JP6761666B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

この種の代表的な遊技機として、変動表示を行ない、例えば表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものが知られている。この種の遊技機では、変動表示に未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶されるとともに、その保留記憶が保留表示として表示される。 As a typical game machine of this type, variable display is performed, for example, when the display result becomes a specific display result (big hit symbol), it is configured to be controllable to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player. Is known. In this type of gaming machine, the variable display that has not yet been started in the variable display is stored as a hold memory, and the hold memory is displayed as a hold display.

このような従来の遊技機には、1つの保留表示の表示態様を複数段階で変化させる演出を実行するものがある(特許文献1)。 Some of such conventional game machines execute an effect of changing the display mode of one hold display in a plurality of stages (Patent Document 1).

特開2011−212304号公報(段落番号0418等)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-212304 (paragraph number 0418, etc.)

しかし、従来の遊技機では、複数段階で変化する演出について、保留表示の態様と保留表示の変化タイミングとに関連性がない等、遊技の興趣が不足していた。 However, in the conventional game machine, there is a lack of interest in the game, such as the effect of changing in a plurality of stages is not related to the mode of the hold display and the change timing of the hold display.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、その目的は、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game with respect to a change in a mode of holding display.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
保留記憶情報に対応する保留表示(保留表示等)表示可能な保留表示手段(画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)と、
対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図43の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図44のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図45のアイコン演出設定処理、図22のS172等)と
前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出との少なくともいずれかの変化演出を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記表示態様変更手段による変化対象となる保留表示および変動対応表示の表示態様が、通常態様と異なる第1特定態様(図41(A)の文字アイコン表示)と第2特定態様(図41(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる(図26(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図26(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)とともに、変化演出を実行するタイミングの選択割合が異なり、
前記変化演出実行手段は、前記第1変化演出および前記第2変化演出のそれぞれについて、表示態様が変化する割合が異なる複数種類の変化演出のうちから選択した変化演出で変化演出を実行し、
前記第1特定態様および前記第2特定態様のそれぞれについて、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングに含まれる第1タイミングおよび第2タイミングのうち、選択割合が低い方のタイミングが選択されたときに、選択割合が高い方のタイミングが選択されたときと比べて、遊技者にとっての期待度が所定以上の表示態様に変化する割合が高い。
このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象となる保留表示および変動対応表示の表示態様および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
(1) A gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player.
Hold storage means for storing information related to variable display as hold storage information (1st special figure hold storage unit 151A, 2nd special figure hold storage unit 151B, 1st start winning command buffer 194A, 2nd start winning command Buffer 194B, etc.) and
Hold display corresponding to hold storage information (hold display, etc.) that can be displayed hold display unit (image display unit 5, RAM 102, the first start winning storage display area 5HL, second start winning storage display area 5HR etc.),
While the variation display is being executed, the variation response display means (production control CPU 120, S532 in FIG. 25, etc.) capable of performing the variation response display (active display, etc.) corresponding to the variation display, and
The change in the hold display mode (change during the hold display in FIG. 43) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold storage information is executed, and the mode of the change correspondence display during the execution of the change display. A plurality of timings during the hold display period and the change display period corresponding to the target hold storage information for at least one display mode change with the change of the change corresponding display mode (change during active display in FIG. 44). any timing can be performed in a display form change means of the (effect control CPU 120, S532 of FIG. 25, the icon effect setting processing in FIG. 45, S172, etc. in FIG. 22) and,
At least one of the change effect of the first change effect suggesting the change of the hold display mode and the second change effect suggesting the change of the change corresponding display mode is the hold display period corresponding to the target hold storage information and the hold display period. A change effect executing means that can be executed at any of a plurality of timings during the variable display period is provided.
The display modes of the hold display and the variation-corresponding display to be changed by the display mode changing means are different from the normal mode in the first specific mode (character icon display in FIG. 41 (A)) and the second specific mode (FIG. 41 (B). ), The selection ratio of the timing for executing the display mode change differs (as shown in FIGS. 26B and 26C), the character icon display is on hold. The change effect execution rate is high, and the character icon display has a high change effect execution rate during active display. And, as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M), the rate at which the display mode actually changes when the change effect is executed. Is equal between the hold display and the active display. Therefore, the display mode of the icon changes between the hold display and the active display depending on whether the character icon is displayed or the character icon is displayed. The frequency of selection is different, and the ratio of selecting whether to change the display mode during the hold display or the active display is different.) And the selection ratio of the timing to execute the change effect is different.
The change effect executing means executes the change effect by selecting from a plurality of types of change effects having different display modes for each of the first change effect and the second change effect.
Of the first timing and the second timing included in a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information for each of the first specific mode and the second specific mode. When the timing with the lower selection ratio is selected, the rate at which the degree of expectation for the player changes to a predetermined or higher display mode is higher than when the timing with the higher selection ratio is selected.
According to such a configuration, the player can pay attention to the display mode and the timing of the change of the display mode of the hold display and the change-corresponding display to be changed with respect to the change of the hold display mode and the change of the display mode of the change. It is possible to improve the interest of the game by changing the mode of the hold display.

(2) 前記(1)の遊技機において、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に変動対応表示の態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または変動対応表示の態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段をさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。
(2) In the game machine of (1) above
During variable display of, and when changing the mode of fluctuation corresponding display, and when not to change the aspect of fluctuation corresponding display, in the common effect (e.g., a first change in system production which is commonly performed, figure directing and up before the group Y1 strikes the active display, in the second system change effect, the effect, etc.) until the arrow Y2 collides active display frame surrounding the active display, variable after executing the common effect Successful effects that change the mode of motion-corresponding display (for example, in the first system change effect, an effect in which a figure of one of the shapes "stars" of the figure group Y1 collides with the active display and changes to the display mode of stars, In the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame to change the line thickness of the active display frame, and both the first system change effect and the second system change effect are executed. active display and effect like changing the display mode of the active display frame or the like) or failure game that does not change the mode of fluctuations corresponding display (e.g., in the first system change effect, any shape of the figure group Y1 active display In the effect that the "star" figure disappears before colliding and the display mode of the active display does not change, or in the second system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame and is active. An effect that does not change the line thickness of the display frame, an effect that does not change the active display or one or both of the active display frames by executing both the first system change effect and the second system change effect, etc. ) And , with additional production execution means that can execute
Of the plurality of timings during the execution of the variable display, the ratio of executing the success effect differs depending on which timing the common effect is executed.

このような構成によれば、共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 With such a configuration, attention can be paid to the execution timing of the common effect. Further, by paying attention to the execution timing, the expectation of the player can be improved.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記保留表示について、前記第1特定表示と前記第2特定表示とのうち、一方で表示をした後、他方での表示に変化させることが可能である(たとえば、保留表示の表示態様が文字アイコン表示からキャラクタアイコン表示に変化する変形例等の記載)。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
Regarding the hold display, it is possible to display one of the first specific display and the second specific display and then change the display to the other display (for example, the display mode of the hold display is a character icon). Description of transformation example etc. that changes from display to character icon display).

このような構成によれば、特定表示の表示態様の変化、または、特定表示の種別の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the change in the display mode of the specific display or the change in the type of the specific display, and the interest of the game can be further improved.

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出(図26(B),(C)、および、図42に示すような、保留表示に矢印が作用する保留表示中変化演出)と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出(図26(B),(C)、および、図42に示すような、アクティブ表示に矢印が作用するアクティブ表示中変化演出)とのいずれかを選択して実行させることが可能な変化演出手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)をさらに備え、
前記変化演出手段は、前記第1変化演出および前記第2変化演出のそれぞれについて、表示態様変化をさせる割合が異なる(保留表示中変化演出について、図26(F),(H)の大当り時の変化なし決定割合が、第1変化演出と第2変化演出とで異なり、図26(J),(L)の大当り時の変化なし決定割合が、第3変化演出と第4変化演出とで異なる。アクティブ表示中変化演出について、図26(G),(I)の大当り時の変化なし決定割合が、第1変化演出と第2変化演出とで異なり、図26(K),(M)の大当り時の変化なし決定割合が、第3変化演出と第4変化演出とで異なる。)複数種類の変化演出(保留表示中変化演出についての第1変化演出および第2変化演出、または、第3変化演出および第4変化演出。アクティブ表示中変化演出についての第1変化演出および第2変化演出、または、第3変化演出および第4変化演出等)のうちから選択した変化演出(図42に示すように、文字アイコン表示の場合は、保留表示中またはアクティブ表示中における第1変化演出と第2変化演出とから選択した変化演出の演出態様。キャラクタアイコン表示の場合は、保留表示中またはアクティブ表示中における第3変化演出と第4変化演出とから選択した変化演出の演出態様等)で変化演出をする。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The first change effect suggesting a change in the hold display mode (change effect during hold display in which an arrow acts on the hold display as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C)) and the change correspondence Select one of the second change effect suggesting a change in the display mode (change effect during active display in which an arrow acts on the active display as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C)). Further equipped with change effect means (CPU 120 for effect control, S532 in FIG. 25, S172 in FIG. 22, etc.) that can be executed.
The change effect means has a different rate of changing the display mode for each of the first change effect and the second change effect (for the change effect during pending display, at the time of a big hit in FIGS. 26 (F) and 26 (H)). The no-change determination ratio differs between the first change effect and the second change effect, and the no-change determination ratio at the time of a big hit in FIGS. 26 (J) and 26 (L) differs between the third change effect and the fourth change effect. Regarding the change effect during active display, the determination ratio of no change at the time of big hit in FIGS. 26 (G) and (I) differs between the first change effect and the second change effect, and in FIGS. 26 (K) and 26 (M). The determination rate for no change at the time of a big hit differs between the third change effect and the fourth change effect.) Multiple types of change effects (the first change effect and the second change effect for the change effect during hold display, or the third Change effect and fourth change effect. Change effect selected from the first change effect and the second change effect, or the third change effect and the fourth change effect for the change effect during active display (shown in FIG. 42). As described above, in the case of the character icon display, the effect mode of the change effect selected from the first change effect and the second change effect during the hold display or the active display. In the case of the character icon display, the hold display or the active display. The change effect is performed by the effect mode of the change effect selected from the third change effect and the fourth change effect.

このような構成によれば、保留表示態様変化または変動対応表示態様変化の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the change mode of the hold display mode change or the change corresponding display mode change, and the interest of the game can be further improved.

(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1特定表示および前記第2特定表示のそれぞれについて、前記複数のタイミングに含まれる第1タイミングおよび第2タイミングのうち、選択割合が低い方のタイミングが選択されたときに、選択割合が高い方のタイミングが選択されたときと比べて、遊技者にとっての期待度が所定以上の表示態様に変化する割合が高い(たとえば、文字アイコン表示については、図26(B),(C)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、図26(F)〜(I)のように、アクティブ表示中には、保留表示中と比べて、大当り期待度のレベルが高い「激熱」表示が表示態様変化後の文字アイコン表示として選択される割合が高い等)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
For each of the first specific display and the second specific display, the selection ratio is high when the timing with the lower selection ratio is selected from the first timing and the second timing included in the plurality of timings. Compared to when one of the timings is selected, the rate at which the degree of expectation for the player changes to a display mode equal to or higher than a predetermined value is higher (for example, the character icon display is as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C)). In addition, the ratio of selecting the display mode change of the character icon during the active display is lower than that during the hold display, but as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (I), the hold display is displayed during the active display. In comparison, the "super heat" display, which has a high level of expectation for big hits, is more likely to be selected as the character icon display after the display mode has changed).

このような構成によれば、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとにより、保留表示の変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay more attention to the mode of change of the hold display depending on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine according to one aspect of this invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for a game counted on the side of a main board. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation category and fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram or the like which shows the structural example of the data holding area for effect control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning a prize determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of a start winning a prize. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the selection example of the variation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variable category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of a prize in the effect control process process. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio of the display mode of a hold display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect pattern table at the time of hold selection. アクティブ表示変化演出実行時の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio of the effect mode at the time of execution of active display change effect. 第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of execution of the 1st system change effect. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a 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effect. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of display mode change execution in the display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the character icon selection table and the character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern table. 画像表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram which shows the effect display example when the character icon is displayed as a hold display in an image display device. 画像表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram which shows the effect display example of an active display after displaying a character icon as a hold display in an image display device. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the icon effect setting process. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect example which selects the execution timing of the display mode change effect during hold display from a plurality of timings.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81により、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower portion of the game area on the game board 2. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a starting area (second starting area) and a second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded open state that is easy to enter. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening as the second start area has an expanded open state in which the game ball easily passes (enters) and a normally open state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aにより検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bにより検出される。第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. The winning by detecting the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening by the first starting opening switch 22A is referred to as the first starting winning. Further, a prize obtained by detecting a game ball that has passed (entered) the second start winning opening by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払出される賞球の個数とは、互いに同一の個数でもよく、異なる個数でもよい。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first starting opening switch 22A (based on the occurrence of the first starting winning opening), a predetermined number (for example, 3) of game balls Is paid out as a prize ball, and if the number of stored first special figures (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first special figure executed by the first special symbol display device 4A A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a game (described later) or a variable display of decorative symbols (described later) executed by the image display device 5 is satisfied. Further, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning opening), a predetermined number (for example, 3) If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure reserved storage number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second special symbol display device 4B executes the second game ball. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a special figure game (described later) or a variable display of decorative symbols (described later) executed by the image display device 5 is established. The number of prize balls paid out based on the first start winning prize and the number of prize balls paid out based on the second starting prize may be the same number or different numbers.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed when the first start winning is generated and the execution is temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start prize, the first start When the first start condition that allows the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied earlier is being executed. When the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the state of waiting for execution). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning prize in the state of waiting for execution. The number of reserved first special figures decreases by one each time one of the first start conditions is satisfied.

ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 Information on the variable display corresponding to the first start prize, although the first start condition by a certain first start prize is satisfied, but the first start condition that allows the start of the variable display game by the first start prize is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start prize is satisfied. In other words, the reserved first special figure reservation information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first special figure reservation information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning is generated and the execution is temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbol (described later) is satisfied due to the occurrence of the second start prize, the second start When the second start condition that allows the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied earlier is being executed. When the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the state of waiting for execution). That is, the second special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning prize in the state of waiting for execution. The number of reserved second special figures is reduced by one each time one of the second start conditions is satisfied.

ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 Information on the variable display corresponding to the second start prize, in which the second start condition is satisfied by a certain second start prize, but the second start condition that allows the start of the variable display game by the second start prize is not satisfied. Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until the second start condition that allows the start of the variable display game by the second start prize is satisfied. In other words, the reserved second special figure reservation information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested second special figure reservation information is executed.

第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "starting winning openings". Further, when the first start prize and the second start prize are not particularly distinguished, it is also simply referred to as "start prize". Further, the number of reserved memories obtained by adding the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure is referred to as "total reserved memory number". When the first special figure holding memory number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number are not particularly distinguished, they are usually simply referred to as "special figure holding storage number", but simply "special figure holding storage number". When referred to as the "memory number", it may refer to any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "start condition" or "execution condition". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "start condition". Further, when the first special figure reservation information and the second special figure reservation information are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "special figure reservation information".

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82により開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉により開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided in a lower portion of the game area (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B) of the game board 2. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and serves as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big winning opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. I can't do it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) Make it easier. In this way, the big winning opening as a specific area changes into an open state where the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state where the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous for the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23により検出される。カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball, and the game It becomes a second state that is disadvantageous to the person.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示または可変表示と呼ぶ)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side portion of the game area on the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, a 7-segment LED (light emitting diode) of a dot matrix or the like. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays a special symbol (also referred to as a "special symbol") which is a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each of them (referred to as variable display or variable display). To do. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is "special symbol". Also referred to as "second special figure". Further, a game (or the variable display of the identification information itself) executed with the variable display of the identification information is referred to as a variable display game. In particular, the variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variablely displaying the first special symbol) is also referred to as the first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game in which the second special figure is variably displayed) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, it is also simply referred to as a "special figure game".

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。 The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) is a special symbol game of a plurality of types composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol has a symbol number corresponding to each. As an example, if each number indicating "0" to "9" is assigned a symbol number of "0" to "9", and a symbol indicating "-" is assigned a symbol number of "10". Good. The special symbol is not limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) having different combinations of lighting and extinguishing in a 7-segment LED are set in advance as special symbols. It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数により、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side portion of the game area (upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) in the game board 2. .. The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold storage number (the number of hold of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). The first hold display to be displayed as possible is performed. For example, the first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage identifiable by the number of LEDs to be turned on. For example, if the number of holds for the first special figure game increases by one due to the establishment of the new first start condition, the number of lights is increased by one, and the hold for the first special figure game is held due to the establishment of the new first start condition. When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one. The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold storage number (the number of holds of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second hold display is performed to display as possible. For example, the second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable by the number of LEDs to be turned on. For example, if the number of holds for the second special figure game increases by one due to the establishment of the new second start condition, the number of lights is increased by one, and the hold for the second special figure game is held due to the establishment of the new second start condition. When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21により検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。 On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display 20, and a normal symbol hold display 25C are provided. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of reserved memory (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the normal symbol display 20 The normal map start condition for executing the normal map game (described later) executed in is satisfied.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。 The ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like, similarly to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The ordinary symbol display 20 variably displays (variablely displays) an ordinary symbol (also referred to as a "general diagram" or "ordinary symbol") which is a plurality of types of identification information different from the special symbol. A variable display game in which a normal symbol is variably displayed is also referred to as a normal figure game (or "normal figure game"). Information about the Fuzu game in which the Fuzu start condition is satisfied but the Fuzu start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as hold data (Public map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数により、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出により、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages based on the hold data (normal figure hold information), for example, by the number of LEDs to be turned on. The normal figure hold memory number is the number of normal figure games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. When the normal figure start condition for executing the normal figure game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, but the normal figure start condition for allowing the start of the normal figure game is not satisfied ( For example, if the previously established Fuzu game is running), the execution of the Fuzu game is suspended (the Fuzu game is in a waiting state). That is, the number of reserved fuzu games is the number of games of the fuzu game waiting to be executed. The number of reserved normal maps is reduced by 1 each time one condition for starting a normal map is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effects images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置される。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示(変動表示とも呼ぶ)される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。 A decorative pattern display area is arranged in the display area of the image display device 5. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variably displayed (also referred to as variable display). The variable display of the decorative identification information (decorative pattern) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game (special figure game using the first special figure) executed by the first special symbol display device 4A, or a second special figure executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special figure game using the second special figure), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置される。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。 As an example, as shown in FIG. 1, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of either the first special figure game or the second special figure game, that is, the start of the fluctuation of either the first special figure or the second special figure. Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, corresponding to the end of the special figure game, that is, corresponding to the stop display of the special figure, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol (fixed decorative symbol, final) that becomes a variable display result. (Also called a stop symbol) is displayed as a stop. That is, in the display area (decorative symbol display area 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the decorative symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). The fixed decorative symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付される。一例として「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類でもよい(例えば7種類や9種類等)。 The decorative design is, for example, eight kinds of designs (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, and a combination of numbers, characters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is given a corresponding symbol number. As an example, each alphanumeric character indicating "1" to "8" may be given a symbol number of "1" to "8". The number of decorative patterns is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured (for example, seven types, nine types, etc.).

特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まればよい。 A stop display that stops and displays the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol (also called the special symbol display result) and ends the variable display, or a fixed decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol (final stop symbol) The stop display that stops and displays the variable display to end the variable display, and the stop display that stops and displays the confirmed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also called the normal symbol display result) and ends the variable display are complete. Also referred to as stop display, final stop display, or derivation display (or simply "deriving"). The fluctuation start timing and fluctuation end timing of the decorative symbol do not necessarily have to coincide with the fluctuation start timing and fluctuation end timing of the special symbol, and the decorative symbol is within the fluctuation time of the special symbol (special symbol fluctuation time). The fluctuation time should be settled.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよく、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。 That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, and the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the confirmed special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (stop of the confirmed decorative symbol). It may be later than the display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the stop display of the fixed decorative symbol, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later), which is an aspect of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮等も生じさせずに停止表示させるもの等が含まれる。 Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol. In the temporary stop display, the decorative symbol whose fluctuation speed is "0" is stopped and displayed while causing, for example, slight shaking or expansion and contraction, or is shorter than a predetermined time (for example, 1 second). It includes things such as those that stop and display without causing time, slight shaking, expansion and contraction, etc.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置される。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。 Further, in the display area of the image display device 5, the first start winning prize storage display area 5HL and the second start winning prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning prize storage display area 5HL, the first hold display for identifiablely displaying the number of the first special figure hold storage is performed, as in the case of the first hold display 25A. That is, the number of the first special figure games currently suspended for execution is displayed in a identifiable manner. In the first start winning prize storage display area 5HL, the second hold display for identifiablely displaying the number of the second special figure hold storage is performed as in the second hold display 25B. That is, the number of the second special figure games currently suspended for execution is displayed in a identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加してもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In the first start winning memory display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the number of hold of the first special figure game increases due to the establishment of the new first start condition, the first start prize memory display is displayed if there is no other first hold display in the first start prize memory display area 5HL. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning memory display area 5HL If there is another 1st hold display, the new 1st hold is on the left side of the other 1st hold display (if there are multiple other 1st hold displays, the leftmost side of the leftmost 1st hold display). You may add a display. In addition, when there are a plurality of first hold displays in the first start prize memory display area 5HL and the number of hold of the first special figure game decreases due to the establishment of the new first start condition, the decrease is the first. The first hold display (the oldest displayed first hold display) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information is deleted. The other first hold display is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加してもよい。 Further, in the second start winning prize memory display area 5HR, for example, the second hold display may be performed left-justified. That is, when the number of holds for the second special figure game increases due to the establishment of the new second start condition, the second start prize memory display is displayed if there is no other second hold display in the second start prize memory display area 5HR. A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information on the left side of the area 5HR (center side of the display area of the image display device 5), and the second start winning memory display area 5HR If there is another second hold display in, the new second hold is on the right side of the other second hold display (or to the right of the rightmost second hold display if there are multiple other second hold displays). You may add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 In addition, when there are a plurality of second hold displays in the second start prize memory display area 5HR and the number of hold of the second special figure game decreases due to the establishment of the new second start condition, the second of the decrease is The second hold display (the oldest displayed second hold display) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information is deleted. Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). When the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "starting prize memory display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(変動対応表示、消化時表示、今回表示等とも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(変動対応表示領域、消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部等とも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間に配置されている。 Further, in the display area of the image display device 5, as a hold display area, in addition to the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR, the first start winning memory display area 5HL and the second The hold display deleted (moved) from the start prize memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second special figure held information digested by the establishment of the second start condition) Special figure Displays a special image showing information including active display (also called variable display, digestion display, this time display, etc.) corresponding to the hold display corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the hold information. Active display area AHA (variable display area, digestion display area, digestion display area, this time hold display area, this time hold display area, active hold display area, active hold display area, active display area, this time display area, this time display (Also referred to as an area, a display unit at the time of digestion, etc.) is arranged between, for example, the first start winning prize storage display area 5HL and the second start winning prize storage display area 5HR.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等のアクティブ表示に応じた情報等が特別画像により表示される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is arranged between the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR, but is active. The display area AHA may be arranged at any position in the display area of the image display device 5. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame surrounding the active display, an active display or an active display or an active display of characters, images, and the like displayed around the active display frame and around the active display frame. Information and the like corresponding to the above are displayed by a special image.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチにより検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. .. At the bottom of the game area, there is an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等により操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられればよい。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられる。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It may be configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されればよい。 An inclination direction sensor unit for detecting an inclination operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilting direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. Four transmissive types that combine (pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the operation action of the player with respect to the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。 A voice output member is provided in the peripheral portion of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are placed at the lower left and right diagonal parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, when the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are not particularly distinguished, they are simply referred to as the speaker 8. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the game machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the game machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音等が含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌等である。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出等)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)等である。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声等である。プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサにより検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声等である。 The production sound includes music, a detection sound, a response sound, a notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, or the like that is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (line, a message) or the like output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a prize in the first start winning opening or the like). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action to the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action to the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the effect sound is, for example, a sound or voice for notifying the push button 31B to request an operation action, or a sound or voice for notifying that the reach state is changed when the reach state (described later) is changed. , Sounds, voices, etc. that give notice or suggest that the state will be changed to the big hit game state before the state is changed to the big hit game state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音等である。 Examples of the warning sound are a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is open, and the like. ..

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものでもよく、フラッシュランプから構成されるものでもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)でもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲等に、種々の発光部材を設置してもよい。 A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the gaming machine frame 3. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed at the left and right positions of the 9U and the game machine frame 3. Hereinafter, when the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a lamp 9. The lamp 9 may be composed of, for example, one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp having a rotating portion (for example, a patrol lamp). In addition to the above, various light emitting members may be installed, for example, around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等は演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型等他の演出装置を備えてもよい。 The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like are production devices that execute the production, but the game machine 1 may include other production devices such as a production model having a drive unit as the production device.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられてもよい。 The arrangement position (installation position) of each configuration is an example, and may be arranged at another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the ordinary symbol display 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the normal figure hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal map start condition is satisfied after the normal map start condition is satisfied. In the normal symbol game, after the variable display of the normal symbol is started (after the fluctuation of the normal symbol is started), when the predetermined time that becomes the normal symbol fluctuation time elapses, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is obtained. Is stopped and displayed (derivative display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per normal figure", the expansion / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilt position. However, normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the pachinko game machine 1, a special figure game (first special figure game) by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the second Based on the fact that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied, the special figure game (second special figure game) by the second special symbol display device 4B is started. In the special symbol game, after the variable display of the special symbol is started (after the fluctuation of the special symbol is started), when the variable display time as the special symbol fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol is confirmed special. The symbol (special figure display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, it becomes a "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it will be "missing".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となってもよく、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄としてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" is used as a big hit symbol, and a special symbol indicating the number "2" is used as a small hit symbol. The special symbol indicating the "-" symbol is the lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. It may be a symbol, and a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit game state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time. The large winning opening is opened during the period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」等)に達するまで、繰返し実行可能である。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了してもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, so that the special variable winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "15"). Even before the number of rounds to be executed reaches the upper limit, the execution of the round may be completed when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball has not won a prize in the large winning opening).

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒等)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒等)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are the jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are the normal open round jackpot symbols, and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state as the normal open round specific game state (normal open big hit state), which is controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special figure game, the big prize opening of the special variable winning ball device 7 The door opens the large winning opening until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds), which is the first period, elapses, or until the predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated. As a result, a round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) which is advantageous for the player is executed. The normally open jackpot state is also referred to as the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となってもよい。 Short-term open round as a definite special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the jackpot symbol is derived In the jackpot game state as a specific game state (short-term open jackpot state), the special variable winning ball device 7 is used in each round. The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state, which is advantageous for the player, is shorter than the first period in the normally open jackpot state (for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door). .1 second). In the short-term open jackpot state, the opening period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open jackpot state. Alternatively, in the short-term open jackpot state, the number of rounds executed may be the number of second rounds (for example, "2") less than the number of first rounds (for example, "15") in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間等)であって非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, if a game ball wins in the big winning opening, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained. However, the opening period of the big winning opening is the second period (0.1 seconds, etc.), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot game state in which no balls (prize balls) can be obtained. The short-term open jackpot state is also referred to as the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものでもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。 Further, the jackpot gaming state as the short-term open round specific gaming state is not limited to the one in which the opening period of the big winning opening is shorter than that of the jackpot gaming state as the normal opening round specific gaming state. The period (upper limit time) is the same for the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, while in the short-term open round specific game state, the maximum number of times (for example, 2 times) to open the large winning opening is It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period for changing the big prize opening to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is from the first period in the normal open round specific game state. It suffices to be at least one of a short second period and a second round in which the number of rounds executed is less than the number of the first round in the normally open round specific game state. ..

このように大当り遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態である。遊技者にとって有利な有利としては、前述した大当り遊技状態の他に、確変状態(高確率状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 As described above, the jackpot gaming state is an advantageous state that is advantageous to the player. Advantages for the player may include other advantageous states such as a probability variation state (high probability state), a time saving state, and a high base state, in addition to the jackpot gaming state described above.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2", which is the small hit symbol, is derived as the definite special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hit game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball device 7 to change the large winning opening to the first state (open state) which is advantageous for the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組合せの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。 In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B are used. The variable display of the decorative symbol is started in response to the start of any of the special figure games. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. It may be in a predetermined reach state that forms part of a combination of indications.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域で停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。 The reach state refers to a decorative symbol (also referred to as a "reach variable symbol") that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination. Is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or part of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In the following description, the reach state is also referred to as the reach is established (reach is established).

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9等の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれてもよい。 In addition, in response to the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back a moving image different from the decorative pattern, and changing the variable mode of the decorative pattern, a different production operation from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the change mode of the decorative pattern is called a reach effect (or reach effect display). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like are performed before the reach state is reached. It may be included that the operation mode is different from the operation mode of.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せ等が最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the effect pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach effect (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”) may be different. As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed, that is, which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach, which has a higher expectation of a big hit than the normal reach, are set (prepared) in advance.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}により算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect is executed at the time of a jackpot) x (probability of being a jackpot) / {(probability that the effect is executed at the time of a jackpot) x (probability of being a jackpot) + (other than at the time of a jackpot) It is calculated by (probability that the effect is executed) x (probability of not becoming a big hit)} (when the big hit expectation is "1", the variable display result is always "big hit").

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄等の可変表示動作により実現される滑り演出や擬似連演出等が実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5R等)で飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)で飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 Further, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, a sliding effect, a pseudo continuous effect, or the like realized by the variable display operation of the decorative symbol or the like can be executed. In the sliding effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then in a plurality of decorative symbol display areas (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.). After the decorative symbol is temporarily stopped, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display area (for example, "left") of the decorative symbol display area (for example, "left") is displayed as the decorative symbol display area 5L. By changing the decorative symbol again in one or both of the decorative symbol display areas 5R on the “right” and then stopping the display, the effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed. In this way, in the sliding effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbols until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number of decorative symbols are variable. By executing the display again, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, or the decorative symbol constituting the non-reach combination may be stopped and displayed without being in the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目等が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。 In the pseudo-continuous production, a fixed decoration that results in a variable display after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that either the first start condition or the second start condition of the special figure game is satisfied once. By the time the symbol is derived and displayed, all the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo-continuous chance eye or the like is a part of any part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, or After temporarily stopping the display (displayed on all), the re-variable display, which is an effect display for starting the variable display of all the decorative symbols again in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, is performed a predetermined number of times (displayed on all). For example, it can be performed up to 4 times.

本実施形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。 In the present embodiment, the number of re-variable displays (re-variable display times) in the pseudo-continuous production is variable display (first variable) until all the decorative symbols are temporarily stopped for the first time in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Number of times (1 time), number of times of re-variable display (final variable display) after all decorative symbols are temporarily stopped (1 time), and re-variable between initial variable display and final variable display It is grasped as the number of times of display X (X is 0 or 1 or more) and the number of times (X + 1) that is one less than the total number of times (X + 2). Further, the number of re-variable display is the same as the number of times when all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed (the number of temporary stops) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The first variable display-the first temporary stop display is also called the first pseudo-ream, the second variable display (first re-variable display) -the second temporary stop display is also called the second pseudo-ream, and the third time. Variable display (2nd re-variable display) ~ 3rd temporary stop display is also called the 3rd pseudo-ream, 4th variable display (3rd re-variable display) ~ 4th temporary stop display is the 4th Also called a pseudo-ream of. Further, the number of pseudo-series in the pseudo-series effect is also referred to as the number of pseudo-series fluctuations (or the number of pseudo-series). That is, the number of pseudo-continuous fluctuations, the number of revariable displays, and the number of temporary stops are the same. Increasing the number of pseudo-reams such as the first, second, third, ... Is also referred to as "pseudo-ream continues".

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of "pseudo-ream", the decorative pattern is variable based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the re-variable display (re-variation) once to four times. The display can be made to appear as if it was started 2 to 5 times in a row.

なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよく、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。 In the pseudo-ream effect, the pseudo-ream chance is temporarily stopped in any part or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R before the reach is established (before the reach is reached) in the fluctuation. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so as to be performed, and after the reach is established, the decorative symbols are simulated in any part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so that the consecutive chance eyes are temporarily stopped. That is, there are at least an effect mode in which the temporary stop display is displayed before the reach state and an effect mode in which the chance symbol is temporarily stopped and displayed after the reach state is reached. You may.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するものでもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよく、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)等のように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The sliding effect (similar to the pseudo-continuous effect) may be a notice or suggestion to the player that any reach effect, or a certain reach effect may be executed, or that a big hit expectation is high. .. Hereinafter, an effect for notifying or suggesting to the player that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the expectation of a big hit is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the sliding effect and the pseudo-continuous effect, the advance notice effect may use a variable display operation different from the sliding effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display, a message window display, etc. Some may use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, light emission (lighting, blinking, extinguishing).

本実施形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出でもよい。換言すれば、共通演出が実行されることを示唆する演出を示唆演出と称する場合と、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)を示唆演出と称する場合とがある。 In the present embodiment, as a notice effect, it is common when the display mode of the special image representing the information including the active display corresponding to the change is changed and when the display mode of the special image is not changed. Includes common effects performed in. Further, the advance notice effect includes a success effect in which the display mode of the special image is changed after the common effect is executed, and a failure effect in which the display mode of the special image is not changed after the common effect is executed. The notice effect may include a suggestion effect that suggests a common effect. Further, the suggestion effect may be an effect that is commonly executed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed, as in the common effect. In other words, a production that suggests that a common effect is executed is called a suggestion effect, and an effect that suggests that either a success effect or a failure effect is executed (common effect or common effect). Another effect) may be referred to as a suggestive effect.

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。 It should be noted that the advance notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether or not the content of the advance notice or suggestion is realized. For example, the notice effect that gives notice or suggests to the player that the variable display state of the decorative symbol due to the winning of a certain game ball may be in the reach state is at least the variable display state of the decorative symbol due to the winning of the game ball. It may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, the notice effect that gives notice or suggests to the player that the variable display result due to the winning of a certain game ball may be a "big hit" is at least from the stop display of the confirmed decorative symbol due to the winning of the game ball. May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報等に基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 The advance notice effect may include a look-ahead advance notice effect (also referred to as "preliminary determination advance notice effect"). In the pre-reading notice effect, before starting the variable display subject to the notice, it is determined whether or not the variable display result is a "big hit" based on the hold information of the special figure game. (Look ahead), it is a notice effect to be executed based on the judgment result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as the target hold information, the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display, and the target hold information is supported. The second hold display to be performed is referred to as the second hold display of the target, and the variable display corresponding to the hold information of the target is also referred to as the variable display of the target. In addition, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information (when the target hold information is being digested including the variable display of the target), and before the target hold information. It may be executed during the digestion of the pending information, or during the digestion of the pending information of the target, and during the digestion of the pending information prior to the pending information of the target.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。 In the production operation that becomes the pre-reading notice effect by winning a certain game ball, the player decides whether or not the content announced by the pre-reading notice effect is realized after the game ball wins (after the start condition is satisfied). It suffices to be executed (started) before it can be determined. For example, a pre-reading advance notice effect for notifying (suggesting) a player in advance that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative symbol due to the winning of the game ball. It may be executed (started) before the variable display state becomes the reach state (or the non-reach state). In addition, at least the effect of the game ball, which is a pre-reading advance notice effect for notifying (suggesting) the player in advance that the variable display result may be a "big hit" due to the winning of a certain game ball, is It suffices to execute (start) before the confirmed decorative symbol by winning is stopped and displayed.

なお、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。また、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。 The pre-reading notice effect (preliminary determination advance notice effect) includes, for example, a hold change effect that changes the display mode of the first hold display in the first start prize memory display area 5HL, and a hold change effect in the first start prize memory display area 5HL. An action effect such as a hold change effect that does not change the display mode of the first hold display may be prepared. Further, the pre-reading advance notice effect (preliminary determination advance notice effect) includes, for example, a hold change effect that changes the display mode of the second hold display in the second start prize memory display area 5HR, and a hold change effect in the second start prize memory display area 5HR. An action effect such as a hold change effect that does not change the display mode of the second hold display may be prepared.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後等に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed or the like, a fixed decorative symbol that is a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにより形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組合せである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "3" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. A definite decoration that becomes a predetermined normal jackpot combination (also referred to as "non-probability variable jackpot combination") among a plurality of types of jackpot combinations after a predetermined reach effect is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, the same type of normal symbol (also referred to as "non-probability variation symbol") on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is a combination that displays the final stop. As an example of a normal symbol, among eight types of decorative symbols having symbol numbers "1" to "8", four types of decorative symbols having even-numbered symbol numbers "2", "4", "6", and "8" Is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。 In response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming the normal jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. , It is called a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability variation" (also referred to as "normal big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 By performing the time reduction control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after the power is turned on, such as when a system reset is performed). The same control as in the executed state) is performed. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組合せである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probabilistic jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "7" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. Of the multiple types of jackpot combinations, a predetermined probability variation jackpot combination is performed after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is executed in response to the reach state. The fixed decorative pattern that becomes is sometimes displayed as a stop. In other words, when the probabilistic jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decorative symbol which is the predetermined probabilistic jackpot combination is finally stopped and the decorative symbol which is the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. It may be done. The predetermined probability variation jackpot combination is, for example, a combination in which the same type of probability variation symbols are aligned on the effective line and finally stopped and displayed. An example of a probabilistic symbol is an odd number of "1", "3", "5", and "7" among eight kinds of decorative symbols whose symbol numbers are "1" to "8". Is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選で確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decoration symbol is a normal jackpot combination or a probability variation jackpot combination, the variable display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmation special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is also referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "probability variation" in the case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied. As with the time saving control, the probability variation control may be terminated when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game state ends. In addition, the probability variation control may be terminated when the probability variation control is determined to be terminated in the probability variation fall lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is completed. ..

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われてもよく、複数の制御が組合せられて行われてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol is variable in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal" compared to the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal" The second is to make it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts from the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the starting condition is satisfied. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening due to the time saving control, which is advantageous for the player, is also called a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is easily satisfied, and the second special symbol game can be executed frequently, so that the variable display result is next. Is shortened until it becomes a "big hit". The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. A gaming state in which time saving control and high opening control are performed together with probability variation control is also called a high probability high base state. A probabilistic state in which only probabilistic control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also called a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, a probabilistic state (high-probability low-base state) in which only probabilistic control is performed and time-saving control or high-opening control is not performed may be a probable-change state without time-saving in order to distinguish it from a high-probability high-base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability change control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be executed frequently, and each special figure game (first special figure game) By increasing the probability that the variable display result in the figure game and the second special figure game will be a "big hit", the player will be in an advantageous state. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative symbol may not be in the reach state, and any combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After that, a fixed decorative pattern that has a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 The variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a short-term open round jackpot symbol is when the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "sudden probability" (also referred to as "sudden big hit" or "sudden change big hit"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "sudden probability", it is controlled to the short-term open big hit state, and after the end, the probability change control may be performed together with the time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a fixed special symbol in the special symbol game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the game is controlled to the small hit game state. After that, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result becomes "small hit". However, if the number of times the special figure game is executed in the special game state reaches a predetermined number when the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed, after the end of the small hit game state, The special game state may end and become the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示されてもよい。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probabilistic jackpot combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after the decorative symbols that are normally a jackpot combination are temporarily stopped and displayed, they are changed again with the same decorative symbols aligned, and the probability variable jackpot combination is used. Either the decorative symbol (probability variation symbol) or the decorative symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as the final decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等で、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等で実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definite decorative symbol, which is usually a jackpot combination, is derived and displayed, the next round starts after one of the rounds is completed in the jackpot game state, while the round is being executed at the start of the jackpot game state or in the jackpot game state. During the period from the end of the final round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc., the promotion to the jackpot medium, which is a probabilistic notification effect of whether or not to control the probabilistic state. The production may be performed. It should be noted that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot game state. In the big hit game state, the big hit middle promotion effect that is executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect" in particular.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and the like are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, a function to output various information to a hall management computer, and the like. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 On the main board 11, for example, from the game control microcomputer 100, the switch circuit 110 that takes in the detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 and the like that transmit the solenoid drive signal of the above to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, a speaker 8, and a lamp. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as 9 are installed. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effect such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the lamp 9 or the like. It has a function of determining the control content for executing a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and is for outputting sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and lights / turns off drive of the lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit to perform.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. It should be. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the game machine 1 also has other switches (for example, a glass door (not shown)) that are similarly connected to the main board 11. ) May be provided, a switch for detecting the open / closed state of the game board 2, a switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting illegal vibration, and a switch for detecting an illegal electromagnetic wave). Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15により中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variable pattern designation command for designating a variable pattern such as a decorative symbol that is variably displayed in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3 (B), different EXT data are used depending on the determination result of whether the variable display result is "miss" or "big hit" and the decision result of the big hit type. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the final stop symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit game state or a small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, different EXT data correspond to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the normal open big hit state and the short-term open big hit state, for example. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the first starting winning is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A has been satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the second starting winning is generated. This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HL等で第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等で特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the first special figure reserved memory number in a identifiable manner in the first start winning memory display area 5HL or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like so as to be identifiable.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。 In the present embodiment, as the reserved memory information, a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command for designating whether the first start win entry has been started or the second start win entry has been started is used. At the same time as transmitting, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. When the number of reserved memories increases, the number of reserved memories added to indicate that the number of reserved memories of the first special figure or the second special figure has increased (the first designated command to add the number of reserved memories or the second) While sending the hold storage number addition designation command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction designation command (No. 1) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. 1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信してもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. Further, a total hold storage number addition designation command (total hold storage number subtraction designation command) may be transmitted to notify the increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol specification command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" or a "small hit" as a winning judgment result, and a judgment result of the big hit type. is there. Further, the command C6XXH is a variation category command that indicates the determination result of the variation category (also referred to as "variation pattern type") as the determination result at the time of winning. The variation category is a name when the variation patterns of decorative patterns are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is the group name of each group including the variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。 In the present embodiment, in the winning random number value determination process (see FIG. 15A), when the starting winning is generated, the variable display result is determined as a "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. It is judged whether or not it is a big hit or whether it is decided as a "small hit", and if it is decided as a "big hit", the type of the big hit is judged based on the random number value MR2 for determining the big hit type, and the variable category The fluctuation category (variation pattern type) is determined based on the random value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command and the variation category command, and control is performed to transmit the value to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" and the big hit type based on the value set in the symbol designation command. In addition to being recognizable, the variable category can be recognized based on the value set in the variable category command.

変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンド等の演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。 The effect control commands such as the variation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). Hereinafter, the effect control command used for controlling the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used for controlling the sound output from the speaker 8 is a voice control command, and the light emitting operation of the lamp 9 ( The effect control command used to control the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) is also referred to as a lamp control command. In addition, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and an update of numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform the operation and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various fluctuations in which the CPU 103 is temporarily stored in the RAM 102. Fluctuation data read operation for reading data, reception operation for CPU 103 to receive input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O 105, CPU 103 for game control microcomputer 100 via I / O 105 A transmission operation that outputs various signals to the outside is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variable category, and the general drawing. Numerical data indicating each of the random value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the fluctuation pattern is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 8, and updates various numerical data by software to update the random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Next, the variation pattern of the decorative pattern will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result becomes “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. The loss variation pattern includes "non-reach variation pattern" ("non-reach loss variation pattern" and "non-reach") corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" among the cases where the variable display result is "loss". (Also referred to as "loss) fluctuation pattern") "and" reach fluctuation pattern "(" reach loss fluctuation pattern "" corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "reach" among the cases where the variable display result is "loss". Also called) ”is included.

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意してもよい。 Further, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit" is referred to as "hit fluctuation pattern". The hit fluctuation pattern includes a "big hit fluctuation pattern" corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" and a "small hit fluctuation pattern" corresponding to the case where the variable display result is a "small hit". As the jackpot fluctuation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each jackpot type may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 For the non-reach fluctuation pattern, prepare a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times in response to the time reduction control executed when the total number of reserved memories is large or when the game state is the probability change state or the time reduction state. It is good. As a result, by selecting one of the fluctuation patterns according to the total number of reserved memories and the game state, it is possible to control to shorten the fluctuation time according to the total number of reserved memories and the game state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターン等のようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 As the fluctuation pattern including the reach effect such as the jackpot variation pattern and the reach variation pattern, the variation pattern according to the reach mode of each reach effect is prepared. The fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is referred to as a "normal reach variation pattern", and the variation pattern in which the reach effect of the super reach is executed is referred to as a "super reach variation pattern".

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 5 shows specific examples of fluctuation categories and fluctuation patterns in the present embodiment. In FIG. 5, the fluctuation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA1-1" belongs to the fluctuation category "PA1". The variable category "PA2" is a non-reach (missing) variable category. Fluctuation patterns "PA2-1" to "PA2-3" belong to the variation category "PA2". The variable category "PA3" is a normal reach (loss) variable category. Fluctuation patterns "PA3-1" and "PA3-2" belong to the variation category "PA3". The fluctuation category "PA4" is a super reach α (loss) fluctuation category. Fluctuation patterns "PA4-1" to "PA4-4" belong to the variation category "PA4". The fluctuation category "PA5" is a super reach β (loss) fluctuation category. Fluctuation patterns "PA5-1" to "PA5-4" belong to the variation category "PA5". The variable category "PB3" is a normal reach (big hit) variable category. Fluctuation patterns "PB3-1" and "PB3-2" belong to the variation category "PB3". The variable category "PB4" is a super reach α (big hit) variable category. Fluctuation patterns "PB4-1" to "PB4-4" belong to the variation category "PB4". The variable category "PB5" is a super reach β (big hit) variable category. Fluctuation patterns "PB5-1" to "PB5-4" belong to the variation category "PB5".

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern "PA2-1" belonging to the variation category "PA2" is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a non-reach (loss). The fluctuation pattern "PA2-2" is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which a sliding effect is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-2" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-1" because the sliding effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which the sliding effect is performed. Further, the fluctuation pattern "PA2-3" is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-3" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-1" because the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. The fluctuation pattern "PA1-1" belonging to the fluctuation category "PA1" is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is shorter than that of the fluctuation pattern "PA2-1".

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PA3-1" belonging to the fluctuation category "PA3" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the fluctuation pattern "PA3-2" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern "PA4-1" belonging to the fluctuation category "PA4" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (loss). The fluctuation pattern "PA4-2" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a gap. It should be noted that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-2" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-1" because the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gap. The same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a ghost. The fluctuation pattern "PA4-3" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PA4-4" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PA5-1" belonging to the fluctuation category "PA5" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern "PA5-2" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a gap. The fluctuation pattern "PA5-3" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PA5-4" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB3-1" belonging to the fluctuation category "PB3" is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern "PB3-2" is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern "PB4-1" belonging to the fluctuation category "PB4" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern "PB4-2" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a gap. The fluctuation pattern "PB4-3" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PB4-4" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB5-1" belonging to the fluctuation category "PB5" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (big hit). The fluctuation pattern "PB5-2" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a ghost. The fluctuation pattern "PB5-3" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PB5-4" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。 Although the description of the fluctuation pattern when the jackpot type is abrupt among the small hit fluctuation pattern and the jackpot fluctuation pattern is omitted in FIG. 5, the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, non-reach fluctuation pattern) described in FIG. It is the same as the reach loss fluctuation pattern) and the jackpot fluctuation pattern (except when the jackpot type is sudden).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11 and drawings. The data and the like constituting the table as shown in 5 are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6 (A) and the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 6 (B) are previously provided. It is prepared. In the first special symbol display result determination table 130A, a definite special symbol that becomes a variable display result in the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" for determining the special figure display result. It is a table referred to for determination based on the random number value MR1 of. In the second special symbol display result determination table 130B, a definite special symbol that is a variable display result in the second special symbol game (special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" for determining the special figure display result. It is a table referred to for determination based on the random number value MR1 of.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, the special figure display is performed according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special figure display result of "big hit", "small hit", and "loss". In the second special figure display result determination table 130B, the disorder for determining the special figure display result is disturbed depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low probability state), or the probability variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of "big hit" or "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability change state (high probability state), it is in the normal state or the time saving state (low probability state). More decision values are assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" as compared with the case of the normal state or the time saving state (low probability state). Controlling to a state increases the probability of being determined.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determination value in a predetermined range (value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of "small hit". Since such a setting does not result in a "small hit" in the second special figure game, a normally variable winning ball device 6B such as a time saving state (low accuracy high base state) or a probability variation state (high accuracy high base state) is formed. In a game state in which the game ball easily enters the second start winning opening, it is possible to avoid the occurrence of a "small hit" in which it is difficult to obtain the prize ball, and it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. ..

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行ってもよい。 The second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A may be assigned different predetermined range determination values to the special figure display result of "small hit". For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". As a result, it is possible to avoid the frequent occurrence of "small hits" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the special figure display result may be determined by referring to the special figure display result determination table common to the first special figure game and the second special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". The table referenced for. In the jackpot type determination table 131, the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is executed. Depending on whether (the special figure game using the second special figure) is executed, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability change", "probability change", or "probability change". It is assigned to multiple types of jackpots such as ".

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、即ち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as the variable special figure) is the first special figure, the determined value in a predetermined range (also referred to as the variable special figure). A value in the range of "82" to "99") is assigned to the jackpot type of "probability", while when the second special figure game is executed, if the variable special figure is the second special figure, A decision value is not assigned to the jackpot type of "probability". With such a setting, since it is not "probable" in the second special figure game, it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult "probability" and prevent the deterioration of the game interest due to the extension of the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行ってもよい。 It should be noted that different predetermined values may be assigned to the "probability" jackpot type depending on whether the variable special figure is the first special figure or the variable special figure is the second special figure. For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the jackpot type of "probability" as compared with the case where the variable special figure is the first special figure. As a result, it is possible to avoid the frequent occurrence of "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variable category determination table that is referred to for determining the variable category to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variable category determination tables in which the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the variable category determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variable category is assigned to each of the variable categories. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the determination values (for example, the range and number of determination values) assigned to at least one variation category among the plurality of variation categories are different from each other. There is. Instead of the plurality of variable category determination tables, one large variable category determination table including the information of all the variable category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to for determining the variation pattern to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the types of fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation pattern determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR5 for determining the fluctuation pattern is assigned to each fluctuation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the determination values (for example, the range and number of determination values) assigned to at least one variation pattern among the plurality of types of variation patterns are different from each other. There is. Instead of the plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table including the information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグ等)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is the data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like (for example, special figure). Process flag, etc.). Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B, a normal drawing holding storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It includes a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game in which the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning is generated, but has not yet started. The hold data (first special figure hold information) of the first special figure game by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the holding number with the winning order (the order of detecting the game ball) to the first starting winning opening, and random numbers are generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data or the like indicating random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as hold data (first special figure hold information) until the number of stored values reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game in which the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning is generated, but has not yet started. The hold data (second special figure hold information) of (the second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the winning order (the order of detecting the game balls) with the holding number with the second starting winning opening, and random numbers are generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game balls. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as hold data (second special figure hold information) until the number of stored values reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。 In addition, the hold data of the first special symbol game by the first special symbol display device 4A (the first special symbol hold information based on the establishment of the first start condition) and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 151C holds hold data (normal figure hold) related to the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information) is memorized. For example, the normal map holding storage unit 151C associates the game ball with the hold number in the order of passing through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passing of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number value MR4 for use is stored as hold data (normal figure hold information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値等が記憶される。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 receives a first reserved storage number count value and a second special figure reserved storage number, which are stored values of the first reserved storage number counter for counting the first special figure reserved storage number. The second hold storage count value, which is the storage value of the second hold storage counter for counting, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter for counting the total hold storage number, etc. Be remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. It is configured to include an output port for transmitting.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data. The fluctuation data read operation for reading various fluctuation data temporarily stored in the screen, the reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in the one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 Wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and information signal (effect sound signal) indicating a command to the voice control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (illuminated signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action to the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to for determining the display mode of the first hold display displayed in the first start winning memory display area 5HL to any one of a plurality of types. There is. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables in which the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table and the determination ratios of the respective display modes are different from each other. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each of the display modes of the first hold display. .. In addition, instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table referred to for determining the display mode of the second hold display displayed in the second start winning memory display area 5HR to any one of a plurality of types. Has been done. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables in which the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table and the determination ratios of the respective display modes are different from each other. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each of the display modes of the second hold display. .. In addition, instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 Further, the ROM 121 stores a hold effect execution presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not the hold effect (also referred to as an action effect or a hold change effect) is executed. Specifically, in the hold effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining the execution presence / absence of the hold effect is displayed for each of the hold effect without execution and with execution. Allocated. In the present embodiment, the hold effect is a look-ahead notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first start prize memory display area 5HL to a notice mode, and is displayed in the second start prize memory display area 5HR. It is a look-ahead notice effect that changes the display mode of the hold display to the notice mode. There are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5, but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 Further, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not to execute an active display change effect (successful effect) that changes a special image including an active display. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with the random number MR7 (not shown) for determining the execution presence / absence of the active display change effect, respectively, with and without execution of the active display change effect. A numerical value (decision value) is assigned.

本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。 In the present embodiment, the active display change effect is an effect of changing the special image into a notice mode (main notice effect). That is, the active display, the active display frame surrounding the active display, information according to the active display (for example, characters and images displayed around the active display or the active display and around the active display frame), etc. are used as a notice mode. It is a production to change (main notice production). As described above, the active display change effect includes a common effect, a success effect (also called an active display change effect) executed when the special image is changed after the common effect is executed, and a common effect. It includes a failure effect (also called an active display change effect) that is executed later when the special image is not changed. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect is an effect that does not change the display mode of the special image by not acting on the special image in the display area of the image display device 5, or an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 but is a special image. This is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 Further, the active display change effect includes a first system change effect in which the mode of the special image is changed to one of a plurality of modes by changing the mode of the first system, and a change in the mode of the special image in the second system. A second system change effect that changes to any one of a plurality of aspects is included. The first system change effect has a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. , There are common production, success production, and failure production. In the present embodiment, the first system change effect is an effect of changing the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is the effect in the special image. The display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image) is changed.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 is referred to in the ROM 121 for determining the execution timing of the first system change effect, which is one of the active display change effects (timing such as which timing to execute in the fluctuation). The execution timing determination table of the effect is stored. In this first system change effect, the rate at which the success effect related to the first system change effect is executed differs depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of effect execution timing determination tables of the first system change effect in which the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect and the respective determination ratios are different from each other. You may be. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing in the execution timing determination table of the first system change effect. There is. Further, instead of the plurality of execution timing determination tables of the first system change effect, one large execution timing determination table of the first system change effect including the information of all the execution timing determination tables of the first system change effect is stored in the ROM 121. You may remember.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 is referred to in the ROM 121 for determining the execution timing of the second system change effect, which is one of the active display change effects (timing such as which timing to execute in the fluctuation). The execution timing determination table of the effect is stored. In this second system change effect, the rate at which the success effect related to the second system change effect is executed differs depending on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the second system change effect, in which the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the second system change effect and the respective determination ratios are different from each other. You may be. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing in the execution timing determination table of the second system change effect. There is. Further, instead of the plurality of execution timing determination tables of the second system change effect, one large execution timing determination table of the second system change effect including the information of all the execution timing determination tables of the second system change effect is stored in the ROM 121. You may remember.

なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In the ROM 121, a plurality of first system changes in which the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect and the execution timing determination table of the second system change effect and the determination ratios of the respective determination ratios are different from each other. The effect execution timing determination table of the effect and the execution timing determination table of the second system change effect may be stored as one large active display change effect execution timing determination table. In the execution timing determination table of this active display change effect, numerical values (decision values) to be compared with random values (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect and the second system A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the change effect, and a random number value (not shown) for determining the execution timing of both the first system change effect and the second system change effect. A numerical value (decision value) to be compared with may be assigned. Further, instead of the execution timing determination table of the plurality of active display change effects, one large execution timing determination table including the information of the execution timing determination tables of all the active display change effects is stored in the ROM 121. May be good.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 Further, the ROM 121 stores an active display change effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect mode) of the active display change effect to any one of a plurality of types. Specifically, in the effect pattern determination table of the active display change effect stored in the ROM 121, a random number value (not shown) for determining the effect pattern of the active display change effect is used for each of the effect patterns of the active display change effect. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned.

なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change effect execution timing determination table that is referred to for determining the execution timing of the hold change effect (timing such as how many changes are to be executed). Further, the ROM 121 may store a plurality of hold change effect execution timing determination tables in which the types of execution timings that can be determined in the hold change effect execution timing determination table and the respective determination ratios are different from each other. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the hold change effect may be assigned to each of the execution timings in the hold change effect execution timing determination table. Further, instead of the plurality of hold change effect execution timing determination tables, one large hold change effect execution timing determination table including the information of all the hold change effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 The ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect mode) of the other main notice effect of the above-mentioned active display change effect to any one of a plurality of types. You may be. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main advance notice effect pattern determination tables in which the types of main advance notice effect patterns that can be determined in the main advance notice effect pattern determination table and the respective determination ratios are different from each other. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR9 (not shown) for determining the main advance notice effect pattern may be assigned to each of the main advance notice effect pattern determination tables. Instead of the plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all the main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。 The ROM 121 may store a hold change effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect mode) of the hold change effect to any one of a plurality of types. In this case, if the ROM 121 is assigned a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the hold change effect pattern for each of the hold change effect pattern determination tables. Good.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change gassing effect execution presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not the hold change gassing effect is executed. In this case, in the hold change ghost effect execution presence / absence determination table, a numerical value (not shown) to be compared with a random number value (not shown) for determining whether to execute the hold change ghost effect is used for each of the hold change ghost effect without execution and with execution. The determined value) may be assigned.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change change effect execution timing determination table that is referred to for determining the execution timing of the hold change effect (timing such as how many changes are to be executed). In this case, the ROM 121 may store a plurality of hold change Gase effect execution timing determination tables in which the types of execution timings that can be determined in the hold change effect execution timing determination table and the respective determination ratios are different from each other. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the hold change change effect may be assigned to each of the execution timings in the hold change effect execution timing determination table. Instead of the plurality of hold change effect execution timing determination tables, one large hold change effect execution timing determination table including the information of all the hold change effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect mode) of the hold change effect. In this case, in the ROM 121, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the hold change Gase effect pattern is set in the hold change Gase effect pattern determination table for each of the hold change Gase effect patterns. It may be assigned.

また、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 also has an active display mode determination table (also referred to as a “digestion display mode determination table”) that is referred to for determining the display mode of the active display displayed in the active display area AHA to any one of a plurality of types. ) May be stored. In this case, the ROM 121 may store a plurality of active display display mode determination tables in which the types of display modes that can be determined in the active display display mode determination table and the respective determination ratios are different from each other. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the display mode of the active display may be assigned to each of the display modes of the active display in the display mode determination table of the active display. That is, the ROM 121 has a plurality of active display display modes in which the determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one of the plurality of active display display modes are different from each other. The decision table may be stored. Instead of the display mode determination table of the plurality of active displays, one large display mode determination table of the active display including the information of the display mode determination tables of all the active displays may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型等)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータ等が記憶されている。演出制御パターンがセットされることにより、飾り図柄等の種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)等が実現される。 Further, the ROM 121 is configured with a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, an image display device 5, a speaker 8, a lamp 9, a model for effect, etc.). The data to be used is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative patterns and advance notice effects (including look-ahead advance notice effects) are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出等)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。 The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is a decoration in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the finalized special symbol that is the special symbol display result. Variable display operation of the symbol, reach effect, re-lottery effect, and various other effects that do not involve the variable display of the decorative symbol (for example, hold for the display mode of the hold display in the first start winning memory display area 5HL). It is composed of data showing the control contents of various production operations such as production and hold production for the display mode of the hold display in the second start winning memory display area 5HR.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. The contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like may be set in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of motion control in the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (judgment value) that is compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control CPU 120. Therefore, a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control and the like may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating a display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode of an effect sound or the like linked to a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emitting operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that specifies the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes data indicating a period for effectively detecting an operation on an operation unit such as an operation button 30, a control content of an effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies an effect operation according to an operation on the operation unit. It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間でスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 9B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, the operation specified by the operation detection control data is performed by controlling the speaker 8 to output the sound in the mode specified by the voice control data and controlling the lamp 9 to emit light in the mode specified by the lamp control data. Control is performed to determine the effect content by accepting operations on the stick controller 31A and the push button 31B during the valid period. Dummy data (data for which control is not specified) may be set for the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and is in the variable display of the decorative symbol. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, a period for executing the advance notice effect). Alternatively, in order to execute the effect operation in response to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period during which a round is being executed in the jackpot game state, a period during which the ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.). The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよく、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 When setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be temporarily stored in the ROM 121. The storage address in the above may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. As described above, the effect control CPU 120 has the effect device (image display device 5, speaker 8, lamp 9, lamp 9) according to the contents of the process data # 1 to process data # n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable members, etc. of the production model) is advanced. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n and voice control data # 1 to voice control associated with the effect control process timer determination values # 1 to # n. The data # n, the lamp control data # 1 to the lamp control data # n, and the operation detection control data # 1 to the operation detection control data # n indicate the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of the effect control. Control execution data # 1 to effect control execution data # n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from the image data memory such as CGROM and temporarily stores it in the VRAM to develop the image data. Further, in the voice control board 13 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores the voice data in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 has an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 10A, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In the present embodiment, the data constituting the first start winning command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The reception command buffer 194A at the time of winning the first start is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages. .. When there is a start prize to the 1st start winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variable category command, the hold storage number notification command (1st hold storage number notification command) ) Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. A storage area is secured in the first start winning command buffer 194A so that among these commands, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores commands in the order received at the time of the first start winning from the beginning in the free area of the command buffer 194A received at the time of the first start winning. At the time of the first start winning, the command is transmitted in the order of the first starting opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage number notification command. Therefore, if the command reception is performed normally, as shown in FIG. 10B, the start opening prize designation command, the symbol designation command, and the variation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4". The category command and the first hold storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers "1" to "3".

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the first start winning command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one each time the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order between commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening winning designation command. One command (1 set) that has been deleted is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (command associated with the 1st start opening winning designation command) However, it is shifted while maintaining the winning order (the size relationship of the buffer numbers).

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game in the stored state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number "1" is deleted. , The commands stored in the area corresponding to the buffer number "2" are shifted to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "3" is changed to the buffer number "2". To be shifted.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 Further, in the present embodiment, the data constituting the second start winning command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start winning command buffer 194B is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages. .. When there is a start winning to the 2nd start winning opening, the starting opening winning designation command (2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variable category command, the hold storage number notification command (the second hold storage number notification command) ) Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. A storage area is secured in the second start winning command buffer 194B so that among these commands, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the second start winning from the beginning in the free area of the second start winning command buffer 194B. At the time of the second start winning, the command is transmitted in the order of the second starting opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number notification command. Therefore, if the command reception is performed normally, as shown in FIG. 10C, the second start opening winning designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4", respectively. , The variable category command, and the hold storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers "1" to "2".

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the second start winning command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one each time the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order between commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning designation command. One command (1 set) that has been deleted is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (command associated with the second start opening winning designation command) However, it is shifted while maintaining the winning order (the size relationship of the buffer numbers).

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game in the stored state shown in FIG. 10 (C), the command stored in the area corresponding to the buffer number "1" is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is shifted to the buffer number "1".

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, the data constituting the first lookahead advance notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first lookahead advance notice buffer 194C is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers "1" to "4") corresponding to each data constituting the first start winning command buffer 194A. That is, in the first look-ahead advance notice buffer 194C, the decision contents regarding the look-ahead advance notice effect regarding the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are stored in association with the buffer numbers "1" to "4". Will be done. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of the decorative symbol, the first is 1 In the read-ahead notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also deleted. Further, due to the start of variable display of the decorative symbol, etc., in the first start winning command buffer 194A of FIG. 10B, the reserved data (one set of commands) associated with a certain buffer number is the other buffer number. When shifted to, in the first read-ahead notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, the data constituting the second lookahead advance notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second lookahead advance notice buffer 194D is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers "1" to "4") corresponding to each data constituting the second start winning command buffer 194B. That is, in the second look-ahead advance notice buffer 194D, the decision contents regarding the look-ahead notice effect regarding the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are stored in association with the buffer numbers "1" to "4". Will be done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning command buffer 194B of FIG. 10 (C) due to the start of variable display of the decorative symbol, the first 2 In the read-ahead notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also deleted. Further, due to the start of variable display of the decorative symbol, etc., in the second start winning command buffer 194B of FIG. 10C, the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is the other buffer number. When shifted to, in the second read-ahead notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103により遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入ってもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the loop process may be started after the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is executed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。以下、ステップSは単にSと称する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Hereinafter, step S is simply referred to as S. Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information, etc. supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are updated. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the display device 4B, set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process processing, and is movable in the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball device 6B. It enables the tilting motion setting of the wing piece.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値により指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning it off from. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のS101で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のS208、S211で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS220で実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in S208 and S211 of FIG. 13 as the start winning process. FIG. 15A is a flowchart showing an example of the process executed in S220 of FIG. 14 as the winning random number value determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202で第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S207)。 In the start winning determination process in the special symbol process process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure hold storage number (the number of hold of the first special figure game) is a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). It is determined whether or not it is "4") (S202). The CPU 103 may specify the first special figure reserved memory number by reading, for example, the first reserved stored number count value which is the stored value of the first reserved stored number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of reserved first special figures is not the upper limit value in S202 (S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S207).

S201で第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202で第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(S202;Yes)、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S204で第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S210)。 When the first start port switch 22A is off in S201 (S201; No), when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the process of S209 is executed. After that, whether or not the second starting port switch 22B is on based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Is determined (S203). At this time, if the second start port switch 22B is on (S203; Yes), the second special figure hold storage number (the number of hold of the second special figure game) is a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). It is determined whether or not it is "4") (S204). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in S204 (S204; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S210).

S207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S209)、S203の処理に進む。S210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。 After executing the process of S207, the start winning process (FIG. 14) is executed (S208), the stored value of the start port buffer is "0 (initialized)" (S209), and the process proceeds to S203. After executing the process of S210, the start winning process (FIG. 14) is executed (S211), the stored value of the start port buffer is "0 (initialized)" (S212), and the start winning determination process is completed. .. As a result, even when the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect the start winning of the game ball, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(S208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。S215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(S216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 As the start winning process (S208, S211), the CPU 103 is updated so as to add 1 to the number of special figure hold storages corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer (S215 in FIG. 14). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of S215, the total number of reserved storages is updated to be added by 1 (S216). For example, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be added by 1.

S216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of S216, the CPU 103 uses the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation category are extracted (S217). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit 151 corresponding to the start port buffer value (S218). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is "2", Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

S218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of S218, the transmission setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (S219). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. The setting for transmitting the first start opening prize designation command to 12 is made. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is subjected to. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. Will be done.

S219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of S219, the winning random number value determination process is executed (S220). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (S221). The hold storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. Will be done.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(S220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 The CPU 103 determines the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the states of the time saving flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like as the winning random number value determination process (S220). Specify (S401 in FIG. 15 (A)). The CPU 103 identifies that it is in the probability change state when the probability change flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probability change flag is off and the time saving flag is on, and both the probability change flag and the time saving flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のS217で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Following the processing of S401, the start port buffer value (“1” or “2”) and the current game are obtained from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data for determining the special figure display result used for determining the special figure display result is selected according to the state (S402). For example, when the start port buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in S217 of FIG. 14 is within the predetermined jackpot determination range (S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table data selected by the processing of S402 are set, and the CPU 103 determines the random number value MR1. It suffices if it is possible to determine whether or not there is a determined value that matches the random number value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, if it is determined that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit" (big hit start determination). it can.

S403で大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(S404)。CPU103は、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。S404で小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S405)。 When it is determined in S403 that it is not within the big hit determination range (S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table data selected by the process of S402. It suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. When it is determined in S404 that it is not within the small hit determination range (S404; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is "missing" is transmitted to the effect control board 12. Is set (S405).

S404で小当り判定範囲内であると判定された場合には(S404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S407)。 When it is determined in S404 that it is within the small hit determination range (S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is transmitted to the effect control board 12. (S407).

S403で大当り判定範囲内であると判定された場合には(S403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(S410)。 When it is determined in S403 that it is within the jackpot determination range (S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (S409). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , The table data for determining the jackpot type is selected from the table data constituting the jackpot type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. A setting is made for transmitting a symbol designation command according to the determination result of the processing of S409 to the effect control board 12 (S410).

S405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(S412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。S412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。 After executing any of the processes of S405, S407, and S410, the variation category is determined (S412). That is, the variation category is determined to be one of the plurality of types shown in FIG. In the process of S412, the CPU 103 uses a plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determination tables in which the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and the respective determination ratios are different from each other. ), Select one of the variable category determination tables to be set as the table to be used.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、S403やS404の判定結果等)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値等)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。 Specifically, the CPU 103 has a special figure display result (for example, a determination result of S403 or S404, etc.) and a hold storage number (for example, a stored value of a first hold storage number counter provided in the game control counter setting unit 154). Select one of the variable category determination tables to be set as the used table based on the first reserved storage count value, etc.). Subsequently, the CPU 103 uses a variable category determination table set as a used table and numerical data indicating a random number value MR3 for determining the variable category extracted from, for example, a random number circuit 104 or a random counter of the game control counter setting unit 154. Based on this, one of the variable categories is determined from among a plurality of types of variable categories.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブル等の他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。 FIG. 16 is a diagram showing a selection example of the variable category determination table. FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of the variable category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables referred to for determining the variation category to one of a plurality of types. FIG. 17A is a configuration example of a variable category determination table based on a variable category determination table among the above four types (denoted as “C-TBL1” in the figure). FIG. 17B is a configuration example of a variable category determination table based on another variable category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variable category determination table based on yet another variable category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variable category determination table based on yet another variable category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For the sake of simplification of the description, the variable category determination table in which the determination ratio as shown in FIG. 17 (A) is set may be simply referred to as the variable category determination table in FIG. 17 (A). The same applies to FIGS. 17 (B) to 17 (D) and other determination tables such as the fluctuation pattern determination table. FIG. 16 shows a selection example in which one of the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. 17 (A) to 17 (D) is selected, that is, the above-described above. This is a selection example of selecting one of the variable category determination tables from the four types of variable category determination tables.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割当てられている。 Variable category determination table "C-TBL1" of FIG. 17 (A) (variable category determination table "C-TBL2" of FIG. 17 (B), variable category determination table "C-TBL3" of FIG. 17 (C), FIG. 17 In the variable category determination table "C-TBL4" of (D) as well), numerical values (determined values) to be compared with the random number value MR3 for determining the variable category are assigned to a plurality of types of variable categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL1" in FIG. 17 (A), 0 out of 100 determined values of the random value MR3 (values in the range of "0" to "99") are variable categories. Assigned to "PA1", 70 (values in the range "0" to "69") are assigned to the variable category "PA2", 27 (values in the range "70" to "96") are variable categories Assigned to "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variable category "PA4", and one (value "99") is assigned to the variable category "PA5". There is. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table "C-TBL1" in FIG. 17 (A), the fluctuation category "PA1" is 0% (0 ÷ 100), the fluctuation category "PA2" is 70% (70 ÷ 100), and so on. The variable category "PA3" is determined at a ratio of 27% (27 ÷ 100), the variable category “PA4” is determined at a ratio of 2% (2 ÷ 100), and the variable category “PA5” is determined at a ratio of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL2" of FIG. 17B, 4 out of 100 (values in the range of "0" to "99") of the determination values of the random value MR3 ("0"). (Values in the range of "3") are assigned to the variable category "PA1", 85 (values in the range of "4" to "88") are assigned to the variable category "PA2", and 8 (values in the range "89"). (Values in the range of "96") are assigned to the variable category "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variable category "PA4", and one (value "PA4"). 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the variable category determination table "C-TBL2" in FIG. 17B, the variable category "PA1" is 4% (4 ÷ 100), and the variable category "PA2" is 85% (85 ÷ 100). The variable category "PA3" is determined at a ratio of 8% (8/100), the variable category "PA4" is determined at a ratio of 2% (2/100), and the variable category "PA5" is determined at a ratio of 1% (1/100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「CTBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL3" of FIG. 17 (C), 64 out of 100 (values in the range of "0" to "99") of the determination values of the random value MR3 ("0"). (Values in the range of "63") are assigned to the variable category "PA1", 25 (values in the range of "64" to "88") are assigned to the variable category "PA2", and 8 (values in the range "89"). (Values in the range of "96") are assigned to the variable category "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variable category "PA4", and one (value "PA4"). 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the fluctuation category determination table "CTBL3" in FIG. 17C, the fluctuation category "PA1" is 64% (64/100), the fluctuation category "PA2" is 25% (25/100), and the fluctuation category. The ratio of "PA3" is 8% (8 ÷ 100), the fluctuation category "PA4" is 2% (2 ÷ 100), and the fluctuation category "PA5" is 1% (1 ÷ 100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL4" of FIG. 17 (D), 20 out of 100 (values in the range of "0" to "99") of the determination values of the random value MR3 ("0"). (Values in the range of "19") are assigned to the variable category "PB3", 40 (values in the range of "20" to "59") are assigned to the variable category "PB4", and 40 (values in the range "60"). (Values in the range of "99") are assigned to the variable category "PB5". That is, in the setting example of the variable category determination table "C-TBL4" in FIG. 17 (D), the variable category "PB3" is 20% (20/100), the variable category "PB4" is 40% (40/100), and so on. The variable category "PB5" is determined at a rate of 40% (40/100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting examples of FIGS. 17 (A) to 17 (C), when the special figure display result is “missing”, when the number of reserved memories is large, it is shortened / non-reach (as compared with when the number of reserved memories is small). Loss) The rate of determination of the variable category (variable category "PA1") is high. Specifically, the determination ratio "64%" of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL3" selected when the special figure display result is "missing" and the number of reserved memories is "4". > The determination ratio "4%" of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL2" selected when the special figure display result is "missing" and the number of reserved memories is "3" or "2". > The determination ratio of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL1" selected when the special figure display result is "missing" and the number of reserved memories is "1" is set to "0%".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 Further, in the setting examples of FIGS. 17 (A) to 17 (C), when the special figure display result is "loss", the fluctuation category of super reach (loss) regardless of whether the number of reserved memories is large or small (loss). The determination ratio of the variable category "PA4" or the variable category "PA5") is fixed. Specifically, regardless of which of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3", the determination ratio of the variable category "PA5" is ". It is set to "1%" and the determination rate of the variable category "PA4" is set to "2%".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。 Further, in the setting examples of FIGS. 17 (A) to 17 (C), any of the variable category determination table “C-TBL1”, the variable category determination table “C-TBL2”, and the variable category determination table “C-TBL3” is used. Even if there is, there is a determined value of the random number value MR3 corresponding to the same (common) variable category (the same variable category is determined). That is, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value, it is any of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3". Also, the same variable category is determined. For example, when the determined value of the random number value MR3 is "99", it is any of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3". Also, the variable category "PA5" is determined. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "97" to "98", the variable category "PA4" is determined in any of the above variable category determination tables.

また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "89" to "96", the variable category "PA3" is determined in any of the above variable category determination tables. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "64" to "69", the variable category "PA2" is determined in any of the above variable category determination tables. As a result, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value (value in each of the above ranges), it will be reach, super reach, super reach α or super reach β in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting example of FIGS. 17 (A) to 17 (C), when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variable category determination table “C-TBL1”, The variable category "PA1" or "PA2" is determined by either the variable category determination table "C-TBL2" or the variable category determination table "C-TBL3". As a result, it is possible to easily determine in advance that at least the reach will not be achieved.

その後、S412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, according to the determination result (decision result) by the processing of S412, any of the variation category commands shown in FIG. 15B is set to be transmitted to the effect control board 12 (S413). , Ends the random value judgment process at the time of winning.

図12のS101で始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects and executes any of the processes S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. To do.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)等が行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal processing of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Will be done. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal processing will be described later.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を送信するための送信設定処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of the plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern specification command, and a variable display result notification command. Etc. are included in the transmission setting process for transmitting the above. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマにより経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンにより制御する処理となっればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the processing for setting the special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol are performed. It includes processing to measure. For example, every time the special symbol variation processing of S112 is executed, the special symbol variation timer value, which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, and the first The first special figure game (special figure game using the first special figure) by the special symbol display device 4A, or the second special figure game (special figure using the second special figure) by the second special symbol display device 4B. Regardless of whether it is a game), the elapsed time is measured by a common timer. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation processing of S112 may be a process of controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game and the second special symbol game by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". If both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定してもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is a process to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to be in the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is open may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, corresponding to the jackpot type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for keeping the big prize opening open is set to "29 seconds", and the big prize is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open jackpot state. On the other hand, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to "0.1 seconds" corresponding to the big hit type "probability", and the number of opening of the big winning opening which is the upper limit of the number of rounds to be executed. By setting "15 times", the short-term open jackpot state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23により検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process during opening of the jackpot in S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, a process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like, the big winning opening It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending the jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of large winning opening openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of large winning opening openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting time corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. elapses. It includes a process of waiting until, a process of making various settings for starting probability variation control and time saving control in response to the end of the jackpot game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release preprocessing of S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for keeping the big winning opening open is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". By setting "0.1 seconds" and setting the number of times the large winning opening is opened to "15 times", the small hit game state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".

S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The small hit opening process of S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process for determining whether or not it is present. When returning the large winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "10".

S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end process of S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, an effect device such as an image display device 5, a speaker 8, a lamp 9, or the like waits until a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Processing to be done is included. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability change flag and the time reduction flag is not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図18は、特別図柄通常処理として、図12のS110で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is on hold. For example, in the process of S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S231で第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読出す(S232)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in S231 (S231; No), the reserved data stored in the second special figure reserved storage unit 151B corresponding to the hold number "1" is special. The random number value MR1 for determining the figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type are read out (S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。 Following the processing of S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure reserved storage number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure reserved storage unit is updated. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in 151B is shifted upward one entry at a time (for example). S233). Further, in the process of S233, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total hold storage count value stored in the total hold storage counter. At this time, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (S234).

S231で第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 When the second special figure reserved storage number is "0" in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is on hold. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 may read the first hold storage count value stored in the first hold storage counter, and determine whether or not the read value is "0". ..

このように、S235の処理を、S231で第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 In this way, since the processing of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold storage number is "0", the first special figure game and the second special figure game When is on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. The second special figure game is not limited to the mode in which the second special figure game is executed with priority over the first special figure game, and the game ball enters (passes) through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). ), And the special figure game (the first special figure game, the second special figure game) may be executed in the order in which the start prize (the first start prize, the second start prize) occurs. In this case, it suffices to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine whether to execute the first special figure game or the second special figure game from the stored data.

S235で第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読出す(S236)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reserved storage is other than "0" in S235 (S235; No), the reserved data stored in the first special figure reserved storage unit 151A corresponding to the reserved number "1" is special. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type are read out (S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。 Following the processing of S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure reserved storage number is updated to be subtracted by 1, and the first special figure reserved storage unit is updated. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in 151A is shifted upward one entry at a time (for example). S237). Further, in the process of S237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total hold storage count value stored in the total hold storage counter. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S239)。即ち、S402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、S239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。 After executing either of the processes of S234 and S238, FIG. 15 is used as a table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Similar to the process of S402 shown in (A), the table data for determining the special figure display result is selected (S239). That is, in the processing of S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B was set in the table to be used according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of S239, when the variable special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the table to be used, and when the variable special figure designation buffer value is "2". The second special figure display result determination table 130B may be set in the use table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is assigned to each special figure display result of "big hit", "small hit", and "loss". Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "loss" (S240).

S240で特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。 After determining the special figure display result in S240, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" (S241). Then, when it is determined to be a "big hit" (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to any of a plurality of types (S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the variable random number buffer can be changed to "non-probability", "probability", and "probability". It is determined which of the plurality of types the jackpot type should be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type matches (S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type can be set. Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability", the jackpot type buffer value may be set to "0", if it is "probability variation", it may be set to "1", and if it is "probability", it may be set to "2".

S241で「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(S246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S247)。 If it is determined in S241 that it is not a "big hit" (S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" (S246). Then, when it is determined to be a "small hit" (S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (S247).

S246で「小当り」ではないと判定された場合や(S246;No)、S245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。 If it is determined in S246 that it is not a "small hit" (S246; No), or after executing any of the processes of S245 and S247, it is prior to whether or not to control the big hit game state or the small hit game state. A definite special symbol is set according to the determination result and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state (S248).

S248で確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235で第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After the fixed special symbol is set in S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S249), and then the special symbol normal process is terminated. If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in S235 (S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (S250), the special symbol normal processing ends. To do. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

S111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。 In the fluctuation pattern setting process of S111, the CPU 103 includes the random number value MR3 for determining the fluctuation category and the random number MR3 for determining the fluctuation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted.

上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(S220)の実行時と当該変動パターン設定処理(S111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、S261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。 As described above, when there is a judgment value of the random number value MR3 corresponding to the same fluctuation category in any of the fluctuation category determination tables according to the number of reserved storages, the judgment corresponding to the same fluctuation category When the random number value MR3 matching the value was extracted at the time of winning, the number of reserved storages was significantly different between the time of executing the winning random number value determination process (S220) and the time of executing the variation pattern setting process (S111). Even so, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number value determination process. For example, in the specific example of the variable category determination tables "C-TBL1" to "C-TBL3" described above, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is, for example, "99", the prize is won regardless of the number of reserved memories. The variation category "PA5" is determined in both the hourly random value determination process and the variation pattern setting process. If the random number value MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, "97" to "98", the variation category "PA4" is determined in both the random value determination process at the time of winning and the variation pattern setting process regardless of the number of reserved memories. Will be done. In the process of S261, it is preferable to determine the variation category using the random value MR3 for determining the variable category stored as the pending data, but the CPU 103 newly extracts the random value MR3 for determining the variable category. Then, the variable category may be determined using the newly extracted random number value MR3 for determining the variable category.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、S412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づき、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づき、複数種類の変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 Subsequently, the CPU 103 determines the variation category by using the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category, as in S412. That is, as shown in FIG. 16, the variable category determination table to be used is selected from the plurality of variable category determination tables shown in FIG. 17 based on the special figure display result and the number of reserved storages, and the selected variable category determination table is selected. And the random value MR3 for determining the variable category are used to determine the variable category. Subsequently, the CPU 103 selects one of the variation pattern determination tables to be set as the used table from the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101 based on the variation category which is the determination result. Subsequently, the CPU 103 selects one of a plurality of types of fluctuation patterns from among a plurality of types of fluctuation patterns based on the fluctuation pattern determination table set as the usage table and the numerical data indicating the above-mentioned random number value MR5 for determining the fluctuation pattern. decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。 FIG. 19 is a diagram showing an example of setting the determination ratio of the fluctuation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of fluctuation pattern determination tables according to the fluctuation category. FIG. 19A is an example of setting the determination ratio of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortened / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is an example of setting the determination ratio of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss)”) among the above eight types. FIG. 19C is an example of setting the determination ratio of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss)”) among the above eight types. Hereinafter, the same applies to FIGS. 19 (D) to 19 (H).

以上のように、主基板11では、S101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S219)、S403、S404、S409等において判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S405、S407、S410)、S412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(S413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(S221)。 As described above, in the start winning determination process of S101, the main board 11 is set to transmit the start opening winning designation command according to the starting opening buffer value to the effect control board 12 (S219). ), The transmission setting for transmitting the symbol designation command according to the special figure display result determined in S403, S404, S409, etc. is made (S405, S407, S410), and the variation category determined in S412 is set. The transmission setting (S413) for transmitting the variable category command is performed, and the transmission setting for transmitting the hold storage number notification command is performed (S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。 After these processes are executed, by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11, the game ball passes (enters) the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). When the first start condition or the second start condition is satisfied, the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, hold storage number notification command Four commands (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command) are collectively transmitted as one set within one timer interrupt.

また、主基板11では、S110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、S111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5等を用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。 Further, on the main board 11, in the special symbol normal processing of S110, a definite special symbol that is a variable display result of the special symbol is obtained by using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the like. It is determined, and in the variation pattern setting process of S111, the variation pattern of the decorative symbol is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random number value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、S111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンド等が、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 Further, in the variation pattern setting process of S111, a variable display result notification command for designating the fixed special symbol determined as described above, a variation pattern specification command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like are produced. Transmission settings for transmission to the control board 12 are made. When the variable display is started by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variable pattern specification command, and the like are within one timer interrupt. It is sent in a batch. Note that the command is not limited to those that are collectively transmitted within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process of S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(S110)で特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(S111)で飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)で検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(S220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。 That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set as "big hit" or "small hit" in the special symbol normal processing (S110), and the big hit game state. It is decided whether or not to control the small hit game state, and the specific variable display mode (variable pattern) of the decorative pattern is determined by the variable pattern setting process (S111), and each production control command is made. The content determined by is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), a "big hit" or "small hit" or "small" is performed by the winning random number value determination process (S220). Judgment as to whether or not it is controlled to the big hit game state or the small hit game state as "hit", the judgment of the roughly variable display mode (variable category) of the decorative pattern, etc. are performed, and it is determined by each production control command. The content is transmitted to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation on the effect control board 12 will be described.
When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and mounts the effect control board 12. Set the register of the CTC (counter / timer circuit). After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like is generated from the main board 11 in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control that becomes an effect control command or the like is performed from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command captured at this time is stored in, for example, an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 When the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and the command analysis process is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read out. Settings and controls corresponding to the production control commands are performed.

S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in S74, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process process of S75, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emitting operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model are performed. The control content of the effect operation used is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。S76で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6〜MR12等の各種乱数値が含まれる。 Following the effect control process process of S75, the effect random number update process is executed (S76), and as various random number values used for the effect control, the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown. Numerical data is updated by software. After that, the process returns to the process of S72. The various random value values updated in S76 and used for the effect control include various random value values such as MR6 to MR12 in addition to the random number values for determining the definite symbol described later.

図21は、コマンド解析処理として、図20のS74で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S501)。このとき、受信コマンドがなければ(S501;No)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S74 of FIG. 20 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, so that the reception command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is transmitted. It is determined whether or not there is (S501). At this time, if there is no received command (S501; No), the command analysis process ends.

S501で受信コマンドがある場合には(S501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S503)。例えば、S503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a receive command in S501 (S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the receive command, it is determined whether or not the receive command is the first start opening winning designation command (S502). .. Then, when it is the first start opening winning designation command (S502; Yes), the waiting time for notifying the number of stored storage first is set (S503). For example, in the process of S503, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Good.

S502で受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S505)。例えば、S505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the reception command in S502 is not the first start opening prize designation command (S502; No), it is determined whether or not the reception command is the second start opening prize designation command (S504). Then, when it is the second start opening winning designation command (S504; Yes), the second hold storage number notification waiting time is set (S505). For example, in the process of S505, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second hold storage number notification command may be set in the command reception control timer.

S504で受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S506)。S506で受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S507)。S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S509)。 If the reception command is not the second start opening winning designation command in S504 (S504; No), it is determined whether or not the reception command is a symbol designation command (S506). If the reception command is not a symbol designation command in S506 (S506; No), it is determined whether or not the reception command is a variable category command (S507). If the receive command is not a variable category command in S507 (S507; No), it is determined whether or not the receive command is the first hold storage number notification command (S508). Then, when the first hold storage number notification command is used (S508; Yes), the first hold storage number notification waiting time is cleared (S509), for example, by initializing the time counting operation by the command reception control timer.

S508で受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S511)。 If the reception command is not the first hold storage number notification command in S508 (S508; No), it is determined whether or not the reception command is the second hold storage number notification command (S510). Then, when the second hold storage number notification command is used (S510; Yes), the second hold storage number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the time counting operation by the command reception control timer (S511).

S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。 When the receive command is a symbol specification command in S506 (S506; Yes), when the receive command is a variable category command in S507 (S507; Yes), or the processing of S503, S505, S509, or S511 is executed. After that, if the first hold storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is sent to the first start winning command buffer 194A. After storing at the beginning of the free area in (S512), the process returns to the process of S501.

また、S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。 Further, either the case where the receive command is a symbol designation command in S506 (S506; Yes), the case where the receive command is a variable category command in S507 (S507; Yes), or the processing of S503, S505, S509, and S511. After executing, if the second hold storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is sent to the second start winning command. After storing at the beginning of the free area in the buffer 194B (S512), the process returns to the process of S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the first hold storage number notification command is received together with the first fluctuation start command, the hold storage number notification command does not have to be stored in the reception command buffer 194A at the time of the first start winning. That is, it suffices that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the free area in the first start winning command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 Further, when the second hold storage number notification command is received together with the second fluctuation start command, it is not necessary to store the hold storage number notification command in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it suffices that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the free area in the second start winning command buffer 194B.

S510で受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S513)、S501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。 If the reception command is not the second hold storage number notification command in S510 (S510; No), the settings are made according to other reception commands (S513), and then the process returns to the process of S501. For example, when the reception command is a game state specification command, the game state specification command is analyzed to specify the current game state. Further, for example, when the reception command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether or not the time is shortened.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。 Start opening prize designation command (1st start opening prize designation command or 2nd start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, hold storage number notification command (1st hold storage number notification command, 2 hold storage number) An effect control command received from the main board 11 when a start-up prize is generated, such as a notification command), is also referred to as a start-up prize command. Further, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as hold storage information. The symbol designation command and the variable category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 When the reception commands are sequentially stored from the beginning of the free area in the reception command buffer 194A at the time of the first start winning, which of the symbol specification command, the variable category command, and the first hold storage number notification command is stored. It may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of a free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 Further, when the reception commands are sequentially stored from the beginning of the free area in the reception command buffer 194B at the time of the second start winning, which of the symbol specification command, the variable category command, and the second hold storage number notification command is stored. It may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of a free area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のS150で実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S75 of FIG. 20 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes the effect determination process at the time of winning (S150). FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in S150 of FIG. 22 as the effect determination process at the time of winning.

図23に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(S151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S152)。S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(S153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S153)。S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。 In the winning effect determination process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first stores the stored contents in the starting winning command buffer (first starting winning command buffer 194A or second starting winning command buffer 194B). The check (S151) is performed, and it is determined whether or not the first start opening winning designation command is received as a new reception command (S152). When it is determined in S152 that the first start opening prize designation command has not been received (S152; No), the stored contents in the second start prize reception command buffer 194B are checked (S153), and as a new reception command, It is determined whether or not the second start opening winning designation command has been received (S153). When it is determined in S154 that the second start opening winning designation command has not been received (S154; No), the winning effect determination process ends.

S152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(S155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(S160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。 When it is determined in S152 that the first start opening winning designation command has been received (S152; Yes), when it is specified in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 that the time is not shortened (S155). : NO), the first hold effect determination process is executed (S160). The first hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display when the first start winning memory display area 5HL is additionally displayed. In addition, when executing the hold change effect or the hold change ghost effect for the hold display when the first start winning memory display area 5HL is additionally displayed, whether to execute the hold change effect or the hold change ghost effect in the step. A process of determining whether or not to perform the hold effect, a process of determining the execution timing of the hold effect when it is determined to execute the hold effect, and the like may be performed.

まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図24は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図24(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図24(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図24(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 First, a determination process for determining the display mode of the hold display when the first start winning memory display area 5HL is additionally displayed will be described. FIG. 24 is a diagram showing an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of hold display mode determination tables according to the variable category. FIG. 24A shows a hold display mode selected when the variable category “PA1 (shortened / non-reach loss)” or the variable category “PA2 (non-reach (loss))” is selected from the above seven types. This is an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the determination table (H-TBL1). FIG. 24B shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category is “PA3 (normal reach (loss)”) among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 24C shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category “PA4 (super reach α (loss)” is selected among the above seven types. An example (H-TBL3).

図24(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図24(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図24(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図24(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 24 (D) shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category “PA5 (super reach β (loss)” is selected among the above seven types. (H-TBL4). FIG. 24 (E) shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category "PB3 (normal reach (big hit))" is selected among the above seven types. It is an example of setting the determination ratio of the aspect (H-TBL5). FIG. 24 (F) is a hold selected when the variable category "PB4 (super reach α (big hit))" is selected among the above seven types. It is an example (H-TBL6) of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the display mode determination table. FIG. 24 (G) shows the variation category “PB5 (super reach β (big hit)) among the above seven types. This is an example (H-TBL7) of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when.

図24によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。「球体」の例は図29A〜図36Bに示される。「文字アイコン」の例は図41および図43に示される。「キャラクタアイコン」の例は図41および図44に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。 According to FIG. 24, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G), and the types of the display mode determined are the normal display mode, the first specific display mode, and the first specific display mode. It is roughly classified into three types as the second specific display mode. The usual display mode is "sphere". The first specific display mode is an icon-shaped display mode (also referred to as a character icon) using "characters". The second specific display mode is an icon-shaped display mode (also referred to as a character icon) using a "character" composed of a "humanoid character". Examples of "spheres" are shown in FIGS. 29A-36B. Examples of "character icons" are shown in FIGS. 41 and 43. Examples of "character icons" are shown in FIGS. 41 and 44. Icon-like hold displays such as "character icon" and "character icon" are used for the effect as hold display of a specific display mode different from the normal display mode by a general "sphere".

図24の保留表示態様決定テーブルにおいて、決定対象となる保留記憶の保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されると、所定の文字アイコンの表示態様(例えば「注意」という文字からなる出現時表示態様)で保留表示を出現させた後、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、保留表示態様変化演出と、変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行される場合がある。文字アイコンによる保留表示態様変化演出は、例えば、文字アイコンによる保留表示が通常表示態様で出現表示された後の保留表示中に文字の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば「注意」という通常表示態様の文字から、「好機」または「激熱」という特定表示態様の文字に変化することを示唆する演出)である。文字アイコンによる変動対応表示態様変化演出は、例えば、文字アイコンによる保留表示に対応するアクティブ表示中(アクティブ表示エリアAHAでの表示中)に文字アイコンの表示態様が同様に変化することを示唆する演出である。保留表示態様変化演出および変動対応表示態様変化演出は、表示態様変化演出という総称で呼ばれる場合がある。文字アイコンによる保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出との具体例は、図43を参照して後述する。 In the hold display mode determination table of FIG. 24, when the hold display of the hold memory to be determined is determined as the display mode of the character icon, the display mode of the predetermined character icon (for example, the display at the time of appearance consisting of the character "caution") After the hold display is made to appear in the mode), either the hold display mode change effect or the change-corresponding display mode change effect may be executed in response to the hold storage in which the hold display is made. The effect of changing the hold display mode by the character icon is, for example, an effect suggesting that the display mode of the character changes during the hold display after the hold display by the character icon appears and is displayed in the normal display mode (for example, "caution"). This is an effect that suggests that the characters in the normal display mode are changed to the characters in the specific display mode such as "opportunity" or "extreme heat"). The change-corresponding display mode change effect by the character icon suggests that the display mode of the character icon changes in the same manner during the active display (displaying in the active display area AHA) corresponding to the hold display by the character icon, for example. Is. The hold display mode change effect and the variable display mode change effect may be collectively referred to as a display mode change effect. Specific examples of the hold display mode change effect by the character icon and the variation correspondence display mode change effect will be described later with reference to FIG. 43.

図24のテーブルにおいて、対象となる保留記憶の保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されると、所定のキャラクタアイコンの表示態様(例えば1人のキャラクタからなる出現時表示態様)で保留表示を出現させた後、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、保留表示態様変化演出と、変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行される場合がある。キャラクタアイコンによる保留表示態様変化演出は、例えば、キャラクタアイコンによる保留表示が通常表示態様で出現表示された後の保留表示中に文字の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば1人のキャラクタという通常表示態様から2人のキャラクタまたは3人のキャラクタという特定表示態様に変化することを示唆する演出)である。キャラクタアイコンによる変動対応表示態様変化演出は、例えば、保留表示に対応するアクティブ表示中にキャラクタアイコンの表示態様が同様に変化することを示唆する演出である。キャラクタアイコンによる保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出との具体例は、図44を参照して後述する。 In the table of FIG. 24, when the hold display of the target hold memory is determined in the display mode of the character icon, the hold display is displayed in the display mode of the predetermined character icon (for example, the display mode at the time of appearance consisting of one character). After the appearance, either the hold display mode change effect or the change-corresponding display mode change effect may be executed in response to the hold memory in which the hold display is performed. The effect of changing the hold display mode by the character icon is, for example, an effect suggesting that the display mode of the character changes during the hold display after the hold display by the character icon appears and is displayed in the normal display mode (for example, one character). This is an effect suggesting that the normal display mode is changed to a specific display mode of two characters or three characters). The variation-corresponding display mode change effect by the character icon is, for example, an effect suggesting that the display mode of the character icon changes in the same manner during the active display corresponding to the hold display. Specific examples of the hold display mode change effect by the character icon and the variation correspondence display mode change effect will be described later with reference to FIG. 44.

「球体」の保留表示は、図24の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図24によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。 The hold display of the "sphere" is displayed as "red sphere", "yellow sphere", "blue sphere", and "white sphere" in each table of FIG. 24. In the hold display of the "sphere", for example, in the case of reach, it is easier to determine red and yellow, and it is difficult to determine blue and white (initial color) as compared with the case of non-reach. Further, in the case of reach, red and yellow are more likely to be determined, and blue and white are less likely to be determined when the reach is hot (for example, super reach) and when the reach is not hot (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 16, 17 and 24, when the special figure display result is "big hit", red or yellow is more likely to be determined than when the special figure display result is "missing", and blue or blue. It is difficult to determine the white color. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation that a hot effect will be executed and a big hit than the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the expectation that the hot production will be executed and the expectation that it will be a big hit are high.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図24の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "character" in each table of FIG. 24. When it is determined to be "character", the newly added hold display is set to the display mode of the character icon (normal display mode), and the hold is as described above in response to the hold memory in which the hold display is made. Either the display mode change effect or the variation response display mode change effect can be executed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図24の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "Charakura" in each table of FIG. 24. When it is determined to be a "character", the newly added hold display is set as the character icon display mode (normal display mode), and the hold is held as described above in response to the hold memory in which the hold display is made. Either the display mode change effect or the variation response display mode change effect can be executed.

図24のテーブルによれば、乱数MR6の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。 According to the table of FIG. 24, as is understood by referring to the determination ratio of the random number MR6, the higher the expectation of the jackpot is, the more the hold display by the character icon or the hold display by the character icon is selected. The ratio is high. In this example, the higher the expectation of a big hit, the higher the ratio of the hold display by the character icon being selected rather than the hold display by the character icon.

第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図24に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。これにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様が「球体」、「文字アイコン」、および、「キャラクタアイコン」のうちのいずれかに決定され、併せて、「球体」の場合には色が決定される。 In the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 of the plurality of hold display mode determination tables shown in FIG. 24 is based on the variation category specified by the variation category command transmitted from the main board 11. The hold display mode determination table to be used is selected from among them, and based on the selected hold display mode determination table and the random number value MR6 for determining the display mode of the hold display, the hold is additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL. The display mode of the display (display mode at the time of addition) is determined. As a result, the display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL is determined to be one of "sphere", "character icon", and "character icon", and also "sphere". In the case of "", the color is determined.

第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 After executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the determined content of the first hold effect determination process based on the decision result of the first hold effect determination process (S161). Specifically, for example, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to correspond to the buffer number of the first start winning in the first start winning command buffer 194A. The determination content (display mode at the time of addition) of the first hold effect determination process is stored in association with the buffer number of the pre-reading advance notice buffer 194C.

なお、演出制御用CPU120は、「球体」の保留表示について、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold change effect in the first hold change effect determination process for the hold display of the "sphere", and if it is determined to execute the hold change effect, the hold change effect is executed. The first start winning command buffer corresponding to the decision content of the decision process (execution timing when executing the hold change effect, execution timing when executing the hold change effect, execution timing when executing the hold change) In association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number in 194A, the decision content of the hold effect determination process (information (for example, a flag) indicating that the hold change effect is executed, and the hold change effect are displayed. Information indicating that the execution is executed (for example, a flag), information indicating that the hold change is executed (for example, a flag), and a hold display that is changed by the hold effect as the hold display of the target (that is, hold due to the first start winning prize). Information that specifies (display) may be stored (for example, the buffer number of the first read-ahead advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning command buffer 194A).

この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。 In this case, for example, in the first hold effect determination process at the time of the first start winning of the third special figure hold memory number, the display mode at the time of addition is "white" and the hold effect is "executed (hold change effect is executed)". When the execution timing is determined as "next fluctuation", the effect control CPU 120 determines the buffer number of the first start winning in the reception command buffer 194A at the time of the first start winning (for example, the buffer number "3". The display mode "white" at the time of addition is stored in association with the buffer number (buffer number "3") of the first pre-reading advance notice buffer 194C corresponding to the execution timing "next variation". 1 Receive command at the time of start winning. It is indicated that the hold change effect is executed in association with the buffer number (buffer number "1") of the first pre-reading advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number (buffer number "1") in the buffer 194A. The indicated information and the buffer number "3" may be stored.

なお、演出制御用CPU120は、「球体」の保留表示について、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。 When the effect control CPU 120 determines that the hold change effect is to be executed in the first hold effect determination process for the hold display of the "sphere", the first start corresponding to the execution timing of the first hold effect determination process. Only the information that identifies the target hold display (hold display due to the first start prize) is stored in association with the buffer number of the first read-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number in the command buffer 194A received at the time of winning. (It is not necessary to store the information indicating that the pending change effect is executed).

S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 After executing the process of S161, the effect control CPU 120 determines the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (S160) (buffer of the first start winning in the first start winning command buffer 194A). First hold addition to add a new hold display to the first start winning prize storage display area 5HL based on the addition time display mode stored in association with the buffer number of the first look-ahead notice buffer 194C corresponding to the number. The process is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 displays the hold display in the first start winning memory display area 5HL in the addition display mode stored in association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as a usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect is produced. The hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning memory display area 5HL. Then, the production determination process at the time of winning is completed.

S154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合には(S156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(S163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。これにより、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる保留表示の表示態様が「球体」、「文字アイコン」、および、「キャラクタアイコン」のうちのいずれかに決定され、併せて、「球体」の場合には色が決定される。なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。 When it is determined in S154 that the second start opening winning designation command has been received (S154; Yes), and it is specified that the time is shortened in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S156: YES). ), The second hold effect determination process is executed (S163). The second hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display when the second start winning memory display area 5HR is additionally displayed. As a result, the display mode of the hold display to be additionally displayed in the second start winning memory display area 5HR is determined to be one of "sphere", "character icon", and "character icon", and also "sphere". In the case of "", the color is determined. In addition, when executing the hold change effect or the hold change ghost effect for the hold display when the second start winning memory display area 5HR is additionally displayed, whether to execute the hold change effect or the hold change ghost effect in the step. A process of determining whether or not to perform the hold effect, a process of determining the execution timing of the hold effect when it is determined to execute the hold effect, and the like may be performed.

なお、第2始動口入賞に係るS163、S164、S165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るS160、S161、S162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。 The processing of each of S163, S164, and S165 related to the second starting port winning is the same as the processing of each of S160, S161, and S162 related to the first starting opening winning, and the "first" in each step. "Is replaced with" second ", and the code can be replaced in response to the replacement, so the description thereof will be omitted.

S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合(S155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 When it is determined in S152 that the first start opening winning designation command is received (S152; Yes), and it is specified that the time is shortened in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S155: YES). The effect control CPU 120 determines the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL to the initial color (white), and sets the storage content in the first start winning command buffer 194A. The first hold display in the white display mode is added to the first start winning memory display area 5HL in association with the same buffer number as the corresponding buffer number (S166). Then, the production determination process at the time of winning is completed.

また、S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 Further, when it is determined in S154 that the second start opening winning designation command is received (S154; Yes), and it is specified in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 that the time is not shortened (S156: YES). ), The effect control CPU 120 determines the display mode of the second hold display to be additionally displayed in the second start winning memory display area 5HR to the normal display (white ball), and in the second start winning command buffer 194B. The second hold display of the display mode of the normal display (white ball) is added to the second start winning prize storage display area 5HR in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored contents (S166). Then, the production determination process at the time of winning is completed.

図22及び図23に示したS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the winning effect determination process of S150 shown in FIGS. 22 and 23, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, the following S170 to 177 Select one of the processes to execute.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”, which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern specification command, a variable display result notification command, or the like transmitted from the main board 11 has been received. It includes a process of determining whether or not to start variable display of a decorative symbol on the display device 5. When it is determined that the variable display of the decorative pattern is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc., and the active shift of the first hold display or the second hold display. Processing to display a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effect modes of various effects (for example, active display which is the main notice effect). It includes a process of determining a change effect and an effect mode of the active display change effect). After that, the value of the effect process flag is updated to "2".

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display during effect processing, the effect control CPU 120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. Then, various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) are performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 and displays it on the screen based on the read control data, and outputs the effect sound signal to the audio control board 13. Then, various effect controls such as control to output the effect sound from the speaker 8 and control to output the illumination signal to the lamp control board 14 to turn on / off / blink the lamp 9 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. , The final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed. If the fixed decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the variable pattern specified by the variable pattern specification command elapses, Even if the effect control command from the main board 11 is not used, the effect control board 12 can autonomously derive and display the finalized decorative symbol to confirm the variable display result. When the final decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command specifies the start of the jackpot game state, the value of the effect process flag is set to "6" corresponding to the effect process during the jackpot. Update to. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit medium effect process. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hit medium effect process of S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, reads various control data based on the set content, and changes S172. Similar to the effect processing during display, various effect controls in the small hit game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. Further, in the small hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11. ..

S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, reads various control data based on the set contents, and changes S172. Similar to the effect processing during display, various effect controls at the end of the small hit game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The jackpot effect process of S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the jackpot game state, reads various control data based on the set content, and is performing variable display of S172. Similar to the effect processing, various effect controls in the jackpot game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to "7", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect processing of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, reads various control data based on the set contents, and produces an effect during variable display of S172. Similar to the processing, various effect controls at the end of the jackpot game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図25は、可変表示開始設定処理として、図22のS171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(S523)。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special figure display result is "missed". It is determined whether or not the result is satisfied (S522). When it is determined that the special figure display result is "missing" (S522; Yes), for example, the specified fluctuation pattern is displayed by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11. It is a non-reach variation pattern (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach”. Whether or not it is determined (S523).

S523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols serving as the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left fixed symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left confirmed symbol determination table or the like, among the confirmed decorative symbols, the left confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, numerical data indicating a random value for determining a right-determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined right-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined by referring to the above. In this case, it is preferable that the symbol number of the right confirmed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left confirmed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium-fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined by referring to the above. In the process of S524, it is sufficient to determine the definite decorative symbol of the non-reach combination that becomes a predetermined chance item symbol in response to the case where the variable symbol advance notice is being executed.

S523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S523; No), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left / right fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right finalized symbol determination table or the like, among the finalized decorative symbols, the symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5. Determine decorative patterns with the same number. Further, the numerical data indicating the random value for determining the medium-fixed symbol updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

S522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in S522 that the special figure display result is not "missing" (S522; No), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probability", or the special figure display result is "probable". It is determined whether the case is a "small hit" or a case other than these (S526). When it is determined to be "sudden" or "small hit" (S526; Yes), a definite decorative symbol that becomes the final stop symbol corresponding to the case of "sudden" or "small hit", for example, the opening chance eye. The combination of (S527) is determined. In this case, numerical data indicating a random value for determining the chance eye, which is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is used. It is sufficient to determine the combination of the definite decorative symbols constituting any of the opening chance eyes by referring to.

S526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。 When it is determined in S526 that the combination is "non-probability" or "probability" other than "probability" or "small hit" (S526; No), the combination of the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined. (S528). As an example, in the processing of S528, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot confirmation symbol updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in ROM 121 or the like is extracted. By referring to the jackpot confirmation symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" on the screen of the image display device 5 Determine decorative patterns with the same number. At this time, it may be decided that a different decorative symbol is used as the final decorative symbol depending on whether the jackpot type is "non-probable variation" or "probable variation", and whether or not there is a promotion effect during the jackpot.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probability variation", select one of a plurality of types of normal symbols to determine the definite decorative symbol that constitutes the non-probability variation jackpot combination. Just do it. When the jackpot type is "probability variation", one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected to form a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when the fixed decorative symbol of the non-probability change jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display is not performed, and the game is executed in response to the jackpot game state. It suffices to be notified that the probabilistic state is controlled by the promotion effect during the big hit. On the other hand, when the definite decorative symbol of the probability variation jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect is performed.

図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S155:NO)、S524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 When it is specified that the time is not shortened in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S155: NO), the hold digestion process is executed after executing any of the processes of S524, S525, S527, and S528. (S531). Specifically, the active display corresponding to the fluctuation is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the fluctuation is displayed). For example, when the decorative symbol changes in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol this time is linked to the first special symbol game), the first start winning prize memory display area Display the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of 5HL in the active display area AHA (special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the 1st start winning memory display area 5HL. To display). More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning memory display area 5HL to the active display area AHA to display the active display. Is set as the usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123 to display the first start prize memory. The active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the area 5HL is displayed in the active display area AHA. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same applies when starting to change the decorative pattern in conjunction with the second special figure game.

また、S531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。 Further, in the process of S531, when the effect control CPU 120 has a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first start winning memory display area 5HL, the other hold display is first started. When there is a hold display in addition to the active display in the second start prize memory display area 5HR, the other hold display is shifted in the second start prize memory display area 5HR.

S531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S532)。演出実行設定処理(S532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。 After executing the process of S531, the effect execution setting process is executed (S532). In the effect execution setting process (S532), when the hold display is determined to be a "sphere", a process of determining whether or not to execute an active display change effect for the active display corresponding to the fluctuation, and when executing the effect display change effect. The process of determining the type of active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when it is executed, the process of determining the execution timing of the active display change effect when it is executed, and the results of these processes. It includes a process of setting (or resetting) an effect control pattern based on the effect.

また、演出実行設定処理(S532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。 Further, in the effect execution setting process (S532), when the newly appearing and displayed hold display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or a character icon, the display mode change effect execution timing selection process, It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, and a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on the processing results.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図26(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。 The display mode change effect execution timing selection process is the execution timing of the display mode change effect (hold display mode change effect or change corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage displayed in the icon shape of the character icon or the character icon. Is a process of selecting and determining. As shown in FIGS. 26B and 26C, the execution timing of such a hold display is, for example, during the hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. Is selected and determined as either the timing of the above or the timing during active display corresponding to the hold storage.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図26(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。 The display mode change effect type selection process selects and determines the type of the display mode change effect (hold display mode change effect or variable display mode change effect) of the icon shape of "character" or "character". It is a process. As shown in FIGS. 26 (D) and 26 (E), the type of such display mode change effect is selected and determined as one of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図26(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。 The change mode selection process selects and determines the display mode change effect (hold display mode change effect or change-corresponding display mode change effect) of the display of the icon shape of the "character" or "character". It is a process. As shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M), the display mode of the character icon display mode change effect (hold display mode change effect or change response display mode change effect) is displayed as "no change" and "opportunity". And "Intense heat" display are selected and decided. The effect mode of the character icon display mode change effect (hold display mode change effect or change response display mode change effect) is selected and determined as either "no change", "2 person" display, or "3 person" display. To.

S532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S533)。一例として、S533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光等である。また、S533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After executing the process of S532, the execution setting of the effect during other variable display is performed (S533). As an example, in the process of S533, the execution setting of the "one-shot notification effect" that immediately notifies (determinically notifies) that the variable display result becomes the "big hit" by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be set. .. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the jackpot notification light emission is the light emission of the flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", the effect of a predetermined mode may be executed, for example, for liveliness. For example, the effect may be set so that a predetermined lamp 9 (for example, the light emitting member 9SL, 9SR) emits light.

S533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S535)。例えば、S532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により画像表示装置5の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させること等によりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。 After executing the process of S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set in response to the variation pattern specified by the variation pattern designation command (S534). Subsequently, a variation display or the like start setting process for setting to start the variation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 is executed (S535). For example, an image display device by transmitting a display control command specified by display control data to the VDP or the like of the display control unit 123, which is included in the effect control pattern set as the effect pattern used in the effect execution setting process of S532. The audio output of the speaker 8 is output by setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of 5 and transmitting the effect sound signal specified by the audio control data included in the effect control pattern to the audio control board 13. Settings for starting the light emission of the lamp 9 are made by transmitting an illumination signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern to the lamp control board 14 and the like.

S535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(S536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After executing the process of S535, the command stored in the first start winning command buffer 194A or the second starting winning command buffer 194B is digested (S536). Specifically, the effect control CPU 120 is the smallest of the commands associated with the first start winning command buffer 194A when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game. The command (1 set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (1st start opening winning designation command) The command associated with is shifted while maintaining the winning order. When the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the second start winning command buffer. The commands (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands are deleted, and the commands stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command are awarded. Shift while maintaining the order.

また、S536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122等に設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。 Further, in the process of S536, the information stored in the first lookahead advance notice buffer 194C or the second lookahead advance notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted according to the deletion or shift of the command. After that, after updating the value of the effect process flag to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (S537), the variable display start setting process ends.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the fluctuation, and a process of determining the type of active display change effect when it is determined to execute an active display change effect (which active) The process of determining whether to execute the display change effect) will be described.

図26は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図26(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図26(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 26 is a diagram showing a hold selection effect pattern table. In particular, FIG. 26A shows an example of setting the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table. Further, FIGS. 26 (B) to 26 (M) show a display mode change effect execution timing selection process and a display mode change effect type selection when the hold display is determined to be an icon shape display mode such as a character icon or a character icon. These are various data tables used for the icon effect setting process for executing the process and the change mode selection process.

詳細には、図26(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図26に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図26(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 Specifically, in the setting example of FIG. 26A, whether or not to execute the active display change effect when the display mode of the hold display is determined to be "sphere" and the type of the active display change effect (which). This is an example of setting the determination ratio of the effect mode of the active display change effect when the active display change effect is executed. In the active display change effect execution presence / absence determination table, the numerical values (decision values) to be compared with the random value MR7 (not shown) for determining the execution presence / absence of the active display change effect are "executed" and "executed not". Are assigned to each of the above at a determination ratio as shown in FIG. Further, in the "execution enabled" of the active display change effect execution presence / absence determination table, the numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determination are "first system change effect" and " The "second system change effect" and the "first system change effect and the second system change effect" are allotted at a determination ratio as shown in FIG. 26 (A). In addition, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that acts on the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that acts on the display mode of the active display frame. The target that acts on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In addition, "execution available" and "first system change effect" indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and "execution available" and "second system change effect" indicate the second system change effect. "Execution Yes" and "1st system change effect and 2nd system change effect" indicate that the active display change effect is performed, and the active display change of both the 1st system change effect and the 2nd system change effect. Indicates that it will be performed as a production. In addition, "no execution" indicates that the active display change effect is not performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, and PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents any of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 is the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3, shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

図26(A)によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。 According to FIG. 26 (A), when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (the variable display) specified by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PA1-X and PA2-X, "no execution". "Is 100%, which means that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the fluctuation is non-reach (loss), it means that the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。 Further, when the fluctuation pattern of the fluctuation specified by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation patterns PA3-X, PA4-X, PA5-X are used. Compared to some cases, the rate at which "no execution" is determined is low. That is, the rate at which the active display change effect is executed when a "big hit" occurs in the fluctuation is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the "loss" occurs in the change. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of becoming a "big hit" is higher than when the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高い。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。即ち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。 When the fluctuation pattern of the fluctuation specified by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio of "first system change effect and second system change effect" when "execution available" is determined is higher. For example, in the case of the fluctuation pattern PB3-X, when "execution" is determined, the ratio of "first system change effect and second system change effect" determined is about 57% (40/70). On the other hand, in the case of the fluctuation pattern PA3-X, when "execution" is determined, the ratio of "first system change effect and second system change effect" is determined is about 33% (10/30). Is. Alternatively, more specifically, whether the fluctuation pattern of the fluctuation specified by the fluctuation pattern designation command is any of the fluctuation patterns PA3-X to PA5-X or the fluctuation patterns PB3-X to PB5-X. The difference (or ratio) of the ratio at which the "first system change effect and the second system change effect" is determined is that the variation pattern of the variation specified by the variation pattern specification command is the variation pattern PA3-X to PA5-. It is larger than the difference in the ratio at which the "first system change effect" or the "second system change effect" is determined depending on which of the X and the variation patterns PB3-X to PB5-X. For example, the rate at which "first system change effect and second system change effect" are determined when the variation pattern PB3-X is used, and "first system change effect and second system change effect" when the variation pattern PA3-X is used. The difference from the ratio at which "directing" is determined is 30% (40% -10%), whereas the ratio at which "first system change directing" is determined and the fluctuation pattern when the fluctuation pattern PB3-X is used. The difference from the ratio at which the "first system change effect" is determined when PA3-X is 5% (15% -10%). That is, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of becoming a "big hit" is higher than when it is not.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。 Further, when the fluctuation pattern of the fluctuation specified by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA4-X, PA5-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X and PB3-X. Compared to the case, the rate at which "no execution" is determined is low. That is, the ratio of the active display change effect being executed when the super reach is reached in the fluctuation is higher than the ratio of the active display change effect being executed when the normal reach is achieved in the fluctuation. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of becoming super reach is higher than when the active display change effect is not executed.

同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。 Similarly, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of super reach is higher than when it is not.

図26(B)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図26(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が「保留表示中>アクティブ表示中」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 26B is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIG. 26B, the selection of the relationship that the random number value MR10 for determining the display mode change effect timing is “pending display> active display” at the two types of display mode change effect timings, that is, the hold display and the active display. It is allocated by percentage.

図26(C)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図26(C)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング選択用の乱数値MR10が、「保留表示<アクティブ表示中」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 26C is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIG. 26C, the random value MR10 for selecting the display mode change effect timing is set to the selection ratio of the relationship “hold display <active display” at the two types of change effect timings of the hold display and the active display. It has been allocated.

図26(B)および図26(C)によれば、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。 According to FIGS. 26 (B) and 26 (C), when the hold display is the display mode of the character icon, the hold display is more active than the active display as compared with the character icon display mode. However, the ratio of the display mode change effect is high. On the other hand, when the hold display is the display mode of the character icon, the rate at which the display mode change effect is executed in the active display than in the hold display as compared with the case where the hold display is the display mode of the character icon. Is high. As a result, the player is made to pay attention to the display type (for example, the display type of the character icon and the character icon) and the timing of the display mode change (for example, the timing of the hold display and the active display) of the display mode change effect. It is possible to improve the interest of the game with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、後述する図26(F)〜(M)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 Regarding the display of the character icon and the display of the character icon, as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M) described later, the rate at which the display mode actually changes after the display mode change effect is executed is held. Equal between medium and active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is executed at a higher rate in the hold display than in the active display as compared with the display mode of the character icon. When the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is executed at a higher rate during the active display than when the hold display is the display mode of the character icon. Based on, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display differs depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or a character icon display. The ratio of selecting whether to change the display mode is different between the hold display and the active display. As a result, with respect to the change in the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the change in the display mode of the active display, the player can pay attention to the display type of the change target and the timing of the change in the display mode. It is possible to improve the interest of the game about the change of.

図26(D)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、図42に示すような青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(青色演出と称する場合がある)第1変化演出と、図42に示すような赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(赤色演出と称する場合がある)第2変化演出とが選択可能に設けられている。第1変化演出と第2変化演出とは、表示態様変化演出実行後のアイコン表示の変化態様の選択割合が異なり、例えば第2変化演出(赤色演出)の方が、第1変化演出(青色演出)よりも大当りとなる期待度が高い変化態様の選択割合が高く設定されている(図26(F)〜(I)参照)。図26(D)では、第1変化演出と第2変化演出とに、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11が、「第1変化演出=第2変化演出」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 26 (D) is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As the type of change effect when the hold display by the character icon is executed, the blue arrow as shown in FIG. 42 acts on the hold display or the active display (sometimes referred to as the blue effect) as the first change effect. , A second change effect in which a red arrow as shown in FIG. 42 acts on the hold display or the active display (sometimes referred to as a red effect) is provided so as to be selectable. The selection ratio of the icon display change mode after the display mode change effect is executed differs between the first change effect and the second change effect. For example, the second change effect (red effect) is the first change effect (blue effect). ), The selection rate of the change mode with a higher expectation of a big hit is set higher (see FIGS. 26 (F) to 26 (I)). In FIG. 26 (D), the random value MR11 for selecting the display mode change effect type is allocated to the first change effect and the second change effect by the selection ratio of the relationship “first change effect = second change effect”. Has been done.

図26(E)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、図42に示すような青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(青色演出と称する場合がある)第3変化演出と、図42に示すような赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(赤色演出と称する場合がある)第4変化演出とが選択可能に設けられている。第3変化演出と第4変化演出とは、表示態様変化演出実行後のアイコン表示の変化態様の選択割合が異なり、例えば第4変化演出(赤色演出)の方が、第3変化演出(青色演出)よりも大当りとなる期待度が高い変化態様の選択割合が高く設定されている(図26(J)〜(M)参照)。図26(E)では、第3変化演出と第4変化演出とに、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11が、「第3変化演出=第4変化演出」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 26 (E) is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As a type of display mode change effect when the hold display by the character icon is executed, a blue arrow as shown in FIG. 42 acts on the hold display or the active display (sometimes referred to as a blue effect). An effect and a fourth change effect in which a red arrow as shown in FIG. 42 acts on the hold display or the active display (sometimes referred to as a red effect) are provided so as to be selectable. The selection ratio of the icon display change mode after the display mode change effect is executed differs between the third change effect and the fourth change effect. For example, the fourth change effect (red effect) is the third change effect (blue effect). ), The selection rate of the change mode with a higher expectation of a big hit is set higher (see FIGS. 26 (J) to 26 (M)). In FIG. 26 (E), the random value MR11 for selecting the display mode change effect type is allocated to the third change effect and the fourth change effect by the selection ratio of the relationship “third change effect = fourth change effect”. Has been done.

図26(F)〜図26(I)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図26(B)および図26(D)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。 26 (F) to 26 (I) show the display mode change effect timing and display mode selected and determined by the data tables of FIGS. 26 (B) and 26 (D) for the change effect of the hold display by the character icon. This is a change selection table used when selecting and determining a change mode of icon display according to a combination with a change effect type. In these change selection tables, the change mode is divided into "no change", "opportunity" display, and "extreme heat" display when the display result of the variation display is the jackpot display result and when it is the loss display result. Random values MR12 for selection are assigned at different selection ratios.

図26(F)は、表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第1変化演出に選択決定されたときに用いる第1変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図26(G)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第1変化演出に選択決定されたときに用いる第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。図26(H)は、表示態様変化演出タイミングが保留表示中に選択決定され、表示態様変化演出種類が第2変化演出に選択決定されたときに用いる第2変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図26(I)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中に選択決定され、表示態様変化演出種類が第2変化演出に選択決定されたときに用いる第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。 FIG. 26 (F) shows the first change effect pending display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as being displayed on hold and the display mode change effect type is selected and determined as the first change effect. is there. FIG. 26 (G) shows the first change effect active display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as active display and the display mode change effect type is selected and determined for the first change effect. is there. FIG. 26 (H) shows the second change effect hold display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined during the hold display and the display mode change effect type is selected and determined for the second change effect. is there. FIG. 26 (I) shows the second change effect active display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined during the active display and the display mode change effect type is selected and determined for the second change effect. is there.

図26(F)〜(I)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「好機」表示は、文字アイコンが「好機」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「激熱」表示は、文字アイコンが「激熱」という文字のアイコンに変化することを示す。 In FIGS. 26 (F) to 26 (I), "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "opportunity" display indicates a mode in which the character icon changes to the icon of the character "opportunity". The "hot heat" display indicates that the character icon changes to the character icon of the character "hot heat".

図26(F)〜(I)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<好機+激熱(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>好機+激熱(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図26(F)〜(I)では、大当り表示結果となるときに「好機<激熱」、ハズレ表示結果となるときに「好機>激熱」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「激熱」に変化したときは、文字アイコンが「好機」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 26 (F) to 26 (I), when the random value MR12 for change selection is the jackpot display result, “no change <opportunity + intense heat (changed)”, and when the loss display result is “change”. It is allocated by the selection ratio of the relationship "None> Opportunity + intense heat (with change)". Further, in FIGS. 26 (F) to 26 (I), the random number value MR12 is determined by the selection ratio of the relationship of "opportunity <extreme heat" when the jackpot display result is obtained and "opportunity> intense heat" when the loss display result is obtained. It has been allocated. As a result, when the character icon changes, the expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the character icon does not change. In addition, when the character icon changes to "super heat", the expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the character icon changes to "opportunity".

文字アイコンにより保留表示がされるときにおいて、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中に選択決定されたときに用いる図26(G),(I)では、表示態様変化演出タイミングが保留表示中に選択決定されたときに用いる図26(F),(H)と比べて、大当り表示結果となるときに、「激熱」表示の選択割合が高く設定されている。 In FIGS. 26 (G) and 26 (I) used when the display mode change effect timing is selected and determined during the active display when the character icon is displayed on hold, the display mode change effect timing is selected during the hold display. Compared with FIGS. 26 (F) and 26 (H) used when the determination is made, the selection ratio of the “super heat” display is set higher when the jackpot display result is obtained.

このような設定により、文字アイコン表示については、図26(B),(C)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 With such a setting, as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C), for the character icon display, the ratio of selecting the character icon display mode change during the active display is lower than that during the hold display. When the jackpot display result is obtained, the ratio of the display mode change that becomes the "super heat" display, which has a higher expectation level of the jackpot than the "opportunity" display, is selected as compared with the hold display during the active display. high. As a result, the player can pay more attention to the mode of changing the display mode of the icon display depending on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

また、図26(F)〜(I)に示すように大当り表示結果となるときには、第2変化演出(赤色演出)の方が、第1変化演出(青色演出)と比べて、「好機または激熱(変化あり)」表示がされる割合が高い。これにより、第2変化演出(赤色演出)により「好機または激熱(変化あり)」表示がされるときには、第1変化演出(青色演出)により「好機または激熱(変化あり)」表示がされるときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高く、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (I), when the jackpot display result is obtained, the second change effect (red effect) is more “opportunity or intense” than the first change effect (blue effect). The rate of "heat (changed)" is high. As a result, when the second change effect (red effect) displays "opportunity or intense heat (changed)", the first change effect (blue effect) displays "opportunity or intense heat (changed)". Compared to the time when the jackpot is displayed, the expectation for the jackpot display result is higher, and the player's expectation for the jackpot can be increased.

また、第1変化演出(青色演出)と第2変化演出(赤色演出)とで、「好機または激熱(変化あり)」表示がされる割合が異なることにより、アイコン表示についての保留表示中、または、アクティブ表示中の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, because the ratio of "opportunity or intense heat (changed)" is displayed differently between the first change effect (blue effect) and the second change effect (red effect), the icon display is on hold. Alternatively, the player can be made to pay attention to the change mode during the active display, and the interest of the game can be further improved.

図26(J)〜図26(M)は、キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図26(B)および図26(D)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。 26 (J) to 26 (M) show the display mode change effect timing of the hold display by the character icon, which is selected and determined by the data tables of FIGS. 26 (B) and 26 (D). This is a change selection table used when selecting and determining a change mode of icon display according to a combination with a display mode change effect type. In these effect selection tables, when the display result of the variable display becomes the jackpot display result and when it becomes the loss display result, it changes to "no change", "2 people" display, and "3 people" display. Random values MR12 for selection are assigned at different selection ratios.

図26(J)は、変化演出タイミングが保留表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第3変化演出に選択決定されたときに用いる第3変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図26(K)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第3変化演出に選択決定されたときに用いる第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。図26(L)は、表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第4変化演出に選択決定されたときに用いる第4変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図26(M)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第4変化演出に選択決定されたときに用いる第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。 FIG. 26 (J) is a third change effect pending display change selection table used when the change effect timing is selected and determined as being displayed on hold and the display mode change effect type is selected and determined as the third change effect. FIG. 26 (K) shows the change selection table during the third change effect active display used when the display mode change effect timing is selected and determined as active display and the display mode change effect type is selected and determined for the third change effect. is there. FIG. 26 (L) shows the change selection table during the fourth change effect hold display, which is used when the display mode change effect timing is selected and determined as being displayed on hold and the display mode change effect type is selected and determined as the fourth change effect. is there. FIG. 26 (M) shows the change selection table during the fourth change effect active display used when the display mode change effect timing is selected and determined as active display and the display mode change effect type is selected and determined for the fourth change effect. is there.

図26(J)〜(M)において、「変化なし」は、キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2人」表示は、キャラクタアイコンが「2人」のアイコンに変化する態様を示し、「3人」表示は、キャラクタが「3人」のアイコンに変化することを示す。 In FIGS. 26 (J) to 26 (M), "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "two people" display indicates a mode in which the character icon changes to a "two person" icon. The "three people" display indicates that the character changes to a "three people" icon.

図26(J)〜(M)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<2人+3人(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>2人+3人(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、26(J)〜(M)では、大当り表示結果となるときに「2人<3人」、ハズレ表示結果となるときに「2人>3人」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、キャラクタアイコンが変化したときは、キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、キャラクタアイコンが「3人」に変化したときは、キャラクタアイコンが「2人」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 26 (J) to 26 (M), when the random value MR12 for change selection is the jackpot display result, “no change <2 + 3 people (changed)”, and when the loss display result is “change”. It is allocated by the selection ratio of the relationship "None> 2 + 3 (with change)". Further, in 26 (J) to (M), the random number value MR12 is selected by the selection ratio of "2 people <3 people" when the jackpot display result is obtained and "2 people> 3 people" when the loss display result is obtained. Is allocated. As a result, when the character icon changes, the degree of expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the character icon does not change. Further, when the character icon changes to "3 people", the degree of expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the character icon changes to "2 people".

キャラクタアイコンにより保留表示がされるときにおいて、変化演出タイミングが保留表示中に選択決定されたときに用いる図26(J),(L)では、変化演出タイミングが保留表示中に選択決定されたときに用いる図26(K),(M)と比べ、大当り表示結果となるときに「3人」表示の選択割合が高く設定されている。 In FIGS. 26 (J) and 26 (L) used when the change effect timing is selected and determined during the hold display when the hold display is performed by the character icon, when the change effect timing is selected and determined during the hold display. Compared with FIGS. 26 (K) and 26 (M) used in FIG. 26, the selection ratio of "3 people" display is set higher when the jackpot display result is obtained.

このような設定により、キャラクタアイコン表示については、図26(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2人」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3人」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 With such a setting, as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C), for the character icon display, the ratio of selecting the character icon display mode change during the hold display is lower than that during the active display. When the jackpot display result is obtained, the rate at which the display mode change of "3 people" display, which has a higher expectation level of jackpot than "2 people" display, is selected as compared with the active display during hold display. Is high. As a result, the player can pay more attention to the mode of changing the display mode of the icon display depending on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

また、図26(J)〜(M)に示すように、大当り表示結果となるときには、第4変化演出(赤色演出)の方が、第3変化演出(青色演出)と比べて、「2人または3人(変化あり)」表示がされる割合が高い。これにより、第4変化演出(赤色演出)により「2人または3人(変化あり)」表示がされるときは、第3変化演出(青色演出)により「2人または3人(変化あり)」表示がされるときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高く、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 26 (J) to 26 (M), when the jackpot display result is obtained, the fourth change effect (red effect) is more "two people" than the third change effect (blue effect). Or 3 people (changed) ”is displayed at a high rate. As a result, when "2 or 3 people (with change)" is displayed by the 4th change effect (red effect), "2 or 3 people (with change)" is displayed by the 3rd change effect (blue effect). Compared to when the display is made, the expectation of the big hit display result is high, and the player's expectation for the big hit can be increased.

また、第3変化演出(青色演出)と第4変化演出(赤色演出)とで、「2人または3人(変化あり)」表示がされる割合が異なることにより、アイコン表示についての保留表示中、または、アクティブ表示中の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, because the ratio of "2 or 3 people (with change)" displayed differs between the 3rd change effect (blue effect) and the 4th change effect (red effect), the icon display is on hold. Alternatively, the player can be made to pay attention to the change mode during the active display, and the interest of the game can be further improved.

ここで、再び、図25に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S532)においては、演出制御用CPU120は、新たに出現表示された保留表示として、図24の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図26(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図26(B)または図26(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。 Here, returning to FIG. 25 again, the variable display start setting process will be continued. In the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 may select the hold display by the character icon or the character icon from the hold display mode determination table of FIG. 24 as the newly appearing and displayed hold display. Occasionally, for example, as described with reference to FIGS. 26 (B) to 26 (M), a process for realizing a display mode change effect with the effect content selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display according to FIG. 26 (B) or FIG. 26 (C), in the variable display to be started from now on, after the hold display is shifted according to the hold digestion, As described above, the setting process for executing the display mode change effect with the effect content selected and determined is performed.

一方、演出実行設定処理(S532)において、図26(B)または図26(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU120は、演出実行設定処理のS532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。 On the other hand, in the effect execution setting process (S532), when the display mode change effect timing is selected and determined as active display according to FIG. 26 (B) or FIG. 26 (C), the active display corresponding to the hold memory to be produced is displayed. Is executed, the data specifying the effect content selected and determined as described above is associated with the buffer number data in the first start winning command buffer 194A corresponding to the hold storage to be produced. , Display mode change effect The display mode change provided in the RAM 122 stores the data for specifying the change effect designation data during active display that specifies that the display mode change effect is to be executed, and also stores the data for specifying the effect content selected and determined as described above. Store in the production storage area. Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started in S532 of the effect execution setting process is a variable display corresponding to the hold storage of the effect target designated by the change effect designation data during active display. Is determined, and when it is determined that the display is a variable display corresponding to the hold storage of the effect target, the display mode is changed. Let the production be executed.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。 By executing the process as described above, in the effect execution setting process (S532), the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon, and when the display mode change effect is executed, the display mode is concerned. The effect execution setting process (S532) during the first hold display after the hold display to be changed appears, or during the active display when the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is executed. Based on the effect setting in, the display mode change effect is executed.

また、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 Further, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 sets the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number value MR7 for determining the execution presence / absence of the active display change effect for the hold display displayed by the “sphere”. Depending on the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (the variable display) specified by the fluctuation pattern specification command, whether or not to execute the active display change effect, and when the active display change effect is executed, It is determined which of the plurality of active display change effect effect modes is to be executed.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 The effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined that the active display change effect is executed, the effect control CPU 120 first determines whether or not the active display change effect is executed. And any of the second system change effect "may be determined.

次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。図27(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図27(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図27(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。 Next, a process of determining the effect mode of the active display change effect to be executed in the case of the active display (variation) for executing the active display change effect will be described. FIG. 27A is a diagram showing an example of setting a determination ratio of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 27B is a diagram showing an example of setting the determination ratio of the effect mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. Further, FIG. 27C shows the determination ratio of the effect modes of the first system change effect and the second system change effect when both the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. It is a figure which shows the setting example.

図示する例において、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In the illustrated example, the variation pattern 1-X represents the variation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the variation pattern PA2-X is any of the variation patterns PA2-1, PA2-2, and PA2-3 shown in FIG. The variation pattern PA3-X represents any of the variation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the variation pattern PA4 is the variation pattern PA4-1, PA4-2, PA4 shown in FIG. Represents any of -3 and PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores the active display change effect pattern as the effect mode of the first system change effect according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. Further, it is assumed that the ROM 21 stores an active display change effect pattern as an effect mode of three types of second system change effects according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. Further, the ROM 21 stores 12 types of first system change effects and active display change effect patterns as effect modes of the second system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. To do.

第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。図27(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The first system change effect is an action effect that incites a change in the display mode of the active display for the active display, and is, for example, an action effect that incites a change in the display shape of the active display. In FIG. 27 (A), in the active display change effect pattern "BP1", assuming that the display shape of the active display corresponding to the fluctuation is "sphere" by default, the display shape of the active display is "sphere". This is a production pattern of a failure effect (active display change effect) that does not change as it is. According to the illustrated example, the determination rate is higher when the reach is not hot (for example, normal reach) than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the fluctuation pattern is "missing" (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is a "big hit".

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern "BP2" is a successful effect effect that changes the display shape of the active display corresponding to the fluctuation from the default display shape "sphere" to the display shape of the active display of "triangle". It is a pattern. According to the illustrated example, when the fluctuation pattern is "missing" (for example, fluctuation pattern PA4-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB4-1) which is "big hit". high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば変動パターンPA3−1)と比べて決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えばスーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern "BP3" is an effect of success effect that changes the display shape of the active display corresponding to the fluctuation from the default display shape "sphere" to the display shape of the active display of "pentagon". It is a pattern. According to the illustrated example, when the fluctuation pattern becomes a “big hit” (for example, the fluctuation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that of the fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern PA3-1) which becomes a “loss”. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern "BP4" is an effect of success effect that changes the display shape of the active display corresponding to the fluctuation from the default display shape "sphere" to the display shape of the active display of "star". It is a pattern. According to the illustrated example, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, when the fluctuation pattern becomes a "big hit" (for example, the fluctuation pattern PB5-1), the determination rate is higher than that of the fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern PA5-1) which becomes a "loss".

第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。図27(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The second system change effect is an action effect that incites a change in the display mode of the active display frame for the active display frame, and is, for example, an action effect that incites a change in the line thickness of the active display frame. In FIG. 27 (B), assuming that the line thickness of the active display frame surrounding the active display corresponding to the fluctuation is "normal" by default, the active display change effect pattern "CP1" is the active display frame. This is a production pattern of a failure effect (active display change effect) that does not change the line thickness of the line as "normal". According to the illustrated example, the determination rate is higher when the reach is not hot (for example, normal reach) than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the fluctuation pattern is "missing" (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is a "big hit".

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 Further, the active display change effect pattern "CP2" is an effect pattern of a success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from "normal" to "medium thickness". According to the illustrated example, when the fluctuation pattern is "missing" (for example, fluctuation pattern PA4-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB4-1) which is "big hit". high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 Further, the active display change effect pattern "CP3" is an effect pattern of a success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the fluctuation from "normal" to "extremely thick". According to the illustrated example, when the fluctuation pattern is "big hit" (for example, fluctuation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PA3-1) which is "missing". high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出により、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出により、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。図27(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The first system change effect and the second system change effect are an action effect that incites a change in the display mode of the active display by the above-mentioned first system change effect, and an active display that surrounds the active display by the above-mentioned second system change effect. It is an action effect that incites a change in the display mode of the frame and an action effect that performs both. In FIG. 27 (C), in the active display change effect pattern "AP1", by default, the display shape of the active display corresponding to the fluctuation is "sphere", and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display. Assuming that is "normal", the display shape of the active display remains "sphere" and the line thickness of the active display frame remains "normal", which is a failure effect (active display change effect). It is a pattern. According to the illustrated example, the determination rate is higher when the reach is not hot (for example, normal reach) than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the fluctuation pattern is "missing" (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is a "big hit".

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern "AP2" succeeds in changing the display shape of the active display from "normal" to "medium thickness" while keeping the display shape of the active display as "sphere" and the line thickness of the active display frame surrounding the active display. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the fluctuation pattern is "missing" (for example, fluctuation pattern PA4-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB4-1) which is "big hit". high. Further, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern "AP3" is a successful effect in which the display shape of the active display remains "sphere" and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from "normal" to "extremely thick". It is a production pattern of. When the fluctuation pattern becomes a "big hit" (for example, the fluctuation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that of the fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern PA3-1) which becomes a "loss". Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern "AP4" is an effect pattern in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the line thickness of the active display frame is not changed as "normal", and the active display change. The effect pattern "AP5" is an effect pattern in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the line thickness of the active display frame is changed to "medium thickness", and the active display change effect pattern "AP5" is used. "AP6" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the line thickness of the active display frame is changed to "extremely thick".

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 Further, the active display change effect pattern "AP7" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to a "pentagon" and the line thickness of the active display frame is not changed as "normal". The display change effect pattern "AP8" is an effect pattern in which the display shape of the active display is changed to "pentagon" and the line thickness of the active display frame is changed to "medium thickness", and the active display change effect is produced. The pattern "AP9" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to "pentagon" and the line thickness of the active display frame is changed to "extremely thick".

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 Further, the active display change effect pattern "AP10" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to "star" and the line thickness of the active display frame is not changed as "normal", and is active. The display change effect pattern "AP11" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to "star" and the line thickness of the active display frame is changed to "medium thickness", and the active display change effect is produced. The pattern "AP12" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to "star" and the line thickness of the active display frame is changed to "extremely thick".

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 has the random value MR8 for determining the active display change effect pattern and the variation pattern (variable) of the variation (the variable display) specified by the variation pattern designation command. The active display change effect pattern is determined as the effect mode of the active display change effect when the active display change effect is executed.

次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。図28は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図5に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。 Next, a process of determining the timing for executing the active display change effect in the fluctuation will be described. FIG. 28 is a diagram showing an example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of executing the first system change effect. It should be noted that the ROM 121 stores a plurality (for example, four) execution timings of the first system change effect according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5 as the effect execution timing of the first system change effect. And. The timing 1 is, for example, the timing to execute the first system change effect at the start of the fluctuation of the fluctuation, the timing 2 is the timing to execute the first system change effect at the time of the pseudo-continuous fluctuation, and the timing 3 is. , The timing of executing the first system change effect when the reach is established in the fluctuation, and the timing 4 is the timing of executing the first system change effect after the reach is established (during reach) in the fluctuation. The pseudo-continuous fluctuation is, for example, a time when the variable display during the fluctuation is temporarily stopped.

また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。 Further, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 classified into "success expectation degree" small "" indicate that the expectation degree for executing the success effect is "small", and "success expectation degree" medium "". The fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 classified into "" are "medium" in which the expectation that the success effect is executed is higher than the above-mentioned success expectation "small". Represents. In addition, the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2 classified as "success expectation" large "" indicate that the expectation that the success effect is executed is "large", which is higher than the success expectation "medium". In the fluctuation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4, which are classified as "success expectation" maximum "", the expectation that the success effect is executed is the above-mentioned success expectation "large". Indicates that it is higher than "maximum".

具体的には、図27において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。 Specifically, in FIG. 27, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 are the active display change effect pattern BP1 which is the failure effect of the first system change effect and the active display which is the failure effect of the second system change effect. The ratio determined for the change effect pattern CP1 and the active display change effect pattern AP1 which is the failure effect of the first system change effect and the second system change effect is compared with the ratio determined for the other active display change effect patterns. It is high, and the success expectation that the success production can be executed is low, and it is classified into "success expectation" small "" as described above.

また、図27において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高い。即ち、図27に示すような変動パターンにより、成功演出が実行され得る期待度が高い。 Further, in FIG. 27, fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, PB4-1 to PB4-4 other than the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2. In PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4, which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3, which are successful effects of the second system change effect, and The ratio determined for the active display change effect patterns AP2 to AP12, which are the successful effects of the first system change effect and the second system change effect, is higher than the ratio determined for the other active display change effect patterns. , The degree of success expectation that the success effect can be executed is higher than that of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, it is highly expected that the success effect can be executed by the fluctuation pattern as shown in FIG. 27.

図示する例では、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。図28によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高い。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高い。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高い。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高い。 In the illustrated example, the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (the variable display) specified by the fluctuation pattern specification command is not a pseudo-continuous fluctuation, and the fluctuation patterns PA3-1, PA4-1, PA4-2, PA5 -1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, and PB5-2 indicate that the first system change effect is not executed at timing 2. According to FIG. 28, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, in the case of the fluctuation pattern of "big hit", the determination ratio determined at the later timing (for example, timing 4) of the first system change effect is higher than that of the fluctuation pattern of "loss". Further, after the reach is established (for example, timing 3 and timing 4), the degree of expectation of successful production is higher than before the reach is established (for example, timing 1 and timing 2). Further, after the temporary stop of the variable display in the pseudo-continuous variation (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of success effect is higher than that before the temporary stop of the variable display in the pseudo-continuous variation (for example, timing 1).

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の事項タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 has the random value MR9 for determining the item timing of the active display change effect and the variation pattern of the variation (the variable display) specified by the variation pattern designation command. (Variable display pattern) determines the execution timing of the active display change effect when the active display change effect is executed.

なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよく、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図28におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよく、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。 At timing 2, immediately after the start of the revariable display, for example, at the start of the first revariable display or at the start of the second revariable display, depending on the number of temporary stops of the variable display in the pseudo-continuous fluctuation. May be determined as the execution timing of the first system change effect, or the execution timing of the first system change effect may be determined at a plurality of execution timings in a plurality of pseudo-continuous fluctuations. Further, the timing 2 at the time of pseudo-continuous fluctuation may be after the reach is established. For example, the execution timing is set so as to set the timing 2 at the time of pseudo-continuous fluctuation after the timing 3 at the time of establishment of reach in FIG. 28. Alternatively, a plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.

また、図27に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図28に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。 Further, an example of setting the determination ratio of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect shown in FIG. 27 and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. 28. The ROM 121 may be stored as one table in association with the above. The execution timing of the second system change effect and the execution timing of executing both the first system change effect and the second system change effect are the same.

なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図28に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一でもよく、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例でもよい。 The example of setting the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change effect (not shown) is the example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of executing the first system change effect as shown in FIG. 28. It may be the same, and may be an example of setting the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change effect, which is different from the example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of executing the first system change effect.

なお、図26において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよく、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図26において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。 When it is determined in FIG. 26 to execute the "first system change effect and the second system change effect", the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. 28. Using an example of setting the determination ratio by the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be collectively determined to be executed at the same timing, and the first system change effect and the second system change effect may be executed at the same time. It may be decided collectively so that each execution timing with the system change effect may be different execution timing. Further, when it is determined in FIG. 26 to execute the "first system change effect and the second system change effect", the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. 28. The execution timings of the first system change effect and the second system change effect may be determined separately by using an example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table.

次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。 Next, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.

演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display change effect determined based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, and when the active display change effect is executed, the active display change effect is executed. The effect pattern of the effect and the execution timing of the active display change effect are set as the effect control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command as the effect control pattern, and also sets the effect corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. Set the pattern as an effect control pattern. If a plurality of effect control patterns corresponding to the variation patterns specified by the variation pattern specification command are prepared, one of them is selected and set as the effect control pattern. Then, the effect execution setting process (S532) is completed.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。
パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、S215において更新した保留記憶数と、S217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(S412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。
Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
On the side of the main board 11 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first hold storage number, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 has the second hold storage number. Is updated (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, and a random value MR3 for determining a variable category (S217). The CPU 103 determines the special figure display result by using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the like (S403, S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result which is the determination result, the reserved storage number updated in S215, and the random number value MR3 for determining the variation category extracted in S217 (S412). The CPU 103 that has determined the variable category sets the transmission of the variable category command that specifies the variable category that is the determination result (S413), and executes the command control process (S17). As a result, the fluctuation category command or the like for designating the fluctuation category determined in S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(S111)において、まず、S217で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 Further, on the side of the main board 11, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first in the fluctuation pattern setting process (S111), first, the random number value MR3 for determining the fluctuation category extracted in S217. Is not used, the random value MR3 for determining the fluctuation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the fluctuation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines the variation pattern based on the newly extracted numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation category and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets the transmission of the variation pattern designation command that specifies the variation pattern that is the determination result, and executes the command control process (S17). As a result, the fluctuation pattern designation command or the like for designating the fluctuation pattern determined in S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(S160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様等)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(S161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S162)。 On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 receives the first start prize memory display area 5HL or the second start prize in the hold effect determination process (S160). The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display when the storage display area 5HR is additionally displayed is determined. Further, the effect control CPU 120 transfers the determined content of the hold effect determination process (for example, display mode at the time of addition) to the first pre-reading advance notice buffer 194C or the second pre-reading advance notice buffer based on the determination result of the hold effect determination process. In addition to being stored (S161), a hold display is added to the first start winning prize storage display area 5HL or the second start winning prize storage display area 5HR based on the stored contents (display mode at the time of addition) (S162).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dを参照し、当該可変表示において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出制御パターンを設定する。 Further, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 refers to the first pre-reading advance notice buffer 194C or the second pre-reading advance notice buffer 194D, and in the variable display, the main The effect control pattern is set based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command transmitted from the board 11.

図29は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図29A(A)の(a)〜(d)、図29B(A)の(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図29(B)の(a)〜(d)、図29B(B)の(e)、についても同様である。なお、図29A、図29Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図29A(A)、図29B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図29A(B)、図29B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 29 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIGS. 29A (A) and (e) of FIG. 29B (A) show the scenes in the image display device 5 arranged in chronological order. The same applies to (a) to (d) of FIG. 29 (B) and (e) of FIG. 29B (B). In addition, in FIGS. 29A and 29B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 29A (A) and 29B (A) show the success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 27 (B). It is assumed that (variable (thickness "extremely thick")) is set. Further, FIGS. 29A (B) and 29B (B) represent a failure effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. 27 (B). It is assumed that (no change (thickness "normal")) is set.

図29A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側等の当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。 FIG. 29A (a) shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started. Alternatively, a special image (representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. It is a scene. Here, the active display area AHA is provided, for example, in the lower center of the image display device 5. At least the active display AH is displayed in the active display area AHA, and in addition to the active display AH, a predetermined range including an active display frame AHW surrounding the active display AH and an active display frame AHW is included. It is also possible to display characters and images in the active display area AHA such as the active display AH itself or the inside or outside of the active display frame AHW.

なお、アクティブ表示AHが図29A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。 Immediately before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in (a) of FIG. 29A (A), it is held and displayed in the buffer number "1" of the first read-ahead notice buffer 194C (active display AH). The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display (active display AH) determined at the time of starting winning of the hold display (active display AH) is stored as the effect content corresponding to, and the first pre-reading notice is given. In the buffer number "2" of the buffer 194C, the display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display H1 determined at the time of starting winning of the hold display H1 is stored as the effect content corresponding to the hold display H1. The buffer number "3" of the first pre-reading notice buffer 194C is the display mode of the hold display H2 determined at the time of starting and winning the hold display H2 as the effect content corresponding to the hold display H2 (display mode "white" at the time of addition). ) Is stored, and the buffer number "4" of the first read-ahead notice buffer 194C stores the display mode of the hold display H3 determined at the time of starting and winning the hold display H3 as the effect content corresponding to the hold display H3 (at the time of addition). It is assumed that the display mode "white") is stored.

図29A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。図29A(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(S217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。 In the scene (a) of FIG. 29A (A), the variable display of the active information of the active display AH (information corresponding to the pending information immediately before the active display AH is displayed as the active display AH in the active display area AHA) is started. At that time, the effect control CPU 120 started the variation of the decorative symbol based on the variation pattern "PA2-1 (non-reach (loss)"" specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the fixed decorative symbols ("3", "9", "4") are stopped and displayed. From the scene (a) of FIG. 29A (A), when one game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 sets the first hold storage number to "4". Is updated (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, and a random value MR3 for determining a variable category (S217), and disturbs the determination of a special figure display result. The special figure display result is determined by using the numerical value MR1 or the random number value MR2 for determining the jackpot type (S403, S404).

例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(S412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行することにより変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 For example, it is assumed that "missing" is determined as the result of displaying the special figure. The CPU 103 selects the variable category determination table "C-TBL3" from the plurality of variable category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result "loss" and the number of reserved storages "4" (FIG. 16). ), The variable category is determined based on the variable category determination table "C-TBL3" and the random value MR3 for determining the variable category (S412). For example, it is assumed that the variable category "PB5 (super reach β (big hit))" is determined. The CPU 103 sets the transmission of the variable category command that specifies the variable category "PB5" (S413), and executes the command control process (S17) to specify the variable category "PB5". Is transmitted to the effect control board 12.

主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等を受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図24に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 The effect control CPU 120 that has received the variable category command or the like for designating the variable category from the main board 11 uses the hold display mode from among the plurality of hold display mode determination tables as shown in FIG. 24 based on the variable category. A decision table is selected, and a hold display display mode is additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random value MR6 for determining the hold display display mode (at the time of addition). Display mode) is determined. The effect control CPU 120 determines the hold effect determination process in association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start prize in the command buffer 194A received at the time of the first start prize. Store the content (display mode at the time of addition).

図29A(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図29A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図29A(A)の(c)は、図29A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図29A(A)の(c)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図29A(B)の(a)〜図29A(B)の(c)も、図29A(A)の(a)〜図29A(A)の(c)と同様である。つまり、図29A(A)の(b)から図29A(A)の(c)までと図29A(B)の(b)から図29A(B)の(c)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene (b) of FIG. 29A (A), the effect control CPU 120 displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area in the active display area AHA, and holds the display. This is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene (b) of FIG. 29A (A), it is assumed that the active display AH is a variation that executes the second system change effect. FIG. 29A (c) shows the second system change effect when the second system change effect is executed immediately after the variable display is started (for example, timing 1 in FIG. 28) in the scene of FIG. 29A (b). This is an example. In FIG. 29A (c), an arrow Y2 on which the characters “extreme heat” are drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. (A) of FIG. 29A (B) to (c) of FIG. 29A (B) are also the same as (c) of FIGS. 29A (A) to 29A (A). That is, the second system change from (b) in FIG. 29A (A) to (c) in FIG. 29A (A) and from (b) in FIG. 29A (B) to (c) in FIG. 29A (B). It is a common production that is executed in common by the success production and the failure production in the production.

そして、図29A(A)の(d)の場面は、図29A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図29B(A)の(e)の場面では、図29A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。そして、図29B(A)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 Then, in the scene (d) of FIG. 29A (A), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 29A (A), moves toward the lower part of the image display device 5. Then, it is a scene of colliding with the active display frame AHW. In the scene (e) of FIG. 29B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (d) of FIG. 29A (A), the line thickness of the active display frame AHW is "extremely thick". The display mode of is changing. Then, in the scene (e) of FIG. 29B (A), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

一方、図29A(B)の(d)の場面では、図29A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図29B(B)の(e)の場面では、図29A(B)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない。そして、図29B(B)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (d) of FIG. 29A (B), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 29A (B), moves toward the lower part of the image display device 5. Then, it is a scene of moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene (e) of FIG. 29B (B), the arrow Y2 disappeared without colliding with the active display frame AHW in the scene (d) of FIG. 29A (B), so that the line thickness of the active display frame AHW became thicker. The display mode of "normal" has not changed. Then, in the scene (e) of FIG. 29B (B), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

図30は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図30A(A)の(a)〜(d)、図30B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図30(B)の(a)〜(d)、図30B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図30A、図30Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図30A(A)、図30B(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図30A(B)、図30B(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。 FIG. 30 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIGS. 30A (A) and (e) to (f) of FIG. 30B (A) are scenes arranged in time series in the image display device 5. .. The same applies to (a) to (d) of FIG. 30 (B) and (e) to (f) of FIG. 30B (B). In addition, in FIGS. 30A and 30B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 30A (A) and 30B (A) show the success effect of the first system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern BP4 shown in FIG. 27 (A). It is assumed that (changed (shape "star")) is set. 30A (B) and 30B (B) show the failure effect of the first system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern BP1 (change) shown in FIG. 27 (A). It is assumed that nothing (shape "sphere")) is set.

図30A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 30A (a) shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started. Alternatively, a special image (representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. It is a scene.

図30A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 In the scene (a) of FIG. 30A (A), the variable display of the active information of the active display AH (information corresponding to the pending information immediately before the active display AH is displayed as the active display AH in the active display area AHA) is started. At that time, the effect control CPU 120 started the variation of the decorative symbol based on the variation pattern "PA2-1 (non-reach (loss)"" specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the fixed decorative symbols ("3", "9", "4") are stopped and displayed.

図30A(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図30A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第1系統変化演出を実行する変動であるとする。図30A(A)の(b)の場面では、可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。図30A(A)の(b)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。 In the scene (b) of FIG. 30A (A), the effect control CPU 120 displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area in the active display area AHA, and holds the display. This is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene (b) of FIG. 30A (A), it is assumed that the active display AH is a variation that executes the first system change effect. The scene (b) of FIG. 30A (A) is an example when the first system change effect is executed immediately after the variable display is started (for example, the timing 1 of FIG. 28). In FIG. 30A (b), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right portion of the image display device 5 as the first system change effect.

そして、図30A(A)の(c)の場面は、図30A(A)の(b)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。図30A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図30A(B)の(a)〜図30A(B)の(d)も、図30A(A)の(a)〜図30A(A)の(d)と同様である。つまり、図30A(A)の(b)から図30A(A)の(d)までと図30A(B)の(b)から図30A(B)の(d)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 Then, in the scene (c) of FIG. 30A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (b) of FIG. 30A (A) is directed toward the lower part of the image display device 5. This is a scene in which the triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move. In the scene (d) of FIG. 30A (A), the figure group Y1 which is the first system change effect further moves from the scene of (c) of FIG. 30A (A) toward the lower part of the image display device 5, and the figure Of the stars Z1 and the pentagons Z3 that make up the group Y1, the pentagons Z3 have disappeared and only the stars Z1 continue to move. (A) of FIG. 30A (B) to (d) of FIG. 30A (B) are also the same as (a) of FIG. 30A (A) to (d) of FIG. 30A (A). That is, the first system change changes from (b) in FIG. 30A (A) to (d) in FIG. 30A (A) and from (b) in FIG. 30A (B) to (d) in FIG. 30A (B). It is a common production that is executed in common by the success production and the failure production in the production.

そして、図30B(A)の(e)の場面は、図30A(A)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図30B(A)の(f)の場面では、図30B(A)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図30B(A)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 Then, in the scene (e) of FIG. 30B (A), the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 30A (A) This is a scene in which the image display device 5 is further moved toward the lower part and collides with the active display AH. In the scene (f) of FIG. 30B (A), after the star Z1 remaining in the figure group Y1 without disappearing collides with the active display AH in the scene (e) of FIG. 30B (A), the active display AH is displayed. It is displayed in a display mode in which the display shape is changed to "star". Then, in the scene (f) of FIG. 30B (A), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

一方、図30B(B)の(e)の場面は、図30A(B)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図30B(B)の(f)の場面では、図30B(B)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。そして、図30B(B)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (e) of FIG. 30B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 30A (B) This is a scene in which the image display device 5 moves further toward the lower part, but disappears before colliding with the active display AH. In the scene (f) of FIG. 30B (B), the star Z1 remaining in the active display AH without disappearing in the figure group Y1 disappeared without colliding with the active display AH in the scene (e) of FIG. 30B (B). The display shape of the display AH is displayed in a display mode as it is "sphere". Then, in the scene (f) of FIG. 30B (B), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

図31は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図31A(A)の(a)〜(d)、図31B(A)の(e)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図31(B)の(a)〜(d)、図31B(B)の(e)〜(g)についても同様である。なお、図31A、図31Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図31A(A)、図31B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図31A(B)、図31B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 31 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIGS. 31A (A) and (e) to (g) of FIG. 31B (A) are scenes arranged in time series in the image display device 5. .. The same applies to (a) to (d) of FIG. 31 (B) and (e) to (g) of FIG. 31B (B). In addition, in FIGS. 31A and 31B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 31A (A) and 31B (A) show the successful production of the first system change effect and the second system change effect, and are shown in FIG. 27 (C) as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that the active display change effect pattern AP12 (changed (thickness "extremely thick"), changed (shape "star")) is set. 31A (B) and 31B (B) represent the failure effects of the first system change effect and the second system change effect, and the active display shown in FIG. 27 (C) as an effect mode of the active display change effect. It is assumed that the change effect pattern AP1 (no change (shape "sphere"), no change (thickness "normal")) is set.

図31A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 31A (a) shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started. Alternatively, a special image (representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. It is a scene.

図31A(A)の(a)の場面では、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 In the scene (a) of FIG. 31A (A), variable display of the active information of the active display AH (information corresponding to the pending information immediately before the active display AH is displayed as the active display AH in the active display area AHA) is started. At that time, the effect control CPU 120 started the variation of the decorative symbol based on the variation pattern "PA2-1 (non-reach (loss)"" specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the fixed decorative symbols ("3", "9", "4") are stopped and displayed.

図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。 In the scene (b) of FIG. 31A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. This is an example when the variable display of AH is started.

図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図31A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図31A(A)の(c)は、図31A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図31A(A)の(c)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図31A(B)の(a)〜図31A(B)の(c)も、図31A(A)の(a)〜図31A(A)の(c)と同様である。つまり、図31A(A)の(b)から図31A(A)の(c)までと図31A(B)の(b)から図31A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene (b) of FIG. 31A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. This is an example when the variable display of AH is started. For example, in the scene (b) of FIG. 31A (A), it is assumed that the active display AH is a variation that executes the second system change effect. In FIG. 31A (c), the first system change effect and the second system change effect are shown immediately after the variable display is started in the scene (b) of FIG. 31A (A) (for example, timing 1 in FIG. 28). Is an example when is executed. In (c) of FIG. 31A (A), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right part of the image display device 5 as the first system change effect, and the second system change. As an effect, an arrow Y2 on which the characters "extreme heat" are drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5. (A) of FIG. 31A (B) to (c) of FIG. 31A (B) are also the same as (c) of FIGS. 31A (A) to 31A (A). That is, the first system change from (b) of FIG. 31A (A) to (c) of FIG. 31A (A) and from (b) of FIG. 31A (B) to (c) of FIG. 31A (B) It is a common production that is executed in common by the success production and the failure production in the production and the second system change production.

そして、図31A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている。また、図31A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図31B(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、図31A(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。 Then, in the scene (d) of FIG. 31A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 30A (A) is directed toward the lower part of the image display device 5. The triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move. Further, a scene in which the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 31A (A), moves toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display frame AHW. Is. Then, in the scene (e) of FIG. 31B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (d) of FIG. 31A (A), the line thickness of the active display frame AHW becomes ". It has changed as a display mode of "extremely thick". Further, in the scene (e) of FIG. 31A (A), the figure group Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (d) of FIG. 31A (A). This is a scene in which the pentagon Z3 disappears from the stars Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, and only the star Z1 continues to move.

そして、図31B(A)の(f)の場面は、図30A(A)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図31B(A)の(g)の場面では、図31B(A)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図30B(A)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 Then, in the scene (f) of FIG. 31B (A), the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. 30A (A) This is a scene in which the image display device 5 is further moved toward the lower part and collides with the active display AH. In the scene (g) of FIG. 31B (A), after the star Z1 remaining in the figure group Y1 without disappearing collides with the active display AH in the scene (f) of FIG. 31B (A), the active display AH is displayed. It is displayed in a display mode in which the display shape is changed to "star". Then, in the scene (g) of FIG. 30B (A), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

一方、図31A(B)の(d)の場面では、図31A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図31A(B)の(e)の場面では、図31A(B)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。そして、図31B(B)の(f)の場面は、図31A(B)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図31B(B)の(g)の場面では、図31B(B)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。また、図31B(B)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (d) of FIG. 31A (B), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 31A (B), moves toward the lower part of the image display device 5. Then, it is a scene of moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. Further, in the scene (e) of FIG. 31A (B), the figure group Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (d) of FIG. 31A (B). This is a scene in which the pentagon Z3 disappears from the stars Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, and only the star Z1 continues to move. Then, in the scene (f) of FIG. 31B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. 31A (B) This is a scene in which the image display device 5 moves further toward the lower part, but disappears before colliding with the active display AH. In the scene (g) of FIG. 31B (B), the star Z1 remaining in the active display AH without disappearing in the figure group Y1 disappeared without colliding with the active display AH in the scene (f) of FIG. 31B (B). The display shape of the display AH is displayed in a display mode as it is "sphere". Further, in the scene (g) of FIG. 31B (B), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

図32は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図32A(A)の(a)〜(d)、図32B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図32(B)の(a)〜(d)、図32B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図32A、図32Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図32A(A)、図32B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図32A(B)、図32B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 32 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIGS. 32A (A) and (e) to (f) of FIG. 32B (A) are scenes arranged in time series in the image display device 5. .. The same applies to (a) to (d) of FIG. 32 (B) and (e) to (f) of FIG. 32B (B). In addition, in FIGS. 32A and 32B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 32A (A) and 32B (A) show the success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 27 (B). It is assumed that (variable (thickness "extremely thick")) is set. Further, FIGS. 32A (B) and 32B (B) represent a failure effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. 27 (B). It is assumed that (no change (thickness "normal")) is set.

図32A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 32A (a) shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started. Alternatively, a special image (representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. It is a scene.

なお、アクティブ表示AHが図32A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。 Immediately before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in (a) of FIG. 32A (A), it is held and displayed in the buffer number "1" of the first read-ahead notice buffer 194C (active display AH). The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display (active display AH) determined at the time of starting winning of the hold display (active display AH) is stored as the effect content corresponding to the first pre-reading notice. In the buffer number "2" of the buffer 194C, the display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display H1 determined at the time of starting winning of the hold display H1 is stored as the effect content corresponding to the hold display H1. The buffer number "3" of the first pre-reading notice buffer 194C is the display mode of the hold display H2 determined at the time of starting and winning the hold display H2 as the effect content corresponding to the hold display H2 (display mode "white" at the time of addition). ) Is stored, and the buffer number "4" of the first read-ahead notice buffer 194C stores the display mode of the hold display H3 determined at the time of starting and winning the hold display H3 as the effect content corresponding to the hold display H3 (at the time of addition). It is assumed that the display mode "white") is stored.

図32A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。図32A(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(S217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。 In the scene (a) of FIG. 32A (A), the variable display of the active information of the active display AH (information corresponding to the pending information immediately before the active display AH is displayed as the active display AH in the active display area AHA) is started. At that time, the effect control CPU 120 started the variation of the decorative symbol based on the variation pattern "PA2-1 (non-reach (loss)"" specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the fixed decorative symbols ("3", "9", "4") are stopped and displayed. From the scene (a) of FIG. 32A (A), when one game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 sets the first hold storage number to "4". Is updated (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, and a random value MR3 for determining a variable category (S217), and disturbs the determination of a special figure display result. The special figure display result is determined by using the numerical value MR1 or the random number value MR2 for determining the jackpot type (S403, S404).

例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(S412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行することにより変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 For example, it is assumed that "missing" is determined as the result of displaying the special figure. The CPU 103 selects the variable category determination table "C-TBL3" from the plurality of variable category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result "loss" and the number of reserved storages "4" (FIG. 16). ), The variable category is determined based on the variable category determination table "C-TBL3" and the random value MR3 for determining the variable category (S412). For example, it is assumed that the variable category "PB5 (super reach β (big hit))" is determined. The CPU 103 sets the transmission of the variable category command that specifies the variable category "PB5" (S413), and executes the command control process (S17) to specify the variable category "PB5". Is transmitted to the effect control board 12.

主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等を受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図24に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 The effect control CPU 120 that has received the variable category command or the like for designating the variable category from the main board 11 uses the hold display mode from among the plurality of hold display mode determination tables as shown in FIG. 24 based on the variable category. A decision table is selected, and a hold display display mode is additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random value MR6 for determining the hold display display mode (at the time of addition). Display mode) is determined. The effect control CPU 120 determines the hold effect determination process in association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start prize in the command buffer 194A received at the time of the first start prize. Store the content (display mode at the time of addition).

図32A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図32A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図32A(A)の(c)は、図32A(A)の(b)の場面において可変表示を開始してからリーチが成立し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。図32A(A)の(d)の場面では、リーチ成立後(例えば、図28のタイミング3)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図32A(A)の(d)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図32A(B)の(a)〜図32A(B)の(d)も、図32A(A)の(a)〜図32A(A)の(d)と同様である。つまり、図32A(A)の(b)から図32A(A)の(d)までと図32A(B)の(b)から図32A(B)の(d)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene (b) of FIG. 32A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. This is an example when the variable display of AH is started. For example, in the scene (b) of FIG. 32A (A), it is assumed that the active display AH is a variation that executes the second system change effect. In FIG. 32A (c), the reach is established after the variable display is started in the scene (b) of FIG. 32A (A), and the decorative symbol and the decorative symbol display area 5R of the decorative symbol display area 5L This is a scene in which the decorative pattern is in the reach mode. The scene (d) of FIG. 32A (A) is an example when the second system change effect is executed after the reach is established (for example, the timing 3 of FIG. 28). In (d) of FIG. 32A (A), an arrow Y2 on which the characters "extreme heat" are drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. (A) of FIG. 32A (B) to (d) of FIG. 32A (B) are also the same as (a) of FIG. 32A (A) to (d) of FIG. 32A (A). That is, the second system change from (b) in FIG. 32A (A) to (d) in FIG. 32A (A) and from (b) in FIG. 32A (B) to (d) in FIG. 32A (B). It is a common production that is executed in common by the success production and the failure production in the production.

そして、図32A(A)の(e)の場面は、図32A(A)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図32B(A)の(f)の場面では、図32A(A)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。 Then, in the scene (e) of FIG. 32A (A), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 32A (A), moves toward the lower part of the image display device 5. Then, it is a scene of colliding with the active display frame AHW. In the scene (f) of FIG. 32B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (e) of FIG. 32A (A), the line thickness of the active display frame AHW is "extremely thick". The display mode of is changing.

一方、図32A(B)の(e)の場面では、図32A(B)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図32B(B)の(f)の場面では、図32A(B)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない。なお、第2系統変化演出についても同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。また、第1系統変化演出および第2系統変化演出も同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 On the other hand, in the scene (e) of FIG. 32A (B), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 32A (B), moves toward the lower part of the image display device 5. Then, it is a scene of moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene (f) of FIG. 32B (B), the arrow Y2 disappeared without colliding with the active display frame AHW in the scene (e) of FIG. 32A (B), so that the line thickness of the active display frame AHW became thicker. The display mode of "normal" has not changed. Similarly, for the second system change effect, the active display change effect may be executed after the reach is established. Further, in the first system change effect and the second system change effect, the active display change effect may be executed after the reach is established.

図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33Aの(a)〜(f)、図33Bの(g)〜(h)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図33A、図33Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図33A、図33Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図33A、図33Bに示す表示動作例と、図29A、図29Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 33 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 33A and (g) to (h) in FIG. 33B are time-series arrangements of the scenes in the image display device 5. In addition, in FIGS. 33A and 33B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 33A and 33B show a successful effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness)) shown in FIG. 27 (B). It is assumed that "extremely thick")) is set. Here, the display operation example shown in FIGS. 33A and 33B and the display operation example shown in FIGS. 29A and 29B are different in that they are pseudo-continuous fluctuations. Other than that, it is the same, so the explanation will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect will be omitted.

図33Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 33A shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, or the relevant display. A special image showing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. ..

図33Aの(c)は、図32A(A)の(b)の場面において可変表示を開始してから飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。図33Aの(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図33Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図33Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。 In FIG. 33A (c), the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are the reach modes after the variable display is started in the scene (b) in FIG. 32A (A). This is a scene in which the display is stopped in a different display mode. In the scene (d) of FIG. 33A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the image display device 5 by slow scrolling in the decorative symbol display area 5C, and the chance symbol is the decorative symbol in the scene (e) of FIG. 33A. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene (f) of FIG. 33A, all the temporarily stopped decorative symbols are variably displayed (re-variable display) again.

図33Bの(g)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図33Aの(a)から図33Bの(g)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In FIG. 33B (g), an arrow Y2 on which the characters “extreme heat” are drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. (A) of FIG. 33A to (g) of FIG. 33B are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect.

そして、図33Bの(h)の場面は、図33B(g)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図33Bの(i)の場面では、図33Bの(h)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 Then, in the scene (h) of FIG. 33B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of FIG. 33B (g), moves toward the lower part of the image display device 5, and the active display frame AHW It is a scene that is colliding with. In the scene (i) of FIG. 33B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (h) of FIG. 33B, the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of "extremely thick". ing. Further, after the line thickness of the active display frame AHW is changed as the "extremely thick" display mode, the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode.

図34は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34Aの(a)〜(f)、図34Bの(g)〜(j)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図34A、図34Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図34A、図34Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図34A、図34Bに示す表示動作例と、図29A、図29Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 34 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) of FIG. 34A and (g) to (j) of FIG. 34B are time-series arrangements of the scenes in the image display device 5. In addition, in FIGS. 34A and 34B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 34A and 34B show the success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness)) shown in FIG. 27 (B). It is assumed that "extremely thick")) is set. Here, the display operation example shown in FIGS. 34A and 34B and the display operation example shown in FIGS. 29A and 29B are different in that they are pseudo-continuous fluctuations. Other than that, it is the same, so the explanation will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect will be omitted.

図34Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 34A shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, or the relevant display. A special image showing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. ..

図34Aの(c)は、図34Aの(b)の場面において可変表示を開始してからリーチが成立して、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で停止表示されている場面である。図34Aの(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図34Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図34Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。 In FIG. 34A, the reach is established after the variable display is started in the scene of FIG. 34A (b), and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R reach. It is a scene that is stopped and displayed in the mode. In the scene (d) of FIG. 34A, the chance symbol described as "opportunity" appears in the image display device 5 by slow scrolling in the decorative symbol display area 5C, and the chance symbol is the decorative symbol in the scene of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene (f) of FIG. 34A, all the temporarily stopped decorative symbols are variably displayed (re-variable display) again.

また、図34Aの(f)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図34Aの(a)から図34Aの(f)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 Further, in FIG. 34A (f), an arrow Y2 on which the characters “extreme heat” are drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. Here, (a) of FIG. 34A to (f) of FIG. 34A are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect.

そして、図34Bの(g)の場面は、図34B(f)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図34Bの(h)の場面では、図34Bの(g)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。そして、図34Bの(i)の場面では、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化した後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっているときに、画像表示装置5にチャンス図柄が表示され、図34Bの(j)の場面において、このチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止することなく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様として確定される。 Then, in the scene (g) of FIG. 34B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 34B (f), moves toward the lower part of the image display device 5. , It is a scene colliding with the active display frame AHW. In the scene (h) of FIG. 34B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (g) of FIG. 34B, the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of "extremely thick". , The decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are in the reach mode. Then, in the scene (i) of FIG. 34B, after the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of "extremely thick", the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are displayed. Is in the reach mode, the chance symbol is displayed on the image display device 5, and in the scene (j) of FIG. 34B, the chance symbol is displayed without temporarily stopping in the decorative symbol display area 5C. The decorative symbol in the area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are determined as the reach mode.

図35は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35Aの(a)〜(f)、図35Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図35A、図35Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図35A、図35Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図35A、図35Bに示す表示動作例と、図34A、図34Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 35 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, FIGS. 35A (a) to (f) and FIGS. 35B (g) to (i) show the scenes in the image display device 5 arranged in chronological order. In addition, in FIGS. 35A and 35B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 35A and 35B show the success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness)) shown in FIG. 27 (B). It is assumed that "extremely thick")) is set. Here, the display operation examples shown in FIGS. 35A and 35B and the display operation examples shown in FIGS. 34A and 34B differ in the timing of reaching establishment. Other than that, it is the same, so the explanation will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect will be omitted.

図35Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 35A shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, or the relevant display. A special image showing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. ..

図35Aの(c)は、図35Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図35Aの(a)から図35Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。そして、図35Aの(d)の場面は、図35B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図35Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。 In FIG. 35A (c), the arrow Y2 in which the characters “extreme heat” are drawn in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect after the variable display is started in the scene of FIG. 35A (b). Is displayed. Here, (a) of FIG. 35A to (c) of FIG. 35A are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect. Then, in the scene (d) of FIG. 35A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 35B (c), moves toward the lower part of the image display device 5. , It is a scene that collides with the active display frame AHW. Then, in the scene (e) of FIG. 35A, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of "extremely thick", and the decorative pattern display area 5L This is a scene in which the decorative symbol and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are stopped and displayed in a display mode different from the reach mode.

図35Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図35Bの(g)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図35Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。そして、図35Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示される。 In the scene (f) of FIG. 35A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the image display device 5 by slow scrolling in the decorative symbol display area 5C, and the chance symbol is the decorative symbol in the scene (g) of FIG. 35B. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene (h) of FIG. 35B, all the temporarily stopped decorative symbols are variably displayed (re-variable display) again. Then, in the scene (i) of FIG. 35B, the pseudo-continuous variation is completed, and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are displayed in the reach mode.

図36は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36Aの(a)〜(f)、図36Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図36A、図36Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図36A、図36Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図35A、図35Bに示す表示動作例と、図35A、図35Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。 FIG. 36 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, FIGS. 36A (a) to (f) and FIGS. 36B (g) to (i) show the scenes in the image display device 5 arranged in chronological order. In addition, in FIGS. 36A and 36B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 36A and 36B show the success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness)) shown in FIG. 27 (B). It is assumed that "extremely thick")) is set. Here, the display operation examples shown in FIGS. 35A and 35B and the display operation examples shown in FIGS. 35A and 35B differ in the timing of reaching establishment. Other than that, it is the same, so the explanation will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect will be omitted.

図36Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 FIG. 36A shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, or the relevant display. A special image showing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning memory display area 5HL. ..

図36Aの(c)は、図36Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図35Aの(a)から図35Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。そして、図36Aの(d)の場面は、図35B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図36Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で停止表示されている場面である。 FIG. 36A shows an arrow Y2 in which the characters “super heat” are drawn on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect after the variable display is started in the scene of FIG. 36A (b). Is displayed. Here, (a) of FIG. 35A to (c) of FIG. 35A are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect. Then, in the scene (d) of FIG. 36A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 35B (c), moves toward the lower part of the image display device 5. , It is a scene colliding with the active display frame AHW. Then, in the scene (e) of FIG. 36A, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW changes as the display mode of "extremely thick", and the decorative pattern display area 5L This is a scene in which the decorative design and the decorative design in the decorative design display area 5R are stopped and displayed in the reach mode.

図36Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図36Bの(g)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図36Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。そして、図36Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示される。 In the scene (f) of FIG. 36A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the image display device 5 by slow scrolling in the decorative symbol display area 5C, and the chance symbol is the decorative symbol in the scene (g) of FIG. 36B. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene (h) of FIG. 36B, all the temporarily stopped decorative symbols are variably displayed (re-variable display) again. Then, in the scene (i) of FIG. 36B, the pseudo-continuous variation is completed, and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are displayed in the reach mode.

ここで、図36A、図36Bにおいて、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様で表示される場面例は、図36A(e)と図36B(i)とがあるが、図36A、図36Bの様に、リーチが成立した後に擬似連変動となる場合には、図28における「タイミング3」を図36B(i)のタイミングとして扱うものとする。つまり、図36A、図36Bにおけるリーチ成立とは、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示された図36Bの(i)の場面のことである。 Here, in FIGS. 36A and 36B, examples of scenes in which the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach mode are shown in FIGS. 36A (e) and 36B (i). However, as shown in FIGS. 36A and 36B, when a pseudo-continuous fluctuation occurs after the reach is established, "timing 3" in FIG. 28 is treated as the timing of FIG. 36B (i). That is, the establishment of reach in FIGS. 36A and 36B means that the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol in the decorative symbol display area 5R are displayed in the reach mode after the pseudo-continuous variation is completed. It is the scene of i).

なお、図29〜図36では、アクティブ表示変化演出(第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出)が実行されるタイミングによって成功演出が実行され得る期待度が異なり、例えば、当該変動において第1タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出と第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出とがある場合、第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出における成功演出が実行され得る期待度が高いことを表している。 In FIGS. 29 to 36, the success effect can be executed depending on the timing at which the active display change effect (first system change effect, second system change effect, first system change effect, and second system change effect) is executed. If the degree of expectation is different, for example, there is an active display change effect executed at the first timing and an active display change effect executed at the second timing later than the first timing in the fluctuation, it is executed at the second timing. It shows that there is a high degree of expectation that a successful production in the active display change production can be executed.

(変形例) なお、保留表示の表示態様は、図24に示す大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図37、図38、図39を参照して詳述する。 (Modified example) The display mode of the hold display does not have to be the display mode showing the degree of expectation for the jackpot shown in FIG. 24, and the normal mode (default, initial color) display mode and the normal mode May include a different special aspect and a first special aspect and a second special aspect that are different from the normal aspect and the special aspect. It will be described in detail with reference to FIGS. 37, 38 and 39.

例えば、図24に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図37に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。図37は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図37(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図37(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図37(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 For example, instead of the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 24, another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 37 may be used. FIG. 37 is a diagram showing another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It should be noted that the ROM 121 may store seven types of hold display mode determination tables according to the variable category. FIG. 37 (A) shows a hold display mode selected when the variable category "PA1 (shortened / non-reach loss)" or the variable category "PA2 (non-reach (loss))" is selected from the above seven types. This is an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the determination table (H-TBL1). FIG. 37 (B) shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category is “PA3 (normal reach (loss)”) among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 37 (C) shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category “PA4 (super reach α (loss)” is selected among the above seven types. An example (H-TBL3).

図37(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図37(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図37(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図37(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 37 (D) shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category is “PA5 (super reach β (loss)” among the above seven types. (H-TBL4). FIG. 37 (E) shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variable category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above seven types. FIG. 37 (F) is an example of setting the determination ratio of the mode (H-TBL5). FIG. 37 (F) is a hold selected when the variable category “PB4 (super reach α (big hit))” is selected among the above seven types. It is an example (H-TBL6) of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the display mode determination table. FIG. 37 (G) shows the variable category “PB5 (super reach β (big hit)) among the above seven types. This is an example (H-TBL7) of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when.

図37と図24とを比較すると、図24における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図37では、「灰色」に割当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図37の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示となったときに、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する割合が高いことを表す表示態様である。 Comparing FIG. 37 and FIG. 24, it is different that a part of the determination ratio to “white” in each hold display mode determination table in FIG. 24 is assigned to “gray” in FIG. 37. Specifically, the determination ratio of "white" in each hold display mode determination table is 4: 1 between the determination ratio of "white" and the determination ratio of "gray" in each hold display mode determination table of FIG. 37. This is a setting example to which the determination ratio is assigned. In this setting example, "white" is a display mode (normal mode) of the normal hold display, and "gray" is a special mode different from the normal mode. The special mode has the same expectation for the jackpot as the normal mode, but when the "gray" hold display becomes the active display, the ratio of executing the active display change effect that changes the display mode of the active display is It is a display mode indicating that it is high.

当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色等も含まれてもよい。 In the setting example, unlike the normal mode and the special mode, the expectation for the big hit is different (for example, the expectation for the big hit is higher than the normal mode and the special mode). Unlike the special mode, yellow, which is the second special mode in which the expectation for the jackpot is different (for example, the expectation for the jackpot is higher than the first special mode), and the expectation for the jackpot is different from the normal mode and the special mode A third special aspect, such as red, which is different (for example, has a higher expectation for a big hit than the second special aspect) may also be included.

例えば、第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図37に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。 For example, in the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 determines a plurality of hold display modes shown in FIG. 37 based on the variation category specified by the variation category command transmitted from the main board 11. The hold display mode determination table to be used is selected from the table, and is additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random number value MR6 for determining the display mode of the hold display. The display mode of the hold display to be to be displayed (display mode at the time of addition) may be determined.

そして、第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 Then, after executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the decision content of the first hold effect determination process based on the decision result of the first hold effect determination process (S161). .. Specifically, for example, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to correspond to the buffer number of the first start winning in the first start winning command buffer 194A. The determination content (display mode at the time of addition) of the first hold effect determination process is stored in association with the buffer number of the pre-reading advance notice buffer 194C.

そして、S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。 Then, after executing the process of S161, the effect control CPU 120 determines the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (S160) (the first start winning in the first start winning command buffer 194A). A new hold display is added to the first start winning prize storage display area 5HL based on the addition display mode stored in association with the buffer number of the first read-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first. The hold addition process is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 displays the hold display in the first start winning memory display area 5HL in the addition display mode stored in association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as a usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect is produced. The hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning memory display area 5HL.

そして、図25の演出実行設定処理におけるS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等を実行する。 Then, in the process of S532 in the effect execution setting process of FIG. 25, when the process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the fluctuation, or when executing the active display change effect, which active Processing to determine whether to execute the display change effect, in the case of active display (variation) to execute the active display change effect, process to determine the effect mode of the active display change effect to be executed, and active in the variation. A process of determining the timing for executing the display change effect, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect, and the like are executed.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図37に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図26に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図38に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図26に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図38に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the fluctuation, and a process of determining which active display change effect to be executed when executing an active display change effect will be described. To do. When the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 37 is used, the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 38 may be used instead of the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. .. Here, the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 26 and the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 38 are active corresponding to the fluctuation. The difference is that a setting example of the determination ratio by another active display change effect execution presence / absence determination table is referred to depending on whether or not the display mode of the display is a special mode.

図38は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図38(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図38(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。図38(A)、図38(B)に示すそれぞれの設定例は、図26に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。図38(A)、図38(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図38(A)、図38(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図38(A)、図38(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。 FIG. 38 is a diagram showing another setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table. Specifically, FIG. 38A is an example of setting the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table, which is referred to when the display mode of the active display corresponding to the fluctuation is not the special mode (gray). 38 (B) is an example of setting the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table, which is referred to when the display mode of the active display corresponding to the fluctuation is the special mode (gray). Each of the setting examples shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B) shows whether or not to execute the active display change effect and when the active display change effect is executed, as in the setting example shown in FIG. 26. This is an example of setting the determination ratio of the effect mode of the active display change effect. Each of the setting examples shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B) is compared with the random number value MR7 (not shown) for determining whether or not the active display change effect is executed in the active display change effect execution presence / absence determination table. Numerical values (decision values) are assigned to "with execution" and "without execution" at the determination ratios as shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B), respectively. Further, in the "execution enabled" of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining the active display change effect execution presence / absence is "first system". Decisions as shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B) for "change effect", "second system change effect", and "first system change effect and second system change effect", respectively. Allotted as a percentage.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In addition, "execution available" and "first system change effect" indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and "execution available" and "second system change effect" indicate the second system change effect. "Execution Yes" and "1st system change effect and 2nd system change effect" indicate that the active display change effect is performed, and the active display change of both the 1st system change effect and the 2nd system change effect. Indicates that it will be performed as a production. In addition, "no execution" indicates that the active display change effect is not performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, and PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents any of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 is the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3, shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

図38によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図38(A)、図38(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。 According to FIG. 38, when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (the variable display) specified by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PA1-X and PA2-X, "no execution" is 100. %, Which means that none of the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect is executed. In addition, when the active display change effect is executed (in the case of "execution enabled" in FIGS. 38 (A) and 38 (B)), when the reach is hot (for example, super reach), the reach is not hot (for example, normal reach). ), The rate at which the first system change effect is executed is higher than that of the second system change effect. Further, when the fluctuation pattern is "big hit", the ratio of the first system change effect being executed is higher than that of the second system change effect as compared with the case of "loss". Further, when the reach is hot (for example, super reach), the ratio of both the first system change effect and the second system change effect is higher than that when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, when the fluctuation pattern is "big hit", the ratio of both the first system change effect and the second system change effect being executed is higher than when the variation pattern is "loss".

また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。また、図26に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図38(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図38(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図38(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図26に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図38(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。 Further, depending on whether or not the active display corresponding to the fluctuation is in a special mode, the determination rate of whether or not the active display change effect is executed differs, and if the active display corresponding to the fluctuation is in a special mode, the fluctuation The rate of determination that the active display change effect is executed is higher than that in the case where the active display corresponding to is not a special mode. Further, there are cases where the special mode as shown in FIG. 26 is not considered, cases where the special mode as shown in FIG. 38 (A) is taken into consideration, and the active display corresponding to the fluctuation is not a special mode, and cases where the active display corresponds to the fluctuation is not a special mode (B). In consideration of the special mode as shown in FIG. 38 and comparing the case where the active display corresponding to the fluctuation is the special mode and each of the cases, the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 38 (A) is compared. , The determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 26 and the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 38 (B) are higher in this order.

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 is designated by the active display change effect execution presence / absence determination table, the random value MR7 for determining the execution presence / absence of the active display change effect, and the variation pattern specification command. Whether or not to execute the active display change effect according to the variation pattern (variable display pattern) of the variation (the variable display), and when the active display change effect is executed, among a plurality of active display change effect effect modes. , Determine which active display change effect to execute.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 The effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined that the active display change effect is executed, the effect control CPU 120 first determines whether or not the active display change effect is executed. And any of the second system change effect "may be determined.

なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図39を参照して詳述する。 The figure group Y1 to be displayed as the first system change effect may be determined so that the degree of expectation for a big hit changes depending on the combination of the figures constituting the figure group Y1. It will be described in detail with reference to FIG. 39.

図39は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。図39に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組合せに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図27(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図27(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。 FIG. 39 is a diagram showing an example of setting the determination ratio by the first system detailed pattern determination table at the time of executing the first system change effect. In each setting example shown in FIG. 39, in the first system detailed pattern determination table of the first system change effect, for example, 10 types of first system detailed patterns SHP1 corresponding to the combination of three figures of triangle, pentagram, and star are displayed. ~ SHP10 is included. This first system detailed pattern includes a case where only the first system change effect is executed (when it is determined to be any of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 27 (A)) and the first system change effect. It is referred to when both the second system change effect and the second system change effect are executed (when any of the active display change effect patterns AP1 to AP12 in FIG. 27 (C) is determined).

この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンにより、図39に示すような決定割合で割当てられている。 In this first system detailed pattern, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the first system detailed pattern is determined by the active display change effect pattern at the determination ratio as shown in FIG. 39. Allocated.

なお、ROM121には、図27に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores the first system detailed pattern as the effect mode of the first system change effect of 10 types corresponding to the 16 types of active display change effect patterns shown in FIG. 27.

図39において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図27において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高い。また、図27において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。 In FIG. 39, the first system detailed pattern “SHP1” is an effect pattern when all three figures constituting the figure group Y1 are composed of triangles. According to the illustrated example, AP1 to AP3 and BP1 have a high determination ratio determined when the reach is not hot (for example, normal reach) in FIG. 27, and when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is high. Compared to the case of hot reach (for example, super reach), the determination rate determined for the first system detailed pattern SHP1 is higher. Further, the display mode of the active display corresponding to the fluctuation is determined by the active display change effect pattern determined in FIG. 27, and the details of the first system which can be the display mode of the active display corresponding to the determined fluctuation. The pattern is determined.

同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、成功演出が実行され得る期待度が異なる。 Similarly, the first system detailed pattern "SHP2" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a pentagon, a triangle, and a triangle, and the first system detailed pattern "SHP3" is a figure. This is an effect pattern when the three figures that make up the group Y1 are composed of pentagons, pentagons, and triangles. In the first system detailed pattern "SHP4", the three figures that make up the figure group Y1 are pentagons, pentagons, and pentagons. The first system detailed pattern "SHP5" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, triangles, and triangles, and is the first system. The detailed pattern "SHP6" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a pentagon, and a triangle, and the first system detailed pattern "SHP7" constitutes the figure group Y1. This is an effect pattern when one figure is composed of stars, pentagons, and pentagons. In the first system detailed pattern "SHP8", the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, stars, triangles, and triangles. The first system detailed pattern "SHP9" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, stars, and pentagons, and the first system detailed pattern "SHP10". Is an effect pattern when all three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars. According to the illustrated example, the degree of expectation that the success effect can be executed differs depending on the combination of the figures constituting the figure group Y1.

なお、図37、図38に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対してアクティブ表示変化演出を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよく、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行すしてもよい。なお、図37、図38に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行してもよい。 In addition, when considering the special mode as shown in FIGS. 37 and 38, when the active display change effect is executed for the active display corresponding to the hold display displayed in the special mode, the above-mentioned common effect is applied. , It may be executed as a suggestion effect suggesting a success effect and a failure effect, and a suggestion effect suggesting an active display change effect for an active display corresponding to a hold display displayed in a special mode (for example, a success effect and a failure effect). (Suggestion effect) suggesting a common effect that is commonly executed in and may be executed in the same or different manners. Although the active display change effect with respect to the active display has been described when the special mode is considered as shown in FIGS. 37 and 38, the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H is the special mode. In some cases, a hold change effect that is executed in the same or different manner as the active display change effect may be executed for the hold display displayed in the special mode.

なお、図39において、当初表示(組合せ)により構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去してもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去してもよく、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去してもよい。 In FIG. 39, among the figure group Y1 composed of the initial display (combination), the figure to be erased in the common effect may be deleted from the figure having the display mode of the active display having a low expectation. For example, when the first system detailed pattern SHP6 is determined as the success effect, the display mode after the success effect is executed among the figure group composed of the three figures of "star", "pentagon", and "triangle". Of the two figures other than the figure (for example, "pentagon"), the figure with low expectation (for example, "triangle") is deleted first, and then the figure with low expectation (for example, "star") is deleted. In the case of a failure production, the "triangle", "pentagon", and "star" are deleted in this order from the group of figures composed of the three figures "star", "pentagon", and "triangle". May be good.

図40は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図40(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図40(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。 FIG. 40 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence / absence of the display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 40A shows an example in which the display mode change is executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display. FIG. 40B shows an example in which the display mode change effect is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.

図40(A),(B)に示すように、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様が変化することを示唆する表示態様変化演出としては、対象となる保留表示またはアクティブ表示の表示態様が実際に変化するか否かに関わらず、同様の演出が実行される。そして、図26(F)〜(M)に示したような変化演出態様として「変化なし」が選択されたときは、図40(B)に示すように、保留表示またはアクティブ表示を対象とした表示態様変化演出が実行された後、保留表示またはアクティブ表示の変化が実行されない。一方、図26(F)〜(M)に示したような変化演出態様として「好機」表示または「激熱」表示か、「2人」表示または「3人」表示かが選択されたときは、図40(A)に示すように、保留表示またはアクティブ表示を対象とした表示態様変化演出が実行された後、保留表示またはアクティブ表示の変化が実行される。このように、保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出が実行されることと、保留表示またはアクティブ表示の変化が実行されることとは、異なる。 As shown in FIGS. 40A and 40B, as the display mode change effect suggesting that the display mode changes for the hold display or the active display, the display mode of the target hold display or the active display is used. A similar effect is performed regardless of whether or not it actually changes. Then, when "no change" is selected as the change effect mode as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M), the hold display or the active display is targeted as shown in FIG. 40 (B). After the display mode change effect is executed, the change of the hold display or the active display is not executed. On the other hand, when "opportunity" display or "super heat" display, "two people" display or "three people" display is selected as the change effect mode as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M). , As shown in FIG. 40 (A), after the display mode change effect for the hold display or the active display is executed, the change of the hold display or the active display is executed. In this way, the execution of the display mode change effect of the hold display or the active display is different from the execution of the change of the hold display or the active display.

次に、保留表示またはアクティブ表示の第1特定表示態様として用いられる文字アイコンを選択するためのデータが設定された文字アイコン選択テーブルと、保留表示またはアクティブ表示の第2特定表示態様として用いられるキャラクタアイコンを選択するためのデータが設定されたキャラクタアイコン選択テーブルとを説明する。これらのテーブルは、RAM122に記憶されている。 Next, a character icon selection table in which data for selecting a character icon used as the first specific display mode of the hold display or the active display is set, and a character used as the second specific display mode of the hold display or the active display. A character icon selection table in which data for selecting an icon is set will be described. These tables are stored in the RAM 122.

図41は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図41(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図41(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。 FIG. 41 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. The character icon selection table is shown in FIG. 41 (A), and the character selection table is shown in FIG. 41 (B).

図41(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図26(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図26(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。こらら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 41 (A), the character icon consisting of the character "Caution" in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selection of FIGS. 26 (F) to 26 (I). A character icon consisting of the characters "opportunity" that can be selected as the first change display during the display mode change effect by the table, and the second change during the display mode change effect by the effect selection table of FIGS. 26 (F) to 26 (I). A character icon consisting of the characters "super heat" that can be selected as a display is set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot of these character icons is related to "attention" <"opportunity" <"super heat".

図41(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図26(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図26(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 41 (B), the character icon of "one person" in the normal display mode selected as the display at the time of appearance of the hold display and the effect selection table of FIGS. 26 (J) to 26 (M) are used. The character icon of "two people" that can be selected as the first change display during the display mode change effect and the effect selection table shown in FIGS. 26 (J) to 26 (M) can be selected as the second change display during the display mode change effect. "Three people" character icons are set to be selectable. The degree of expectation for a big hit for these character icons has a relationship of "1 person" <"2 people" <"3 people".

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM122に記憶されている。 Next, a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the first change effect to the fourth change effect described above are set will be described. The change effect pattern table is stored in the RAM 122.

図42は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図26(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。 FIG. 42 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, the effect pattern when the change effect is selected during the hold display and the change effect during the active display are selected for each type of the first change effect to the fourth change effect. The production pattern of the time is shown. The selection of the change effect during the hold display and the selection of the change effect during the active display are performed using the data tables of FIGS. 26 (B) to 26 (E).

第1変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンの保留表示に対して、青色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出(図43参照)が選択されて実行される。第1変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンのアクティブ表示に対して、青色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 When the hold display is selected for the first change effect, the effect pattern effect (see FIG. 43) in which the blue arrow acts downward is selected with respect to the hold display of the character icon to be produced. Is executed. When the active display is selected for the first change effect, the effect pattern effect in which the blue arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the character icon to be produced. ..

第2変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンの保留表示に対して、赤色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。第2変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンのアクティブ表示に対して、赤色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 When the second change effect is selected to be on hold, the effect pattern effect in which the red arrow acts downward is selected and executed with respect to the hold display of the character icon to be produced. .. When the second change effect is selected to be active, the effect pattern effect in which the red arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the character icon to be produced. ..

第3変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンの保留表示に対して、青色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。第3変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンのアクティブ表示に対して、青色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 When the third change effect is selected to be on hold, the effect pattern effect in which the blue arrow acts downward is selected and executed with respect to the hold display of the character icon to be produced. .. When the third change effect is selected to be active, the effect pattern effect in which the blue arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the character icon to be produced. ..

第4変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンの保留表示に対して、赤色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。第4変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンのアクティブ表示に対して、赤色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 When the fourth change effect is selected to be on hold, the effect pattern effect in which the red arrow acts downward is selected and executed with respect to the hold display of the character icon to be produced. .. When the fourth change effect is selected to be active, the effect pattern effect in which the red arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the character icon to be produced. ..

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図43は、画像表示装置5において保留表示として文字アイコン61を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an example of the effect display when the character icon is displayed as the hold display will be described. FIG. 43 is a display screen view showing an effect display example when the character icon 61 is displayed as a hold display on the image display device 5.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図24のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図43(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン61による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに出現させる表示がされる。 When a new first hold display mode is generated and the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 24, first, as shown in FIG. 43 (A). A display is displayed in which the hold display by the character icon 61, which is a normal display mode, is displayed in the first start winning memory display area 5HL.

図26(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図26(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン61による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図43(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン61による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。 The timing of the change effect is selected and determined as "pending display" by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 26 (B), and the change effect type is selected by the character hold change effect type selection table of FIG. 26 (D). Is selected and determined as the "first change effect", as shown in FIG. 43 (B), during the hold display after the first hold shift after the hold display by the character icon 61 displaying "caution" appears. As shown, as the display mode change effect, the first change effect in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 61 of "attention" display is executed.

図26(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図43(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、文字アイコン61による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン61による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the display after the first change effect is selected and determined to be the "super heat" display by the change selection table during the first change effect hold display in FIG. 26 (F), as shown in FIG. 43 (C), the first Display mode by change effect After the change effect is executed, the hold display by the character icon 61 is changed from the "caution" display to the "super heat" display in the first start winning memory display area 5HL. In this way, when the hold display by the character icon 61 changes, the player's expectation for the jackpot of the hold display can be increased, and the interest of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図44は、画像表示装置5において保留表示としてキャラクタアイコン62を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an effect display example when the character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 44 is a display screen view showing an effect display example of active display after displaying the character icon 62 as a hold display on the image display device 5.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図24のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図44(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに出現させる表示がされる。図44(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示がされている状態が示されている。 When a new first hold display mode is generated and the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 24, first, as shown in FIG. 44 (A). A display is displayed in which the hold display by the character icon 62, which is the normal display mode of "one person" display, appears in the first start winning memory display area 5HL. In the state of FIG. 44 (A), after the hold display by the character icon 62 of "one person" display appears and displayed, the hold display before that is digested, and the hold display for the next variable display is "1". A state in which the character icon 62 called "person" display is on hold is shown.

そして、図26(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図26(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図44(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン62による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン62により行なわれ、図44(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン62によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。 Then, the timing of the change effect is selected and determined as "active display" by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 26 (C), and is changed by the character hold change effect type selection table of FIG. 26 (E). When the effect type is selected and determined as the "fourth change effect", the active display corresponding to the hold display by the character icon 62 displayed as "one person" as shown in FIG. 44 (B) is the active display area. In AHA, it is performed by the character icon 62 of the "one person" display, and as shown in FIG. 44 (B), the red arrow is horizontal to the active display by the character icon 62 of the "one person" display as a display mode change effect. The fourth change effect acting from the direction is executed.

そして、図26(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図44(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン62による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン62によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the display after the third change effect is selected and determined to be the "three people" display by the change selection table during the fourth change effect active display in FIG. 26 (M), as shown in FIG. 44 (C). After executing the change effect by the fourth change effect, the hold display by the character icon 62 is changed from the "1 person" display to the "3 person" display in the active display area AHA. In this way, when the active display by the character icon 62 changes, the player's expectation for the big hit of the variable display this time can be increased, and the interest of the game can be improved.

次に、演出実行設定処理(S532)に含まれ、図26(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。 Next, an icon effect included in the effect execution setting process (S532) for setting an effect for holding display by a character icon and a character icon using various data tables of FIGS. 26 (B) to 26 (M). The setting process will be described.

図45は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図26(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S532)に関する処理内容に関連して前述したが、図45では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。 FIG. 45 is a flowchart showing the icon effect setting process. Regarding the process for setting the effect when the hold display or the active display by the character icon and the character icon is performed using the various data tables of FIGS. 26 (B) to 26 (M), the effect execution setting process (S532) described above As described above in relation to the processing contents related to, in FIG. 45, in order to clarify the flow of setting the effect when the hold display or the active display is performed by the character icon and the character icon, the specific icon effect setting process is specified. The processing contents will be explained.

図24のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10を抽出し、図24のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図26(B)または図26(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S700)。 In the table of FIG. 24, when the hold display mode of the character icon or the character icon is selected and determined, the icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 120 executes the following process. First, the random number value MR10 is extracted, and the change effect timing selection table shown in FIG. 26 (B) or FIG. 26 (C) is used according to the hold display mode of the character icon or character icon selected in the table of FIG. 24. Then, either "holding display" or "active display" is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S700).

次に、乱数値MR11を抽出し、S700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図26(D)または図26(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S701)。 Next, the random value MR11 is extracted, and the change shown in FIG. 26 (D) or FIG. 26 (E) is changed according to the change effect execution timing of “holding display” or “active display” selected and determined by S700. Using the effect type selection table, select and determine "first change effect" or "second change effect" for "pending display", and select "third change effect" or "third change effect" for "active display". "Fourth change effect" is selected and determined (S701).

次に、S701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS702により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S703)。「保留表示中」が選択決定されたとS703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S704)、処理を終了する。 Next, it is determined in S701 whether or not the "first change effect" is selected and determined (S702). When it is determined by S702 that the "first change effect" has been selected and determined, it is determined in S700 whether or not "pending display" has been selected and determined (S703). When it is determined by S703 that "hold display" is selected and determined, the random number value MR12 is extracted in order to execute the first change effect during the hold display, and the first change effect hold in FIG. 26 (F). Using the change selection table during display, depending on the display result (big hit, loss), one of "no change", "opportunity" display, and "super heat" display can be displayed as the display change mode after the first change effect. (S704), and the process is terminated.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S705)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined by S703 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the first change effect during active display. Is extracted, and the change selection table during the first change effect active display in FIG. 26 (G) is used to display "no change", "opportunity" display, and "extreme heat" according to the display result (big hit, loss). One of them is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S705), and the process is terminated.

また、S701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS702により判定されたときは、S701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS706により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S707)。 Further, when it is determined by S702 that the "first change effect" has not been selected and determined in S701, it is determined whether or not the "second change effect" has been selected and determined in S701 (S706). When it is determined by S706 that the "second change effect" has been selected and determined, it is determined in S700 whether or not "pending display" has been selected and determined (S707).

「保留表示中」が選択決定されたとS707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S708)、処理を終了する。 When it is determined by S707 that "hold display" is selected and determined, the random number value MR12 is extracted in order to execute the second change effect during the hold display, and the second change effect hold in FIG. 26 (H). Using the change selection table during display, depending on the display result (big hit, loss), one of "no change", "opportunity" display, and "super heat" display can be displayed as the display change mode after the second change effect. (S708), and the process is terminated.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S709)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined by S707 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the second change effect during active display. Is extracted, and the change selection table during the second change effect active display of FIG. 26 (I) is used, and "no change", "opportunity" display, and "super heat" display are displayed according to the display result (big hit, loss). One of them is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S709), and the process is terminated.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS706により判定されたときは、S701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS710により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S711)。「保留表示中」が選択決定されたとS711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S712)、処理を終了する。 Further, when it is determined by S706 that the "second change effect" has not been selected and determined, it is determined in S701 whether or not the "third change effect" has been selected and determined (S710). When it is determined by S710 that the "third change effect" has been selected and determined, it is determined in S700 whether or not "on hold display" has been selected and determined (S711). When it is determined by S711 that "hold display" is selected and determined, the random number value MR12 is extracted in order to execute the third change effect during the hold display, and the third change effect hold in FIG. 26 (J). Using the change selection table during display, depending on the display result (big hit, loss), one of "no change", "2 people" display, and "3 people" display is displayed after the third change effect. The mode is selected and determined (S712), and the process is terminated.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S713)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined by S711 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the third change effect during active display. Is extracted, and the change selection table during the third change effect active display in FIG. 26 (K) is used, and "no change", "2 people" display, and "3 people" are displayed according to the display result (big hit, loss). One of the above is selected and determined as the display change mode after the third change effect (S713), and the process is terminated.

また、S701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS710により判定されたときは、S701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS714により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S715)。「保留表示中」が選択決定されたとS715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S716)、処理を終了する。 Further, when it is determined by S710 that the "third change effect" has not been selected and determined in S701, it is determined whether or not the "fourth change effect" has been selected and determined in S701 (S714). When it is determined by S714 that the "fourth change effect" has been selected and determined, it is determined in S700 whether or not "pending display" has been selected and determined (S715). When it is determined by S715 that "hold display" is selected and determined, the random number value MR12 is extracted in order to execute the fourth change effect during the hold display, and the fourth change effect hold in FIG. 26 (L). Using the change selection table during display, depending on the display result (big hit, loss), one of "no change", "2 people" display, and "3 people" display can be changed after the 4th change effect. The mode is selected and determined (S716), and the process is terminated.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図26(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S717)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined by S715 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the fourth change effect during active display. Is extracted, and the change selection table during the 4th change effect active display in FIG. 26 (M) is used, and "no change", "2 people" display, and "3 people" are displayed according to the display result (big hit, loss). One of the above is selected and determined as the display change mode after the fourth change effect (S717), and the process is terminated.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S172)が実行されることにより、例えば図43のような保留表示態様変化演出、および、図44のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。 By the icon effect setting process described above, an effect using a character icon or a character icon is set, and the variable display effect process (S172) is executed based on the setting in the process, for example, FIG. 43. Such a hold display mode change effect and a change-corresponding display mode change effect as shown in FIG. 44 are executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification example of display mode change effect by icon display]
Next, various variations of the active display effect as described above will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図26(B)〜(M)、図43、図44に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図46に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。 (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 26B to 26M, 43, and 44, a total of 2 timings during the hold display and 1 timing during the active display. An example is shown in which a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display or the character icon display can be executed at any one of the three timings. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 46, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図46は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図46(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1始動入賞記憶表示エリア5HLおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図46(B)には、図26(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図46(C)には、図26(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。 FIG. 46 is an explanatory diagram showing an effect example in which the execution timing of the display mode change effect during the hold display is selected from a plurality of timings. FIG. 46A shows a first start winning memory display area 5HL and an active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 46 (B) shows a modified example of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 26 (B). FIG. 46 (C) shows a modified example of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 26 (C).

図46(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。 With reference to FIG. 46 (A), in this modification, the character icon is displayed at any one of a total of three timings, that is, two timings during the hold display and one timing during the active display. Alternatively, it is possible to execute a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display. The two display mode change effect execution timings during the hold display are, for example, the number "2" in the hold display area numbered "1" to "4" in the first start winning memory display area 5HL. The hold display corresponding to the second oldest hold memory with is displayed. When the hold display is displayed in the display area (during the first hold display), the first old hold numbered with "1" is displayed. There are two cases, when the hold display is displayed in the display area where the hold display corresponding to the memory is displayed (during the second hold display).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図46(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図46(B)のテーブルでは、図26(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図46(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図46(C)のテーブルでは、図26(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one timing selected from the three timings of the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the character icon display is displayed on hold, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 46 (B). In the table of FIG. 46 (B), similarly to the table of FIG. 26 (B), the ratio of selecting the display mode change of the character icon during the active display is set lower than that during the hold display. On the other hand, in this modification, when the character icon display is displayed on hold, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 46 (C). In the table of FIG. 46 (C), similarly to the table of FIG. 26 (C), the ratio of selecting the display mode change of the character icon during the hold display is set lower than that during the active display. With such a setting, in this modified example, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Further, in this way, the production becomes more varied, and the fun of the production can be further improved.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。 Further, when the hold display is displayed in the character icon display, the closer to the hold display area where the hold display appears, the higher the selection ratio is set. As a result, when the character icon display is displayed on hold, the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display, and the display mode change effect is executed at the timing during the second hold display. Therefore, the selection ratios of "no change", "opportunity" display, and "extreme heat" display may be different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of "extreme heat" display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modified example, for example, a display mode change effect can be executed during the hold display for a part (two) of the four hold display areas. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be enabled to be executed during the hold display for all the hold display areas. Regarding the active display, the period during which the active display is continued to be executed is divided into a plurality of periods, each of the plurality of periods is set as the period during which the display mode change effect can be executed, and one of the periods is the display mode change. It may be selectable as the period for executing the effect. In this way, the production becomes more varied, and the fun of the production can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。 The timing for executing the display mode change effect includes those described as the above-described embodiments and modifications, and is among a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold memory. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図41等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 41 and the like, when the hold display is a character icon, an example is shown in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect, and the hold display is a character. When it is an icon, an example is shown in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect. However, the present invention is not limited to this, and as a modification of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to a character icon or the like by the display mode change effect at a predetermined ratio. You may create an effect that changes to another icon. Further, when the hold display is a character icon, the character icon may be changed to another icon such as a character icon by the display mode change effect at a predetermined ratio. By performing such an effect, the player can be made to pay attention to the change in the display mode (icon display mode) of the specific display or the change in the specific display type (icon type). You can further improve your interest.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。 In this modified example, as the changed icon, for example, a character icon and an icon display that can be displayed when the hold display appears, such as a character icon and a character icon, may be used and are not displayed when the hold display appears. A specific icon display may be used.

(c) 図27〜36B等で説明したようなアクティブ表示変化演出(成功演出)およびアクティブ表示変化ガセ演出(失敗演出)を、図40〜図46で説明したような表示態様変化演出を経て表示されるアクティブ表示に適用してもよい。具体的には、前述したようなアイコン形状でアクティブ表示を開始した後、上述したような第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出を実行する。 (C) The active display change effect (success effect) and the active display change effect (failure effect) as described in FIGS. 27 to 36B are displayed through the display mode change effect as described in FIGS. 40 to 46. It may be applied to the active display to be performed. Specifically, after starting the active display with the icon shape as described above, in the first system change effect as described above, the effect before the figure group Y1 collides with the active display and the second system change effect. In, the effect until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display is executed.

その後、成功演出または失敗演出を実行する。成功演出としては、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して「アイコン表示が星の冠をかぶった表示態様」に変化する演出、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示、アクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等を実行する。 After that, a success effect or a failure effect is executed. As a successful effect, in the first system change effect, an effect in which the figure of one of the shapes "stars" of the figure group Y1 collides with the active display and the icon display changes to the "display mode wearing a star crown". In the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame to change the line thickness of the active display frame, and both the first system change effect and the second system change effect are executed and active. The effect of changing the display mode such as the display and the active display frame is executed.

一方、失敗演出としては、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化しない演出、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等を実行する。 On the other hand, as the failure effect, in the first system change effect, the effect that the figure of any shape "star" of the figure group Y1 disappears before colliding with the active display and the display mode of the active display does not change, the second In the system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame, and the line thickness of the active display frame does not change, both the first system change effect and the second system change effect. Execute an effect that does not change the display mode of the active display or one or both of the active display frames.

つまり、アクティブ表示の態様を変化させるときと変化させないときとで共通の演出(共通演出)を実行する。この場合、上述したとおり、変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なるように制御する。 That is, a common effect (common effect) is executed when the mode of the active display is changed and when it is not changed. In this case, as described above, the ratio of executing the success effect is controlled to be different depending on which timing the common effect is executed among the plurality of timings during the execution of the variable display.

このように、前述した表示態様変化演出を経て表示されるアクティブ表示が実行された後に、図27〜36B等で説明したようなアクティブ表示変化演出(成功演出)等を実行する場合には、表示態様変化演出を経て表示されるアクティブ表示が実行された後にこのようなアクティブ表示変化演出等が実行されないときよりも、大当りへの期待度が高くなるようにしてもよい。 In this way, when the active display change effect (success effect) or the like as described with reference to FIGS. 27 to 36B is executed after the active display displayed through the display mode change effect described above is executed, the display is displayed. The degree of expectation for a big hit may be higher than when such an active display change effect or the like is not executed after the active display displayed after the mode change effect is executed.

(d) 前述した実施の形態では、図40〜図46に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。 (D) In the above-described embodiment, an example is shown in which the display mode change effect as shown in FIGS. 40 to 46 can be executed during either the hold display or the active display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed at both the pending display and the active display.

(e) 前述した実施の形態では、図40〜図46に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。 (E) In the above-described embodiment, an example is shown in which the display mode change effect as shown in FIGS. 40 to 46 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be able to be executed stepwise at a plurality of timings during the hold display period and the active display period. In that case, for example, the change mode of the icon display may be selected by dividing it into a plurality of stages, and the icon display may be selected and set so that the icon display can be changed stepwise at a plurality of timings.

(f) 前述した実施の形態では、図40〜図46に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。 (F) In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display or the active display, which is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. 40 to 46, is displayed in the shape of an icon. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or the active display, which is the target of the display mode change effect, may be a display mode different from the display mode of the normal display (for example, "sphere"), and is not limited to the icon shape. .. Therefore, even if the hold display or the active display hold display, which is the target of the display mode change effect, is a sphere, the display mode (for example, the size is different, the color is different) from the display mode such as the shape and color acquired by the normal display. Is different, etc.).

(g) 図40〜図46に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。 (G) When there are a plurality of types of hold display or active display (for example, the type of icon display selected at the time of hold appearance display) that are the targets of the display mode change effect as shown in FIGS. 40 to 46, the case is held. Of the plurality of timings during the display period and the active display period, there may be a type in which the display mode change effect is not executed at all during the hold display period, and the display mode change effect is executed at all during the active display period. Types that are not included may be included.

(h) 前述した実施の形態では、図40〜図46に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図24に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図26(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。 (H) In the above-described embodiment, the hold display to be executed for the display mode change effect as shown in FIGS. 40 to 46 is displayed on hold as shown in FIG. 24 at the time of starting winning (hold storage). An example is shown in which only the display mode at the time of appearance display is selected and determined, but at the time of such a start winning prize (at the time of hold storage), the hold display or active display as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M) is displayed. The final display mode (no change, "opportunity", "extreme heat", "2 people", "3 people", etc.) after the change of the pending display mode may be selected and determined.

(i) 前述した実施の形態では、図40〜図46に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図24に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。 (I) In the above-described embodiment, the display mode of the hold display to be executed for the display mode change effect as shown in FIGS. 40 to 46 may be a character icon as shown in FIG. 24. , The character icon is determined, but the color of the character icon and the color of the character icon may also be selected and determined as in the above-mentioned "sphere". That is, the display mode of the hold display to be executed for the display mode change effect may be able to select and determine the combination of the icon shape and the icon color. Then, even with the same icon, the degree of expectation for a big hit may be set differently depending on the selected color.

(j) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。 (J) The above-mentioned display mode change effect of the icon display may be executed on condition that the number of reserved icons is a predetermined number such as 3 or 4.

(k) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。 (K) The icon display during the hold display and the icon display during the active display do not have to be exactly the same icon display. For example, the icon display during the hold display is displayed in the first color such as white, while the icon display during the active display is displayed in the second color such as black. The display mode may be partially different from the icon display during active display. Regarding the character icon, the character of the icon being held and displayed may be displayed in Mincho style, the character of the icon being actively displayed may be displayed in block style, and the characters may be the same but the typeface may be different. .. As for the character icons, the number of people may be the same, but the gender may be different, such that the icon being held and displayed is displayed as a male character and the icon being actively displayed is displayed as a female character.

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(画像表示装置5)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1画像表示装置で表示し、アクティブ表示を第2画像表示装置で表示するように)で表示してもよい。 (L) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed by the same display means (image display device 5) is shown, but the present invention is not limited to this, and the hold display and the active display are different display means. (For example, the hold display may be displayed on the first image display device, and the active display may be displayed on the second image display device).

(m) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。 (M) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed using different display areas is shown, but the present invention is not limited to this, and the same display area may be used for switching display. Good (for example, a display that does not display the active display area when the hold display is displayed and does not display the hold display area when the active display is displayed).

(n) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。 (N) In the above-described embodiment, the effect mode (type) of the display mode change effect may be different depending on the display mode (character icon, character icon) of the icon display. For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of the icon display may be provided to execute the effect.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図26(B)および図26(C)に示すように、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C), when the hold display is in the character icon display mode, the hold display is in the hold display mode as compared with the character icon display mode. The rate at which the display mode change effect is executed is higher than during active display. On the other hand, when the character icon is displayed, the display mode change effect is executed at a higher rate during the active display than when the hold display is the character icon display mode. As a result, the player is made to pay attention to the display type of the change target of the display mode change effect (for example, the display type of the character icon and the character icon) and the timing of the display mode change (for example, the timing of the hold display and the active display). It is possible to improve the interest of the game with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

(2) 文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、図26(F)〜(M)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 (2) Regarding the display of the character icon and the display of the character icon, as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (M), the rate at which the display mode actually changes after the display mode change effect is executed is on hold. Is equal to that during active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is executed at a higher rate in the hold display than in the active display as compared with the display mode of the character icon. Based on the fact that when the character icon is displayed, the display mode change effect is executed more frequently during the active display than when the hold display is the character icon display mode. , Depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or a character icon display, the frequency at which the icon display mode changes differs between the hold display and the active display. The ratio of selecting whether to change the display mode is different between the active display and the active display. As a result, with respect to the change in the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the change in the display mode of the active display, the player can pay attention to the display type of the change target and the timing of the change in the display mode. It is possible to improve the interest of the game about the change of.

(3) 前述したように、可変表示の実行中にアクティブ表示の態様を変化させるときと、変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後にアクティブ表示の態様を変化させる成功演出または態様を変化させない失敗演出とを実行可能であり、可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なるので、共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、共通演出の実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 (3) As described above, the common effect that is commonly executed when the mode of the active display is changed during the execution of the variable display and the mode that is not changed, and the mode of the active display after the common effect is executed. It is possible to execute a success effect that changes or a failure effect that does not change the mode, and the ratio of executing the success effect depends on which timing the common effect is executed among the multiple timings during the execution of the variable display. Since they are different, it is possible to pay attention to the execution timing of the common effect. Further, by paying attention to the execution timing of the common effect, it is possible to improve the expectation of the player.

(4) 表示態様変化演出の変化パターンの変形例として、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出、および、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出を説明したが、このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (4) As a modification of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to another icon such as a character icon by the display mode change effect at a predetermined ratio. An effect to be performed and an effect in which the character icon is changed to another icon such as a character icon by the display mode change effect at a predetermined ratio when the hold display is performed by the character icon have been described. By doing so, the player can be made to pay attention to the change in the display mode (icon display mode) of the specific display or the change in the specific display type (icon type), further improving the enjoyment of the game. be able to.

(5) 図26(F)〜(I)等に示すように、第1変化演出(青色演出)と第2変化演出(赤色演出)とで、「好機または激熱(変化あり)」表示がされる割合が異なることにより、アイコン表示についての保留表示中、または、アクティブ表示中の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、図26(J)〜(M)等に示すように、第3変化演出(青色演出)と第4変化演出(赤色演出)とで、「2人または3人(変化あり)」表示がされる割合が異なることにより、アイコン表示についての保留表示中、または、アクティブ表示中の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (5) As shown in FIGS. 26 (F) to 26 (I), the "opportunity or intense heat (changed)" display is displayed in the first change effect (blue effect) and the second change effect (red effect). By different proportions, the player can pay attention to the change mode of the icon display during the hold display or the active display, and the interest of the game can be further improved. Further, as shown in FIGS. 26 (J) to 26 (M), the display of "2 or 3 people (with change)" is displayed in the third change effect (blue effect) and the fourth change effect (red effect). By different proportions, the player can pay attention to the change mode of the icon display during the hold display or the active display, and the interest of the game can be further improved.

(6) 文字アイコン表示については、図26(B),(C)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、図26(F)〜(I)のように、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い、「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。また、キャラクタアイコン表示については、図26(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、図26(J)〜(M)のように、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2人」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い、「3人」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとにより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 (6) Regarding the character icon display, as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C), the rate at which the change in the display mode of the character icon is selected during the active display is lower than that during the hold display. As shown in F) to (I), when the jackpot display result is obtained, the level of expectation that the jackpot will be a jackpot is higher than the "opportunity" display compared to the hold display during the active display, and the "super heat" display. The rate at which the display mode change is selected is high. As a result, the player can pay more attention to the mode of changing the display mode of the icon display depending on the display type of the display mode change target and the selected change timing. Further, regarding the character icon display, as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C), the ratio of selecting the character icon display mode change during the hold display is lower than that during the active display, but FIG. 26 (J) )-(M), when the jackpot display result is obtained, the level of expectation that the jackpot will be higher than the "2 person" display is higher than that during the active display during the hold display, the "3 person" display. The rate at which the display mode change is selected is high. As a result, the player can pay more attention to the mode of changing the display mode of the icon display depending on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

また、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示等)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1等)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、S162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、S165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理等)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域等)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。 Further, the game machine 1 according to the above embodiment has a variable display (for example, a special figure) after the game medium has passed through the starting area (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, etc.) provided in the game area. Variable display of identification information is executed based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, variable display of decorative symbols, variable display of special symbols and decorative symbols, etc., and display results (for example, fixed decorative symbols, etc.) A gaming machine (for example, a gaming machine) that controls a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying the fixed special symbol, etc. 1 etc.), which is a hold storage means for storing hold information up to a predetermined upper limit for variable display of identification information in which the game medium has passed through the start area but the start condition for variable display is not satisfied. For example, the first special figure hold storage unit 151A, the second special figure hold storage unit 151B, the first start winning command buffer 194A, the second start winning command buffer 194B, etc.) are stored in the hold storage means. Hold display means for performing hold display in a predetermined display mode for each of the hold information (for example, a process of adding hold display to the first start winning memory display area 5HL in the first hold addition process of S162, or a process of adding hold display to S165. In the second hold addition process of the above, the process of adding the hold display to the second start winning memory display area 5HR, etc.) and the hold display corresponding to the variable display are supported based on the establishment of the variable display start condition. A special image showing information including the digestion display (for example, an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA, or information corresponding to the active display corresponding to the variable display. A predetermined area (for example, the active display area AHA is provided in the lower center of the image display device 5, for example. At least the active display AH is displayed in the active display area AHA, and the active display AH is displayed. In addition to the special image display means for displaying in the active display frame AHW surrounding the active display AH, the area including a predetermined range including the active display frame AHW, etc., and the special image during the execution of the variable display of the identification information. A common effect (for example, in the first system change effect, before the figure group Y1 collides with the active display) that is commonly executed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed. In the production and the second system change production, arrow Y2 is a An effect until it collides with the active display frame surrounding the active display, and a success effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect (for example, in the first system change effect, a group of figures in the active display). In the effect that one of the shapes of Y1 "star" collides and changes to the display mode of the star, or in the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame. Or an effect that changes the display mode of the active display, the active display frame, etc. by executing both the first system change effect and the second system change effect) or the display mode of the special image is changed. Failure effect that does not cause (for example, in the first system change effect, the effect that the figure of any shape "star" of the figure group Y1 disappears before colliding with the active display and the display mode of the active display does not change, or the second In the system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame so that the line thickness of the active display frame does not change, and these first system change effect and second system change effect. It is provided with an effect execution means capable of executing both of the active display and the effect of not changing the display mode of one or both of the active display frames, and at a plurality of timings during the execution of the variable display of the identification information. Among them, the ratio of executing the success effect differs depending on at which timing the common effect is executed.

このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine pays attention to the execution timing of the common effect that encourages whether the display mode of the special image representing the information including the display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the variable display is changed. Can be made to. In addition, the gaming machine can improve the expectation of the player by paying attention to the execution timing.

また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。 Further, in the game machine 1, the plurality of timings at which the common effect can be executed may include before and after the reach display mode forming a part of the specific display result is displayed.

このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can improve the expectation of the player before and after the reach display mode is displayed (before and after the reach is established).

また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。 Further, in the game machine 1, the common effect is performed at a second timing after the first timing of the variable display than when the common effect is executed at the first timing of the variable display of the identification information being executed. When it is executed, the rate at which the success effect is executed may be higher.

このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the expectation of the player over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information during execution.

また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、S220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、S110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理等)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。 Further, in the game machine 1, a predetermining means (for example, in the processing of S412 by the CPU 103, the special figure display result and the number of reserved storages) are determined before the variable display display result is derived and displayed as to whether or not the specific display result is to be obtained. Based on the above, the variable category determination table to be used is selected from the plurality of variable category determination tables shown in FIG. 17, and the variable category is selected based on the selected variable category determination table and the random value MR3 for determining the variable category. In the determination process, the winning random number value determination process of S220, the process of determining the special figure display result and the jackpot type, etc.) and the hold stored in the hold storage means before the determination of the advance determination means. Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the information is the specific display result (for example, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol in the special symbol normal processing of S110 is "big hit" or "small". Of a plurality of types, there are a process of determining whether or not to make a "hit" before the variable display result is derived and displayed) and a hold display corresponding to the hold information that is the judgment target of the specific judgment means. It is provided with an effect executing means capable of executing a hold notice effect to be displayed in any of the display modes, and a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the hold display is changed. The display mode of the display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode, and the effect executing means. Displays the hold display corresponding to the hold information that is the judgment target of the specific judgment means in the first special mode or the second special mode at different ratios according to the judgment result of the specific judgment means. In addition, the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings and displayed, and the suggestion effect executing means displays the hold display in the special mode. When the hold display is displayed, the suggestion effect may be executed more frequently than when the hold display is not displayed in the special mode.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, the frequency of execution of the suggestion effect can be increased, so that the player's expectation can be increased.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。 In the above description, the active display change effect for the active display has been described, but the hold change effect, which is the same effect mode as the active display change effect, is executed for the hold display displayed in the start winning memory display area 5H. You may.

また、図37、図38に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよく、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。なお、図37、図38に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 37 and 38, after the hold display is displayed in a special mode, the execution ratio of executing the above-mentioned common effect as a suggestion effect suggesting a success effect and a failure effect is different, for example. , May be higher, and after the hold display is displayed in a special mode, a suggestion effect suggesting an active display change effect for the active display corresponding to the hold display (for example, a success effect and a failure effect are commonly executed. For example, it may be increased so that the execution rate of executing the suggestion effect (suggestion effect suggesting a common effect) in the same or different manners is different. In addition, when the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H as shown in FIGS. 37 and 38 is a special mode, the active display change effect is applied to the hold display displayed in the special mode. For example, it may be increased so that the execution rate of executing the pending change effect executed in the same or different effect modes is different.

なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出等の主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出を同じ変動で実行してもよく、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行してもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合等である。 In the above explanation, the main advance notice effect such as the active display change effect has been described, but if it does not affect this main advance notice effect, other main advance notice effects and advance notice effects such as pre-reading advance notice effects are executed with the same fluctuation. However, if it does not affect other notice effects such as the main notice effect and the look-ahead notice effect, this main notice effect may be executed with the same variation. Here, when it does not affect, when a plurality of advance notice effects (main advance notice effect, pre-reading advance notice effect) are executed in the change, the execution time for executing each advance notice effect is sufficient in the special figure change time of the change. This is the case, or when a plurality of advance notice effects (main advance notice effect, pre-reading advance notice effect) are executed in the fluctuation, it is not difficult for the player to see due to the effect mode of each advance notice effect.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。 In the above description, the active display change effect for the active display has been described. For example, a character having a hammer appears in the hold effect for the hold display, and the action effect of hitting the first hold display with a hammer is executed. It is a decorative design when it is an effect mode that changes the display mode of the hold display, or when the decorative design is composed of eight types of alphanumeric characters "1" to "8" and one character image in total of nine types. It may be an effect mode in which the character pops out from the character image and the action effect is executed on the hold display of the target.

なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図24や、図37のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動等の予め定められたタイミングでもよい。 In the above description, the display mode when the hold display is added has been described, but when it is determined whether or not to change the display mode of the hold display displayed in the addition display mode and the display mode of the hold display is changed. The display mode of the hold display may be determined based on the setting example based on the display mode determination table of the hold display as shown in FIGS. 24 and 37, and the timing for changing the display mode of the hold display may be determined. The timing for changing the display mode of the hold display may be a predetermined timing such as the next variation.

なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組合せにより構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタ等を登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠等を含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様でもよい。 In the above description, as the first system change effect, the display mode of the active display is changed by a figure group composed of a combination of a plurality of figures, and as the second system change effect, the display mode of the active display frame is displayed by an arrow. Although the effect mode for changing the above is described, it does not have to be a figure or an arrow. For example, an effect mode in which a character or the like appears to change the display mode of a special image including an active display or an active display frame may be used.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図24、図37に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型等)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターン等)等によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。 In the above description, an example in which the display mode of the hold display to be additionally displayed (display mode at the time of addition) is white has been described, but it is similar to the setting example using the hold display mode determination table as shown in FIGS. 24 and 37. The display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed in, for example, four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray). The display mode of the hold display may be determined so that the display mode is additionally displayed by the display mode of 3 colors or less or 6 colors or more, and is added by the color of the hold display or the characters or symbols drawn on the hold display. The display mode of the hold display may be determined so that it is displayed, and the display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed according to the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character shape, etc.). Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed according to the movement of the hold display (for example, the operation pattern of the character in the character type hold display).

なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよく、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去してもよい。 In the above description, the active display may be deleted from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or the active display may be deleted when the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. Often, the active display may be cleared after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation.

なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。 In the above description, after performing a common effect on the active display displayed in the active display area AHA, a display mode of a special image representing information including an active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display. An example of executing a failure effect that does not change the display mode of a special image representing information including an active display corresponding to a hold display corresponding to the variable display and a success effect that changes the variable display has been described. The display mode of the success effect or hold display that changes the display mode of the hold display after executing the common effect that is commonly executed for the success effect and the failure effect for any of the hold displays displayed in You may execute a failure effect that does not change.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図23におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様等を変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様等を変動カテゴリ等に応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。 Further, after performing a success effect or a failure effect on any of the hold displays displayed in the start winning prize memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and the hold display corresponding to the variable display is supported. Further, a success effect or a failure effect may be executed on the special image representing the information including the active display. In this case, for example, when there is a start winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening, in step 160 and step 163 in FIG. 23, each of the hold displays displayed in the starting winning memory display area 5H is displayed. On the other hand, the success / failure effect for the hold display, the effect mode, the execution timing for executing the effect, the display mode of the hold display, etc. are determined according to the variable category, and the active display corresponding to each hold display is further determined. As shown in FIG. 10, the success / failure effect, the effect mode, the display mode of the special display, etc. for the special image representing the information including the active display when becomes are determined according to the variable category and the like. The determined contents may be stored in the first pre-reading advance notice buffer 194C and the second pre-reading notice buffer 194D.

なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよく、他の文字が描画されてもよく、キャラクタ等が描画されてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異ならせてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出でもよい。 In the above description, as an example, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 on which the character "super heat" is drawn has been described, but the character may not be drawn on the arrow Y2, and other characters may be used. May be drawn, or a character or the like may be drawn. Further, when there are a plurality of types of production modes as the second system change effect, the success effect is determined by which of the plurality of types of the second system change effect is selected. Expectations to be executed may be different. Further, the second system change effect may be an effect that suggests a display mode of a special image after the execution of the success effect, depending on the effect mode of the second system change effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modification examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various types including the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, the hold change effect is executed for any of the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H. Often, if any of the hold displays displayed in the start-up prize memory display area 5H has a hold display displayed in a special mode, either one of the hold displays displayed in the start-up prize memory display area 5H or the active display A hold change effect or an active display change effect may be executed for the object.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, it is displayed on the hold display displayed in the start winning memory display area 5H, such as the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the line thickness of the active display frame. The display mode of the active display so that the display mode is a color with a higher expectation of a big hit than the color of the hold display (for example, a color such as yellow or red in the case of the hold display displayed in blue). The color in is changed.

(4) アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図27(A)〜図27(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよく、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色等のアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。 (4) In order that the degree of expectation that the success effect is executed differs depending on the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA, for example, FIGS. 27 (A) to 27 (A) to FIG. An example of setting the determination ratio of the effect mode set as in 27 (C) may be used, and the success effect for the active display is executed by the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA. An example of setting the determination ratio of the display mode in which the determination ratio of the display mode of the active display such as the color of the active display is set to be different may be used.

(5) 例えば、図26におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図26における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 (5) For example, in the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table in FIG. 26, the ratio of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X” is “executed” and “not executed”. , 45% (sum of 1st system change effect 15%, 2nd system change effect 10%, 1st system change effect and 2nd system change effect 20%) vs. 55%, "executed" and "not executed" The ratio may be set for each of the above, and the ratio of “with execution” and “without execution” as in the fluctuation pattern “PA1-X” in FIG. 26 is 0% to 100%. The ratio according to the embodiment may be set so that any one of the plurality is set as 0%.

(6) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。 (6) In the probability change control, a game machine may be used in which a specific area is provided in advance in the large winning opening and the game machine is controlled to the probability change state based on the passage of the game ball through the specific area. For example, based on the random number value MR2 for determining the jackpot type, the game ball enters a specific area in the jackpot by being assigned to multiple types of jackpot types such as "non-probability", "probability", and "probability". It may be a gaming machine that is controlled to an easy gaming state and is controlled to a probabilistic state based on the passage of the gaming ball through this specific area.

(7) その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。 (7) In addition, various production operations including the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart, and display operation of the production image in the display area of the image display device 5 of the pachinko gaming machine 1 are described in the present invention. Any changes and modifications can be made without departing from the spirit.

(8) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 (8) A game score for use in a game is given and given by using a frequency that is a game value of a size specified from the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention can also be applied to a game machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the game machine into a game area using a game score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。 That is, it is provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each of the game media based on the passage of the starting area provided in the game area and deriving and displaying the display result. A game machine that controls a specific game state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but the game score is used in the game machine when the game score is not 0. The game is played by driving the game ball enclosed in the game into the game area, the game score is subtracted according to the hit of the game ball, and the game is played according to the winning area provided in the game area. The present invention can also be applied to a game machine that adds points. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for adding game points is recorded, and a game record. A game recording medium processing means for reading the recording information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot may be provided.

(9) 上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 (9) In the above description, when the fluctuation is started in order to notify the production control microcomputer (the production control CPU 120) of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream. Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU103) uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc., before reaching (when not reaching). Is sent a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (before the so-called second stop), and the second command is used after reaching (when not reaching), such as the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. May send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (after the so-called second stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined time has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

(10) 本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 (10) The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided to the computer device and the like included in the pachinko gaming machine 1 by a detachable recording medium, and are not limited to the form distributed and provided in advance. It may take the form of being distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

(11) そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (11) The game is not only executed by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form in which it can be executed, or a form in which it is directly executed by using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(12) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。 (12) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is illustrated, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value in the range of 0% to 100%. Of these, a value containing 0%, a value containing 100%, and a value containing 0% and 100% may be used.

(13) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, as the probability variation jackpot, a probability variation state control example in which the variation display result is derived and displayed and then the probability variation state is unconditionally controlled after the end of the jackpot gaming state is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to the probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device 7. Type probabilistic state control may be performed.

(14) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (14) It should be considered that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

特定遊技状態(大当り遊技状態)は表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is the big prize opening after a predetermined time (symbol confirmation stop time + big hit start production time) elapses after a specific symbol combination (doublet of the same symbol) is displayed on the display device. Is released and a specific game state is started, but the present invention is not limited to this, and the specific symbol provided in the game area after a specific symbol combination (doublet of the same symbol) is displayed on the display device. The specific gaming state may be started by passing the ball through the area (specific passage gate sensor or winning sensor). As a result, the player can control when the jackpot occurs, and even if the ball is exhausted before the jackpot starts, the player can lend the ball and have time to replenish the ball.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of jackpot rounds may be different depending on which specific region is passed. In addition, a lottery for the number of big hit rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be different depending on which specific area is passed.

1 パチンコ遊技機、151A 第1特図保留記憶部、151B 第2特図保留記憶部、194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ、194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ、5 画像表示装置、102 RAM、5HL 第1始動入賞記憶表示エリア、5HR 第2始動入賞記憶表示エリア、120 演出制御用CPU、Y1 図形群、Y2 矢、AHA アクティブ表示エリア。 1 Pachinko game machine, 151A 1st special figure holding storage unit, 151B 2nd special figure holding storage unit, 194A 1st start winning command buffer, 194B 2nd starting winning command buffer, 5 image display device, 102 RAM , 5HL 1st start winning memory display area, 5HR 2nd start winning memory display area, 120 effect control CPU, Y1 graphic group, Y2 arrow, AHA active display area.

Claims (2)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶情報に対応する保留表示表示可能な保留表示手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段と
前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出との少なくともいずれかの変化演出を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記表示態様変更手段による変化対象となる保留表示および変動対応表示の表示態様が、通常態様と異なる第1特定態様と第2特定態様とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なるとともに、変化演出を実行するタイミングの選択割合が異なり、
前記変化演出実行手段は、前記第1変化演出および前記第2変化演出のそれぞれについて、表示態様が変化する割合が異なる複数種類の変化演出のうちから選択した変化演出で変化演出を実行し、
前記第1特定態様および前記第2特定態様のそれぞれについて、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングに含まれる第1タイミングおよび第2タイミングのうち、選択割合が低い方のタイミングが選択されたときに、選択割合が高い方のタイミングが選択されたときと比べて、遊技者にとっての期待度が所定以上の表示態様に変化する割合が高い、遊技機。
It is a gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A hold storage means that stores information related to variable display as hold storage information ,
And hold display is displayable hold display means corresponding to the hold stored information,
A variable response display means capable of performing a variable response display corresponding to the variable display during execution of the variable display,
A change in the mode of the hold display that changes the mode of the hold display before the variable display of the target stored storage information is executed, and a change in the mode of the variable correspondence display that changes the mode of the variable display during the execution of the variable display. A display mode changing means capable of executing at least one of the display mode changes at any of a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information. and,
At least one of the change effect of the first change effect suggesting the change of the hold display mode and the second change effect suggesting the change of the change corresponding display mode is the hold display period corresponding to the target hold storage information and the hold display period. A change effect executing means that can be executed at any of a plurality of timings during the variable display period is provided.
The display mode change is executed according to which of the first specific mode and the second specific mode different from the normal mode is the display mode of the hold display and the variation corresponding display to be changed by the display mode changing means. Unlike selection ratio of timing the selected ratio of the timing to perform different a Rutotomoni, a change in production that is,
The change effect executing means executes the change effect by selecting from a plurality of types of change effects having different display modes for each of the first change effect and the second change effect.
Of the first timing and the second timing included in a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information for each of the first specific mode and the second specific mode. When the timing with the lower selection ratio is selected, the rate at which the degree of expectation for the player changes to a predetermined or higher display mode is higher than when the timing with the higher selection ratio is selected . Game machine.
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に変動対応表示の態様を変化させる成功演出または変動対応表示の態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段をさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、請求項1に記載の遊技機。
During variable display of variable after execution and when changing the mode of fluctuation corresponding display, and when not to change the aspect of fluctuation corresponding display, a common effect that is commonly performed in, the common effect success effect changes the mode of movement corresponding display or further comprising a presentation execution unit capable of executing the failure effect and, that do not alter the aspect of fluctuation corresponding display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the ratio of executing the success effect differs depending on which timing the common effect is executed among the plurality of timings during the execution of the variable display.
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