JP2016047434A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restarting a performance in power interruption time, after power activation.SOLUTION: Control information which is stored and managed by only a RAM for integrated control, out of a RAM for main control and the RAM for integrated control, is stored and held since power interruption time until power activation. Thereby, a performance which is based on the control information which is stored and managed by only the RAM for integrated control, can be reproduced after power activation.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、電源断時にRAMに記憶されている情報を、電源投入が行われるまでの間、記憶保持可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to store and store information stored in a RAM when the power is turned off until the power is turned on.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載の遊技機のように、電源供給が遮断された(電源断)時においてRAMに記憶されている情報を、電源供給が再開される(電源投入)まで記憶保持可能に構成されたものがある。特許文献1に記載されるような遊技機では、停電などによって電源断された場合であっても、電源投入されれば、電源断時における遊技状態から遊技を再開することが可能となる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, information stored in the RAM when the power supply is cut off (power interruption) as in the gaming machine described in Patent Document 1, Some are configured to be capable of storing and holding until supply is resumed (power-on). In the gaming machine described in Patent Document 1, even when the power is turned off due to a power failure or the like, if the power is turned on, the game can be resumed from the gaming state when the power is turned off.

特開2009−101041号公報JP 2009-101041 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、主制御部にて記憶管理されている情報については、電源投入時まで記憶保持することができ、当該記憶保持された情報に基づいて遊技を再開することが可能である。一方で、図柄制御部に関しては、電源断時に記憶されている情報を記憶保持しておくための構成を備えていないことから、図柄制御部のみで記憶管理されている情報については、電源断された時点で消去されてしまう。よって、その後に電源投入されたとしても、電源断時における演出を完全に再現することはできなかった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, information stored and managed by the main control unit can be stored and held until the power is turned on, and the game is resumed based on the stored and held information. It is possible. On the other hand, since the symbol control unit does not have a configuration for storing and holding information stored when the power is turned off, the information stored and managed only by the symbol control unit is turned off. It will be erased at the time. Therefore, even if the power is turned on after that, the effect at the time of power-off cannot be completely reproduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、電源断時における演出を、電源投入後に再開させることの可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of resuming an effect at the time of power-off after power-on. There is.

上記課題を解決する遊技機は、第1制御部と、第2制御部と、遊技演出を実行する遊技演出装置と、操作可能な操作手段と、を備え、前記第1制御部は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御用遊技状態情報を記憶可能な第1記憶手段と、前記第1制御用遊技状態情報に基づく制御信号を出力する出力手段と、を有し、前記第2制御部は、前記制御信号を入力する入力手段と、前記制御信号をもとに第2制御用遊技状態情報を生成して当該第2制御用遊技状態情報に基づいて前記遊技演出装置に遊技演出を実行させる第2制御手段と、前記第2制御用遊技状態情報と遊技履歴情報を記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、前記第2記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作されていないとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作されていないとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報及び遊技履歴情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作されているとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作された場合であって当該操作が特定操作であるとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報及び遊技履歴情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とする第1のリセット処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作された場合であって当該操作が特定操作でないとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報を消去する一方で、遊技履歴情報を電源供給が遮断された際の遊技履歴情報に復帰させる第2のリセット処理を実行する。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a first control unit, a second control unit, a game effect device that executes a game effect, and an operable operation means. First control means for performing arithmetic processing, first storage means capable of storing gaming state information for first control based on the computation result, and output means for outputting a control signal based on the gaming state information for first control The second control unit generates input second control gaming state information based on the control signal and input means for inputting the control signal, and based on the second control gaming state information. Second control means for causing the game effect device to execute a game effect, and second storage means capable of storing the second control game state information and game history information, and storing the first storage means The content is configured to be retained even after the power supply is cut off. The storage content of the second storage means is configured to be retained even after the power supply is cut off, and the first control means retains when the operation means is not operated with the start of power supply. A return process for returning to the control state when the power supply is cut off is performed based on the first control gaming state information, and the operation means is not operated when the power supply is started. The second control means executes a return process for returning to the control state when the power supply is cut off based on the held second control game state information and game history information, and with the start of power supply When the operation means is operated, the first control means deletes the held first control gaming state information and executes a reset process for setting the control state to the initial control state based on the initial information. Before the start of power supply When the operation means is operated and the operation is a specific operation, the second control means deletes the stored second control gaming state information and game history information, based on the initial information. The first reset process is executed to set the control state to the initial control state, and when the operation means is operated with the start of power supply and the operation is not a specific operation, the second control means holds While the game state information for second control being erased is erased, a second reset process for returning the game history information to the game history information when the power supply is cut off is executed.

上記課題を解決する遊技機は、第1制御部と、第2制御部と、遊技演出を実行する遊技演出装置と、操作可能な初期化操作手段と、を備え、前記第1制御部は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御用遊技状態情報を記憶可能な第1記憶手段と、前記第1制御用遊技状態情報に基づく制御信号を出力する出力手段と、を有し、前記第2制御部は、前記制御信号を入力する入力手段と、前記制御信号をもとに第2制御用遊技状態情報を生成して当該第2制御用遊技状態情報に基づいて前記遊技演出装置に遊技演出を実行させる第2制御手段と、前記第2制御用遊技状態情報と遊技履歴情報を記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、前記第2記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されていないとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されているとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されていないとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されているとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、前記初期化操作手段とは別の操作手段が操作されないときは、保持されている遊技履歴情報が消去されない一方、前記初期化操作手段とは別の操作手段が操作されたときは、保持されている遊技履歴情報が消去される。   A gaming machine that solves the above problems includes a first control unit, a second control unit, a game effect device that executes a game effect, and an initialization operation means that can be operated, wherein the first control unit includes: First control means for performing predetermined calculation processing, first storage means for storing first control gaming state information based on the calculation result, and output for outputting a control signal based on the first control gaming state information Means for generating the second control gaming state information based on the control signal, and the second control unit generates the second control gaming state information based on the control signal. Second control means for causing the game effect device to execute a game effect on the basis of the above, and second storage means capable of storing the game state information for second control and game history information, and the first storage means The stored contents are configured to be retained even after the power supply is cut off. Thus, the storage content of the second storage means is configured to be retained even after the power supply is cut off, and the first control is performed when the initialization operation means is not operated with the start of power supply. The means executes a return process for returning to the control state when the power supply is cut off based on the held first control gaming state information, and the initialization operation means is activated when the power supply is started. When being operated, the first control means deletes the held first control gaming state information, executes a reset process for setting the control state to the initial control state based on the initial information, and When the initialization operation means is not operated with the start, the second control means returns to the control state when the power supply is cut off based on the stored second control gaming state information. Execute recovery processing and start power supply Thus, when the initialization operation means is operated, the second control means resets the stored second control gaming state information and sets the control state to the initial control state based on the initial information. When an operation means other than the initialization operation means is not operated, the stored game history information is not erased, but an operation means other than the initialization operation means is operated. The stored game history information is deleted.

本発明によれば、電源断時における演出を、電源投入後に再開させることができる。   According to the present invention, the effect at the time of power-off can be resumed after the power is turned on.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 電源断信号が出力されるタイミングと、主制御用電源断処理及び統括制御用電源断処理が実行されるタイミングを示す模式図。The schematic diagram which shows the timing when the power-off signal is output, and the timing when the power-off processing for main control and the power-off processing for overall control are executed. (a)は主制御用電源断処理を示すフローチャート、(b)は統括制御用電源断処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing main control power-off processing, (b) is a flowchart showing overall control power-off processing. (a)は主制御用電源投入処理を示すフローチャート、(b)は主制御用電源投入処理における主制御用復帰処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing main control power-on processing, (b) is a flowchart showing main control return processing in main control power-on processing. (a)は統括制御用電源断処理を示すフローチャート、(b)は統括制御用電源投入処理における統括制御用復帰処理を示すフローチャート。FIG. 5A is a flowchart showing an overall control power-off process, and FIG. 5B is a flowchart showing an overall control return process in the overall control power-on process. (a)〜(d)は、電源断及び電源投入が行われた際の演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode of the production | presentation display apparatus at the time of power-off and power-on.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の演出図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes an effect symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various displays executed in association with the effect symbol variation game. The effect is displayed as an image. In this embodiment, in the effect symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) composed of symbols of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived. The effect symbol variation game of the effect display device 11 is performed using a decorative symbol (effect symbol) for diversifying display effects.

また、遊技盤10の右下方部には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態のパチンコ遊技機において特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right portion of the game board 10. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery). In the pachinko gaming machine of this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is confirmed and stopped. Is displayed. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss. Further, when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, a big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol combination (the big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Further, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop state, the effect display device 11 also displays the stop symbol combination (the display error result) in a fixed stop state. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると(演出図柄変動ゲームが開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols in each column on the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the special symbol change game is started. When the decorative symbols in each column start to change (when the effect symbol variation game starts), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column as viewed from the player side in the effect display device 11 ( The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of “middle symbols”. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、演出表示装置11における図柄(飾り図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における飾り図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における飾り図柄の確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。   The display of the design (decorative design) on the effect display device 11 includes “variation display”, “temporary stop display”, and “deterministic stop display”. The decorative pattern variation display in the effect display device 11 is a state (display) in which the decorative pattern type is changed and displayed. In addition, the temporary stop display of the decorative symbols on the effect display device 11 means that the decorative symbols stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been performed, perform a predetermined operation (for example, swinging up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. Also, the decorative symbol confirmation stop display in the effect display device 11 is a state in which the decorative symbol is confirmed and stopped without an action to notify that the decorative symbol has been confirmed and stopped (the special symbol variation game has ended). It is.

また、特別図柄表示装置12における図柄(特別図柄)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示装置12における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。   In addition, the display of symbols (special symbols) on the special symbol display device 12 includes “variation display” and “deterministic stop display”. The special symbol display on the special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that at least one of the seven light emitters forming the seven-segment special symbol display device 12 emits light. The body is blinking. The special symbol confirmation stop display in the special symbol display device 12 is a state in which a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type special symbol display device 12 is displayed. It is. Then, when the special symbol variation game ends, the decorative symbol on the effect display device 11 and the special symbol on the special symbol display device 12 are confirmed and stopped at the same time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that the reach display can be executed by the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the effect symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until the symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. .

また、演出表示装置11の上方には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプSLが配設されている。
また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための第1入球口15を有する始動口としての第1始動口16が配設されている。第1始動口16の奥方には、第1始動口16に入球(入賞)した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチSW1a(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、始動口スイッチSW1aによって第1始動口16に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、始動口スイッチSW1aによって第1始動口16に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。
Above the effect display device 11, a decoration lamp SL is disposed as a light emitting means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.).
Also, below the effect display device 11, a first start port 16 is provided as a start port having a first entrance 15 for a game ball to enter. Behind the first start port 16, a start port switch SW1a (shown in FIG. 2) is provided as a ball detection means for detecting a game ball that has entered (wins) the first start port 16. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the first start port 16 by the start port switch SW1a. Further, by detecting the game balls that have entered the first start port 16 by the start port switch SW1a, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、第1始動口16の下方には、遊技球が入球するための第2入球口17を有する始動口としての第2始動口18が配設されている。第2始動口18は普通電動役物とされ、開閉羽根ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根19を備えている。第2始動口18は、開閉羽根19が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方、開閉羽根19が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根19は、第2始動口18の第2入球口17を、遊技球が入球し難い閉鎖状態(第1の状態)から遊技球が入球し易い開放状態(第2の状態)に可変させる。そして、第2始動口18の奥方には、第2始動口18に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチSW1b(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、始動口スイッチSW1bで第2始動口18に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、始動口スイッチSW1bによって第2始動口18に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the first start port 16, a second start port 18 is provided as a start port having a second entrance port 17 for a game ball to enter. The second starting port 18 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 as an opening / closing member that performs an opening / closing operation by the operation of an opening / closing blade solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The opening of the second start port 18 is expanded by opening the opening / closing blade 19 so that the game ball can easily enter the game. On the other hand, the opening of the opening / closing blade 19 is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 19. The ball is in a closed state where it is difficult to enter. That is, the opening / closing blade 19 opens the second entrance port 17 of the second start port 18 from the closed state (first state) where the game ball is difficult to enter from the closed state (second state). Variable). In addition, a start port switch SW1b (shown in FIG. 2) is disposed in the back of the second start port 18 as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the second start port 18. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start condition for the special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the second start port 18 with the start port switch SW1b. Furthermore, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the second start port 18 by the start port switch SW1b.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部20a,20bを備えた特別図柄保留表示装置20が配設されている。特別図柄保留表示装置20は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特別図柄保留記憶数」という)を遊技者に報知する。特別図柄保留記憶数は、第1始動口16又は第2始動口18に遊技球が入球することで1加算される一方、特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第1始動口16又は第2始動口18へ遊技球が入球すると、特別図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する2個の特別図柄保留発光部20a,20bは、特別図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、特別図柄保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示す。   Also, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 20 including a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units 20a and 20b is disposed. The special symbol hold display device 20 informs the player of the number of stored special design starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special symbol hold memory number”). The special symbol reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the first start port 16 or the second start port 18, and is decremented by 1 when the special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the first starting port 16 or the second starting port 18 during the special symbol variation game, the special symbol holding memory number is further added and a predetermined upper limit number (in this embodiment, “ 4 "). In the present embodiment, the two special symbol hold light emitting units 20a and 20b located on the left and right are turned on, blinking, or turned off according to the number of special symbol hold memories. Note that the number of special symbol hold memories indicates the number of special symbol variation games whose execution is suspended.

また、演出表示装置11には、特別図柄保留記憶数に対応する保留表示画像Kが表示される。本実施形態では、保留表示画像K1〜K4の4つの保留表示画像Kが演出表示装置11に表示され得る。例えば、特別図柄保留記憶数が「1」である場合には保留表示画像K1が表示され、特別図柄保留記憶数が「2」である場合には保留表示画像K1,K2が表示される。なお、保留表示画像K1として保留表示画像Kを表示する位置、保留表示画像K2として保留表示画像Kを表示する位置、保留表示画像K3として保留表示画像Kを表示する位置及び保留表示画像K4として保留表示画像Kを表示する位置は、画像表示部GHの表示領域内において予め定められている。   The effect display device 11 displays a hold display image K corresponding to the special symbol hold storage number. In the present embodiment, four hold display images K of the hold display images K <b> 1 to K <b> 4 can be displayed on the effect display device 11. For example, when the number of special symbol hold storage is “1”, the hold display image K1 is displayed, and when the number of special symbol hold storage is “2”, the hold display images K1 and K2 are displayed. Note that the position where the hold display image K is displayed as the hold display image K1, the position where the hold display image K is displayed as the hold display image K2, the position where the hold display image K is displayed as the hold display image K3, and the hold display image K4 as hold. The position for displaying the display image K is determined in advance within the display area of the image display unit GH.

また、第2始動口18の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備えた特別入賞手段としての大入賞口23が配設されている。また、大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知にするカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチSW2によって大入賞口23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の遊技球を賞球として払い出す。大入賞口23は、大当り遊技中に大入賞口扉22の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the second start opening 18, a special winning opening 23 is provided as a special winning means having a special winning opening door 22 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Has been. Further, a count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the big winning opening 23. In the pachinko gaming machine of this embodiment, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls is paid as a winning ball by detecting the gaming balls that have entered the big winning opening 23 by the count switch SW2. put out. The big winning opening 23 is opened by opening the big winning opening door 22 during the big hit game, and the game ball is allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、特別図柄保留表示装置20の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄発光部24a,24bを備えた普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、各普通図柄発光部24a,24bの点灯や消灯の組み合わせによって構成される普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、第2始動口18の開閉羽根19を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置24には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置24には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると(普通当り図柄が普通図柄表示装置24に確定停止表示されると)、開閉羽根19の開放によって、第2始動口18に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   Further, on the right side of the special symbol hold display device 20, a normal symbol display device 24 including a plurality (two in the present embodiment) of normal symbol light emitting units 24a and 24b is disposed. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game is performed in which the normal symbol constituted by a combination of lighting and extinguishing of the respective normal symbol light emitting units 24a and 24b is changed and displayed. The normal symbol is for notifying whether or not the normal hit game with the opening and closing blades 19 of the second start port 18 being opened, that is, the internal lottery (normal win lottery) of whether or not the normal hit is given. It is a design. Also, the normal symbol variation game is performed in order to derive the lottery result of the normal lottery. When the normal symbol lottery is won, the normal symbol display device 24 displays a fixed stop symbol for the normal symbol that can recognize that the normal symbol lottery has been won. On the other hand, in the normal symbol display device 24, when the normal winning lottery is not won, the off-normal symbol that can recognize that the normal winning lottery is not won is displayed in a fixed stop state. When the normal winning lottery is won (when the normal winning symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 24), the opening and closing blades 19 are opened to make it easier for the game ball to enter the second starting port 18, and the game A person can have an opportunity to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

また、演出表示装置11の左方及び右方には、ゲート25がそれぞれ配設されている。ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知するゲート入球検知手段としてのゲートスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。ゲート25は、入球した遊技球をゲートスイッチSW3によって検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   Moreover, the gate 25 is each arrange | positioned at the left side and the right side of the production | presentation display apparatus 11. FIG. Behind the gate 25, a gate switch SW3 (shown in FIG. 2) is arranged as a gate entry detection means for detecting a game ball that has entered (passed). The gate 25 can give the starting condition of the normal symbol variation game by detecting the entered game ball by the gate switch SW3.

また、普通図柄表示装置24の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄保留発光部26a,26bを備えた普通図柄保留表示装置26が配設されている。普通図柄保留表示装置26は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普通図柄保留記憶数」という)を遊技者に報知する。普通図柄保留記憶数は、ゲート25に遊技球が入球することで1加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中にゲート25に遊技球が入球すると、普通図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態における2個の普通図柄保留発光部26a,26bは、普通図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普通図柄保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display device 24, a normal symbol hold display device 26 having a plurality (two in this embodiment) of normal symbol hold light emitting units 26a and 26b is disposed. The normal symbol hold display device 26 notifies the player of the stored number of start reserved balls for normal symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “normal symbol hold stored number”). The normal symbol holding storage number is incremented by 1 when a game ball enters the gate 25, while it is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the gate 25 during the normal symbol variation game, the normal symbol holding storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Then, the two normal symbol holding light emitting units 26a and 26b in the present embodiment are turned on, blinking, or turned off according to the number of normal symbol holding memories. Note that the normal symbol hold storage number indicates the number of normal symbol variation games whose execution is suspended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動(向上)して、大当り抽選が行われる場合がある。大当り抽選が低確率抽選状態で行われるときは、大当り抽選が高確率抽選状態で行われるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、低確率抽選状態における大当り抽選の当選確率は、「289/65536(=約1/226.77)」に定められている。一方、高確率抽選状態における大当り抽選の当選確率は、「1093/65536(=約1/59.96)」に定められている。このように、大当り抽選が高確率抽選状態にて行われるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選が高確率抽選状態で行われるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、以下の説明において、大当り抽選が高確率抽選状態で行われるときを「確変状態である」といい、大当り抽選が低確率抽選で行われるときを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, there is a case where a big hit lottery is performed by changing (improving) from a normal low probability lottery state to a high probability lottery state having a higher probability than usual. When the big hit lottery is performed in the low probability lottery state, it is more difficult to win the big hit lottery than when the big hit lottery is performed in the high probability lottery state. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery in the low probability lottery state is set to “289/65536 (= about 1 / 226.77)”. On the other hand, the winning probability of the big hit lottery in the high probability lottery state is set to “1093/65536 (= about 1 / 59.96)”. In this way, when the big hit lottery is performed in the high probability lottery state, the win probability of the big hit lottery is high, so that the big hit game is likely to be awarded. That is, when the big hit lottery is performed in the high probability lottery state, it can be said that it is an advantageous state for the player. In the following description, when a big hit lottery is performed in a high probability lottery state, it is referred to as “probability variation state”, and when a big hit lottery is performed in a low probability lottery state, it is “non-probability variation state” or “probability variation state”. Not. " Note that the probability variation state in the present embodiment continues until the jackpot game is awarded.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(非変短状態であるとき)と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通当り抽選の当選確率が低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、変短状態であるときの普通当り抽選(開放抽選)の当選確率は「65535/65536」、非変短状態であるときの普通当り抽選の当選確率は「8192/65536」としている。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gaming state may be in a variable time shortening state (hereinafter referred to as “variable state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to when not in the variable state (when not in the variable state), and the probability of winning the normal lottery is low ( It fluctuates (improves) from a normal probability to a high probability. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the winning probability of the normal winning lottery (open lottery) when in the variable state is “65535/65536”, and the winning probability of the normal winning lottery in the non-variable state is “8192/65536”.

また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、開閉羽根19の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉羽根19の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときには第2始動口18へ遊技球が入球する確率(入球率)が通常(非変短状態であるとき)よりも高確率となる。また、第1始動口16へ遊技球が入球する確率は、変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動口16,18へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは、始動口16,18へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、非入球率向上状態といえる。   In addition, when the variable speed state is set, the opening time of the open / close blade 19 becomes longer than when the variable speed state is not set. For this reason, the open time of the opening / closing blade 19 per unit time is longer in the variable state than in the variable state. For this reason, the probability that the game ball enters the second starting port 18 (entrance rate) is higher than normal (when it is in the non-variable state) when in the variable state. In addition, the probability that a game ball enters the first start port 16 is a constant probability regardless of whether or not it is in a variable state. For this reason, it can be said that when the speed change state, the probability that a game ball enters the start ports 16 and 18 is higher than the normal rate. On the other hand, when it is in the non-variable state, it can be said that the probability that a game ball will enter the start ports 16 and 18 is not a high probability, and therefore it can be said that the non-entrance rate improvement state.

また、変短状態は、大当り遊技終了後から予め決められた変短回数(本実施形態では、50回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。すなわち、大当り遊技の終了後から変短回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了した場合、又はそれまでに大当り遊技が付与された場合には、変短状態から非変短状態へと切り替わる(変短状態が終了する)。因みに、変短状態であるときに大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後は再び変短状態となる。   In the variable state, the big hit game is given until or after the execution of the special symbol variation game of the predetermined number of variable times (in this embodiment, 50 times) after the big hit game ends. Until it is done. In other words, if the execution of the special symbol variation game with the variable number of times after the end of the big hit game is completed, or if the big hit game has been given so far, the change from the variable state to the non-variable state (change) Short state ends). By the way, if a big hit game is awarded while in the variable state, the short state is changed again after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 12. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (16 rounds in the present embodiment). During one round game, the big winning opening 23 is opened until a specified number (the upper limit number of balls entered) of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. . In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後が確変状態となる確変大当りと、大当り遊技の終了後が非確変状態となる非確変大当りと、がある。そして、大当り抽選に当選した場合、当該当選に基づく特別図柄変動ゲーム終了後、確変大当りと非確変大当りの何れか一方の大当りに基づく大当り遊技が付与される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, there are a probabilistic big hit that becomes a probable state after the end of the big hit game and a non-probable big hit that becomes a non-probable state after the end of the big hit game. Then, when the big win lottery is won, after the special symbol variation game based on the win, the big hit game based on either one of the probable big hit or the non-probable big hit is awarded.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、各種演出モードを実行可能に構成されている。演出表示装置11では、背景画像と重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで演出図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、現在滞在している(実行中の)演出モードの種類を遊技者に把握させる。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is configured to be able to execute various production modes. In the effect display device 11, the decorative symbols of each column are displayed so as to overlap the background image, and the decorative symbol variation game is performed by variably displaying these decorative symbols. Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made aware of the type of effect mode that is currently staying (running) from the type of background image displayed on the effect display device 11.

本実施形態のパチンコ遊技機は、変短状態でなく、且つ確変状態でもないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変短状態でないことと、確変状態であることに対して期待できることを遊技者に報知する「非変短時期待モード」を実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態であることと、確変状態であることに対して期待できることを遊技者に報知する「変短時期待モード」を実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that it is not in a variable state and is not in a probable state. In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a “non-variable expectation mode” that informs the player that it is not in a variable state and can be expected to be in a probable state. . Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a “shortening expectation mode” that informs the player that the state is in a variable state and can be expected to be in a probable state. .

以下、演出モードの移行態様について説明する。
大当り遊技が付与された場合、実行中の演出モードの種類に関係なく、前記大当り遊技の終了後から変短時期待モードへ移行する。また、変短時期待モードの実行中、変短状態が終了すると、次の特別図柄変動ゲームの実行開始に伴い、非変短時期待モードへと移行する。また、非変短時期待モードに移行してから予め決められた滞在回数(本実施形態では、30回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了した際に非確変状態であるときには、次の特別図柄変動ゲーム(非変短時期待モードに移行してから31回目の特別図柄変動ゲーム)の実行開始に伴い、通常演出モードへと移行する。因みに、変短状態が終了しても、確変状態であるときには次に大当り遊技が付与されるまでの間、非変短時期待モードが継続して実行される。
Hereinafter, transition modes of the effect mode will be described.
When the big hit game is awarded, the mode shifts to the expected mode when the big hit game ends after the end of the big hit game regardless of the type of effect mode being executed. Further, when the variable state ends during the execution of the variable time expectation mode, the mode shifts to the non-variable time expectation mode with the start of execution of the next special symbol variation game. In addition, when the execution of the special symbol variation game for the predetermined number of stays (30 in this embodiment) after the transition to the non-variable expectation mode has been completed, With the start of execution of the symbol variation game (the 31st special symbol variation game since the transition to the non-variable short-time expectation mode), the routine shifts to the normal performance mode. Incidentally, even if the variable speed state ends, the non-variable time expectation mode is continuously executed until the next big hit game is awarded when the probability variable state is reached.

また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合には、通常演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、実行中の演出モードが非変短時期待モードである場合には、非変短時期待モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、実行中の演出モードが変短時期待モードである場合には、変短時期待モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機においては、通常演出モード専用の背景画像は「城内」をモチーフにした画像としている。また、非変短時期待モード専用の背景画像は「城外」をモチーフにした画像とし、変短時期待モード専用の背景画像は「船内」をモチーフにした画像としている。   Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, a background image dedicated to the normal effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Further, when the effect mode being executed is the non-change-time expected mode, a background image dedicated to the non-change-time expected mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. When the effect mode being executed is the change expectation mode, a background image dedicated to the change expectation mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Incidentally, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the background image dedicated to the normal performance mode is an image having “Jouchi” as a motif. Further, the background image dedicated to the non-variable expectation mode is an image with “Mojo” outside, and the background image dedicated to the expectation mode is an image with “inboard” as a motif.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について、図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機の裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板28が装着されている。また、パチンコ遊技機の裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、当該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、当該制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機の裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づいて、表示制御基板32や、装飾ランプSL、スピーカSPを制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンドに基づいて、演出表示装置11の表示内容(飾り図柄、各種背景画像などの表示画像の表示態様)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine, a power supply board 28 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine is mounted. A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control commands. Output. Further, an overall control board 31 and a display control board 32 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The overall control board 31 controls the display control board 32, the decorative lamp SL, and the speaker SP based on the control command output from the main control board 30. The display control board 32 controls display contents (display mode of display images such as decorative symbols and various background images) of the effect display device 11 based on control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31.

ここで、電源基板28、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について、図2に基づき説明する。
まず、図2に示す電源基板28の構成について説明する。
Here, specific configurations of the power supply board 28, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described with reference to FIG.
First, the configuration of the power supply board 28 shown in FIG. 2 will be described.

図2に示すように電源基板28には、遊技場の電源をパチンコ遊技機へ供給される電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する第1電源手段としての電源回路28aが設けられている。電源回路28aには、各制御基板30〜32が接続されている。そして、電源回路28aは、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板30〜32に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V4に更に変換処理し、変換後の電源電圧V2を主制御基板30、変換後の電源電圧V3を統括制御基板31、変換後の電源電圧V4を表示制御基板32に供給する。   As shown in FIG. 2, the power supply board 28 is provided with a power supply circuit 28a as a first power supply means for converting the power of the game arcade into a power supply voltage V1 (for example, DC 30V) supplied to the pachinko gaming machine. . The control boards 30 to 32 are connected to the power supply circuit 28a. The power supply circuit 28a further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the control boards 30 to 32, and converts the converted power supply voltage V2 into the main power supply voltage V2. The control board 30 supplies the converted power supply voltage V3 to the overall control board 31 and the converted power supply voltage V4 to the display control board 32.

また、電源基板28には、電源断監視回路28bが設けられている。また、電源断監視回路28bは、電源回路28aに接続されている。電源断監視回路28bは、電源回路28aから供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。具体的には、電源断監視回路28bは、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定する。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電時の場合は、パチンコ遊技機に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply board 28 is provided with a power-off monitoring circuit 28b. The power-off monitoring circuit 28b is connected to the power circuit 28a. The power cut-off monitoring circuit 28b monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 28a. Specifically, the power-off monitoring circuit 28b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is turned off (power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since power is not supplied to the pachinko gaming machine, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the contrary, when the power is turned on (power is turned on) or when the power is restored, the power is supplied to the pachinko gaming machine, so that the voltage rises to the power supply voltage V1.

また、電源基板28には、リセット信号回路28cが設けられている。リセット信号回路28cは、電源断監視回路28bに接続されている。電源断監視回路28bは、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板30、統括制御基板31及びリセット信号回路28cに対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路28cは、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32に対してリセット信号を出力し、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の動作を規制する。また、電源基板28は、例えば、電気二重層コンデンサからなる第2電源手段としてのバックアップ用電源28dを備えている。   The power supply board 28 is provided with a reset signal circuit 28c. The reset signal circuit 28c is connected to the power-off monitoring circuit 28b. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0), the power-off monitoring circuit 28b supplies the power supply voltage V1 to the voltage V0 with respect to the main control board 30, the overall control board 31 and the reset signal circuit 28c. A power-off signal indicating that the voltage has dropped is output. The reset signal circuit 28c outputs a reset signal to the main control board 30, the general control board 31 and the display control board 32 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or when a power-off signal is input. Output and regulate the operations of the main control board 30, the overall control board 31 and the display control board 32. Further, the power supply board 28 includes a backup power supply 28d as second power supply means made of, for example, an electric double layer capacitor.

また、電源基板28は、主制御基板30の主制御用RAM30c及び統括制御基板31の統括制御用RAM31cに記憶保持され、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチCSを備えている。そして、RAMクリアスイッチCSは、該RAMクリアスイッチCSの操作を受けて記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号を主制御基板30及び統括制御基板31に出力するためのRAMクリアスイッチ回路29に接続されている。本実施形態においてRAMクリアスイッチCSは、遊技者が操作不可能な位置となるパチンコ遊技機の裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチCSを操作すると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が出力される。そして、RAMクリアスイッチCSを操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が出力されて、初期化処理が実行される。   Further, the power supply board 28 is stored and held in the main control RAM 30c of the main control board 30 and the overall control RAM 31c of the overall control board 31, and erases various control information (memory contents) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A RAM clear switch CS that is operated when desired is provided. Then, the RAM clear switch CS outputs to the main control board 30 and the overall control board 31 an initialization instruction signal for instructing erasure (initialization processing) of the stored contents in response to the operation of the RAM clear switch CS. Is connected to a RAM clear switch circuit 29. In this embodiment, the RAM clear switch CS is provided on the back side of the pachinko gaming machine that is in a position where the player cannot operate. When the RAM clear switch CS is operated, an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29. When the power is turned on while operating the RAM clear switch CS (at the same time as the operation), an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29 and the initialization process is executed.

次に、図2に示す主制御基板30の構成について説明する。
図2に示すように第1制御基板としての主制御基板30には、第1制御手段としての主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、第1記憶手段としての主制御用RAM30c、主制御用リセット入力回路30d及び乱数生成器30eが設けられている。
Next, the configuration of the main control board 30 shown in FIG. 2 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 as the first control board includes a main control CPU 30a as the first control means, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c as the first storage means, and a main control reset. An input circuit 30d and a random number generator 30e are provided.

主制御用CPU30aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aの制御プログラム(動作用プログラム)が格納(記憶)されている。また、主制御用RAM30cは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。なお、この主制御用RAM30cに記憶される情報(データ)が、第1制御情報に相当する。また、主制御用リセット入力回路30dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、主制御用リセット入力回路30dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The main control CPU 30a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores (stores) a control program (operation program) for the main control CPU 30a. The main control RAM 30c can temporarily store data associated with the arithmetic processing. The information (data) stored in the main control RAM 30c corresponds to the first control information. The main control reset input circuit 30 d is connected to the reset signal circuit 28 c of the power supply substrate 28. The main control reset input circuit 30d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、乱数生成器30eでは、ハードウェア乱数が生成される。乱数生成器30eでは、0.1μsec毎にハードウェア乱数の値が更新される。このハードウェア乱数は、大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選にて用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選にて用いる乱数である。なお、本実施形態において、ハードウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜65535までの65536通りの整数と定められている。   The random number generator 30e generates a hardware random number. In the random number generator 30e, the value of the hardware random number is updated every 0.1 μsec. This hardware random number is used as a big hit determination random number and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The normal hit determination random number is a random number used in the normal hit lottery. In the present embodiment, the numerical range that the hardware random number can take is defined as 65536 integers from 0 to 65535.

また、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置20、普通図柄表示装置24及び普通図柄保留表示装置26が接続されている。また、主制御用CPU30aには、開閉羽根ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   In addition, the main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 20, a normal symbol display device 24, and a normal symbol hold display device 26 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to an opening / closing blade solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの演出時間(変動時間)等の変動内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を実行させるためのはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を実行させないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify variation contents such as effect time (variation time) from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect for executing the reach effect and a variation pattern for the outlier normal effect that does not execute the reach effect.

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間(0.1μsec)よりも長い時間)毎に、主制御用CPU30aが行う処理によって値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用RAM30cには、3種類の第1のソフトウェア乱数〜第3のソフトウェア乱数が記憶されている。   The main control RAM 30c has software whose values are updated by processing performed by the main control CPU 30a every predetermined cycle (a time longer than the time (0.1 μsec) when the value of the hardware random number is updated). Random numbers are stored. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the main control RAM 30c stores three types of first software random numbers to third software random numbers.

また、本実施形態において、第1のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜99までの100通りの整数と定められている。また、第2のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜238までの239通りの整数と定められている。また、第3のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜240までの241通りの整数と定められている。   In the present embodiment, the numerical range that the first software random number can take is defined as 100 integers from 0 to 99. Further, the numerical value range that can be taken by the second software random number is defined as 239 kinds of integers from 0 to 238. In addition, the numerical range that the third software random number can take is defined as 241 integers from 0 to 240.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数として使用され、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用される。また、第3のソフトウェア乱数は、変動パターン振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first software random number is used as a special symbol distribution random number, and the second software random number is used as a reach determination random number. In addition, the third software random number is used as a random number for distributing the variation pattern. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、大当り判定値は、大当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数が取り得る値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。   The main control ROM 30b stores various determination values (such as big hit determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The jackpot determination value is determined from the values that can be taken by the hardware random number acquired as the jackpot determination random number. It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value in the probability variation state includes the big hit determination value in the non-probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。また、普通当り判定値は、普通当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数が取り得る値の中から定められている。なお、変短状態であるときの普通当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通当り判定値よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通当り判定値には、非変短状態であるときの普通当り判定値が含まれるように、普通当り判定値としての値が定められている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery. Further, the normal hit determination value is determined from values that can be taken by the hardware random number acquired as the normal hit determination random number. Note that the number of normal hit determination values in the variable speed state is larger than the normal hit determination value in the non-changed state. At the same time, a value as the normal hit determination value is determined so that the normal hit determination value in the variable speed state includes the normal hit determination value in the non-changed state.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第2のソフトウェア乱数が取り得る値の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from values that can be taken by the second software random number acquired as the reach determination random number.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「1」が設定される一方、非確変状態であるとき「0」が設定される。また、主制御用RAM30cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用RAM30cには、大当り遊技終了後から実行が終了した特別図柄変動ゲームの回数が予め決められた変短回数(本実施形態では、50回)に達するまでの回数をカウントする作動リミッタが記憶されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability variation flag in which a value indicating whether or not the probability variation state is set. The probability variation flag is set to “1” when the probability variation state is set, and is set to “0” when the probability variation state is set. The main control RAM 30c stores an operation flag in which a value indicating whether or not the variable state is set. Also, the main control RAM 30c counts the number of times until the number of special symbol variation games that have been executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times of change (50 in this embodiment). The limiter is stored.

また、主制御用RAM30cには、電源基板28のバックアップ用電源28dが接続されている。そして、主制御用RAM30cは、電源電圧V1の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源28dから供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。このため、電源遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となる。   The backup power supply 28d of the power supply board 28 is connected to the main control RAM 30c. The main control RAM 30c is configured to store and hold various control information based on the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 28d when the power supply voltage V1 is cut off (at the time of dropping to the voltage V0). Has been. For this reason, it becomes possible to back up the game state and game content at the time of power-off.

次に、図2に示す統括制御基板31の構成について説明する。
図2に示すように統括制御基板31には、統括制御用CPU31a、統括制御用ROM31b、統括制御用RAM31c及び統括制御用リセット入力回路31dが設けられている。
Next, the configuration of the overall control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
As shown in FIG. 2, the overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a, an overall control ROM 31b, an overall control RAM 31c, and an overall control reset input circuit 31d.

統括制御用CPU31aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、統括制御用ROM31bには、統括制御用CPU31aの制御プログラムが格納されている。また、統括制御用RAM31cは、演出処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、統括制御用リセット入力回路31dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、統括制御用リセット入力回路31dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The overall control CPU 31a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The overall control ROM 31b stores a control program for the overall control CPU 31a. Further, the overall control RAM 31c can temporarily store data associated with the rendering process. The overall control reset input circuit 31 d is connected to the reset signal circuit 28 c of the power supply board 28. The overall control reset input circuit 31d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、統括制御用CPU31aには、装飾ランプSLが接続されている。また、統括制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。また、統括制御用ROM31bには、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。   In addition, a decoration lamp SL is connected to the overall control CPU 31a. A speaker SP is connected to the overall control CPU 31a. The overall control ROM 31b stores various light emission data and various audio data.

また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される統括確変フラグが記憶されている。統括確変フラグには、確変状態であるとき「1」が設定される一方、非確変状態であるとき「0」が設定される。また、統括制御用RAM31cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される統括作動フラグが記憶されている。統括作動フラグには、変短状態であるとき「1」が設定される一方、非変短状態であるとき「0」が設定される。また、統括制御用RAM31cには、大当り遊技終了から実行した特別図柄変動ゲームの回数が予め決められた変短回数(本実施形態では、50回)に達するまでの回数をカウントする統括作動リミッタが記憶されている。   The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the overall control RAM 31c stores an overall probability change flag in which a value indicating whether or not the probability change state is set. The overall probability variation flag is set to “1” when in the probability variation state, and is set to “0” in the non-probability variation state. The overall control RAM 31c stores an overall operation flag in which a value indicating whether or not a variable state is set. The overall operation flag is set to “1” when in the variable state, and is set to “0” when in the non-variable state. The overall control RAM 31c also has an overall operation limiter that counts the number of times until the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times of change (50 in this embodiment). It is remembered.

その他にも、統括制御用RAM31cには、実行させる演出モードを管理するための演出モード情報が記憶される。なお、本実施形態における統括制御用RAM31cには、通常演出モードを実行中であることを示す通常演出モード情報、非変短時期待モードを実行中であることを示す非変短時期待モード情報及び変短時期待モードを実行中であることを示す変短時期待モード情報のうち何れかの演出モード情報が記憶される。   In addition, production mode information for managing the production mode to be executed is stored in the overall control RAM 31c. In the overall control RAM 31c in the present embodiment, normal performance mode information indicating that the normal performance mode is being executed, and non-changeable time expectation mode information indicating that the non-changeable time expectation mode is being executed. And any production mode information is stored in the expected time mode information indicating that the expected time mode is being executed.

また、統括制御用RAM31cには、電源基板28のバックアップ用電源28dが接続されている。そして、統括制御用RAM31cは、電源電圧V1の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源28dから供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。このため、電源遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となる。   Further, a backup power supply 28d of the power supply board 28 is connected to the overall control RAM 31c. The overall control RAM 31c is configured to store various control information based on the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 28d when the power supply voltage V1 is cut off (at the time of dropping to the voltage V0). Has been. For this reason, it becomes possible to back up the game state and game content at the time of power-off.

次に、図2に示す表示制御基板32の構成について説明する。
図2に示すように表示制御基板32には、表示制御用CPU32a、表示制御用ROM32b、表示制御用RAM32c及び表示制御用リセット入力回路32dが設けられている。
Next, the configuration of the display control board 32 shown in FIG. 2 will be described.
As shown in FIG. 2, the display control board 32 is provided with a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, a display control RAM 32c, and a display control reset input circuit 32d.

表示制御用CPU32aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、表示制御用ROM32bには、表示制御用CPU32aの制御プログラムが格納されている。また、表示制御用RAM32cは、演出処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、表示制御用リセット入力回路32dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、表示制御用リセット入力回路32dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The display control CPU 32a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The display control ROM 32b stores a control program for the display control CPU 32a. The display control RAM 32c can temporarily store data associated with the effect process. Further, the display control reset input circuit 32 d is connected to the reset signal circuit 28 c of the power supply substrate 28. The display control reset input circuit 32d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(飾り図柄、背景画像などの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various types of image data (image data such as decorative designs and background images). The display control RAM 32c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

なお、本実施形態において、遊技演出装置としての演出表示装置11、装飾ランプSL及びスピーカSPの制御を行う、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが第2制御手段に相当する。また、統括制御用CPU31aを有する統括制御基板31及び表示制御用CPU32aを有する表示制御基板32が第2制御基板に相当する。また、バックアップ用電源28dが接続されている統括制御用RAM31cが第2記憶手段に相当し、当該統括制御用RAM31cに記憶される制御情報が第2制御情報に相当する。   In this embodiment, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that control the effect display device 11, the decoration lamp SL, and the speaker SP as game effect devices correspond to the second control means. The overall control board 31 having the overall control CPU 31a and the display control board 32 having the display control CPU 32a correspond to the second control board. The overall control RAM 31c to which the backup power supply 28d is connected corresponds to the second storage means, and the control information stored in the overall control RAM 31c corresponds to the second control information.

ここで、主制御用CPU30a、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
最初に、遊技にかかる制御について説明する。
Here, the control performed by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a will be described.
First, control related to the game will be described.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機の起動後、所定の周期(4msec)毎に、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理や普通当り遊技処理などの各種処理を行う。なお、「パチンコ遊技機の起動後」とは、「パチンコ遊技機に電源投入されて主制御用CPU30a、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが遊技にかかる各種制御を行うことが可能な状態となった後」をいう。   The main control CPU 30a, after the pachinko gaming machine is started, has a special symbol input process, a special symbol start process, a jackpot game process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, and a normal hit game process every predetermined period (4 msec). Various processes such as are performed. Note that “after the pachinko gaming machine is activated” means “a state in which the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a can perform various controls relating to the game when the pachinko gaming machine is powered on. It means "after."

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動口16又は第2始動口18に遊技球が入球したか否かの始動入球判定を行う。主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1a,SW1bが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、始動入球判定を行う。そして、始動入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの特別図柄保留判定を行う。特別図柄保留判定の判定結果が否定(特別図柄保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 16 or the second start port 18 for starting start. The main control CPU 30a determines whether or not the start ball has entered by determining whether or not a detection signal output when the start port switches SW1a and SW1b detect a game ball is input. If the determination result of the start ball entering determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the start ball entering determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. I do. When the determination result of the special symbol hold determination is negative (special symbol hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、特別図柄保留判定の判定結果が肯定(特別図柄保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留記憶数に1加算し、特別図柄保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置20の表示内容を変更する。このとき、主制御用CPU30aは、1回の特別図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す保留コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, if the determination result of the special symbol hold determination is affirmative (special symbol hold memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol hold memory number, and rewrites the special symbol hold memory number. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold display device 20 so as to represent the number of special symbol holds stored after 1 addition. At this time, the main control CPU 30a outputs to the overall control CPU 31a a hold command indicating that the execution of one special symbol variation game is put on hold.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cと乱数生成器30eから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(特別図柄保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30eにて生成されるハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1のソフトウェア乱数の値を特別図柄振分用乱数の値として取得する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第2のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第3のソフトウェア乱数の値を変動パターン振分用乱数の値として取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30e, and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a storage area corresponding to the special symbol reserved storage number). To do. At this time, the main control CPU 30a acquires the value of the hardware random number generated by the random number generator 30e as the value of the jackpot determination random number. Also, the main control CPU 30a acquires the value of the first software random number from the main control RAM 30c as the value of the special symbol distribution random number. At the same time, the main control CPU 30a acquires the value of the second software random number from the main control RAM 30c as the value of the reach determination random number. Further, the main control CPU 30a obtains the value of the third software random number from the main control RAM 30c as the value of the fluctuation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中か否かの特別図柄実行条件判定を行う。この特別図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄実行条件判定の判定結果が否定(特別図柄変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a special symbol is being executed during a special symbol variation game or a big hit game. When the determination result of the special symbol execution condition determination is affirmative, that is, when the special symbol variation game or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the special symbol execution condition determination is negative (not in the special symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a performs a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the values of various random numbers acquired in step S1 are stored. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態であるときには高確率抽選状態にて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには低確率抽選状態にて大当り抽選を行う。そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置11にてリーチ演出が行われ、特別図柄表示装置12にて大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値に基づき、確変大当りに分類される大当り図柄と非確変大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において大当り演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery to determine whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery in the high probability lottery state when in the probability variation state, and performs a jackpot lottery in the low probability lottery state in the non-probability variation state. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a special symbol variation game in which the reach display is performed on the effect display device 11 and the special symbol display device 12 is confirmed and stopped. Big hit variation processing is executed. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a selects from among the big hit symbols classified into the probability variation big hit and the big hit symbols classified into the non-probable variation big hit based on the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area. Determine the jackpot symbol. Further, in the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing when determining the variation pattern for the big hit effect in the big hit variation processing.

一方、上記大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、当該リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するか否かのリーチ抽選を行う。このリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置11にてリーチ演出が実行され、特別図柄表示装置12にてはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれリーチ変動処理を行う。はずれリーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理においてはずれリーチ演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored in the predetermined storage area and the value of the reach determination random number matches the reach determination value. Reach lottery of whether or not to do. When the reach lottery is won, the main control CPU 30a performs a reach effect on the effect display device 11, and loses to perform a special symbol variation game in which the special symbol display device 12 is confirmed and stopped. Perform reach variation processing. In the detachment reach variation process, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a which has determined the outlier design determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the value of the variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area. To do. The main control CPU 30a then ends the special symbol start process when the fluctuation pattern for the deviation reach effect is determined in the deviation reach fluctuation process.

一方、上記リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置11にてリーチ演出が実行されず、特別図柄表示装置12にてはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれ通常変動処理を行う。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理においてはずれ通常演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the reach lottery is not won, the main control CPU 30a does not execute the reach effect on the effect display device 11, and the special symbol change game in which the special symbol display device 12 displays the final symbol in a fixed stop state. A normal fluctuation process is performed to perform the above. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a, which has determined the outlier design, determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier normal effect based on the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area. To do. Then, when the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for the normal deviation effect in the normal deviation fluctuation process, the special symbol start process ends.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示す変動パターン指定コマンドを最初に出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するとともに、決定した変動パターンに定められた演出時間の計測を開始する。   Further, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first designates the decided variation pattern and first outputs a variation pattern designation command indicating that the special symbol variation game is started. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special symbols are variably displayed. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the overall control CPU 31a, and starts measuring the production time determined in the determined variation pattern. .

そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを、前記演出時間の経過に伴って統括制御用CPU31aに出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a sends an end command indicating that the special symbol variation game is over to the overall control CPU 31a with the elapse of the production time when the production time determined in the decided variation pattern has elapsed. Output. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to display the determined special symbol in a fixed stop state.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口23の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the overall control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 23. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドを出力した場合、オープニング演出中であることを示すオープニング情報を、最初のラウンド遊技が開始するまでの間、主制御用RAM30cに記憶する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドコマンドを出力した場合、当該ラウンドコマンドに基づくラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なラウンド情報を、ラウンド遊技が終了するまでの間、主制御用RAM30cに記憶する。更に、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力した場合、エンディング演出中であることを示すエンディング情報を、大当り遊技が終了するまでの間、主制御用RAM30cに記憶する。このように構成されているため、主制御用RAM30cにオープニング情報、ラウンド情報及びエンディング情報のうち何れかが記憶されている場合には、大当り遊技中であることを認識することができる。   When the opening command is output, the main control CPU 30a stores opening information indicating that the opening effect is being performed in the main control RAM 30c until the first round game starts. Further, when the round command is output, the main control CPU 30a uses the round information that can identify the round game based on the round command and the number of round games of the round game as the round game. Is stored in the main control RAM 30c. Further, when the ending command is output, the main control CPU 30a stores ending information indicating that the ending effect is being performed in the main control RAM 30c until the big hit game ends. Since the main control RAM 30c stores any of the opening information, the round information, and the ending information, it can be recognized that the game is a big hit game.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU30aは、ゲート25へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW3が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(普通図柄保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定(普通図柄保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留記憶数を1加算し、普通図柄保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の普通図柄保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置26の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成器30eからハードウェア乱数の値を普通当り判定用乱数の値として取得し、取得した値を普通図柄保留記憶数に対応する主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 25. The main control CPU 30a performs gate entry determination by determining whether or not a detection signal output when the gate switch SW3 detects a game ball is input. If the determination result of the gate entry determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the determination result of the gate entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. When this determination result is affirmative (normal symbol hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative (normal symbol reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the normal symbol reserved memory number, and rewrites the normal symbol reserved memory number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol hold display device 26 so as to represent the added normal symbol hold storage number. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the hardware random number value from the random number generator 30e as the normal hit determination random number value, and stores the acquired value in the main control RAM 30c corresponding to the normal symbol reserved storage number. Store in the area. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かの普通図柄実行条件判定を行う。この普通図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行条件判定の判定結果が否定(普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通当り遊技中でない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に普通図柄入力処理において取得した普通当り判定用乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines a normal symbol execution condition as to whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the determination result of the normal symbol execution condition determination is affirmative, that is, when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol execution condition determination is negative (not in the normal symbol variation game and in the normal hit game), the main control CPU 30a inputs the normal symbol into a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the value of the random number for ordinary hit determination acquired in the process is stored. If the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、非変短状態であるときには通常の当選確率にて普通当り抽選を行い、変短状態であるときには通常よりも高い当選確率にて普通当り抽選を行う。   Subsequently, the main control CPU 30a performs a normal hit lottery to determine whether or not the read value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs a normal winning lottery with a normal winning probability when in the non-variable state, and performs a normal winning lottery with a higher winning probability than normal when in the variable state.

そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the normal winning symbol as the normal symbol to be stopped and displayed at the end of the normal symbol changing game. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a determines a symbol that is not normal as a normal symbol to be stopped and displayed at the end of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a that has determined the normal symbol to be stopped and displayed at the end of the normal symbol variation game determines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a determines a shorter time as the variation time of the normal symbol variation game when in the variable state, than when in the non-variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させて、普通図柄変動ゲームの実行を開始するように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。それと同時に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定した普通図柄変動ゲームの変動時間の経過時、決定した普通図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so as to display the normal symbols in a variable manner and start the execution of the normal symbol change game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so that the determined normal symbol is stopped and displayed when the variation time of the determined normal symbol variation game has elapsed.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根19の開放及び閉鎖を制御し、普通当り遊技を付与し、普通当り遊技の付与にかかる普通当り遊技処理を行う。なお、主制御用CPU30aは、普通当り遊技処理を行う時点での遊技状態が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、開閉羽根19を開放させる時間を長くする。
Next, the normal hit game process will be described.
When the main control CPU 30a wins the normal winning lottery, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the opening and closing blades 19 after the end of the normal symbol variation game to be won, and gives the normal winning game. The game processing per normal for grant is performed. The main control CPU 30a increases the time for opening the opening and closing blade 19 when the game state at the time of performing the normal hit game process is the variable state, compared to the non-variable state. To do.

また、主制御用CPU30aは、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には、確変フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には、確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、作動フラグに「1」を設定するとともに、作動リミッタに変短付与回数となる値「50」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが終了した際の作動リミッタの値が1以上である場合、当該作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、大当りの種類に関係なく大当り遊技中は作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the probability variation flag after the end of the jackpot game based on the probability variation jackpot. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the probability change flag after the big hit game based on the non-probability big hit. Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag after the end of the big hit game, and sets a value “50” which is the number of times the change is given to the operation limiter. Then, when the value of the operation limiter when the special symbol variation game is over is 1 or more, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value of the operation limiter and rewrites the value. When the value of the operation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and switches from the variable state to the non-variable state. Further, when a big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag during the big hit game regardless of the type of the big hit.

また、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1a,SW1bからの検知信号を入力すると、「3球」の遊技球を払い出すように、遊技機の裏側に装着されている球払出装置を制御する。また、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力すると、「15球」の遊技球を払い出すように、球払出装置を制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the ball payout device mounted on the back side of the gaming machine so as to pay out “3 balls” game balls when the detection signals from the start port switches SW1a and SW1b are input. . Further, when the detection signal from the count switch SW2 is input, the main control CPU 30a controls the ball payout device so as to pay out “15 balls” game balls.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御用ROM31bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する遊技にかかる各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの遊技にかかる制御コマンドを入力すると、それに応じて遊技にかかる制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、当該終了コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンドやエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Next, various processes related to the game executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the control program stored in the overall control ROM 31b will be described.
When the general control CPU 31a receives a control command related to the game from the main control CPU 30a, the general control CPU 31a outputs the control command related to the game at a predetermined timing. Specifically, upon input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a outputs the variation pattern designation command to the display control CPU 32a. Further, when the overall control CPU 31a inputs an end command, the overall control CPU 31a outputs the end command to the display control CPU 32a. When the opening control command, the round command, or the ending command is input, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11にて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(表示結果)を決定する。   When inputting the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines a combination (display result) of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

具体的には、統括制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(大当り表示結果)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[565])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(はずれ表示結果)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(はずれ表示結果)を決定する。   Specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the overall control CPU 31a displays a combination of decorative symbols that are confirmed and stopped from the big hit symbol combinations (for example, [222] and [777]) ( Jackpot display result). In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the overall control CPU 31a displays the final stop display from among the outlier symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [323] and [565]). The combination of symbols (out-of-line display result) is determined. In addition, when the fluctuation pattern for the off-normal effect is designated, the overall control CPU 31a displays a fixed stop display from the out-of-piece symbol combinations (for example, [426] and [211]) that do not include the reach symbol combination. A combination of decorative symbols (outlier display result) is determined.

そして、統括制御用CPU31aは、演出表示装置11にて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定すると、当該飾り図柄の組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。それとともに、統括制御用CPU31aは、決定した飾り図柄の組み合わせを特定可能な飾り図柄情報を、特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、統括制御用RAM31cに記憶する。   When the overall control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11, the overall control CPU 31a outputs a decorative symbol designation command for designating the decorative symbol combination to the display control CPU 32a. At the same time, the overall control CPU 31a stores the decorative symbol information that can specify the determined decorative symbol combination in the overall control RAM 31c until the special symbol variation game ends.

また、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプSLの発光態様を制御する。また、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   The overall control CPU 31a controls the light emission mode of the decorative lamp SL based on the designated variation pattern. The overall control CPU 31a controls the sound output mode of the speaker SP based on the designated variation pattern.

また、統括制御用CPU31aは、統括確変フラグや統括作動フラグに値を設定する制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の開始時に、統括確変フラグ及び統括作動フラグに「0」を設定する。そして、統括制御用CPU31aは、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には統括確変フラグに「1」を設定する。一方で、統括制御用CPU31aは、非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には統括確変フラグに「0」を設定する。更に、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、統括作動フラグに「1」を設定するとともに、統括作動リミッタに「50」を設定する。   The overall control CPU 31a performs control to set values in the overall probability change flag and the overall operation flag. Specifically, the overall control CPU 31a sets “0” to the overall probability change flag and the overall operation flag at the start of the big hit game. Then, the overall control CPU 31a sets “1” to the overall probability change flag after the end of the big hit game based on the probability change big hit. On the other hand, the overall control CPU 31a sets “0” to the overall probability change flag after the end of the big hit game based on the non-probability big hit. Further, the overall control CPU 31a sets “1” to the overall operation flag and sets “50” to the overall operation limiter after the end of the big hit game.

そして、統括制御用CPU31aは、終了コマンドを入力した際、統括作動リミッタに設定されている値が「1以上」である場合には、当該値から1減算し、減算後の値を統括作動リミッタに設定する。なお、減算後の値が「0」となった場合、統括制御用CPU31aは、統括作動フラグに「0」を設定する。   If the value set in the overall operation limiter is “1 or more” when the end command is input, the overall control CPU 31a subtracts 1 from the value, and the subtracted value is the overall operation limiter. Set to. When the value after subtraction becomes “0”, the overall control CPU 31a sets “0” in the overall operation flag.

また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力した場合、オープニング演出中であることを示す統括オープニング情報を、ラウンドコマンドを入力するまでの間、統括制御用RAM31cに記憶する。また、統括制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力した場合、当該ラウンドコマンドに基づくラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定可能な統括ラウンド情報を、ラウンド遊技が終了するまでの間、統括制御用RAM31cに記憶する。更に、統括制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力した場合、エンディング演出中であることを示す統括エンディング情報を、大当り遊技が終了するまでの間、統括制御用RAM31cに記憶する。このように構成されているため、統括制御用RAM31cに統括オープニング情報、統括ラウンド情報及び統括エンディング情報のうち何れかが記憶されている場合には、大当り遊技中であることを認識することができる。   Further, when the opening command is input, the overall control CPU 31a stores overall opening information indicating that the opening effect is being performed in the overall control RAM 31c until the round command is input. In addition, when the round command is input, the overall control CPU 31a sets the round control information that can specify the round game based on the round command and the number of round games of the round game. The game is stored in the overall control RAM 31c until the game ends. Furthermore, when the ending command is input, the overall control CPU 31a stores overall ending information indicating that the ending effect is being performed in the overall control RAM 31c until the big hit game ends. Since it is configured in this manner, when any of the general opening information, the general round information, and the general ending information is stored in the general control RAM 31c, it is possible to recognize that the big hit game is being played. .

また、統括制御用CPU31aは、演出モードの実行にかかる制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、演出モード情報として変短時期待モード情報を統括制御用RAM31cに記憶する。それとともに、大当り遊技終了後1回目の特別図柄変動ゲームの実行開始に伴い、統括制御用CPU31aは、演出モードが変短時期待モードであることを示す変短時期待モードコマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, the overall control CPU 31a performs control related to execution of the effect mode. Specifically, the overall control CPU 31a stores the variable speed expectation mode information in the overall control RAM 31c as effect mode information after the end of the big hit game. At the same time, with the start of execution of the first special symbol variation game after the end of the big hit game, the overall control CPU 31a displays a variable time expectation mode command indicating that the effect mode is the variable time expectation mode. Output to.

更に、統括制御用CPU31aは、変短時期待モード情報が統括制御用RAM31cに記憶されているときであって、減算後の統括作動リミッタの値が「0」となった場合には、演出モード情報として非変短時期待モード情報を統括制御用RAM31cに記憶する。そして、次の特別図柄変動ゲームの実行開始に伴って、演出モードが非変短時期待モードであることを示す非変短時期待モードコマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, the overall control CPU 31a, when the variable time expectation mode information is stored in the overall control RAM 31c and the value of the overall operation limiter after subtraction becomes “0”, the rendering mode Non-variable expected mode information is stored in the overall control RAM 31c as information. Then, with the start of execution of the next special symbol variation game, a non-change time expectation mode command indicating that the effect mode is the non-change time expectation mode is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、非変短時期待モード情報が統括制御用RAM31cに記憶されてから実行が終了した特別図柄変動ゲームの回数が滞在回数(30回)に達した時点で、統括確変フラグに「0」が設定されている場合には、演出モード情報として通常演出モード情報を統括制御用RAM31cに記憶する。具体的には、統括制御用CPU31aは、非変短時期待モード情報を統括制御用RAM31cに記憶すると、統括制御用RAM31cの滞在回数情報として「30」を設定する。そして、統括制御用CPU31aは、滞在回数情報の値が「1以上」の場合、終了コマンドを入力する毎に、滞在回数情報から1減算して滞在回数情報の値を書き換える。そして、減算後の滞在回数情報の値が「0」となった際、つまり、非変短時期待モード情報が記憶されてから実行が終了した特別図柄変動ゲームの回数が滞在回数(30回)に達した際、統括確変フラグに「0」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、演出モード情報として通常演出モード情報を統括制御用RAM31cに記憶する。そして、次の特別図柄変動ゲーム(非変短時期待モードに移行してから31回目に相当する特別図柄変動ゲーム)の実行開始に伴って、演出モードが通常演出モードであることを示す通常演出モードコマンドを表示制御用CPU32aに出力する。なお、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、滞在回数情報に「0」を設定する。   Also, the overall control CPU 31a changes the overall probability when the number of special symbol variation games that have been executed since the non-change-time expected mode information is stored in the overall control RAM 31c reaches the number of stays (30). When “0” is set in the flag, normal rendering mode information is stored in the overall control RAM 31c as rendering mode information. Specifically, when the overall control CPU 31a stores the non-change-time expected mode information in the overall control RAM 31c, the overall control CPU 31a sets “30” as the stay count information in the overall control RAM 31c. When the value of the stay count information is “1 or more”, the overall control CPU 31a rewrites the value of the stay count information by subtracting 1 from the stay count information every time an end command is input. When the value of the stay number information after subtraction becomes “0”, that is, the number of stays (30 times) of the special symbol variation game that has been executed after the non-change-time expected mode information is stored. When “0” is set in the overall probability change flag, the overall control CPU 31a stores the normal production mode information in the overall control RAM 31c as production mode information. Then, with the start of execution of the next special symbol variation game (the special symbol variation game corresponding to the 31st time since the transition to the non-variable expected mode), the normal effect indicating that the effect mode is the normal effect mode. The mode command is output to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a sets “0” in the stay count information when the jackpot game is awarded.

また、統括制御用CPU31aは、保留コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cに記憶されている保留個数に1加算し、保留個数の値を書き換える。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、保留個数から1減算し、保留個数の値を書き換える。このように、統括制御用RAM31cに記憶された保留個数が示す値は、主制御用RAM30cにて記憶管理されている特別図柄保留記憶数と略同じ時期に加算及び減算され、特別図柄保留記憶数と同じ値を示すことになる。また、統括制御用CPU31aは、加算又は減算することによって保留個数の値を書き換えた場合、書き換え後の値を特定可能な保留個数指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   When the overall control CPU 31a receives a hold command, the overall control CPU 31a adds 1 to the number of reservations stored in the overall control RAM 31c, and rewrites the value of the reservation number. Further, when the main control CPU 31a inputs the main variation pattern designation command, the overall control CPU 31a subtracts 1 from the reserved number and rewrites the value of the reserved number. In this way, the value indicated by the reserved number stored in the overall control RAM 31c is added and subtracted at approximately the same time as the special symbol reserved memory number stored and managed in the main control RAM 30c. Will show the same value. In addition, when the CPU 31a for overall control rewrites the value of the reserved number by adding or subtracting, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32 a reserved number specifying command that can specify the value after rewriting.

また、統括制御用CPU31aは、連荘(れんちゃん)状態において付与された大当り遊技の回数(連荘回数)をカウントする。一般的に「連荘状態」と呼ばれるものは、遊技者にとって有利に特別図柄変動ゲームを行うことのできる状態(変短状態)と、大入賞口23に遊技球を入賞させて賞球を獲得可能な状態(大当り遊技中)と、が交互に連続している状態である。そして、この連荘状態において付与された大当り遊技の回数は、「連荘回数」とも言われる。この連荘回数には、連荘状態の生起契機となる最初の大当り遊技も含まれる。   In addition, the overall control CPU 31a counts the number of jackpot games (number of consecutive games) given in the Renso state. What is generally called “renso state” is a state in which a special symbol variation game can be performed in an advantageous manner for the player (variable state), and a prize ball is won by winning a game ball in the big prize opening 23 A possible state (during a big hit game) and a state where the game continues alternately. The number of jackpot games given in the consecutive resort state is also referred to as “number of consecutive resorts”. The number of consecutive villas includes the first jackpot game that triggers the consecutive villa state.

統括制御用CPU31aは、統括作動フラグに「0」が設定されているときに大当り遊技の付与が開始された際、統括制御用RAM31cに記憶されている連荘回数に「1」を設定し、連荘回数の値を書き換える。そして、統括制御用CPU31aは、統括作動フラグに「1」が設定されているときに大当り遊技の付与が開始された際、連荘回数に1加算し、連荘回数の値を書き換える。また、統括制御用CPU31aは、統括作動リミッタの値が「0」となったことを契機に統括作動フラグに「0」を設定したとき、すなわち、連荘状態が終了したとき、連荘回数に「0」を設定し、連荘回数の値を書き換える。なお、統括制御用CPU31aは、連荘回数の値を書き換えた場合、当該連荘回数の値を指定する連荘回数指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   The overall control CPU 31a sets “1” to the number of extended games stored in the overall control RAM 31c when the granting of the big hit game is started when the overall operation flag is set to “0”. Rewrite the value of the number of consecutive resorts. The overall control CPU 31a then adds 1 to the number of consecutive games and rewrites the value of the number of consecutive games when the grant of the big hit game is started when “1” is set in the overall operation flag. The overall control CPU 31a sets the total operation count to “0” when the value of the general operation limiter becomes “0”, that is, when the extended home state is ended, Set “0” and rewrite the value of the number of consecutive resorts. Note that, when the value of the number of extended games is rewritten, the overall control CPU 31a outputs a extended game number specifying command for specifying the value of the extended game times to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11に実行させる各種表示演出の演出内容(例えば、登場させるキャラクタの種類)を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した表示演出の演出内容を特定可能な演出内容情報を統括制御用RAM31cに記憶する。それとともに、統括制御用CPU31aは、決定した表示演出の演出内容を特定可能な演出内容指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, the overall control CPU 31a determines the production contents of various display effects (for example, the type of character to appear) to be executed by the effect display device 11 during the execution of the effect symbol variation game based on the designated variation pattern. Then, the overall control CPU 31a stores, in the overall control RAM 31c, production content information that can specify the production content of the determined display production. At the same time, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a an effect content designation command capable of specifying the effect content of the determined display effect.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが、表示制御用ROM32bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する遊技にかかる各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、各種の制御コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な制御情報を表示制御用RAM32cに記憶し、当該記憶した制御情報に基づき各種表示演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, various processes relating to the game executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the control program stored in the display control ROM 32b will be described.
When various control commands are input, the display control CPU 32a stores control information that can be specified from the commands in the display control RAM 32c, and executes various display effects based on the stored control information. Controls the display content of.

具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、統括制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドにて指定された飾り図柄の組み合わせ(表示結果)を確定停止表示させて演出図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU32aは、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチ演出の実行が開始するタイミングで、飾り図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の組み合わせのうち左列と右列の飾り図柄が一旦停止表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Specifically, when the change control designation command is input, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so that the effect symbols change game is started by variably displaying the decorative symbols in each column. Then, when the end control command is input, the overall control CPU 31a displays the combination of the decorative symbols (display results) designated by the decorative symbol designating command (determination stop display) and ends the effect symbol variation game. 11 display contents are controlled. When the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the display control CPU 32a is the combination of the ornament symbols designated by the ornament symbol designation command at the timing when the reach effect is started. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the decorative symbols in the left and right columns are temporarily stopped.

また、表示制御用CPU32aは、演出図柄変動ゲームの実行中、演出内容指定コマンドから特定可能な演出内容の表示演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the display effect of the effect content that can be specified from the effect content designation command during the execution of the effect symbol variation game.

また、表示制御用CPU32aは、通常演出モードコマンドを入力した場合、通常演出モード専用の背景画像を表示して、通常演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。同様に、表示制御用CPU32aは、非変短時期待モードコマンドを入力した場合、非変短時期待モード専用の背景画像を表示して、非変短時演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、変短時期待モードコマンドを入力した場合、変短時期待モード専用の背景画像を表示して、変短時演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when the normal effect mode command is input, the display control CPU 32a displays a background image dedicated to the normal effect mode and controls the display contents of the effect display device 11 so as to execute the normal effect mode. Similarly, the display control CPU 32a displays a background image dedicated to the non-variable time expectation mode and executes the non-variable time effect mode when the non-variable time expectation mode command is input. 11 display contents are controlled. In addition, when the variable time expectation mode command is input, the display control CPU 32a displays a background image dedicated to the variable time expectation mode and displays the display contents of the effect display device 11 so as to execute the variable time effect mode. To control.

また、表示制御用CPU32aは、保留個数指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する値に基づき保留表示画像K1〜K4の表示態様を変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、表示制御用CPU32aは、保留表示画像K1を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御しているときに、「2」を指定する保留個数指定コマンドを入力した場合、保留表示画像K1のみを表示する表示態様から保留表示画像K1,K2を表示する表示態様へと変更するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、保留表示画像K1を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御しているときに、「0」を指定する保留個数指定コマンドを入力した場合、保留表示画像K1のみを表示する表示態様から保留表示画像Kを表示しない表示態様へと変更するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the display control CPU 32a inputs a hold number designation command, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the display mode of the hold display images K1 to K4 is changed based on the value designated by the command. To do. For example, when the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to display the hold display image K1, when the hold number designation command for designating “2” is input, the hold display image is displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to change from the display mode displaying only K1 to the display mode displaying the hold display images K1 and K2. On the other hand, when the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to display the hold display image K1, when the hold number designation command for designating “0” is input, the hold display image is displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to change from the display mode displaying only K1 to the display mode not displaying the hold display image K.

表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンドの対象とするラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかに応じて予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the opening command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect with a predetermined effect content. In addition, when the display control CPU 32a inputs a round command, the display control CPU 32a executes a round effect having a predetermined effect content according to how many round games are targeted by the round command. The display content of the effect display device 11 is controlled. When the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the effect content determined in advance.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変状態や変短状態などの遊技状態に係る情報は、主制御用RAM30c及び統括制御用RAM31cにて記憶管理されている。また、変短状態であるときに残り何回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで前記変短状態を継続させるかについての情報も、主制御用RAM30c及び統括制御用RAM31cにて記憶管理されている。また、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(特別図柄保留記憶数)も、主制御用RAM30c及び統括制御用RAM31cにて記憶管理されている。一方で、連荘回数や、演出モード(背景画像)、表示演出の演出内容にかかる情報は、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cで記憶管理されている。因みに、普通図柄変動ゲームにかかる情報は、主制御用RAM30cのみで記憶管理されている。なお、主制御用RAM30c及び統括制御用RAM31cにて記憶管理されている情報が、本実施形態において第1記憶手段及び第2記憶手段にて共通して記憶保持される記憶内容に相当する。また、統括制御用RAM31cと表示制御用RAM32cにて記憶管理されている情報が、本実施形態において第2記憶手段でのみ記憶保持される記憶内容に相当する。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, information relating to the gaming state such as the probability changing state and the changing state is stored and managed in the main control RAM 30c and the overall control RAM 31c. In addition, information on how many times the remaining special symbol variation game is to be continued until the execution of the variable symbol state is completed is stored and managed in the main control RAM 30c and the general control RAM 31c. ing. Further, the number of special symbol variation games that are suspended (the number of special symbol storage) is also stored and managed in the main control RAM 30c and the overall control RAM 31c. On the other hand, the number of consecutive resorts, the production mode (background image), and the information related to the production content of the display production are stored and managed in the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c. Incidentally, information related to the normal symbol variation game is stored and managed only by the main control RAM 30c. The information stored and managed in the main control RAM 30c and the overall control RAM 31c corresponds to the storage contents stored and held in common in the first storage means and the second storage means in the present embodiment. The information stored and managed in the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c corresponds to the storage contents stored and held only in the second storage means in the present embodiment.

本実施形態において、統括制御用CPU31aに対して各種の制御コマンド(制御信号)を出力する主制御用CPU30aが、本実施形態において送信手段として機能する。更に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドを、直接的に入力(受信)する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aを介して間接的に入力する表示制御用CPU32aが、本実施形態において受信手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that outputs various control commands (control signals) to the overall control CPU 31a functions as a transmission unit in the present embodiment. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a that directly inputs (receives) the control command output from the main control CPU 30a and the display control CPU 32a that indirectly inputs the control command via the overall control CPU 31a are received in this embodiment. Functions as a means.

次に、電源断された際に主制御用CPU30aや、統括制御用CPU31aが行う各種処理について説明する。
主制御用CPU30aは、電源断監視回路28bからの電源断信号を入力すると、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムのうちの主制御用電源断処理プログラムに基づき、主制御用電源断処理を実行する。同様に、統括制御用CPU31aは、電源断監視回路28bからの電源断信号を入力すると、統括制御用ROM31bに記憶された制御プログラムのうち統括制御用電源断処理プログラムに基づき、統括制御用電源断処理を実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 30a and the overall control CPU 31a when the power is turned off will be described.
When the main control CPU 30a receives a power-off signal from the power-off monitoring circuit 28b, the main control CPU 30a performs main control power-off processing based on the main control power-off processing program among the control programs stored in the main control ROM 30b. Run. Similarly, upon receiving the power-off signal from the power-off monitoring circuit 28b, the general control CPU 31a receives the power-off signal for the general control from the control program stored in the general control ROM 31b. Execute the process.

図3に示すように、電源断監視回路28bは、電源電圧V1が電圧V0まで降下したタイミングTにおいて、主制御基板30、統括制御基板31及びリセット信号回路28cに電源断信号を出力する。このため、タイミングTにおいて、主制御用CPU30aは、主制御用電源断処理の実行を開始する。同様に、タイミングTにおいて、統括制御用CPU31aは、統括制御用電源断処理の実行を開始する。なお、主制御用CPU30aは、電源断信号を入力していない場合には主制御用電源断処理を実行しない。同様に、統括制御用CPU31aは、電源断信号を入力していない場合には統括制御用電源断処理を実行しない。   As shown in FIG. 3, the power-off monitoring circuit 28b outputs a power-off signal to the main control board 30, the overall control board 31, and the reset signal circuit 28c at the timing T when the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. Therefore, at timing T, the main control CPU 30a starts executing the main control power-off process. Similarly, at timing T, the overall control CPU 31a starts execution of the overall control power-off process. The main control CPU 30a does not execute main control power-off processing when no power-off signal is input. Similarly, the overall control CPU 31a does not execute the overall control power-off process when no power-off signal is input.

以下、主制御用電源断処理について、図4(a)に基づき説明する。
図4(a)に示すように主制御用電源断処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている確変フラグに設定されている値などの各種制御情報を主制御用RAM30cに記憶保持させる(ステップMS11)。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出して、主制御用RAM30cに記憶保持させる(ステップMS12)。
Hereinafter, the main control power-off process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4A, in the main control power-off process, the main control CPU 30a stores various control information such as a value set in the probability change flag stored and held in the main control RAM 30c. (Step MS11). Thereafter, the main control CPU 30a calculates the checksum of the main control RAM 30c and stores it in the main control RAM 30c (step MS12).

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、主制御用リセット入力回路30dがリセット信号回路28cによって出力されるリセット信号を入力するまで待機する。そして、主制御用CPU30aは、リセット信号を入力すると、主制御用CPU30aの動作を規制する。電源断後は、電源基板28のバックアップ用電源28dから主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップデータとして記憶保持される。   Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the main control reset input circuit 30d inputs a reset signal output by the reset signal circuit 28c. When the reset signal is input, the main control CPU 30a regulates the operation of the main control CPU 30a. After the power is cut off, power is supplied from the backup power supply 28d of the power supply board 28 to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are stored and held as backup data.

次に、統括制御用電源断処理について、図4(b)に基づき説明する。
図4(b)に示すように統括制御用電源断処理において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶保持されている統括確変フラグに設定されている値や演出モード情報などの各種制御情報を統括制御用RAM31cに記憶保持させる(ステップTS11)。その後、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cのチェックサムを算出して、統括制御用RAM31cに記憶保持させる(ステップTS12)。このステップTS12の処理を行い算出される値が遮断時正否判定値に相当し、当該値を算出する統括制御用CPU31aが遮断時正否判定値算出手段に相当する。
Next, the overall control power-off process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4B, in the overall control power-off process, the overall control CPU 31a performs various control information such as a value set in the overall probability change flag stored in the overall control RAM 31c and effect mode information. Is stored and held in the overall control RAM 31c (step TS11). Thereafter, the overall control CPU 31a calculates the checksum of the overall control RAM 31c, and stores it in the overall control RAM 31c (step TS12). The value calculated by performing the process of step TS12 corresponds to a cutoff correctness determination value, and the overall control CPU 31a for calculating the value corresponds to a cutoff correctness determination value calculation means.

その後、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cへのアクセスを禁止し、統括制御用リセット入力回路31dがリセット信号回路28cによって出力されるリセット信号を入力するまで待機する。そして、統括制御用CPU31aは、リセット信号を入力すると、統括制御用CPU31aの動作を規制する。電源断後は、電源基板28のバックアップ用電源28dから統括制御用RAM31cへ電源が供給され、電源断時における統括制御用RAM31cの記憶内容がバックアップデータとして記憶保持される。   Thereafter, the overall control CPU 31a prohibits access to the overall control RAM 31c, and waits until the overall control reset input circuit 31d receives a reset signal output from the reset signal circuit 28c. When the overall control CPU 31a receives the reset signal, the overall control CPU 31a regulates the operation of the overall control CPU 31a. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply 28d of the power supply board 28 to the overall control RAM 31c, and the storage contents of the overall control RAM 31c at the time of the power cut-off are stored and held as backup data.

次に、パチンコ遊技機へ電源投入された際に、主制御用CPU30aや統括制御用CPU31a、表示制御用CPU32aが実行する処理について説明する。
パチンコ遊技機への電源投入(電源供給の開始)に伴いリセット信号回路28cは、所定の規制時間が経過するまでの間、主制御用CPU30a、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aに対してリセット信号を継続出力する。このとき、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aへは、予め定められた第1の時間だけ、リセット信号が継続出力される。また、主制御用CPU30aへは、第1の時間よりも長い時間で定められた第2の時間だけ、リセット信号が継続出力される。
Next, processing executed by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a when the power is turned on to the pachinko gaming machine will be described.
The reset signal circuit 28c resets the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a until a predetermined regulation time elapses when power is supplied to the pachinko gaming machine (start of power supply). The signal is continuously output. At this time, the reset signal is continuously output to the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a for a predetermined first time. Further, the reset signal is continuously output to the main control CPU 30a only for a second time that is set longer than the first time.

そして、主制御用CPU30aは、リセット信号の入力が停止すると、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムのうちの主制御用電源投入処理プログラムに基づき、主制御用電源投入処理を実行する。同様に、統括制御用CPU31aは、リセット信号の入力が停止すると、統括制御用ROM31bに記憶された制御プログラムのうちの統括制御用電源投入処理プログラムに基づき、統括制御用電源投入処理を実行する。また、表示制御用CPU32aは、リセット信号の入力が停止すると、各種制御コマンドの入力に基づき表示制御用RAM32cに各種制御情報を記憶する処理を行う。   When the input of the reset signal is stopped, the main control CPU 30a executes the main control power-on process based on the main control power-on process program among the control programs stored in the main control ROM 30b. Similarly, when the input of the reset signal is stopped, the overall control CPU 31a executes the overall control power-on process based on the overall control power-on process program among the control programs stored in the overall control ROM 31b. Further, when the input of the reset signal is stopped, the display control CPU 32a performs a process of storing various control information in the display control RAM 32c based on the input of various control commands.

まず、主制御用電源投入処理について、図5(a),(b)に基づき説明する。
図5(a)に示すように主制御用電源投入処理において主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かを判定する(ステップMS21)。ステップMS21において主制御用CPU30aは、初期化指示信号を入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かの判定を、電源投入時にのみ行う。
First, the main control power-on process will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b).
As shown in FIG. 5A, in the main control power-on process, the main control CPU 30a determines whether or not the RAM clear switch CS is operated (step MS21). In step MS21, the main control CPU 30a determines whether or not an initialization instruction signal has been input. The main control CPU 30a determines whether or not the RAM clear switch CS is operated only when the power is turned on.

そして、ステップMS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップMS23の処理へと移行する。一方、ステップMS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用復帰処理を行う(ステップMS22)。   If the determination result at step MS21 is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to the process at step MS23. On the other hand, if the determination result of step MS21 is negative, the main control CPU 30a performs a main control return process (step MS22).

図5(b)に示すように主制御用復帰処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する(ステップMS31)。ステップMS31において主制御用CPU30aは、主制御用電源断処理におけるステップMS12と同じ演算処理にてチェックサムを算出する。そして、主制御用CPU30aは、ステップMS31にて算出したチェックサムと、主制御用RAM30cに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する(ステップMS32)。ステップMS32の判定結果が否定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報に異常がある場合、主制御用CPU30aは、図5(a)に示すステップMS23の処理へと移行する。   As shown in FIG. 5B, in the main control return process, the main control CPU 30a calculates a checksum based on various control information stored and held in the main control RAM 30c (step MS31). In step MS31, the main control CPU 30a calculates a checksum by the same calculation process as in step MS12 in the main control power-off process. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the checksum calculated in step MS31 matches the checksum stored in the main control RAM 30c (step MS32). If the determination result of step MS32 is negative, that is, if there is an abnormality in the various control information that has been backed up, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MS23 shown in FIG.

なお、ステップMS32の判定結果が否定となる要因としては、電源断時に主制御用電源断処理が正常に行われなかった場合や、主制御用電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合などがある。このような場合には、ステップMS31にて算出されるチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。その他にも、電源断されていない時に、主制御用CPU30aがリセット信号を入力し、各種制御を最初から実行した場合、すなわち、主制御用CPU30aが再起動した場合などがある。この場合には、主制御用電源断処理を実行していないことから、チェックサムが記憶保持されていない。主制御用CPU30aが再起動する要因としては、電源基板28のリセット信号回路28cの誤動作又はリセット信号と同様の機能(役割)を果たす類似の制御信号(以下、「不正リセット信号」という)が出力されることが考えられる。なお、この不正リセット信号は、不正に取り付けられた不正基板から出力される制御信号をいう。   Note that the negative result of the determination at step MS32 is that the main control power-off process is not performed normally when the power is turned off, or that the memory contents are abnormal due to noise after the main control power-off process. There are cases. In such a case, the checksum calculated in step MS31 indicates an abnormality (abnormal value). In addition, there is a case where the main control CPU 30a inputs a reset signal and executes various controls from the beginning when the power is not turned off, that is, the main control CPU 30a is restarted. In this case, since the main control power-off process is not executed, the checksum is not stored and held. As a factor for restarting the main control CPU 30a, a malfunction of the reset signal circuit 28c of the power supply board 28 or a similar control signal (hereinafter referred to as “illegal reset signal”) that performs the same function (role) as the reset signal is output. It is thought that it is done. The illegal reset signal is a control signal output from an illegally attached illegal board.

一方、ステップMS32の判定結果が肯定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報が正しい場合、主制御用CPU30aは、記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップMS33)。このステップMS33の処理が、第1制御手段が行う復帰処理に相当する。   On the other hand, if the determination result in step MS32 is affirmative, that is, if the various backed up control information is correct, the main control CPU 30a activates the pachinko gaming machine based on the various stored control information (step MS33). ). The process of step MS33 corresponds to a return process performed by the first control unit.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにて記憶管理される制御情報を指定する復帰制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力する(ステップMS34)。そして、主制御用CPU30aは、主制御用復帰処理を終了し、主制御用電源投入処理を終了するとともに、電源断前の状態に復帰させる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において復帰制御コマンドとして統括制御用CPU31aに出力される制御コマンドには、確変フラグに設定されている値を特定可能な制御コマンドや、作動フラグに設定されている値を特定可能な制御コマンドがある。その他にも、復帰制御コマンドには、オープニング情報、ラウンド情報又はエンディング情報などが記憶されている場合に大当り遊技中であることを特定可能な制御コマンドがある。また、復帰制御コマンドには、作動フラグに「1」が設定されているときに作動リミッタに設定されている値を特定可能な制御コマンドがある。また、復帰制御コマンドには、特別図柄保留記憶数を特定可能な制御コマンドがある。なお、本実施形態において、復帰制御コマンドを出力する主制御用CPU30aが、記憶内容出力手段に相当する。   Thereafter, the main control CPU 30a outputs a return control command for designating control information stored and managed in the main control RAM 30c to the overall control CPU 31a (step MS34). Then, the main control CPU 30a ends the main control return process, ends the main control power-on process, and returns to the state before the power-off. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the control command output to the overall control CPU 31a as the return control command is set to a control command that can specify the value set in the probability variation flag or an operation flag. There is a control command whose value can be specified. In addition, the return control command includes a control command that can specify that a big hit game is being played when opening information, round information, ending information, or the like is stored. The return control command includes a control command that can specify a value set in the operation limiter when “1” is set in the operation flag. In addition, the return control command includes a control command that can specify the special symbol reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a that outputs the return control command corresponds to the stored content output means.

図5(a)に示すように、ステップMS23において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。その後、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップMS24)。そして、主制御用CPU30aは、初期情報に基づきパチンコ遊技機を起動させたことを示す初期情報制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力し(ステップMS25)、主制御用電源投入処理を終了する。このステップMS25の処理が、初期化処理に相当する。   As shown in FIG. 5A, in step MS23, the main control CPU 30a erases (RAM clears) various control information stored and held in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a sets initial information stored in the main control ROM 30b, and activates the pachinko gaming machine based on the initial information (step MS24). Then, the main control CPU 30a outputs an initial information control command indicating that the pachinko gaming machine has been activated based on the initial information to the overall control CPU 31a (step MS25), and ends the main control power-on process. The process of step MS25 corresponds to an initialization process.

次に、統括制御用電源投入処理について、図6(a),(b)に基づき説明する。
図6(a)に示すように統括制御用電源投入処理において統括制御用CPU31aは、初期化指示信号を入力したか否かを判定して、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かを判定する(ステップTS21)。なお、統括制御用CPU31aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かの判定を、電源投入時にのみ行う。
Next, the overall control power-on process will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6 (a), in the overall control power-on process, the overall control CPU 31a determines whether or not the initialization instruction signal is input, and determines whether or not the RAM clear switch CS is operated. (Step TS21). The overall control CPU 31a determines whether or not the RAM clear switch CS is operated only when the power is turned on.

そして、ステップTS21の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップTS23の処理へと移行する。一方、ステップTS21の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用復帰処理を行う(ステップTS22)。   If the determination result of step TS21 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to the process of step TS23. On the other hand, if the determination result of step TS21 is negative, the overall control CPU 31a performs overall control return processing (step TS22).

図6(b)に示すように統括制御用復帰処理において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する(ステップTS31)。ステップTS31において統括制御用CPU31aは、統括制御用電源断処理におけるステップTS21と同じ演算処理にてチェックサムを算出する。そして、統括制御用CPU31aは、ステップTS31にて算出したチェックサムと、統括制御用RAM31cに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する(ステップTS32)。ステップTS32の判定結果が否定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報に異常がある場合、統括制御用CPU31aは、図6(a)に示すステップTS23の処理へと移行する。   As shown in FIG. 6B, in the overall control return processing, the overall control CPU 31a calculates a checksum based on various control information stored and held in the overall control RAM 31c (step TS31). In step TS31, the overall control CPU 31a calculates a checksum by the same calculation process as in step TS21 in the overall control power-off process. Then, the overall control CPU 31a determines whether or not the checksum calculated in step TS31 matches the checksum stored and held in the overall control RAM 31c (step TS32). If the determination result of step TS32 is negative, that is, if there is an abnormality in the various control information that has been backed up, the overall control CPU 31a proceeds to the process of step TS23 shown in FIG.

なお、ステップTS32の判定結果が否定となる要因としては、電源断時に統括制御用電源断処理が正常に行われなかった場合や、統括制御用電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合などがある。このような場合には、ステップTS31にて算出されるチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。その他にも、電源断されていない時に、統括制御用CPU31aがリセット信号を入力し、各種制御を最初から実行した場合、すなわち、統括制御用CPU31aが再起動した場合などがある。この場合には、統括制御用電源断処理を実行していないことから、チェックサムが記憶保持されていない。統括制御用CPU31aが再起動する要因としては、電源基板28のリセット信号回路28cの誤動作又はリセット信号と同様の機能(役割)を果たす類似の不正リセット信号が出力されることが考えられる。なお、ステップTS31にて算出される値が供給時正否判定値に相当し、当該値を算出する統括制御用CPU31aが供給時正否判定値算出手段に相当する。また、供給時正否判定値と遮断時正否判定値が同値であるか否かを判定する統括制御用CPU31aが、本実施形態において正否判定手段に相当する。   Note that the negative result of the determination in step TS32 is that when the power supply shutdown process for the integrated control is not normally performed when the power is turned off, or there is an abnormality in the stored contents due to noise or the like after the power supply shutdown process for the overall control. There are cases. In such a case, the checksum calculated in step TS31 indicates an abnormality (abnormal value). In addition, there is a case where the overall control CPU 31a inputs a reset signal and executes various controls from the beginning when the power is not turned off, that is, the overall control CPU 31a is restarted. In this case, since the integrated control power-off process is not executed, the checksum is not stored and held. As a cause of the restart of the overall control CPU 31a, it is conceivable that a malfunction of the reset signal circuit 28c of the power supply board 28 or a similar illegal reset signal that performs the same function (role) as the reset signal is output. The value calculated in step TS31 corresponds to the supply correctness determination value, and the overall control CPU 31a for calculating the value corresponds to the supply correctness determination value calculation means. The overall control CPU 31a that determines whether or not the supply correctness determination value and the shut-off correctness determination value are the same value corresponds to the correctness determination means in the present embodiment.

一方、ステップTS32の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力した復帰制御コマンドの入力するまで待機し、復帰制御コマンドを入力すると、当該復帰制御コマンドから特定可能な制御情報と統括制御用RAM31cに記憶保持されている制御情報が一致するか否かを判定する(ステップTS33)。ステップTS33にて統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cが記憶保持している制御情報と、主制御用RAM30cが記憶保持している制御情報が正しいか否かを判定する。このステップTS33の処理を行う統括制御用CPU31aが、本実施形態において記憶内容整合判定手段に相当する。   On the other hand, if the determination result in step TS32 is affirmative, the overall control CPU 31a waits until the return control command output from the main control CPU 30a is input, and can be identified from the return control command when the return control command is input. It is determined whether or not the control information matches the control information stored and held in the overall control RAM 31c (step TS33). In step TS33, the overall control CPU 31a determines whether or not the control information stored and held in the overall control RAM 31c and the control information stored and held in the main control RAM 30c are correct. The overall control CPU 31a that performs the process of step TS33 corresponds to a stored content consistency determination unit in the present embodiment.

具体的には、ステップTS33において統括制御用CPU31aは、確変フラグに設定されている値を特定可能な制御コマンドから特定可能な値と、統括確変フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する。その他にも、統括制御用CPU31aは、作動フラグに設定されている値を特定可能な制御コマンドから特定可能な値と、統括作動フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する。また、統括制御用CPU31aは、主制御用RAM30cにオープニング情報が記憶されていることを特定可能な制御コマンドを入力した場合、統括制御用RAM31cに統括オープニング情報が記憶されているか否かを判定する。同様に、統括制御用CPU31aは、主制御用RAM30cにラウンド情報が記憶されていることを特定可能な制御コマンドを入力した場合、統括制御用RAM31cに統括ラウンド情報が記憶されているか否かを判定する。また、統括制御用CPU31aは、主制御用RAM30cにエンディング情報が記憶されていることを特定可能な制御コマンドを入力した場合、統括制御用RAM31cに統括エンディング情報が記憶されているか否かを判定する。その他にも、統括制御用CPU31aは、作動リミッタに設定されている値を特定可能な制御コマンドを入力した場合には、当該コマンドから特定可能な値と統括作動リミッタに設定されている値と一致するか否かを判定する。因みに、ステップTS33において初期情報制御コマンドを入力した場合、統括制御用CPU31aは、ステップTS33の判定結果を否定とする。そして、ステップTS33の判定結果が否定の場合、つまり、統括制御用RAM31cにて記憶保持されている制御情報と主制御用RAM30cにて記憶保持されている制御情報が一致しない場合、統括制御用CPU31aは、図6(a)に示すステップTS23の処理へと移行する。   Specifically, in step TS33, the overall control CPU 31a determines whether or not the value that can be specified from the control command that can specify the value set in the probability change flag matches the value set in the overall probability change flag. Determine. In addition, the overall control CPU 31a determines whether or not the value that can be specified from the control command that can specify the value set in the operation flag matches the value set in the overall operation flag. Further, when a control command capable of specifying that opening information is stored in the main control RAM 30c is input, the overall control CPU 31a determines whether or not the overall opening information is stored in the overall control RAM 31c. . Similarly, the overall control CPU 31a determines whether or not the overall round information is stored in the overall control RAM 31c when a control command capable of specifying that the round information is stored in the main control RAM 30c is input. To do. Further, when a control command capable of specifying that ending information is stored in the main control RAM 30c is input, the overall control CPU 31a determines whether the overall ending information is stored in the overall control RAM 31c. . In addition, when the control command that can specify the value set in the operation limiter is input, the overall control CPU 31a matches the value that can be specified from the command and the value that is set in the overall operation limiter. It is determined whether or not to do. Incidentally, when the initial information control command is input in step TS33, the overall control CPU 31a negates the determination result in step TS33. If the determination result in step TS33 is negative, that is, if the control information stored and held in the overall control RAM 31c does not match the control information stored and held in the main control RAM 30c, the overall control CPU 31a. Shifts to the process of step TS23 shown in FIG.

一方、ステップTS33の判定結果が肯定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報が正しい場合、統括制御用CPU31aは、記憶保持させている各種制御情報に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップTS34)。このステップTS34の処理が、本実施形態において第1電源手段からの電力供給が遮断した時の制御状態に復帰する復帰処理に相当する。   On the other hand, if the determination result in step TS33 is affirmative, that is, if the various backed up control information is correct, the overall control CPU 31a activates the pachinko gaming machine based on the various control information stored and held (step TS34). ). The process of step TS34 corresponds to a return process for returning to the control state when the power supply from the first power supply means is interrupted in the present embodiment.

その後、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにて記憶管理されている制御情報を指定する統括用復帰制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(ステップTS35)。具体的には、ステップTS35において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶されている保留個数に基づく保留個数指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに演出モード情報として記憶されている情報から特定可能な演出モードの実行を指示する制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶されている連荘回数を特定可能な制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報を特定可能な制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに統括オープニング情報が記憶されている場合、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。同様に、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに統括ラウンド情報が記憶されている場合、ラウンド演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに統括エンディング情報が記憶されている場合、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Thereafter, the overall control CPU 31a outputs an overall return control command for designating control information stored and managed in the overall control RAM 31c to the display control CPU 32a (step TS35). Specifically, in step TS35, the overall control CPU 31a outputs a hold number designation command based on the hold number stored in the overall control RAM 31c to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a outputs a control command for instructing execution of an effect mode that can be specified from information stored as effect mode information in the overall control RAM 31c to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a outputs a control command stored in the overall control RAM 31c to the display control CPU 32a that can specify the number of consecutive games. The overall control CPU 31a also outputs to the display control CPU 32a a control command that can specify effect content information stored in the overall control RAM 31c. Further, when the overall opening information is stored in the overall control RAM 31c, the overall control CPU 31a outputs a control command instructing execution of the opening effect to the display control CPU 32a. Similarly, when the overall round information is stored in the overall control RAM 31c, the overall control CPU 31a outputs a control command instructing execution of the round effect to the display control CPU 32a. Further, when the overall ending information is stored in the overall control RAM 31c, the overall control CPU 31a outputs a control command instructing execution of the ending effect to the display control CPU 32a.

そして、統括用復帰制御コマンドを出力した統括制御用CPU31aは、統括制御用復帰処理を終了して、統括制御用電源投入処理を終了するとともに、電源断前の状態に復帰させる。   The overall control CPU 31a that has output the overall return control command ends the overall control return process, ends the overall control power-on process, and returns to the state before the power was turned off.

図6(a)に示すように、ステップTS23において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。このとき、復帰制御コマンドを既に入力している場合、統括制御用CPU31aは、復帰制御コマンドは消去しない。   As shown in FIG. 6A, in step TS23, the overall control CPU 31a erases (clears RAM) various control information stored and held in the overall control RAM 31c. At this time, if the return control command has already been input, the overall control CPU 31a does not erase the return control command.

その後、統括制御用CPU31aは、復帰制御コマンド又は初期情報制御コマンドを入力していない場合、初期情報制御コマンドを入力するまで待機する。そして、復帰制御コマンド又は初期情報制御コマンドを入力した後、統括制御用CPU31aは、各種設定を行い、パチンコ遊技機を起動させる(ステップTS24)。   Thereafter, when the return control command or the initial information control command is not input, the overall control CPU 31a waits until the initial information control command is input. Then, after inputting the return control command or the initial information control command, the overall control CPU 31a performs various settings and activates the pachinko gaming machine (step TS24).

具体的には、統括制御用CPU31aは、復帰制御コマンドを入力している場合、当該復帰制御コマンドから特定可能な情報の設定を行い、当該情報に基づきパチンコ遊技機を起動させる。例えば、確変フラグに「0」が設定されていることを特定可能な制御コマンドを入力した場合、統括制御用CPU31aは、統括確変フラグに「0」を設定する。更に、作動フラグに「1」が設定されていることを特定可能な制御コマンドを入力した場合、統括制御用CPU31aは、統括作動フラグに「1」を設定する。また、統括作動フラグに「1」を設定した場合、統括制御用CPU31aは、作動リミッタに設定されている値と特定可能な制御コマンドに基づき、同値を統括作動リミッタに設定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄保留記憶数を特定可能な制御コマンドに基づき、同値を保留個数として記憶(設定)する。   Specifically, when the return control command is input, the overall control CPU 31a sets information that can be specified from the return control command, and activates the pachinko gaming machine based on the information. For example, when a control command capable of specifying that “0” is set in the probability change flag is input, the overall control CPU 31 a sets “0” in the overall probability change flag. Further, when a control command capable of specifying that “1” is set in the operation flag is input, the overall control CPU 31a sets “1” in the overall operation flag. When the overall operation flag is set to “1”, the overall control CPU 31a sets the same value in the overall operation limiter based on the control command that can be specified with the value set in the operation limiter. Further, the overall control CPU 31a stores (sets) the same value as the reserved number based on a control command that can specify the special symbol reserved memory number.

また、統括制御用CPU31aは、統括確変フラグと統括作動フラグに設定した値に基づき、演出モード情報を記憶する。例えば、統括制御用CPU31aは、統括確変フラグに「0」を設定するとともに統括作動フラグに「0」を設定した場合、通常演出モード情報を統括制御用RAM31cに記憶する。その他、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに独自に記憶管理している情報のうち演出モード情報以外の情報は、初期情報に基づく情報を設定する。例えば、統括制御用CPU31aは、滞在回数として予め初期情報として決められた値「0」を記憶する。同様に、統括制御用CPU31aは、連荘回数として予め初期情報として決められた値「0」を記憶する。この復帰制御コマンドを入力している場合にステップTS24にて行われる処理が、本実施形態において第1記憶内容情報に基づく制御状態に復帰する復帰処理に相当する。   The overall control CPU 31a stores the production mode information based on the values set in the overall probability change flag and the overall operation flag. For example, when the overall control CPU 31a sets “0” for the overall probability change flag and “0” for the overall operation flag, the overall control mode information is stored in the overall control RAM 31c. In addition, the central control CPU 31a sets information based on initial information for information other than the presentation mode information among the information stored and managed in the central control RAM 31c. For example, the overall control CPU 31a stores a value “0” previously determined as initial information as the number of stays. Similarly, the overall control CPU 31a stores a value “0” previously determined as initial information as the number of consecutive times. The process performed in step TS24 when this return control command is input corresponds to the return process for returning to the control state based on the first stored content information in the present embodiment.

一方、統括制御用CPU31aは、初期情報制御コマンドを入力している場合、統括制御用ROM31bに記憶されている初期情報に基づき各種制御情報の設定を行い、パチンコ遊技機を起動させる。この初期情報制御コマンドを入力している場合にステップTS24にて行われる処理が、初期化処理に相当する。   On the other hand, when the initial information control command is input, the overall control CPU 31a sets various control information based on the initial information stored in the overall control ROM 31b, and activates the pachinko gaming machine. The process performed in step TS24 when this initial information control command is input corresponds to the initialization process.

そして、統括制御用CPU31aは、パチンコ遊技機を起動させたことを示す各種制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力し(ステップTS25)、統括制御用電源投入処理を終了する。なお、ステップTS25において統括制御用CPU31aは、復帰制御コマンドの入力に伴ってパチンコ遊技機を起動させた場合には、ステップTS35と同様の処理にて、統括制御用RAM31cにて記憶管理されている制御情報を指定する統括用復帰制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、統括制御用CPU31aは、初期情報制御コマンドの入力に伴ってパチンコ遊技機を起動させた場合には、当該初期情報制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Then, the overall control CPU 31a outputs various control commands indicating that the pachinko gaming machine has been activated to the display control CPU 32a (step TS25), and ends the overall control power-on process. When the pachinko gaming machine is activated in response to the input of the return control command in step TS25, the overall control CPU 31a is stored and managed in the overall control RAM 31c in the same process as in step TS35. An overall return control command for designating control information is output to the display control CPU 32a. On the other hand, the overall control CPU 31a outputs the initial information control command to the display control CPU 32a when the pachinko gaming machine is activated in response to the input of the initial information control command.

次に、パチンコ遊技機へ電源投入された際に、表示制御用CPU32aが実行する処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aが出力する制御コマンドに基づき、表示制御用RAM32cに各種制御情報を記憶する。そして、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからの制御コマンドを入力し、表示制御用RAM32cに各種制御情報を記憶するまでの間、パチンコ遊技機が起動中である旨を報知する内容の画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing executed by the display control CPU 32a when power is turned on to the pachinko gaming machine will be described.
The display control CPU 32a stores various control information in the display control RAM 32c based on the control command output by the overall control CPU 31a. Then, the display control CPU 32a inputs the control command from the overall control CPU 31a and displays the content indicating that the pachinko gaming machine is being activated until various control information is stored in the display control RAM 32c. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the message.

そして、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからの制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに基づき各種制御情報を表示制御用RAM32cに記憶する。具体的には、表示制御用CPU32aは、復帰制御コマンド又は統括制御用復帰制御コマンドを入力した場合、当該コマンドから特定可能な情報に応じた制御情報を表示制御用RAM32cに記憶する。また、表示制御用CPU32aは、初期情報制御コマンドを入力した場合、表示制御用ROM32bに記憶されている初期情報に応じた制御情報を表示制御用RAM32cに記憶する。そして、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cに記憶された制御情報に基づき、各種表示演出(例えば、背景画像)を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the display control CPU 32a receives a control command from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a stores various control information in the display control RAM 32c based on the control command. Specifically, when the return control command or the overall control return control command is input, the display control CPU 32a stores control information corresponding to information identifiable from the command in the display control RAM 32c. Further, when an initial information control command is input, the display control CPU 32a stores control information corresponding to the initial information stored in the display control ROM 32b in the display control RAM 32c. Then, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 to execute various display effects (for example, background images) based on the control information stored in the display control RAM 32c.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、電源断されてから電源投入されてからパチンコ遊技機が起動するまでの演出表示装置11の表示態様について、その作用とともに図7(a)〜(d)に基づき説明する。   Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the display mode of the effect display device 11 from when the power is turned off until the pachinko gaming machine is started after the power is turned on, together with its operation, is shown in FIGS. ).

前提として、図7(a)に示すように、特別図柄保留記憶数が「2」であって、キャラクタCAが登場する内容の表示演出が演出表示装置11にて行われている時点で、電源断が行われたものとする。また、その後に電源投入される際には、RAMクリアスイッチCSが操作されてなかったものとする。   As a premise, as shown in FIG. 7A, when the special symbol reservation storage number is “2” and the display effect of the content in which the character CA appears is being performed on the effect display device 11, It is assumed that a decision has been made. It is assumed that the RAM clear switch CS has not been operated when the power is turned on thereafter.

そして、電源断が行われると、図7(b)に示すように、演出表示装置11には何も画像等が表示されない。その後、電源投入されると、図7(c)に示すように、パチンコ遊技機を起動させている旨を報知する画像が演出表示装置11に表示される。その後、パチンコ遊技機が起動すると、図7(d)に示すように、電源断前の図7(a)の続きから遊技が再開される。   When the power is turned off, no image or the like is displayed on the effect display device 11 as shown in FIG. Thereafter, when the power is turned on, as shown in FIG. 7C, an image for informing that the pachinko gaming machine is activated is displayed on the effect display device 11. Thereafter, when the pachinko gaming machine is activated, as shown in FIG. 7D, the game is resumed from the continuation of FIG. 7A before the power is turned off.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出表示装置11や装飾ランプSL、スピーカSPなどの遊技演出装置を制御する第2制御基板としての統括制御基板31と表示制御基板32のうち、各装置における演出の具体的な情報が記憶管理される統括制御用RAM31c(第2記憶手段)における電源断時の記憶内容を、電源投入されるまでの間、記憶保持可能に構成した。このように、遊技演出装置にて行われる演出にかかる情報を記憶保持可能に構成することで、電源断されたとしても、電源投入後に電源断時の演出から再開させることが可能となる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Of the overall control board 31 and the display control board 32 as the second control board for controlling the game effect devices such as the effect display device 11, the decoration lamp SL, and the speaker SP, specific information on the effect in each device is provided. The storage contents when the power is turned off in the overall control RAM 31c (second storage means) to be stored are stored and held until the power is turned on. In this way, by configuring the information related to the effects performed in the game effect device to be stored and retained, even if the power is turned off, it is possible to resume from the effects at the time of power-off after the power is turned off.

(2)電源断が行われてから電源投入されるまでの間に、統括制御用RAM31c(第2記憶手段)の記憶内容に問題が生じる可能性がある。例えば、何者かによって不正に記憶内容が書き換えられる場合や、ノイズ等の影響で異なる記憶内容に替わってしまう場合が考えられる。このため、電源断時に記憶されていた情報と、電源投入時に記憶保持されている情報と同じであるか(記憶保持された情報が正しいか)否かを判断してから遊技を再開するように構成した。これにより、電源断時と電源投入後の演出を整合させることが可能となり、遊技者に不快感や不信感を与えてしまうようなことを防止することができる。   (2) There may be a problem in the contents stored in the overall control RAM 31c (second storage means) between when the power is turned off and when the power is turned on. For example, the stored content may be illegally rewritten by someone, or the stored content may be changed due to the influence of noise or the like. Therefore, the game is resumed after determining whether the information stored when the power is turned off is the same as the information stored and retained when the power is turned on (the stored information is correct). Configured. This makes it possible to match the effects when the power is turned off and after the power is turned on, thereby preventing the player from feeling uncomfortable or distrustful.

(3)電源断時に記憶されていた情報と、電源投入時に記憶保持されている情報と同じでない(記憶保持された情報が正しくない)場合には、主制御基板30(第1制御基板)の主制御用RAM30c(第1記憶手段)に記憶されている情報をもとに、統括制御用RAM31cの記憶内容が設定されるようにした。これにより、電源投入後は、遊技状態(例えば、変短状態)に応じた演出が行われるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   (3) If the information stored when the power is turned off is not the same as the information stored when the power is turned on (the stored information is incorrect), the main control board 30 (first control board) Based on the information stored in the main control RAM 30c (first storage means), the storage contents of the overall control RAM 31c are set. Thereby, after the power is turned on, an effect according to the gaming state (for example, the variable state) is performed, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

(4)電源断時に記憶されていた情報と、電源投入時に記憶保持されている情報と同じ(記憶保持された情報が正しい)場合であっても、統括制御用RAM31c(第2記憶手段)に記憶されている情報と主制御用RAM30c(第1記憶手段)に記憶されている情報が一致するか否かを判定するようにした。そして、統括制御用RAM31cに記憶されている情報と主制御用RAM30cに記憶されている情報が一致しない場合には、主制御用RAM30cに記憶されている情報をもとに、統括制御用RAM31cの記憶内容が設定されるようにした。これにより、電源投入後は、遊技状態(例えば、変短状態)に応じた演出が行われるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   (4) Even if the information stored when the power is turned off is the same as the information stored and held when the power is turned on (the stored information is correct), the overall control RAM 31c (second storage means) It is determined whether or not the stored information matches the information stored in the main control RAM 30c (first storage means). If the information stored in the overall control RAM 31c does not match the information stored in the main control RAM 30c, the information stored in the main control RAM 30c is used to store the information in the overall control RAM 31c. The memory contents were set. Thereby, after the power is turned on, an effect according to the gaming state (for example, the variable state) is performed, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

(5)電源断時に記憶されていた情報と、電源投入時に記憶保持されている情報と同じでない(記憶保持された情報が正しくない)場合、統括制御用RAM31cでのみ記憶管理されている情報(例えば、連荘回数)については予め決められた情報が設定され、遊技が再開されるようにした。これにより、無作為に情報が設定される場合よりも、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (5) If the information stored when the power is turned off is not the same as the information stored and retained when the power is turned on (the stored information is incorrect), the information stored and managed only in the overall control RAM 31c ( For example, predetermined information is set for the number of consecutive resorts, and the game is resumed. Thereby, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable as compared to the case where information is set at random.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、表示制御基板32を介すことなく、統括制御用CPU31aが演出表示装置11を制御するように構成しても良い。この場合、表示制御用ROM32bに記憶されている画像データ等は、統括制御用ROM31bに記憶させることが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the overall control CPU 31 a may control the effect display device 11 without using the display control board 32. In this case, it is desirable to store the image data and the like stored in the display control ROM 32b in the overall control ROM 31b.

・上記実施形態において、装飾ランプSLを制御する専用のCPUが設けられた制御基板(ランプ制御基板)や、スピーカSPを制御する専用のCPUが設けられた制御基板(スピーカ制御基板)を、更に備えても良い。このように構成する場合、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板及びスピーカ制御基板が、第2制御基板に相当する。   In the above embodiment, a control board (lamp control board) provided with a dedicated CPU for controlling the decorative lamp SL and a control board (speaker control board) provided with a dedicated CPU for controlling the speaker SP are further provided. You may prepare. In the case of such a configuration, the overall control board 31, the display control board 32, the lamp control board, and the speaker control board correspond to the second control board.

・上記実施形態において、ステップTS33の判定結果が否定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報に異常がある場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cでのみ記憶管理している情報は、ステップTS23にて消去しないように構成しても良い。そして、ステップTS24において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cでのみ記憶管理している情報は、そのまま設定しても良い。   In the above embodiment, if the determination result in step TS33 is negative, that is, if there is an abnormality in the various control information that has been backed up, the overall control CPU 31a stores and manages only in the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c. The information that is being processed may be configured not to be deleted in step TS23. In step TS24, the overall control CPU 31a may set information stored and managed only in the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c as it is.

・上記実施形態において、ステップTS33の判定結果が否定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報に異常がある場合、ステップTS24において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cでのみ記憶管理している情報を認識できないような情報(非特定情報)を設定するように構成しても良い。この処理を行う統括制御用CPU31aは、非特定情報制御手段に相当する。このように構成する場合、例えば、連荘回数を演出表示装置11に表示させる構成であるとき、当該連荘回数を通常は「2回」や「10回」と表示されるところを、「??回」と表示されることになる。   In the above embodiment, if the determination result in step TS33 is negative, that is, if there is an abnormality in the various control information that has been backed up, in step TS24, the overall control CPU 31a uses the overall control RAM 31c or the display control RAM 32c. Only information (non-specific information) that cannot be recognized as information stored and managed may be set. The overall control CPU 31a that performs this process corresponds to non-specific information control means. In the case of such a configuration, for example, when it is configured to display the number of consecutive resorts on the effect display device 11, the place where the number of consecutive resorts is normally displayed as “2 times” or “10 times” is changed to “? Will be displayed.

・上記実施形態において、電源投入時において、統括制御用RAM31cにて記憶保持されていた制御情報の一部が読み込み不可能に壊れている場合、読み込み可能な部分のみに対応する内容に各種表示演出が実行されるように構成しても良い。この場合、読み込み可能な情報に従って各種表示演出を実行させるための制御を行う統括制御用CPU31aと表示制御用CPU32aが、概算制御手段に相当する。このように構成する場合、例えば、連荘回数の下一桁の情報が壊れている場合、連荘回数の上一桁のみを表示されることになる(例えば、「1?回」という表示)。   In the above embodiment, when a part of the control information stored and held in the overall control RAM 31c is broken in an unreadable state when the power is turned on, various display effects are displayed on the contents corresponding to only the readable part. May be configured to be executed. In this case, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that perform control for executing various display effects according to the readable information correspond to the approximate control means. In the case of such a configuration, for example, when the last digit information of the number of consecutive resorts is broken, only the first digit of the number of consecutive resorts is displayed (for example, “1? Times” display). .

・上記実施形態において、大当り遊技中に払い出された遊技球の個数を演出表示装置11にて表示するように構成しても良い。この場合、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cでのみ、前記払い出された遊技球の個数が記憶管理されるように構成しても良い。なお、大当り遊技中に払い出された遊技球の個数は、例えば、主制御用CPU30aが、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力する毎に「15球」の遊技球が払い出されたことを示す制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように構成する。この結果、当該制御コマンドの入力に応じて統括制御用CPU31aが大当り遊技中に払い出された遊技球の個数を算出することが可能となる。   In the above embodiment, the effect display device 11 may display the number of game balls paid out during the big hit game. In this case, the total number of paid-out game balls may be stored and managed only in the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c. The number of game balls paid out during the big hit game is, for example, that every time the main control CPU 30a inputs a detection signal from the count switch SW2, “15 balls” of game balls are paid out. The control command shown is output to the overall control CPU 31a. As a result, the overall control CPU 31a can calculate the number of game balls paid out during the big hit game in response to the input of the control command.

・上記実施形態において、1回前や2回前などの連荘回数などの遊技履歴を記憶保持可能に構成しても良い。この遊技履歴は、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cにて記憶管理される制御情報とし、主制御用RAM30cでは記憶管理されない制御情報としても良い。   -In the said embodiment, you may comprise so that the game log | history, such as the number of times of consecutive resorts, such as 1 time before and 2 times before, can be memorize | stored. This game history may be control information stored and managed in the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c, and may be control information that is not stored and managed in the main control RAM 30c.

・上記実施形態において、統括制御用RAM31cに記憶される制御情報を、主制御用RAM30cに記憶保持されている制御情報が消去されることに伴って消去される制御情報と、前記主制御用RAM30cに記憶保持されている制御情報が消去されること以外の事象を契機として消去される制御情報に別けても良い。このとき、主制御用RAM30cに記憶保持されている制御情報(第1制御用遊技状態情報)が消去されることに伴って消去される制御情報(第2制御用遊技状態情報)は、当該消去される主制御用RAM30cの制御情報に関連する制御情報であることが望ましい。また、主制御用RAM30cに記憶保持されている制御情報が消去されること以外の事象を契機として消去される制御情報(遊技履歴情報)は、当該消去される主制御用RAM30cの制御情報に関連しない制御情報であることが望ましい。なお、統括制御用RAM31cに記憶される制御情報のうち第1制御用遊技状態情報に関連する制御情報、つまり、出玉性能に直接的に関連する制御情報が、第2制御用遊技状態情報に相当する。また、上記実施形態において統括制御用RAM31cに記憶される制御情報のうち第1制御用遊技状態情報と関連しない制御情報、つまり、出玉性能に直接的に関連しない(間接的に関連する)制御情報が、遊技履歴情報に相当する。   In the above embodiment, the control information stored in the overall control RAM 31c is the control information that is erased when the control information stored in the main control RAM 30c is erased, and the main control RAM 30c. It may be divided into control information that is erased in response to an event other than the fact that the control information stored and held in is deleted. At this time, the control information (second control gaming state information) that is erased when the control information (first controlling gaming state information) stored and held in the main control RAM 30c is erased. It is desirable that the control information be related to the control information of the main control RAM 30c. The control information (game history information) that is erased when an event other than the fact that the control information stored and held in the main control RAM 30c is erased is related to the control information of the main control RAM 30c to be erased. It is desirable that the control information is not. Of the control information stored in the overall control RAM 31c, the control information related to the first control gaming state information, that is, the control information directly related to the payout performance is included in the second control gaming state information. Equivalent to. In the above embodiment, control information that is not related to the game state information for first control among the control information stored in the overall control RAM 31c, that is, control that is not directly related to (indirectly related to) the game performance. The information corresponds to game history information.

因みに、出玉性能に直接的に関連する制御情報(第1制御用遊技状態情報に関連する制御情報)とは、統括確変フラグに設定されている値などの大当り抽選の当選確率に関わる制御情報や、統括作動フラグに設定されている値などの遊技の進行に関わる制御情報をいう。一方、出玉性能に直接的に関連しない制御情報(第1制御用遊技状態情報と関連しない制御情報)とは、日時に関する制御情報や、過去(例えば、前日)の連荘回数に関わる制御情報、過去の出玉数(例えば、前回の大当り遊技の付与によって払い出された賞球(遊技球)の数)に関わる制御情報をいう。   Incidentally, the control information directly related to the game performance (control information related to the first control gaming state information) is the control information related to the winning probability of the big hit lottery such as the value set in the overall probability variation flag. And control information related to the progress of the game, such as the value set in the overall operation flag. On the other hand, the control information that is not directly related to the game performance (control information that is not related to the game state information for the first control) is the control information related to the date and time or the control information related to the number of consecutive homes (for example, the previous day). This refers to control information related to the past number of balls (for example, the number of award balls (game balls) paid out by the previous jackpot game grant).

また、遊技機への電源供給時におけるRAMクリアスイッチCSの操作態様に応じて、統括制御用RAM31cの消去態様が異なるように構成しても良い。例えば、遊技機への電源供給時においてRAMクリアスイッチCSが2度操作された場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの第2制御用遊技状態情報とともに遊技履歴情報を消去する。一方で、遊技機への電源供給時においてRAMクリアスイッチCSが2度操作されなかった場合(特定操作された場合)、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの第2制御用遊技状態情報は消去する一方で、遊技履歴情報は消去しないように構成しても良い。なお、統括制御用RAM31cの第2制御用遊技状態情報とともに遊技履歴情報を消去する処理が「第1のリセット処理」に相当し、統括制御用RAM31cの第2制御用遊技状態情報は消去する一方で遊技履歴情報は消去しない処理が「第2のリセット処理」に相当する。その他にも、RAMクリアスイッチCSとは別に操作可能な操作ボタン(操作手段)を配設し、当該操作ボタンが操作された際には、遊技履歴情報が消去されるように構成しても良い。   Further, the erasure mode of the overall control RAM 31c may be different depending on the operation mode of the RAM clear switch CS when power is supplied to the gaming machine. For example, when the RAM clear switch CS is operated twice when power is supplied to the gaming machine, the overall control CPU 31a erases the game history information together with the second control game state information in the overall control RAM 31c. On the other hand, when the RAM clear switch CS is not operated twice when power is supplied to the gaming machine (when a specific operation is performed), the overall control CPU 31a stores the second control gaming state information in the overall control RAM 31c. While erasing, the game history information may not be erased. The process of deleting the game history information together with the second control game state information in the overall control RAM 31c corresponds to the “first reset process”, and the second control game state information in the overall control RAM 31c is deleted. The process that does not erase the game history information corresponds to the “second reset process”. In addition, an operation button (operation means) that can be operated separately from the RAM clear switch CS may be provided so that the game history information is erased when the operation button is operated. .

・上記実施形態において、主制御基板30において電源断処理を行わないように構成しても良い。すなわち、電源断によって主制御用RAM30cに記憶されている制御情報が消去されるように構成しても良い。   In the above embodiment, the main control board 30 may be configured not to perform the power-off process. That is, the control information stored in the main control RAM 30c may be deleted when the power is turned off.

・上記実施形態において、主制御用RAM30cに記憶保持された制御情報と、統括制御用RAM31cに記憶保持された制御情報と、が一致するか否かの判定を行わなくても良い。すなわち、ステップTS33の処理を行わなくても良い。この場合、電源断時に算出したチェックサムと、電源投入時に算出したチェックサムが一致する場合には、統括制御用RAM31cに記憶保持された制御情報にしたがって各種制御情報が設定(記憶)されることになる。   In the above embodiment, it is not necessary to determine whether or not the control information stored and held in the main control RAM 30c matches the control information stored and held in the overall control RAM 31c. That is, the process of step TS33 may not be performed. In this case, when the checksum calculated when the power is turned off matches the checksum calculated when the power is turned on, various control information is set (stored) according to the control information stored and held in the overall control RAM 31c. become.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、電源投入時にRAMクリアスイッチCSが操作されていなかった場合、統括制御用RAM31cに記憶保持されている制御情報にしたがって各種制御情報が設定(記憶)されるように構成しても良い。この場合、チェックサムを算出しなくても良い。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a sets (stores) various control information according to the control information stored and held in the overall control RAM 31c when the RAM clear switch CS is not operated when the power is turned on. You may comprise so that. In this case, it is not necessary to calculate the checksum.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)第1電源手段と、前記第1電源手段とは別の第2電源手段と、前記第1電源手段から電力が供給される第1制御基板と、前記第1電源手段から電力が供給されるとともに、前記第1制御基板の送信した制御信号を受信可能に接続される第2制御基板と、遊技演出を実行する遊技演出装置と、を備え、前記第1制御基板は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御情報を記憶する第1記憶手段と、前記第1制御情報に基づく制御信号を前記第2制御基板に送信する送信手段と、を有し、前記第2制御基板は、前記制御信号を受信する受信手段と、前記制御信号をもとに第2制御情報を生成し、その第2制御情報に基づいて前記遊技演出装置を制御することで当該遊技演出装置に遊技演出を実行させる第2制御手段と、前記第2制御情報を記憶する第2記憶手段と、を有し、前記第2記憶手段は前記第2電源手段に接続されており、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段からの電力が供給されることによって記憶内容を保持し、前記第2制御手段は、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記第2記憶手段に記憶保持されている第2制御情報をもとに、前記第1電源手段からの電力供給が遮断した時の制御状態に復帰する復帰処理を実行可能に構成されている遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) First power supply means, second power supply means different from the first power supply means, a first control board to which power is supplied from the first power supply means, and power is supplied from the first power supply means And a second control board connected to be able to receive a control signal transmitted from the first control board, and a game effect device for executing a game effect, wherein the first control board has a predetermined calculation. First control means for performing processing, first storage means for storing first control information based on the calculation result, and transmission means for transmitting a control signal based on the first control information to the second control board. And the second control board generates reception control means for receiving the control signal and second control information based on the control signal, and controls the game effect device based on the second control information. The second system that causes the game effect device to execute the game effect And second storage means for storing the second control information, wherein the second storage means is connected to the second power supply means, and power supply from the first power supply means is interrupted. In the case where the power is supplied from the second power supply means, the stored content is retained, and the second control means is supplied to the second storage means with the start of power supply from the first power supply means. A gaming machine configured to be able to execute a return process for returning to the control state when the power supply from the first power supply means is cut off based on the stored second control information.

(ロ)前記第1電源手段からの電力供給が遮断されたことに伴って、前記第2記憶手段の記憶内容をもとに遮断時正否判定値を算出する遮断時正否判定値算出手段と、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って、前記第2記憶手段の記憶内容を基に前記遮断時正否判定値算出手段を同じ算出方法にて供給時正否判定値を算出する供給時正否判定値算出手段と、前記供給時正否判定値算出手段が供給時正否判定値を算出した後、当該供給時正否判定値と前記遮断時正否判定値が同値であるかを判定する正否判定手段と、を備え、前記遮断時正否判定値は、前記第1電源手段からの電力供給が遮断されたことに伴って、前記第2記憶手段の記憶内容とともに前記第2記憶手段に記憶保持され、前記第2制御手段は、前記正否判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1電源手段からの電力供給が遮断した時の制御状態に復帰する復帰処理を実行可能に構成されている技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) a cutoff correct / incorrect determination value calculating means for calculating a cutoff correct / incorrect determination value based on the stored content of the second storage means in accordance with the interruption of power supply from the first power supply means; At the time of supply, when the power supply from the first power supply means is started, the correctness determination value at the time of supply is calculated by the same calculation method as the correctness determination value calculation means at the time of shutoff based on the storage contents of the second storage means Correctness determination value calculating means and after the supply correctness determination value calculation means calculates a supply correctness determination value, the correctness determination means for determining whether the supply correctness determination value and the shut-off correctness determination value are the same value The cutoff correctness determination value is stored and held in the second storage unit together with the storage content of the second storage unit when the power supply from the first power source unit is cut off, The second control means is determined by the correctness determination means. When fruit is positive, the gaming machine according to the first technical idea power supply from the power source means is configured to be able to execute return processing for returning to the control state when the cut-off (b).

(ハ)前記第1記憶手段は、前記第2電源手段に接続されており、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段からの電力が供給されることによって記憶内容を保持するように構成され、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って、前記第1記憶手段の記憶内容を特定可能な第1記憶内容情報を前記第2制御手段へ出力する記憶内容出力手段を備え、前記第2制御手段は、前記正否判定手段の判定結果が否定の場合、前記記憶内容出力手段によって出力された前記第1記憶内容情報に基づく制御状態に復帰する復帰処理を実行可能に構成されている技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The first storage means is connected to the second power supply means, and when the power supply from the first power supply means is interrupted, the power from the second power supply means is supplied. First storage content information that is configured to hold the stored content and that can specify the stored content of the first storage unit is output to the second control unit with the start of power supply from the first power supply unit. A storage content output unit configured to return to a control state based on the first storage content information output by the storage content output unit when the determination result of the correctness determination unit is negative. A gaming machine described in the technical concept (b) configured to be able to execute processing.

(ニ)前記第1記憶手段は、前記第2電源手段に接続されており、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段からの電力が供給されることによって記憶内容を保持するように構成され、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って、前記第1記憶手段の記憶内容を特定可能な第1記憶内容情報を前記第2制御手段へ出力する記憶内容出力手段と、前記正否判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2記憶手段の記憶内容と前記記憶内容出力手段によって出力された前記第1記憶内容情報から特定可能な記憶内容が一致するか否かを判定する記憶内容整合判定手段と、を備え、前記第2制御手段は、前記記憶内容整合判定手段の判定結果が否定の場合、前記記憶内容出力手段によって出力された前記第1記憶内容情報に基づく制御状態に復帰する復帰処理を実行可能に構成されている技術的思想(ロ)又は技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) The first storage means is connected to the second power supply means, and when power supply from the first power supply means is interrupted, power is supplied from the second power supply means. First storage content information that is configured to hold the stored content and that can specify the stored content of the first storage unit is output to the second control unit with the start of power supply from the first power supply unit. If the determination result of the stored content output means and the correctness determination means is affirmative, the storage content that can be specified from the stored content of the second storage means and the first stored content information output by the stored content output means is Storage content matching determination means for determining whether or not they match, and the second control means outputs the second output from the stored content output means when the determination result of the storage content matching determination means is negative. 1 memory The gaming machine according to the technical idea that is executable to configure the return process for returning to the control state based on the information (b) or spirit (c).

(ホ)前記第1記憶手段にて記憶保持される記憶内容及び前記第2記憶手段にて記憶保持される記憶内容には、前記第1記憶手段及び第2記憶手段にて共通して記憶保持される記憶内容と、前記第2記憶手段でのみ記憶保持される記憶内容と、に少なくとも分類され、前記第2制御手段は、前記第1記憶内容情報に基づく制御状態に復帰する復帰処理を実行する場合、前記第2記憶手段でのみ記憶保持される記憶内容は予め決められている再設定用の記憶内容に書き換えて前記第1記憶内容情報に基づく制御状態に復帰する復帰処理を行う技術的思想(ハ)又は技術的思想(ニ)に記載の遊技機。   (E) The storage contents stored and held in the first storage means and the storage contents stored and held in the second storage means are stored and held in common in the first storage means and the second storage means. Stored contents and stored contents stored only in the second storage means, and the second control means executes a return process for returning to the control state based on the first stored contents information In this case, the storage content stored and held only in the second storage means is rewritten to a predetermined storage content for resetting, and a return process for returning to the control state based on the first storage content information is performed. A gaming machine described in the idea (c) or the technical idea (d).

(ヘ)第1電源手段と、前記第1電源手段とは別の第2電源手段と、前記第1電源手段から電力が供給される第1制御基板と、前記第1電源手段から電力が供給されるとともに、前記第1制御基板の送信した制御信号を受信可能に接続される第2制御基板と、遊技演出を実行する遊技演出装置と、操作可能な操作手段と、を備え、前記第1制御基板は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御用遊技状態情報を記憶する第1記憶手段と、前記第1制御用遊技状態情報に基づく制御信号を前記第2制御基板に送信する送信手段と、を有し、前記第2制御基板は、前記制御信号を受信する受信手段と、前記制御信号をもとに前記第1制御用遊技状態情報に関連する第2制御用遊技状態情報を生成して当該第2制御用遊技状態情報に基づいて前記遊技演出装置を制御することで当該遊技演出装置に遊技演出を実行させるとともに、前記制御信号をもとに第1制御用遊技状態情報と関連しない遊技履歴情報を生成する第2制御手段と、前記第2制御用遊技状態情報と前記遊技履歴情報を記憶する第2記憶手段と、を有し、前記第1記憶手段は前記第2電源手段に接続されており、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段からの電力が供給されることによって記憶内容を保持し、前記第2記憶手段は前記第2電源手段に接続されており、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段からの電力が供給されることによって記憶内容を保持し、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記操作手段が操作されていないとき前記第1制御手段は、前記第1記憶手段に記憶保持されている第1制御用遊技状態情報をもとに前記第1電源手段からの電力供給が遮断した時の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記操作手段が操作されていないとき前記第2制御手段は、前記第2記憶手段に記憶保持されている第2制御用遊技状態情報及び遊技履歴情報をもとに前記第1電源手段からの電力供給が遮断した時の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記操作手段が操作されているとき前記第1制御手段は、前記第1記憶手段に記憶保持されている第1制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記操作手段が操作された場合であって当該操作が特定操作であるとき前記第2制御手段は、前記第2記憶手段に記憶保持されている第2制御用遊技状態情報及び遊技履歴情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とする第1のリセット処理を実行し、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記操作手段が操作された場合であって当該操作が特定操作でないとき前記第2制御手段は、前記第2記憶手段に記憶保持されている第2制御用遊技状態情報を消去する一方で、前記第2記憶手段に記憶保持されている遊技履歴情報を前記第1電源手段からの電力供給が遮断した時の遊技履歴情報に復帰させる第2のリセット処理を実行することを特徴とする遊技機。   (F) First power supply means, second power supply means different from the first power supply means, a first control board to which power is supplied from the first power supply means, and power supplied from the first power supply means And a second control board connected to be able to receive a control signal transmitted from the first control board, a game effect device for executing a game effect, and an operable operating means, The control board has a first control means for performing predetermined arithmetic processing, a first storage means for storing gaming state information for first control based on the computation result, and a control signal based on the gaming state information for first control. Transmitting means for transmitting to the second control board, wherein the second control board is associated with the receiving means for receiving the control signal and the gaming state information for the first control based on the control signal. To generate game state information for second control to be used for the second control Controlling the game effect device based on the skill state information causes the game effect device to execute a game effect, and generates game history information not related to the game state information for first control based on the control signal. Second control means, and second storage means for storing the second control gaming state information and the game history information, wherein the first storage means is connected to the second power supply means, When the power supply from the first power supply means is cut off, the stored contents are held by supplying power from the second power supply means, and the second storage means is connected to the second power supply means. When the power supply from the first power supply means is cut off, the stored contents are held by supplying power from the second power supply means, and with the start of power supply from the first power supply means The operating means When not being produced, the first control means controls the state when the power supply from the first power supply means is cut off based on the first control gaming state information stored and held in the first storage means. When the operation means is not operated with the start of power supply from the first power supply means, the second control means is stored and held in the second storage means. Based on the game state information for second control and the game history information, a return process for returning to the control state when the power supply from the first power supply means is cut off is performed, and the power supply from the first power supply means is performed. When the operation means is operated with the start, the first control means erases the first control gaming state information stored in the first storage means and controls based on the initial information. Reset processing that sets the initial control state When the operation means is operated with the start of power supply from the first power supply means, and the operation is a specific operation, the second control means stores in the second storage means The stored power state information and game history information for the second control are erased, and a first reset process is executed to set the control state to the initial control state based on the initial information, and the power from the first power supply means When the operation means is operated with the start of supply, and the operation is not a specific operation, the second control means stores the second control game state information stored and held in the second storage means. On the other hand, executing the second reset process for returning the game history information stored and held in the second storage means to the game history information when the power supply from the first power supply means is cut off. A featured gaming machine.

(ト)第1電源手段と、前記第1電源手段とは別の第2電源手段と、前記第1電源手段から電力が供給される第1制御基板と、前記第1電源手段から電力が供給されるとともに、前記第1制御基板の送信した制御信号を受信可能に接続される第2制御基板と、遊技演出を実行する遊技演出装置と、を備え、前記第1制御基板は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御情報を記憶する第1記憶手段と、前記第1制御情報に基づく制御信号を前記第2制御基板に送信する送信手段と、を有し、前記第2制御基板は、前記制御信号を受信する受信手段と、前記制御信号をもとに第2制御情報を生成し、その第2制御情報に基づいて前記遊技演出装置に遊技演出を実行させる第2制御手段と、前記第2制御情報を記憶する第2記憶手段と、を有し、前記第1記憶手段の記憶内容は、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段から電力が供給されることによって保持され、前記第2記憶手段の記憶内容は、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された場合に前記第2電源手段から電力が供給されることによって保持され、前記第1制御手段は、前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って、前記第1記憶手段の記憶内容に基づく第1記憶内容情報を前記第2制御手段へ出力する処理を行い、前記第2制御手段は、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された際、前記第1電源手段からの電力供給が遮断された際の前記第2記憶手段の記憶内容に基づいて遮断時情報を生成して前記第2記憶手段に記憶し、前記第1電源手段からの電力供給が開始された際、前記遮断時情報から特定可能な内容と、前記第1電源手段からの電力供給が開始された際の前記第2記憶手段の記憶内容から特定可能な内容が一致するかを判定する正否判定を行い、前記正否判定において前記遮断時情報から特定可能な内容と前記第1電源手段からの電力供給が開始された際の前記第2記憶手段の記憶内容から特定可能な内容が一致すると判定した場合、前記第2記憶手段の記憶内容から特定可能な内容と前記第1記憶内容情報から特定可能な内容が一致するかを判定する記憶内容整合判定を行い、前記記憶内容整合判定において前記第2記憶手段の記憶内容から特定可能な内容と前記第1記憶内容情報から特定可能な内容が一致すると判定した場合には前記第1電源手段からの電力供給の開始に伴って前記第2記憶手段に記憶保持されている第2制御情報をもとに前記第1電源手段からの電力供給が遮断した時の制御状態に復帰する復帰処理を行う一方、前記記憶内容整合判定において前記第2記憶手段の記憶内容から特定可能な内容と前記第1記憶内容情報から特定可能な内容が一致しないと判定した場合には前記第1記憶内容情報に基づく制御状態に復帰する復帰処理を行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。   (G) First power supply means, second power supply means different from the first power supply means, a first control board to which power is supplied from the first power supply means, and power supplied from the first power supply means And a second control board connected to be able to receive a control signal transmitted from the first control board, and a game effect device for executing a game effect, wherein the first control board has a predetermined calculation. First control means for performing processing, first storage means for storing first control information based on the calculation result, and transmission means for transmitting a control signal based on the first control information to the second control board. And the second control board generates reception control means for receiving the control signal, second control information based on the control signal, and provides the game effect to the game effect device based on the second control information. Second control means for executing the second control information and storing the second control information Second storage means, and the stored contents of the first storage means are retained when power is supplied from the second power supply means when power supply from the first power supply means is interrupted The stored contents of the second storage means are held by supplying power from the second power supply means when the power supply from the first power supply means is interrupted, and the first control means Along with the start of power supply from the first power supply means, the first storage content information based on the storage content of the first storage means is output to the second control means, and the second control means When the power supply from the first power supply means is cut off, the cutoff time information is generated based on the stored contents of the second storage means when the power supply from the first power supply means is cut off, and the first 2 storing in the storage means, the first power supply means Contents that can be specified from the information at the time of shutoff and contents that can be specified from the stored contents of the second storage means when the power supply from the first power supply means is started. A correct / incorrect determination is made to determine whether the two match, and the contents that can be specified from the shut-off information in the correct / incorrect determination and the contents stored in the second storage means when the power supply from the first power supply means is started If it is determined that the possible contents match, the contents that can be specified from the stored contents of the second storage means and the contents that can be specified from the first stored contents information are determined to match, When it is determined that the content identifiable from the storage content of the second storage means matches the content identifiable from the first storage content information in the stored content consistency determination, the power supply from the first power supply means is opened. A return process for returning to the control state when the power supply from the first power supply means is interrupted based on the second control information stored and held in the second storage means with the beginning, while the memory When it is determined that the contents identifiable from the stored contents of the second storage means and the contents identifiable from the first stored contents information do not match in the contents matching determination, the control state based on the first stored contents information is restored. A gaming machine configured to be able to perform a return process.

CS…RAMクリアスイッチ、GH…画像表示部、K(K1〜K4)…保留表示画像、SL…装飾ランプ、SOL1…開閉羽根ソレノイド、SOL2…大入賞口ソレノイド、SP…スピーカ、SW1a,SW1b…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、16…第1始動口、18…第2始動口、19…開閉羽根、22…大入賞口扉、23…大入賞口、24…普通図柄表示装置、25…ゲート、28…電源基板、28a…電源回路、28b…電源断監視回路、28c…リセット信号回路、28d…バックアップ用電源、29…RAMクリアスイッチ回路、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…主制御用リセット入力回路、30e…乱数生成器、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、31d…統括制御用リセット入力回路、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM、32d…表示制御用リセット入力回路。   CS ... RAM clear switch, GH ... image display section, K (K1 to K4) ... hold display image, SL ... decorative lamp, SOL1 ... opening / closing blade solenoid, SOL2 ... big prize opening solenoid, SP ... speaker, SW1a, SW1b ... start Mouth switch, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12 ... Special symbol display device, 16 ... First start port, 18 ... Second start port, 19 ... Opening / closing blade, 22 ... Grand prize opening door, 23 ... Large Winning opening, 24 ... Normal symbol display device, 25 ... Gate, 28 ... Power supply board, 28a ... Power supply circuit, 28b ... Power supply disconnection monitoring circuit, 28c ... Reset signal circuit, 28d ... Power supply for backup, 29 ... RAM clear switch circuit, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... Main control reset input circuit, 30e ... Number generator, 31 ... general control board, 31a ... general control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM, 31d ... general control reset input circuit, 32 ... display control board, 32a ... display control CPU, 32b... Display control ROM, 32c... Display control RAM, 32d... Display control reset input circuit.

Claims (2)

第1制御部と、
第2制御部と、
遊技演出を実行する遊技演出装置と、
操作可能な操作手段と、を備え、
前記第1制御部は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御用遊技状態情報を記憶可能な第1記憶手段と、前記第1制御用遊技状態情報に基づく制御信号を出力する出力手段と、を有し、
前記第2制御部は、前記制御信号を入力する入力手段と、前記制御信号をもとに第2制御用遊技状態情報を生成して当該第2制御用遊技状態情報に基づいて前記遊技演出装置に遊技演出を実行させる第2制御手段と、前記第2制御用遊技状態情報と遊技履歴情報を記憶可能な第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、
前記第2記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、
電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作されていないとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作されていないとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報及び遊技履歴情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作されているとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作された場合であって当該操作が特定操作であるとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報及び遊技履歴情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とする第1のリセット処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記操作手段が操作された場合であって当該操作が特定操作でないとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報を消去する一方で、遊技履歴情報を電源供給が遮断された際の遊技履歴情報に復帰させる第2のリセット処理を実行することを特徴とする遊技機。
A first control unit;
A second control unit;
A game production device for executing game production;
An operable operating means,
The first control unit includes first control means for performing predetermined calculation processing, first storage means capable of storing first control gaming state information based on the calculation result, and first control gaming state information. Output means for outputting a control signal based thereon,
The second control unit is configured to input the control signal, and to generate second control game state information based on the control signal, and based on the second control game state information, the game effect device Second control means for causing the game effect to be executed, and second storage means capable of storing the game state information for second control and the game history information,
The storage content of the first storage means is configured to be able to be retained even after the power supply is cut off,
The storage content of the second storage means is configured to be able to be retained even after the power supply is cut off,
When the operation means is not operated with the start of power supply, the first control means returns to the control state when the power supply is cut off based on the retained game state information for first control. Execute return processing to
When the operation means is not operated with the start of power supply, the second control means is provided when the power supply is cut off based on the held second control game state information and game history information. Execute return processing to return to the control state,
When the operation means is operated with the start of power supply, the first control means deletes the held first control gaming state information and sets the control state to the initial control state based on the initial information. Execute the reset process
When the operation means is operated with the start of power supply and the operation is a specific operation, the second control means erases the stored second control game state information and game history information. Then, the first reset process for setting the control state to the initial control state based on the initial information is performed,
When the operation means is operated with the start of power supply and the operation is not a specific operation, the second control means deletes the stored second control gaming state information while playing the game A gaming machine that executes a second reset process for restoring history information to gaming history information when power supply is cut off.
第1制御部と、
第2制御部と、
遊技演出を実行する遊技演出装置と、
操作可能な初期化操作手段と、を備え、
前記第1制御部は、所定の演算処理を行う第1制御手段と、その演算結果に基づく第1制御用遊技状態情報を記憶可能な第1記憶手段と、前記第1制御用遊技状態情報に基づく制御信号を出力する出力手段と、を有し、
前記第2制御部は、前記制御信号を入力する入力手段と、前記制御信号をもとに第2制御用遊技状態情報を生成して当該第2制御用遊技状態情報に基づいて前記遊技演出装置に遊技演出を実行させる第2制御手段と、前記第2制御用遊技状態情報と遊技履歴情報を記憶可能な第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、
前記第2記憶手段の記憶内容は、電源供給が遮断された後も保持可能に構成されており、
電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されていないとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されているとき前記第1制御手段は、保持されている第1制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されていないとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報をもとに電源供給が遮断された際の制御状態に復帰する復帰処理を実行し、
電源供給の開始に伴って前記初期化操作手段が操作されているとき前記第2制御手段は、保持されている第2制御用遊技状態情報を消去して初期情報をもとに制御状態を初期制御状態とするリセット処理を実行し、
前記初期化操作手段とは別の操作手段が操作されないときは、保持されている遊技履歴情報が消去されない一方、
前記初期化操作手段とは別の操作手段が操作されたときは、保持されている遊技履歴情報が消去されることを特徴とする遊技機。
A first control unit;
A second control unit;
A game production device for executing game production;
An initialization operation means operable,
The first control unit includes first control means for performing predetermined calculation processing, first storage means capable of storing first control gaming state information based on the calculation result, and first control gaming state information. Output means for outputting a control signal based thereon,
The second control unit is configured to input the control signal, and to generate second control game state information based on the control signal, and based on the second control game state information, the game effect device Second control means for causing the game effect to be executed, and second storage means capable of storing the game state information for second control and the game history information,
The storage content of the first storage means is configured to be able to be retained even after the power supply is cut off,
The storage content of the second storage means is configured to be able to be retained even after the power supply is cut off,
When the initialization operation means is not operated with the start of power supply, the first control means controls the state when the power supply is cut off based on the held first game state information. Execute return processing to return to
When the initialization operation means is operated with the start of power supply, the first control means erases the held first control gaming state information and initializes the control state based on the initial information. Execute the reset process to set the control state,
When the initialization operation means is not operated with the start of power supply, the second control means controls the state when the power supply is cut off based on the held game state information for second control. Execute return processing to return to
When the initialization operation means is operated with the start of power supply, the second control means erases the stored second control gaming state information and initializes the control state based on the initial information. Execute the reset process to set the control state,
When the operation means other than the initialization operation means is not operated, the held game history information is not erased,
The gaming machine is characterized in that the stored game history information is erased when an operating means different from the initialization operating means is operated.
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