JP2016041113A - Game system, control method and computer program - Google Patents

Game system, control method and computer program Download PDF

Info

Publication number
JP2016041113A
JP2016041113A JP2014165313A JP2014165313A JP2016041113A JP 2016041113 A JP2016041113 A JP 2016041113A JP 2014165313 A JP2014165313 A JP 2014165313A JP 2014165313 A JP2014165313 A JP 2014165313A JP 2016041113 A JP2016041113 A JP 2016041113A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
identification information
medal
bingo
field
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014165313A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5797311B1 (en
Inventor
龍 佐々木
Tatsu Sasaki
龍 佐々木
佐久間 隆
Takashi Sakuma
隆 佐久間
怜 平
Rei Taira
怜 平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2014165313A priority Critical patent/JP5797311B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5797311B1 publication Critical patent/JP5797311B1/en
Publication of JP2016041113A publication Critical patent/JP2016041113A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which strengthens cooperation between different games.SOLUTION: A game system 1 includes a game field GF where a plurality of medals M1 to M4 are supplied, and a pusher table 32 reciprocating on the game field GF, and gives medals for play in accordance with the medals M1 to M4 which are pushed out by the reciprocation of the pusher table 32 to move to a falling part 34. In the game system 1, pieces of different identification information for distinguishing each other are given to at least two medals among the plurality of medals M1 to M4, an IC reader 37 for acquiring identification information of a bingo medal M4 moving to the falling part 34 on the game field GF by the reciprocation of the pusher table 32 is provided, and the progress of a bingo game including the plurality of pieces of different identification information as game elements is controlled on the basis of the identification information of the bingo medal M4 acquired by the IC reader 37.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲームフィールド上の遊技媒体の移動に応じてゲームが進行するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system in which a game progresses in accordance with movement of a game medium on a game field.

ゲームフィールド上のメダルの移動に応じてゲームが進行するいわゆるメダルプッシャーゲーム機が周知である。例えば、プッシャーゲームにビンゴゲームを組み合わせたゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。このゲーム機では、ビンゴゲームにおけるビンゴラインの成立に基づいてプッシャーゲームのフィールド上にメダルを積み重ねたメダルタワーを出現させている。   A so-called medal pusher game machine in which a game progresses according to movement of medals on a game field is well known. For example, a game machine that combines a pusher game with a bingo game is known (see, for example, Patent Document 1). In this game machine, a medal tower in which medals are stacked on the field of the pusher game is made to appear on the basis of the establishment of the bingo line in the bingo game.

特開2010−252870号公報JP 2010-252870 A

上述したゲーム機では、一方のゲームのゲーム結果に応じて他方のゲームの進行に影響を与えている。各ゲームが進行する過程はそれぞれ独立しているため関連性が低く、各ゲーム間の連携を全体的なゲーム性に生かせていない。   In the above-described game machine, the progress of the other game is influenced according to the game result of one game. Since the progress of each game is independent, the relevance is low, and the cooperation between the games is not utilized in the overall game characteristics.

そこで、本発明は異なるゲーム間の連携を強めたゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like in which cooperation between different games is strengthened.

本発明のゲームシステムは、複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与するゲームシステムにおいて、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与され、前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行手段と、を備えるものである。   The game system of the present invention has a game field supplied with a plurality of game media, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table into the first area. In a game system for providing a game value according to a moved game medium, at least two game media among a plurality of game media are provided with different identification information for distinguishing each other, and the game is performed by a reciprocating motion of the pusher table. Based on the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means and the identification information acquisition means for acquiring the identification information of the game medium moving to the second area on the field, a plurality of different identification information as game elements And a related game execution means for controlling the progress of the related games including the related games.

本発明の制御方法は、複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与し、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与されているゲームシステムのコンピュータに、前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得ステップと、前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行ステップと、を実行させるものである。   The control method of the present invention includes a game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed by the reciprocating motion of the pusher table into the first area. A game value is given according to the moved game medium, and at least two of the plurality of game media are given different identification information for distinguishing them from each other. A plurality of different identification information based on the identification information acquisition step of acquiring the identification information of the game medium that moves to the second area on the game field by exercise, and the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means And a related game execution step for controlling the progress of the related game including the game element as a game element. A.

本発明のコンピュータプログラムは、複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与し、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与されているゲームシステムのコンピュータを、前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段、及び前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行手段、として機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention has a game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table into the first area. A game value is given according to the moved game medium, and at least two game media out of the plurality of game media are given different identification information for distinguishing each other from the computer of the pusher table. Identification information acquisition means for acquiring identification information of a game medium that moves to the second area on the game field by exercise, and a plurality of different identification information based on the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means As a related game execution means for controlling the progress of the related game including Those that are configured to.

本発明の一形態に係るゲームシステムが適用されたゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine to which a game system according to one embodiment of the present invention is applied. ステーションユニットの要部拡大図。The principal part enlarged view of a station unit. メダル供給機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a medal supply mechanism. 親落ち調整機構の上面図。The top view of an omission adjustment mechanism. 可動部材が変位する様子を示す図。The figure which shows a mode that a movable member displaces. 可動部材が変位する様子を示す他の図。The other figure which shows a mode that a movable member displaces. 可動部材が変位する様子を示す他の図。The other figure which shows a mode that a movable member displaces. ビンゴゲームとプッシャーゲームとの関係を説明する図。The figure explaining the relationship between a bingo game and a pusher game. ゲームシステムの制御系の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the control system of a game system. メダル識別データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal identification data. メダル供給データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal supply data. メダルフィールドデータの一例を示す図。The figure which shows an example of medal field data. ステーション制御部が実行するビンゴゲーム実行処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the bingo game execution process which a station control part performs. ステーション制御部が実行するビンゴシート生成処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the bingo sheet | seat production | generation process which a station control part performs. ステーション制御部が実行するルーレット抽選処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the roulette lottery process which a station control part performs. ステーション制御部が実行するメダル供給制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the medal supply control processing which a station control part performs. ゲーム機の各ステーション制御部が協働して実行する協力イベント処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the cooperation event process which each station control part of a game machine performs in cooperation. ステーション制御部が実行する対価要求型のルーレット抽選処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the price request type roulette lottery process which a station control part performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステム1が適用されたゲーム機2の全体図である。ゲーム機2は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機2は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機2は、メダルを利用するいわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う2つのステーションユニットSTの間には、2つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、後述するビンゴゲームが表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて各種の抽選ゲームが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。   FIG. 1 is an overall view of a game machine 2 to which a game system 1 according to one embodiment of the present invention is applied. The game machine 2 is installed in a predetermined facility such as a store for the main purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. This type of game machine 2 may be called an arcade game machine. The game machine 2 is a so-called medal game machine that uses medals. The game machine 2 is provided with a plurality of station units ST. In the form of FIG. 1, the game machine 2 is provided with four station units ST, and between the two adjacent station units ST, a first monitor 11 and a second monitor that are commonly used by the two station units ST. A monitor 12 is provided. The first monitor 11 is a liquid crystal display device and displays a bingo game described later. The second monitor 12 is provided with a book-type screen 12a and a projector (not shown) that displays a game image on the screen 12a, and various lottery games are displayed according to the game result of the pusher game. Note that the game machine 2 shown in FIG. 1 is described with appropriate members omitted.

ステーションユニットSTは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたビンゴゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。詳細は後述する。   The station unit ST executes a so-called pusher game using medals and a bingo game corresponding to the game result of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 3 for the user to operate the game, and a game field GF in which the game progresses according to the user's operation, and the physical of the medal M to be inserted into the game field GF The game progresses using movement. The medal M inserted into the game field GF is a medal M that circulates internally in the game machine 2, and a medal that is inserted by the user or paid out to the user (hereinafter also referred to as a play medal). It is a different specification. Details will be described later.

ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。   The operation unit 3 of the station unit ST includes a medal insertion slot 21 for inserting a play medal into the game machine 2, an insertion operation lever 22 for inserting a medal M into the game field GF, and operation buttons for various operations. 23, a card reader 24 for reading the user's card 4, and a medal payout exit 25 for paying out a play medal to the user in accordance with the game result of the game field GF. The play medal inserted into the medal slot 21 is detected by a medal detection sensor (not shown) and stored in the storage unit 73 as a credit. By operating the insertion operation lever 22, the user can insert the medal M into the game field GF within the range of credits owned.

図2は、ステーションユニットSTの要部拡大図である。ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定され、プッシャーテーブル32が往復運動することによりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて往復運動する。ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。   FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the station unit ST. The station unit ST includes a table 31 on which the medal M is placed, a pusher table 32 that reciprocates back and forth along the upper surface of the table 31, a medal supply mechanism 33 that supplies the medal M onto the pusher table 32, A drop part 34 where the medal M falls, a recovery part 35 where the medal M is collected on both sides of the table 31, and a parent which is provided in the recovery part 35 and adjusts the fall of the medal M. A drop adjustment mechanism 36 is provided. The table 31 is fixed to the game field GF, and when the pusher table 32 reciprocates, the medal M on the pusher table 32 and the medal M on the table 31 are pushed out and moved. The pusher table 32 reciprocates according to the operation of a drive mechanism (not shown). The game field GF means a space in which a game by the medal M progresses, and includes a table 31, a pusher table 32, a dropping unit 34 and a collecting unit 35.

メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1〜M3は、それぞれの色の樹脂で形成されている。各色メダルM1〜M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。   The medal M is a resin medal having an IC chip (not shown) in which identification information is recorded. The medal M has a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 set with a 1 credit value, a green medal M2 set with a 2 credit value, and a 3 credit value set on the game field GF according to the operation of the insertion operation lever 22 are set. A red medal M3 and a bingo medal M4 respectively associated with a plurality of cells of the bingo sheet 101 of the bingo game are provided. When the blue medal M1 falls on the dropping unit 34, 1 credit is given to the user. Similarly, when the green medal M2 and the red medal M3 fall on the dropping unit 34, 2 credits and 3 credits are given to the user, respectively. Is done. Each of the color medals M1 to M3 is formed of a resin of each color. Identification information for each color is recorded on the IC chips of the respective color medals M1 to M3.

第1モニタ11には、ビンゴゲームのビンゴシート101が表示される。ビンゴシート101は、4行4列の16マスを有し、各マス101aには、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。一方、ビンゴメダルM4には、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。なお、本形態では、「抽選」のビンゴメダルM4には「★」マーク、「指定」のビンゴメダルM4には「*」マークを付して説明する。   A bingo sheet 101 of a bingo game is displayed on the first monitor 11. The bingo sheet 101 has 16 squares in 4 rows and 4 columns, and 1 to 16 bingo numbers are assigned to each square 101a. On the other hand, bingo numbers 1 to 16 are assigned to the bingo medal M4. The identification information of the assigned bingo numbers is recorded on the IC chip of the bingo medal M4, and the assigned bingo numbers are displayed on the surface of the bingo medal M4. In addition, the bingo medal M4 includes a medal in which identification information of “lottery” for executing a roulette lottery of bingo numbers and “designation” for validating a bingo number desired by the user is recorded. On the surface of these bingo medals M4, symbols corresponding to each function are displayed. In this embodiment, the “lottery” bingo medal M4 is described with a “★” mark and the “designated” bingo medal M4 with a “*” mark.

図3は、メダル供給機構33の要部拡大図である。メダル供給機構33には、青メダルM1を格納する青メダル格納容器41と、緑メダルM2を格納する緑メダル格納容器42と、赤メダルM3を格納する赤メダル格納容器43と、ビンゴメダルM4を格納するビンゴメダル格納容器44と、ゲームフィールドGFに青メダルM1を投入するメダル投入ガイド45と、緑メダルM2、赤メダルM3及びビンゴメダルM4を共通して投入する共通投入ガイド46と、落下部34から落下したメダルMを回収するメダルホッパー47と、メダルホッパー47に貯留されているメダルMを上昇させる上昇リフトホッパー48と、メダルMを各容器41〜44に振り分けるメダル振分機構49と、各容器41〜44に設けられ、所定条件に応じて各メダルM1〜M4をゲームフィールドGFに供給する払出機構50a〜50dと、青メダルM1以外の払出機構50b〜50dから払い出されたメダルM2〜M4を供給先のゲームフィールドGFに振り分ける下部振分機構51とが設けられている。緑メダル格納容器42、赤メダル格納容器43及びビンゴメダル格納容器44は、隣り合うステーションユニットSTと共通して利用する。また、青メダル格納容器41は、各ステーションユニットSTに設けられる。各容器41〜44は、メダルMを積み上げるようにして格納する。これにより、メダルMは配列して格納され、収容された順番が維持される。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the medal supply mechanism 33. The medal supply mechanism 33 includes a blue medal storage container 41 for storing a blue medal M1, a green medal storage container 42 for storing a green medal M2, a red medal storage container 43 for storing a red medal M3, and a bingo medal M4. A bingo medal storage container 44 for storing, a medal insertion guide 45 for inserting the blue medal M1 into the game field GF, a common insertion guide 46 for commonly inserting the green medal M2, the red medal M3, and the bingo medal M4, and a falling part A medal hopper 47 that collects the medals M dropped from 34, a lift lift hopper 48 that raises the medals M stored in the medal hopper 47, a medal distribution mechanism 49 that distributes the medals M to the containers 41 to 44, Provided in each container 41-44, and supply each medal M1-M4 to the game field GF according to a predetermined condition. A mechanism 50a~50d out, and the lower distribution mechanism 51 for distributing the supply destination of the game field GF medals M2~M4 paid out from the payout mechanism 50b~50d other than blue medal M1 is provided. The green medal storage container 42, the red medal storage container 43, and the bingo medal storage container 44 are used in common with the adjacent station units ST. Further, the blue medal storage container 41 is provided in each station unit ST. Each container 41 to 44 stores medals M in a stacked manner. Thereby, the medals M are arranged and stored, and the order in which they are accommodated is maintained.

メダル振分機構49には、上昇リフトホッパー48によって上昇したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ52と、ICリーダ52の読取結果に基づいて各容器41〜44にメダルMを振り分ける複数のブロッカー53a〜53dとが設けられている。上昇リフトホッパー48により案内されたメダルMは、ブロッカー53a〜53dが配置されたメダル振分路54を移動する。ブロッカー53a〜53dは、それぞれのブロッカー53a〜53dと連絡する容器41〜44への案内の可否を切り替える。ICリーダ52の読取結果に基づいてブロッカー53a〜53dが動作し、該当する容器41〜44にメダルMを格納する。なお、ICリーダ52にて判別不能のメダルMは、ブロッカー53a〜53dを通過し、イレギュラー用の下降リフトホッパー55へ案内される。下降リフトホッパー55に案内されたメダルMは、再度メダルホッパー47に戻る。なお、ICリーダ52にて判別不能な場合の他に、ジャックポット時等の演出として、メダルホッパー47、上昇リフトホッパー48、下降リフトホッパー55を使ってメダルMを循環させることも可能である。   The medal distribution mechanism 49 includes an IC reader 52 that reads the identification information of the medal M raised by the lift hopper 48, and a plurality of blockers 53a that distribute the medal M to the containers 41 to 44 based on the reading result of the IC reader 52. To 53d. The medal M guided by the lift hopper 48 moves on the medal distribution path 54 in which the blockers 53a to 53d are arranged. The blockers 53a to 53d switch availability of guidance to the containers 41 to 44 communicating with the respective blockers 53a to 53d. Based on the reading result of the IC reader 52, the blockers 53a to 53d operate, and the medal M is stored in the corresponding containers 41 to 44. The medal M that cannot be discriminated by the IC reader 52 passes through the blockers 53a to 53d and is guided to the irregular lowering lift hopper 55. The medal M guided to the descending lift hopper 55 returns to the medal hopper 47 again. In addition to the case where the IC reader 52 cannot discriminate, the medal M can be circulated using the medal hopper 47, the lift lift hopper 48, and the lift lift hopper 55 as an effect at the time of jackpot.

投入操作レバー22の操作に基づいて払出機構50aが動作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。メダル投入ガイド45は、操作部3の操作に応じて投入方向が変更される。青メダルM1以外の格納容器42〜44は、隣り合うステーションユニットSTと共通して設けられているので、メダルM2〜M4が払い出されると、下部振分機構51が動作し、いずれかのステーションユニットSTにメダルMが振り分けられる。   When the payout mechanism 50a is operated based on the operation of the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. The insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed according to the operation of the operation unit 3. Since the storage containers 42 to 44 other than the blue medal M1 are provided in common with the adjacent station units ST, when the medals M2 to M4 are paid out, the lower distribution mechanism 51 operates and any one of the station units The medal M is assigned to ST.

落下部34には、落下したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ37が設けられている。色メダルM1〜M3が落下した場合には、色に応じたクレジットをユーザに付与する。ビンゴメダルM4が落下すると、落下したビンゴメダルM4に応じてビンゴゲームを進行させる。   The dropping unit 34 is provided with an IC reader 37 that reads identification information of the dropped medal M. When the color medals M1 to M3 are dropped, a credit corresponding to the color is given to the user. When the bingo medal M4 falls, the bingo game proceeds according to the bingo medal M4 that has dropped.

図4は、親落ち調整機構36の上面図である。親落ち調整機構36は、テーブル31の両側で落下してユーザにクレジットを付与せずにメダルホッパー47に回収されるいわゆる「親落ち」とよばれるメダルMの量を調整する機構である。親落ち調整機構36には、テーブル31の両側に配置された一対の可動部材61と、可動部材61を駆動する駆動機構62と、駆動機構62を制御するために可動部材61の位置を検出する複数の位置検出センサ63とが設けられている。可動部材61には、メダルMを案内する案内面61aと、テーブル31の側面に押しつけられて、隙間へのメダルMの進入を防止する補助部材61bとが設けられている。補助部材61bは、ばね61cによりテーブル31の側面に付勢される。補助部材61bは、一例として樹脂で形成されている。   FIG. 4 is a top view of the omission adjustment mechanism 36. The parent drop adjustment mechanism 36 is a mechanism that adjusts the amount of the so-called “parent drop” medal M that falls on both sides of the table 31 and is collected by the medal hopper 47 without giving credit to the user. The omission adjustment mechanism 36 includes a pair of movable members 61 arranged on both sides of the table 31, a drive mechanism 62 that drives the movable member 61, and a position of the movable member 61 for controlling the drive mechanism 62. A plurality of position detection sensors 63 are provided. The movable member 61 is provided with a guide surface 61a that guides the medal M and an auxiliary member 61b that is pressed against the side surface of the table 31 to prevent the medal M from entering the gap. The auxiliary member 61b is biased to the side surface of the table 31 by the spring 61c. The auxiliary member 61b is formed of resin as an example.

図5A〜図5Cは、可動部材61が変位する様子を示す図である。可動部材61は、テーブル31の両側から落下したメダルMを親落ちメダルとして回収する親落ち位置P1(図5A参照)と、テーブル31の両側から落下したメダルMを落下部34に案内するユーザ回収位置P2(図5B参照)と、テーブル31の両側から突出してメダルMの親落ちを防止する親落ち防止位置P3(図5C参照)との間で変位する。可動部材61は、案内面61aの角度を変更することで親落ち位置P1と、ユーザ回収位置P2と、親落ち防止位置P3との間を変位する。可動部材61が親落ち位置P1に位置することを「親落ちモード」、可動部材61がユーザ回収位置P2に位置することを「ユーザ回収モード」、可動部材61が親落ち防止位置P3に位置することを「親落ち防止モード」ということがある。   5A to 5C are diagrams illustrating a state in which the movable member 61 is displaced. The movable member 61 collects the medal M dropped from both sides of the table 31 as a fallen medal as a fallen medal position P1 (see FIG. 5A), and collects the medal M dropped from both sides of the table 31 to the drop unit 34. Displacement is made between a position P2 (see FIG. 5B) and a parent drop prevention position P3 (see FIG. 5C) that protrudes from both sides of the table 31 to prevent the medal M from falling off. The movable member 61 is displaced between the parent drop position P1, the user collection position P2, and the parent drop prevention position P3 by changing the angle of the guide surface 61a. The fact that the movable member 61 is located at the parent drop position P1 is “parent drop mode”, the fact that the movable member 61 is located at the user collection position P2 is “user collection mode”, and the movable member 61 is located at the parent drop prevention position P3. This is sometimes referred to as “an parental prevention mode”.

駆動機構62には、駆動源62aと、駆動源62aの動力を伝達する伝達部材62bと、伝達部材62bがスライド移動するスライド部材63cと、スライド部材63cが固定され、かつ一対の可動部材61をその両端で固定する駆動軸62dとが設けられている。伝達部材62bの回転運動に応じてスライド部材63cが移動し、スライド部材63cの移動に応じて可動部材61が変位する。複数の位置検出センサ63は、移動するスライド部材63cに沿って配置され、スライド部材63cを検出する。これにより、各位置P1〜P3に可動部材61を変位させるように駆動源62aの動作を制御する。   The drive mechanism 62 has a drive source 62a, a transmission member 62b for transmitting the power of the drive source 62a, a slide member 63c for sliding the transmission member 62b, and a slide member 63c fixed thereto, and a pair of movable members 61. A drive shaft 62d that is fixed at both ends thereof is provided. The slide member 63c moves according to the rotational movement of the transmission member 62b, and the movable member 61 is displaced according to the movement of the slide member 63c. The plurality of position detection sensors 63 are arranged along the moving slide member 63c and detect the slide member 63c. Thus, the operation of the drive source 62a is controlled so that the movable member 61 is displaced to the positions P1 to P3.

可動部材61が親落ち位置P1に位置するとき、テーブル31の側方から落下したメダルMは、親落ちメダルとして回収される。可動部材61がユーザ回収位置P2に位置するとき、テーブル31の側方から落下したメダルMは、可動部材61の案内面61aにより落下部34に案内される。これにより、メダルMは落下部34に落下したメダルMと同様の扱いとなる。メダルMはICリーダ37によって検出され、ユーザにメダルMに応じた報酬が付与される。可動部材61が親落ち防止位置P3に位置するとき、テーブル31の側方は、可動部材61がテーブル31の上面よりも上方に位置し、メダルMの落下を防止する。   When the movable member 61 is positioned at the parent drop position P1, the medal M dropped from the side of the table 31 is collected as a parent drop medal. When the movable member 61 is positioned at the user collection position P2, the medal M dropped from the side of the table 31 is guided to the dropping unit 34 by the guide surface 61a of the movable member 61. As a result, the medal M is handled in the same manner as the medal M dropped on the dropping unit 34. The medal M is detected by the IC reader 37, and a reward corresponding to the medal M is given to the user. When the movable member 61 is positioned at the parent drop prevention position P3, the movable member 61 is positioned above the upper surface of the table 31 on the side of the table 31 to prevent the medal M from falling.

図2を参照して、ゲームフィールドGFでのメダルMの流れの概略を説明する。ユーザは、貸与されるプレイ用メダルの枚数に応じてゲーム機2を設置する店舗の運営者に料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶部73に記録される。ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1〜M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力は、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達され、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。あるいは、テーブル31の側方から落下し、メダルホッパー47に回収される。本形態のプッシャーゲームでは、メダルM1〜M4のみがゲームフィールドGF上に敷き詰められるようにして配置される。   With reference to FIG. 2, an outline of the flow of medals M in the game field GF will be described. The user pays a fee to the store operator who installs the game machine 2 or consumes virtual currency according to the number of play medals lent. When a user inserts a play medal into the medal slot 21, it is counted as a credit and recorded in the storage unit 73. When the user operates the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. At this time, when the user operates the operation unit 3, the insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed. On the table 31 and the pusher table 32 of the game field GF, medals M1 to M4 are laid in contact with each other. When the medal M1 is inserted, the pushing force by the reciprocating motion of the pusher table 32 is transmitted to the medal M spread from the front end portion of the pusher table 32 to the front end portion of the table 31, and is located at the front end portion of the table 31. The medal M is pushed out and falls to the dropping part 34. Alternatively, it falls from the side of the table 31 and is collected by the medal hopper 47. In the pusher game of this embodiment, only medals M1 to M4 are arranged on the game field GF.

落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ37により識別情報が読み取られた後、メダルホッパー47に回収される。読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。一方、メダルホッパー47内のメダルMは順次上昇リフトホッパー48によりメダル振分機構49へと移動させられ、ICリーダ52の読取結果に応じて各容器41〜44に振り分けられ、格納される。また、ICリーダ37の読取結果及びメダル供給機構33の供給状況に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの出入りが把握できる。メダル供給機構33によるメダルMの供給状況は、ICリーダ52の読取結果及び払出枚数から把握される。これにより、現在ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性の割合、ビンゴメダルM4の種類を割り出して、ゲーム進行に利用することができる。   The medal M dropped on the dropping unit 34 is collected by the medal hopper 47 after the identification information is read by the IC reader 37. In accordance with the read identification information, various processes such as awarding credits, paying out medals for play from the medal payout exit 25, a bingo game progress process, and a roulette lottery are performed. On the other hand, the medals M in the medal hopper 47 are sequentially moved to the medal distribution mechanism 49 by the lift hopper 48, and are distributed and stored in the containers 41 to 44 according to the reading result of the IC reader 52. Further, based on the reading result of the IC reader 37 and the supply status of the medal supply mechanism 33, the entry / exit of the medal M present on the game field GF can be grasped. The supply status of the medal M by the medal supply mechanism 33 is grasped from the reading result of the IC reader 52 and the payout number. Thereby, the attribute ratio of the medal M currently existing on the game field GF and the type of bingo medal M4 can be determined and used for the progress of the game.

図6は、ビンゴゲームとプッシャーゲームとの関係を説明する図である。テーブル31からビンゴ数字「10」のビンゴメダルM4が落下すると、ICリーダ37でそのメダルM4の識別情報が読み取られる。ICリーダ37の読取結果に基づいてビンゴシート101のビンゴ数字「10」のビンゴマス101aが有効になる。図4のゲーム画面100aでは、ビンゴ数字「10」のビンゴマス101aが有効になる様子を示している。ゲーム画面100aにおいて、ビンゴ数字「10」が有効になり、ビンゴ数字「11」を待つリーチの状態となる。   FIG. 6 is a diagram illustrating the relationship between the bingo game and the pusher game. When the bingo medal M4 having the bingo number “10” falls from the table 31, the IC reader 37 reads the identification information of the medal M4. Based on the reading result of the IC reader 37, the bingo mass 101a of the bingo number “10” of the bingo sheet 101 becomes valid. The game screen 100a of FIG. 4 shows a state in which the bingo mass 101a with the bingo number “10” is activated. In the game screen 100a, the bingo number “10” becomes valid, and a reach state is waited for the bingo number “11”.

テーブル31から「抽選」のビンゴメダルM4が落下すると、第2モニタ12にルーレット抽選を開始する演出が表示され、ルーレット抽選が実行される。図4のゲーム画面100bは、ルーレット抽選の一例を示している。ルーレット抽選では、ビンゴ数字のいずれかが抽選される。また、ルーレット抽選は、また、ビンゴメダルM4が落下する場合の他に、所定枚数のクレジットの消費によっても抽選が開始される。例えば、10クレジット消費することでルーレット抽選が開始される。また、ルーレット抽選が開始される際に所定枚数のクレジットを消費することにより、抽選される内容が変化する。例えば、5クレジットを消費することで1/2の確率で「11」が抽選され、10クレジットを消費することで「11」が確実に当選するように設定される。なお、ゲームフィールドGFへのメダルMの供給や、各種アイテム、他の抽選の実行権利、親落ち調整機構36の「ユーザ回収モード」又は「親落ち防止モード」の実行等が当選するようにしてもよい。また、テーブル31から「指定」のビンゴメダルM4が落下すると、第2モニタ12には、図4のゲーム画面100cに示すように有効にするビンゴ数字をユーザに指定させるための演出が表示され、ユーザの操作を受け付ける。   When the “lottery” bingo medal M4 falls from the table 31, an effect for starting the roulette lottery is displayed on the second monitor 12, and the roulette lottery is executed. The game screen 100b of FIG. 4 shows an example of a roulette lottery. In the roulette lottery, one of the bingo numbers is drawn. The roulette lottery is started not only when the bingo medal M4 falls but also when a predetermined number of credits are consumed. For example, a roulette lottery is started by consuming 10 credits. Further, when a predetermined number of credits are consumed when the roulette lottery is started, the lottery content changes. For example, “11” is drawn with a probability of 1/2 by consuming 5 credits, and “11” is reliably won by consuming 10 credits. The supply of the medal M to the game field GF, the various items, the right to execute other lotteries, the execution of the “user recovery mode” or “anti-parent prevention mode” of the parental adjustment mechanism 36, etc. are won. Also good. When the “designated” bingo medal M4 falls from the table 31, the second monitor 12 displays an effect for allowing the user to designate a bingo number to be activated as shown in the game screen 100c of FIG. Accept user operations.

ゲーム画面100aの状況において、プッシャーゲーム、ルーレット抽選又はユーザによる指定によりビンゴ数字「11」が選択されると、図4のゲーム画面100dに示すようにビンゴが成立する。ビンゴゲームでビンゴが成立すると、第1モニタ11では、ジャックポット抽選の開始を知らせる演出が表示され、ジャックポット抽選が実行される。抽選結果に応じてユーザには報酬が付与される。   In the situation of the game screen 100a, when the bingo number “11” is selected by the pusher game, the roulette lottery or the designation by the user, the bingo is established as shown in the game screen 100d of FIG. When bingo is established in the bingo game, the first monitor 11 displays an effect informing the start of the jackpot lottery, and the jackpot lottery is executed. A reward is given to the user according to the lottery result.

図7は、ゲームシステム1の制御系の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用している第1モニタ11や第2モニタ、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ37、第1モニタ11及び第2モニタ12等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。   FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game system 1. The game machine 2 is provided with a unit management unit 71 that manages the operation of each station unit ST. The unit management unit 71 adjusts the operations of the first monitor 11 and the second monitor and the medal supply mechanism 33 that are commonly used among the station units ST. Each station unit ST is provided with a station control unit 72 and a storage unit 73. The unit management unit 71 and the station control unit 72 are logical devices realized by a combination of hardware of the game machine 2 (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. The station control unit 72 is connected to the operation unit 3 that accepts user operations, the medal supply mechanism 33, the omission adjustment mechanism 36, the IC reader 37, the first monitor 11 and the second monitor 12, and the like. Request or obtain signals and data necessary for game progress. The station control unit 72 is connected to other various sensors, mechanisms, members, and the like necessary for game execution and setting, and controls transmission / reception of signals and data and operations.

記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ビンゴメダル格納容器44に格納されたビンゴメダルM4の配列順を記録したメダル供給データ77と、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの識別情報を記録したメダルフィールドデータ78とが記憶されている。その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。   The storage unit 73 is a device that includes a nonvolatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. The storage unit 73 stores a game program 74 for executing a game on the game machine 2, play data 75, medal identification data 76 in which attributes of the medal M and identification information are recorded in association with each other, and a bingo medal. The medal supply data 77 that records the order of arrangement of the bingo medals M4 stored in the container 44 and the medal field data 78 that records the identification information of the medals M present on the game field GF are stored. In addition, various data necessary for game execution are recorded. The play data 75 is data in which the play contents of the game are stored so that the player can continue playing the game. In the play data 75, data relating to game contents such as results of various games played by the player and acquired items are recorded.

ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72の内部には論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部79及びビンゴゲーム実行部80が設けられる。プッシャーゲーム実行部79は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じたゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部80は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレット抽選やジャックポット抽選等の各種抽選処理等を実行する。なお、図7では、1つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。   When the station control unit 72 reads and executes the game program 74 stored in the storage unit 73, a pusher game execution unit 79 and a bingo game execution unit 80 as logical devices are provided inside the station control unit 72. . The pusher game execution unit 79 executes various processes necessary for the progress of the pusher game. For example, the insertion of the medal M into the game field GF according to the user's operation, the provision of the reward according to the medal M dropped on the dropping unit 34, the supply of the medal M from the medal supply mechanism 33, the game according to the game result Processing such as production is executed. The bingo game execution unit 80 executes various processes necessary for the progress of the bingo game. For example, generation of the bingo sheet 101, progress of the bingo game according to the bingo medal M4 dropped on the dropping unit 34, game production according to the game result, various lottery processes such as roulette lottery and jackpot lottery are executed. In FIG. 7, one station unit ST is illustrated, but the game machine 2 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

ゲーム機2は、センターサーバ5と所定のネットワークを介して接続される。センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ5が構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部91と、記憶部92とが設けられる。ゲームサービス管理部91は、センターサーバ5のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部92は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部92は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部92には各種のデータが記憶されるが、図7ではプレイデータ75が示されている。プレイデータ75は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部92に記録されるが、図7では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75のみを示す。   The game machine 2 is connected to the center server 5 via a predetermined network. The center server 5 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units. However, the center server 5 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured using cloud computing. The center server 5 is provided with a game service management unit 91 and a storage unit 92. The game service management unit 91 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 5 and software. The storage unit 92 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 92 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store data in a plurality of storage units in a distributed manner. Although various data are stored in the storage unit 92, FIG. 7 shows play data 75. The play data 75 is created for each user and is recorded in the storage unit 92 in association with the user identification information. FIG. 7 shows only the play data 75 associated with one user identification information.

ゲームサービス管理部91は、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から受け取って記憶部92に保存し、あるいは記憶部92に保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供するサービス、ゲーム機2のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等がある。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。   The game service management unit 91 provides a predetermined game service to the game machine 2. As a game service, for example, user authentication information (for example, a unique identification number and password for each user) is received from the game machine 2 to authenticate the user, and play data 75 corresponding to the user is received from the game machine 2. Service for providing the game machine 2 with user play data 75 saved in the storage unit 92, and updating the game machine 2 software (game program or data) via the network. There is service to do. The user play data 75 is associated with user identification information recorded on the card 4 possessed by the user.

図8は、メダル識別データ76の一例を示す図である。メダル識別データ76は、メダルMの属性とその識別情報とが関連付けて記録されている。各メダルM1〜M4は、全てのメダルM1〜M4にそれぞれ固有の識別情報が付されていてもよいし、ビンゴメダルM4のみ固有の識別情報が付され、色メダルM1〜M3は、互いを区別する情報のみが付されていてもよい。図9は、メダル供給データ77の一例を示す図である。ビンゴメダルM4には、各ビンゴ数字又は各機能が割り当てられている。ICリーダ52に読み取られたビンゴメダルM4の識別情報は、読み取った順番にメダル供給データ77に記録される。また、ビンゴメダル格納容器44からビンゴメダルM4を払い出した枚数に応じてメダル供給データ77から該当するビンゴメダルM4の識別情報を削除する。これにより、メダル供給データ77には、ビンゴメダル格納容器44に格納されているビンゴメダルM4の供給の順番が記録される。図10は、メダルフィールドデータ78の一例を示す図である。メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33の供給状況及びICリーダ37の読取結果に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性が記録されている。メダル供給機構33から供給されたメダルMの識別情報及びそのメダルMの投入時刻が記録され、ICリーダ37の読取結果に応じて識別情報が削除される。また、ICリーダ37の読取時刻から、そのメダルMのゲームフィールドGFでの滞在時間を算出することができる。なお、メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33から供給された時間を記録し、一定の時間が経過したメダルMの識別情報を削除してもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the medal identification data 76. In the medal identification data 76, the attribute of the medal M and its identification information are recorded in association with each other. Each medal M1 to M4 may have unique identification information attached to all the medals M1 to M4, or unique identification information only to the bingo medal M4, and the color medals M1 to M3 are distinguished from each other. Only information to be performed may be attached. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the medal supply data 77. Each bingo number or each function is assigned to the bingo medal M4. The identification information of the bingo medal M4 read by the IC reader 52 is recorded in the medal supply data 77 in the order of reading. Further, the identification information of the corresponding bingo medal M4 is deleted from the medal supply data 77 according to the number of bingo medal M4 paid out from the bingo medal storage container 44. Accordingly, the supply order of the bingo medals M4 stored in the bingo medal storage container 44 is recorded in the medal supply data 77. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the medal field data 78. In the medal field data 78, the attribute of the medal M present on the game field GF is recorded based on the supply status of the medal supply mechanism 33 and the reading result of the IC reader 37. The identification information of the medal M supplied from the medal supply mechanism 33 and the insertion time of the medal M are recorded, and the identification information is deleted according to the reading result of the IC reader 37. Further, the stay time of the medal M in the game field GF can be calculated from the reading time of the IC reader 37. In the medal field data 78, the time supplied from the medal supply mechanism 33 may be recorded, and the identification information of the medal M after a predetermined time may be deleted.

図11は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するビンゴゲーム実行処理を説明するフローチャートである。ビンゴゲームは、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて進行する。ビンゴゲーム実行処理は、ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入すると実行される。ステーション制御部72は、ビンゴシート101が生成されているか否かを判別する(ステップS1)。ビンゴシート101が生成されていない場合、ステーション制御部72は、新たなビンゴシート101を生成する(ステップS2)。ビンゴシート101の生成処理については詳細を後述する。ビンゴシート101が生成されている場合、ステーション制御部72は、ステップS2をスキップして次の処理に進む。   FIG. 11 is a flowchart illustrating a bingo game execution process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The bingo game proceeds according to the game result of the pusher game. The bingo game execution process is executed when the user inserts a play medal into the medal insertion slot 21. The station control unit 72 determines whether or not the bingo sheet 101 has been generated (step S1). If the bingo sheet 101 has not been generated, the station control unit 72 generates a new bingo sheet 101 (step S2). Details of the process of generating the bingo sheet 101 will be described later. If the bingo sheet 101 has been generated, the station control unit 72 skips step S2 and proceeds to the next process.

ステーション制御部72は、ICリーダ37によるメダルMの識別情報のうち、ビンゴメダルM4の識別情報を取得する(ステップS3)。なお、色メダルM1〜M3の識別情報がICリーダ37で読み取られた場合、ステーション制御部72は識別情報に応じた処理をする。ステーション制御部72は、取得した識別情報がビンゴ数字か否かを判別し(ステップS4)、ビンゴ数字であればそのビンゴ数字のマス101aを有効にする(ステップS5)。また、ステーション制御部72は、そのビンゴ数字のマス101aのマスレベルを1つ上げる(ステップS6)。有効になったビンゴ数字が初めての数字の場合はマスレベルをレベル1に設定し、2回目の数字の場合はレベル2に設定する。図6のゲーム画面100aでは、ビンゴ数字「5」にはレベル2が、ビンゴ数字「15」にはレベル3が設定されている例を示す。マスレベルが高い程、そのビンゴマス101aでビンゴが成立した場合の報酬が高くなる。   The station control unit 72 acquires the identification information of the bingo medal M4 among the identification information of the medal M by the IC reader 37 (step S3). When the identification information of the color medals M1 to M3 is read by the IC reader 37, the station control unit 72 performs processing according to the identification information. The station controller 72 determines whether or not the acquired identification information is a bingo number (step S4), and if it is a bingo number, validates the bingo number cell 101a (step S5). Further, the station control unit 72 raises the cell level of the bingo numeral cell 101a by one (step S6). If the first bingo number is valid, the mass level is set to level 1, and if it is the second number, level 2 is set. In the game screen 100a of FIG. 6, an example is shown in which level 2 is set for the bingo number “5” and level 3 is set for the bingo number “15”. The higher the mass level, the higher the reward when bingo is established in the bingo mass 101a.

一方、ステーション制御部72は、取得した識別情報がビンゴ数字でない場合、「抽選」の識別情報か否かを判別する(ステップS7)。「抽選」の識別情報の場合、ステーション制御部72は、ルーレット抽選処理を実行する(ステップS8)。ルーレット抽選処理の詳細は後述する。「抽選」の識別情報でない場合、ステーション制御部72は、「指定」の識別情報を確認し(ステップS9)、ユーザにビンゴ数字を指定させ(ステップS10)、ステップS5に進む。   On the other hand, if the acquired identification information is not a bingo number, the station control unit 72 determines whether the identification information is “lottery” identification (step S7). In the case of the “lottery” identification information, the station control unit 72 executes roulette lottery processing (step S8). Details of the roulette lottery process will be described later. If it is not “lottery” identification information, the station control unit 72 confirms the “designation” identification information (step S9), causes the user to designate a bingo number (step S10), and proceeds to step S5.

ステップS6の処理の後、ステーション制御部72は、ビンゴが成立したか否かを判別する(ステップS11)。ビンゴが成立した場合、ステーション制御部72は、ビンゴ報酬を付与し(ステップS12)、今回の処理を終了する。ビンゴ報酬としては、高額な報酬を期待させる抽選処理(例えば、ジャックポット抽選)を実行したり、ゲームフィールドGFに所定枚数の色メダルM1〜M3を供給したりすることが挙げられる。上記抽選処理は周知技術を利用して実行されるが、例えば第1モニタ11や第2モニタ12を利用してステーション制御部72により実行される。この場合において、ビンゴが成立したビンゴマス101aの合計レベルに応じて抽選処理の抽選内容を変更してもよい。例えば、ビンゴが成立したビンゴマス101aの合計レベルが高い程、抽選報酬や抽選確率が高くなるように変更する。また、ビンゴ報酬として供給する色メダルM1〜M3の枚数は、適宜設定してよい。また、この場合において、ビンゴが成立したビンゴマス101aの合計レベルに応じて払い出す色メダルM1〜M3の価値を高くしてもよい。図6のゲーム画面100dの例では、レベル2のビンゴマス101aが1つあるのでレベルの合計が「5」となる。合計レベルが「4」よりも大きい場合、緑メダルM2や赤メダルM3の割合を多くしてゲームフィールドGFに供給するようにしてもよい。また、メダルフィールドデータ78を参照して、ビンゴメダルM4のゲームフィールドGF上での滞在時間に応じて報酬を調整してもよい。例えば、ゲームフィールドGF上での滞在時間が30分以内であれば、通常の報酬に加えてボーナスとして赤メダル5枚をゲームフィールドGF上に供給してもよい。ゲームフィールドGFにメダルMを投入している程メダルMの滞在時間は短くなるので、たくさんプレイしてくれているユーザにボーナスを付与することでゲーム継続の動機付けを付与することができる。   After the process of step S6, the station control unit 72 determines whether bingo has been established (step S11). If bingo is established, the station control unit 72 gives a bingo reward (step S12), and ends the current process. Examples of the bingo reward include executing a lottery process (for example, jackpot lottery) that expects an expensive reward, or supplying a predetermined number of color medals M1 to M3 to the game field GF. The lottery process is executed using a well-known technique. For example, the lottery process is executed by the station control unit 72 using the first monitor 11 or the second monitor 12. In this case, the lottery content of the lottery process may be changed according to the total level of the bingo mass 101a in which bingo is established. For example, the lottery reward or the lottery probability is changed so as to increase as the total level of the bingo mass 101a in which bingo is established. Further, the number of color medals M1 to M3 supplied as a bingo reward may be set as appropriate. In this case, the value of the color medals M1 to M3 to be paid out may be increased according to the total level of the bingo mass 101a in which bingo is established. In the example of the game screen 100d of FIG. 6, since there is one level 2 bingomass 101a, the total level is “5”. When the total level is larger than “4”, the ratio of the green medal M2 and the red medal M3 may be increased and supplied to the game field GF. Further, with reference to the medal field data 78, the reward may be adjusted according to the staying time of the bingo medal M4 on the game field GF. For example, if the stay time on the game field GF is within 30 minutes, five red medals may be supplied on the game field GF as a bonus in addition to the normal reward. As the medal M is inserted into the game field GF, the staying time of the medal M is shortened. Therefore, it is possible to give a motivation to continue the game by giving a bonus to a user who has played a lot.

上述した処理によれば、プッシャーゲームで落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じて(ステップS3、S4、S7〜S10)、ビンゴシート101のビンゴマス101aが有効になり、ビンゴゲームが進行する(ステップS5、S6)。ビンゴが成立すると、ユーザにビンゴ報酬が付与される(ステップS11、S12)。プッシャーゲームとビンゴゲームの連携を強め、ゲームの興趣を高めることができる。なお、ステーション制御部72がステップS1〜S12の処理を実行することにより関連ゲーム実行手段として機能する。また、ステーション制御部72がステップS12の処理を実行することにより報酬付与手段として機能する。   According to the above-described processing, the bingo mass 101a of the bingo sheet 101 is activated and the bingo game proceeds according to the bingo medal M4 that has fallen on the dropping unit 34 in the pusher game (steps S3, S4, S7 to S10) ( Steps S5 and S6). When bingo is established, a bingo reward is awarded to the user (steps S11 and S12). The pusher game and the bingo game can be strengthened to enhance the fun of the game. The station control unit 72 functions as a related game execution unit by executing the processes of steps S1 to S12. Further, the station control unit 72 functions as a reward granting unit by executing the process of step S12.

図12は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するビンゴシート生成処理を説明するフローチャートである。ビンゴシート生成処理は、図11のステップS2の処理で、ステップS1の処理が肯定判断された場合に実行される。ステーション制御部72は、メダル供給データ77と、メダルフィールドデータ78とを取得する(ステップS21、22)。ステーション制御部72は、メダル供給データ77及びメダルフィールドデータ78を参照し、ビンゴを成立させやすい配置でビンゴシート101を生成し(ステップS23)、今回の処理を終了する。なお、ステーション制御部72が実行するステップS21〜S23の処理がゲーム設定決定手段として機能する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating the bingo sheet generation process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The bingo sheet generation process is executed when the determination at step S1 in FIG. 11 is affirmative. The station control unit 72 acquires medal supply data 77 and medal field data 78 (steps S21 and S22). The station control unit 72 refers to the medal supply data 77 and the medal field data 78, generates the bingo sheet 101 in an arrangement in which bingo is easily established (step S23), and ends the current process. In addition, the process of step S21-S23 which the station control part 72 performs functions as a game setting determination means.

例えば、ビンゴ数字の「8」と「15」が、メダルフィールドデータ78に記録され、メダル供給データ77の供給順の1番目が「3」、2番目が「10」の場合、「8」、「15」、「3」、「10」でビンゴが成立するようにビンゴマス101aを一列に配列させる。また、メダルフィールドデータ78に「8」が記録されている場合に、「8」待ちの「リーチ」の状態でビンゴゲームが開始されるようにビンゴラインの他のビンゴマス101aを有効にしてもよい。なお、図11のステップS1でビンゴシート101の生成の有無は、ビンゴが成立したタイミングや、カードリーダ24で別のカード4が読み取られたタイミングとしてもよく、適宜のタイミングでよい。なお、メダル供給データ77及びメダルフィールドデータ78を参照して、簡単にビンゴが成立しないようにビンゴシート101を生成することも可能である。   For example, bingo numbers “8” and “15” are recorded in the medal field data 78, and when the first supply order of the medal supply data 77 is “3” and the second is “10”, “8”, Bingo masses 101a are arranged in a row so that bingo is established at “15”, “3”, and “10”. Further, when “8” is recorded in the medal field data 78, another bingo mass 101a of the bingo line may be activated so that the bingo game is started in the “reach” state waiting for “8”. . The presence / absence of the bingo sheet 101 generated in step S1 in FIG. 11 may be a timing when bingo is established or a timing when another card 4 is read by the card reader 24, or may be an appropriate timing. It is also possible to generate the bingo sheet 101 with reference to the medal supply data 77 and the medal field data 78 so that bingo is not easily established.

図13は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するルーレット抽選処理を説明するフローチャートである。ルーレット抽選処理は、図11のステップS8の処理で、ステップS7の処理が肯定判断された場合に実行される。ステーション制御部72は、ユーザからの所定枚数のクレジットを受け付け、クレジットの消費があるか否かを判別する(ステップS31)。クレジットの消費がある場合、ステーション制御部72は、消費したクレジット枚数に応じてルーレット抽選の抽選条件を変更する(ステップS32)。一例として、消費したクレジット枚数に応じて抽選される図柄をゲームに有利なものに変更する(図6参照)。抽選対象の図柄の設定は適宜の変更が可能である。なお、クレジットの消費がない場合、ステーション制御部72は、ステップS32の処理をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart illustrating the roulette lottery process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The roulette lottery process is executed when the determination at step S7 in FIG. 11 is affirmative. The station control unit 72 receives a predetermined number of credits from the user and determines whether or not the credits are consumed (step S31). When credit is consumed, the station control unit 72 changes the lottery lottery conditions according to the number of credits consumed (step S32). As an example, the symbol drawn in accordance with the number of credits consumed is changed to one advantageous for the game (see FIG. 6). Appropriate changes can be made to the setting of the symbols to be drawn. If there is no credit consumption, the station control unit 72 skips the process of step S32.

ステーション制御部72は、ルーレット抽選を実行する(ステップS33)。ルーレット抽選の実行は周知技術を利用してよい。ステーション制御部72は、抽選結果がビンゴ数字の図柄か否かを判別する(ステップS34)。ビンゴ数字の図柄の場合、図11のステップS5の処理に進む。一方、ビンゴ数字の図柄でない場合、ステーション制御部72は、抽選結果に応じた報酬を付与し、今回の処理を終了する。   The station control unit 72 executes roulette lottery (step S33). A known technique may be used to execute the roulette lottery. The station control unit 72 determines whether or not the lottery result is a bingo number symbol (step S34). In the case of a bingo numeral design, the process proceeds to step S5 in FIG. On the other hand, if the symbol is not a bingo number symbol, the station control unit 72 grants a reward according to the lottery result and ends the current process.

上述した処理によれば、「抽選」の識別情報を有するビンゴメダルM4が落下部34から落下すると、ルーレット抽選を実行する(ステップS33)。このとき、ユーザは、所定枚数のクレジットを消費することでより有利な抽選条件で抽選を実行することができる(ステップS31、S32)。抽選結果がビンゴ数字であれば、ビンゴシート101のビンゴマス101aを有効にする。「抽選」の識別情報を有するビンゴメダルM4を設けることでビンゴゲームでのビンゴ成立の可能性が高まり、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the process described above, when the bingo medal M4 having the identification information of “lottery” falls from the dropping unit 34, the roulette lottery is executed (step S33). At this time, the user can execute a lottery with more advantageous lottery conditions by consuming a predetermined number of credits (steps S31 and S32). If the lottery result is a bingo number, the bingo mass 101a of the bingo sheet 101 is validated. By providing the bingo medal M4 having the identification information of “lottery”, the possibility of bingo establishment in the bingo game increases, and the fun of the game can be enhanced.

図14は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するメダル供給制御処理を説明するフローチャートである。メダル供給制御処理は、ビンゴゲームの進行を多様化させるために特定のビンゴメダルM4をゲームフィールドGFに供給するようにメダル供給機構33を制御する処理である。ステーション制御部72は、ビンゴゲームで「リーチ」の状態か否かを判別する(ステップS41)。「リーチ」の状態の場合、ステーション制御部72は、ビンゴを成立させるビンゴ数字を取得するとともに(ステップS42)、メダルフィールドデータ78を取得する(ステップS43)。ステーション制御部72は、取得したメダルフィールドデータ78を参照し、ゲームフィールドGF上にビンゴを成立させるビンゴ数字、「抽選」又は「指定」のビンゴメダルM4が存在するか否かを判別する(ステップS44)。該当するビンゴメダルM4がゲームフィールドGF上に存在する場合、ステーション制御部72は今回の処理を終了する。すでにゲームフィールドGF上にビンゴを成立させやすいビンゴメダルM4が存在しているからである。   FIG. 14 is a flowchart illustrating the medal supply control process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The medal supply control process is a process of controlling the medal supply mechanism 33 so as to supply a specific bingo medal M4 to the game field GF in order to diversify the progress of the bingo game. The station control unit 72 determines whether or not the “reach” state is set in the bingo game (step S41). In the “reach” state, the station control unit 72 acquires a bingo number that establishes a bingo (step S42), and acquires medal field data 78 (step S43). The station control unit 72 refers to the acquired medal field data 78 and determines whether or not there is a bingo number M4 of “lottery” or “designation” that establishes a bingo on the game field GF (step). S44). If the corresponding bingo medal M4 exists on the game field GF, the station control unit 72 ends the current process. This is because there is already a bingo medal M4 on the game field GF that makes it easy to establish a bingo.

一方、該当するビンゴメダルM4がゲームフィールドGF上に存在しない場合、ステーション制御部72は、メダル供給データ77を取得し(ステップS45)、現在のメダル供給データ77にビンゴを成立させるビンゴ数字があるか否かを判別する(ステップS46)。ビンゴを成立させるビンゴ数字がメダル供給データ77にない場合、ステーション制御部72は、「抽選」のビンゴメダルM4があるか否かを判別する(ステップS47)。「抽選」のビンゴメダルM4がメダル供給データ77にない場合、ステーション制御部72は、「指定」のビンゴメダルM4があるか否かを判別する(ステップS48)。   On the other hand, when the corresponding bingo medal M4 does not exist on the game field GF, the station control unit 72 acquires the medal supply data 77 (step S45), and the current medal supply data 77 has a bingo number for establishing the bingo. Whether or not (step S46). If the bingo number that establishes the bingo is not in the medal supply data 77, the station control unit 72 determines whether or not there is a “lottery” bingo medal M4 (step S47). If the “lottery” bingo medal M4 is not in the medal supply data 77, the station control unit 72 determines whether or not there is a “designated” bingo medal M4 (step S48).

ステップS46〜S48で肯定判断された場合、ステーション制御部72は、該当するビンゴメダルM4をゲームフィールドGF上に供給し(ステップS49)、今回の処理を終了する。例えば、ビンゴ成立のビンゴ数字が「5」である場合に、ステップS45で図9に示すメダル供給データ77が取得されたとして説明する。この場合、ビンゴメダル格納容器44から3番目に供給されるビンゴメダルM4が「抽選」のビンゴメダルM4であり、4番目に供給されるビンゴメダルM4がビンゴ数字「5」のビンゴメダルM4である。ステーション制御部72は、4番目に位置する「5」のビンゴ数字のビンゴメダルM4をゲームフィールドGFに供給するために4番目までのビンゴメダルM4を払い出す。   When an affirmative determination is made in steps S46 to S48, the station control unit 72 supplies the corresponding bingo medal M4 onto the game field GF (step S49) and ends the current process. For example, it is assumed that the medal supply data 77 shown in FIG. 9 is acquired in step S45 when the bingo number of the bingo is “5”. In this case, the bingo medal M4 supplied third from the bingo medal storage container 44 is the “lottery” bingo medal M4, and the fourth bingo medal M4 supplied is the bingo medal M4 with the bingo number “5”. . The station control unit 72 pays out the bingo medals M4 up to the fourth in order to supply the bingo medal M4 with the bingo number “5” positioned in the fourth position to the game field GF.

ビンゴメダルM4の供給は上述の例に限られない。例えば、ビンゴ成立のビンゴ数字、「抽選」、「指定」のビンゴメダルM4のうち、供給順が最も早いメダルをゲームフィールドGFに供給するようにしてもよい。この3種類のうちいずれかのビンゴメダルM4がゲームフィールドGFに供給されることにより、ビンゴ成立の可能性が高まる。また、図9に示す供給順に対して3種類のビンゴメダルM4以外のメダルをゲームフィールドGFに供給しなくてもよい。この場合、ビンゴメダル格納容器44と共通投入ガイド46との間に分岐路を形成しておき、不要なメダルは分岐路に移動させるようにすればよい。   The supply of the bingo medal M4 is not limited to the above example. For example, among bingo medals of bingo formation, “lottery”, and “designated” bingo medals M4, medals with the earliest supply order may be supplied to the game field GF. By supplying any one of the three types of bingo medals M4 to the game field GF, the possibility of establishment of bingo increases. Further, medals other than the three types of bingo medals M4 may not be supplied to the game field GF in the supply order shown in FIG. In this case, a branch path may be formed between the bingo medal storage container 44 and the common insertion guide 46, and unnecessary medals may be moved to the branch path.

上述した処理によれば、ビンゴゲームで「リーチ」の状態であれば(ステップS31)、ビンゴ成立のビンゴ数字を取得し(ステップS32)、ゲームフィールドGF上にビンゴが成立しやすいビンゴメダルM4の有無を判別する(ステップS34)。それらのビンゴメダルM4がない場合、ゲームフィールドGF上にビンゴメダルM4を供給する(ステップS35〜S39)。ゲームフィールドGF上にビンゴを成立させやすいビンゴメダルM4が供給されるので、ゲーム継続の動機付けとなる。なお、ステーション制御部72が実行するステップS41〜S48の処理が識別情報決定手段として機能し、ステーション制御部72が実行するステップS49の処理が供給制御手段として機能する。   According to the above-described processing, if the bingo game is in the “reach” state (step S31), the bingo establishment bingo number is acquired (step S32), and the bingo medal M4 for which bingo is likely to be established on the game field GF. The presence or absence is discriminated (step S34). If there is no bingo medal M4, the bingo medal M4 is supplied onto the game field GF (steps S35 to S39). Since the bingo medal M4 that makes it easy to establish a bingo is supplied on the game field GF, the game continues to be motivated. Note that the processing of steps S41 to S48 executed by the station control unit 72 functions as identification information determining means, and the processing of step S49 executed by the station control unit 72 functions as supply control means.

図15は、ゲーム機2の各ステーション制御部72が協働して実行する協力イベント処理を説明するフローチャートである。協力イベント処理は、プッシャーゲームでビンゴメダルM4が落下部34に落下することをトリガとして開始する。説明の便宜上、同じゲーム機2の異なるステーションユニットST間で説明するが、これに限られず、ネットワークを介して他のゲーム機2間で協力イベント処理を実行することもできる。なお、ビンゴメダルM4が落下部34に落下したステーションユニットSTをステーション1、ステーション1の影響を受ける側のステーションユニットSTをステーション2として説明する。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the cooperation event process executed by each station control unit 72 of the game machine 2 in cooperation. The cooperative event process is triggered by the fact that the bingo medal M4 falls on the dropping part 34 in the pusher game. For convenience of explanation, explanation will be given between different station units ST of the same game machine 2, but the present invention is not limited to this, and cooperative event processing can be executed between other game machines 2 via a network. The station unit ST on which the bingo medal M4 has fallen on the dropping unit 34 will be described as station 1, and the station unit ST on the side affected by station 1 will be described as station 2.

ステーション1のステーション制御部72は、ビンゴメダルM4の識別情報を取得する(ステップS51)。ステーション制御部72は、取得した識別情報がビンゴ数字か否かを判別する(ステップS52)。取得した識別情報がビンゴ数字の場合、ステーション制御部72は、そのビンゴ数字をステーション2に通知する(ステップS53)。ステーション2のステーション制御部72は、ステーション1からビンゴ数字の識別情報を取得すると(ステップS61)、そのビンゴ数字のビンゴマス101aのマスレベルを1上昇させる(ステップS62)。これにより、他のステーションユニットSTでのプッシャーゲームの結果が反映され、他のステーションユニットSTでプレイするユーザと協力してプレイしている感覚が得られやすい。   The station control unit 72 of the station 1 acquires the identification information of the bingo medal M4 (step S51). The station control unit 72 determines whether or not the acquired identification information is a bingo number (step S52). If the acquired identification information is a bingo number, the station control unit 72 notifies the station 2 of the bingo number (step S53). When the station control unit 72 of the station 2 acquires the bingo numeral identification information from the station 1 (step S61), the station level of the bingo mass 101a of the bingo numeral is increased by 1 (step S62). Thereby, the result of the pusher game in the other station unit ST is reflected, and it is easy to obtain a sense of playing in cooperation with the user who plays in the other station unit ST.

ステーション1のステーション制御部72は、ステップS51で取得した識別情報が「抽選」か否かを判別する(ステップS54)。取得した識別情報が「抽選」の場合、ステーション制御部72は、「抽選」の識別情報をステーション2に通知する(ステップS55)。ステーション2のステーション制御部72は、ステーション1から「抽選」の識別情報を取得すると(ステップS63)、クレジット消費を所定期間受け付け、クレジット消費があるか否かを判別する(ステップS64)。クレジット消費がある場合、ステーション制御部72は、ルーレット抽選に参加することをステーション1に通知する(ステップS65)。ステーション1のステーション制御部72は、ステーション2からのルーレット抽選参加通知を受け取り、ルーレット抽選を実行する(ステップS56)。ステーション1のステーション制御部72は、抽選結果をステーション2に通知する(ステップS57)。ステーション2のステーション制御部72は、抽選結果を取得し、抽選されたビンゴ数字を有効にする(ステップS66)。なお、ステップS51でビンゴメダルM4の識別情報の取得後は、図11のステップS4以降の通常のビンゴゲーム実行処理も継続される。   The station control unit 72 of the station 1 determines whether or not the identification information acquired in step S51 is “lottery” (step S54). If the acquired identification information is “lottery”, the station control unit 72 notifies the station 2 of the identification information of “lottery” (step S55). When the station control unit 72 of the station 2 obtains the “lottery” identification information from the station 1 (step S63), it accepts credit consumption for a predetermined period and determines whether there is credit consumption (step S64). When there is credit consumption, the station control unit 72 notifies the station 1 that it will participate in the roulette lottery (step S65). The station control unit 72 of the station 1 receives the roulette lottery participation notification from the station 2 and executes the roulette lottery (step S56). The station control unit 72 of the station 1 notifies the station 2 of the lottery result (step S57). The station control unit 72 of the station 2 acquires the lottery result, and validates the lottery bingo number (step S66). Note that after the identification information of the bingo medal M4 is acquired in step S51, the normal bingo game execution process after step S4 in FIG. 11 is also continued.

上述した処理によれば、ステーション1で落下したビンゴメダルM4のビンゴ数字の識別情報がステーション2に通知され(ステップS53、S61)、ステーション2では、そのビンゴ数字のビンゴマス101aのマスレベルが1上昇する(ステップS62)。また、「抽選」のビンゴメダルM4が落下部34に落下した場合、「抽選」の識別情報がステーション2に通知される(ステップS55、S63)。クレジットの消費があれば、ステーション1のルーレット抽選に参加し(ステップS65、S56)、抽選結果に応じてステーション2のビンゴゲームが進行する(ステップS66)。ユーザがプレイするステーションユニットSTが、他のステーションユニットSTでのゲーム進行によって影響を受けるので、協力関係が生じ、ゲーム性が多様化する。ゲーム機2全体で盛り上げることもできるので、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the above-described processing, the bingo number identification information of the bingo medal M4 dropped at the station 1 is notified to the station 2 (steps S53 and S61). In the station 2, the mass level of the bingo mass 101a of the bingo number increases by one. (Step S62). When the “lottery” bingo medal M4 falls on the dropping unit 34, the “lottery” identification information is notified to the station 2 (steps S55 and S63). If credit is consumed, it participates in the roulette lottery of station 1 (steps S65 and S56), and the bingo game of station 2 proceeds according to the lottery result (step S66). Since the station unit ST played by the user is affected by the progress of the game in the other station units ST, a cooperative relationship is generated, and the game characteristics are diversified. Since the game machine 2 as a whole can be energized, the interest of the game can be enhanced.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、メダル供給機構33の供給状況及びICリーダ37の読取結果に基づいて、メダルフィールドデータ78を生成したがこれに限られない。例えば、ゲームフィールドGFの上方にゲームフィールドGFを撮影する撮像手段(一例として、カメラ、ビデオカメラ等)を設けてもよい。各メダルM1〜M4の表面には、区別可能な色分けや数字、記号等が付されているので、撮像手段により得られた画像を画像処理することで、メダルフィールドデータ78を生成することができる。あるいは、撮像手段と、メダル供給機構33の供給状況及びICリーダ37の読取結果の情報とを併用してメダルフィールドデータ78を生成してもよい。また、回収部35にもICリーダを設け、読取結果を利用してメダルフィールドデータ78を生成してもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the medal field data 78 is generated based on the supply status of the medal supply mechanism 33 and the reading result of the IC reader 37, but the present invention is not limited to this. For example, an imaging means (such as a camera or a video camera) that captures the game field GF may be provided above the game field GF. Since the surface of each medal M1 to M4 is provided with distinguishable color codes, numbers, symbols, and the like, the medal field data 78 can be generated by performing image processing on the image obtained by the imaging means. . Alternatively, the medal field data 78 may be generated by using the imaging unit and the supply status of the medal supply mechanism 33 and the information of the reading result of the IC reader 37 together. Further, the recovery unit 35 may be provided with an IC reader, and the medal field data 78 may be generated using the reading result.

メダルフィールドデータ78は、ビンゴシートの生成や、ビンゴメダルM4の供給制御の他にも、様々なゲーム制御に利用できる。例えば、メダルフィールドデータ78を参照して、現在ゲームフィールドGFに存在するビンゴメダルM4のビンゴ数字と対応するビンゴシート101のビンゴマス101aを目立たせる演出を実行する。これにより、次に有効にしやすいビンゴ数字をすぐに把握することができる。また、図15の協力イベント処理が実行されている場合に、他のステーションユニットSTにおいてゲームフィールドGFに供給されたビンゴメダルM4のビンゴ数字を目立たせるようにしてもよい。適宜の設定が可能である。また、メダルフィールドデータ78を参照して、テーブル31及びプッシャーテーブル32上のビンゴメダルM4を目立たせる演出をしてもよい。撮像手段により得られた画像からゲームフィールドGF上のビンゴメダルM4の位置を特定し、ビンゴメダルM4を照明する。照明手段として、例えば、ゲームフィールドGF上方に設けられたスポットライトや、テーブル31及びプッシャーテーブル32のテーブル表面に敷き詰められるようにして設けられたLED照明等で照明してよい。   The medal field data 78 can be used for various game controls in addition to the bingo sheet generation and bingo medal M4 supply control. For example, with reference to the medal field data 78, an effect that makes the bingo mass 101a of the bingo sheet 101 corresponding to the bingo number of the bingo medal M4 currently existing in the game field GF stand out is executed. As a result, it is possible to immediately grasp the bingo numbers that are likely to be effective next. Further, when the cooperative event process of FIG. 15 is being executed, the bingo numbers of the bingo medals M4 supplied to the game field GF in other station units ST may be conspicuous. Appropriate settings are possible. Further, with reference to the medal field data 78, an effect that makes the bingo medal M4 on the table 31 and the pusher table 32 stand out may be provided. The position of the bingo medal M4 on the game field GF is specified from the image obtained by the imaging means, and the bingo medal M4 is illuminated. Illumination means may be illuminated with, for example, a spotlight provided above the game field GF, LED illumination provided so as to be spread over the table surfaces of the table 31 and the pusher table 32, or the like.

上述した形態では、ルーレット抽選処理は、プッシャーゲームで「抽選」の識別番号が付されたビンゴメダルM4を落下部34に落下させ、ICリーダ37がその識別番号を読み取ることにより実行されたがこれに限られない。例えば、ユーザが所定枚数のクレジットを消費することによりルーレット抽選処理が実行されてもよい。図16は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行する対価要求型のルーレット抽選処理を説明するフローチャートである。対価要求型のルーレット抽選処理は、ユーザによるクレジットの支払いをいつでも受け付け、ユーザからの対価の支払いに応じて図13のルーレット抽選処理を実行するものである。ステーション制御部72は、ユーザによる所定枚数のクレジット消費があるか否かを判別する(ステップS71)。ステーション制御部72は、例えば、10枚のクレジット消費と引換えにルーレット抽選処理を実行することが設定される。所定枚数のクレジットの消費がある場合、ステーション制御部72は、図13に示すルーレット抽選処理を実行し(ステップS72)、今回の処理を終了する。これにより、ゲームフィールドGF上にビンゴを成立させやすいメダルM4がない場合等、ユーザの希望に応じてルーレット抽選を実行することができ、ゲームの興趣を高めることができる。   In the above-described form, the roulette lottery process is executed by dropping the bingo medal M4 with the “lottery” identification number in the pusher game onto the dropping unit 34 and reading the identification number by the IC reader 37. Not limited to. For example, the roulette lottery process may be executed when the user consumes a predetermined number of credits. FIG. 16 is a flowchart for explaining the consideration request type roulette lottery process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The consideration request type roulette lottery process is to accept the payment of credit by the user at any time and execute the roulette lottery process of FIG. 13 in accordance with the payment of the consideration from the user. The station control unit 72 determines whether or not a predetermined number of credits are consumed by the user (step S71). For example, the station control unit 72 is set to execute roulette lottery processing in exchange for 10 credits consumed. When a predetermined number of credits are consumed, the station control unit 72 executes a roulette lottery process shown in FIG. 13 (step S72), and ends the current process. Thereby, when there is no medal M4 that is easy to establish a bingo on the game field GF, a roulette lottery can be executed according to the user's wish, and the fun of the game can be enhanced.

上述した形態では、プッシャーゲームで同じビンゴ数字のビンゴメダルM4がICリーダ37で読み取られる毎にビンゴシート101のビンゴマス101aのマスレベルを1ずつ上昇させたがこれに限られない。例えば、ルーレット抽選処理によって抽選されたビンゴ数字に対しては、マスレベルを2つ上昇させてもよい。マスレベルの設定は適宜変更してよい。また、プッシャーゲームで同じビンゴ数字のビンゴメダルM4がICリーダ37で読み取られた場合には、ルーレット抽選処理を実行するようにしてもよい。また、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて実行される抽選ゲームによってビンゴシート101の価値が高くなるようにすることも可能である。例えば、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて実行されるスロット抽選で特定のアイテムの絵柄が揃った場合にはビンゴシート101の特定のビンゴマス101aのマスレベルが高くなるようにしてもよい。この場合、複数種類のアイテムの絵柄を用意し、絵柄ごとに異なるビンゴマス101aのレベルが高くなるように設定してもよい。   In the above-described form, each time the bingo medal M4 having the same bingo number is read by the IC reader 37 in the pusher game, the mass level of the bingo mass 101a of the bingo sheet 101 is raised by one, but this is not limitative. For example, for the bingo numbers drawn by the roulette drawing process, the mass level may be increased by two. The mass level setting may be changed as appropriate. Further, when the bingo medal M4 having the same bingo number is read by the IC reader 37 in the pusher game, a roulette lottery process may be executed. It is also possible to increase the value of the bingo sheet 101 by a lottery game executed according to the game result of the pusher game. For example, when a pattern of a specific item is prepared in a slot lottery executed according to the game result of the pusher game, the mass level of the specific bingo mass 101a of the bingo sheet 101 may be increased. In this case, patterns of a plurality of types of items may be prepared and set so that the level of different bingomass 101a for each pattern is increased.

上述した形態では、ゲームフィールドGF上に敷き詰められる遊技媒体としてメダルM1〜M4で説明したがこれに限られない。例えば、ボールや立方体等の所定の形状を有する遊技媒体であって、各遊技媒体に識別情報が付されていてもよい。このような遊技媒体がゲームフィールドGF上に敷き詰められ、プッシャーテーブル32に押し出されることで上述したメダルM1〜M4と同様の機能を果たす。また、上述した形態では、落下部34に落下したメダルMの識別情報をICリーダ37に読み取らせることでビンゴゲームを進行させたがこれに限られない。例えば、テーブル31上の所定の領域にICリーダを設け、ICリーダの読取結果に応じてビンゴゲームを進行させてもよい。ビンゴゲームを進行させるためのICリーダはゲームフィールドGF上のいずれの位置に設けてもよい。また、関連ゲームとしてビンゴゲームとして説明したがこれに限られない。例えば、複数のメダルMに複数のキャラクタをそれぞれ割り当て、ICリーダが読み取ったキャラクタをコレクションするゲームであってもよい。集めたキャラクタの数や希少性に応じて報酬を付与すればよい。あるいは、関連ゲームがRPGゲームであって、メダルMにはユーザが操作するパーティのコマンドが割り当てられ、読み取られたコマンドに応じてPRGゲームが進行するようにしてもよい。あるいは、関連ゲームが麻雀ゲームであって、メダルMに麻雀牌の識別情報を付与してもよい。落下部34に落下したメダルMの麻雀牌に応じて麻雀ゲームが進行するようにすればよい。関連ゲームとして様々なゲームを適用できる。   In the embodiment described above, the medals M1 to M4 have been described as game media spread on the game field GF, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a game medium having a predetermined shape such as a ball or a cube, and identification information may be attached to each game medium. Such game media are spread on the game field GF and pushed out to the pusher table 32, thereby performing the same functions as the medals M1 to M4 described above. In the above-described embodiment, the bingo game is advanced by causing the IC reader 37 to read the identification information of the medal M that has fallen on the dropping unit 34, but is not limited thereto. For example, an IC reader may be provided in a predetermined area on the table 31, and the bingo game may be advanced according to the reading result of the IC reader. An IC reader for advancing the bingo game may be provided at any position on the game field GF. Moreover, although it demonstrated as a related game as a bingo game, it is not restricted to this. For example, a game may be used in which a plurality of characters are assigned to a plurality of medals M and the characters read by the IC reader are collected. A reward may be given according to the number of collected characters and rarity. Alternatively, the related game may be an RPG game, and a medal M may be assigned a party command operated by the user, and the PRG game may proceed according to the read command. Alternatively, the related game may be a mahjong game, and the identification information of the mahjong tile may be given to the medal M. The mahjong game may proceed according to the mahjong tile of the medal M that has fallen on the dropping unit 34. Various games can be applied as related games.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステム(例えば、図1に記載のゲームシステム1)は、複数の遊技媒体(例えば、図2に記載のメダルM1〜M4)が供給されるゲームフィールド(例えば、図2に記載のゲームフィールドGF)と、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブル(例えば、図2に記載のプッシャーテーブル32)と、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域(例えば、図2に記載の落下部34)に移動した遊技媒体に応じて遊技価値(例えば、プレイ用メダル)を付与するゲームシステムにおいて、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与され、前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域(例えば、図2に記載の落下部34)に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段(例えば、図2に記載のICリーダ37)と、前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素(例えば、図6に記載のビンゴ数字)として含む関連ゲーム(例えば、図6に記載のビンゴゲーム)の進行を制御する関連ゲーム実行手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、を備えるものである。   A game system according to an aspect of the present invention (for example, the game system 1 illustrated in FIG. 1) is provided with a game field (for example, FIG. 1) to which a plurality of game media (for example, medals M1 to M4 illustrated in FIG. 2) are supplied. 2) and a pusher table that reciprocates on the game field (for example, the pusher table 32 shown in FIG. 2), and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table. In a game system that grants a game value (for example, a play medal) in accordance with a game medium that has moved to an area (for example, the dropping section 34 shown in FIG. 2), at least two of the plurality of game media Are provided with different identification information for distinguishing each other, and a second reciprocation of the pusher table causes a second on the game field. Acquired by the identification information acquisition means (for example, the IC reader 37 described in FIG. 2) and the identification information acquisition means for acquiring the identification information of the game medium that moves to the area (for example, the drop part 34 described in FIG. 2) A related game that controls the progress of a related game (for example, the bingo game described in FIG. 6) that includes a plurality of different identification information as game elements (for example, the bingo numbers illustrated in FIG. 6) based on the identification information of the game medium. And execution means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7).

本発明の一態様に係る制御方法は、複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与し、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与されているゲームシステムのコンピュータ(例えば、図7に記載のステーション制御部72)に、前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得ステップ(例えば、図11に記載のステップS3)と、前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行ステップ(例えば、図11に記載のステップS4〜S12)と、を実行させるものである。   A control method according to an aspect of the present invention includes a game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table. A game value is given in accordance with the game medium moved to one area, and at least two of the plurality of game media are provided with different identification information for distinguishing each other (for example, a computer of a game system) An identification information acquisition step (for example, described in FIG. 11) for acquiring identification information of the game medium that moves to the second area on the game field by the reciprocating motion of the pusher table in the station control unit 72) illustrated in FIG. Step S3) and the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means. Related game execution step of controlling the progress of related games including information as a game element (e.g., step S4~S12 according to FIG. 11) is intended to execute, and.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与し、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与されているゲームシステムのコンピュータを、前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段、及び前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行手段、として機能させるように構成されたものである。   A computer program according to an aspect of the present invention includes a game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table. A game system computer is provided with a game value according to a game medium moved to one region, and at least two game media among a plurality of game media are provided with different identification information for distinguishing each other, Based on the identification information acquisition means for acquiring the identification information of the game medium moving to the second area on the game field by the reciprocating motion of the pusher table, and based on the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means Related game execution means for controlling the progress of related games including different identification information as game elements Those that are configured to function as a.

本発明によれば、プッシャーテーブルの往復運動により遊技媒体が押し出されるプッシャーゲームと、関連ゲームとが実行される。関連ゲームは、プッシャーゲームの遊技媒体に付与された識別情報を取得することにより進行する。関連ゲームの進行は取得した識別情報により変化するので、プッシャーゲームの進行が関連ゲームに強く影響する。したがって、両ゲームの連携を強め、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the present invention, the pusher game in which the game medium is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table and the related game are executed. The related game progresses by acquiring identification information given to the game medium of the pusher game. Since the progress of the related game changes depending on the acquired identification information, the progress of the pusher game strongly affects the related game. Therefore, the cooperation of both games can be strengthened and the interest of the game can be enhanced.

なお、本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一時的な記憶媒体であってもよい。   The computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームフィールド上に供給される複数の遊技媒体は、前記プッシャーテーブルの前端部から前記ゲームフィールドの先端部まで敷き詰められるように配置され、前記プッシャーテーブルの往復運動による押出し力を複数の遊技媒体を介して前記ゲームフィールドの先端部に位置する遊技媒体まで伝達可能であってもよい。   In one aspect of the game system of the present invention, the plurality of game media supplied on the game field are arranged so as to be spread from the front end portion of the pusher table to the front end portion of the game field, and the reciprocation of the pusher table. The pushing force generated by the movement may be transmitted to a game medium located at the tip of the game field via a plurality of game media.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記関連ゲーム実行手段には、前記識別情報取得手段で取得した識別情報に基づいてゲーム報酬を付与する報酬付与手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)が設けられていてもよい。これによれば、プッシャーゲームの進行に応じて、関連ゲームでは報酬が付与される。ゲームの興趣を高めることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the related game execution unit includes a reward granting unit that grants a game reward based on the identification information acquired by the identification information acquisition unit (for example, the station control unit illustrated in FIG. 7). 72) may be provided. According to this, according to the progress of the pusher game, a reward is awarded in the related game. It can enhance the interest of the game.

この態様において、前記報酬付与手段は、前記識別情報取得手段によって取得された前記関連ゲームのゲーム要素として含まれる識別情報の回数に基づいてゲーム報酬を付与してもよい。これによれば、何度も同じ種類の遊技媒体が取得された場合にはその回数に応じて報酬を調整することができる。また、この態様において、前記報酬付与手段は、前記関連ゲームのゲーム要素として含まれる識別情報が前記ゲームフィールドに供給されてから前記識別情報取得手段により取得されるまでの時間に基づいてゲーム報酬を付与してもよい。   In this aspect, the reward granting unit may grant a game reward based on the number of identification information included as a game element of the related game acquired by the identification information acquiring unit. According to this, when the same type of game medium is acquired many times, the reward can be adjusted according to the number of times. Further, in this aspect, the reward granting unit is configured to give a game reward based on a time from when the identification information included as a game element of the related game is supplied to the game field until the identification information acquiring unit acquires the identification information. It may be given.

上述した態様において、前記関連ゲーム実行手段は、前記関連ゲームとして、複数の異なる識別情報がビンゴシート(例えば、図6に記載のビンゴシート101)の複数のマス(例えば図6に記載のビンゴマス101a)にそれぞれ紐付けられたビンゴゲームを実行し、前記報酬付与手段は、前記ビンゴシートの各マスのうち特定の複数のマスにそれぞれ紐付けられた識別情報が前記関連ゲーム識別情報取得手段により取得されることを条件として報酬を付与してもよい。これによれば、プッシャーゲームで取得した遊技媒体の識別情報に応じてビンゴゲームが進行する。したがって、プッシャーゲームとビンゴゲームとを連携させ、ゲームの興趣を高めることができる。   In the above-described aspect, the related game executing means may include a plurality of different pieces of identification information as bingo sheets (for example, the bingo sheet 101 illustrated in FIG. 6) (for example, the bingo mass 101a illustrated in FIG. 6) as the related game. ), And the reward granting means acquires the identification information associated with each of a plurality of specific squares of the bingo sheet by the related game identification information acquisition means. Rewards may be granted on condition that According to this, the bingo game proceeds according to the identification information of the game medium acquired in the pusher game. Accordingly, the pusher game and the bingo game can be linked to enhance the interest of the game.

本発明のゲームシステムの一態様において、識別情報が付与された遊技媒体の前記ゲームフィールドに対する供給状況を取得する供給状況取得手段(例えば、図3に記載のICリーダ52)をさらに備え、前記関連ゲーム実行手段には、前記供給状況に基づいて前記関連ゲームに含まれるゲーム要素の設定を決定するゲーム設定決定手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)が設けられていてもよい。これによれば、ゲームフィールド上に存在する遊技媒体の情報を利用して関連ゲームの設定を決定する。例えば、ゲームフィールド上の遊技媒体の識別情報を関連ゲームにおいて重要な設定にする。そうすると、その遊技媒体の識別情報が取得された場合、関連ゲームを有利に進めることができる。また、上述した態様において、識別情報が付与された遊技媒体の前記ゲームフィールドに対する供給状況を取得する供給状況取得手段(例えば、図3に記載のICリーダ52)をさらに備え、前記関連ゲーム実行手段には、前記供給状況に基づいて前記関連ゲームに含まれるゲーム要素の設定を決定するゲーム設定決定手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)が設けられ、前記ゲーム設定決定手段は、前記供給状況に基づいて、前記ゲーム要素の設定として、前記ビンゴシートの各マスに紐付けられた識別情報を設定することを決定してもよい。   In one aspect of the game system of the present invention, the game system further comprises supply status acquisition means (for example, the IC reader 52 shown in FIG. 3) for acquiring the supply status of the game medium to which the identification information is given, with respect to the game field. The game execution means may be provided with game setting determination means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7) for determining the setting of a game element included in the related game based on the supply status. According to this, the setting of a related game is determined using information on game media existing on the game field. For example, the identification information of the game medium on the game field is set to be important in the related game. Then, when the identification information of the game medium is acquired, the related game can be advantageously advanced. Further, in the above-described aspect, the related game executing means further includes supply status acquisition means (for example, the IC reader 52 shown in FIG. 3) for acquiring the supply status of the game medium to which the identification information is given with respect to the game field. Is provided with a game setting determining means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7) for determining the setting of a game element included in the related game based on the supply status, and the game setting determining means includes: Based on the supply status, it may be determined to set identification information associated with each square of the bingo sheet as the setting of the game element.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームフィールド、前記関連ゲーム実行手段及び前記識別情報取得手段がそれぞれに設けられた複数のステーションユニット(例えば、図1に記載のステーションユニットST)を有するゲーム機(例えば、図1に記載のゲーム機2)を備え、一のステーションユニットの関連ゲーム実行手段は、他のステーションユニットの前記識別情報取得手段で取得された識別情報に基づいて関連ゲームを実行してもよい。これによれば、関連ゲームを他のステーションユニットと協力させることができ、ゲームの興趣を高めることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, a game having a plurality of station units (for example, the station unit ST shown in FIG. 1) each provided with the game field, the related game execution means, and the identification information acquisition means. Machine (for example, the game machine 2 shown in FIG. 1), the related game execution means of one station unit executes the related game based on the identification information acquired by the identification information acquisition means of another station unit. May be. According to this, a related game can be cooperated with other station units, and the interest of the game can be enhanced.

本発明のゲームシステムの一態様において、複数の遊技媒体には、前記関連ゲームのゲーム要素としては利用されない特定の識別情報が付与された遊技媒体(例えば、図6に記載の「抽選」のビンゴメダルM4)が含まれ、前記関連ゲーム実行手段は、前記識別情報取得手段により前記特定の識別情報が取得されると、前記関連ゲームのゲーム要素として利用される識別情報のいずれかを選択する抽選処理を実行し、選択した識別情報に基づいて前記関連ゲームの進行を制御してもよい。これによれば、プッシャーゲームのゲーム進行に応じて、関連ゲームのゲーム要素を選択する抽選処理が実行される。したがって、ゲームの興趣を高めることができる。本発明のゲームシステムの一態様において、前記関連ゲーム実行手段は、所定の遊技価値の支払いを条件として、前記関連ゲームのゲーム要素として利用される識別情報のいずれかを選択する抽選処理を実行し、選択した識別情報に基づいて前記関連ゲームの進行を制御してもよい。   In one aspect of the game system of the present invention, a plurality of game media are provided with specific identification information that is not used as game elements of the related game (for example, the “lottery” bingo shown in FIG. 6). The medal M4) is included, and the related game executing means, when the specific identification information is acquired by the identification information acquiring means, selects one of the identification information used as a game element of the related game A process may be executed to control the progress of the related game based on the selected identification information. According to this, in accordance with the progress of the pusher game, the lottery process for selecting the game element of the related game is executed. Therefore, the interest of the game can be enhanced. In one aspect of the game system of the present invention, the related game executing means executes a lottery process for selecting any of identification information used as a game element of the related game on condition that a predetermined game value is paid. The progress of the related game may be controlled based on the selected identification information.

本発明のゲームシステムの一態様において、識別情報が付与された遊技媒体を配列して格納する配列格納手段(例えば、図3に記載の各格納容器41〜44)と、前記配列格納手段に格納する遊技媒体の識別情報を取得する格納識別情報取得手段(例えば、図3に記載のICリーダ52)と、前記格納識別情報取得手段で取得された識別情報に基づいて前記配列格納手段に格納された遊技媒体の配列情報(例えば、図9に記載のメダル供給データ77)を生成する配列情報生成手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、前記配列情報に基づいて、前記識別情報決定手段で決定された識別情報が付与された遊技媒体を前記ゲームフィールド上に供給するように前記配列格納手段を制御する供給制御手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、をさらに備えてもよい。配列情報に基づいて希望する識別情報の遊技媒体を供給することができる。また、この態様において、前記関連ゲームにゲーム要素として含まれる識別情報に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の識別情報を決定する識別情報決定手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)をさらに備え、前記供給制御手段は、前記識別情報決定手段の決定結果と、前記配列情報に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体を供給するように前記配列格納手段を制御してもよい。これによれば、ゲームフィールド上に、希望する識別情報の遊技媒体を供給することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, an array storage means (for example, each of the storage containers 41 to 44 shown in FIG. 3) for storing the game media to which the identification information is assigned and stored therein, and the array storage means Stored in the array storage means based on the identification information acquired by the storage identification information acquisition means (for example, the IC reader 52 described in FIG. 3) and the identification information acquired by the storage identification information acquisition means. Based on the arrangement information and the arrangement information generating means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7) for generating the arrangement information of the game media (for example, the medal supply data 77 shown in FIG. 9), the identification is performed. Supply control means (for example, as shown in FIG. 7) for controlling the array storage means so as to supply the game medium with the identification information determined by the information determination means onto the game field. The station control unit 72), may further comprise a. A game medium having desired identification information can be supplied based on the arrangement information. Further, in this aspect, identification information determination means for determining identification information of a game medium to be supplied on the game field based on identification information included as a game element in the related game (for example, station control described in FIG. 7) 72), and the supply control means controls the arrangement storage means to supply game media to be supplied on the game field based on the determination result of the identification information determination means and the arrangement information. May be. According to this, a game medium having desired identification information can be supplied on the game field.

また、本発明の一態様に係るゲームシステムは、ゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記ゲームフィールド上には、前記プッシャーテーブルの前端部の往復運動による押出し力を前記ゲームフィールドの先端部まで伝達するために互いに接した状態で前記プッシャーテーブルの前端部により規定されるフィールド面後端部から前記ゲームフィールドの先端部まで敷き詰められている複数の遊技媒体が配置され、複数の遊技媒体を介して伝達される押出し力により前記前端部に位置する遊技媒体が押し出され、所定の排出領域に排出された遊技媒体に応じて遊技価値が払い出されるゲームシステムにおいて、複数の遊技媒体のそれぞれには属性が設定され、前記属性を識別するための識別情報が記録された識別情報記録手段(例えば、図6に記載の各メダルM1〜M4)と、関連ゲームを実行する関連ゲーム実行手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、前記識別情報を読み取る関連ゲーム識別情報読取手段(例えば、図2に記載のICリーダ37)と、を備え、前記関連ゲーム識別情報読取手段は、前記ゲームフィールドの所定の読取領域に進入した遊技媒体の識別情報を読み取り、前記関連ゲーム実行手段は、前記関連ゲーム識別情報読取手段で読み取られた識別情報に基づいて、前記関連ゲームの進行を制御してもよい。   The game system according to an aspect of the present invention includes a game field and a pusher table that reciprocates on the game field, and the game field includes a reciprocating motion of a front end portion of the pusher table. A plurality of game media spread from the rear end of the field surface defined by the front end of the pusher table to the front end of the game field in a state of being in contact with each other in order to transmit the pushing force to the front end of the game field In the game system in which the game medium located at the front end is pushed out by the pushing force transmitted through a plurality of game media and the game value is paid out according to the game media discharged to a predetermined discharge area , An attribute is set for each of the plurality of game media, for identifying the attribute Identification information recording means (for example, each medal M1 to M4 described in FIG. 6) in which other information is recorded, and related game executing means (for example, the station control unit 72 described in FIG. 7) for executing the related game, Related game identification information reading means for reading the identification information (for example, the IC reader 37 shown in FIG. 2), and the related game identification information reading means has entered a predetermined reading area of the game field. The related game executing means may control the progress of the related game based on the identification information read by the related game identification information reading means.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
31 プッシャーテーブル
33 メダル供給機構
34 落下部(第1の領域、第2の領域)
37 ICリーダ(識別情報取得手段)
41 青メダル格納容器(配列格納手段)
42 緑メダル格納容器(配列格納手段)
43 赤メダル格納容器(配列格納手段)
44 ビンゴメダル格納容器(配列格納手段)
52 ICリーダ(供給状況取得手段、格納識別情報取得手段)
72 ステーション制御部(関連ゲーム実行手段、報酬付与手段、ゲーム設定決定手段、配列情報生成手段、識別情報決定手段、供給制御手段)
101 ビンゴシート
101a ビンゴマス
GF ゲームフィールド
M1 青メダル(遊技媒体)
M2 緑メダル(遊技媒体)
M3 赤メダル(遊技媒体)
M4 ビンゴメダル(遊技媒体)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Game machine 31 Pusher table 33 Medal supply mechanism 34 Falling part (1st area | region, 2nd area | region)
37 IC reader (identification information acquisition means)
41 Blue medal storage container (array storage means)
42 Green medal storage container (array storage means)
43 Red medal container (array storage means)
44 bingo medal storage container (array storage means)
52 IC reader (supply status acquisition means, storage identification information acquisition means)
72 Station control unit (related game execution means, reward grant means, game setting determination means, sequence information generation means, identification information determination means, supply control means)
101 bingo sheet 101a bingomass GF game field M1 blue medal (game medium)
M2 green medal (game media)
M3 red medal (game media)
M4 bingo medal (game media)

Claims (15)

複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与するゲームシステムにおいて、
複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与され、
前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行手段と、
を備えるゲームシステム。
A game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table and moved to the first area. In a game system that gives gaming value,
Different identification information for distinguishing each other is given to at least two of the plurality of game media,
Identification information acquisition means for acquiring identification information of a game medium that moves to a second area on the game field by a reciprocating motion of the pusher table;
Based on the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means, related game execution means for controlling the progress of the related game including a plurality of different identification information as game elements;
A game system comprising:
前記ゲームフィールド上に供給される複数の遊技媒体は、前記プッシャーテーブルの前端部から前記ゲームフィールドの先端部まで敷き詰められるように配置され、前記プッシャーテーブルの往復運動による押出し力を複数の遊技媒体を介して前記ゲームフィールドの先端部に位置する遊技媒体まで伝達可能である請求項1に記載のゲームシステム。   The plurality of game media supplied on the game field are arranged so as to be spread from the front end portion of the pusher table to the front end portion of the game field, and the push force generated by the reciprocating motion of the pusher table is used as a plurality of game media. The game system according to claim 1, wherein the game system can be transmitted to a game medium located at a front end portion of the game field via the game field. 前記関連ゲーム実行手段には、前記識別情報取得手段で取得した識別情報に基づいてゲーム報酬を付与する報酬付与手段が設けられている請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the related game execution unit is provided with a reward granting unit that grants a game reward based on the identification information acquired by the identification information acquisition unit. 前記報酬付与手段は、前記識別情報取得手段によって取得された前記関連ゲームのゲーム要素として含まれる識別情報の回数に基づいてゲーム報酬を付与する請求項3に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 3, wherein the reward granting unit grants a game reward based on the number of pieces of identification information included as a game element of the related game acquired by the identification information acquiring unit. 前記報酬付与手段は、前記関連ゲームのゲーム要素として含まれる識別情報が前記ゲームフィールドに供給されてから前記識別情報取得手段により取得されるまでの時間に基づいてゲーム報酬を付与する請求項3又は4に記載のゲームシステム。   The reward reward means grants a game reward based on a time from when identification information included as a game element of the related game is supplied to the game field until it is acquired by the identification information acquisition means. 4. The game system according to 4. 前記関連ゲーム実行手段は、前記関連ゲームとして、複数の異なる識別情報がビンゴシートの複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴゲームを実行し、
前記報酬付与手段は、前記ビンゴシートの各マスのうち特定の複数のマスにそれぞれ紐付けられた識別情報が前記関連ゲーム識別情報取得手段により取得されることを条件として報酬を付与する請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The related game execution means executes, as the related game, a bingo game in which a plurality of different pieces of identification information are respectively associated with a plurality of squares of a bingo sheet,
4. The reward granting unit grants a reward on the condition that identification information associated with a plurality of specific squares among the squares of the bingo sheet is acquired by the related game identification information acquisition unit. The game system as described in any one of -5.
識別情報が付与された遊技媒体の前記ゲームフィールドに対する供給状況を取得する供給状況取得手段をさらに備え、
前記関連ゲーム実行手段には、前記供給状況に基づいて前記関連ゲームに含まれるゲーム要素の設定を決定するゲーム設定決定手段が設けられている請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A supply status acquisition means for acquiring a supply status of the game medium to which the identification information is given with respect to the game field;
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the related game execution means is provided with game setting determination means for determining setting of game elements included in the related game based on the supply status. system.
識別情報が付与された遊技媒体の前記ゲームフィールドに対する供給状況を取得する供給状況取得手段をさらに備え、
前記関連ゲーム実行手段には、前記供給状況に基づいて前記関連ゲームに含まれるゲーム要素の設定を決定するゲーム設定決定手段が設けられ、
前記ゲーム設定決定手段は、前記供給状況に基づいて、前記ゲーム要素の設定として、前記ビンゴシートの各マスに紐付けられた識別情報を設定することを決定する、請求項6に記載のゲームシステム。
A supply status acquisition means for acquiring a supply status of the game medium to which the identification information is given with respect to the game field;
The related game execution means is provided with a game setting determination means for determining setting of game elements included in the related game based on the supply status,
The game system according to claim 6, wherein the game setting determination unit determines to set identification information associated with each square of the bingo sheet as the setting of the game element based on the supply status. .
前記ゲームフィールド、前記関連ゲーム実行手段及び前記識別情報取得手段がそれぞれに設けられた複数のステーションユニットを有するゲーム機を備え、
一のステーションユニットの関連ゲーム実行手段は、他のステーションユニットの前記識別情報取得手段で取得された識別情報に基づいて関連ゲームを実行する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A game machine having a plurality of station units each provided with the game field, the related game execution means and the identification information acquisition means;
The game system according to claim 1, wherein the related game execution unit of one station unit executes the related game based on the identification information acquired by the identification information acquisition unit of another station unit. .
複数の遊技媒体には、前記関連ゲームのゲーム要素としては利用されない特定の識別情報が付与された遊技媒体が含まれ、
前記関連ゲーム実行手段は、前記識別情報取得手段により前記特定の識別情報が取得されると、前記関連ゲームのゲーム要素として利用される識別情報のいずれかを選択する抽選処理を実行し、選択した識別情報に基づいて前記関連ゲームの進行を制御する請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The plurality of game media include game media to which specific identification information that is not used as a game element of the related game is given,
When the specific identification information is acquired by the identification information acquisition unit, the related game execution unit executes a lottery process for selecting any of the identification information used as a game element of the related game. The game system as described in any one of Claims 1-9 which controls progress of the said related game based on identification information.
前記関連ゲーム実行手段は、所定の遊技価値の支払いを条件として、前記関連ゲームのゲーム要素として利用される識別情報のいずれかを選択する抽選処理を実行し、選択した識別情報に基づいて前記関連ゲームの進行を制御する請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The related game executing means executes a lottery process for selecting any of identification information used as a game element of the related game on condition that a predetermined game value is paid, and the related game is executed based on the selected identification information. The game system as described in any one of Claims 1-10 which controls progress of a game. 識別情報が付与された遊技媒体を配列して格納する配列格納手段と、
前記配列格納手段に格納する遊技媒体の識別情報を取得する格納識別情報取得手段と、
前記格納識別情報取得手段で取得された識別情報に基づいて前記配列格納手段に格納された遊技媒体の配列情報を生成する配列情報生成手段と、
前記配列情報に基づいて、前記識別情報決定手段で決定された識別情報が付与された遊技媒体を前記ゲームフィールド上に供給するように前記配列格納手段を制御する供給制御手段と、
をさらに備えた請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Array storage means for arraying and storing game media provided with identification information;
Storage identification information acquisition means for acquiring identification information of game media stored in the array storage means;
Sequence information generating means for generating array information of game media stored in the array storage means based on the identification information acquired by the stored identification information acquiring means;
Supply control means for controlling the array storage means so as to supply the game medium to which the identification information determined by the identification information determination means is provided on the game field based on the arrangement information;
The game system according to any one of claims 1 to 11, further comprising:
前記関連ゲームにゲーム要素として含まれる識別情報に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の識別情報を決定する識別情報決定手段をさらに備え、
前記供給制御手段は、前記識別情報決定手段の決定結果と、前記配列情報に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体を供給するように前記配列格納手段を制御する請求項12に記載のゲームシステム。
Identification information determining means for determining identification information of a game medium to be supplied on the game field based on identification information included as a game element in the related game;
The said supply control means controls the said arrangement | sequence storage means to supply the game medium which should be supplied on the said game field based on the determination result of the said identification information determination means, and the said arrangement | sequence information. Game system.
複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与し、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与されているゲームシステムのコンピュータに、
前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得ステップと、
前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行ステップと、
を実行させる制御方法。
A game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table and moved to the first area. A game system is assigned to a computer of a game system to which game value is given, and at least two of the plurality of game media are given different identification information for distinguishing each other,
An identification information acquisition step of acquiring identification information of a game medium that moves to a second area on the game field by a reciprocating motion of the pusher table;
A related game execution step for controlling the progress of the related game including a plurality of different pieces of identification information as game elements based on the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means;
Control method to execute.
複数の遊技媒体が供給されるゲームフィールドと、当該ゲームフィールド上で往復運動するプッシャーテーブルと、を有し、前記プッシャーテーブルの往復運動により押し出されて第1の領域に移動した遊技媒体に応じて遊技価値を付与し、複数の遊技媒体のうち少なくとも2つの遊技媒体には、互いを区別する異なる識別情報が付与されているゲームシステムのコンピュータを、
前記プッシャーテーブルの往復運動により前記ゲームフィールド上の第2の領域に移動する遊技媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段、及び
前記識別情報取得手段で取得した遊技媒体の識別情報に基づいて、複数の異なる識別情報をゲーム要素として含む関連ゲームの進行を制御する関連ゲーム実行手段、
として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
A game field to which a plurality of game media are supplied, and a pusher table that reciprocates on the game field, and is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table and moved to the first area. A game system computer to which game value is given and different identification information for distinguishing each other is assigned to at least two of the plurality of game media,
Based on the identification information acquisition means for acquiring the identification information of the game medium that moves to the second area on the game field by the reciprocating motion of the pusher table, and the identification information of the game medium acquired by the identification information acquisition means, Related game execution means for controlling the progress of the related game including a plurality of different identification information as game elements
A computer program configured to function as a computer program.
JP2014165313A 2014-08-14 2014-08-14 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM Active JP5797311B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014165313A JP5797311B1 (en) 2014-08-14 2014-08-14 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014165313A JP5797311B1 (en) 2014-08-14 2014-08-14 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5797311B1 JP5797311B1 (en) 2015-10-21
JP2016041113A true JP2016041113A (en) 2016-03-31

Family

ID=54348595

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014165313A Active JP5797311B1 (en) 2014-08-14 2014-08-14 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5797311B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017217269A (en) * 2016-06-08 2017-12-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Lottery game system and program

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008113997A (en) * 2006-11-08 2008-05-22 Namco Bandai Games Inc Token game apparatus
JP2010252870A (en) * 2009-04-21 2010-11-11 Taito Corp Token game machine and mass token game machine
JP2013066511A (en) * 2011-09-20 2013-04-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine
JP2013099632A (en) * 2013-02-27 2013-05-23 Taito Corp Game machine
JP2014028315A (en) * 2013-11-05 2014-02-13 Copcom Co Ltd Medal game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008113997A (en) * 2006-11-08 2008-05-22 Namco Bandai Games Inc Token game apparatus
JP2010252870A (en) * 2009-04-21 2010-11-11 Taito Corp Token game machine and mass token game machine
JP2013066511A (en) * 2011-09-20 2013-04-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine
JP2013099632A (en) * 2013-02-27 2013-05-23 Taito Corp Game machine
JP2014028315A (en) * 2013-11-05 2014-02-13 Copcom Co Ltd Medal game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017217269A (en) * 2016-06-08 2017-12-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Lottery game system and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP5797311B1 (en) 2015-10-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8696442B2 (en) Game system
JP5899177B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
US9082255B2 (en) Game machine
AU2012374065B2 (en) Game machine, control method of controlling computer and computer program used therein
AU2012216806A1 (en) Game machine and game system
JP5797311B1 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP6075636B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP6557850B2 (en) Game system and program
JP6155491B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP6075635B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP6082947B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP5695784B1 (en) game machine
JP6069625B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP5942058B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP2019093220A (en) Game system and program
JP7106152B2 (en) game system and program
JP5996825B1 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP5989269B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP5996821B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP6023370B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP6023136B2 (en) GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND LOTTERING CONTROL METHOD IN GAME SYSTEM
JP2019115502A (en) Game system, and computer program thereof
JP2018102929A (en) Game machine, control method used for the same, and computer program
JP2015036062A (en) Game system, game control method, and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150804

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150818

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5797311

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250