JP2016047376A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a read-ahead performance by increasing opportunities of executing the read-ahead performance.SOLUTION: A game machine is set not to determine execution propriety of a read-ahead performance subject to a stored reservation, when the reservation is stored in a period from establishment of a determination forbiddance condition to establishment of forbiddance cancellation condition. The game machine includes under-forbiddance reservation read-ahead performance propriety determination means that determines, at prescribed timing after the establishment of the forbiddance cancellation condition, the propriety to execute the read-ahead performance for the reservation stored in reservation storage means in a period from the establishment of the determination forbiddance condition to the establishment of the forbiddance cancellation condition.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、記憶された保留を対象として、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から、所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that executes a pre-reading effect that can start a predetermined suggestion for a stored suspension before the execution of the variation effect related to the suspension of the subject. .

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている(特許文献1及び2参照)。
この先読み演出としては、たとえば、新たな保留が記憶されることを契機として、演出表示装置において、大当たりの当選の期待度の高い特殊な表示態様で保留表示を行う特殊保留表示演出(いわゆる保留先読み演出)や、新たな保留が記憶されることを契機として、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置において特定の背景画像の表示等を行う特殊表示演出等が挙げられる。
Conventionally, as a gaming machine of this type, when a game ball enters the starting area (starting prize opening) provided in the gaming area, a random number for jackpot lottery and a variation for notifying the result of jackpot lottery A random number for determining the mode of production is stored as a hold up to a predetermined number as an upper limit, and the stored hold is read out when a predetermined start condition is established, and this read hold is stored. Based on such random numbers, it is known to determine a jackpot lottery or variation effect mode and execute the variation effect in the determined mode.
Further, in recent years, when a hold is stored in order to improve the effect, it is determined whether or not the random number related to the hold is a big win before the fluctuating effect based on the hold is executed. Based on the result of this determination, a gaming machine has been devised that can execute a pre-reading effect that can start a predetermined suggestion before the execution of the fluctuating effect based on the hold (patent) Reference 1 and 2).
As this pre-reading effect, for example, when a new hold is stored, a special hold display effect (so-called hold prefetching) in which a hold display is performed in a special display mode with a high expectation level of winning a big win in the effect display device. Production), and when a new hold is stored, the production spans multiple fluctuation productions from the fluctuation production performed before the fluctuation production based on the hold to the fluctuation production based on the hold. A special display effect that displays a specific background image or the like on the display device may be used.

特開2012−217772号公報JP 2012-217772 A 特開2012−165911号公報JP 2012-165911 A

ここで、たとえば、大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行中に、保留が記憶されることにより、上述の特殊保留表示演出を行う旨が決定され、大当たりの当選の期待度が極めて高い特殊な表示態様で保留表示が行われるとすると、当該変動では大当たりに当選しないのではないかとの不安感を遊技者に与える可能性があり、ひいては、当該変動における遊技者の大当たりへの期待感を削いでしまうおそれがある。また、上述の特殊表示演出の実行中に、新たな保留が記憶されることにより、当該保留を対象としてさらに特殊表示演出を行う旨が決定され当該特殊表示演出が実行されてしまうと、先に実行されていた特殊表示演出との区別がつかなくなる等、遊技者に対して、演出の違和感を与えるおそれもある。
そのため、上述の遊技機においては、このような問題が生じないようにすべく、所定の態様での変動演出の実行中や所定の先読み演出の実行中等、予め定められた所定の状況においては、新たな保留が記憶されても、当該保留を対象とした先読み演出の実行を決定しないように設定することとしている。
しかし、このような遊技機においては、上述の所定の状況において記憶された保留を対象とした先読み演出は全く実行できないこととなるため、先読み演出の実行機会が制限されてしまい、先読み演出に対する興趣を高めることが困難であるとの問題が生じていた。特に、始動領域へ遊技球が進入しやすいような調整がなされている遊技機にあっては、予め定められた所定の状況中に保留が記憶されやすいことから、上述のような問題が顕著であった。
Here, for example, it is determined that the above-mentioned special hold display effect is to be performed by storing the hold during execution of the fluctuating effect with a high expectation value of the jackpot winning, and the expectation degree of winning the jackpot is extremely high If the hold display is performed in a special display mode, there is a possibility that the player may feel uneasy that the change will not win the jackpot, and the player's expectation for the jackpot in the change. There is a risk of scraping. In addition, when a new hold is stored during execution of the special display effect described above, it is determined that a special display effect is to be further performed for the hold and the special display effect is executed. There is also a possibility of giving the player a sense of incongruity of the production such as being indistinguishable from the special display effect being executed.
Therefore, in the above-described gaming machine, in order to prevent such a problem from occurring, in a predetermined situation such as during execution of a fluctuating effect in a predetermined mode or during execution of a predetermined look-ahead effect, Even if a new hold is stored, the setting is made such that execution of the pre-reading effect for the hold is not determined.
However, in such a gaming machine, since the pre-reading effect for the hold stored in the above-mentioned predetermined situation cannot be executed at all, the execution opportunity of the pre-reading effect is limited, and the interest for the pre-reading effect is limited. There was a problem that it was difficult to increase In particular, in a gaming machine that has been adjusted so that a game ball can easily enter the starting area, the above-mentioned problem is remarkable because the hold is easily stored during a predetermined situation. there were.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、先読み演出の実行機会を増加させて、先読み演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can increase the execution opportunity of the prefetching effect and enhance the interest in the prefetching effect.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数)、及び、前記特別遊技を実行するか否かを報知する変動演出の態様の決定に係る変動演出決定乱数(リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数及び変動演出決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段(メインRAM103の保留記憶領域)と、予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段(メインCPU101)と、少なくとも前記読み出された保留に係る変動演出決定乱数に基づいて前記変動演出の態様を決定する変動演出決定手段(メインCPU101)と、前記変動演出決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から所定の示唆を開始可能な先読み演出の実行の可否を、前記保留記憶手段に前記対象の保留が記憶され前記対象の保留に係る変動演出が開始するよりも前の所定のタイミングで決定する先読み演出実行可否決定手段(サブCPU301)と、を備え、前記先読み演出実行可否決定手段は、予め定められた決定禁止条件が成立してから予め定められた禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定されている遊技機(パチンコ機P)において、前記禁止解除条件の成立後の所定のタイミングで、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定する禁止中保留先読み演出実行可否決定手段(サブCPU301)と、前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により前記先読み演出を実行する旨が決定された場合、前記先読み演出を実行する先読み演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、を備え、前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、保留について決定され得る特別遊技の実行の可否又は変動演出の態様に基づいて前記先読み演出の実行の可否を決定し、前記保留記憶手段に記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否が前記先読み演出実行可否決定手段により決定されなかったときに所定態様の報知を行い、前記保留について前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により前記先読み演出の実行が決定された場合には、前記所定態様の報知を当該所定態様と異なる態様の報知に変換することを特徴とする。   (1) The present invention includes a game area 12 in which a game ball can flow down, a start area provided in the game area 12 and into which a game ball can enter (first start prize opening 15, second start prize opening 16), Triggered by the entry of the game ball into the starting area, at least a special game execution determination random number (big hit determination random number, per symbol random number) related to determination of whether or not to execute a special game advantageous to the player, and Random number acquisition means (main CPU 101) for acquiring a random effect determination random number (reach group determination random number, reach mode determination random number, variable pattern random number) related to determination of the mode of the variable effect to notify whether or not to execute a special game; Reservation storage means (reserved storage area of main RAM 103) for storing the special game execution determination random number and the variation effect determination random number acquired by the random number acquisition means as a reservation with a predetermined number as an upper limit. Whether or not to execute the special game based on the special game execution decision random number related to the read hold, reading the hold stored in the hold storage means, triggered by the establishment of a predetermined start condition Special game deciding means (main CPU 101) for deciding whether or not, variation effect deciding means (main CPU 101) for deciding the mode of the variation effect based on at least the variation effect determination random number related to the read hold, and the variation Based on the variation effect mode determined by the effect determination means, the change effect execution means (image control board, effect display device 21) for executing the change effect, and any one hold stored in the hold storage means Whether or not to execute a pre-reading effect that can start a predetermined suggestion from before the execution of the variable effect related to the suspension of the target, Pre-reading effect execution availability determination means (sub CPU301) for determining at a predetermined timing prior to the start of the fluctuating effect relating to the holding of the target in which the holding of the target is stored in the holding storage unit, The effect execution availability determination unit stores the hold when the hold storage unit stores the hold until the predetermined prohibition release condition is satisfied after the predetermined determination prohibition condition is satisfied. In the gaming machine (pachinko machine P) that is set so as not to determine whether or not to execute the pre-reading effect targeted for holding, the determination prohibition condition is satisfied at a predetermined timing after the prohibition cancellation condition is satisfied. For the hold stored in the hold storage means between the time when the prohibition cancellation condition is satisfied and the hold-ahead pre-reading effect that determines whether or not to execute the pre-reading effect is determined. When it is determined that the pre-reading effect is to be executed by the execution permission determination unit (sub CPU 301) and the prohibited pending pre-reading effect execution permission determination unit, the pre-reading effect execution unit (image control board, effect) that executes the pre-reading effect is determined. Display means 21), and the prohibited hold pre-reading effect execution possibility determination means is stored in the hold storage means between the time when the determination prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition release condition is satisfied, and When there are a plurality of holds that have not been read out, it is possible to determine whether or not the special game can be executed or the variation effect can be determined in order from the first stored hold among the plurality of holds that have not been read out. Whether or not to execute the prefetch effect is determined based on a mode, and whether or not the prefetch effect for the hold stored in the hold storage means is determined as the prefetch effect execution. A notification of a predetermined mode is performed when the determination is not made by the refusal determining means, and when the execution of the pre-reading effect is determined by the prohibition pending holding pre-reading effect execution determination unit for the hold, the notification of the predetermined mode is performed. It converts into the alerting | reporting of the aspect different from the said predetermined aspect, It is characterized by the above-mentioned.

決定禁止条件は、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態(先読み演出を実行すると遊技者に演出の違和感を与えたり、特別遊技への期待感を低下させたりする演出実行状態)において、先読み演出の実行可否の決定を行えない先読み演出決定禁止状態とするためのものである。決定禁止条件としては、たとえば、特別遊技の実行が決定される期待度の高い変動演出の実行中であること又は当該変動演出の実行が決定されたこと、先読み演出中に発生することが適切でない所定の演出の実行が決定されたこと、先読み演出の実行中であること又は当該先読み演出の実行が決定されたこと等を定めることができる。
また、禁止解除条件は、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消される場合において、上述の先読み演出決定禁止状態から、先読み演出の実行可否の決定を行える先読み演出決定可能状態とするためのものである。禁止解除条件としては、上述の特別遊技の実行が決定される期待度の高い変動演出が終了したこと、上述の先読み演出中に発生することが適切でない所定の演出が終了したこと等を定めることができる。
The decision prohibition condition is an effect execution state that is not suitable for executing the prefetch effect (the effect execution state that gives the player a sense of incongruity when the prefetch effect is executed, or reduces the expectation of the special game) This is for setting a pre-reading effect determination prohibition state in which it is not possible to determine whether or not the pre-reading effect can be executed. As the determination prohibition condition, for example, it is not appropriate that the execution of a special game is determined to be performed with a highly anticipated variation effect or that the execution of the variation effect is determined, or occurs during the pre-reading effect. It can be determined that execution of a predetermined effect is determined, that a pre-reading effect is being executed, or that execution of the pre-reading effect is determined.
In addition, the prohibition release condition is a pre-reading effect determination possible state in which it is possible to determine whether or not the pre-reading effect can be executed from the above-described pre-reading effect determination prohibited state when the effect execution state that is not suitable for executing the pre-reading effect is canceled. Is to do. The prohibition cancellation condition is to determine that the highly promising variation effect in which the execution of the special game is determined is completed, or that a predetermined effect that is not appropriate to occur during the prefetch effect is completed. Can do.

本発明に係る遊技機においては、予め定められた決定禁止条件の成立から予め定められた禁止解除条件の成立までの間に保留記憶手段に保留が記憶されても、当該記憶された保留を対象とする先読み演出の実行の可否は決定されないものの、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留ついては、禁止解除条件の成立後に、禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により、先読み演出の実行の可否が決定されるようになっている。
したがって、先読み演出の実行可否の決定の対象となっていなかった、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留についても、先読み演出の実行可否の決定の対象とすることができるため、先読み演出の実行機会を増加させることができ、これにより、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留については、禁止解除条件の成立後、すなわち、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消した後に先読み演出の実行の可否が決定されるため、遊技者に演出の違和感を与えたり、特別遊技への期待感を低下させたりするのを確実に防止しつつ、先読み演出の実行機会を増加させることができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, even if a hold is stored in the hold storage means between the establishment of a predetermined determination prohibition condition and the establishment of a predetermined prohibition release condition, the stored hold is targeted. Whether or not the pre-reading effect to be executed is determined is not determined, but the hold stored between the time when the determination prohibition condition is satisfied and the prohibition cancellation condition is satisfied Whether or not to execute the pre-reading effect is determined by the determination unit.
Therefore, the determination of whether or not to execute the pre-reading effect is also made for the hold stored between the time when the determination prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition cancellation condition is satisfied, which is not the target of the determination of whether or not the pre-reading effect can be executed. Since it can be the target, it is possible to increase the execution opportunity of the prefetching effect, thereby enhancing the player's interest in the prefetching effect.
In addition, with respect to the hold stored between the time when the prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition cancellation condition is satisfied, after the prohibition cancellation condition is satisfied, that is, the performance execution state that is not suitable for executing the pre-reading effect is resolved. Since it will be decided whether or not the pre-reading effect can be executed, the chances of performing the pre-reading effect are increased while reliably preventing the player from feeling uncomfortable or reducing the expectation of the special game. It can be made.

本発明によれば、先読み演出の実行機会を増加させて、先読み演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can increase the interest opportunity with respect to a prefetch effect by increasing the execution opportunity of a prefetch effect can be provided.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示領域の概略図である。It is the schematic of the holding | maintenance display area of a pachinko machine. パチンコ機の特殊保留表示決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special reservation display determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特殊表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special display effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊表示決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special display determination table of a pachinko machine. パチンコ機の決定禁止中の保留が対象の先読み演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading effect for the hold | maintenance in which determination of a pachinko machine is prohibited. パチンコ機の決定禁止中の保留が対象の先読み演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading effect for the hold | maintenance in which determination of a pachinko machine is prohibited. パチンコ機の決定禁止中の保留が対象の先読み演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading effect for the hold | maintenance in which determination of a pachinko machine is prohibited. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特殊保留表示処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special reservation display process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特殊表示処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special display process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command and change pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the symbol determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における禁止中保留先読み演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prohibition pending | holding prefetch effect determination process in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。   When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to receive gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
Further, when a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
さらに、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、後述の第1特図乱数の保留記憶がなされた旨を示す保留表示を行うための保留表示領域52が設けられている。そして、この保留表示領域52における保留表示により、保留記憶がいくつなされているか(すなわち、後述の保留数)が遊技者に報知されるようになっている。また、この保留表示領域52における保留表示の態様により、大当たりの期待度が遊技者に報知されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit 21a displays a background image and a predetermined effect mode. As part of this, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed. And the result of the lottery mentioned later is notified to a player by the stop display mode of each production symbol 50.
Further, the display unit 21a of the effect display device 21 in the present embodiment is provided with a hold display area 52 for performing a hold display indicating that a first special figure random number, which will be described later, is stored. Then, by the hold display in the hold display area 52, the player is notified of how much hold storage is made (that is, the number of holds described later). Further, the degree of expectation of jackpot is notified to the player by the mode of the hold display in the hold display area 52.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 2).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an effect operating device 9 is provided at a position in front of the upper plate 6 that can be operated and switched by an operation performed by a player during a game or standby. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending apparatus control board 400 for relaying operations to the game ball lending apparatus R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device control board 400. ing.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning port detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor for detecting magnetism or radio waves directed to the game board 11. 35 are connected. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending apparatus control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending apparatus R via the game ball lending apparatus control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35 and a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36 via the game ball lending device control board 400. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch / payout control board 200. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 receives the game ball lending apparatus R from the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Furthermore, the sub-control board 300 has a lighting operation 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態(以下、通常遊技状態という)が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
In the initial state immediately after factory shipment or after resetting, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the player A jackpot lottery is performed to determine whether or not to give game profits. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to one of the game states.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間の組み合わせ)の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, as for the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number related to the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the result of the jackpot lottery , A reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used for determining a variation effect pattern (a combination of a change effect mode and a change time).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation effect pattern is configured by a combination of a variation effect mode and a variation time. In other words, the variation effect pattern is determined by determining the combination of the variation effect mode and the variation time. The random numbers used for the determination of the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the above random number value is acquired and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. ing.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, the first special figure random number and the second special figure random number are referred to as “hold”, and as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the reserved storage area. What is stored is “hold storage”, “hold storage”, “store as hold”, and the like.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。   As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot decision random number is 10001 to 10220, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, in the case where the jackpot is won by the above jackpot lottery, either the first start prize opening determination table 111a or the second start prize opening determination table 111b is hit according to the start winning opening where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜39であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が40〜159であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が160〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は20%、特別図柄X2が決定される確率は60%、特別図柄X3が決定される確率は20%となっている。   As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 39, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 40 to 159. The special symbol X2 is determined, and the special symbol X3 is determined when the winning design random number is 160 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 20%, the probability that the special symbol X2 is determined is 60%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 20%. It has become.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜119であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が120〜159であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が160〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は60%、特別図柄X2が決定される確率は20%、特別図柄X3が決定される確率は20%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 119, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 120 to 159. The special symbol X2 is determined in the case of, and the special symbol X3 is determined in the case where the winning symbol random number is 160 to 199. In other words, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 60%, the probability that the special symbol X2 is determined is 20%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 20%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動演出パターン(変動態様、変動時間)の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図7に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determination of the variation effect pattern (variation mode, variation time) belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination are performed as the previous stage in determining the variation effect pattern for informing the result. The table 112 determines the type of group.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, for each type of start winning opening, and for each number of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the “holding number”). Here, as shown in FIG. 7, only the reach group determination random number determination table 112 selected when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the jackpot lottery result is a loss will be described in detail. Description of the reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event of a loss due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, the type of the start winning opening, and the number of holds. The group type is determined based on the acquired reach group determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が2又は3であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図乱数の保留数がいかなる個数であっても(すなわち、保留数が0〜3のいずれであっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the big win lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost. When the number of first special figure random numbers held during the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the number of first special figure random numbers held during the lottery is two. Or when it is 3, the 2nd determination table 112b is selected (refer Fig.7 (a) and (b)).
In addition, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second start winning opening 16 is lost The third determination table 112c is selected regardless of the number of holdings of the second special figure random number at the time of the lottery (that is, any holding number of 0 to 3) (FIG. 7 ( c)).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 600. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determined random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determined random number is 8000 to 800 If it is 10006, the “second group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づき、グループ種別を決定するようになっている。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第3グループ又は第4グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第3グループ又は第4グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第3グループ又は第4グループのいずれかのグループ種別が決定される。
Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored, the lottery for the first special figure random number is determined before the start of fluctuation based on the first special figure random number. Pre-determination processing for performing various determinations related to is performed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type is determined at the start of fluctuation, and the group type is determined based on the reach group determination random number determination table 112 in the above-described pre-determination process. ing.
Here, when the group type is determined, the reach group determination random number determination table 112 corresponding to the number of holdings at the time of the determination, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b is referred to. However, in the first determination table 112a and the second determination table 112b in this embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. When the reach group determination random number is 9000 to 10006, it is set so that either the third group or the fourth group is determined (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of holds at the start of fluctuation differs from the number of holds when executing the above-described pre-determination process, the group type of either the first group or the second group in the above-described pre-determination process is If determined, the group type of either the first group or the second group is determined even at the start of the change, and the group of either the third group or the fourth group is determined in the above-described pre-determination process. When the type is determined, the group type of either the third group or the fourth group is determined even when the change starts.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様及び変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (a variation effect mode and a variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8D, when the “first group” is determined, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d will be described, and the description of the other determination table for loss will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図8(a)〜(d)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is Is selected (see FIGS. 8A to 8D).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, the reach group determination random number is any value). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is expressed in hexadecimal. The same applies hereinafter) is selected, and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114. Is done.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, a variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, the variation mode number “01H” is determined, and the second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, the reach group determination random number is any value). ), The variation mode number “03H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Furthermore, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the fluctuation mode number “03H” is determined, The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number “04H” is determined, and the fourth variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図9(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X3が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of jackpot lottery (that is, at the time of jackpot winning) and for each jackpot symbol type determined when the jackpot is reached.
Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first jackpot determination table 113e that is referred to when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the non-time saving gaming state, and the non-time saving time. The second jackpot determination table 113f referred to when the special symbol X3 is determined in the gaming state will be described, and description of the other jackpot determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot lottery is selected. Is done. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X3が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the non-short-time gaming state and the special symbol X2 is determined, the first jackpot determination table 113e is selected, and the special symbol is won in the non-short-time gaming state. When X3 is determined, the second jackpot determination table 113f is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「30H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 9 (a), according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “30H” is determined, The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number “31H” is determined and the thirtieth variation table 114 e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, a variation mode number of “32H” is determined, and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variation mode number “31H” is determined, and the variation pattern lottery table 114 is the thirty-second variation table. 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1400 to 2038, a variation mode number of “32H” is determined, and the 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery and for each jackpot symbol type, but the type of the start winning opening is considered. Then, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, for each type of start winning opening, and for each jackpot symbol type.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様及び変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode and a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10G, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The fourth variation table 114d and the 30th variation table 114e, the 31st variation table 114f, and the 32nd table 114g that are determined when the jackpot lottery result is a jackpot will be described. Other variation pattern lottery tables 114 Description of is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120〜249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to In the case of H.249, the fluctuation pattern number “01H” is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number “03H” is determined, and the variation pattern random number is 120 to 120. If it is 249, a variation pattern number of “04H” is determined.

また、図10(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「32H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜59であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が60〜149であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が150〜249であった場合に「32H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10E, according to the 30th variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number of “31H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of “32H” is determined. Also, as shown in FIG. 10 (g), according to the 32nd variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 59, the variation pattern number of “30H” is determined, and the variation pattern random number is 60 to In the case of 149, the variation pattern number “31H” is determined, and in the case where the variation pattern random number is 150 to 249, the variation pattern number “32H” is determined.
Similarly, according to the other fluctuation pattern table 114, a predetermined fluctuation pattern number is determined corresponding to a predetermined fluctuation pattern random number (see FIG. 10).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
そして、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様が定められ、また、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに対応して、所定の変動時間が定められるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of the fluctuation, and when the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, the game at the time of the jackpot lottery The variation mode number and the variation pattern number are determined according to the state, the number of reservations, and the like.
The variation mode number and the variation pattern number are for specifying a variation effect pattern. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of variation effect is determined by the variation mode number and the variation pattern number, and a predetermined variation time is determined according to the combination of the variation mode number and the variation pattern number. It has become.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described determination processing and special game control. Yes.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。この変動時間決定テーブル115には、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに対応して、所定の変動時間が定められている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、予め、各変動モード番号に対応する変動時間、及び、各変動パターン番号に対応する変動時間がそれぞれ定められている。また、変動時間決定テーブル115には、採り得る変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせごとに、変動モード番号に対応する変動時間と変動パターン番号に対応する変動時間との合計値が定められている。
そして、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに応じて、対応する変動時間が決定される。
図11に示すように、本形態における変動時間決定テーブル115によれば、たとえば、決定された変動モード番号が「00H」(変動時間は2秒)及び変動パターン番号が「00H」(変動時間は1秒)であった場合に「3秒」の変動時間が決定され、決定された変動モード番号が「04H」(変動時間は5秒)及び変動パターン番号が「03H」(変動時間は15秒)であった場合に「20秒」の変動時間が決定される。そして、この決定された変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time. In this variation time determination table 115, a predetermined variation time is determined corresponding to the combination of the variation mode number and the variation pattern number.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a variation time corresponding to each variation mode number and a variation time corresponding to each variation pattern number are determined in advance. In addition, in the variation time determination table 115, a total value of the variation time corresponding to the variation mode number and the variation time corresponding to the variation pattern number is determined for each possible combination of the variation mode number and variation pattern number. .
When the variation mode number and the variation pattern number are determined, the corresponding variation time is determined according to the determined combination of the variation mode number and the variation pattern number.
As shown in FIG. 11, according to the variation time determination table 115 in the present embodiment, for example, the determined variation mode number is “00H” (variation time is 2 seconds) and the variation pattern number is “00H” (variation time is 1 second), the variation time of “3 seconds” is determined, and the determined variation mode number is “04H” (the variation time is 5 seconds) and the variation pattern number is “03H” (the variation time is 15 seconds). ), A variation time of “20 seconds” is determined. Then, the determined variation time becomes a variation production time for notifying the result of the jackpot lottery.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分とに分けられており、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern number are associated. The variation pattern command is transmitted to the sub control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command and variation pattern command.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into the first half part and the second half part, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the variation effect is varied based on the variation pattern command. The aspect of the latter half of the production is determined.
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)〜(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12A to 12C, as the special electric accessory operating table 116, a first operating table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b referred to when the special symbol X2 is determined and a third operation table 116c referred to when the special symbol X3 is determined are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.

また、特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the process ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten gaming balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a prize ball having a smaller expected value than the special game when the special symbol X1 is determined.

また、特別図柄X3が決定されると、図12(c)に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cは、上述の第2作動テーブル116bと同様の内容に設定されている。   When the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 12C, the special game is executed with reference to the third operation table 116c. The third operation table 116c is set to the same contents as the second operation table 116b described above.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)〜(c)に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13C, the first state setting table 117a that is referred to when the special symbol X1 is determined as the gaming state setting table 117. And a second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X2 is determined, and a third state setting table 117c that is referred to when the special symbol X3 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、この高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、70回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率遊技状態に変更されることとなる。
また、特別図柄X2が決定された場合も、図13(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数が70回に設定される。これに対して、特別図柄X3が決定された場合には、図13(c)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態に遊技状態に設定される。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13 (a), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times of continuing the high probability gaming state (hereinafter referred to as the number of times of the high probability gaming state) Is called 70 times). That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when a big win is won while the high-probability gaming state continues, a high-accuracy count is set again. Therefore, if the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the special game, the gaming state will be lost if all of the results of the 70 lotteries are lost without winning the jackpot while the high probability gaming state continues. Will be changed to a low probability gaming state.
Also, when the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 13B, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the high probability count is set to 70 times. On the other hand, when the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13 (c), the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state.

さらに、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合には、図13(a)及び(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。また、時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数が設定されるようになっている。   Furthermore, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, as shown in FIGS. 13 (a) and (b), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, The time-short gaming state is always set, and the number of times of the time-short gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number) is set to 70 times. That is, after the special game ends, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when the jackpot is won while the time-saving gaming state is continued, the time-saving count is set again.

これに対して、特別図柄X3が決定された場合には、図13(c)に示すように、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、異なった時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が70回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。   On the other hand, when the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13C, a different short time gaming state is set according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and the short-time number is set to 70 times, If the gaming state at the time of winning is the non-temporary gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the non-temporary gaming state.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A lottery of normal symbols for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determined random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the winning determination random number determination table 118 is referred to in the non-short game state. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. In addition, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is based on the acquired hit-determined random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to this non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning determination random number is 1 to 65000, and it is determined that the winning is determined when the winning determination random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 120 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is blinked during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as a loss, the normal symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value updating random number for winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, which is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time input process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes input processing at the time of detection of the first start winning opening for performing a lottery based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes input processing at the time of detection of the second start winning opening for performing a big win lottery based on the fact that the game ball has passed the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時入力処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection input process in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the input process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure reservation number counter (that is, the current number of illustration reservations) is less than “4”. When it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the input process at the time of gate detection is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時入力処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection input process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時入力処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the input process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection switch 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection switch 15a not being input, the input process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection switch 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of the 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態であると判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、次のステップ510に進む。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. And when it determines with it being a time-short game state, the input process at the time of the 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the time-saving gaming state is not set (that is, the non-time-saving gaming state), the process proceeds to the next step 510.

ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。   In step 510, the main CPU 101 executes pre-determination processing for making various determinations related to the jackpot lottery before the start of fluctuation based on the first special figure random number for the stored first special figure random number. Then, the input process at the time of detecting the first start winning opening is ended.

次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the pre-determination process in step 510 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 550, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table and the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. A jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the determined jackpot random number. Thereafter, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを選択し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。   In step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in the above step 550 is a big hit, the first start winning prize determination table 111a is selected, and the table and the storage in the first reserved storage area in the above step 504 are selected. A special symbol type (a jackpot symbol type) is determined based on the winning symbol random number stored in the section. On the other hand, if the result of the determination in step 550 is a loss, the special symbol is determined to be Y1 (lost symbol). Then, the data related to the result of the determination (special symbol type) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 is a jackpot symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to the following step 553. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 555.
In step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 552 and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ561に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 553 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to step 561.
Further, in step 555 which proceeds when it is determined in step 552 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the current gaming state and the number of holds confirmed in step 555 described above. Then, the process proceeds to next Step 557.
In step 557, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 556 described above. The group type is determined, and the group type is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別が、第1グループ又は第2グループであるか否かを判定する。そして、第1グループ又は第2グループであると判定した場合、ステップ559に進む。一方、第1グループ又は第2グループでない(すなわち、第3グループ又は第4グループである)と判定した場合、ステップ560に進む。
なお、上述の如く、この事前判定処理において、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定された場合、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのグループ種別が決定され、また、この事前判定処理において、第3グループ又は第4グループのいずれかが決定された場合、変動開始時においても、第3グループ又は第4グループのグループ種別が決定される。
したがって、変動開始時において第1グループ又は第2グループのいずれかが決定される場合、メインCPU101は、上述のステップ558において、必ず、第1グループ又は第2グループであると判定する。また、変動開始時において第3グループ又は第4グループのいずれかが決定される場合、メインCPU101は、上述のステップ558において、必ず、第1グループ又は第2グループでないと判定する。
In step 558, the main CPU 101 determines whether or not the group type determined in step 557 is the first group or the second group. And when it determines with it being the 1st group or the 2nd group, it progresses to Step 559. On the other hand, when it is determined that it is not the first group or the second group (that is, the third group or the fourth group), the process proceeds to step 560.
As described above, in the prior determination process, when either the first group or the second group is determined, the group type of the first group or the second group is determined even at the start of the change, In this pre-determination process, when either the third group or the fourth group is determined, the group type of the third group or the fourth group is determined even when the change starts.
Therefore, when either the first group or the second group is determined at the start of the change, the main CPU 101 always determines that it is the first group or the second group in step 558 described above. In addition, when either the third group or the fourth group is determined at the start of the change, the main CPU 101 always determines that it is not the first group or the second group in step 558 described above.

ステップ559において、メインCPU101は、リーチなしコマンド(事前判定コマンド)を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
また、上述のステップ558で第1グループ又は第2グループでないと判定した場合に進むステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別(すなわち、第3グループ又は第4グループのいずれか)に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ561に進む。
In step 559, the main CPU 101 sets a no reach command (prior judgment command) in the effect transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
Further, in step 560 which proceeds when it is determined in step 558 that the group is not the first group or the second group, the main CPU 101 determines the type of group determined in step 557 (that is, the third group or the fourth group). The reach mode determination random number determination table 113 (determination determination table) is selected based on any one of the above. Then, the process proceeds to next Step 561.

ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ554で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ560で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を判定する変動モード番号判定処理を実行するとともに、変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ562に進む。
ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数と、上述のステップ561で選択された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ563に進む。
In step 561, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 554 described above (a jackpot determination table) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 560 described above (for loss). A variation mode number determination process for determining a variation mode number based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 506 described above, and a variation pattern lottery The table 114 is acquired. Then, the process proceeds to next Step 562.
In step 562, the main CPU 101 determines the variation pattern based on the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 and the variation pattern lottery table 114 selected in step 561. A variation pattern number determination process for determining a number is executed. Then, the process proceeds to next Step 563.

ステップ563において、メインCPU101は、上述のステップ561で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ562で判定された変動パターン番号に対応するリーチありコマンド(事前判定コマンド)を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される変動モード番号及び変動パターン番号が、当該保留が記憶された時点で、事前に副制御基板300に伝達される。
In step 563, the main CPU 101 stores the transmission command for the effect with a reach mode command (preliminary determination command) corresponding to the variation mode number determined in step 561 and the variation pattern number determined in step 562 described above. Set to area. Then, the preliminary determination process ends.
As a result of the above processing, for the first special figure random number (hold) newly stored, the change mode number and the change pattern number determined at the start of the change of the special symbol are stored in advance when the hold is stored. It is transmitted to the control board 300.

次に、上述したステップの第2始動入賞口検出時入力処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the input process at the time of detection of the second start winning opening in the above-described step will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning port detection switch 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection switch 16a not being input, the input process at the time of the 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection switch 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of a 2nd start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. From the above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection input process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1”, and the second The shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and the jackpot stored in the processing area in step 803 or 804 described above. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the determined random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described step 805 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used for the determination of the lottery? That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-described step 803 or In step 804, the special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Execute the process. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The apparatus 21 executes a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and displays a demonstration screen on the effect display device 21 when the special symbol variation display is not performed for a predetermined time. To store the demonstration command for performing in the transmission data storage area for production. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to the following step 901. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening relating to the lottery determination (that is, the jackpot determination random number used for the lottery determination). The starting game winning opening is acquired and the current gaming state and the current number of holds are confirmed. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of the start winning slot, the gaming state, and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. The type is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 902 above (the jackpot determination table) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss). Determination table) and the reach mode determination random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above, the change mode number and the change pattern lottery table are determined, and the determined change mode number is set to a predetermined value. Store in the processing area. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブルを取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table acquired in step 908 described above and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above. The determined variation pattern number is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115, the variation mode number determined in the above step 907, and the variation pattern number determined in the above step 909. . Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number determined in step 907 described above, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number determined in step 909 described above. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high game probability flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1112.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、時短遊技状態であるかを副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、ステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning game state command for transmitting to the sub-control board 300 whether the gaming state at the time of winning the jackpot is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state. . Then, the process proceeds to Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 executes processing for resetting the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド遊技数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド遊技数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2又はX3であれば、ラウンド遊技数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of round games in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of round games if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2 or X3. For example, “4” is set as the number of round games. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、この遊技状態コマンドには、ステップ1103で更新された時短回数の情報、ステップ1104で更新された高確回数の情報も含まれている。これにより、遊技状態コマンドを受信した副制御基板300において、時短回数及び高確回数を把握できるようになっている。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. The gaming state command also includes information on the number of time reductions updated in step 1103 and information on the number of times of accuracy updated in step 1104. As a result, the sub-control board 300 that has received the game state command can grasp the number of time reductions and the number of high-precision times. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1111に進む。   In step 1112 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts the special symbol variation in the special symbol related control process. “00” is set in the execution phase data so that the process is executed. Then, the process proceeds to Step 1111.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. And when it determines with it being the time of a round game being started, it progresses to step 1205. On the other hand, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of round games stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in step 1207 is “0”. If it is determined that the number of round games is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of round games is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. . Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that ending processing is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)、及び、大当たり当選時の遊技状態(遊技状態バッファの記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and the gaming state (stored in the gaming state buffer) at the time of winning the jackpot, Based on the gaming state setting table 117 corresponding to the above jackpot symbol, the gaming state after the end of the special game is set. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, both the high probability game flag and the short time game flag are turned on, and “70” is set in both the high probability number and the short time number. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on whether or not the high-probability game flag is set in step 1301, information on whether or not the short-time game flag is on, information on the high-precision count, and information on the time-short count. . Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control end process (step 1404). Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning random number stored in the processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the short-time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507 which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful (that is, lost), the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. Thus, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol variation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the general symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data so that the processing is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、非時短遊技状態における特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留数を表示する保留表示演出、及び、変動演出中に実行可能な先読み演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the main control board 100, the special game, the general game, and the special game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed in the sub-control board 300. Production control is performed.
In the following, regarding the variation effect that is displayed during the variation display of the special symbol in the non-short-time gaming state, and notifies the result of the jackpot lottery, the suspension display effect that displays the number of holds, and the pre-reading effect that can be performed during the variation effect explain.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
The variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reachless variation in which the reach display by the effect symbol 50 (the display in which the two effect symbols 50 that are stopped and displayed first become the same symbol (mode)) is not performed. Patterns are broadly classified into reach variation patterns in which reach display is performed by the production symbol 50.
In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)等参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)等参照)が、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(図36(d)参照)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図37(d)参照)。
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36A and 36B). FIG. 37 (a) and (b) etc.). In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below.
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) (See FIGS. 36 (c) to (e), FIGS. 37 (c) to (e), etc.)), but in the non-reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are displayed. In a reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (d)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36E). That is, since all the effect symbols 50 are not stopped and displayed in the same symbol, it is notified that the result of the big win lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ変動パターンとして、演出表示装置21においてリーチ表示のみを行うリーチ変動パターン(図37参照)の他、リーチ表示に加えてカットイン演出を行うリーチ変動パターン(図38参照)や、リーチ表示後にリーチ発展演出を行うリーチ変動パターン(図39参照)が設けられている。
ここで、カットイン演出は、演出図柄50の変動表示の開始と同時に、当該変動表示に重ねて所定のカットイン画像(たとえば、「CHANCE!」という文字が付された静止画等)を表示するものである(図38(c)参照)。このカットイン演出を行うリーチ変動パターンにおいては、カットイン画像の表示後、リーチ表示が行われる。
また、リーチ発展演出は、リーチ表示がなされた後、所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するものである(図39(d)参照)。
上述のようなカットイン演出やリーチ発展演出が行われるリーチ変動パターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the reach variation pattern, the reach variation pattern that performs only the reach display in the effect display device 21 (see FIG. 37), and the reach variation pattern that performs the cut-in effect in addition to the reach display. (See FIG. 38) and a reach variation pattern (see FIG. 39) for performing reach development effects after reach display.
Here, the cut-in effect displays a predetermined cut-in image (for example, a still image with a letter “CHANCE!”, Etc.) superimposed on the variable display simultaneously with the start of the variable display of the effect symbol 50. (See FIG. 38 (c)). In the reach variation pattern for performing the cut-in effect, reach display is performed after the cut-in image is displayed.
The reach development effect is to display a predetermined development effect image (for example, a moving image in which the effect symbols 50 are destroyed one after another) after the reach display is performed (see FIG. 39D). ).
Since the reach variation pattern in which the cut-in effect and the reach development effect as described above are performed is set to be highly likely to be executed when winning the jackpot, the player's expectation is enhanced.

なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、カットイン演出及びリーチ発展演出の双方を行うリーチ変動パターン、リーチ発展演出中にさらにカットイン演出を行うリーチ変動パターン等を設けることもできる。
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、カットイン画像や発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
The reach variation pattern is not limited to these, and a reach variation pattern that performs both cut-in effects and reach development effects, a reach variation pattern that further performs cut-in effects during reach development effects, and the like may be provided. it can.
Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. In addition, other images may be displayed by operating the effect operation device 9 (the operation dial 9a and the operation button 9b) within a predetermined period during the display of the cut-in image and the developed effect image. Good.

次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図40(a)及び(b)に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121が設けられている。そして、この変動演出決定テーブル121は、図40(a)及び(b)に示すように、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半決定テーブル121aと、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半決定テーブル121bと、を備えている。
Next, determination of the above-described variation effect mode will be described.
As shown in FIGS. 40A and 40B, the sub ROM 302 of the sub control board 300 is provided with a variable effect determination table 121 for determining the mode of the variable effect. Then, as shown in FIGS. 40 (a) and (b), the variation effect determination table 121 includes a first half determination table 121a for determining an aspect of the first half part of the variation effect and a second half aspect of the variation effect. A second half decision table 121b for making a decision.

前半決定テーブル121aには、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モード番号(変動モードコマンド)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の前半部分の態様が定められている。
具体的には、この前半決定テーブル121aには、変動モード番号及び演出乱数ごとに、演出図柄50が変動表示を開始してから第2停止図柄が停止するまでの態様(リーチ表示なしの態様、リーチ表示ありの態様、カットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様)が定められている。なお、リーチ表示ありの態様としては、演出表示装置21に表示される画像のパターンが異なるパターンA及びパターンBを有しており、また、カットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様としては、演出表示装置21に表示されるカットイン画像のパターンが異なるパターンC及びパターンDを有している(図40(a)参照)。
そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モード番号を受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の演出乱数を取得するとともに、前半決定テーブル121aを取得する。そして、取得した演出乱数及び前半決定テーブル121aに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
In the first half determination table 121a, a variable mode number (variable mode command) that can be received from the main CPU 101 of the main control board 100, and an effect random number that is acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Correspondingly, the aspect of the first half of the variation effect is defined.
Specifically, the first half determination table 121a includes, for each variation mode number and production random number, a mode (a mode with no reach display) from when the production symbol 50 starts the fluctuation display until the second stop symbol stops. A mode with reach display and a mode in which reach display is performed after the cut-in effect is executed are defined. In addition, as an aspect with reach display, it has the pattern A and the pattern B from which the pattern of the image displayed on the effect display apparatus 21 differs, and the aspect in which reach display is made after a cut-in effect is performed. As for, it has the pattern C and the pattern D from which the pattern of the cut-in image displayed on the production | presentation display apparatus 21 differs (refer Fig.40 (a)).
Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode number from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 obtains an effect random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249), and The first half determination table 121a is acquired. Then, based on the acquired effect random number and the first half determination table 121a, the aspect of the first half portion of the variable effect is determined.

後半決定テーブル121bには、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動パターン番号(変動パターンコマンド)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様が定められている。
具体的には、この後半決定テーブル121bには、変動パターン番号及び演出乱数ごとに、第2停止図柄が停止してから第3停止図柄が停止するまでの態様が(リーチ発展演出なしの態様、リーチ発展演出ありの態様)が定められている。なお、リーチ発展演出ありの態様としては、演出表示装置21に表示されるリーチ発展画像のパターンが異なるパターンE及びパターンFを有している(図40(b)参照。)
そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターン番号を受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の演出乱数を取得するとともに、後半決定テーブル121bを取得する。そして、取得した演出乱数及び後半決定テーブル121bに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
In the second half determination table 121b, the variation pattern number (variation pattern command) that can be received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the production random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Correspondingly, the aspect of the latter half of the variation effect is defined.
Specifically, the second half determination table 121b includes, for each variation pattern number and effect random number, an aspect from the stop of the second stop symbol to the stop of the third stop symbol (an aspect without reach development effect, A mode with reach development effects) is defined. In addition, as an aspect with reach development effect, it has the pattern E and the pattern F from which the pattern of the reach development image displayed on the effect display apparatus 21 differs (refer FIG.40 (b)).
When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern number from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires 1 effect random number from a predetermined numerical range (0 to 249), and The second half determination table 121b is acquired. Then, based on the acquired effect random number and the latter half determination table 121b, the aspect of the latter half of the change effect is determined.

なお、図40(a)及び(b)において、変動モード番号又は変動パターン番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図40(a)に示すように、1の変動モード番号に対応して、リーチ表示なしの態様、リーチ表示ありの態様及びカットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様のいずれかが必ず決定されるように、前半決定テーブル121aが設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号ごとに、変動演出の前半部分の態様の種類が一義的に決定されるようになっている。
In FIGS. 40A and 40B, the numbers written in each selection area in which the variation mode number or the variation pattern number and the variation effect mode are associated with each other are the random numbers assigned to the selection area. The range, that is, the selection ratio of the selected area is shown.
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 40 (a), a mode without reach display, a mode with reach display, and a cut-in effect are executed corresponding to one variation mode number. The first half determination table 121a is set so that one of the modes in which the reach display is performed later is always determined. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the type of the first half of the variation effect is uniquely determined for each variation mode number.

また、図40(b)に示すように、1の変動パターン番号に対応して、リーチ発展演出なしの態様及びリーチ発展演出ありの態様のいずれかが必ず決定されるように、後半決定テーブル121bが設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターン番号ごとに、変動演出の後半部分の態様の種類が一義的に決定されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 40 (b), the latter half determination table 121b is set so that one of the mode without reach development effect and the mode with reach development effect is always determined corresponding to one variation pattern number. Is set. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the type of the second half of the variation effect is uniquely determined for each variation pattern number.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合に実行する変動演出の態様(すなわち、リーチなし変動パターン又はリーチ変動パターン)は、主制御基板100で決定される変動モード番号及び変動パターン番号によって、決定される。
ここで、大当たりの抽選の結果がハズレの場合には、上述の如く、変動パターン抽選テーブル114を決定するためのグループとして、第1グループ〜第4グループのいずれかが決定され、この決定されたグループに対応するハズレ用判定テーブル(リーチモード決定乱数判定テーブル113)に基づいて、変動モード番号と変動パターン抽選テーブル114とが決定される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect mode (that is, the variation pattern without reach or the reach variation pattern) executed when the result of the jackpot lottery is lost is a variation determined by the main control board 100. It is determined by the mode number and the variation pattern number.
Here, when the winning lottery result is a loss, as described above, one of the first group to the fourth group is determined as the group for determining the variation pattern lottery table 114, and this determination is made. Based on the determination table for loss (reach mode determination random number determination table 113) corresponding to the group, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定された場合には、変動演出の態様が必ずリーチなし変動パターンとなる変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。これに対して、第3グループ又は第4グループのいずれかが決定された場合には、変動演出の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。
また、大当たりに当選した場合にも、変動演出の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、大当たり用判定テーブルが設定されている。
And, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown in particular, when either the first group or the second group is determined, the variation mode in which the variation effect mode is always the reachless variation pattern. The determination table for losing is set so that the number and variation pattern lottery table 114 is determined. On the other hand, when either the third group or the fourth group is determined, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 in which the variation effect mode is always the reach variation pattern are determined. A determination table for losing is set.
The jackpot determination table is also set so that the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 in which the variation effect mode is always the reach variation pattern are determined even when the jackpot is won.

したがって、上述の事前判定処理において、リーチなしコマンド(事前判定コマンド)がセットされた保留(第1特図乱数)については、変動演出の態様が必ずリーチなし変動パターンとなり、リーチありコマンド(事前判定コマンド)がセットされた保留については、変動演出の態様が必ずリーチ変動パターンとなるのである。   Therefore, in the above-described pre-determination process, for the hold (first special figure random number) in which the no reach command (pre-determination command) is set, the variation effect mode is always the non-reach variation pattern, and the reach command (pre-determination) For the hold with the command) set, the variation effect mode is always the reach variation pattern.

また、上述の事前判定処理においては、変動モード番号及び変動パターン番号に対応するリーチありコマンドが決定されるようになっている。また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号ごとに、変動演出の前半部分の態様の種類が一義的に決定され、変動パターン番号ごとに、変動演出の後半部分の態様の種類が一義的に決定される。したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定されたリーチありコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様の種類及び後半部分の態様の種類を判定できるようになっている。   In the above-described prior determination process, a command with reach corresponding to the variation mode number and the variation pattern number is determined. In addition, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the type of the first half of the variation effect is uniquely determined for each variation mode number, and the second half of the variation effect is determined for each variation pattern number. Is uniquely determined. Therefore, the pachinko machine P according to the present embodiment can determine the type of the first half of the variation effect and the type of the second half of the variation effect based on the determined reach command.

(先読み演出の概要)
次に、先読み演出について説明する。
先読み演出は、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から所定の示唆を開始可能な演出である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、この先読み演出として、特殊保留表示演出(いわゆる保留先読み演出)と、特殊表示演出と、が実行されるようになっている。
(Outline of pre-reading production)
Next, the prefetching effect will be described.
The pre-reading effect is an effect that can be executed with respect to any one hold stored in the hold storage area and can start a predetermined suggestion before the execution of the change effect related to the hold of the target.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a special hold display effect (so-called hold pre-read effect) and a special display effect are executed as the prefetch effects.

(特殊保留表示演出の概要)
特殊保留表示演出は、新たな保留(第1特図乱数)が記憶され、大当たりの当選の期待度の高い特殊な表示態様(本形態では赤色の丸印)で保留表示を行う旨が決定された場合に、演出表示装置21において、この決定された特殊な表示態様で保留表示を行うものである。
また、特殊な表示態様で保留表示を行う旨が決定されなかった場合には、通常の表示態様(本形態では白色の丸印)で保留表示が行われるようになっている。
(Outline of special hold display effect)
In the special hold display effect, a new hold (first special figure random number) is stored, and it is determined that the hold display is performed in a special display mode (in this embodiment, a red circle) with a high expectation level for winning the jackpot. In such a case, the effect display device 21 performs the hold display in the determined special display mode.
In addition, when it is not determined that the hold display is performed in a special display mode, the hold display is performed in a normal display mode (white circle in this embodiment).

ここで、図41(a)及び(b)に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す上述の保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、この保留表示領域52には、計4つの保留表示部53(第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53d)が設けられており、この4つの保留表示部53により第1特図保留数が示されるようになっている。
なお、保留表示領域52には、第1特図保留数を示すための保留表示部53のみならず、第2特図保留数を示すための保留表示部53を設けてもよい。
Here, as shown to Fig.41 (a) and (b), the holding | maintenance display area 52 is provided in the display part 21a of the production | presentation display apparatus 21 in this form. When the first special figure random number is stored on hold, the above-mentioned hold display indicating that the hold storage is made is performed in the hold display area 52, and the hold number is notified to the player by the hold display. It has become so.
Specifically, the hold display area 52 includes a total of four hold display parts 53 (a first hold display part 53a, a second hold display part 53b, a third hold display part 53c, and a fourth hold display part 53d). The number of the first special figure reservation is indicated by the four hold display portions 53.
The hold display area 52 may be provided with a hold display portion 53 for indicating the second special figure hold number as well as the hold display portion 53 for showing the first special figure hold number.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報、保留表示の態様を示す保留情報が記憶される保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部53aに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部53b〜第4保留表示部53dに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部53において保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the reserved storage area for storing the first special figure random number. The RAM 303 is also provided with a holding storage area for storing jackpot information related to the first special figure random number, advance determination information such as a variation mode number and a variation pattern number included in the advance determination command, and hold information indicating a hold display mode. ing.
The reserved storage area provided in the sub-RAM 303 includes a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. The first storage unit corresponds to the first hold display unit 53a. The second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 53b to the fourth hold display unit 53d, respectively. And if hold information is memorize | stored in each memory | storage part, hold display will be performed in the corresponding hold display part 53. FIG.

たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1記憶部〜第4記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53dにおいて保留表示が行われる。   For example, when the first special figure hold number is “1”, the hold information is stored in the first storage unit, and thus the hold display is performed in the first hold display unit 53a. Further, when the first special figure hold number is “4”, the hold information is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, so the first hold display unit 53a, the second hold display unit 53b, The hold display is performed in the third hold display unit 53c and the fourth hold display unit 53d.

そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部53における保留表示の数も増減するようになっている。
なお、上述の特殊な表示態様としては、1の態様のみならず、複数の態様を設けてもよい。また、特殊な表示態様は、赤色の丸印が表示される態様に限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様としてもよいし、三角印や星印等が表示される態様や所定のキャラクターが表示される態様としてもよい。
Then, when the first special figure holding number increases or decreases by reading the holding memory or newly storing the holding memory, the number of the holding display in the above-described holding display unit 53 also increases or decreases accordingly. It is like that.
In addition, as the above-described special display mode, not only one mode but also a plurality of modes may be provided. In addition, the special display mode is not limited to the mode in which a red circle is displayed, but may be a mode in which a circle of another color is displayed, or a triangle or a star is displayed. Or a mode in which a predetermined character is displayed.

次に、特殊保留表示演出の実行の可否の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図42に示すように、特殊保留表示演出の実行の可否を決定するための特殊保留表示決定テーブル122が設けられている。
この特殊保留表示決定テーブル122には、リーチありコマンドが有する変動パターン番号ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、特殊保留表示演出の実行の可否が定められている。
Next, the determination of whether or not the special hold display effect can be executed will be described.
As shown in FIG. 42, the sub ROM 302 of the sub control board 300 is provided with a special hold display determination table 122 for determining whether or not to execute the special hold display effect.
In this special hold display determination table 122, special hold is associated with each variation pattern number of the command with reach and each effect random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Whether or not to execute the display effect is determined.

そして、副制御基板300が主制御基板100から送信されるリーチありコマンドを受信すると、サブCPU301が、大当たり情報、リーチありコマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を上述の記憶部に記憶するとともに、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、この記憶部に記憶された変動パターン番号、取得した演出乱数、及び、特殊保留表示決定テーブル122に基づいて、特殊保留表示演出の実行の可否を抽選により決定する。
また、副制御基板300が主制御基板100から、事前判定コマンドとしてリーチなしコマンドを受信した場合には、サブCPU301は、上述の特殊保留表示決定テーブル122によることなく、特殊保留表示演出を実行しない旨(すなわち、通常の表示態様で保留表示を行う旨)を決定する。
そして、サブCPU301は、この決定の結果(特殊な表示態様での保留表示、通常の表示態様での保留表示)を、保留情報として、事前判定情報が記憶されている記憶部と同じの記憶部に記憶する。
なお、図42において、変動パターン番号と特殊保留表示演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
When the sub-control board 300 receives the reach command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 stores the jackpot information, the advance determination information such as the change mode number and the change pattern number of the reach command, as described above. Is stored in the section, and an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249. Then, the sub CPU 301 determines whether or not the special hold display effect can be executed by lottery based on the variation pattern number stored in the storage unit, the acquired effect random number, and the special hold display determination table 122.
When the sub control board 300 receives a no reach command as a prior determination command from the main control board 100, the sub CPU 301 does not execute the special hold display effect without using the special hold display determination table 122 described above. (That is, that the hold display is performed in the normal display mode) is determined.
Then, the sub CPU 301 uses the result of this determination (hold display in a special display mode, hold display in a normal display mode) as the hold information, which is the same storage unit as the storage unit in which the advance determination information is stored. To remember.
In FIG. 42, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number is associated with whether or not the special hold display effect can be executed are the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio is shown.

(特殊表示演出の概要)
特殊表示演出は、新たな保留が記憶された場合に、当該保留に係る変動演出中に、又は、当該当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、特定の背景画像の表示等を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図43に示すように、複数回の変動演出に跨って雷の画像が表示される特殊表示演出が実行されるようになっている。
(Overview of special display effects)
The special display effect, when a new hold is memorized, during the change effect related to the hold or from the change effect executed before the change effect based on the hold to the change effect based on the hold The effect display device 21 displays a specific background image, etc. across the plurality of fluctuation effects.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 43, a special display effect in which a lightning image is displayed over a plurality of fluctuation effects is executed.

具体的には、図43(b)及び(c)に示すように、第1特図保留数が「2」であるときに行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し、新たに第1特図乱数が保留として記憶されたものとする。そして、この保留を対象として先読み演出を実行する旨が決定されたものとする。すると、通常の背景画像の表示から特定の背景画像の表示に切り替わる(図43(c)参照)。そして、これ以降、先読み演出の対象となった保留に基づいて実行される変動演出中の所定時点(たとえば、リーチ表示がされる時点)まで、特定の背景画像が表示され続けることとなる(図43(d)〜(f)参照)。   Specifically, as shown in FIGS. 43 (b) and 43 (c), a game is played at the first start winning opening 15 during the fluctuating effect being performed when the first special figure holding number is “2”. It is assumed that a ball has entered and the first special figure random number is newly stored as a hold. Then, it is assumed that it is determined that the pre-reading effect is executed for this hold. Then, the display of the normal background image is switched to the display of the specific background image (see FIG. 43C). Thereafter, a specific background image continues to be displayed until a predetermined time (for example, a time when reach display is performed) during the fluctuating effect executed based on the hold that is the target of the pre-reading effect (see FIG. 43 (d) to (f)).

次に、特殊表示演出の実行の可否の決定について説明する。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図44に示すように、特殊表示演出の実行の可否を決定するための特殊表示決定テーブル123が記憶されている。
この特殊表示決定テーブル123には、大当たりの抽選の結果(大当たり情報)ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、特殊表示演出の実行の可否が定められている。
そして、副制御基板300が主制御基板100から送信されるリーチありコマンドを受信すると、サブCPU301が、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得し、大当たりの抽選の結果、取得した演出乱数、及び、特殊表示決定テーブル123に基づいて、特殊表示演出の実行の可否を抽選により決定する。
Next, determination of whether or not the special display effect can be executed will be described.
In the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 in this embodiment, as shown in FIG. 44, a special display determination table 123 for determining whether or not a special display effect can be executed is stored.
In this special display determination table 123, special display is made in correspondence with each result random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in the present embodiment) for each jackpot lottery result (big jackpot information). Whether or not the performance can be executed is determined.
Then, when the sub-control board 300 receives the reach command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 acquires 1 effect random number from the range of 0 to 249, and the acquired effect random number as a result of the jackpot lottery Based on the special display determination table 123, whether to execute the special display effect is determined by lottery.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300がリーチなしコマンドを受信した場合には、このリーチなしコマンドに係る保留を対象とした特殊表示演出の実行が決定されることはない。そして、副制御基板300がリーチありコマンドを受信した場合に限り、このリーチありコマンドに係る保留を対象とした特殊表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、リーチありコマンドに係る保留については、当該保留に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる場合と、ハズレとなる場合の両方があるが、いずれの場合であっても、特殊表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、図44において、大当たりの抽選の結果と、特殊表示演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the sub control board 300 receives the no reach command, execution of the special display effect for the hold related to the no reach command is not determined. . Then, only when the sub-control board 300 receives a command with reach, whether or not to execute the special display effect for the hold related to the command with reach is determined by the lottery described above.
In addition, there is a case where the result of the command with reach has both a case where the result of the jackpot lottery based on the hold becomes a winner of the jackpot and a case where the player loses. Is determined by the above-mentioned lottery.
In FIG. 44, the numbers shown in each selection area in which the result of the jackpot lottery is associated with whether or not the special display effect can be executed are the ranges of random numbers assigned to the selection area, that is, The selection ratio of the selection area is shown.

また、この特殊表示決定テーブル123においては、大当たりの抽選の結果が、ハズレの場合よりも大当たりの当選の場合のほうが、特殊表示演出を実行する確率が高くなるように、乱数が割り振られている。
すなわち、大当たりに当選した場合には、特殊表示演出が実行されやすくなっているため、特殊表示演出が実行された場合には、大当たりの当選への期待度を高めることができるようになっている。
In the special display determination table 123, random numbers are allocated so that the probability of executing the special display effect is higher in the case of the jackpot lottery result than in the case of losing, in the case of the jackpot lottery result. .
That is, when a big win is won, a special display effect is easy to be executed. Therefore, when a special display effect is executed, the degree of expectation for a big win can be increased. .

(先読み演出の禁止、禁止中に記憶された保留についての先読み演出の概要)
ここで、大当たりの当選の期待度の高い変動演出(たとえば、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターン等)の実行中や特殊表示演出の実行中等に、新たな保留が記憶され当該保留を対象とした特殊保留表示演出が実行されてしまうと、上述の変動演出や特殊表示演出について大当たりの当選の期待感を低下させるおそれがある。
また、たとえば、カットイン演出が実行されるリーチ変動パターン等の所定の変動演出が実行される場合に、新たな保留が記憶され当該保留を対象とした特殊表示演出が実行されると、当該対象の保留に係る変動演出が実行されるより前の変動演出においてカットイン演出が実行されてしまい、遊技者に対して、演出の違和感を与えるおそれがある。さらに、特殊表示演出の実行中等に、新たな保留が記憶され当該保留を対象とした特殊表示演出が実行されると、先に実行されていた特殊表示演出との区別がつかなくなり、やはり演出の違和感を与えるおそれがある。
(Prohibition of pre-reading effects, overview of pre-reading effects for holds stored during prohibition)
Here, a new hold is memorized during the execution of a fluctuation effect (for example, a reach change pattern in which a reach development effect is executed) or a special display effect, etc. If the special hold display effect described above is executed, there is a risk that the expectation of winning the big hit for the above-described variation effect and special display effect may be reduced.
In addition, for example, when a predetermined variation effect such as a reach variation pattern in which a cut-in effect is executed is executed, a new hold is stored and a special display effect for the hold is executed. The cut-in effect is executed in the change effect before the change effect related to the suspension of the game, and the player may feel uncomfortable with the effect. Furthermore, if a new hold is stored during execution of the special display effect and the special display effect for the hold is executed, it cannot be distinguished from the special display effect that was previously executed. There is a risk of discomfort.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)を実行するのに相応しくない演出実行状態において、先読み演出の実行可否の決定を行えない先読み演出決定禁止状態とするための所定の決定禁止条件が予め定められている。また、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消される場合において、上述の先読み演出決定禁止状態から、先読み演出の実行可否の決定を行える先読み演出決定可能状態とするための所定の禁止解除条件が予め定められている。
そして、当該決定禁止条件が成立してから当該禁止解除条件が成立するまでの間においては、新たな保留が記憶されたとしても、この時点において当該保留を対象とした先読み演出の実行を決定しないように設定されている。
すなわち、当該決定禁止条件の成立から当該禁止解除条件の成立までの間に新たな保留が記憶された場合には、通常の表示態様で保留表示が行われ、また、特殊表示演出は実行されない。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定禁止条件として、大当たりの当選の期待度の高い変動演出(たとえば、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターン)が実行されること、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出(たとえば、カットイン演出)の実行が決定されること、特殊保留表示演出や特殊表示演出が実行されることが定められている。なお、決定禁止条件としては、これらに限定されるものではなく、上述の条件に加え、遊技状態が切り替わった直後であること、大当たりの当選に係る変動パターンが決定されていること等を定めてもよい。
また、禁止解除条件として、上述の大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が終了したこと、上述の特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が終了したこと、上述の特殊保留表示演出や特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了したことが定められている。
上述のように、禁止解除条件として、特殊保留表示演出や特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了したことを定めることにより、連続して特殊保留表示演出や特殊表示演出が実行されることを防止することができ、先に実行されていた特殊保留表示演出や特殊表示演出と、これらの演出の終了後に新たに実行される特殊保留表示演出や特殊表示演出との区別を明確にすることができるのである。
なお、禁止解除条件としては、特殊保留表示演出や特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出が終了したことを定めてもよい。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the pre-reading effect determination prohibition state in which the execution of the pre-reading effect cannot be determined in the effect execution state that is not suitable for executing the pre-reading effect (special hold display effect, special display effect). Predetermined prohibition conditions are set in advance. In addition, when the performance execution state that is not suitable for executing the pre-reading effect is eliminated, the pre-reading effect determination possible state in which it is possible to determine whether or not the pre-reading effect execution is possible from the above-described pre-reading effect determination prohibited state. The prohibition cancellation condition is determined in advance.
And even if a new hold is stored between the time when the determination prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition cancellation condition is satisfied, execution of the pre-reading effect for the hold is not determined at this time. Is set to
That is, when a new hold is stored between the establishment of the prohibition condition and the release of the prohibition condition, the hold display is performed in the normal display mode, and the special display effect is not executed.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a determination prohibition condition, a variation effect with a high expectation degree of winning a big hit (for example, a reach variation pattern in which a reach development effect is executed) is executed, and a special display effect It is determined that the execution of an effect (for example, a cut-in effect) that is not appropriate to occur inside is determined, and that a special hold display effect or a special display effect is executed. The decision prohibition conditions are not limited to these. In addition to the above-mentioned conditions, it is determined that the game state has just changed and that the variation pattern related to winning the jackpot has been determined. Also good.
In addition, as the prohibition release condition, the execution of the above-mentioned variation effect with high expectation of winning the jackpot is finished, the execution of the effect that is not appropriate to occur during the special display effect is finished, the above-mentioned special effect It is determined that the variation effect to be executed next to the variation effect that has been executed at the time when the hold display effect and the special display effect are ended.
As described above, as the prohibition release condition, by specifying that the variation effect that is executed next to the variation effect that has been executed when the special hold display effect or the special display effect is completed, It is possible to prevent the hold display effect and the special display effect from being executed, the special hold display effect and the special display effect that have been executed previously, and the special hold display effect that is newly executed after the end of these effects. It is possible to clarify the distinction from the special display effects.
The prohibition cancellation condition may be defined as the end of the variable effect that was executed when the special hold display effect or the special display effect ended.

しかし、上述のような設定においては、上述の決定禁止条件が成立してから上述の禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留については、特殊な表示態様での保留表示や特殊表示演出が全く行われないこととなるため、特殊保留表示演出や特殊表示演出の実行機会が制限され、これらの演出に対する興趣を高めることができない。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300が主制御基板100から図柄確定コマンドを受信した時点で、サブCPU301が、上述の禁止解除条件が成立したか否かを判定し、当該禁止解除条件が成立したと判定した場合には、上述の決定禁止条件が成立してから上述の禁止解除条件が成立するまでの間に記憶され、まだ読み出されていない保留について、特殊保留表示演出の実行の可否を決定するようになっている。
However, in the setting as described above, the hold stored between the time when the above-described prohibition condition is satisfied and the time when the above-described prohibition release condition is satisfied is not displayed in a special display mode. Since no effects are performed at all, the opportunity to execute special hold display effects and special display effects is limited, and the interest in these effects cannot be increased.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the sub control board 300 receives the symbol confirmation command from the main control board 100, the sub CPU 301 determines whether or not the above prohibition release condition is satisfied, and If it is determined that the prohibition release condition is satisfied, a special hold display is displayed for a hold that has been stored between the time when the determination prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition release condition is satisfied and has not yet been read. Whether or not the performance can be executed is determined.

以下、上述のような先読み演出の禁止、禁止中に記憶された保留についての先読み演出の例について、説明する。
たとえば、図45(a)に示すように、保留<1>が記憶されている状態で、演出図柄50の変動表示が実行されているときに、新たに2個目の保留(保留<2>)が記憶されたものとする。そして、この新たに記憶された保留<2>について先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)を実行する旨が決定されると、当該保留<2>について特殊な表示態様で保留表示が行われ、さらに、特定の背景画像が表示される。そして、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。
Hereinafter, an example of the pre-reading effect relating to the prohibition of the pre-reading effect as described above and the hold stored during the prohibition will be described.
For example, as shown in FIG. 45 (a), when the change display of the effect symbol 50 is executed in a state where the hold <1> is stored, a second hold (hold <2>) is newly executed. ) Is stored. When it is determined that a pre-reading effect (special hold display effect, special display effect) is to be executed for the newly stored hold <2>, the hold display is performed in a special display mode for the hold <2>. In addition, a specific background image is displayed. Since the pre-reading effect is started, the determination prohibition condition is satisfied.

当該変動演出が終了すると、次に、先に記憶されている保留<1>についての変動演出が開始される(図45(b)参照)。そして、図45(c)に示すように、この保留<1>についての変動演出の実行中に、新たに保留<3>及び保留<4>が記憶されたとする。すると、現時点においては、いまだ禁止解除条件は成立していないため、この新たに記憶された保留<3>及び保留<4>については、先読み演出の実行の可否を決定しない。したがって、保留<3>及び保留<4>ともに、通常の態様での保留表示のみ実行されることとなる(図45(c)参照)。   When the variation effect ends, next, the variation effect for hold <1> stored in advance is started (see FIG. 45B). Then, as shown in FIG. 45 (c), it is assumed that hold <3> and hold <4> are newly stored during execution of the fluctuating effect for hold <1>. Then, since the prohibition cancellation condition has not yet been established at this time, whether or not to execute the pre-reading effect is not determined for the newly stored hold <3> and hold <4>. Therefore, for both the hold <3> and the hold <4>, only the hold display in the normal mode is executed (see FIG. 45C).

保留<1>についての変動演出が終了すると、次に、先読み演出の対象である保留<2>についての変動演出が開始される。そして、図45(d)に示すように、この保留<2>についての変動演出の実行中に、新たに保留<5>が記憶されたとする。すると、この時点においても、いまだ禁止解除条件は成立していないため、この新たに記憶された保留<5>についても、先読み演出の実行の可否は決定されず、通常の態様での保留表示のみ実行される(図45(d)参照。)
そして、図45(e)に示すように、先読み演出の対象である保留<2>についてリーチ表示がなされると、先読み演出としての特殊表示演出が終了し、特定の背景画像から通常の背景画像に切り替わる。その後、保留<2>についての変動演出が終了する。ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了することで、禁止解除条件が成立することとなるが、保留<2>についての変動演出の終了は、上記条件を満たさないため、この時点では、いまだ禁止解除条件が成立していないこととなる。
When the variation effect for the hold <1> ends, the change effect for the hold <2> that is the target of the prefetch effect is then started. Then, as shown in FIG. 45 (d), it is assumed that hold <5> is newly stored during execution of the fluctuating effect for hold <2>. At this point in time, the prohibition cancellation condition has not yet been established, so whether or not execution of the pre-reading effect is determined for this newly stored hold <5>, only the hold display in the normal mode. This is executed (see FIG. 45 (d)).
Then, as shown in FIG. 45 (e), when the reach display is performed for the hold <2> that is the target of the pre-reading effect, the special display effect as the pre-reading effect ends, and the normal background image is changed from the specific background image. Switch to Thereafter, the fluctuating effect for the hold <2> ends. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the prohibition cancellation condition is satisfied when the variation effect that is executed next to the variation effect that has been executed when the special display effect ends. However, since the end of the fluctuating effect for the hold <2> does not satisfy the above condition, the prohibition cancellation condition has not yet been established at this point.

そして、図45(f)及び(g)に示すように、保留<3>についての変動演出が終了する(図柄確定コマンドを受信する)と、特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了することとなり、禁止解除条件が成立することとなる。そして、図45(g)に示すように、この時点で記憶されている保留<4>及び<5>について、先読み演出の実行の可否が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、先に記憶されている保留から順に、先読み演出の実行の可否の決定を行い、所定の保留について先読み演出を実行する旨が決定された場合には、先読み演出の実行の可否の決定を終了する。すなわち、1の保留について先読み演出を実行する旨が決定された場合には、この保留よりも後に記憶されている保留については、先読み演出の実行の可否を決定しないようになっている。
Then, as shown in FIGS. 45 (f) and 45 (g), when the variation effect for the hold <3> ends (receives the symbol confirmation command), the variation that has been executed when the special display effect ends. The fluctuating effect executed next to the effect ends, and the prohibition cancellation condition is satisfied. Then, as shown in FIG. 45 (g), whether or not to execute the pre-reading effect is determined for the hold <4> and <5> stored at this time.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect in order from the previously stored hold, and when it is determined that the pre-reading effect is executed for a predetermined hold, the pre-reading is performed. The determination as to whether or not the performance can be performed ends. That is, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed for one hold, it is not determined whether or not the pre-reading effect can be executed for the hold stored after the hold.

そして、図45(h)に示すように、保留<5>を対象とする先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)の実行が決定されたものとする。
ここで、先読み演出の実行が決定された保留<5>については、既に、通常の表示態様で保留表示が行われており、これを、そのまま特殊な表示態様での保留表示に切り替えたのでは、遊技者に演出の違和感を与えるおそれがある。そこで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図45(h)に示すように、表示を切り替える旨を示唆する変換画像(本形態では、「?」マークのシャッターを開閉する画像)を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示に切り替えるようにしている。また、保留表示の切り替えとともに、特定の背景画像が表示される(図45(i)参照)。さらに、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。その後、図45(j)に示すように、保留<4>についての変動演出が開始される。
Then, as shown in FIG. 45 (h), it is assumed that execution of a prefetch effect (special hold display effect, special display effect) for hold <5> is determined.
Here, with respect to the hold <5> for which the execution of the pre-reading effect is determined, the hold display has already been performed in the normal display mode, and this has been switched to the hold display in the special display mode as it is. There is a risk that the player may feel uncomfortable in the performance. Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 45 (h), a converted image (in this embodiment, an image that opens and closes the shutter of the “?” Mark) that suggests switching the display is displayed. Later, the display is switched to a hold display in a special display mode. In addition, a specific background image is displayed along with the switching of the hold display (see FIG. 45 (i)). Furthermore, since the pre-reading effect is started, the determination prohibition condition is satisfied. Thereafter, as shown in FIG. 45 (j), the fluctuating effect for the hold <4> is started.

次に、図46(a)及び(b)に示すように、保留<1>が記憶されている状態で実行されている変動演出が終了し、次に、保留<1>についての変動演出が開始されたものとする。そして、この保留<1>についての変動演出の態様として、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンが決定されていたものとする。
すると、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選の期待度の高い変動演出(リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターン)が実行されることにより、決定禁止条件が成立することとなる。
Next, as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), the variation effect being executed in a state where the hold <1> is stored is completed, and then the change effect for the hold <1> is performed. It shall be started. Then, it is assumed that the reach variation pattern in which the reach development effect is executed is determined as the variation effect mode for the hold <1>.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a decision prohibition condition is satisfied by executing a variation effect (a reach variation pattern in which a reach development effect is executed) with a high expectation level of winning a big hit. .

その後、図46(c)及び(d)に示すように、保留<1>についての変動演出において、リーチ表示がなされ、さらには、リーチ発展演出が実行される。そして、図46(d)に示すように、このリーチ発展演出の実行中に、新たに保留<2>が記憶されたとする。すると、現時点においては、いまだ禁止解除条件が成立していないため、この新たに記憶された保留<2>については、先読み演出の実行の可否を決定しない。したがって、保留<2>は、通常の態様での保留表示のみ実行されることとなる(図46(d)参照)。   Thereafter, as shown in FIGS. 46C and 46D, reach display is performed in the variation effect for the hold <1>, and further, the reach development effect is executed. Then, as shown in FIG. 46 (d), it is assumed that hold <2> is newly stored during the execution of the reach development effect. At this time, since the prohibition cancellation condition has not yet been established, whether or not to execute the pre-reading effect is determined for the newly stored hold <2>. Therefore, the hold <2> is executed only for the hold display in the normal mode (see FIG. 46D).

図46(e)に示すように、この保留<2>についての変動演出が終了する(図柄確定コマンドを受信する)と、大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が終了したこととなり、禁止解除条件が成立する。そして、図46(e)に示すように、この時点で記憶されている保留<2>について、先読み演出の実行の可否が決定される。
そして、保留<2>を対象とする先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)の実行が決定されると、上述したように、変換画像を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示及び特定の背景画像の表示がなされ、保留<2>についての変動演出が開始される(図46(f)〜(h)参照)。また、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。
As shown in FIG. 46 (e), when the variation effect for the hold <2> is finished (the symbol confirmation command is received), the execution of the variation effect with a high expectation degree of the big win is finished, The prohibition cancellation condition is satisfied. Then, as shown in FIG. 46 (e), whether or not to execute the pre-reading effect is determined for the hold <2> stored at this time.
Then, when execution of the prefetch effect (special hold display effect, special display effect) for the hold <2> is determined, as described above, after displaying the converted image, the hold display in a special display mode Then, the specific background image is displayed, and the fluctuating effect for the hold <2> is started (see FIGS. 46 (f) to (h)). Further, since the pre-reading effect is started, the determination prohibition condition is satisfied.

次に、図47(a)及び(b)に示すように、保留<1>についての変動演出が開始され、当該保留<1>の変動演出の実行中に保留<2>が記憶されたものとする。そして、この保留<2>についての変動演出の態様として、カットイン演出が実行されるリーチ変動パターンが決定されたものとする。
すると、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が決定されることにより、決定禁止条件が成立することとなる。
Next, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), the variation effect for the hold <1> is started, and the hold <2> is stored during the execution of the change effect for the hold <1>. And Then, it is assumed that the reach variation pattern in which the cut-in effect is executed is determined as the variation effect mode for the hold <2>.
Then, in the pachinko machine P according to this embodiment, the determination prohibition condition is satisfied by determining the execution of the effect that is not appropriate to occur during the special display effect.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、主制御基板100から受信する事前判定コマンドに基づいて、記憶された保留について実行される変動演出の態様の種類を把握することができるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、変動モード番号ごとに、変動演出の前半部分の態様の種類が一義的に決定され、また、変動パターン番号ごとに、変動演出の後半部分の態様の種類が一義的に決定されるようになっている。そして、事前判定コマンドは変動モード番号及び変動パターン番号に対応するものとなっている。したがって、事前判定コマンドに対応する変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様の種類を決定することができ、これにより、変動演出の実行前においても、記憶された保留について、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が決定されるか否かを判定することができるのである。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, based on the prior determination command received from the main control board 100, it is possible to grasp the type of variation effect mode executed for the stored suspension. It has become.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the type of the first half of the variation effect is uniquely determined for each variation mode number, and the second half of the variation effect is determined for each variation pattern number. The kind of aspect of a part is uniquely determined. The prior determination command corresponds to the variation mode number and the variation pattern number. Therefore, it is possible to determine the type of variation effect based on the variation mode number and variation pattern number corresponding to the prior determination command. It is possible to determine whether or not to execute an effect that is not appropriate to occur during the display effect.

その後、図47(c)に示すように、保留<1>についての変動演出の実行中に、新たに保留<3>及び保留<4>が記憶されたとする。すると、現時点においては、いまだ禁止解除条件が成立していないため、この新たに記憶された保留<3>及び保留<4>については、先読み演出の実行の可否を決定しない。したがって、保留<3>及び保留<4>は、通常の態様での保留表示のみ実行されることとなる(図47(c)参照)。   Thereafter, as shown in FIG. 47C, it is assumed that the hold <3> and the hold <4> are newly stored during the execution of the fluctuating effect for the hold <1>. At this time, since the prohibition cancellation condition has not yet been established, whether or not to execute the pre-reading effect is determined for the newly stored hold <3> and hold <4>. Therefore, the hold <3> and the hold <4> are executed only in the hold display in the normal mode (see FIG. 47C).

そして、保留<1>についての変動演出が終了すると、次に、保留<2>についての変動演出が開始される。この保留<2>についての変動演出の開始時には、図47(d)及び(e)に示すように、「CHANCE!」という文字が付された静止画を表示するカットイン演出が実行された後、リーチ表示がなされ、その後、変動演出が終了する。   Then, when the variation effect for the hold <1> is finished, the change effect for the hold <2> is then started. At the start of the fluctuating effect for the hold <2>, as shown in FIGS. 47 (d) and 47 (e), after the cut-in effect for displaying the still image with the letters “CHANCE!” Is executed. The reach display is made, and then the variation effect ends.

図47(e)に示すように、この保留<2>についての変動演出が終了する(図柄確定コマンドを受信する)と、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が終了したこととなり、禁止解除条件が成立する。そして、図47(e)に示すように、この時点で記憶されている保留<3>及び<4>について、先読み演出の実行の可否が決定される。
そして、保留<3>を対象とする先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)の実行が決定されると、上述したように、変換画像を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示及び特定の背景画像の表示がなされ、保留<3>についての変動演出が開始される(図47(g)〜(h)参照)。また、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。
As shown in FIG. 47 (e), when the variation effect for the hold <2> ends (receives the symbol confirmation command), the execution of the effect that is not appropriate to occur during the special display effect has ended. Thus, the prohibition cancellation condition is satisfied. Then, as shown in FIG. 47 (e), whether or not to execute the pre-reading effect is determined for the hold <3> and <4> stored at this time.
Then, when execution of the prefetch effect (special hold display effect, special display effect) for the hold <3> is determined, as described above, after displaying the converted image, the hold display in a special display mode And the specific background image is displayed, and the fluctuating effect for the hold <3> is started (see FIGS. 47 (g) to (h)). Further, since the pre-reading effect is started, the determination prohibition condition is satisfied.

次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図48に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various effects as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図49に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。   In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 (rotation operation of the operation dial 9a, operation of pressing the operation button 9b) can be accepted according to the progress of the effect being executed, and the effect operation device. 9 is checked for the presence / absence of signals from the sensors (rotation operation detection sensor 9c, pressing operation detection sensor 9d) that detect the operation 9. If the operation of the effect operating device 9 is being accepted when the signal from the sensor is input, the fact that the effect operating device 9 has been operated is indicated by an image control board (not particularly shown). ) Or a voice control board (not particularly shown), a command is stored in the transmission buffer. Then, the process proceeds to next Step 2103.

ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。   In step 2103, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to an image control board (not shown), a sound control board (not shown), and an illumination control board (not shown). (Not shown). Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ559又はステップ563で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing that is executed when a prior determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the advance determination command is stored in the main control board 100 in step 559 or step 563 of the advance determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに対応する保留(第1特図乱数)についての大当たり情報(大当たりの抽選の結果)、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル121と、上述のステップ2200で記憶部に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号と、に基づいて、変動演出の態様の種別(リーチ表示なしの態様、リーチ表示ありの態様、カットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様、リーチ発展演出なしの態様、リーチ発展演出ありの態様)を判定し、この判定の結果を、上述の記憶部と同じ記憶部に記憶する。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, based on the received prior determination command, the sub CPU 301 determines the jackpot information (the result of the jackpot lottery) on the hold (first special figure random number) corresponding to the prior determination command, the variation mode of the prior determination command. Prior determination information such as a number and a variation pattern number is stored in a corresponding storage unit in the reserved storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines the type of variation effect mode (no reach display) based on the variation effect determination table 121 and the variation mode number and variation pattern number stored in the storage unit in step 2200 described above. A mode, a mode with reach display, a mode in which reach display is performed after the cut-in effect is executed, a mode without reach development effect, and a mode with reach development effect are determined, and the result of this determination is stored as described above. Stored in the same storage unit. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、決定禁止フラグがONであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがONであると判定した場合、ステップ2205に進む。一方、決定禁止フラグがONでない(すなわち、決定禁止フラグがOFFである)と判定した場合、次のステップ2203に進む。
なお、ここで、決定禁止フラグとは、上述の決定禁止条件が成立し、禁止解除条件が成立していない旨を示すためのものであり、決定禁止条件が成立することにより決定禁止フラグがONとなり、禁止解除条件が成立することにより決定禁止フラグがOFFとなる。
ステップ2203において、サブCPU301は、ステップ2201の結果に基づいて、記憶部に記憶された変動演出の態様が、決定禁止条件の成立となる所定の態様であるか否か、具体的には、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出に相当するもの、又は、大当たりの期待度の高い変動演出であるか否かを判定する。そして、所定の態様でないと判定した場合、ステップ2205に進む。一方、所定の態様であると判定した場合、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the determination prohibition flag is ON. If it is determined that the determination prohibition flag is ON, the process proceeds to step 2205. On the other hand, if it is determined that the determination prohibition flag is not ON (that is, the determination prohibition flag is OFF), the process proceeds to the next step 2203.
Here, the determination prohibition flag is used to indicate that the above-described determination prohibition condition is satisfied and the prohibition release condition is not satisfied. When the determination prohibition condition is satisfied, the determination prohibition flag is turned on. When the prohibition release condition is satisfied, the determination prohibition flag is turned OFF.
In step 2203, the sub CPU 301 determines whether or not the variation effect mode stored in the storage unit is a predetermined mode that satisfies the determination prohibition condition based on the result of step 2201. It is determined whether or not it is an effect that is not appropriate to be generated during the display effect, or a variation effect with a high expectation level of jackpot. If it is determined that the predetermined mode is not selected, the process proceeds to step 2205. On the other hand, if it is determined to be a predetermined mode, the process proceeds to the next step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、決定禁止フラグをONにする。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、特殊保留表示処理を実行する。そして、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 turns on the determination prohibition flag. Then, the process proceeds to next Step 2205.
In step 2205, the sub CPU 301 executes special hold display processing. Then, the process proceeds to next Step 2206.

ステップ2206において、サブCPU301は、特殊表示処理を実行する。そして、次のステップ2207に進む。
ステップ2207において、サブCPU301は、特殊保留表示演出又は特殊表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊保留表示演出及び特殊表示演出いずれの実行も決定されていないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、特殊保留表示演出又は特殊表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2208に進む。
In step 2206, the sub CPU 301 executes special display processing. Then, the process proceeds to next Step 2207.
In step 2207, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the special hold display effect or the special display effect is determined. And when it determines with neither execution of a special hold display effect and special display effect being determined, a prior determination command reception process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that execution of the special hold display effect or the special display effect is determined, the process proceeds to the next step 2208.

ステップ2208において、サブCPU301は、決定禁止フラグをONにする。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。   In step 2208, the sub CPU 301 turns on the determination prohibition flag. Then, the prior determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2205の特殊保留表示処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2306に進む。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、決定禁止フラグがONであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがONであると判定した場合、ステップ2306に進む。一方、決定禁止フラグがONでない(すなわち、決定禁止フラグがOFFである)と判定した場合、次のステップ2302に進む。
Next, the special hold display process of step 2205 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2300, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state is a non-time saving gaming state. If it is determined that the game is not in the non-time saving gaming state (that is, the time saving gaming state), the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that the game is in the non-short game state, the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 determines whether or not the determination prohibition flag is ON. If it is determined that the determination prohibition flag is ON, the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that the determination prohibition flag is not ON (that is, the determination prohibition flag is OFF), the process proceeds to the next step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドはリーチありコマンドであるか否か、すなわち、リーチありコマンドに基づく変動パターン番号が記憶部に記憶されたか否かを判定する。そして、リーチありコマンドでないと判定した場合、ステップ2306に進む。一方、リーチありコマンドであると判定した場合、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊保留表示決定テーブル122、及び、上述のステップ2201で記憶部に記憶された変動パターン番号に基づいて、特殊保留表示演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 determines whether or not the received prior determination command is a reach command, that is, whether or not a variation pattern number based on the reach command is stored in the storage unit. If it is determined that the command is not a reach command, the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that the command is a reach command, the process proceeds to the next step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in step 2001 described above, the acquired effect random number, the special hold display determination table 122, and the variation pattern stored in the storage unit in step 2201 described above. Based on the number, whether to execute the special hold display effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、上述のステップ2303で特殊保留表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊保留表示演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2306に進む。一方、特殊保留表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、演出表示装置21において特殊な表示態様での保留表示を実行するとともに、保留情報として、特殊な表示態様での保留表示である旨を、上述の事前判定コマンドが記憶されたのと同じ記憶部に、記憶する。そして、特殊保留表示処理を終了する。
また、上述のステップ2300で非時短遊技状態でないと判定した場合、上述のステップ2301で決定禁止フラグがONであると判定した場合、上述のステップ2302でリーチありコマンドでないと判定した場合、上述のステップ2304で特殊保留表示演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2306において、サブCPU301は、演出表示装置21において通常の表示態様での保留表示を実行するとともに、保留情報として、通常の表示態様での保留表示である旨を、上述の事前判定コマンドが記憶されたのと同じ記憶部に、記憶する。そして、特殊保留表示処理を終了する。
In step 2304, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the special hold display effect is determined in step 2303 described above. If it is determined that execution of the special hold display effect has not been determined, the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that execution of the special hold display effect is determined, the process proceeds to the next step 2305.
In step 2305, the sub CPU 301 executes the hold display in the special display mode on the effect display device 21, and the above-described prior determination command stores the hold information in the special display mode as the hold information. Store in the same storage unit that was used. Then, the special hold display process ends.
Also, if it is determined in the above step 2300 that it is not a non-time-saving gaming state, if it is determined in the above step 2301 that the determination prohibition flag is ON, if it is determined in the above step 2302 that it is not a reachable command, In step 2306 which proceeds when it is determined in step 2304 that execution of the special hold display effect has not been determined, the sub CPU 301 executes hold display in the normal display mode in the effect display device 21, and as hold information, The fact that the display is on hold in the normal display mode is stored in the same storage unit in which the above-described prior determination command is stored. Then, the special hold display process ends.

次に、上述したステップ2206の特殊表示処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、決定禁止フラグがONであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがONであると判定した場合、特殊表示処理を終了する。一方、決定禁止フラグがONでない(すなわち、決定禁止フラグがOFFである)と判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2303で特殊保留表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊保留表示演出の実行が決定されていないと判定した場合、特殊表示処理を終了する。一方、特殊保留表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the special display processing in step 2206 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether or not the determination prohibition flag is ON. If it is determined that the determination prohibition flag is ON, the special display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination prohibition flag is not ON (that is, the determination prohibition flag is OFF), the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the special hold display effect is determined in step 2303 described above. If it is determined that the execution of the special hold display effect has not been determined, the special display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution of the special hold display effect is determined, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊表示決定テーブル123、及び、上述のステップ2201で記憶部に記憶された大当たり情報(大当たりの抽選の結果)に基づいて、特殊表示演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で特殊表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊表示演出の実行が決定されていないと判定した場合、特殊表示処理を終了する。一方、特殊表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in step 2001 described above, the acquired effect random number, the special display determination table 123, and the jackpot information stored in the storage unit in step 2201 ( On the basis of the jackpot lottery result), whether to execute the special display effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the special display effect has been determined in step 2402 described above. And when it determines with execution of a special display effect not being determined, a special display process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that execution of the special display effect has been determined, the process proceeds to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、演出表示装置21において特定の背景画像を表示する特殊表示を実行する。そして、特殊表示処理を終了する。   In step 2404, the sub CPU 301 executes special display for displaying a specific background image on the effect display device 21. Then, the special display process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, the variation mode command / variation pattern command reception processing executed when the variation mode command and the variation pattern command are received in the command analysis processing in step 2101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. . As described above, the variation mode command and the variation pattern command are stored in step 911 of the variation effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208. .

ステップ2500において、サブCPU301は、保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部53の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。
具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(大当たり情報、事前判定コマンドに基づく変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報、保留情報等)をクリアするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。そして、サブCPU301は、シフト後の各記憶部に記憶されている保留情報に基づいて、保留表示を実行する。
そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、前半決定テーブル121a、及び、受信した変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2502に進む。
In step 2500, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding hold display section 53 as the hold number decreases by one.
Specifically, when receiving the change mode command and the change pattern command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (jackpot information, advance determination information such as a variation mode number and variation pattern number based on a prior determination command, hold information, etc.) is cleared, and the second storage unit to the second storage unit 4 The information stored in the storage unit is shifted to the storage unit with a smaller number. Then, the sub CPU 301 executes hold display based on the hold information stored in each storage unit after the shift.
Then, the process proceeds to next Step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in step 2001 described above, and changes based on the acquired effect random number, the first half determination table 121a, and the received change mode command (change mode number). The aspect of the first half of the production is determined. Then, the process proceeds to next Step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、後半決定テーブル121b、及び、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2501及びステップ2502で決定した変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in step 2001 described above, and changes based on the acquired effect random number, the second half determination table 121b, and the received change pattern command (change pattern number). The aspect of the latter half of the production is determined. Then, the process proceeds to next Step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 sets an effect execution command corresponding to the variation effect mode determined in steps 2501 and 2502 described above in the transmission buffer. The effect execution command set here is the image control board (not shown), the sound control board (not shown), and the lighting control board (not shown) in step 2103 described above. And a variable effect corresponding to the received effect execution command is executed on these control boards. Then, the process proceeds to next Step 2504.

ステップ2504において、サブCPU301は、決定禁止フラグがONであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがONでない(すなわち、決定禁止フラグがOFFである)と判定した場合、変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、決定禁止フラグがONであると判定した場合、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、当該変動演出は、特殊表示演出の対象の保留に係るものであるか否かを判定する。そして、特殊表示演出の対象の保留に係るものでないと判定した場合、変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、特殊表示演出の対象の保留に係るものでると判定した場合、次のステップ2506に進む。
In step 2504, the sub CPU 301 determines whether or not the determination prohibition flag is ON. If it is determined that the determination prohibition flag is not ON (that is, the determination prohibition flag is OFF), the variation mode command / variation pattern command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination prohibition flag is ON, the process proceeds to the next step 2505.
In step 2505, the sub CPU 301 determines whether or not the variation effect is related to the suspension of the target of the special display effect. When it is determined that the special display effect is not reserved, the variation mode command / variation pattern command reception process ends. On the other hand, if it is determined that the special display effect is on hold, the process proceeds to the next step 2506.

ステップ2506において、サブCPU301は、表示されている特定の背景画像を、通常の背景画像に切り替える背景画像切り替え処理を実行する。そして、変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2506, the sub CPU 301 executes a background image switching process for switching the displayed specific background image to a normal background image. Then, the variation mode command / variation pattern command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動停止処理のステップ1003で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、演出図柄50を停止表示させて、当該演出図柄50の変動演出を終了するための停止表示処理を実行する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、決定禁止フラグがONであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがONでない(すなわち、決定禁止フラグがOFFである)と判定した場合、図柄確定コマンド受信処理を終了する。一方、決定禁止フラグがONであると判定した場合、次のステップ2602に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, symbol determination command reception processing executed when a symbol determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the symbol determination command is stored in step 1003 of the special symbol variation stop process in the main control board 100 and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2600, the sub CPU 301 stops the display of the effect symbol 50 and executes a stop display process for ending the variation effect of the effect symbol 50. Then, the process proceeds to next Step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 determines whether or not the determination prohibition flag is ON. When it is determined that the determination prohibition flag is not ON (that is, the determination prohibition flag is OFF), the symbol determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination prohibition flag is ON, the process proceeds to the next step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、禁止解除条件が成立したか否かを判定する。そして、禁止解除条件が成立していないと判定した場合、図柄確定コマンド受信処理を終了する。一方、禁止解除条件が成立したと判定した場合、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、決定禁止フラグをOFFとする。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub CPU 301 determines whether or not a prohibition cancellation condition is satisfied. If it is determined that the prohibition cancellation condition is not satisfied, the symbol determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the prohibition cancellation condition is satisfied, the process proceeds to the next step 2603.
In step 2603, the sub CPU 301 turns off the determination prohibition flag. Then, the process proceeds to next Step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、禁止中保留先読み演出決定処理を実行する。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。   In step 2604, the sub CPU 301 executes a prohibited pending pre-reading effect determination process. Then, the symbol confirmation command receiving process is terminated.

次に、上述したステップ2604の禁止中保留先読み演出決定処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、決定禁止フラグがOFFで、かつ、第1特図保留数が1以上であるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがON、又は、第1特図保留数が1未満(すなわち0)であると判定した場合、禁止中保留先読み演出決定処理を終了する。一方、決定禁止フラグがOFFで、かつ、第1特図保留数が1以上であると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、所定の変数Nに1を入力する。この変数Nは、第1保留記憶領域における記憶部の番号として用いられるものであり、当該変数Nの値により、後述の処理の対象となる記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)が特定されるようになっている。たとえば、N=1の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第1記憶部となり、N=4の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第4記憶部となる。そして、次のステップ2702に進む。
Next, the prohibited pre-reading effect determination process in step 2604 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2700, the sub CPU 301 determines whether or not the determination prohibition flag is OFF and the first special figure holding number is 1 or more. Then, when it is determined that the determination prohibition flag is ON or the first special figure hold number is less than 1 (that is, 0), the prohibited hold prefetch effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination prohibition flag is OFF and the first special figure hold number is 1 or more, the process proceeds to the next step 2701.
In step 2701, the sub CPU 301 inputs 1 to a predetermined variable N. The variable N is used as the number of the storage unit in the first reserved storage area. Depending on the value of the variable N, the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) that is a target of processing to be described later is used. It has come to be identified. For example, when N = 1, a storage unit that is a target of processing described later is a first storage unit, and when N = 4, a storage unit that is a target of processing described below is a fourth storage unit. . Then, the process proceeds to next Step 2702.

ステップ2702において、サブCPU301は、第N記憶部に記憶されている大当たり情報、事前判定コマンドに対応する変動モード番号、変動パターン番号等の事前判定情報を取得する。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)の実行の可否を決定する。具体的には、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊保留表示決定テーブル122、及び、上述のステップ2702で取得した変動パターン番号に基づいて、特殊保留表示演出を実行するか否かを決定する。また、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊表示決定テーブル123、及び、上述のステップ2702で取得した大当たり情報に基づいて、特殊表示演出を実行するか否かを決定する。そして、次のステップ2704に進む。
In step 2702, the sub CPU 301 obtains prior determination information such as jackpot information, variation mode number corresponding to the prior determination command, variation pattern number and the like stored in the Nth storage unit. Then, the process proceeds to next Step 2703.
In step 2703, the sub CPU 301 determines whether or not to execute a prefetch effect (special hold display effect, special display effect). Specifically, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in the above-described step 2001, and based on the acquired effect random number, the special hold display determination table 122, and the variation pattern number acquired in the above-described step 2702. To determine whether to execute the special hold display effect. Further, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in the above-described step 2001, and based on the acquired effect random number, the special display determination table 123, and the jackpot information acquired in the above-described step 2702, the special display effect. Determine whether to execute. Then, the process proceeds to next Step 2704.

ステップ2704において、サブCPU301は、上述のステップ2703において先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、先読み演出の実行が決定されたと判定した場合、ステップ2707に進む。一方、先読み演出の実行が決定されていないと判定した場合、次のステップ2705に進む。
ステップ2705において、サブCPU301は、変数Nを1インクリメントする。そして、次のステップ2706に進む。
In step 2704, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the prefetch effect is determined in step 2703 described above. If it is determined that execution of the pre-reading effect has been determined, the process proceeds to step 2707. On the other hand, if it is determined that the execution of the prefetch effect has not been determined, the process proceeds to the next step 2705.
In step 2705, the sub CPU 301 increments the variable N by one. Then, the process proceeds to next Step 2706.

ステップ2706において、サブCPU301は、変数Nが第1特図保留数よりも大きいか否かを判定する。そして、変数Nが第1特図保留数よりも大きくない(すなわち、変数Nが第1特図保留数以下である)と判定した場合、ステップ2702に進む。一方、変数Nが第1特図保留数よりも大きいと判定した場合、禁止中保留先読み演出決定処理を終了する。
また、上述のステップ2704で先読み演出の実行が決定されたと判定した場合に進むステップ2707において、サブCPU301は、第N記憶部に記憶されている保留を対象として、特殊保留表示演出及び特殊表示演出を実行する。
具体的には、サブCPU301は、第N記憶部に対応する保留表示について、変換画像を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示を行う処理を実行し、また、特定の背景画像の表示を行う処理を実行する。さらに、サブCPU301は、決定禁止フラグをONとする。そして、禁止中保留先読み演出決定処理を終了する。
なお、この禁止中保留先読み演出決定処理においては、先に記憶された保留から順に先読み演出の実行の可否が決定されるようになっている。これにより、先に読み出されてしまう保留についても、確実に先読み演出の実行の可否の決定を行うことができる。
また、この禁止中保留先読み演出決定処理においては、1の保留について先読み演出を実行する旨が決定されると、これよりも後に記憶されている保留については先読み演出の実行の可否を決定しないようになっている。これにより、先読み演出が重複して行われることを防止することができる。さらに、先読み演出を実行する旨が決定された保留についての先読み演出が終了した後、当該保留よりも後に記憶されている保留についての先読み演出の実行の可否の決定が行われるため、先読み演出の実行の機会を確実に確保できるのである。
In step 2706, the sub CPU 301 determines whether or not the variable N is larger than the first special figure holding number. If it is determined that the variable N is not larger than the first special figure hold number (that is, the variable N is equal to or less than the first special figure hold number), the process proceeds to step 2702. On the other hand, when it is determined that the variable N is larger than the first special figure hold number, the prohibited hold prefetch effect determining process is terminated.
Further, in step 2707 which proceeds when it is determined in step 2704 that execution of the pre-reading effect has been determined, the sub CPU 301 performs the special hold display effect and the special display effect for the hold stored in the Nth storage unit. Execute.
Specifically, the sub CPU 301 executes a process of performing a hold display in a special display mode after displaying the converted image for the hold display corresponding to the Nth storage unit, and displaying a specific background image. Execute the process to do. Further, the sub CPU 301 turns on the determination prohibition flag. Then, the prohibited pre-reading effect determination process is terminated.
In the prohibited pending pre-reading effect determination process, whether or not execution of the pre-reading effect is determined in order from the previously stored hold. As a result, it is possible to reliably determine whether or not to execute the pre-reading effect even with respect to the hold that has been read first.
Further, in this prohibited pre-reading effect determining process, if it is determined that the pre-reading effect is to be executed for one hold, it is not determined whether or not the pre-reading effect can be executed for the hold stored after this. It has become. Thereby, it is possible to prevent the pre-reading effect from being performed repeatedly. Further, after the pre-reading effect for the hold for which it is determined to execute the pre-reading effect is finished, it is determined whether or not the pre-reading effect for the hold stored after the hold is performed. The opportunity for execution can be ensured.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、先読み演出(特殊保留表示演出、特殊表示演出)の実行可否の決定の対象となっていなかった、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留についても、先読み演出の実行可否の決定の対象とすることができる。したがって、先読み演出の実行機会を増加させることができ、これにより、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留については、禁止解除条件の成立後、すなわち、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消した後に先読み演出の実行の可否が決定されるため、遊技者に演出の違和感を与えたり、特別遊技への期待感を低下させたりするのを確実に防止しつつ、先読み演出の実行機会を増加させることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the prohibition is canceled after the determination prohibition condition is satisfied, which has not been determined as to whether or not the prefetching effect (special hold display effect, special display effect) can be executed. The hold stored until the condition is satisfied can also be a target for determining whether or not the pre-reading effect can be executed. Therefore, it is possible to increase the execution opportunity of the pre-reading effect, thereby enhancing the player's interest in the pre-reading effect.
In addition, with respect to the hold stored between the time when the prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition cancellation condition is satisfied, after the prohibition cancellation condition is satisfied, that is, the performance execution state that is not suitable for executing the pre-reading effect is resolved. Since it will be decided whether or not the pre-reading effect can be executed, the chances of performing the pre-reading effect are increased while reliably preventing the player from feeling uncomfortable or reducing the expectation of the special game. It can be made.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、先読み演出として、特殊な表示態様で保留表示を行う特殊保留表示演出、及び、特定の背景画像を表示する特殊表示演出を実行できるようになっていたが、いずれか一方のみを実行できるようにしてもよいし、他の先読み演出を実行できるようにしてもよい。
上述のように、他の先読み演出を実行できるようにすることで、先読み演出のバリエーションを豊富にすることができ、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、図柄確定コマンドの受信を契機として、禁止解除条件の成立の判定、及び、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留を対象とした先読み演出の実行の可否の決定を実行するようになっていたが、これに限定されるものではなく、図柄変動の停止の際に主制御基板100から副制御基板300へ送信される他のコマンド(たとえば、時短回数の情報や高確回数の情報が含まれている遊技状態コマンド等)の受信を契機として、上述の処理を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、図柄変動の停止の処理と別個に、先読み演出の実行の可否の決定が行われるため、図柄変動の停止の処理時におけるサブCPU301等のハードウェア資源の負荷を減らすとともに、図柄変動の停止の処理を確実に行った上で、先読み演出の実行の可否を決定することができる。
また、主制御基板100から副制御基板300へ送信される他のコマンドの受信や、副制御基板300において生成される任意のコマンド(たとえば、副制御基板300から画像制御基板へ送信されるコマンド)のセット等を契機として、上述の処理を実行するようにしてもよい。
上述のように、副制御基板300において生成される任意のコマンド(副制御基板300から画像制御基板へ送信されるコマンド)のセット等を契機として、上述の処理を実行することで、サブCPU301等のハードウェア資源の負荷を減らしつつ、先読み演出の実行の可否を決定することができる。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, as the pre-reading effect, the special hold display effect for performing the hold display in a special display mode and the special display effect for displaying the specific background image can be executed. May be executed, or other pre-reading effects may be executed.
As described above, by making it possible to execute other pre-reading effects, variations of the pre-reading effects can be increased, and the player's interest in the pre-reading effects can be enhanced.
In the above-described embodiment, the reception of the symbol confirmation command triggers the determination of the establishment of the prohibition release condition and the hold stored until the prohibition release condition is satisfied after the determination prohibition condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, but is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300 when the symbol variation is stopped. The above-described processing may be executed in response to reception of a command (for example, a gaming state command including information on the number of times of short time and information on the number of times of high accuracy).
In this way, since it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed separately from the symbol variation stop processing, the load of the hardware resources such as the sub CPU 301 during the symbol variation stop processing is reduced. It is possible to determine whether or not to perform the pre-reading effect after reliably performing the process of stopping the symbol variation.
In addition, other commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300 and arbitrary commands generated in the sub control board 300 (for example, commands transmitted from the sub control board 300 to the image control board). The above-described processing may be executed in response to the set or the like.
As described above, the sub-CPU 301 and the like are executed by executing the above-described processing triggered by a set of arbitrary commands (commands transmitted from the sub-control board 300 to the image control board) generated in the sub-control board 300. It is possible to determine whether or not to perform the prefetching effect while reducing the load of hardware resources.

また、上述の実施の形態では、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留について、先に記憶された保留から順に、先読み演出の実行の可否を決定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、最後に記憶された保留から順に、先読み演出の実行の可否を決定してもよい。
このようにすることで、複数回の図柄変動に跨った先読み演出が実行されやすくなるため、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、1の保留について先読み演出を実行する旨が決定されると、これよりも後に記憶されている保留については先読み演出の実行の可否を決定しないようになっていたが、これに限定されるものではなく、1の保留について先読み演出を実行する旨が決定されても、全ての保留について先読み演出の実行の可否を実行するようにしてもよい。
このとき、複数の保留について先読み演出を実行する旨が決定された場合には、所定の条件に基づいて、先読み演出の対象となる保留を決定するようにしてもよい。
たとえば、大当たりの当選の期待度がより高い先読み演出の実行が決定された保留を、先読み演出の対象として決定(すなわち、決定された先読み演出についての大当たりの当選の期待度の高さに基づいて、先読み演出の対象となる保留を決定)することができる。
また、当該時点までにおける実行回数の少ない先読み演出の実行が決定された保留、又は、当該時点までにおける実行回数の多い先読み演出の実行が決定された保留を、先読み演出の対象として決定(すなわち、当該時点までにおける先読み演出の実行回数に基づいて、先読み演出の対象となる保留を決定)することもできる。
このようにすることで、先読み演出の実行のバリエーションを変化に富んだものとすることができるため、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, with respect to the hold stored until the prohibition release condition is satisfied after the determination prohibition condition is satisfied, whether or not to execute the prefetch effect is determined in order from the previously stored hold. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not execution of the pre-reading effect is performed in order from the last stored suspension.
By doing in this way, it becomes easy to perform the pre-reading effect over a plurality of symbol variations, so that the player's interest in the pre-reading effect can be enhanced.
Further, in the above-described embodiment, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed for one hold, it is not determined whether or not the pre-reading effect is executed for the hold stored after this. However, the present invention is not limited to this. Even if it is determined that the prefetch effect is to be executed for one hold, whether or not the prefetch effect is to be executed may be executed for all the hold.
At this time, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed for a plurality of holds, the hold that is the target of the pre-reading effect may be determined based on a predetermined condition.
For example, a hold for which execution of a pre-reading effect with a higher expectation level of the jackpot is decided is determined as a target of the pre-reading effect (that is, based on the expectation level of the jackpot winning for the determined pre-reading effect) , It is possible to determine a hold to be a target of the pre-reading effect).
In addition, the hold for which the execution of the pre-reading effect with a small number of executions up to the time point is determined, or the hold for which the execution of the pre-reading effect with a large number of executions up to the time point is determined is determined as a target of the pre-reading effect (that is Based on the number of executions of the pre-reading effect up to that time, it is also possible to determine a hold to be the target of the pre-reading effect).
By doing in this way, since the variation of execution of a prefetch effect can be made into change, the interest of the player with respect to a prefetch effect can be heightened.

また、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留について、先読み演出の実行可否の決定処理を実行している最中に、新たな保留が記憶された場合には、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留について優先して先読み演出の実行可否の決定を行ってもよいし、新たに記憶された保留について優先して先読み演出の実行可否の決定を行ってもよい。
上述のように、新たに記憶された保留について優先して先読み演出の実行可否の決定を行うことで、複数回の図柄変動に跨った先読み演出が実行されやすくなるため、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the case where a new hold is stored during execution of the pre-reading effect determination process for the hold stored until the prohibition cancellation condition is satisfied after the determination prohibition condition is satisfied. May preferentially determine whether or not to execute the pre-reading effect with respect to the hold stored until the prohibition release condition is satisfied after the determination prohibition condition is satisfied, It may be determined whether or not the pre-reading effect can be executed.
As described above, by preferentially determining whether or not the pre-reading effect can be executed with respect to the newly stored suspension, it becomes easier to execute the pre-reading effect across a plurality of symbol variations. It can enhance interest.

なお、上述の実施の形態におけるステップ503〜ステップ507の処理、ステップ603〜ステップ607の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるメインRAM103の保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ900〜ステップ911の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2303の処理、ステップ2402の処理を実行するサブCPU301は、本発明の先読み演出実行可否決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2703の処理を実行するサブCPU301は、本発明の禁止中保留先読み演出実行可否決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の先読み演出実行手段に相当する。   Note that the main CPU 101 that executes the processing in steps 503 to 507 and the processing in steps 603 to 607 in the above-described embodiment corresponds to a random number acquisition unit of the present invention. Further, the reserved storage area of the main RAM 103 in the above-described embodiment corresponds to the reserved storage means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 805 in the above-described embodiment corresponds to special game determination means of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the processing from step 900 to step 911 in the above-described embodiment corresponds to the variation effect determining means of the present invention. In addition, the image control board and the effect display device 21 in the above-described embodiment correspond to the change effect executing means of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2303 and the processing of step 2402 in the above-described embodiment corresponds to a prefetch effect execution availability determination unit of the present invention. In addition, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2703 in the above-described embodiment corresponds to the prohibition pending holding pre-reading effect execution availability determination means of the present invention. Further, the image control board and the effect display device 21 in the above-described embodiment correspond to the prefetch effect executing means of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数、及び、前記特別遊技を実行するか否かを報知する変動演出の態様の決定に係る変動演出決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数及び変動演出決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
少なくとも前記読み出された保留に係る変動演出決定乱数に基づいて前記変動演出の態様を決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から所定の示唆を開始可能な先読み演出の実行の可否を、前記保留記憶手段に前記対象の保留が記憶され前記対象の保留に係る変動演出が開始するよりも前の所定のタイミングで決定する先読み演出実行可否決定手段と、を備え、
前記先読み演出実行可否決定手段は、予め定められた決定禁止条件が成立してから予め定められた禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定されている遊技機において、
前記禁止解除条件の成立後の所定のタイミングで、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定する禁止中保留先読み演出実行可否決定手段と、
前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により前記先読み演出を実行する旨が決定された場合、前記先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、保留について決定され得る特別遊技の実行の可否又は変動演出の態様に基づいて前記先読み演出の実行の可否を決定し、
前記保留記憶手段に記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否が前記先読み演出実行可否決定手段により決定されなかったときに所定態様の報知を行い、
前記保留について前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により前記先読み演出の実行が決定された場合には、前記所定態様の報知を当該所定態様と異なる態様の報知に変換することを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Triggered by the entry of a game ball into the starting area, at least a special game execution determination random number related to determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and whether or not to execute the special game Random number acquisition means for acquiring a random effect determination random number related to determination of the mode of the variable effect to be notified;
A hold storage means for storing the special game execution determination random number and the variation effect determination random number acquired by the random number acquisition means as a hold up to a predetermined number,
Whether or not to execute the special game on the basis of the special game execution decision random number related to the read hold, reading the hold stored in the hold storage means triggered by the establishment of a predetermined start condition A special game decision means to decide;
Fluctuation effect determining means for determining a mode of the variation effect based on at least the variable effect determination random number related to the read hold;
Based on the aspect of the variation effect determined by the variation effect determination means, the variation effect execution means for executing the variation effect;
Whether or not to execute a pre-reading effect that can be executed for any one hold stored in the hold storage means and that can start a predetermined suggestion before the execution of the variable effect related to the hold of the target. A pre-reading effect execution feasibility determining means for determining at a predetermined timing before the subject storage is stored in the hold storage means and the fluctuating effect related to the target hold is started,
The pre-reading effect execution propriety deciding means, when a hold is stored in the hold storage means after a predetermined decision prohibition condition is satisfied until a predetermined prohibition release condition is satisfied, In a gaming machine that is set so as not to determine whether or not to execute the pre-reading effect for a stored hold,
Execution of the pre-reading effect for the hold stored in the hold storage means between the time when the determination prohibition condition is satisfied and the time when the prohibition release condition is satisfied at a predetermined timing after the prohibition release condition is satisfied. A prohibited pre-reading effect execution availability determination means for determining the availability;
A pre-reading effect executing means for executing the pre-reading effect when the prohibition pending pre-reading effect execution enable / disable determining means determines to execute the pre-reading effect;
The prohibited hold pre-reading effect execution possibility determination means includes a plurality of holds that are stored in the hold storage means and are not read from when the determination prohibition condition is satisfied until the prohibition release condition is satisfied. In some cases, the pre-reading effect is executed based on whether or not the special game can be determined in order from the first stored hold among the plurality of unread holds and whether or not the special game can be determined. Decide whether or not
When the availability of execution of the prefetch effect for the hold stored in the hold storage means is not determined by the prefetch effect execution availability determination means, a notification of a predetermined mode is performed,
When the execution of the prefetch effect is determined by the prohibition hold prefetch effect execution determination unit for the hold, the notification of the predetermined mode is converted into a notification of a mode different from the predetermined mode. Machine.
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