JP2017109031A5 - - Google Patents

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遊技媒体が始動領域を通過することで始動情報を取得し、当該始動情報に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選結果に基づいて図柄を動的表示させ、図柄の停止結果が所定の態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機が知られている。このような遊技機には、図柄の動的表示を開始する前に図柄の停止結果が所定の態様となる期待度を事前に判定し、遊技者に報知する演出が実行されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 The game medium acquires start information by passing through the start area, and a lottery is executed based on the start information, and the symbol is dynamically displayed based on the lottery result, and the stop result of the symbol becomes a predetermined mode. There is known a gaming machine which imparts a predetermined gaming value when being played. Among such gaming machines, it is known that an effect of judging the degree of expectation in which the stop result of the symbol becomes a predetermined mode in advance and notifying the player is executed before the dynamic display of the symbol is started. and it is (for example, see Patent Document 1).

特開2011−136047号公報JP, 2011-136047, A

上記した遊技機では、動的表示の開始時及び事前判定時に抽選を実行する。しかしながら、抽選の実行タイミングによって異なる始動情報を参照する必要があるため、抽選結果を判定するタイミングなどに応じた処理を設けなければならなくなり、遊技制御が複雑化するおそれがあった In the above-described gaming machine, a lottery is performed at the start of dynamic display and at the time of prior determination. However, since it is necessary to refer to different start information depending on the execution timing of the lottery, it is necessary to provide a process according to the timing to determine the lottery result, etc., and there is a possibility that the game control becomes complicated .

本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技制御の複雑化を抑制することであるThe problem to be solved by the present invention is made in view of the above-mentioned circumstances, and is to suppress the complication of game control .

本発明の遊技機の代表的な一形態では、所定条件の成立に基づいて、生成された乱数から乱数値を始動情報として取得し、当該取得された始動情報に基づいて抽選を実行するとともに、動的表示を実行可能とし、前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与する特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記特別遊技状態には、遊技者に付与する利益が異なる複数の特別遊技状態を備え、第1始動口への通過を契機として動的表示を開始する第1動的表示手段と、第2始動口への通過を契機として動的表示を開始する第2動的表示手段と、前記第1始動口又は前記第2始動口への通過を契機として前記動的表示が開始されるまでに所定数を限度として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段とは異なり、前記始動情報を一時的に記憶する始動情報記憶手段と、前記第1動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて動的表示の種類を選択する第1動的表示時変動種別判定手段と、前記第1動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1動的表示時図柄種別判定手段と、前記第2動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて動的表示の種類を選択する第2動的表示時変動種別判定手段と、前記第2動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2動的表示時図柄種別判定手段と、前記第1動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する第1事前変動種別判定手段と、前記第1動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1事前図柄種別判定手段と、前記第2動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する第2事前変動種別判定手段と、前記第2動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2事前図柄種別判定手段と、を備え、前記第1動的表示時変動種別判定手段と前記第1事前変動種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する処理が共通であり、かつ、前記第2動的表示時変動種別判定手段と前記第2事前変動種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する処理が共通であり、前記第1動的表示時図柄種別判定手段と前記第1事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、かつ、前記第2動的表示時図柄種別判定手段と前記第2事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、前記第1動的表示時変動種別判定手段と前記第1事前変動種別判定手段において前記動的表示の種類を選択する処理と、前記第2動的表示時変動種別判定手段と前記第2事前変動種別判定手段において前記動的表示の種類を選択する処理も共通であり、前記第1動的表示時図柄種別判定手段と前記第1事前図柄種別判定手段において前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理と、前記第2動的表示時図柄種別判定手段と前記第2事前図柄種別判定手段において前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理も共通であることを特徴とする。 In a typical form of the gaming machine of the present invention, a random number value is acquired as start information from the generated random number based on the establishment of a predetermined condition, and a lottery is executed based on the acquired start information. It is a gaming machine that enables dynamic display and controls to a special gaming state in which the player is given a benefit based on the result of the lottery, and in the special gaming state, a plurality of profits given to the player are different. The first dynamic display means, which has a special gaming state of, and starts dynamic display triggered by the passage to the first starting port, and second motion activated by the passage to the second starting port as the trigger Display means, hold storage means for storing the start information up to a predetermined number before starting the dynamic display triggered by the passage to the first start port or the second start port, and the hold Unlike the storage means, the start information Starting information storage means for temporally storing, and start information for starting the dynamic display at the start of dynamic display of the first dynamic display means are temporarily stored in the starting information storage means from the hold storage means First dynamic display time variation type determination means for storing and selecting the type of dynamic display based on the start information stored in the start information storage means, and at the start of the dynamic display of the first dynamic display means The start information for starting the dynamic display is temporarily stored in the start information storage means from the hold storage means, and among the plurality of special gaming states based on the start information stored in the start information storage means The first dynamic display symbol type determination means for selecting special game information corresponding to any special gaming state, and the start of the dynamic display at the start of the dynamic display of the second dynamic display means Information from the pending storage means Second dynamic display variation type determination means for temporarily storing the start information storage means and selecting the type of dynamic display based on the start information stored in the start information storage means, and the second dynamic display The start information for starting the dynamic display is temporarily stored from the hold storage means to the start information storage means at the start of the dynamic display of the means, and the start information is stored based on the start information stored in the start information storage means. The second dynamic display symbol type determination means for selecting special game information corresponding to any one of a plurality of special game states, and the dynamic display of the first dynamic display means is started First prior variation type determination means for temporarily storing the start information in the start information storage means and selecting the type of the dynamic display based on the start information stored in the start information storage means; Dynamic of said first dynamic display means Before the display is started, the start information is temporarily stored in the start information storage means, and any one of the special game states is selected based on the start information stored in the start information storage means. The first advance symbol type determination means for selecting special game information corresponding to a game state, and the start information is temporarily stored in the start information storage means before the dynamic display of the second dynamic display means is started. Second dynamic change type determination means for selecting the type of the dynamic display based on the start information stored in the start information storage means, and the dynamic display of the second dynamic display means is started The start information is temporarily stored in the start information storage means before, and based on the start information stored in the start information storage means, any one of the plurality of special game states is corresponded to the special game state. Select special game information (2) The first dynamic pattern type determination means, and the first dynamic display time variation type determination means and the first preliminary variation type determination means perform the dynamic display based on the start information stored in the start information storage means The second dynamic display time variation type determination means and the second advance variation type determination means share the process of selecting the type of the vehicle based on the start information stored in the start information storage means. The process of selecting the type of target display is common, and the plurality of first dynamic display pattern type determination means and the first prior pattern type determination means are based on the start information stored in the start information storage means. The process of selecting special game information corresponding to any one of the special game states among the special game states is common, and the second dynamic display pattern type determination means and the second advance symbol type determination means Is the starting information The processing for selecting special game information corresponding to any one of the plurality of special game states based on the start information stored in the storage means is common, and the first dynamic display time variation type determination Processing means for selecting the type of the dynamic display in the first prior variation type determination means, and the type of the dynamic display in the second dynamic display time variation type determination means and the second prior variation type determination means The process of selecting the same is also common, and a special game corresponding to any one of the plurality of special game states in the first dynamic display pattern type determination means and the first advance symbol type determination means Special game information corresponding to any one of the plurality of special game states in the process of selecting information, the second dynamic display time, the symbol type determination means and the second advance symbol type determination means The process for selecting information is also common .

本発明の一形態によれば、遊技制御に係る処理を共通化し、遊技制御の複雑化を抑制することができる
According to one aspect of the present invention, processing relating to game control can be shared, and complication of game control can be suppressed .

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて、生成された乱数から乱数値を始動情報として取得し、当該取得された始動情報に基づいて抽選を実行するとともに、動的表示を実行可能とし、前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与する特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特別遊技状態には、遊技者に付与する利益が異なる複数の特別遊技状態を備え、
第1始動口への通過を契機として動的表示を開始する第1動的表示手段と、
第2始動口への通過を契機として動的表示を開始する第2動的表示手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への通過を契機として前記動的表示が開始されるまでに所定数を限度として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段とは異なり、前記始動情報を一時的に記憶する始動情報記憶手段と、
前記第1動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて動的表示の種類を選択する第1動的表示時変動種別判定手段と、
前記第1動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1動的表示時図柄種別判定手段と、
前記第2動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて動的表示の種類を選択する第2動的表示時変動種別判定手段と、
前記第2動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2動的表示時図柄種別判定手段と、
前記第1動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する第1事前変動種別判定手段と、
前記第1動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1事前図柄種別判定手段と、
前記第2動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する第2事前変動種別判定手段と、
前記第2動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2事前図柄種別判定手段と、
を備え、
前記第1動的表示時変動種別判定手段と前記第1事前変動種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する処理が共通であり、かつ、前記第2動的表示時変動種別判定手段と前記第2事前変動種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択する処理が共通であり、
前記第1動的表示時図柄種別判定手段と前記第1事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、かつ、前記第2動的表示時図柄種別判定手段と前記第2事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、
前記第1動的表示時変動種別判定手段と前記第1事前変動種別判定手段において前記動的表示の種類を選択する処理と、前記第2動的表示時変動種別判定手段と前記第2事前変動種別判定手段において前記動的表示の種類を選択する処理も共通であり、
前記第1動的表示時図柄種別判定手段と前記第1事前図柄種別判定手段において前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理と、前記第2動的表示時図柄種別判定手段と前記第2事前図柄種別判定手段において前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理も共通である
ことを特徴とする遊技機。
Based on establishment of a predetermined condition, a random number value is acquired as start information from the generated random number, and a lottery is performed based on the acquired start information, and dynamic display is enabled, and the lottery result is It is a gaming machine that is controlled to a special gaming state that provides a benefit to a player based on the above,
The special game state is provided with a plurality of special game states in which the profit given to the player is different,
First dynamic display means for starting dynamic display triggered by passage to the first start opening;
Second dynamic display means for starting dynamic display triggered by passage to the second start opening;
Hold storage means for storing the start information up to a predetermined number before starting the dynamic display triggered by the passage to the first start port or the second start port;
Different from the hold storage means, start information storage means for temporarily storing the start information;
At the start of dynamic display of the first dynamic display means, start information for starting the dynamic display is temporarily stored in the start information storage means from the hold storage means, and stored in the start information storage means First dynamic display time fluctuation type determination means for selecting the type of dynamic display based on the start information;
At the start of dynamic display of the first dynamic display means, start information for starting the dynamic display is temporarily stored in the start information storage means from the hold storage means, and stored in the start information storage means First dynamic display symbol type determination means for selecting special game information corresponding to any of the plurality of special game states based on the start information;
At the start of dynamic display of the second dynamic display means, start information for starting the dynamic display is temporarily stored from the hold storage means to the start information storage means, and stored in the start information storage means Second dynamic display time fluctuation type determination means for selecting the type of dynamic display based on the start information;
At the start of dynamic display of the second dynamic display means, start information for starting the dynamic display is temporarily stored from the hold storage means to the start information storage means, and stored in the start information storage means Second dynamically displayed symbol type determination means for selecting special game information corresponding to any one of the plurality of special game states based on the start information;
The start information is temporarily stored in the start information storage means before the dynamic display of the first dynamic display means is started, and the dynamic information is stored based on the start information stored in the start information storage means. First prior variation type determination means for selecting a type of display;
The start information is temporarily stored in the start information storage unit before the dynamic display of the first dynamic display unit is started, and the plurality of the plurality of the start information are stored in the start information storage unit. First prior symbol type determination means for selecting special game information corresponding to any of the special game states in the special game state;
The start information is temporarily stored in the start information storage means before the dynamic display of the second dynamic display means is started, and the dynamic information is stored based on the start information stored in the start information storage means. Second prior variation type determination means for selecting a type of display;
The start information is temporarily stored in the start information storage unit before the dynamic display of the second dynamic display unit is started, and the plurality of the plurality of the start information are stored in the start information storage unit. Second prior symbol type determination means for selecting special game information corresponding to any of the special game states in the special game state;
Equipped with
The first dynamic display time variation type determination means and the first advance variation type determination means share the processing of selecting the type of the dynamic display based on the start information stored in the start information storage means, And, the processing for selecting the type of dynamic display based on the start information stored in the start information storage means is common to the second dynamic display time change type determination means and the second advance change type determination means. Yes,
The first dynamic display time symbol type determination means and the first advance symbol type determination means are any of the plurality of special game states among the plurality of special game states based on the start information stored in the start information storage means The process of selecting the special game information corresponding to the game is common, and the second dynamic display symbol type determination means and the second advance symbol type determination means are the start information stored in the start information storage means The process of selecting special game information corresponding to any one of the plurality of special game states based on the common game process is common,
A process of selecting the type of the dynamic display in the first dynamic display time fluctuation type determination means and the first advance fluctuation type judgment means, the second dynamic display time fluctuation type determination means, and the second advance change The process of selecting the type of the dynamic display in the type determination means is also common,
A process of selecting special game information corresponding to any one of the plurality of special game states in the first dynamic display pattern type judging means and the first advance symbol type judging means; (2) The process of selecting special game information corresponding to any of the plurality of special game states in the special game state in the symbol type determination means and the second advance symbol type determination means at the time of dynamic display
A game machine characterized by
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