JP7289804B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7289804B2
JP7289804B2 JP2020025755A JP2020025755A JP7289804B2 JP 7289804 B2 JP7289804 B2 JP 7289804B2 JP 2020025755 A JP2020025755 A JP 2020025755A JP 2020025755 A JP2020025755 A JP 2020025755A JP 7289804 B2 JP7289804 B2 JP 7289804B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
passage forming
forming portion
guide passage
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020025755A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021129670A (en
JP2021129670A5 (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2020025755A priority Critical patent/JP7289804B2/en
Publication of JP2021129670A publication Critical patent/JP2021129670A/en
Publication of JP2021129670A5 publication Critical patent/JP2021129670A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7289804B2 publication Critical patent/JP7289804B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技場に設置された遊技島から供給される遊技媒体を貯留可能な貯留部と、遊技媒体を払出すことが可能な払出装置(払出部)と、貯留部に供給された遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、を備え、これら貯留部や誘導通路形成部がねじ部材により遊技枠に取付けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In a pachinko game machine, which is an example of a game machine, a storage unit capable of storing game media supplied from a game island installed in a game hall, a payout device (payout unit) capable of paying out game media, and a guide passage forming portion that forms a guide passage for guiding the game media supplied to the storage portion to the payout portion, and the storage portion and the guide passage forming portion are attached to the game frame by screw members. (See Patent Document 1, for example).

特開2003-96050号公報JP-A-2003-96050

上記特許文献1に記載の遊技機では、これら貯留部や誘導通路形成部を遊技枠に取付けるためのねじ部材や遊技島の内部に取付けられたねじ部材等が外れて、貯留部や誘導通路形成部に落下した場合、遊技媒体とともにねじ部材が払出装置に混入してしまい、遊技媒体を正常に払出しすることができなくなったり、払出装置が故障したり、あるいは、遊技媒体とともにねじ部材が遊技者に払出されたりすることがあるという問題があった。 In the game machine described in Patent Document 1, the screw member for attaching the storage portion and the guide passage forming portion to the game frame and the screw member attached to the inside of the game island are disengaged, and the storage portion and the guide passage forming portion are disengaged. If the game medium falls into the part, the screw member will be mixed into the payout device together with the game medium, and the game medium will not be paid out normally, or the payout device will break down, or the screw member will fall into the player together with the game medium. There was a problem that it may be paid out to

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing a screw member from entering a payout portion.

手段Aの遊技機は、
可変表示を行って表示結果を表示し、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
始動領域(特図1始動入賞口、特図2始動入賞口等)と、
表示手段(画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence))と、
可変表示を開始してから所定演出を実行した後、再可変表示を行う特定演出(擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されたことを報知する報知演出(エフェクト表示等)を実行可能な報知演出実行手段と、
前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(集中線等)を実行可能な示唆演出実行手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)と、
前記誘導通路形成部を流下する遊技媒体の流下を防止する防止部材(図16の340)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたねじ落下制限部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
を備え、
前記払出部から払出された遊技媒体を用いて遊技が可能であり、該遊技媒体が前記始動領域に進入したことに基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記誘導通路形成部は、第1誘導通路形成部と前記第1誘導通路形成部と異なる第2誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)とで構成され、
前記防止部材は、前記第誘導通路形成部に進入することで遊技媒体の流下を防止可能であり、
前記報知演出は、前記特定演出が実行されたことを報知する報知画像(エフェクト表示等)を前記表示手段に表示する演出であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されることを示唆する特定画像(集中線)を前記表示手段に表示するとともに前記特定画像の表示態様を変化させることで前記特定演出の視認性を低下させる前記示唆演出を実行可能であり、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、
前記所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられており、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The game machine of means A is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display to display a display result and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for a player,
Start area (special figure 1 start prize mouth, special figure 2 start prize mouth, etc.),
display means (the image display device 5 is, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (Electro Luminescence));
a specific effect executing means capable of executing a specific effect (pseudo-continuous effect) of performing a variable display again after executing a predetermined effect after starting the variable display;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect (effect display, etc.) for notifying that the specific effect has been executed;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (concentrated lines, etc.) suggesting that the specific effect is to be executed;
a storage section capable of storing game media (for example, a sphere tank forming section 201);
a payout unit (e.g., payout device 200) capable of paying out game media;
a guide passage forming portion (for example, a first guide passage or a second guide passage) having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game media in the storage portion to the payout portion;
a prevention member (340 in FIG. 16) for preventing the game medium from flowing down the guide passage forming portion;
a screw drop limiting portion (for example, first cover body 310, second cover body 320, and third cover body 330) provided so as to partially cover the upper surface of the guide passage forming portion;
with
A game can be played using the game medium paid out from the payout unit, and the specific effect can be executed based on the game medium entering the start area,
The guiding passage forming portion is composed of a first guiding passage forming portion and a second guiding passage forming portion (for example, a first guiding passage or a second guiding passage) different from the first guiding passage forming portion,
The prevention member can prevent the game medium from flowing down by entering the first guide passage forming portion,
The notification effect is a effect of displaying a notification image (effect display, etc.) for notifying that the specific effect has been executed on the display means,
The suggestive effect executing means displays a specific image (concentrated line) suggesting that the specific effect is to be executed on the display means, and changes the display mode of the specific image to improve the visibility of the specific effect. It is possible to execute the suggestion effect to lower,
The screw drop-limiting portion prevents game media that have fallen on the screw drop-limiting portion from accumulating and the screw member that has dropped on the screw drop-limiting portion to fall to the guide passage forming portion. It is configured to be able to stay on the restriction part,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo consecutive patterns) are variably displayed to derive and display the display results, and an advantageous state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player. state) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
a storage section (eg, ball tank forming section 201) capable of storing game media (eg, game ball P);
a payout unit (e.g., payout device 200) capable of paying out game media;
A guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) that has an open upper surface and forms a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) that guides game media in the storage portion to the payout portion. and second guide passage forming portion 204),
a cover part (eg, first cover body 310, second cover body 320, third cover body 330) provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part;
with
A predetermined limiting portion (for example, long hole 316A 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed portion 336) are provided (see FIGS. 22 and 24),
A plurality of specific restricting portions (for example, holes 271A to 271H) are provided in the guiding passage forming portion for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming portion to the dispensing portion (see FIG. 11). , FIGS. 12 and 27),
The predetermined restricting portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and recess 336) are provided so that game media that have fallen on the cover portion can fall from the cover portion without staying there. ,
moreover,
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40) capable of executing the effect);
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 41-33 and 41-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIGS. 41 to 44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 also the part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion.

手段2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、
前記所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられており、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、所定制限部に遊技媒体が滞留することがなく、常にねじ部材を滞留させることが可能な状態を維持できるため、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means 2 is
A game machine (e.g., pachinko game) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decoration patterns) to derive and display display results, and control to an advantageous state (e.g., jackpot game state) for the player. machine 1),
a storage section (eg, ball tank forming section 201) capable of storing game media (eg, game ball P);
a payout unit (for example, payout device 200) capable of paying out game media;
A guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) that has an open upper surface and forms a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) that guides game media in the storage portion to the payout portion. and second guide passage forming portion 204),
a cover part (eg, first cover body 310, second cover body 320, third cover body 330) provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part;
with
A predetermined limiting portion (for example, long hole 316A 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed portion 336) are provided (see FIGS. 22 and 24),
A plurality of specific restricting portions (for example, holes 271A to 271H) are provided in the guiding passage forming portion for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming portion to the dispensing portion (see FIG. 11). , FIGS. 12 and 27),
The predetermined restricting portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and recess 336) are provided so that game media that have fallen on the cover portion can fall from the cover portion without staying there. ,
moreover,
As the variable display, special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) for restarting the variable display later;
Suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the special identification information will temporarily stop (for example, a temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. After reducing the visibility of the decoration pattern, the visibility of the left and right decoration patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with a density of D2),
The notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. (For example, as shown in FIGS. 41 to 44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 The part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. Moreover, it is possible to prevent the threaded member that has entered the guide passage forming portion from entering the delivery portion. In addition, since the game medium does not stay in the predetermined restricting portion and the screw member can be kept in a state where it can always stay, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. can do. In addition, it is possible to increase the expectation of the player for the temporary stop by the suggestive effect, and it is possible to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that a temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment due to the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段3、4の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016-131876号公報に示されているような、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止を再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題があり、この点に鑑み、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to gaming machines of means 3 and 4 below. Conventionally, in a gaming machine, it is possible to execute variable display of decorative symbols (effect identification information) as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-131876, and pseudo-continuous symbols during the variable display of the decorative symbols. There was a pseudo-continuous effect (specific effect) including temporary stop of (specific effect identification information) and re-variable display. However, in such a gaming machine, no effect is executed when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. There is a problem that the player's sense of exhilaration cannot be enhanced in response to the temporary stop of the pseudo-continuous symbols. There is a demand for the provision of gaming machines that can

手段3の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means 3 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo consecutive patterns) are variably displayed to derive and display the display results, and an advantageous state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player. state) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40) capable of executing the effect);
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 41-33 and 41-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIGS. 41 to 44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 also the part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestive effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and to increase the temporary stop. If not, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, thereby making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made and the player's disappointment at the fact that the temporary stop was not made. Since the feeling can be softened, the amusement of the game can be improved.

手段4の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means 4 is
A game machine (e.g., pachinko game) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decoration patterns) to derive and display display results, and control to an advantageous state (e.g., jackpot game state) for the player. machine 1),
As the variable display, special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) for restarting the variable display later;
Suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the special identification information will temporarily stop (for example, a temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. After reducing the visibility of the decoration pattern, the visibility of the left and right decoration patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with a density of D2),
The notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. (For example, as shown in FIGS. 41 to 44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 The part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestive effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and to increase the temporary stop. If not, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, thereby making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made and the player's disappointment at the fact that the temporary stop was not made. Since the feeling can be softened, the amusement of the game can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention together with the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It may have.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko game machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す左側面図である。It is a left side view showing the pachinko game machine. 遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a frame for a game machine to which a game board is attached; パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the pachinko game machine is seen from diagonally behind. 遊技機枠から遊技盤が取外された状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game board is removed from the game machine frame. 通路形成体の遊技機用枠への取付構造を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a mounting structure of the passage forming body to the game machine frame; 遊技機用枠の背面上部を示す拡大背面図である。It is an enlarged rear view showing the rear upper part of the frame for gaming machines. (A)は第1通路形成体を示す平面図、(B)は第1通路形成体を示す背面図である。(A) is a plan view showing the first passage forming body, and (B) is a rear view showing the first passage forming body. (A)は図10(A)のA-A断面図、(B)は図10(A)のB-B断面図、(C)は図10(A)のC-C断面図である。(A) is a sectional view taken along line AA of FIG. 10A, (B) is a sectional view taken along line BB of FIG. 10A, and (C) is a sectional view taken along line CC of FIG. 10A. (A)は第1誘導通路形成部を示す平面図、(B)は(A)のD-D断面図である。(A) is a plan view showing a first guide passage forming portion, and (B) is a cross-sectional view taken along line DD of (A). (A)は第1カバー体を示す平面図、(B)は(A)のE-E断面図、(C)は(A)のF-F断面図である。(A) is a plan view showing the first cover body, (B) is an EE cross-sectional view of (A), and (C) is an FF cross-sectional view of (A). (A)は第2カバー体を示す平面図、(B)は(A)のG-G断面図、(C)は(A)のH-H断面図である。(A) is a plan view showing the second cover body, (B) is a GG sectional view of (A), and (C) is a HH sectional view of (A). (A)は第3カバー体を示す平面図、(B)は(A)のI-I断面図、(C)は(A)のJ-J断面図、(D)は第3カバー体を示す斜視図、(E)は球止め部材を示す斜視図である。(A) is a plan view showing the third cover body, (B) is a cross-sectional view along II of (A), (C) is a cross-sectional view along JJ of (A), and (D) is a third cover body. and (E) is a perspective view showing a ball stopper member. (A)は球止め部材が第1状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図、(B)は球止め部材が第2状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view showing the first guide passage forming portion showing the state in which the ball stopper member is in the first state, and (B) is a first guide passage forming portion showing the state in which the ball stopper member is in the second state. It is a vertical cross-sectional view showing the. (A)はターミナル基板が取付けられた基板取付枠を示す斜視図、(B)は(A)のK-K断面、(C)は(B)のL-L断面図である。(A) is a perspective view showing a board mounting frame to which a terminal board is mounted, (B) is a KK section of (A), and (C) is a LL section of (B). 遊技枠の背面における球タンク部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is the perspective view which shows the state which looked at the circumference|surroundings of the ball|bowl tank part in the back surface of the game frame from diagonally behind. (A)は遊技枠の背面における球タンク部の周辺を示す平面図、(B)は(A)のM-M断面図である。(A) is a plan view showing the periphery of the ball tank portion on the back of the game frame, and (B) is a cross-sectional view taken along line MM of (A). 遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is the perspective view which shows the state which looked at the periphery of the 1st guide passage formation part in the back surface of a game frame from diagonally behind. 遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を示す平面図である。It is a top view which shows the periphery of the 1st guide passage formation part in the back surface of a game frame. (A)は図21のN-N断面図、(B)はねじ部材の回転状態を示す図、(C)は図21のO-O断面図である。21. (A) is a sectional view taken along line NN of FIG. 21, (B) is a view showing a rotating state of the screw member, and (C) is a sectional view taken along line OO of FIG. (A)は図21のP-P断面図、(B)は図21のQ-Q断面図である。(A) is a cross-sectional view along PP in FIG. 21, and (B) is a cross-sectional view along QQ in FIG. 図21のR-R断面図である。FIG. 22 is a cross-sectional view taken along line RR of FIG. 21; 図21のS-S断面図である。FIG. 22 is a cross-sectional view taken along line SS of FIG. 21; (A)は球止め部材が第1状態であるときのねじ部材の滞留状態、(B)は(A)のT-T断面図、(C)は球止め部材が第2状態であるときのねじ部材の滞留状態、(D)は(C)のU-U断面図である。(A) is the retention state of the screw member when the ball stopper is in the first state, (B) is a TT sectional view of (A), and (C) is the ball stopper when the ball stopper is in the second state. FIG. 10D is a UU cross-sectional view of FIG. 1C, showing a retained state of the screw member; ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the first guide passage forming portion showing the movement of the screw member. カバー部上の遊技球の移動状態を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view of the first guide path forming portion showing the movement state of the game ball on the cover portion. (A)は変形例としてのカバー部を示す概略背面図、(B)はケーブルがカバー部に交差するように配線された状態を示す概略背面図である。(A) is a schematic rear view showing a cover portion as a modification, and (B) is a schematic rear view showing a state in which cables are wired so as to cross the cover portion. 特徴部053SGにおける遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the gaming machine in the characteristic part 053SG. 実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure which shows the soldering surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the state by which the input circuit and the output circuit were mounted in the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data bus formed in the soldering surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern branched from the data bus in the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ground area|region formed in the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ground area|region formed in the soldering surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板に実装された低電圧部品と高電圧部品の接続態様を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a connection mode of low-voltage components and high-voltage components mounted on the game control board in the first embodiment. 実施例1における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the connector mounted in the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図である。It is a diagram showing a wiring pattern around the connector formed on the solder surface of the game control board in the first embodiment. 実施例1における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。It is a figure which shows the state where the game control board in Example 1 was accommodated in the board case. 実施例1における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。It is a circuit diagram related to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in the first embodiment. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern for the power supply formed in the soldering surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the wiring pattern formed in the mounting surface of the game control board in Example 1, and the wiring pattern for power supply formed in the soldering surface. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the situation where the game control board in Example 1 was attached to the game machine. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the situation where the game control board in Example 1 was attached to the game machine. 実施例2における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure which shows the soldering surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the connection of the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit in the soldering surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板の実装面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the mounting surface of the game control board in Example 2 in connection with the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit. 実施例2における遊技制御基板における遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に係る回路図である。It is a circuit diagram related to the connection between the game control microcomputer and the input circuit and the output circuit in the game control board in the second embodiment. 実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from above the specific electronic component, (B) is a lower side of the specific electronic component 1 is a perspective view from . 実施例3における遊技制御基板に特定電子部品がハンダ付けされた状態を示す断面図である。It is a cross-sectional view showing a state in which a specific electronic component is soldered to the game control board in Example 3. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a jackpot in the variable display of the 1st special figure in a normal state or a time saving state, and the numerical range of loss with a time saving. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 第2可動体の動作を示す図である。It is a figure which shows operation|movement of a 2nd movable body. 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes display on an image display device; 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes display on an image display device; (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing a display result determination table 2. FIG. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between variable display results and variation patterns; (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, and (B) is a diagram showing a configuration example of a reception command buffer at the time of start winning. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. (A)は、入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、変動カテゴリコマンドの内容を示す図である。(A) is a flow chart showing an example of a winning random number value determination process, and (B) is a diagram showing the contents of a variable category command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of command analysis processing; 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart which shows an example of production|presentation control process processing. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of pre-reading notice setting processing; (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a display pattern determination ratio for pending storage of a big hit, and (B) is a diagram showing an example of a display pattern determination ratio for pending storage of a loss. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart of variable display for executing pseudo-continuous effects; FIG. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart of variable display for executing pseudo-continuous effects; FIG. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart of variable display for executing pseudo-continuous effects; FIG. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart of variable display for executing pseudo-continuous effects; FIG. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart of variable display for executing pseudo-continuous effects; FIG. 擬似連演出における各演出期間と演出内容の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of each effect period and effect contents in the pseudo-continuous effect; (A)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a flow chart showing an example of an announcement effect determination process (for execution of a pseudo-continuous effect), and (B) is a diagram showing whether or not the announcement effect is executed and the decision ratio of the announcement effect to be executed. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a flow chart showing an example of the announcement effect determination process (for non-execution of the pseudo-continuous effect), and (B) is a diagram showing whether or not the announcement effect is executed and the decision ratio of the announcement effect to be executed. (A)特別仮停止報知演出実行決定割合を示す図であり、(B)は仮停止報知演出期間決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing a special temporary stop notification effect execution determination ratio, and (B) is a diagram showing a temporary stop notification effect period determination ratio. スピーカから出力される音の出力態様を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an output mode of sound output from a speaker; 擬似連図柄が非停止の場合の仮停止示唆演出期間における各画像の表示態様を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display mode of each image during a temporary stop suggestion effect period when the pseudo consecutive symbols are not stopped; 擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間における各画像の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of each image during a temporary stop suggestion effect period when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 仮停止示唆演出期間及び仮停止報知演出期間における左右の飾り図柄の視認性の変化の説明図である。It is explanatory drawing of the change of the visibility of the decoration design on either side in the temporary stop suggestion production|presentation period and the temporary stop notification production|presentation period. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of an image display device in a variable display that executes a pseudo-continuous effect in a modified example; 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes display on an image display device; 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes display on an image display device; 画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of image data that constitutes display on an image display device; 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of an image display device in variable display that executes a pseudo-continuous effect; 変形例における画像表示装置における表示を構成する画像データの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of image data forming a display in an image display device in a modified example; 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of an image display device in a variable display that executes a pseudo-continuous effect in a modified example; 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of an image display device in a variable display that executes a pseudo-continuous effect in a modified example; 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of an image display device in a variable display that executes a pseudo-continuous effect in a modified example; 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of an image display device in a variable display that executes a pseudo-continuous effect in a modified example; 変形例における集中線やエフェクト画像の透過度を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the transparency of a saturated line and an effect image in a modified example; 変形例における擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of an image display device in a variable display that executes a pseudo-continuous effect in a modified example;

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

(形態)
形態1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
を備える
ことを特徴としている。
(form)
The game machine of form 1 is
a storage section (eg, ball tank forming section 201) capable of storing game media (eg, game ball P);
a payout unit (for example, payout device 200) capable of paying out game media;
A guide passage forming portion (for example, a first guide passage forming portion 202) that has an open top surface and forms a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) that guides game media in the storage portion to the payout portion. and second guide passage forming portion 204),
It is characterized by having

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部314、第2カバー体320のカバー部324、第3カバー体330のカバー部334)を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられている(図22、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of form 2 is the gaming machine according to form 1,
A cover portion (for example, the cover portion 314 of the first cover body 310, the cover portion 324 of the second cover body 320, the cover portion of the third cover body 330) provided to partially cover the upper surface of the guide passage forming portion 334),
The cover restricts screw members (for example, screw members N1 to N6 and N11 to N16) dropped on the cover from falling to the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202). Predetermined restricting portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and recesses 336) are provided (see FIGS. 22 and 24).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
前記所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制限部に遊技媒体が滞留することがなく、常にねじ部材を滞留させることが可能な状態を維持できるため、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of form 3 is the gaming machine according to form 2,
The predetermined restricting portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, recess 336) are provided so that game media that have fallen on the cover portion can fall from the cover portion without staying there. It is characterized by
According to this feature, the game medium does not stay in the predetermined restricting portion, and a state in which the screw member can always stay can be maintained. can be prevented.

形態4の遊技機は、形態2または3に記載の遊技機であって、
前記所定制限部は、前記カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)を該カバー部上に滞留させることが可能な第1滞留部(例えば、長孔316A~316C)と第2滞留部(例えば、凹溝326A~326C)とを含み、
前記第2滞留部は、前記第1滞留部よりも前記払出部(例えば、払出装置200)に近い位置に設けられ、該第1滞留部よりも大きい(L22B>L21)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出部に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部上に落下したねじ部材が移動して誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of form 4 is the gaming machine according to form 2 or 3,
The predetermined restricting portion has a first retention portion (eg, long hole 316A) capable of retaining the screw members (eg, screw members N1 to N6, N11 to N16) dropped on the cover portion. ~ 316C) and a second retention portion (eg, grooves 326A to 326C),
The second retention section is provided at a position closer to the dispensing section (for example, dispensing device 200) than the first retention section, and is larger than the first retention section (L22B>L21).
It is characterized by
According to this feature, the screw member is more likely to be retained in the retaining portion as the dispensing portion is approached, so that it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from moving and falling into the guide passage forming portion.

形態5の遊技機は、形態1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記払出部(例えば、払出装置200)への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられている(図12、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 5 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 4,
The dispensing portion (eg, dispensing device) of the screw members (eg, screw members N1 to N6, N11 to N16) dropped into the guiding passage forming portion (eg, the first guiding passage forming portion 202) 200) are provided with a plurality of specific restriction portions (for example, holes 271A to 271H) (see FIGS. 12 and 27).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has entered the guide passage forming portion from entering the delivery portion.

形態6の遊技機は、形態5に記載の遊技機であって、
前記特定制限部は、複数の孔部(例えば、孔部271A~271H)であり、
前記複数の孔部のうち少なくとも2以上の孔部は、前記誘導通路形成部に混入したねじ部材を前記払出部に到達する前に前記誘導通路形成部外に落下させることが可能な大きさを有する(L11>L2、図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部にねじ部材が混入しても孔部から誘導通路形成部外に落下させることができるため、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材により遊技媒体の流下が阻害されることを防止することができる。
The gaming machine of form 6 is the gaming machine according to form 5,
The specific restriction portion is a plurality of holes (for example, holes 271A to 271H),
At least two or more of the plurality of holes have a size that allows the screw member mixed in the guide passage forming portion to drop outside the guide passage forming portion before reaching the dispensing portion. have (L11>L2, see FIG. 11)
It is characterized by
According to this feature, even if a screw member is mixed in the guide passage forming portion, it can be dropped out of the guide passage forming portion from the hole. can be prevented. In addition, it is possible to prevent the screw member from entering the guide passage forming portion from obstructing the flow of the game medium.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記複数の孔部は、それぞれ大きさが異なり、
前記複数の孔部のうち最も大きい所定孔部は、前記払出部に最も近い位置に設けられている(例えば、孔部271Hの左右寸法L12は他の孔部271A~271Gの左右寸法より大きい。図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定孔部からねじ部材を好適に誘導通路形成部外に落下させることができるため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 7 is the gaming machine according to form 6,
The plurality of holes have different sizes,
A predetermined largest hole among the plurality of holes is provided at a position closest to the dispensing portion (for example, the lateral dimension L12 of the hole 271H is larger than the lateral dimension of the other holes 271A to 271G. See Figure 12)
It is characterized by
According to this feature, the screw member can be suitably dropped from the predetermined hole to the outside of the guide passage forming portion, so that the screw member dropped into the guide passage forming portion can be prevented from being mixed into the dispensing portion. .

形態8の遊技機は、形態6または7に記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面において前記カバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部314、第2カバー体320のカバー部324、第3カバー体330のカバー部334)により覆われていない非被覆領域(例えば、非被覆領域350)があり、
複数の前記特定制限部のうち少なくとも一部(例えば、孔部271B~271H)は、前記誘導通路形成部における前記非被覆領域に対応する位置に設けられている(図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が非被覆領域から誘導通路形成部に混入しても、孔部から誘導通路形成部外に落下させることができる。
The gaming machine of form 8 is the gaming machine according to form 6 or 7,
The cover portion (eg, the cover portion 314 of the first cover body 310, the cover portion 324 of the second cover body 320, the third cover body 330, and the cover portion (eg, the cover portion 314 of the first cover body 310, the third cover body 330 There is an uncovered area (e.g., uncovered area 350) that is not covered by the cover portion 334 of
At least some of the plurality of specific restricting portions (for example, holes 271B to 271H) are provided at positions corresponding to the uncovered regions in the guide passage forming portion (see FIG. 27).
It is characterized by
According to this feature, even if the screw member enters the guide passage-forming portion from the uncoated region, it can be dropped out of the guide passage-forming portion through the hole.

形態9の遊技機は、形態1~8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)を備え、
前記貯留部は、
前記遊技枠の所定部(例えば、第1突出部224)の上面側に配置され、
前記所定部の上面との間にねじ部材が進入しないように該所定部の上面に近接または当接している(L30<L1、図19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が遊技枠の所定部と貯留部との間に入り込んで部材が破損してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of form 9 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 8,
A game frame (for example, a game machine frame 3) provided with the storage portion (for example, a ball tank forming portion 201),
The reservoir is
Arranged on the upper surface side of a predetermined portion (for example, the first projecting portion 224) of the game frame,
It is close to or in contact with the upper surface of the predetermined portion so that the screw member does not enter between it and the upper surface of the predetermined portion (L30<L1, see FIG. 19B).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member from entering between the predetermined portion of the game frame and the storage portion and damaging the member.

形態10の遊技機は、形態1~9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)よりも下方位置に取付けられる第1基板(例えば、主基板11、演出制御基板12など)と、
前記誘導通路形成部よりも上方位置に取付けられる第2基板(例えば、ターミナル基板210)と、
を備え、
前記第1基板はねじ部材を用いた取付方法により取付けられる一方で、前記第2基板はねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法により取付けられる(例えば、基板ケース11A,12Aなどはねじ部材により遊技盤2に取付けられる一方で、ターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236からなる係止手段を用いて基板取付枠211に取付けられる。図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 10 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 9,
A first board (e.g., main board 11, effect control board 12, etc.) attached to a lower position than the guide path forming portion (e.g., first guide path forming portion 202);
a second substrate (for example, a terminal substrate 210) attached at a position above the guide passage forming portion;
with
The first board is mounted by a mounting method using screw members, while the second board is mounted by a mounting method different from the mounting method using screw members (for example, the board cases 11A and 12A are mounted using screw members). The terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211 by using locking means consisting of a plurality of restricting portions 235 and locking portions 236 as mounting means different from the screw members. See Figure 17)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態11の遊技機は、形態10に記載の遊技機であって、
前記第2基板は、所定の信号を前記遊技機の外部に出力するための配線(例えば、ケーブルC)が接続される外部出力用基板(例えば、ターミナル基板210)であり、
前記第1基板は、前記外部出力用基板よりも接続される配線数が少ない(例えば、第1誘導通路形成部202の上方に設けられる第1基板としてのターミナル基板210の複数の接続孔部231に接続可能なケーブルCの接続本数は第1本数(例えば、20本)とされている一方で、第1誘導通路形成部202の下方に設けられる主基板11や演出制御基板12などの第2基板にも各々の信号線が接続されるが、第1本数より少ない本数である第2本数(例えば、10本)とされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続する配線数が多く配線接続作業の際に外力が加わりやすい第2基板がねじ部材で取付けられないことで、外部出力用基板に外力が加わることによりねじ部材が外れて誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of form 11 is the gaming machine according to form 10,
The second board is an external output board (e.g., terminal board 210) to which a wiring (e.g., cable C) for outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine is connected,
The first substrate has a smaller number of wirings to be connected than the external output substrate (for example, the plurality of connection holes 231 of the terminal substrate 210 as the first substrate provided above the first guide path forming portion 202). While the number of cables C that can be connected to is set to the first number (for example, 20), the second Each signal line is also connected to the substrate, but the second number (for example, 10) is smaller than the first number.)
It is characterized by
According to this feature, the second board, which has a large number of wires to be connected and is likely to be subjected to external force during the wiring connection work, cannot be attached with the screw member. It is possible to prevent it from falling into the guide passage forming portion.

形態12の遊技機は、形態10または11に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記外部出力用基板を前記遊技枠に取付けるための取付枠(例えば、基板取付枠211)と、
を備え、
前記取付枠は、該取付枠に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への移動を制限するための取付枠制限部(例えば、凹部242)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力用基板の取付枠を利用して、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 12 is the gaming machine according to form 10 or 11,
a game frame (for example, the game machine frame 3) provided with the storage portion (for example, the ball tank forming portion 201);
a mounting frame (for example, a board mounting frame 211) for mounting the external output board to the game frame;
with
The mounting frame is characterized by having a mounting frame restricting portion (for example, recessed portion 242) for restricting the movement of the screw member dropped onto the mounting frame to the guide passage forming portion.
According to this feature, the attachment frame of the external output board can be used to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from entering the dispensing portion.

形態13の遊技機は、形態1~12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の周辺に、該誘導通路形成部に向けて移動してきたねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための特別制限部(例えば、凹部280,290,214,242,243)が設けられている(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of form 13 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 12,
The guide passages of the screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) moved toward the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) around the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) Special restricting portions (for example, recessed portions 280, 290, 214, 242, 243) are provided to restrict dropping into the forming portion (Figs. 22(C), 23(A), (B), 24 reference)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member from falling into the guide passage forming portion.

形態14の遊技機は、形態13に記載の遊技機であって、
前記特別制限部は、前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)に向けて移動してきたねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)を該誘導通路形成部に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部(例えば、凹部280,290,214,242,243)であり、被取付部に取付けられたねじ部材の下方に設けられ、
前記被取付部から外れたが前記特別滞留部に滞留しなかったねじ部材が前記カバー部に向けて移動可能である(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被取付部から外れたねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of form 14 is the gaming machine according to form 13,
The special restricting portion moves the screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have moved toward the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) to the guide passage forming portion. A special retention portion (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) that can be retained before reaching, and is provided below the screw member attached to the attached portion,
A threaded member that has been detached from the attached portion but has not been retained in the special retention portion can move toward the cover portion (see FIGS. 22(C), 23(A), (B), and 24).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member detached from the attached portion from falling into the guide passage forming portion.

形態15の遊技機は、形態13または14に記載の遊技機であって、
前記特別滞留部は、ねじ部材の少なくとも一部を収容可能な凹部(例えば、凹部280,290,214,242,243)であり、
前記凹部の深さは、ねじ部材が収容された状態において該ねじ部材の一部が突出する深さである(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹部に滞留したねじ部材を容易に取出すことができる。
The gaming machine of form 15 is the gaming machine according to form 13 or 14,
the special retention portion is a recess (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) capable of accommodating at least a portion of the screw member;
The depth of the recess is the depth to which a portion of the screw member protrudes when the screw member is accommodated (see FIGS. 22(C), 23(A), (B), and 24).
It is characterized by
According to this feature, the screw member retained in the recess can be easily taken out.

形態16の遊技機は、形態1~15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)を備え、
前記カバー部は、前記払出部側に向けて下方に傾斜するように設けられ、
前記カバー部における傾斜方向の前記払出部側に、該カバー部上に落下したねじ部材を該カバー部に滞留させることが可能な特定部(例えば、球止め部材340)が設けられている(図15、図26、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 16 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 15,
A cover portion (for example, the cover portion 334 of the third cover body 330) provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202),
The cover portion is provided so as to incline downward toward the dispensing portion side,
A specific portion (for example, a ball stop member 340) capable of retaining a screw member that has fallen onto the cover portion is provided on the payout portion side of the cover portion in the inclined direction (see FIG. 15, Figures 26 and 27)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態17の遊技機は、形態16に記載の遊技機であって、
前記特定部(例えば、球止め部材340)は、前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の遊技媒体(例えば、遊技球P)を流下可能とする第1状態と、前記誘導通路形成部の遊技媒体を流下困難または流下不能とする第2状態と、に変化可能であり(例えば、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態と、に変化可能とされている。)、
前記特定部が前記第2状態のときの方が、前記第1状態のときよりもねじ部材が滞留しやすい(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 17 is the gaming machine according to form 16,
The specific part (for example, the ball stopping member 340) has a first state in which the game medium (for example, the game ball P) of the guide path forming part (for example, the first guide path forming part 202) can flow down; It can be changed to a second state in which the game medium in the guide passage forming portion is difficult to flow down or cannot flow down (for example, the rotating portion 341 is positioned at the standing position and the front wall portion 341A deviates upward from the slit 344). A first state in which the game ball in the first guide passage forming portion 202 can flow down to the second guide passage forming portion 204, and the rotating portion 341 is positioned at the tilted position, and the front wall portion 341A is inserted into the slit 344. It is possible to change to a second state in which it is possible to contact the game ball and the game ball in the first guide path forming part 202 cannot flow down to the second guide path forming part 204 (or difficult to flow down).) ,
When the specific portion is in the second state, the screw member tends to stay more easily than when it is in the first state (see FIG. 26).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態18の遊技機は、形態16または17に記載の遊技機であって、
前記カバー部は、
前記カバー部上に落下したねじ部材を該カバー部上に滞留させることが可能な滞留部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられた第1カバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部324、第2カバー体320のカバー部324)と、
前記第1カバー部とは異なり前記特定部が設けられた第2カバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 18 is the gaming machine according to form 16 or 17,
The cover part
A first cover portion (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, recess 336) provided with a retention portion (for example, long holes 316A to 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed portion 336) capable of retaining screw members dropped onto the cover portion ( For example, the cover portion 324 of the first cover body 310, the cover portion 324 of the second cover body 320),
a second cover portion (for example, the cover portion 334 of the third cover body 330) provided with the specific portion different from the first cover portion;
It is characterized by including
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態19の遊技機は、形態18に記載の遊技機であって、
前記第2カバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)は、緩み止め部(例えば、フランジ部F)を有するねじ部材(例えば、ねじ部材N16)にて取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 19 is the gaming machine according to form 18,
The second cover portion (for example, cover portion 334 of third cover body 330) is attached by a screw member (for example, screw member N16) having a locking portion (for example, flange portion F) (see FIG. 8). reference)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態20の遊技機は、形態1~19のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)を備え、
前記貯留部は、緩み止め部を有するねじ部材(例えば、ねじ部材N11~N14)によって複数個所で前記遊技枠に取付けられ、
前記貯留部及び前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)を前記遊技枠に取付けるためのねじ部材は、該遊技枠から外れても前記誘導通路形成部外に落下するように取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部を取付けるねじ部材を遊技枠から外れにくくする一方で、貯留部と誘導通路形成部を取付けるねじ部材は、外れたとしても誘導通路形成部外に落下するため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 20 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 19,
A game frame (for example, a game machine frame 3) provided with the storage portion (for example, a ball tank forming portion 201),
The storage portion is attached to the game frame at a plurality of locations by screw members (for example, screw members N11 to N14) having locking portions,
A screw member for attaching the storage portion and the guiding passage forming portion (for example, the first guiding passage forming portion 202) to the game frame is designed to fall outside the guiding passage forming portion even if the screw member is disengaged from the game frame. Installed (see Figure 8)
It is characterized by
According to this feature, the screw member that attaches the storage portion is made difficult to come off from the game frame, and the screw member that attaches the storage portion and the guide passage formation portion falls outside the guide passage formation portion even if it comes off. It is possible to prevent the threaded member that has fallen into the passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態21の遊技機は、形態20に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)及び前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)を前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に取付けるための複数のねじ部材のうち、前記遊技機の周縁部近傍の所定ねじ部材(例えば、ねじ部材N12)は、アース線(例えば、アース線226)を取付けるためのねじ部材と兼用されている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材を減らすことができるため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 21 is the gaming machine according to form 20,
A plurality of screw members for attaching the storage portion (for example, the ball tank forming portion 201) and the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) to the game frame (for example, the game machine frame 3) Of these, a predetermined screw member (for example, screw member N12) near the periphery of the game machine is also used as a screw member for attaching a ground wire (for example, ground wire 226) (see FIG. 8).
It is characterized by
According to this feature, since the number of screw members can be reduced, it is possible to prevent the screw members that have fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態22の遊技機は、形態20または21に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)を前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に取付けるためのねじ部材(例えば、ねじ部材N11~N14)は、該遊技枠を補強するための金属部材(例えば、金属板222)に取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部を強固に取付けることができる。
The gaming machine of form 22 is the gaming machine according to form 20 or 21,
The screw members (for example, screw members N11 to N14) for attaching the storage portion (for example, the ball tank forming portion 201) to the game frame (for example, the game machine frame 3) are provided to reinforce the game frame. Attached to a metal member (for example, a metal plate 222) (see FIG. 8)
It is characterized by
According to this feature, the reservoir can be firmly attached.

形態23の遊技機は、形態20~22のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)における前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上方位置に取付けられているねじ部材(例えば、ねじ部材N3~N6)は、前記緩み止め部を有するねじ部材とは異なるねじ部材である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 23 is the gaming machine according to any one of forms 20 to 22,
Screw members (for example, screw members N3 to N6) attached to positions above the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) in the game frame (for example, the game machine frame 3) are It is a screw member different from the screw member having the locking portion.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態24の遊技機は、形態20~23のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に着脱可能な遊技盤(例えば、遊技盤2)を備え、
前記遊技盤における前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)よりも下方の領域には、落下してきたねじ部材を流下させることが可能な傾斜面(例えば、カバー体220の上壁部220H)が設けられている(図18~図20、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部から遊技盤に落下したねじ部材が跳ねて再び誘導通路形成部に混入されることを防止することができる。
The gaming machine of form 24 is the gaming machine according to any one of forms 20 to 23,
A game board (e.g., game board 2) detachable from the game frame (e.g., game machine frame 3) is provided,
In the area below the guiding passage forming portion (for example, the first guiding passage forming portion 202) in the game board, there is an inclined surface (for example, the upper portion of the cover body 220) that allows the falling screw member to flow down. wall portion 220H) is provided (see FIGS. 18 to 20 and 27)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has dropped from the guide passage forming portion onto the game board to rebound and be mixed into the guide passage forming portion again.

形態25の遊技機は、形態1~24のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、変形例1のカバー部360)を備え、
前記誘導通路形成部は、
一側方(例えば、左側方)に向けて下側に傾斜するように延設される第1通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)と、
前記第1通路形成部の下側の端部から下方に向けて延設される第2通路形成部(例えば、第2誘導通路形成部204)と、
を有し、
前記カバー部は、該カバー部上に落下したねじ部材が移動して下側の端部から前記誘導通路形成部外に落下するように前記第1通路形成部に沿って設けられる(図29(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of form 25 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 24,
A cover portion (for example, the cover portion 360 of Modification 1) provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202),
The guide passage forming portion is
a first passage forming portion (e.g., first guide passage forming portion 202) extending downward toward one side (e.g., left side);
a second passage forming portion (for example, a second guiding passage forming portion 204) extending downward from the lower end of the first passage forming portion;
has
The cover portion is provided along the first passage forming portion so that the screw member dropped onto the cover portion moves and falls outside the guiding passage forming portion from the lower end (Fig. 29 ( A) See)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the delivery portion.

形態26の遊技機は、形態2~25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー部(例えば、変形例1のカバー部360)における前記所定制限部(例えば、凹部361)の近傍位置に、前記誘導通路形成部に対し交差するように配線(例えば、ケーブルCH)が設けられている(図29(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が配線に引っ掛かり所定制限部に滞留しやすくなる。
The gaming machine of form 26 is the gaming machine according to any one of forms 2 to 25,
A wiring (for example, a cable CH) is provided so as to intersect the guide passage forming portion at a position near the predetermined restriction portion (for example, the concave portion 361) in the cover portion (for example, the cover portion 360 of Modification 1). (see FIG. 29(B))
It is characterized by
According to this feature, the screw member is likely to get caught on the wiring and remain in the predetermined restricting portion.

(パチンコ遊技機1の構成等)
まず、パチンコ遊技機1の構成を説明する。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者から見たときの上下左右の方向を基準として説明する。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
First, the configuration of the pachinko game machine 1 will be described. In the following description, the direction in which the player is positioned is defined as the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is defined as the rear. Also, the description will be made with reference to the up, down, left, and right directions when viewed from a player positioned in front of the pachinko gaming machine 1 .

図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域Yが形成され、この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area Y is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot and struck in the game area Y from a predetermined ball shooting device. In addition, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided in the game machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area Y can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, or methacrylic resin, and has a substantially square shape when viewed from the front. (not shown), a guide rail 2b, etc., and a spacer member integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is made of a non-translucent member such as a plywood board and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. may be configured

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the bottom left of the game area Y), special symbols (also called special symbols) as special identification information of a plurality of types are variably displayed (also called a special symbol game). A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Incidentally, the variation includes a mode of blinking a certain symbol. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域Yの中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area Y on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 . A frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. As shown in FIG.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special game and the decoration pattern which are executed synchronously is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下)には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the bottom left of the game area), a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the first reservation display 25A displays the first reservation storage number according to the number of lit LEDs, and the second reservation display 25B displays the second reservation storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81によって開閉駆動される始動入賞口扉を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに始動入賞口扉が閉鎖位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに始動入賞口扉が開放位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). For example, the variable winning ball device 6B includes a starting winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 81, and when the solenoid 81 is in an OFF state, the starting winning opening door is in the closed position, thereby opening the second starting winning opening. It will be in a closed state in which the game ball does not enter (it is also said that the second start winning opening is in a closed state). On the other hand, in the variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 is in the ON state, the starting winning opening door is in the open position, so that the game ball can enter the second starting winning opening (the second It is also said that the starting prize opening is in an open state.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be one that changes between a closed state and an open state, and is not limited to an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. Also, when a game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including general winning holes is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the bottom left of the game area Y). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Yの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口(図示略)が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area Y, there is provided an out port (not shown) into which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域Y周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the peripheral portion of the game area Y. It is The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Yに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area Y by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される払出口が設けられている。尚、打球供給皿(下皿)が設けられていてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held so as to be supplied to the hitting ball launching device ( A batted ball supply plate (upper plate) for storage is provided. Below the upper plate, there is provided a payout port through which prize balls are paid out when the upper plate is full. A hitting ball supply tray (lower tray) may be provided.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Yに向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area Y by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during execution of the special game or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Incidentally, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is "big hit" of some jackpot types (jackpot type of jackpot game state in the same manner as the small win game state), and when it becomes "small hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some big-hit types (jackpot types in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板37(図3参照)、情報端子基板、発射制御基板、電源基板91(図3参照)などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as payout control board 37 (see FIG. 3), information terminal board, launch control board, power supply board 91 (see FIG. 3), etc. are arranged on the back of pachinko game machine 1. there is

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

また、CPU103は、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In addition, the CPU 103 determines whether or not there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, a random value for special figure display result determination, jackpot type determination, variation pattern determination, etc. , respectively, and stored (stored) at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage section and the second special figure reservation storage section.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit, and the special figure display result Based on the numerical data indicating the random number value for judgment, whether or not the fluctuation display result of the special pattern and the production pattern is a "jackpot" is determined (predetermined) before the fluctuation display result is derived and displayed. Symbol normal processing is executed. In other words, when starting the variable display of the special game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the big win display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. Execute the process of determining (lottery).

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(パチンコ遊技機の背面構造)
次に、図3~図7に基づいて、パチンコ遊技機1の背面構造について説明する。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、パチンコ遊技機を示す左側面図である。図5は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す平面図である。図6は、パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、遊技機枠から遊技盤が取外された状態を示す斜視図である。尚、図5~図7においてガラス扉枠50の図示は省略している。
(Back structure of pachinko machine)
Next, the rear structure of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 to 7. FIG. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a left side view showing the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a plan view showing a game machine frame to which a game board is attached. FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is seen obliquely from behind. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the game board is removed from the game machine frame. 5 to 7, illustration of the glass door frame 50 is omitted.

図3~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2が着脱可能に設けられる遊技機用枠3と、遊技機用枠3の左側辺を中心として該遊技機用枠3の前面を開閉可能に設けられたガラス扉枠50と、遊技機用枠3を左側辺を中心として開閉可能に支持する四角枠状の外枠60と、を有し、遊技場に設置された遊技島(図示略)に外枠60を固定することにより遊技島に設置できるようになっている。 As shown in FIGS. 3 to 7, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a game machine frame 3 to which the game board 2 is detachably provided, and a left side of the game machine frame 3. A game hall having a glass door frame 50 provided so as to be able to open and close the front surface of the machine frame 3, and a square frame-shaped outer frame 60 supporting the game machine frame 3 so as to be openable and closable about the left side thereof. By fixing the outer frame 60 to a game island (not shown) installed in the game island, it can be installed on the game island.

遊技機用枠3の背面上部には、遊技島(図示略)の内部に設けられた遊技球(以下、遊技球Pと言うこともある)の循環経路から補給装置150(図3、図4参照)を介して供給される遊技球を貯留可能な貯留部を形成する球タンク形成部201と、球タンク形成部201に貯留された遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、からなる第1通路形成体203が、遊技機用枠3の上辺部3Aに沿うように左右方向に延設されている。また、第1誘導通路形成部202の上方位置には、後述するターミナル基板210が設けられている。 At the upper back of the game machine frame 3, a replenishment device 150 (FIGS. 3 and 4) is provided from a circulation path of game balls (hereinafter also referred to as game balls P) provided inside game islands (not shown). ), forming a ball tank forming portion 201 that forms a storage portion capable of storing game balls supplied through the ball tank forming portion 201, and forming a first guide passage that guides the game balls stored in the ball tank forming portion 201 toward the left side. A first guide passage forming portion 202 and a first passage forming body 203 extending in the left-right direction along the upper side portion 3A of the frame 3 for a game machine. A terminal substrate 210, which will be described later, is provided above the first guide path forming portion 202. As shown in FIG.

補給装置150は、遊技島の循環経路の遊技球を誘導可能なノズル等からなる誘導部材150Aと、該誘導部材150Aにより導かれた遊技球を所定数(例えば、10個など)ずつ送出することが可能なスプロケット(図示略)、該スプロケットを駆動する駆動源(図示略)、外枠60の開口が遊技機用枠3により閉鎖される閉鎖状態であるときに該遊技機用枠3に押圧されるレバースイッチ(図示略)と、を有し、閉鎖状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されているときにはスプロケットにて送出された遊技球が球タンク形成部201に落下可能となり、開放状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されていないときにはスプロケットにて送出された遊技球が落下不能に保持される。そして、外枠60が閉鎖状態であるときに球タンク形成部201に貯留されている遊技球数が減少すると、駆動源によりスプロケットが回転して遊技球が所定個数ずつ送出され球タンク形成部201に供給されるようになっている。また、補給装置150は、複数の部材を複数のねじ部材(図示略)により組付けることによりケース体150Bが構成され、該ケース体150Bが複数のねじ部材(図示略)を用いて遊技島の所定個所に固設されている。 The replenishment device 150 has a guiding member 150A composed of a nozzle or the like capable of guiding the game balls on the circulation route of the game island, and a predetermined number (for example, 10) of the game balls guided by the guiding member 150A. a sprocket (not shown) capable of driving the sprocket, a drive source (not shown) for driving the sprocket, and the game machine frame 3 when the opening of the outer frame 60 is closed by the game machine frame 3. When the lever switch (not shown) is pressed by the game machine frame 3 in the closed state, the game balls sent out by the sprocket enter the ball tank forming portion 201. When the lever switch (not shown) is not pressed by the game machine frame 3 in the open state, the game ball delivered by the sprocket is held so as not to fall. When the number of game balls stored in the ball tank forming part 201 decreases while the outer frame 60 is in the closed state, the drive source rotates the sprocket and the game balls are fed out by a predetermined number to the ball tank forming part 201. It is designed to be supplied to In the replenishment device 150, a case body 150B is constructed by assembling a plurality of members with a plurality of screw members (not shown). It is fixed at a predetermined location.

また、第1誘導通路形成部202により左側に誘導された遊技球を下方に誘導する第2誘導通路を形成する第2誘導通路形成部204と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出すことが可能な払出部を構成する払出装置200と、払出装置200により払出された遊技球を上皿に誘導する、つまり、遊技者に遊技球を払出すための払出通路を形成する払出通路形成部205と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出装置200から払出通路形成部205に払出すことなく、パチンコ遊技機1の外部に排出するためにパチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない排出部(図示略)に誘導する球抜き通路を形成する球抜き通路形成部206と、からなる第2通路形成体207が、遊技機用枠3の背面左側辺部に沿うように上下方向に延設されている。 In addition, a second guide path forming portion 204 that forms a second guide path that guides the game ball guided to the left side by the first guide path forming portion 202 downward, and a game guided by the second guide path forming portion 204 A payout device 200 constituting a payout section capable of putting out balls, and a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout device 200 to the upper tray, that is, forming a payout passage for paying out the game balls to the player. Pachinko game for discharging the game balls guided by the payout passage forming part 205 and the second guiding passage forming part 204 to the outside of the pachinko game machine 1 without paying out from the payout device 200 to the payout passage forming part 205 A second passage forming body 207 comprising a ball removing passage forming portion 206 that forms a ball removing passage leading to a discharge portion (not shown) provided on the lower back side of the machine 1 is provided in the gaming machine frame 3. It extends vertically along the left side of the back surface of the .

払出装置200は、略直方体状に形成されるケース体からなり、内部には遊技球を所定球数(例えば、1球)ずつ払い出すためのスプロケット、該スプロケットを回転させるための払出モータ、遊技球の流路を払出通路と球抜き通路とに切り替え可能な切替弁、該切替弁の切り替え操作を行うための操作レバー等が設けられている。また、遊技機用枠3の背面下部には、電源基板91が収納された基板ケース91Aや払出制御基板37が収納された基板ケース37A等が設けられている。 The payout device 200 is composed of a case body formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and has therein a sprocket for paying out a predetermined number of game balls (for example, one ball) at a time, a payout motor for rotating the sprocket, and a game ball. A switching valve capable of switching the passage of the balls between the paying-out passage and the ball-removing passage, an operation lever for switching the switching valve, and the like are provided. Further, a board case 91A in which the power board 91 is housed, a board case 37A in which the payout control board 37 is housed, and the like are provided at the lower back of the gaming machine frame 3 .

尚、本実施の形態では、第2誘導通路の所定個所に遊技球を検出可能な球切れスイッチ(図示略)が設けられており、CPU103は、球切れスイッチ(図示略)からの検出信号の入力状態に基づいて、払出装置200の上流側の第2誘導通路に払出すための遊技球があるか否かを常時監視している。そして、球切れスイッチ(図示略)のオフ状態が所定時間以上継続した場合、球詰まりなど何らかの理由で遊技球が払出装置200に供給されていない、つまり、補給エラーが発生したと判定し、払出装置200による払出動作を中止する。また、主基板11に接続される所定の表示器(図示略)にて補給エラー表示を行うとともに、補給エラーコマンドを演出制御基板12に出力することで、演出制御用CPU120にガラス扉枠50の前面所定個所に設けられた遊技効果ランプ9をエラー態様にて発光させるなどして、補給エラーが生じている旨の報知処理を実行可能である。 In this embodiment, a ball break switch (not shown) capable of detecting a game ball is provided at a predetermined position of the second guide path, and the CPU 103 receives a detection signal from the ball break switch (not shown). Based on the input state, it is constantly monitored whether or not there are game balls to be paid out in the second guide passage on the upstream side of the payout device 200.例文帳に追加When the off state of the ball-out switch (not shown) continues for a predetermined time or longer, it is determined that game balls are not supplied to the payout device 200 for some reason such as ball clogging, that is, a replenishment error has occurred, and payout is performed. The payout operation by the device 200 is stopped. In addition, a predetermined display (not shown) connected to the main board 11 displays a replenishment error, and by outputting a replenishment error command to the effect control board 12, the effect control CPU 120 displays the glass door frame 50. It is possible to execute notification processing to the effect that a replenishment error has occurred by, for example, causing a game effect lamp 9 provided at a predetermined location on the front surface to emit light in an error mode.

図7に示すように、遊技機用枠3の略中央部に形成された開口部221には、遊技機用枠3の前面側から遊技盤2が着脱可能に配置される。遊技盤2は、前述した盤面板及びスペーサ部材からなる板状体2aと、板状体2aの前面側に設けられる各種遊技用部品(例えば、障害釘や入賞装置など)や、板状体2aの背面側に設けられる画像表示装置5、可動体32を有する演出装置や、演出制御基板12が収納された基板ケース12A、主基板11が収納された基板ケース11A等の電子部品や、板状部及び演出装置や電子部品等を保護するカバー体220と、を含む構造体とされている。 As shown in FIG. 7, the game board 2 is detachably arranged from the front side of the gaming machine frame 3 in an opening 221 formed substantially in the central portion of the gaming machine frame 3 . The game board 2 includes a plate-like body 2a made up of the above-described board plate and spacer members, various game parts (for example, obstacle nails, winning devices, etc.) provided on the front side of the plate-like body 2a, and the plate-like body 2a. Electronic components such as an image display device 5 provided on the back side, a production device having a movable body 32, a board case 12A in which the production control board 12 is stored, a board case 11A in which the main board 11 is stored, and a plate-shaped It is a structure including a cover body 220 that protects a part, a production device, electronic parts, and the like.

尚、基板ケース11A,12A,91A,37Aは、透明な合成樹脂材からなるベース部材とカバー部材とにより各基板を内部に収納可能に構成され、これらのうち基板ケース11A,12Aにあっては、各々1個または複数のねじ部材N20,N21(図3参照)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられ、基板ケース91A,37Aは係止手段(図示略)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられている。また、カバー体220は、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、背面の一部は右側辺を中心として回動可能な開閉部220Aとされ、遊技盤2の背面の一部を開閉可能とされている。 The substrate cases 11A, 12A, 91A, and 37A are constructed by a base member and a cover member made of a transparent synthetic resin material so that each substrate can be accommodated therein. , are attached to the game machine frame 3 or the game board 2 by one or more screw members N20, N21 (see FIG. 3), respectively, and the board cases 91A, 37A are attached to the game machine frame 3 by locking means (not shown). Or it is attached to the game board 2 . The cover body 220 is formed of a transparent synthetic resin material in the shape of a box with an open front surface. part can be opened and closed.

図4~図6に示すように、遊技機用枠3の背面に設けられた第1通路形成体203、第2通路形成体207と、遊技盤2の背面を構成するカバー体220は、遊技機用枠3により外枠60を閉鎖した状態において、外枠60よりも後方に突出する。特に第1通路形成体203は、球タンク形成部201の上面開口が遊技機用枠3の背面上部における外枠60の上板の後方位置に配置されるように設けられていることで、パチンコ遊技機1の外枠60を遊技島(図示略)に固定した状態において、遊技島の上方の循環経路から補給装置150を介して球タンク形成部201に遊技球を供給できるようになっている。 As shown in FIGS. 4 to 6, a first passage formation body 203 and a second passage formation body 207 provided on the back surface of the game machine frame 3, and a cover body 220 constituting the back surface of the game board 2 are It protrudes rearward from the outer frame 60 when the outer frame 60 is closed by the machine frame 3 . In particular, the first passage forming body 203 is provided so that the upper surface opening of the ball tank forming portion 201 is arranged behind the upper plate of the outer frame 60 on the upper back surface of the frame 3 for a game machine, so that the pachinko machine can be used for pachinko games. In a state in which the outer frame 60 of the game machine 1 is fixed to a game island (not shown), game balls can be supplied to the ball tank forming section 201 through the supply device 150 from the circulation path above the game island. .

(第1通路形成体203の取付構造)
次に、第1通路形成体203の遊技機用枠3への取付構造について、図8及び図9に基づいて説明する。図8は、通路形成体の遊技機用枠への取付構造を示す分解斜視図である。図9は、遊技機用枠の背面上部を示す拡大背面図である。
(Mounting Structure of First Passage Forming Body 203)
Next, the mounting structure of the first passage forming body 203 to the game machine frame 3 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. FIG. 8 is an exploded perspective view showing the attachment structure of the passage forming body to the game machine frame. FIG. 9 is an enlarged rear view showing the upper rear portion of the gaming machine frame.

図8及び図9に示すように、遊技機用枠3は、正面視略長方形状をなす枠体であり、遊技盤2を取付けるための開口部221が形成されており、開口部221の上方の上辺部3Aの背面には、補強用の金属板222が左右方向に向けて設けられている。また、金属板222の背面には、第1通路形成体203を遊技機用枠3に取付けるための取付部材223が取付けられている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the game machine frame 3 is a substantially rectangular frame when viewed from the front, and is provided with an opening 221 for mounting the game board 2 thereon. A reinforcing metal plate 222 is provided in the left-right direction on the rear surface of the upper side portion 3A. A mounting member 223 for mounting the first passage forming body 203 to the game machine frame 3 is attached to the back surface of the metal plate 222 .

取付部材223は、合成樹脂材により金属板222を背面側から被覆可能に形成され、前後方向を向く複数の取付孔H1~H5に背面側から取付けたねじ部材N1~N5を、金属板222に形成された複数のねじ孔に各々螺入することで金属板222に取付けられている。取付部材223の右側には、板状の第1突出部224が後方に向けて突設され、取付部材223の左側には、上壁部225A、後壁部225B及び左右の側壁部225Cからなる立体状の第2突出部225が後方に向けて突設されている。 The mounting member 223 is formed of a synthetic resin material so as to be able to cover the metal plate 222 from the back side. It is attached to the metal plate 222 by screwing each into a plurality of formed screw holes. On the right side of the mounting member 223, a plate-shaped first projecting portion 224 protrudes rearward, and on the left side of the mounting member 223, an upper wall portion 225A, a rear wall portion 225B, and left and right side wall portions 225C. A three-dimensional second projecting portion 225 projects rearward.

第1突出部224は、第2突出部225の上壁部225Aより下方位置から後方に向けて突出しており、その上側には球タンク形成部201が配置される。また、第2突出部225の後壁部225Bの後側には、第1誘導通路形成部202が配置されるとともに、その上側には、ターミナル基板210を取付けるための基板取付枠211が取付けられている。基板取付枠211は、下辺から下方に突設された係止片212を後壁部225Bに形成された係止孔213に挿入した状態で、上部に形成された取付孔H6に背面側から取付けたねじ部材N6を、取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで取付部材223に取付けられる。 The first projecting portion 224 projects rearward from a lower position than the upper wall portion 225A of the second projecting portion 225, and the sphere tank forming portion 201 is arranged on the upper side thereof. In addition, the first guide path forming portion 202 is arranged on the rear side of the rear wall portion 225B of the second projecting portion 225, and the board mounting frame 211 for mounting the terminal board 210 is mounted on the upper side thereof. ing. The substrate mounting frame 211 is mounted from the rear side to the mounting hole H6 formed in the upper portion while the locking piece 212 projecting downward from the lower side is inserted into the locking hole 213 formed in the rear wall portion 225B. It is attached to the mounting member 223 by screwing the threaded member N6 into a threaded hole formed in the mounting member 223 .

このように取付部材223は、後方に突出する第1突出部224と第2突出部225とを有することで、遊技盤2の上方を覆うように形成されている。よって、遊技島の上部から球タンク形成部201に供給される遊技球などが遊技盤2内に進入することが防止されている。つまり、取付部材223は遊技盤2の保護カバーとして機能している。 Thus, the mounting member 223 is formed to cover the upper side of the game board 2 by having the first projecting portion 224 and the second projecting portion 225 projecting backward. Therefore, game balls supplied to the ball tank forming portion 201 from above the game islands are prevented from entering the game board 2 . That is, the mounting member 223 functions as a protective cover for the game board 2. As shown in FIG.

第1通路形成体203は、複数の取付孔H11~H14に背面側から取付けたねじ部材N11~N14、及び取付孔H15に上側から取付けたねじ部材N15を、取付部材223に形成された複数のねじ孔に各々螺入することで取付部材223に取付けられている。尚、取付孔H12に取付けるねじ部材N12は、第1通路形成体203に帯電した電気を除去するためのアース線226を第1通路形成体203に取付けるためのねじ部材と兼用されている。また、第1通路形成体203の上部には、後述する第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330が取付けられている。第3カバー体330は、取付孔H16に上方から取付けたねじ部材N16を第1通路形成体203の後壁に形成されたねじ孔に螺入することで第1通路形成体203に取付けられている。 The first passage forming body 203 includes a plurality of screw members N11 to N14 attached to the plurality of mounting holes H11 to H14 from the rear side and a screw member N15 attached to the mounting hole H15 from the upper side. They are attached to the attachment member 223 by screwing into the screw holes. The screw member N12 attached to the mounting hole H12 is also used as a screw member for attaching the ground wire 226 for removing the electricity charged in the first passage forming member 203 to the first passage forming member 203. A first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330, which will be described later, are attached to the upper portion of the first passage forming body 203. As shown in FIG. The third cover body 330 is attached to the first passage forming body 203 by screwing a screw member N16 attached to the mounting hole H16 from above into a screw hole formed in the rear wall of the first passage forming body 203. there is

上記したねじ部材N1~N6、N11~N16は、図8中拡大図に示すように、雄ねじ部NSと頭部NHとからなり、このうち、ねじ部材N1、N2、N11~N16は、頭部の座面に緩み止め部としてのフランジ部Fが一体に形成されたフランジ付きねじとされ、座面の接地面積を広くして摩擦力を高めることで、ねじ部材N3~N6に比べて緩みにくいねじ部材とされている。 As shown in the enlarged view of FIG. 8, the threaded members N1 to N6 and N11 to N16 include a male threaded portion NS and a head portion NH. It is a flanged screw in which a flange part F as a locking part is integrally formed on the bearing surface of the screw, and by increasing the contact area of the bearing surface and increasing the frictional force, it is difficult to loosen compared to the screw members N3 to N6. It is considered as a screw member.

例えば、各ねじ部材N1~N6、N11~N16の雄ねじ部NSの直径L1は約1~3mm、頭部NHの直径L2は約4~7mmとされ、フランジ部Fの直径L3は、頭部NHの直径L2よりも長寸で約8~10mmとされている。 For example, the diameter L1 of the male screw portion NS of each screw member N1 to N6, N11 to N16 is about 1 to 3 mm, the diameter L2 of the head NH is about 4 to 7 mm, and the diameter L3 of the flange portion F is about NH 8 to 10 mm longer than the diameter L2.

尚、ねじ部材N1~N6、N11~N16の大きさ、種類などは任意であり、直径L1~L3の寸法も上記した寸法に限定されるものではない。また、フランジ付きねじからなるねじ部材N1、N2、N11~N16は、フランジ部F(座金)が一体に形成されたねじ部材であるが、フランジ部Fの替わりに、ねじ部材とは別個のワッシャをねじ部材に装着して取付けてもよく、フランジ部Fやワッシャが本発明の緩み止め部を構成する。また、ねじ部材は、ビスやボルト等、緩むと被取付部から離脱してしまう部材を含むものとする。また、緩み止め部は、頭部NHやフランジ部F(座金)の裏面に凹凸状に形成された頭部NHの回止め部や接着剤等も含まれる。 The sizes and types of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 are arbitrary, and the dimensions of the diameters L1 to L3 are not limited to those described above. The screw members N1, N2, N11 to N16, which are flanged screws, are screw members integrally formed with a flange portion F (washer). may be attached to the screw member, and the flange portion F and the washer constitute the locking portion of the present invention. Further, the screw member includes a member such as a screw or a bolt that separates from the attached portion when loosened. In addition, the locking portion includes a locking portion for the head NH formed unevenly on the back surface of the head NH and the flange portion F (washer), an adhesive, and the like.

図8及び図9に示すように、第1通路形成体203は、遊技島の上方から供給される遊技球を球タンク形成部201にて受止めて貯留する必要があるとともに、第1誘導通路において球詰まりなどが発生しにくいように、また、球詰まりが発生した場合にこれを容易に解消することができるように上面が開放する凹状に形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the first passage formation body 203 needs to receive and store the game balls supplied from above the game island in the ball tank formation portion 201, and the first guide passage It is formed in a concave shape with an open upper surface so that clogging of balls is unlikely to occur in the case of clogging of balls, and clogging of balls can be easily eliminated in the event that clogging occurs.

また、球タンク形成部201にて上下方向に重なって滞留する遊技球が第1誘導通路形成部202に流入していく箇所には第1カバー体310や第2カバー体320が上面を被覆するように配置され、また、第1誘導通路形成部202から第2誘導通路形成部204に流入していく箇所には第3カバー体330が上面を被覆するように配置されることで、遊技球が整流されるようになっている。しかし、第1通路形成体203の上面開口の一部はこれら第1カバー体310、第2カバー体320及び第3カバー体330により被覆されるが、球タンク形成部201及び非被覆領域350(図27参照)の上面開口は開放されている。 In addition, a first cover body 310 and a second cover body 320 cover the upper surface of the portion where the game balls accumulated in the ball tank forming portion 201 in the vertical direction flow into the first guide passage forming portion 202. In addition, the third cover body 330 is arranged so as to cover the upper surface of the portion where the ball flows from the first guide path forming portion 202 to the second guide path forming portion 204, so that the game ball is rectified. However, although a part of the top opening of the first passage forming body 203 is covered with the first cover body 310, the second cover body 320 and the third cover body 330, the sphere tank forming part 201 and the uncovered area 350 ( 27) is open.

一方、第1通路形成体203の周辺近傍には、遊技機用枠3や取付部材223に取付けられる複数のねじ部材N1~N6、N11~N16が配置されている。また、遊技島に固定されるパチンコ遊技機1の上方には、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置(例えば、補給装置150など)等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)や、各種装置のケース体を構成する複数の部材を組付けるための複数のねじ部材などが多数配置されている。 On the other hand, in the vicinity of the periphery of the first passage forming body 203, a plurality of screw members N1 to N6 and N11 to N16 attached to the gaming machine frame 3 and the attachment member 223 are arranged. In addition, above the pachinko machine 1 fixed to the game island, screw members (not shown) for assembling the building blocks constituting the game island, and various devices (for example, A large number of screw members (not shown) for attaching the replenishing device 150, etc., to the frame or the like, and a plurality of screw members for assembling a plurality of members constituting the case bodies of various devices are arranged.

これらねじ部材は、遊技島やパチンコ遊技機1に生じる振動や衝撃などにより緩んで抜け落ちてしまうと、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより転がって、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202の非被覆領域350から内部に落下して遊技球の誘導通路に混入する可能性がある。特に補給装置150などは、図3及び図4に示すように球タンク形成部201の直上近傍に配置されており、また、所定個数の遊技球を球タンク形成部201に送出することで遊技島の循環経路から新たな遊技球が供給される際や、遊技機用枠3が開閉する際に振動が生じやすい装置であるため、補給装置150を遊技島の躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)や、補給装置150のケース体150Bを構成する複数の部材を組付けるための複数のねじ部材が振動により緩んで抜け落ちた場合、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が極めて高い。 If these screw members are loosened and fall off due to vibration or shock generated in the game island or the pachinko game machine 1, they will roll due to the vibration or shock or the opening and closing of the game machine frame 3, and the ball tank forming part 201 and the first screw member will roll. There is a possibility that they fall inside from the non-covered area 350 of the guide passage forming part 202 and mix into the guide passage of the game ball. In particular, the replenishment device 150 and the like are arranged in the vicinity directly above the ball tank forming section 201 as shown in FIGS. , or when the game machine frame 3 is opened or closed, the replenishment device 150 is likely to vibrate, so a screw member ( (not shown), or when a plurality of screw members for assembling a plurality of members constituting the case body 150B of the replenishment device 150 are loosened due to vibration and fall off, the inside of the sphere tank forming portion 201 or the first guide passage forming portion 202 very likely to fall.

そして、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202にねじ部材が落下すると、遊技球の流下とともに払出装置200側に向けて移動し、最終的に払出装置200に混入する可能がある。このように払出装置200にねじ部材が進入すると、スプロケットや切換え弁がねじ部材により損傷したり、球詰まりが生じて払出モータに負荷がかかり故障したり、あるいは、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されてしまい、遊技者に違和感や不信感を与えてしまう虞があった。 Then, when the screw member falls into the ball tank forming part 201 or the first guide passage forming part 202, it may move toward the payout device 200 side as the game ball flows down, and finally mix in the payout device 200. When the threaded member enters the payout device 200 in this way, the sprocket or the switching valve may be damaged by the threaded member, the ball clogging may occur and the payout motor may be damaged due to the load, or the screw member may be damaged by the game ball and the player. There is a risk that the player will be paid out immediately, giving the player a sense of discomfort or distrust.

そこで本実施の形態では、以下に説明するように、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材が払出装置200に混入して払出装置200が破損、故障したり、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されることを抑制するために様々な対策が施されている。 Therefore, in the present embodiment, as described below, the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 mixes with the dispensing device 200 and damages or breaks down the dispensing device 200, or the screw member is broken together with the game ball. Various measures have been taken to suppress the payout to the player.

(第1通路形成体203)
次に、第1通路形成体203について、図10~図16に基づいて説明する。図10は、(A)は第1通路形成体を示す平面図、(B)は第1通路形成体を示す背面図である。図11は、(A)は図10(A)のA-A断面図、(B)は図10(A)のB-B断面図、(C)は図10(A)のC-C断面図である。図12は、(A)は第1誘導通路形成部を示す平面図、(B)は(A)のD-D断面図である。図13は、(A)は第1カバー体を示す平面図、(B)は(A)のE-E断面図、(C)は(A)のF-F断面図である。図14は、(A)は第2カバー体を示す平面図、(B)は(A)のG-G断面図、(C)は(A)のH-H断面図である。図15は、(A)は第3カバー体を示す平面図、(B)は(A)のI-I断面図、(C)は(A)のJ-J断面図、(D)は第3カバー体を示す斜視図、(E)は球止め部材を示す斜視図である。図16は、(A)は球止め部材が第1状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図、(B)は球止め部材が第2状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図である。
(First passage forming body 203)
Next, the first passage forming body 203 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10, (A) is a plan view showing the first passage forming body, and (B) is a rear view showing the first passage forming body. 11, (A) is a sectional view taken along line AA in FIG. 10A, (B) is a sectional view taken along line BB in FIG. 10A, and (C) is a sectional view taken along line CC in FIG. 10A. It is a diagram. 12, (A) is a plan view showing the first guide passage forming portion, and (B) is a cross-sectional view taken along line DD of (A). 13, (A) is a plan view showing the first cover body, (B) is a sectional view taken along line EE of (A), and (C) is a sectional view taken along line FF of (A). 14, (A) is a plan view showing the second cover body, (B) is a GG sectional view of (A), and (C) is a HH sectional view of (A). 15, (A) is a plan view showing the third cover body, (B) is a sectional view taken along line II in (A), (C) is a sectional view taken along line JJ in (A), and (D) is a third cover member. 3 is a perspective view showing a cover body, and (E) is a perspective view showing a ball stopper member. 16, (A) is a vertical cross-sectional view showing the first guiding passage forming portion showing the state in which the ball stopper member is in the first state, and (B) is a first guide passage showing the state in which the ball stopper member is in the second state. It is a longitudinal cross-sectional view which shows a guidance passage formation part.

図10~図12に示すように、第1通路形成体203は、導電性を有する合成樹脂材により、底壁部203Aと該底壁部203Aの周縁に立設される立壁部203Bとにより上面が開口する凹状または凹溝状に形成され、右側に配置される球タンク形成部201と、左側に配置される第1誘導通路形成部202とを有する。球タンク形成部201は、平面視横長長方形状に形成され、第1誘導通路形成部202は、球タンク形成部201の左側から斜め後方に向けて延びる上流部と左右方向に延びる下流部とからなる。球タンク形成部201の前後方向の寸法は、第1誘導通路形成部202の前後方向の寸法よりも長寸とされており、第1誘導通路形成部202よりも多くの遊技球を貯留可能とされている。また、底壁部203Aは、球タンク形成部201の左側から第1誘導通路形成部202の右側に向けて漸次下方に傾斜するように形成されているため、球タンク形成部201に供給された遊技球は、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を左側に向けて自然流下するようになっている。 As shown in FIGS. 10 to 12, the first passage forming body 203 is made of a conductive synthetic resin material, and has a bottom wall portion 203A and a vertical wall portion 203B erected on the periphery of the bottom wall portion 203A. is formed in a concave shape or a concave groove shape with an opening, and has a ball tank forming portion 201 arranged on the right side and a first guiding passage forming portion 202 arranged on the left side. The sphere tank forming portion 201 is formed in a horizontally long rectangular shape in a plan view, and the first guide passage forming portion 202 is formed by an upstream portion extending obliquely rearward from the left side of the sphere tank forming portion 201 and a downstream portion extending in the left-right direction. Become. The longitudinal dimension of the ball tank forming portion 201 is longer than the longitudinal dimension of the first guide passage forming portion 202, so that more game balls than the first guide passage forming portion 202 can be stored. It is Further, since the bottom wall portion 203A is formed so as to gradually incline downward from the left side of the sphere tank forming portion 201 toward the right side of the first guide passage forming portion 202, The game ball naturally flows down toward the ball tank formation part 201 and the first guide passage formation part 202 to the left.

球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面には上下方向を向く取付片261が突設されており、取付片261には前後方向を向く取付孔H11,H12が上下に形成されている。また、取付片261の後側には取付片265が突設されており、取付片265には上下方向を向く取付孔H15が形成されている。第1誘導通路形成部202の左側の立壁部203Bの外面には上下方向を向く取付片262が突設されており、取付片262には前後方向を向く取付孔H14が形成されている。第1誘導通路形成部202の上流部の前側の立壁部203Bの外面には水平壁部264が前方に向けて突設されている。水平壁部264の前辺には取付片263が立設されており、取付片263には前後方向を向く取付孔H13が形成されている。 A mounting piece 261 facing in the vertical direction is projected from the outer surface of the right standing wall portion 203B of the ball tank forming portion 201, and mounting holes H11 and H12 facing in the front-rear direction are formed in the upper and lower sides of the mounting piece 261. . A mounting piece 265 projects from the rear side of the mounting piece 261, and the mounting piece 265 is formed with a mounting hole H15 facing in the vertical direction. A mounting piece 262 facing in the vertical direction is projected from the outer surface of the left standing wall portion 203B of the first guiding passage forming portion 202, and a mounting hole H14 facing in the front-rear direction is formed in the mounting piece 262. A horizontal wall portion 264 protrudes forward from the outer surface of the front vertical wall portion 203B in the upstream portion of the first guiding passage forming portion 202 . A mounting piece 263 is erected on the front side of the horizontal wall portion 264, and the mounting piece 263 is formed with a mounting hole H13 facing in the front-rear direction.

そして第1通路形成体203は、これら取付孔H11~H15に取付けた複数のねじ部材N11~N15を取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで遊技機用枠3に取付けられる。また、水平壁部264の上面における取付片263の後方近傍位置には、平面視略四角形状をなす凹部280が形成されている。 The first passage forming body 203 is attached to the gaming machine frame 3 by screwing a plurality of screw members N11 to N15 attached to the attachment holes H11 to H15 into screw holes formed in the attachment member 223. As shown in FIG. A concave portion 280 having a substantially square shape in a plan view is formed on the upper surface of the horizontal wall portion 264 at a position near the rear of the mounting piece 263 .

図11及び図12に示すように、第1誘導通路形成部202の上流部における底壁部203Aと後側の立壁部203Bとの角部には、孔部270A,270Bが形成されている(図11(A)参照)。孔部271A,271Bの下流側(左側)における底壁部203Aの前後方向の略中央位置には、孔部271A~271Hが下流側に向けて複数形成されている。また、第1誘導通路形成部202の下流側端部の底壁部203Aには、下方の第2誘導通路形成部204に遊技球を落下させるための連絡孔272が貫通して形成されている。 As shown in FIGS. 11 and 12, hole portions 270A and 270B are formed at the corners of the bottom wall portion 203A in the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 and the rear standing wall portion 203B ( See FIG. 11(A)). A plurality of holes 271A to 271H are formed downstream of the holes 271A and 271B at approximately the central position in the front-rear direction of the bottom wall 203A on the downstream side (left side) of the holes 271A and 271B. In addition, a communication hole 272 is formed through the bottom wall portion 203A at the downstream end portion of the first guide passage forming portion 202 to drop the game ball into the second guide passage forming portion 204 below. .

第1誘導通路形成部202の途中には、遊技球を前後方向に蛇行させながら左側に向けて流下させる蛇行部273が形成されており、複数の孔部271A~271Hのうち孔部271B~271Fが蛇行部273に対応する位置に形成されている。このような蛇行部273を設けることで後続球による球圧が増大しないようにしている。 A meandering portion 273 is formed in the middle of the first guide passage forming portion 202, and causes the game ball to meander in the front-rear direction and flow down toward the left side. is formed at a position corresponding to the meandering portion 273 . By providing such a meandering portion 273, the ball pressure due to the succeeding ball is prevented from increasing.

また、第1誘導通路形成部202の前後の立壁部203B,203B下部の離間寸法L10は、遊技球の直径2R(約11mm)よりも長寸で、直径2Rの2倍の寸法(約22mm)よりも短寸とされている(11mm<L10<22mm)。つまり、第1誘導通路形成部202は、遊技球を下流側に向けて1列で誘導可能に形成されている。 In addition, the distance L10 between the front and rear vertical wall portions 203B and 203B lower portions of the first guide passage forming portion 202 is longer than the diameter 2R (about 11 mm) of the game ball and twice the diameter 2R (about 22 mm). (11 mm<L10<22 mm). That is, the first guide path forming portion 202 is formed so as to be able to guide the game balls in one row toward the downstream side.

孔部271A,271Bを除く孔部271A~271Hの前後寸法L11は、前述したねじ部材N3~N6の頭部NHの直径L2より若干長いため(L11>L2)、後述するようにねじ部材N3~N6が第1誘導通路形成部202に混入した場合でも孔部271A~271Hからねじ部材N3~N6が落下可能とされている。また、最下流側に形成された孔部271Hは、他の孔部271A~271Gと比べて左右寸法L12(遊技球の流下方向の寸法)が最も長いため、ねじ部材N3~N6が連絡孔272に到達する前に確実に第1誘導通路形成部202外へ落下させることができる。 Since the longitudinal dimension L11 of the holes 271A to 271H excluding the holes 271A and 271B is slightly longer than the diameter L2 of the heads NH of the screw members N3 to N6 (L11>L2), as will be described later, the screw members N3 to Even if N6 enters the first guide passage forming portion 202, the screw members N3 to N6 can drop from the holes 271A to 271H. In addition, since the hole 271H formed on the most downstream side has the longest lateral dimension L12 (dimension in the downstream direction of the game ball) compared to the other holes 271A to 271G, the screw members N3 to N6 are connected to the communication hole 272. can be reliably dropped outside the first guide passage forming portion 202 before reaching the .

つまり、これら孔部271A~271Hは、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N3~N6の払出装置200への移動を制限するための特定制限部を構成している。尚、これら複数の孔部271A~271Hからは、ねじ部材以外のゴミや埃、あるいは何らかの部材等も落下可能であるため、これらにより球詰まりが生じることが防止される。 In other words, these holes 271A to 271H constitute specific restricting portions for restricting movement of the screw members N3 to N6 that have fallen into the first guiding passage forming portion 202 toward the dispensing device 200. As shown in FIG. It should be noted that dirt and dust other than the threaded member, or any other member can fall from these plurality of holes 271A to 271H.

(第1カバー体310)
図13(A)~図13(C)に示すように、第1カバー体310は、球タンク形成部201の前側の立壁部203Bの上端縁に沿うように延設され、立壁部203Bの上端に上方から嵌合可能な断面視下向きコ字形をなす取付部311と、取付部311の右側から後側に向けて延設される立壁部312と、立壁部312の下部から右側(球タンク形成部201側)に向けて下方に傾斜するように延びる板状の球押え部313と、立壁部312の下部から左側(第1誘導通路形成部202側)に向けて延びるカバー部314と、取付部311の前側及びカバー部314の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部315A~315Dと、から主に構成される。
(First cover body 310)
As shown in FIGS. 13A to 13C, the first cover body 310 extends along the upper edge of the standing wall portion 203B on the front side of the ball tank forming portion 201, and the upper end of the standing wall portion 203B extends. A mounting portion 311 having a downward U-shape in cross section that can be fitted from above, a vertical wall portion 312 extending from the right side of the mounting portion 311 toward the rear side, and a right side from the lower portion of the vertical wall portion 312 (forming a ball tank). 201 side), a cover portion 314 extending from the lower portion of the vertical wall portion 312 toward the left side (first guide passage forming portion 202 side), and an attachment A plurality of engaging portions 315A to 315D elastically deformable are mainly formed on the front side of the portion 311 and the front and rear sides of the cover portion 314. As shown in FIG.

このように構成された第1カバー体310は、立壁部312を球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202との境目付近に配置した状態で、取付部311を球タンク形成部201の前側の立壁部203Bの上端に上方から嵌合させることで、複数の係止部315A~315Dが立壁部203Bの外面に形成された被係止部317(図18参照)に弾性的に係止することで第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、球押え部313が球タンク形成部201の下流側の一部を上方から被覆するように配置されるとともに、カバー部314が第1誘導通路形成部202の上流側の一部を上方から被覆するとともに、カバー部314の上面が第1誘導通路形成部202側に向けて僅かに下方に傾斜するように配置される(図9参照)。 The first cover body 310 configured in this manner is configured such that the mounting portion 311 is attached to the sphere tank forming portion 201 while the vertical wall portion 312 is arranged near the boundary between the sphere tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 . By fitting the upper end of the front standing wall portion 203B from above, the plurality of locking portions 315A to 315D are elastically locked to the locked portion 317 (see FIG. 18) formed on the outer surface of the standing wall portion 203B. By doing so, it is attached to the first passage forming body 203 . In the attached state, the ball holding portion 313 is arranged to cover a portion of the downstream side of the ball tank forming portion 201 from above, and the cover portion 314 is arranged to cover a portion of the upstream side of the first guide passage forming portion 202. The upper surface of the cover portion 314 is arranged so as to be slightly downward toward the first guide passage forming portion 202 (see FIG. 9).

第1カバー体310が第1通路形成体203に取付けられた状態において、球押え部313が球タンク形成部201側に配置されることで、遊技島(図示略)から球タンク形成部201に供給された遊技球が上下方向に積み重なるように貯留した場合でも、遊技球が第1誘導通路形成部202側に流下していく際に球押え部313により下側に向けて押えられることで整流されるようになっている。 When the first cover body 310 is attached to the first passage forming body 203, the ball holding part 313 is arranged on the ball tank forming part 201 side, so that the ball tank forming part 201 is moved from the game island (not shown). Even when the supplied game balls are stored so as to pile up in the vertical direction, the game balls are rectified by being pressed downward by the ball pressing portion 313 when flowing down to the first guide passage forming portion 202 side. It is designed to be

カバー部314には、平面視横長長方形状をなす左右方向に延びる長孔316A~316Cが、互いに平行をなすように列状に配置された状態で上下に貫通して形成されている。各長孔316A~316Cは、前後寸法L21が全て同一とされ、前後寸法L21は、遊技球の直径2Rよりも短寸であり、かつ、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも短寸となっている(L21<2R、L21<L2)。つまり、長孔316A~316Cは、遊技球及びねじ部材N1~N6,N11~N16を落下不能な大きさに形成されている。尚、カバー部314の下面における各長孔316A~316Cの周縁からは補強用のリブが垂下されている。 Long holes 316A to 316C extending in the left-right direction and having the shape of a horizontally long rectangle in a plan view are formed in the cover portion 314 so as to penetrate vertically while being arranged in rows so as to be parallel to each other. Each of the long holes 316A-316C has the same longitudinal dimension L21, and the longitudinal dimension L21 is shorter than the diameter 2R of the game ball, and the heads of the screw members N1-N6 and N11-N16 mentioned above. It is shorter than the diameter L2 of NH (L21<2R, L21<L2). In other words, the long holes 316A-316C are formed in a size that prevents the game balls and screw members N1-N6, N11-N16 from falling. Reinforcing ribs hang down from the peripheries of the long holes 316A to 316C on the lower surface of the cover portion 314. As shown in FIG.

また、長孔316A~316Cは遊技球の流下方向に沿うように延設されているため、図13(B)(C)に示すように、長孔316A~316Cの上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pは流下方向(左側)に向けて移動可能である。 In addition, since the long holes 316A to 316C are extended along the flowing direction of the game ball, as shown in FIGS. In this case, the game ball P can move in the downstream direction (left side).

(第2カバー体320)
図14(A)~図14(C)に示すように、第2カバー体320は、第1誘導通路形成部202の上流部に沿うように形成された板状のカバー部324と、カバー部324の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部325A,325Bと、から主に構成され、カバー部324の右側端部を第1カバー体310のカバー部314の左側端部に近接させた状態で、複数の係止部325A,325Bが立壁部302Bの外面に形成された被係止部317(図20参照)に弾性的に係止することで、第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、カバー部324が第1誘導通路形成部202の上流側の一部を上方から被覆するとともに、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置される(図9参照)。
(Second cover body 320)
As shown in FIGS. 14A to 14C, the second cover body 320 includes a plate-like cover portion 324 formed along the upstream portion of the first guide passage forming portion 202, and a cover portion 324 and a plurality of locking portions 325A and 325B which are elastically deformable. In the close state, the plurality of locking portions 325A and 325B are elastically locked to the locked portion 317 (see FIG. 20) formed on the outer surface of the standing wall portion 302B, so that the first passage forming body 203 Mounted on. In the attached state, the cover portion 324 covers a portion of the upstream side of the first guide passage forming portion 202 from above, and is arranged so as to incline downward toward the flowing direction of the game ball (FIG. 9). reference).

カバー部324の上面には、左右方向に延びる凹溝326A~326Cが、互いに列状に配置された状態で形成されている。各凹溝326A~326Cは、前後寸法L22A~L22Cが各々異なるが、各々遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(L22A~L22C<2R)。尚、前後寸法が最も長い中央の凹溝326Bの前後寸法L22Bは、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも長寸となっている(L22B>L2)。つまり、凹溝326Bは、遊技球を収容不能、かつ、ねじ部材N1~N6,N11~N16を収容可能な大きさに形成されている。また、凹溝326Bの前後寸法L22Bは、カバー部314の長孔316A~316Cの前後寸法L21よりも長寸とされている(L22B>L21)。 On the upper surface of the cover portion 324, recessed grooves 326A to 326C extending in the left-right direction are formed in rows. The concave grooves 326A-326C have different front-to-rear dimensions L22A-L22C, but are each shorter than the diameter 2R of the game ball (L22A-L22C<2R). The longitudinal dimension L22B of the central groove 326B, which has the longest longitudinal dimension, is longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 (L22B>L2). In other words, the recessed groove 326B is formed in a size that cannot accommodate game balls and that can accommodate the screw members N1 to N6 and N11 to N16. Further, the front-rear dimension L22B of the groove 326B is longer than the front-rear dimension L21 of the long holes 316A to 316C of the cover portion 314 (L22B>L21).

また、凹溝326Aの前後寸法L22Aと凹溝326Cの前後寸法L22Cは、ねじ部材N1~N6,N11~N16の雄ねじ部NSの直径L1よりも長寸であるため(L22B>L1、L22C>L1)、少なくとも雄ねじ部NSを収容可能な大きさとされている。 In addition, since the front-rear dimension L22A of the recessed groove 326A and the front-rear dimension L22C of the recessed groove 326C are longer than the diameter L1 of the male screw portion NS of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 (L22B>L1, L22C>L1 ), and is sized to accommodate at least the externally threaded portion NS.

また、凹溝326A~326Cは遊技球の流下方向に沿うように延設され、かつ、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置されるため、図14(B)(C)に示すように、凹溝326A~326Cの上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pが流下方向(左側)に向けて誘導される。 In addition, since the concave grooves 326A to 326C extend along the flowing direction of the game ball and are arranged so as to incline downward toward the flowing direction of the game ball, FIGS. 2, when the game ball P falls to the upper part of the recessed grooves 326A to 326C, the game ball P is guided in the flowing direction (left side).

(第3カバー体330)
図15(A)~図15(C)及び図16に示すように、第3カバー体330は、第1誘導通路形成部202の下流部に沿うように形成された板状のカバー部334と、カバー部334の左端の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部335A~335Dと、背面における係止部335C,335Dの間に突設されねじ部材N15が上方から取付けられる取付孔H15が形成された取付部331と、カバー部334の上面左端部に設けられた球止め部材340と、から主に構成され、カバー部324の左端の複数の係止部335A~335Dを立壁部302Bの外面に形成された被係止部317(図20参照)に弾性的に係止するとともに、取付孔H15に取付けたねじ部材N15を立壁部203Bの外面に設けられたねじ孔に螺入することで第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、カバー部334が第1誘導通路形成部202の下流部を上方から被覆するとともに、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置される(図9参照)。
(Third cover body 330)
As shown in FIGS. 15A to 15C and 16, the third cover body 330 includes a plate-like cover portion 334 formed along the downstream portion of the first guide passage forming portion 202. A plurality of locking portions 335A to 335D elastically deformable formed on the front and rear sides of the left end of the cover portion 334 and a screw member N15 protruding between the locking portions 335C and 335D on the rear surface are attached from above. A mounting portion 331 having a hole H15 formed thereon and a ball stopper member 340 provided at the left end of the upper surface of the cover portion 334. It is elastically locked to a locked portion 317 (see FIG. 20) formed on the outer surface of the portion 302B, and the screw member N15 attached to the mounting hole H15 is screwed into the screw hole provided on the outer surface of the standing wall portion 203B. It is attached to the first passage forming body 203 by inserting it. In the attached state, the cover portion 334 covers the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 from above, and is arranged so as to be inclined downward toward the downstream direction of the game ball (see FIG. 9).

カバー部334は、左側から右側に向けて斜め上方に延びるように延設されており、上面における右端部から左側に向けて所定深さの凹部336が延設されている。右側の一部は蛇行部273に差し掛かるため、蛇行部273の形状に対応して形成されている。また、凹部336に対応する位置には、平面視横長コ字形をなすスリット337が形成されることで、左端側が上下方向に揺動するように弾性変形可能な整流板338が形成されているとともに、右端部には、右側に向けて下方に傾斜する傾斜板部339が形成されていることで、上下に積み重なった遊技球Pを底壁部203Aに向けて押し付けるように誘導しながら均すことができるようになっている(図16参照)。 The cover portion 334 extends obliquely upward from the left side to the right side, and a concave portion 336 having a predetermined depth extends from the right end portion of the upper surface toward the left side. Since the right part reaches the meandering part 273 , it is formed corresponding to the shape of the meandering part 273 . At a position corresponding to the concave portion 336, a slit 337 having a horizontally elongated U-shape in plan view is formed, thereby forming a rectifying plate 338 whose left end side is elastically deformable so as to swing vertically. At the right end, an inclined plate portion 339 inclined downward toward the right side is formed, so that the game balls P stacked up and down are guided toward the bottom wall portion 203A and leveled. (See Fig. 16).

凹部336の前後寸法L23は、遊技球の直径2Rよりも長寸とされ、また、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも長寸となっている(L23>2R、L23>L2)。つまり、凹部336は、遊技球P及びねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHを収容可能な大きさに形成されている。また、凹部336の前後寸法L23は、カバー部324の凹溝326Bの前後寸法L22Bよりも長寸とされている(L23>L22B)。 The front-rear dimension L23 of the recess 336 is longer than the diameter 2R of the game ball, and longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 (L23 >2R, L23>L2). That is, the recessed portion 336 is formed to have a size capable of accommodating the game ball P and the heads NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16. Further, the front-rear dimension L23 of the recess 336 is longer than the front-rear dimension L22B of the recessed groove 326B of the cover portion 324 (L23>L22B).

また、凹部336は遊技球の流下方向に沿うように延設され、かつ、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置されるため、図15(D)に示すように、凹部336の上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pが流下方向(左側)に向けて誘導される。 In addition, since the recess 336 extends along the flowing direction of the game ball and is disposed so as to incline downward toward the flowing direction of the game ball, as shown in FIG. When the game ball P falls on the upper part of 336, the game ball P is guided toward the flowing direction (left side).

また、スリット337の前後寸法L24は、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも短寸となっているため(L24<L2)、ねじ部材N1~N6,N11~N16がスリット337から落下することはない。 In addition, since the longitudinal dimension L24 of the slit 337 is shorter than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 (L24<L2), the screw members N1 to N6 and N11 ˜N16 do not drop from the slit 337.

球止め部材340は、背面視略三角形状をなす板状の前壁部341Aと、前壁部341Aの背面側に配置される後壁部341Bと、前壁部341Aと後壁部341Bとを接続する左壁部341Cと、左壁部341Cの上端に突設される突壁部341Dと、を有する回動部341と、前後方向を向く円筒状の軸部342と、から構成される。カバー部334の上面左側には、軸部342の前後端を回動可能に支持する軸受部343A,343Bが立設されている。また、カバー部334における軸受部343Aの右側には、前壁部341Aを挿入可能なスリット344が貫通して形成されている。 The ball stopper member 340 includes a plate-like front wall portion 341A having a substantially triangular shape when viewed from the rear, a rear wall portion 341B arranged on the rear side of the front wall portion 341A, and the front wall portion 341A and the rear wall portion 341B. It is composed of a rotating portion 341 having a connected left wall portion 341C, a projecting wall portion 341D projecting from the upper end of the left wall portion 341C, and a cylindrical shaft portion 342 facing in the front-rear direction. Bearing portions 343A and 343B are erected on the left side of the upper surface of the cover portion 334 to rotatably support the front and rear ends of the shaft portion 342 . A slit 344 is formed through the right side of the bearing portion 343A in the cover portion 334 so that the front wall portion 341A can be inserted therethrough.

図16に示すように、第3カバー体330は、第1通路形成体203に取付けた状態において、カバー部324により第1誘導通路形成部202の下流部の上方が被覆される。カバー部324は、下流側(左側)に向けて底壁部203Aに近づくように下方に傾斜するように配置されるため、第1誘導通路形成部202内で上下に積み重なっている遊技球Pを流下させながら均していき、最終的に連絡孔272から1個ずつ流出させることができるようにする。特に、整流板338は、遊技球が接触したときに弾性変形可能であることで、球詰まりが生じない程度に遊技球を下方に押し付けるように均していく(整流していく)。 As shown in FIG. 16 , when the third cover body 330 is attached to the first passage formation body 203 , the downstream portion of the first guide passage formation portion 202 is covered by the cover portion 324 . Since the cover portion 324 is arranged to be inclined downward toward the bottom wall portion 203A toward the downstream side (left side), the game balls P stacked up and down in the first guide passage forming portion 202 are covered with the cover portion 324. While flowing down, it is leveled, and finally it is made possible to flow out one by one from the communication hole 272. - 特許庁In particular, the straightening plate 338 is elastically deformable when a game ball comes into contact with it, so that it smoothes (rectifies) the game ball so as to press it downward to the extent that ball clogging does not occur.

(球止め部材340)
球止め部材340は、図16(A)に示すように、回動部341が上方に起立する起立位置と右側に傾倒する傾倒位置との間で回動可能とされており、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態、つまり、球止め状態と、に変化可能とされている。
(Ball stop member 340)
As shown in FIG. 16A, the ball stopper member 340 is rotatable between a standing position in which the rotating portion 341 stands up and a tilted position in which the rotating portion 341 tilts to the right. is located in the standing position, the front wall portion 341A deviates upward from the slit 344 to allow the game ball of the first guide passage forming portion 202 to flow down to the second guide passage forming portion 204; The part 341 is positioned at the tilted position, the front wall part 341A is inserted into the slit 344 and can contact the game ball, and the game ball of the first guide path formation part 202 cannot flow down to the second guide path formation part 204 (or difficult), that is, the ball-stopped state.

このように球止め部材340を第2状態とすることで、第2誘導通路形成部204への遊技球の進入を規制することができるため、この状態で第2誘導通路形成部204内の遊技球を抜き取り、払出装置200を取外して点検または交換したりすることが可能となる。 By setting the ball stop member 340 to the second state in this way, it is possible to restrict the entry of the game ball into the second guide passage formation portion 204, so that the game inside the second guide passage formation portion 204 in this state It is possible to extract the ball and remove the dispensing device 200 for inspection or replacement.

また、図16(A)に示すように、球止め部材340が第1状態にあるときには、回動部341の右側が開放し、前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cからなる平面視略コ字形の壁部により囲まれた空間部が、後述するようにねじ部材N1~N6,N11~N16が滞留可能な滞留部として機能する。一方、図16(B)に示すように、球止め部材340が第2状態にあるときには、回動部341が傾倒してしまうが、突壁部341Dが通路を横切るように起立状態で位置するため、後述するようにねじ部材N1~N6,N11~N16を突壁部341Dの右側に滞留させることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 16A, when the ball stopper member 340 is in the first state, the right side of the rotating portion 341 is opened and consists of a front wall portion 341A, a rear wall portion 341B, and a left wall portion 341C. The space surrounded by the substantially U-shaped wall in plan view functions as a retaining portion in which the screw members N1 to N6 and N11 to N16 can be retained as described later. On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the ball stop member 340 is in the second state, the rotating portion 341 is tilted, but the protruding wall portion 341D is positioned in an upright state so as to cross the passage. Therefore, as will be described later, the screw members N1 to N6 and N11 to N16 can be retained on the right side of the projecting wall portion 341D.

(ターミナル基板210)
次に、ターミナル基板210について、図17に基づいて図8を参照しながら説明する。図17は、(A)はターミナル基板が取付けられた基板取付枠を示す斜視図、(B)は(A)のK-K断面、(C)は(B)のL-L断面図である。
(Terminal board 210)
Next, the terminal board 210 will be described based on FIG. 17 with reference to FIG. 17, (A) is a perspective view showing a board mounting frame to which a terminal board is mounted, (B) is a KK section of (A), and (C) is a LL section of (B). .

図8及び図17に示すように、ターミナル基板210は、背面視横長長方形状をなし、背面には、主基板11等と繋がる信号線ケーブル(図示略)が着脱されるケーブル接続部(図示略)と、ホールコンピュータ等の外部装置に繋がる複数本のケーブルC(図3参照)を接続するための複数の接続孔部231が設けられた実装部材232と、が実装されている。実装部材232の内部における各接続孔部231に対応する位置には、各ケーブルCの先端を挟持するための接続ピンチ(図示略)が設けられている。この接続ピンチを閉じる方向、即ちケーブルCの先端を挟持する方向に付勢するためのバネ(図示略)が設けられている。そして、実装部材232には、バネ(図示略)の付勢力に抗して各接続ピンチ(図示略)を開放させるための操作部233が複数設けられている。 As shown in FIGS. 8 and 17, the terminal board 210 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the rear, and has a cable connecting portion (not shown) to which a signal line cable (not shown) connected to the main board 11 or the like is detachable on the back. ) and a mounting member 232 provided with a plurality of connection holes 231 for connecting a plurality of cables C (see FIG. 3) connected to an external device such as a hall computer. Connection pinches (not shown) for pinching the ends of the cables C are provided inside the mounting member 232 at positions corresponding to the connection holes 231 . A spring (not shown) is provided for biasing the connection pinch in the direction of closing it, that is, in the direction of clamping the tip of the cable C. As shown in FIG. The mounting member 232 is provided with a plurality of operation portions 233 for opening each connection pinch (not shown) against the biasing force of a spring (not shown).

第1誘導通路形成部202の上方に設けられる第1基板としてのターミナル基板210の複数の接続孔部231に接続可能なケーブルCの接続本数は第1本数(例えば、20本)とされている一方で、第1誘導通路形成部202の下方に設けられる主基板11や演出制御基板12などの第2基板にも各々の信号線が接続されるが、第1本数より少ない本数である第2本数(例えば、10本)とされている。 The number of cables C that can be connected to the plurality of connection holes 231 of the terminal board 210 as the first board provided above the first guide path forming part 202 is set to the first number (for example, 20). On the other hand, each signal line is also connected to a second board such as the main board 11 and the performance control board 12 provided below the first guiding path forming portion 202, but the number of lines is less than the first number. It is set to the number (for example, 10).

この操作部233は、各接続孔部231に対応して複数設けられ、側面視で略鉤状をなし、その基端側を揺動軸として前後方向に揺動される。前述の接続ピンチ(図示略)を開放させる際には、操作部233を上方または下方に押圧操作をして操作部233を揺動させることで接続ピンチ(図示略)を開放される。そして、接続ピンチが開放された状態で接続孔部231にケーブルCの先端を挿入し、操作部233の押圧操作をやめると、バネ(図示略)の付勢力によって接続ピンチが閉じるようになり、ケーブルCが保持されるようになる。尚、左右方向に並んだ各操作部233は、所定の操作部233を押圧操作する際に、隣り合う操作部233が押圧操作の邪魔にならないように、左右方向に交互に異なる形状となっている。 A plurality of the operation portions 233 are provided corresponding to the respective connection holes 231, and have a substantially hook-like shape when viewed from the side, and are swung in the front-rear direction with the base end thereof as the swing axis. When opening the connection pinch (not shown), the operation portion 233 is pushed upward or downward to swing the operation portion 233, thereby releasing the connection pinch (not shown). When the tip of the cable C is inserted into the connection hole portion 231 with the connection pinch opened and the pressing operation of the operation portion 233 is stopped, the connection pinch is closed by the biasing force of the spring (not shown). Cable C comes to be held. The operation portions 233 arranged in the left-right direction alternately have different shapes in the left-right direction so that when a predetermined operation portion 233 is pressed, the adjacent operation portions 233 do not interfere with the pressing operation. there is

基板取付枠211は、下辺から下方に突設された係止片212を後壁部225Bに形成された係止孔213に挿入した状態で、上部に形成された取付孔H6に背面側から取付けたねじ部材N6を、取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで取付部材223に取付けられる。また、基板取付枠211には、横長長方形状の開口部234が形成されている。 The substrate mounting frame 211 is mounted from the rear side to the mounting hole H6 formed in the upper portion while the locking piece 212 projecting downward from the lower side is inserted into the locking hole 213 formed in the rear wall portion 225B. It is attached to the mounting member 223 by screwing the threaded member N6 into a threaded hole formed in the mounting member 223 . Further, a horizontally long rectangular opening 234 is formed in the board mounting frame 211 .

基板取付枠211の内面には、前面側から挿入したターミナル基板210の周縁に係止することで、ターミナル基板210の前方への移動を規制する複数の規制部235と、規制部235により前方への移動が規制されたターミナル基板210の周縁に前面側から弾性的に係止可能な複数の係止部236と、ターミナル基板210の周縁に当接して配置位置を決定する位置決め片237と、を有する。よって、ターミナル基板210は、基板取付枠211の前面側から挿入し、複数の規制部235にて前方への移動が規制された状態で係止部236が弾性的に係止することで基板取付枠211に取付けられる。つまり、ターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236を用いて(ねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法にて)基板取付枠211に取付けられる。 On the inner surface of the substrate mounting frame 211, a plurality of restricting portions 235 that restrict the forward movement of the terminal substrate 210 by engaging with the periphery of the terminal substrate 210 inserted from the front side, and the restricting portions 235 prevent the terminal substrate 210 from moving forward. a plurality of locking portions 236 that can be elastically locked from the front side to the peripheral edge of the terminal substrate 210 whose movement is restricted; have. Therefore, the terminal board 210 is inserted from the front side of the board mounting frame 211, and is elastically locked by the locking parts 236 in a state where forward movement is restricted by the plurality of restricting parts 235, whereby the board is mounted. It is attached to the frame 211 . That is, the terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211 by using a plurality of restricting portions 235 and locking portions 236 as mounting means different from screw members (using a mounting method different from the mounting method using screw members). Mounted.

ターミナル基板210は、ケーブルCを接続可能な接続孔部231が複数形成されているため、複数本のケーブルCを接続孔部231に接続する配線作業時において、各ケーブルCに対応する操作部233を操作する必要がある。また、パチンコ遊技機1が遊技島に固定されている状態において、遊技場の店員等が点検等のために遊技機用枠3を開放すると、遊技島の上部から垂下されるケーブルCが外枠60の前方に引き回されて接続部に張力がかかることがある。つまり、ターミナル基板210は取付部に負荷がかかりやすいことで、ねじ部材により基板取付枠211や取付部材223に取付けるとねじ部材が緩んで外れやすくなるため、ねじ部材を用いない取付方法にて取付けている。 Since the terminal board 210 is formed with a plurality of connection holes 231 to which the cables C can be connected, during wiring work for connecting a plurality of cables C to the connection holes 231, an operation portion 233 corresponding to each cable C can be operated. need to operate. In addition, when the pachinko machine 1 is fixed to the game island and the game machine frame 3 is opened for inspection by a game hall clerk or the like, the cable C hanging down from the upper part of the game island is attached to the outer frame. It may be pulled around in front of 60 and tension may be applied to the connection. In other words, since the terminal board 210 is likely to be subjected to a load on the mounting portion, if it is attached to the board mounting frame 211 or the mounting member 223 with a screw member, the screw member becomes loose and easily comes off. ing.

また、ターミナル基板210が基板取付枠211に取付けられた状態において、ターミナル基板210の接続孔部231や操作部233が開口部234から背面側に臨むようになっている(図17(A)参照)。また、複数の操作部233が後方に向けて略水平に突出するため、後述するようにこれら左右に並設される複数の操作部233によりねじ部材N3~N6を保持することができる。また、ターミナル基板210の下部と基板取付枠211の前部との間に、ねじ部材N3~N6を収容可能な凹部242が形成される。 In addition, when the terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211, the connection hole portion 231 and the operating portion 233 of the terminal board 210 face the rear side through the opening 234 (see FIG. 17A). ). Further, since the plurality of operating portions 233 protrude substantially horizontally toward the rear, the screw members N3 to N6 can be held by the plurality of operating portions 233 arranged side by side as will be described later. A recess 242 is formed between the lower portion of the terminal board 210 and the front portion of the board mounting frame 211 to accommodate the screw members N3 to N6.

(ねじ部材N1~N16の取付状態)
次に、ねじ部材N1~N16の取付状態について、図18~図21に基づいて説明する。図18は、遊技枠の背面における球タンク部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図19は、(A)は遊技枠の背面における球タンク部の周辺を示す平面図、(B)は(A)のM-M断面図である。図20は、遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図21は、遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を示す平面図である。図22は、(A)は図21のN-N断面図、(B)はねじ部材の回転状態を示す図、(C)は図21のO-O断面図である。図23は、(A)は図21のP-P断面図、(B)は図21のQ-Q断面図である。図24は、図21のR-R断面図である。図25は、図21のS-S断面図である。図26は、(A)は球止め部材が第1状態であるときのねじ部材の滞留状態、(B)は(A)のT-T断面図、(C)は球止め部材が第2状態であるときのねじ部材の滞留状態、(D)は(C)のU-U断面図である。図27は、ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。図28は、カバー部上の遊技球の移動状態を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。
(Mounting state of screw members N1 to N16)
Next, the mounting state of the screw members N1 to N16 will be described with reference to FIGS. 18 to 21. FIG. FIG. 18 is a perspective view showing a state where the periphery of the ball tank portion on the back surface of the game frame is seen obliquely from behind. 19, (A) is a plan view showing the periphery of the ball tank portion on the back of the game frame, and (B) is a cross-sectional view taken along line MM of (A). FIG. 20 is a perspective view showing a state in which the periphery of the first guide passage forming portion on the back surface of the game frame is seen obliquely from behind. FIG. 21 is a plan view showing the periphery of the first guide passage forming portion on the back side of the game frame. 22, (A) is a sectional view taken along line NN of FIG. 21, (B) is a view showing a rotating state of the screw member, and (C) is a sectional view taken along line OO of FIG. 23, (A) is a sectional view taken along line PP of FIG. 21, and (B) is a sectional view taken along line QQ of FIG. 24 is a cross-sectional view taken along line RR of FIG. 21. FIG. 25 is a cross-sectional view taken along line SS of FIG. 21. FIG. FIG. 26 shows (A) the retention state of the screw member when the ball stopper is in the first state, (B) is a TT sectional view of (A), and (C) is the ball stopper in the second state. (D) is a UU cross-sectional view of (C). FIG. 27 is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion showing movement of the screw member. FIG. 28 is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion showing the moving state of the game ball on the cover portion.

図9、図18及び図19(A)に示すように、遊技機用枠3の背面における球タンク形成部201及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N1~N2や、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N11,N12,N15が取付けられている。 As shown in FIGS. 9, 18 and 19(A), screw members N1 to N1 for attaching the mounting member 223 to the metal plate 222 are provided on the sphere tank forming portion 201 and its periphery on the back surface of the frame 3 for the gaming machine. N2 and screw members N11, N12 and N15 for mounting the first passage forming body 203 to the mounting member 223 are mounted.

詳しくは、ねじ部材N1,N2は、球タンク形成部201から右側に離れ、かつ、球タンク形成部201における立壁部203Bの上端縁よりも下方位置において、背面側から前方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N1,N2が緩んで後方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 Specifically, the screw members N1 and N2 are attached forward from the back side at a position away from the sphere tank forming portion 201 to the right and below the upper edge of the standing wall portion 203B of the sphere tank forming portion 201. Therefore, even if the screw members N1 and N2 are loosened and fall backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, the possibility of falling into the ball tank forming portion 201 as shown in FIG. 18 is extremely low. .

ねじ部材N11,N12は、球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面で、かつ、球タンク形成部201の上端縁よりも下方位置において、背面側から前方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N11,N12が緩んで後方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 The screw members N11 and N12 are attached forward from the back side on the outer surface of the right standing wall portion 203B of the sphere tank forming portion 201 and at a position below the upper edge of the sphere tank forming portion 201. Even if the screw members N11 and N12 are loosened and fall backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, the possibility of falling into the ball tank forming portion 201 as shown in FIG. 18 is extremely low.

ねじ部材N15は、球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面で、かつ、球タンク形成部201の上端縁よりも下方位置において、上側から下方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N15が緩んで上方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 The screw member N15 is attached downward from the upper side on the outer surface of the right standing wall portion 203B of the ball tank forming portion 201 and at a position below the upper edge of the ball tank forming portion 201. Even if the screw member N15 loosens due to vibration or shock generated in the machine 1 and falls upward, the possibility of falling into the sphere tank forming portion 201 as shown in FIG. 18 is extremely low.

また、ねじ部材N1,N2,N11,N12,N15は、遊技島の上方の循環経路から補給装置150により供給される遊技球を受止めて貯留するとともに多数の遊技球の荷重がかかる球タンク形成部201の周辺に配置されていることで、振動や衝撃が生じやすいので、被取付部との接地面積が大きく緩みが生じにくいフランジ付きねじ部材が使用されている。 The screw members N1, N2, N11, N12, and N15 receive and store the game balls supplied from the replenishment device 150 from the circulation path above the game island, and form a ball tank on which the load of a large number of game balls is applied. Vibrations and impacts are likely to occur due to being arranged around the portion 201, so a screw member with a flange is used, which has a large contact area with the attached portion and is less prone to loosening.

また、球タンク形成部201の周辺のねじ部材N1,N2,N11,N12,N15は、緩んで抜け落ちても球タンク形成部201内に落下しにくい位置、つまり、球タンク形成部201の上面開口よりも下方に配置されているので、遊技島の上方の循環経路から補給装置150により供給される遊技球を受止めて貯留するために上方が開口する球タンク形成部201内に混入することが抑制されている。 Further, the screw members N1, N2, N11, N12, and N15 around the sphere tank forming portion 201 are located at positions where they are unlikely to fall into the sphere tank forming portion 201 even if they are loosened and fall off, that is, at the top opening of the sphere tank forming portion 201. , the game balls supplied from the replenishing device 150 from the circulation path above the game islands are received and stored in the ball tank forming portion 201, which is open at the top. suppressed.

また、図19(B)に示すように、球タンク形成部201は、取付部材223において後方に向けて突出する板状の第1突出部224の上面側に近接(または当接でもよい)して配置されており、底壁部203Aと第1突出部224との間の隙間L30は、ねじ部材の雄ねじ部NSの直径L1よりも短寸とされていることで(L30<L1)、底壁部203Aと第1突出部224との間にねじ部材が挟まって球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。 Further, as shown in FIG. 19B, the sphere tank forming portion 201 is close to (or may be in contact with) the upper surface side of the plate-shaped first projecting portion 224 projecting rearward from the mounting member 223. The gap L30 between the bottom wall portion 203A and the first projecting portion 224 is smaller than the diameter L1 of the male threaded portion NS of the screw member (L30<L1). It is almost impossible for the screw member to be caught between the wall portion 203A and the first projecting portion 224 and held in the vicinity of the sphere tank forming portion 201 .

また、球タンク形成部201の底壁部203Aの後部とカバー体220の上壁部220Hとの間に形成された隙間L31は、フランジ付きねじ部材の頭部L2やフランジ部Fの直径L3よりも長寸とされていることで(L3>L2)、隙間L31にフランジ付きねじ部材が挟まって球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。 Further, the gap L31 formed between the rear portion of the bottom wall portion 203A of the sphere tank forming portion 201 and the upper wall portion 220H of the cover body 220 is larger than the head portion L2 of the flanged screw member and the diameter L3 of the flange portion F. is also long (L3>L2), the flanged screw member is almost never caught in the gap L31 and held in the vicinity of the sphere tank forming portion 201. As shown in FIG.

また、図18及び図19(B)に示すように、仮にねじ部材N15が被取付部としての取付孔H15から抜け落ちてカバー体220の上壁部220H上に落下した場合、上壁部220Hは、背面側に向けて下方に傾斜していることで、落下したねじ部材N15は後方または左方のいずれかに流下するため、球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。よって、落下したねじ部材N15が球タンク形成部201の下方に設けられた各基板ケース11A,12A,37A,91A内に混入し、基板の配線に接触して断線等を生じさせることを抑制できる。 Further, as shown in FIGS. 18 and 19B, if the screw member N15 slips out of the mounting hole H15 as the mounted portion and falls onto the upper wall portion 220H of the cover body 220, the upper wall portion 220H is Since the screw member N15 is inclined downward toward the back side, the dropped screw member N15 flows down either rearward or leftward, so that it is almost never held in the vicinity of the sphere tank forming portion 201.例文帳に追加Therefore, it is possible to prevent the dropped screw member N15 from entering each of the substrate cases 11A, 12A, 37A, and 91A provided below the sphere tank forming portion 201 and contacting the wiring of the substrate to cause disconnection or the like. .

一方、図9、図20及び図21(A)に示すように、第1誘導通路形成部202及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N3~N5と、基板取付枠211を取付部材223に取付けるためのねじ部材N6と、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N13,N14と、第3カバー体330を第1誘導通路形成部202に取付けるためのねじ部材N16と、が取付けられている。 On the other hand, as shown in FIGS. 9, 20 and 21A, screw members N3 to N5 for attaching the mounting member 223 to the metal plate 222 and the substrate A screw member N6 for mounting the mounting frame 211 to the mounting member 223, screw members N13 and N14 for mounting the first passage forming body 203 to the mounting member 223, A threaded member N16 for attaching to is attached.

詳しくは、ねじ部材N3~N6は、第1誘導通路形成部202から前側に離れ、かつ、第1誘導通路形成部202における立壁部203Bの上端縁よりも上方位置において、背面側から前方に向けて取付けられており、また、ねじ部材N3~N6各々の取付位置と第1誘導通路形成部202との間には、取付部材223の第2突出部225が配置されていることで、ねじ部材N3~N6各々の取付位置から第1誘導通路形成部202まではある程度離れているが、第2突出部225の上壁部225Aは背面側に向けて下方に傾斜しているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3~N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、図20に示すように第2突出部225の上壁部225A上を後方に向けて移動して第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が高い。 Specifically, the screw members N3 to N6 are separated from the first guide passage forming portion 202 to the front side and are positioned above the upper end edge of the standing wall portion 203B of the first guide passage forming portion 202 toward the front from the rear side. In addition, the second projecting portion 225 of the mounting member 223 is arranged between the mounting position of each of the screw members N3 to N6 and the first guide passage forming portion 202, so that the screw member Although there is a certain distance from the mounting position of each of N3 to N6 to the first guide passage forming portion 202, the upper wall portion 225A of the second projecting portion 225 is inclined downward toward the back side, so the pachinko game machine 20, when the screw members N3 to N6 are loosened due to vibrations or shocks occurring in 1 and fall off backward, as shown in FIG. There is a high possibility that it will fall into the guide passage forming portion 202 .

図20~図22に示すように、ねじ部材N3は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の上流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H3に取付けられている。また、上壁部225Aの上面における取付孔H3に対応する位置には、ねじ部材N3を取付孔H3に取付ける際に頭部NHとの干渉を避けるための凹溝227が後方に向けて直線状に延設されている。尚、凹溝227は、後側に向けて左右幅が先細りとなり浅くなるように形成されているが、上壁部225Aの上面が背面側に向けて下方に傾斜していることで、凹溝227の底面は略水平(または背面側に向けて僅かに下方に傾斜している)となっている。 As shown in FIGS. 20 to 22, the screw member N3 is formed in the mounting member 223 at a position forwardly away from the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the standing wall portion 203B. is attached to the mounting hole H3. Further, at a position corresponding to the mounting hole H3 on the upper surface of the upper wall portion 225A, a recessed groove 227 for avoiding interference with the head portion NH when mounting the screw member N3 to the mounting hole H3 is formed in a straight line toward the rear. has been extended to The groove 227 is formed so that the width of the groove 227 tapers toward the rear and becomes shallower. The bottom surface of 227 is substantially horizontal (or slightly slanted downward toward the rear side).

よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225A上における凹溝227に落下する可能性が高い(図22(A)参照)。また、凹溝227に落下したねじ部材N3は、振動や衝撃が生じたときに後方に向けて直線状に移動するように案内されやすいが、凹溝227は後方に向けて略水平であるため、凹溝227以外の領域に比べてねじ部材N3が後方に移動しにくい。つまり、凹溝227は、第1誘導通路形成部202に向けて移動するねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Therefore, when the screw member N3 is loosened and falls out backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, there is a high possibility that the screw member N3 falls into the concave groove 227 on the upper wall portion 225A of the second projecting portion 225 (Fig. 22(A)). Further, the screw member N3 that has fallen into the groove 227 is likely to be guided to move rearward in a straight line when vibration or impact occurs. , the screw member N3 is less likely to move rearward than in the region other than the concave groove 227. In other words, the concave groove 227 constitutes a special restricting portion for restricting the screw member N3 moving toward the first guiding passage forming portion 202 from falling into the first guiding passage forming portion 202. As shown in FIG.

ここで、ねじ部材N3を含む全てのねじ部材は、頭部NHと雄ねじ部NSとからなることで、平坦面状の上壁部225Aの上面に落下すると頭部NHの周縁と雄ねじ部NSの先端との2点が接した状態(図22(A)参照)で傾倒する姿勢になることが多いため、図22(B)に示すように傾倒したねじ部材N3は、振動や衝撃が生じたときに、雄ねじ部NSの先端を中心として頭部NHが首を振るように回転して向きが変わることがある。よって、上壁部225Aの上面における凹溝227以外の平坦面に落下した場合や、凹溝227の後端から逸脱した場合は、後方に向けて直線的に移動することもあれば、頭部NHが首を振るように回転することで左側または右側に曲がるように移動することもある。すなわち、図20において矢印で示すように、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合は第1カバー体310上に落下する可能性が高く、後方に向けて直線的に移動した場合は第2カバー体320上に落下する可能性が高く、後方に向けて左側に曲がるように移動した場合は第1誘導通路の手前の水平壁部264上に落下する可能性が高い。 Here, all screw members, including the screw member N3, are composed of the head NH and the male threaded portion NS. In many cases, the screw member N3 is tilted in a state in which two points with the tip are in contact (see FIG. 22(A)), so that the tilted screw member N3 as shown in FIG. Occasionally, the head NH swings around the tip of the male threaded portion NS and changes direction. Therefore, if it falls on a flat surface other than the groove 227 on the upper surface of the upper wall portion 225A, or if it deviates from the rear end of the groove 227, it may move linearly backward, or the head may move backward. The NH may also move to turn left or right by rotating its head. That is, as shown by the arrow in FIG. 20, if it moves backward and bends to the right, there is a high possibility that it will fall onto the first cover body 310. There is a high possibility that it will fall on the second cover body 320, and if it moves backward and bends to the left, there is a high possibility that it will fall on the horizontal wall portion 264 in front of the first guide passage.

図20及び図21に示すように、取付孔H3から抜け落ちたねじ部材N3は、凹溝227の後端まで案内された後、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合、第1カバー体310のカバー部314上に落下する可能性が高い。図22(A)に示すように、カバー部314上にねじ部材N3が落下すると、ねじ部材N3は、長孔316A~316Cに対し雄ねじ部NSが交差するように傾倒したり、雄ねじ部NSが長孔316A~316Cのいずれかに挿入されるが頭部NHが抜け落ちずに係止されることで、カバー部314から第1誘導通路形成部202内に落下せずにカバー部314上に滞留することになる。つまり、長孔316A~316Cは、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部314上に落下したねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 As shown in FIGS. 20 and 21, when the screw member N3 that has fallen out of the mounting hole H3 is guided to the rear end of the recessed groove 227 and then bent rearward to the right, the first cover body There is a high possibility of falling onto the cover portion 314 of 310 . As shown in FIG. 22A, when the screw member N3 drops onto the cover portion 314, the screw member N3 tilts so that the male threaded portion NS intersects the long holes 316A to 316C, or the male threaded portion NS falls. Although it is inserted into any one of the long holes 316A to 316C, the head NH is retained on the cover portion 314 without falling from the cover portion 314 into the first guide passage forming portion 202 by being locked without falling off. will do. In other words, the long holes 316A to 316C prevent the screw member N3 from dropping onto the first guide passage forming portion 202 onto the cover portion 314 provided so as to partially cover the upper surface of the first guide passage forming portion 202. It constitutes a predetermined limiter for limiting.

また、図20及び図21に示すように、凹溝227の後端まで案内された後、後方に向けて直線的に移動した場合、第2カバー体320のカバー部324上または第1通路形成体203の水平壁部264上に落下する可能性が高い。図22(C)に示すように、カバー部324上にねじ部材N3が落下すると、ねじ部材N3は、凹溝326A~326Cに対し雄ねじ部NSが交差するように傾倒したり、雄ねじ部NSや頭部NHの一部が凹溝326A~326C内に収容されることで、カバー部324から第1誘導通路形成部202内に落下せずにカバー部324上に滞留することになる。つまり、凹溝326A~326Cは、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部324上に落下したねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 Also, as shown in FIGS. 20 and 21, when the groove 227 is guided to the rear end of the groove 227 and then linearly moved rearward, the cover portion 324 of the second cover body 320 or the first passage is formed. It is likely to fall on horizontal wall 264 of body 203 . As shown in FIG. 22(C), when the threaded member N3 falls onto the cover portion 324, the threaded member N3 tilts so that the male threaded portion NS intersects the grooves 326A to 326C. A portion of the head NH is accommodated in the recessed grooves 326A to 326C, so that the head portion NH stays on the cover portion 324 without falling from the cover portion 324 into the first guide passage forming portion 202 . In other words, the concave grooves 326A to 326C prevent the screw member N3 from falling onto the cover portion 324 provided to partially cover the upper surface of the first guide passage forming portion 202 from falling onto the first guide passage forming portion 202. It constitutes a predetermined limiter for limiting.

また、第2突出部225の後壁部225Bと第1誘導通路形成部202との間に設けられた第1通路形成体203の水平壁部264上に落下した場合は、水平壁部264上に傾倒した状態で滞留する。つまり、水平壁部264側が、後壁部225Bと第1誘導通路形成部202との間において、上壁部225A及び立壁部203Bの上端縁よりも下方に配置されていることで、上壁部225A、立壁部203B及び水平壁部264により上方が開放する凹部290が形成されているため、この凹部290内に収容され滞留することになる。つまり、凹部290は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H3と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 In addition, when falling onto the horizontal wall portion 264 of the first passage forming body 203 provided between the rear wall portion 225B of the second projecting portion 225 and the first guide passage forming portion 202, the horizontal wall portion 264 Stay in a state of leaning to. That is, the horizontal wall portion 264 side is arranged between the rear wall portion 225B and the first guide passage forming portion 202 below the upper edge of the upper wall portion 225A and the vertical wall portion 203B, so that the upper wall portion 225A, the vertical wall portion 203B and the horizontal wall portion 264 form a concave portion 290 with an open top, so that the liquid is accommodated and retained in the concave portion 290. As shown in FIG. That is, the recess 290 is provided between the mounting hole H3 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and the screw member that has moved toward the first guide passage forming portion 202 It constitutes a special restricting portion for restricting N3 from falling into the first guide passage forming portion 202 .

図20及び図21に示すように、ねじ部材N13は、第1通路形成体203において、第1誘導通路形成部202の上流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりもやや上方位置である取付片263に形成された取付孔H13に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N13が緩んで後方に抜け落ちた場合、水平壁部264における取付孔H13の後側近傍に形成された凹部280に落下する可能性が高い(図23(A)参照)。詳しくは、水平壁部264が、取付片263と第1誘導通路形成部202との間において、上壁部225A及び立壁部203Bの上端縁よりも下方に配置されていることで、上壁部225A、立壁部203B及び水平壁部264により上方が開放する凹部290内における取付孔H13の近傍に、凹部290より小さい凹部280が形成されているため、この凹部280内に収容され滞留することになる。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N13 is separated forward from the upstream portion of the first guiding passage forming portion 202 in the first passage forming member 203 and slightly above the upper edge of the standing wall portion 203B. It is attached to the attachment hole H13 formed in the attachment piece 263 which is the position. Therefore, when the screw member N13 is loosened and falls backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, there is a possibility that the screw member N13 falls into the recess 280 formed near the rear side of the mounting hole H13 in the horizontal wall portion 264. high (see FIG. 23(A)). More specifically, the horizontal wall portion 264 is arranged between the mounting piece 263 and the first guide passage forming portion 202 below the upper edge of the upper wall portion 225A and the vertical wall portion 203B. A recess 280 smaller than the recess 290 is formed in the vicinity of the mounting hole H13 in the recess 290 opened upward by 225A, the standing wall portion 203B and the horizontal wall portion 264, so that the recess 280 is accommodated and stays in the recess 280. Become.

また、図20及び図23(B)に示すように、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N13が緩んで後方に抜け落ちた場合、水平壁部264の左側下方に配置された基板取付枠211の右側付近に設けられた凹部214に落下して滞留することもある。つまり、凹部214は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H13と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N13の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Further, as shown in FIGS. 20 and 23B, when the screw member N13 is loosened and falls backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, the screw member N13 is arranged on the lower left side of the horizontal wall portion 264. It may drop and stay in the concave portion 214 provided near the right side of the board mounting frame 211 . That is, the recess 214 is provided between the mounting hole H13 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and the screw member that has moved toward the first guide passage forming portion 202 It constitutes a special restricting portion for restricting N13 from falling into the first guide passage forming portion 202. As shown in FIG.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N4は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の下流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H4に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N4が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225A上に落下する可能性が高い(図24参照)。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N4 is formed in the mounting member 223 at a position forwardly away from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the standing wall portion 203B. It is attached to the mounting hole H4. Therefore, if the screw member N4 is loosened and falls backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, there is a high possibility that it will fall onto the upper wall portion 225A of the second projecting portion 225 (see FIG. 24).

図20、図21及び図24に示すように、取付孔H4から抜け落ちたねじ部材N4は、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合、後方に向けて直線的に移動した場合、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合のいずれにおいても、図24に示すように、上壁部225A上から基板取付枠211の上壁部211Hの後端から落下する。上壁部211Hの後端から落下したねじ部材N4は、開口部234から内部に進入して、基板取付枠211とターミナル基板210とにより形成される凹部242に収容され滞留するか、基板取付枠211と立壁部203Bとの間に形成される凹部243に雄ねじ部NSが挿入されるが頭部NHが抜け落ちずに係止されることで滞留する可能性がある。つまり、凹部242や凹部243は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H4と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 As shown in FIGS. 20, 21 and 24, the screw member N4 that has fallen out of the mounting hole H4 moves backward when it bends to the right, moves backward linearly, and moves backward. As shown in FIG. 24, in any of the cases where the board is turned to the right, it falls from the rear end of the upper wall portion 211H of the board mounting frame 211 from above the upper wall portion 225A. The screw member N4 dropped from the rear end of the upper wall portion 211H enters the inside through the opening 234 and stays in the concave portion 242 formed by the substrate mounting frame 211 and the terminal substrate 210, or stays in the substrate mounting frame. Although the male threaded portion NS is inserted into the recessed portion 243 formed between 211 and the standing wall portion 203B, the head portion NH may be retained by being locked without falling off. That is, the recessed portion 242 and the recessed portion 243 are provided between the mounting hole H4 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and move toward the first guide passage forming portion 202. A special restricting portion for restricting the screw member N4 from falling into the first guide passage forming portion 202 is constructed.

尚、図24に示すように、ねじ部材N4が上壁部211Hの後端から落下したときに、複数の操作部233上にねじ部材N4が保持されることもある。また、パチンコ遊技機1が遊技島に固定された状態では、複数の接続孔部231に接続された複数本のケーブルCが遊技島の上部から垂下されているため(図3参照)、これらケーブルCによりねじ部材N4の上壁部211Hの後端からの落下が防止されることもある。つまり、操作部233やケーブルCは、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H4と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Incidentally, as shown in FIG. 24, when the screw member N4 drops from the rear end of the upper wall portion 211H, the screw member N4 may be held on the plurality of operation portions 233. As shown in FIG. In addition, when the pachinko machine 1 is fixed to the game island, the plurality of cables C connected to the plurality of connection holes 231 hang down from the upper part of the game island (see FIG. 3). C may also prevent the screw member N4 from falling from the rear end of the upper wall portion 211H. That is, the operating portion 233 and the cable C are provided between the mounting hole H4 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and move toward the first guiding passage forming portion 202. This constitutes a special restricting portion for restricting the falling of the threaded member N4 into the first guide passage forming portion 202. As shown in FIG.

また、ねじ部材N4が、取付孔H4から抜け落ちて後方に向けて右側に曲がるように移動した後、立壁部203Bを越えた場合は、第1誘導通路形成部202の上面開口において第1カバー体310、第2カバー体320及び第3カバー体330のいずれにも被覆されない、第2カバー体320と第3カバー体330との間に設けられた非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に落下する。第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N4は、遊技球Pの流下に応じて下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくので、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350に対応する位置に形成された孔部271B~271Dのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出される。 Further, when the screw member N4 falls out of the mounting hole H4 and moves rearward so as to bend to the right, and then crosses the vertical wall portion 203B, the first cover body 203 is removed from the upper surface opening of the first guide passage forming portion 202. 310 , an uncovered region 350 provided between the second cover body 320 and the third cover body 330 , which is not covered by either the second cover body 320 or the third cover body 330 , to the first guide passage forming portion 202 . to fall. The screw member N4 that has fallen into the first guide passage forming portion 202 falls out from between the game balls while moving toward the downstream side as the game ball P flows down, and approaches the bottom wall portion 203A. It falls from one of the holes 271B to 271D formed at the position corresponding to the non-coated area 350 in the guide passage forming portion 202 and is discharged out of the first guide passage forming portion 202. FIG.

また、これら孔部271B~271Dのいずれかから落下しなかった場合でも、最終的には、孔部271A~271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出される。つまり、孔部271A~271Hは、球タンク形成部201または第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N4の払出装置200への移動を制限するための特定制限部を構成している。 Further, even if it does not fall from any one of the holes 271B to 271D, it will eventually fall from one of the holes 271A to 271H and be discharged out of the first guide passage forming portion 202. FIG. In other words, the holes 271A to 271H constitute specific restricting portions for restricting movement of the screw member N4 that has fallen into the sphere tank forming portion 201 or the first guide passage forming portion 202 toward the dispensing device 200. As shown in FIG.

一方、ねじ部材N4が、取付孔H4から抜け落ちて後方に向けて左側に曲がるように移動した後、立壁部203Bを越えた場合は、第3カバー体330のカバー部334上の凹部336上に落下することで、カバー部334から第1誘導通路形成部202内に落下せずに凹部336に収容され滞留することになる。つまり、凹部336は、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部334上に落下したねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 On the other hand, when the screw member N4 falls out of the mounting hole H4 and moves backward and bends to the left, and then crosses the standing wall portion 203B, the screw member N4 falls onto the concave portion 336 on the cover portion 334 of the third cover body 330. By dropping, it is accommodated and stays in the concave portion 336 without dropping from the cover portion 334 into the first guide passage forming portion 202 . In other words, the recessed portion 336 restricts the screw member N4 from falling onto the first guide passage forming portion 202, which has fallen onto the cover portion 334 provided so as to partially cover the upper surface of the first guide passage forming portion 202. constitutes a predetermined limit part of

図20及び図21に示すように、ねじ部材N6は、基板取付枠211において、第1誘導通路形成部202の下流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H6に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、基板取付枠211の上壁部211H上に落下する可能性が高い(図25参照)。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N6 is formed in the substrate mounting frame 211 at a position forwardly away from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the standing wall portion 203B. is attached to the mounting hole H6. Therefore, if the screw member N6 is loosened and falls backward due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1, there is a high possibility that it will fall onto the upper wall portion 211H of the board mounting frame 211 (see FIG. 25).

図20、図21及び図25に示すように、取付孔H6から抜け落ちたねじ部材N6は、後方に向けて延設された複数のリブ211Aにより後方に向けて直線的に移動するように案内された後、右側に曲がるように移動した場合、図25に示すように、第3カバー体330のカバー部334上における球止め部材340の上流側近傍位置に落下する。図16にて説明したように、カバー部334は、下流側(払出装置200側)に向けて下方に傾斜するように第1誘導通路形成部202の上面開口を被覆するため、カバー部334上における球止め部材340の上流側近傍位置に落下したねじ部材N6は、下流側に向けて移動する可能性が高い。 As shown in FIGS. 20, 21 and 25, the screw member N6 that has fallen out of the mounting hole H6 is guided by a plurality of ribs 211A extending rearward so as to move linearly rearward. After that, when it moves so as to bend to the right, as shown in FIG. As described with reference to FIG. 16, the cover part 334 covers the upper opening of the first guide passage forming part 202 so as to be inclined downward toward the downstream side (dispensing device 200 side). There is a high possibility that the screw member N6 that has fallen to a position in the vicinity of the upstream side of the ball stopper member 340 will move toward the downstream side.

下流側に移動したねじ部材N6は、図26に示すように、カバー部334における傾斜下位側である下流側端部(左側端部)に設けられた球止め部材340に当接し、下流側(左側)への移動が規制されることでカバー部334上に滞留する。 As shown in FIG. 26, the screw member N6 that has moved downstream comes into contact with the ball stop member 340 provided at the downstream end (left end) of the cover portion 334, which is the lower inclined side, and Left side) is restricted, and stays on the cover portion 334 .

具体的には、図26(A)(B)に示すように、球止め部材340が第1状態である場合は、回動部341の右側が開放し、前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cからなる平面視略コ字形の壁部により囲まれた空間部にねじ部材N6を滞留させることができるため、ねじ部材N6をカバー部334上から落下させることなく保持しておくことができる。一方、図26(C)(D)に示すように、球止め部材340が第2状態にあるときには、突壁部341Dが通路を横切るように起立状態で位置するため、ねじ部材N6を突壁部341Dの右側に滞留させることができるため、ねじ部材N6をカバー部334上から落下させることなく保持しておくことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 26A and 26B, when the ball stop member 340 is in the first state, the right side of the rotating portion 341 is opened, and the front wall portion 341A and the rear wall portion 341B are opened. , the left wall portion 341C, and the screw member N6 can be retained in the space surrounded by the substantially U-shaped wall portion in a plan view. be able to. On the other hand, as shown in FIGS. 26(C) and 26(D), when the ball stopper member 340 is in the second state, the protruding wall portion 341D is positioned in an upright state so as to cross the passage, so that the screw member N6 is placed on the protruding wall. Since the screw member N6 can be retained on the right side of the portion 341D, the screw member N6 can be held without dropping from the cover portion 334. FIG.

尚、第2状態では、突壁部341Dが傾斜方向に対し交差するように配置されるだけで、前後側が開放されているため移動が規制されたねじ部材N6が後方または前方に落下する可能があるのに対し、第1状態では、移動を規制したねじ部材N6の前後左側が前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cにより覆われているため、移動を規制したねじ部材N6の左側にのみ左壁部341Cが位置する第2状態よりも確実に滞留させておくことができる。つまり、球止め部材340は、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に設けられ、該カバー部334上に落下したねじ部材N6を該カバー部334に滞留させることが可能な特定部を構成している。 In the second state, the projecting wall portion 341D is arranged so as to intersect the inclination direction, and the front and rear sides are open, so that the screw member N6 whose movement is restricted may drop backward or forward. On the other hand, in the first state, the front wall portion 341A, the rear wall portion 341B, and the left wall portion 341C cover the front wall portion 341A, the rear wall portion 341B, and the left wall portion 341C. It can be retained more reliably than in the second state in which the left wall portion 341C is positioned only on the left side. In other words, the ball stopper member 340 is provided on the side of the dispensing device 200 in the inclined direction of the cover portion 334, and constitutes a specific portion capable of retaining the screw member N6 dropped onto the cover portion 334 in the cover portion 334. are doing.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N5は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の下流部から前右側方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H5に取付けられているが、取付孔H5の真後ろには第1誘導通路形成部202が配置されておらず、また、第2突出部225の上壁部225Aも途中で切りかかれてしまっているので、振動や衝撃などによりねじ部材N5が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225Aに落下するが、第1誘導通路形成部202に到達する前に上壁部225Aから第1誘導通路形成部202外へ落下してしまう可能性が高い。 As shown in FIGS. 20 and 21, the threaded member N5 is separated from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 in the mounting member 223 to the front and right side, and is positioned above the upper end edge of the standing wall portion 203B. Although it is attached to the formed mounting hole H5, the first guide passage forming portion 202 is not arranged directly behind the mounting hole H5, and the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 is also cut halfway. Therefore, if the screw member N5 loosens due to vibration or impact and falls out backward, it will drop onto the upper wall portion 225A of the second projecting portion 225, but before it reaches the first guide passage forming portion 202, There is a high possibility of dropping from the upper wall portion 225</b>A to the outside of the first guide passage forming portion 202 .

また、ねじ部材N16は、第3カバー体330において、第1誘導通路形成部202の後側で、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に形成された取付孔H16に取付けられているため、振動や衝撃などによりねじ部材N5が緩んで後方に抜け落ちた場合、第1誘導通路形成部202内に落下することなく、第1誘導通路形成部202外へ落下してしまう可能性が高い。 The screw member N16 is attached to an attachment hole H16 formed in the third cover body 330 on the rear side of the first guide passage forming portion 202 and below the upper edge of the standing wall portion 203B. Therefore, if the screw member N5 is loosened due to vibration, impact, or the like and falls backward, there is a high possibility that it will fall outside the first guide passage forming portion 202 without falling into the first guide passage forming portion 202. .

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、図27に示すように、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202よりも上方位置に設けられたねじ部材N3~N6等が、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などにより緩みが生じて抜け落ち、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより上壁部225A上を後方へ移動した後、カバー部314,324,334上に落下したときには、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336や球止め部材340により、第1誘導通路形成部202への落下が制限されることで、カバー部314,324,334から第1誘導通路形成部202内に落下することなくカバー部314,324,334上に滞留する可能性が高いため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。また、長孔316A~316Cや凹溝326A~326Cの左側(下流側)端部には立壁部が形成されているため、ねじ部材が左側に移動してきても第1誘導通路形成部202内への落下を好適に防止できる。
(action/effect)
As described above, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. N3 to N6, etc. are loosened due to vibrations and impacts generated in the pachinko game machine 1 and fall off, and after moving backward on the upper wall portion 225A due to vibrations, impacts, opening and closing of the game machine frame 3, etc., the cover When it falls on the parts 314, 324, 334, the long holes 316A to 316C, the concave grooves 326A to 326C, the concave part 336 and the ball stop member 340 restrict the fall to the first guide passage forming part 202, Since there is a high possibility that the screws will remain on the cover portions 314, 324, 334 without falling from the cover portions 314, 324, 334 into the first guide passage forming portion 202, the screws that have fallen into the first guide passage forming portion 202 It is possible to prevent the member from moving and mixing into the dispensing device 200 . In addition, since vertical wall portions are formed at the left (downstream) end portions of the long holes 316A to 316C and the grooves 326A to 326C, even if the screw member moves leftward, can be suitably prevented from falling.

また、図28に示すように、第1誘導通路形成部202の上面において、非被覆領域350を除く領域については、カバー部314,324,334により被覆されているが、球タンク形成部201に補給された遊技球がこぼれるなどして上流部側のカバー部314,324上に乗ってしまった場合でも、長孔316A~316Cや凹溝326A~326Cの前後寸法は遊技球Pの直径2Rよりも狭いことで、遊技球Pは左側に向けて転動した後、カバー部324の左端部から非被覆領域350に落下して第1誘導通路形成部202内に戻されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 28 , on the upper surface of the first guide passage forming portion 202 , the regions other than the uncovered region 350 are covered with the cover portions 314 , 324 and 334 , but the sphere tank forming portion 201 Even if the replenished game ball spills out and gets on the cover parts 314, 324 on the upstream side, the longitudinal dimensions of the long holes 316A to 316C and the concave grooves 326A to 326C are smaller than the diameter 2R of the game ball P. Since the space is also narrow, the game ball P rolls leftward and then falls from the left end of the cover portion 324 to the uncovered area 350 and is returned into the first guide path forming portion 202 .

よって、カバー部314,324上に乗ってしまった遊技球を第1誘導通路形成部202内に戻すことができるだけでなく、長孔316A~316Cや凹溝326A~326Cに遊技球Pが滞留していることで、落下してきたねじ部材Nが滞留するスペースが制限されてしまったり、滞留している遊技球に接触して非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内に落下してしまうことを防止することができる。 Therefore, not only can the game ball that has landed on the cover portions 314 and 324 be returned into the first guide path forming portion 202, but also the game ball P can be retained in the long holes 316A to 316C and the concave grooves 326A to 326C. As a result, the space in which the falling screw member N stays is restricted, or it comes into contact with the staying game ball and falls from the uncovered area 350 into the first guide passage forming part 202. can be prevented.

また、遊技球がカバー部334上に落下した場合は、カバー部334上を左側に向けて流下して球止め部材340により流下が規制されるか、あるいは第1誘導通路形成部202外へ落下する。 In addition, when the game ball falls on the cover part 334, it either flows down on the cover part 334 toward the left side and is restricted by the ball stopper member 340, or falls outside the first guide passage forming part 202. do.

また、第1滞留部としての長孔316A~316Cと第2滞留部としての凹溝326A~326Cとにおいて、凹溝326Bは、長孔316A~316Cよりも払出装置200に近い位置に設けられ、該長孔316Bの前後寸法L22よりも前後寸法L22Bが大きい(L22B>L21)。このようにすることで、払出装置200に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部314,324上に落下したねじ部材が移動して第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 In addition, in the long holes 316A to 316C as the first retaining portion and the concave grooves 326A to 326C as the second retaining portion, the concave groove 326B is provided at a position closer to the dispensing device 200 than the long holes 316A to 316C, The front-rear dimension L22B is larger than the front-rear dimension L22 of the long hole 316B (L22B>L21). By doing so, the screw member is more likely to be retained in the retention portion as it approaches the dispensing device 200, so that the screw member dropped onto the cover portions 314 and 324 moves and falls into the first guide passage forming portion 202. can be prevented.

一方、カバー部314,324,334上に落下して滞留しているねじ部材N3~N6が、振動や衝撃などにより移動して、カバー部324とカバー部334との間に設けられた非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内に落下した場合や、あるいは、ねじ部材N4のように、上壁部225A上を後方へ移動した後、非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内にダイレクトに落下した場合でも、第1誘導通路形成部202内の遊技球Pの流下に応じて、下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくことで、孔部271A~271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出されるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。 On the other hand, the screw members N3 to N6 that have fallen and stayed on the cover portions 314, 324, and 334 move due to vibration, impact, etc., and the non-covered portions provided between the cover portions 324 and 334 move. When it falls from the region 350 into the first guide passage forming portion 202, or after moving backward on the upper wall portion 225A like the screw member N4, it falls from the uncovered region 350 to the first guiding passage forming portion 202. Even if the game ball P falls directly inside the first guide passage forming portion 202, it falls out from between the game balls while moving toward the downstream side and approaches the bottom wall portion 203A. As a result, the screw member dropped into the first guide passage forming portion 202 moves to the dispensing device 200 because it falls from one of the holes 271A to 271H and is discharged outside the first guide passage forming portion 202. Mixing can be suppressed.

また、底壁部203Aに形成された複数の孔部271A~271Hは、第1誘導通路形成部202における中流部(蛇行部273付近)から下流部にかけて形成されており、球タンク形成部201に近い位置に形成された孔部270A,270Bと孔部271A~271Hのうち最も上流側の孔部271Aと間には、孔部が形成されていない領域がある。このように、第1誘導通路形成部202における上流部に複数の孔部が形成されていない領域が形成されていることで、球タンク形成部201からの遊技球が上下に積み重なった状態で流下することで球圧がかかる第1誘導通路形成部202における上流部付近の底壁部203Aの強度低下を好適に防止できる。 A plurality of holes 271A to 271H formed in the bottom wall portion 203A are formed from the midstream portion (near the meandering portion 273) to the downstream portion of the first guide passage forming portion 202. There is a region where no hole is formed between the holes 270A and 270B which are formed close to each other and the hole 271A which is the most upstream of the holes 271A to 271H. In this way, since a region in which a plurality of holes are not formed is formed in the upstream portion of the first guide passage forming portion 202, the game balls from the ball tank forming portion 201 flow down in a state of being stacked up and down. By doing so, it is possible to suitably prevent a decrease in the strength of the bottom wall portion 203A in the vicinity of the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 to which ball pressure is applied.

また、このように第1誘導通路形成部202に孔部が形成されていない領域が形成されることで、第1誘導通路形成部202から落下したねじ部材がカバー体220の後壁部に形成された放熱孔220B(図6参照)などからカバー体220の内部に進入することを適度に抑えることができる。 In addition, by forming a region in which no holes are formed in the first guide passage forming portion 202 in this manner, the screw member dropped from the first guide passage forming portion 202 is formed in the rear wall portion of the cover body 220. Entry into the cover body 220 through the heat radiation hole 220B (see FIG. 6) or the like can be appropriately suppressed.

また、第1誘導通路形成部202において孔部が形成されていない領域に対応する位置に第1カバー体310や第2カバー体320が設けられることで、第1誘導通路形成部202にねじ部材が落下することを抑制することができるとともに、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材が第1誘導通路形成部202外へ落下せずに払出装置200に混入してしまうことを抑制することができる。 In addition, by providing the first cover body 310 and the second cover body 320 at positions corresponding to the regions where the holes are not formed in the first guide passage forming portion 202, the first guide passage forming portion 202 is provided with a screw member. can be suppressed from falling, and it is suppressed that the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 does not fall outside the first guide passage forming portion 202 and is mixed into the dispensing device 200. be able to.

また、複数の孔部271A~271Hのうち最も大きい孔部271Hは、払出装置200に最も近い位置に設けられていることで、孔部271Hからねじ部材を好適に第1誘導通路形成部202外に落下させることができるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 In addition, the hole 271H, which is the largest among the plurality of holes 271A to 271H, is provided at the position closest to the dispensing device 200, so that the screw member can be preferably transferred from the hole 271H to the outside of the first guide passage forming portion 202. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from entering the dispensing device 200 .

詳しくは、図27に示すように、球タンク形成部201や非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内にねじ部材が落下した場合、球タンク形成部201や非被覆領域350では遊技球が上下に積み重なっている状態であるため、ねじ部材は遊技球の上部に位置していることが多いが、孔部271Hは、カバー部334の整流板338の下流側に配置されている、つまり、遊技球が上下1段に整流される位置に配置されているため、ねじ部材が孔部271Hに落下しやすい。よって、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, when a screw member falls into the first guide passage forming portion 202 from the ball tank forming portion 201 or the uncovered region 350, the game ball is are stacked vertically, the screw member is often located above the game ball, but the hole portion 271H is arranged downstream of the straightening plate 338 of the cover portion 334, that is, , Since the game ball is arranged in a position where the game ball is rectified vertically, the screw member easily falls into the hole 271H. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from entering the dispensing device 200 .

また、複数の孔部271B~271Hのうち少なくとも一部の孔部271B~271Dは、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350に対応する位置に設けられているため、ねじ部材が非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に混入しても、孔部271B~271Dから第1誘導通路形成部202外に落下させることができる。 Further, since at least some of the holes 271B to 271D among the plurality of holes 271B to 271H are provided at positions corresponding to the uncovered regions 350 in the first guide passage forming portion 202, the screw member is uncovered. Even if it enters the first guide passage forming portion 202 from the region 350, it can be dropped out of the first guide passage forming portion 202 through the holes 271B to 271D.

さらに、複数の孔部271B~271Hのうち少なくとも一部の孔部271E~271Hは、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350よりも払出装置200側に設けられていることで、上記のように非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に落下した遊技球が孔部271B~271Dに到達しない場合でも、遊技球の流下とともに移動しながら下方に近づいて孔部271E~271Hから落下する確率が高くなるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Furthermore, at least some of the plurality of holes 271B to 271H, the holes 271E to 271H are provided closer to the dispensing device 200 than the uncovered region 350 in the first guide passage forming portion 202, so that the above-described Even if the game ball dropped from the uncovered area 350 to the first guide passage forming part 202 does not reach the holes 271B to 271D, it moves downward while moving with the flow of the game ball and falls from the holes 271E to 271H. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from entering the dispensing device 200 .

また、図22(C)、図23(A)(B)、図24に示すように、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3~N6を該第1誘導通路形成部202に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部としての凹部280,290,214,242,243は、被取付部としての取付孔H3~H6に取付けられたねじ部材N3~N6の下方に設けられ、取付孔H3~H6から外れたが凹部280,290,214,242,243に滞留しなかったねじ部材N3~N6がカバー部314,324,334に向けて移動可能であることで、取付孔H3~H6から外れたねじ部材N3~N6が第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 22C, 23A, 23B, and 24, the screw members N3 to N6 that have moved toward the first guide passage forming portion 202 are moved toward the first guide passage forming portion. Recesses 280, 290, 214, 242, and 243 as special retention portions that can be retained before reaching 202 are below screw members N3 to N6 attached to attachment holes H3 to H6 as attachment portions. The screw members N3 to N6 provided in the mounting holes H3 to H6 but not retained in the recesses 280, 290, 214, 242, 243 can move toward the cover portions 314, 324, 334. , the screw members N3 to N6 detached from the mounting holes H3 to H6 can be prevented from falling into the first guide passage forming portion 202. As shown in FIG.

また、凹部280,290,214,242,243の深さは、ねじ部材N3~N6が収容された状態においてねじ部材N3~N6の一部が突出する深さであるため、凹部280,290,214,242,243に滞留したねじ部材N3~N6を容易に取出すことができる。 Further, since the depths of the recesses 280, 290, 214, 242, 243 are the depths at which the screw members N3 to N6 partially protrude when the screw members N3 to N6 are accommodated, the recesses 280, 290, The screw members N3 to N6 staying in 214, 242, 243 can be easily taken out.

また、凹部280,290,214,242,243や、上記した長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336は、落下してきたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を規制(または阻害)するだけでなく、第1誘導通路形成部202外に滞留させておくことが可能な滞留部であることで、遊技場の店員等が点検等を行う際にねじ部材を発見することが可能となるため、いずれのねじ部材が外れてしまったのかを特定しやすくなるので、ねじ部材の払出装置200への混入に対する対処策を講じやすくなる。 In addition, the recesses 280, 290, 214, 242, and 243, the long holes 316A to 316C, the recessed grooves 326A to 326C, and the recess 336 restrict the falling screw member from falling into the first guide passage forming portion 202. Not only does it block (or hinder), but it is also a retention part that can be retained outside the first guide path formation part 202, so that the screw member can be found when a store clerk or the like at the game parlor performs an inspection or the like. Since it becomes possible to identify which screw member has come off, it becomes easier to take countermeasures against mixing of the screw member into the dispensing device 200 .

また、特定部としての球止め部材340は、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態と、に変化可能とされており、球止め部材340が第2状態のときの方が、第1状態のときよりもねじ部材が滞留しやすい形態となっていることで、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, the ball stopper member 340 as the specific portion has the rotating portion 341 positioned at the upright position and the front wall portion 341A deviating upward from the slit 344 to guide the game ball in the first guide passage forming portion 202 to the second guide. A first state in which it is possible to flow down to the passage forming portion 204, the rotating portion 341 is positioned at the tilted position, the front wall portion 341A is inserted into the slit 344 and can come into contact with the game ball, and the first guiding passage forming portion 202 is opened. It is possible to change to a second state in which the game ball cannot flow down to the second guide passage forming part 204 (or difficult to flow down), and when the ball stopper member 340 is in the second state, it is in the first state. The screw member can be prevented from being mixed into the dispensing device 200 when the screw member has fallen into the first guide passage forming portion 202 because the screw member is more likely to stay than in the case of .

より詳しくは、球止め部材340を第2状態とするのは、前述したように、第1誘導通路や第2誘導通路内の遊技球を抜き出すとき、つまり、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1の点検やメンテナンス作業を行うときであるのに対し、球止め部材340を第1状態とするのはパチンコ遊技機1が稼働状態であるとき、つまり、遊技場の店員等が監視できないときであるため、このような状態においてねじ部材が第1誘導通路形成部202内に混入することを好適に防止することができる。 More specifically, the reason why the ball stopper member 340 is set to the second state is, as described above, when the game ball in the first guide passage or the second guide passage is pulled out, that is, when the game parlor clerk or the like operates the pachinko game machine. 1, the ball stop member 340 is put in the first state, while the pachinko game machine 1 is in operation, that is, when the game hall clerk or the like cannot monitor it. Therefore, it is possible to preferably prevent the screw member from entering the first guide passage forming portion 202 in such a state.

また、球タンク形成部201は、緩み止め部としてのフランジ部Fを有するねじ部材N11~N14によって複数個所で遊技機用枠3に取付けられ、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11~N14は、該遊技機用枠3から外れても第1誘導通路形成部202外に落下するように、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に取付けられている。よって、球タンク形成部201を取付けるねじ部材N11~N14は振動や遊技球の重量がかかり緩みやすいので、フランジ付きねじ部材として遊技機用枠3から外れにくくする一方で、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を取付けるねじ部材N11~N14は、外れたとしても第1誘導通路形成部202外に落下するため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 In addition, the sphere tank forming portion 201 is attached to the gaming machine frame 3 at a plurality of locations by screw members N11 to N14 having flange portions F as looseness preventing portions. The screw members N11 to N14 for attaching to the game machine frame 3 are arranged so as to fall outside the first guide path formation part 202 even if they are detached from the game machine frame 3. It is mounted below the upper edge of the vertical wall portion 203B of the tank forming portion 201 . Therefore, the screw members N11 to N14 for attaching the sphere tank forming part 201 are easily loosened due to vibration and the weight of the game ball. Even if the screw members N11 to N14 for attaching the first guide passage forming part 202 come off, they will fall outside the first guide passage forming part 202. can be prevented from being mixed into

また、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるための複数のねじ部材のうち、パチンコ遊技機1の周縁部近傍の所定ねじ部材(例えば、ねじ部材N12)は、アース線(例えば、アース線226)を取付けるためのねじ部材と兼用されていることで、ねじ部材(部品点数)を減らすことができるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。尚、アース線ではなく、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202以外の所定部材を取付けるねじ部材と兼用してもよい。 Further, among the plurality of screw members for attaching the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 to the game machine frame 3, a predetermined screw member (for example, the screw member N12) near the periphery of the pachinko game machine 1 ) is also used as a screw member for attaching the ground wire (for example, the ground wire 226), so that the number of screw members (the number of parts) can be reduced. It is possible to prevent the screw member from entering the dispensing device 200 . Incidentally, instead of the ground wire, a screw member for attaching a predetermined member other than the sphere tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 may also be used.

また、球タンク形成部201を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11~N14は、該遊技機用枠3を補強するための金属板222に取付けられていることで、球タンク形成部201を強固に取付けることができるとともに、振動が発生しにくくなるのでねじ部材の緩みを好適に抑制することができる。 Further, the screw members N11 to N14 for attaching the ball tank forming part 201 to the game machine frame 3 are attached to the metal plate 222 for reinforcing the game machine frame 3, so that the ball tank forming part 201 can be firmly attached, and vibrations are less likely to occur, so loosening of the screw member can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202の上方位置に取付けられているねじ部材N3~N6は、フランジ部Fを有しない頭部NHの直径が小さいねじ部材であることで、第1誘導通路形成部202内に落下した場合でも、孔部271A~271Hから落下させやすいため、ねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, the screw members N3 to N6 attached to the upper position of the first guide passage forming portion 202 in the game machine frame 3 are screw members having a head portion NH with a small diameter that does not have a flange portion F. Even if it falls into the first guide passage forming portion 202, it can be easily dropped from the holes 271A to 271H, so that the screw member can be prevented from entering the dispenser 200. FIG.

また、図19(B)、図27に示すように、遊技機用枠3に着脱可能な遊技盤2における第1誘導通路形成部202よりも下方の領域には、落下してきたねじ部材を後方または払出装置200側に流下させることが可能な傾斜面(例えば、カバー体220の上壁部220H)が第1誘導通路形成部202に対し隙間を隔てて設けられていることで、カバー体220の上壁部220Hに落下したねじ部材が跳ねて再び第1誘導通路形成部202に混入されることを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 19(B) and 27, in the area below the first guide passage forming portion 202 on the game board 2 detachable from the frame 3 for the game machine, the fallen screw member is placed backward. Alternatively, an inclined surface (for example, the upper wall portion 220H of the cover body 220) that can flow down to the dispensing device 200 side is provided with a gap from the first guide passage forming portion 202, so that the cover body 220 It is possible to prevent the screw member that has dropped on the upper wall portion 220H from jumping and being mixed into the first guide passage forming portion 202 again.

また、特に図示はしないが、基板ケース11A,12A,37A,91Aは、カバー体220の後壁部よりも後方に突出しないように設けられており、カバー体220の上壁部220Hに落下したねじ部材は後方または払出装置200側に流下するように案内されることで、上壁部220Hに落下したねじ部材が下方に配置された基板ケース11A,12A,37A,91A内に落下することを防止できる。 Also, although not shown, the substrate cases 11A, 12A, 37A, and 91A are provided so as not to protrude rearward from the rear wall portion of the cover body 220, and drop onto the upper wall portion 220H of the cover body 220. The screw members are guided so as to flow backward or toward the dispensing device 200 side, thereby preventing the screw members falling on the upper wall portion 220H from falling into the substrate cases 11A, 12A, 37A, and 91A arranged below. can be prevented.

また、カバー体220は、遊技盤2の背面側に設けられた画像表示装置5、可動体を有する演出用装置、演出制御基板12を被覆するように設けられることで、これらの駆動源から生じる熱を放出する複数の放熱孔220Bが後壁部の上部に形成されているが(図6参照)、これら放熱孔220Bは、ねじ部材の雄ねじ部NSは挿入可能であっても、少なくとも頭部NHを挿入不能な大きさであることが好ましい。また、第1誘導通路形成部202の直下に配置される上壁部220Hは、上方の孔部270A,270B、271A~271Hからねじ部材が落下してくる可能性が高いため、放熱孔220Bは、少なくとも上壁部220Hにおいて孔部270A,270B、271A~271Hに対応しない位置に形成するか、上壁部220H以外の部位(例えば、後壁部など)に形成することが好ましい。このようにすることで、落下してきたねじ部材がカバー体220内に落下して画像表示装置5、可動体を有する演出用装置、演出制御基板12などに悪影響を及ぼすことを抑制できる。 In addition, the cover body 220 is provided so as to cover the image display device 5 provided on the back side of the game board 2, the production device having a movable body, and the production control board 12, so that the drive source of these is generated. A plurality of heat radiation holes 220B for releasing heat are formed in the upper part of the rear wall (see FIG. 6). It is preferably of a size that does not allow NH to be inserted. In addition, since there is a high possibility that screw members will fall from the upper holes 270A, 270B, and 271A to 271H of the upper wall portion 220H arranged directly below the first guide passage forming portion 202, the heat radiation hole 220B is Preferably, it is formed at least at positions not corresponding to the holes 270A, 270B, and 271A to 271H in the upper wall portion 220H, or formed at a portion other than the upper wall portion 220H (for example, the rear wall portion). By doing so, it is possible to prevent the falling screw member from falling into the cover body 220 and adversely affecting the image display device 5, the performance device having the movable body, the performance control board 12, and the like.

(変形例1)
次に、本発明の変形例1について、図29に基づいて説明する。図29は、(A)は変形例としてのカバー部を示す概略背面図、(B)はケーブルがカバー部に交差するように配線された状態を示す概略背面図である。
(Modification 1)
Next, Modification 1 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a schematic rear view showing a cover portion as a modification, and FIG. 29B is a schematic rear view showing a state in which cables are wired so as to intersect the cover portion.

前記実施の形態では、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部は、左側方に向けて下側に傾斜するように延設される第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の下側の左端部から下方に向けて延設される第2誘導通路形成部204と、を有し、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられた第3カバー体330のカバー部334は、図16に示すように、左端部の上面に球止め部材340が上方に突出するように設けられていることで、カバー部334上を左側に移動するねじ部材Nを受止めて滞留可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1のカバー部360のように、カバー部360の左端部360Rが、下方の第2誘導通路形成部204に向けて湾曲するR形状に形成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the guiding passage forming portion that forms the guiding passage for guiding the game balls of the ball tank forming portion 201 to the payout device 200 is the first ball tank forming portion extending to the left side so as to incline downward. It has a guiding passage forming portion 202 and a second guiding passage forming portion 204 extending downward from the lower left end portion of the first guiding passage forming portion 202. As shown in FIG. 16, the cover part 334 of the third cover body 330, which is provided so as to partially cover the upper surface, is provided with a ball stopper member 340 protruding upward from the upper surface of the left end. In the above, the configuration in which the screw member N moving to the left on the cover portion 334 can be received and retained has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the cover portion of Modification 1 Like 360, the left end portion 360R of the cover portion 360 may be formed in an R shape that curves toward the second guide passage forming portion 204 below.

このようにすることで、カバー部360上に落下した遊技球Pやねじ部材Nは、左端部側に向けて移動した場合、カバー部360上に滞留することなく、第1誘導通路形成部202の左端部からダイレクトに第1誘導通路形成部202外に落下するため、ねじ部材Nが払出装置200に混入することを防止することができる。 By doing so, the game ball P and the screw member N that have fallen onto the cover portion 360 do not remain on the cover portion 360 when moving toward the left end side, and the first guide passage forming portion 202 Since the screw member N directly falls outside the first guide passage forming portion 202 from the left end portion of the screw member N, it is possible to prevent the screw member N from being mixed into the dispensing device 200 .

また、図29(B)に示すように、カバー部360の上面に、ねじ部材Nを滞留させることが可能な凹部361が形成されたものにおいて、カバー部360における凹部361の近傍位置に、第1誘導通路形成部202における遊技球の流下方向に対し交差するようにケーブルCHが設けられていてもよい。 Further, as shown in FIG. 29B, in the cover portion 360 in which a recess 361 capable of retaining the screw member N is formed in the upper surface thereof, a second A cable CH may be provided so as to intersect the flowing direction of the game ball in the 1 guide passage forming portion 202 .

このようにすることで、凹部361に滞留したが傾斜により移動する可能性があるねじ部材Nや遊技球Pを、ケーブルCにより移動を規制することで滞留させておくことができる。 By doing so, the movement of the screw member N and the game ball P, which are retained in the recessed portion 361 but may move due to the inclination, can be restricted by the cable C so as to be retained.

(変形および応用に関する説明)
例えば、前記実施の形態では、ねじ部材として、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3に取付部材223や第1通路形成体203等を取付けるためのねじ部材N1~6、N11~16や、パチンコ遊技機1の他の個所に取付けられるねじ部材(図示略)や、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置(例えば、補給装置150など)等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)等を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の製造時や遊技場でのメンテナンス時などにおいて取付けを忘れるなど何らかの理由でパチンコ遊技機1に残留してしまったねじ部材等の全てのねじ部材が対象可能であるが、少なくともパチンコ遊技機1に予め取付けられているねじ部材が払出装置200へ混入することを防止できるようになっていることが好ましい。
(description of variations and applications)
For example, in the above-described embodiment, screw members N1 to N6 and N11 to N16 for attaching the mounting member 223 and the first passage forming body 203 to the game machine frame 3 of the pachinko game machine 1, Screw members (not shown) attached to other parts of the game machine 1, screw members (not shown) for assembling the building blocks that make up the game island, and various devices (for example, , replenishment device 150, etc.) and the like have been exemplified, but the present invention is not limited to this. All screw members such as screw members that have remained in the pachinko game machine 1 for some reason, such as forgetting to install them during maintenance at the place, can be targeted, but at least they are installed in the pachinko game machine 1 in advance. It is preferable that the screw member can be prevented from being mixed into the dispensing device 200 .

また、前記実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留部として、底壁部203Aと立壁部Bとにより上面が開口する箱状に形成された球タンク形成部201を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留部は遊技球を貯留可能であれば、上記球タンク形成部201のように第1誘導通路形成部202の前後寸法よりも前後寸法が長いものでなくてもよく、第1誘導通路形成部202と前後寸法がほぼ同一または短いものであってもよい。また、補給装置150から供給される遊技球を受止め可能であれば、必ずしも上面は開放されていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as a storage portion capable of storing game media, the sphere tank forming portion 201 formed in a box-like shape with an open upper surface by the bottom wall portion 203A and the vertical wall portion B is applied. However, the present invention is not limited to this, and as long as the storage portion can store game balls, the front-rear dimension is larger than the front-rear dimension of the first guide passage-forming portion 202 like the ball tank-forming portion 201 described above. It does not have to be long, and the front-to-rear dimension may be substantially the same as or shorter than that of the first guide passage forming portion 202 . In addition, as long as the game balls supplied from the supply device 150 can be received, the upper surface does not necessarily have to be open.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を払出すことが可能な払出部として、回転可能なスプロケットにより遊技球を払出し可能な払出装置200を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スプロケット以外の部材により遊技球を払出し可能な払出装置であってもよい。 In the above-described embodiment, the payout device 200 capable of paying out game balls with a rotatable sprocket is applied as a payout unit capable of paying out game media, but the present invention is limited to this. Instead, it may be a payout device that can pay out game balls by members other than sprockets.

また、前記実施の形態では、上面が開口し、貯留部の遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部として、底壁部203Aと立壁部203Bとにより上面が開口する凹溝状に形成された第1誘導通路形成部202を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上面の一部に開口が形成された筒状部材からなる誘導通路形成部であってもよく、形状や大きさ等は種々に変更可能である。尚、球タンク形成部201と幅寸法(前後寸法)が略同一または大きくてもよく、遊技球を複数列で流下可能に誘導するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bottom wall portion 203A and the vertical wall portion 203B serve as the guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game media in the storage portion to the payout portion. Although the configuration in which the groove-shaped first guide passage forming portion 202 is applied is exemplified, the present invention is not limited to this, and the guide is composed of a tubular member having an opening formed in a part of the upper surface. It may be a passage forming portion, and the shape, size, and the like can be variously changed. In addition, the width dimension (front-rear dimension) of the ball tank forming part 201 may be substantially the same or larger, and the game balls may be guided so as to flow down in a plurality of rows.

また、前記実施の形態では、遊技球を貯留可能な貯留部としての球タンク形成部201と、上面が開口し、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202とが一体成型されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とが別個の部材をねじ部材などにより組付けることにより一体に形成されていてもよい。この場合、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とを組付けるねじ部材についても本発明のねじ部材の対象となる。 Further, in the above-described embodiment, the ball tank forming portion 201 as a storage portion capable of storing game balls and the first guide passage whose upper surface is open and which guides the game balls in the ball tank forming portion 201 to the payout device 200 are provided. Although the form in which the first guiding passage forming portion 202 to be formed is integrally formed is exemplified, the present invention is not limited to this, and the sphere tank forming portion 201 and the first guiding passage forming portion 202 are separately formed. The members may be integrally formed by assembling them with screw members or the like. In this case, the threaded member for assembling the sphere tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 is also subject to the threaded member of the present invention.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面開口からねじ部材が混入しうる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の立壁側に形成された孔部や切欠部等からねじ部材が混入しうるものであってもよい。また、第2誘導通路形成部204についてもねじ部材が混入しうる場合、ねじ部材の第2誘導通路形成部204への落下を制限するための所定制限部や、第2誘導通路形成部204に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部等を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the screw member can enter from the top opening of the first guide passage forming portion 202 was illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first guide passage forming portion 202 The screw member may enter through a hole or a notch formed on the vertical wall side. In addition, when the screw member may be mixed in the second guide passage forming portion 204, a predetermined limiting portion for limiting the fall of the screw member to the second guide passage forming portion 204, or the second guide passage forming portion 204 A specific restricting portion or the like for restricting the movement of the dropped screw member to the dispenser 200 may be provided.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部として、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の上面の全領域がカバー部により被覆されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330 are applied as the cover parts provided so as to partially cover the upper surface of the first guide passage forming part 202. However, the present invention is not limited to this, and the entire area of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 may be covered with the cover portion.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部の領域を覆うカバー部は、第1誘導通路形成部202とは別個の部材にて構成されていてもよいし、第1誘導通路形成部202と予め一体に形成されていてもよい。つまり、第1誘導通路形成部202が予め四角筒状に形成されているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the cover portion that covers a partial region of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 may be configured by a member separate from the first guide passage forming portion 202, It may be integrally formed with the first guide passage forming portion 202 in advance. In other words, the first guide passage forming portion 202 may be formed in advance in a square tubular shape.

また、前記実施の形態では、カバー部314,324,334上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部として、ねじ部材をカバー部上に滞留させることが可能な孔部としての長孔316A~316Cや、凹部としての凹溝326A~326Cや凹部336を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材のカバー部上からの落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、カバー部上でのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材をカバー部上から第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the screw member is retained on the cover portion as a predetermined limiting portion for limiting the drop of the screw member dropped onto the cover portions 314, 324, 334 to the first guide passage forming portion 202. Although the embodiments in which the elongated holes 316A to 316C as the holes that allow the thread to be inserted, the grooves 326A to 326C and the recess 336 as the recesses are applied, the present invention is not limited to this, and the screw member A fall restriction part (drop obstruction part) that can restrict (or obstruct) the fall from the cover part, and a movement restriction part (movement obstruction part) that can restrict (or obstruct) the movement of the screw member on the cover part Alternatively, it may be a drop guide portion such as an inclined surface that guides the screw member so that it can fall from the cover portion to the outside of the first guide passage forming portion 202 . Note that the means capable of restricting or inhibiting falling or movement may be not only the protrusions and recesses, but also magnets capable of attracting metal screw members, adhesive parts capable of adhering screw members, and the like.

つまり、カバー部314,324,334上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。 In other words, the predetermined limit portion for limiting the drop of the screw member dropped onto the cover portions 314 , 324 , 334 onto the first guide passage forming portion 202 is Not only those that make it impossible to fall, but also those that make it difficult to fall.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部として、複数の孔部271A~271Hを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200側への移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)であってもよい。尚、払出装置200側への移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよく、これらは遊技球の流下に影響しない位置(例えば、底壁部203Aと立壁部203Bとの間の角部など、遊技球が接触しない部分)に設けることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, a plurality of specific restricting portions are provided in the first guiding passage forming portion 202 to restrict the movement of the screw member that has fallen into the first guiding passage forming portion 202 toward the dispensing device 200. However, the present invention is not limited to this, and the movement of the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 toward the dispensing device 200 is restricted ( Alternatively, it may be a movement restricting portion (movement inhibiting portion) capable of inhibiting movement. It should be noted that the means capable of restricting or inhibiting the movement to the dispensing device 200 side is not limited to the protrusions and recesses, but may be a magnet capable of attracting a metal screw member, an adhesive portion capable of adhering the screw member, or the like. However, it is preferable to provide them at positions that do not affect the flow of the game ball (for example, the corners between the bottom wall portion 203A and the vertical wall portion 203B, which are not in contact with the game ball).

つまり、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部とは、ねじ部材の払出装置200側への移動を制限できるものであれば、必ずしも第1誘導通路形成部202に混入したねじ部材の払出装置200側への移動を不能とするものだけでなく、移動を困難とすることができるものであればよい。 That is, the specific restricting portion provided in the first guide passage forming portion 202 for restricting the movement of the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 to the dispensing device 200 is the dispensing device 200 for the screw member. If the movement to the side can be restricted, the movement of the screw member mixed in the first guide passage forming portion 202 to the dispensing device 200 side is not necessarily disabled, and the movement can be made difficult. Anything is fine.

また、第1誘導通路形成部202に設けられた特定制限部により、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動が制限(規制、阻害)された場合、移動が制限され第1誘導通路内に滞留しているねじ部材により遊技球の流下も制限されてしまい球詰まりが生じる可能性が高い。球詰まりが生じた場合、前述したように補給エラー報知が実行されることで、遊技場の店員等が遊技機用枠3を開放して背面にある球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202における遊技球の状況を目視により点検する可能性が高い。このとき、ねじ部材が払出装置200まで移動せずに第1誘導通路形成部202に滞留していることで、球詰まりの原因がねじ部材であったことを店員等が特定しやすくなるので、適切な対処を行うことが可能となる。 Further, when the movement of the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 to the dispensing device 200 is restricted (restricted, inhibited) by the specific restricting portion provided in the first guide passage forming portion 202, the movement is restricted. There is a high possibility that the screw member that is restricted and stays in the first guide passage restricts the downflow of the game ball, resulting in ball clogging. When ball clogging occurs, the replenishment error notification is executed as described above, so that the game hall clerk or the like opens the game machine frame 3 to form the ball tank forming part 201 on the back or the first guide passage. There is a high possibility that the state of the game ball in the section 202 will be visually inspected. At this time, since the screw member remains in the first guide passage forming portion 202 without moving to the dispensing device 200, it becomes easier for the store clerk or the like to identify that the ball clogging was caused by the screw member. Appropriate measures can be taken.

また、前記実施の形態では、複数の孔部271A~271Hが全てねじ部材を落下可能な大きさを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の孔部271A~271Hのうち少なくとも2以上の孔部がねじ部材を落下可能に形成されていれば、他の孔部はねじ部材を落下可能でなくてもよい。また、複数の孔部271A~271Hの形状、大きさは任意であり、上記した形態に限らず種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, all of the plurality of holes 271A to 271H have a size that allows the screw member to drop, but the present invention is not limited to this, and the plurality of holes 271A 271H are formed so that the screw member can be dropped, the other holes may not be capable of dropping the screw member. Further, the shape and size of the plurality of holes 271A to 271H are arbitrary and can be changed in various ways without being limited to the above-described forms.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202よりも下方位置に取付けられる第1基板として、主基板11、演出制御基板12を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中継基板など他の基板も対象としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 and the production control board 12 are applied as the first board attached to the lower position than the first guide passage forming part 202, but the present invention is limited to this. Other substrates such as relay substrates may also be targeted.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202よりも上方位置に取付けられる第2基板として、ターミナル基板210を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2基板として、中継基板など他の基板も対象としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the terminal substrate 210 is applied as the second substrate attached above the first guide path forming portion 202, but the present invention is not limited to this. , other substrates such as a relay substrate may be used as the second substrate.

また、前記実施の形態では、第1基板としての主基板11、演出制御基板12は、これら基板が収納される基板ケース11A,12Aがねじ部材N20,N21により遊技盤2に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1基板としての上記各種基板が基板ケースを介すことなく直接遊技盤2や遊技機用枠3に取付けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 and the effect control board 12 as the first board are exemplified by the form in which the board cases 11A and 12A in which these boards are accommodated are attached to the game board 2 by the screw members N20 and N21. However, the present invention is not limited to this, and the various substrates as the first substrate may be attached directly to the game board 2 or the game machine frame 3 without interposing the substrate case.

また、前記実施の形態では、第1基板としての主基板11、演出制御基板12は、各基板が収納される基板ケース11A,12Aがねじ部材N20,N21にて、つまり、ねじ部材を用いた取付方法により遊技盤2に取付けられ、第2基板としてのターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236からなる係止手段を用いて、つまり、ねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法により基板取付枠211に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラッチ部材などによる係止手段や、カシメピンなどによる取付手段や、接着剤などによる接着手段等を含むものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 and the effect control board 12 as the first board are configured such that the board cases 11A and 12A in which each board is accommodated are screw members N20 and N21, that is, screw members are used. The terminal board 210 as the second board is attached to the game board 2 by an attachment method, using locking means consisting of a plurality of restricting portions 235 and locking portions 236 as mounting means different from screw members, that is, Although a form in which the board mounting frame 211 is mounted by a mounting method different from the mounting method using a screw member is exemplified, the present invention is not limited to this. It may include attachment means, adhesion means using an adhesive or the like.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の周辺に設けられ、該第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部として、凹部280,290,214,242,243を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、第1誘導通路形成部202へのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材を第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、第1誘導通路形成部202への落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the screw member is provided around the first guide passage forming portion 202 to restrict the screw member moving toward the first guide passage forming portion 202 from falling into the first guide passage forming portion 202. As a special restricting portion for making the first guiding passage forming portion 202 of the screw member, the recesses 280, 290, 214, 242, and 243 are applied, but the present invention is not limited to this. a fall restricting portion (fall inhibiting portion) capable of regulating (or inhibiting) the fall of, a movement regulating portion (movement inhibiting portion) capable of regulating (or inhibiting) movement of the screw member to the first guide passage forming portion 202, , a drop guide portion such as an inclined surface that guides the screw member so that it can drop out of the first guide passage forming portion 202, or the like. In addition, as a means capable of restricting or inhibiting the falling or movement of the first guide passage forming portion 202, not only the convex portion and the concave portion, but also a magnet capable of attracting a metal screw member and a magnet capable of adhering the screw member. It may be an adhesive portion or the like.

つまり、外れたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。例えば、落下規制部(落下阻害部)としての凸部や、移動規制部(移動阻害部)としての凹部や孔部などが、上壁部225Aなどの所定位置に設けられていればよい。 In other words, the special restricting portion for restricting the falling of the detached screw member to the first guide passage forming portion 202 is not only the portion that disables the dropping of the screw member to the first guide passage forming portion 202, Any material can be used as long as it makes it difficult to fall. For example, a convex portion as a fall restricting portion (fall inhibiting portion) and a concave portion or a hole as a movement restricting portion (movement inhibiting portion) may be provided at predetermined positions of the upper wall portion 225A or the like.

また、前記実施の形態では、特別制限部としての凹部280,290,214,242,243などが設けられる第1誘導通路形成部202の周辺が、前側の立壁部203Bの近傍位置である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともねじ部材が取付けられる被取付部(取付孔)と誘導通路形成部との間であれば、必ずしも立壁部203Bの近傍位置に設けられていなくてもよく、例えば、ねじ部材の被取付部と誘導通路形成部との間において誘導通路形成部よりも被取付部に近い位置に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the periphery of the first guide passage forming portion 202 in which the concave portions 280, 290, 214, 242, 243, etc., are provided as the special restricting portion is in the vicinity of the front standing wall portion 203B. Although it was exemplified, the present invention is not limited to this, and at least it is provided in the vicinity of the vertical wall portion 203B as long as it is between the mounting portion (mounting hole) to which the screw member is mounted and the guide passage forming portion. For example, it may be provided at a position closer to the attached portion than the guide passage forming portion between the attached portion and the guide passage forming portion of the screw member.

また、前記実施の形態では、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に、該カバー部334上に落下したねじ部材N6を該カバー部334に滞留させることが可能な特定部として、第1誘導通路形成部202の遊技球を流下可能とする第1状態と、流下困難または流下不能とする第2状態と、に変化可能な球止め部材340を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側(傾斜下位側)に設けられる部材であれば、球止め機能を有していなくても、ねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な凸部や立壁部、配線押えなどであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first Although the form which applied the ball stop member 340 which can change to the 1st state which makes the game ball of the guidance passage formation part 202 flow down, and the 2nd state which makes it difficult or impossible to flow down was illustrated, this invention It is not limited to this, and any member provided on the side of the payout device 200 in the inclined direction (lower side of the inclination) of the cover portion 334 may restrict the movement of the screw member even if it does not have a ball stopper function. It may be a convex portion, a standing wall portion, or a wiring retainer that can (or obstruct).

また、前記実施の形態では、特定部としての球止め部材340が、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、一のカバー部における払出装置200側の端部に設けられていれば、カバー部314,324の払出装置200側の端部に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ball stopper member 340 as the specific portion is provided on the payout device 200 side in the inclined direction of the cover portion 334, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the specifying portion may be provided at the end portion of the dispensing device 200 side of the cover portions 314 and 324 as long as it is provided at the dispensing device 200 side end portion of one cover portion.

また、前記実施の形態では、特定部としての球止め部材340が、カバー部334とは別個の部材にて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部334を構成する部材の一部に特定部(球止め部)が一体的に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ball stopper member 340 as the specific portion is configured by a member separate from the cover portion 334, but the present invention is not limited to this. A specific portion (a ball stop portion) may be integrally formed with a part of the member that constitutes the cover portion 334 .

また、前記実施の形態では、緩み止め部の一例として、ねじ部材N1、N2、N11~N16の頭部NHよりも大径であり該頭部NHに一体に形成されたフランジ部F(座金)を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フランジ部Fの替わりに、ねじ部材とは別個に形成されねじ部材に装着可能なワッシャなどでもよいし、頭部NHやフランジ部F(座金)の裏面に凹凸状に形成された頭部NHの回止め部や接着剤等も含まれる。また、ねじ部材は、ドライバなどの工具により取付け可能なものだけでなく、蝶ねじであってもよいし、ビスやボルト等、緩むと被取付部から離脱してしまう部材を含む。 Further, in the above embodiment, as an example of the locking portion, the flange portion F (washer) having a larger diameter than the head portion NH of the screw members N1, N2, N11 to N16 and integrally formed with the head portion NH However, the present invention is not limited to this, instead of the flange portion F, a washer or the like that is formed separately from the screw member and can be attached to the screw member may be used, or the head Also included are the anti-rotation portion of the head NH formed in an uneven shape on the back surface of the NH and the flange portion F (washer), an adhesive agent, and the like. Further, the threaded member is not limited to one that can be attached with a tool such as a screwdriver, but may also be a thumbscrew, or includes a member such as a screw or a bolt that detaches from the attached portion when loosened.

また、前記実施の形態では、貯留部としての球タンク形成部201は、緩み止め部であるフランジ部Fを有するねじ部材N11~N14によって複数個所で遊技機用枠3に取付けられ、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11~N14は、該遊技機用枠3から外れても第1誘導通路形成部202外に落下するように、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に取付けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも上方位置であっても、例えば、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の直上位置から水平方向にずれた非直上位置に取付けられていれば、ねじ部材が第1誘導通路形成部202にダイレクトに落下することを防止できる。また、落下したねじ部材が所定の誘導部(例えば、上壁部225Aに形成された凹溝など)などにより、第1誘導通路形成部202外に落下するように誘導されるようになっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ball tank forming portion 201 as the storage portion is attached to the gaming machine frame 3 at a plurality of locations by the screw members N11 to N14 having the flange portion F as the locking portion to form the ball tank. The screw members N11 to N14 for attaching the portion 201 and the first guiding passage forming portion 202 to the game machine frame 3 are designed so as to fall outside the first guiding passage forming portion 202 even if they come off the game machine frame 3. , the first guiding passage forming portion 202 and the sphere tank forming portion 201 are mounted below the upper edge of the standing wall portion 203B of the sphere tank forming portion 201, but the present invention is not limited to this. Even if the position is above the upper end edge of the vertical wall portion 203B of the guiding passage forming portion 202 or the ball tank forming portion 201, for example, it may be displaced in the horizontal direction from the position directly above the first guiding passage forming portion 202 or the ball tank forming portion 201. If the screw member is attached at a non-directly above position, it is possible to prevent the screw member from directly falling into the first guide passage forming portion 202 . Further, the dropped screw member is guided to fall outside the first guide passage forming portion 202 by a predetermined guiding portion (for example, a concave groove formed in the upper wall portion 225A). good too.

また、前記実施の形態における所定制限部、特定制限部、特別制限部、特定部は、パチンコ遊技機1に取付けられているねじ部材N1~N6、N11~N16だけでなく、遊技島などパチンコ遊技機1以外のねじ部材についての払出装置200への移動を制限または規制(阻害)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともパチンコ遊技機1に取付けられているねじ部材N1~N6、N11~N16、さらには第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の上方位置に取付けられているねじ部材N3~N6についての払出装置200への移動を制限または規制(阻害)可能な大きさや形態にて形成されていることが好ましい。 Further, the predetermined restriction portion, the specific restriction portion, the special restriction portion, and the specific portion in the above-described embodiments are not only the screw members N1 to N6 and N11 to N16 attached to the pachinko game machine 1, but also the pachinko game such as game islands. Although the embodiment of restricting or regulating (obstructing) the movement of the screw member other than the machine 1 to the payout device 200 has been exemplified, the present invention is not limited to this, and at least the screw member is attached to the pachinko game machine 1. Restricts or restricts the movement of the screw members N1 to N6, N11 to N16, and the screw members N3 to N6 attached above the first guide passage forming portion 202 and the sphere tank forming portion 201 to the dispensing device 200. It is preferably formed in a size and shape that allow (inhibition).

(特徴部053SG)
次に、本発明に係る特徴部053SGにおける遊技機を実施するための形態について、図30-1~図30-24に基づいて説明する。
(Characteristic part 053SG)
Next, the form for implementing the game machine in the characterizing portion 053SG according to the present invention will be described with reference to FIGS. 30-1 to 30-24.

特徴部053SGにおける遊技機は、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機や、スロットマシンなどであり、特に、図30-1に示すように、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板を備える。尚、以下に説明する遊技機として、上記実施の形態のパチンコ遊技機1が適用可能であり、遊技制御基板は、上記実施の形態の主基板11、演出制御基板は演出制御基板12が適用可能である。 The game machine in the characteristic part 053SG is a pachinko game machine or a slot machine installed in a game hall or the like, and in particular, as shown in FIG. Equipped with a game control board. As the game machine described below, the pachinko game machine 1 of the above-described embodiment can be applied, and the main board 11 of the above-described embodiment can be applied as the game control board, and the effect control board 12 can be applied as the effect control board. is.

遊技制御基板には、図30-1に示すように、各種スイッチやセンサ等の遊技の進行に応じた入力状況を検出する複数の入力部品が接続されている。入力部品は、例えば、遊技者による操作を検出する検出スイッチ、遊技球やメダル等の遊技媒体の通過を検出する検出スイッチ、リールなどの遊技に用いられる可動物の位置を特定するセンサ、遊技者の有利度等の各種設定に用いられる検出スイッチ、ドアの開放や異常等を検出する検出スイッチなどである。 As shown in FIG. 30-1, the game control board is connected with a plurality of input components such as various switches and sensors for detecting input conditions according to the progress of the game. Input components include, for example, detection switches that detect operations by the player, detection switches that detect the passage of game media such as game balls and medals, sensors that specify the positions of movable objects used in games such as reels, detection switches used for various settings such as the degree of advantage of the door, and detection switches for detecting door opening, abnormalities, and the like.

また、遊技制御基板には、図30-1に示すように、これら入力部品からの入力信号を検出する入力回路が搭載されており、入力回路による入力部品からの入力信号の検出状況が特定される入力データが遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることで遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技の制御に用いられる。 In addition, the game control board, as shown in FIG. 30-1, is equipped with an input circuit that detects the input signal from these input components, and the detection status of the input signal from the input component by the input circuit is specified. The input data is transmitted to the game control microcomputer and used for game control by the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図30-1に示すように、表示器やLED、モータ、ソレノイド等の遊技の進行に応じた出力制御を行う複数の出力部品が接続されている。出力部品は、例えば、抽選結果に応じた表示を行う表示器、遊技の進行状況や遊技機の状態を表示する表示器、遊技者に対して操作態様を指示する表示器、遊技者所有の価値を表示する表示器、遊技状態を示すLED、異常の発生を報知するLED、リールや可変入賞装置などの遊技に用いられる可動部を動作させるモータ、ソレノイドなどである。 In addition, as shown in FIG. 30-1, the game control board is connected to a plurality of output components such as indicators, LEDs, motors, solenoids, etc., which perform output control according to the progress of the game. Output components include, for example, a display that displays according to the lottery result, a display that displays the progress of the game and the state of the gaming machine, a display that instructs the player on how to operate, and a value that the player owns. , an LED that indicates the game state, an LED that notifies the occurrence of an abnormality, a motor, a solenoid, and the like that operate movable parts used in the game, such as reels and variable winning devices.

また、遊技制御基板には、図30-1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送される出力データに基づいて対応する出力部品に対して出力信号を出力する出力回路が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータは、出力回路に出力データを伝送することにより、遊技の進行に応じた出力部品の制御を行う。 In addition, the game control board, as shown in FIG. 30-1, is provided with an output circuit that outputs an output signal to the corresponding output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer. , the game control microcomputer transmits output data to the output circuit, thereby controlling the output components according to the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータと、入力回路及び出力回路は、データバスを介して接続されており、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送は、共用のデータバスを介して行われる。 In addition, the game control microcomputer, the input circuit and the output circuit are connected via a data bus, and input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer and from the game control microcomputer to the output circuit. The transmission of the output data of is through a shared data bus.

また、全ての入力回路が共用のデータバスを介して接続されているのではなく、一部の入力回路は、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データが伝送されるようになっている。 Also, not all input circuits are connected via a shared data bus, but some input circuits are connected directly to the game control microcomputer without a data bus, and are connected to a shared data bus. Input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer without going through.

尚、出力回路については、いずれも共用のデータバスを介して接続される構成であるが、一部の出力回路が、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路へ出力データが伝送される構成でも良い。 The output circuits are all connected via a shared data bus. The configuration may be such that the output data is transmitted from the game control microcomputer to the output circuit without passing through the data bus.

また、データバスは、外部出力端子に接続されており、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データが外部出力信号として外部機器に対して出力されるようになっており、外部機器では、外部出力信号として出力された出力データを用いて遊技機の性能等を検査することが可能とされている。 In addition, the data bus is connected to an external output terminal, and the output data from the game control microcomputer is output to the external device as an external output signal. It is possible to inspect the performance of the game machine using the output data output as.

次に、本発明の遊技機が備える遊技制御基板について以下の実施例1~3を用いて説明する。 Next, the game control board provided in the gaming machine of the present invention will be explained using the following Examples 1 to 3.

実施例1における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成であり、以下では、電子部品が実装される面を実装面と呼び、電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる面をハンダ面と呼ぶ。 The structure of the game control board in Example 1 will be described. The game control board has electronic components mounted on one surface and no electronic components mounted on the other surface, and has a configuration in which the terminals of the electronic components are soldered. The surface is called a mounting surface, and the surface on which no electronic component is mounted and terminals of the electronic component are soldered is called a soldering surface.

図30-2は、本実施例における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図30-3は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。図30-2及び図30-3に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように導電体で構成された複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁体で構成された絶縁領域及び導電体で形成され、グランドを構成するグランド領域が形成されている。グランド領域は、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたって形成されたベタグランドである。 30-2 is a diagram showing the mounting surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-3 is a diagram showing the soldering surface of the game control board in this embodiment. As shown in FIGS. 30-2 and 30-3, the game control board has a rectangular shape consisting of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and has an insulating printed board. Consists of In addition, the game control board is formed with a plurality of through holes passing through the mounting surface and the soldering surface, and the mounting surface and the soldering surface of the game control board are configured with conductors so as to appropriately connect the through holes. A plurality of wiring patterns are formed. In addition, in the area where the wiring pattern is not formed on the mounting surface and the soldering surface of the game control board, a ground area is formed by an insulating area made of an insulator and a conductor and forming a ground. The ground area is a solid ground formed over substantially the entire area other than the area where the wiring pattern and the insulating area are formed on the mounting surface and the soldering surface of the game control board.

図30-2に示すように、実装面には、縦方向に延びる配線パターンが横方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されており、一方、図30-3に示すように、ハンダ面には、横方向に延びる配線パターンが縦方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されている。このため、縦方向に延びる配線パターンが実装面に集約され、横方向に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることとなり、縦方向に延びる配線パターンと横方向に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らせるようになっている。 As shown in FIG. 30-2, wiring patterns extending in the vertical direction are arranged on the mounting surface in a larger proportion than wiring patterns extending in the horizontal direction, and on the other hand, as shown in FIG. , more wiring patterns extending in the horizontal direction are arranged than wiring patterns extending in the vertical direction. Therefore, the wiring patterns extending in the vertical direction are concentrated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the horizontal direction are concentrated on the soldering surface. Designs such as bypassing wiring patterns can be reduced as much as possible.

また、図30-3に示すように、ハンダ面に配置された配線パターンは、長辺と同じ横方向に延びる配線が多いため、実装面に配置された配線パターンよりも配線パターンの距離が長くなるものが多いが、前述のように、電子部品は実装面にのみ実装され、ハンダ面には実装されることがなく、ハンダ面に配置された比較的距離の長い配線パターンが電子部品によって阻害されることが回避されている。 Further, as shown in FIG. 30-3, the wiring pattern arranged on the solder surface has many wires extending in the same horizontal direction as the long side, so the wiring pattern distance is longer than the wiring pattern arranged on the mounting surface. However, as mentioned above, electronic components are mounted only on the mounting surface, not on the soldering surface, and the relatively long wiring pattern placed on the soldering surface is obstructed by the electronic components. is avoided.

また、ハンダ面に形成された配線パターンを分岐させる際に、分岐先の配線パターンのうち一方はハンダ面に形成され、他方はスルーホールを通じて実装面に形成されるようになっており、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりすることなく分岐されるようになっている。 Further, when branching the wiring pattern formed on the solder surface, one of the branched wiring patterns is formed on the solder surface, and the other is formed on the mounting surface through the through holes. One wiring pattern of the branch destination is detoured, and the one wiring pattern of the branch destination and the other wiring pattern do not cross each other on the same plane.

図30-4は、本実施例における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。 FIG. 30-4 is a diagram showing the mounting surface of the game control board in the present embodiment in which the input circuit and the output circuit are mounted.

図30-4に示すように、遊技制御基板の実装面には、前述した遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等の電子部品が実装されている。これらの電子部品は、一の方向に並ぶ複数の端子からなる端子列が一列または複数列を備える電子部品を含む。そして、これらの端子列を備える電子部品は、その多くが、遊技制御基板の長辺に沿って、すなわち横方向に並ぶように配置されている。前述のように、実装面では、縦方向に延びる配線パターンの割合が多く、端子列を備える電子部品は、多くの場合、遊技制御基板の長辺にそって、すなわち横方向に並ぶように配置されることで、縦方向に延びる配線パターンの方向を変えることなく、そのまま横方向に並ぶ端子列に接続させることができるようになっている。 As shown in FIG. 30-4, electronic components such as the aforementioned game control microcomputer, input circuit, and output circuit are mounted on the mounting surface of the game control board. These electronic components include electronic components having one or more terminal rows each composed of a plurality of terminals arranged in one direction. Most of the electronic components having these terminal rows are arranged along the long side of the game control board, that is, in the horizontal direction. As mentioned above, on the mounting surface, there is a large percentage of wiring patterns extending in the vertical direction, and electronic components with terminal rows are often arranged along the long side of the game control board, that is, arranged in the horizontal direction. By doing so, it is possible to directly connect the wiring pattern extending in the vertical direction to the terminal rows arranged in the horizontal direction without changing the direction of the wiring pattern.

また、端子列を備える電子部品のうち入力回路及び出力回路は、図30-4に示すように、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、図30-4に示すように、入力回路は、図30-4中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図30-4中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 30-4, the input circuit and the output circuit among the electronic components having a terminal row are formed in a rectangular shape, and are provided with a recessed notch on one of the short sides and a The model number is printed so that the orientation of the part can be specified by the orientation of the notch and the printing direction of the model number. As shown in FIG. 30-4, the input circuit is arranged so that the notch is on the left side in FIG. 30-4 and the model number is printed from left to right. 30-4, the notch faces right and the model number is printed from right to left. It is possible to specify whether the circuit is present or whether it is an output circuit.

図30-5は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図30-6は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 30-5 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the soldering surface of the game control board in this embodiment, and FIG. It is a figure which shows the wiring pattern which branched.

遊技制御基板には、前述のように入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図30-5に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路、出力回路等の電子部品とは、図30-6に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 The game control board is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit as described above. . The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight wiring patterns extending in the horizontal direction formed on the solder surface, and as shown in FIG. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend laterally toward the right side from through holes to which terminals of a game control microcomputer mounted on the left side are connected. As shown in FIG. 30-6, data buses, input circuits, output circuits, and other electronic components are connected to a wiring pattern that is branched on the mounting surface side through through holes and extends vertically in the vertical direction. connected by

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路、出力回路等の電子部品とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、電子部品が実装される位置でスルーホールを通して電子部品に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、電子部品と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた電子部品とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと電子部品とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 When connecting the game control microcomputer and electronic components such as input circuits and output circuits separated in the horizontal direction through the data bus, first, the terminals of the game control microcomputer extend in the horizontal direction. It is connected to a data bus on the surface, branches through a through hole at a position where the electronic component is mounted, and branches into a wiring pattern on the mounting surface side extending in the vertical direction toward the electronic component, and is connected to the electronic component. Therefore, it is not necessary to bypass the wiring pattern branched from the data bus, and it is possible to efficiently connect the game control microcomputer and the electronic parts separated in the horizontal direction. In addition, since the wiring pattern forming the data bus is formed on the solder surface on which electronic components are not mounted, the data bus is less likely to be affected by noise from the electronic components. Since the wiring pattern branched to the mounting surface side through the hole is used for connection, the wiring pattern on the mounting surface side is shortened, and the influence of noise from the electronic components during this period is reduced.

図30-5に示すように、データバスを構成する横方向に延びる配線パターンは、一直線上に形成されるのではなく、横方向に延びる複数の配線パターンに分割して形成されている。分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、データバスにおいてデータを伝送する際のバスクロック(データバスでデータを伝送する際に用いる周波数)に応じて共振が最大となるアンテナ長(λ(バスクロック)/2)よりも短く形成されている。このため、データバスを構成する配線パターンがバスクロックに対応するアンテナ長となって、共振により意図しない電波を発してしまうことが防止されるようになっている。さらに、バスクロックに対応するアンテナ長の1/2の長さとなった場合にも、基板の表面に反射して強い共振が発生してしまうことがあるため、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、バスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さに形成されており、基板の表面に反射することにより強い共振が発生してしまい、電波を発してしまうことも防止されるようになっている。 As shown in FIG. 30-5, the wiring patterns extending in the horizontal direction forming the data bus are not formed in a straight line, but divided into a plurality of wiring patterns extending in the horizontal direction. The length of each divided wiring pattern (L1 to L8) is an antenna that maximizes resonance according to the bus clock (frequency used when transmitting data on the data bus) when transmitting data on the data bus. It is formed shorter than the length (λ (bus clock)/2). Therefore, it is possible to prevent the wiring pattern forming the data bus from having an antenna length corresponding to the bus clock and unintentionally emitting radio waves due to resonance. Furthermore, even if the length of the antenna is half the length corresponding to the bus clock, it may reflect off the surface of the substrate and cause strong resonance. The lengths (L1 to L8) are formed to a length that is not half the antenna length at which resonance is maximized according to the bus clock. Emission of radio waves is also prevented.

また、バスクロックは、実装される遊技制御用マイクロコンピュータや発振器によって異なるが、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、そのうち想定される最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長よりも短く、さらに最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さとなるように形成されている。このため、想定される最大周波数未満のバスクロックでデータが伝送される場合でも、意図しない電波を発生してしまうことが防止されるようになっている。 In addition, the bus clock varies depending on the game control microcomputer and the oscillator to be installed, but the length of each divided wiring pattern (L1 to L8) depends on the bus clock, which is the maximum frequency assumed among them. The length of the antenna is shorter than the length of the antenna that maximizes resonance, and the length of the antenna is less than half the length of the antenna that maximizes resonance according to the bus clock that has the maximum frequency. Therefore, even when data is transmitted with a bus clock frequency lower than the expected maximum frequency, unintended radio waves are prevented from being generated.

図30-5に示すように、データバスを構成する複数に分割された横方向の配線パターン同士は、斜め右方向または斜め左方向、すなわち複数に分割された横方向の配線パターンの方向とは異なる方向に延びる配線パターンを挟んで接続されている。また、複数に分割された横方向の配線パターンと斜め右方向または斜め左方向の配線パターンとは、鈍角に屈曲して接続されている。このため、配線パターンの屈曲部分から意図しない電波を発してしまうことが防止される。 As shown in FIG. 30-5, a plurality of divided horizontal wiring patterns forming a data bus are arranged in an oblique right direction or an oblique left direction. They are connected across wiring patterns extending in different directions. Further, the wiring pattern in the horizontal direction and the wiring pattern in the oblique right direction or the oblique left direction are connected while being bent at an obtuse angle. Therefore, it is possible to prevent unintended emission of radio waves from the bent portion of the wiring pattern.

また、図30-5に示すように、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターン上に設けられたスルーホール(図30-5に示すA~F)を通して実装面側の配線パターン(図30-6に示すA~Fに接続される配線パターン)に分岐するようになっており、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターンを利用してデータバスを構成する配線パターンが分岐されるようになっている。 Also, as shown in FIG. 30-5, mounting through through holes (A to F shown in FIG. 30-5) provided on oblique wiring patterns that connect a plurality of divided horizontal wiring patterns. Wiring patterns on the surface side (wiring patterns connected to A to F shown in FIG. 30-6) are branched, and diagonal wiring patterns that connect the divided horizontal wiring patterns to each other. are used to branch the wiring pattern that constitutes the data bus.

尚、実施例1における遊技制御基板では、横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くするために、横方向の配線パターンを複数の配線パターンに分割するとともに、複数に分割された横方向の配線パターン同士を同じハンダ面上に形成された斜め方向の配線パターンにより接続する構成であるが、複数に分割された横方向の配線パターン同士を実装面側に形成された配線パターンにより接続する構成、すなわち横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くなるように、横方向の配線パターンをハンダ面と実装面に交互に形成する構成としても良い。このような構成においては、横方向の配線パターンがハンダ面または実装面から他方の面に切り替わる箇所で分岐させることが好ましく、このような構成とすることで、分岐後の配線パターンを迂回したり、同一面上で交差させることなくデータバスを構成する配線パターンを分岐させることが可能となる。 In addition, in the game control board in the first embodiment, in order to make the length of the wiring pattern in the horizontal direction shorter than the antenna length that maximizes resonance, the wiring pattern in the horizontal direction is divided into a plurality of wiring patterns, and a plurality of In this configuration, the horizontal wiring patterns divided into two are connected to each other by oblique wiring patterns formed on the same soldering surface. In other words, horizontal wiring patterns are alternately formed on the soldering surface and the mounting surface so that the horizontal wiring pattern length is shorter than the antenna length at which resonance is maximized. Also good. In such a configuration, it is preferable to branch the wiring pattern in the horizontal direction at the point where the wiring pattern is switched from the soldering surface or the mounting surface to the other surface. , the wiring patterns forming the data bus can be branched without intersecting on the same plane.

図30-7は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図であり、図30-8は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。 Figure 30-7 is a diagram showing the configuration of the ground area formed on the mounting surface of the game control board in this embodiment, Figure 30-8 is formed on the solder surface of the game control board in this embodiment FIG. 4 is a diagram showing the configuration of a ground area;

図30-7及び図30-8に示すように、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたってグランド領域が形成されている。遊技制御基板に形成されたグランド領域は、絶縁領域を介して電気的に隔てられた第1グランド領域と第2グランド領域とから構成される。実装面及びハンダ面のいずれにおいても、第1グランド領域は遊技制御基板の左側の領域に形成され、第2グランド領域は遊技制御基板の右側の領域に形成される。 As shown in FIGS. 30-7 and 30-8, the ground area is formed over almost the entire area other than the area where the wiring pattern and the insulating area are formed on the mounting surface and soldering surface of the game control board. The ground area formed on the game control board comprises a first ground area and a second ground area electrically separated via an insulating area. In both the mounting surface and the soldering surface, the first ground area is formed in the left area of the game control board, and the second ground area is formed in the right area of the game control board.

また、図30-7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等、低電圧(本実施例では、Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域が形成された左側の領域に実装され、低電圧部品のグランド端子は第1グランド領域に接続される。一方、モータやソレノイド等を動作させるための駆動回路等、高電圧(本実施例では、VLD(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域が形成された右側の領域に実装され、高電圧部品のグランド端子は、第2グランド領域に接続される。このため、グランド領域を介して高電圧部品から低電圧部品に意図しない電流が逆流してしまうことが防止される。また、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止される。 In addition, as shown in FIG. 30-7, a wiring pattern that transmits a low voltage (Vcc (+5 V) in this embodiment) signal such as a game control microcomputer, an input circuit, an output circuit, etc. is connected. Electronic components (low-voltage components) are mounted on the left area where the first ground area is formed, and ground terminals of the low-voltage components are connected to the first ground area. On the other hand, electronic parts (high voltage parts) to which wiring patterns for transmitting high voltage (VLD (+24 V) in this embodiment) signals are connected, such as drive circuits for operating motors, solenoids, etc. It is mounted on the right area where two ground areas are formed, and the ground terminal of the high voltage component is connected to the second ground area. This prevents unintended reverse flow of current from the high voltage component to the low voltage component via the ground area. In addition, since the first ground area and the second ground area are formed on opposite side sides of the game control board, interference with each other is prevented even if a potential difference occurs temporarily.

また、図30-9に示すように、第1グランド領域と第2グランド領域との間には、コンデンサが設けられているため、このコンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことが防止される。 In addition, as shown in FIG. 30-9, a capacitor is provided between the first ground area and the second ground area. Even if a potential difference occurs temporarily, current is prevented from flowing from one ground area to the other ground area.

また、図30-7及び図30-8に示すように、実装面及びハンダ面には、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない絶縁領域が形成され、第1グランド領域と第2グランド領域が電気的に隔てられるようになっている。さらに、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、が重なるように形成されているとともに、実装面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域と、ハンダ面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域も重なるように形成されているため、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-7 and 30-8, an insulating region in which no wiring pattern is formed is formed between the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the soldering surface. The ground area and the second ground area are electrically separated. Further, the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the first ground region and the second ground region on the soldering surface are formed so as to overlap each other, and the first ground region and the second ground region on the mounting surface are formed so as to overlap each other. Since the insulating region that separates the ground regions and the insulating region that separates the first ground region and the second ground region on the solder surface are also formed so as to overlap each other, from one surface of the mounting surface and the solder surface to the other surface Mutual interference is prevented even if a potential difference occurs temporarily.

図30-10は、本実施例における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図であり、図30-11は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図であり、図30-12は、本実施例における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。 30-10 is a diagram showing the configuration of the connector mounted on the mounting surface of the game control board in this embodiment, FIG. 30-11 is a connector formed on the soldering surface of the game control board in this embodiment FIG. 30-12 is a diagram showing a peripheral wiring pattern, and FIG. 30-12 is a diagram showing a state in which the game control board in this embodiment is housed in the board case.

図30-10に示すように、遊技制御基板には、実装面の下辺寄りに、遊技制御基板外部からの配線を接続するための複数のコネクタCN1~CN7が実装されている。遊技制御基板からの配線には、抽選の契機となる信号、抽選確率等の遊技者にとっての有利度を規定する設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等、遊技の有利度に関連する信号が入力または出力される配線、エラーの解除操作の検出信号が入力される配線、バックアップ電源の供給ラインとしての配線が含まれる。 As shown in FIG. 30-10, the game control board has a plurality of connectors CN1 to CN7 mounted near the lower side of the mounting surface for connecting wires from the outside of the game control board. In the wiring from the game control board, there are a signal that triggers the lottery, a signal that changes the set value that defines the advantage for the player such as the probability of the lottery, and a signal that changes the set value. Wiring for inputting or outputting signals related to the degree of advantage in the game, such as signals, signals for displaying information advantageous to the player on an external display, wiring for inputting detection signals for error cancellation operations, backup power supply wiring as a supply line for

図30-10に示すように、コネクタCN1~CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、図30-11に示すように、ハンダ面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続される。一方、図30-10に示すように、実装面におけるコネクタCN1~CN7の実装部分の周辺には、配線パターンは形成されておらず、その周辺には、コネクタナンバ等のコネクタに関する情報が印字されている。尚、コネクタCN1~CN7の実装部分の周辺に印字される情報は、コネクタナンバに限らず、端子の数やコネクタの方向、接続先に関する情報等が印字される構成でも良い。 As shown in FIG. 30-10, the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 are not directly connected to the wiring patterns formed on the mounting surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. -11, it is connected to a wiring pattern formed on the solder side, that is, the side opposite to the side on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. On the other hand, as shown in FIG. 30-10, no wiring pattern is formed around the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface, and information about the connector such as the connector number is printed therearound. ing. The information printed around the mounting portions of the connectors CN1 to CN7 is not limited to the connector number, and may be configured to print information on the number of terminals, the direction of the connector, the connection destination, and the like.

図30-11に示すように、ハンダ面においてコネクタCN1~CN7に設けられた端子と接続された配線パターンは、端子と接続された側とは反対側の端部においてスルーホールを通して実装面の配線パターンに接続される。特に、図30-10及び図30-11に示すa~hのスルーホールは、電子部品の端子が接続されるスルーホールであり、コネクタCN1~CN7に設けられた端子と接続された配線パターンが最初に電子部品に接続される箇所に設けられている。このため、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用してハンダ面から実装面の配線パターンに接続させることができる。 As shown in FIG. 30-11, the wiring pattern connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 on the solder surface passes through the through holes at the end opposite to the side connected to the terminals, and the wiring on the mounting surface passes through. connected to the pattern. In particular, the through holes a to h shown in FIGS. 30-10 and 30-11 are through holes to which the terminals of electronic components are connected, and the wiring patterns connected to the terminals provided in the connectors CN1 to CN7 are It is provided at the place where it is first connected to the electronic component. Therefore, it is possible to connect from the solder surface to the wiring pattern on the mounting surface using the through holes for connecting to the electronic component.

図30-12(A)(B)に示すように、遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取付けられる。基板ケースは、ワンウェイネジ、封印シールまたは溶着等により封止可能とされており、一度封止されると、痕跡を残すことなく開放することが困難な構成である。このため、遊技制御基板を基板ケースに収納した状態で遊技機に取り付けることで、遊技制御基板に対する不正が防止される構造となっている。 As shown in FIGS. 30-12(A) and 30-12(B), the game control board is attached to the game machine while being accommodated in the board case. The substrate case can be sealed by a one-way screw, sealing seal, welding, or the like, and once sealed, it is difficult to open without leaving a trace. Therefore, by attaching the game control board to the game machine in a state where it is housed in the board case, it has a structure that prevents fraudulent use of the game control board.

また、図30-12(A)(B)に示すように、基板ケースには、遊技制御基板を収納した状態においてコネクタCN1~CN7周辺の領域を被覆する被覆部が設けられている。一方、図30-10に示すように、遊技制御基板の実装面のうち基板ケースの被覆部によって被覆される領域には、配線パターンが形成されず、当該領域を避けて配線パターンが形成されている。被覆部には、コネクタCN1~CN7とほぼ同形の挿通孔が設けられており、これら挿通孔を通してコネクタCN1~CN7が外部に露呈し、外部からの配線を接続可能とされている。 In addition, as shown in FIGS. 30-12 (A) and (B), the substrate case is provided with a covering portion that covers the area around the connectors CN1 to CN7 when the game control substrate is housed. On the other hand, as shown in FIG. 30-10, the wiring pattern is not formed in the area covered by the covering portion of the board case of the mounting surface of the game control board, and the wiring pattern is formed avoiding the area. there is The covering portion is provided with insertion holes having substantially the same shape as the connectors CN1 to CN7, and the connectors CN1 to CN7 are exposed to the outside through these insertion holes so that wiring from the outside can be connected.

このように基板ケースに遊技制御基板を収納した場合でも、コネクタCN1~CN7を外部からの配線と接続するため、コネクタCN1~CN7の周囲に若干の隙間が生じることとなるが、コネクタCN1~CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、ハンダ面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1~CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1~CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が防止されるようになっている。 Even when the game control board is housed in the board case in this way, since the connectors CN1 to CN7 are connected to wiring from the outside, a slight gap is generated around the connectors CN1 to CN7. are not directly connected to the wiring patterns formed on the mounting surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted, and are not directly connected to the solder surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. It is designed to be connected to the wiring pattern formed on the opposite side, and the wiring pattern connected to the terminals of the connectors CN1 to CN7 is short-circuited from the periphery of the portion where the connectors CN1 to CN7 are exposed from the substrate case. Fraudulent acts such as disconnection are prevented.

また、実装面におけるコネクタCN1~CN7の実装部分の周辺は基板ケースの被覆部によって被覆されるとともに、被覆部により被覆される領域には、コネクタCN1~CN7に設けられた端子に接続される配線パターンを含むいずれの配線パターンも形成されず、コネクタCN1~CN7に設けられた端子に接続された配線パターンは、被覆部以外の領域で実装面の配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1~CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1~CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が確実に防止されるようになっている。 In addition, the periphery of the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface is covered by the covering portion of the board case, and the area covered by the covering portion includes wiring connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7. No wiring patterns including patterns are formed, and the wiring patterns connected to the terminals provided in the connectors CN1 to CN7 are connected to the wiring patterns on the mounting surface in areas other than the covering portion, The wiring patterns connected to the terminals of the connectors CN1 to CN7 from around the portions where the connectors CN1 to CN7 are exposed from the substrate case are reliably prevented from being short-circuited or broken.

図30-13は、本実施例における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。 FIG. 30-13 is a circuit diagram relating to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in this embodiment.

図30-13に示すように、Vcc(+5V)は、電源基板にて生成されるとともに、遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータの電源入力端子Vccに接続される。また、Vcc(+5V)は、電源基板において遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるラインと分岐し、逆流防止用ダイオードを介して充電用コンデンサに接続されており、逆流防止用ダイオードと充電用コンデンサとの間で分岐したラインが遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。 As shown in FIG. 30-13, Vcc (+5V) is generated by the power board and connected to the power input terminal Vcc of the game control microcomputer mounted on the game control board. In addition, Vcc (+5V) is branched from the line supplied to the game control microcomputer on the power supply board, and is connected to the charging capacitor through the backflow prevention diode, and the backflow prevention diode and the charging capacitor A line branched between is connected to the backup power supply input terminal VBB of the game control microcomputer.

電力が供給されている間は、Vcc(+5V)が遊技制御用マイクロコンピュータの駆動用電源として供給されるとともに、充電用コンデンサに充電される。一方、電力の供給が停止した場合には、Vcc(+5V)の供給が停止することで、充電用コンデンサに充電されたバックアップ電源VBBが遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源VBBの供給を受けることで、遊技制御用マイクロコンピュータが備えるRAMに格納されたデータが保持されるようになっている。尚、本実施例では、バックアップ電源が、遊技制御基板外の電源基板から供給される構成であるが、遊技制御基板内に設けられた回路から供給される構成でも良い。 While the power is being supplied, Vcc (+5V) is supplied as a drive power source for the game control microcomputer, and the charging capacitor is charged. On the other hand, when the power supply is stopped, the supply of Vcc (+5V) is stopped, so that the backup power supply VBB charged in the charging capacitor is supplied to the game control microcomputer, The game control microcomputer is supplied with the backup power supply VBB so that the data stored in the RAM of the game control microcomputer is retained. In this embodiment, the backup power supply is configured to be supplied from a power supply board outside the game control board, but may be configured to be supplied from a circuit provided within the game control board.

図30-14は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図であり、図30-15は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。 30-14 is a diagram showing a wiring pattern for power supply formed on the solder surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-15 is formed on the mounting surface of the game control board in this embodiment. FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the wiring pattern formed on the soldered surface and the wiring pattern for power supply formed on the solder surface;

図30-14に示すように、遊技制御基板のハンダ面には、電源供給用ラインを構成する配線パターンとして、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3と、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBと、が形成されている。配線パターンVcc1~3は、図30-14及び図30-15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンと実装面に形成された配線パターンとによって構成され、遊技制御基板に実装された電子部品に接続される。一方、配線パターンVBBは、図30-14に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのみから構成される。すなわち配線パターンVBBは、実装面に形成された配線パターンと接続されることなく、ハンダ面に形成された配線パターンのみを通って遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。すなわち、電源基板からのバックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBはハンダ面のみに形成されている。このため、バックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBは、実装面に実装された電子部品を迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによってRAMに記憶されているデータが破損してしまうことが防止されるようになっている。 As shown in FIG. 30-14, on the soldering surface of the game control board, wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power and wiring patterns VBB for supplying backup power are provided as wiring patterns constituting power supply lines. , are formed. The wiring patterns Vcc1 to 3, as shown in FIGS. 30-14 and 30-15, are configured by a wiring pattern formed on the solder surface and a wiring pattern formed on the mounting surface, and are mounted on the game control board. Connected to electronic components. On the other hand, the wiring pattern VBB, as shown in FIG. 30-14, is composed only of the wiring pattern formed on the solder surface. That is, the wiring pattern VBB is connected to the backup power input terminal VBB of the game control microcomputer only through the wiring pattern formed on the soldering surface without being connected to the wiring pattern formed on the mounting surface. That is, the wiring pattern VBB supplied with the backup power supply VBB from the power supply board is formed only on the solder surface. Therefore, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB is supplied does not need to detour the electronic parts mounted on the mounting surface, and the distance of the wiring pattern to the game control microcomputer can be shortened, so that noise from the outside can be reduced. This prevents the data stored in the RAM from being corrupted by noise.

また、図30-15に示すように、実装面において、ハンダ面側に配線パターンVBBが形成された部分には、ベタグランドが形成されている。このため、実装面に形成されたベタグランドによってノイズが遮断されることで、ハンダ面側の配線パターンVBBがノイズの影響を受けにくいようになっている。また、図30-15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された配線パターン、特に信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成されている。このため、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからのバックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対するノイズの影響が極力抑えられるようになっている。 Further, as shown in FIG. 30-15, on the mounting surface, a solid ground is formed in the portion where the wiring pattern VBB is formed on the solder surface side. Therefore, the wiring pattern VBB on the solder surface side is less susceptible to noise because the solid ground formed on the mounting surface blocks noise. Further, as shown in FIG. 30-15, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB for supplying the backup power is closer to the mounting surface than the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying the normal power. In the region corresponding to , the wiring pattern formed on the mounting surface side, especially the wiring pattern used for signal transmission, is formed at a position where there are few crossing points. Therefore, the influence of noise on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied from the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side is suppressed as much as possible.

尚、本実施例では、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成であるが、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、抽選の契機となる信号等、遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンの方が、出力部品の制御を行う信号等、直接遊技者の履歴に関わらない信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 In the present embodiment, among the wiring patterns formed on the soldering surface, the wiring pattern VBB for supplying the backup power supply is located in the corresponding region on the mounting surface side rather than the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying the normal power supply. is formed at a position where there are few intersections with the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side. For example, a wiring pattern that transmits a signal related to the player's profit is closer to the mounting surface than a wiring pattern that transmits a signal that is not directly related to the player's history, such as a signal for controlling output parts. In the corresponding area, the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side is formed at a position where there are few crossing points, so that the signal formed on the mounting surface side can be used for transmission. The influence of noise on the wiring pattern, through which the signal related to the profit of the player is transmitted from the wiring pattern, is suppressed as much as possible.

また、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、遊技制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号が伝送される配線パターンや遊技制御用マイクロコンピュータに対して動作クロックを与える配線パターン等の比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンの方が、その他の信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 In addition, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern that transmits the reset signal to the game control microcomputer and the wiring pattern that gives the operation clock to the game control microcomputer are relatively important. A place where a wiring pattern for signal transmission intersects a wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side in a corresponding region on the mounting surface side rather than a wiring pattern for transmitting other signals. By adopting a configuration in which the noise is reduced, the influence of noise on the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side and transmitting signals of relatively high importance is minimized. suppressed.

図30-16は、遊技制御基板をスロットマシンに取付けた状況の一例を示す図である。スロットマシンには、液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板、複数のリールからなるリールユニット、メダルの払出を行うホッパーユニット等の遊技に関連する遊技部品が搭載されている。そして、遊技制御基板をスロットマシンに取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が遊技部品側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する遊技部品から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 30-16 is a diagram showing an example of a situation in which the game control board is attached to the slot machine. The slot machine is equipped with game parts related to games such as a liquid crystal display, an effect control board for controlling effects, a reel unit consisting of a plurality of reels, and a hopper unit for paying out medals. When the game control board is attached to the slot machine, the game control board has the mounting surface side, that is, the surface opposite to the solder surface on which the wiring pattern VBB to which the backup power is supplied is formed on the game component side. Mounted to be positioned. With such a configuration, the influence of noise generated from the game parts on the wiring pattern VBB to which the backup power supply is supplied can be suppressed.

図30-17は、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取付けた状況の一例を示す図である。パチンコ遊技機は、遊技場に設置される際に、他のパチンコ遊技機等の他の遊技装置と、背面同士が向き合う態様で設置されることが多い。そして、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が他の遊技装置側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 30-17 is a diagram showing an example of a situation in which the game control board is attached to the pachinko game machine. When the pachinko gaming machine is installed in a game arcade, it is often installed in such a manner that the back faces of other gaming machines such as other pachinko gaming machines face each other. When the game control board is attached to the pachinko game machine, the game control board has a mounting surface side, that is, a surface opposite to the solder surface on which the wiring pattern VBB to which the backup power is supplied is formed. It is attached so that it is arranged on the device side. By adopting such a configuration, the influence of noise emitted from other game machines on the wiring pattern VBB to which the backup power supply is supplied can be suppressed.

(作用効果1)
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面の双方に配線パターンが形成されるとともに、実装面に形成される配線パターンは、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向と異なる第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合よりも多く、ハンダ面に形成される配線パターンは、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合よりも多いことを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンが実装面に集約され、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることで、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンと第2方向(左右方向)に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らすことができる。
(Effect 1)
In the game control board of this embodiment, wiring patterns are formed on both the mounting surface and the soldering surface, and the wiring pattern formed on the mounting surface has a ratio of the wiring pattern extending in the first direction (vertical direction). The ratio of the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction) different from the first direction (horizontal direction) is higher than that of the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction). direction). According to such a configuration, the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are concentrated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction) are concentrated on the soldering surface. When the wiring pattern extending in the (vertical direction) and the wiring pattern extending in the second direction (horizontal direction) intersect, designing such as bypassing the wiring pattern can be reduced as much as possible.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の辺(左辺及び右辺)と第2方向(左右方向)に延びる1対の辺(上辺及び下辺)とからなる四角形状であることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御基板の形状に沿って配線パターンを無駄なく形成することができる。 The game control board of this embodiment is a quadrilateral consisting of a pair of sides (left side and right side) extending in a first direction (vertical direction) and a pair of sides (upper side and lower side) extending in a second direction (horizontal direction). It is characterized by its shape. According to such a configuration, the wiring pattern can be formed along the shape of the game control board without waste.

本実施例の遊技制御基板は、複数の端子からなる端子列を備える電子部品が、端子列が第2方向(左右方向)に並ぶように配置されることを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(左右方向)に延びる配線パターンをそのまま電子部品に接続することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that an electronic component having a terminal row consisting of a plurality of terminals is arranged so that the terminal rows are arranged in the second direction (horizontal direction). According to such a configuration, the wiring pattern extending in the first direction (horizontal direction) can be directly connected to the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の短辺(左辺及び右辺)と前記第2方向(左右方向)に延びる1対の長辺(上辺及び下辺)とからなる長方形状であり、実装面のみに電子部品が実装され、ハンダ面には電子部品が実装されないことを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面において距離が長くなり得る第2方向(左右方向)の配線パターンを電子部品によって阻害されることなく形成することができる。 The game control board of this embodiment includes a pair of short sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of long sides (upper side and lower side) extending in the second direction (horizontal direction). It is characterized in that the electronic component is mounted only on the mounting surface and the electronic component is not mounted on the soldering surface. According to such a configuration, it is possible to form a wiring pattern in the second direction (horizontal direction), in which the distance can be long on the solder surface, without being obstructed by the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、配線パターンが、1の配線パターンから2の配線パターンに分岐する配線パターンを含み、分岐先の2の配線パターンのうち一方の配線パターンは実装面に形成され、他方の配線パターンはハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりする必要がなく、好適に配線パターンを形成することができる。 In the game control board of the present embodiment, the wiring pattern includes a wiring pattern branching from one wiring pattern to two wiring patterns, one of the two wiring patterns at the branch destination is formed on the mounting surface, The other wiring pattern is characterized in that it is formed on the solder surface. With such a configuration, it is not necessary to detour one of the wiring patterns at the branch destination, or to cross the one wiring pattern at the branch destination with the other wiring pattern on the same plane. can be formed.

(作用効果2)
本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に離れた第1端子(遊技制御用マイクロコンピュータの端子)と第2端子(入力回路、出力回路の端子)を接続し、特定信号(入力データ、出力データ)の送信に用いられる特定配線パターン(データバス)が形成され、特定配線パターン(データバス)は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)が特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンは各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることで、特定配線パターン(データバス)が特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長となることを防止し、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。
(Effect 2)
The game control board of the present embodiment connects the first terminal (terminal of the game control microcomputer) and the second terminal (terminal of the input circuit, output circuit) separated in a specific direction (horizontal direction), and a specific signal ( A specific wiring pattern (data bus) used for transmitting input data and output data) is formed, and the specific wiring pattern (data bus) is formed of a plurality of wiring patterns consisting of straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction). Each linear wiring pattern formed by division and extending in a specific direction (horizontal direction) has a specific length (λ/2), which is an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter than According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) is divided into a plurality of wiring patterns each composed of a straight wiring pattern extending in a specific direction (horizontal direction). Each wiring pattern is formed shorter than a specific length (λ/2), which is an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data), so that the specific wiring pattern (data bus ) can be prevented from becoming an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data), and unintended radio waves can be prevented from being emitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (horizontal direction). . According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) can be divided into straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) with a simple structure.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続される構成であるが、実装面とハンダ面に配線パターンが形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが、実装面とハンダ面に交互に形成される構成としても良い。このような構成においても、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 In addition, the game control board of the present embodiment has a configuration in which straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) are connected by a wiring pattern extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (horizontal direction). Alternatively, wiring patterns may be formed on the mounting surface and the soldering surface, and linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) may be alternately formed on the mounting surface and the soldering surface. Also in such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) can be divided into straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) with a simple structure.

本実施例の遊技制御基板は、特定配線パターン(データバス)が、特定方向(左右方向)に延びる一の配線パターンと他の配線パターンの間で特定配線パターン(データバス)とは異なる配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、特定方向に延びる一の配線パターンと他の配線パターンとの間を利用して特定配線パターン(データバス)を好適に分岐させることができる。 In the game control board of the present embodiment, the specific wiring pattern (data bus) is different from the specific wiring pattern (data bus) between one wiring pattern extending in a specific direction (horizontal direction) and the other wiring pattern. It is characterized by branching into According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be preferably branched by utilizing the space between one wiring pattern extending in the specific direction and another wiring pattern.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数(バスクロックとして想定される最大周波数)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンの長さが、特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数に対応するアンテナ長よりも短いので、最大周波数以下で信号が送信されても意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the straight wiring pattern extending in a specific direction (horizontal direction) has an antenna length corresponding to the maximum frequency (maximum frequency assumed as a bus clock) of each specific signal (input data, output data) It is characterized in that it is formed shorter than a specific length (λ/2). According to such a configuration, since the length of the straight wiring pattern extending in the specific direction (horizontal direction) is shorter than the antenna length corresponding to the maximum frequency of the specific signal (input data, output data), It is possible to prevent unintended radio waves from being emitted even if a signal is transmitted by

本実施例の遊技制御基板は、特定方向に延びる直線の配線パターンが、特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)の1/2(λ/4)とならない長さであることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが特定長さ(λ/2)の1/2となり、基板の表面からの反射によって強い共振が発生してしまうことがないので、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the straight wiring pattern extending in a specific direction has a specific length (λ/2), which is the antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data). It is characterized in that the length is not 1/2 (λ/4). According to such a configuration, the straight wiring pattern extending in the specific direction (horizontal direction) is 1/2 of the specific length (λ/2), and strong resonance occurs due to reflection from the surface of the substrate. Therefore, it is possible to prevent unintended emission of radio waves.

(作用効果3)
本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)と、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)と、が実装され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部(絶縁領域)によって隔てられた第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。
(Effect 3)
The game control board of the present embodiment includes a first electronic component (low voltage component) to which a wiring pattern for transmitting a signal of a first voltage (Vcc (+5V)) is connected, and a second voltage (VDL (+24V)). A second electronic component (high-voltage component) to which a wiring pattern for transmitting a signal of is connected is mounted, the first electronic component (low-voltage component) is connected to the first ground area, and the second electronic component ( The high voltage component) is characterized by being connected to a second ground area separated from the first ground area by an insulator. According to such a configuration, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern through which the signal of the first voltage (Vcc (+5V) is transmitted) is connected is connected to the first ground area, and the second voltage is A second electronic component (high-voltage component) to which a wiring pattern for transmitting a signal of (VDL (+24V)) is connected is connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating portion (insulating region). Therefore, it is possible to prevent an unintended reverse flow of current through the ground.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)が第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成であるが、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい構成において、第1電子部品が第1グランド領域に接続され、第2電子部品が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成としても良く、このような構成とすることで、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい場合でも、第1電子部品は第1グランド領域に接続され、第2電子部品は第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。 In addition, in the game control board of the present embodiment, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern for transmitting the signal of the first voltage (Vcc (+5V)) is connected is connected to the first ground area, A second electronic component (high-voltage component), to which a wiring pattern that transmits a signal of a second voltage (VDL (+24 V)) is connected, is connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating portion. Regarding the configuration, in a configuration in which there is a large difference in the current flowing through the wiring pattern that connects the first electronic component and the second electronic component, the first electronic component is connected to the first ground area, and the second electronic component is connected to the first ground area. It may be configured to be connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating portion. Even if the current difference between the patterns is large, the first electronic component is connected to the first ground area and the second electronic component is connected to the second ground area, so that an unintended reverse current flows through the ground. can be prevented.

本実施例の遊技制御基板は、第1グランド領域と第2グランド領域の間にコンデンサが設けられていることを特徴としている。このような構成によれば、コンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that a capacitor is provided between the first ground area and the second ground area. According to such a configuration, it is possible to prevent a current from flowing from one ground area to the other ground area even if a potential difference occurs temporarily between the first ground area and the second ground area due to the capacitor. .

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(左側)に第1グランド領域が形成され、一辺に対向する他辺側(右側)に第2グランド領域が形成され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に実装され、第2電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域に実装されることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 In the game control board of the present embodiment, a first ground area is formed on one side (left side), a second ground area is formed on the other side (right side) opposite to one side, and a first electronic component (low voltage component ) is mounted in the first ground area, and the second electronic component (high voltage component) is mounted in the second ground area. According to such a configuration, since the first ground area and the second ground area are formed on the opposite sides of the game control board, they can be prevented from interfering with each other even if a potential difference occurs temporarily.

本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない非配線パターン領域(絶縁領域)が形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 In the game control board of this embodiment, a non-wiring pattern area (insulating area) in which no wiring pattern is formed between the first ground area and the second ground area is formed on both the mounting surface and the solder surface. is characterized by With such a configuration, the insulation between the first ground region and the second ground region can be enhanced.

尚、本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であるが、少なくとも実装面及びハンダ面のうち少なくとも一方の面に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であっても、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 In addition, the game control board of this embodiment has a configuration in which a non-wiring pattern area (insulating area) is formed between the first ground area and the second ground area on both the mounting surface and the solder surface. Even in a configuration in which a non-wiring pattern area (insulating area) is formed between the first ground area and the second ground area on at least one of the mounting surface and the solder surface, the first ground area and the Insulation between the second ground regions can be enhanced.

本実施例の遊技制御基板は、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、はそれぞれ対応する領域に形成されており、実装面の非配線パターン領域(絶縁領域)とハンダ面の非配線パターン領域(絶縁領域)も対応する領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the first ground area and the second ground area on the mounting surface and the first ground area and the second ground area on the solder surface are formed in areas corresponding to each other. and the non-wiring pattern area (insulating area) of the solder surface are also formed in corresponding areas. According to such a configuration, it is possible to prevent mutual interference even if a potential difference is temporarily generated from one surface of the mounting surface and the solder surface to the other surface.

(作用効果4)
本実施例の遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取付けられ、実装面には遊技制御基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN1~CN7)が実装され、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンと接続されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子がコネクタ(コネクタCN1~CN7)が実装された実装面ではなく、反対側のハンダ面に形成された配線パターンと接続されるので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1~CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を防止することができる。
(Effect 4)
The game control board of this embodiment is attached to the game machine while being housed in the board case, and connectors (connectors CN1 to CN7) for attaching wiring from the outside of the game control board are mounted on the mounting surface. The terminals of (connectors CN1 to CN7) are characterized in that they are connected to wiring patterns formed on the solder surface. According to such a configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected not to the mounting surface on which the connectors (connectors CN1 to CN7) are mounted, but to the wiring pattern formed on the opposite solder surface. It is possible to prevent fraudulent acts such as short-circuiting or disconnection of wiring patterns connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) from the periphery where the connectors (connectors CN1 to CN7) are exposed from the board case.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1~CN7)に接続される配線が、遊技の有利度に関連する配線(設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等が入力または出力される配線)を含むことを特徴としている。このような構成によれば、遊技の有利度に関連する不正行為を防止できる。 In the game control board of this embodiment, the wiring connected to the connector (connectors CN1 to CN7) is connected to the wiring related to the advantage of the game (signal for changing the setting value to a changeable state, changing the setting value (wiring for inputting or outputting signals for displaying information advantageous to the player on an external display). According to such a configuration, it is possible to prevent cheating related to game advantage.

本実施例の遊技制御基板は、実装面におけるコネクタ(コネクタCN1~CN7)の実装部分の周辺には当該コネクタ(コネクタCN1~CN7)に関する情報(コネクタナンバ)が表示されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンに接続され、実装面においてコネクタ(コネクタCN1~CN7)の実装部分の周辺には配線パターンが形成されないため、この部分にコネクタ(コネクタCN1~CN7)に関する情報(コネクタナンバ)を表示することで、実装面における配線パターンが形成されない部分を有効に利用することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that information (connector number) on the connectors (connectors CN1 to CN7) is displayed around the mounting portions of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. According to such a configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to wiring patterns formed on the solder surface, and wiring patterns are formed around the mounting portions of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. Since the wiring pattern is not formed, by displaying information (connector number) on the connectors (connectors CN1 to CN7) in this portion, the portion where the wiring pattern is not formed on the mounting surface can be effectively used.

本実施例の遊技制御基板は、基板ケースが、コネクタ(コネクタCN1~CN7)周辺の領域を被覆する被覆部を備えており、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンは、被覆部に被覆されている領域においてハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)周辺部においてもコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンが実装面に形成されることがないので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1~CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を確実に防止することができる。 In the game control board of the present embodiment, the board case has a covering portion covering the area around the connectors (connectors CN1 to CN7), and the wiring patterns connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are: It is characterized in that it is formed on the solder surface in the region covered by the covering portion. With such a configuration, wiring patterns connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are not formed on the mounting surface even in the periphery of the connectors (connectors CN1 to CN7). (Connectors CN1 to CN7) can be reliably prevented from fraudulent actions such as short-circuiting or disconnection of wiring patterns connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) from the exposed portions.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンが、最初に電子部品に接続される箇所で実装面の配線パターンに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用して実装面の配線パターンに接続させることができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is connected to the wiring pattern on the mounting surface at the point where it is first connected to the electronic component. . According to such a configuration, it is possible to connect to the wiring pattern on the mounting surface using the through holes for connecting to the electronic component.

(作用効果5)
本実施例の遊技制御基板は、実装面には、記憶手段(RAM)を有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む複数の電子部品が搭載され、ハンダ面には、電子部品が搭載されず、遊技制御用マイクロコンピュータは、配線パターンにより供給される特定電源(バックアップ電源(VBB))により記憶手段(RAM)の記憶内容を保持可能であり、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)は、ハンダ面のみに形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターンは、電子部品が搭載されないハンダ面のみに形成されているので、電子部品を迂回して形成する必要がなく、配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによって記憶手段(RAM)に記憶されているデータが破損してしまうことを防止できる。
(Effect 5)
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components including a game control microcomputer having storage means (RAM) are mounted on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface. The microcomputer for is capable of holding the stored contents of the storage means (RAM) by a specific power supply (backup power supply (VBB)) supplied by the wiring pattern, and the specific power supply (backup power supply (VBB)) is a game control microcomputer The wiring pattern (VBB) to be supplied to is characterized in that it is formed only on the solder surface. According to such a configuration, since the wiring pattern that supplies the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer is formed only on the solder surface on which electronic components are not mounted, it bypasses the electronic components. Since the distance of the wiring pattern can be shortened, it is difficult to receive noise from the outside, and it is possible to prevent the data stored in the storage means (RAM) from being damaged by the noise.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が遊技に関連する遊技部品(液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板等)側に配置されるように取付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する遊技部品から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that the mounting surface side is attached so as to be placed on the side of the game components (liquid crystal display, effect control board for controlling effects, etc.) related to the game. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise emitted from the game parts on the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が他の遊技装置(他の遊技機)側に配置されるように取付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that it is attached so that the mounting surface side is arranged on the other game device (another game machine) side. According to such a configuration, it is possible to prevent the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer from the influence of noise emitted from other game machines.

本実施例の遊技制御基板は、ハンダ面において特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)が設けられる領域に対応する実装面側の領域にはベタグランドが形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面に形成されたベタグランドにより実装面側からのノイズを遮断することができる。 In the game control board of this embodiment, the area on the mounting surface side corresponding to the area provided with the wiring pattern (VBB) that supplies the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer on the solder surface is solid. A ground is formed. According to such a configuration, noise from the mounting surface side can be blocked by the solid ground formed on the mounting surface.

本実施例の遊技制御基板は、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)は、他の電源を供給する配線パターン(Vcc1~3)よりも、実装面側の対応する領域で信号を送信する配線パターンと交差する箇所が少ないことを特徴としている。このような構成によれば、実装面側で信号を送信する配線パターンからのノイズの影響を極力防ぐことができる。 In the game control board of this embodiment, the wiring pattern (VBB) that supplies a specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer is more It is characterized in that there are few intersections with the wiring pattern for transmitting signals in the corresponding area on the mounting surface side. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise from the wiring pattern for transmitting signals on the mounting surface side as much as possible.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Embodiment 1 of the present invention has been described above with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It goes without saying that

例えば、本実施例では、本発明に係る構成を遊技の制御を行う遊技制御基板に適用した例について説明しているが、遊技機に搭載される他の基板、例えば、演出の制御を行う基板、遊技媒体や遊技用価値の付与に関する制御を行う基板、さらには、基板同士を中継する基板等に対して本発明に係る構成を適用しても良い。 For example, in the present embodiment, an example in which the configuration according to the present invention is applied to a game control board for controlling a game has been described. The configuration according to the present invention may also be applied to a board for controlling game media and the provision of game values, a board for relaying between boards, and the like.

実施例2における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例2における遊技制御基板の構成は、実施例1における遊技制御基板の構成と基本的な構成は同じであり、ここでは、主に実施例1の遊技制御基板と異なる構成について説明する。 The structure of the game control board in Example 2 will be described. As in the first embodiment, the game control board has electronic parts mounted on one side, no electronic parts mounted on the other side, and terminals of the electronic parts are soldered. The configuration of the game control board in the second embodiment is basically the same as the configuration of the game control board in the first embodiment, and here, mainly the configuration different from the game control board in the first embodiment will be described. .

図30-18は、実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図30-19は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。 30-18 is a view showing the mounting surface of the game control board in Example 1, and FIG. 30-19 is a view showing the soldering surface of the game control board in this example.

図30-18及び図30-19に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、スルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁領域及びグランド領域が形成されている。 As shown in FIGS. 30-18 and 30-19, the game control board has a rectangular shape consisting of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and has an insulating printed board. Consists of A plurality of through holes are formed in the game control board, and a plurality of wiring patterns are formed in the mounting surface and the soldering surface of the game control board so as to appropriately connect the through holes. In addition, an insulating area and a ground area are formed in the area where the wiring pattern of the mounting surface and the soldering surface of the game control board is not formed.

実施例2における遊技制御基板においても、実施例1の遊技制御基板と同様に、入力回路及び出力回路が実装されており、これら入力回路及び出力回路は、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、入力回路は、図中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 Also in the game control board in the second embodiment, similarly to the game control board in the first embodiment, an input circuit and an output circuit are mounted. A concave notch is provided on one side, and the model number is printed on the surface, so that the orientation of the part can be specified by the direction of the notch and the direction of printing the model number. The input circuit is arranged so that the cutout is on the left side in the figure and the model number is printed from left to right, while the output circuit is arranged so that the cutout is on the right side in the figure and the model number is printed. It is arranged so that the printing direction is from right to left, and it is possible to identify whether these electronic components are input circuits or output circuits by the position of the notch and the printing direction of the model number. there is

図30-20は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図30-21は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 30-20 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the soldering surface of the game control board in this embodiment, and FIG. It is a figure which shows the wiring pattern which branched.

遊技制御基板には、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図30-20に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路及び出力回路とは、図30-21に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 The game control board is formed with a data bus that is shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight wiring patterns extending in the horizontal direction formed on the solder surface, and as shown in FIGS. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend laterally toward the right side from through holes to which terminals of a game control microcomputer mounted on the left side are connected. As shown in FIG. 30-21, the data bus, the input circuit and the output circuit are connected by a wiring pattern formed to branch to the mounting surface side through the through hole and extend vertically in the vertical direction. .

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、入力回路または出力回路が実装される位置でスルーホールを通して入力回路または出力回路に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、入力回路または出力回路と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 When connecting the game control microcomputer and the laterally separated input and output circuits via the data bus, first, the terminal of the game control microcomputer extends in the lateral direction on the data bus on the solder surface. at the position where the input circuit or output circuit is mounted, branch to the wiring pattern on the mounting surface side extending in the vertical direction toward the input circuit or output circuit through the through hole, and connect to the input circuit or output circuit becomes. Therefore, there is no need to bypass the wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer can be efficiently connected to the laterally separated input and output circuits. In addition, since the wiring pattern forming the data bus is formed on the solder surface on which electronic components are not mounted, the data bus is less susceptible to noise from the electronic components. are connected by wiring patterns branched to the mounting surface side through through-holes, the wiring pattern on the mounting surface side is shortened and is less susceptible to noise from the electronic components during this period.

また、図30-22に示すように、データバスには、データバスに接続されるいずれの入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置においてノイズ除去回路と接続されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータに対してデータバスに乗ったノイズが影響し難いようになっている。 Also, as shown in FIG. 30-22, the data bus is connected to the noise elimination circuit at a position closer to the game control microcomputer than any input circuit or output circuit connected to the data bus. This makes it difficult for noise on the data bus to affect the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図30-20に示すように、図中上辺側の近傍に遊技制御基板の外部からの配線を接続するためのコネクタCN10~CN17が実装されるとともに、データバスを構成する配線パターンは、遊技制御基板の図中下辺寄りの領域、すなわちコネクタCN10~CN17が実装される一辺側と対向する他辺側寄りの領域に形成されている。このため、遊技制御基板の外部の電子部品と信号の入出力が行われるコネクタCN10~CN17とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域が広く担保されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 30-20, on the game control board, connectors CN10 to CN17 for connecting wires from the outside of the game control board are mounted in the vicinity of the upper side in the figure, and a data bus is installed. The wiring pattern is formed in an area near the lower side of the game control board in the figure, that is, in an area near the other side opposite to the one side on which the connectors CN10 to CN17 are mounted. For this reason, a wide area for mounting electronic parts such as input circuits and output circuits is ensured between the data bus and the connectors CN10 to CN17 for signal input/output with electronic parts outside the game control board. It's becoming

図30-20及び図30-21に示すように、遊技制御基板には、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号(抽選の契機とならないセンサやスイッチの検出信号など)の入力を検出する第1入力回路、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号(抽選の契機となるセンサやスイッチの検出信号、有利度を規定する設定値を変更する検出信号など)の入力を検出する第2入力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、ソレノイドやモータ等、遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、各種表示器やLED等、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、遊技制御基板に実装され、一定期間において遊技を行った際の払出率等、当該遊技機の性能を表示する性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が実装されている。 As shown in FIGS. 30-20 and 30-21, the game control board has an input signal from the first input component, which has relatively low importance among the input components used for game control (not triggering the lottery). A first input circuit that detects the input of a sensor or switch detection signal, etc.), an input signal from a second input component that is more important than the first input component (sensor or switch detection signal that triggers the lottery, an advantageous A second input circuit that detects input such as a detection signal that changes the set value that defines the speed, based on the output data from the game control microcomputer, the operation of the movable parts such as solenoids and motors according to the progress of the game Based on the output data from the first output circuit that outputs the output signal to the first output component that performs the game control microcomputer, various displays, LEDs, etc., the second output that displays according to the progress of the game A second output circuit that outputs output signals to parts, based on the output data from the game control microcomputer, is mounted on the game control board, and the payout rate when playing the game for a certain period of time, etc. A third output circuit is implemented for outputting an output signal to a performance indicator for displaying performance.

これらの入力回路及び出力回路のうち第1出力回路、第1出力回路、第2出力回路及び第3出力回路は、データバスに接続され、入力データの伝送及び出力データの伝送がデータバスを介して行われる。 A first output circuit, a first output circuit, a second output circuit, and a third output circuit among these input circuits and output circuits are connected to a data bus, and transmission of input data and transmission of output data are performed via the data bus. is done.

図30-20に示すように、ハンダ面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子に接続されたデータバスを構成する配線パターンは、複数の箇所でスルーホールを通して実装面側に分岐し、実装面において縦方向に形成された配線パターンに接続される。図30-21に示すように、図中Mの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1入力回路の端子と接続される。また、図中Nの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第3出力回路の端子と接続される。また、図中O、Pの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1出力回路の端子と接続される。また、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンは、第2出力回路の端子と接続されるとともに、実装面上で分岐し、一部の配線パターンは、そのまま外部出力端子に接続され、残りの配線パターンは、図中Rの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Sの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続されて外部出力端子に接続される。 As shown in FIG. 30-20, the wiring pattern that constitutes the data bus connected to the terminal of the game control microcomputer on the solder surface branches to the mounting surface side through through holes at multiple points, and is vertically mounted on the mounting surface. It is connected to the wiring pattern formed in the direction. As shown in FIG. 30-21, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the position M in the figure is connected to the terminal of the first input circuit. A wiring pattern branched to the mounting surface through a through hole at a position N in the figure is connected to a terminal of the third output circuit. Wiring patterns branched to the mounting surface through through holes at positions O and P in the figure are connected to the terminals of the first output circuit. Further, the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole at the position Q in the drawing is connected to the terminal of the second output circuit and branches on the mounting surface. The remaining wiring pattern is connected to the wiring pattern on the solder side once through the through hole at the position R in the figure, and is connected to the wiring pattern on the mounting side through the through hole again at the position S in the figure. and connected to the external output terminal.

図30-20及び図30-21に示すように、共用のデータバスによって接続される入力回路及び出力回路のうち入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、遊技の制御に用いられる入力データがノイズ等の影響を受け難いようになっている。 As shown in FIGS. 30-20 and 30-21, the input circuit of the input circuit and output circuit connected by a shared data bus has a wiring pattern length from the output circuit to the game control microcomputer. It is connected to the data bus so that it is short. Therefore, the input data used for game control is less susceptible to noise and the like.

また、図30-20及び図30-21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことが防止されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-20 and 30-21, among a plurality of output circuits connected by a shared data bus, an output signal is output to a first output component that operates a movable portion according to the progress of the game. has a shorter wiring pattern length to the game control microcomputer than the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that displays according to the progress of the game. are connected to the data bus so that Therefore, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like, which affects the operation of the movable portion according to the progress of the game.

また、図30-20及び図30-21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、性能表示器以外の遊技の進行に応じた表示を行う表示器(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、不正部品の配置等による性能表示の内容改変の不正がされ難いようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-20 and 30-21, among the plurality of output circuits connected by the shared data bus, the third output circuit that outputs the output signal to the performance indicator is Data so that the length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs the output signal to the display (second output component) that performs display according to the progress of the game Connected to a bus. For this reason, it is difficult to tamper with the contents of the performance display by arranging illegal parts or the like.

また、図30-21に示すように、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンから、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される。このように、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、第2出力回路に接続される配線パターン、外部出力端子に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 Also, as shown in FIGS. 30-21, the wiring pattern on the mounting surface side, which is connected through a through-hole at the position Q in the drawing, from the wiring pattern constituting the data bus on the soldering surface side, changes according to the progress of the game. It is connected to the terminal of the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that outputs, and branches on the mounting surface, and the branched wiring pattern outputs the output signal according to the progress of the game to the external device It is connected to an external output terminal for outputting to. In this way, by utilizing the wiring pattern on the mounting surface connected through the through holes from the data bus formed on the soldering surface, the wiring pattern is connected to the second output circuit in order to output according to the progress of the game on the mounting surface side. and the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting the output signal according to the progress of the game to the external device. Since it is not necessary to branch to the soldering surface side from the data bus formed on the mounting surface in order to branch to each wiring pattern connected to the wiring pattern, the wiring pattern is formed simply.

尚、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンからスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される構成としても良く、このような構成であっても、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される配線パターンに分岐させることで、複数の出力回路に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 The wiring pattern on the mounting surface side, which is connected through a through hole from the wiring pattern constituting the data bus on the soldering surface side, outputs an output signal to a second output component that outputs according to the progress of the game. It may be configured such that it is connected to terminals of two output circuits, and branched on the mounting surface, and the branched wiring pattern is connected to an output circuit for outputting an output signal according to the progress of the game to an external device. Even with such a configuration, it is desirable to use the wiring pattern on the mounting surface connected through the through-holes from the data bus formed on the soldering surface, so that the output corresponding to the progress of the game can be performed on the mounting surface side. By branching the wiring pattern connected to the second output circuit and the wiring pattern connected to the output circuit for outputting the output signal according to the progress of the game to the external device, it is connected to a plurality of output circuits. Since it is not necessary to branch to the soldering surface side from the data bus formed on the mounting surface for branching to each wiring pattern, the wiring pattern can be formed simply.

入力回路のうち第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータに対して入力データの伝送が行われる。図30-21に示すように、実装面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子と接続された配線パターンは、図中Tの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Uの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続され、第2入力回路の端子に接続される。 Among the input circuits, the second input circuit is not connected to the data bus and transmits input data directly to the game control microcomputer without going through the data bus. As shown in FIG. 30-21, the wiring pattern connected to the terminal of the game control microcomputer on the mounting surface is connected to the wiring pattern on the solder surface side through the through hole once at the position of T in the figure, U in the figure It is connected to the wiring pattern on the mounting surface side again through the through hole at the position of , and is connected to the terminal of the second input circuit.

このように、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号の入力を検出する第1入力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータと接続される一方で、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号の入力を検出する第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータと接続されるようになっており、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路から入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データが他の入力回路から入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることとなる。 Thus, the first input circuit for detecting the input of the input signal from the first input component, which is relatively less important among the input components used for game control, communicates with the game control microcomputer via the data bus. A second input circuit that is connected but detects an input of an input signal from a second input component that is more important than the first input component is not connected to the data bus and is directly connected without going through the data bus. It is designed to be connected to a game control microcomputer, and the input data based on the input signal from the second input component is transmitted through the data bus through which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the game control microcomputer without intermediary, the input data based on the important input signal is transmitted to the game control microcomputer without being affected by the input data from other input circuits or the output data to the output circuit. It will be transmitted.

(作用効果6)
本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
(Effect 6)
In the game control board of this embodiment, a data bus is formed for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit. According to such a configuration, the input circuit for transmitting the input data based on the input signal from the electronic component (input component) used for the control of the game control microcomputer to the game control microcomputer, the game control microcomputer Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit that outputs the output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the input Data can be prevented from being affected by noise or the like.

尚、本実施例の遊技制御基板は、入力回路が、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、出力回路が、入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。 The game control board of this embodiment is configured such that the input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit. It may be configured to be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than, and with such a configuration, based on the output data transmitted from the game control microcomputer An output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) transmits input data based on an input signal from an electronic component (input component) used to control the game control microcomputer to the game control microcomputer. Since the wiring pattern to the game control microcomputer is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the input circuit, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、出力回路は、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、第1出力回路は、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. a first output circuit for outputting an output signal to a first output component that operates a movable portion according to the progress of a game based on output data transmitted from a game control microcomputer; a second output circuit for outputting an output signal to a second output component that displays according to the progress of the game based on the output data transmitted from the game control microcomputer, the first output circuit comprising: It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit. According to such a configuration, the first output circuit that outputs the output signal to the first output component that operates the movable portion according to the progress of the game outputs the second output that displays according to the progress of the game. Since the wiring pattern to the game control microcomputer is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs the output signal to the part, the output data is affected by noise etc. It is possible to prevent the operation of the movable part according to the progress from being affected.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1出力回路が、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。 In addition, the game control board of the present embodiment is configured such that the first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit. The output circuit may be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the first output circuit. A second output circuit that outputs an output signal to a second output component that performs display, and a first output circuit that outputs an output signal to a first output component that operates a movable portion according to the progress of a game. Also, since the wiring pattern to the game control microcomputer is connected to the data bus so as to be short, it is possible to prevent the output data from being affected by noise, etc., and affecting the display according to the progress of the game. can.

また、実施例1の遊技制御基板のように、遊技制御用マイクロコンピュータが配置される左側に、低電圧部品が実装される第1グランド領域が形成され、右側に高電圧部品が実装される第2グランド領域が形成される場合に、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は高電圧部品に属することが多いことから第2グランド領域に実装され、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路は低電圧部品に属することが多いことから第1グランド領域に実装されることとなる。このような構成においては、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成とし、第2出力回路を第1グランド領域に実装させることで、低電圧部品である第2出力回路を、高電圧部品である第1出力回路とともに第2グランド領域に実装させる必要がなく、第2出力回路に負荷がかかることを防止できる。 Also, like the game control board of the first embodiment, on the left side where the game control microcomputer is arranged, a first ground area where low voltage components are mounted is formed, and on the right side is a second ground area where high voltage components are mounted. When two ground areas are formed, the first output circuit that outputs an output signal to the first output component that operates the movable portion according to the progress of the game often belongs to the high voltage component. The second output circuit, which is mounted in the second ground area and outputs an output signal to the second output part that displays according to the progress of the game, is often mounted in the first ground area because it belongs to the low voltage parts. The Rukoto. In such a configuration, the second output circuit is configured to be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the first output circuit, and the second output circuit is connected to the first ground. By mounting the second output circuit in the area, it is not necessary to mount the second output circuit, which is a low-voltage component, in the second ground area together with the first output circuit, which is a high-voltage component, thereby preventing a load from being applied to the second output circuit. can.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成され、データバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを、実装面において遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力する外部出力端子に接続される配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、これらの配線パターンそれぞれに分岐させるためにハンダ面に形成されたデータバスから実装面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. Electronic parts are mounted only on the mounting surface, and a data bus is formed on the soldering surface, and the wiring pattern on the mounting surface connected from the data bus through through holes is used to output output according to the progress of the game on the mounting surface. The wiring pattern is branched into a wiring pattern connected to a second output circuit for playing the game and a wiring pattern connected to an external output terminal for outputting an output signal according to the progress of the game to an external device. According to such a configuration, the second output for outputting according to the progress of the game on the mounting surface side using the wiring pattern on the mounting surface connected through the through holes from the data bus formed on the solder surface. Since the wiring pattern connected to the circuit and the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting the output signal according to the progress of the game to the external device are branched, in order to branch to each of these wiring patterns Since there is no need to branch from the data bus formed on the soldering surface to the mounting surface side, the wiring pattern can be formed simply.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第1入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第1入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第2入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第2入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて第1出力部品、第2出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、第2出力回路と、を含み、第1入力回路、第1出力回路及び第2出力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、第2入力回路は、データバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. A first input circuit for transmitting input data based on an input signal from a first input component used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer, and a first input circuit used for controlling the game control microcomputer A second input circuit that transmits input data based on the input signal from the 2 input components to the game control microcomputer, and a first output component and a second output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer It includes a first output circuit and a second output circuit that output an output signal, and the first input circuit, the first output circuit and the second output circuit are connected to a game control microcomputer via a data bus. , the second input circuit is characterized in that it is connected to a game control microcomputer without a data bus. According to such a configuration, the input data based on the input signal from the second input component is used for game control without passing through the data bus through which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the microcomputer, the input data based on the important input signal can be transmitted to the game control microcomputer without being affected by the input data from other input circuits or the output data to the output circuit. .

本実施例の遊技制御基板は、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface and a data bus is formed on the solder surface. With such a configuration, it is possible to prevent the data bus from being affected by noise from electronic components.

本実施例の遊技制御基板は、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通してデータバスが形成されたハンダ面とは反対側の実装面に分岐した配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus, the input circuit and the output circuit are connected to each other by a branched wiring pattern on the mounting surface opposite to the soldering surface on which the data bus is formed through through-holes. and According to such a configuration, since the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, the influence of noise can be reduced.

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(上辺側)の近傍に基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN10~CN17)が実装されるとともに、データバスは遊技制御基板における一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN10~CN17)とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。 In the game control board of this embodiment, connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from the outside of the board are mounted near one side (upper side), and the data bus faces one side of the game control board. It is characterized in that it is formed in a region closer to the other side (lower side) than the other side. According to such a configuration, an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit can be secured between the connectors (connectors CN10 to CN17) and the data bus, so that the substrate area can be effectively utilized. .

本実施例の遊技制御基板は、遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。 In the game control board of this embodiment, a performance indicator for displaying the performance of the gaming machine is mounted, and the third output circuit for outputting an output signal to the performance indicator outputs an output signal to another indicator. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output second output circuit. According to such a configuration, the third output circuit that outputs the output signal to the performance display device, the second output circuit that outputs the output signal to the other display device to the game control microcomputer Since the wiring pattern is short, it is possible to make it difficult to modify display contents by arranging illegal parts.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路と出力回路とが、部品の向きが異なるように実装されることを特徴としている。このような構成によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that the input circuit and the output circuit are mounted so that the component orientations are different. According to such a configuration, it is possible to easily grasp the difference between the input circuit and the output circuit.

本実施例の遊技制御基板は、データバスは、入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置でノイズ除去回路と接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータに対するノイズの影響を防止することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus is connected to the noise elimination circuit at a position closer to the game control microcomputer than the input circuit and the output circuit. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise on the game control microcomputer.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this second embodiment, and any modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Also, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effects as those described in the first embodiment. Further, the modified example exemplified for the first embodiment can also be applied to the second embodiment.

実施例3における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1、2と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例3における遊技制御基板は、実装される電子部品及びスルーホールの構造に特徴を有するものであり、ここでは、電子部品及びスルーホールの構造について説明する。 The structure of the game control board in Example 3 will be described. As in the first and second embodiments, the game control board has electronic parts mounted on one side, no electronic parts mounted on the other side, and terminals of the electronic parts are soldered. It should be noted that the game control board in Example 3 is characterized by the structure of the mounted electronic components and the through holes, and here, the structure of the electronic components and the through holes will be described.

図30-23は、実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。 30-23 are perspective views showing the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from above of the specific electronic component, and (B) is a , and a perspective view from below of the specific electronic component.

特定電子部品は、キースイッチ等の比較的大型の電子部品であり、特定電子部品の下部には、図30-23(A)(B)に示すように、特定電子部品の基板への固定を目的とし、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない固定用端子1、2と、基板の配線パターンと接続され、特定電子部品の信号や電力の伝搬に用いられる接続用端子と、が設けられる。また、特定電子部品の側面における固定用端子1、2の上方には、当該特定電子部品の型番が刻印または印字されている。 The specified electronic component is a relatively large electronic component such as a key switch, and below the specified electronic component, as shown in FIGS. For the purpose, fixing terminals 1 and 2 that are not used to propagate signals and power of the specific electronic component, connection terminals that are connected to the wiring pattern of the substrate and are used to propagate signals and power of the specific electronic component, is provided. Moreover, the model number of the specific electronic component is stamped or printed above the fixing terminals 1 and 2 on the side surface of the specific electronic component.

尚、本実施例では、特定電子部品として固定用端子と、接続用端子の双方を備えるキースイッチを例示しているが、他の電子部品を特定電子部品として適用しても良いし、また、固定用端子を備えず、接続用端子のみ備える電子部品を特定電子部品として適用しても良い。 In this embodiment, a key switch having both a fixing terminal and a connection terminal is exemplified as the specific electronic component, but other electronic components may be applied as the specific electronic component. An electronic component having only connection terminals without fixing terminals may be applied as the specific electronic component.

遊技制御基板に設けられたスルーホールは、通常スルーホールと、特定スルーホールと、からなる。通常スルーホールは、図30-24(A)に示すように、ハンダ面からスルーホールの内周面にかけて導電体である銅メッキ処理が施されることで、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通するスルーホールである。一方、特定スルーホールは、図30-24(B)に示すように、スルーホールの内周面には銅メッキ処理が施されず、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通しないスルーホールである。 The through-holes provided in the game control board consist of normal through-holes and specific through-holes. As shown in Fig. 30-24(A), a normal through-hole is plated with copper, which is a conductor, from the solder surface to the inner peripheral surface of the through-hole. It is a through hole that conducts at On the other hand, as shown in FIG. 30-24(B), a specific through-hole is a through-hole in which the inner peripheral surface of the through-hole is not copper-plated and the through-hole does not conduct between the mounting surface and the soldering surface. be.

通常スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図30-24(A)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されているため、スルーホール内のハンダが実装面までフローアップするが、特定スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図30-24(B)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されていないため、スルーホール内をハンダがフローアップせず、ハンダが実装面まで到達しないようになっている。 Normally, when soldering to the through-hole from the solder side, as shown in FIG. Although it will flow up, when soldering to a specific through-hole from the soldering surface side, as shown in FIG. The solder does not flow up and the solder does not reach the mounting surface.

本実施例において特定電子部品は、固定用端子1、2が特定スルーホールに挿通され、接続用端子が通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けすることにより固定される。 In this embodiment, the specific electronic component is fixed by inserting the fixing terminals 1 and 2 through the specific through holes, inserting the connection terminals through the normal through holes, and soldering them from the solder surface side.

このように、固定用端子1、2は、特定スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが特定電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて、固定用端子1、2の上方に印字または刻印された型番がハンダによって隠れてしまう等の不具合を防止できる。 In this way, the fixing terminals 1 and 2 are inserted through the specific through holes and fixed by soldering from the soldering surface side, so that the solder does not reach the mounting surface. It is possible to prevent troubles such as the model number printed or stamped above the fixing terminals 1 and 2 being hidden by the solder due to excessive rise to the mounting surface side where the component is mounted.

特に、型番がハンダによって隠れてしまうことにより部品が不正に交換されても発見できない虞があり、また、型式試験において型番が隠れていると、部品構成の特定ができず試験を通らず、認可を受けることができなくなる虞や、遊技店への設置時において型番が確認できないことで遊技店への設置が認められない虞があるが、上部に型番が印字または刻印された端子を特定スルーホールにて固定することで、このような不具合を防止することができる。 In particular, if the model number is hidden by solder, even if the part is illegally replaced, there is a risk that it will not be discovered. Also, if the model number is hidden in the model test, it will not be possible to specify the component configuration, and the test will not be approved. There is a risk that the terminal will not be able to receive the terminal, or that installation at the amusement arcade will not be approved because the model number cannot be confirmed at the time of installation at the amusement arcade. Such a problem can be prevented by fixing with .

一方、固定用端子1、2は、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない端子であるため、特定スルーホールでハンダ付けした際に、電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。一方で、接続用端子は、通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面まで到達することで電気的接続を確実にすることができる。 On the other hand, since the fixing terminals 1 and 2 are terminals that are not used for transmitting signals or electric power of specific electronic components, problems arise even if the electrical connection is weakened when they are soldered to the specific through-holes. never On the other hand, the connection terminals are usually inserted through the through-holes and fixed by soldering from the solder surface side, so that the solder reaches the mounting surface to ensure electrical connection.

(作用効果7)
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面のうち実装面に複数の電子部品が実装されるとともに、実装面とハンダ面に配線パターンが形成されており、複数の電子部品は、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールに端子を挿通させ、スルーホールと端子をハンダ付けすることで固定され、複数の電子部品のうち特定電子部品が固定される特定スルーホールが形成されており、特定スルーホールは、実装面ハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないことを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、実装面とハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて不具合の原因となることを防止できる。
(Effect 7)
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface of the mounting surface and the soldering surface, and wiring patterns are formed on the mounting surface and the soldering surface. A specific through-hole is formed in which a specific electronic component among a plurality of electronic components is fixed by inserting a terminal into the through-hole penetrating the surface and the soldering surface and soldering the through-hole and the terminal, The specific through-hole is characterized in that the solder surface of the mounting surface does not conduct and the solder does not reach the mounting surface when the terminal of the specific electronic component is soldered from the solder surface. According to such a configuration, the specific through-hole does not provide electrical continuity between the mounting surface and the soldering surface, and when the terminal of the specific electronic component is soldered from the soldering surface, the solder does not reach the mounting surface. In this case, it is possible to prevent the solder from rising too much toward the mounting surface on which the electronic component is mounted and causing a problem.

本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされることを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、特定スルーホールにハンダ付けされるのは、特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)であるため、ハンダが実装面に到達しないことで電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。 The game control board of this embodiment is characterized in that the terminals for fixing the specific electronic parts (fixing terminals 1 and 2) are inserted into the specific through holes and soldered. According to such a configuration, the specific through-holes are soldered to the specific through-holes for fixing the specific electronic component (fixing terminals 1 and 2), so that the solder reaches the mounting surface. By not doing so, problems do not occur even if the electrical connection becomes weak.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされる構成であるが、特定スルーホールに特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子(接続用端子)が挿通されてハンダ付けされる構成としても良く、このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子が他の端子とショートしてしまうことなどによる不具合を防止できる。 In addition, the game control board of the present embodiment has a configuration in which the terminals (fixing terminals 1 and 2) for fixing the specific electronic parts are inserted into the specific through holes and soldered. Terminals (connecting terminals) that propagate signals and power of components may be inserted and soldered. It is possible to prevent problems caused by short-circuiting of a terminal that propagates a signal or power of a specific electronic component with another terminal.

本実施例の遊技制御基板は、特定電子部品の型番が、端子(固定用端子1、2)の上方に表示(印字または刻印)されていることを特徴としている。このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部の型番が隠れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the model number of the specific electronic component is displayed (printed or stamped) above the terminals (fixing terminals 1 and 2). According to such a configuration, it is possible to prevent the model number of the specific electronic part from being hidden due to excessive solder rising to the mounting surface side where the electronic component is mounted.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this third embodiment, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. In addition, the same or similar configurations as those of the first and second embodiments have the same effects as those described in the first and second embodiments. Moreover, the modifications illustrated in the first and second embodiments are also applicable to the third embodiment.

(特徴部053SGの発明)
以上説明したように、特徴部053SGには、以下に示す発明が含まれている。つまり、従来、例えば、特開2016-93428号公報等に記載されたもののように、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、電子機器が実装された基板を備えるものが一般的であり、この種の基板には、CPU等の制御手段と他の電子機器との間で一のデータバスを用いてデータの入出力を行うものが提案されている。この種の基板においては、配線パターンの設計に関して種々の課題が存在している。そこで、基板の配線パターンが好適に形成された遊技機を提供することを目的として、特徴部053SGの(1)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを制御手段に伝送する入力回路が、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
(Invention of characteristic part 053SG)
As described above, the characteristic portion 053SG includes the following inventions. That is, conventionally, for example, as described in JP-A-2016-93428, etc., game machines such as pachinko game machines and slot machines generally have a board on which electronic devices are mounted, A substrate of this type has been proposed in which data is input/output using a single data bus between control means such as a CPU and other electronic equipment. In this type of substrate, there are various problems regarding the design of wiring patterns. Therefore, for the purpose of providing a game machine in which the wiring pattern of the board is preferably formed, the game machine of (1) of the characteristic part 053SG is
A game machine capable of playing,
Control means (game control microcomputer) and electronic components (input components) used for controlling the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from the control means (game control microcomputer) ), and an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) is mounted. , equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. including a data bus that
The input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the output circuit.
According to this feature, the input circuit that transmits input data based on the input signal from the electronic component used for controlling the control means to the control means outputs to the electronic component based on the output data transmitted from the control means. Since the data bus is connected so that the wiring pattern to the control means is shorter than the output circuit for outputting the signal, it is possible to prevent the input data from being affected by noise or the like.

特徴部053SGの(2)の遊技機は、(1)に記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。
The gaming machine (2) of the characteristic part 053SG is the gaming machine according to (1),
The board (game control board) is characterized in that electronic components are mounted only on the first surface (mounting surface), and the data bus is formed on the second surface (solder surface).
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

特徴部053SGの(3)の遊技機は、(1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記データバスと前記入力回路及び前記出力回路とは、スルーホールを通して前記データバスが形成された面(ハンダ面)とは反対側の面(実装面)に分岐した配線パターンにより接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。
特徴部053SGの(4)の遊技機は、(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、一辺側(上辺側)の近傍に前記基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN10~CN17)が実装されるとともに、前記データバスは前記基板(遊技制御基板)における前記一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタとデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。
The gaming machine of (3) of the characteristic part 053SG is the gaming machine according to (1) or (2),
The data bus, the input circuit, and the output circuit are connected through a through-hole to a surface (mounting surface) opposite to the surface on which the data bus is formed (solder surface) by a branched wiring pattern. Characterized by
According to this feature, since the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, the influence of noise can be reduced.
The gaming machine of (4) of the characteristic part 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from the outside of the board are mounted near one side (upper side) of the board (game control board), and the data bus is connected to the board (game control board). It is characterized in that it is formed in a region near the other side (lower side) facing the one side of the control board).
According to this feature, since an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit can be secured between the connector and the data bus, the board area can be effectively utilized.

特徴部053SGの(5)の遊技機は、(1)~(4)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、前記遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、
前記性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第3出力回路)は、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。
The gaming machine of (5) of the characteristic part 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (4),
A performance indicator for displaying the performance of the game machine is mounted on the board (game control board),
The output circuit (third output circuit) that outputs an output signal to the performance indicator is more likely than the output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to another indicator. (microcomputer) is connected to the data bus so that the wiring pattern is short.
According to this feature, the output circuit for outputting the output signal to the performance indicator has a shorter wiring pattern up to the control means than the output circuit for outputting the output signal to the other indicators. It is possible to make it difficult to illegally alter the display content by arranging the

特徴部053SGの(6)の遊技機は、(1)~(5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記入力回路と前記出力回路とは、部品の向きが異なるように前記基板に実装される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。
The gaming machine of (6) of the characteristic part 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (5),
It is characterized in that the input circuit and the output circuit are mounted on the substrate so that the component directions are different.
According to this feature, it is possible to easily grasp the difference between the input circuit and the output circuit.

特徴部053SGの(7)の遊技機は、(1)~(6)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データバスは、前記入力回路及び前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に近い位置でノイズ除去回路と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段に対するノイズの影響を防止することができる。
The gaming machine of (7) of the characteristic part 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The data bus is connected to the noise elimination circuit at a position closer to the control means (game control microcomputer) than the input circuit and the output circuit.
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise on the control means.

特徴部053SGの(8)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第1出力回路(第1出力回路)は、前記第2出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。
The game machine of (8) of the characteristic part 053SG is
A game machine capable of playing,
Control means (game control microcomputer) and electronic components (input components) used for controlling the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from the control means (game control microcomputer) ), and an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) is mounted. , equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. including a data bus that
The output circuit outputs to the first electronic component (first output component) that operates the movable portion according to the progress of the game based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) A first output circuit (first output circuit) for outputting a signal, and a second electronic component (second a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the second output component),
The first output circuit (first output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the second output circuit (second output circuit) It is characterized by being
According to this feature, the first output circuit that outputs the output signal to the first electronic component that operates the movable portion according to the progress of the game is connected to the second electronic component that displays the display according to the progress of the game. On the other hand, since the wiring pattern to the control means is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the second output circuit for outputting the output signal, the output data is affected by noise and the like, so that the output data can move according to the progress of the game. It is possible to prevent the operation of the unit from being affected.

特徴部053SGの(9)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成され、前記データバスからスルーホールを通して接続された前記第1面(実装面)の配線パターンを、前記第1面(実装面)において遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターン(第2出力回路に接続される配線パターン)と遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターン(外部出力端子に接続される配線パターン)に分岐する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された第1面の配線パターンを利用して第1面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターンに分岐させるので、第1配線パターン、第2配線パターンそれぞれに分岐させるために第2面に形成されたデータバスから第1面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。
The game machine of (9) of the characteristic part 053SG is
A game machine capable of playing,
Control means (game control microcomputer) and electronic components (input components) used for controlling the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from the control means (game control microcomputer) ), and an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) is mounted. , equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. including a data bus that
The board (game control board) has electronic components mounted only on the first surface (mounting surface), and the data bus is formed on the second surface (solder surface), and is connected from the data bus through through holes. The first wiring pattern (wiring pattern connected to the second output circuit) for outputting the wiring pattern on the first surface (mounting surface) according to the progress of the game on the first surface (mounting surface). and a second wiring pattern (wiring pattern connected to the external output terminal) for outputting an output signal according to the progress of the game to an external device.
According to this feature, the wiring pattern on the first surface connected to the data bus formed on the second surface through the through-hole is used to output the output according to the progress of the game on the first surface side. Since the output signal corresponding to the wiring pattern and the progress of the game is branched to the second wiring pattern for outputting to the external device, it is formed on the second surface to branch to the first wiring pattern and the second wiring pattern respectively. Since there is no need to branch from the data bus to the first surface side, the wiring pattern can be formed simply.

特徴部053SGの(10)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第1電子部品(第1入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第1入力回路(第1入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第2電子部品(第2入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第2入力回路(第2入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて第3電子部品(第1出力部品、第2出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路(第1出力回路、第2出力回路)と、を含み、
前記第1入力回路(第1入力回路)及び前記出力回路(第1出力回路、第2出力回路)は、前記データバスを介して前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第2入力回路(第2入力回路)は、前記データバスを介さずに前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2電子部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに制御手段に伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、制御手段に伝送することができる。
The game machine of (10) of the characteristic part 053SG is
A game machine capable of playing,
Control means (game control microcomputer) and electronic components (input components) used for controlling the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from the control means (game control microcomputer) ), and an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) is mounted. , equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. including a data bus that
A first input for transmitting input data based on an input signal from a first electronic component (first input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) to the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from a circuit (first input circuit) and a second electronic component (second input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control A second input circuit (second input circuit) to be transmitted to a microcomputer), and a third electronic component based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) (first output component, second output an output circuit (first output circuit, second output circuit) that outputs an output signal to the component),
The first input circuit (first input circuit) and the output circuit (first output circuit, second output circuit) are connected to the control means (game control microcomputer) via the data bus,
The second input circuit (second input circuit) is connected to the control means (game control microcomputer) without the data bus.
According to this feature, the input data based on the input signal from the second electronic component is transmitted to the control means without passing through the data bus through which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Therefore, input data based on important input signals can be transmitted to the control means without being affected by input data from other input circuits or output data to the output circuit.

特徴部053SGの(11)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記入力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路が、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The game machine of (11) of the characteristic part 053SG is
A game machine capable of playing,
Control means (game control microcomputer) and electronic components (input components) used for controlling the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from the control means (game control microcomputer) ), and an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) is mounted. , equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. including a data bus that
The output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the input circuit.
According to this feature, the output circuit for outputting an output signal to the electronic component based on the output data transmitted from the control means outputs the input data based on the input signal from the electronic component used for controlling the control means. Since the wiring pattern to the control means is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the input circuit for transmission to the control means, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like.

特徴部053SGの(12)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第2出力回路(第2出力回路)は、前記第1出力回路(第1出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。
The game machine of (12) of the characteristic part 053SG is
A game machine capable of playing,
Control means (game control microcomputer) and electronic components (input components) used for controlling the control means (game control microcomputer) Input data based on input signals from the control means (game control microcomputer) ), and an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) is mounted. , equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. including a data bus that
The output circuit outputs to the first electronic component (first output component) that operates the movable portion according to the progress of the game based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer) A first output circuit (first output circuit) for outputting a signal, and a second electronic component (second a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the second output component),
The second output circuit (second output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the first output circuit (first output circuit) It is characterized by being
According to this feature, the second output circuit for outputting an output signal to the second electronic component that performs display according to the progress of the game is connected to the first electronic component that operates the movable portion according to the progress of the game. On the other hand, since the wiring pattern to the control means is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the first output circuit for outputting the output signal, the output data is affected by noise and the like, so that the display corresponding to the progress of the game is displayed. can be prevented from affecting

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above embodiment, the pachinko game machine 1 is exemplified as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. While the number of balls circulated and lent out in response to a player's request for lending and the number of prize balls awarded according to winning are added, the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine. Since scores and points are given to the player instead of game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to enclosed gaming machines, slot machines, etc., in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. Also, the game machine capable of playing a game is at least one that performs a game, and is not limited to a pachinko game machine or a slot machine, and may be a general game machine.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration is included in the present invention even if it is modified or added without departing from the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、前記所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられており、さらに、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention also performs variable display of a plurality of types of performance identification information (eg, decorative symbols) including specific performance identification information (eg, pseudo-continuous symbols) to derive and display display results, A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player, and a storage section (for example, sphere tank forming portion 201), a payout portion (for example, payout device 200) capable of paying out game media, and a guide passage (for example, , a first guiding passage and a second guiding passage) and a part of the upper surface of the guiding passage forming portion (for example, the first guiding passage forming portion 202 and the second guiding passage forming portion 204) A cover part (for example, the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330) is provided so as to cover the cover part, and the screw member (for example, , screw members N1 to N6, N11 to N16) are provided with predetermined restricting portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, recesses 336) for restricting the falling of the guide passage forming portions ( 22 and 24), the guide passage forming portion is provided with a specific restricting portion (for example, holes 271A to 271H) for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guide passage forming portion to the dispensing portion. 11, 12, and 27), and the predetermined restriction portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and recess 336) can Furthermore, as a variable display, the specific effect identification at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information to the derivation and display of the display result. A specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. portion), and a suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect (for example, a temporary stop suggestive effect) that suggests that the specific effect identification information will temporarily stop a part that executes the effect processing), and a notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 40 , wherein the suggestive effect execution means increases the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information by displaying the effect display as the suggestive effect. After once lowering to the first low visibility state, it is possible to perform an effect to lower the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state (for example, FIGS. 41-33 and 41- As shown in 34, after lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the concentrated lines with the density D1 on the image display device 5, the left and right decorative patterns are displayed by displaying the concentrated lines with the density D2. part that further reduces the visibility of), the notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information different from the specific effect identification information invisible as the notification effect (for example, FIG. 41- 34 and FIGS. 41 to 35, the effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible), the suggestive effect execution means , even if the specific effect identification information does not temporarily stop, the suggestive effect can be executed, and if the temporary stop does not occur, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing ( For example, as shown in FIGS. 41 to 44, when the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, the concentration line continues even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5. The portion displayed as ) gaming machines can be mentioned.

このような構成によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、所定制限部に遊技媒体が滞留することがなく、常にねじ部材を滞留させることが可能な状態を維持できるため、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. Further, it is possible to prevent the threaded member that has entered the guide passage forming portion from entering the delivery portion. In addition, since the game medium does not stay in the predetermined restricting portion and the screw member can be kept in a state where it can always stay, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. can do. In addition, it is possible to increase the expectation of the player for the temporary stop by the suggestive effect, and it is possible to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that a temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment due to the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.

つまり、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止することにより故障しにくい遊技機とすることができるとともに、特定演出識別情報が仮停止しなかった場合であっても所定タイミングを過ぎた後の所定期間は効果表示が継続表示されるため、効果表示の余韻により示唆演出を遊技者に強く印象付けることができ、所定タイミングを過ぎた直後に効果表示を終了させる場合よりも遊技者の落胆感を和らげることができる。すなわち、遊技場に設置したときに故障しにくく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 In other words, it is possible to make the game machine less likely to break down by preventing the screw member from falling and being mixed in the guide passage forming portion or the payout portion, and even if the specific effect identification information does not temporarily stop Since the effect display is continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed, the suggestive performance can be strongly impressed on the player by the afterglow of the effect display, and the effect display is terminated immediately after the predetermined timing. It is possible to alleviate the player's discouragement. That is, it is possible to provide a game machine that is less likely to break down when installed in a game arcade and that easily attracts the interest of players.

あるいは、本発明の遊技機としては、他にも、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、前記所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられており、さらに、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 Alternatively, the gaming machine of the present invention may also variably display a plurality of types of effect identification information (for example, decoration patterns) to derive and display the display result, thereby providing an advantageous state (for example, a big hit) to the player. a gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a gaming state), and includes a storage section (eg, ball tank forming section 201) capable of storing game media (eg, game balls P) and a game medium. A payout portion (e.g., payout device 200) that can be paid out, and a guide passage (e.g., first guide passage or second guide passage) that has an open upper surface and guides the game media in the storage portion to the payout portion and a guide passage forming portion (e.g., first guide passage forming portion 202 and second guide passage forming portion 204) that forms a cover portion (for example, a first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330), and screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) dropped onto the cover portion. Predetermined restriction portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, recesses 336) are provided (see FIGS. 22 and 24) for restricting the fall of the guide passage forming portion, and the guide passage The forming portion is provided with a plurality of specific restricting portions (for example, holes 271A to 271H) for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming portion to the dispensing portion (FIGS. 11 and 12). , FIG. 27), the predetermined restricting portion (eg, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, recess 336) allows game media falling on the cover portion to fall from the cover portion without staying there. Further, as a variable display, special identification information different from the effect identification information (for example, pseudo A specific effect executing means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. part to be executed), and a suggestive effect execution means (for example, a variable display shown in FIG. a part that executes middle effect processing), and a notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped , and the suggestive effect execution means temporarily changes the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect. After lowering it, it is possible to execute an effect that lowers it to a second low visibility state that is even lower in visibility than the first low visibility state (for example, as shown in FIGS. 41-33 and 41-34, the image After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the concentrated lines with the density D1 on the display device 5, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with the density D2. part), the notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. by displaying the effect image in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible), the suggestive effect execution means performs the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop can be executed, and if the temporary stop is not performed, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing (for example, as shown in FIGS. 41 to 44, the temporary stop suggestion effect When the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped by execution, the central lines are continuously displayed even after the pseudo consecutive symbols are hidden on the image display device 5).

このような構成によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、所定制限部に遊技媒体が滞留することがなく、常にねじ部材を滞留させることが可能な状態を維持できるため、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. Further, it is possible to prevent the threaded member that has entered the guide passage forming portion from entering the delivery portion. In addition, since the game medium does not stay in the predetermined restricting portion and the screw member can be kept in a state where it can always stay, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. can do. In addition, it is possible to increase the expectation of the player for the temporary stop by the suggestive effect, and it is possible to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that a temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment due to the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.

つまり、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止することにより故障しにくい遊技機とすることができるとともに、特殊識別情報が仮停止しなかった場合であっても所定タイミングを過ぎた後の所定期間は効果表示が継続表示されるため、効果表示の余韻により示唆演出を遊技者に強く印象付けることができ、所定タイミングを過ぎた直後に効果表示を終了させる場合よりも遊技者の落胆感を和らげることができる。すなわち、遊技場に設置したときに故障しにくく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 In other words, it is possible to make the game machine less likely to break down by preventing the screw member from falling or being mixed in the guide passage forming portion or the payout portion, and even if the special identification information does not temporarily stop, the predetermined Since the effect display is continuously displayed for a predetermined period after the timing has passed, the suggestive effect can be strongly impressed on the player by the afterglow of the effect display, and the effect display is terminated immediately after the predetermined timing. can also relieve the player's disappointment. That is, it is possible to provide a game machine that is less likely to break down when installed in a game arcade and that easily attracts the interest of players.

さらに、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止でき、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 Further, as an example of a form of a game machine capable of preventing the screw member from falling and being mixed in the guide passage forming portion and the payout portion, and also capable of improving the amusement of the game, specific performance identification information (for example, pseudo-continuous symbol ) including a plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) are variably displayed to derive and display display results, and a gaming machine (for example, , a pachinko game machine 1) wherein, as a variable display, the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, and then the variable display is performed. Specific effect execution means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a specific effect (for example, pseudo-continuous effect) that restarts the specific effect identification information Suggestion effect execution means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a suggestive effect suggesting a temporary stop (for example, a temporary stop suggestive effect); A notification effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped (for example, the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40 part), wherein the suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect. Later, it is possible to execute an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state (for example, as shown in FIGS. 41-33 and 41-34, the image display device 5 After reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the concentrated lines with a density of D1, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with a density of D2), The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35 , a part that makes the left and right decoration patterns invisible by displaying an effect image for notifying temporary stop in the entire display area of the image display device 5), and the suggestive effect execution means prevents the specific effect identification information from being temporarily stopped. Even in such a case, the suggestive effect can be executed, and if the temporary stop is not performed, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing (for example, as shown in FIGS. 41 to 44 , If the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, the concentration line is continuously displayed even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5). mentioned.

あるいは、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止でき、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Alternatively, as an example of a form of a game machine capable of preventing the screw member from falling and being mixed in the guide passage forming portion or the payout portion, and also capable of improving the amusement of the game, a plurality of types of presentation identification information (for example, ornaments) are provided. A game machine (e.g., a pachinko game machine 1) capable of performing variable display of symbols) to derive and display a display result, and controllable to an advantageous state (e.g., a jackpot game state) advantageous to a player, wherein the variable display is At a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, the special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped and then variably displayed. specific effect executing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40), and the special identification information is temporary Suggestive effect execution means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a suggestive effect that suggests stopping (for example, temporary stop suggestive effect); Notification effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a notification effect (for example, temporary stop notification effect) for notifying that the identification information has temporarily stopped and, as the suggestive effect, the suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and thereafter, from the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 41-33 and 41-34, the image display device 5 displays concentrated lines with a density of D1. After reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines at the density D2, the part that further reduces the visibility of the left and right decorative patterns), the notification effect executing means As an effect, it is possible to execute an effect that makes the effect identification information invisible (for example, as shown in FIGS. The part where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying ), the suggestive effect execution means can execute the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop is not performed , the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing (for example, as shown in FIGS. , the part where the concentration line is continuously displayed even after the pseudo consecutive symbols are hidden on the image display device 5) game machine. An example of the form of these gaming machines will be described below as another form.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図31は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 31 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図33参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 33). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図31に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 Predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 31, three positions on the lower left side of the game area and one position above the variable winning ball device 6B) are always kept in a constant open state by predetermined ball receiving members. A general winning opening 10 is provided. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図33参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable prize winning ball device 7 has a special prize winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 33), and the special winning prize opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special prize winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図31に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 31, the left lower part of the game area). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstructing nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the frame 3 for a game machine. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the game machine frame 3, and frame lamps 9b are provided to the left and right of the main lamp 9a so as to surround the game area. Furthermore, an attacker lamp 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2. As shown in FIG.

遊技盤2の所定位置(図31では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 31), a movable body 32 that operates according to the performance is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c are collectively referred to as a game effect lamp 9 in some cases. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d include LEDs.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (hit ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図33参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 33).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図33参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 33).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図32は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 32 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main substrate 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11 , and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29 . The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. Consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls in the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls awarded to the second starting prize opening (electric chew) and the number of prize balls awarded to the large prize opening (attacker). The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 50A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side of the board case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including short pieces 50Aa and long pieces 50Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running or during the period when it is controlled to the jackpot game state described later (starting winning occurs, but it is based on the starting winning If the special game cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a special symbol (losing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes "missing". Incidentally, the "loss" in the pachinko game machine 1 includes a "time-saving loss" that is controlled from the next variable display to a high base state (time-saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図33に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17 , and by operating the power switch 91 (turning it on), power from an alternating current power supply such as AC 100 V in an external power supply such as a commercial power supply is switched to the power supply board 17 . It can be supplied to electrical parts including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 from the. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, game state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch 92 provided on the power supply board 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 31 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main board 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図34は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 34 is a flow chart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11. As shown in FIG.

図34に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 34, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is established, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop display of the winning symbols or the like, or display corresponding to the game stop state different from the losing symbols. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the set value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図35のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図35に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the jackpot game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図36は、特別図柄プロセス処理として、図35に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 36 is a flow chart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 35 as the special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図34に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit" and the type of the big hit in the case of a "big hit" are determined by the display result. is determined (predetermined) before is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not the display result is a "big hit". It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "missing", when it is controlled to the time saving state or the variable probability state, and when the end of the number of cuts is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot and the rate of winning balls are changed according to the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest probability of winning the big win, and the probability of winning the big win decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 as the value decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the winning probability of the big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured so as to be able to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図37は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図37(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図37(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 37 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 37 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 37 (B) shows that the variation special figure is the second special figure. It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbols, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図37(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図37(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 37 (A), when the fluctuation special figure is the first special figure, the set value is 1, and if the game state is the normal state or the time saving state, in the range of 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 65317 to 65535 are "with time saving "missing" and other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the set value is 1 and the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are assigned to "miss" assigned. It should be noted that when the set value of the first special figure is 2 to 6 and the game state is the normal state or the time saving state, it is as shown in FIG. 37(A).

図37(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図37(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 37 (B), when the fluctuation special figure is the second special figure, when the set value is 1 and the game state is the normal state or the time saving state, in the range of 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 65317 to 65425 are "with time saving "missing" and other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the set value is 1 and the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are assigned to "miss" assigned. In addition, for the case where the variable special figure has a set value of 2 to 6 in the second special figure and the game state is the normal state or the time saving state, it is as shown in FIG. 37 (B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図38に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to "big hit" or "loss with time reduction" in each display result determination table, as shown in FIG. In the first special figure display result determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the hit determination value that can take a value in the range of 0 to 65535, common While only numbers within the numerical range (1020-1237) are assigned to the "jackpot", if the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range among the jackpot determination values. A number within the range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 65317 to 65535 of the hit determination values determines the time saving loss regardless of the set value It is set to the common numerical range of the deviation judgment value with time saving. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and with time saving The deviation judgment value is a numerical range different from the range of the jackpot judgment value (1020 to 1346) of the previous set value 6, with 65317 as a reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction), in the range of 65317 to 65535 Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time saving is overlapped with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. Set to a common numeric range.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 to setting In the case of value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, if the set value is 1, the common numerical range ( 1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot determination values, the common numerical range plus the non-common numerical range A numerical value is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the pachinko gaming machine 1, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range Numbers within the range plus the non-common number range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time saving loss regardless of the set value It is set to the common numerical range of the deviation judgment value with time saving. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and with time saving The deviation determination value is in a numerical range different from the range of the big hit determination value of the setting value 6 (1020 to 1346), with 65317 as a reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction), in the range of 65317 to 65425 Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time saving is overlapped with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the second special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the common numerical value of the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. set in the range. The characteristics of the other second special figure display result determination table are the same as those of the first special figure display result determination table.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, regardless of the set value, 65317 to When the range of 65535 is set in the common numerical range with time reduction and the deviation is the second special symbol, when the game state is the normal state and the time reduction state, the set value Regardless, the range of 65317 to 65425 is set as a common numerical range for time saving. In other words, when the game state is the normal state and the time saving state, the rate at which the variable display result is not with the time saving is a common rate for any set value, so the gambling property depending on the set value can be prevented from becoming excessively high. In addition, for time-saving loss to which a common judgment value number is assigned for each set value, since it is set in a continuous numerical range from 65317, which is the time-saving loss reference value, in any setting value, variable display It is possible to reduce the processing load of the CPU 103 regarding the determination of the result as being out of time saving.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In this pachinko game machine 1, the number of setting values that can be set is 6 from 1 to 6, but the number of setting values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. . Also, the smaller the set value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図39のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図39に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 39 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図40は、演出制御プロセス処理として、図39のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 40 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 39 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 40, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S175 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving a performance control command designating the start of the jackpot game state, the value of the performance process flag is updated to "4". Further, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the start of the jackpot game state, it is determined that the display result in the special figure game is "lost", and the production process flag is set. is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Further, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is changed to "5", which is the value corresponding to the ending production process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.

(本発明の実施の形態における特徴部193SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部193SG(以下、本特徴部193SGと略記する)について説明する。
(Description of characteristic portion 193SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characteristic portion 193SG (hereinafter abbreviated as the characteristic portion 193SG) in the embodiment of the present invention will be described.

形態A1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of form A1 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo consecutive patterns) are variably displayed to derive and display the display results, and an advantageous state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player. state) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40) capable of executing the effect);
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 41-33 and 41-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIGS. 41 to 44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 also the part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestive effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and to increase the temporary stop. If not, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, thereby making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made and the player's disappointment at the fact that the temporary stop was not made. Since the feeling can be softened, the amusement of the game can be improved.

形態A2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図41-33及び図41-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of form A2 is
A game machine (e.g., pachinko game) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decoration patterns) to derive and display display results, and control to an advantageous state (e.g., jackpot game state) for the player. machine 1),
As the variable display, special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) for restarting the variable display later;
Suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the special identification information will temporarily stop (for example, a temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. After reducing the visibility of the decoration pattern, the visibility of the left and right decoration patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with a density of D2),
The notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. (For example, as shown in FIGS. 41 to 44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 The part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestive effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and to increase the temporary stop. If not, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, thereby making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made and the player's disappointment at the fact that the temporary stop was not made. Since the feeling can be softened, the amusement of the game can be improved.

形態A3の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合は、仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に向けて前記効果表示を移動させる(例えば、変形例193SG-1として図41-48に示すように、集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示する部分)、
ことを特徴とする形態1または形態2に記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置が効果表示によって特定できるようになるので、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことを遊技者がより認識し易くなる。
The game machine of form A3 is
When the specific effect identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the suggestive effect execution means is configured to temporarily stop the specific effect identification information (or the special identification information) in the case of temporary stop. moving the effect display toward the position (for example, as shown in FIGS. 41-48 as modification 193SG-1, the part where the concentration line is moved and displayed toward the center of the image display device 5),
The gaming machine according to mode 1 or mode 2, characterized by:
According to this feature, since the predetermined position can be identified by the effect display, it becomes easier for the player to recognize that the specific effect identification information (or special identification information) has not temporarily stopped.

形態A4の遊技機は、
前記効果表示は、前記所定タイミング後の方が、前記所定タイミング前よりも透過性が高い(例えば、図41-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高い部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A3のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング後において効果表示の透過性が高まることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、効果表示を透して視認が容易となる背景画像への注目を高めることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。
The game machine of form A4 is
The effect display has higher transparency after the predetermined timing than before the predetermined timing (for example, as shown in FIGS. Before the switching timing, the saturated lines are displayed with the density D2, and after the display image data switching timing, the saturated lines are displayed with the density D1. The part where the left and right decorative patterns are more visible after the switching timing of the image data),
The gaming machine according to any one of modes A1 to A3, characterized by:
According to this feature, the specific effect identification information (or special identification information) is not temporarily stopped by increasing the transparency of the effect display after the predetermined timing when the specific effect identification information (or special identification information) is temporarily stopped. By making the player aware of this fact and increasing attention to the background image that is easy to see through the effect display, the game against the fact that the specific effect identification information (or special identification information) did not temporarily stop It can ease a person's frustration.

形態A5の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記効果表示を、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に、前記特定演出識別情報とは異なるいずれかの演出識別情報(または、演出識別情報)が停止表示される前に消去する(例えば、図41-44に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止するよりも前に集中線が非表示となる部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A4のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、演出識別情報の停止が仮停止と誤認されてしまうことを防ぐことができる。
The game machine of form A5 is
The suggestive effect execution means places the effect display at a predetermined position where the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops when the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops, Any effect identification information (or effect identification information) different from the specific effect identification information is erased before it is stopped and displayed (for example, as shown in FIGS. , in the "middle" decorative pattern display area 5C, the concentration line is hidden before the decorative patterns of numbers other than "1", which is a winning combination, or "1", which is a losing combination, stop. part),
The gaming machine according to any one of modes A1 to A4, characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the stop of the effect identification information from being mistaken for the temporary stop.

形態A6の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図41-35(G)~図41-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する際に該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)を備える、
ことを特徴とする形態A1~形態A5のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の変形とによって仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。
The game machine of form A6 is
When the notification effect is executed, the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in FIGS. 41-35 (G) to 41-35 (H) 2, the part where the pseudo-ream pattern is cracked and explodes),
When the specific effect identification information (or the special identification information) is temporarily stopped, at a effect position (for example, the first effect position) that overlaps at least a part of the specific effect identification information (or the special identification information) An operable movable body (for example, a second movable body 193SG033) is provided,
The gaming machine according to any one of modes A1 to A5, characterized by:
According to this feature, it is possible to further impress the player that the game has temporarily stopped due to the action of the movable body and the deformation of the specific effect identification information (or special identification information).

形態A7の遊技機は、
前記可動体は、
第1動作(例えば、図41-2に示す退避位置から第1演出位置への移動)と、該第1動作よりも前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に重複する面積が少ない第2動作(例えば、図41-2に示す退避位置から第2演出位置への移動)とを行うことが可能であり、
前記報知演出においては、前記第1動作を行う(例えば、図41-35(F)に示すように、仮停止報知演出中において第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動する部分)、
ことを特徴とする形態A6に記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体によって特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の視認が困難となってしまうことを防ぎつつ、仮停止したことを遊技者に印象付けることができる。
The game machine of form A7 is
The movable body is
The area overlapping the specific effect identification information (or the special identification information) is smaller than that of the first action (for example, movement from the retreat position shown in FIG. 41-2 to the first effect position) and the first action. It is possible to perform a second action (for example, moving from the retracted position to the second effect position shown in FIG. 41-2),
In the notification effect, the first action is performed (for example, as shown in FIG. 41-35 (F), the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position during the temporary stop notification effect. ),
The game machine according to form A6, characterized by:
According to this feature, it is possible to impress the player that the game has been temporarily stopped while preventing the specific effect identification information (or the special identification information) from becoming difficult to see due to the movable body.

形態A8の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記第1動作においては、前記発光部が前記効果表示に対応した態様にて発光する(例えば、変形例193SG-2に示すように、仮停止報知演出中において、第2可動体LED193SG034を仮停止示唆演出において表示した集中線の色で発光させる部分)、
ことを特徴とする形態A7に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が効果表示に対応した態様にて発光するので、演出効果を向上できる。
The game machine of form A8 is
The movable body has a light-emitting part capable of emitting light (for example, the second movable body LED193SG034),
In the first operation, the light emitting unit emits light in a manner corresponding to the effect display (for example, as shown in Modification 193SG-2, the second movable body LED 193SG034 is temporarily stopped during the temporary stop notification effect. The part that emits light in the color of the concentration line displayed in the suggestive effect),
The game machine according to form A7, characterized by:
According to this feature, the light-emitting section emits light in a mode corresponding to the effect display, so that the presentation effect can be improved.

形態A9の遊技機は、
前記可動体の第1動作は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されるよりも前に終了する(例えば、図41-35(F)及び図41-35(G)に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033を第1演出位置から退避位置に移動させる部分)、
ことを特徴とする形態A7または形態A8に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が消去されることを遊技者が認識し易くできる。
The game machine of form A9 is
The first action of the movable body ends before the specific effect identification information (or the special identification information) is erased (for example, FIGS. 41-35 (F) and 41-35 (G) 2, the part where the second movable body 193SG033 is moved from the first effect position to the retracted position before the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5),
The game machine according to form A7 or form A8, characterized by:
According to this feature, the player can easily recognize that the specific effect identification information (or special identification information) is erased.

形態A10の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図41-35(G)~図41-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報が仮停止した後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出対応表示手段により表示される前記特定演出対応表示の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)と、
を備える、
ことを特徴とする形態A1~形態A9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作によって特定演出対応表示への注目を高めることができ、演出効果を向上できる。
The game machine of form A10 is
When the notification effect is executed, the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in FIGS. 41-35 (G) to 41-35 (H) 2, the part where the pseudo-ream pattern is cracked and explodes),
After the specific effect identification information is temporarily stopped, display corresponding to the specific effect (for example, display of “x2”, “x3”, “x4”, etc.) suggesting that the N+1th variable display will be executed. Display means corresponding to a specific effect that can be displayed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40),
a movable body (for example, a second movable body 193SG033) that can move to an effect position (for example, a first effect position) that overlaps at least part of the specific effect corresponding display displayed by the specific effect corresponding display means;
comprising a
The gaming machine according to any one of modes A1 to A9, characterized by:
According to this feature, the action of the movable body can increase attention to the display corresponding to the specific effect, and the effect of the effect can be improved.

形態A11の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記発光部は、前記特定演出対応表示に応じた態様にて発光する(例えば、第1可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は青色、「×3」を表示する場合は緑色、「×4」を表示する場合は赤色でそれぞれ第2可動体LED193SG034を発光させる部分)、
ことを特徴とする形態A10に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が別可変表示対応表示に対応した態様にて発光するので、特定演出対応表示への注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。
The game machine of form A11 is
The movable body has a light-emitting part capable of emitting light (for example, the second movable body LED193SG034),
The light-emitting unit emits light in a manner corresponding to the display corresponding to the specific effect (for example, as the first variable display start count notification effect, blue when displaying "x2", and when displaying "x3") is green, and when displaying "x 4", the second movable body LED 193SG034 is illuminated in red),
The gaming machine according to mode A10, characterized by:
According to this feature, since the light emitting section emits light in a manner corresponding to the display corresponding to the different variable display, it is possible to encourage attention to the display corresponding to the specific effect, and the effect of the effect can be improved.

形態A12の遊技機は、
前記示唆演出が実行された後に前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、特殊演出(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出が実行される場合に、該示唆演出中における演出識別情報の可変表示よりも優先して該示唆演出の演出表示を表示し(例えば、通常の飾り図柄に替えて、擬似連図柄を該画像表示装置5の上方から下方に向けて移動表示させる部分)、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が所定位置に移動して仮停止する前記所定タイミングまでの第1演出期間(例えば、図41-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング前の期間)と、前記所定タイミングで前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しなかったことで前記所定位置を過ぎた位置へ移動する第2演出期間(例えば、図41-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング後の期間)と、の移行に関する演出を実行可能である(例えば図41-33、図41-35、図41-44に示すように、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示しつつ集中線を表示する部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A11のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出における表示制御が容易となるとともに、特殊演出によって、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しない場合における第2演出期間への移行が不自然となってしまうことを防ぐことができる。
The game machine of form A12 is
When the specific effect identification information (or the special identification information) does not temporarily stop after the suggestive effect is executed, the special effect (for example, the part where the temporary stop suggestive image is displayed in the central part of the image display device 5) (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40),
with
When the suggestive effect is executed, the effect display of the suggestive effect is displayed prior to the variable display of the effect identification information during the suggestive effect (for example, instead of the normal decorative pattern, a pseudo-continuous pattern is displayed. A portion that is moved and displayed from the top to the bottom of the image display device 5),
The special effect executing means, as the special effect, a first effect period (for example, FIG. 41- 33, the period before the display image data switching timing in the temporary stop suggesting effect) and the predetermined position because the specific effect identification information (or the special identification information) did not temporarily stop at the predetermined timing. (for example, as shown in FIGS. 41-33, the period after the display image data switching timing in the temporary stop suggestion effect), and the effect related to the transition can be executed (for example, As shown in FIGS. 41-33, 41-35, and 41-44, the central portion of the image display device 5 displays a temporary stop suggesting image while displaying a concentration line),
The gaming machine according to any one of modes A1 to A11, characterized by:
According to this feature, the display control in the suggestive effect becomes easy, and the special effect makes the transition to the second effect period unnatural when the specific effect identification information (or the special identification information) does not temporarily stop. You can prevent it from getting lost.

形態A13の遊技機は、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記所定位置に仮停止している前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に、該所定位置とは異なる位置であって前記第2演出期間に対応した位置における半透明状態の前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を重複して表示する演出を実行可能である(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)、
ことを特徴とする形態A12に記載の遊技機。
この特徴によれば、第2演出期間への移行をより一層自然なものにできる。
The game machine of form A13 is
The special effect executing means, as the special effect, adds the second effect at a position different from the predetermined position to the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stopped at the predetermined position. It is possible to execute an effect that overlaps and displays the specific effect identification information (or the special identification information) in a semi-transparent state at a position corresponding to the period (for example, a temporary stop suggesting image is displayed in the center of the image display device 5 is displayed),
The gaming machine according to mode A12, characterized by:
According to this feature, the transition to the second presentation period can be made more natural.

形態A14の遊技機は、
前記画像表示手段は、複数の描画レイヤに描画された表示を合成して表示可能であって(例えば、図41-3及び図41-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5において表示可能な部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特殊演出の演出表示が描画される描画レイヤと、前記示唆演出の演出表示が描画される描画レイヤとが異なる(例えば、図41-3に示すように、画像データ1として仮停止示唆画像が描画され、画像データ2として飾り図柄や擬似連図柄が描画され、画像データ4として集中線が描画されている部分)、
ことを特徴とする形態A12または形態A13に記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出の演出表示とは個別に特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の演出表示を描画できるので、示唆演出と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の自由度を高めることができる。
The game machine of form A14 is
The image display means is capable of synthesizing and displaying displays drawn on a plurality of drawing layers (for example, as shown in FIGS. 41-3 and 41-4, image data 1, image data 2, image Data 3 and data drawn as image data 4 are synthesized and displayed on the image display device 5),
A drawing layer in which the specific effect identification information (or the special identification information) and the effect display of the special effect are drawn is different from a drawing layer in which the effect display of the suggestive effect is drawn (for example, FIG. 41-3 , a temporary stop suggesting image is drawn as image data 1, a decoration pattern or a pseudo-continuous pattern is drawn as image data 2, and a concentration line is drawn as image data 4),
The gaming machine according to mode A12 or mode A13, characterized by:
According to this feature, the specific effect identification information (or special identification information) and the effect display of the special effect can be drawn separately from the effect display of the suggestive effect. ) and the degree of freedom of special effects can be increased.

形態A15の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形した後に移動させて消去する演出を実行可能であり(例えば、図41-35(G)~図41-35(H)、図41-36(I)及び図41-36(J)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発した後に遊技者側に向けて移動表示されて非表示となる部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去された後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を更に備え、
前記特定演出対応表示手段は、前記特定演出対応表示を移動させて消去可能し(例えば、図41-37に示すように、「×2」、「×3」、「×4」等の表示を遊技者側に向けて移動表示した後に非表示とする部分)、
N+1回目の可変表示における演出識別情報は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されてから前記特定演出対応表示が消去されるまでの間に視認可能となる(例えば、図41-37(O)に示すように、画像表示装置5において「×2」、「×3」、「×4」等を表示しているときは左右の飾り図柄が遊技者から視認可能である部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A14のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、報知演出と特定演出対応表示の演出効果を高めることができるとともに、特定演出対応表示が消去される前に演出識別情報が視認可能となるので、可変表示が再開されることを遊技者が認識し易くできる。
The game machine of form A15 is
When the notification effect is executed, it is possible to execute an effect that the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is deformed and then moved and erased (for example, FIG. 41-35 (G ) to Figures 41-35(H), 41-36(I), and 41-36(J), after the simulated consecutive symbols are cracked and exploded, they are moved and displayed toward the player side. hidden part),
After the specific effect identification information (or the special identification information) is erased, a display corresponding to a specific effect (for example, "x2", "x3", " × 4” etc. display) can be displayed (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 40) is further provided,
The specific effect corresponding display means can move and erase the specific effect corresponding display (for example, as shown in FIGS. The part that is hidden after moving toward the player side),
The effect identification information in the N+1th variable display becomes visible after the specific effect identification information (or the special identification information) is erased and before the display corresponding to the specific effect is erased (for example, FIG. As shown in 41-37(O), when 'x2', 'x3', 'x4', etc. are displayed on the image display device 5, left and right decorative patterns are visible to the player. part),
The gaming machine according to any one of modes A1 to A14, characterized by:
According to this feature, the effect of the notification effect and the display corresponding to the specific effect can be enhanced, and since the effect identification information can be visually recognized before the display corresponding to the specific effect is erased, the variable display can be restarted. can be easily recognized by the player.

形態A16の遊技機は、
前記有利状態となる可能が高いことを、前記演出識別情報を用いて予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定演出対応表示が消去される際に、前記予告演出の実行を制限する(例えば、変形例193SG-3に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限する部分)、
ことを特徴とする形態A15に記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の実行によって、可変表示が再開されることを認識し易くできなくなってしまうことを防止できる。
The game machine of form A16 is
A notice effect executing means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. part),
The advance notice effect executing means limits the execution of the notice effect when the display corresponding to the specific effect is erased (for example, as shown in Modified Example 193SG-3, the first variable display start count notification effect is " When the display of "x2", "x3", and "x4" is moved and displayed (enlarged display) toward the player side, the part that limits the execution of the notice effect),
The gaming machine according to mode A15, characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to easily recognize that the variable display is restarted due to the execution of the advance notice effect.

形態A17の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特定演出対応表示のいずれの移動も、遊技している遊技者方向に向けての移動である(例えば、擬似連図柄が爆発して遊技者側に向けて移動表示される部分と、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が遊技者側に向けて移動表示される部分)、
ことを特徴とする形態A15または形態A16に記載の遊技機。
この特徴によれば、遊技者に与える印象を高めることができ、演出効果を向上できる。
The game machine of form A17 is
Both the movement of the specific effect identification information (or the special identification information) and the specific effect corresponding display are movements toward the direction of the player who is playing the game (for example, the pseudo consecutive symbols explode and the game a portion where the display is moved toward the player side, and a portion where the display of "x2", "x3", "x4", etc. is moved and displayed toward the player side),
The gaming machine according to form A15 or form A16, characterized by:
According to this feature, it is possible to enhance the impression given to the player and improve the performance effect.

形態A18の遊技機は、
前記報知演出が実行された後に特別画像を表示することによって仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする特別演出(例えば、変形例193SG-4に示す爆風の画像等の視認性阻害画像を表示する部分)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特別演出によって前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とされた後に可変表示の再開に対応した表示を視認可能とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行する部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A17のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可変表示の再開に対応した演出識別情報を含む表示が開始される前に、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が視認困難となる特別演出が実行されるので、可変表示が再開されることを解り易くできる。
The game machine of form A18 is
A special effect that makes it difficult to see the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stopped by displaying a special image after the notification effect is executed (for example, the blast shown in modification 193SG-4 a portion that displays a visibility-impairing image such as an image) (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 40),
The specific effect executing means makes the display corresponding to the resumption of the variable display visible after the specific effect identification information (or the special identification information) is made invisible by the special effect (for example, modification 193SG -4, a portion that executes re-variable display after hiding the visibility-impairing image),
The gaming machine according to any one of modes A1 to A17, characterized by:
According to this feature, before the display including the effect identification information corresponding to the restart of the variable display is started, a special effect is executed in which the specific effect identification information (or the special identification information) becomes difficult to see. It is possible to make it easy to understand that the variable display is restarted.

形態A19の遊技機は、
前記演出識別情報の可変表示および各演出の演出表示を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記画像表示手段の遊技者側に設けられ、該画像表示手段の表示を遊技者が視認可能な透明性を有する板材であって、外周側面から光を投入することによって前記特別画像を表示可能な導光板(例えば、変形例193SG-4に示す導光板)と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出において、前記導光板に前記特別画像を表示することによって前記画像表示手段に表示されている前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とする部分)、
ことを特徴とする形態A18に記載の遊技機。
この特徴によれば、導光板に特別画像が表示されるため、遊技者の印象を高めることができるので、特別演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of form A19 is
an image display means (for example, an image display device 5) capable of displaying the variable display of the effect identification information and the effect display of each effect;
A plate member provided on the player side of the image display means and having transparency so that the display of the image display means can be visually recognized by the player, and the special image can be displayed by introducing light from the outer peripheral side surface. a light guide plate (for example, the light guide plate shown in Modification 193SG-4);
with
In the special effect, the special effect executing means makes the specific effect identification information (or the special identification information) displayed on the image display means invisible by displaying the special image on the light guide plate. (For example, as shown in Modification 193SG-4, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the visibility impeding image is displayed on the light guide plate so that the player can see the pseudo consecutive symbols displayed on the image display device 5. part that is difficult to see),
The gaming machine according to mode A18, characterized by:
According to this feature, since the special image is displayed on the light guide plate, the player's impression can be enhanced, so that the effect of the special presentation can be enhanced.

形態A20の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度は、前記所定タイミング後における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度と異なる(例えば、図41-33に示すように、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3である部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング前であるか後であるかを遊技者が把握し易くできる。
The game machine of form A20 is
When the specific effect identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the moving speed of the specific effect identification information (or the special identification information) before the predetermined timing is Different from the movement speed of the effect identification information (or the special identification information) (for example, as shown in FIGS. The part where the moving speed of the pseudo-continuous pattern after the data switching timing is V3),
The gaming machine according to any one of Modes A1 to A19, characterized by:
According to this feature, the player can easily grasp whether the specific effect identification information (or the special identification information) is before or after the predetermined timing of the temporary stop.

形態A21の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の仮停止の所定位置への移動速度は、前記所定タイミング後において前記所定位置を通り過ぎた該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときの移動速度と異なる(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設ける。また、この場合には、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせる部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A20のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置を通り過ぎる前の移動であるか、通り過ぎた後の戻る移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The game machine of form A21 is
When the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops, the moving speed of the specific effect identification information (or the special identification information) to the predetermined position of the temporary stop before the predetermined timing is The specific effect identification information (or the special identification information) passing through the predetermined position after the predetermined timing is different from the moving speed when returning to the predetermined position (for example, as shown in modification 193SG-5, a pseudo Even if the continuous pattern does not temporarily stop at the central portion of the image display device 5, the pseudo continuous pattern once starts moving downward of the image display device 5 and then returns to the central portion of the image display device 5. In this case, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing and the center of the image display device 5 after once passing through the center of the image display device 5 are set. The part that changes the moving speed of the pseudo-continuous pattern when returning to the part),
The gaming machine according to any one of modes A1 to A20, characterized by:
According to this feature, the player can easily grasp whether the movement is before passing the predetermined position or the movement back after passing.

形態A22の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記所定位置を通り過ぎた前記特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときにおいては、前記効果表示の表示を規制する(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しない部分)、
ことを特徴とする形態A21に記載の遊技機。
この特徴によれば、通り過ぎた後の戻る移動であることをより一層解り易くできる。
The game machine of form A22 is
When the specific effect identification information (or the special identification information) that has passed the predetermined position returns to the predetermined position, the suggestive effect execution means regulates the display of the effect display (for example, modification 193SG As shown in -5, when the pseudo continuous pattern once returns to the center of the image display device 5 after passing through the center of the image display device 5, the part where the concentration line is not displayed again),
The gaming machine according to mode A21, characterized by:
According to this feature, it is possible to make it easier to understand that the movement is returning after passing by.

形態A23の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動速度は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動速度と異なる(例えば、図41-34に示すように、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2である部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止する前の移動であるのか、仮停止した後の移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The game machine of form A23 is
When the specific effect identification information (or the special identification information) is temporarily stopped, the moving speed before the specific effect identification information (or the special identification information) is temporarily stopped is the specified speed after the temporary stop. Different from the movement speed at which the effect identification information (or the special identification information) moves (for example, as shown in FIGS. However, the moving speed of the pseudo consecutive symbols after the temporary stop timing of the pseudo consecutive symbols is V2),
The gaming machine according to any one of Modes A1 to A19, characterized by:
According to this feature, the player can easily grasp whether the movement is before the temporary stop or after the temporary stop.

形態A24の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動方向は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動方向と異なる(例えば、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動する部分)、
ことを特徴とする形態A23に記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止した後の移動であることをより一層解り易くでき、移動の誤認を防ぐことができる。
The game machine of form A24 is
The movement direction of the specific effect identification information (or the special identification information) before the temporary stop is different from the movement direction of the specific effect identification information (or the special identification information) after the temporary stop (for example, , As shown in FIGS. 41-34 and 41-35, the pseudo-continuous symbols before the temporary stop move downward, while the pseudo-continuous symbols after the temporary stop move toward the player side (front side). the part that moves with the
The gaming machine according to mode A23, characterized by:
According to this feature, it is possible to make it easier to understand that the vehicle is moving after the temporary stop, and to prevent misrecognition of the movement.

図41-1は、本特徴部193SGにおける制御基板などを示す構成図である。図41-1に示すように、本特徴部193SGのパチンコ遊技機1には、第2可動体193SG033が設けられている。該第2可動体193SG033は、図示しない駆動モータを備えており、演出制御用CPU120が該駆動モータの制御を行うことによって動作可能となっている。また、第2可動体193SG033内には、該第2可動体193SG033を発光させるための第2可動体LED193SG034が内蔵されている。尚、第2可動体LED193SG034はランプ制御基板14に接続されている。 FIG. 41-1 is a configuration diagram showing a control board and the like in the characteristic portion 193SG. As shown in FIG. 41-1, the pachinko game machine 1 of the characteristic portion 193SG is provided with a second movable body 193SG033. The second movable body 193SG033 has a drive motor (not shown), and is operable under the control of the drive motor by the effect control CPU 120 . Further, a second movable body LED 193SG034 for causing the second movable body 193SG033 to emit light is built in the second movable body 193SG033. In addition, the second movable body LED193SG034 is connected to the lamp control board 14 .

図41-2(A)に示すように、非動作時の第2可動体193SG033は、画像表示装置5と遊技盤2との間において、画像表示装置5の下方位置(退避位置)に配置されている。尚、該退避位置において第2可動体193SG033は、大部分が遊技盤2によって隠蔽されているため、遊技者から視認困難な状態となっている。 As shown in FIG. 41-2(A), the second movable body 193SG033 in the non-operating state is positioned below the image display device 5 (retracted position) between the image display device 5 and the game board 2. ing. At the retracted position, most of the second movable body 193SG033 is hidden by the game board 2, so that it is difficult for the player to see the second movable body 193SG033.

本特徴部193SGにおける第2可動体193SG033は、可変表示中において後述する仮停止報知演出、第1可変表示開始回数報知演出の実行時と、スーパーリーチのリーチ演出中の大当り報知として図41-2(A)に示す退避位置から上方に向けて動作する。 The second movable body 193SG033 in the present characteristic portion 193SG is used as a jackpot notification during execution of a temporary stop notification effect and a first variable display start frequency notification effect, which will be described later, during variable display, and during a super reach effect, as shown in FIG. It operates upward from the retracted position shown in (A).

このうち、仮停止報知演出の実行時と第1可変表示開始回数報知演出の実行時は、図41-2(B)に示すように、第2可動体193SG033が退避位置から画像表示装置5の正面位置である第1演出位置まで移動(動作)する一方で、スーパーリーチのリーチ演出の中の大当り報知の実行時は、図41-2(C)に示すように、第2可動体193SG003が退避位置から画像表示装置5の正面位置であり且つ第1演出位置よりも上方位置である第2演出位置まで移動(動作)する。 Of these, when the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect are executed, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the image display device 5 as shown in FIG. 41-2(B). While moving (operating) to the first effect position, which is the front position, when executing the big hit notification in the reach effect of super reach, as shown in FIG. 41-2 (C), the second movable body 193SG003 It moves (moves) from the retracted position to the second effect position which is the front position of the image display device 5 and which is above the first effect position.

尚、特に図示しないが、第1演出位置または第2演出位置に移動した第2可動体193SG033は、所定期間の経過に応じて第1演出位置または第2演出位置から再度退避位置に戻るようになっている。 Although not shown, the second movable body 193SG033 that has moved to the first effect position or the second effect position returns to the retracted position again from the first effect position or the second effect position after a predetermined period of time has elapsed. It's becoming

更に、本特徴部193SGにおいて、第2可動体193SGは、仮停止報知演出中において退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で一部が擬似連図柄と重複するようになっている(図41-35(F)参照)。一方で、第2可動体193SG033が退避位置から第2演出位置に移動する場合とは、スーパーリーチ演出中の大当り報知の実行時のみに限定されている。つまり、第2可動体193SG033の退避位置から第1演出位置への移動は、退避位置から第2演出位置への移動よりも擬似連図柄と重複する面積が多い動作でもある。 Furthermore, in the present characteristic portion 193SG, the second movable body 193SG moves from the retracted position to the first effect position during the temporary stop notification effect, so that a part of the pseudo continuous symbol overlaps in front view. (See Figure 41-35(F)). On the other hand, the case where the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the second effect position is limited only to the execution of the big hit notification during the super ready-to-win effect. In other words, the movement of the second movable body 193SG033 from the retracted position to the first effect position is also an action in which the area overlapping the pseudo consecutive symbols is larger than that of the movement from the retracted position to the second effect position.

次に、本特徴部193SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 Next, the display control section 123 in the characteristic section 193SG will be described. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5 . The display control unit 123 can cause the image display device 5 to display a predetermined image based on one image data stored in the CGROM based on an instruction from the effect control CPU 120, and can display a plurality of types of image data. By arranging and displaying an image on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When the predetermined image is not to be displayed on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. In the case of controlling so as not to display the image based on the data on the performance screen, and by displaying the image on the image display device 5 which created the display data not arranging the image data of the prescribed image, the prescribed image is not displayed on the performance screen. may be controlled as follows.

図41-3(A)~図41-3(D)及び図41-4(A)~図41-4(D)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図41-3は、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出(図41-35参照)として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図41-4は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in FIGS. 41-3(A) to 41-3(D) and FIGS. 41-4(A) to 41-4(D), for example, when displaying an image on the image display device 5, , an image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. FIG. Of these, FIG. 41-3 is image data immediately before the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a temporary stop suggestion effect (see FIG. 41-35) in the present characteristic portion 193SG, and FIG. This is the image data when it did not stop.

図41-3(A)に示すように、画像データ1は、仮停止示唆演出の実行中において画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄(本特徴部では「NEXT」と表示されている図柄)が停止(仮停止)することを示唆する仮停止示唆画像を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 41-3(A), the image data 1 displays a pseudo-continuous symbol (this feature) in the central portion (the "middle" decorative symbol display area 5C) of the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display a temporary stop suggesting image that suggests stopping (temporary stopping).

尚、本特徴部193SGにおける擬似連図柄は、飾り図柄の一部として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄であり、該擬似連図柄が仮停止することによって飾り図柄の再可変表示(擬似連演出)が実行される図柄である。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、飾り図柄とは異なる図柄として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される図柄であってもよい。 The pseudo-continuous symbol in the characteristic portion 193SG is a special symbol that is displayed on the image display device 5 only during a temporary stop suggesting effect or a temporary stop notification effect, which will be described later, as a part of the decorative symbol. It is a pattern in which a re-variable display (pseudo continuous effect) of the decoration pattern is executed by temporarily stopping the pattern. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous symbol is a symbol different from the decoration symbol, and is displayed on the image display device 5 only during a temporary stop suggesting effect or a temporary stop notification effect, which will be described later. may be

更に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄を飾り図柄の一部として仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は通常の飾り図柄とともに仮停止示唆演出や仮停止報知演出中の期間においても可変表示の一部として表示される図柄であってもよい。 Further, in the present characteristic portion 193SG, a form in which the pseudo consecutive symbols are a part of the decorative symbols and are displayed on the image display device 5 only during the temporary stop suggestion effect or the temporary stop notification effect is exemplified. The invention is not limited to this, and the pseudo-continuous symbol may be a symbol that is displayed as a part of the variable display together with the normal ornamental symbol during the temporary stop suggesting effect or the temporary stop notifying effect.

更に、擬似連図柄を飾り図柄とは異なる図柄とする場合は、画像表示装置5の中央部に一旦通常の飾り図柄(本特徴部「1」~「9」の数字の図柄)を仮停止させた後、該仮停止させた飾り図柄が擬似連図柄に変化することによって擬似連演出が実行される場合を設けてもよい。 Furthermore, when the pseudo-continuous pattern is a pattern different from the decoration pattern, the normal decoration pattern (characteristic part "1" to "9" number patterns) is temporarily stopped at the central portion of the image display device 5. After that, a case may be provided in which the pseudo-continuous effect is executed by changing the temporarily stopped decorative symbol to a pseudo-continuous symbol.

図41-3(B)及び図41-4(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出の実行中において前述した擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部193SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIGS. 41-3(B) and 41-4(A), the image data 2 shows the above-described pseudo consecutive symbols directed downward from above the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. In addition to being data drawn to display the movement display of , immediately after the temporary stop suggesting effect is completed without the pseudo consecutive symbols temporarily stopping, instead of the pseudo consecutive symbols, from the top to the bottom of the image display device 5 This data is drawn to display a variable display of normal ornamental patterns (symbols "1" to "9" in this characterizing portion 193SG) toward the .

また、該画像データ2は、仮停止示唆演出の実行時は「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄の揺動表示を表示するとともに、仮停止示唆演出の非実行時には「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を表示する画像データでもある。 In the image data 2, when the temporary stop suggesting effect is executed, the ornamental symbols are displayed in the “left” and “right” ornamental symbol display areas 5L and 5R, respectively, while the temporary stop suggesting effect is not executed. It is also image data for displaying variable display of decorative patterns in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R at the time of execution.

図41-4(B)に示すように、画像データ3は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 41-4(B), the image data 3 is a simulated image from the central portion of the image display device 5 toward the lower side immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the simulated continuous symbols temporarily stopping. This data is drawn to display the moving display of consecutive symbols.

図41-3(C)及び図41-4(C)に示すように、画像データ4は、画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIGS. 41-3(C) and 41-4(C), the image data 4 is distributed from the outer peripheral edge of the image display device 5 to the central portion of the image display device 5 ("middle" decoration pattern display). This is data drawn to display a saturated line toward the area 5C).

図41-3及び図41-4に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 41-3 and 41-4, these image data 1 to 4 are set with display priorities for displaying images on the image display device 5. FIG. Image data 1 is set to have the highest display priority. The display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. FIG. The lowest display priority is set for image data 4 (image display priority in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, the image based on the image data 1 is displayed as the uppermost image, the image based on the image data 2 is displayed as the lower image than the image based on the image data 1, and the image based on the image data 3 is displayed. The image is displayed as a lower image than the image based on the image data 1 and the image based on the image data 2, and the image based on the image data 4 is displayed based on the image data 1, the image based on the image data 2, and the image data 3. It is designed to be displayed as an image in a lower layer than the image.

尚、特に図示しないが本特徴部193SGにおける画像データには、画像データ1~画像データ4の他に、画像表示装置5において背景画像を表示するために描画される画像データ5も含まれている。該画像データ5の表示優先度は、画像データ4よりも低く設定されている。つまり、本特徴部193SGでは、画像表示装置5において表示される画像のうち、背景画像が最も下層のデータとして表示されるようになっている。 In addition to the image data 1 to image data 4, the image data in the characteristic portion 193SG includes image data 5 drawn to display a background image on the image display device 5, although not shown. . The display priority of the image data 5 is set lower than that of the image data 4 . That is, in the characteristic portion 193SG, among the images displayed on the image display device 5, the background image is displayed as the lowest layer data.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図41-3(D)に示すように、画像データ2に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ1に基づく画像(仮停止示唆画像)が画像データ2に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっており、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図41-4(D)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の中央部から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ2に基づく画像(飾り図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ3に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっている。 Therefore, when the temporary stop suggestion effect is executed, as shown in FIG. The image based on the image data 1 (temporary stop suggestion image) is displayed with priority over the image based on the image data 2 and the image based on the image data 4. As shown in FIG. 41-4(D), the image based on the image data 3 (from the center of the pseudo-continuous symbol to The image based on the image data 4 (concentrated line) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (moving display toward the bottom), and the image based on the image data 2 (moving display from the top to the bottom of the decorative pattern) is displayed as the image data. The image based on the image data 3 and the image based on the image data 4 are preferentially displayed.

尚、本特徴部193SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)。このため、図41-3(C)及び図41-4(D)に示すように、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像を視認可能となっている。 Incidentally, the transmittance of the concentrated line in this characteristic portion 193SG is set to be high (for example, 50%). For this reason, as shown in FIGS. 41-3(C) and 41-4(D), during execution of the temporary stop suggesting effect, the player can see decorative symbols, pseudo consecutive symbols, and temporary stop suggesting effects through the concentration line. The image is visible.

特に、本特徴部193SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図41-3に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(図41-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図41-3)から図41-4に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データ(図41-4)に切り替えるようになっている。 In particular, in this characteristic portion 193SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols are temporarily stopped. In addition, the effect control CPU 120 (display control unit 123), in the variable display for executing the temporary stop suggestion effect, temporarily stops the pseudo continuous symbols regardless of whether or not the pseudo continuous symbols are temporarily stopped at the start timing of the variable display. The variable display is executed by setting image data to be stopped. Then, the effect control CPU 120 (display control unit 123) changes the image data to be displayed on the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIGS. 41 to 33) of the temporary stop suggestion effect in which the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped. The image data (FIG. 41-3) in which the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped is switched to the image data (FIG. 41-4) in which the pseudo-continuous pattern shown in FIG. 41-4 is not temporarily stopped.

図41-5(A)は、本特徴部193SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図41-5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 41-5(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in this characterizing portion 193SG. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 41-5(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図41-5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 41-5 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a design (also referred to as a production design). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図41-5(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result specifying command, for example, as shown in FIG. 41-5(B), it is determined whether the variable display result (also referred to as variable display result) is "loss", "big hit" or "minor hit". Different EXT data are set according to the result (predetermined result) or the determination result (jackpot type determination result) of a plurality of types of jackpot types when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図41-5(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 Among the variable display result specifying commands, for example, as shown in FIG. 41-5(B), the command 8C00H is the first variable display result specifying command indicating the predetermined result that the variable display result is "no". . The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probability variable jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probability variable jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "probability variable jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "unprobable variable big hit". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be a "minor hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is the time saving control. It is a second game state designation command corresponding to a game state (low probability high base state, short working time state) in which probability variation control is not performed while it is performed. In addition, the command 9502H is the third game state designation command corresponding to the game state (high probability low base state, time saving no probability change state) where the time saving control is not performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is time saving control and probability change It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability-high base state, time-saving probability-variable state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating display of an effect image indicating the start of a big winning game or a small winning game. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the jackpot gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command for the big winning opening to notify that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big winning game state. The command A3XXH is a win end designation command for designating display of an effect image at the end of a big win game or a small win.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, corresponding to the number of rounds executed in the normal opening jackpot state and the high-speed opening jackpot state (for example, "1" to "10") to be described later, Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to be able to specify the special figure reserved storage number. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number in order to be able to specify the special figure pending storage number. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result will be a "big hit" as a result of determination at the time of winning, the determination result of the big hit type (probable variation, non-probability variation, or sudden probability) and whether it will be a small hit. is. In addition, the command C6XXH is a variation category command indicating whether the random number for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is.

尚、図41-5(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 It should be noted that the commands shown in FIG. 41-5(A) are only examples, and some of these commands may be omitted, different commands may be used in place of these commands, and these commands may be used instead of these commands. You can add commands that are different from the commands in For example, a prize ball number notification command for specifying the number of prize balls to be paid out based on the game ball entering each prize hole, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passage gate 41. You may make it provide the notification command etc. which notify the remaining frequency|count that a notification command of passage, probability variation control, and time saving control are performed is performed.

図41-6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図41-6に示すように、本特徴部193SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 41-6 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 41-6, in this characteristic portion 193SG, on the main board 11 side, the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination. , and the random number MR4 for judging the result of normal/universal figure display are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data representing part or all of these random numbers MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown), to update various numerical data by software, thereby setting the random numbers MR1 to MR4. You may make it count the numerical data which show a part.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number MR1 for judging the special figure display result is a random number used for determining whether or not to control the variable display result such as the special figure in the special figure game as "big hit" to the big win game state. It takes a value in the range from "1" to "65536". The random number MR2 for judging the type of jackpot is any one of "variable jackpot A", "variable jackpot B", "variable jackpot C", and "variable jackpot" when the variable display result is "jackpot". It is a random value used to determine the , and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine one of a plurality of types prepared in advance for the variation pattern in the variable display of special symbols and decorative symbols. 997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number MR4 for judging the result of normal pattern display is used to determine whether the variable display result in the normal pattern display device 20 in the normal pattern display is "win" or "lose". It is a random number that can be set, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図41-7(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部193SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 41-7 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM101. In this characterizing portion 193SG, as a special figure display result determination table, a common special figure display result determination table is used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this , Separate special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the determined special symbol is derived and displayed, whether or not to control the variable display result as "big hit" to the big hit game state is determined based on the random number MR1 for special figure display result determination. It is a referenced table.

本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in this characteristic portion 193SG, depending on whether the game state in the pachinko game machine 1 is a normal state or a time saving state (low probability state) or a probability variable state (high probability state), A numerical value (judgment value) to be compared with the random number MR1 for special figure display result judgment is assigned to the special figure display result of "jackpot" or "loss".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部193SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部193SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1, the table data showing the judgment value to be compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment is whether or not to control the special figure display result as "big hit" to the big hit game state. It is judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in this characteristic portion 193SG, when the gaming state is a variable probability state (high probability state), more determination values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), It is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) in which the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, compared to the determined probability (approximately 1/300 in this characteristic portion 193SG), the probability of being determined to control the special figure display result as "big hit" to the big hit game state becomes higher (approximately 1 in this characteristic portion 193SG). /30). That is, in the special figure display result determination table 1, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variable state (high probability state), it is determined to control to a big hit game state compared to when it is a normal state or a time saving state. Judgment data is assigned to the decision result as to whether or not to control to the jackpot game state so that the probability of winning is increased.

また、図41-7(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 In addition, FIG. 41-7 (B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the determined special symbol is derived and displayed, it is determined based on the random number MR1 for special symbol display result determination whether or not to control the variable display result to a small winning game state as a "small win". is a table referenced for

本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in the present characteristic portion 193SG, regardless of whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a time saving state (low probability state) or a probability variable state (high probability state), A numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, the table data showing the determination value to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is whether or not to control the special figure display result to the small hit game state as "small hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 2 in the characteristic part 193SG, the number of determination values assigned to the "small hit" differs between the first special figure game and the second special figure. there is Specifically, in the case of the special game of the first special figure, the judgment value is assigned to the "small hit", but in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value is assigned to the "small hit". No judgment value is assigned. Therefore, as described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the second start winning prize formed by the variable winning ball device 6B by executing the time saving control In the high base state where the winning to the mouth occurs and the variable display of the second special figure is often executed, the "small hit" almost does not occur, and the second start formed by the variable winning ball device 6B In a high base state in which game balls are likely to enter the prize winning opening, it is possible to avoid the occurrence of small hits in which a large number of game balls cannot be acquired, thereby preventing the game interest from deteriorating.

図41-8(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部193SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 41-8(A) shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG. The jackpot type determination table in the present characteristic portion 193SG selects any of a plurality of types of jackpot types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined to control the special figure display result as "jackpot" to the jackpot gaming state. It is a table that is referenced to determine whether In the big hit type determination table, the special symbol for which variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second 2 Special symbol game by special symbol display device 4B), the numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for judging the jackpot type is “non-probability variable jackpot”, “probability variable jackpot A”, “ It is assigned to a plurality of types of jackpots, such as "probability variable big hit B" and "probability variable big hit C".

ここで、本特徴部193SGにおける大当り種別について、図41-8(B)を用いて説明すると、本特徴部193SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in this feature portion 193SG will be described with reference to FIG. 41-8 (B). "Probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot B" that are executed and shift to a high-probability high base state, and high-probability low base state in which high-probability control is executed after the end of the jackpot game state but time-saving control is not executed. "Variable probability big hit C" to shift, and "non-variable big hit" to shift to the low probability high base state by executing only time saving control after the end of the big win game state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variable jackpot A" is a normal open jackpot in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. On the other hand, the big-hit game state by the "probability variable big-hit B" is a normal open big-hit game in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. . In addition, the big win game state by the "non-probability variable big win" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. . Therefore, the "variable probability big hit A" may be called a 10 round (10R) variable probability big hit, and the "variable probability big hit B" may be called a 5 round (5R) probability variable big hit. Furthermore, in the big-hit game based on the "probability-variable big-hit C", two rounds (so-called two rounds) of changing the special variable winning-ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated, and a special It is a high-speed opening jackpot in which the opening period of the variable winning ball device 7 is shorter than other jackpot games (for example, 0.1 seconds). In addition, during the jackpot game of any jackpot type, the variable probability control and the time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本特徴部193SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部193SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 In addition, although not shown in the figure, the small winning game state in the characteristic portion 193SG changes the special variable winning ball device 7 twice to the first state that is advantageous for the player, and the opening time is the same as the probability variable big win C. It is an open period (0.1 seconds in this characteristic portion 193SG). In addition, after the end of the small winning game, the game state immediately before the small winning game is taken over.

つまり、本特徴部193SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図41-9に示すPC1-1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 In other words, in this characteristic portion 193SG, when it is determined to be "variable probability big hit C" or "small hit", variable display is executed with the same variation pattern (PC1-1 shown in FIG. 41-9) In addition, as a result of the variable display, the chance number is stopped and displayed, and furthermore, the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same. Since it is impossible to distinguish whether it is a ``variable probability big win C'' in which the variable probability control is executed or a ``minor win'' in which the previous game state is continued without executing the variable probability control, the variable probability big win C cannot be distinguished. After the end of the big win game or the small win game, the game can be continued while making the player expect that the variable probability control is executed.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of the variable probability big win A and the variable probability big win B are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the regenerated big win is the variable probability big win A or the variable probability big win B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big win game state is ended, so that the big win game state does not go through the normal state. It becomes a so-called continuous state, which occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部193SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by the "non-probable variable jackpot" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature section 193SG), or the special figure of the predetermined number of times The game ends when a big win game state is entered before the game is executed.

図41-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 41-8 (A), depending on whether the special figure to be variably displayed is the first special figure or the second special figure, "probability variable jackpot A", " Allocation of determination values to the jackpot types of "probability variable jackpot B", "probability variable jackpot C", and "non-probability variable jackpot" is different. That is, if the special figure to be variably displayed is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (the value in the range of "81" to "100") has a small number of rounds "variable hit B" or "variable probability While assigned to the jackpot type of "jackpot C", when the special figure displayed variably is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. , the ratio of determining the jackpot type to the "probability variable big hit B" or "probability variable big hit C" with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is controlled to the normal opening jackpot state or the high-speed opening jackpot state with a small number of rounds by setting the jackpot type to ``probable variable jackpot B'' or ``probable variable jackpot C''. Therefore, for example, by high opening control accompanying time saving control, in a game state in which game balls are likely to enter the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of a jackpot state in which the obtained prize balls are small is avoided. It is possible to prevent the game interest from being lowered.

尚、図41-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 41-8 (A), the allocation of the determination value for the "non-variable" jackpot type is the first special figure special figure game or the second special figure Since it is the same regardless of whether it is a non-variable jackpot or a definite variable jackpot, the probability is the same regardless of whether it is the first special game or the second special game. It is said that

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, depending on whether the allocation of the determination value for "variable probability big hit B" or "variable probability big hit C" is different depending on whether it is a special game of the first special figure or a second special figure Then, the allocation of the judgment value for the "probable variable jackpot A" also differs depending on whether it is the special game of the first special figure or the second special figure. It is set to be easier to determine in the case of the special game of the special figure than in the case of the first special figure of the special game.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even in the case of the special game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special game of the first special figure is the "variable probability big hit B" or "variable probability big hit C". You may make it assign to a classification. For example, in the case of the special game of the second special, the judgment value less than that of the special game of the first special is the big hit type of "probable variable big hit B" or "probable variable big hit C". may be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to common table data regardless of whether the game is the special game of the first special figure or the second special figure.

図41-9は、本特徴部193SGにおける変動パターンを示している。本特徴部193SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 41-9 shows the variation pattern in this characteristic portion 193SG. In this characteristic portion 193SG, among the cases where the variable display result is "loss", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance so as to correspond to cases where the display result is a "big win" or a "minor win". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variation display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "lost" and the variation display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部193SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを2種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよいし、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみとしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、…のように、複数のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect is executed. Although two types of normal reach variation patterns are provided in the present characteristic portion 193SG, the present invention is not limited to this, and three or more types of normal reach variation patterns may be provided, or one normal reach variation pattern may be provided. Only the type may be used. Moreover, even in the super reach variation pattern, a plurality of super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, . . . may be provided.

尚、本特徴部193SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1-1)も含まれている。 In addition, the variation pattern in this characteristic portion 193SG includes a special winning variation pattern ( PC1-1) is also included.

図41-9に示すように、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 41-9, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this characteristic portion 193SG is executed is set shorter than the super reach fluctuation pattern.

また、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンには、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を実行しない変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンとがある。尚、ノーマルリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 In addition, the normal reach variation pattern in the characteristic portion 193SG includes a variation pattern in which the decorative symbol is temporarily stopped and re-variably displayed during variable display, and a pseudo-continuous effect is not executed, and a pseudo-continuous effect is executed once during variable display. There is a variation pattern. In addition, in the normal reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is not executed during the variable display is set to have a special figure variation time shorter than the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed once during the variable display.

更に、本特徴部193SGにおけるスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンとがある。尚、スーパーリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 Furthermore, as for the super reach variation pattern in the characteristic portion 193SG, there are a variation pattern in which pseudo-continuous effects are performed twice during variable display, and a variation pattern in which pseudo-continuous effects are performed three times during variable display. In addition, in the super reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display is set to have a special figure variation time shorter than the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times during the variable display. .

尚、本特徴部193SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this characteristic portion 193SG, since the variable display result is set in order of super reach, normal reach, and non-reach so that the degree of expectation for a big hit becomes "big hit", in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern The longer the special figure fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

つまり、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 That is, with respect to the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern in the present characteristic portion 193SG, the greater the number of times of simulated continuous effects executed during the variable display, the higher the expectation of a big hit.

また、本特徴部193SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the present characteristic unit 193SG, as will be described later, the type of variation pattern is first determined, such as the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Then, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined type, but is determined using only the random number MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and from the random number for determining the type of variation pattern The type of variation pattern may be determined first, and then the variation pattern belonging to the determined type may be determined.

図41-10は、本特徴部193SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部193SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 41-10 is an explanatory diagram of the determination method of the variation pattern in the characteristic portion 193SG. In this characterizing section 193SG, the variation pattern determination table to be selected is varied according to the display result of the variable display to be executed and the number of pending memories.

具体的には、図41-10に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(ノーマルリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(ノーマルリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 41-10, when the variable display result is a non-probable variable jackpot, the jackpot variation pattern determination table A is selected, and the jackpot variation pattern determination table A is used to determine the variation pattern. PB1-1 (variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (variation pattern of one-time jackpot of normal reach pseudo-continuous production), PB1-3 (variation pattern of two-time jackpot of super reach pseudo-continuous production), PB1-4 (super Reach pseudo continuous performance 3 times big hit variation pattern). Also, if the variable display result is the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B, select the jackpot variation pattern determination table B, and use the jackpot variation pattern determination table B to set the variation pattern to PB1-1 (normal reach jackpot). Variation pattern), PB1-2 (Normal reach pseudo continuous effect 1 time big hit variation pattern), PB1-3 (Normal reach pseudo continuous effect 2 times big hit variation pattern), PB1-4 (Normal reach pseudo continuous effect 3 times big hit variation pattern) ).

尚、図41-10に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1-1~PB1-4に対する決定割合が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-1を30%の割合で決定し、PB1-2を45%の割合で決定し、PB1-3を20%の割合で決定し、PB1-4を5%の割合で決定する。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-1を5%の割合で決定し、PB1-2を20%の割合で決定し、PB1-3を30%の割合で決定し、PB1-4を45%の割合で決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合でスーパーリーチの変動パターンに決定されるようになっている。更に、擬似連演出の実行回数に注目すると、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも可変表示中に多くの擬似連演出が実行され易くなっている。このため、本特徴部193SGでは、可変表示における変動パターン及び擬似連演出の実行回数に対して遊技者を注目させることが可能となっている。 Incidentally, as shown in FIG. 41-10, the big-hit variation pattern determination table A and the big-hit variation pattern determination table B have different decision ratios for PB1-1 to PB1-4. Specifically, in the big hit variation pattern determination table A, PB1-1 is determined at a rate of 30%, PB1-2 is determined at a rate of 45%, PB1-3 is determined at a rate of 20%, PB1-4 are determined at a rate of 5%. On the other hand, in the big hit variation pattern determination table B, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 is determined at a rate of 20%, PB1-3 is determined at a rate of 30%, and PB1- 4 is determined at a rate of 45%. That is, in the present characteristic portion 193SG, when the variable display result is the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B, the variable display result is determined to be the super reach variation pattern at a higher rate than when the variable display result is the non-probability variable jackpot. It's becoming Furthermore, focusing on the number of times the pseudo consecutive effects are executed, when the variable display result is the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B, more pseudo consecutive effects are performed during the variable display than when the variable display result is the non-probable variable jackpot. easier to implement. Therefore, in the present characteristic portion 193SG, it is possible to draw the player's attention to the variation pattern in the variable display and the number of executions of the pseudo-continuous effect.

また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1-1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 Also, if the variable display result is a probability variable jackpot C or a small hit, select the special hit variation pattern determination table, and use the special hit variation pattern determination table to set the variation pattern to PC1-1 (special hit variation pattern). That is, in the present characteristic portion 193SG, the variable display is performed in the same variation pattern depending on whether the variable display result is the probability variable big hit C or the small hit, so that the player can perform the variable display from the variation pattern. It is difficult to specify whether the result is a variable probability big win C or a small win.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 Also, when the variable display result is "missing" in the normal game state (low base state) and the number of pending memories of the variation special figure is 2 or less, select the variation pattern determination table A for loss, Using the fluctuation pattern determination table A for loss, the fluctuation pattern is PA1-1 (variation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (normal reach pseudo-continuous effect 1 time loss fluctuation pattern ), PA2-3 (fluctuation pattern of missing two super ready-to-win pseudo-continuous performances), and PA2-4 (fluctuation pattern of losing three times of super ready-to-win pseudo-continuous performance).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, when the variable display result is "loss" in the normal game state (low base state), and the number of pending memories of the variation special figure is 3, the variation pattern determination table B for loss is selected, and the loss Using the fluctuation pattern determination table B, the fluctuation patterns are PA1-2 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (normal reach pseudo-continuous effect 1 time fluctuation pattern of loss ), PA2-3 (fluctuation pattern of missing two super ready-to-win pseudo-continuous performances), and PA2-4 (fluctuation pattern of losing three times of super ready-to-win pseudo-continuous performance).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, when the variable display result is "loss" in the normal game state (low base state), and the number of pending memories of the variation special figure is 4, select the variation pattern determination table C for loss, and the loss Using the fluctuation pattern determination table C, the fluctuation patterns are PA1-3 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (normal reach pseudo-continuous effect 1 time fluctuation pattern of loss ), PA2-3 (fluctuation pattern of missing two super ready-to-win pseudo-continuous performances), and PA2-4 (fluctuation pattern of losing three times of super ready-to-win pseudo-continuous performance).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 Also, if the variable display result is "loss" in the time saving state (high base state), select the variation pattern determination table D for deviation, and use the variation pattern determination table D for deviation to determine the variation pattern PA1-4 Determined from (shortening fluctuation pattern for non-reach loss) and PA2-1 (variation pattern of normal reach loss).

つまり、本特徴部193SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 In other words, if the variable display result in the present characteristic portion 193SG is "missing", the number of pending storage of the variable special figure is 3 or 4, etc., or based on the time saving state, the special figure Since the rate of execution of variable display increases due to the shortening variation patterns (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose variation time is shorter than the normal non-reach variation pattern (PA1-1), It is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit while preventing the game from being delayed.

本特徴部193SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the characteristic portion 193SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . The game control data holding area includes a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, a general figure reservation storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the prize ball device 6A, and although the start prize (first start prize) has occurred, the special figure that has not yet been started It stores the pending data of the game (special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A). As an example, the first special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), and the establishment of the first start condition in the passage (entry) of the game ball Random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and numerical data indicating random number MR3 for variation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on is reserved data. , until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game ) to make it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit is a special feature that has not yet started although the game ball has passed (entered) the second start prize opening formed by the variable prize ball device 6B and the start prize (second start prize) has occurred. The pending data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), and the establishment of the second start condition in the passage (entry) of the game ball Random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and numerical data indicating random number MR3 for variation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on is reserved data. , until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game ) to make it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning hole, and the game ball passing (entering) the second start winning hole The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern reservation storage part stores the reservation information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.例文帳に追加For example, the general pattern reservation storage unit associates the game ball with the reservation number in the order in which it passed through the passage gate 41, and determines the general pattern display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game ball. is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting section stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are provided in the game control timer setting section. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update the game numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図32に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図41-11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア193SG190が設けられている。図41-11(A)に示す演出制御用データ保持エリア193SG190は、演出制御フラグ設定部193SG191と、演出制御タイマ設定部193SG192と、演出制御カウンタ設定部193SG193と、演出制御バッファ設定部193SG194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 32, as an area for holding various data used for controlling the production operation, for example, production control data holding as shown in FIG. 41-11 (A) Area 193SG190 is provided. The production control data holding area 193SG190 shown in FIG. 41-11(A) includes a production control flag setting unit 193SG191, a production control timer setting unit 193SG192, a production control counter setting unit 193SG193, and a production control buffer setting unit 193SG194. I have it.

演出制御フラグ設定部193SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部193SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 193SG191 stores a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the image display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main substrate 11, for example. is flagged. For example, the effect control flag setting unit 193SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部193SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部193SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 193SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 193SG192 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting unit 193SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit 193SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部193SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部193SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 193SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 193SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部193SGでは、図41-11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部193SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this characterizing portion 193SG, the data constituting the start winning reception command buffer 193SG194A as shown in FIG. In the start winning command buffer 193SG194A, the storage area (buffer number "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory Corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, in the start winning reception command buffer 193SG194A, the storage area (buffer number "2-1" to "2-4 ”) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), pattern designation command, variation category designation Four commands, a command and a pending memory number notification command (first pending memory number notification command or second pending memory number notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 193SG194A are these starting entrance winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, A storage area (entry) is reserved for storing the number of pending memories notification command in association with the first special figure pending memory and the second special figure pending memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. , and the storage contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. It is designed to be cleared in the waiting process per special figure that is executed when ending the.

更に、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、先読予告設定処理(図37)において先読予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, in the start winning command buffer 193SG194A of the characterizing part 193SG, whether or not the display pattern has not been determined in the pre-reading notice setting process (FIG. 37). Or, in other words, due to the occurrence of a new start winning prize, the display pattern determination is undecided due to the newly stored starting entrance winning designation command, pattern designation command, variation category designation command, and pending memory number notification command. A display undecided flag indicating a, a pending display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the pending memory display is set, and a first special figure pending memory and a second special figure pending memory Each corresponding to A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with the buffer number.

また、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、演出制限フラグを第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、演出制限フラグとは、コマンド解析処理(図41-18)において、第1始動入賞口や第2始動入賞口にて始動入賞が発生したが図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが後述する第1保留記憶数通知待ち時間、または第2保留記憶数通知待ち時間内に受信されない場合に、当該エントリが先読予告演出の対象ではないことを示すフラグである。 In addition, in the reception command buffer 193SG194A at the time of start winning of this characteristic part 193SG, a storage area so that the effect limit flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special figure reservation storage and the second special figure reservation storage is secured for each storage area (entry). It should be noted that the effect limit flag means that in the command analysis process (Fig. 41-18), the start winning occurred at the first start winning opening or the second starting winning opening, but the symbol designation command, the variable category designation command, the number of reserved memories This is a flag indicating that the entry is not subject to the pre-reading notice effect when the notification command is not received within a first reserved storage number notification waiting time or a second reserved storage number notification waiting time, which will be described later.

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、先読予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が画像表示装置5の下部に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 It should be noted that the pending display flag stores "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display when the execution of the pre-reading advance notice effect is not determined in the pre-reading notice setting process to be described later. As a result, the reserved memory display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5U provided at the bottom of the image display device 5, When the execution of the reading notice effect is determined, a special mode different from the normal display mode (for example, a square (◇) or a star (☆)) corresponding to the display pattern of the pending memory display "1" (square (◇)) or "2" (star (☆)) is set, the reserved memory display in a special mode different from the normal display mode is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5U. , and in the variable display corresponding to the reserved memory display, it is announced that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the receiving command buffer 193SG194A at the time of starting winning. Then, at the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the free entry corresponding to the second special figure reservation storage of the reception command buffer 193SG194A at the time of starting winning. go. At the time of starting winning, from the starting mouth winning designation command to the reservation storage number notification command is sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure reservation storage or the second special figure reservation storage, start opening winning designation command , symbol designating command, variation category designating command, and pending storage number notification command.

図41-11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図41-11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 41-11(B), each time the variable display of the decoration pattern is started, the entry (buffer Entry number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2-0") corresponding to the pending storage of the starting variable display is deleted. -1”) and the storage contents of the entries after the pending storage of the starting variable display are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 41-11 (B), when the variable display of the decoration pattern of the first special figure reservation storage is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands shifted and stored in areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、図35のステップS101において実行される本特徴部193SGの始動入賞判定処理について、図41-12にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ193SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ193SGS103)。 Next, the start prize determination process of the characterizing portion 193SG executed in step S101 of FIG. 35 will be described based on FIG. 41-12. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether or not it is in the state (step 193SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is in the ON state (step 193SGS101; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit. It is determined whether or not it has a value (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 193SGS102). CPU103, for example by reading the 1st reservation memory number count value which is the storage value of the 1st reservation memory number counter provided in the game control counter setting section, it should be possible to specify the number of the first special figure reservation memory. At step 193SGS102, when the number of first special figure pending storage is not the upper limit value (step 193SGS102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (step 193 SGS 103).

ステップ193SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ193SGS101;N)、ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ193SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ193SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ193SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off in step 193SGS101 (step 193SGS101; N), when the number of first special figure pending storage has reached the upper limit in step 193SGS102 (step 193SGS102; Y), variable Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is in the ON state ( step 193 SGS 104). At this time, if the second starting port switch 22B is in the ON state (step 193SGS104; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit. It is determined whether or not it has a value (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 193SGS105). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value which is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit, it is sufficient if it can identify the number of second special figure reservation memory. At step 193SGS105, when the number of second special figure pending storage is not the upper limit value (step 193SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "2" (step 193 SGS 106).

ステップ193SGS103,ステップ193SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ193SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ193SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of step 193SGS103 and step 193SGS106, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value which is the stored value of the starting opening buffer is updated so as to add 1 (step 193SGS107). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (step 193SGS108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting section, may be updated so as to add 1.

ステップ193SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ193SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ193SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the processing of step 193 SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit Numerical data indicating the random number MR2 for the fluctuation pattern determination and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (step 193 SGS109). Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as suspension information at the beginning of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the start buffer value (step 193SGS110). For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start buffer value is "2", the first Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the 2 special figure reservation storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ193SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special figure display and the random number MR2 for judging the type of the big hit determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit", and whether or not the variable display result is determined. It is used to determine the jackpot type in the case of "jackpot". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbols and decorative symbols. The CPU 103 executes the process of step 193 SGS109 to extract numerical data representing all of the random numbers used for determining the variable display mode including the result of variable display of special symbols and decorative symbols and the variable display time.

ステップ193SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ193SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図34に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of step 193SGS110, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (step 193SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 for sending the first starting entry winning designation command. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Make settings for sending the second start winning designation command. The start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. transmitted.

ステップ193SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ193SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図34に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of step 193SGS111, a winning random number value determination processing is executed (step 193SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc., the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 (Step 193SGS113). The reserved memory number notification command set in this manner is, for example, after the special symbol process process is completed, by executing the command control process of step S27 shown in FIG. transmitted.

ステップ193SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ193SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ193SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS115)、ステップ193SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ193SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 193SGS113, it is determined whether or not the starting buffer value is "1" (step 193SGS114). At this time, if the start buffer value is "1" (step 193SGS114; Y), the start buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step 193SGS115). move on. On the other hand, when the start buffer value is "2" (step 193SGS114; N), the start buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step 193SGS116). End the process. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図41-13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図41-13のステップ193SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部193SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図35のステップS110、図41-14)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図35のステップS111、図41-15)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ193SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読予告演出等の予告演出が実行されるようになる。 FIG. 41-13(A) is a flow chart showing an example of the process executed in step 193SGS112 of FIG. 41-13 as the winning random number determination process. In this characteristic portion 193SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (step S110 in FIG. 35, FIGS. result) is regarded as "big hit", and it is determined whether or not to control to the big hit game state. Further, in the variation pattern setting process (step S111 in FIG. 35, FIG. 41-15), which will be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected in the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 executes the random value determination process at the time of winning in step 193SGS112. By doing so, it is determined whether or not it is determined that the jackpot symbol is to be displayed as a special figure display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach. As a result, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, that is, before the start of the variable display, it is decided whether or not to make a big hit. Before, it is determined that the special figure display result is "big hit" and which category the variable display mode of the decorative pattern is the variable display mode, and based on the determination result, the effect control CPU 120 etc. , as will be described later, a preview effect such as a pre-reading preview effect is executed.

図41-13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ193SGS121)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオン状態であるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 41-13 (A), the CPU 103 first, for example, by checking the state of the time saving flag and probability variation flag provided in the game control flag setting unit etc., Pachinko game machine 1 (step 193SGS121). The CPU 103 specifies that the variable probability flag is on when the variable probability flag is on, specifies that it is the time saving state when the variable probability flag is off and the time saving flag is on, and both the variable probability flag and the time saving flag are specified. When it is off, it should be specified that it is in the normal state.

ステップ193SGS121の処理に続いて、図41-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする(ステップ193SGS122)。その後、図41-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS123)。大当り判定範囲には、ステップ193SGS122の処理により選択された特図表示結果判定テーブル1において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the processing of step 193SGS121, the special figure display result determination table 1 shown in FIG. 41-7 is selected and set (step 193SGS122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination extracted at step 193SGS109 in FIG. 41-12 is within a predetermined jackpot determination range (step 193SGS123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table 1 selected by the processing of step 193SGS122 are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and each determination It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) of the determination values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum and maximum values of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number MR1 is determined to be a "big hit".

ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(ステップ193SGS123;N)、図41-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする(ステップ193SGS124)。その後、図41-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS125)。 When it is determined that it is not within the jackpot determination range in step 193SGS123, that is, when it is determined that the variable display does not hit the jackpot (step 193SGS123; N), the special figure display result determination table shown in FIG. 41-7 2 is selected and set (step 193SGS124). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination extracted at step 193SGS109 in FIG. 41-12 is within a predetermined small hit determination range (step 193SGS125).

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内である場合、つまり、可変表示において小当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS125;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS126)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS127)して、ステップ193SGS138に進む。 When the numerical data indicating the random number MR1 is within the predetermined small hit determination range, that is, when it is determined that the variable display will result in a small hit (step 193 SGS125; Y), the variable display result is "small hit". Execute the transmission setting of the sixth symbol designation command which is the symbol designation command according to the event (step 193SGS126), select and set the special hit variation pattern determination table (step 193SGS127), and proceed to step 193SGS138. .

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内でない場合、つまり、可変表示において可変表示結果が「はずれ」となる場合には、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS128)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS129)。時短フラグがオフである場合は(ステップ193SGS129;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS129;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS131)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 When the numerical data indicating the random value MR1 is not within the predetermined small hit determination range, that is, when the variable display result is "loss" in the variable display, a pattern corresponding to the variable display result being "loss" Execute the transmission setting of the first symbol designation command, which is the designation command (step 193SGS128), and determine whether the time saving flag is on, that is, whether the current game state is the time saving state (step 193 SGS 129). If the time saving flag is off (step 193SGS129; N), select and set the change pattern determination table A for loss, and if the time saving flag is on (step 193SGS129; Y), change pattern determination for loss Table D is selected and set (step 193SGS131). Note that the deviation variation pattern determination table A is a deviation variation pattern determination table that is used when the number of pending memories is two or less. In addition, the variation pattern determination table for loss D is a variation pattern determination table for loss that is used when the game state is the high base state in which the time reduction control is executed.

尚、本特徴部193SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、保留記憶数が3個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、保留記憶数が4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、例えば、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~497までの498個(約50%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~597までの598個(約60%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~697までの698個(約70%)の判定値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち898~997までの100個(約10%)の判定値が割り当てられている。 In addition, in this characteristic part 193SG, in addition to these variation pattern determination table A for loss and variation pattern determination table D for loss, variation pattern determination table B for loss used when the number of pending memories is 3 , A deviation variation pattern determination table C that is used when the number of pending memories is 4 is prepared in advance. , For example, 498 (approximately 50%) determination values from 0 to 497 out of the range that can be taken by the random number MR3 for determining the variation pattern are assigned to the non-reach variation pattern, and the deviation variation pattern In the determination table B, 598 (about 60%) determination values from 0 to 597 out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take for the non-reach variation pattern are assigned. In the variation pattern determination table C, 698 (approximately 70%) determination values from 0 to 697 are assigned to the non-reach variation patterns in the range that the random number MR3 for variation pattern determination can take. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables A to C for loss, 100 (about 10%) judgment values from 898 to 997 out of the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the super reach fluctuation pattern is assigned.

このため、ステップ193SGS126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, in step 193SGS126, by determining the variation pattern using the variation pattern determination table A for loss, the determination of non-reach and super reach is always non-reach or super reach even if the number of pending storage changes after the determination Therefore, the variation pattern determination table A for loss is used for determination at the time of starting winning.

また、ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS123;Y)、図41-13(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップ193SGS132)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 Further, when it is determined in step 193SGS123 that it is within the jackpot determination range, that is, when it is determined that a jackpot will be hit during variable display (step 193SGS123; Y), as shown in FIG. 41-13(A) , the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for jackpot type determination (step 193 SGS132). At this time, the CPU 103, according to the variable special figure ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2") specified corresponding to the start buffer value , select table data for big hit type determination from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected table data for determining the jackpot type, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、確変大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、確変大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、確変大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、非変大当りである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS133)、その後、判定した大当り種別が、非確変大当りであるか否かを判定する(ステップ193SGS134a)。判定した大当り種別が非確変大当りである場合(ステップ193SGS134a;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして(ステップ193SGS135)、ステップ193SGS138に進む。 In addition, the symbol designation command corresponding to the determined jackpot type, that is, the second symbol designation command in the case of the probability variation jackpot A, the third symbol designation command in the probability variation jackpot B, and the probability variation jackpot C in the case of the probability variation jackpot C Executes the transmission setting of the 4th symbol designation command, and if it is a non-variable jackpot, the transmission setting of the 5th symbol designation command (step 193 SGS133), and then determines whether the determined jackpot type is a non-probability variable jackpot (Step 193 SGS 134a). If the determined jackpot type is non-probable variable jackpot (step 193SGS134a; Y), select and set the jackpot variation pattern determination table A as a table for determining the jackpot variation pattern (step 193SGS135), and step Go to 193SGS138.

また、判定した大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS134a;N)は、更に、判定した大当り種別が、確変大当りAまたは確変大当りBであるか否かを判定する(ステップ193SGS134b)。 If the determined jackpot type is not the non-probability variable jackpot (step 193SGS134a; N), it is further determined whether the determined jackpot type is the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B (step 193SGS134b).

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(ステップ193SGS134b;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットして(ステップ193SGS136)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B (step 193 SGS 134b; Y), select and set the jackpot variation pattern determination table B as a table for determining the jackpot variation pattern (step 193SGS136), go to step 193SGS138.

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(ステップ193SGS134b;N)、つまり、判定した大当り種別が確変大当りCである場合には、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ193SGS137)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is not the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B (step 193 SGS134b; N), that is, if the determined jackpot type is the probability variable jackpot C, select and set the special winning variation pattern determination table. (step 193SGS137) and proceeds to step 193SGS138.

ステップ193SGS127,ステップ193SGS130,ステップ193SGS131,ステップ193SGS135,ステップ193SGS136,ステップ193SGS137の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ193SGS138)。本特徴部193SGでは、図41-13(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processing of step 193SGS127, step 193SGS130, step 193SGS131, step 193SGS135, step 193SGS136, and step 193SGS137, each variation pattern determination table set in each of these steps and the random value MR3 for variation pattern determination is used to determine a variation category according to the range of determination values including the random number MR3 (step 193SGS138). In this characteristic portion 193SG, as shown in FIG. 41-13 (B), at least when the variable display result is "miss", regardless of the total number of pending memories, the variable display mode of "non-reach" is common. A variable category that becomes a variable display mode of "super reach", and a variable category of "other" that becomes a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach), It suffices if it can be determined whether or not it is determined to be in such a fluctuation category based on the random value MR3.

その後、ステップ193SGS138の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ193SGS132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing the setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result by the process of step 193SGS138 to the effect control board 12 (step 193SGS132), the random value determination process at the time of winning is ended.

図41-14は、特別図柄通常処理として、図36のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図41-14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 41-14 is a flow chart showing an example of the process executed at S110 of FIG. 36 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 41-14, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol pending storage number is "0" (step 193SGS141). The number of second special symbol pending storage is the number of pending storage of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 193SGS141, it is sufficient to read out the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting section and determine whether or not the read value is "0".

ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 At step 193SGS141, when the number of second special figure pending storage is other than "0" (step 193SGS141; N), the second special figure pending storage unit holds data stored corresponding to the holding number "1" As such, the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for big hit type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination are read out (step 193 SGS142). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a variable random number buffer.

ステップ193SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS143)。 Subsequent to the processing of step 193 SGS142, by subtracting 1 from the second special figure pending memory number count value and the total pending memory number count value and updating the count value, subtract 1 from the second special figure pending memory number and the total pending memory number Update so as to allow, and update the data of the second special figure reservation storage unit. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the second special figure reservation storage unit (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") are shown. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 193SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ193SGS144)、ステップ193SGS149に移行する。 Then, after updating the fluctuation special figure designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special figure designation buffer to "2" (step 193SGS144), it moves to step 193SGS149.

一方、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ193SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ193SGS145の処理は、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure pending storage number is "0" at step 193SGS141 (step 193SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure pending storage number is "0" (step 193SGS145). . The number of the first special figure reserved memory is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 193SGS145, the game control counter setting unit reads out the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is "0". good. Thus, the processing of step 193SGS145 is executed when it is determined that the second special figure pending storage number is "0" at step 193SGS141, and the first special figure pending storage number is "0". Determine whether or not As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special game using the first special figure. Execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the starting prize is generated. In this case, a table is provided for storing data capable of specifying the order in which the starting prizes are generated, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It should be possible to determine whether

ステップ193SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure pending storage number is other than "0" at step 193SGS145 (step 193SGS145; N), the pending data stored corresponding to the pending number "1" in the first special figure pending storage unit As such, the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for big hit type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination are read out (step 193SGS146). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a variable random number buffer.

ステップ193SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS147)。 Subsequent to the processing of step 193 SGS146, by subtracting 1 from the 1st special figure pending memory number count value and the total pending memory number count value and updating it, etc., subtract 1 from the 1st special figure pending memory number and the total pending memory number Update so as to allow, and update the data in the first special figure reservation storage unit. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the first special figure reservation storage unit (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") are shown. The pending data is shifted upward by one entry (step 193SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ193SGS148)、ステップ193SGS149に移行する。 Then, after updating the fluctuation special figure designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special figure designation buffer to "1" (step 193SGS148), it moves to step 193SGS149.

ステップ193SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図41-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS150a)。尚、このステップ193SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 193 SGS149, the special symbol display result judgment shown in FIG. Select and set Table 1. Subsequently, numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result judgment stored in the variable random number buffer is compared with the judgment value assigned to each special figure display result of "big hit" or "loss" , determines whether the special figure display result is a "jackpot" or a "loss" (step 193SGS150a). In addition, in this step 193SGS150a, if the game state at that time is a high probability state (variable probability state) in which the variable probability flag is on, the random number MR1 for special figure display result determination is a high probability state (variable probability state ), it is determined as a “big hit” if it falls within the range of 10000 to 12180, and if not, it is determined as a “loss”. Also, if the probability variation flag is off and the low probability state, if the random number MR1 for special figure display result determination falls within the range of 1 to 219, it is determined as "big hit", and if not, it is determined as "off" judge.

このように、ステップ193SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ193SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 Thus, in the special figure display result determination table 1 selected in step 193SGS149, different determination values corresponding to the game state at that time (high probability, low probability) are assigned to "jackpot". , in the process of step 193 SGS150a, depending on whether the gaming state when the variable display of the special game or the like is started is a high probability state, using different determination data (determination value) special figure display result is determined to be a ``big hit'', when the game state is a high-probability state, it is determined (determined) as a ``big hit'' with a higher probability than when it is a low-probability state.

ステップ193SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ193SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ193SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図41-8(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS154)。 When it is judged to be a "jackpot" at step 193SGS150a (step 193SGS150a; Y), the game control flag setting unit turns on the jackpot flag (step 193SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 41-8(A) is selected and set as a use table for determining one of a plurality of jackpot types (step 193SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and "non-probability variable jackpot", "probability variable jackpot" in the jackpot type determination table A”, “variable probability big win B”, and “variable probability big win C”, according to which one of the judgment values assigned to each jackpot type matches, it is determined which of a plurality of types the jackpot type should be (step 193 SGS 154 ).

ステップ193SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ193SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 193 SGS154, the game state after the end of the jackpot game state is set to either a time-saving state or a probability variable state having a higher advantage for the player than the time-saving state. It is determined before deriving the fixed special symbol as a result of variable display whether to control to . Corresponding to the determined jackpot type, for example, by setting the jackpot type buffer value, which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 193 SGS155), the determined jackpot type Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probable variable big hit" corresponding to non-probable variable big hit, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probable variable A" corresponding to probability variable big hit A, it is set to "1". If it is "probability variable B" corresponding to B, it is set to "2", and if it is "probability variable C" corresponding to probability variable big hit C, it is set to "3".

一方、ステップ193SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップ193SGS150a;N)、S150bに進んで、図41-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「小当り」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップ193SGS150c)。尚、ステップ193SGS150cにおいては、変動特図が第1特図である場合には、第1特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定し、変動特図が第2特図である場合には、第2特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する。 On the other hand, when it is determined that it is not a "jackpot" at step 193SGS150a (step 193SGS150a; N), the process proceeds to S150b, and the special figure display result determination table 2 shown in FIG. 41-7 is selected and set. Subsequently, the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination stored in the variable random number buffer is compared with the judgment value assigned to each special figure display result of "small hit", and the special figure It is determined whether or not the display result is to be a "small hit" (step 193SGS150c). In addition, in step 193SGS150c, when the variable special figure is the first special figure, it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" using the judgment value corresponding to the first special figure. , When the variable special figure is the second special figure, it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" using the determination value corresponding to the second special figure.

ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定された場合には(ステップ193SGS150c;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にする(ステップ193SGS151)。 When it is determined that the special figure display result is "small hit" in step 193SGS150c (step 193SGS150c; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting section is turned on (step 193SGS151).

一方、ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定しなかった場合には(ステップ193SGS150c;N)、ステップ193SGS156に進む。 On the other hand, when it is not determined that the special figure display result is "small hit" in step 193SGS150c (step 193SGS150c; N), the process proceeds to step 193SGS156.

ステップ193SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ193SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ193SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 193 SGS156, whether or not to control to the big hit game state (whether the big hit flag is turned on) as a result of the prior determination, whether to control to the small hit game state (whether the small hit flag is turned on) Determined special symbols are set according to the result of prior determination of (whether or not the game is played) and the determination result of the jackpot type in the case of setting the jackpot game state. As an example, in response to the pre-determined result that the special figure display result is to be "missed", a special symbol indicating a sign of "-", which is a lost symbol, is set as a fixed special symbol. Also, when it is determined that the special figure display result is "big hit" at step 193SGS150a, if the big hit type at step 193SGS154 is "probability variable big hit A", a special symbol showing the number "7" is displayed. Set as a fixed special pattern. In addition, when the jackpot type is "probability variable jackpot B", a special symbol indicating the number "5" is set as the fixed special symbol. In addition, when the jackpot type is "non-probability variable jackpot", a special symbol indicating the number "3" is set as a fixed special symbol. Further, when the jackpot type is "probability variable jackpot C", the special symbol indicating the number "1" is set as the fixed special symbol. In addition, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "small hit", a special symbol showing the symbol "2", which is a small winning symbol, is set as a fixed special symbol. Incidentally, these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of kinds of symbols may be set as the confirmed special symbols.

ステップ193SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ193SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the fixed special symbol in step 193SGS156, after updating the value of the special symbol process flag to "1" which is the value corresponding to the variation pattern setting process (step 193SGS157), the special symbol normal process is terminated. .

尚、ステップ193SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ193SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ193SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 It should be noted that when the reserved memory number of the special figure game using the first special figure in step 193SGS145 is "0" (step 193SGS145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (step 193SGS158), End the special symbol normal process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is transmitted from the main board 11 to effect control. It is determined whether or not the transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration specifying command has already been transmitted, the demonstration display setting is finished as it is. On the other hand, if the command has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is completed.

図41-15は、変動パターン設定処理として、図36のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図41-15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS161;Y)、大当り種別バッファ値から大当り種別を特定する(ステップ193SGS162)。 FIG. 41-15 is a flow chart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 36 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 41-15, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is turned on (step 193SGS161). Then, if the jackpot flag is turned on (step 193SGS161; Y), the jackpot type is specified from the jackpot type buffer value (step 193SGS162).

そして、特定した大当り種別が「確変大当りC」であるか否かを判定し(ステップ193SGS163)、「確変大当りC」ではない場合、つまり、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」のいずれかである場合には(ステップ193SGS163;N)、特定した大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルAまたは大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。具体的には、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、特定した大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。 Then, it is determined whether the specified jackpot type is "variable probability big hit C" (step 193 SGS163), and if it is not "variable probability big hit C", that is, "variable probability big hit A", "variable probability big hit B", "non- In the case of either "probability variable jackpot" (step 193 SGS163; N), the jackpot variation pattern determination table A or the jackpot variation pattern determination table B is selected and set according to the specified jackpot type. Specifically, when the specified jackpot type is "non-probability variable jackpot", the jackpot variation pattern determination table A is selected and set, and the specified jackpot type is "probability variable jackpot A" or "probability variable jackpot B". , the big hit variation pattern determination table B is selected and set.

一方、特定した大当り種別が「確変大当りC」である場合には(ステップ193SGS163;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS165)。 On the other hand, when the identified jackpot type is "variable probability jackpot C" (step 193SGS163; Y), a special hit variation pattern determination table is selected and set (step 193SGS165).

ステップ193SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ193SGS161;N)、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS166)。小当りフラグがオン状態にされている場合には(ステップ193SGS166;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットし(ステップ193SGS167)、ステップ193SGS175に進む。 In the judgment in step 193SGS161, if the big hit flag is not turned on (step 193SGS161; N), it is further judged whether or not the small hit flag is turned on (step 193SGS166). If the small hit flag is turned on (step 193SGS166; Y), select and set the special hit variation pattern determination table (step 193SGS167), and proceed to step 193SGS175.

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS166;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ193SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS169)。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 193SGS166; N), by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting unit, the game state is a probability variable state or a time saving state. In step 193, SGS168, it is determined whether or not the time saving control is being performed. Then, if the time saving flag is turned on (step 193SGS168; Y), select and set the deviation pattern determination table D as a table to be used for determining one of a plurality of types of variation patterns ( step 193 (SGS 169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ193SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ193SGS170)。 On the other hand, when it is not during the time saving control, that is, when the time saving flag is not turned on (step 193 SGS168; N), for example provided in the game control counter setting unit, the storage value of the pending memory number counter of the variable special figure By reading, etc., specify the number of pending storage of the fluctuation special figure, and determine whether the specified number of holding storage of the specified fluctuation special figure is 1 or 2 (step 193SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ193SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ193SGS171)。 If the number of pending memories of the specified fluctuation special figure is 1 or 2 (step 193 SGS170; N), the fluctuation pattern judgment table A for loss is used as a table used for determining one of a plurality of types of fluctuation patterns. Select and set (step 193SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ193SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ193SGS172)。 In addition, when the reserved storage number of the specified fluctuation special figure is not 1 or 2 (step 193SGS170; N), it is further determined whether or not the reserved storage number of the specified fluctuation special figure is 3 (step 193SGS172 ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ193SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ193SGS173)。 If the number of pending memories of the specified fluctuation special figure is 3 (step 193 SGS172; Y), the fluctuation pattern judgment table B for loss is selected as a table used for determining one of a plurality of types of fluctuation patterns. (Step 193SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ193SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ193SGS174)、ステップ193SGS175に進む。 In addition, if the number of reserved storage of the specified fluctuation special figure is not 3, that is, if the number of reserved storage of the specified fluctuation special figure is 4 (step 193 SGS172; N), the variation pattern is any of a plurality of types Select and set the variation pattern determination table C for failure as a table used for determining .

ステップ193SGS164,ステップ193SGS165,ステップ193SGS167,ステップ193SGS169,ステップ193SGS171,ステップ193SGS173,ステップ193SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ193SGS175)。 After executing any one of the processes of step 193SGS164, step 193SGS165, step 193SGS167, step 193SGS169, step 193SGS171, step 193SGS173, and step 193SGS174, for example, the random number MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer or the like Based on the numerical data indicating, by referring to any of the selected (set) variation pattern determination table for the big hit, the variation pattern determination table for the special hit, or the variation pattern determination table for the loss A to D, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step 193SGS175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ193SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ193SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 Incidentally, when the big hit flag is off, it is determined whether or not the variable display mode of the decoration pattern is set to "reach" by determining the variation pattern in the process of step 193SGS175. That is, the process of step 193 SGS170 includes the process of determining whether or not the variable display state of the decoration pattern should be the ready-to-win state when the variable display result is "loss".

ステップ193SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ193SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After determining the variation pattern in step 193SGS175, according to the variation special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B The setting for starting the variation of the special symbols is performed so as to start any one of the special symbols games using the second special symbol (step 193SGS176). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal to update the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップ193SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of step 193SGS176, settings are made for transmitting various commands to be used at the start of fluctuation of special symbols (step 193SGS177). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103, from the main board 11 to the effect control board 12, the game state designation command, the first variable display start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display In order to sequentially transmit the result designation command and the first pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance, the game control buffer setting unit is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in . On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 sends the game state designation command, the second variable display start command, the fluctuation pattern designation command, and the variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the result designation command and the second pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer.

ステップ193SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ193SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ193SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the processing of step 193SGS177, the special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (step 193SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the required time from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is stopped and displayed. It's time. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is the value corresponding to the special symbol variation process (step 193SGS179), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップ193SGS177でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図35に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 193SGS177, every time the command control process of step S27 shown in FIG. A designation command, a first variable display start command or a second variable display start command, a variation pattern designation command, a variable display result designation command, a first reserved memory number notification command or a second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. It will be. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. The commands may be transmitted in the order of the designation command, the game state designation command, the first reserved memory count notification command, or the second reserved memory count notification command.

図41-16は、特別図柄停止処理として、図36のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ193SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ193SGS181)。そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定し(ステップ193SGS182)、大当りフラグがオフにされている場合(ステップ193SGS182;N)には、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS183)。 FIG. 41-16 is a flow chart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 36 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 turns on the end flag referred to in the special symbol variation processing of step S112 to end the variation of the special symbols, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B The stop symbol is stopped and displayed (step 193SGS180). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special design in the first special design display device 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, the control which transmits the design decision command to production control board 12 is done (step 193SGS181). Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on (step 193SGS182), and when the big hit flag is turned off (step 193SGS182; N), the small hit flag is turned on. It is determined whether or not there is (step 193SGS183).

小当りフラグがオン状態にされている場合には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始5指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS190a)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップ193SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値である“8”に更新し(ステップ193SGS190d)、特別図柄停止処理を終了する。 When the small hit flag is turned on, the performance control board 12 is set to transmit the hit start 5 designation command corresponding to the small hit (step 193 SGS190a). Then, a value corresponding to the small hit display time is set in the small hit display time timer (step 193SGS190b). In addition, the number of opening times (for example, two times) is set in the counter for the number of opening times of the big winning opening (step 193SGS190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" (step 193SGS190d), which is the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S118), and the special symbol stop process is terminated.

一方、大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ193SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ193SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ193SGS185)。 On the other hand, if the big hit flag is turned on (step 193 SGS182; Y), the CPU 103 clears the probability variable flag and the time saving flag and turns it off (step 193 SGS 184), hit start 1 designation command (probability variable jackpot A), hit start 2 designation command (probability variable jackpot B), hit start 3 designation command (probability variable jackpot C ), the setting for transmitting the hit start 4 designation command (non-probable variable) is performed (step 193 SGS 185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS186)。 Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state specifying command indicating a normal state to the effect control board 12 (step 193SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ193SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ193SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新する(ステップ193SGS189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot on the image display device 5, for example) is set in the jackpot display time timer (step 193SGS187). In addition, the number of openings (for example, 10 times in the case of a non-probability variable jackpot or a probability variable jackpot A, 5 times in the case of a probability variable jackpot B, and 2 times in the case of a probability variable jackpot C) is set in the big winning opening opening counter. (Step 193SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S114) (step 193SGS189).

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS183;N)、ステップ193SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS190;Y)には、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 193SGS183; N), at step 193SGS190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time saving number counter is "0". When the value of the time saving counter is "0" (step 193SGS190; Y), the process proceeds to step 193SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ193SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(ステップ193SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ193SGS193)、「0」でない場合(ステップ193SGS193;N)にはステップ193SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ193SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS195)、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, if the value of the time saving number counter is not "0" (step 193 SGS190; N), that is, if it is a high base state in which the number of time saving times remains, the value of the time saving number counter is decremented by -1 (step 193 SGS 191). Then, it is determined whether the value of the time saving number counter after subtraction is "0" (step 193SGS193), and if it is not "0" (step 193SGS193; N), the process proceeds to step 193SGS196, and the value of the time saving number counter is "0" (step 193SGS193; Y), in order to end the time saving control, after clearing the time saving flag to turn off (step 193SGS194), corresponding to the state of the probability variable flag or time saving flag After setting the transmission of the game state designation command corresponding to the game state (specifically, the low probability/low base) (step 193SGS195), the process proceeds to step 193SGS196.

ステップ193SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 193SGS196, after updating the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing, the special symbol stop processing is terminated.

図41-17は、大当り終了処理として、図36のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 41-17 is a flow chart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 36 as the jackpot ending process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ193SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ193SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ193SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end processing, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is in operation, that is, the timer is counting (step 193SGS201). When the jackpot end display timer is not in operation (Step 193SGS201; N), the value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) for displaying the jackpot end display on the image display device 5. is set (step 193SGS202), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ193SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ193SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ193SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is in operation (step 193SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 193SGS203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 193SGS204). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ193SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ193SGS205)。 If the jackpot end display time has passed (step 193SGS204; Y), the CPU 103 determines whether or not the stored jackpot type is non-probability variable jackpot (step 193SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS205;N)には、更に、記憶されている大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(ステップ193SGS206)。 If the stored jackpot type is not the non-variable probability jackpot (step 193SGS205; N), it is further determined whether or not the stored jackpot type is the variable probability jackpot C (step 193SGS206).

記憶されている大当り種別が確変大当りCである場合には(ステップ193SGS206;Y)、確変フラグをオン状態にした後(ステップ193SGS210)、ステップ193SGS213に進む。 When the stored jackpot type is variable probability jackpot C (step 193SGS206; Y), after turning on the variable probability flag (step 193SGS210), the process proceeds to step 193SGS213.

一方、記憶されている大当り種別が確変大当りCでない場合、つまり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合には(ステップ193SGS206;N)、確変フラグをオン状態にし(ステップ193SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ193SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ193SGS209)、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, when the stored jackpot type is not the variable probability jackpot C, that is, when the jackpot type is the variable probability jackpot A or the variable probability jackpot B (step 193SGS206; N), the variable probability flag is turned on (step 193SGS207), After turning on the time saving flag (step 193SGS208) and setting "0" to the time saving frequency counter (step 193SGS209), the process proceeds to step 193SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ193SGS205;Y)には、ステップ193SGS211とステップ193SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, when the jackpot type is a non-probable variable jackpot (step 193SGS205; Y), by executing steps 193SGS211 and 193SGS212, the time saving flag is turned on and "100" is set to the time saving counter. After that, go to step 193SGS213.

ステップ193SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ193SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ193SGS216)。 In step 193SGS213, the jackpot flag is turned off, and transmission setting of a jackpot end designation command corresponding to the jackpot type is performed (step 193SGS214). Then, after setting the transmission setting of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the probability variable flag and the time saving flag that are turned on (step 193 SGS215), the value of the special process flag is changed to a special It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 193SGS216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図41-18は、コマンド解析処理として、図36のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図41-18に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップ193SGS221)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップ193SGS221;N)、後述するステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定(セット)される第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS237)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS2375;N)、コマンド解析処理を終了する。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS237;Y)、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが未だ格納されていないエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、当該格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態とし(ステップ193SGS238)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 41-18 is a flow chart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 36 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 41-18, the effect control CPU 120 first receives data from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by checking the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is a command (step 193SGS221). At this time, if there is no received command (step 193SGS221; N), it is determined whether or not the first or second pending storage number notification waiting time set (set) at step 193SGS223 or step 193SGS225 described later has elapsed. (Step 193SGS237) If the first or second reserved storage number notification wait time has not elapsed (Step 193SGS2375; N), the command analysis process is terminated. On the other hand, if the first or second reserved memory count notification waiting time has passed, that is, the first reserved memory count notification command or the second reserved memory count notification command or the second When the pending storage number notification command is not received (step 193SGS237; Y), the display undecided flag of the entry for which the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command is not stored is turned on. At the same time, the effect restriction flag of the entry whose storage has not been completed is turned on (step 193SGS238), and the command analysis process is terminated.

ステップ193SGS221にて受信コマンドがある場合には(ステップ193SGS221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS223)。例えば、ステップ193SGS223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部193SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in step 193SGS221 (step 193SGS221; Y), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start winning prize designation command. (Step 193 SGS222). And, when it is the first start opening winning designation command (step 193SGS222; Y), the first reserved storage number notification waiting time is set (step 193SGS223). For example, in the process of step 193SGS223, the timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set to the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 193SG192 Just do it.

ステップ193SGS222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS225)。例えば、ステップ193SGS225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 When the received command is not the first start winning designation command at step 193SGS222 (step 193SGS222; N), it is determined whether or not the received command is the second starting winning designation command (step 193SGS224). Then, when it is the second start opening winning designation command (step 193SGS224; Y), the second reserved storage number notification waiting time is set (step 193SGS225). For example, in the process of step 193SGS225, a predetermined timer initial value corresponding to the waiting time for receiving the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップ193SGS224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS226)。ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS227)。ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップ193SGS227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS229)。 In step 193SGS224, when the received command is not the second starting opening winning designation command (step 193SGS224; N), it is determined whether or not the received command is the design designation command (step 193SGS226). If the received command is not a design designation command at step 193SGS226 (step 193SGS226; N), it is determined whether or not the received command is a variation category command (step 193SGS227). If the received command is not a variable category command at step 193SGS227 (step 193SGS227; N), it is determined whether or not the received command is the first pending storage number notification command (step 193SGS228). Then, when it is the first reserved storage number notification command (step 193SGS228; Y), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step 193SGS229). .

ステップ193SGS228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS231)。 If the received command is not the first reserved storage number notification command at step 193SGS228 (step 193SGS228; N), it is determined whether or not the received command is the second reserved storage number notification command (step 193SGS230). Then, when it is the second reserved storage number notification command (step 193SGS230; Y), the waiting time for notification of the second reserved storage number is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step 193SGS231). .

そして、ステップ193SGS229,ステップ193SGS231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、未受信のコマンドがあれば演出制限フラグをオン状態にする(ステップ193SGS232)。 After executing either of the processing of step 193SGS229 and step 193SGS231, the display undecided flag of the stored entry is turned on, and if there is an unreceived command, the production restriction flag is turned on (step 193 SGS232).

ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップ193SGS226;Y)、ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップ193SGS227;Y)、あるいはステップ193SGS223,ステップ193SGS225,ステップ193SGS232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを、図41-11に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(ステップ193SGS233)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the command received at step 193SGS226 is a pattern designation command (step 193SGS226; Y), or if the command received at step 193SGS227 is a variable category command (step 193SGS227; Y), or step 193SGS223, step 193SGS225, step 193SGS232 41-11, the received command is stored at the beginning of the empty area in the start winning received command buffer 193SG194A shown in FIG.

尚、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the variable display start command (first variable display start command or second variable display start command) and the reservation storage number notification command (first reservation storage number notification command or second reservation storage number notification command) are received, , The pending storage number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 193SG194A. That is, the effect control commands received in response to the occurrence of the starting winning can be stored sequentially from the top of the empty area in the receiving command buffer 193SG194A at the time of starting winning.

ステップ193SGS230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行う(ステップ193SGS234)。そして、ステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS235)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS235;N)、ステップ193SGS221の処理に戻る。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS235;Y)、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、該当する格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態にしたのち(ステップ193SGS236)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command in step 193SGS230 is not the second pending storage number notification command (step 193SGS230; N), settings are made according to other received commands (step 193SGS234). Then, it is determined whether or not the first or second reserved storage number notification waiting time set in step 193SGS223 or step 193SGS225 has passed (step 193SGS235), and the first or second reserved storage number notification waiting time has passed. If not (step 193SGS235; N), the process returns to step 193SGS221. On the other hand, if the first or second reserved memory count notification waiting time has passed, that is, the first reserved memory count notification command or the second reserved memory count notification command or the second If the pending storage number notification command is not received (step 193 SGS235; Y), the display undecided flag of the stored entry is turned on, and the effect limit flag of the corresponding entry that has not been stored is turned on. After that (step 193SGS236), the process returns to step 193SGS221.

図41-19は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理において先読予告演出の有無とともに該先読予告演出の演出パターン(保留記憶表示の表示パターン)を決定し(S161)、次いで、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア193SG005D及び第2保留記憶表示エリア193SG005Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ステップ193SGS162)。 FIG. 41-19 is part of a flow chart showing an example of the effect control process processing. In the effect control process, the effect control CPU 120 first determines the presence or absence of the pre-reading notice effect in the pre-reading notice setting process and determines the effect pattern of the pre-reading notice effect (the display pattern of the pending memory display) (S161), Next, a pending display update process for updating the pending memory display in the first pending memory display area 193SG005D and the second pending memory display area 193SG005U of the image display device 5 to the display according to the storage contents of the start winning command buffer 193SG194A. Execute (step 193SGS162).

図41-20は、先読予告設定処理として、図35のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図41-20に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240a)。可変表示の実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が1~3のいずれかであるか否かによって判定すればよい。 FIG. 41-20 is a flow chart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 35 as the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 41-20, the effect control CPU 120 first determines whether or not variable display is being executed (step 193SGS240a). Whether or not variable display is being executed may be determined by whether or not the value of the effect control process flag is any one of 1-3.

可変表示の実行中でない場合(ステップ193SGS240a;N)はステップ193SGS241に進み、可変表示の実行中である場合(ステップ193SGS240a;Y)は、更に第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240b)。尚、第1可変表示開始回数報知演出とは、図41-29(E)、図41-30(L)、図41-31(S)に示すように、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出である。また、ステップ193SGS240aにおいて第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かは、実行中の可変表示のプロセスデータを参照して判定すればよい。 If the variable display is not being executed (step 193SGS240a; N), the process proceeds to step 193SGS241, and if the variable display is being executed (step 193SGS240a; Y), it is during the execution period of the first variable display start frequency notification effect. (Step 193SGS240b). 41-29(E), 41-30(L), and 41-31(S), the first variable display start number notification effect is a pseudo continuous effect in which re-variable display starts. After that, it is an effect for notifying the number of times the variable display of the decoration pattern including the re-variable display is started during one variable display. Further, in step 193 SGS240a, it is possible to determine whether or not the execution period of the first variable display start times notification effect is being executed by referring to the process data of the variable display being executed.

第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中でない場合(ステップ193SGS240b;N)はステップ193SGS241に進み、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中である場合(ステップ193SGS240b;Y)は、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中は、先読予告演出を実行しないようになっている。 If it is not during the execution period of the first variable display start count notification effect (step 193SGS240b; N), the process proceeds to step 193SGS241, and if it is during the execution period of the first variable display start count notification effect (step 193SGS240b; Y), step Proceeding to 193SGS 250 sets the pending display flag to "0", which corresponds to the normal display mode, as described below. In other words, during the execution period of the first variable display start frequency notification effect, the pre-reading notice effect is not executed.

ステップ193SGS241において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aをチェックする。そして、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグがオン状態である(「1」にセットされている)エントリが有るか否かにより判定する(ステップ193SGS242)。 At step 193SGS241, the effect control CPU 120 checks the reception command buffer 193SG194A at the time of start winning. Then, it is determined whether or not there is a new stored command at the time of starting winning by determining whether or not there is an entry whose display undecided flag is ON (set to "1") (step 193SGS242). .

表示未決定フラグがオン状態であるエントリが無い場合は(ステップ193SGS242;N)、先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが有る場合は(ステップ193SGS242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第4図柄指定または第6図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243a)。図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドである場合には(ステップ193SGS243a;Y)、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、確変大当りCまたは小当りとなる保留記憶については、先読予告演出を実行しないようになっている。 If there is no entry whose display undecided flag is ON (step 193SGS242; N), the pre-reading notice setting process is terminated, and if there is an entry whose display undecided flag is ON (step 193SGS242; Y) , Whether the design designation command of the entry is the 4th design designation or the 6th design designation command, that is, it is determined whether the design designation command is a design designation command indicating a probability variation big hit C or a small hit ( Step 193 SGS 243a). If the symbol designation command is a symbol designation command indicating a variable probability big hit C or a small hit (step 193SGS243a; Y), by proceeding to step 193SGS250, as will be described later, "0" corresponding to the normal display mode is changed. , the pending display flag is set. In other words, the pre-reading announcement effect is not executed with respect to the holding memory for the probability variable big win C or the small win.

一方、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドでない場合には、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243b)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(ステップ193SGS244)。 On the other hand, if the symbol designation command is not a symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small hit, whether or not the symbol designation command of the entry is the first design designation command, that is, the symbol designation command is a command indicating loss. (Step 193SGS243b). If the symbol designation command of the entry is not the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a jackpot (either of probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, or non-probability variation jackpot) (step 193 SGS243b; N), the entry The jackpot type is specified from the symbol designation command (step 193SGS244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データとステップ193SGS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(ステップ193SGS245)。 Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-reading notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit, etc. By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the pre-reading advance notice effect and the display pattern in the case of executing the pre-reading notice effect (step 193SGS245).

ステップ193SGS245においては、例えば、図41-21(A)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図41-21(A)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS244の処理において特定した大当り種別に応じて、先読予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 At step 193SGS245, for example, whether or not to execute the pre-reading advance notice effect and the display pattern (foreign notice type) are determined at a decision ratio as shown in FIG. 41-21(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 41-21(A), the determination ratio of the presence or absence of the pre-reading advance notice effect and the display pattern (notice type) is changed according to the jackpot type specified in the process of step 193SGS244. .

具体的には、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、先読予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, two types of display pattern α and display pattern β are provided as the display pattern (preview type) of the pre-reading preview effect. Among these, when the display pattern of the pre-reading advance notice effect is determined to be the display pattern α, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) of the pre-reading notice effect is determined to be the display pattern β, the reserved memory display is a white star (☆) in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display. Displayed in area 193SG5U.

尚、可変表示結果が確変大当りC以外の大当りとなる場合は、先読予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 In addition, when the variable display result is a big hit other than the probability variable jackpot C, there is no case where the pre-reading notice effect is decided not to be executed, and the execution of the pre-reading notice effect is always decided and the display pattern (notice type) Either the display pattern α or the display pattern β (announcement type) is determined.

また、図41-21(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。 In addition, as shown in FIG. 41-21 (A), when the jackpot type is "probability variable jackpot A", the ratio of display pattern β to be determined as the display pattern (notice type) is determined by display pattern α. is set higher than the On the other hand, when the jackpot type is "probability variable jackpot B" or "non-probability variable jackpot", the rate at which display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is higher than the rate at which display pattern α is determined. set low.

このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待感を高めることができる。 With such a setting, when the variable display result is "big hit" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the jackpot type is higher than when the display pattern α is displayed. is the variable probability big win A, and the player's expectation for the variable probability big win A can be increased.

尚、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合は、必ず先読予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合であっても、可変表示結果が「はずれ」である場合と同様に先読予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, when the variable display result is a "jackpot" other than the probability variable jackpot C, the pending memory display is displayed in a white square (◇) by always determining the execution of the pre-reading notice effect. Either the display pattern α or the display pattern β displayed in a white star (☆) is executed, but the present invention is not limited to this. Even in cases other than "jackpot", it may be possible to determine non-execution of the pre-reading advance notice effect in the same manner as in the case where the variable display result is "loss".

また、ステップ193SGS243bにおいて、表示未決定フラグがオン状態であるエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;Y)、表示未決定フラグがオン状態である当該エントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(ステップ193SGS247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すればよい。 Also, in step 193SGS243b, if the symbol designation command of the entry whose display undetermined flag is on is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a failure (step 193SGS243b; Y), display undetermined The variation category indicated by the variation category designation command of the entry whose flag is on is specified (step 193 SGS247). Specifically, if the variation category designation command of the entry is C600H, it specifies that it is a category of "non-reach" variation pattern, and if it is C601H, it is a category of "super reach" variation pattern. If it is specified and C602H, it may be specified that it is a category of "other" fluctuation pattern including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データと、ステップ193SGS247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(ステップ193SGS248)。 Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-reading notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit, etc., and the category of the fluctuation pattern specified in step 193 SGS247. Whether or not to execute the pre-reading advance notice effect and the display pattern (notice type) in the case of executing the pre-reading notice effect are determined by referring to the hourly pre-reading notice effect determination table (step 193 SGS248).

ステップ193SGS248においては、例えば、図41-21(B)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図41-21(B)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS248, for example, whether or not to execute the pre-reading advance notice effect and the display pattern (foreign notice type) are determined at a decision ratio as shown in FIG. 41-21(B). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 41-21(B), the determination ratio of whether or not to execute the pre-reading preview effect and the display pattern (preview type) is set according to the category of the variation pattern specified in the process of step 193SGS247. making it different.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。尚、先読予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が通常態様である丸型(○)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, two types of display pattern α and display pattern β are provided as the display pattern (notice type). Among these, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the reserved memory display is a white square (◇), which is a specific mode, in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area. 193SG5U, and when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern β, the reserved memory display is a white star (☆), which is a specific mode, in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5D. It is displayed in the memory display area 193SG5U. Incidentally, when the pre-reading advance notice effect is determined to be non-execution, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U in a round shape (○) which is a normal mode.

図41-21(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in FIG. 41-21 (B), when the variable display result is "missing" and the category of the variation pattern is "other", the variable display result is "missing" and the category of the variation pattern is "non-reach", the rate at which the pre-reading forewarning effect is executed (the rate determined for other than "no forewarning effect") is set higher. In addition, when the variable display result is "missing" and the category of the variation pattern is "super reach", it is more likely than the case where the variable display result is "missing" and the category of the variation pattern is "others". The rate at which the pre-reading advance notice effect is executed (the rate at which other than "no notice effect" is determined) is set high.

可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When the execution of the pre-reading notice effect is determined when the variable display result is "miss", if the fluctuation category is "other", than if the fluctuation pattern category is "non-reach" Also, the rate at which the display pattern α is determined is set high. Further, when the category of the variation pattern is "super reach", the percentage of display pattern α determined is set higher than when the category of the variation pattern is "others". Furthermore, when the execution of the pre-reading announcement effect is determined when the variable display result is "miss", the category of the variation pattern is "non-reach" when the category of the variation pattern is "others". The percentage of display pattern β determined is set higher than in the case, and when the category of the variation pattern is "super reach", the display pattern is higher than when the category of the variation pattern is "other" The rate at which β is determined is set high.

尚、可変表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。 In addition, when the variable display result is "miss", the rate at which the pre-reading notice effect is determined to be non-execution regardless of whether the category of the variation pattern is "non-reach", "other", or "super reach" is set to be the highest, and the rate at which the pre-reading advance notice effect is determined to be executed and the display pattern β is determined is set to be the lowest.

更に、図41-21(A)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合においては、先読予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、可変表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, as shown in FIG. 41-21(A), when the variable display result is "big win", the pre-reading notice effect is not determined to be non-execution (no notice effect), and the pre-reading effect The rate at which the advance notice effect is determined to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined is the display pattern α or the display pattern β in any of the variation pattern categories when the variable display result is "loss". is set higher than the

更に、可変表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、可変表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, when the variable display result is "loss (non-reach)", "loss (super reach)", or "loss (other)", the display pattern α is set higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is "big hit (probability variable A)", when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the rate at which the display pattern β is determined is the rate at which the display pattern α is determined. is set higher than

このような設定により、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、可変表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。 With such settings, when the display pattern α or the display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the pre-reading notice effect, the display pattern α or the display pattern β is not executed (displayed) There is a higher possibility that the variable display result will be a "big hit" than , especially when the display pattern β is executed (displayed), the variable display result is a "big hit" and the jackpot type is "probability variable big hit A". Since the ratio of , the expectation of the player can be increased.

ステップ193SGS248の実行後、演出制御用CPU120は、ステップ193SGS247において先読予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(ステップ193SGS249)。 After execution of step 193SGS248, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the pre-reading advance notice effect is determined in step 193SGS247, that is, determines the display pattern (preview type) to be either the display pattern α or the display pattern β. (Step 193SGS249).

ステップ193SGS245の実行後または先読予告演出の実行が決定された場合は(ステップ193SGS249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(ステップ193SGS246)。具体的には、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、ステップ193SGS251に進む。 After step 193SGS245 is executed or if execution of the pre-reading notice effect is determined (step 193SGS249; Y), the flag value corresponding to the determined display pattern (preview type) is set to the pending display flag of the entry (step 193 SGS246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in step 193SGS245 or step 193SGS248 is the display pattern α indicating the pending storage display with "◇", the pending display flag of the entry is set to "1", and step If the display pattern (notice type) determined in 193SGS245 or step 193SGS248 is the display pattern β indicating the pending memory display with "☆", the pending display flag of the entry is set to "2", and then the process proceeds to step 193SGS251.

また、ステップ193SGS249において、先読予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップ193SGS249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(ステップ193SGS250)、ステップ193SGS251に進む。 Further, in step 193SGS249, if the execution of the pre-reading advance notice effect is not determined (step 193SGS249; N), after setting the pending display flag of the entry to "0" indicating a white "o" (step 193SGS250), go to step 193SGS251.

尚、ステップ193SGS246またはステップ193SGS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更する(ステップ193SGS251)。その後、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容にもとづいて保留表示を更新する(ステップ193SGS252)。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに新たに格納された保留記憶が、保留表示フラグにセットされた「0」、「1」、「2」のいずれかに対応した表示態様にて表示される。また、可変表示が実行されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容がシフトされた場合にも、該シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じて、画像表示装置5の下方位置に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新される。 After executing step 193SGS246 or step 193SGS250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to "0" (step 193SGS251). Thereafter, the pending display is updated based on the stored contents of the receive command buffer 193SG194A at the time of start winning (step 193SGS252). As a result, the pending memory newly stored in the start winning command buffer 193SG194A is displayed in a display mode corresponding to one of "0", "1" and "2" set in the pending display flag. be. Further, even when the variable display is executed and the storage contents of the start winning command buffer 193SG194A are shifted, the image display device 5 is displayed according to the storage contents of the start winning command buffer 193SG194A after the shift. The pending display in the first pending storage display area 193SG5D and the second pending storage display area 193SG5U provided in the lower position is updated.

具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。 Specifically, if the number of the first special figure pending memory is one, one pending memory display is displayed. As the display mode of this reserved memory display, when the flag value of the reserved display flag corresponding to the reserved memory is "0", it is displayed in the display mode of "○", and the flag value of the reserved display flag is If it is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and if the flag value of the pending display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". In addition, if the number of the first special figure pending memory is two, two pending memory display is displayed, each pending memory display mode corresponding to the flag value set to the pending display flag of the corresponding pending memory is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D. Also, if the number of the first special figure pending memory is three, three pending memory display is displayed, each pending memory display mode according to the flag value set to the pending display flag of the corresponding pending memory is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D. Also, if the number of first special figure pending storage is four, four pending storage displays are displayed, each pending storage display mode according to the flag value set to the pending display flag of the corresponding pending storage is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 In addition, if the second special figure pending memory number is one, one pending memory display is displayed. As the display mode of this reserved memory display, as in the case of the first special figure, when the flag value of the reserved display flag corresponding to the reserved memory is "0", it is displayed in the display mode of "○" When the flag value of the pending display flag is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and when the flag value of the pending display flag is "2", "☆" is displayed. displayed in the form. In addition, if the number of second special figure pending storage is two, for example, two pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set to the pending display flag of the corresponding pending storage For example, one reserved memory display is displayed in the display mode of "○", and one reserved memory display is displayed in the display mode of "☆" in the second reserved memory display area 193SG5U. Also, if the number of second special figure pending storage is three, three pending storage display is displayed, each pending storage display mode corresponding to the flag value set to the pending display flag of the corresponding pending storage is displayed in the second reserved memory display area 193SG5U. Also, if the number of second special figure pending storage is four, four pending storage displays are displayed, each pending storage display mode according to the flag value set to the pending display flag of the corresponding pending storage is displayed in the second reserved memory display area 193SG5U.

そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本特徴部193SGでは画面の中央方向)にシフトする。 Then, each time the variable display is executed, the reserved memory display is also shifted in a predetermined shift direction (toward the center of the screen in this characteristic portion 193SG) in accordance with the decrease (consumption) of the reserved memory.

つまり、可変表示の開始時に実行される、後述する可変表示開始設定処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶にもとづいて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されるようになる。 In other words, if the pending memory of the start winning command buffer 193SG194A is shifted by consuming the pending memory in the variable display start setting process to be described later, which is executed at the start of the variable display, the variable display starting time after the shift is shifted. Based on the pending memory of the received command buffer 193SG194A, the pending memory display in the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5U is also shifted and displayed, and there is a new pending memory due to the start winning. , the display pattern of the reserved memory is determined and set to the reserved display flag, and the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5D are displayed in a display mode according to the flag value set to the reserved display flag. It comes to be displayed in the storage display area 193SG5U.

尚、本特徴部193SGにおいては、ステップ193SGS252の処理を先読予告設定処理において実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新するための処理を、先読予告設定処理とは異なる処理(例えば、保留表示更新処理)として個別に実行するようにしてもよい。 In addition, in this characterizing section 193SG, the form of executing the processing of step 193SGS252 in the pre-reading notice setting processing is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the first reserved storage display area 193SG5D And the process for updating the pending display of the second pending storage display area 193SG5U may be executed separately as a process (for example, pending display update process) different from the pre-reading notice setting process.

また、本特徴部193SGでは、ステップ193SGS242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりステップ193SGS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを先読予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、先読予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において先読予告演出が同時に実行される場合がある。 In addition, in this characteristic part 193SG, on the condition that there is a new storage of the command at the time of starting winning at step 193SGS242, execution or non-execution of the pre-reading notice effect in the holding storage at the starting winning is determined. New storage of the command at the time of starting winning in both the first special figure and the second special figure in step 193SGS242 due to the simultaneous occurrence of the starting winning to the first starting winning opening and the starting winning to the second starting winning opening If it is determined that there is, that is, if the entry whose display undecided flag is on exists in both the first special figure reservation storage and the second special figure reservation storage, both entries are pre-read notice It is a target for determining whether to execute the performance or not. Both the reserved memory in which the command at the time of starting winning in the first special plan is newly stored and the reserved memory in which the command at the time of starting winning in the second special plan are newly stored are stored depending on the execution and non-execution of the advance notice effect. In the case of a determination target, if there is no entry of the pending display flag of "1" or "2" indicating the execution of the pre-reading notice effect, the pending display of the pending storage of the first special symbol and the pending display of the second special symbol There is a case where the pre-reading forewarning effects are simultaneously executed in both displays.

また、本特徴部193SGでは、前述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみに決定するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 193SG, as described above, when the starting winning to the first starting winning opening and the starting winning to the second starting winning opening occur at the same time, the command at the time of starting winning in the first special figure is Both the newly stored pending memory and the newly stored pending memory command at the time of starting winning in the second special figure are subject to the determination of execution or non-execution of the pre-reading notice effect, but the present invention is this In such a case, the execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the first special plan, the execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the second special plan Only one of them may be determined to execute.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 Specifically, when the game state is a normal state in which the high opening control is not performed, the determination of execution and non-execution of the pre-reading advance notice effect in the reserved storage in the first special symbol is suspended in the second special symbol. Priority is given to the determination of execution or non-execution of the pre-reading foretelling effect in memory. Then, when it is decided to execute the pre-reading advance notice effect in the reserved memory in the first special plan, the execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the second special plan is unambiguously determined to be non-execution, and the first special plan When it is decided not to execute the pre-reading advance notice effect in the reserved memory in the figure, it is sufficient to decide whether to execute the pre-reading notice effect in the reserved memory in the second special figure.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 On the other hand, if the game state is a time-saving state in which high opening control is performed (high probability high base state/low probability high base state), execution and non-execution of pre-reading notice effect in pending storage in the second special figure is determined with priority over the determination of execution or non-execution of the pre-reading advance notice performance in the reserved storage in the first special figure. Then, when it is decided to execute the pre-reading advance notice effect in the reserved memory in the second special plan, it is unambiguously decided not to execute the pre-reading notice effect in the reserved memory in the first special plan, and the second special plan When it is determined not to execute the pre-reading advance notice effect in the reserved memory in the figure, it is sufficient to decide whether to execute the pre-reading notice effect in the reserved memory in the first special figure.

図41-22は、図40に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 41-22 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is ON (step 193SGS271). If the first variable display start command reception flag is ON (step 193SGS271; Y), the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 193SG194A various command data and various flags stored in association with are shifted upward by one buffer number (step 193SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0" Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", Various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer numbers "1-3" and stored.

また、ステップ193SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is off at step 193SGS271 (step 193SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273). If the second variable display start command reception flag is off (step 193SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273; Y ), various command data and various flags stored in correspondence with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the start winning command buffer 193SG194A, one buffer number It is shifted upward by minutes (step 193SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the 2 special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the second special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-3" and stored.

ステップ193SGS272またはステップ193SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ193SGS275)。 After executing step 193SGS272 or step 193SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 193SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)及び変動パターンに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ193SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) and the variation pattern (step 193SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern corresponding to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. do.

尚、本特徴部193SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンが非リーチ変動パターンであれば、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンがリーチ変動パターンであれば、停止図柄として左右図柄が同一であるが中図柄が異なるリーチはずれの組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the present characteristic portion 193SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot A, the effect control CPU 120, for example, determines that the three symbols are "7" as the stop symbols. ”Determines a combination of matching decorative patterns (jackpot pattern). Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111", (combination of decorative patterns such as "333", "555", "999"). Further, when the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the variable probability big hit C, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chance numbers as the small hit. decide from within. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the non-probability variable jackpot, the effect control CPU 120, for example, selects a decoration pattern in which 3 patterns are even-numbered patterns as the stop pattern. Determine the combination (jackpot pattern). Further, when the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to the small hit, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chance numbers as the probability variable big hit C. decide from within. Further, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the loss and the variation pattern of the variable display is the non-reach variation pattern, the three symbols are irregular as the stop symbols. A combination of symbols other than the above-described chance symbols (lost symbols) is determined. Further, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the loss and the variation pattern of the variable display is the reach variation pattern, the left and right symbols are the same as the stop symbol, but the middle A combination of reach-losses with different symbols (losing symbols) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップ193SGS277)。当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンである場合(ステップ193SGS277;Y)は、擬似連演出を実行する可変表示用の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS278)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern for executing a pseudo continuous effect during variable display (step 193SGS277). If the variation pattern is a variation pattern for executing a pseudo-continuous effect during variable display (step 193 SGS277; Y), advance notice effect determination processing for variable display to execute a pseudo-continuous effect (for non-execution of pseudo-continuous effect) is executed to determine whether or not to execute the advance notice effect during the variable display and the advance notice effect to be executed (step 193SGS278).

ステップ193SGS278の実行後、演出制御用CPU120は、当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合(193SGS279;Y)は、可変表示結果に基づいて、仮停止報知演出に代えて特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する(ステップ193SGS280)。仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。 After executing step 193SGS278, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a super reach variation pattern. If the variation pattern is the super ready-to-win variation pattern (193SGS279; Y), it is determined whether or not to execute a special temporary stop notification effect instead of the temporary stop notification effect based on the variable display result (step 193SGS280). . The temporary stop notification effect is an effect for notifying the player of the temporary stop of the decorative symbols by outputting a temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbols are temporarily stopped as a pseudo continuous effect. , The special temporary stop notification effect is to temporarily stop the background image displayed on the image display device 5 in addition to outputting the temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decoration pattern is temporarily stopped as a pseudo continuous effect. The decoration pattern is temporarily stopped by updating the background image according to the number of times (first special background image if the number of times of temporary stop is 1, second special background image if it is 2, and third special background image if it is 3). is an effect for informing the player of

そして、演出制御用CPU120は、特別仮停止報知演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS281)。特別仮停止報知演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS281;Y)は、特別仮停止報知演出の実行と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS282)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the special temporary stop notification effect is determined (step 193SGS281). If it is decided to execute the special temporary stop notification effect (step 193SGS281; Y), a process table corresponding to the execution of the special temporary stop notification effect and the variation pattern is selected, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS282).

当該変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合(193SGS279;N)や特別仮停止報知演出の非実行を決定した場合(193SGS281;N)は、可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を2秒と1.5秒とから決定する(ステップ193SGS283)。そして、該ステップ193SGS283において決定した仮停止報知演出期間と変動パターンに応じてプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS284)。 When the variation pattern is the normal reach variation pattern (193SGS279; N) or when it is determined not to execute the special temporary stop notification effect (193SGS281; N), the temporary stop notification effect period is set to 2 seconds based on the variable display result. 1.5 seconds (step 193SGS283). Then, a process table is selected according to the temporary stop notification effect period and variation pattern determined in step 193SGS283, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS284).

また、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンである場合(ステップ193SGS277;N)は、擬似連演出を実行しない可変表示用の予告演出決定処理を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS285)。ステップ193SGS285において予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定した後は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(193SGS286)。 Further, if the variation pattern is a variation pattern that does not execute a pseudo-continuous effect during variable display (step 193 SGS277; N), a variable display announcement effect determination process that does not execute a pseudo-continuous effect is executed and variable display is being performed. It determines whether or not to execute the advance notice effect and the advance notice effect to be executed (step 193SGS285). After determining whether or not to execute the notice effect and the notice effect to be executed in step 193SGS285, a process table corresponding to the variation pattern is selected and the process proceeds to step 193SGS287 (193SGS286).

ステップ193SGS287において演出制御用CPU120は、193SGS282、193SGS284、193SGS286のいずれかで選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ193SGS287)。 At step 193SGS287, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected at any one of 193SGS282, 193SGS284, and 193SGS286 (step 193SGS287).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ193SGS288)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (step 193SGS288). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部193SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, the production control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS289)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ193SGS290)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(ステップ193SGS291)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (step 193SGS289). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 193SGS290). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display (fluctuation) of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172), and the variable display start setting process is terminated (step 193SGS291).

演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を-1し、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、プロセスタイマがタイマアウトした場合は、次のプロセスデータへの切り替えを行い、改めて次のプロセスタイマをスタートさせるとともに次のプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行うことで飾り図柄の可変表示を実行する。尚、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において予告演出の実行を決定している場合、可変表示中演出処理内において予告演出を実行するための予告演出実行処理を実行可能となっている。 The effect control CPU 120 decrements the value of the process timer by 1 each time the effect process during variable display is executed, and determines whether or not the process timer has timed out. If the process timer has not timed out, the effect device is controlled according to the content of the process data corresponding to the process timer, and if the process timer has timed out, the next process data is switched to and the next process is started again. By starting a timer and controlling the performance device according to the next process data, variable display of the decoration pattern is executed. Note that the effect control CPU 120 can execute a notice effect execution process for executing a notice effect in the effect process during variable display when execution of the notice effect is determined in the variable display start setting process. .

次に、擬似連演出を実行する可変表示の流れについて説明する。先ず、図41-23(A)に示すように、変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合は、先ず、リーチとなった後に飾り図柄の仮停止を示唆する仮停止示唆演出が実行される。尚、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が仮停止した後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が通常よりも低速で可変表示を行う演出である。尚、仮停止示唆演出期間の長さは、可変表示開始設定処理のステップ193SG283にて決定した仮停止報知演出期間の長さに応じて異なっている。 Next, the flow of variable display for executing the pseudo continuous effect will be described. First, as shown in FIG. 41-23(A), when the variation pattern is the normal reach variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed once during the variable display, first, the decoration pattern is temporarily stopped after reaching the reach. A suggesting temporary stop suggestion effect is executed. It should be noted that the temporary stop suggestion effect in this characterizing portion 193SG is such that after the decorative symbols are temporarily stopped in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, the pseudo consecutive symbols are displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. is a production that performs variable display at a slower speed than usual. The length of the temporary stop suggestion effect period differs according to the length of the temporary stop notification effect period determined in step 193SG283 of the variable display start setting process.

仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間A(2秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。また、仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングBとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が1.5秒間に亘って実行される。尚、図41-23(A)に示すように、仮停止報知演出期間Aと仮停止報知演出期間Bとは、同一タイミング、つまり、仮停止報知演出は、演出期間が1.5秒と2秒のどちらに決定されている場合であっても、必ず特定のタイミングで終了するように設定されている。 When the temporary stop notification effect period is determined to be the temporary stop notification effect period A (2 seconds), the temporary stop suggestion effect ends at the first temporary stop timing A, and the temporary stop suggestion effect is completed. A stop is executed and a temporary stop notification effect is executed for two seconds. Further, when the temporary stop notification effect period is determined to be the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds), the temporary stop suggestion effect ends at the first temporary stop timing B, and the pseudo A temporary stop of consecutive symbols is executed, and a temporary stop notification effect is executed for 1.5 seconds. Incidentally, as shown in FIG. 41-23(A), the temporary stop notification effect period A and the temporary stop notification effect period B are at the same timing, that is, the temporary stop notification effect has effect periods of 1.5 seconds and 2 seconds. It is always set to end at a specific timing regardless of whether it is determined in seconds.

そして、仮停止報知演出が終了すると、再可変表示報知演出が実行される。再可変表示報知演出は、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。 Then, when the temporary stop notification effect ends, the re-variable display notification effect is executed. In the re-variable display notification effect, in addition to outputting re-variable display notification sounds from the speakers 8L and 8R, a character image corresponding to the number of re-variable displays is displayed on the image display device 5 (if the number of re-variable displays is the first time, character A , the image of character B for the second time, and the image of character C for the third time) to inform the player that the re-variable display of the decoration pattern will be executed.

尚、1回目の再可変表示は、該再可変表示報知演出中に実行される。再可変表示報知演出が終了すると、該再可変表示報知演出の終了タイミングから第1可変表示開始回数報知演出が実行される。第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において可変表示回数に応じた色のエフェクト画像を表示する演出である。つまり、当該1回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×2」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において青色のエフェクト画像を表示する演出であり、2回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×3」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において緑色のエフェクト画像を表示する演出であり、3回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×4」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において赤色のエフェクト画像を表示する演出である。 Note that the first re-variable display is executed during the re-variable display notification effect. When the re-variable display notification effect ends, the first variable display start frequency notification effect is executed from the end timing of the re-variable display notification effect. In the first variable display start number notification effect, the number of variable display times of the decoration pattern including the number of re-variable display times is displayed on the image display device 5, and effect images of colors corresponding to the number of variable display times are displayed on the left and right ends of the image display device 5. It is a production that displays In other words, the first variable display start number notification effect corresponding to the first re-variable display is to display "x2" on the image display device 5 and to display blue effect images on both the left and right ends of the image display device 5. In the first variable display start number notification effect corresponding to the second re-variable display, "x3" is displayed on the image display device 5, and green effect images are displayed on the left and right ends of the image display device 5. , and the first variable display start number notification effect corresponding to the third re-variable display is to display "x4" on the image display device 5, and red This is a production that displays an effect image.

そして、第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、該第1可変表示開始回数報知演出の終了タイミングから第2可変表示開始回数報知演出が実行される。第2可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。 Then, when the first variable display start frequency notification effect is completed, the second variable display start frequency notification effect is executed from the end timing of the first variable display start frequency notification effect. The second variable display start frequency notification effect is an effect for displaying the variable display frequency of the decoration pattern including the re-variable display frequency on the image display device 5 in a smaller size than the first variable display start frequency notification effect.

第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにノーマルリーチのリーチ演出が実行される。 After the second variable display start frequency notification effect is completed, the ready-to-win state is reached again, and the temporary stop suggesting effect is executed. At this time, the ready-to-win performance of the normal ready-to-win is executed without temporarily stopping the pseudo-continuous symbols.

図41-23(B)に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図41-23(A)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ1回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出及び1回目の仮停止と再可変表示が実行された後、再度リーチとなり2回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 41-23(B), when it is determined that the special temporary stop notification effect is not to be executed and the variation pattern is a super ready-to-win variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display, As in the case where the variation pattern shown in FIG. 41-23 (A) is the normal reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed once during the variable display, after reaching the reach, the temporary stop suggestion effect and the first pseudo continuous effect Temporary stop and re-variable display of symbols, temporary stop notification effect, re-variable display notification effect, first variable display start frequency notification effect, second variable display start frequency notification effect, first temporary stop and re-variable display are executed. After that, it becomes reach again, and the temporary stop and re-variable display of the second pseudo-continuous pattern, temporary stop notification effect, re-variable display notification effect, first variable display start number notification effect, and second variable display start frequency notification effect are executed. be done. Then, after the second variable display start frequency notification effect is completed for the second time, the ready-to-win state is reached again, and the temporary stop suggesting effect is executed. At this time, the ready-to-win performance of super ready-to-win is executed without temporarily stopping the pseudo-continuous symbols.

尚、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 If the first temporary stop notification effect is executed during the temporary stop notification effect period A (2 seconds), the second temporary stop notification effect is also executed during the temporary stop notification effect period A (2 seconds). , If the first temporary stop notification effect is executed during the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds), the second temporary stop notification effect is also executed during the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds). is executed.

また、前述したように2回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタB)の画像が表示される。また、2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において1回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×3」(2回目の第2可変表示開始回数報知演出では2回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」)が表示される。 Further, as described above, in the second re-variable display notification effect, the image of the character (character B) different from that in the first re-variable display effect is displayed on the image display device 5 . In addition, in the second variable display start frequency notification effect and the second variable display start frequency notification effect, the first variable display start frequency notification effect and the second variable display start frequency notification effect are performed on the image display device 5. In contrast, "x3" (in the second variable display start count notification effect, "x3" of a smaller size than the second variable display start count notification effect) is displayed.

図41-25に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図41-23(B)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 41-25, when it is determined that the special temporary stop notification effect is not to be executed and the variation pattern is a super ready-to-win variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times during variable display, FIG. 23(B) is the super ready-to-win variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display, a temporary stop suggesting effect after reaching the ready-to-win, and the pseudo-continuous pattern up to the second time, respectively. Temporary stop and re-variable display, temporary stop notification effect, re-variable display notification effect, first variable display start frequency notification effect, and second variable display start frequency notification effect are executed. Then, after the second variable display start number of times notification effect is completed, the ready-to-win state is reached again. A first variable display start frequency notification effect and a second variable display start frequency notification effect are executed, and a super ready-to-win reach effect is also executed.

尚、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 If the first and second temporary stop notification effects are executed during the temporary stop notification effect period A (2 seconds), the third temporary stop notification effect is also executed during the temporary stop notification effect period A (2 seconds). If the first and second temporary stop notification effects are executed during the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds), the third temporary stop notification effect is also executed during the temporary stop notification effect period B ( 1.5 seconds).

また、前述したように3回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目及び2回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタC)の画像が表示される。また、3回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×4」(3回目の第2可変表示開始回数報知演出では3回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」)が表示される。 Further, as described above, in the third re-variable display notification effect, the image of the character (character C) different from the first and second re-variable display effects is displayed on the image display device 5 . In addition, in the third variable display start count notification effect and the second variable display start count notification effect, the image display device 5 performs the second variable display start count notification effect and the second variable display start count notification effect. In contrast, "x4" (in the third second variable display start count notification effect, "x4" of a smaller size than in the third first variable display start count notification effect) is displayed.

図41-26に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、先ず、仮停止示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 41-26, when execution of a special temporary stop notification effect has been determined and the variation pattern is a super ready-to-win variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during variable display, the temporary stop is first performed. Suggestion production is executed.

尚、該可変表示では、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止報知演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され特別仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。つまり、特別仮停止報知演出が実行する可変表示では、特別仮停止報知演出が非実行である(仮停止報知演出が実行される)可変表示とは異なり、仮停止示唆演出期間と特別仮停止報知演出期間は不変となっている。 In the variable display, when the first temporary stop timing A is reached, the temporary stop notification effect is completed, the temporary stop of the decoration pattern is executed, and the special temporary stop notification effect is executed for 2 seconds. . That is, in the variable display in which the special temporary stop notification effect is executed, unlike the variable display in which the special temporary stop notification effect is not executed (the temporary stop notification effect is executed), the temporary stop suggestion effect period and the special temporary stop notification The performance period remains unchanged.

特別仮停止報知演出の終了後は、再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の飾り図柄の再可変表示が実行される。また、暫くして第2可変表示開始回数報知演出が実行される。つまり、該可変表示では、1回目の特別仮停止報知演出が実行された後は、1回目の再可変表示報知演出としてキャラクタ(キャラクタA)の画像の表示や第1可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5での「×2」の表示が実行されず、第2可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×2」の表示のみが実行される After the end of the special temporary stop notification performance, the first re-variable display of the decoration pattern is executed without executing the re-variable display notification performance and the first variable display start frequency notification performance. In addition, after a while, the second variable display start count notification effect is executed. That is, in the variable display, after the first special temporary stop notification effect is executed, the image of the character (character A) is displayed as the first re-variable display notification effect, or the first variable display start frequency notification effect is displayed. The display of "x2" on the image display device 5 is not executed, and the image display device 5 as the second variable display start count notification effect displays "x2" in a size smaller than the first variable display start count notification effect. " is displayed only.

そして、1回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後は、2回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 After the temporary stop and re-variable display of the first decoration pattern, the special temporary stop notification effect, and the second variable display start number notification effect are executed, the second temporary stop and re-variable display of the decoration pattern, special After the provisional stop notification effect and the second variable display start frequency notification effect are executed, the super ready-to-win reach effect is further executed.

尚、2回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図41-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×3」の表示が実行される。 As for the second variable display start frequency notification effect for the second time, the image display device 5 displays “×3” in a size smaller than the first variable display start frequency notification effect, as in FIG. 41-23(B). is executed.

図41-27に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図41-26と同じく仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 41-27, when the execution of the special temporary stop notification effect is determined and the variation pattern is the super ready-to-win variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times during variable display, FIG. 41-26 Similarly, after the temporary stop suggestion effect, the temporary stop and re-variable display of the decoration pattern up to the second time, the special temporary stop notification effect, and the second variable display start number notification effect are executed, the third decoration pattern provisional A stop and re-variable display, a special temporary stop notification effect, and a second variable display start times notification effect are executed, and a super ready-to-win reach effect is executed.

尚、3回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図41-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×4」の表示が実行される。 As for the third variable display start frequency notification effect, the image display device 5 displays "x4" in a size smaller than the first variable display start frequency notification effect, as in FIG. 41-23(B). is executed.

尚、一部は前述したが、図41-28に示すように、本特徴部193SGにおける仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、2秒間または1.5秒間に亘って実行される演出である。 It should be noted that, as partially described above, as shown in FIG. 41-28, the temporary stop notification effect in the present characteristic portion 193SG is a temporary stop notification sound generated by the speaker 8L from the timing when the decoration pattern is temporarily stopped as a pseudo continuous effect. , 8R to inform the player that the decorative symbols have temporarily stopped, and is executed for 2 seconds or 1.5 seconds.

特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。尚、特別仮停止報知演出として画像表示装置5に表示された特別背景画像は、次の特別背景画像への更新タイミングまたは、可変表示が終了するまで表示される画像である一方で、仮停止報知音の出力期間(特別仮停止報知演出期間)は、仮停止報知演出の一部と同じく2秒間である。 In the special temporary stop notification effect, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R from the timing when the decoration pattern is temporarily stopped as a pseudo continuous effect, and in addition, the background image displayed on the image display device 5 is temporarily stopped. (1st special background image if the number of times of temporary stop is 1st, 2nd special background image if it is 2nd, 3rd special background image if it is 3rd) according to the temporary stop of the decorative pattern This is an effect to notify the player. Note that the special background image displayed on the image display device 5 as the special temporary stop notification effect is an image that is displayed until the next special background image is updated or until the variable display is completed. The sound output period (special temporary stop notification effect period) is 2 seconds, which is the same as part of the temporary stop notification effect.

再可変表示報知演出とは、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。尚、再可変表示報知演出の演出期間(画像表示装置5におけるキャラクタの画像の表示期間とスピーカ8L、8Rからの再可変表示報知音の出力期間)は、再可変表示の実行回数にかかわらず3秒間である。尚、前述したように、擬似連演出を実行する可変表示では、擬似連演出の実行回数(仮停止・再可変表示の実行回数)が多いほど大当り期待度が高く設定されているので、再可変表示報知演出については、最終的にキャラクタCの画像が表示される場合が最も大当り期待度が高く、最終的にキャラクタAの画像が表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている。 The re-variable display notification effect is outputting a re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R and displaying a character image corresponding to the number of re-variable displays on the image display device 5 (if the re-variable display count is the first time, the character A image, character B image for the second time, and character C image for the third time) to inform the player that the decorative symbols are re-variably displayed. Note that the duration of the re-variable display notification effect (the character image display period on the image display device 5 and the re-variable display notification sound output period from the speakers 8L and 8R) is 3 regardless of the number of times the re-variable display is performed. seconds. In addition, as described above, in the variable display that executes the pseudo-continuous effect, the larger the number of times of execution of the pseudo-continuous effect (the number of times of temporary stop/re-variable display), the higher the expectation of the big hit is set. As for the display/notification effect, the degree of expectation for the big win is set to be the highest when the image of the character C is finally displayed, and the degree of expectation for the big win is set to be the lowest when the image of the character A is finally displayed.

第1可変表示開始回数報知演出とは、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を表示する演出である。尚、これら第1可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず1秒間である。 The first variable display start count notification effect is for notifying the number of times the variable display of decorative symbols including the re-variable display is started during one variable display after the re-variable display is started as a pseudo-continuous effect. The number of times the variable display of decorative patterns including these re-variable displays has been started on the image display device 5 ("x2" in the first variable display start number notification effect, and the second first variable display The effect is to display "x3" in the number-of-starts notification effect, and to display "x4" in the third-time variable-display start-numbers notification effect. It should be noted that the effect period of the first variable display start frequency notification effect is one second regardless of the number of variable display times of the decorative symbols including the re-variable display.

第2可変表示開始回数報知演出とは、第1可変表示開始回数報知演出の後に1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。尚、これら第2可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず2秒間である。 The second variable display start number notification effect is an effect for notifying the number of times the variable display of the decoration pattern including the re-variable display is started during the variable display of 1 after the first variable display start number notification effect. , the number of times the variable display of decorative patterns including these re-variable displays has been started on the image display device 5 ("x2" in the first variable display start number notification effect, the second first variable display start number notification effect This is an effect in which "x3" is displayed in the effect, and "x4" is displayed in the third time also in the first variable display start frequency notification effect in a size smaller than that of the first variable display start frequency notification effect. It should be noted that the effect period of the second variable display start frequency notification effect is two seconds regardless of the number of variable display times of the decorative symbols including the re-variable display.

図41-29(A)は、図41-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS301)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出を実行する当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS302)。 FIG. 41-29(A) is a flow chart showing the advance notice effect determination process (for execution of the pseudo-continuous effect) of the variable display start setting process in FIG. 41-22. In the announcement effect determination process (for execution of the pseudo-continuous effect), the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (step 193SGS301). Then, a random value for determining the execution of the announcement effect is extracted, and the random value and a table for determining the announcement effect (not shown) are used to determine whether or not the announcement effect is executed in the variable display in which the pseudo-continuous effect is executed, and the announcement to be executed. An effect is determined (step 193SGS302).

具体的には、図41-29(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を20%の割合で決定し、群予告演出の実行を45%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を30%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 41-29(B), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 5%, and the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 20%. , the execution of the group notice effect is decided at a ratio of 45%, and the execution of the cut-in notice effect and the group notice effect is decided at a ratio of 30%.

尚、カットイン予告演出とは、図41-29(F)に示すように画像表示装置5においてカットイン画像が表示される演出であり、群予告演出とは、図41-29(G)に示すように多数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切るように表示される演出である。 Note that the cut-in notice effect is a effect in which a cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 41-29(F), and the group notice effect is shown in FIG. This is an effect in which a large number of characters are displayed across the display area of the image display device 5 as shown.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を5%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を0%の割合で決定する。 If the variable display result is out and the super reach variation pattern (super reach out) is determined, non-execution of the notice effect is decided at a rate of 40%, execution of the cut-in notice effect is decided at a rate of 30%, and the group The execution of the notice performance is determined at a rate of 25%, and the execution of the cut-in notice performance and the group notice performance is determined at a rate of 5%. In addition, if the variable display result is out and the normal reach variation pattern (normal reach out) is determined, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 90%, and the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%. The execution of the notice performance is determined at a rate of 2%, and the execution of the cut-in notice performance and the group notice performance is determined at a rate of 0%.

つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出を実行する可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:カットイン予告演出+群予告演出>群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display that executes the pseudo-continuous effect in the characteristic portion 193SG, the expectation for the big hit is set to the lowest when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and the cut-in notice effect is set as the notice effect. When only is executed, the expectation of a big hit is set higher than when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and when only the group notice effect is executed as the notice effect, the cut-in notice effect The expectation of a big hit is set higher than when only is executed, and the expectation of a big hit is set highest when both the cut-in notice effect and the group notice effect are executed as the notice effect (pseudo continuous Expectations for big hits related to advance notice effects in variable display that executes effects: cut-in advance notice effects + group advance notice effects>group advance notice effects>cut-in effects>non-execution).

ステップ193SGS302の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定(カットイン予告演出と群予告演出の少なくとも一方の実行を決定)したか否かを判定する(ステップ193SGS303)。いずれの予告演出の実行も決定していない場合(ステップ193SGS303;N)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了し、いずれかの予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS303;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了する(ステップ193SGS304、ステップ193SGS305)。 After executing step 193SGS302, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the notice effect has been determined (execution of at least one of the cut-in notice effect and the group notice effect has been determined) (step 193SGS303). If execution of any of the advance notice effects has not been determined (step 193SGS303; N), the advance notice effect determination processing (for execution of pseudo continuous effects) is terminated, and execution of any of the advance notice effects is determined (step 193SGS303; Y) stores the determined announcement effect, sets the announcement effect start waiting timer, and ends the announcement effect determination process (for execution of pseudo continuous effect) (step 193SGS304, step 193SGS305).

尚、図41-32に示すように、これら予告演出の実行可能期間は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間重複している。特に予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間において、これらカットイン予告演出と群予告演出が重複して実行される。 Incidentally, as shown in FIGS. 41-32, the period during which these advance notice effects can be executed overlaps the re-variable display notification effect period and the first variable display start frequency notification effect period. In particular, when it is decided to execute both the cut-in notice effect and the group notice effect as the notice effect, these cut-in notice effect and the group notice effect are executed during the re-variable display notification effect period and the first variable display start times notification effect period. The production is performed in duplicate.

また、本特徴部193SGでは、予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)においていずれかの予告演出の実行が決定した場合は、全ての再可変表示報知演出期間において同一の予告演出が実行される(図41-29~図41-31参照)。 Further, in the present characteristic portion 193SG, when execution of any of the notice effects is determined in the notice effect determination processing (for execution of the pseudo-continuous effect), the same notice effect is executed in all the re-variable display notification effect periods. (See Figures 41-29 to 41-31).

図41-30(A)は、図41-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS311)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出が実行されない当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS312)。 FIG. 41-30(A) is a flow chart showing the advance notice effect determination process (for non-execution of the pseudo-continuous effect) of the variable display start setting process in FIG. 41-22. In the announcement effect determination process (for non-execution of the pseudo-continuous effect), the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (step 193SGS311). Then, a random value for determining the execution of the announcement effect is extracted, and the random value and a table for determining the announcement effect (not shown) are used to determine whether or not the announcement effect is executed in the variable display in which the pseudo-continuous effect is not executed, and the announcement to be executed. The effect is determined (step 193SGS312).

具体的には、図41-30(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を65%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 41-30(B), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 5%, and the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 30%. , and execution of the group announcement effect is determined at a rate of 65%.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を35%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定する。 If the variable display result is out and the super reach variation pattern (super reach out) is determined, non-execution of the notice effect is decided at a rate of 40%, execution of the cut-in notice effect is decided at a rate of 35%, and the group Execution of the advance notice effect is determined at a rate of 25%. In addition, if the variable display result is out and the normal reach variation pattern (normal reach out) is determined, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 90%, and the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%. Execution of the advance notice effect is determined at a rate of 2%.

つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出が実行されない可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display in which the pseudo-continuous effect is not executed in the characteristic portion 193SG, the expectation for the big hit is set to the lowest when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and the cut-in notice effect is set as the notice effect. When only is executed, the expectation of a big hit is set higher than when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and when only the group notice effect is executed as the notice effect, the cut-in notice effect The expectation of big hit is set higher than when only is executed (expectation of big hit regarding advance notice effect in variable display for executing pseudo-continuous effect: group notice effect>cut-in effect>non-execution).

ステップ193SGS312の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS313)。予告演出の実行を決定していない場合(ステップ193SGS313;N)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了し、予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS313;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了する(ステップ193SGS314、ステップ193SGS315)。 After executing step 193SGS312, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the advance notice effect is determined (step 193SGS313). If the execution of the notice effect has not been decided (step 193SGS313; N), the notice effect decision processing (for non-execution of the pseudo-continuous effect) is terminated, and if the execution of the notice effect has been decided (step 193SGS313; Y), The decided notice effect is stored, and the notice effect start waiting timer is set to end the notice effect determination process (for non-execution of pseudo continuous effect) (step 193SGS314, step 193SGS315).

尚、擬似連演出が実行されない該可変表示において予告演出を実行する場合は、可変表示の開始タイミングからリーチタイミングまでの期間中であれば任意の期間にて予告演出を実行してよい。 In addition, when the notice effect is executed in the variable display in which the pseudo continuous effect is not executed, the notice effect may be executed during any period from the start timing of the variable display to the ready-to-reach timing.

図41-31(A)は、演出制御用CPU120が図41-22におけるステップ193SG280において特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する場合の決定割合を示す図である。図41-22におけるステップ193SG280において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当り(スーパーリーチ大当り)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を20%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を80%の割合で決定する。一方で、可変表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を80%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を20%の割合で決定する。 FIG. 41-31(A) is a diagram showing the determination ratio when the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the special temporary stop notification effect at step 193SG280 in FIG. 41-22. At step 193SG280 in FIG. 41-22, the effect control CPU 120 does not execute the special temporary stop notification effect (execute the temporary stop notification effect) at a rate of 20% if the variable display result is a big hit (super reach jackpot). Execution of the special temporary stop notification effect (non-execution of the temporary stop notification effect) is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is lost (super reach lost), non-execution of the special temporary stop notification effect (execution of the temporary stop notification effect) is determined at a rate of 80%, and execution of the special temporary stop notification effect ( non-execution of temporary stop notification effect) is determined at a rate of 20%.

つまり、本特徴部193SGでは、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行する場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるとともに画像表示装置5に特別背景画像が表示される場合)は、特別仮停止報知演出が実行されない場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるのみの場合;仮停止報知演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における大当り期待度:特別仮停止報知演出実行>特別仮停止報知演出非実行)。 That is, in the present characteristic portion 193SG, when the special temporary stop notification effect is executed in the variable display for executing the pseudo continuous effect (temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R in response to the temporary stop of the decorative symbol and the image When the special background image is displayed on the display device 5), when the special temporary stop notification effect is not executed (when the temporary stop notification sound is only output from the speakers 8L and 8R in response to the temporary stop of the decorative pattern; When the temporary stop notification effect is executed), the expectation of the big hit is set higher than .

また、前述したように、特別仮停止報知演出が実行される場合に注目すると、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示されるのみであるが、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示された後、2回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像に替えて第2特別背景画像が表示され(第1特別背景画像から第2特別背景画像に更新され)、3回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第2特別背景画像に替えて第3特別背景画像が表示され(第2特別背景画像から第3特別背景画像に更新され)るようになっている。 Further, as described above, focusing on the case where the special temporary stop notification effect is executed, when the pseudo continuous effect is executed once during the variable display, the image is displayed in response to the first temporary stop of the decoration symbol. Although only the first special background image is displayed on the display device 5, when the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display, the image display device 5 is displayed in response to the temporary stop of the decoration symbol for the first time. After the first special background image is displayed on the second special background image, the second special background image is displayed on the image display device 5 in place of the first special background image (the first special background image ), and the third special background image is displayed on the image display device 5 in place of the second special background image (from the second special background image) in response to the third temporary stop of the decorative pattern. (updated to the third special background image).

つまり、擬似連演出を実行する可変表示については、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高く設定されているため、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第3特別背景画像である場合が最も大当り期待度が高く設定されており、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第1特別背景画像である場合が最も大当り期待度が低く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において最終的に画像表示装置5に表示される特別背景画像に関する大当り期待度:第3特別背景画像>第2特別背景画像>第1特別背景画像)。 In other words, regarding the variable display for executing the pseudo-continuous effect, the greater the number of pseudo-continuous effects executed during the variable display, the higher the expectation for the big hit is set. is the third special background image, the expectation for the big win is set to be the highest, and the expectation for the big win is the lowest for the background image finally displayed on the image display device 5 being the first special background image. The set (big hit expectation regarding the special background image finally displayed on the image display device 5 in the variable display that executes the pseudo continuous effect: 3rd special background image > 2nd special background image > 1st special background image ).

図41-31(B)は、演出制御用CPU120が図41-22におけるステップ193SG283において可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を決定する場合の決定割合を示す図である。図41-22におけるステップ193SG283において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであれば、仮停止報知演出期間を60%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに40%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。一方で、可変表示結果がはずれであれば、仮停止報知演出期間を40%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに60%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。つまり、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合について、仮停止報知演出の演出期間が2秒に設定されている場合は、仮停止報知演出の演出期間が1.5秒に設定されている場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合の仮停止報知演出の演出期間に関する大当り期待度:仮停止報知演出期間A(2秒)>仮停止報知演出期間B(1.5秒))。 FIG. 41-31(B) is a diagram showing a determination ratio when the effect control CPU 120 determines the temporary stop notification effect period based on the variable display result in step 193SG283 in FIG. 41-22. At step 193SG283 in FIG. 41-22, if the variable display result is a big hit, the effect control CPU 120 determines the temporary stop notification effect period to be the temporary stop notification effect period A (2 seconds) at a rate of 60% and 40%. is determined to be the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds). On the other hand, if the variable display result is incorrect, the temporary stop notification effect period is determined to be the temporary stop notification effect period A (2 seconds) at a rate of 40%, and the temporary stop notification effect period B (1 second) is determined at a rate of 60%. .5 seconds). That is, in the case where the special temporary stop notification effect is not executed in the variable display in which the pseudo continuous effect is executed, if the effect period of the temporary stop notification effect is set to 2 seconds, the effect period of the temporary stop notification effect is 1. The big hit expectation is set higher than when it is set to 5 seconds (the big hit expectation regarding the effect period of the temporary stop notification effect when the special temporary stop notification effect is not executed in the variable display that executes the pseudo continuous effect : Temporary stop notification effect period A (2 seconds) > Temporary stop notification effect period B (1.5 seconds)).

また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間を2秒間と1.5秒とから決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間は1の期間に一義的に決定してもよいし、また、3以上の期間から決定してもよい。 In addition, in this characteristic portion 193SG, the form in which the temporary stop notification effect period can be determined from 2 seconds and 1.5 seconds has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the temporary stop notification effect period is It may be determined uniquely in one period, or may be determined from three or more periods.

また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間が長い方が、仮停止報知演出期間が短い場合よりも大当り期待度が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間が短い方が、仮停止報知演出期間が長い場合よりも大当り期待度が高いようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, the longer the temporary stop notification effect period is, the higher the expectation of the big hit is than the short temporary stop notification effect period, but the present invention is limited to this. Instead, a short temporary stop notification effect period may have a higher expectation for a big hit than a long temporary stop notification effect period.

次に、可変表示中においてスピーカ8L、8Rから出力される音の出力態様について説明する。図41-32に示すように、先ず、スピーカ8L、8Rは、可変表示の進行にもとづいてBGM(楽曲)を出力可能となっている。該BGMは、再可変表示報知演出期間を除く可変表示中において出力される。また、スピーカ8L、8Rは、仮停止示唆音と仮停止報知音と再可変表示報知音及び第1可変表示開始回数報知音を出力可能となっている。このうち仮停止示唆音は仮停止示唆演出期間中のみ出力され、仮停止報知音は仮停止報知演出期間中のみ出力され、再可変表示報知音は再可変表示報知演出期間中のみ出力され、第1可変表示開始回数報知音は第1可変表示開始回数報知演出期間中のみ出力される。 Next, the output mode of sounds output from the speakers 8L and 8R during variable display will be described. As shown in FIGS. 41-32, first, the speakers 8L and 8R are capable of outputting BGM (music) based on the progress of the variable display. The BGM is output during the variable display except for the re-variable display notification effect period. The speakers 8L and 8R are capable of outputting a temporary stop suggesting sound, a temporary stop notification sound, a re-variable display notification sound, and a first variable display start frequency notification sound. Of these, the temporary stop suggesting sound is output only during the temporary stop suggesting production period, the temporary stop information sound is output only during the temporary stop information production period, the re-variable display information sound is output only during the re-variable display information production period, The 1 variable display start count notification sound is output only during the first variable display start count notification effect period.

更に、スピーカ8L、8Rは、カットイン予告演出音と群予告演出音を出力可能となっている。このうちカットイン予告演出音は、カットイン予告演出の実行が決定されている場合に、カットイン予告演出実行期間中にのみ出力され、群予告演出音は、群予告演出の実行が決定されている場合に、群予告演出実行期間中にのみ出力される。 Further, the speakers 8L and 8R are capable of outputting a cut-in notice effect sound and a group notice effect sound. Of these, the cut-in notice effect sound is output only during the cut-in notice effect execution period when execution of the cut-in notice effect has been decided, and the group notice effect sound is output only when execution of the group notice effect has been decided. If there is, it is output only during the execution period of the group announcement effect.

つまり、図41-32に示すように、擬似連演出を実行する可変表示中については、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される再可変表示報知演出期間中はスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される一方で、該再可変表示報知演出期間を除く可変表示中においてはスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限されない。更に、仮停止示唆演出期間中は、スピーカ8L、8RからBGMと仮停止示唆音の2種類の音が出力される一方で、第1可変表示開始回数報知演出期間中は、スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音に加えてBGMとカットイン予告演出音と群予告演出音とを含む最大で4種類の音が出力されるようになっている。 That is, as shown in FIGS. 41-32, during the variable display in which the pseudo continuous effect is executed, the re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. While the BGM output is limited, the BGM output from the speakers 8L and 8R is not limited during the variable display except for the re-variable display notification effect period. Furthermore, two types of sounds, BGM and temporary stop suggesting sound, are output from the speakers 8L and 8R during the temporary stop suggesting effect period, while the speakers 8L and 8R output the first variable display start frequency notification effect period. In addition to the first variable display start frequency notification sound, a maximum of four types of sounds including BGM, cut-in notice effect sound, and group notice effect sound are output.

次に、仮停止示唆演出期間中における画像表示装置5での各画像の表示態様について説明する。先ず、図41-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでの期間にかけて、速度V1にて実行される。尚、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2として擬似連図柄は描画されない、つまり、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2としての擬似連図柄は非表示となる。 Next, the display mode of each image on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect period will be described. First, as shown in FIGS. 41 to 33, during the temporary stop suggestion effect period when the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped, the image display device 5 draws the image data 2 from the upper side to the lower side of the image display device 5. Moving display of pseudo consecutive symbols is executed. The moving display of the pseudo consecutive symbols is executed at a speed V1 from the start timing of the temporary stop suggestion effect period to the display image data switching timing. The pseudo-continuous pattern as the image data 2 is not drawn from the display image data switching timing, that is, the pseudo-continuous pattern as the image data 2 is not displayed from the display image data switching timing.

また、擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中からは、画像データ1での描画によって、画像表示装置5にて仮停止示唆画像が表示される。該仮停止示唆画像は、前述した擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中から表示画像データ切替タイミングの期間にかけて表示される一方で、その他の期間においては表示されない(非表示となる)。 In addition, a temporary stop suggestion image is displayed on the image display device 5 by drawing with the image data 1 from the middle of the moving display of the pseudo consecutive symbols at the speed V1. The temporary stop suggesting image is displayed from the middle of the moving display of the pseudo continuous symbols at the speed V1 to the display image data switching timing period, and is not displayed (is hidden) during the other period.

また、表示画像データ切替タイミングの直前からは、画像データ3での描画によって、画像表示装置5の中央部での擬似連図柄の表示が開始される。該画像データ3の描画による擬似連図柄は、表示画像データ切替タイミングまでは移動しない(速度0)が、表示画像データ切替タイミングからは画像表示装置5の中央部から下方に向けて前述した速度V1よりも高速である速度V3での移動表示となる。尚、該画像データ3の描画による擬似連図柄の速度V3での移動表示は、該擬似連図柄が画像表示装置5の表示領域外に移動することによって非表示となる。 Further, immediately before the display image data switching timing, the display of the pseudo-continuous pattern in the central portion of the image display device 5 is started by drawing with the image data 3 . The pseudo-continuous pattern drawn by the image data 3 does not move (at a speed of 0) until the display image data switching timing. The display is moved at a speed V3, which is higher than . The moving display of the pseudo-continuous pattern at the speed V3 by drawing the image data 3 is not displayed when the pseudo-continuous pattern moves out of the display area of the image display device 5 .

更に、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての飾り図柄の移動表示(可変表示)が実行される。該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、表示画像データ切替タイミングから速度V1より高速且つ速度V3よりも低速である速度V2(速度:V3>V2>V1)にて実行される。尚、該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、リーチ演出の開始タイミングまで継続する。 Further, from the display image data switching timing, by drawing with the image data 2, the moving display (variable display) of the decoration pattern from the top to the bottom on the image display device 5 is executed. The moving display (variable display) of the decoration pattern is executed at a speed V2 (speed: V3>V2>V1) which is higher than the speed V1 and lower than the speed V3 from the display image data switching timing. The moving display (variable display) of the decoration pattern continues until the start timing of the ready-to-win effect.

そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、表示画像データ切替タイミングからは再度密度D1にて表示された後に非表示となる。 Then, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the image display device 5 displays the concentration line by drawing with the image data 4 . The display of the concentration line is displayed at a density (display density) of D1 for a certain period from the start timing of the temporary stop suggestion effect, and then displayed at a density D2 which is higher than D1. That is, the number of concentration lines displayed increases as a certain period of time elapses from the start of display on the image display device 5 . Then, the concentration lines are displayed at the density D1 again from the display image data switching timing, and then are not displayed.

このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。 Therefore, in the temporary stop suggesting effect period in which the pseudo continuous symbols are not stopped, from the start timing of the temporary stop suggesting effect to the display image data switching timing, the concentration lines are displayed at the density D1, thereby displaying the right and left decorations. The visibility of the patterns (decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) is lower than the state (visibility: high) before execution of the temporary stop suggestion effect. (Visibility: Medium). Furthermore, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) becomes lower due to the change in the concentration line density from D1 to D2. (Visibility: Low).

また、表示画像データ切替タイミングから集中線の表示終了タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより集中線が密度D2にて表示される場合よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)。そして、集中線の表示終了タイミング以降は、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 Further, from the timing of switching the display image data to the timing of ending the display of the concentrated lines, the visibility of the left and right decorative patterns is higher than when the concentrated lines are displayed with the density D2 because the concentrated lines are displayed with the density D1. Higher (visibility: medium). After the display end timing of the concentrated line, the display of the concentrated line is finished (not displayed), so that the left and right decoration patterns have the highest visibility (visibility: high).

図41-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)までの期間にかけて、速度V1にて実行される。可変表示の開始タイミングから擬似連図柄の仮停止タイミングまでに要する期間は、図41-33に示す擬似連図柄が仮停止しない場合における可変表示の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでに要する期間と同一となっている。更に、当該仮停止示唆演出の実行後は仮停止報知演出が実行されるが、該仮停止報知演出実行期間において擬似連図柄は「中」の飾り図柄表示エリア5Cで仮停止(速度V0)された後に非表示となる。 As shown in FIGS. 41 to 34, during the temporary stop suggestion effect period when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the image display device 5 draws with the image data 2 so that the The moving display of the pseudo consecutive symbols is executed. The moving display of the pseudo continuous symbols is executed at a speed V1 from the start timing of the temporary stop suggesting effect period to the end timing of the temporary stop suggesting effect (temporary stop timing of the pseudo continuous symbols). The period required from the variable display start timing to the temporary stop timing of the pseudo continuous symbols is the period required from the variable display start timing to the display image data switching timing when the pseudo continuous symbols shown in FIGS. 41 to 33 are not temporarily stopped. are identical. Further, after the execution of the temporary stop suggestion effect, the temporary stop notification effect is executed, but during the temporary stop notification effect execution period, the pseudo continuous symbols are temporarily stopped (speed V0) in the "medium" decorative symbol display area 5C. hidden after

また、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)にかけては集中線の密度(表示密度)がD2にて表示される一方で、仮停止示唆演出の終了タイミングからは非表示となる。 Further, from the start timing of the temporary stop suggesting effect, the image display device 5 executes the display of the concentration line by drawing with the image data 4 . As for the display of the concentration lines, the concentration line density (display density) is displayed at D2 from the start timing of the temporary stop suggestion effect to the end timing of the temporary stop suggestion effect (temporary stop timing of the pseudo continuous pattern). , is hidden from the end timing of the temporary stop suggestion effect.

そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、擬似連図柄の仮停止タイミングからは非表示となる。 Then, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the image display device 5 displays the concentration line by drawing with the image data 4 . The display of the concentration line is displayed at a density (display density) of D1 for a certain period from the start timing of the temporary stop suggestion effect, and then displayed at a density D2 which is higher than D1. That is, the number of concentration lines displayed increases as a certain period of time elapses from the start of display on the image display device 5 . Then, the concentration line is not displayed from the temporary stop timing of the pseudo continuous pattern.

このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。また、擬似連図柄の仮停止タイミングからは、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 Therefore, in the temporary stop suggesting effect period in which the pseudo continuous symbols are not stopped, from the start timing of the temporary stop suggesting effect to the display image data switching timing, the concentration lines are displayed at the density D1, thereby displaying the right and left decorations. The visibility of the patterns (decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) is lower than the state (visibility: high) before execution of the temporary stop suggestion effect. (Visibility: Medium). Furthermore, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) becomes lower due to the change in the concentration line density from D1 to D2. (Visibility: Low). Further, from the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern, display of the concentration line is finished (not displayed), so that the visibility of the left and right decoration patterns is highest (visibility: high).

尚、図41-34には図示していないが、仮停止示唆演出の終了タイミング以降、つまり、仮停止報知演出期間中は、擬似連図柄が仮停止することにより画像データ1の描画によって飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像が擬似連図柄の周囲にて表示される。該飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像は、その後画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わる(図41-35参照)。尚、本特徴部193SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている画像である。 Although not shown in FIGS. 41 to 34, after the end timing of the temporary stop suggestion effect, that is, during the period of the temporary stop notification effect, the pseudo continuous symbols are temporarily stopped, and the image data 1 is drawn to display the decorative symbols. is displayed around the pseudo-continuous pattern. The effect image for notifying the temporary stop of the decoration pattern is then switched to display in the entire display area of the image display device 5 (see FIGS. 41-35). It should be noted that the effect image for temporary stop notification in this characteristic portion 193SG is an image whose transmittance is set to 0%.

つまり、仮停止報知演出期間においては、一旦集中線が非表示となったことにより仮停止示唆演出実行期間よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)が、画像表示装置5の表示領域全域における仮停止報知用のエフェクト画像の表示よって左右の飾り図柄が視認不能となる(視認性:視認不能)。 That is, during the temporary stop notification effect period, the visibility of the left and right decoration patterns is higher than during the temporary stop suggestion effect execution period (visibility: medium) due to the concentration line being temporarily hidden, but the image display device Due to the display of the temporary stop notification effect image in the entire display area 5, the left and right decoration patterns become invisible (visibility: invisible).

しかしながら、画像データ2における擬似連図柄の仮停止の表示が終了するタイミングからは、同じく画像データ2の描画によって擬似連図柄の遊技者側(パチンコ遊技機1の手前側)に向けての速度V2での移動表示が実行される。このとき、画像表示装置5の表示領域全体にて擬似連図柄の移動表示(拡大表示)が実行されるため、左右の擬似連図柄は再度視認不能となる。 However, from the timing when the temporary stop display of the pseudo-continuous symbols in the image data 2 ends, the speed V2 of the pseudo-continuous symbols toward the player side (the front side of the pachinko gaming machine 1) by drawing the image data 2 as well. movement display is executed. At this time, since the moving display (enlarged display) of the pseudo-continuous symbols is executed in the entire display area of the image display device 5, the left and right pseudo-continuous symbols become invisible again.

尚、該仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止する場合においては、画像データ3の描画による画像表示装置5での擬似連図柄の移動表示と画像データ2の描画による画像表示装置5での飾り図柄の移動表示は(可変表示)実行されない。 In the case where the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped in the temporary stop suggestion effect, the moving display of the pseudo consecutive symbols on the image display device 5 by drawing the image data 3 and the image display device 5 by drawing the image data 2 are performed. Movement display of the decoration pattern (variable display) is not executed.

次に、本特徴部193SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図41-35~図41-47に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display for executing the temporary stop suggesting effect in the characteristic portion 193SG will be described with reference to FIGS. 41-35 to 41-47.

先ず、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の非実行が決定された場合は、図41-35(A)~図41-35(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 First, when it is decided not to execute the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in FIGS. When the time elapses, the decoration symbols stop (swinging stop) in the "left" and "right" decoration symbol display areas 5L and 5C, and become ready-to-win. After that, as the first temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols move downward from above in the "middle" decorative symbol display area 5C at a speed V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the central portion of the image display device 5 (the "middle" decoration pattern display area 5C). The concentration lines are displayed with a density of D1 at the start of display, but the density changes to D2 after a certain period of time.

そして、該可変表示が擬似連演出を実行しないノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1による可変表示である場合には、図41-35(D)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5にて表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-2~PA2-4、PB1-2~PB1-4のいずれか)である場合は、図41-35(E)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって青色に発光する。 Then, when the variable display is a variable display based on the variation pattern PA2-1 of the normal reach out of which the pseudo-continuous effect is not executed, the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped, as shown in FIG. It moves downward on the image display device at a speed of V2 and disappears. At this time, the concentration line density displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern (either of PA2-2 to PA2-4 and PB1-2 to PB1-4) that executes a pseudo continuous effect, as shown in FIG. 41-35 (E) At the same time, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, and an effect image for notifying the temporary stop is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive symbols. Also, the saturated line is not displayed. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits blue light.

次いで、図41-35(F)及び図41-35(G)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による青色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 41-35(F) and 41-35(G), the effect image for temporary stop notification is switched to display in the entire display area of the image display device 5, so that left and right decorative patterns are displayed. It becomes invisible to the player, and blue light emission by the second movable body 193SG033 ends. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position.

更に、図41-35(G)及び図41-35(H)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図41-36(I)及び図41-36(J)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Further, as shown in FIGS. 41-35 (G) and 41-35 (H), as the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position, a plurality of A crack is displayed. After that, an image is displayed in which the pseudo-ream pattern in which these cracks are displayed explodes, and the pseudo-ream pattern is formed as shown in FIGS. An image is displayed in which the characters (each alphabet of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is executed in the case of this characteristic portion 193SG) are diffused and moved toward the player side.

次いで、図41-37(K)~図41-37(P)に示すように、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタAの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 41-37(K) to 41-37(P), the first re-variable display of the decoration pattern is started. Further, as a re-variable display notification effect, the image of the character A is displayed on the image display device 5, and re-variable display notification sounds are output from the speakers 8L and 8R. At this time, if execution of the cut-in notice effect or the group notice effect is determined at the start of the variable display, these cut-in notice effects and the cut-in notice effect are overlapped with the re-variable display notification effect and the first variable display start times notification effect. A group announcement effect is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×2」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において青色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して青色に発光する。 Then, when the re-variable display notification effect is completed, as the first variable display start frequency notification effect for the first time, an image of "x2" is displayed on the image display device 5, and both the left and right ends of the image display device 5 are displayed. , the blue effect image starts to be displayed. Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves again from the retracted position to the first effect position and emits blue light.

尚、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×2」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図41-37(O)及び図41-37(P)参照)。 It should be noted that the image of "x2" displayed on the image display device 5 as the first variable display start count notification effect for the first time is displayed once on the image display device 5, and then displayed in a larger size to be non-displayed. display (see FIGS. 41-37(O) and 41-37(P)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、第2可動体193SG033の青色での発光が終了するとともに、該第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。また、1回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×2」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification effect ends, the blue light emission of the second movable body 193SG033 ends, and the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position. Also, as the first second variable display start count notification effect, an image of “×2” size smaller than the first variable display start count notification effect is displayed in the upper left part of the image display device 5 .

1回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図41-38(R)~図41-38(T)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、2回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 After a while after the first second variable display start count notification effect is completed, as shown in FIGS. In 5L and 5R, after the decorative symbols stop (swing stop) and become ready-to-win, as the second temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous symbols are displayed downward in the "middle" decorative symbol display area 5C. It moves at speed V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the central portion of the image display device 5 (the "middle" decoration pattern display area 5C). The concentration lines are displayed with a density of D1 at the start of display, but the density changes to D2 after a certain period of time.

そして、該可変表示が擬似連演出を1回のみ実行するノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-2やノーマルリーチ大当りの変動パターンPB1-2である場合には、図41-38(U)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図41-38(V)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって緑色に発光する。 Then, when the variable display is the variation pattern PA2-2 of the normal reach loss or the variation pattern PB1-2 of the normal reach jackpot in which the pseudo continuous effect is executed only once, as shown in FIG. 41-38 (U), The pseudo-continuous symbols are moved downward on the image display device at a speed V2 without being temporarily stopped, and are not displayed. At this time, the concentration line density displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern (any one of PA2-3, PA2-4, PB1-3, and PB1-4) in which the pseudo continuous effect is executed twice or more, FIG. 41-38 (V) , the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, and an effect image for notifying temporary stop is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive symbols. Also, the saturated line is not displayed. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits green light.

次いで、図41-38(W)及び図41-38(X)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による緑色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 41-38(W) and 41-38(X), the effect image for temporary stop notification is switched to display in the entire display area of the image display device 5, so that left and right decorative patterns are displayed. The green light emission by the second movable body 193SG033 ends as it becomes invisible to the player. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position.

更に、図41-38(X)及び図41-38(Y)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図41-39(Z)及び図41-39(a)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 41-38 (X) and 41-38 (Y), as the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position, a plurality of A crack is displayed. After that, an image is displayed in which the pseudo-continuous pattern in which the plurality of cracks are displayed is exploded, and the pseudo-continuous pattern is configured as shown in FIGS. An image is displayed in which the characters (each alphabet of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is executed in the case of this characteristic portion 193SG) are diffused and moved toward the player side.

次いで、図41-40(b)~図41-40(h)に示すように、2回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタBの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 41-40(b) to 41-40(h), the second re-variable display of the decoration pattern is started. Furthermore, as a re-variable display notification effect, the image of the character B is displayed on the image display device 5, and re-variable display notification sounds are output from the speakers 8L and 8R. In addition, when execution of the cut-in notice effect and the group notice effect is determined at the start of the variable display, these cut-in notice effect and the group notice effect are overlapped with the re-variable display notification effect and the first variable display start times notification effect. A preview effect is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×3」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において緑色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して緑色に発光する。 Then, when the re-variable display notification effect is completed, as the second first variable display start frequency notification effect, the image display device 5 displays an image of "x 3", and the left and right ends of the image display device 5 are displayed. , the green effect image starts to be displayed. Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves again from the retracted position to the first effect position and emits green light.

尚、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×3」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図41-40(f)及び図41-40(g)参照)。 It should be noted that the image of "x 3" displayed on the image display device 5 as the second first variable display start frequency notification effect is once displayed on the image display device 5, and then displayed in a larger size to be non-displayed. display (see FIGS. 41-40(f) and 41-40(g)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、2回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification effect is completed, a second variable display start count notification effect is displayed in the upper left part of the image display device 5, and a size of “×3” smaller than that of the first variable display start count notification effect is displayed. image is displayed.

2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図41-41(e)~図41-41(g)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、3回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 Shortly after the second variable display start count notification effect is completed, the “left” and “right” decorative pattern display areas are displayed as shown in FIGS. In 5L and 5R, after the decorative symbols stop (swing stop) and become ready-to-win, as the third temporary stop suggestion effect, the pseudo consecutive symbols are displayed downward in the "middle" decorative symbol display area 5C. It moves at speed V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the central portion of the image display device 5 (the "middle" decoration pattern display area 5C). The concentration lines are displayed with a density of D1 at the start of display, but the density changes to D2 after a certain period of time.

そして、該可変表示が擬似連演出を2回のみ実行するスーパーリーチはずれの変動パターンPA2-3やスーパーリーチ大当りの変動パターンPB1-3である場合には、図41-41(h)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図41-41(i)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって赤色に発光する。 Then, when the variable display is the variation pattern PA2-3 of the super reach losing which executes the pseudo continuous effect only twice or the variation pattern PB1-3 of the super reach jackpot, as shown in FIGS. Then, the pseudo-continuous pattern is moved to the lower part of the image display device at the speed V2 without being temporarily stopped and is not displayed. At this time, the concentration line density displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern (any one of PA2-3, PA2-4, PB1-3, PB1-4) in which the pseudo-continuous effect is executed two or more times, FIG. 41-41(i) , the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, and an effect image for notifying temporary stop is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive symbols. Also, the saturated line is not displayed. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits red light.

次いで、図41-41(j)及び図41-41(k)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による赤色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 41-41(j) and 41-41(k), the effect image for temporary stop notification is switched to display in the entire display area of the image display device 5, so that left and right decorative patterns are displayed. The state becomes invisible to the player, and the second movable body 193SG033 stops emitting red light. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position.

更に、図41-41(k)及び図41-41(l)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図41-42(m)及び図41-42(n)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Further, as shown in FIGS. 41-41(k) and 41-41(l), as the second movable body 193SG033 moves from the first effect position to the retracted position, a plurality of A crack is displayed. After that, an image is displayed in which the pseudo-continuous pattern in which the plurality of cracks are displayed is exploded, and the pseudo-continuous pattern is configured as shown in FIGS. An image is displayed in which the characters (each alphabet of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is executed in the case of this characteristic portion 193SG) are diffused and moved toward the player side.

次いで、図41-43(o)~図41-43(u)に示すように、3回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタCの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 41-43(o) to 41-43(u), the third re-variable display of the decoration pattern is started. Further, as a re-variable display notification effect, the image of the character C is displayed on the image display device 5, and re-variable display notification sounds are output from the speakers 8L and 8R. In addition, when execution of the cut-in notice effect and the group notice effect is determined at the start of the variable display, these cut-in notice effect and the group notice effect are overlapped with the re-variable display notification effect and the first variable display start times notification effect. A preview effect is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×4」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において赤色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して赤色に発光する。 Then, when the re-variable display notification effect is completed, as the third first variable display start frequency notification effect, an image of "x4" is displayed on the image display device 5, and both the left and right ends of the image display device 5 are displayed. , the display of the red effect image is started. Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves again from the retracted position to the first effect position and emits red light.

尚、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×4」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されるようになっている(図41-43(s)及び図41-43(t)参照)。 It should be noted that the "x4" image displayed on the image display device 5 as the third first variable display start count notification effect is displayed once on the image display device 5, and then displayed in a larger size. (See FIGS. 41-43(s) and 41-43(t)).

第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、3回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification effect is completed, a third variable display start count notification effect is displayed in the upper left part of the image display device 5, and a size of “×4” smaller than that of the first variable display start count notification effect is displayed. image is displayed.

ここで仮停止示唆演出の実行時について説明する。図41-44(A)及び図41-44(B)に示すように仮停止示唆演出の実行時は、前述したように画像表示装置5において擬似連図柄が速度V1にて上方から下方に向けて移動するとともに、集中線が密度D2にて表示されている。該仮停止示唆演出が進行することで擬似連図柄が仮停止位置に向けて近接していくと、画像表示装置5の中央(飾り図柄の仮停止位置)において該上方から下方に向けて速度V1にて移動する擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)とは異なる擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が表示され、擬似連図柄の仮停止が示唆される。 Here, the execution time of the temporary stop suggestion effect will be described. As shown in FIGS. 41-44(A) and 41-44(B), when the temporary stop suggestion effect is executed, the pseudo consecutive symbols are directed downward from above at the speed V1 on the image display device 5 as described above. , and the concentration lines are displayed at a density of D2. As the temporary stop suggesting effect progresses, the pseudo consecutive symbols approach the temporary stop position, and at the center of the image display device 5 (temporary stop position of the decorative symbol), the speed V1 A pseudo-continuous design (pseudo-continuous design drawn with image data 3) different from the pseudo-continuous design (pseudo-continuous design drawn with image data 2) moving with is displayed, suggesting a temporary stop of the pseudo-continuous design. be.

そして、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止する場合は、図41-44(C)、に示すように擬似連図柄が仮停止することによって該擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されるとともに、退避位置から第1演出位置に移動した第2可動体193SG033が仮停止回数(擬似連回数)に応じた色(1回目の仮停止なら青色、2回目の仮停止なら緑色、3回目の仮停止なら赤色)で発光する。また、このとき画像表示装置5において表示されていた集中線は非表示となる。 Then, when the decorative symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous symbols are temporarily stopped as shown in FIGS. The effect image for is displayed, and the second movable body 193SG033 that has moved from the retracted position to the first effect position is colored according to the number of temporary stops (pseudo consecutive times) (blue for the first temporary stop, blue for the second It emits light in green when it is temporarily stopped, and in red when it is temporarily stopped for the third time. Also, at this time, the concentration lines displayed on the image display device 5 are no longer displayed.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止しない場合は、図41-44(D)及び図41-44(E)に示すように、画像表示装置5の中央における擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が非表示となるとともに、それまで上方から下方に向けて速度V1で移動していた擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)が速度V2にて仮停止位置を通過し、そのまま画像表示装置5の下方に向けて移動して非表示となる。併せて、画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄の移動表示が実行される(可変表示が実行される)。 On the other hand, when the decorative symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo continuous symbols at the center of the image display device 5 as shown in FIGS. (Pseudo-continuous pattern drawn with image data 3) is hidden, and the pseudo-consecutive pattern (pseudo-continuous pattern drawn with image data 2), which had been moving from top to bottom at speed V1, is hidden. It passes through the temporary stop position at a speed of V2, moves downward on the image display device 5, and disappears. At the same time, moving display of normal decorative patterns is performed from the top to the bottom of the image display device 5 (variable display is performed).

画像表示装置5に表示されている集中線は、擬似連図柄の速度V2での移動が開始されたタイミングから密度がD2からD1に変化する(表示されている集中線の本数が減少する)。そして、密度がD1に変化した後の集中線は、画像表示装置5から擬似連図柄が非表示となってから一定期間後に非表示となる。 The concentration lines displayed on the image display device 5 change in density from D2 to D1 (the number of displayed concentration lines decreases) from the timing when the pseudo continuous pattern starts to move at the speed V2. Then, the concentration lines after the density has changed to D1 are not displayed after a certain period of time after the pseudo continuous pattern is not displayed on the image display device 5 .

尚、図41-44(F)及び図41-44(G)に示すように、集中線が非表示となった後は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて暫く擬似連図柄を除く飾り図柄にて可変表示が実行された後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行され、最終的に大当りまたははずれを示す飾り図柄が導出表示される(本特徴部193SGであれば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止する)。つまり、仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止しなかった場合については、擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となった後も集中線の表示が継続されるが、該集中線の表示は、飾り図柄が大当りまたははずれの組合せで停止する前(より正確にはリーチ演出が開始されるよりも前)に非表示となる。 Incidentally, as shown in FIGS. 41-44 (F) and 41-44 (G), after the concentrated line is hidden, the decoration except for the pseudo-continuous pattern is temporarily displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C. After the variable display is executed in the pattern, the ready-to-win effect is executed according to the variation pattern, and finally the decorative pattern indicating the big hit or the loss is derived and displayed. In the decorative pattern display area 5C, the decorative patterns of numbers other than "1" which is a winning combination or "1" which is a losing combination are stopped). That is, in the case where the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped in the temporary stop suggestion effect, the display of the concentration line continues even after the pseudo consecutive symbols are hidden from the image display device 5, but the concentration line is not displayed. The display is hidden before the decorative symbols stop with a combination of a big hit or a loss (more precisely, before the ready-to-win effect is started).

以上のように、特別仮停止報知演出非実行の場合の可変表示については、図41-45に示すように、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、仮停止示唆演出期間中においては、集中線が密度D1にて表示されることにより仮停止示唆演出の実行前よりも視認性が低くなる(視認性:低)。また、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、集中線の密度D2に変化することによって更に視認性が低くなる(視認性:中)。 As described above, regarding the variable display when the special temporary stop notification effect is not executed, as shown in FIGS. During the temporary stop suggesting effect period, the concentration lines are displayed with a density of D1, so that the visibility of the displayed decoration pattern becomes lower than before the temporary stop suggesting effect is executed (visibility: low). . In addition, the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the “right” and “left” decorative pattern display areas 5L and 5R) are further reduced in visibility (visual recognition gender: medium).

また、仮停止報知演出期間中における左右の飾り図柄は、該仮停止報知演出の開始タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)から擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間中において仮停止示唆演出期間よりも視認性が高くなっている(視認性:中)。 In addition, for the left and right decorative symbols during the temporary stop notification effect period, an effect image for temporary stop notification is displayed around the pseudo continuous symbol from the start timing of the temporary stop notification effect (temporary stop timing of the pseudo continuous symbol). Visibility is higher than during the temporary stop suggestion production period (visibility: medium).

尚、仮停止報知演出期間中において仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示となってからは、残りの仮停止報知演出期間中(擬似連図柄の遊技者側に向けての移動表示)及び再可変表示報知演出期間にかけて遊技者から視認不能となる。 In addition, after the effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 during the temporary stop notification effect period, during the remaining temporary stop notification effect period (player side of the pseudo continuous symbol) It becomes invisible to the player during the moving display toward ) and the re-variable display notification effect period.

そして、可変表示開始回数報知演出の開始タイミングからは、左右の飾り図柄が画像表示装置にて再度表示される。このとき、これら左右の飾り図柄は、画像表示装置5の中央にて表示されている「×2」、「×3」、「×4」等の表示が一部重複することによって仮停止報知演出の開始直後と同等の視認性(視認性:中)となっている。 Then, from the start timing of the variable display start frequency notification effect, the left and right decoration patterns are displayed again on the image display device. At this time, these left and right decorative patterns are displayed in the center of the image display device 5, such as "x2", "x3", "x4", etc., by partially overlapping to provide a temporary stop notification effect. It has the same visibility (visibility: medium) as immediately after the start of

その後、左右の飾り図柄は、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が拡大表示される(遊技者側に向けて移動表示される)ことによって遊技者から視認不能となった後、これら「×2」、「×3」、「×4」等の表示が画像表示装置5の左上部での小表示に切り替わることによって最も視認性の高い状態(視認性:高)となる。 After that, the left and right decorative patterns are displayed in an enlarged manner (moving and displayed toward the player side) such as "x2", "x3", "x4", etc., so that they cannot be visually recognized by the player. After that, the display of "x2", "x3", "x4", etc. is switched to a small display in the upper left part of the image display device 5, so that the visibility is the highest (visibility: high). becomes.

尚、本特徴部193SGでは、図41-36~図41-37、図41-39~図41-40、図41-42~図41-43に示すように、仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出の実行期間が異なる(仮停止報知演出の実行後に再可変表示報知演出が実行される)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出との実行期間は一部重複していてもよい。例えば、図41-36~図41-37に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示されるときに、擬似連図柄の一部(例えば、「E」の文字)が画像表示装置5の全表示領域で表示された後に消去されるようにする一方で、該擬似連図柄の一部の背面側において再可変表示報知演出としてのキャラクタの画像の表示が開始されるようにする。このようにすることで、擬似連図柄が消去される過程で該キャラクタの画像が徐々に遊技者に視認されるようになり演出効果を向上することができ、更に、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 41-36 to 41-37, 41-39 to 41-40, and 41-42 to 41-43, the execution period of the temporary stop notification effect and the Although the execution period of the re-variable display notification effect is different (the re-variable display notification effect is executed after the execution of the temporary stop notification effect) is exemplified, the present invention is not limited to this. The execution period of the stop notification effect and the execution period of the re-variable display notification effect may partially overlap. For example, as shown in FIGS. 41-36 and 41-37, when the pseudo consecutive symbols explode and are displayed moving forward on the image display device 5 as a temporary stop notification effect, a part of the pseudo consecutive symbols ( For example, the character "E") is erased after being displayed in the entire display area of the image display device 5, while the character as a re-variable display notification effect on the back side of a part of the pseudo continuous pattern to start displaying the image of By doing so, the image of the character is gradually made visible to the player in the process of erasing the pseudo-continuous symbols, thereby improving the production effect. Therefore, it is possible to perform the transition of the image that is being displayed without a sense of incompatibility.

また、本特徴部193SGでは、図41-35(H)等に示すように、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示し、該画像自体が爆発する表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら罅が入る画像と爆発する画像とは異なる画像であってもよい。例えば、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示した後、これら罅から煙や光が発生する画像を表示する。そして、該煙や光の画像によって擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、擬似連図柄に替えて爆発する画像を表示すればよい。このようにすることによっても、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 41-35(H), etc., in the present characteristic portion 193SG, as a temporary stop notification effect, the image display device 5 displays an image in which the pseudo consecutive symbols are cracked, and the image itself explodes. Although the form of display has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the image with cracks and the image with explosion may be different images. For example, as a temporary stop notification effect, after displaying an image in which cracks appear in the pseudo consecutive symbols on the image display device 5, an image in which smoke or light is generated from these cracks is displayed. Then, the simulated consecutive symbols are made difficult for the player to see by the image of the smoke or light, and an image of explosion may be displayed instead of the simulated consecutive symbols. By doing so, it is also possible to shift the image displayed on the image display device 5 without a sense of discomfort.

次に、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の実行が決定された場合は、図41-46(A)~図41-46(C)に示すように、可変表示が開始されて暫くするとリーチとなる。そして、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す擬似連図柄の通常よりも低速(速度V1)での移動表示が実行される。そして、仮停止再演出期間が終了すると同時に擬似連図柄が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Next, when the execution of the special temporary stop notification effect is determined at the start of the variable display, as shown in FIGS. Reach. Then, as the first temporary stop suggesting effect, the moving display of the pseudo-continuous symbols indicating the execution of the pseudo-continuous effect is executed at a lower speed (speed V1) than usual in the "middle" decorative symbol display area 5C. Simultaneously with the termination of the temporary stop replay period, the pseudo continuous symbols are temporarily stopped. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図41-46(D)~図41-46(H)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、画像表示装置5において第1特別背景画像の表示が開始されるとともに、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 41-46(D) to 41-46(H), when the output of the temporary stop notification sound is completed, the display of the first special background image is started on the image display device 5, and the first special background image is displayed. The re-variable display of the decoration pattern of is started. At this time, when execution of cut-in notice effect and group notice effect is determined at the start of variable display, these cut-in notice effect and group notice effect are executed overlapping with re-variable display notification effect.

そして、カットイン演出や群予告演出が終了すると、第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。 Then, when the cut-in effect and the group advance notice effect are completed, the first second variable display start frequency notification effect is executed without executing the first variable display start frequency notification effect.

以降は、図41-47(I)~図41-47(N)に示すように、2回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第1特別背景画像が第2特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行され、3回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第2特別背景画像が第3特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、3回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、リーチ演出が実行されて飾り図柄が大当りまたははずれを示す組合せで導出表示される。 After that, as shown in FIGS. 41-47 (I) to 41-47 (N), the first special background displayed on the image display device 5 by executing the temporary stop of the second decorative pattern While the image is displayed on the second special background image, the re-variable display of the decorative pattern, the cut-in notice effect, the group notice effect, and the second second variable display start number notification effect are executed, and the third decorative pattern is displayed. By executing the temporary stop, the second special background image displayed on the image display device 5 is displayed on the third special background image, and the re-variable display of the decoration pattern, the cut-in notice effect, the group notice effect, A third second variable display start count notification effect is executed. Then, the ready-to-win effect is executed and the decorative symbols are derived and displayed in a combination indicating a big hit or a loss.

以上、本特徴部193SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図41-33及び図41-34に示すように、仮停止示唆演出として、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させることにより、該仮停止示唆演出によって擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮停止報知演出としては、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とすることによって、擬似連図柄が仮停止したことに対する高揚感を高めることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present characteristic portion 193SG, as shown in FIGS. After the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by this, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying the concentrated lines at a density of D2, so that the pseudo-continuous pattern is displayed by the temporary stop suggestion effect. It is possible to increase the player's sense of expectation for the temporary stop. As the temporary stop notification effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped by displaying the effect image for the temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative symbols invisible. It can increase the feeling of exaltation for

更に、図41-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されるので、擬似連図柄が仮停止しない場合に、擬似連図柄が仮停止するはずであったタイミング後においても集中線が継続表示されていることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIGS. 41 to 44, when the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, the concentration line continues even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5. Therefore, when the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, the continuous display of the concentration line is continued even after the timing when the pseudo continuous symbols are supposed to be temporarily stopped, so that the pseudo continuous symbols are temporarily stopped. The player can easily recognize that the pseudo-continuous symbols did not stop temporarily, and the player's disappointment caused by the fact that the pseudo-continuous symbols did not temporarily stop can be alleviated, so that the amusement of the game can be improved.

また、図41-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高くなっている。つまり、表示画像データの切替タイミング後では、集中線の透過性を高めることによって、擬似連図柄が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、集中線を透して背景画像への注目を高めることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。 Further, as shown in FIGS. 41 to 33, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the concentrated lines are displayed at the density D2 before the display image data switching timing. Later, since the concentrated lines are displayed with the density D1, the visibility of the left and right decoration patterns is higher after the switching timing of the display image data than before the switching timing of the display image data. In other words, after the timing of switching the display image data, by increasing the transparency of the concentration lines, the player is made to recognize that the pseudo-continuous symbols will not temporarily stop, and attention to the background image is increased through the concentration lines. As a result, the player's disappointment over the fact that the pseudo-continuous symbols did not temporarily stop can be alleviated.

また、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに左右の飾り図柄と併せて大当りまたははずれとなる組み合わせの飾り図柄が停止する前に集中線が非表示となるので、擬似連図柄が仮停止しなかった後の飾り図柄の停止が仮停止であると遊技者から誤認されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production, before the decorative pattern of the combination that becomes a big hit or loses in the "middle" decorative pattern display area 5C together with the left and right decorative patterns is stopped. Since the concentration line is hidden at the end, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the stop of the decoration pattern after the temporary stop of the pseudo continuous pattern is the temporary stop.

また、図41-35(G)~図41-35(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入って爆発する画像(遊技者側に向けて擬似連図柄が移動する画像)が表示されるので、これら第2可動体193SG033の動作と擬似連図柄の爆発の表示により擬似連図柄が仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。 Further, as shown in FIGS. 41-35(G) to 41-35(H), when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, Since the image display device 5 displays an image in which the pseudo consecutive symbols are cracked and exploded (an image in which the pseudo consecutive symbols move toward the player), the operation of the second movable body 193SG033 and the pseudo consecutive symbols are displayed. The player can be further impressed that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped by the display of the explosion.

特に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する場合においては仮停止報知演出として第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で擬似連図柄と該第2可動体193SG033の一部が重複するので、第2可動体193SG033によって擬似連図柄が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぎつつ、擬似連図柄が仮停止したことを遊技者に対して印象付けることができる。 In particular, in the present characteristic portion 193SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position as a temporary stop notification effect. Since a part of the second movable body 193SG033 overlaps, the second movable body 193SG033 prevents the pseudo consecutive symbols from becoming difficult for the player to visually recognize, and informs the player that the pseudo consecutive symbols have temporarily stopped. can impress.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が変形する例として該擬似連図柄が爆発する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が変形する例としては、擬似連図柄が特定の図形の形状(例えば円形や三角形等)に変化するものや、擬似連図柄の大きさが仮停止前と異なるもの等であってもよい。 In addition, in the present characteristic portion 193SG, as an example of deformation of the pseudo-continuous pattern, a mode in which the pseudo-continuous pattern explodes is illustrated, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the pseudo-continuous pattern may change to a specific shape (for example, a circle or triangle), or the size of the pseudo-continuous pattern may be different from that before the temporary stop.

また、本特徴部193SGでは、擬似図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033を退避位置から第1演出位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033に加えて、或いは替えて、可動体32を第1演出位置または該第1演出位置とは異なる位置であって、正面視で擬似連図柄の少なくとも一部と重複する位置に移動させてもよい。 Further, in this characteristic portion 193SG, when the pseudo symbol is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 is moved from the retracted position to the first effect position, but the present invention is not limited to this. Instead, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, in addition to or instead of the second movable body 193SG033, the movable body 32 is moved to the first effect position or a position different from the first effect position, when viewed from the front. may be moved to a position overlapping at least part of the pseudo-continuous pattern.

また、図41-35(F)及び図41-35(G)に示すように、仮停止報知演出においては、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033が第1演出位置から退避位置に移動させられるので、該第2可動体193SG033の移動によって遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となることを認識し易くなる。 Further, as shown in FIGS. 41-35(F) and 41-35(G), in the temporary stop notification effect, the second movable body 193SG033 is moved before the pseudo continuous symbol is hidden on the image display device 5. Since the second movable body 193SG033 is moved from the first effect position to the retracted position, the player can easily recognize that the pseudo consecutive symbols are hidden from the image display device 5 by the movement of the second movable body 193SG033.

また、本特徴部193SGの可変表示では、最大で3回の擬似連演出を実行可能であって、これら擬似連演出として擬似連図柄が仮停止して再可変表示が実行される毎に、第1可変表示開始回数報知演出として該再可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示を画像表示装置5において表示するようになっている。更に、図41-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複するようになっているので、これら可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示に対しての注目を集めることができ、演出効果を向上できる。 Further, in the variable display of the characteristic portion 193SG, the pseudo continuous effect can be executed up to three times. The image display device 5 displays "x2", "x3", "x4", etc. according to the number of re-variable displays as the 1-variable display start number notification effect. Further, as shown in FIG. 41-37(O), when the first variable display start count notification effect is executed, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, and the second movable body 193SG033 and Since some of the displays such as "x2", "x3", and "x4" are overlapped when viewed from the front, "x2", "x3", Attention can be drawn to the display of "x4" or the like, and the performance effect can be improved.

更に、図41-37(O)、図41-40(f)、図41-43(s)に示すように、可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は第2可動体193SG033を青色、「×3」を表示する場合は第2可動体193SG033を緑色、「×4」を表示する場合は第2可動体193SG033を赤色でそれぞれ発光させることによって第1可変表示開始回数報知演出の表示への遊技者の注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。 Furthermore, as shown in FIGS. 41-37 (O), 41-40 (f), and 41-43 (s), the second movable The first variable display start count is obtained by making the body 193SG033 emit light in blue, the second movable body 193SG033 in green when displaying "x3", and the second movable body 193SG033 in red when displaying "x4". It is possible to prompt the player's attention to the display of the notification effect, and improve the effect of the effect.

尚、本特徴部193SGでは、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示が完全に重複するものであってもよい。 In addition, in this characteristic portion 193SG, when the first variable display start count notification effect is executed, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, and the second movable body 193SG033 and "x2", " Although a part of the display such as "x3" and "x4" is overlapped when viewed from the front, the present invention is not limited to this, and the first variable display start count notification effect is executed. Sometimes, the display of the second movable body 193SG033 and "x2", "x3", "x4", etc. may completely overlap.

また、図41-33、図41-35、図41-44に示すように仮停止示唆演としては、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像としての擬似連図柄を表示しつつ集中線を表示するので、演出制御用CPU120による仮停止示唆演出の表示制御が容易となるとともに、擬似連図柄が仮停止しない場合は、表示画像データ切替タイミングにおいて画像データの切替(図41-3に示す画像データから図41-4に示す画像データへの切替)が不自然となってしまうことを防ぐことができる。特に表示画像データ切替タイミング後は、画像表示装置5の中央部から擬似連図柄が下方に向けて移動するので、予め仮停止示唆画像として擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に表示しておくことによって、表示画像データ切替タイミングにおける画像データの切替をより一層遊技者に違和感を与える異なる自然に行うことができる。 Further, as shown in FIGS. 41-33, 41-35, and 41-44, as a temporary stop suggesting performance, a pseudo continuous pattern is displayed as a temporary stop suggesting image in the central portion of the image display device 5, and a central line is displayed. is displayed, the display control of the temporary stop suggestion effect by the effect control CPU 120 is facilitated, and when the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped, the image data is switched at the display image data switching timing (shown in FIG. 41-3 It is possible to prevent the switching from the image data to the image data shown in FIG. 41-4 from becoming unnatural. Especially after the display image data switching timing, since the pseudo-continuous pattern moves downward from the central portion of the image display device 5, the pseudo-continuous pattern is displayed in the central portion of the image display device 5 in advance as a temporary stop suggesting image. By doing so, it is possible to switch the image data at the switching timing of the display image data in a different and natural manner that makes the player feel even more uncomfortable.

また、本特徴部193SGの遊技機では、演出制御用CPU120は、図41-3及び図41-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5に画像を表示可能となっている。特に、仮停止し画像としての擬似連図柄は最も表示優先度の高い画像データ1として描画され、飾り図柄や擬似連図柄は画像データ1よりも表示優先度が低い画像データ2として描画され、仮停止示唆演出としての集中線は最も表示優先度の低い画像データ4として描画されるので、移動表示中(可変表示中)の飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像としての擬似連図柄、仮停止示唆演出としての集中線自由度を高めることができる。 In addition, in the gaming machine of this characteristic portion 193SG, the effect control CPU 120 draws image data 1, image data 2, image data 3, and image data 4 as shown in FIGS. 41-3 and 41-4. An image can be displayed on the image display device 5 by synthesizing the data. In particular, a pseudo-continuous pattern as a temporarily stopped image is drawn as image data 1 with the highest display priority, and decorative patterns and pseudo-continuous patterns are drawn as image data 2 with a display priority lower than that of image data 1. Since the concentration line as the stop suggesting effect is drawn as the image data 4 with the lowest display priority, the decorative pattern and the pseudo continuous pattern during the moving display (during the variable display), the pseudo continuous pattern as the temporary stop suggesting image, the temporary It is possible to increase the degree of freedom of concentration lines as a stop-suggestion effect.

また、前記特徴部193SGでは、図41-35(H)、図41-36(I)、図41-36(J)に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示される場合は、左右の飾り図柄が遊技者から視認不能となっている一方で、図41-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において「×2」等が表示されているときは、左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となっているので、仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出(特に「×2」等の表示)の演出効果を高めることができるとともに、第1可変表示開始回数報知演出中に左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となるので、再可変表示が実行されることを遊技者が認識し易くできる。 Further, in the characteristic portion 193SG, as shown in FIGS. 41-35(H), 41-36(I), and 41-36(J), a pseudo continuous symbol is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When it explodes and moves to the front side, while the left and right decorative patterns are invisible to the player, as shown in FIG. When "x2" or the like is displayed on the image display device 5, the left and right decorative patterns are visible to the player, so the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect (especially (display of "x2", etc.) can be enhanced, and the left and right decoration patterns can be visually recognized by the player during the first variable display start frequency notification performance, so that the re-variable display is executed. can be easily recognized by the player.

また、図41-35(H)、図41-36(I)、図41-36(J)等に示す擬似連図柄が爆発して移動表示される部分と、図41-37(O)、図41-37(P)等に示す「×2」、「×3」、「×4」等の表示が移動表示される部分とは、どちらも遊技者側に向けての移動表示(拡大表示)であるので、これら遊技者側に向けての移動表示によって仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出の演出効果を高めることができる。 41-35 (H), FIG. 41-36 (I), FIG. 41-36 (J), etc., where the pseudo consecutive symbols are exploded and displayed, and FIG. 41-37 (O), 41-37(P), etc., where displays such as "x2", "x3", and "x4" are moved and displayed are moving displays (enlarged displays) toward the player side. ), the effects of the temporary stop notification effect and the first variable display start frequency notification effect can be enhanced by these moving displays directed toward the player.

また、図41-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合について、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3であるので、遊技者は、擬似連図柄の移動速度によって擬似連図柄が仮停止するタイミングの前であるか後であるか(表示画像データ切替タイミングの前であるか後であるか)を遊技者が把握し易くできる。 Further, as shown in FIGS. 41 to 33, in the case where the simulated continuous pattern does not temporarily stop, the moving speed of the simulated continuous pattern before the display image data switching timing is V1, but the simulated continuous pattern after the display image data switching timing is V1. Since the moving speed of the continuous symbols is V3, the player determines whether it is before or after the timing at which the pseudo continuous symbols are temporarily stopped (before the display image data switching timing) depending on the moving speed of the pseudo continuous symbols. later) can be easily grasped by the player.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも低速である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも高速であってもよい。 In this characteristic portion 193SG, when the pseudo-continuous symbols do not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous symbols before the display image data switching timing is the moving speed of the pseudo-continuous symbols after the display image data switching timing. However, the present invention is not limited to this. It may be faster than the moving speed of the pattern.

また、図41-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合においては、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2であるので、擬似連図柄の移動表示については、該擬似連図柄の移動速度によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者が把握し易くできる。 Further, as shown in FIGS. 41 to 34, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the timing of the temporary stop of the pseudo-continuous pattern is V1, but the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Since the moving speed of the pseudo-continuous symbols after the timing is V2, the moving display of the pseudo-continuous symbols can be performed before or after the temporary stop depending on the moving speed of the pseudo-continuous symbols. can be easily understood.

特に、本特徴部193SGでは、図41-34及び図41-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動するので、擬似連図柄の移動方向によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者がより一層解り易くでき、擬似連図柄の移動表示の誤認を防ぐことができる。 In particular, in this characteristic portion 193SG, as shown in FIGS. 41-34 and 41-35, the pseudo consecutive symbols before the temporary stop move downward from above, but after the temporary stop, the pseudo consecutive symbols Since it moves toward the side (front side), it is possible for the player to more easily understand whether it is before the temporary stop or after the temporary stop depending on the moving direction of the pseudo consecutive symbols. Misidentification can be prevented.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が同一であってもよい。更に、擬似連図柄が仮停止した後の該擬似連図柄の移動方向は、仮停止前の擬似連図柄の移動方向と異なっていれば遊技者側(手前側)に向けての移動でなくともよい。 In this characterizing portion 193SG, an example is given in which the moving direction of the pseudo consecutive symbols differs before and after the temporary stop of the pseudo consecutive symbols, but the present invention is not limited to this. The moving direction of the pseudo continuous symbols may be the same before and after the continuous symbols are temporarily stopped. Further, if the direction of movement of the pseudo-continuous symbols after the temporary stop of the pseudo-continuous symbols is different from the direction of movement of the pseudo-continuous symbols before the temporary stop, the movement does not have to be toward the player side (front side). good.

尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度が表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも遅い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の画像を表示するための表示フレーム数と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄を表示するための表示フレーム数と、が異なっていてもよい。また、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄が表示されている期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄が表示されている期間が異なっていてもよい。つまり、本発明において『特定演出識別情報(本特徴部193SGにおける擬似連図柄)が移動する移動速度が異なる』ことには、擬似連図柄を表示するための表示フレーム数が異なることや、擬似連図柄を表示している期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)も含まれている。 In this characteristic portion 193SG, when the pseudo-continuous symbols do not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous symbols before the display image data switching timing is equal to the moving speed of the pseudo-continuous symbols after the display image data switching timing. However, the present invention is not limited to this, and in the case where the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image of the pseudo-continuous pattern is displayed before the display image data switching timing. and the number of display frames for displaying the pseudo-continuous pattern after the display image data switching timing may be different. In addition, when the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped, the period during which the pseudo consecutive symbols are displayed before the display image data switching timing (the effect period during which the pseudo consecutive symbols are displayed) and the display image data switching The period during which the pseudo consecutive symbols are displayed after the timing may be different. In other words, in the present invention, ``the movement speed at which the specific effect identification information (the pseudo-continuous pattern in the characteristic portion 193SG) moves differs'' means that the number of display frames for displaying the pseudo-continuous pattern is different, The period during which the symbols are displayed (demonstration period during which the pseudo-continuous symbols are displayed) is also included.

以上、本発明の特徴部193SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 193SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .

例えば、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示することによって、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に仮停止するか否かに対して遊技者を注目させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-1として図41-48(A)~図41-48(D)に示すように、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行(擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けての移動表示)に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示してもよい。このようにすることで、遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に停止する可能性があることを特定できるようになるので、擬似連図柄が仮停止しなかった場合には遊技者が該仮停止しなかったことをより認識し易くできる。 For example, in the characteristic portion 193SG, by displaying a concentration line on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous symbol is displayed in the central portion of the image display device 5 ("middle" decorative symbol display area 5C). Although the form in which the player pays attention to whether or not to temporarily stop has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as a modification 193SG-1, FIGS. 41-48(A) to 41-48. As shown in (D), the concentration line is displayed on the image display device 5 during the temporary stop suggesting effect, and the temporary stop suggesting effect progresses (the pseudo continuous pattern is displayed moving toward the center of the image display device 5). ), the central line may be moved toward the center of the image display device 5 and displayed. By doing so, the player can specify that there is a possibility that the pseudo consecutive symbols will stop at the center of the image display device 5, so if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop, the game This makes it easier for the driver to recognize that the driver did not make the temporary stop.

また、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示し、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止した場合には、仮停止回数に応じた色にて第2可動体193SG033(第2可動体LED293SG034)を発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-2として、仮停止示唆演出を実行する際には、画像表示装置5において該仮停止示唆演出の実行回数に応じた色にて集中線を表示してもよい。例えば、1回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を青色、2回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を緑色、3回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を赤色にて表示する。このようにすることで、仮停止報知演出として第2可動体193SG033を発光させる際には、仮停止示唆演出として表示された集中線と同色で第2可動体193SG033の発光が行われるので、演出効果を向上できる。 Further, in the characterizing portion 193SG, a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggesting effect, and when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect, a color corresponding to the number of temporary stops is displayed. , the second movable body 193SG033 (second movable body LED 293SG034) is exemplified, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the image display device 5 may display the concentration line in a color corresponding to the number of executions of the temporary stop suggesting effect. For example, the concentration line is displayed in blue when the temporary stop suggesting effect is executed for the first time, the concentration line is displayed in green when the temporary stop suggesting effect is executed for the second time, and the concentration line is displayed in red when the temporary stop suggesting effect is executed for the third time. . By doing so, when the second movable body 193SG033 is caused to emit light as the temporary stop notification effect, the second movable body 193SG033 emits light in the same color as the concentration line displayed as the temporary stop suggestion effect. can improve effectiveness.

また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-3として、予告演出としては、例えば、可変表示の開始タイミングや擬似連図柄が仮停止した場合の再可変表示タイミングから飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出等を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 193SG, the form in which the cut-in notice effect and the group notice effect can be executed as the notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit during the variable display has been exemplified, but the present invention is limited to this. As a modification 193SG-3, as a notice effect, for example, the display mode of the decorative pattern is changed from the start timing of the variable display or the re-variable display timing when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. An effect or the like that changes the direction of display may be made executable.

尚、このように、予告演出として飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出を実行可能とする場合は、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって再可変表示が実行されることを遊技者が認識できなくなってしまうことを防止することができる。 In this way, when it is possible to change the display mode of the decorative pattern or change the direction of the variable display as the notice effect, the first variable display start number notification effect "x2", "x In the case where the display of "3" and "x4" is moved and displayed (enlarged display) toward the player side, the execution of the announcement effect may be restricted. By doing so, it is possible to prevent the player from not being able to recognize that the re-variable display will be executed due to the execution of the advance notice effect.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において該擬似連図柄の遊技者からの視認性を損なう画像を表示することなく再可変表示を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-4として、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において仮停止している擬似連図柄の視認性を低下させる視認性阻害画像(例えば、爆風の画像等)を表示し、該視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行するようにしてもよい。このようにすることで、再可変表示が実行される前に、視認性阻害画像が表示されるので、再可変表示が実行されることを解り易くできる。 Further, in the characteristic portion 193SG, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the image display device 5 is configured to perform re-variable display without displaying an image that impairs the visibility of the pseudo consecutive symbols from the player. Although the present invention is exemplified, the present invention is not limited to this. As a modified example 193SG-4, when the pseudo continuous symbols are temporarily stopped, the visibility of the temporarily stopped pseudo continuous symbols on the image display device 5 is improved. A visibility-impairing image to be lowered (for example, an image of a blast, etc.) may be displayed, and after the visibility-impairing image is hidden, the variable display may be performed again. By doing so, the visibility impeding image is displayed before the re-variable display is performed, so that it is easy to understand that the re-variable display is performed.

更には、透過性を有する板材であって外周側面から光を投入することによって前述した視認性阻害画像を表示可能である導光板をパチンコ遊技機1において画像表示装置5の手前側(画像表示装置5と遊技者との間の位置)に設けてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、遊技者の印象を高めることができ、視認性阻害画像の演出効果を高めることができる。 Furthermore, a light guide plate, which is a plate material having transparency and is capable of displaying the above-described visibility-impaired image by introducing light from the outer peripheral side surface, is provided on the front side of the image display device 5 in the pachinko game machine 1 (image display device 5 and the player). In this way, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the visibility impeding image is displayed on the light guide plate to make it difficult for the player to visually recognize the pseudo consecutive symbols displayed on the image display device 5. The impression can be enhanced, and the production effect of the visibility-impairing image can be enhanced.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合は、必ず擬似連図柄がそのまま画像表示装置5の下方に向けて移動表示して非表示となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-5として、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設けてもよい。この場合は、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせることで、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部を通過する前であるか、或いは画像表示装置5の中央部を一旦通過した後なのかを遊技者が把握し易くしてもよい。 Further, in the characteristic portion 193SG, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop at the central portion of the image display device 5, the pseudo-continuous pattern is always moved toward the lower part of the image display device 5 as it is and is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and as a modification 193SG-5, even if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop at the center of the image display device 5, the pseudo A case may be provided in which the consecutive symbols once start moving downward on the image display device 5 and then return to the central portion of the image display device 5 and temporarily stop. In this case, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing and the movement of the pseudo-continuous pattern when returning to the central portion of the image display device 5 after once passing through the central portion of the image display device 5 By making the speed and the speed different, it is easy for the player to grasp whether the pseudo consecutive symbols are before passing through the central portion of the image display device 5 or after passing through the central portion of the image display device 5 once. You may

更に、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻ることを遊技者により一層解り易くできる。 Further, when the pseudo-continuous pattern returns to the central portion of the image display device 5 after once passing through the central portion of the image display device 5, the display of the concentration line may not be executed again. By doing so, it is possible for the player to more easily understand that the pseudo consecutive symbols return to the central portion of the image display device 5 after once passing through the central portion of the image display device 5 .

また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に擬似連演出を最大で3回まで実行可能であり、可変表示中に3回の擬似連演出が実行された場合は、擬似連演出が2回実行された場合と同じくスーパーリーチのリーチ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中に擬似連演出が最大回数(本特徴部193SGであれば3回)実行された場合は、可変表示中に擬似連演出が最大回数未満実行された場合とは異なるリーチ演出(例えば、他のスーパーリーチのリーチ演出よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い全回転リーチ演出等)が実行されるようにしてもよい。尚、このように可変表示中に擬似連演出が最大回数実行された場合は、仮停止報知演出の後に再可変表示報知演出を経由せずに、全回転リーチ演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 193SG, the pseudo-continuous effect can be executed up to three times during the variable display, and when the pseudo-continuous effect is executed three times during the variable display, the pseudo-continuous effect is executed twice. However, the present invention is not limited to this, and the maximum number of pseudo continuous effects during variable display 3 times), a reach effect different from the case where the pseudo continuous effect is executed less than the maximum number of times during the variable display (for example, the ratio of the variable display result to a big hit than the reach effect of other super reach A high all-rotation reach effect, etc.) may be executed. It should be noted that when the pseudo-continuous effect is executed the maximum number of times during the variable display, even if the full-rotation ready-to-win effect is executed without going through the re-variable display notification effect after the temporary stop notification effect. good.

また、前記特徴部193SGでは、擬似連演出として、左右の飾り図柄に同一の数値を示す図柄が停止した状態(リーチ状態)で中央(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄が仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、リーチ状態以外で仮停止してもよい。更には、前述したように、擬似連演出としては、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止してもよい。尚、擬似連演出として「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止する形態については、「135」や「246」等の奇数や偶数の組合せ、「112」や「334」等の所謂ズレ目の組合せ等、特定の組合せで飾り図柄が仮停止可能としてもよい。 Further, in the characteristic portion 193SG, as a pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous pattern is displayed in the center ("middle" decorative symbol display area 5C) in a state where symbols indicating the same numerical value are stopped in left and right decorative symbols (reach state). Although the form of temporary stop has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous symbols may be temporarily stopped in a state other than the ready-to-win state. Furthermore, as described above, as a pseudo-continuous effect, a decorative symbol different from the pseudo-continuous symbol may temporarily stop in the "middle" decorative symbol display area 5C. As a pseudo-continuous effect, a decoration pattern different from the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped in the "middle" decorative symbol display area 5C. , and "334" and the like, a combination of so-called shift eyes, etc., the decoration design may be temporarily stopped in a specific combination.

(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Description of characteristic portion 225SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characterizing portion 225SG (hereinafter referred to as the main characterizing portion 225SG) in the embodiment of the present invention will be described. In addition, in this characterizing portion 225SG, the description of the portion having the same configuration as that of the pachinko game machine 1 of the characterizing portion described above is omitted.

形態1の遊技機は、
遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段に表示されている特定画像の表示により前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定画像を移動表示する前段演出(例えば、図42-4(C)~図42-4(Eに示す仮停止示唆演出)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像を停止表示する成功態様となる第1後段演出(例えば、図42-4(G)~図42-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止する部分)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像の移動表示を継続する失敗態様となる第2後段演出(例えば、図42-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止せずに継続して移動表示され非表示となる部分)と、を実行可能である、
ことを特徴部としている。
この特徴によれば、示唆演出の演出成功と演出失敗とを把握し易くなり、示唆演出の興趣を向上できる。
The game machine of form 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a jackpot game state) for a player,
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect images;
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (for example, temporary stop suggestive effect) suggesting that the specific image displayed on the display means is controlled to the advantageous state a portion for executing the effect processing during variable display shown in FIG. 40);
with
The suggestion effect execution means is
a pre-stage effect for moving and displaying the specific image (for example, a temporary stop suggesting effect shown in FIGS. 42-4(C) to 42-4(E);
A first post-stage production (for example, as shown in Figs. the part that stops) and
A second post-stage production, which is a failure mode in which the moving display of the specific image is continued after the execution of the pre-stage production (for example, as shown in FIG. The part that is displayed and hidden by moving) and
This is the characteristic part.
According to this feature, it becomes easy to grasp the success or failure of the suggestive effect, and the interest of the suggestive effect can be improved.

形態2の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示(例えば、図42-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)され、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図42-4(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図42-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難となることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
The game machine of form 2 is
In the preceding stage production, a translucent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in FIG. is done) and
In the first post-stage effect, when the specific image is stopped and displayed, an opaque effect display is displayed to make the specific image temporarily difficult to see (for example, as shown in FIG. 42-4 (G) , the part where the effect image for temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed),
In the second stage effect, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 42-4 (F), when the pseudo continuous symbol does not temporarily stop, the effect image for notifying temporary stop is not displayed. part),
The game machine according to form 1, characterized by:
According to this feature, by displaying the translucent effect display, it is possible to improve the interest of the front-stage production in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be statically displayed, and that the specific image is stopped. Since it becomes difficult to see when it is displayed, it is possible to reduce the sense of incongruity at the time of the stop display and to emphasize that the stop display has been performed.

形態3の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図42-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出が実行される場合は、該第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、前記特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図42-6(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出が実行される場合は、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図42-6(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難とされることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
The game machine of form 3 is
In the preceding stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. displayed part),
When the first post-production is executed, the specific image is temporarily made invisible by displaying an opaque effect display when the first post-production is executed (for example, FIG. 42-6 As shown in (G), a portion where an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed),
When the second stage effect is executed, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 42-6 (F), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the temporary stop notification effect part where the image is not displayed),
The game machine according to form 1, characterized by:
According to this feature, by displaying the effect display on the background side of the specific image, it is possible to improve the interest of the front-stage production in which it is unclear whether or not the specific image that is being displayed in a moving manner will be stopped and displayed. By making it difficult to see the image when it is statically displayed, it is possible to reduce discomfort during the static display and to emphasize the fact that the static display has been made, so that it is possible to improve the interest of the subsequent stage presentation.

形態4の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図42-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-2として図42-7(F)~図42-7(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
The game machine of form 4 is
In the preceding stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. displayed part),
In the second stage production, the effect display is displayed on the background side of the specific image before the failure mode, and the effect display is displayed for a predetermined period even after the specific image is erased. (For example, as shown in FIGS. 42-7 (F) to 42-7 (H) as modification 225SG-2, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image is displayed by moving and displaying the pseudo-continuous pattern The part where the concentration line continues to be displayed even after it is hidden by the device 5),
The game machine according to form 1, characterized by:
According to this feature, by displaying the effect display on the background side of the specific image, it is possible to improve the interest of the front-stage production in which it is unclear whether or not the specific image that is being displayed in a moving manner will be stopped and displayed. In the 2nd stage production as well, the interest of the latter stage production can be improved by displaying the effect display for a predetermined period from before the failure mode occurs until after the specific image is erased.

形態5の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示され(例えば、図42-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-3として図42-8(F)~図42-8(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
The game machine of form 5 is
In the preceding stage production, a translucent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in FIG. displayed part),
In the second post-stage production, a translucent effect display is displayed on the specific image before the failure mode occurs, and the effect display is displayed for a predetermined period even after the specific image is deleted. (For example, as shown in FIGS. 42-8(F) to 42-8(H) as modification 225SG-3, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image is displayed by moving the pseudo-continuous pattern. The part where the concentration line continues to be displayed even after it is hidden on the display device 5),
The game machine according to form 1, characterized by:
According to this feature, by displaying the translucent effect display on the specific image, it is possible to improve the interest of the front-stage production in which it is unclear whether or not the specific image that is being displayed in a moving manner will be stopped and displayed. In the second post-stage production as well, the interest of the post-stage production can be improved by displaying the effect display for a predetermined period from before the failure mode occurs until after the specific image is erased.

形態6の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明で透明度が高い高透過のエフェクト表示が表示され(例えば、図42-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に前記高透過のエフェクト表示よりも透明度が低い低透過のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、変形例225SG-4として図42-9に示すように、画像表示装置5において透過率が20%である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなる部分)、
前記第2後段演出においては、前記低透過のエフェクト表示が表示されない(例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、高透過のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に低透過エフェクト表示が表示されることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
The game machine of form 6 is
In the preceding stage effect display, a semi-transparent and highly transparent highly transparent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over the design),
In the first post-stage production, when the specific image is statically displayed, a low-transmittance effect display having a lower transparency than the high-transmittance effect display is displayed, thereby temporarily making the specific image difficult to see. (For example, as shown in FIG. 42-9 as a modified example 225SG-4, an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 20% is displayed on the image display device 5 to display a decorative pattern or a pseudo continuous pattern. The part that is difficult to see from the player),
In the second post-stage production, the low-transparency effect display is not displayed (for example, if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification. is not displayed),
The game machine according to form 1, characterized by:
According to this feature, by displaying the highly transparent effect display, it is possible to improve the interest of the front-stage production in which it is unclear whether or not the specific image that is being displayed in a moving manner will be statically displayed, and that the specific image is stopped. By displaying the low-transmittance effect display at the time of display, it is possible to reduce the sense of incongruity at the time of the stop display, and to emphasize that the stop display has been performed.

形態7の遊技機は、
前記第1後段演出は、前記特定画像の大きさが前記前段演出における大きさよりも拡大される演出を含む(例えば、図42-1及び図42-2に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止した後の擬似連図柄は仮停止するよりも大きいサイズで表示される部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態6のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、停止表示された特定画像の視認性を向上できるとともに、停止表示されたことをより強調することができる。
The game machine of form 7 is
The first post-stage effect includes an effect in which the size of the specific image is enlarged more than the size of the preceding stage effect (for example, as shown in FIGS. 42-1 and 42-2, the pseudo consecutive symbols are temporarily If you do, the part where the pseudo-continuous pattern after the temporary stop is displayed in a larger size than the temporary stop),
The gaming machine according to any one of modes 2 to 6, characterized by:
According to this feature, it is possible to improve the visibility of the statically displayed specific image, and to further emphasize that it is statically displayed.

形態8の遊技機は、
前記前段演出におけるエフェクト表示の強調度合いは、該前段演出の進行に応じて高くなる(例えば、図42-4(C)~図42-4(E)に示すように、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態7のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像が停止表示されることへの期待感を高めることができ、前段演出の興趣をより向上できる。
The game machine of form 8 is
The degree of emphasis of the effect display in the preceding stage production increases as the preceding stage production progresses (for example, as shown in FIGS. A portion where the concentration lines are moved and displayed toward the center of the image display device 5 according to
The gaming machine according to any one of modes 2 to 7, characterized by:
According to this feature, it is possible to heighten the sense of anticipation for the static display of the specific image, and it is possible to further improve the interest of the front-stage presentation.

形態9の遊技機は、
特定事象が発生することを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図40に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
エフェクト表示が前記第1後段演出及び前記第2後段演出において表示されている期間においては、前記予告演出の実行が制限される(例えば、変形例225SG-5として、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限する部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態8のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の視認性がエフェクトによって低下して、予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The game machine of form 9 is
An announcement effect executing means capable of executing an announcement effect that foretells that a specific event will occur (for example, a portion for executing the effect process during variable display shown in FIG. 40 by the effect control CPU 120),
During the period in which the effect display is displayed in the first post-stage production and the second post-stage production, the execution of the announcement production is restricted (for example, as a modification 225SG-5, the image display device 5, when the effect image for temporary stop notification is displayed, the part that restricts the execution of the notice effect),
The game machine according to any one of Modes 2 to 8, characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the effect from lowering the visibility of the notice effect and lowering the interest of the notice effect.

形態10の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記表示手段に第1特定画像(例えば、擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第1示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図42-11(C)に示す擬似連示唆演出)と、前記表示手段に前記第1特定画像よりも表示寸法が小さい第2特定画像(例えば、アクティブ表示変化示唆演出としての左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第2示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図42-11(D)~図42-11(F)に示すアクティブ表示変化示唆演出)とを実行可能であって、
前記第1示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示し(例えば、図42-11(B)に示すように、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示する部分)、
前記第2示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には前記不透明のエフェクト表示または前記低透過のエフェクト表示を表示しない(例えば、図42-11(D)~図42-11(F)に示すように、画像表示装置5においてアクティブ表示変化予告演出として矢の画像を表示する一方で透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示しない部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、第2示唆演出では、第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示しないので、表示寸法が小さい第2特定画像がエフェクト表示によって解り難くなってしまうことを防ぐことができる。
The game machine of form 10 is
The suggestion effect execution means is
As the suggestive effect, a first specific image (for example, an image having a left-right width dimension of L1 as a pseudo-continuous suggestive effect) is displayed on the display means, and the preceding stage effect and the first latter stage effect or the preceding stage effect and the above A first suggestive effect (for example, a pseudo-continuous suggestive effect shown in FIG. 42-11(C) as modification 225SG-5) that performs a second post-stage effect, and a display size smaller than the first specific image on the display means A second specific image (for example, an image of an arrow whose left-right width dimension is L2 (L1>L2) as an active display change suggesting effect) is displayed, and the front stage effect and the first rear stage effect or the front stage effect and the first stage effect are displayed. It is possible to execute a second suggestive effect (for example, the active display change suggestive effect shown in FIGS. 42-11(D) to 42-11(F) as modification 225SG-5),
When executing the first post-stage effect as the first suggestive effect, an opaque effect display or a low-transmissive effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 42-11 (B), the image display device 5 A portion that displays an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 0% together with an image as a pseudo continuous suggestion effect),
When the first post-stage effect is executed as the second suggestive effect, the opaque effect display or the low-transmissive effect display is not displayed (for example, FIGS. 42-11 (D) to 42-11 (F) , the image display device 5 displays an arrow image as an active display change notice effect, but does not display an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 0%),
The gaming machine according to any one of Modes 2 to 9, characterized by:
According to this feature, in the second suggestive effect, the opaque effect display or the low-transmissive effect display is not displayed when the first post-stage effect is executed. You can prevent things from getting worse.

先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control section 123 in the characteristic section 225SG will be described. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5 . The display control unit 123 can cause the image display device 5 to display a predetermined image based on one image data stored in the CGROM based on an instruction from the effect control CPU 120, and can display a plurality of types of image data. By arranging and displaying an image on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When the predetermined image is not to be displayed on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. In the case of controlling so as not to display the image based on the data on the performance screen, and by displaying the image on the image display device 5 which created the display data not arranging the image data of the prescribed image, the prescribed image is not displayed on the performance screen. may be controlled as follows.

図42-1(A)~図42-1(C)、図42-2(A)~図42-2(C)、図42-3(A)~図42-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図42-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図42-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図42-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figures 42-1(A) to 42-1(C), Figures 42-2(A) to 42-2(C), Figures 42-3(A) to 42-3(C) In addition, for example, when an image is displayed on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Among them, FIG. 42-1 is the image data immediately before the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped as the temporary-stop suggesting effect in the characteristic portion 225SG, and FIG. 42-2 is the image data when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. FIG. 42-3 shows image data when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop.

図42-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 42-2(A), the image data 1 is an effect image (temporary stop notification) for notifying that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped in the entire display area of the image display device 5 as a temporary stop notification effect. This is the data drawn to display the effect image for

図42-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 42-1(A), the image data 2 moves from the outer peripheral edge of the image display device 5 to the central portion of the image display device 5 ("middle" decorative design display area 5C) as a temporary stop suggestion effect. This is the data drawn to display the saturated line toward .

図42-1(B)、図42-2(B)、図42-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図42-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図42-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIGS. 42-1(B), 42-2(B), and 42-3(A), the image data 3 shows the pseudo consecutive symbols on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is the data drawn to display moving display from top to bottom. In addition, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, the temporarily-suspended pseudo-continuous symbols are larger in size than during the moving display (as shown in FIG. The width dimension is a and the vertical width dimension is b, but as shown in FIG. (y>b)). This data is drawn to display a variable display of normal decoration patterns (symbols "1" to "9" in this characterizing portion 225SG) from top to bottom.

図42-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 42-3(B), the image data 4 shows a pseudo continuous pattern downward from the central portion of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous symbols temporarily stopping. This data is drawn to display the moving display of consecutive symbols.

図42-1~図42-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 42-1 to 42-3, these image data 1 to 4 are set with display priorities for displaying images on the image display device 5. FIG. Image data 1 is set to have the highest display priority. The display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. FIG. The lowest display priority is set for image data 4 (image display priority in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, the image based on the image data 1 is displayed as the uppermost image, the image based on the image data 2 is displayed as the lower image than the image based on the image data 1, and the image based on the image data 3 is displayed. The image is displayed as a lower image than the image based on the image data 1 and the image based on the image data 2, and the image based on the image data 4 is displayed based on the image data 1, the image based on the image data 2, and the image data 3. It is designed to be displayed as an image in a lower layer than the image.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図42-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 Therefore, when the temporary stop suggestion effect is executed, as shown in FIG. It is to be displayed with priority over moving display towards). Incidentally, since the concentration lines in the characteristic portion 225SG are set to have a high transmittance (for example, 50%), during execution of the temporary stop suggesting effect, the player can see decorative symbols and pseudo-continuous symbols through the concentration lines. It is visible.

擬似連図柄が仮停止した直後においては、図42-2(C)及び図42-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 Immediately after the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, as shown in FIGS. Based on the image (a pseudo-continuous pattern that has a larger size than during the moving display due to the temporary stop) is displayed with priority. It should be noted that the effect image for notifying temporary stop is not displayed when a predetermined period elapses before the start of the re-variable display.

尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図42-2(C)及び図42-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 It should be noted that the transmittance of the temporary stop notification effect image in the characteristic portion 225SG is set to 0%. That is, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, as shown in FIGS. 42-2(C) and 42-2(D), the effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5. As a result, the decorative symbols and the pseudo consecutive symbols become invisible to the player, but after a predetermined period of time has passed, the decorative symbols and the pseudo consecutive symbols become visible to the player.

擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図42-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 As shown in FIG. 42-3(C), the image based on the image data 3 (variable display of a decoration pattern different from the pseudo consecutive symbols) is displayed immediately after the temporary stop suggestion effect is completed without the pseudo consecutive symbols being temporarily stopped. ) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (moving display from the center of the image display device 5 of the pseudo-continuous pattern downward).

特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図42-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this characteristic portion 225SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols are temporarily stopped.

また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図41-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図42-1、図42-2)から図42-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, the effect control CPU 120 (display control unit 123), in the variable display for executing the temporary stop suggestion effect, temporarily stops the pseudo continuous symbols regardless of whether or not the pseudo continuous symbols are temporarily stopped at the start timing of the variable display. The variable display is executed by setting image data to be stopped. Then, the effect control CPU 120 (display control unit 123) controls the image display device 5 at the display image data switching timing of the temporary stop suggestion effect in which the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped (see FIGS. The image data to be displayed in FIG. 42-3 is switched from the image data (FIGS. 42-1 and 42-2) in which the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped to the image data in which the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped as shown in FIG. 42-3.

次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図42-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggesting effect in the characteristic portion 225SG will be described with reference to FIG. 42-4.

先ず、図42-4(A)~図42-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図42-4(C)~図42-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in FIGS. 42-4(A) to 42-4(C), when a certain period of time has passed since the start of the variable display, decorations are displayed in the "left" and "right" decoration pattern display areas 5L and 5C. The pattern stops (stops swinging) and becomes a reach. After that, as the first temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols move downward in the "middle" decorative symbol display area 5C. At this time, as shown in FIGS. 42-4(C) to 42-4(E), in the image display device 5, as the pseudo consecutive symbols are moved toward the center of the image display device 5, Then, the central line is moved and displayed toward the central portion of the image display device 5 .

そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図42-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Then, when the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that as shown in FIG. 42-4(F), While the concentration line is hidden, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporary stop and is hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図42-4(G)及び図42-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as shown in FIGS. 42-4(G) and 42-4(H). An effect image for notifying the temporary stop is displayed on the entire display area of the image display device 5 . As described above, the effect image for temporary stop notification is set to have a transmittance of 0%. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous symbols, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player visually recognizes the pseudo-continuous symbols of a larger size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 225SG, the pseudo consecutive symbols are moved and displayed toward the center of the image display device 5 during the variable display of 1, and the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped. It is possible to execute a stop suggesting effect. Further, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped and an effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5. If the temporarily stopped pseudo-continuous symbols are temporarily made invisible by the above, and if the pseudo-continuous symbols do not stop temporarily as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo-continuous symbols are displayed as an image without displaying the effect image for notifying the temporary stop. Since the display is hidden after continuously moving toward the lower side of the display device 5, the player can see the success of the temporary stop suggesting effect (temporary stop of the pseudo-continuous pattern) and the failure of the effect (temporary stop of the pseudo-continuous symbol). ) can be easily grasped, and the interest of the temporary stop suggestion effect can be improved.

また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 In addition, during the temporary stop suggesting effect, a concentration line with high transmittance is displayed on the image display device 5, thereby making the player pay attention to whether or not the pseudo consecutive symbols being displayed in movement will be temporarily stopped. It can improve interest. Furthermore, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the image display device 5 displays an effect image for notifying the temporary stop with a transmittance of 0, thereby reducing the player's discomfort during the temporary stop. In addition, since it is possible to emphasize that the pseudo-continuous symbols have been temporarily stopped, it is possible to enhance the enjoyment of the temporary suspension of the pseudo-continuous symbols.

また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 Further, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, the pseudo-continuous symbols at the time of the temporary stop are displayed in a size larger than that before the temporary stop (because the horizontal width dimension before the temporary stop is a and the vertical width dimension is b). On the other hand, the horizontal width dimension at the time of temporary stop is x (x>a), and the vertical width dimension is y (y>b)). A temporary stop can be emphasized more.

尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in the present characteristic portion 225SG, an example is shown in which the pseudo consecutive symbols are displayed in a size larger than before the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped from the timing when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, but the present invention is limited to this. The timing to display the size of the pseudo-pseudo continuous pattern larger than before the temporary stop is the timing immediately before the temporary stop, the timing after the temporary stop, such as the timing when the effect image for temporary stop notification is hidden. It can be timing.

また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 Further, in the present characteristic portion 225SG, the temporary stop of the pseudo consecutive symbols is emphasized by displaying the pseudo consecutive symbols in a larger size than before the temporary stop of the pseudo consecutive symbols from the timing when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, emphasizing that the pseudo continuous symbols are temporarily stopped by changing the shape or color of the pseudo continuous symbols from the timing at which the pseudo continuous symbols are temporarily stopped. You may

また、本特徴部225SGでは、図42-4(C)~図42-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 42-4(C) to 42-4(E), the characteristic portion 225SG displays concentration lines on the image display device 5 as a temporary stop suggesting effect, and also displays a temporary stop suggesting effect. By moving and displaying the concentration line toward the center of the image display device 5 according to the progress, the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped by increasing the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped. It is possible to increase the expectation for the performance and improve the interest of the temporary stop suggestion production.

尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In this characteristic portion 225SG, by moving and displaying the concentration line toward the central portion of the image display device 5 according to the progress of the temporary stop suggesting effect, the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive symbols will be temporarily stopped is increased. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to change the color of the concentration lines or increase the number of lines to be displayed (increase the density of the concentration lines) according to the progress of the temporary stop suggestion effect. ), the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped may be increased.

以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 225SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .

例えば、前記特徴部225SGでは、図42-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図42-5(A)~図42-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, as shown in FIG. 42-1, the characteristic portion 225SG draws concentrated lines as image data 2, and draws decorative patterns and pseudo-continuous patterns as image data 3. Although a mode in which concentrated lines are displayed with priority over decoration patterns and pseudo-continuous patterns has been exemplified, the present invention is not limited to this, and a modified example 225SG-1 is shown in FIGS. As shown in -5(C), by drawing a concentrated line as the image data 4, the image display device 5 displays decorative patterns and pseudo-continuous patterns with priority over concentrated lines (concentrated lines are displayed as decorative patterns and may be displayed as an image on the rear side of the pseudo consecutive symbol).

このようにすることで、図42-6(A)~図42-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing so, as shown in FIGS. 42-6(A) to 42-6(H), during the temporary stop suggestion effect, the central line of the image display device 5 is drawn at the center of the image display device 5. By moving and displaying toward the part, it is possible to increase the degree of emphasizing whether or not the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, and the concentration line makes it difficult for the player to visually recognize the decoration pattern and the pseudo-continuous pattern. can be prevented.

尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図42-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Incidentally, when the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggesting effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data so that as shown in FIG. 42-6(F), While the concentration line is hidden, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporary stop and is hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図42-6(G)及び図42-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, when the pseudo-continuous symbols temporarily stop as a result of the temporary-stop suggesting effect, the pseudo-continuous symbols temporarily stop as shown in FIGS. 42-6(G) and 42-6(H), An effect image for notifying the temporary stop is displayed on the entire display area of the image display device 5 . As described above, the effect image for temporary stop notification is set to have a transmittance of 0%. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous symbols, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player visually recognizes the pseudo-continuous symbols of a larger size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the central line as an image on the rear side of the ornamental pattern and the pseudo-continuous pattern, it is possible to improve the interest of the temporary-stop-indicating effect suggesting that the pseudo-continuous pattern will be temporarily stopped. Furthermore, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5, so that the player's discomfort at the time of the temporary stop can be reduced, and the temporary stop can be reduced. It is possible to emphasize what has been done, and to improve interest in the temporary stop of the pseudo-continuous symbols.

また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図42-7(A)~図42-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 Further, in the modified example 225SG-1, when the pseudo continuous symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, after hiding the concentration line, the image display device is restarted without temporarily stopping the pseudo continuous symbols. Although the mode of continuously moving downward and hiding is exemplified, the present invention is not limited to this, and the modified example 225SG-2 is shown in FIGS. As shown in H), when the pseudo-continuous symbols do not temporarily stop as a result of the temporary-stop suggesting effect, the pseudo-continuous symbols are continuously moved downward on the image display device without being temporarily stopped, and are not displayed. On the other hand, the concentration line may be displayed continuously for a predetermined period of time until the stop timing of the variable display even after the pseudo continuous pattern is hidden.

このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing so, as in the modification 225SG-1, by displaying the concentration line as an image on the rear side of the ornamental pattern and the pseudo-continuous symbol, the temporary stop suggestion suggesting that the pseudo-continuous symbol will be temporarily stopped. You can improve the interest of the production. In the case where the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped, the pseudo-continuous symbols are also displayed continuously for a predetermined period of time after the pseudo-continuous symbols are not displayed on the image display device 5 . It is possible to improve interest in whether or not to make a temporary stop. It should be noted that although not shown in particular, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, the entire display area of the image display device 5 is temporarily stopped when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, as in the characteristic portion 225SG. By displaying the effect image for notifying the stop, it is possible to reduce the discomfort of the player at the time of the temporary stop.

また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図42-8(A)~図42-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 Further, in the modification 225SG-2, during the temporary stop suggesting effect, decorative patterns and pseudo-continuous symbols are displayed with priority over concentration lines, and pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect. , the image display device 5 has exemplified a mode in which the concentration line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo continuous pattern is hidden, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 42-8(A) to 42-8(H), as a modified example 225SG-3, during the temporary stop suggesting effect, the concentration line is displayed with priority over the decoration pattern and the pseudo continuous pattern, In the case where the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, even if the concentration line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo consecutive symbols are hidden in the image display device 5, good.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing so, similar to the characterizing portion 225SG, by displaying the ornamental pattern and the pseudo-continuous pattern as an image on the rear side of the central line, a temporary stop suggestion effect suggesting that the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. can improve the interest of In the case where the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped, the pseudo-continuous symbols are also displayed continuously for a predetermined period of time after the pseudo-continuous symbols are not displayed on the image display device 5 . It is possible to improve interest in whether or not to make a temporary stop. It should be noted that although not shown in particular, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, the entire display area of the image display device 5 is temporarily stopped when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, as in the characteristic portion 225SG. By displaying the effect image for notifying the stop, it is possible to reduce the discomfort of the player at the time of the temporary stop.

また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図42-9(A)~図42-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 Further, in the characteristic portion 225SG, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed as an image with a transmittance of 0% on the image display device 5, and the stopped pseudo consecutive symbols are temporarily visually recognized. Although the form in which it is impossible is exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. is temporarily stopped, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification as an image having a lower transmittance (for example, 20%) than the concentration line.

つまりは、図42-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。 In other words, as shown in FIG. 42-10, during the period in which the concentration line is displayed as the temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo continuous symbols), the transmittance of the concentration line is high (for example, , 50% described above) allows the player to easily visually recognize decorative symbols and pseudo-continuous symbols through the concentration line, while the effect image for temporary stop notification is displayed as a temporary stop notification effect ( In the period after the temporary stop timing of the pseudo continuous pattern), the transmittance is lower than that of the concentrated line (for example, 20% as described above), so that the player can see the decorative pattern and the pseudo pattern more than the period when the concentrated line is displayed. It may be difficult to visually recognize the continuous pattern.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 By doing so, similar to the characterizing part 225SG, during the temporary stop suggesting effect, a concentrated line with a relatively high transmittance is displayed, thereby providing a temporary stop suggesting effect suggesting that the pseudo consecutive symbols will be temporarily stopped. can improve the interest of Then, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop as the effect result of the temporary stop suggestion effect (when the temporary stop notification effect is executed), the image display device 5 By displaying the temporary stop notification effect image in the entire display area, it is possible to reduce the discomfort of the player at the time of the temporary stop, and the fact that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped is displayed through the temporary stop notification effect image. Since it can be emphasized, it is possible to improve interest in temporarily stopping the pseudo-continuous symbols.

また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図41-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 225SG, a form in which the temporary stop suggesting effect and the temporary stop notification effect can be executed as effects related to the pseudo-continuous effect during the variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this. During the variable display, as an effect different from the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect, a notice effect suggesting that the result of the variable display will be a big hit (see FIG. 41-29 in the characteristic part 193SG) may be executed. . Note that these advance notice effects can be executed when the concentration line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect. When is displayed, the execution of the notice effect may be restricted. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the result of the variable display will result in a big win by executing the notice effect, and the effect image for notifying the temporary stop is displayed on the image display device 5. By restricting execution of the advance notice effect, it is possible to prevent the visibility of the notice effect from being lowered by the effect image for notifying the temporary stop and the interest of the notice effect being lowered.

また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図42-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, as a notice effect that can be executed during the variable display, as shown in FIG. As a result of the pseudo-continuous suggestive effect, a pseudo-continuous suggestive effect that suggests that the pseudo-continuous symbol will be temporarily stopped, and a variable display that is being executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, the central lower part of the image display device) An active display area 225SG005F is provided for displaying the reserved storage display corresponding to the active display as an active display, and by changing the display mode of the active display, an active display notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit, and the active display An active display change notice effect suggesting that the display mode will change may be made executable.

このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図42-11(A)~図42-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when the pseudo-continuous suggestive effect is executed as the advance notice effect, for example, as shown in FIGS. is temporarily stopped, an image having a horizontal width dimension of L1 is displayed on the upper part of the image display device 5 as a pseudo continuous suggestion effect, and a temporary stop notification is given when the transmittance is 0% on the image display device 5. The effect image for notifying the temporary stop is displayed, and the effect image for notifying the temporary stop is hidden after a predetermined period of time has passed since the temporary stop. In other words, the display of the image as the pseudo-continuous suggestive effect is started at the timing of the temporary stop of the pseudo-continuous symbol, but the image as the pseudo-continuous suggestive effect becomes visible to the player only when the effect image for the temporary stop notification is displayed. It is from the hidden timing.

一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図42-11(A)及び図42-11(D)~図42-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when executing the active display change notice effect as the notice effect, as shown in FIGS. The effect image for notifying temporary stop is displayed on the image display device 5 from the timing of the stop, and the image of the active display change notice effect (in this modification 225SG-5, the image is displayed from the right part of the image display device 5 to the active display area 225SG005F An image of an arrow flying toward it and having a left-right width dimension of L2 (L1>L2)) is displayed.

該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図42-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図42-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change notice effect, as shown in FIG. 42-11(F), when the display mode of the active display changes and the display mode of the active display does not change as a result of the effect of the active display change notice effect, as shown in FIG. It is sufficient that the arrow coming from the right side passes through the left side of the image display device 5 without sticking into the active display, and then becomes non-display.

このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 As described above, in this modification 225SG-5, when the pseudo-continuous suggestion effect is executed as the advance notice effect, the image display device 5 displays the image as the pseudo-continuous suggestion effect and the effect image for notifying the temporary stop, While temporarily making the image as the pseudo continuous suggestion effect invisible to the player, when executing the active display change notice effect as the notice effect, the effect image for notifying the temporary stop is not displayed on the image display device 5. , By displaying an image (image of an arrow) that is shorter in display size than the image as the pseudo continuous suggestion effect as the image for the active display change notice effect, the active display change notice effect is blocked by the temporary stop notification effect image. It is possible to prevent it from becoming difficult to understand.

尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In this modification 225SG-5, when the pseudo-continuous suggestion effect is executed as the notice effect, the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop notice effect. An image having a left-right width dimension of L1 is displayed as a continuous suggestion effect, and an effect image for temporary stop notification having a transmittance of 0% is displayed on the image display device 5 as an example. The invention is not limited to this, and when the pseudo-continuous suggestion effect is executed as the advance notice effect, the transmittance is not 0% together with the image as the pseudo-continuous suggestion effect on the upper part of the image display device 5 (for example, the transmittance is not 0%). 20% or 50%) effect image for temporary stop notification may be displayed.

(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Description of characteristic portion 225SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characterizing portion 225SG (hereinafter referred to as the main characterizing portion 225SG) in the embodiment of the present invention will be described. In addition, in this characterizing portion 225SG, the description of the portion having the same configuration as that of the pachinko game machine 1 of the characterizing portion described above is omitted.

先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control section 123 in the characteristic section 225SG will be described. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5 . The display control unit 123 can cause the image display device 5 to display a predetermined image based on one image data stored in the CGROM based on an instruction from the effect control CPU 120, and can display a plurality of types of image data. By arranging and displaying an image on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When the predetermined image is not to be displayed on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. In the case of controlling so as not to display the image based on the data on the performance screen, and by displaying the image on the image display device 5 which created the display data not arranging the image data of the prescribed image, the prescribed image is not displayed on the performance screen. may be controlled as follows.

図42-1(A)~図42-1(C)、図42-2(A)~図42-2(C)、図42-3(A)~図42-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図42-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図42-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図42-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figures 42-1(A) to 42-1(C), Figures 42-2(A) to 42-2(C), Figures 42-3(A) to 42-3(C) In addition, for example, when an image is displayed on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Among them, FIG. 42-1 is the image data immediately before the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped as the temporary-stop suggesting effect in the characteristic portion 225SG, and FIG. 42-2 is the image data when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. FIG. 42-3 shows image data when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop.

図42-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 42-2(A), the image data 1 is an effect image (temporary stop notification) for notifying that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped in the entire display area of the image display device 5 as a temporary stop notification effect. This is the data drawn to display the effect image for

図42-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 42-1(A), the image data 2 moves from the outer peripheral edge of the image display device 5 to the central portion of the image display device 5 ("middle" decorative design display area 5C) as a temporary stop suggestion effect. This is the data drawn to display the saturated line toward .

図42-1(B)、図42-2(B)、図42-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図42-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図42-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIGS. 42-1(B), 42-2(B), and 42-3(A), the image data 3 shows the pseudo consecutive symbols on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is the data drawn to display moving display from top to bottom. In addition, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, the temporarily-suspended pseudo-continuous symbols are larger in size than during the moving display (as shown in FIG. The width dimension is a and the vertical width dimension is b, but as shown in FIG. (y>b)). This data is drawn to display a variable display of normal decoration patterns (symbols "1" to "9" in this characterizing portion 225SG) from top to bottom.

図42-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 42-3(B), the image data 4 shows a pseudo continuous pattern downward from the central portion of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous symbols temporarily stopping. This data is drawn to display the moving display of consecutive symbols.

図42-1~図42-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 42-1 to 42-3, these image data 1 to 4 are set with display priorities for displaying images on the image display device 5. FIG. Image data 1 is set to have the highest display priority. The display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. FIG. The lowest display priority is set for image data 4 (image display priority in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, the image based on the image data 1 is displayed as the uppermost image, the image based on the image data 2 is displayed as the lower image than the image based on the image data 1, and the image based on the image data 3 is displayed. The image is displayed as a lower image than the image based on the image data 1 and the image based on the image data 2, and the image based on the image data 4 is displayed based on the image data 1, the image based on the image data 2, and the image data 3. It is designed to be displayed as an image in a lower layer than the image.

このため、仮停止示唆演出の実行時は、図42-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 Therefore, when the temporary stop suggestion effect is executed, as shown in FIG. It is to be displayed with priority over moving display towards). Incidentally, since the concentration lines in the characteristic portion 225SG are set to have a high transmittance (for example, 50%), during execution of the temporary stop suggesting effect, the player can see decorative symbols and pseudo-continuous symbols through the concentration lines. It is visible.

擬似連図柄が仮停止した直後においては、図42-2(C)及び図42-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 Immediately after the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, as shown in FIGS. Based on the image (a pseudo-continuous pattern that has a larger size than during the moving display due to the temporary stop) is displayed with priority. It should be noted that the effect image for notifying temporary stop is not displayed when a predetermined period elapses before the start of the re-variable display.

尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図42-2(C)及び図42-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 It should be noted that the transmittance of the temporary stop notification effect image in the characteristic portion 225SG is set to 0%. That is, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, as shown in FIGS. 42-2(C) and 42-2(D), the effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5. As a result, the decorative symbols and the pseudo consecutive symbols become invisible to the player, but after a predetermined period of time has passed, the decorative symbols and the pseudo consecutive symbols become visible to the player.

擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図42-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 As shown in FIG. 42-3(C), the image based on the image data 3 (variable display of a decoration pattern different from the pseudo consecutive symbols) is displayed immediately after the temporary stop suggestion effect is completed without the pseudo consecutive symbols being temporarily stopped. ) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (moving display from the center of the image display device 5 of the pseudo-continuous pattern downward).

特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図42-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this characteristic portion 225SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols are temporarily stopped.

また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図41-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図42-1、図42-2)から図42-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, the effect control CPU 120 (display control unit 123), in the variable display for executing the temporary stop suggestion effect, temporarily stops the pseudo continuous symbols regardless of whether or not the pseudo continuous symbols are temporarily stopped at the start timing of the variable display. The variable display is executed by setting image data to be stopped. Then, the effect control CPU 120 (display control unit 123) controls the image display device 5 at the display image data switching timing of the temporary stop suggestion effect in which the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped (see FIGS. The image data to be displayed in FIG. 42-3 is switched from the image data (FIGS. 42-1 and 42-2) in which the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped to the image data in which the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped as shown in FIG. 42-3.

次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図42-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggesting effect in the characteristic portion 225SG will be described with reference to FIG. 42-4.

先ず、図42-4(A)~図42-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図42-4(C)~図42-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in FIGS. 42-4(A) to 42-4(C), when a certain period of time has passed since the start of the variable display, decorations are displayed in the "left" and "right" decoration pattern display areas 5L and 5C. The pattern stops (stops swinging) and becomes a reach. After that, as the first temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols move downward in the "middle" decorative symbol display area 5C. At this time, as shown in FIGS. 42-4(C) to 42-4(E), in the image display device 5, as the pseudo consecutive symbols are moved toward the center of the image display device 5, Then, the central line is moved and displayed toward the central portion of the image display device 5 .

そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図42-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Then, when the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that as shown in FIG. 42-4(F), While the concentration line is hidden, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporary stop and is hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図42-4(G)及び図42-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as shown in FIGS. 42-4(G) and 42-4(H). An effect image for notifying the temporary stop is displayed on the entire display area of the image display device 5 . As described above, the effect image for temporary stop notification is set to have a transmittance of 0%. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous symbols, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player visually recognizes the pseudo-continuous symbols of a larger size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 225SG, the pseudo consecutive symbols are moved and displayed toward the center of the image display device 5 during the variable display of 1, and the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped. It is possible to execute a stop suggesting effect. Further, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped and an effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5. If the temporarily stopped pseudo-continuous symbols are temporarily made invisible by the above, and if the pseudo-continuous symbols do not stop temporarily as a result of the temporary stop suggesting effect, the pseudo-continuous symbols are displayed as an image without displaying the effect image for notifying the temporary stop. Since the display is hidden after continuously moving toward the lower side of the display device 5, the player can see the success of the temporary stop suggesting effect (temporary stop of the pseudo-continuous pattern) and the failure of the effect (temporary stop of the pseudo-continuous symbol). ) can be easily grasped, and the interest of the temporary stop suggestion effect can be improved.

また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 In addition, during the temporary stop suggesting effect, a concentration line with high transmittance is displayed on the image display device 5, thereby making the player pay attention to whether or not the pseudo consecutive symbols being displayed in movement will be temporarily stopped. It can improve interest. Furthermore, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the image display device 5 displays an effect image for notifying the temporary stop with a transmittance of 0, thereby reducing the player's discomfort during the temporary stop. In addition, since it is possible to emphasize that the pseudo-continuous symbols have been temporarily stopped, it is possible to enhance the enjoyment of the temporary suspension of the pseudo-continuous symbols.

また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 Further, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, the pseudo-continuous symbols at the time of the temporary stop are displayed in a size larger than that before the temporary stop (because the horizontal width dimension before the temporary stop is a and the vertical width dimension is b). On the other hand, the horizontal width dimension at the time of temporary stop is x (x>a), and the vertical width dimension is y (y>b)). A temporary stop can be emphasized more.

尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in the present characteristic portion 225SG, an example is shown in which the pseudo consecutive symbols are displayed in a size larger than before the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped from the timing when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, but the present invention is limited to this. The timing to display the size of the pseudo-pseudo continuous pattern larger than before the temporary stop is the timing immediately before the temporary stop, the timing after the temporary stop, such as the timing when the effect image for temporary stop notification is hidden. It can be timing.

また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 Further, in the present characteristic portion 225SG, the temporary stop of the pseudo consecutive symbols is emphasized by displaying the pseudo consecutive symbols in a larger size than before the temporary stop of the pseudo consecutive symbols from the timing when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, emphasizing that the pseudo continuous symbols are temporarily stopped by changing the shape or color of the pseudo continuous symbols from the timing at which the pseudo continuous symbols are temporarily stopped. You may

また、本特徴部225SGでは、図42-4(C)~図42-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 42-4(C) to 42-4(E), the characteristic portion 225SG displays concentration lines on the image display device 5 as a temporary stop suggesting effect, and also displays a temporary stop suggesting effect. By moving and displaying the concentration line toward the center of the image display device 5 according to the progress, the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped by increasing the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped. It is possible to increase the expectation for the performance and improve the interest of the temporary stop suggestion production.

尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In this characteristic portion 225SG, by moving and displaying the concentration line toward the central portion of the image display device 5 according to the progress of the temporary stop suggesting effect, the degree of emphasis on whether or not the pseudo consecutive symbols will be temporarily stopped is increased. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to change the color of the concentration lines or increase the number of lines to be displayed (increase the density of the concentration lines) according to the progress of the temporary stop suggestion effect. ), the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped may be increased.

以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 225SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .

例えば、前記特徴部225SGでは、図42-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図42-5(A)~図42-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, as shown in FIG. 42-1, the characteristic portion 225SG draws concentrated lines as image data 2, and draws decorative patterns and pseudo-continuous patterns as image data 3. Although a mode in which concentrated lines are displayed with priority over decoration patterns and pseudo-continuous patterns has been exemplified, the present invention is not limited to this, and a modified example 225SG-1 is shown in FIGS. As shown in -5(C), by drawing a concentrated line as the image data 4, the image display device 5 displays decorative patterns and pseudo-continuous patterns with priority over concentrated lines (concentrated lines are displayed as decorative patterns and may be displayed as an image on the rear side of the pseudo consecutive symbol).

このようにすることで、図42-6(A)~図42-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing so, as shown in FIGS. 42-6(A) to 42-6(H), during the temporary stop suggestion effect, the central line of the image display device 5 is drawn at the center of the image display device 5. By moving and displaying toward the part, it is possible to increase the degree of emphasizing whether or not the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, and the concentration line makes it difficult for the player to visually recognize the decoration pattern and the pseudo-continuous pattern. can be prevented.

尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図42-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Incidentally, when the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggesting effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data so that as shown in FIG. 42-6(F), While the concentration line is hidden, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporary stop and is hidden.

一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図42-6(G)及び図42-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, when the pseudo-continuous symbols temporarily stop as a result of the temporary-stop suggesting effect, the pseudo-continuous symbols temporarily stop as shown in FIGS. 42-6(G) and 42-6(H), An effect image for notifying the temporary stop is displayed on the entire display area of the image display device 5 . As described above, the effect image for temporary stop notification is set to have a transmittance of 0%. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous symbols, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player visually recognizes the pseudo-continuous symbols of a larger size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.

以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the central line as an image on the rear side of the ornamental pattern and the pseudo-continuous pattern, it is possible to improve the interest of the temporary-stop-indicating effect suggesting that the pseudo-continuous pattern will be temporarily stopped. Furthermore, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5, so that the player's discomfort at the time of the temporary stop can be reduced, and the temporary stop can be reduced. It is possible to emphasize what has been done, and to improve interest in the temporary stop of the pseudo-continuous symbols.

また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図42-7(A)~図42-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 Further, in the modified example 225SG-1, when the pseudo continuous symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, after hiding the concentration line, the image display device is restarted without temporarily stopping the pseudo continuous symbols. Although the mode of continuously moving downward and hiding is exemplified, the present invention is not limited to this, and the modified example 225SG-2 is shown in FIGS. As shown in H), when the pseudo-continuous symbols do not temporarily stop as a result of the temporary-stop suggesting effect, the pseudo-continuous symbols are continuously moved downward on the image display device without being temporarily stopped, and are not displayed. On the other hand, the concentration line may be displayed continuously for a predetermined period of time until the stop timing of the variable display even after the pseudo continuous pattern is hidden.

このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing so, as in the modification 225SG-1, by displaying the concentration line as an image on the rear side of the ornamental pattern and the pseudo-continuous symbol, the temporary stop suggestion suggesting that the pseudo-continuous symbol will be temporarily stopped. You can improve the interest of the production. In the case where the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped, the pseudo-continuous symbols are also displayed continuously for a predetermined period of time after the pseudo-continuous symbols are not displayed on the image display device 5 . It is possible to improve interest in whether or not to make a temporary stop. It should be noted that although not shown in particular, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, the entire display area of the image display device 5 is temporarily stopped when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, as in the characteristic portion 225SG. By displaying the effect image for notifying the stop, it is possible to reduce the discomfort of the player at the time of the temporary stop.

また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図42-8(A)~図42-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 Further, in the modification 225SG-2, during the temporary stop suggesting effect, decorative patterns and pseudo-continuous symbols are displayed with priority over concentration lines, and pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped as a result of the temporary stop suggesting effect. , the image display device 5 has exemplified a mode in which the concentration line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo continuous pattern is hidden, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 42-8(A) to 42-8(H), as a modified example 225SG-3, during the temporary stop suggesting effect, the concentration line is displayed with priority over the decoration pattern and the pseudo continuous pattern, In the case where the pseudo consecutive symbols are not temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, even if the concentration line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo consecutive symbols are hidden in the image display device 5, good.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing so, similar to the characterizing portion 225SG, by displaying the ornamental pattern and the pseudo-continuous pattern as an image on the rear side of the central line, a temporary stop suggestion effect suggesting that the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. can improve the interest of In the case where the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped, the pseudo-continuous symbols are also displayed continuously for a predetermined period of time after the pseudo-continuous symbols are not displayed on the image display device 5 . It is possible to improve interest in whether or not to make a temporary stop. It should be noted that although not shown in particular, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, the entire display area of the image display device 5 is temporarily stopped when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, as in the characteristic portion 225SG. By displaying the effect image for notifying the stop, it is possible to reduce the discomfort of the player at the time of the temporary stop.

また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図42-9(A)~図42-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 Further, in the characteristic portion 225SG, when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed as an image with a transmittance of 0% on the image display device 5, and the stopped pseudo consecutive symbols are temporarily visually recognized. Although the form in which it is impossible is exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. is temporarily stopped, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification as an image having a lower transmittance (for example, 20%) than the concentration line.

つまりは、図42-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。尚、本変形例225SG-4では特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、他の特徴部や変形例と同じく、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像は表示されない。 In other words, as shown in FIG. 42-10, during the period in which the concentration line is displayed as the temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo continuous symbols), the transmittance of the concentration line is high (for example, , 50% described above) allows the player to easily visually recognize decorative symbols and pseudo-continuous symbols through the concentration line, while the effect image for temporary stop notification is displayed as a temporary stop notification effect ( In the period after the temporary stop timing of the pseudo continuous pattern), the transmittance is lower than that of the concentrated line (for example, 20% as described above), so that the player can see the decorative pattern and the pseudo pattern more than the period when the concentrated line is displayed. It may be difficult to visually recognize the continuous pattern. It should be noted that although it is not shown in this modified example 225SG-4, if the pseudo continuous symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the image display device 5 will notify the temporary stop as in the other characteristic parts and the modified examples. Effect images for are not displayed.

このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 By doing so, similar to the characterizing part 225SG, during the temporary stop suggesting effect, a concentrated line with a relatively high transmittance is displayed, thereby providing a temporary stop suggesting effect suggesting that the pseudo consecutive symbols will be temporarily stopped. can improve the interest of Then, when the pseudo consecutive symbols temporarily stop as the effect result of the temporary stop suggestion effect (when the temporary stop notification effect is executed), the image display device 5 By displaying the temporary stop notification effect image in the entire display area, it is possible to reduce the discomfort of the player at the time of the temporary stop, and the fact that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped is displayed through the temporary stop notification effect image. Since it can be emphasized, it is possible to improve interest in temporarily stopping the pseudo-continuous symbols.

また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-5として、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図41-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 225SG, a form in which the temporary stop suggesting effect and the temporary stop notification effect can be executed as effects related to the pseudo-continuous effect during the variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this. As a modified example 225SG-5, during the variable display, as a different effect from the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect, a notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit (see FIG. 41-29 in the characteristic part 193SG) ) may be executable. Note that these advance notice effects can be executed when the concentration line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect. When is displayed, the execution of the notice effect may be restricted. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the result of the variable display will result in a big win by executing the notice effect, and the effect image for notifying the temporary stop is displayed on the image display device 5. By restricting execution of the advance notice effect, it is possible to prevent the visibility of the notice effect from being lowered by the effect image for notifying the temporary stop and the interest of the notice effect being lowered.

また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図42-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, as a notice effect that can be executed during the variable display, as shown in FIG. As a result of the pseudo-continuous suggestive effect, a pseudo-continuous suggestive effect that suggests that the pseudo-continuous symbol will be temporarily stopped, and a variable display that is being executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, the central lower part of the image display device) An active display area 225SG005F is provided for displaying the reserved storage display corresponding to the active display as an active display, and by changing the display mode of the active display, an active display notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit, and the active display An active display change notice effect suggesting that the display mode will change may be made executable.

このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図42-11(A)~図42-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when the pseudo-continuous suggestive effect is executed as the advance notice effect, for example, as shown in FIGS. is temporarily stopped, an image having a horizontal width dimension of L1 is displayed on the upper part of the image display device 5 as a pseudo continuous suggestion effect, and a temporary stop notification is given when the transmittance is 0% on the image display device 5. The effect image for notifying the temporary stop is displayed, and the effect image for notifying the temporary stop is hidden after a predetermined period of time has passed since the temporary stop. In other words, the display of the image as the pseudo-continuous suggestive effect is started at the timing of the temporary stop of the pseudo-continuous symbol, but the image as the pseudo-continuous suggestive effect becomes visible to the player only when the effect image for the temporary stop notification is displayed. It is from the hidden timing.

一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図42-11(A)及び図42-11(D)~図42-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when executing the active display change notice effect as the notice effect, as shown in FIGS. The effect image for notifying temporary stop is displayed on the image display device 5 from the timing of the stop, and the image of the active display change notice effect (in this modification 225SG-5, the image is displayed from the right part of the image display device 5 to the active display area 225SG005F An image of an arrow flying toward it and having a left-right width dimension of L2 (L1>L2)) is displayed.

該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図42-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図42-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change notice effect, as shown in FIG. 42-11(F), when the display mode of the active display changes and the display mode of the active display does not change as a result of the effect of the active display change notice effect, as shown in FIG. It is sufficient that the arrow coming from the right side passes through the left side of the image display device 5 without sticking into the active display, and then becomes non-display.

このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 As described above, in this modification 225SG-5, when the pseudo-continuous suggestion effect is executed as the advance notice effect, the image display device 5 displays the image as the pseudo-continuous suggestion effect and the effect image for notifying the temporary stop, While temporarily making the image as the pseudo continuous suggestion effect invisible to the player, when executing the active display change notice effect as the notice effect, the effect image for notifying the temporary stop is not displayed on the image display device 5. , By displaying an image (image of an arrow) that is shorter in display size than the image as the pseudo continuous suggestion effect as the image for the active display change notice effect, the active display change notice effect is blocked by the temporary stop notification effect image. It is possible to prevent it from becoming difficult to understand.

尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In this modification 225SG-5, when the pseudo-continuous suggestion effect is executed as the notice effect, the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped as a result of the temporary stop notice effect. An image having a left-right width dimension of L1 is displayed as a continuous suggestion effect, and an effect image for temporary stop notification having a transmittance of 0% is displayed on the image display device 5 as an example. The invention is not limited to this, and when the pseudo-continuous suggestion effect is executed as the advance notice effect, the transmittance is not 0% together with the image as the pseudo-continuous suggestion effect on the upper part of the image display device 5 (for example, the transmittance is not 0%). 20% or 50%) effect image for temporary stop notification may be displayed.

また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示の終了タイミングで保留記憶表示やの表示態様を変化させることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留記憶表示変化演出を実行可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、保留記憶表示が変化することを示す図柄(保留記憶表示変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように保留記憶表示変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該保留記憶表示変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, one symbol among a plurality of decorative symbols or a symbol different from the decorative symbols is used as a symbol (a pseudo-continuous pattern) is temporarily stopped on the image display device 5, but the present invention is not limited to this, for example, by changing the display mode of the pending memory display at the end timing of the variable display. The variable display result corresponding to the reserved memory display can execute the reserved memory display change performance suggesting that the variable display result will be a big hit, and as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. A case may be provided in which the pattern indicating that the reserved memory display changes (the reserved memory display change notification pattern) stops on the image display device 5 . In this way, when the pending memory display change notification pattern is stopped on the image display device 5, the provisional stop suggestion in the characteristic portion 193SG or the characteristic portion 225SG is targeted for whether or not the reserved memory display change notification pattern is stopped. An effect corresponding to the effect (suggestion effect in the present invention) may be made executable.

また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、画像表示装置5において背景画像として複数の画像を表示可能とし、表示されている背景画像に応じて実行中の可変表示結果が大当りとなる割合を示唆可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、背景画像が変化することを示す図柄(背景画像変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように背景画像変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該背景画像変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, one symbol among a plurality of decorative symbols or a symbol different from the decorative symbols is used as a symbol (a pseudo-continuous pattern) is temporarily stopped on the image display device 5, but the present invention is not limited to this. It is possible to suggest the ratio of the variable display result during execution to be a big hit according to the background image, and the background image changes as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. A case may be provided in which the pattern (background image change notification pattern) indicating that the game is to be stopped on the image display device 5 . When the background image change notification pattern is stopped on the image display device 5 as described above, the temporary stop suggestion effect in the characteristic portion 193SG or the characteristic portion 225SG is performed based on whether or not the background image change notification pattern is stopped. A corresponding effect (suggestive effect in the present invention) may be made executable.

また、前記特徴部193SGでは、所定の遊技を行う遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技を行う遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うものであればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 Further, in the characterizing portion 193SG, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as a gaming machine that performs a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine that performs a predetermined game is at least a predetermined game. In addition to the pachinko game machine 1, a slot machine or a general game machine may be used as long as it performs

また、本明細書では、本発明の遊技機の形態として複数の特徴部や変形例を例示したが、本発明の遊技機としては、これら複数の特徴部や変形例を組合せて実施してもよいし、1の特徴部や変形例のみを実施してもよい。 In addition, in the present specification, a plurality of characteristic portions and modifications have been exemplified as the form of the gaming machine of the present invention. Alternatively, only one feature or variation may be implemented.

例えば、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を飾り図柄の組合せ(停止図柄)によって示唆可能とし、特定の設定値が設定されていることを示唆する図柄の停止を対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 For example, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, one symbol among a plurality of decorative symbols or a symbol different from the decorative symbol is used as a symbol (a pseudo-continuous pattern) is temporarily stopped on the image display device 5, but the present invention is not limited to this, and the setting value set in the pachinko game machine 1 is changed by a combination of decorative patterns (stopped pattern). An effect (suggestive effect in the present invention) equivalent to the temporary stop suggestive effect in the characterizing portion 193SG and the characterizing portion 225SG is executed for the stop of the symbol that suggests that the suggestion is possible and that a specific set value is set. It may be possible.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
200 払出装置
202 第1誘導通路形成部
201 球タンク形成部
203 第1通路形成体
210 ターミナル基板
220 カバー体
271A~271H 孔部
314,324,334 カバー部
340 球止め部材
N1~6,11~16 ねじ部材
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 11 Main board 12 Effect control board 103 CPU
120 Production control CPU
200 dispensing device 202 first guiding passage forming portion 201 ball tank forming portion 203 first passage forming body 210 terminal substrate 220 cover bodies 271A to 271H holes 314, 324, 334 cover portion 340 ball stop members N1 to 6, 11 to 16 Screw member

Claims (1)

可変表示を行って表示結果を表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
始動領域と、
表示手段と、
可変表示を開始してから所定演出を実行した後、再可変表示を行う特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されたことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部を流下する遊技媒体の流下を防止する防止部材と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたねじ落下制限部と、
を備え、
前記払出部から払出された遊技媒体を用いて遊技が可能であり、該遊技媒体が前記始動領域に進入したことに基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記誘導通路形成部は、第1誘導通路形成部と前記第1誘導通路形成部と異なる第2誘導通路形成部とで構成され、
前記防止部材は、前記第誘導通路形成部に進入することで遊技媒体の流下を防止可能であり、
前記報知演出は、前記特定演出が実行されたことを報知する報知画像を前記表示手段に表示する演出であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されることを示唆する特定画像を前記表示手段に表示するとともに前記特定画像の表示態様を変化させることで前記特定演出の視認性を低下させる前記示唆演出を実行可能であり、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display to display a display result and is controllable to an advantageous state for a player,
a starting region;
display means;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect of performing a re-variable display after executing a predetermined effect after starting the variable display;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect has been executed;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect will be executed;
a storage section capable of storing game media;
a payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game media in the storage portion to the payout portion;
a prevention member that prevents the game medium from flowing down the guide passage forming portion;
a screw drop limiter provided so as to partially cover the upper surface of the guide passage forming portion;
with
A game can be played using the game medium paid out from the payout unit, and the specific effect can be executed based on the game medium entering the start area,
The guiding passage forming portion is composed of a first guiding passage forming portion and a second guiding passage forming portion different from the first guiding passage forming portion,
The prevention member can prevent the game medium from flowing down by entering the first guide passage forming portion,
The notification effect is an effect for displaying a notification image on the display means for notifying that the specific effect has been executed,
The suggesting effect executing means displays a specific image suggesting that the specific effect is to be executed on the display means, and changes the display mode of the specific image to thereby reduce the visibility of the specific effect. It is possible to perform the production,
The screw drop-limiting portion prevents game media that have fallen on the screw drop-limiting portion from accumulating and the screw member that has dropped on the screw drop-limiting portion to fall to the guide passage forming portion. It is configured to be able to stay on the restriction part,
A gaming machine characterized by:
JP2020025755A 2020-02-19 2020-02-19 game machine Active JP7289804B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020025755A JP7289804B2 (en) 2020-02-19 2020-02-19 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020025755A JP7289804B2 (en) 2020-02-19 2020-02-19 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021129670A JP2021129670A (en) 2021-09-09
JP2021129670A5 JP2021129670A5 (en) 2022-09-16
JP7289804B2 true JP7289804B2 (en) 2023-06-12

Family

ID=77551439

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020025755A Active JP7289804B2 (en) 2020-02-19 2020-02-19 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7289804B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005348800A (en) 2004-06-08 2005-12-22 Kyoraku Sangyo Ball stop device of moving trough of pachinko game machine
JP2016106916A (en) 2014-12-09 2016-06-20 株式会社三共 Game machine
JP2018099236A (en) 2016-12-20 2018-06-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6563056B1 (en) 2018-02-28 2019-08-21 株式会社大一商会 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005348800A (en) 2004-06-08 2005-12-22 Kyoraku Sangyo Ball stop device of moving trough of pachinko game machine
JP2016106916A (en) 2014-12-09 2016-06-20 株式会社三共 Game machine
JP2018099236A (en) 2016-12-20 2018-06-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6563056B1 (en) 2018-02-28 2019-08-21 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021129670A (en) 2021-09-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7242591B2 (en) game machine
JP7200080B2 (en) game machine
JP7289764B2 (en) game machine
JP7208881B2 (en) game machine
JP7200079B2 (en) game machine
JP7114543B2 (en) game machine
JP7114544B2 (en) game machine
JP7128789B2 (en) game machine
JP7214608B2 (en) game machine
JP7271457B2 (en) game machine
JP7191877B2 (en) game machine
JP7289804B2 (en) game machine
JP7289805B2 (en) game machine
JP7335826B2 (en) game machine
JP7289803B2 (en) game machine
JP7335825B2 (en) game machine
JP7335824B2 (en) game machine
JP7277036B2 (en) game machine
JP7326182B2 (en) game machine
JP7184739B2 (en) game machine
JP7184740B2 (en) game machine
JP7114545B2 (en) game machine
JP7184738B2 (en) game machine
JP7114546B2 (en) game machine
JP7114547B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220908

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220908

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220908

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230118

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230131

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230329

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230530

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230531

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7289804

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150