is an effect that does not change the display mode of the special image by not acting on the special image in the display area of the image display device 5, or the failure effect acts on the special image in the display area of the image display device 5. This is an effect that does not change the display mode.
また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the mode of the special image into one of a plurality of modes and a change of the special image in the second system. And the 2nd system | strain change effect changed to either of several aspects is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. There are common production, success production, and failure production. In the present embodiment, the first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is in the special image. The display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image) is changed.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 stores the first system change referred to in order to determine the execution timing of the first system change effect that is one of the active display change effects. An effect execution timing determination table is stored. This first system change effect differs in the rate at which the successful effect related to the first system change effect is executed depending on the execution timing of the first system change effect. Also, the ROM 121 stores a plurality of first system change effect effect execution timing determination tables that are different from each other in the types of execution timings that can be determined in the first system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the first system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. Yes. Also, instead of a plurality of first system change effect execution timing determination tables, one large first system change effect execution timing determination table including information of all first system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. You may remember.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In addition, the ROM 121 stores the second system change referred to in order to determine the execution timing of the second system change effect, which is one of the active display change effects (timing at which timing of the change is executed). An effect execution timing determination table is stored. This second system change effect differs in the rate at which the successful effect related to the second system change effect is executed depending on the execution timing of the second system change effect. The ROM 121 also stores a plurality of second system change effect effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the second system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the second system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. Yes. Also, instead of a plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. You may remember.
なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 The ROM 121 includes a plurality of first system changes in which the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table for the first system change effect and the execution timing determination table for the second system change effect, their respective determination ratios, and the like are different from each other. An effect execution timing determination table for effects and an execution timing determination table for second system change effects may be stored as one large active display change effect execution timing determination table. The active display change effect execution timing determination table includes a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect at each execution timing, and the second system. A numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the change effect, or a random value (not shown) for determining the execution timing of both the first system change effect and the second system change effect A numerical value (determined value) to be compared may be assigned. Also, instead of a plurality of active display change effect execution timing determination tables, one large active display change effect execution timing determination table including information of all active display change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. Also good.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 The ROM 121 stores an active display change effect pattern determination table that is referred to in order to determine an active display change effect effect pattern (effect mode) as one of a plurality of types. Specifically, the active display change effect effect pattern determination table stored in the ROM 121 includes a random value (not shown) for determining the active display change effect effect pattern for each of the active display change effect effect patterns. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned.
なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 The ROM 121 may store a hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect (timing such as the number of changes to be executed). In addition, the ROM 121 may store a plurality of hold change effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the hold change effect execution timing determination table. The hold change effect execution timing determination table may be assigned a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the hold change effect for each execution timing. Further, instead of a plurality of hold change effect execution timing determination tables, one large hold change effect execution timing determination table including information of all the hold change effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.
なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 The ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of the main notice effect other than the active display change effect described above. It may be. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables having different types of main notice effect patterns that can be determined in the main notice effect pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the main notice effect pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random value MR9 (not shown) for determining the main notice effect pattern may be assigned to each main notice effect pattern. Instead of a plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.
なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。 The ROM 121 may store a hold change effect pattern determination table that is referred to in order to determine the effect pattern (effect mode) of the hold change effect as one of a plurality of types. In this case, if the ROM 121 is assigned a numerical value (determined value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the hold change effect pattern for each of the hold change effect patterns in the hold change effect pattern determination table. Good.
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。 Note that the ROM 121 may store a hold change change effect execution presence determination table that is referred to in order to determine whether or not the change change effect effect is executed. In this case, in the pending change gaze effect execution presence / absence determination table, a numerical value (not shown) to be compared with a random number (not shown) for determining whether or not the hold change gaze effect is executed and not executed. (Determined value) may be assigned.
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Note that the ROM 121 may store a hold change change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the change change effect effect (timing of how many changes will be executed later). In this case, the ROM 121 may store a plurality of hold change change effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the hold change change effect execution timing determination table. A numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the pending change gaze effect may be assigned to each of the execution timings in the pending change gaze effect execution timing determination table. It should be noted that instead of a plurality of hold change change effect execution timing determination tables, one large change change effect effect execution timing determination table including information on all hold change effect display timing determination tables may be stored in the ROM 121.
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。 Note that the ROM 121 may store a pending change gasset effect pattern determination table that is referred to in order to determine an effect pattern (effect mode) of the pending change gasset effect as one of a plurality of types. In this case, the ROM 121 has a numerical value (determined value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the pending change gaze effect pattern for each of the pending change gaze effect patterns in the pending change gaze effect pattern determination table. May be assigned.
また、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 The ROM 121 also has an active display mode determination table (also referred to as “digestion display mode determination table”) that is referred to in order to determine the display mode of the active display displayed in the active display area AHA. May be stored. In this case, the ROM 121 may store a plurality of active display display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the active display display mode determination table. In the display mode determination table for active display, a numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the display mode of active display may be assigned to each of the display modes of active display. That is, the ROM 121 has a plurality of active display display modes different from each other in the determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one of the plurality of types of active display display modes. A determination table may be stored. Instead of a plurality of active display display mode determination tables, one large active display display mode determination table including information of all active display display mode determination tables may be stored in the ROM 121.
また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型等)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータ等が記憶されている。演出制御パターンがセットされることにより、飾り図柄等の種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)等が実現される。 In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the effect model, etc.). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出等)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。 The various effect control patterns are configured by data indicating control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. Design operations such as variable display operation of symbols, reach production, re-lottery production, etc., or various production operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, hold for the display mode of the hold display in the first start winning memory display area 5HL) Such as an effect and a hold effect for the display mode of the hold display in the second start winning memory display area 5HR), and the like.
図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like may be set in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control CPU 120. Thus, a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the presentation control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data for designating the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation according to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間でスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A and the push button 31B in the effective period. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the rendering operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is performed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよく、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 When setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the ROM 121 of pattern data constituting the corresponding effect control pattern. The storage address may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, and the like) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable member provided in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number is provided. . When there is a start winning at the first start winning opening, a start opening winning designation command (first starting slot winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The first start winning reception command buffer 194A has a storage area so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command can be stored in association with each other.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start prize from the head in the empty area of the first start prize reception command buffer 194A. At the time of the first start winning, command transmission is performed in the order of the first start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number notification command. Accordingly, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “3”.
図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one every time variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, when the decorative symbol variable display is started in conjunction with the first special figure game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command. One command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (command associated with the first start opening prize designation command) However, the shift is made while maintaining the winning order (buffer number size relationship).
例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is changed to the buffer number “2”. Shifted.
また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 Further, in the present embodiment, data configuring the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number is provided. . When there is a start winning at the second start winning opening, a start opening winning specifying command (second starting opening winning specifying command), a symbol specifying command, a variable category command, a reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a pending storage count notification command can be stored in association with each other.
演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the second start winning prize from the head in the empty area of the second start winning reception command buffer 194B. At the time of the second start winning, command transmission is performed in the order of the second start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10C, the second start opening winning designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The variable category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.
図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one every time variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, when the decorative symbol variable display is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening prize designation command. One command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (command associated with the second start opening winning designation command) However, the shift is made while maintaining the winning order (buffer number size relationship).
例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, in the storage state shown in FIG. 10C, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.
また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the first start winning reception command buffer 194A. That is, in the first prefetch notice buffer 194C, the contents of the decision concerning the prefetch notice effects related to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Is done. When pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the prefetch preview buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also deleted. In addition, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is changed to another buffer number. In the first prefetch notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.
また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 In the present embodiment, data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetch notice buffer 194D is provided with storage areas (areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the second start winning reception command buffer 194B. That is, in the second prefetching notice buffer 194D, the contents of the determination concerning the prefetching notice effects relating to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Is done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10C due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the 2 prefetch notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. In addition, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. In the second prefetch notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103により遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入ってもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。以下、ステップSは単にSと称する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Hereinafter, step S is simply referred to as S. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of tilting movement of blades.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値により指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のS101で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のS208、S211で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS220で実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S208 and S211 in FIG. FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.
図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202で第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S207)。 In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number (the first special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). (4)) is determined (S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. If the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (S207).
S201で第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202で第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(S202;Yes)、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S204で第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S210)。 When the first start-up switch 22A is off in S201 (S201; No), or when the number of first special figure reservation storage reaches the upper limit in S202 (S202; Yes), the process of S209 is executed. Thereafter, whether or not the second start port switch 22B is turned on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Is determined (S203). At this time, if the second start port switch 22B is on (S203; Yes), the second special figure holding memory number (the holding number of the second special figure game) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). (4)) is determined (S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S204 (S204; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S210).
S207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S209)、S203の処理に進む。S210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。 After the process of S207 is executed, a start winning process (FIG. 14) is executed (S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (S209), and the process proceeds to S203. After the process of S210 is executed, a start winning process (FIG. 14) is executed (S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (S212), and the start winning determination process is terminated. . Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.
CPU103は、始動入賞時処理(S208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。S215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(S216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 As the start winning process (S208, S211), the CPU 103 updates the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value stored in the start port buffer by 1 (S215 in FIG. 14). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Subsequent to the process of S215, the total pending storage number is updated to be incremented by 1 (S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.
S216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of S216, the CPU 103, among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, the random value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determining The numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation category are extracted (S217). The numeric data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit 151 corresponding to the start port buffer value (S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.
S218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.
S219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of S219, a winning random number determination process is executed (S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S221). The reserved memory number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.
CPU103は、入賞時乱数値判定処理(S220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 As the winning random number determination process (S220), the CPU 103 checks the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 by confirming the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example. It is identified (S401 in FIG. 15A). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.
S401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のS217で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Subsequent to the processing of S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value ("1" or "2") and the current game The special figure display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the state is selected (S402). For example, when the start port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in S217 of FIG. 14 is within a predetermined jackpot determination range (S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the process of S402 are set, and the CPU 103 decides each random number MR1 and each decision value. It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.
S403で大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(S404)。CPU103は、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。S404で小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S405)。 When it is determined in S403 that it is not within the big hit determination range (S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (S404). The CPU 103 executes the same process as in the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected by the process of S402. It suffices if it is possible to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in S404 that it is not within the small hit determination range (S404; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is transmitted to the effect control board 12. Is set (S405).
S404で小当り判定範囲内であると判定された場合には(S404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S407)。 If it is determined in S404 that it is within the small hit determination range (S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S407).
S403で大当り判定範囲内であると判定された場合には(S403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(S410)。 When it is determined in S403 that it is within the jackpot determination range (S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (S409). At this time, the CPU 103 determines in accordance with the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified in correspondence with the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result in the process of S409 to the effect control board 12 are performed (S410).
S405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(S412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。S412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。 After performing any of the processes of S405, S407, and S410, the variation category is determined (S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of S412, the CPU 103 causes the plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determination tables having different types of variable categories that can be determined in the variable category determination table, different determination ratios, and the like) to each other. ) To select one of the variation category determination tables to be set as the use table.
具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、S403やS404の判定結果等)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値等)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。 Specifically, the CPU 103 displays the special figure display result (for example, the determination result of S403 or S404, etc.), the reserved memory number (for example, the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). Or the like, the variable category determination table to be set as the use table is selected. Subsequently, the CPU 103 converts the variation category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation category extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.
図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブル等の他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。 FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a variation category determination table. The configuration example of the variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 17A is a configuration example of a variation category determination table (denoted as “C-TBL1” in the figure) using a certain variation category determination table among the above four types. FIG. 17B is a configuration example of a variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table by still another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For simplification of explanation, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 17A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 17B to 17D and other determination tables such as a variation pattern determination table. FIG. 16 shows a selection example in which any setting is selected from the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. This is a selection example in which any one of the variation category determination tables is selected from the four types of variation category determination tables.
図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割当てられている。 FIG. 17A shows a variation category determination table “C-TBL1” (a variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B), a variation category determination table “C-TBL3” in FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” in (D), numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories.
図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the variable category. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variable category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variable category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the variation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the variation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「CTBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0”) out of 100 determined values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the variation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the variation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “CTBL3” in FIG. 17C, the fluctuation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the fluctuation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), and the fluctuation category. “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”, and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).
図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved memories is large, compared to when the number of reserved memories is small, shortening / non-reach ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “4”. > Determination ratio “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “1”.
また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 Also, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, the fluctuation category ( The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.
また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。 In the setting examples of FIG. 17A to FIG. 17C, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables.
また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないことを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance that at least the reach is not achieved.
その後、S412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, according to the determination result (determination result) in the process of S412, a setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the effect control board 12 is performed (S413). The winning random number determination process is terminated.
図12のS101で始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. To do.
S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)等が行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of a special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.
S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を送信するための送信設定処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.
S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマにより経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンにより制御する処理となればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, It is a first special figure game (special game using the first special figure) by the special symbol display device 4A, or a second special figure game (special drawing using the second special figure) by the second special symbol display device 4B. The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether it is a game. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 may be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special game or the second special game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). The process to set for is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定してもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the big win type corresponding to “non-probability change” or “probability change” is set to “29 seconds” as the upper limit of the period during which the big winning opening is opened, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23により検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the grand prize opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big prize opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In this case, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. And a process for performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release pre-processing of S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.
S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The small hit releasing process of S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “10”.
S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end processing of S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process waits until a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. The processing to do is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図18は、特別図柄通常処理として、図12のS110で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of S231, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.
S231で第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読出す(S232)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in S231 (S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores special data as the storage data corresponding to the reservation number “1”. The random number value MR1 for determining the figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation, and temporarily stored.
S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。 Subsequent to the processing of S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure reserved memory unit In 151B, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( S233). In the process of S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (S234).
S231で第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. .
このように、S235の処理を、S231で第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 As described above, since the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure holding memory number is “0”, the first special figure game and the second special figure game Is held, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And special drawing games (first special drawing game, second special drawing game) may be executed in the order in which the starting prizes (first starting prize, second starting prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.
S235で第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読出す(S236)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S235 (S235; No), the special data is stored as special data stored in the first special figure storage unit 151A corresponding to the reservation number “1”. Numeric data indicating the random number value MR1 for determining the display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are respectively read (S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation, and temporarily stored.
S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。 Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. In 151A, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( S237). In the process of S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (S238).
S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S239)。即ち、S402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、S239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。 After executing either of the processes of S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing”, FIG. Similarly to the process of S402 shown in (A), special table display result determination table data is selected (S239). That is, in the process of S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of S239, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”. The second special figure display result determination table 130B may be set in the use table. Subsequently, the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 stored in the fluctuation random number buffer is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit” or “lost” (S240).
S240で特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。 After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S241). If it is determined that the game is a “hit” (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (S244).
こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type is set. Remember me. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.
S241で「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(S246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S247)。 If it is determined in S241 that it is not “big hit” (S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (S246). When it is determined that the game is “small hit” (S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S247).
S246で「小当り」ではないと判定された場合や(S246;No)、S245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。 When it is determined in S246 that it is not “small hit” (S246; No), or after executing any of the processes of S245 and S247, whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state in advance A determined special symbol is set corresponding to the determination result, and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state (S248).
S248で確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235で第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After the confirmed special symbol is set in S248, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S249), and the special symbol normal process is terminated. If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in S235 (S235; Yes), the predetermined demonstration display setting is performed (S250), and the special symbol normal process is terminated. To do. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
S111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。 In the variation pattern setting process of S111, the CPU 103 determines the random value MR3 for determining the variation category and the variation pattern determining variation from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted.
上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(S220)の実行時と当該変動パターン設定処理(S111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、S261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。 As described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables corresponding to the number of reserved memories, the determination corresponding to the same variation category When the random number value MR3 that matches the value is extracted at the time of winning, the number of reserved memories differs greatly between when the winning random number determination process (S220) is executed and when the variation pattern setting process (S111) is executed. In the variation pattern setting process, the same variation category as the winning random number determination process is determined. For example, in the specific examples of the variable category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is won regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined in both the random time value determination process and the fluctuation pattern setting process. For example, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination process and the variation pattern setting process. Is done. In the process of S261, it is preferable to determine the variation category using the variation category determination random value MR3 stored as the pending data, but the CPU 103 newly extracts the variation category determination random value MR3. Alternatively, the variation category may be determined using the newly extracted random value MR3 for determining the variation category.
続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、S412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づき、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づき、複数種類の変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 Subsequently, using the newly extracted random number MR3 for determining the variation category, the CPU 103 determines the variation category as in S412. That is, as shown in FIG. 16, a variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. And the variation category is determined based on the random number MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects any variation pattern determination table to be set as a use table from among a plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101, based on the variation category that is the determination result. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern, the CPU 103 selects any variation pattern from among a plurality of types of variation patterns. decide.
図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。 FIG. 19 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 19A is an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the variation pattern determination ratio based on the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is an example of setting the variation pattern determination ratio by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19D to 19H.
以上のように、主基板11では、S101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S219)、S403、S404、S409等において判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S405、S407、S410)、S412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(S413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(S221)。 As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in S101, transmission setting for transmitting the start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 (S219). ), Transmission setting for transmitting the symbol designation command according to the special symbol display result determined in S403, S404, S409, etc. is performed (S405, S407, S410), and according to the variation category determined in S412 Transmission setting for transmitting the variable category command (S413) is performed, and transmission setting for transmitting the pending storage number notification command is performed (S221).
これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。 After these processes are executed, the command control process of S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) through the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). When the first start condition or the second start condition is satisfied, a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command Four commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are collectively transmitted as one set within one timer interrupt.
また、主基板11では、S110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、S111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5等を用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。 In the main board 11, in the special symbol normal processing of S110, a fixed special symbol which becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, etc. In the variation pattern setting process of S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.
更に、S111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンド等が、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 Further, in the variation pattern setting process of S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, etc. Transmission settings for transmission to the control board 12 are performed. When the variable display is started by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, a variable display result notification command, a variation pattern designation command, etc. are included in one timer interrupt. Sent in batch. Note that the commands are not limited to being transmitted in a batch within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process of S17 for each timer interrupt.
つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(S110)で特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(S111)で飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)で検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(S220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。 In other words, at the timing when the special symbol or decorative symbol variable display is started, the special symbol display process (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” or “small bonus” in the special symbol normal processing (S110). Whether or not to control to the small hit game state is determined, a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative design is determined in the variation pattern setting process (S111), and each effect control command The content determined by is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), a “big hit” or “small” is determined by the random number value determination process at winning (S220). Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state as a “winning”, a determination of a rough variable display mode (variation category) of the decorative design, etc. is performed, and is determined by each production control command The contents are transmitted to the effect control board 12.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.
このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read out and then read out. Settings and control corresponding to the production control command are performed.
S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in S74, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process in S75, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model are used. With respect to the control content of the effect operation used, determination, determination, setting, and the like according to the effect control command transmitted from the main board 11 are performed.
S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。 Following the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and the random numbers for effect counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random values used for effect control. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to S72.
図21は、コマンド解析処理として、図20のS74で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S501)。このとき、受信コマンドがなければ(S501;No)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S74 of FIG. 20 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (S501). At this time, if there is no received command (S501; No), the command analysis processing is terminated.
S501で受信コマンドがある場合には(S501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S503)。例えば、S503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a reception command in S501 (S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is a first start opening prize designation command (S502). . Then, when it is the first start opening winning designation command (S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (S503). For example, in the processing of S503, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192 Good.
S502で受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S505)。例えば、S505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start opening winning designation command in S502 (S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (S504). When the command is the second start opening winning designation command (S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (S505). For example, in the processing of S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
S504で受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S506)。S506で受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S507)。S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S509)。 If the received command is not the second start opening winning designation command in S504 (S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S506). If the received command is not a symbol designation command in S506 (S506; No), it is determined whether or not the received command is a variable category command (S507). If the received command is not a variable category command in S507 (S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (S508). When the command is the first pending storage count notification command (S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S509).
S508で受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S511)。 If the received command is not the first pending storage count notification command in S508 (S508; No), it is determined whether the received command is the second pending storage count notification command (S510). If the command is the second pending storage count notification command (S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S511).
S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。 When the received command is a symbol designating command at S506 (S506; Yes), when the received command is a variable category command at S507 (S507; Yes), or any of the processes of S503, S505, S509, and S511 is executed. After that, in the process of S503 for the received command received immediately before the received command, if the first pending storage number notification waiting time is set, the received command is received at the first start winning received command buffer 194A. (S512), the process returns to the process of S501.
また、S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。 If the received command is a symbol designation command in S506 (S506; Yes), if the received command is a variable category command in S507 (S507; Yes), or any of the processes of S503, S505, S509, and S511 When the second pending storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the received command received immediately before the received command after the execution of the received command, the received command is received at the second start winning received command. After storing at the head of the empty area in the buffer 194B (S512), the process returns to S501.
なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the first reserved memory number notification command is received together with the first change start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A.
また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning prize reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.
S510で受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S513)、S501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。 If the received command is not the second pending storage number notification command in S510 (S510; No), after setting according to other received commands (S513), the process returns to S501. For example, when the received command is a gaming state designation command, the gaming state designation command is analyzed to identify the current gaming state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to determine whether the time is short.
始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。 Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. The first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.
なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a first reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, and each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area.
また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a second reserved memory number notification command. The received commands may be stored without distinction, and each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area.
図22は、演出制御プロセス処理として、図20のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のS150で実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the process executed in S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (S150). FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S150 of FIG. 22 as the winning effect determination process.
図23に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(S151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S152)。S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(S153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S153)。S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。 In the winning effect determining process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first stores the stored contents in the start winning reception command buffer (the first starting winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B). It is checked (S151), and it is determined whether or not a first start port winning designation command is received as a new received command (S152). When it is determined in S152 that the first start opening winning designation command has not been received (S152; No), the contents stored in the second start winning reception command buffer 194B are checked (S153), and a new received command is obtained. It is determined whether a second start opening winning designation command has been received (S153). When it is determined in S154 that the second start opening winning designation command has not been received (S154; No), the winning effect determining process is terminated.
S152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(S155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(S160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。 When it is determined in S152 that the first start opening winning designation command has been received (S152; Yes), if it is specified that the time is not short in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S155). : NO), the first hold effect determination process is executed (S160). The first hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display when the additional display is performed in the first start winning storage display area 5HL. In addition, in the case where a hold change effect or a hold change gaze effect for a hold display when additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL is executed, in the step, whether the hold change effect or the hold change gaze effect is executed. What is necessary is just to perform the process which determines the execution timing of a hold | maintenance effect, etc., when the process which determines NO is determined, when it determines to perform a hold | maintain effect.
まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図24は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図24(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図24(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図24(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 First, the determination process for determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL will be described. FIG. 24 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of hold display mode determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 24A shows the hold display mode selected when the variation category is “PA1 (abbreviation / non-reach loss)” or the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by a determination table. FIG. 24B shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 24C shows setting of a display mode determination ratio of a hold display by a hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (lost))” among the above seven types. This is an example (H-TBL3).
図24(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図24(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図24(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図24(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 24D shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (losing)) among the above seven types. 24E shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category “PB3 (normal reach (big hit))” is selected from the above seven types. 24 is an example of setting the aspect ratio (H-TBL5), and Fig. 24 (F) shows a hold selected when the variation category "PB4 (super reach α (big hit))" is selected from the above seven types. Fig. 24G is a setting example (H-TBL6) of the display mode determination ratio of the hold display by the display mode determination table, and Fig. 24G illustrates the variation category "PB5 (super It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when
図24によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図24によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。 According to FIG. 24, for example, in the case of reach, red and yellow are more easily determined than in the case of non-reach, and blue and white (initial color) are less likely to be determined. In addition, in the case of reaching, it is easier to determine red and yellow, and it is difficult to determine blue and white compared to when reaching hot (for example, super reach) and not reach (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 16, 17, and 24, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “losing”. The white color is difficult to determine. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation level for a hot performance and a big hit than the blue and white display modes. More specifically, the expectation that a hot performance will be executed and the expectation that will be a big hit increase in the order of red, yellow, blue, and white.
即ち、第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図24に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。 That is, in the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 determines a plurality of hold display modes shown in FIG. 24 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main board 11. The reserved display mode determination table to be used is selected from the tables, and additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL based on the selected held display mode determination table and the random number MR6 for determining the display mode of the hold display. The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be determined is determined.
第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 After executing the first hold effect determining process (S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determining process based on the determination result of the first hold effect determining process (S161). Specifically, for example, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to the first start prize corresponding to the buffer number of the first start prize in the first start prize received command buffer 194A. The determination content (display mode at the time of addition) of the first hold effect determination process is stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194C.
なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold change effect in the first hold effect determination process, and when determining to execute the hold change effect, the content of the hold effect determination process (hold change) (Execution timing in the case of executing the effect, execution timing in the case of executing the hold change gaze effect, execution timing in the case of executing the hold change) corresponding to the buffer number in the first start winning reception command buffer 194A corresponding to In association with the buffer number of 1 prefetch notice buffer 194C, determination contents of hold effect determination processing (information (eg, flag) indicating execution of hold change effect, information indicating execution of hold change effect) (eg, information indicating execution of hold change effect) Flag), information indicating execution of the hold change (for example, flag)), and a hold display as a target hold display. Information specifying the changed hold display (that is, the hold display by the first start winning) (for example, the first pre-reading notice corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A) Buffer number of the buffer 194C) may be stored.
この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。 In this case, for example, in the first hold effect determination process at the time of the first start winning of the third special figure hold memory number 3, the additional display mode “white”, the hold effect “executed (hold change effect executed) When the execution timing is determined as “next variation”, the effect control CPU 120 determines the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A (for example, the buffer number “3”). ”) Is stored in association with the buffer number (buffer number“ 3 ”) of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the first prefetch notice buffer 194C, and the first corresponding to the execution timing“ next variation ”is stored. The buffer number (buffer number) of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number (buffer number “1”) in the reception command buffer 194A at the time of 1 start winning prize It may be stored and "1") information and buffer number '3' indicating running held change effect in association with the.
なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。 When the CPU 120 for effect control determines to execute the hold change effect in the first hold effect determining process, the buffer in the first start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution timing of the first hold effect determining process. Only information specifying the target hold display (hold display by the first start winning prize) may be stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the number (hold change effect is executed) (It is not necessary to store information indicating that this is to be done.)
S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 After executing the process of S161, the CPU 120 for effect control displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determining process (S160) (the first start winning buffer in the first start winning received command buffer 194A). The first hold addition for adding a new hold display to the first start winning memory display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the number The process is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start-winning memory display area 5HL to display a hold display according to the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as a usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set presentation control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect The hold display according to the display mode at the time of addition determined in the determination process is added to the first start winning prize storage display area 5HL. Then, the winning effect determination process is terminated.
S154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合には(S156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(S163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。 In S154, it is determined that the second start opening winning designation command is received (S154; Yes), and when it is specified that the time is short in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S156: YES) ), The second hold effect determination process is executed (S163). The second hold effect determination process includes a process for determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display when the additional display is performed in the second start winning storage display area 5HR. In addition, in the case of executing a hold change effect or a hold change gaze effect for a hold display when additionally displaying in the second start winning memory display area 5HR, in the step, whether the hold change effect or the hold change gaze effect is executed. What is necessary is just to perform the process which determines the execution timing of a hold | maintenance effect, etc., when the process which determines NO is determined, when it determines to perform a hold | maintenance effect.
なお、第2始動口入賞に係るS163、S164、S165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るS160、S161、S162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。 Each process of S163, S164, and S165 related to the second start opening prize is the same as the process related to each process of S160, S161, and S162 related to the first start opening prize, and “first” in each step. "Is replaced with" second ", and the code can be replaced in accordance with the replacement, and the description is omitted.
S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合(S155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 When it is determined in S152 that the first start opening winning designation command has been received (S152; Yes), and it is specified that the time is short in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S155: YES), The CPU 120 for effect control determines the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL as the initial color (white), and uses the stored content in the first start winning reception command buffer 194A. In association with the same buffer number as the corresponding buffer number, the first hold display in the white display mode is added to the first start winning storage display area 5HL (S166). Then, the winning effect determination process is terminated.
また、S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 In S154, it is determined that the second start opening winning designation command is received (S154; Yes), and it is specified that the time is not short in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S156: YES) ), The effect control CPU 120 determines the display mode of the second hold display to be additionally displayed in the second start winning memory display area 5HR as the normal display (white ball), and the second start winning prize reception command buffer 194B In association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored content, the second hold display in the normal display (white ball) display mode is added to the second start winning storage display area 5HR (S166). Then, the winning effect determination process is terminated.
図22及び図23に示したS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。 After the winning effect determination process of S150 shown in FIGS. 22 and 23, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, the following S170 to 177 are performed. Select one of the processes and execute it.
S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.
S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 Active to shift the first hold display or the second hold display, to determine the fixed decorative pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. Processing for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effects of various effects (for example, active display as a main notice effect) It includes a process for determining a change effect and an effect mode of the active display change effect. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.
S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The effect process during variable display in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data, and displays the effect signal on the screen. Then, various kinds of effect control such as control for outputting the effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting the illumination signal to the lamp control board 14 are executed.
こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, corresponding to the fact that an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the effect control pattern, or that a symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received. Then, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the fixed decorative design is displayed in a completely stopped state in response to the end code being read from the production control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed, Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative symbol on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.
S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.
S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hitting effect process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, reads various control data based on the set content, and changes in S172. Similarly to the effect processing during display, various effect control in the small hit gaming state is executed by outputting a video signal, a sound effect signal, an electrical decoration signal, or the like. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .
S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and the variable of S172 Similar to the effect processing during display, various effect controls at the end of the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit effect process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in S172. Similar to the effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, or the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.
S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set content, and the variable display effect in S172 Similar to the processing, various kinds of effect control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図25は、可変表示開始設定処理として、図22のS171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(S523)。 FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is changed. This is a non-reach variation pattern (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative design is “non-reach”. It is determined whether or not (S523).
S523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S523; Yes), a combination of a definite decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols.
次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Note that, in the process of S524, a determined decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the change symbol notice is being executed.
S523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right fixed symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols. The decorative design with the same number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.
ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium finalized decorative symbol, the final decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
S522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in S522 that the special figure display result is not “losing” (S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is “ It is determined whether it is a “small hit” or other cases (S526). When it is determined to be “Accuracy” or “Small Hit” (S526; Yes), for example, a definite decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small Hit”, such as an opening chance. Is determined (S527). In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. And the like, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined.
S526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。 When it is determined in S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (S526; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. (S528). As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit fixed symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in the ROM 121 or the like. The symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 by referring to the jackpot determined symbol determination table The decorative design with the same number is determined. At this time, a determination may be made that a different decorative symbol is a final decorative symbol depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative combination of a non-probability variable jackpot combination, a notification that it will be controlled to a promiscuous state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by a promotion effect etc. during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.
図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S155:NO)、S524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 If it is specified that the time is not short in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 21 (S155: NO), after executing any of the processing of S524, S525, S527, or S528, the pending digest processing is executed. (S531). Specifically, an active display corresponding to the variation is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the variation is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is linked to the first special symbol game), the first start winning memory display area An active display corresponding to the hold display displayed at the right end of 5HL is displayed in the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL Is displayed). More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning memory display area 5HL to the active display area AHA to display the active display. Is set as a usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. An active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the area 5HL is displayed in the active display area AHA. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.
また、S531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。 Further, in the process of S531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 starts the other hold display for the first start. When there is a hold display in addition to the active display in the second start-winning memory display area 5HR, the other hold display is shifted in the second start-winning memory display area 5HR.
S531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S532)。演出実行設定処理には、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。詳細は後述する。 After executing the process of S531, an effect execution setting process is executed (S532). The effect execution setting process includes a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, a process for determining the type of active display change effect at the time of execution, and an active at the time of execution. Includes a process for determining the display mode of the display change effect, a process for determining the execution timing of the active display change effect at the time of execution, a process for setting (or resetting) the effect control pattern based on these determination results, and the like. It is. Details will be described later.
S532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S533)。一例として、S533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光等である。また、S533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After executing the processing of S532, the execution execution setting during other variable display is performed (S533). As an example, in the processing of S533, execution setting of “single notification effect” that immediately notifies (determined notification) that the variable display result becomes “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be performed. . Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Moreover, in the process of S533, you may set so that the production | presentation of a predetermined aspect may be performed, for example for liveliness, irrespective of whether a variable display result turns into "big hit". For example, you may set so that the effect of the aspect which a predetermined lamp 9 (for example, light emission member 9SL, 9SR) light-emits is performed.
S533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S535)。例えば、S532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により画像表示装置5の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させること等によりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。 After executing the processing of S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S534). Subsequently, a change display start setting process for setting the start of the change of the decorative design or the like in the image display device 5 is executed (S535). For example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S532 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The sound output from the speaker 8 is output by transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13 or the like for starting the variation of the decorative design on the screen 5. The setting for starting, the setting for starting the light emission in the lamp 9 is performed by transmitting an illumination signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern to the lamp control board 14.
S535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(S536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After executing the processing of S535, the command stored in the first start winning prize reception command buffer 194A or the second starting winning prize reception command buffer 194B is digested (S536). Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120 is the smallest of the commands associated with the first start winning prize reception command buffer 194A. The command (first set entry prize designation command) stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is deleted while deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number. The command associated with is shifted while maintaining the winning order, and when the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the received command buffer at the second start winning prize. The command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted and deleted. The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the command, shifts while maintaining the winning order.
また、S536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122等に設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。 In the processing of S536, deletion or shift of information stored in the first prefetching preview buffer 194C or the second prefetching preview buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also performed in accordance with the command deletion or shift. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect processing during variable display (S537), and the variable display start setting processing ends.
ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active The process of determining whether to execute the display change effect will be described.
図26は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図26に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図26に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table. In the setting example, whether or not the active display change effect is to be executed and the type of active display change effect (which active display change effect is to be executed) are determined. It is a setting example. In the active display change effect execution presence / absence determination table, numerical values (determination values) to be compared with a random number MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect are “executed” and “not executed”. Are assigned at a decision rate as shown in FIG. In the “execution present” in the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR7 (not shown) for determination is “first system change effect” and “ Each of the “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” is assigned at a determination ratio as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame, The target which acts by the 2nd system change production differs.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents one of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 is a fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, PA4-3, shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
図26によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。 According to FIG. 26, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PA1-X, PA2-X, “no execution” is 100. %, Indicating that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the fluctuation is non-reach (losing), it indicates that the active display change effect is not executed.
また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。 Further, when the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the variation pattern PA3-X, PA4-X, PA5-X Compared to a certain case, the rate at which “no execution” is determined is low. That is, the rate at which the active display change effect is executed when the change is “big hit” is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the loss occurs in the change. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of “big hit” is higher than when the active display change effect is not executed.
また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高い。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。即ち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。 When the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the variation pattern is PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio of determining “first system change effect and second system change effect” when “execution present” is determined is higher. For example, in the case of the variation pattern PB3-X, the ratio at which “first system change effect and second system change effect” are determined when “execution present” is determined is approximately 57% (40 ÷ 70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the ratio at which the “first system change effect and the second system change effect” are determined when “execution present” is determined is approximately 33% (10 ÷ 30). It is. Alternatively, more specifically, whether the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is any of the variation patterns PA3-X to PA5-X or any of the variation patterns PB3-X to PB5-X. The difference (or ratio) in which the “first system change effect and the second system change effect” are determined by the change pattern of the change specified by the change pattern specifying command is the change pattern PA3-X to PA5-. It is larger than the difference in the ratio at which the “first system change effect” or the “second system change effect” is determined depending on which of X is the variation pattern PB3-X to PB5-X. For example, when the variation pattern is PB3-X, the ratio at which “first system change effect and second system change effect” are determined, and when the variation pattern is PA3-X, “first system change effect and second system change effect”. While the difference from the ratio at which the “production” is determined is 30% (40% −10%), the ratio and the fluctuation pattern at which the “first system change effect” is determined when the variation pattern PB3-X is used. The difference from the ratio at which the “first system change effect” is determined for PA3-X is 5% (15% -10%). That is, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of being a “big hit” is higher than when the first system change effect is not performed.
また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。 When the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PA4-X, PA5-X, PB4-X, PB5-X, the variation pattern is PA3-X, PB3-X. Compared to the case, the rate at which “no execution” is determined is low. That is, the rate at which the active display change effect is executed when super reach is reached in the change is higher than the rate at which the active display change effect is executed when normal reach is set in the change. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation to become super reach is higher than when the active display change effect is not executed.
同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。 Similarly, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation for super reach is higher than when the first system change effect is not performed.
すなわち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 determines the active display change effect execution presence / absence determination table, the active display change effect execution presence / absence determination random number MR7, and the change pattern designation command. Whether or not to execute an active display change effect according to a change pattern (variable display pattern) of change (the variable display), and when executing an active display change effect, among the effect modes of a plurality of active display change effects Which active display change effect is to be executed is determined.
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 The effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined as “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And “second system change effect” may be determined.
次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。図27(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図27(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図27(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。 Next, a process for determining an effect mode of an active display change effect to be executed in the case of active display (fluctuation) for executing an active display change effect will be described. FIG. 27A is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the production mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 27B is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the production mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 27 (C) shows the determination ratio of the production style of the first system change effect and the second system change effect when both the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.
図示する例において、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In the illustrated example, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X is any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. The variation pattern PA3-X represents one of the variation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the variation pattern PA4 represents the variation patterns PA4-1, PA4-2, and PA4 shown in FIG. -3 or PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores active display change effect patterns as effect types of four types of first system change effects according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. In addition, it is assumed that the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect types of three types of second system change effects according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. Further, the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect types of 12 types of first system change effects and second system change effects according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. To do.
第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。図27(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The first system change effect is an action effect that changes the display mode of the active display for active display, for example, an action effect that changes the display shape of the active display. In FIG. 27A, if the active display change effect pattern “BP1” is, as a default, the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere”, the display shape of the active display is “sphere”. This is an effect pattern of a failure effect (active display change effect) that is not changed. According to the example shown in the figure, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “BP2” is an effect of a successful effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the “triangle” active display. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is larger than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB4-1). high. Further, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “BP3” is an effect of a successful effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the active display of “pentagon”. It is a pattern. According to the example shown in the figure, when the variation pattern becomes “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is larger than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that becomes “lost”. high. Further, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて、決定割合が高い。 Further, the active display change effect pattern “BP4” is an effect of a successful effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the active display of “star”. It is a pattern. According to the example shown in the drawing, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, when the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination ratio is higher than the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) that is “lost”.
第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。図27(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The second system change effect is an action effect that changes the display mode of the active display frame for the active display frame, for example, an action effect that changes the line thickness of the active display frame. In FIG. 27 (B), the active display change effect pattern “CP1” has an active display frame as a default when the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the variation is “normal”. This is an effect pattern of a failure effect (active display change effect effect) in which the thickness of the line is not changed to “normal”. According to the example shown in the figure, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1).
また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 The active display change effect pattern “CP2” is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from “normal” to “middle thickness”. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is larger than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB4-1). high. Further, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 The active display change effect pattern “CP3” is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change is changed from “normal” to “extremely thick”. According to the example shown in the figure, when the variation pattern becomes “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is larger than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that becomes “lost”. high. Further, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach).
第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出により、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出により、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。図27(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The first system change effect and the second system change effect are the active display that surrounds the active display by the above-described first system change effect and the action effect that changes the display mode of the active display. It is an action effect that performs both an effect effect that changes the display mode of the frame. In FIG. 27C, the active display change effect pattern “AP1” has, as a default, the display shape of the active display corresponding to the change is “sphere”, and the line thickness of the active display frame surrounding the active display. If the display is “normal”, the display of the active display remains “sphere” and the line thickness of the active display frame remains “normal” and the effect of failure (active display change effect) It is a pattern. According to the example shown in the figure, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1).
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “AP2” is a success in changing the active display frame shape from “normal” to “middle thickness” while keeping the active display shape “sphere” and enclosing the active display. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is larger than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB4-1). high. Further, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is for heat (for example, super reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “AP3” is a successful effect in which the display shape of the active display remains “sphere” and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from “normal” to “extremely thick”. This is the production pattern. When the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is “lost”. Further, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach).
アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP4” is an effect pattern in an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is not changed to “normal”. The effect pattern “AP5” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thickness”. “AP6” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP7” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame remains “normal”. The display change effect pattern “AP8” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thickness”. The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP10” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame remains “normal”. The display change effect pattern “AP11” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thickness”. The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.
即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 uses the random value MR8 for determining the active display change effect pattern and the change pattern (variable display) specified by the change pattern specifying command (variable display). Display pattern) determines the active display change effect pattern as an effect mode of the active display change effect when the active display change effect is executed.
次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。図28は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図5に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。 Next, a process for determining the timing for executing the active display change effect in the fluctuation will be described. FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the effect execution timing determination table when executing the first system change effect. The ROM 121 stores a plurality of (for example, four) first system change effect execution timings according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. 5 as the first system change effect execution execution timings. And The timing 1 is, for example, the timing at which the first system change effect is executed at the start of the fluctuation, and the timing 2 is the timing at which the first system change effect is executed at the time of the pseudo continuous fluctuation. The timing at which the first system change effect is executed when the reach in the change is established, and the timing 4 is the timing at which the first system change effect is executed after the reach is established in the change (during reach). The pseudo continuous fluctuation time is, for example, when the variable display during the fluctuation is temporarily stopped.
また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。 Further, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 classified as “success expectation degree“ small ”” indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is “small”, and “success expectation degree“ medium ”. The variation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 are classified as “medium” in which the degree of expectation that the success effect is executed is higher than the degree of success expectation “small”. Represents. Further, the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2 classified as “success expectation degree“ large ”” indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is “large” higher than the success expectation degree “medium”. In the fluctuation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4, which are represented and classified as “success expectation degree“ maximum ””, the expectation degree at which the success effect is executed is the above-described success expectation degree “high”. Represents a higher “maximum”.
具体的には、図27において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。 Specifically, in FIG. 27, variation patterns PA3-1 and PA3-2 are active display change effect patterns BP1 that are failure effects of the first system change effect and active displays that are failure effects of the second system change effect. The ratio determined for the change display pattern CP1 and the active display change display pattern AP1, which is the failure display of the first system change display and the second system change display, is compared with the ratio determined for the other active display change display patterns. The level of success is low, and the degree of success expectation at which a successful performance can be executed is low, and as described above, the success expectation is classified as “small”.
また、図27において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高い。即ち、図27に示すような変動パターンにより、成功演出が実行され得る期待度が高い。 In FIG. 27, the variation patterns PA4-1 to PA4-4, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, and PB4-1 to PB4-4 other than the variation patterns PA3-1 and PA3-2. In PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 which are successful effects of the second system change effect, The ratio determined for the active display change effect patterns AP2 to AP12, which are the successful effects of the first system change effect and the second system change effect, is higher than the ratio determined for the other active display change effect patterns. The success expectation at which the successful performance can be executed is higher than the variation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, the expectation that a successful effect can be executed is high due to the fluctuation pattern as shown in FIG.
図示する例では、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。図28によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高い。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高い。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高い。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高い。 In the illustrated example, the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is a variation pattern PA3-1, PA4-1, PA4-2, PA5 that is not a pseudo continuous variation. −1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, and PB5-2 represent that the first system change effect is not executed at timing 2. According to FIG. 28, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, in the case of the variation pattern that becomes “big hit”, the determination ratio that is determined at a later timing (for example, timing 4) of the first system change effect is higher than the variation pattern that becomes “losing”. In addition, after the reach is established (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of the successful performance is higher than that before the reach is established (for example, timing 1 and timing 2). Further, after the temporary stop of the variable display in the pseudo continuous variation (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of the successful effect is higher than that before the temporary stop of the variable display in the pseudo continuous variation (for example, the timing 1).
即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の事項タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 changes the random pattern MR9 for determining the item timing of the active display change effect and the change pattern of the change (the variable display) specified by the change pattern specifying command. (Variable display pattern) determines the execution timing of the active display change effect when the active display change effect is executed.
なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよく、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図28におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよく、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。 It should be noted that at the timing 2, depending on the number of temporary stops of the variable display in the pseudo continuous variation, for example, immediately after the start of the revariable display, such as at the start of the first revariable display or at the start of the second revariable display. May be determined as the execution timing of the first system change effect, or the execution timing of the first system change effect may be determined at a plurality of execution timings in a plurality of pseudo continuous fluctuations. Moreover, the timing 2 at the time of pseudo continuous fluctuation may be after reach establishment, for example, the execution timing is set to set the timing 2 at the time of pseudo continuous fluctuation after timing 3 at the time of reach establishment in FIG. Alternatively, a plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.
また、図27に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図28に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。 In addition, a setting example of the determination ratio of the production mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect shown in FIG. 27 and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. May be stored in the ROM 121 as one table. The same applies to the execution timing of the second system change effect and the execution timing to execute both the first system change effect and the second system change effect.
なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図28に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一でもよく、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例でもよい。 A setting example (not shown) of the determination ratio by the execution timing determination table for the second system change effect is an example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of execution of the first system change effect as shown in FIG. It may be the same, or may be a setting example of a determination ratio based on a second system change effect execution timing determination table different from the determination ratio setting example based on the effect execution timing determination table at the time of execution of the first system change effect.
なお、図26において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよく、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図26において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。 In FIG. 26, when it is determined to execute the “first system change effect and the second system change effect”, the execution timing of the first system change effect and the second system change effect is shown in FIG. Using the example of setting the determination ratio based on the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be determined collectively so as to be executed at the same timing. You may determine in a lump so that each execution timing with a system | strain change effect may become a different execution timing. 26, when it is determined to execute the “first system change effect and the second system change effect”, the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. The execution timings of the first system change effect and the second system change effect may be determined separately using an example of setting the determination ratio based on the effect execution timing determination table.
次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。 Next, processing for setting (or resetting) an effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.
演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display change effect determined based on the change pattern designated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11, and when executing the active display change effect, the active display change An effect production pattern and an execution timing of an active display change effect are set as an effect control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command as an effect control pattern, and an effect corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. Set the pattern as a production control pattern. If a plurality of effect control patterns corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command are prepared, any one is selected and set as the effect control pattern. Then, the effect execution setting process (S532) ends.
次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。 Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、S215において更新した保留記憶数と、S217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(S412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 determines the second reserved memory number. Is updated (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the like (S403, S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result that is the determination result, the number of reserved storage updated in S215, and the random value MR3 for determining the variation category extracted in S217 (S412). The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (S413), and executes command control processing (S17). Thereby, a variation category command or the like for designating the variation category determined in S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(S111)において、まず、S217で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 On the main board 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the random value MR3 for determining the variation category extracted in S217 in the variation pattern setting process (S111). The random number MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a variation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random value MR3 for determining the variation category and numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets transmission of a variation pattern designation command that designates the variation pattern that is the determination result, and executes command control processing (S17). Thereby, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(S160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様等)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(S161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S162)。 On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120, in the hold effect determination process (S160), the first start prize storage display area 5HL or the second start prize. The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display when additionally displaying in the storage display area 5HR is determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the determination contents of the hold effect determination process (for example, the display mode at the time of addition) based on the determination result of the hold effect determination process in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer. While storing (S161), a hold display is added to the first start winning storage display area 5HL or the second starting winning storage display area 5HR based on the stored content (display mode at the time of addition) (S162).
また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dを参照し、当該可変表示において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出制御パターンを設定する。 On the side of the production control board 12, when the first start condition is satisfied, the production control CPU 120 refers to the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D, and in the variable display, An effect control pattern is set based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the board 11.
図29は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図29A(A)の(a)〜(d)、図29B(A)の(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図29(B)の(a)〜(d)、図29B(B)の(e)、についても同様である。なお、図29A、図29Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図29A(A)、図29B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図29A(B)、図29B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 29 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIG. 29A (A) and (e) of FIG. 29B (A) are obtained by arranging the scenes in the image display device 5 in time series. The same applies to (a) to (d) of FIG. 29B and (e) of FIG. 29B (B). 29A and 29B, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. FIGS. 29A (A) and 29B (A) show the successful effects of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 27 (B) as the effect mode of the active display change effect. (Changed (thickness “extremely thick”)) is set. 29A (B) and 29B (B) show failure effects of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. (No change (thickness “normal”)) is set.
図29A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側等の当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。 29A (A) shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, Or, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene. Here, the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5. The active display area AHA displays at least the active display AH, and includes an active display frame AHW surrounding the active display AH and a predetermined range including the active display frame AHW in addition to the active display AH. Characters and images can also be displayed in the active display area AHA such as inside or outside the active display AH itself or the active display frame AHW.
なお、アクティブ表示AHが図29A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。 Immediately before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in FIG. 29A (A), the display is suspended in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C (active display AH). The display mode of the hold display (active display AH) determined at the time of starting winning of the hold display (active display AH) (additional display mode “white”) is stored as the production content corresponding to In buffer number “2” of buffer 194C, the display mode (additional display mode “white”) of the hold display H1 determined at the time of starting winning the hold display H1 is stored as the effect content corresponding to the hold display H1. The buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C is determined at the time of starting winning the hold display H2 as the effect content corresponding to the hold display H2. The display mode of the hold display H2 (additional display mode “white”) is stored, and the buffer number “4” of the first prefetch notice buffer 194C is activated as the effect content corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode of the hold display H3 determined at the time of winning a prize (additional display mode “white”) is stored.
図29A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。図29A(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(S217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。 The scene of (a) in FIG. 29A (A) starts variable display of active information of active display AH (information corresponding to the hold information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA). The effect control CPU 120 starts to change the decorative pattern based on the fluctuation pattern “PA2-1 (non-reach (losing))” designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed. In the scene of (a) of FIG. 29A (A), when one game ball passes (enters) through the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 sets the first reserved memory number to “4”. (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation category (S217), and the randomness for determining the special figure display result. The special figure display result is determined using the numerical value MR1 or the random number MR2 for determining the type of jackpot (S403, S404).
例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(S412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行することにより変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 For example, it is assumed that “losing” is determined as the special figure display result. The CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL3” from the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “losing” and the reserved storage number “4” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL3” and the random number MR3 for determining the variation category (S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variable category command that specifies the variable category “PB5” (S413), and executes a command control process (S17) so that the variable category command that specifies the variable category “PB5” is the main board 11. To the effect control board 12.
主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等を受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図24に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 Receiving the variation category command or the like for designating the variation category from the main board 11, the CPU 120 for effect control uses the suspension display mode to be used from among the plurality of suspension display mode determination tables as shown in FIG. 24 based on the variation category. A determination table is selected, and a display mode of a hold display (additional display) to be additionally displayed in the first start-winning memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random number MR6 for determining the display mode of the hold display Display mode) is determined. The effect control CPU 120 determines the hold effect determination processing in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. The contents (display mode when added) are stored.
図29A(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図29A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図29A(A)の(c)は、図29A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図29A(A)の(c)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図29A(B)の(a)〜図29A(B)の(c)も、図29A(A)の(a)〜図29A(A)の(c)と同様である。つまり、図29A(A)の(b)から図29A(A)の(c)までと図29A(B)の(b)から図29A(B)の(c)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene (b) of FIG. 29A (A), the CPU 120 for effect control displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start-winning memory display area in the active display area AHA. It is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene of FIG. 29A (A) (b), it is assumed that the active display AH is a fluctuation for executing the second system change effect. FIG. 29A (A) (c) shows a case where the second system change effect is executed immediately after the variable display is started in the scene of FIG. 29A (A) (b) (for example, timing 1 in FIG. 28). It is an example. In (c) of FIG. 29A (A), an arrow Y2 on which the characters “Intense heat” are drawn is displayed at the upper left part of the image display device 5 as the second system change effect. FIG. 29A (B) (a) to FIG. 29A (B) (c) are the same as FIG. 29A (A) (a) to FIG. 29A (A) (c). That is, the second system change from (b) of FIG. 29A (A) to (c) of FIG. 29A (A) and from (b) of FIG. 29A (B) to (c) of FIG. 29A (B). It is a common performance that is executed in common by a successful performance and a failed performance.
そして、図29A(A)の(d)の場面は、図29A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図29B(A)の(e)の場面では、図29A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。そして、図29B(A)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 In the scene (d) of FIG. 29A (A), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 29A (A) moves toward the lower part of the image display device 5. This is a scene that is colliding with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 29B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 29A (A), the line thickness of the active display frame AHW is “extremely thick”. The display mode is changed. Then, in the scene (e) of FIG. 29B (A), the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are in a reach mode.
一方、図29A(B)の(d)の場面では、図29A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図29B(B)の(e)の場面では、図29A(B)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様のまま変化していない。そして、図29B(B)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (d) of FIG. 29A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 29A (B) moves toward the lower part of the image display device 5. Thus, the scene moves to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 29B (B), the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 29A (B). The “normal” display mode remains unchanged. In the scene (e) of FIG. 29B (B), the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are in a reach mode.
図30は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図30A(A)の(a)〜(d)、図30B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図30(B)の(a)〜(d)、図30B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図30A、図30Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図30A(A)、図30B(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図30A(B)、図30B(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。 FIG. 30 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 30A (A) and (e) to (f) in FIG. 30B (A) are obtained by arranging scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 30B and (e) to (f) of FIG. 30B (B). In FIGS. 30A and 30B, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 30A (A) and FIG. 30B (A) show the successful effects of the first system change effect, and the active display change effect pattern BP4 shown in FIG. 27 (A) as the effect mode of the active display change effect. (Changed (shape “star”)) is set. 30A (B) and FIG. 30B (B) represent failure effects of the first system change effect, and the active display change effect pattern BP1 (change) shown in FIG. Nothing (shape “sphere”) is set.
図30A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 30A (A) shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, Or, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.
図30A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 Scene (a) in FIG. 30A (A) starts variable display of active information on active display AH (information corresponding to the hold information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA). The effect control CPU 120 starts to change the decorative pattern based on the fluctuation pattern “PA2-1 (non-reach (losing))” designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed.
図30A(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図30A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第1系統変化演出を実行する変動であるとする。図30A(A)の(b)の場面では、可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。図30A(A)の(b)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。 In the scene of (b) of FIG. 30A (A), the CPU 120 for effect control displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start-winning memory display area in the active display area AHA. It is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene of FIG. 30A (A) (b), it is assumed that the active display AH is a fluctuation for executing the first system change effect. The scene of (b) in FIG. 30A (A) is an example when the first system change effect is executed immediately after the start of variable display (for example, timing 1 in FIG. 28). In FIG. 30A (A) (b), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right part of the image display device 5 as the first system change effect.
そして、図30A(A)の(c)の場面は、図30A(A)の(b)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。図30A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図30A(B)の(a)〜図30A(B)の(d)も、図30A(A)の(a)〜図30A(A)の(d)と同様である。つまり、図30A(A)の(b)から図30A(A)の(d)までと図30A(B)の(b)から図30A(B)の(d)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 Then, in the scene of FIG. 30A (A), the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene of FIG. 30A (A) is directed to the lower part of the image display device 5. The triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move. In the scene of FIG. 30A (A) (d), the figure group Y1 which is the first system change effect further moves from the scene of (c) of FIG. 30A to the lower part of the image display device 5, and the figure Of the stars Z1 and pentagons Z3 constituting the group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the stars Z1 continue to move. 30A (B), (a) to FIG. 30A (B), (d) are the same as FIG. 30A (A), (a) to FIG. 30A (A), (d). That is, the first system change from (b) of FIG. 30A (A) to (d) of FIG. 30A (A) and from (b) of FIG. 30A (B) to (d) of FIG. 30A (B). It is a common performance that is executed in common by a successful performance and a failed performance.
そして、図30B(A)の(e)の場面は、図30A(A)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図30B(A)の(f)の場面では、図30B(A)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図30B(A)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 The scene (e) in FIG. 30B (A) is the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (d) in FIG. 30A (A). This is a scene that further moves toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display AH. In the scene of (f) of FIG. 30B (A), after the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 collides with the active display AH in the scene of (e) of FIG. 30B (A), The display shape is changed to “star”. And in the scene of (f) of FIG. 30B (A), it is a scene where the decorative design of the decorative design display area 5L and the decorative design of the decorative design display area 5R are in a reach mode.
一方、図30B(B)の(e)の場面は、図30A(B)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図30B(B)の(f)の場面では、図30B(B)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。そして、図30B(B)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (e) of FIG. 30B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 30A (B). This is a scene that moves further toward the lower part of the image display device 5 but disappears before colliding with the active display AH. In the scene of (f) of FIG. 30B (B), the active display AH in the scene of (e) of FIG. The display shape of the display AH is displayed in a display form of “sphere”. Then, in the scene (f) of FIG. 30B (B), the decorative pattern in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in a reach mode.
図31は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図31A(A)の(a)〜(d)、図31B(A)の(e)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図31(B)の(a)〜(d)、図31B(B)の(e)〜(g)についても同様である。なお、図31A、図31Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図31A(A)、図31B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図31A(B)、図31B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 31 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 31A (A) and (e) to (g) in FIG. 31B (A) are obtained by arranging scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 31B and (e) to (g) of FIG. 31B (B). In FIGS. 31A and 31B, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. FIG. 31A (A) and FIG. 31B (A) show the success effects of the first system change effect and the second system change effect, and are shown in FIG. 27C as the effect modes of the active display change effect. It is assumed that the active display change effect pattern AP12 (change present (thickness “extremely thick”), change present (shape “star”)) is set. FIG. 31A (B) and FIG. 31B (B) represent failure effects of the first system change effect and the second system change effect, and the active display shown in FIG. It is assumed that the change effect pattern AP1 (no change (shape “sphere”), no change (thickness “normal”)) is set.
図31A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 31A (A) shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, Or, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.
図31A(A)の(a)の場面では、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 In the scene of (a) in FIG. 31A (A), variable display of active information of active display AH (information corresponding to the hold information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA) is started. The effect control CPU 120 starts to change the decorative pattern based on the fluctuation pattern “PA2-1 (non-reach (losing))” designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed.
図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。 In the scene of (b) of FIG. 31A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. It is an example when the variable display of AH is started.
図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図31A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図31A(A)の(c)は、図31A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図31A(A)の(c)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図31A(B)の(a)〜図31A(B)の(c)も、図31A(A)の(a)〜図31A(A)の(c)と同様である。つまり、図31A(A)の(b)から図31A(A)の(c)までと図31A(B)の(b)から図31A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene of (b) of FIG. 31A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. It is an example when the variable display of AH is started. For example, in the scene of FIG. 31A (A) (b), it is assumed that the active display AH is a fluctuation for executing the second system change effect. FIG. 31A (A) (c) shows the first system change effect and the second system change effect immediately after the variable display is started in the scene of FIG. 31A (A) (b) (for example, timing 1 in FIG. 28). It is an example when is executed. In (c) of FIG. 31A (A), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right part of the image display device 5 as the first system change effect, and the second system change is produced. As an effect, an arrow Y <b> 2 in which the characters “Intense heat” is drawn is displayed at the upper left of the image display device 5. FIG. 31A (B) (a) to FIG. 31A (B) (c) are also the same as FIG. 31A (A) (a) to FIG. 31A (A) (c). That is, the first system change from (b) of FIG. 31A (A) to (c) of FIG. 31A (A) and from (b) of FIG. 31A (B) to (c) of FIG. 31A (B). This is a common effect that is executed in common between the success effect and the failure effect in the effect and the second system change effect.
そして、図31A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている。また、図31A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図31B(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、図31A(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。 Then, in the scene (d) of FIG. 31A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 30A (A) is directed toward the lower part of the image display device 5. The triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move. Further, a scene in which the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 31A (A) moves toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display frame AHW. It is. In the scene of (e) of FIG. 31B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 31A (A), the line thickness of the active display frame AHW is “ The display mode of “extremely thick” is changed. Further, in the scene of FIG. 31A (A) (e), the graphic group Y1 as the first system change effect moves further toward the lower part of the image display device 5 from the scene of FIG. 31A (A) (d). Among the stars Z1 and pentagons Z3 constituting the graphic group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move.
そして、図31B(A)の(f)の場面は、図30A(A)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図31B(A)の(g)の場面では、図31B(A)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図30B(A)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 In the scene (f) of FIG. 31B (A), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. This is a scene that further moves toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display AH. In the scene of (g) of FIG. 31B (A), after the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 collides with the active display AH in the scene of (f) of FIG. 31B (A), the active display AH The display shape is changed to “star”. Then, in the scene of (g) in FIG. 30B (A), the decorative pattern in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in a reach mode.
一方、図31A(B)の(d)の場面では、図31A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図31A(B)の(e)の場面では、図31A(B)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。そして、図31B(B)の(f)の場面は、図31A(B)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図31B(B)の(g)の場面では、図31B(B)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。また、図31B(B)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (d) of FIG. 31A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 31A (B) moves toward the lower part of the image display device 5. Thus, the scene moves to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. Further, in the scene of FIG. 31A (B) (e), the graphic group Y1 as the first system change effect moves further toward the lower part of the image display device 5 from the scene of FIG. 31A (B) (d). Among the stars Z1 and pentagons Z3 constituting the graphic group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move. In the scene (f) of FIG. 31B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. 31A (B). This is a scene that moves further toward the lower part of the image display device 5 but disappears before colliding with the active display AH. In the scene of (g) in FIG. 31B (B), the active display AH in the scene of (f) in FIG. 31B (B) disappears without colliding with the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1, and thus active. The display shape of the display AH is displayed in a display form of “sphere”. In addition, in the scene (g) of FIG. 31B (B), the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are in a reach mode.
図32は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図32A(A)の(a)〜(d)、図32B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図32(B)の(a)〜(d)、図32B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図32A、図32Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図32A(A)、図32B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図32A(B)、図32B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 32 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 32A (A) and (e) to (f) in FIG. 32B (A) are obtained by arranging scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 32B and (e) to (f) of FIG. 32B (B). 32A and 32B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 32A (A) and FIG. 32B (A) show the successful effects of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 27 (B) as the effect mode of the active display change effect. (Changed (thickness “extremely thick”)) is set. 32A (B) and FIG. 32B (B) represent failure effects of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. (No change (thickness “normal”)) is set.
図32A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 32A (A) shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, Or, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.
なお、アクティブ表示AHが図32A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。 Immediately before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in FIG. 32A (A), the display is suspended (active display AH) in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode of the hold display (active display AH) determined at the time of starting winning of the hold display (active display AH) (additional display mode “white”) is stored as the production content corresponding to In buffer number “2” of buffer 194C, the display mode (additional display mode “white”) of the hold display H1 determined at the time of starting winning the hold display H1 is stored as the effect content corresponding to the hold display H1. The buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C is determined at the time of starting winning the hold display H2 as the effect content corresponding to the hold display H2. The display mode of the hold display H2 (additional display mode “white”) is stored, and the buffer number “4” of the first prefetch notice buffer 194C is activated as the effect content corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode of the hold display H3 determined at the time of winning a prize (additional display mode “white”) is stored.
図32A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。図32A(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(S217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。 In the scene (a) of FIG. 32A (A), active display of active display AH (information corresponding to hold information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA) is started. The effect control CPU 120 starts to change the decorative pattern based on the fluctuation pattern “PA2-1 (non-reach (losing))” designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed. In the case of (a) in FIG. 32A (A), when one game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 sets the first reserved memory number to “4”. (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation category (S217), and the randomness for determining the special figure display result. The special figure display result is determined using the numerical value MR1 or the random number MR2 for determining the type of jackpot (S403, S404).
例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(S412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行することにより変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 For example, it is assumed that “losing” is determined as the special figure display result. The CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL3” from the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “losing” and the reserved storage number “4” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL3” and the random number MR3 for determining the variation category (S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variable category command that specifies the variable category “PB5” (S413), and executes a command control process (S17) so that the variable category command that specifies the variable category “PB5” is the main board 11. To the effect control board 12.
主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等を受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図24に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 Receiving the variation category command or the like for designating the variation category from the main board 11, the CPU 120 for effect control uses the suspension display mode to be used from among the plurality of suspension display mode determination tables as shown in FIG. 24 based on the variation category. A determination table is selected, and a display mode of a hold display (additional display) to be additionally displayed in the first start-winning memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random number MR6 for determining the display mode of the hold display Display mode) is determined. The effect control CPU 120 determines the hold effect determination processing in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. The contents (display mode when added) are stored.
図32A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図32A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図32A(A)の(c)は、図32A(A)の(b)の場面において可変表示を開始してからリーチが成立し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。図32A(A)の(d)の場面では、リーチ成立後(例えば、図28のタイミング3)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図32A(A)の(d)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図32A(B)の(a)〜図32A(B)の(d)も、図32A(A)の(a)〜図32A(A)の(d)と同様である。つまり、図32A(A)の(b)から図32A(A)の(d)までと図32A(B)の(b)から図32A(B)の(d)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene of (b) of FIG. 32A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. It is an example when the variable display of AH is started. For example, it is assumed that the active display AH is a variation that executes the second system change effect in the scene of FIG. 32A (A) (b). In FIG. 32A (A) (c), reach is established after variable display is started in the scene of FIG. 32A (A) (b), and the decorative design display area 5L and the decorative design display area 5R are displayed. This is a scene where the decorative pattern is a reach. The scene of (d) of FIG. 32A (A) is an example when the 2nd system | strain change effect is performed after reach establishment (for example, the timing 3 of FIG. 28). In (d) of FIG. 32A (A), an arrow Y2 on which characters of “hot heat” are drawn is displayed at the upper left part of the image display device 5 as the second system change effect. 32A (B) (a) to FIG. 32A (B) (d) are the same as FIG. 32A (A) (a) to FIG. 32A (A) (d). That is, the second system change from (b) of FIG. 32A (A) to (d) of FIG. 32A (A) and from (b) of FIG. 32A (B) to (d) of FIG. 32A (B). It is a common performance that is executed in common by a successful performance and a failed performance.
そして、図32A(A)の(e)の場面は、図32A(A)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図32B(A)の(f)の場面では、図32A(A)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。 In the scene (e) of FIG. 32A (A), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 32A (A) moves toward the lower part of the image display device 5. This is a scene that is colliding with the active display frame AHW. In the scene of (f) of FIG. 32B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (e) of FIG. 32A (A), the line thickness of the active display frame AHW is “extremely thick”. The display mode is changed.
一方、図32A(B)の(e)の場面では、図32A(B)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図32B(B)の(f)の場面では、図32A(B)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない。なお、第2系統変化演出についても同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。また、第1系統変化演出および第2系統変化演出も同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 On the other hand, in the scene (e) of FIG. 32A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 32A (B) moves toward the lower part of the image display device 5. Thus, the scene moves to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene of (f) of FIG. 32B (B), the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW in the scene of (e) of FIG. 32A (B). “Normal” display mode remains unchanged. Note that the active display change effect may also be executed after the reach has been established for the second system change effect. Similarly, the first system change effect and the second system change effect may be executed after the reach is established.
図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33Aの(a)〜(f)、図33Bの(g)〜(h)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図33A、図33Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図33A、図33Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図33A、図33Bに示す表示動作例と、図29A、図29Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 33 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 33A and (g) to (h) in FIG. 33B are obtained by arranging the scenes in the image display device 5 in time series. 33A and 33B, the arrow “↓” in the image display device 5 represents that the decorative design is changing. 33A and 33B show the success effect of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness) shown in FIG. "Extremely thick")) is set. Here, the display operation examples shown in FIGS. 33A and 33B are different from the display operation examples shown in FIGS. 29A and 29B in that they are pseudo-continuous fluctuations. Since other than that is the same, it demonstrates centering on a different part. Further, the description of the failure effect is omitted.
図33Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 33A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .
図33Aの(c)は、図32A(A)の(b)の場面において可変表示を開始してから飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。図33Aの(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図33Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図33Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。 In FIG. 33A (c), the decorative pattern in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R after reaching the variable display in the scene of (b) in FIG. This is a scene that is stopped and displayed in a different display mode. In the scene of (d) of FIG. 33A, the chance symbol described as “Opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C on the image display device 5 by low-speed scrolling, and the chance symbol in the scene of (e) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of FIG. 33A (f), all the temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display).
図33Bの(g)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図33Aの(a)から図33Bの(g)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In (g) of FIG. 33B, an arrow Y2 on which characters of “hot heat” are drawn is displayed on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. From (a) of FIG. 33A to (g) of FIG. 33B is a common effect executed in common by the successful effect and the failed effect in the second system change effect.
そして、図33Bの(h)の場面は、図33B(g)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図33Bの(i)の場面では、図33Bの(h)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 In the scene of (h) in FIG. 33B, the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene of FIG. 33B (g) moves toward the lower part of the image display device 5, and the active display frame AHW It is a scene colliding with. In the scene of (i) of FIG. 33B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (h) of FIG. 33B, the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of “extremely thick”. ing. In addition, after the line thickness of the active display frame AHW has changed as the display mode of “extremely thick”, the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are in a reach mode.
図34は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34Aの(a)〜(f)、図34Bの(g)〜(j)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図34A、図34Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図34A、図34Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図34A、図34Bに示す表示動作例と、図29A、図29Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 34 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 34A and (g) to (j) in FIG. 34B are obtained by arranging the scenes in the image display device 5 in time series. 34A and 34B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 34A and 34B show the success effects of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 (change present (thickness) shown in FIG. "Extremely thick")) is set. Here, the display operation examples shown in FIGS. 34A and 34B are different from the display operation examples shown in FIGS. 29A and 29B in that they are pseudo-continuous fluctuations. Since other than that is the same, it demonstrates centering on a different part. Further, the description of the failure effect is omitted.
図34Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 34A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .
図34Aの(c)は、図34Aの(b)の場面において可変表示を開始してからリーチが成立して、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で停止表示されている場面である。図34Aの(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図34Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図34Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。 FIG. 34A (c) shows that reach is established after variable display is started in the scene of FIG. 34 (b), and the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are reached. This is a scene that is stopped and displayed in a manner. In the scene of (d) of FIG. 34A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C on the image display device 5 by low-speed scrolling, and the chance symbol in the scene of (e) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of (f) in FIG. 34A, all temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display).
また、図34Aの(f)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図34Aの(a)から図34Aの(f)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 Further, in (f) of FIG. 34A, an arrow Y2 in which the characters “Intense heat” is drawn is displayed on the upper left part of the image display device 5 as the second system change effect. Here, (a) in FIG. 34A to (f) in FIG. 34A are common effects that are executed in common by the success effect and the failure effect in the second system change effect.
そして、図34Bの(g)の場面は、図34B(f)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図34Bの(h)の場面では、図34Bの(g)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。そして、図34Bの(i)の場面では、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化した後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっているときに、画像表示装置5にチャンス図柄が表示され、図34Bの(j)の場面において、このチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止することなく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様として確定される。 In the scene (g) of FIG. 34B, the arrow Y2 which is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 34B (f) moves toward the lower part of the image display device 5. This is a scene of collision with the active display frame AHW. In the scene of (h) of FIG. 34B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (g) of FIG. 34B, the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of “extremely thick”. This is a scene in which the decorative symbols in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5R are in a reach mode. In the scene (i) of FIG. 34B, after the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of “extremely thick”, the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are displayed. Is in the reach mode, a chance symbol is displayed on the image display device 5, and in the scene (j) of FIG. 34B, this chance symbol is displayed temporarily without stopping temporarily in the decorative symbol display area 5C. The decorative design of the area 5L and the decorative design of the decorative design display area 5R are determined as the reach mode.
図35は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35Aの(a)〜(f)、図35Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図35A、図35Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図35A、図35Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図35A、図35Bに示す表示動作例と、図34A、図34Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 35 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 35A and (g) to (i) in FIG. 35B are obtained by arranging scenes in the image display device 5 in time series. 35A and 35B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 35A and 35B show the success effect of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness) shown in FIG. "Extremely thick")) is set. Here, the display operation example shown in FIGS. 35A and 35B and the display operation example shown in FIGS. 34A and 34B are different in reach establishment timing. Since other than that is the same, it demonstrates centering on a different part. Further, the description of the failure effect is omitted.
図35Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 35A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .
図35Aの(c)は、図35Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図35Aの(a)から図35Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。そして、図35Aの(d)の場面は、図35B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図35Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。 FIG. 35A (c) shows an arrow Y2 in which the characters “Intense heat” are drawn on the upper left of the image display device 5 as the second system change effect after the variable display is started in the scene of FIG. 35A (b). Is displayed. Here, (a) in FIG. 35A to (c) in FIG. 35A are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene (d) of FIG. 35A, the arrow Y2 that is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 35B (c) moves toward the lower part of the image display device 5. This is a scene of collision with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 35A, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW changes as a display mode of “extremely thick”, and the decorative symbol display area 5L This is a scene in which the decorative symbol and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are stopped and displayed in a display mode different from the reach mode.
図35Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図35Bの(g)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図35Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。そして、図35Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示される。 In the scene of (f) in FIG. 35A, the chance symbol described as “Opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C on the image display device 5 by low-speed scrolling, and the chance symbol is displayed in the decorative symbol display area 5C. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of (h) in FIG. 35B, all temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display). Then, in the scene (i) of FIG. 35B, the pseudo continuous variation ends, and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach manner.
図36は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36Aの(a)〜(f)、図36Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図36A、図36Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図36A、図36Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図35A、図35Bに示す表示動作例と、図35A、図35Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 36 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 36A and (g) to (i) in FIG. 36B are obtained by arranging the scenes in the image display device 5 in time series. In FIGS. 36A and 36B, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 36A and 36B show the success effect of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 (change present (thickness) shown in FIG. "Extremely thick")) is set. Here, the display operation example shown in FIGS. 35A and 35B is different from the display operation example shown in FIGS. 35A and 35B in the reach establishment timing. Since other than that is the same, it demonstrates centering on a different part. Further, the description of the failure effect is omitted.
図36Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 36A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .
図36Aの(c)は、図36Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図35Aの(a)から図35Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。そして、図36Aの(d)の場面は、図35B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図36Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で停止表示されている場面である。 FIG. 36A (c) shows an arrow Y2 in which the characters “Intense heat” are drawn on the upper left part of the image display device 5 as the second system change effect after the variable display is started in the scene of FIG. 36A (b). Is displayed. Here, (a) in FIG. 35A to (c) in FIG. 35A are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene of FIG. 36A (d), the arrow Y2 which is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 35B (c) moves toward the lower part of the image display device 5. This is a scene of collision with the active display frame AHW. 36A, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW changes as a display mode of “extremely thick”, and the decorative symbol display area 5L This is a scene in which the decorative symbol and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are stopped and displayed in a reach manner.
図36Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図36Bの(g)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図36Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。そして、図36Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示される。 In the scene of (f) of FIG. 36A, the chance symbol described as “Opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C on the image display device 5 by low-speed scrolling, and the chance symbol in the scene of (g) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of FIG. 36B (h), all the temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display). Then, in the scene (i) of FIG. 36B, the pseudo continuous variation ends, and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach manner.
ここで、図36A、図36Bにおいて、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様で表示される場面例は、図36A(e)と図36B(i)とがあるが、図36A、図36Bの様に、リーチが成立した後に擬似連変動となる場合には、図28における「タイミング3」を図36B(i)のタイミングとして扱うものとする。つまり、図36A、図36Bにおけるリーチ成立とは、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示された図36Bの(i)の場面のことである。 Here, in FIGS. 36A and 36B, examples of scenes in which the decorative symbols in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach manner are shown in FIGS. 36A (e) and 36B (i). However, as shown in FIGS. 36A and 36B, when the quasi-continuous fluctuation occurs after the reach is established, “timing 3” in FIG. 28 is handled as the timing in FIG. 36B (i). That is, the reach establishment in FIG. 36A and FIG. 36B means that the quasi-continuous variation has ended and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbols in the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach manner ( It is the scene of i).
なお、図29〜図36では、アクティブ表示変化演出(第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出)が実行されるタイミングによって成功演出が実行され得る期待度が異なり、例えば、当該変動において第1タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出と第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出とがある場合、第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出における成功演出が実行され得る期待度が高いことを表している。 In FIGS. 29 to 36, the success effect can be executed at the timing when the active display change effect (the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect) is executed. When the degree of expectation is different, for example, there is an active display change effect executed at the first timing and an active display change effect executed at the second timing later than the first timing in the fluctuation, the expectation is executed at the second timing. This means that the degree of expectation that a successful effect in the active display change effect can be executed is high.
(変形例) なお、保留表示の表示態様は、図24に示す大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図37、図38、図39を参照して詳述する。 (Modification) Note that the display mode of the hold display does not have to be the display mode indicating the degree of expectation for the jackpot shown in FIG. 24, and the normal mode that is a normal (default, initial color) display mode, May include a different special embodiment and a first special embodiment and a second special embodiment which are different from the normal and special embodiments. This will be described in detail with reference to FIGS. 37, 38, and 39.
例えば、図24に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図37に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。図37は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図37(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図37(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図37(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 For example, instead of the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 24, another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 37 may be used. FIG. 37 is a diagram illustrating another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. The ROM 121 may store seven types of hold display mode determination tables corresponding to the change categories. FIG. 37A shows the hold display mode selected when the variation category is “PA1 (abbreviation / non-reach loss)” or the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by a determination table. FIG. 37 (B) shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 37 (C) shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (lost))” among the above seven types. This is an example (H-TBL3).
図37(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図37(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図37(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図37(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 37D shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (losing)) among the above seven types. 37 (E) shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category “PB3 (normal reach (big hit))” is selected from the above seven types. Fig. 37 (F) shows a setting example (H-TBL5) of a mode determination ratio, which is selected when the variation category "PB4 (super reach α (big hit))" is selected from the above seven types. Fig. 37G is a setting example (H-TBL6) of the display mode determination ratio of the hold display based on the display mode determination table, and Fig. 37 (G) shows the variation category "PB5 (superly) among the above seven types. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when “H β (big hit))”.
図37と図24とを比較すると、図24における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図37では、「灰色」に割当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図37の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示となったときに、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する割合が高いことを表す表示態様である。 Comparing FIG. 37 with FIG. 24, the difference is that a part of the determination ratio for “white” in each hold display mode determination table in FIG. 24 is assigned to “gray” in FIG. 37. Specifically, the determination ratio for “white” in each hold display mode determination table is 4: 1 between the determination ratio for “white” and the determination ratio for “gray” in each hold display mode determination table of FIG. This is a setting example in which a determination ratio is assigned. In this setting example, “white” is a display mode (normal mode) of normal hold display, and “gray” is a special mode different from the normal mode. The special mode has the same degree of expectation for the jackpot as the normal mode, but when the “gray” hold display becomes the active display, the ratio of executing the active display change effect that changes the display mode of the active display is It is a display mode representing high.
当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色等も含まれてもよい。 In the setting example, unlike the normal mode and the special mode, the expectation for the big hit is different (for example, the expectation for the big hit is higher than the normal mode and the special mode). Unlike the special aspect, the degree of expectation for the big hit is different from that of the second special aspect (for example, the degree of expectation for the big hit is higher than that of the first special aspect). May be included, such as red, which is a third special aspect that is different (for example, a higher degree of expectation for jackpot than the second special aspect).
例えば、第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図37に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。 For example, in the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 determines a plurality of hold display modes shown in FIG. 37 based on the change category specified by the change category command transmitted from the main board 11. The reserved display mode determination table to be used is selected from the tables, and additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL based on the selected held display mode determination table and the random number MR6 for determining the display mode of the hold display. What is necessary is just to determine the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be performed.
そして、第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 Then, after executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (S161). . Specifically, for example, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to the first start prize corresponding to the buffer number of the first start prize in the first start prize received command buffer 194A. The determination content (display mode at the time of addition) of the first hold effect determination process is stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194C.
そして、S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。 Then, after executing the process of S161, the CPU 120 for effect control displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determining process (S160) (the first start winning in the first start winning received command buffer 194A). First addition of a new hold display in the first start winning storage display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first A hold addition process is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start-winning memory display area 5HL to display a hold display according to the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as a usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set presentation control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect The hold display according to the display mode at the time of addition determined in the determination process is added to the first start winning prize storage display area 5HL.
そして、図25の演出実行設定処理におけるS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等を実行する。 Then, in the process of S532 in the effect execution setting process of FIG. 25, which active is to be performed when the process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the change or the active display change effect is executed In the case of the process for determining whether to execute the display change effect, or the active display (variation) for executing the active display change effect, the process for determining the effect mode of the active display change effect to be executed, or the active in the change Processing for determining the timing for executing the display change effect, processing for setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect, and the like are executed.
ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図37に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図26に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図38に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図26に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図38に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining which active display change effect to execute when executing an active display change effect will be described. To do. When the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 37 is used, the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 38 may be used instead of the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. . Here, the setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. 26 and the determination ratio setting example based on the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. Depending on whether or not the display mode of the display is a special mode, the setting example of the determination ratio based on another active display change effect execution presence / absence determination table is different.
図38は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図38(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図38(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。図38(A)、図38(B)に示すそれぞれの設定例は、図26に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。図38(A)、図38(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図38(A)、図38(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図38(A)、図38(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。 FIG. 38 is a diagram illustrating another setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table. Specifically, FIG. 38 (A) is a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the change is not the special mode (gray). FIG. 38B is a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to when the active display display mode corresponding to the variation is a special mode (gray). Each setting example shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B) is similar to the setting example shown in FIG. 26, and whether or not the active display change effect is executed or when the active display change effect is executed. It is a setting example of the determination ratio of the production | generation aspect of an active display change production. Each setting example shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B) is compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute active display change effects in the active display change effect execution determination table. The numerical values (determined values) are assigned to “execution present” and “execution non-execution” respectively at the determination ratios as shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B). In the “execution present” of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR7 (not shown) for determining whether or not to execute active display change effect is “first system” For each of “change effect”, “second system change effect”, and “first system change effect and second system change effect”, determinations as shown in FIGS. 38A and 38B, respectively. Allocated as a percentage.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents one of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 is a fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, PA4-3, shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
図38によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図38(A)、図38(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。 According to FIG. 38, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PA1-X, PA2-X, “no execution” is 100. %, Indicating that none of the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect is executed. Further, when the active display change effect is executed (in the case of “execution” in FIGS. 38A and 38B), when the reach is hot (for example, super reach), the reach is not hot (for example, normal reach). ) Is higher than that of the second system change effect. Further, when the variation pattern is “big hit”, the ratio of the first system change effect being executed is higher than that when the variation pattern is “losing” than the second system change effect. Moreover, when it becomes hot reach (for example, super reach), compared with the time when it becomes non-hot reach (for example, normal reach), the ratio with which both the 1st system change effect and the 2nd system change effect are performed is high. Further, when the variation pattern is “big hit”, the ratio of executing both the first system change effect and the second system change effect is higher than when the variation pattern is “losing”.
また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。また、図26に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図38(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図38(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図38(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図26に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図38(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。 In addition, depending on whether or not the active display corresponding to the variation is in a special mode, the determination ratio of whether or not the active display change effect is executed differs, and when the active display corresponding to the variation is in a special mode, the variation Compared with the case where the active display corresponding to is not a special mode, the determination ratio at which the active display change effect is executed is high. In addition, the case where the special mode as shown in FIG. 26 is not considered, the case where the special mode as shown in FIG. 38A is considered, and the active display corresponding to the change is not the special mode, and FIG. In consideration of the special mode as shown in FIG. 38, when the active display corresponding to the variation is the special mode, the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. The determination ratio in which the active display change effect is executed in the order of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 26 and the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG.
即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 determines the active display change effect execution presence / absence determination table, the active display change effect execution presence / absence determination random number MR7, and the change pattern designation command. Whether or not to execute an active display change effect according to a change pattern (variable display pattern) of change (the variable display), and when executing an active display change effect, among the effect modes of a plurality of active display change effects Which active display change effect is to be executed is determined.
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 The effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined as “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And “second system change effect” may be determined.
なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図39を参照して詳述する。 Note that the graphic group Y1 displayed as the first system change effect may be determined so that the degree of expectation for the big hit changes depending on the combination of the graphic elements constituting the graphic group Y1. This will be described in detail with reference to FIG.
図39は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。図39に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組合せに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図27(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図27(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。 FIG. 39 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the first system detail pattern determination table when the first system change effect is executed. In each setting example shown in FIG. 39, the first system detail pattern determination table of the first system change effect includes, for example, 10 types of first system detail patterns SHP1 corresponding to combinations of three figures of a triangle, a pentagon, and a star. ~ SHP10 is included. The first system detail pattern is a case where only the first system change effect is executed (when any of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 27A is determined), and the first system change effect. Reference is made when both the second system change effect is executed (when any of the active display change effect patterns AP1 to AP12 in FIG. 27C is determined).
この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンにより、図39に示すような決定割合で割当てられている。 In the first system detail pattern, a numerical value (determined value) to be compared with a random number MR8 (not shown) for determining the first system detail pattern is determined by an active display change effect pattern as shown in FIG. Assigned.
なお、ROM121には、図27に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores a first system detail pattern as an effect mode of 10 types of first system change effects corresponding to the 16 types of active display change effect patterns shown in FIG.
図39において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図27において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高い。また、図27において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。 In FIG. 39, the first system detail pattern “SHP1” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are all composed of triangles. According to the illustrated example, AP1 to AP3 and BP1 have a high determination ratio determined when reaching a non-hot reach (for example, normal reach) in FIG. 27, and when reaching a non-heated reach (for example, normal reach), The determination ratio determined for the first system detail pattern SHP1 is higher than that when hot reach (for example, super reach) is reached. In addition, the display mode of the active display corresponding to the variation is determined by the active display change effect pattern determined in FIG. 27, and the details of the first system that can be the display mode of the active display corresponding to the determined variation A pattern is determined.
同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、成功演出が実行され得る期待度が異なる。 Similarly, the first system detail pattern “SHP2” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of pentagons, triangles, and triangles. The first system detail pattern “SHP3” This is an effect pattern when the three figures constituting the group Y1 are composed of pentagons, pentagons, and triangles. The first system detail pattern “SHP4” has three figures constituting the figure group Y1 as pentagons, pentagons, and pentagons. The first system detail pattern “SHP5” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are constituted by stars, triangles, and triangles. The detailed pattern “SHP6” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, pentagons, and triangles. The first system detailed pattern “SH” "7" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, pentagons, and pentagons. The first system detail pattern "SHP8" has three figures constituting the figure group Y1. This is an effect pattern when composed of stars, stars, triangles and triangles. The first system detail pattern “SHP9” is an effect when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, stars and pentagons. The first system detail pattern “SHP10” is an effect pattern when all three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars. According to the example shown in the drawing, the degree of expectation that a successful effect can be executed differs depending on the combination of figures constituting the figure group Y1.
なお、図37、図38に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対してアクティブ表示変化演出を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよく、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行してもよい。なお、図37、図38に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行してもよい。 37 and 38, when the special mode is considered, when the active display change effect is executed for the active display corresponding to the hold display displayed in the special mode, the common effect described above is performed. It may be executed as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect, and an suggestion effect that suggests an active display change effect for an active display corresponding to a hold display displayed in a special manner (for example, a success effect and a failure effect) And a suggestion effect that suggests a common effect performed in common) may be executed in the same or different manner. In addition, when considering a special mode as shown in FIGS. 37 and 38, the active display change effect for the active display has been described. However, the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H is a special mode. In some cases, a hold change effect executed in the same or different effect mode as the active display change effect may be executed for the hold display displayed in the special mode.
なお、図39において、当初表示(組合せ)により構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去してもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去してもよく、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去してもよい。 In FIG. 39, in the figure group Y1 configured by the initial display (combination), the figure to be erased in the common effect may be erased from the figure that is the display mode of the active display with low expectation. For example, when the first system detail pattern SHP6 is determined as a successful effect, the display mode after the successful effect is executed among the graphic group composed of three figures of “star”, “pentagon”, and “triangle” Of the two other than the figure (for example, “pentagon”), the figure with the low expectation level (for example, “triangle”) is deleted first, and the figure with the low expectation level (for example, “star”) is deleted. If it is a failure production, delete the “triangle”, “pentagon”, and “star” in the order of the three groups of figures “star”, “pentagon”, and “triangle”. Also good.
以上、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示等)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1等)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、S162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、S165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理等)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域等)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。 As described above, the gaming machine 1 according to the above embodiment has a variable display (for example, a special figure) after the game medium has passed through a start area (for example, a first start winning opening, a second start winning opening, etc.) provided in the game area. Variable display of decorative information, variable display of decorative design, special display and variable display of decorative design, etc. A gaming machine (for example, a gaming machine) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for deriving and displaying a definite special symbol or the like) 1 and the like, and with respect to the variable display of the identification information in which the game medium has passed the start area but the variable display start condition is not satisfied, the hold storage means for storing the hold information up to a predetermined upper limit number ( For example, the first The reserved storage unit 151A, the second special drawing storage unit 151B, the first start winning reception command buffer 194A, the second starting winning reception command buffer 194B, etc.), and the holding information stored in the storage unit A hold display means for performing a hold display in a predetermined display mode for each (for example, a process of adding a hold display to the first start winning memory display area 5HL in the first hold addition process of S162, or a second hold addition of S165 In the process, a process for adding a hold display to the second start winning memory display area 5HR, etc.) and a display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the variable display based on the fact that the variable display start condition is established A special image representing information (for example, an active display obtained by moving a hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA, Are provided in a predetermined area (for example, the active display area AHA, for example, at the lower center of the image display device 5. The active display area AHA includes a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display). A special image display means for displaying at least the active display AH and displaying it in the active display frame AHW surrounding the active display AH, a region including a predetermined range including the active display frame AHW, etc. When the display mode of the special image is changed and the display mode of the special image is not changed during execution of variable display of the identification information (for example, the first system change effect) In the effect before the figure group Y1 collides with the active display and the second system change effect, the arrow Y2 For example, an effect until the collision with the active display frame that surrounds the active display) and a successful effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect (for example, in the first system change effect, a group of figures in the active display) In an effect in which any one of the shapes of Y1 “star” collides to change to a star display mode or a second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame Or the effect of changing both the first system change effect and the second system change effect to change the display mode such as active display or active display frame) or the display mode of the special image Unsuccessful effects (for example, in the first system change effect, the active display disappears before any figure “star” in the figure group Y1 collides with the active display. In an effect in which the aspect is not changed or in the second system change effect, an effect in which the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame does not change, An effect execution means capable of executing both the system change effect and the second system change effect to change the active display or the display mode of one or both of the active display frames, etc. Of the plurality of timings during the execution of the variable display, the ratio of executing the successful rendering varies depending on at which timing the common rendering is performed.
このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine pays attention to the execution timing of the common effect that determines whether the display mode of the special image representing the information including the display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the variable display is changed. Can be made. Further, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.
また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。 Further, in the gaming machine 1, the plurality of timings at which the common effect can be executed may include before and after the reach display mode that constitutes a part of the specific display result is displayed.
このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can improve the player's expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after reach establishment).
また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。 Further, in the gaming machine 1, the common effect is performed at a second timing after the first timing of the variable display as compared with the case where the common effect is performed at the first timing of variable display of the identification information being executed. In the case of execution, the rate at which the success effect is executed may be higher.
このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information being executed.
また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、S220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、S110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理等)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。 Further, in the gaming machine 1, prior determination means for deciding whether or not to use the specific display result before deriving and displaying the variable display display result (for example, in the processing of S412 by the CPU 103, the special figure display result and the number of reserved memories) Based on the above, a variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17, and the variation category is determined based on the selected variation category determination table and the random number MR3 for determining the variation category. Determination process, a process for determining a special figure display result or a jackpot type in the winning random number determination process in S220, etc.) and the reservation stored in the reservation storage means before the determination by the prior determination means Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the information becomes the specific display result (for example, in the special symbol normal process of S110) Determining whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” before the variable display result is derived and displayed), and the specific determination means An effect executing means capable of executing a hold notice effect for displaying the hold display corresponding to the hold information that is the determination target in any one of a plurality of display modes, and whether or not the display mode of the hold display changes. A suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect to suggest, and the display mode of the hold display is a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a mode different from the normal mode and the special mode. The production execution means includes a first special aspect and a second special aspect, and the production execution means holds the hold information corresponding to the hold information determined by the specific determination means at different ratios according to the determination result of the specific determination means. Display the above Display in one special mode or the second special mode, and it is possible to display the hold display by changing to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings. The effect execution means may execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode.
このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, the execution frequency of the suggestion effect can be increased, so that the player's expectation can be increased.
なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。 In the above description, the active display change effect for the active display has been described. However, the hold change effect that is the same effect mode as the active display change effect is executed for the hold display displayed in the start winning memory display area 5H. May be.
また、図37、図38に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよく、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。なお、図37、図38に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。 Moreover, after the hold display is displayed in a special manner as shown in FIGS. 37 and 38, for example, the execution ratio for executing the above-described common effect as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect is different. After the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect suggesting an active display change effect with respect to the active display corresponding to the hold display (for example, the success effect and the failure effect are executed in common). For example, the suggestion effect suggesting the common effect) may be increased so that the execution ratio of executing the same effect or the different effect is different. When the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H as shown in FIG. 37 and FIG. 38 is a special mode, For example, it may be increased so that the execution ratio for executing the hold change effect executed in the same or different effect mode is different.
なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出等の主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出を同じ変動で実行してもよく、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行してもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合等である。 In the above description, the main notice effect such as the active display change effect has been described. However, when the main notice effect is not affected, the notice effect such as another main notice effect or the pre-read notice effect is executed with the same variation. Alternatively, if the main notice effect such as other main notice effects or pre-read notice effects are not affected, the main notice effect may be executed with the same variation. Here, the case where there is no influence means that the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change when executing a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) in the change. Or in the case where a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) are executed, it is difficult for the player to see due to the effect form of each notice effect.
なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。 In the above description, the active display change effect with respect to the active display has been described. For example, a character with a hammer appears as a hold effect with respect to the hold display, and an action effect is performed by hitting the first hold display with a hammer. This is a decorative design when the display mode of the hold display is changed, or when the decorative design is composed of a total of nine types of eight types of alphanumeric characters “1” to “8” and one character image. It may be an effect mode in which the character jumps out of the character image and the action effect is executed on the target hold display.
なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図24や、図37のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動等の予め定められたタイミングでもよい。 In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described. However, it is determined whether to change the display mode of the hold display displayed in the display mode at the time of addition, and the display mode of the hold display is changed. Alternatively, the display mode of the hold display may be determined based on the setting example based on the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 24 or 37, and the timing for changing the display mode of the hold display may be determined. The timing for changing the display mode of the hold display may be a predetermined timing such as next fluctuation.
なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組合せにより構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタ等を登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠等を含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様でもよい。 In the above description, as the first system change effect, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a graphic group constituted by a combination of a plurality of figures, and as the second system change effect, the display mode of the active display frame is indicated by an arrow. However, it may not be a figure or an arrow. For example, it may be an effect mode in which a character or the like appears to change the display mode of a special image including an active display or an active display frame.
なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図24、図37に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型等)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターン等)等によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。 In the above description, an example in which the display mode of the hold display to be additionally displayed (display mode at the time of addition) is white has been described. However, like the setting example based on the hold display mode determination table as illustrated in FIGS. For example, the display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed in either four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray). Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed according to the display mode of 3 colors or less or 6 colors or more, and added by the color of the hold display or the characters or symbols drawn on the hold display The display mode of the hold display may be determined so as to be displayed, and the display mode of the hold display is determined so as to be additionally displayed depending on the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.) Well, keep Viewing motion (e.g., the character of the operation patterns and the like in the hold display of character) may determine the hold display of the display mode to be added indicated by like.
なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよく、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去してもよい。 In the above description, the active display may be deleted from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or the active display may be deleted when the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. The active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation.
なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。 In the above description, after a common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, a display mode of a special image representing information including the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display Although an example of executing a failure effect that does not change the display mode of the special image representing information including the active display corresponding to the successful display corresponding to the variable display and the hold display corresponding to the variable display has been described, the start winning storage display area 5H Successful display or display mode of the hold display that changes the display mode of the hold display after executing the common effect that is executed in common between the success display and the failure display for any of the hold displays displayed in You may perform the failure production which does not change.
また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図23におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様等を変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様等を変動カテゴリ等に応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。 In addition, after performing a success or failure effect on any of the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and the hold display corresponding to the variable display corresponds to the hold display. A success effect or a failure effect may be further executed on the special image representing the information including the active display. In this case, for example, when there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, each of the hold displays displayed in the start prize storage display area 5H at step 160 and step 163 in FIG. On the other hand, the presence / absence of execution of the success or failure effect for the hold display, the effect mode, the execution timing for executing the effect, the display mode of the hold display, etc. are determined according to the variable category, and the active display corresponding to each hold display. As shown in FIG. 10, the success / failure performance execution / non-execution of the special image representing the information including the active display at that time, the display mode, the display mode of the special display, etc. are determined according to the variation category. What is necessary is just to memorize | store the determined content in the 1st prefetch notice buffer 194C and the 2nd prefetch notice buffer 194D.
なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよく、他の文字が描画されてもよく、キャラクタ等が描画されてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異ならせてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出でもよい。 In the above description, as an example, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 in which the character “Intense heat” is drawn has been described, but the character may not be drawn in the arrow Y2, and other characters May be drawn, or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect forms as the second system change effect, the success effect depends on which of the second system change effects is selected from the plurality of types of second system change effects. The expected degree of execution may be different. Further, the second system change effect may be an effect suggesting a display mode of the special image after execution of the successful effect by the effect mode of the second system change effect.
次に、図40〜図47を順次参照して、変動表示中の様々な演出のうち所定演出の実行を、変動表示のために用いる飾り図柄(表示結果として導出表示され得る図柄)とは異なる特殊画像によって事前に示唆する演出をする様々な手法について説明する。このような演出を特殊画像演出と呼ぶ場合がある。ここでは、そのような特殊画像を画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示することを例に挙げる。もちろん、そのような特殊画像は、画像表示部5の飾り図柄表示エリア外に表示してもよい。また、画像表示装置5以外の表示部に表示することを制限するものでもない。なお、図40、図45〜図47においては、画像表示装置5に表示される演出表示例が示されるが、これら図中においては、特殊画像演出を明確化するために、本来表示されるアクティブ表示および保留表示の記載は省略されている。 Next, referring to FIG. 40 to FIG. 47 sequentially, execution of a predetermined effect among the various effects during the variable display is different from the decorative pattern used for variable display (the graphic that can be derived and displayed as a display result). Various methods for producing a suggestion in advance using a special image will be described. Such an effect may be referred to as a special image effect. Here, an example in which such a special image is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 will be described. Of course, such a special image may be displayed outside the decorative symbol display area of the image display unit 5. Further, the display on a display unit other than the image display device 5 is not limited. 40 and 45 to 47 show examples of effects displayed on the image display device 5. In these figures, the active display that is originally displayed is shown in order to clarify the special image effects. Description of display and hold display is omitted.
以下では、特殊画像演出として、特殊画像を、変動表示を一旦停止させて表示させることを例として説明し、また、そのような特殊画像のことを、それが表示されることで飾り図柄による変動表示演出の発展に期待が持てることから「発展図柄」(「特殊図柄」と呼ぶ場合もある)と称することにする。ここで、飾り図柄による変動表示演出が長い程、大当りに対する期待度が高く、遊技者としては、飾り図柄による変動表示演出が発展(変動表示演出の継続)によって大当りに対する期待感が高まることとなる。このような発展図柄の代表例は、例えば、スーパーリーチに発展する発展演出の際に表示される「スーパーリーチ発展図柄」、特別演出モードの演出の実行前に表示される「特別演出発展図柄(たとえば、後述する特別擬似連図柄)、および、擬似連の演出の際に表示される「擬似連専用図柄」(擬似連チャンス目の一種)である。変動表示中にこのような発展図柄が表示されると、発展図柄が示唆する様々な種類の所定演出がその後に実行され得る。 In the following, as a special image effect, a special image will be described as an example in which the variable display is temporarily stopped and displayed, and such a special image will be changed depending on the decorative design by displaying it. Since there is expectation for the development of the display effect, it will be referred to as “development symbol” (sometimes referred to as “special symbol”). Here, the longer the fluctuating display effect by the decorative design, the higher the degree of expectation for the big hit, and for the player, the expectation for the big hit will increase by the development of the variable display effect by the decorative design (continuation of the variable display effect). . Representative examples of such development symbols include, for example, a “super reach development symbol” that is displayed during a development effect that develops to super reach, and a “special effect development symbol ( For example, a special pseudo-continuous symbol (to be described later) and a “pseudo-continuous dedicated symbol” (a type of pseudo-continuous chance item) displayed at the time of a pseudo-ream effect. When such a development symbol is displayed during the variable display, various types of predetermined effects suggested by the development symbol can be subsequently executed.
この実施の形態では、変動表示中において、このような特殊画像演出により所定演出を示唆した後は、直ちに当該変動表示が終了する場合はなく、必ず当該変動表示が継続して実行され、擬似連演出等の所定演出が実行されることとなる。 In this embodiment, during the variable display, after suggesting the predetermined effect by such a special image effect, the variable display does not end immediately, and the variable display is always continuously executed, A predetermined effect such as an effect is executed.
各種特殊画像演出の概要を先に説明すると、前述した所定演出には、スーパーリーチ演出が含まれる(図40)。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後にスーパーリーチへと発展(移行)する演出となる。所定演出には、特別演出モードの演出が含まれる(図45(G))。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後に特別演出モードへと発展(移行)する演出となる。なお、特別演出モードは後に詳しく説明する。また、所定演出には、擬似連演出が含まれる(図46)。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後に擬似連へと発展(移行)する演出となる。さらに、所定演出には、アクティブ表示変化演出が含まれる(図47)。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後にアクティブ表示の態様が発展(変化)する演出となる。 The outline of various special image effects will be described first. The predetermined effect described above includes a super reach effect (FIG. 40). The special image effect in this case is an effect that develops (transfers) to super reach after displaying the development symbol. The predetermined effect includes an effect in the special effect mode (FIG. 45 (G)). The special image effect in this case is an effect that develops (shifts) to the special effect mode after the development symbol is displayed. The special effect mode will be described in detail later. Further, the predetermined effect includes a pseudo-continuous effect (FIG. 46). In this case, the special image effect is an effect that develops (shifts) to a pseudo-series after displaying the developed symbol. Further, the predetermined effect includes an active display change effect (FIG. 47). In this case, the special image effect is an effect in which the active display mode develops (changes) after the development symbol is displayed.
以下の説明においては、特殊画像演出として、スーパーリーチ演出に発展する演出と、特別演出モードの演出と、擬似連演出とについて別個に説明するが、これら特殊画像演出は、パチンコ遊技機1において、すべてを実行可能としてもよく、いずれか1つを実行可能としてもよく、いずれか2つを実行可能としてもよい。したがって、特殊画像演出に用いる特殊画像としては、スーパーリーチに発展する発展演出の際に表示される「スーパーリーチ発展図柄」、特別演出モードの演出の実行前に表示される「特別演出発展図柄(たとえば、後述する特別擬似連図柄)、および、擬似連の演出の際に表示される「擬似連専用図柄」(擬似連チャンス目の一種)のうち、少なくともいずれかの特殊画像が含まれる。これにより、特殊画像を用いた演出の変化による効果をより一層高め、演出の興趣をより一層向上させることが可能となる。 In the following description, as the special image production, the production that develops into the super reach production, the production of the special production mode, and the pseudo-continuous production will be described separately. These special image production is performed in the pachinko gaming machine 1. All may be executable, any one may be executable, and any two may be executable. Therefore, as the special image used for the special image effect, the “super reach development symbol” displayed in the development effect developed into the super reach, and the “special effect development symbol ( For example, at least one special image is included among a special pseudo-continuous symbol (to be described later) and a “pseudo-continuous dedicated symbol” (a kind of pseudo-continuous chance eye) displayed at the time of the pseudo-continuous presentation. Thereby, the effect by the change of the production | presentation using a special image can further be heightened, and the interest of production can be improved further.
所定演出について注目すべき点は、一旦表示された発展図柄の態様が一の態様から他の態様へと変化(発展)し得る点である。これにより、遊技者に対して発展図柄が表示された段階のみならず、その後においても、もしかして発展図柄が変化するのではないか、さらには発展図柄が変化したことで最初の発展図柄が示唆する演出とは異なる演出が実行されるのではないか等といった期待感を遊技者に与えることができる。 The point to be noted about the predetermined performance is that the aspect of the development symbol once displayed can change (evolve) from one aspect to another aspect. As a result, not only the stage at which the development symbol was displayed to the player, but also after that, the development symbol may have changed, or the development symbol has changed, suggesting the first development symbol. It is possible to give a player a sense of expectation that an effect different from the effect may be executed.
以下、発展図柄の代表例として、まずは、スーパーリーチの発展を示唆する「スーパーリーチ発展図柄」(以下、単に「発展図柄」と呼ぶ場合がある)を採りあげて、図40〜図44を用いて詳細に説明する。その後、その変形例を、図45〜図47を用いて順番に説明する。 Hereinafter, as a representative example of the development pattern, first, a “super-reach development pattern” (hereinafter sometimes simply referred to as “development pattern”) that suggests the development of super-reach is taken, and FIGS. 40 to 44 are used. Will be described in detail. Then, the modification is demonstrated in order using FIGS. 45-47.
<発展図柄の変化(第1スーパーリーチから第2スーパーリーチへの変化)>
図40に基づいて、発展図柄としてスーパーリーチ発展図柄を用いた特殊画像演出を説明する。図40は、発展図柄を用いた演出の一例を示す図である(スーパーリーチ発展演出)。スーパーリーチ発展図柄は、青色または赤色を背景色とした、スーパーリーチ(Super reach)の「S」をかたどった図柄である。
<Change in development pattern (change from 1st super reach to 2nd super reach)>
Based on FIG. 40, the special image effect using the super reach development pattern as the development pattern will be described. FIG. 40 is a diagram showing an example of an effect using a development symbol (super reach development effect). The Super Reach Development Design is a design in the form of “S” for Super Reach with blue or red as the background color.
図40には、青色の発展図柄が変動表示の途中で表示された後に、第1スーパーリーチへと発展する第1のケース((A)〜(E))と、赤色のスーパーリーチ発展図柄が変動表示の途中で表示された後に、第2スーパーリーチへと発展する第2のケース((J)〜(N))と、青色のスーパーリーチ発展図柄が変動表示の途中で表示された後に、そのスーパーリーチ発展図柄が青から赤に変化し、その後に第2スーパーリーチへと発展する第3のケース((A)〜(C)、(F)〜(H))とが例示されている。 FIG. 40 shows a first case ((A) to (E)) that develops to the first super reach after the blue development symbol is displayed in the middle of the variable display, and the red super reach development symbol. After the second case ((J) to (N)) that develops to the second super reach after being displayed in the middle of the variable display and the blue super reach development pattern is displayed in the middle of the variable display, The third case ((A) to (C), (F) to (H)) in which the super reach development pattern changes from blue to red and then develops to the second super reach is illustrated. .
第1のケース((A)〜(E))では、(A)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて(B)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて左、右の飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチ状態が成立する。その後、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のスーパーリーチ発展図柄が表示される。このとき、青色のスーパーリーチ発展図柄は一旦停止(仮停止)した状態で、一定期間、表示される。 In the first case ((A) to (E)), as shown in (A), the decorative symbols start to be displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and eventually (B). As described above, in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the left and right decorative symbols are “7” and the fluctuation is stopped and the reach state is established. Thereafter, as shown in (C), a blue super reach development symbol is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. At this time, the blue super-reach development pattern is displayed for a certain period in a temporarily stopped state.
続いて、(D)のように青色の発展図柄が表示された位置で徐々に拡大動作し、やがて左、右の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でスーパーリーチ発展図柄の種類が青色で確定する。その後、(E)のように全背景が青色に切替わるとともに第1スーパーリーチへ発展するメッセージが表示される。その後、第1スーパーリーチの演出が実行される。このように、青色のスーパーリーチ発展図柄が表示されると、その後に第1スーパーリーチへ発展するため、青色のスーパーリーチ発展図柄は、第1スーパーリーチを示唆する発展図柄である。 Subsequently, as shown in (D), when the blue development pattern is gradually displayed, it gradually expands and eventually expands to the extent that it covers part of the left and right decorative designs. The type of is confirmed in blue. Thereafter, as shown in (E), a message is displayed in which the entire background is switched to blue and the first super reach is developed. Thereafter, the effect of the first super reach is executed. As described above, when the blue super reach development symbol is displayed, the blue super reach development symbol is developed to suggest the first super reach.
このように、青色のスーパーリーチ発展図柄の表示から第1スーパーリーチへと発展する演出を「第1発展演出」と称する。 The effect that develops from the display of the blue super reach development pattern to the first super reach is referred to as a “first development effect”.
第2のケース((J)〜(N))は、(J)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、左、右の飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する(K)。その後、(L)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに赤色のスーパーリーチ発展図柄が表示される。このとき、赤色のスーパーリーチ発展図柄は一旦仮停止した状態で、一定期間、表示される。 In the second case ((J) to (N)), as shown in (J), the decorative symbols start to be displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and eventually “left”, In the “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, when the left and right decorative symbols are “7”, the fluctuation is stopped and reach is established (K). Thereafter, as shown in (L), a red super reach development symbol is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. At this time, the red super-reach development symbol is temporarily stopped and displayed for a certain period.
続いて、(M)のように赤色のスーパーリーチ発展図柄が表示された位置で徐々に拡大動作し、やがて左、右の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて左、右の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点で発展図柄の種類が赤色で確定する。その後、(N)のように全背景が赤色に切替わるとともに第2スーパーリーチ(第1スーパーリーチよりも大当りの期待度が高い)へ発展するメッセージが表示される。その後、第2スーパーリーチの演出が実行される。このように、赤色のスーパーリーチ発展図柄が表示されると、その後に第2スーパーリーチへ発展するため、赤色のスーパーリーチ発展図柄は、第2スーパーリーチを示唆する発展図柄である。 Subsequently, as shown in (M), the image gradually expands at the position where the red super reach development symbol is displayed, and eventually the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R partially display the left and right decorative symbols. When it is enlarged to the extent that it covers, the type of development symbol is fixed in red at that time. Thereafter, as shown in (N), a message is displayed in which the whole background is switched to red and the second super reach (the expectation of jackpot is higher than the first super reach) is displayed. Thereafter, the effect of the second super reach is executed. As described above, when the red super reach development symbol is displayed, the red super reach development symbol is developed to suggest the second super reach.
このように、赤色のスーパーリーチ発展図柄の表示から第2スーパーリーチへと発展する演出を「第2発展演出」と称する。 An effect that develops from the display of the red super reach development symbol to the second super reach is referred to as a “second development effect”.
第3のケース((A)〜(C)、(F)〜(H))は、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のスーパーリーチ発展図柄が表示されてからが、第1のケースと異なる。すなわち、(F)のように青色のスーパーリーチ発展図柄が徐々に拡大する間、スーパーリーチ発展図柄の色が青から赤に変化する。このように発展図柄が変化する演出を「発展図柄変化演出」という(図40の(F))。なお、発展図柄の変化の態様は様々な態様を採用することができる。例えば、波が押し寄せるように、図柄の一方向から他方向へと徐々に色を切替えてもよく、あるいは、全体の色彩が青系統から赤系統へと徐々に切替わるようにしてもよい。やがて(G)のように左,右の飾り図柄表示エリア5L,5Rにおける飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でスーパーリーチ発展図柄の種類が赤で確定する。なお、(G)の大きさまで拡大した時点で一気に色を変更してもよい。そして、(H)のように全背景が赤に切替わるとともに第2スーパーリーチへ発展するメッセージが表示された後、第2スーパーリーチの演出が実行される。 In the third case ((A) to (C), (F) to (H)), as shown in (C), the blue super-reach development symbol is displayed in the “middle” ornament symbol display area 5C. Is different from the first case. That is, as shown in (F), while the blue super-reach development pattern gradually expands, the color of the super-reach development pattern changes from blue to red. An effect in which the development symbol changes in this way is referred to as “development symbol change effect” ((F) in FIG. 40). In addition, various aspects can be adopted as the aspect of the development symbol change. For example, the color may be gradually switched from one direction of the symbol to the other direction so that the waves are approached, or the entire color may be gradually switched from the blue system to the red system. Eventually, as shown in (G), when the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R are expanded to cover a part of the decorative symbol, the type of the super reach development symbol is fixed in red at that time. It should be noted that the color may be changed at once when the size is expanded to the size of (G). Then, as shown in (H), the entire background is switched to red and a message for developing to the second super reach is displayed, and then the effect of the second super reach is executed.
この実施の形態では、変動表示中において、スーパーリーチ発展図柄が青色から赤色に変化したときに、必ず赤色でのスーパーリーチの演出が継続して実行される。なお、変動表示中において、スーパーリーチ発展図柄が青色で確定したときには、所定割合で青色でのスーパーリーチの演出が継続して実行されない、所謂ガセ演出を実行してもよい。 In this embodiment, during the variable display, when the super reach development pattern changes from blue to red, the effect of super reach in red is always executed continuously. In addition, during the variable display, when the super-reach development symbol is fixed in blue, a so-called gasse effect may be executed in which the blue super-reach effect is not continuously executed at a predetermined rate.
このように、青色のスーパーリーチ発展図柄の表示からスーパーリーチ発展図柄の色の変化を経て第2スーパーリーチへと発展する演出を「第3発展演出」あるいは「発展図柄変化演出」と称する。 An effect that develops from the display of the blue super reach development symbol to the second super reach through the change of the color of the super reach development symbol is referred to as a “third development effect” or “development symbol change effect”.
以上、図40を用いて説明したように、青色のスーパーリーチ発展図柄のままで第1スーパーリーチ演出へと発展する第1のケースと、その途中でスーパーリーチ発展図柄の色が変化してより大当り期待度の高い第1スーパーリーチ演出へと発展する第3のケースとを実行可能とすることで、遊技者に対して、スーパーリーチ発展図柄が変更されるかもしれないという期待感を抱かせることができる。その結果、第1のケースおよび第2のケースのみが実行可能な場合と比較して、変動表示中において、演出の変化による効果を高め、演出の興趣を向上させることが可能となる。 As described above with reference to FIG. 40, the first case of developing into the first super reach production while maintaining the blue super reach development design, and the color of the super reach development design changing in the middle of the first case. By enabling execution of the third case that develops into the first super reach production with a high degree of expectation of big hits, the player has a sense of expectation that the super reach development pattern may be changed. be able to. As a result, compared to a case where only the first case and the second case can be executed, it is possible to increase the effect of the change in the effect during the variable display and improve the interest of the effect.
また、スーパーリーチ発展図柄は、拡大表示される前に停止した状態で、一定期間、表示されるため、仮にその後にスーパーリーチ発展図柄が変化したとしても、変化前の図柄を遊技者が確実に認識できる。 In addition, since the Super Reach Development symbol is displayed for a certain period of time before it is enlarged, it is displayed for a certain period of time. Can be recognized.
図41は、スーパーリーチ発展演出パターンテーブルを示す図である。また、図42は、発展演出選択テーブルを示す図である。図40に示した第1〜第3発展演出の選択は、演出制御用CPU120が図41および図42に示すテーブルを用いて行う。 FIG. 41 is a diagram showing a super reach development effect pattern table. FIG. 42 shows a development effect selection table. Selection of the first to third development effects shown in FIG. 40 is performed by the effect control CPU 120 using the tables shown in FIGS. 41 and 42.
図41に示すテーブルには、実行するリーチの種類がスーパーリーチαの場合に第1発展演出が選択される一方、実行するリーチの種類がスーパーリーチβの場合に第2発展演出および第3発展演出(発展図柄変化演出)のいずれか一方が選択されることが示されている。また、スーパーリーチβの場合の第2発展演出と第3発展演出との選択割合は、はずれ表示結果となるとき、および大当り表示結果となるときの別に図42に示される。 In the table shown in FIG. 41, the first development effect is selected when the type of reach to be executed is super reach α, while the second development effect and the third development are selected when the type of reach to be executed is super reach β. One of the effects (development symbol change effects) is selected. In addition, the selection ratio between the second development effect and the third development effect in the case of super reach β is shown in FIG. 42 separately for the case of the outlier display result and the case of the jackpot display result.
スーパーリーチαおよびスーパーリーチβは、図5に示した。図5を参照して、ここで対象となるスーパーリーチαおよびスーパーリーチβは、擬似連変動に発展しないものを想定しているので、変動パターンPA4−1、PA5−1、PB4−1、PB5−1である。PA4−1は表示結果がはずれとなるスーパーリーチα、PA5−1は表示結果がはずれとなるスーパーリーチβ、PB4−1は表示結果が大当りとなるスーパーリーチα、PB5−1は表示結果が大当りとなるスーパーリーチβである。演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドに基づき、今回の変動表示が変動パターンPA4−1、PA5−1、PB4−1、PB5−1のいずれかであることを特定する。 Superreach α and superreach β are shown in FIG. Referring to FIG. 5, since it is assumed that superreach α and superreach β that are the subject of the present invention do not develop into pseudo-continuous variation, variation patterns PA4-1, PA5-1, PB4-1, and PB5 are assumed. -1. PA4-1 is a super reach α where the display result is lost, PA5-1 is a super reach β where the display result is lost, PB4-1 is a super reach α where the display result is a big hit, and PB5-1 is a big hit. Super reach β. The effect control CPU 120 specifies that the current variation display is one of the variation patterns PA4-1, PA5-1, PB4-1, and PB5-1 based on the received variation pattern command.
スーパーリーチβのときに第2発展演出および第3発展演出のいずれを実行するかは、演出制御用CPU120が乱数抽選により決定する。その乱数抽選のために演出制御用CPU120が使用するランダムカウンタが図42に示すMR10である。図42(A)に示されるとおり、はずれのスーパーリーチβのときの第2発展演出と第3発展演出との選択割合は6対4である。一方、図42(B)に示されるとおり、大当りのスーパーリーチβのときの第2発展演出と第3発展演出との選択割合は逆に4対6である。 Whether to execute the second development effect or the third development effect at the time of super reach β is determined by the effect control CPU 120 by random lottery. The random counter used by the effect control CPU 120 for the random number lottery is MR10 shown in FIG. As shown in FIG. 42 (A), the selection ratio of the second development effect and the third development effect at the time of outlier super reach β is 6: 4. On the other hand, as shown in FIG. 42B, the selection ratio of the second development effect and the third development effect at the time of the big hit super reach β is 4 to 6.
その結果、第3発展演出が実行されたときには、第2発展演出が実行されたときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、結果的に赤色のスーパーリーチ発展図柄が確定して第2スーパーリーチに発展する場合であっても、青色から赤色へのスーパーリーチ発展図柄の変化を経た方がそうでない場合よりも大当りに対する期待が持てる。それゆえ、赤色よりも大当り期待度の低い青色のスーパーリーチ発展図柄が一旦表示されたときでも、もしかして赤色に変化して、第1スーパーリーチよりも大当り期待度の高い第2スーパーリーチの演出に発展するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 As a result, when the third development effect is executed, the big hit expectation is higher than when the second development effect is executed. In other words, as a result, even if the red super-reach development pattern is finalized and develops to the second super reach, the change in the super-reach development pattern from blue to red is more effective than the case where it does not. I have expectations. Therefore, even when a blue super reach development pattern with a lower jackpot expectation than red is displayed once, it will turn red to produce a second super reach with a higher jackpot expectation than the first super reach. It is possible to give players a sense of expectation that they will develop.
なお、ここでは、青色から赤色に変化することにより期待度が高くなる、所謂「成り上がり」の場合を示したが、逆に、赤色から青色に変化することにより期待度が低くなる、所謂「成り下がり」があるようにしてもよく、または、そのような「成り下がり」は決して発生しないようにしてもよい。 Here, the case of so-called “rising” is shown in which the degree of expectation is increased by changing from blue to red, but conversely, the degree of expectation is lowered by changing from red to blue. May be present, or such “decline” may never occur.
図43は、ノーマルリーチ演出と対比したスーパーリーチ発展演出の態様を示すタイミングチャートである。特に、図43には、図40を用いて説明した第1発展演出〜第3発展演出を含むスーパーリーチ発展演出の例が示されている。 FIG. 43 is a timing chart showing an aspect of a super reach development effect compared with a normal reach effect. In particular, FIG. 43 shows an example of the super reach development effect including the first to third development effects described with reference to FIG.
図43(A)は、表示結果がはずれとなるノーマルリーチ演出の例である。ノーマルリーチ演出は、大当り期待度が他のリーチ演出(スーパーリーチ演出等)に比較して低く、変動表示の開始から表示結果の導出までの変動時間も短めに設定されている。変動表示の開始時から第1図柄(左の飾り図柄)および第2図柄(右の飾り図柄)の停止期間が経過すると左、右の飾り図柄が同じ図柄で停止してリーチ状態が開始し、表示結果がはずれとなる場合には所定のノーマルリーチ期間を経てはずれ図柄が停止し、変動が終了する。 FIG. 43A is an example of a normal reach effect in which the display result is out of sync. In the normal reach production, the big hit expectation is lower than other reach production (super reach production etc.), and the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the derivation of the display result is set short. When the suspension period of the first symbol (left ornament symbol) and the second symbol (right ornament symbol) has elapsed since the start of the variable display, the left and right ornament symbols stop at the same symbol and the reach state starts. When the display result is out of order, the out-of-design is stopped after a predetermined normal reach period, and the fluctuation is finished.
ノーマルリーチ演出に比べて、第1発展演出〜第3発展演出を含むリーチ演出の演出期間は長期間である((B)〜(D))。図43(B)は、第1発展演出の例である。変動開始時からリーチ状態開始時まではノーマルリーチ演出の場合と同様であるが、変動開始時からの経過時間T1,T2,T3で第1発展演出が実行される。まず、T1で図40(C)のように青色のスーパーリーチ発展図柄が仮停止する。その後、T2までは、図40(C)のように青色のスーパーリーチ発展図柄が停止した状態が維持される。このため、表示されたスーパーリーチ発展図柄を遊技者が確実に認識できる。 Compared to the normal reach production, the production period of the reach production including the first development production to the third development production is longer ((B) to (D)). FIG. 43B is an example of the first development effect. The process from the start of the change to the start of the reach state is the same as in the case of the normal reach effect, but the first development effect is executed at the elapsed times T1, T2, and T3 from the start of the change. First, at T1, the blue super-reach development symbol temporarily stops as shown in FIG. Thereafter, the state where the blue super-reach development symbol is stopped as shown in FIG. 40C is maintained until T2. Therefore, the player can surely recognize the displayed super reach development pattern.
その後、T3でスーパーリーチ発展図柄の拡大動作の進行が停止してスーパーリーチ発展図柄の種類が青に確定する。その後、図40(E)のようにリーチ演出を報知するメッセージが表示され、第1スーパーリーチ演出へと移行する。第1スーパーリーチ演出の演出期間は、図43から理解されるとおり、ノーマルリーチ演出の期間に比べて極めて長い。第1スーパーリーチ演出の演出期間が終了すると、変動表示が終了する。 After that, at T3, the progress of the expansion operation of the super reach development symbol is stopped and the type of the super reach development symbol is determined to be blue. Thereafter, a message for notifying the reach effect is displayed as shown in FIG. 40E, and the process proceeds to the first super reach effect. As can be understood from FIG. 43, the production period of the first super reach production is extremely longer than the period of the normal reach production. When the effect period of the first super reach effect ends, the variable display ends.
図43(C)は、第2発展演出の例である。変動開始時からリーチ状態開始時まではノーマルリーチ演出の場合と同様であるが、変動開始からの経過時間T1,T2,T3で第2発展演出が実行される。まず、T1で赤色のスーパーリーチ発展図柄が仮停止する。その後、T2までは、赤色のスーパーリーチ発展図柄が停止した状態が維持される。このため、表示されたスーパーリーチ発展図柄を遊技者が確実に認識できる。 FIG. 43C is an example of the second development effect. From the start of the change to the start of the reach state, it is the same as in the case of the normal reach effect, but the second development effect is executed at the elapsed times T1, T2, T3 from the start of the change. First, at T1, the red super-reach development symbol is temporarily stopped. Thereafter, the state where the red super-reach development symbol is stopped is maintained until T2. Therefore, the player can surely recognize the displayed super reach development pattern.
やがて、T2になると、スーパーリーチ発展図柄が拡大し始める。その後、T3でスーパーリーチ発展図柄の拡大動作の進行が停止してスーパーリーチ発展図柄の種類が赤色に確定する。その後、図40(M)のようにリーチ演出を報知するメッセージが表示され、第2スーパーリーチ演出へと移行する。第2スーパーリーチ演出の演出期間は、図43から理解されるとおり、ノーマルリーチ演出の期間に比べて極めて長い。第2スーパーリーチ演出の演出期間が終了すると、変動表示が終了する。 Eventually, at T2, the Super Reach development pattern begins to expand. After that, at T3, the progress of the expansion operation of the super reach development symbol is stopped, and the type of the super reach development symbol is determined to be red. Thereafter, as shown in FIG. 40M, a message for informing the reach effect is displayed, and the process proceeds to the second super reach effect. As can be understood from FIG. 43, the production period of the second super reach production is extremely longer than the period of the normal reach production. When the effect period of the second super reach effect ends, the variable display ends.
図43(D)は、第3発展演出の例である。変動開始時から青色の発展図柄の停止時までは、図43(B)と同様である。T1で青色の発展図柄が仮停止してから、T2までは、青色のスーパーリーチ発展図柄が停止した状態が維持される。このため、その後にスーパーリーチ発展図柄が変化する訳であるが、変化前のスーパーリーチ図柄を遊技者が確実に認識できる。したがって、その後にスーパーリーチ発展図柄が変化したにも関わらず、その変化を遊技者が見逃してしまうことを極力防止できる。 FIG. 43D is an example of the third development effect. The process from the start of the change to the stop of the blue development symbol is the same as in FIG. After the blue development symbol is temporarily stopped at T1, the state where the blue super-reach development symbol is stopped is maintained until T2. For this reason, although the super reach development pattern changes after that, the player can surely recognize the super reach pattern before the change. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the change as much as possible even though the super reach development pattern has changed thereafter.
やがて、T2になると、スーパーリーチ発展図柄が拡大し始める。このとき、T3に至るまでにスーパーリーチ発展図柄が青色から赤色に変化する。その変化の態様はすでに説明したとおりであり、例えば、波が押し寄せるように、図柄の一方向から他方向へと徐々に色を切替える演出等が実行される。その後、スーパーリーチ発展図柄の拡大動作が停止してスーパーリーチ発展図柄の種類が赤に確定する。その後、図40(M)のようにリーチ演出を報知するメッセージが表示され、第2スーパーリーチ演出へと移行する。 Eventually, at T2, the Super Reach development pattern begins to expand. At this time, the super reach development pattern changes from blue to red by T3. The mode of the change is as described above. For example, an effect of gradually switching the color from one direction of the symbol to the other direction is executed so that the waves come near. Thereafter, the expansion operation of the super reach development symbol is stopped and the type of the super reach development symbol is determined to be red. Thereafter, as shown in FIG. 40M, a message for informing the reach effect is displayed, and the process proceeds to the second super reach effect.
なお、第2スーパーリーチ演出の演出期間は、第1スーパーリーチ演出と同じとしてもよく、または、第1スーパーリーチ演出の演出期間よりも長くし、遊技者の期待感の持続期間を引き延ばすことが可能となるようにしてもよい。 The production period of the second super reach production may be the same as that of the first super reach production, or may be longer than the production period of the first super reach production, thereby extending the duration of the player's expectation. It may be possible.
図44は、発展図柄演出設定処理(特殊図柄演出設定処理)を示すフローチャートである。この処理は、図25の可変表示開始設定処理のS532の一部の処理である。まず、今回の変動表示は、擬似連演出と関連しないスーパーリーチαか否かを判定する(S700)。当該スーパーリーチαであるか否かは、今回の変動表示にあたり受信した変動パターンコマンドに基づいて判定される。擬似連演出と関連しないスーパーリーチαであれば、第1発展演出の演出内容を選択し設定する(S701)。その後、処理が終了する。 FIG. 44 is a flowchart showing the developed symbol effect setting process (special symbol effect setting process). This process is a part of S532 of the variable display start setting process in FIG. First, it is determined whether or not the current variation display is a super reach α that is not related to the pseudo-continuous production (S700). Whether or not it is the super reach α is determined based on the variation pattern command received in the present variation display. If the super reach α is not related to the pseudo-continuous production, the production content of the first development production is selected and set (S701). Thereafter, the process ends.
擬似連演出と関連しないスーパーリーチαでなければ、それが擬似連演出と関連しないスーパーリーチβか否かを判定する(S702)。当該スーパーリーチβであるか否かは今回の変動表示にあたり受信した変動パターンコマンドに基づいて判定される。擬似連演出と関連しないスーパーリーチβであれば、今回の変動表示は大当り表示結果であるか否かを判定する(S703)。 If it is not the super reach α that is not related to the pseudo continuous effect, it is determined whether or not it is the super reach β that is not related to the pseudo continuous effect (S702). Whether or not it is the super reach β is determined based on the variation pattern command received in the present variation display. If it is a super reach β that is not related to the pseudo-continuous performance, it is determined whether or not the current variation display is a jackpot display result (S703).
S703で大当り表示結果であれば、大当り決定時発展演出選択テーブル(図42(B))を用い、第2発展演出または第3発展演出の演出内容を選択し設定する(S704)。一方、大当り表示結果でなければ、はずれ決定時発展演出選択テーブル(図42(A))を用い、第2発展演出または第3発展演出の演出内容を選択し設定する(S705)。 If it is a jackpot display result in S703, the contents of the second development effect or the third development effect are selected and set using the jackpot-determined development effect selection table (FIG. 42B) (S704). On the other hand, if the result is not a big hit display result, the contents of the second development effect or the third development effect are selected and set using the development determination selection table (FIG. 42 (A)) for determining the losing (S705).
S701、S704、およびS705の後、または、S702において擬似連演出と関連しないスーパーリーチβでもないと判定されたときには、処理が終了する。 After S701, S704, and S705, or when it is determined in S702 that it is not a super reach β that is not related to the pseudo-continuous effect, the processing is ended.
発展図柄演出設定処理が実行されることによって、擬似連以外のスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの実行が決定されているときに、先に説明した発展図柄を伴う第1〜第3発展演出のいずれかが実行される。なお、S701、S704、S705の少なくともいずれかにおいて、第1〜第3発展演出のいずれにも決定されない場合が、ある定められた割合で発生するようにしてもよい。 When the execution of the extended symbol effect setting process is executed, and execution of the super reach α or super reach β other than the pseudo-ream is determined, any of the first to third developed effects accompanied by the developed symbols described above. Is executed. In addition, in at least one of S701, S704, and S705, a case in which none of the first to third development effects is determined may occur at a predetermined rate.
以下、その他の種類の発展図柄を用いた特殊画像演出に関する変形例を図面に基づいて順番に説明する。 Hereinafter, modified examples related to special image effects using other types of development symbols will be described in order based on the drawings.
<発展図柄の変化の変形例1(第1スーパーリーチから特別演出モードへの変化)>
図45に基づいて、特殊画像として特別擬似連演出図柄を用いた特殊画像演出を説明する。図45は、発展図柄を用いた演出の変形例の第1例を示す図である(特別演出モード発展演出)。
<Modified example 1 of change in development pattern (change from first super reach to special performance mode)>
Based on FIG. 45, a special image effect using a special pseudo-continuous effect pattern as a special image will be described. FIG. 45 is a diagram illustrating a first example of a modification of the effect using the developed symbol (special effect mode development effect).
まず、特別演出モードについて説明する。特別演出モードは、擬似連演出の演出モードの1つである。擬似連演出には、特別演出モードでの演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が実行されない特別演出なし擬似連(以下、通常演出擬似連とも呼ぶ)とが含まれる。特別演出モードでの演出は、チャンスゾーン演出とも呼ばれ、遊技者にとって有利な状況(チャンスゾーン)に移行していることを擬似連の変動表示中に特別の演出モードに属する演出パターンを用いて示唆する演出である。ここでは、特別演出モードでの演出として、その他の演出モードでは表示されない特別の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を所定期間に亘り表示する演出を一例として示す。 First, the special effect mode will be described. The special effect mode is one of the effect modes of the pseudo-continuous effect. The pseudo-continuous production includes a special production pseudo-run in which the production in the special production mode is executed and a pseudo-run without special production in which the production in the special production mode is not executed (hereinafter also referred to as a normal production pseudo-run). . The production in the special production mode is also called the chance zone production, and the fact that the situation has shifted to a situation advantageous to the player (chance zone) is displayed using the production pattern belonging to the special production mode during the pseudo-variable display. This is a suggestion. Here, as an example of an effect in the special effect mode, an effect of displaying a special background image (an image constituting the background of the effect symbol) that is not displayed in the other effect modes over a predetermined period is shown.
このような特別演出モードでの演出は、擬似連の変動表示が実行されるときの他に、後述するような先読み演出が実行されるときにも、先読み特別演出として表示される場合がある。なお、特別演出モードでの演出としては、特別の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特別の画像を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出等であってもよく、特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、および、特別の演出音の継続出力等を組合せた演出であってもよい。 Such an effect in the special effect mode may be displayed as a pre-reading special effect when a pre-reading effect as described later is executed in addition to when the pseudo-variable display is executed. In addition, as an effect in the special effect mode, in addition to an effect that continuously displays a special background image, a special image is continuously displayed or a special effect sound is continuously output. It may be an effect or the like, or an effect that combines a continuous display of a special background image, a continuous display of a special image, and a continuous output of a special effect sound.
特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別擬似連図柄のような特別画像が表示されたときに実行される。特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別擬似連図柄以外の通常擬似連図柄のような所定画像が表示されたときには実行されない。擬似連の演出のうち、特別演出擬似連の方が通常演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、特別演出擬似連において実行される特別演出モードでの演出は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出である。 The special effect pseudo-ream is executed when a special image such as a special pseudo-ream symbol is displayed as a temporary stop symbol. The special effect pseudo-ream is not executed when a predetermined image such as a normal pseudo-ream symbol other than the special pseudo-ream symbol is displayed as the temporary stop symbol. Among the effects of the pseudo-ream, the special effect pseudo-ream is set so that the ratio selected when the variation display result of the special symbol becomes the jackpot display result is higher than that of the normal effect pseudo-ream. Therefore, the effect in the special effect mode executed in the special effect pseudo-ream is an effect suggesting that it is an advantageous state for the player.
通常擬似連図柄は、「NEXT」という文字が付された図柄(以下、「NEXT図柄」とも呼ぶ)であり、通常擬似連演出、および、特別擬似連演出のそれぞれで用いられる擬似連専用図柄である。特別擬似連図柄は、「ZONE」という文字が付された図柄(以下、「ZONE図柄」とも呼ぶ)「図柄」であり、特別擬似連演出のみで用いられる擬似連専用図柄である。「ZONE図柄」および「NEXT図柄」は、「擬似連専用図柄」の一種である。擬似連専用図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)等とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられない。例えば、擬似連専用図柄は、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する表示がされる。このような「ZONE図柄」と、「NEXT図柄」とは、前述した「スーパーリーチ発展図柄」と同様に擬似連を示唆する発展図柄(「擬似連発展図柄」とも呼ばれる)でもある。 The normal pseudo-continuous symbol is a symbol with the letters “NEXT” (hereinafter also referred to as “NEXT symbol”), and is a pseudo-simulated dedicated symbol used in each of the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect. is there. The special pseudo-continuous symbol is a symbol with a letter “ZONE” (hereinafter, also referred to as “ZONE symbol”) “design”, and is a symbol dedicated to pseudo-continuous used only for special pseudo-continuous effects. “ZONE design” and “NEXT design” are a kind of “pseudo-continuous design”. The quasi-continuous dedicated symbol is a symbol different from the numerical symbol (0 to 9) used for normal variation display, and is a symbol used only in the pseudo-continuous effect. Such a pseudo-ream dedicated symbol is not used for normal fluctuation display. For example, the pseudo-ream dedicated symbol is displayed so as to be replaced with a numerical symbol to be stopped when the pseudo-ream effect is temporarily stopped (temporarily stopped). Such “ZONE symbol” and “NEXT symbol” are also development symbols (also referred to as “pseudo-continuous development symbols”) that suggest a pseudo-ream, similar to the “super-reach development symbol” described above.
演出制御用CPU120が実行する制御処理において、所定の演出移行条件が成立したときに、演出制御用CPU120により制御される演出モードが、例えば演出制御プロセス処理(S750)で、通常の演出モードから特別演出モードに移行したときにおいては、例えば、可変表示開始設定処理(S171)および可変表示中演出処理(S172)により、変動表示中における演出モードを特別演出モードに移行させる特別演出モード移行演出が実行される(図45参照)。具体的に、特別演出モード移行演出としては、「ZONE図柄」を表示する演出、および、背景画像を特別の背景画像に変化させる演出等の特別な演出が実行される。 In the control process executed by the effect control CPU 120, when a predetermined effect transition condition is satisfied, the effect mode controlled by the effect control CPU 120 is, for example, an effect control process (S750), which is special from the normal effect mode. When transitioning to the effect mode, for example, a special effect mode transition effect for shifting the effect mode during the variable display to the special effect mode is executed by the variable display start setting process (S171) and the variable display effect process (S172). (See FIG. 45). Specifically, special effects such as an effect of displaying “ZONE symbol” and an effect of changing the background image to a special background image are executed as the special effect mode transition effect.
図45に基づいて発展図柄として特別擬似連図柄を用いた演出を説明する。図45では、第1発展演出と、発展図柄変化演出と、通常演出擬似連とを対比して説明する。 Based on FIG. 45, an effect using a special pseudo-continuous symbol as a developed symbol will be described. In FIG. 45, the first development effect, the development symbol change effect, and the normal effect pseudo-relation will be described.
第1発展演出は、図40と同様に第1スーパーリーチを示唆する青色のスーパーリーチ発展図柄が表示されて第1スーパーリーチに発展するケースの演出である。発展図柄変化演出は、一旦表示された青色のスーパーリーチ発展図柄が特別演出モードを示唆する発展図柄としての特別擬似連図柄に変化した後特別演出モードに発展し、特別演出擬似連が実行されるケースの演出である。通常演出擬似連は、特別演出モードを示唆する発展図柄としての特別擬似連図柄が表示されることなく、通常演出擬似連が実行されるケースの演出である。なお、図40に示したような第2スーパーリーチを示唆する赤色の発展図柄が表示されて第2スーパーリーチに発展するケース(第2発展演出)は、実行可能であるが図示を省略する。 As in FIG. 40, the first development effect is an effect in a case where a blue super reach development symbol indicating the first super reach is displayed and the first super reach is developed. The development symbol change effect is changed to a special pseudo-continuous design as a development symbol that suggests the special production mode after the blue super-reach development design once displayed, and then the special design pseudo-continuation is executed. It is the production of the case. The normal effect pseudo-ream is an effect of the case where the normal effect pseudo-ream is executed without displaying the special pseudo-ream symbol as the development symbol suggesting the special effect mode. Note that the case where the red development symbol indicating the second super reach as shown in FIG. 40 is displayed and the second super reach is developed (second development effect) can be executed, but the illustration is omitted.
また、図45の(A)〜(E)については、第1発展演出を示す図であるが、これは図40と同様であるので、ここでは説明を省略する。 Also, (A) to (E) in FIG. 45 are diagrams showing the first development effect, but since this is the same as FIG. 40, description thereof is omitted here.
図45の(J)〜(K)には、特別演出モードを示唆する発展図柄が表示されることなく、通常演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図45において、(B)のように、リーチが成立している状態で、(J)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cで、「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)して擬似連が示唆(報知)される。その後、(K)のように背景画像が変化することなく、擬似連の再変動表示が実行される。このように、最初に「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が仮停止されずに「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止したときは、特別演出モードでの演出は実行されず、通常演出モードで擬似連の再変動表示が実行される。 45 (J) to (K) show the effects of the case of transitioning to the normal effect pseudo-series without displaying the development symbols suggesting the special effect mode. In FIG. 45, in a state where reach is established as shown in (B), a normal pseudo-continuous symbol such as “NEXT” is temporarily displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in (J). Stop (temporarily stop) and suggest (notify) the pseudo-ream. Thereafter, the re-variable display of the pseudo-continuous is executed without changing the background image as in (K). Thus, when the special pseudo-continuous symbol such as “NEXT” is temporarily stopped without first temporarily stopping the special pseudo-continuous symbol such as “ZONE”, the effect in the special effect mode is executed. First, pseudo-variable re-variable display is executed in the normal performance mode.
図45の(F)〜(I)は、発展図柄変化演出として、発展図柄が、スーパーリーチ発展図柄から特別演出モードを示唆する発展図柄としての特別擬似連図柄に変化した後、特別演出モードの演出が実行される特別演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図45において、(C)のように、一旦は、青色のスーパーリーチ発展図柄が表示された後、徐々にその図柄が拡大動作し、(F)のように、その拡大動作中の期間に、その発展図柄が特別演出モードへの移行を示唆する「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄に変化する。そして、(G)のように、左,中,右のすべての飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄が擬似連の再変動表示を開始するともに、変動表示中の背景が特別演出モードに対応する特別の背景画像に変化する。つまり、特別演出モードとなる。これは、図40に示した「第3発展演出」の他の演出例である。 (F) to (I) in FIG. 45 show the special design mode after the development symbol changes from the super reach development design to the special pseudo-continuous design as the development design suggesting the special production mode. The effect of the case which shifts to the special effect pseudo-ream in which the effect is executed is shown. In FIG. 45, once the blue super-reach development symbol is displayed as shown in (C), the symbol gradually expands, and as shown in (F), during the period during the expansion operation, The developed symbol changes to a special pseudo-continuous symbol such as “ZONE symbol” which suggests the transition to the special performance mode. Then, as shown in (G), in the left, middle, and right decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative design starts re-variable display of pseudo-continuations, and the background during the variable display is in the special effect mode. Changes to a special background image. That is, the special production mode is set. This is another example of the “third development effect” shown in FIG.
そして、(H)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)し、擬似連となることが示唆(報知)される。その後、(I)のように特別演出モードにおける特別の背景画像が継続表示されるとともに、擬似連の再変動表示がさらに実行される。 Then, as shown in (H), it is suggested (notified) that a normal pseudo-continuous symbol such as “NEXT symbol” temporarily stops (temporarily stops) and becomes a pseudo-continuous. After that, as shown in (I), the special background image in the special effect mode is continuously displayed, and the re-variable display of the pseudo continuous is further executed.
このような例によれば、再変動表示と特別演出モードの演出との両方を実行するときに、演出図柄を一旦仮停止させるときに、特別擬似連図柄(ZONE図柄)を表示した後、擬似連の再変動表示を実行するとともに、背景画像を特別背景画像にする演出を実行することにより、再変動と所定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。また、擬似連の種類として、特別演出モードでの演出が行なわれる特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が行なわれない通常演出擬似連との複数種類の演出を設けることで、擬似連の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別演出モードに対応した「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が表示されることに対する期待感を高めることができる。さらには、発展図柄が、スーパーリーチに対応した発展図柄(スーパーリーチ発展図柄)が特別演出モードに対応した発展図柄(特別擬似連図柄)に変化する場合があるため、意外性のある演出を提供できる。 According to such an example, when both the re-variable display and the effect in the special effect mode are executed, when the effect symbol is temporarily stopped, the special pseudo-continuous symbol (ZONE symbol) is displayed and then simulated. By executing a series of re-variation display and performing an effect that makes the background image a special background image, it is easy for the player to recognize both execution contents when performing both re-variation and a predetermined effect. can do. In addition, by providing a plurality of types of effects such as a special effect pseudo-run that is produced in the special effect mode and a normal effect pseudo-run that is not performed in the special effect mode, The variation of the production of can be increased. In addition, it is possible to enhance the expectation that a special pseudo-continuous symbol such as “ZONE symbol” corresponding to the special effect mode is displayed. Furthermore, since the development symbol may change from a development symbol corresponding to Super Reach (Super Reach Development Symbol) to a development symbol corresponding to the special effect mode (special pseudo-continuous symbol), it provides an unexpected performance. it can.
なお、上記の例では、特殊画像が、青色のスーパーリーチ発展図柄から「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄に変化する例を示したが、特殊画像が、赤色のスーパーリーチ発展図柄から「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄に変化するものとしてもよく、いずれの場合も発生し得るようにしてもよい。また、逆に、特殊画像が、「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄から青色または赤色のスーパーリーチ発展図柄に変化する場合があるようにしてもよい。 In the above example, the special image changes from the blue super-reach development pattern to a special pseudo-continuous design such as “ZONE design”. However, the special image changes from the red super-reach development design to “ It may be changed to a special pseudo-continuous symbol such as “ZONE symbol” or may be generated in any case. Conversely, the special image may change from a special pseudo-continuous symbol such as “ZONE symbol” to a blue or red super-reach development symbol.
また、特別演出としては、特別の背景画像を継続的に表示する演出以外に、背景画像以後の特別の画像(たとえば、キャラクタ画像等)を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出等であってもよく、背景画像以後の特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、及び特別の演出音の継続出力等を組合せた演出であってもよい。 Further, as a special effect, in addition to an effect of continuously displaying a special background image, a special image (for example, a character image) after the background image is continuously displayed, or a special effect sound is continuously displayed. It may be an effect such as a direct output, or a combination of continuous display of a special background image after the background image, continuous display of a special image, continuous output of a special effect sound, etc. Also good.
また、特別演出擬似連を複数種類用意してもよい。例えば、第1特別演出が実行される第1特別演出擬似連と、第2特別演出が実行される第2特別演出擬似連とが含まれるようにしてもよい。第1特別演出擬似連では、特別演出(第1特別演出)として、第1特別背景画像が表示され、第2特別演出擬似連では、特別演出(第2特別演出)として、第1特別背景画像とは異なる第2特別背景画像が表示されるものとする。さらに、第2特別演出擬似連の方が第1特別演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定してもよい。 A plurality of special effect pseudo-reams may be prepared. For example, a first special effect pseudo-run in which the first special effect is executed and a second special effect pseudo-run in which the second special effect is executed may be included. In the first special effect pseudo-series, the first special background image is displayed as the special effect (first special effect), and in the second special effect pseudo-series, the first special background image is displayed as the special effect (second special effect). It is assumed that a second special background image different from that is displayed. Further, the second special effect pseudo-ream may be set so that the ratio selected when the special symbol variation display result becomes the jackpot display result is higher than that of the first special effect pseudo-ream.
その場合、第1特別演出擬似連に対応する第1特別演出発展図柄(たとえば、第1のZONE図柄)と、第2特別演出擬似連に対応する第2特別演出発展図柄(たとえば、第2のZONE図柄)とを設けてもよい。さらには、一旦、いずれか一方の特別演出発展図柄を表示し、それを図45(C)〜(F)のような変更態様で、他方の特別演出発展図柄に変更するようにしてもよい。 In that case, a first special effect development symbol (for example, the first ZONE symbol) corresponding to the first special effect pseudo-sequence and a second special effect development symbol (for example, the second special effect simulation symbol) corresponding to the second special effect pseudo-sequence. ZONE symbol) may be provided. Furthermore, any one of the special effect development symbols may be temporarily displayed and changed to the other special effect development symbols in a change mode as shown in FIGS. 45 (C) to 45 (F).
なお、この例では、特殊画像としての特別擬似連演出図柄を、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態となったときの「中」の飾り図柄として仮停止する例を示した。しかし、これに限らず、特殊画像としての特別擬似連演出図柄は、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態以外の図柄の組合せ(たとえば、予め定められたチャンス目の組合せ)となったときの「中」の飾り図柄として、仮停止させてもよい。 In this example, the special pseudo-continuous effect symbol as the special image is temporarily stopped as the “middle” ornament symbol when the “left” and “right” ornament symbols are in the reach state. However, the present invention is not limited to this, and the special pseudo-continuous effect design as a special image is a combination of symbols other than the reach state (for example, a predetermined chance eye combination). It may be temporarily stopped as a “medium” decorative pattern.
<発展図柄の変化の変形例2(第1擬似連から第2擬似連への変化)>
図46に基づいて、特殊画像として擬似連図柄を用いた特殊画像演出を説明する。図46は、発展図柄(特殊画像)を用いた演出の変形例の第2例を示す図である(擬似連演出)。図5に示したように、擬似連演出として、擬似連変動(演出)が1回実行されるパターン(初回可変表示+最終可変表示の合計2回の変動表示が実行されるパターン)と、擬似連変動(演出)が2回実行されるパターン(初回可変表示+最終可変表示+これらの間の1回の再可変表示の合計3回の変動表示が実行されるパターン)との2パターンを設けることが考えられる。この場合、2種類の発展図柄を用いて、いずれのパターンの擬似連に移行するのかを示唆してもよい。さらには、一方の種類の発展図柄を一旦表示し、それを他方の発展図柄に変化させることによって、示唆対象の擬似連変動パターンを変更するようにすることが考えられる。図46は、このようなパターンを示す。
<Modified example 2 of change in development symbol (change from the first pseudo-series to the second pseudo-series)>
Based on FIG. 46, a special image effect using a pseudo-continuous pattern as a special image will be described. FIG. 46 is a diagram showing a second example of a modification of the effect using the developed design (special image) (pseudo-continuous effect). As shown in FIG. 5, as a pseudo-continuous effect, a pattern in which pseudo-continuous variation (effect) is executed once (a pattern in which a total of two variable displays of initial variable display + final variable display is executed) Two patterns are provided: a pattern in which continuous variation (effect) is executed twice (initial variable display + final variable display + pattern in which a total of three variable displays including one re-variable display is executed). It is possible. In this case, it may be suggested which pattern to move to the pseudo-continuation using two types of development symbols. Furthermore, it is conceivable to change the suggested pseudo-variation pattern by temporarily displaying one type of development symbol and changing it to the other development symbol. FIG. 46 shows such a pattern.
ここでは、一例として、擬似連変動(演出)で初回変動表示と再変動表示1回との合計2回の変動表示が実行される演出を第1擬似連演出と称し、擬似連変動(演出)で初回変動表示と最終変動表示とその間の再変動1回との合計3回の変動表示が実行される演出を第2擬似連演出と称する。また、擬似連を示唆する発展図柄である「NEXT図柄」として、第1擬似連演出に対応する「青色のNEXT図柄」と、第2擬似連演出に対応する「赤色のNEXT図柄」とを設ける。擬似連演出については、大当り表示結果となるときに、ハズレ表示結果となると比べて、変動回数(再変動回数)が多い擬似連演出が選択されやすくなるように設定されている。したがって、「赤色のNEXT図柄」が表示されたときは、「青色のNEXT図柄」が表示されたときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 Here, as an example, an effect in which a variable display of a total of two times of initial variation display and one re-variable display is executed as pseudo continuous variation (effect) is referred to as a first pseudo continuous effect, and pseudo continuous variation (effect). In this case, the effect in which the change display is executed three times in total, that is, the first change display, the last change display, and the re-change once in between, is referred to as a second pseudo continuous effect. In addition, as a “NEXT symbol” that is a development symbol suggesting a pseudo-ream, a “blue NEXT symbol” corresponding to the first pseudo-ream effect and a “red NEXT symbol” corresponding to the second pseudo-ream effect are provided. . The quasi-continuous production is set so that, when a big hit display result is obtained, a quasi-continuous production having a larger number of fluctuations (re-variation times) is more easily selected than when a loss display result is obtained. Therefore, when the “red NEXT symbol” is displayed, the degree of expectation of a big hit display result is higher than when the “blue NEXT symbol” is displayed.
まず、青色のNEXT図柄が表示されて第1疑似連演出に発展するケース((A)〜(E))を説明する。図46において、(A)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて(B)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいて飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する。その後、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のNEXT図柄が表示(仮停止)される。続いて、(D)のように青色のNEXT図柄がその位置で徐々に拡大動作し、やがて「左」、「右」の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が青色で確定する。その後、(E)のように全背景が青色に切替わるとともに第1擬似連の演出へ発展するメッセージが表示される。その後、第1擬似連の演出が実行される。これは、図40に示した「第1発展演出」の他の例(特殊画像として擬似連図柄を用いた場合の第1発展演出例)である。 First, a case ((A) to (E)) in which a blue NEXT symbol is displayed and developed into a first pseudo-continuous effect will be described. In FIG. 46, the decorative symbols start to display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 as shown in (A), and eventually the “left” and “right” ornaments as shown in (B). In the symbol display areas 5L and 5R, when the ornament symbol is “7”, the fluctuation is stopped and the reach is established. Thereafter, as shown in (C), a blue NEXT symbol is displayed (temporarily stopped) in the “middle” decorative symbol display area 5C. Subsequently, as shown in (D), the blue NEXT symbol gradually expands at that position and eventually expands to the extent that it covers a part of the “left” and “right” decorative symbols. The type of is confirmed in blue. Thereafter, as shown in (E), a message is displayed in which the entire background is switched to blue and the production of the first pseudo-series is developed. Thereafter, the first pseudo-series effect is executed. This is another example of the “first development effect” shown in FIG. 40 (first development effect example in the case of using a pseudo-continuous pattern as a special image).
次に、赤色のNEXT図柄が表示されて第2疑似連演出に発展するケース((J)〜(N))を説明する。図46において、(J)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて(K)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいて飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する。その後、(L)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに赤色のNEXT図柄が表示される。続いて、(M)のように赤色のNEXT図柄がその位置で徐々に拡大動作し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rの飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が赤色で確定する。その後、(N)のように全背景が赤色に切替わるとともに第2擬似連演出へ発展するメッセージが表示される。その後、第2擬似連演出が実行される。これは、図40に示した「第2発展演出」の他の例(特殊画像として擬似連図柄を用いた場合の第2発展演出例)である。 Next, a case ((J) to (N)) in which a red NEXT symbol is displayed and developed into a second pseudo-continuous effect will be described. In FIG. 46, the decorative symbols start to display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 as shown in (J), and eventually the “left” and “right” ornaments as shown in (K). In the symbol display areas 5L and 5R, when the ornament symbol is “7”, the fluctuation is stopped and the reach is established. Thereafter, as shown in (L), a red NEXT symbol is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. Subsequently, as shown in (M), the red NEXT symbol gradually expands at that position until it eventually covers part of the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. When enlarged, the NEXT symbol type is fixed in red at that time. Thereafter, as shown in (N), a message is displayed in which the entire background is switched to red and the second pseudo-continuous effect is developed. Thereafter, the second pseudo-continuous effect is executed. This is another example of the “second development effect” shown in FIG. 40 (second development effect example when a pseudo-continuous pattern is used as a special image).
次に、一旦、青色のNEXT図柄が表示され、それが赤色に変化して第2疑似連演出に発展するケース((C)〜(H))を説明する。図46において、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のNEXT図柄が表示されてから、(F)のように青色のNEXT図柄が徐々に拡大する間、NEXT図柄の色が青色から赤色に変化する。このようにNEXT図柄が変化する演出は、図40を用いて説明した「特殊図柄変化演出」(図40の(F)参照)の他の例である。なお、変化の態様は、図40を用いて説明したとおり、様々な態様を採用することができる。やがて(G)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rの飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が赤で確定する。その後、(H)のように全背景が赤に切替わるとともに第2擬似連へ発展するメッセージが表示される。その後、第2擬似連演出が実行される。これは、図40に示した「第3発展演出」の他の例(特殊画像として擬似連図柄を用いた場合の第3発展演出例)である。 Next, a case ((C) to (H)) in which a blue NEXT symbol is displayed once and changes to red and develops into a second pseudo-continuous effect will be described. In FIG. 46, after the blue NEXT symbol is gradually expanded as shown in (F) after the blue NEXT symbol is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C as shown in (C), the NEXT symbol is displayed. The color changes from blue to red. The effect that the NEXT symbol changes in this way is another example of the “special symbol change effect” (see FIG. 40F) described with reference to FIG. Note that various modes can be adopted as the mode of change as described with reference to FIG. Eventually, as shown in (G), when the display is expanded to the extent that it covers a part of the decorative symbol display areas 5L and 5R of the “left” and “right”, the type of the NEXT symbol is fixed in red at that time. Thereafter, as shown in (H), a message is displayed in which the entire background is switched to red and the second pseudo-series is developed. Thereafter, the second pseudo-continuous effect is executed. This is another example of the “third development effect” shown in FIG. 40 (third development effect example when a pseudo-continuous pattern is used as a special image).
この実施の形態では、変動表示中において、擬似連図柄(NEXT図柄)が青色から赤色に変化したときに、必ず擬似連の演出が継続して実行される。なお、変動表示中において、擬似連図柄(NEXT図柄)が青色で確定したときには、所定割合で擬似連の演出が継続して実行されない、所謂ガセ演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the pseudo-continuous effect is always continuously executed when the pseudo-continuous symbol (NEXT symbol) changes from blue to red during the variable display. When the pseudo-continuous symbol (NEXT symbol) is confirmed in blue during the variable display, a so-called gasset effect may be executed in which the pseudo-continuous effect is not continuously executed at a predetermined rate.
なお、前述のように、第1擬似連演出よりも第2擬似連演出の方が大当り期待度が高くなるように設計するのが好ましい。図46の(F)のような発展図柄(擬似連図柄)の変化により遊技者の期待感を高められるからである。もちろん、発展図柄(擬似連図柄)の変化は、青から赤への変化とは逆方向の変化である赤から青への変化が存在するようにしてもよい。また、第1擬似連演出および第2擬似連演出の違いとしての擬似連演出での変動回数(再変動回数)は、前述した回数に限られない。それぞれの仮停止回数に違いがあればよい。また、仮停止の回数で違いを設けることに代えて、または、それに加えて、仮停止時間等や仮停止図柄等で違いを設けるようにしてもよい。あるいは、第1擬似連演出および第2擬似連演出で大当りに対する期待度に変化が生じるようにしていれば仮停止回数が同じであってもよい。 As described above, it is preferable that the second pseudo-continuous production is designed to have a higher jackpot expectation than the first pseudo-continuous production. This is because the player's expectation can be enhanced by the change in the development symbol (pseudo-continuous symbol) as shown in FIG. Of course, the change in the developed pattern (pseudo-continuous pattern) may include a change from red to blue, which is a change in the opposite direction to the change from blue to red. In addition, the number of changes (number of re-variations) in the pseudo-continuous effect as the difference between the first pseudo-continuous effect and the second pseudo-continuous effect is not limited to the number described above. It is sufficient if there is a difference in the number of temporary stops. Further, instead of providing a difference in the number of temporary stops, or in addition thereto, a difference may be provided in a temporary stop time or a temporary stop symbol. Alternatively, the number of temporary stops may be the same as long as the degree of expectation for the big hit is changed in the first pseudo continuous effect and the second pseudo continuous effect.
なお、この例では、特殊画像としての通常擬似連演出図柄を、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態となったときの「中」の飾り図柄として仮停止する例を示した。しかし、これに限らず、特殊画像としての特別擬似連演出図柄は、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態以外の図柄の組合せ(たとえば、予め定められたチャンス目の組合せ)となったときの「中」の飾り図柄として、仮停止させてもよい。 In this example, the normal pseudo-continuous effect design as the special image is temporarily stopped as the “middle” design when the “left” and “right” design is in the reach state. However, the present invention is not limited to this, and the special pseudo-continuous effect design as a special image is a combination of symbols other than the reach state (for example, a predetermined chance eye combination). It may be temporarily stopped as a “medium” decorative pattern.
<発展図柄の変化の変形例3(スーパーリーチ発展演出とアクティブ表示との示唆)>
図47に基づいて、特殊画像としてスーパーリーチ発展図柄とアクティブ表示とを用いた特殊画像演出を説明する。図47は、発展図柄(特殊画像)を用いた演出の一例を示す図である(複数種類表示変化演出)。図47では、発展図柄によって複数種類の演出をまとめて示唆する演出例を説明する。発展図柄が示唆する複数種類の演出の例として、スーパーリーチ発展演出とアクティブ表示との2つを採りあげる。
<Modified example 3 of development pattern change (implying super-reaching development and active display)>
Based on FIG. 47, a special image effect using a super reach development pattern and an active display as a special image will be described. FIG. 47 is a diagram showing an example of an effect using a developed pattern (special image) (multiple types of display change effect). In FIG. 47, an example of an effect in which a plurality of types of effects are suggested collectively based on the developed symbols will be described. As an example of a plurality of types of effects suggested by the development symbol, two examples, a super reach development effect and an active display, are taken up.
発展図柄は、図47の(D),(G)に示すように、長方形の図柄を右上がりのラインで2つに仕切った一方領域に「青色または赤色のS」が描かれ、他方領域に「星のマーク」が描かれた図柄である。「青色または赤色のS」は、図40に示した発展図柄と同じ機能を有し、それぞれ、第1スーパーリーチおよび第2スーパーリーチを示唆する。「星のマーク」は、現在のアクティブ表示が「星」に変化することを示唆する。 As shown in (D) and (G) of FIG. 47, the developed symbol is drawn with a blue or red S in one area where a rectangular symbol is divided into two by a line rising to the right. It is a design with a “star mark” drawn on it. “Blue or red S” has the same function as the development pattern shown in FIG. 40, and suggests a first super reach and a second super reach, respectively. The “star mark” indicates that the current active display changes to “star”.
以下では、便宜上、発展図柄の一方領域(左上領域)に「青色のS」が描かれ、他方領域に「星のマーク」が描かれた図柄を「青/星図柄」と記し、発展図柄の一方領域に「赤色のS」が描かれ、他方領域(右下領域)に「星のマーク」が描かれた図柄を「赤/星図柄」と記す。ここでは、アクティブ表示が「星」の場合には、単なる「球」に比べて大当り期待度が高いことを示すものとする。 In the following, for the sake of convenience, a design in which “blue S” is drawn in one area (upper left area) of the developed symbol and “star mark” is drawn in the other region is designated as “blue / star symbol”. A symbol in which “red S” is drawn in one area and a “star mark” is drawn in the other area (lower right area) is denoted as “red / star symbol”. Here, it is assumed that when the active display is “star”, the big hit expectation is higher than that of a simple “sphere”.
まず、「青/星図柄」が表示されて第1スーパーリーチに発展するとともにアクティブ表示が星に変化するケース((A)〜(E))を説明する。(A)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、「左」、「右」の飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する(B)。なお、その間、アクティブ表示エリアAHAには、大当り期待度の高低を示唆しない「球」が表示されている。 First, a case ((A) to (E)) in which “blue / star symbol” is displayed to develop into the first super reach and the active display changes to a star will be described. As shown in (A), the decorative symbols start to be displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, ”,“ Right ”decorative pattern is“ 7 ”and the fluctuation is stopped and reach is established (B). Meanwhile, in the active display area AHA, a “sphere” that does not suggest the level of expectation of jackpot is displayed.
その後、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに「青/星図柄」が表示される。続いて、(Dのように「青/星図柄」がその位置で徐々に拡大動作し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、「左」、「右」の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点で発展図柄の種類が「青/星図柄」で確定する。その後、(E)のようにアクティブ表示エリアAHAの表示が「星」に変化する(アクティブ表示変化演出)とともに第1スーパーリーチへ発展するメッセージが表示される。やがて、第1スーパーリーチの演出が実行される。これは、図40に示した「第1発展演出」の他の例(特殊画像としてスーパーリーチ発展図柄およびアクティブ表示を用いた場合の第1発展演出例)である。 Thereafter, as shown in (C), “blue / star symbol” is displayed in the “middle” ornament symbol display area 5C. Subsequently, (as in D, “blue / star symbol” gradually expands at that position, and eventually, in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, “left” and “right” When it expands to the extent that it covers a part of the decorative design, the type of the developed design is determined as “blue / star design.” After that, the display of the active display area AHA becomes “star” as shown in (E). When the message changes (active display change effect) and a message that develops to the first super reach is displayed, the effect of the first super reach is executed, which is the result of the “first development effect” shown in FIG. It is another example (the 1st development effect example at the time of using a super reach development symbol and active display as a special picture).
次に、一旦、「青/星図柄」が表示され、それが「赤/星図柄」に変化して第2スーパーリーチに発展するとともにアクティブ表示が星に変化するケース((F)〜(H))を説明する。図47において、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに「青/星図柄」表示されてから、(F)のように「青/星図柄」が徐々に拡大動作する間、それが「赤/星図柄」に変化する。このように「青/星図柄」が変化する演出は、図40を用いて説明した「特殊図柄変化演出」の他の例である(図40の(F)参照)。なお、変化の態様は、図40を用いて説明したとおり、様々な態様を採用することができる。やがて、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、「左」、「右」の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が「赤/星図柄」で確定する(G)。その後、アクティブ表示エリアAHAの表示が「星」に変化する(アクティブ表示変化演出)とともに第2スーパーリーチへ発展するメッセージが表示される(H)。やがて、第2スーパーリーチの演出が実行される。これは、図40に示した「第3発展演出」の他の例である(特殊画像としてスーパーリーチ発展図柄およびアクティブ表示を用いた場合の第3発展演出例)である。 Next, a case where “blue / star symbol” is displayed once, changes to “red / star symbol” and develops to the second super reach, and the active display changes to a star ((F) to (H) )). In FIG. 47, after “blue / star symbol” is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C as shown in (C), the “blue / star symbol” gradually expands as shown in (F). , It changes to “red / star symbol”. The effect of changing the “blue / star symbol” is another example of the “special symbol change effect” described with reference to FIG. 40 (see FIG. 40F). Note that various modes can be adopted as the mode of change as described with reference to FIG. Eventually, when the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are expanded to cover a part of the “left” and “right” decorative symbols, the type of the NEXT symbol is “red”. (G). Thereafter, the display of the active display area AHA changes to “star” (active display change effect) and a message that develops to the second super reach is displayed (H). Eventually, the production of the second super reach is executed. This is another example of the “third development effect” shown in FIG. 40 (third development effect example in the case of using a super reach development symbol and an active display as a special image).
以上、図47に示した例によれば、スーパーリーチの発展の示唆と関連付けてアクティブ表示の変化に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 As described above, according to the example shown in FIG. 47, it is possible to increase the player's expectation for the change of the active display in association with the suggestion of the development of super reach.
なお、ここでは、特殊画像演出として、スーパーリーチへの発展とアクティブ表示の変化とを1つの発展図柄で示唆する例を採りあげて説明したが、これに限られない。例えば、スーパーリーチへの発展と次回以降の変動表示に対応する保留表示の変化とを1つの発展図柄で示唆するものとしてもよい。保留表示の変化とは、ある保留表示を対象にして、大当り期待度を示す表示態様に変化させることをいう。例えば、保留表示を通常色(白)と、大当り期待度が高い(例えば、20%程度)ことを示す青色と、大当り期待度がさらに高い(例えば、50%程度)ことを示す赤色とで行うようにし、発展図柄でスーパーリーチへの発展と保留表示の赤変化とを示唆するものとする。なお、このような保留表示の変化は、既に説明した「先読予告演出」の技術を用いることによって保留記憶情報を変動表示を実行する前に把握することにより、実現できる。 In addition, although the example which suggests the development to super reach and the change of an active display by taking one development pattern as a special image effect has been described here, it is not limited thereto. For example, the development to super reach and the change of the hold display corresponding to the change display after the next time may be suggested by one development pattern. The change of the hold display means changing to a display mode indicating a big hit expectation for a certain hold display. For example, the hold display is performed with a normal color (white), a blue color indicating that the jackpot expectation is high (for example, about 20%), and a red color indicating that the jackpot expectation is further higher (for example, about 50%). In this way, the development pattern suggests the development of super reach and the red change of the pending display. Such a change in the hold display can be realized by grasping the hold storage information before executing the variable display by using the technique of the “prefetching notice effect” already described.
また、2つに限られず、3つ以上の事象(例えば、スーパーリーチと、アクティブ表示と、保留表示との3つ等)の変化を1つの発展図柄で示唆するようにしてもよい。 Further, the number of events is not limited to two, and changes in three or more events (for example, three of super reach, active display, and hold display) may be suggested by one development pattern.
さらには、複数の事象を第1発展図柄で一旦示唆した後、その第1発展図柄をそのうちの1つの事象のみを示唆する第2発展図柄に変化させてもよい。例えば、スーパーリーチとアクティブ表示の変化とを示唆する図47(C)のような発展図柄から、スーパーリーチのみを示唆する図45(D)のような発展図柄に変化させたり、その逆に変化させたりしてもよい。また、複数の事象を第1発展図柄で一旦示唆した後、その第1発展図柄をそのうちの事象数が減った(たとえば、3つの事象から2つの事象に減った等)態様で複数の事象を示唆する第2発展図柄に変化させてもよい。 Furthermore, once a plurality of events are suggested by the first development symbol, the first development symbol may be changed to a second development symbol that suggests only one of the events. For example, the development pattern as shown in FIG. 47 (C) suggesting super reach and change in active display is changed to the development design as shown in FIG. 45 (D) suggesting only super reach or vice versa. You may let them. In addition, after suggesting a plurality of events in the first development symbol, the number of events in the first development symbol is reduced (for example, it is reduced from three events to two events). It may be changed to the suggested second development pattern.
<発展図柄を用いた演出のその他の変形例>
(A) 上記の各種の発展図柄を表示するタイミングとして、上記の説明で「左」、「右」の第1飾り図柄(左図柄)および第2飾り図柄(右図柄)が停止することでリーチが成立してから第3飾り図柄(中図柄)が変動しているタイミングを例示した。しかしながら、発展図柄の表示タイミングはこれに限定されない。例えば、第1飾り図柄が変動しているときに、その第1飾り図柄の停止タイミングで第1飾り図柄の変動領域に表示する(第1飾り図柄として発展図柄が仮停止する)ものとしてもよい。または、第2飾り図柄が変動しているときに、その第2図柄の停止タイミングで第2飾り図柄の変動領域に表示する(第2飾り図柄として発展図柄が仮停止する)ものとしてもよい。または、第3飾り図柄が変動しているときに、その第3飾り図柄の停止タイミングで第3飾り図柄の変動領域に表示する(第3飾り図柄として発展図柄が仮停止する)ものとしてもよい。
<Other variations of the production using the development pattern>
(A) As the timing for displaying the above-mentioned various development symbols, reach is made by stopping the first decorative symbol (left symbol) and the second decorative symbol (right symbol) of “left” and “right” in the above description. The timing when the third decorative symbol (middle symbol) fluctuates since is established. However, the display timing of the developed symbol is not limited to this. For example, when the first decorative symbol is fluctuating, the first decorative symbol may be displayed in the changing region of the first decorative symbol at the stop timing of the first decorative symbol (the developed symbol is temporarily stopped as the first decorative symbol). . Alternatively, when the second decorative symbol is changing, the second decorative symbol may be displayed in the changing region of the second decorative symbol at the stop timing of the second symbol (the developed symbol is temporarily stopped as the second decorative symbol). Alternatively, when the third decorative symbol is changing, the third decorative symbol may be displayed in the variation area of the third decorative symbol at the stop timing of the third decorative symbol (the developed symbol is temporarily stopped as the third decorative symbol). .
(B) また、このような第1飾り図柄(左図柄)、第2飾り図柄(中図柄)、および、第3飾り図柄(右図柄)のそれぞれの停止タイミングで、発展図柄を停止表示可能とし(発展図柄と通常の図柄とのいずれかが停止表示される)、第1飾り図柄、第2飾り図柄、および、第3飾り図柄のすべてについて、発展図柄が停止したときに、前述した所定演出を示唆する特殊画像演出を実行してもよい。その場合においては、前述した「先読予告演出」の技術を用いることにより、保留記憶情報を保留表示の段階で先読みし、第1飾り図柄、第2飾り図柄、および、第3飾り図柄のすべてについて、発展図柄が停止したときに、所定演出として、特別演出モードの演出の実行、または、保留表示の表示態様を変化させる演出等を実行してもよい。 (B) In addition, the developed symbols can be stopped and displayed at the respective stop timings of the first decorative symbol (left symbol), the second decorative symbol (middle symbol), and the third decorative symbol (right symbol). (One of the developed symbols and the normal symbols is stopped and displayed) When the developed symbols are stopped for all of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol, the predetermined effect described above A special image effect that suggests may be executed. In that case, by using the technique of the “prefetching notice effect” described above, the stored memory information is prefetched at the stage of holding display, and all of the first decorative design, the second decorative design, and the third decorative design are used. When the developed symbol is stopped, an effect of the special effect mode or an effect of changing the display mode of the hold display may be executed as the predetermined effect.
(C) また、上記の説明では、1つの発展図柄によって将来に実行される演出を示唆した。しかし、複数の発展図柄によって将来に実行される演出を示唆してもよい。例えば、第1飾り図柄(左図柄)、第2飾り図柄(中図柄)、および、第3飾り図柄(右図柄)が一斉に変動を開始してから最終的な表示結果が導出表示されるまでに、そのうちの2つを発展図柄で仮停止させる。その仮停止した発展図柄の組合せによって将来に実行される演出を示唆してもよい。具体的には、仮停止した発展図柄がいずれも同じ(例えば、図40の青色の発展図柄同士)であれば、その発展図柄が示唆する演出が実行されるものとし、異なっている場合(図40の青色の発展図柄と、図40の赤色の発展図柄)には、示唆する演出が実行されなくしてもよい。もちろん、第1〜第3の飾り図柄のすべてを発展図柄で仮停止し、その組合せ種類によって、将来に実行される演出を示唆してもよい。 (C) In the above description, an effect to be executed in the future with one development symbol is suggested. However, an effect to be executed in the future may be suggested by a plurality of development symbols. For example, after the first decorative symbol (left symbol), the second decorative symbol (middle symbol), and the third decorative symbol (right symbol) start changing all at once, until the final display result is derived and displayed. In addition, two of them are temporarily stopped with the developed symbols. An effect to be executed in the future may be suggested by the combination of the temporarily stopped development symbols. Specifically, if the temporarily stopped development symbols are the same (for example, the blue development symbols in FIG. 40), the effect suggested by the development symbols is executed, and if the development symbols are different (see FIG. Forty blue development symbols and red development symbol of FIG. 40) may not be performed. Of course, all of the first to third decorative symbols may be temporarily stopped with the developed symbols, and an effect to be executed in the future may be suggested depending on the combination type.
(D) 発展図柄の種類は拡大表示を経て確定させが、拡大表示が発生することなく、表示された時点で発展図柄が確定させてもよい。また、発展図柄が変化する場合にも拡大表示を経て変化する場合を説明したが、拡大表示を伴うことなく、第1発展図柄がある時間表示された後に第2発展図柄に変化させてもよい。また、第1発展図柄が表示された後、所定の変化示唆演出(例えば、キャラクタが登場して第1発展図柄に作用する演出等)を伴うと、第2発展図柄に変化させてもよい。 (D) The type of the developed symbol is determined through the enlarged display, but the developed symbol may be confirmed at the time of display without the enlarged display being generated. Moreover, although the case where it changes through an enlarged display also when the developed symbol changes was demonstrated, you may change to a 2nd developed symbol after displaying a 1st developed symbol for a certain period of time without accompanying an enlarged display. . In addition, after the first development symbol is displayed, if a predetermined change suggestion effect (for example, an effect in which a character appears and acts on the first development symbol) is accompanied, the second development symbol may be changed.
(E) 発展図柄を表示した場合に、その発展図柄の透過度を高めて、その背景で飾り図柄が変動を継続している状態としてもよい。つまり、発展図柄は仮停止図柄でなくてもよい。 (E) When the developed design is displayed, the transparency of the developed design may be increased so that the decorative design continues to change in the background. That is, the developed symbol may not be a temporary stop symbol.
(F) 発展図柄が変化すると、それに伴って示唆する演出の種類が変化するものを示したが、単に発展図柄のデザインが変化するだけで示唆する演出を変化させないようにしてもよい。例えば、第1スーパーリーチを示唆する発展図柄として、図40(D)に示す青色のスーパーリーチ発展図柄に加えて、青が縞模様となっているスーパーリーチ発展図柄を採用し、一方から他方へと変化する場合があるようにしてもよい。これによって、見た目の面白さを高めることができる。もちろん、この場合、一方よりも他方の方が、同じ第1スーパーリーチを示唆するものであっても大当り期待度が高いものとしてもよい。 (F) Although the change in the design of the development symbol has been shown when the development symbol changes, the design of the development symbol may simply change and the suggestion in the design may not be changed. For example, as a development pattern that suggests the first super reach, in addition to the blue super reach development pattern shown in FIG. 40 (D), a super reach development design in which blue is striped is adopted, and from one to the other. You may make it change. As a result, it is possible to enhance the visual interest. Of course, in this case, even if the other one suggests the same first super reach, the expectation degree for jackpot may be higher.
(G) 上記の実施の形態では、発展図柄として、スーパーリーチを示唆する発展図柄と、擬似連を示唆する発展図柄と、特別演出モードを示唆する発展図柄とを示した。しかしながら、その他の演出を示唆する発展図柄を加えてもよい。また、それらのうちの一の発展図柄から他の発展図柄に変化する等(たとえば、スーパーリーチを示唆する発展図柄から擬似連を示唆する発展図柄に変化する等)、別系統の演出に発展するような演出をしても。 (G) In the above-described embodiment, the development symbol indicating the super reach, the development symbol indicating the pseudo-ream, and the development symbol indicating the special performance mode are shown as the development symbol. However, development patterns suggesting other effects may be added. In addition, the development pattern changes from one development pattern to another development pattern (for example, the development design suggesting super reach changes to the development design suggesting pseudo-relationship, etc.). Even if you do such a production.
(H) ZONE図柄は、変動表示の開始から結果の導出表示までのいずれのタイミングで表示してもよい。また、ZONE図柄にも上記のような擬似連に関連する演出の示唆をするものと、擬似連に関連しない演出(例えば、特別演出モードとして、保留記憶の先読み表示が行なわれる演出モード)への移行を示唆するものとを設けてもよい。さらに、それら2つのZONE図柄の一方を一旦表示し、それを他方に変更してもよい。 (H) The ZONE symbol may be displayed at any timing from the start of the variable display to the result derivation display. In addition, the ZONE symbol also gives an indication of an effect related to the above-mentioned pseudo-ream, and an effect not related to the pseudo-ream (for example, an effect mode in which pre-reading display of reserved storage is performed as a special effect mode) Something suggesting transition may be provided. Furthermore, one of these two ZONE symbols may be displayed once and changed to the other.
(I) 各種特殊図柄については、大当り期待度に応じて2種類の特殊図柄を用いる例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の特殊図柄を用いてもよい。 (I) For various special symbols, an example in which two types of special symbols are used according to the degree of jackpot expectation has been shown. However, the present invention is not limited to this, and three or more types of special symbols may be used.
(J) スーパーリーチを示唆する発展図柄については、青色の発展図柄と赤色の発展図柄とを用いる例を示したが、いずれの色の発停図柄が停止されても、発展先が同じ発展先となるようにする演出をしてもよい。 (J) As for the development pattern that suggests super reach, the example of using the blue development pattern and the red development pattern has been shown. However, the development destination is the same regardless of the start / stop design of any color. It is possible to produce such that
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) スーパーリーチ発展演出の場合は、図40(C),(F),(G)のように、特殊画像演出により、青色スーパーリーチ発展図柄から赤色スーパーリーチ発展図柄に変更されたときに、図40(H)のように第2スーパーリーチ演出に発展し、当該演出を実行するので、変動表示中において、特殊画像を用いた演出の変化による効果を高め、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣を向上させることが可能となる。また、特殊画像を用いた演出に意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the case of a super reach development effect, as shown in FIGS. 40 (C), (F), and (G), when the blue super reach development design is changed to a red super reach development design by a special image production. As shown in FIG. 40 (H), the second super reach effect is developed and the effect is executed. Therefore, the effect of changing the effect using the special image is enhanced during the variable display, and the special image is displayed during the variable display. It is possible to improve the interest of the presentation when displaying. In addition, the effect using the special image can be given unexpectedness, and the interest of the game can be improved.
(2) 文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、図26(F)〜(M)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。また、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。 (2) About the display of the character icon and the display of the character icon, as shown in FIGS. 26 (F) to (M), the ratio of the display mode actually changing after the execution of the display mode change effect is being displayed on hold. Is equal to that during active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the ratio of the display display change effect is higher in the hold display than in the active display, compared to when the character icon display mode, When the display mode of the character icon is based on the fact that the display mode change effect is executed more actively during the active display than when the hold display is the display mode of the character icon. Depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or a character icon display, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display is different. The ratio of selecting whether to change the display mode during active display is different. Thereby, about the change of the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the display mode change of the active display, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the display mode change. It is possible to improve the interest of the game with respect to changes in the game. Further, by paying attention to the execution timing, it is possible to improve the player's sense of expectation for the big hit.
(3) 前述したように、特殊画像演出に用いる特殊画像としては、スーパーリーチに発展する発展演出の際に表示される「スーパーリーチ発展図柄」、特別演出モードの演出の実行前に表示される「特別演出発展図柄(たとえば、後述する特別擬似連図柄)、および、擬似連の演出の際に表示される「擬似連専用図柄」(擬似連チャンス目の一種)のうち、少なくともいずれかの画像が含まれるので、擬似連演出、リーチ発展演出、および、特別演出モード移行演出を行なうときの各種演出の演出効果を高めることが可能となる。 (3) As described above, as the special image used for the special image effect, the “super reach development pattern” displayed at the time of the development effect that develops to the super reach, and displayed before the execution of the effect in the special effect mode. “At least one image of a special effect development symbol (for example, a special pseudo-continuous symbol to be described later) and a“ pseudo-continuous dedicated symbol ”(a type of pseudo-continuous chance eye) displayed at the time of the pseudo-ream effect. Therefore, it is possible to enhance the effects of various effects when performing pseudo-continuous effects, reach development effects, and special effect mode transition effects.
(4) 図47に示すように、発展図柄によって、たとえば、スーパーリーチ発展演出とアクティブ表示とのような複数種類の演出をまとめて示唆する演出を実行することにより、スーパーリーチの発展の実行の示唆と関連付けてアクティブ表示の変化に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、変動表示に対する遊技者の期待を高めて興趣を向上させることができる。 (4) As shown in FIG. 47, by executing an effect that suggests a plurality of types of effects, such as a super reach development effect and an active display, for example, according to the development pattern, It is possible to increase the player's expectation for the change of the active display in association with the suggestion. Further, it is possible to improve the interest by increasing the player's expectation for the variable display.
(5) 特殊画像演出として、図43(C)のT1での青スーパーリーチ発展図柄の停止表示等に示すように、特殊画像を停止させた態様で特殊画像を表示させた後、図43(C)のT3で所定演出としての第2スーパーリーチ演出を実行する前における図43(C)のT2〜T3前のタイミングで、青スーパーリーチ発展図柄を拡大表示して表示態様を変化させるとともに、スーパーリーチ発展図柄を青色の図柄から赤色の図柄に変更する演出が実行されるので、変化前の特殊図柄の表示態様を遊技者が確実に認識でき、特殊図柄が変化したことを遊技者が見逃してしまうことを極力防止できる。また、特殊図柄の停止タイミングと表示変化のタイミングとを明確に視認可能となるため、演出内容を明確に遊技者に伝えることができる。 (5) As a special image effect, after the special image is displayed in a state in which the special image is stopped, as shown in the stop display of the blue super reach development pattern at T1 in FIG. At the timing before T2 to T3 in FIG. 43 (C) before executing the second super reach production as the predetermined production at T3 of C), the blue super reach development pattern is enlarged and displayed, and the display mode is changed. Since the effect of changing the Super Reach development symbol from the blue symbol to the red symbol is executed, the player can reliably recognize the display mode of the special symbol before the change, and the player misses that the special symbol has changed. Can be prevented as much as possible. In addition, since the special symbol stop timing and the display change timing can be clearly recognized, it is possible to clearly communicate the contents of the effect to the player.
(6) 図45に示すように、再変動表示と所定演出との両方を実行するときに、演出図柄を一旦仮停止させるときに、特別擬似連図柄(ZONE図柄)を表示した後、再変動表示を実行するとともに、背景画像を特別背景画像にする演出を実行することにより、再変動と所定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。再変動表示の演出のバリエーションを増やすことができる。 (6) As shown in FIG. 45, when both the re-variation display and the predetermined effect are executed, when the effect symbol is temporarily stopped, the special pseudo-continuous symbol (ZONE symbol) is displayed and then re-variable. By executing the display and executing the effect that makes the background image a special background image, it is possible to make it easier for the player to recognize both execution contents when performing both the re-variation and the predetermined effect. . Variations of re-variable display effects can be increased.
また、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示等)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1等)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、S162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、S165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理等)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域等)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。 In addition, the gaming machine 1 according to the above-described embodiment has a variable display (for example, a special figure) after the game medium passes through a start area (for example, a first start prize opening, a second start prize opening, etc.) provided in the game area. Variable display of decorative information, variable display of decorative design, special display and variable display of decorative design, etc. A gaming machine (for example, a gaming machine) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for deriving and displaying a definite special symbol or the like) 1 and the like, and with respect to the variable display of the identification information in which the game medium has passed the start area but the variable display start condition is not satisfied, the hold storage means for storing the hold information up to a predetermined upper limit number ( For example, the first The reserved storage unit 151A, the second special drawing storage unit 151B, the first start winning reception command buffer 194A, the second starting winning reception command buffer 194B, etc.), and the holding information stored in the storage unit A hold display means for performing a hold display in a predetermined display mode for each (for example, a process of adding a hold display to the first start winning memory display area 5HL in the first hold addition process of S162, or a second hold addition of S165 In the process, a process for adding a hold display to the second start winning memory display area 5HR, etc.) and a display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the variable display based on the fact that the variable display start condition is established A special image representing information (for example, an active display obtained by moving a hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA, Are provided in a predetermined area (for example, the active display area AHA, for example, at the lower center of the image display device 5. The active display area AHA includes a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display). A special image display means for displaying at least the active display AH and displaying it in the active display frame AHW surrounding the active display AH, a region including a predetermined range including the active display frame AHW, etc. When the display mode of the special image is changed and the display mode of the special image is not changed during execution of variable display of the identification information (for example, the first system change effect) In the effect before the figure group Y1 collides with the active display and the second system change effect, the arrow Y2 For example, an effect until the collision with the active display frame that surrounds the active display) and a successful effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect (for example, in the first system change effect, a group of figures in the active display) In an effect in which any one of the shapes of Y1 “star” collides to change to a star display mode or a second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame Or the effect of changing both the first system change effect and the second system change effect to change the display mode such as active display or active display frame) or the display mode of the special image Unsuccessful effects (for example, in the first system change effect, the active display disappears before any figure “star” in the figure group Y1 collides with the active display. In an effect in which the aspect is not changed or in the second system change effect, an effect in which the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame does not change, An effect execution means capable of executing both the system change effect and the second system change effect to change the active display or the display mode of one or both of the active display frames, etc. Of the plurality of timings during the execution of the variable display, the ratio of executing the successful rendering varies depending on at which timing the common rendering is performed.
このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine pays attention to the execution timing of the common effect that determines whether the display mode of the special image representing the information including the display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the variable display is changed. Can be made. Further, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.
また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。 Further, in the gaming machine 1, the plurality of timings at which the common effect can be executed may include before and after the reach display mode that constitutes a part of the specific display result is displayed.
このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can improve the player's expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after reach establishment).
また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。 Further, in the gaming machine 1, the common effect is performed at a second timing after the first timing of the variable display as compared with the case where the common effect is performed at the first timing of variable display of the identification information being executed. In the case of execution, the rate at which the success effect is executed may be higher.
このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information being executed.
また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、S220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、S110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理等)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。 Further, in the gaming machine 1, prior determination means for deciding whether or not to use the specific display result before deriving and displaying the variable display display result (for example, in the processing of S412 by the CPU 103, the special figure display result and the number of reserved memories) Based on the above, a variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17, and the variation category is determined based on the selected variation category determination table and the random number MR3 for determining the variation category. Determination process, a process for determining a special figure display result or a jackpot type in the winning random number determination process in S220, etc.) and the reservation stored in the reservation storage means before the determination by the prior determination means Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the information becomes the specific display result (for example, in the special symbol normal process of S110) Determining whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” before the variable display result is derived and displayed), and the specific determination means An effect executing means capable of executing a hold notice effect for displaying the hold display corresponding to the hold information that is the determination target in any one of a plurality of display modes, and whether or not the display mode of the hold display changes. A suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect to suggest, and the display mode of the hold display is a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a mode different from the normal mode and the special mode. The production execution means includes a first special aspect and a second special aspect, and the production execution means holds the hold information corresponding to the hold information determined by the specific determination means at different ratios according to the determination result of the specific determination means. Display the above Display in one special mode or the second special mode, and it is possible to display the hold display by changing to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings. The effect execution means may execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode.
このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, the execution frequency of the suggestion effect can be increased, so that the player's expectation can be increased.
なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。 In the above description, the active display change effect for the active display has been described. However, the hold change effect that is the same effect mode as the active display change effect is executed for the hold display displayed in the start winning memory display area 5H. May be.
また、図37、図38に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよく、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。なお、図37、図38に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。 Moreover, after the hold display is displayed in a special manner as shown in FIGS. 37 and 38, for example, the execution ratio for executing the above-described common effect as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect is different. After the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect suggesting an active display change effect with respect to the active display corresponding to the hold display (for example, the success effect and the failure effect are executed in common). For example, the suggestion effect suggesting the common effect) may be increased so that the execution ratio of executing the same effect or the different effect is different. When the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H as shown in FIG. 37 and FIG. 38 is a special mode, For example, it may be increased so that the execution ratio for executing the hold change effect executed in the same or different effect mode is different.
なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出等の主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出を同じ変動で実行してもよく、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行してもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合等である。 In the above description, the main notice effect such as the active display change effect has been described. However, when the main notice effect is not affected, the notice effect such as another main notice effect or the pre-read notice effect is executed with the same variation. Alternatively, if the main notice effect such as other main notice effects or pre-read notice effects are not affected, the main notice effect may be executed with the same variation. Here, the case where there is no influence means that the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change when executing a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) in the change. Or in the case where a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) are executed, it is difficult for the player to see due to the effect form of each notice effect.
なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。 In the above description, the active display change effect with respect to the active display has been described. For example, a character with a hammer appears as a hold effect with respect to the hold display, and an action effect is performed by hitting the first hold display with a hammer. This is a decorative design when the display mode of the hold display is changed, or when the decorative design is composed of a total of nine types of eight types of alphanumeric characters “1” to “8” and one character image. It may be an effect mode in which the character jumps out of the character image and the action effect is executed on the target hold display.
なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図24や、図37のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動等の予め定められたタイミングでもよい。 In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described. However, it is determined whether to change the display mode of the hold display displayed in the display mode at the time of addition, and the display mode of the hold display is changed. Alternatively, the display mode of the hold display may be determined based on the setting example based on the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 24 or 37, and the timing for changing the display mode of the hold display may be determined. The timing for changing the display mode of the hold display may be a predetermined timing such as next fluctuation.
なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組合せにより構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタ等を登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠等を含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様でもよい。 In the above description, as the first system change effect, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a graphic group constituted by a combination of a plurality of figures, and as the second system change effect, the display mode of the active display frame is indicated by an arrow. However, it may not be a figure or an arrow. For example, it may be an effect mode in which a character or the like appears to change the display mode of a special image including an active display or an active display frame.
なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図24、図37に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型等)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターン等)等によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。 In the above description, an example in which the display mode of the hold display to be additionally displayed (display mode at the time of addition) is white has been described. However, like the setting example based on the hold display mode determination table as illustrated in FIGS. For example, the display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed in either four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray). Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed according to the display mode of 3 colors or less or 6 colors or more, and added by the color of the hold display or the characters or symbols drawn on the hold display The display mode of the hold display may be determined so as to be displayed, and the display mode of the hold display is determined so as to be additionally displayed depending on the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.) Well, keep Viewing motion (e.g., the character of the operation patterns and the like in the hold display of character) may determine the hold display of the display mode to be added indicated by like.
なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよく、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去してもよい。 In the above description, the active display may be deleted from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or the active display may be deleted when the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. The active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation.
なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。 In the above description, after a common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, a display mode of a special image representing information including the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display Although an example of executing a failure effect that does not change the display mode of the special image representing information including the active display corresponding to the successful display corresponding to the variable display and the hold display corresponding to the variable display has been described, the start winning storage display area 5H Successful display or display mode of the hold display that changes the display mode of the hold display after executing the common effect that is executed in common between the success display and the failure display for any of the hold displays displayed in You may perform the failure production which does not change.
また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図23におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様等を変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様等を変動カテゴリ等に応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。 In addition, after performing a success or failure effect on any of the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and the hold display corresponding to the variable display corresponds to the hold display. A success effect or a failure effect may be further executed on the special image representing the information including the active display. In this case, for example, when there is a start winning to the first start winning opening or the second starting winning opening, each of the hold displays displayed in the start winning storage display area 5H in step 160 or step 163 in FIG. On the other hand, the presence / absence of execution of the success or failure effect for the hold display, the effect mode, the execution timing for executing the effect, the display mode of the hold display, etc. are determined according to the variable category, and the active display corresponding to each hold display. As shown in FIG. 10, the success / failure performance execution / non-execution of the special image representing the information including the active display at that time, the display mode, the display mode of the special display, etc. are determined according to the variation category. What is necessary is just to memorize | store the determined content in the 1st prefetch notice buffer 194C and the 2nd prefetch notice buffer 194D.
なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよく、他の文字が描画されてもよく、キャラクタ等が描画されてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異ならせてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出でもよい。 In the above description, as an example, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 in which the character “Intense heat” is drawn has been described, but the character may not be drawn in the arrow Y2, and other characters May be drawn, or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect forms as the second system change effect, the success effect depends on which of the second system change effects is selected from the plurality of types of second system change effects. The expected degree of execution may be different. Further, the second system change effect may be an effect suggesting a display mode of the special image after execution of the successful effect by the effect mode of the second system change effect.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various configurations including the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5 are described. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.
(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, a hold change effect is executed for any of the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H If there is a hold display displayed in a special manner in any of the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H, either the hold display displayed in the start win memory display area 5H or the active display. On the other hand, a hold change effect or an active display change effect may be executed.
(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the active display mode. In this case, for example, the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the line thickness of the active display frame are displayed on the hold display displayed in the start winning memory display area 5H. The display mode of the active display so as to be a display mode of a color that has a higher expectation of jackpot than the color of the held display that has been displayed (for example, yellow or red in the case of the hold display that was displayed in blue) The color at may be changed.
(4) アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図27(A)〜図27(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよく、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色等のアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。 (4) The active display color included in the special image displayed in the active display area AHA varies depending on the color of the active display. A setting example of the determination ratio of the production mode set as shown in 27 (C) may be used, and a successful production for the active display is executed by the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA. An example of setting the display mode determination ratio that is set so that the display ratio of the active display such as the color of the active display after the display is different may be used.
(5) 例えば、図26におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図26における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 (5) For example, the ratio of “execution present” and “no execution” of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X” in the setting example of the determination ratio in the active display change effect execution presence / absence determination table in FIG. , 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect and the second system change effect 20%) vs. 55% as “executed” and “not executed” The ratio of “executed” and “not executed” is 0% vs. 100% as in the variation pattern “PA1-X” in FIG. The ratio according to the embodiment may be set such that one of a plurality is set as 0%.
(6) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。 (6) In the probability variation control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening and the gaming ball is controlled to be in a certain probability state based on the fact that the game ball has passed through the specific area. For example, based on the random number MR2 for determining the big hit type, a game ball enters a specific area in the big prize opening by being assigned to multiple types of big hit types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. It may be a gaming machine that controls to an easy gaming state and controls to a probable change state based on the passing of a game ball through this specific area.
(7) その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。 (7) In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various presentation operations including the display operation of the presentation image in the display area of the image display device 5, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the invention.
(8) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 (8) A game score for use in a game is given and given by using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score or a gaming score given by winning a game.
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, A game is performed by driving the game ball enclosed in the game area into the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball is awarded in the prize area provided in the game area. The present invention can also be applied to gaming machines that add points. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
(9) 上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 (9) In the above description, in order to notify the effect control microcomputer (effect control CPU 120) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a predetermined time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
(10) 本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 (10) The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, You may take the form distributed by pre-installing in the memory | storage device which a computer apparatus etc. have. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
(11) そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (11) The game is not only executed by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is possible to adopt a form in which execution is possible, or a form in which execution is performed directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
(12) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。 (12) In the embodiment described above, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, values including 0%, values including 100%, values not including 0% and 100% may be used.
(13) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the probability variation state control example is shown in which the variation display result is derived and displayed as the probability variation jackpot, and then is controlled unconditionally to the probability variation state after the jackpot gaming state ends. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable prize ball device 7. Type probabilistic state control may be performed.
(14) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 (14) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display (variable display) was shown. However, the variable display results (variable display results) displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbols variably displayed are numbers such as “0” to “9”, “ It is not limited to what is comprised from the symbol etc. which show "-". For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” blinks, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. Also, the variable display of the decorative design includes, for example, blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). It is also included in the variable display of normal symbols to repeat alternately. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.
(15) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (15) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、151A 第1特図保留記憶部、151B 第2特図保留記憶部、194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ、194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ、5 画像表示装置、102 RAM、5HL 第1始動入賞記憶表示エリア、5HR 第2始動入賞記憶表示エリア、120 演出制御用CPU、Y1 図形群、Y2 矢、AHA アクティブ表示エリア。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 151A 1st special figure reservation memory | storage part, 151B 2nd special figure reservation memory part, 194A 1st start winning reception command buffer, 194B 2nd starting winning reception command buffer, 5 image display device, 102 RAM 5HL First start winning memory display area, 5HR Second start winning memory display area, 120 effect control CPU, Y1 graphic group, Y2 arrow, AHA active display area.
Claims (1)
変動表示を一旦仮停止させた後に再度行なう再変動表示演出を実行する再変動表示実行手段と、
変動表示に用いられる変動表示用画像とは異なる画像であって所定演出の実行を示唆する特殊画像を、前記所定演出の実行前に、変動表示用画像の表示領域に、前記変動表示用画像の代わりに仮停止表示する特殊画像表示手段と、
変動表示に対応する変動対応表示を行なう変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと変化させないときとで共通して実行される演出である共通演出と、前記共通演出の実行後に実行される演出であって前記変動対応表示の態様を変化させる演出である成功演出と、前記共通演出の実行後に実行される演出であって前記変動対応表示の態様を変化させない演出である失敗演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出の実行を示唆する特殊画像が含まれ、
前記特殊画像表示手段は、
前記特殊画像として第1特殊画像を前記表示領域に表示してから、前記第1特殊画像を当該第1特殊画像とは異なる態様の第2特殊画像に変更して表示可能であり、
前記所定演出の実行前に前記特殊画像を変更して表示可能であり、
前記演出実行手段は、変動表示実行中における複数のタイミングのうち、前記特殊画像が表示される前のタイミングと後のタイミングの何れかで前記共通演出が実行されるかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Re-variable display executing means for executing a re-variable display effect which is performed again after temporarily stopping the variable display;
The special image suggesting execution of predetermined effect an image different from the fluctuation display image used in the variable display, before execution of the predetermined effect, the display area of the variation display image, of the variable display image Instead of special image display means for temporary stop display,
A fluctuation correspondence display means for performing a fluctuation correspondence display corresponding to the fluctuation display;
During the execution of the variable display, a common effect that is an effect that is commonly executed when changing the mode of the change-corresponding display and when not changing, and an effect that is executed after the execution of the common effect, Execution of an effect that can execute a success effect that is an effect that changes the aspect of the fluctuation-corresponding display and a failure effect that is an effect that is executed after the execution of the common effect and that does not change the aspect of the change-corresponding display Means,
With
The special image includes a special image that suggests execution of the re-variable display effect,
The special image display means includes
The first special image can be displayed as the special image in the display area, and then the first special image can be changed to a second special image in a mode different from the first special image.
Wherein Ri displayable der modify the special image before execution of a predetermined effect,
The effect execution means determines the success effect depending on whether the common effect is executed at a timing before or after the special image is displayed among a plurality of timings during execution of the variable display. The rate of running is different,
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014248645A JP6416605B2 (en) | 2014-12-09 | 2014-12-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014248645A JP6416605B2 (en) | 2014-12-09 | 2014-12-09 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017236567A Division JP6531158B2 (en) | 2017-12-11 | 2017-12-11 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016106916A JP2016106916A (en) | 2016-06-20 |
JP6416605B2 true JP6416605B2 (en) | 2018-10-31 |
Family
ID=56121332
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014248645A Expired - Fee Related JP6416605B2 (en) | 2014-12-09 | 2014-12-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6416605B2 (en) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6066227B2 (en) * | 2015-01-26 | 2017-01-25 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP6479742B2 (en) * | 2016-10-28 | 2019-03-06 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6475216B2 (en) * | 2016-10-28 | 2019-02-27 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6507418B2 (en) * | 2016-11-22 | 2019-05-08 | 株式会社三共 | Gaming machine |
JP6868473B2 (en) * | 2017-06-05 | 2021-05-12 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6623195B2 (en) * | 2017-06-29 | 2019-12-18 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP6620790B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-12-18 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP6597726B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-10-30 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP6666567B2 (en) * | 2017-07-07 | 2020-03-18 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP6620791B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-12-18 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP2019072613A (en) * | 2019-02-22 | 2019-05-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6990436B2 (en) * | 2019-05-29 | 2022-01-12 | 株式会社ニューギン | Pachinko machine |
JP7289804B2 (en) * | 2020-02-19 | 2023-06-12 | 株式会社三共 | game machine |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4427835B2 (en) * | 1999-07-13 | 2010-03-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2012239494A (en) * | 2011-05-16 | 2012-12-10 | Heiwa Corp | Game machine |
JP5698191B2 (en) * | 2012-07-10 | 2015-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5827200B2 (en) * | 2012-10-10 | 2015-12-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5982271B2 (en) * | 2012-12-06 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5814955B2 (en) * | 2013-01-22 | 2015-11-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6472944B2 (en) * | 2013-04-19 | 2019-02-20 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2014
- 2014-12-09 JP JP2014248645A patent/JP6416605B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016106916A (en) | 2016-06-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6200878B2 (en) | Game machine | |
JP6611276B2 (en) | Game machine | |
JP6416605B2 (en) | Game machine | |
JP6603068B2 (en) | Game machine | |
JP6491858B2 (en) | Game machine | |
JP2015128538A (en) | Game machine | |
JP2015128537A (en) | Game machine | |
JP6167094B2 (en) | Game machine | |
JP6423946B2 (en) | Game machine | |
JP2017006447A (en) | Game machine | |
JP6215178B2 (en) | Game machine | |
JP6197214B2 (en) | Game machine | |
JP6254978B2 (en) | Game machine | |
JP6577301B2 (en) | Game machine | |
JP6197213B2 (en) | Game machine | |
JP2016214452A (en) | Game machine | |
JP2016214451A (en) | Game machine | |
JP6169133B2 (en) | Game machine | |
JP2016214858A (en) | Game machine | |
JP2016214859A (en) | Game machine | |
JP6416606B2 (en) | Game machine | |
JP2016131675A (en) | Game machine | |
JP2016214289A (en) | Game machine | |
JP2016214288A (en) | Game machine | |
JP2018051356A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160725 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20161025 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20161130 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170110 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20170120 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170309 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170530 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170726 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170919 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171212 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20171215 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20180209 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181004 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6416605 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |