JP2016016288A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase performance effects due to light emission.SOLUTION: A game machine includes: mobile bodies 310, 311 which are movably provided at a first position and a second position different from the first position; first light emission means 42 which can project light to the mobile bodies 310, 311 when the mobile bodies 310, 311 are at the first position; and second light emission means 41 which can project light to the mobile bodies 310, 311 when the mobile bodies 310, 311 are at the second position. The second light emission means 41 can increase performance effects due to light emission by being able to project light to the mobile bodies 310, 311 even when the mobile bodies 310, 311 are at the first position.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るもの等が提案されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, for example, a technique for improving production by moving a movable body provided so as to be movable has been proposed.

この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に向けて移動可能な移動体と、第1位置に配置されている移動体に投光可能な第1発光手段と、第2位置に配置されている移動体に投光可能な第2発光手段と、を備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine equipped with this type of moving body, for example, a moving body that can move from a first position toward a second position different from the first position, and a moving body that is arranged at the first position. There existed a thing provided with the 1st light emission means which can be projected, and the 2nd light emission means which can be projected to the movable body arranged in the 2nd position (for example, refer to patent documents 1).

特開2009−39345号公報JP 2009-39345 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、第1位置または第2位置に移動体があるとき、それぞれに対応する第1発光手段または第2発光手段でしか移動体に投光させることができないので、発光による演出効果を今一つ高めることができないという問題がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when there is a moving body at the first position or the second position, the moving body is projected only by the first light emitting means or the second light emitting means corresponding to each. However, there is a problem that the production effect by light emission cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光による演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of light emission.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、図4(A)に示す待機位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、図4(B)に示す進出位置)とに移動可能に設けられた移動体(例えば、各可動ユニット301L,301Rにおける可動部302L,302R)と、
前記移動体が前記第1位置にあるときに該移動体に投光可能な第1発光手段(例えば、第1投光用LED41)と、
前記移動体が前記第2位置にあるときに該移動体に投光可能な第2発光手段(例えば、第2投光用LED42)と、
を備え、
前記第2発光手段は、前記移動体が前記第1位置にあるときにも該移動体に投光可能である(例えば、図11(A)に示すように、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、可動部302L,302Rの上部に設けられた回転体310,311に第1投光用LED41と第2投光用LED42の両方から投光可能となっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光による演出効果を高めることができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to means 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A moving body provided to be movable between a first position (for example, a standby position shown in FIG. 4A) and a second position different from the first position (for example, an advanced position shown in FIG. 4B). (For example, the movable portions 302L and 302R in the movable units 301L and 301R),
First light emitting means (for example, first light emitting LED 41) capable of projecting the movable body when the movable body is in the first position;
Second light emitting means (for example, a second light projecting LED 42) capable of projecting the movable body when the movable body is in the second position;
With
The second light emitting means can project light onto the moving body even when the moving body is in the first position (for example, as shown in FIG. 11A, the movable portions 302L and 302R are in the standby position). In this case, the light can be projected from both the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 on the rotating bodies 310 and 311 provided on the upper portions of the movable portions 302L and 302R.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to enhance the effect of the light emission.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
検出条件の成立(例えば、電源投入時)に基づいて、前記移動体を移動させて該移動体の原点位置(例えば、可動部初期位置、回転体初期位置)を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が可動ユニット初期位置検出動作処理を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の原点位置がずれることを防止することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Based on the establishment of detection conditions (for example, when the power is turned on), it is possible to execute an origin detection process in which the movable body is moved to detect the origin position of the movable body (for example, the initial position of the movable part, the initial position of the rotating body). Origin detection control means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the movable unit initial position detection operation process) is provided.
According to this feature, it is possible to prevent the origin position of the moving body from shifting.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記移動体は、移動動作(例えば、可動部302L,302Rの上下移動)とは異なる動作(例えば、垂直方向及び水平方向への回転)が可能であり、
前記第2発光手段は、前記移動体が前記移動動作とは異なる動作をしているときも該移動体に投光可能である(例えば、図11及び図12に示すように、第2投光用LED42が回転中の回転体310,311に対して投光する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が移動動作とは異なる動作をしている場合であっても第2投光手段により移動体を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The moving body can perform an operation (for example, vertical and horizontal rotation) different from the moving operation (for example, vertical movement of the movable portions 302L and 302R),
The second light emitting means can project light onto the moving body even when the moving body is performing an operation different from the moving operation (for example, as shown in FIGS. The portion where the LED 42 is projected to the rotating bodies 310 and 311 that are rotating)
It is characterized by that.
According to this feature, even when the moving body is operating differently from the moving operation, the moving body can be illuminated by the second light projecting means, so that the effect of light emission can be enhanced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発光手段は、前記移動体が前記第2位置にあるときにも前記第1位置に向けて投光可能である(例えば、図13に示すように、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合に第1投光用LED41が回転体310,311に対して投光する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光手段は移動体が第1位置にないときでも投光できるので、第1発光手段を有効に活用することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first light emitting means can project light toward the first position even when the movable body is in the second position (for example, as shown in FIG. 13, the movable portions 302L and 302R are moved to the advanced position). Portion where the first light emitting LED 41 projects light to the rotating bodies 310 and 311)
It is characterized by that.
According to this feature, since the first light emitting unit can project light even when the moving body is not in the first position, the first light emitting unit can be effectively used.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体は、
前記第1発光手段からの光が入光する第1入光部(例えば、回転体310,311における円筒体341に設けられたレンズ342,342のうち一方のレンズ342)と、
前記第1入光部に入光した光により発光可能な発光部(例えば、回転体310,311における円筒体341に設けられたレンズ342,342のうち一方のレンズ342)と、
前記第2発光手段からの光が入光する第2入光部(例えば、回転体310,311における円筒体341に設けられたレンズ343)と、
前記第2入光部に入光した光を前記発光部に誘導する誘導部(例えば、凹凸に形成された円筒体341の内周面341b)と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光手段及び第2発光手段双方の光により発光部を発光させることができるので、発光による演出効果を高めることができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The moving body is
A first light incident portion (for example, one lens 342 of the lenses 342 and 342 provided on the cylindrical body 341 of the rotating bodies 310 and 311) in which the light from the first light emitting unit is incident;
A light emitting part capable of emitting light by the light incident on the first light incident part (for example, one of the lenses 342 and 342 provided on the cylindrical body 341 of the rotating bodies 310 and 311);
A second light incident portion (for example, a lens 343 provided on the cylindrical body 341 of the rotating bodies 310 and 311) into which light from the second light emitting means is incident;
A guiding portion for guiding the light incident on the second light incident portion to the light emitting portion (for example, the inner peripheral surface 341b of the cylindrical body 341 formed in an uneven shape);
It is characterized by having.
According to this feature, the light emitting part can be caused to emit light by the light of both the first light emitting means and the second light emitting means, so that the effect of light emission can be enhanced.

本発明の手段6に記載の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体は、第1可動部(例えば、スライド板304及び台座309など)と第2可動部(例えば、回転体310,311など)とを有し、
演出条件の成立(例えば、変動表示開始時やリーチ成立時)に基づいて、前記第1可動部及び前記第2可動部を動作させる可動演出(例えば、投光演出)を実行可能な可動演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理において投光演出を実行する部分)を備え、
前記可動演出実行手段は、前記可動演出の実行中に、前記第1可動部及び前記第2可動部を同時に動作させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が昇降用モータ43と回転用モータ44とを個別に駆動させることで、可動部302L,302Rの上下動と回転体310,311の回転とを別個に実行する部分)、
前記原点検出制御手段は、前記原点検出処理の実行時に、前記第1可動部を動作させて原点位置(可動部初期位置)を検出してから前記第2可動部を動作させて原点位置(回転体初期位置)を検出する(例えば、演出制御用CPU120が可動ユニット初期位置検出動作処理のS802において可動部初期位置検出動作済フラグがセットされていると判定した後に、S810〜S816を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部や第2可動部の原点位置がずれることを防止することができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The moving body includes a first movable part (for example, a slide plate 304 and a base 309) and a second movable part (for example, a rotating body 310, 311).
Execution of a movable effect that can execute a movable effect (for example, a light projection effect) that operates the first movable part and the second movable part based on the establishment of the effect condition (for example, at the start of variable display or when reach is established). Means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a light projection effect in the effect control process),
The movable effect executing means can simultaneously operate the first movable portion and the second movable portion during execution of the movable effect (for example, the effect control CPU 120 and the lift motor 43 are rotated. The motor 44 is driven individually, and the vertical movement of the movable portions 302L and 302R and the rotation of the rotating bodies 310 and 311 are separately performed)
The origin detection control means operates the first movable portion to detect the origin position (movable portion initial position) and then operates the second movable portion to perform the origin position (rotation) when executing the origin detection process. (For example, the production control CPU 120 executes S810 to S816 after determining that the movable part initial position detection operation completed flag is set in S802 of the movable unit initial position detection operation process) )
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the origin positions of the first movable part and the second movable part from shifting.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

実施例における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in an Example. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows an effect unit. (A)は可動部が待機位置に配置されている状態を示す正面図、(B)は可動部が進出位置に配置されている状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state in which the movable part is arrange | positioned in the standby position, (B) is a front view which shows the state in which the movable part is arrange | positioned in the advance position. 演出ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows an effect unit. (A)は可動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the movable unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the movable unit from diagonally behind. 図5のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (A)は図5のB−B断面図、(B)は台座内のギヤ配置を示す概略図である。(A) is BB sectional drawing of FIG. 5, (B) is the schematic which shows the gear arrangement | positioning in a base. 可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state by which the movable part is arrange | positioned in the standby position. 可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state by which the movable part is arrange | positioned in the advance position. 可動部が待機位置にある状態において、(A)は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(B)は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図である。In the state where the movable part is in the standby position, (A) is a diagram showing a situation where light is projected to the rotating body at the initial position of the rotating body, and (B) is a projection to the rotating body at a position other than the initial position of the rotating body. It is a figure which shows the condition currently illuminated. 可動部が待機位置にある状態において、(A)は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(B)は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(C)は回転している回転体に対し投光されている状況を示す図である。In the state where the movable part is in the standby position, (A) is a diagram showing a situation where light is projected to the rotating body at the initial position of the rotating body, and (B) is a projection to the rotating body at a position other than the initial position of the rotating body. The figure which shows the condition currently illuminated, (C) is a figure which shows the condition currently projected with respect to the rotating body which is rotating. 可動部が進出位置に配置されている状態の回転体に対する第1投光用LEDからの投光を示す図である。It is a figure which shows the light projection from LED for 1st light projection with respect to the rotary body of the state by which the movable part is arrange | positioned in the advance position. 演出制御面処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control surface process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 可動ユニット初期位置検出動作処理の示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a movable unit initial position detection operation process. (A)は変形例における可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図、(B)は変形例における可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the movable part in a modification is arrange | positioned in a standby position, (B) is the schematic which shows the state in which the movable part in a modification is arrange | positioned in the advance position.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view using a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and an obstruction nail ( It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 61.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート61を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display unit 20 displays a variation display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 61 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、後述する演出ユニット300の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the effect LED 9, and the operation of the effect unit 300 described later. Or the like may be included in an operation mode different from the operation mode before entering the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における下方には後述する演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. An effect unit 300 (described later) is provided below the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 has various motors, sensors, and light emission provided in the effect unit 300. A plurality of electronic components such as diodes (LEDs) are connected.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening has been reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the jackpot end process, there is a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the effect LED 9, or the like. This includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、図3〜図12に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、演出ユニットを示す斜視図である。図4は、(A)は可動部が待機位置に配置されている状態を示す正面図、(B)は可動部が進出位置に配置されている状態を示す正面図である。図5は、演出ユニットを示す平面図である。図6は、(A)は可動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、図5のA−A断面図である。図8は、(A)は図5のB−B断面図、(B)は台座内のギヤ配置を示す概略図である。図9は、可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図である。図10は、可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。図11は、可動部が待機位置にある状態において、(A)は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(B)は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図である。図12は、可動部が待機位置にある状態において、(A)は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(B)は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(C)は回転している回転体に対し投光されている状況を示す図である。   Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the effect unit. 4A is a front view showing a state where the movable part is arranged at the standby position, and FIG. 4B is a front view showing a state where the movable part is arranged at the advanced position. FIG. 5 is a plan view showing the effect unit. 6A is a perspective view illustrating a state in which the movable unit is viewed from an oblique front, and FIG. 6B is a perspective view illustrating a state in which the movable unit is viewed from an oblique rear. 7 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 8A is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 5, and FIG. 8B is a schematic diagram illustrating a gear arrangement in the pedestal. FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a state in which the movable portion is disposed at the standby position. FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a state in which the movable portion is disposed at the advanced position. FIG. 11A is a diagram showing a situation where light is projected to a rotating body at the initial position of the rotating body in a state where the movable portion is in the standby position, and FIG. It is a figure which shows the condition currently projected on the body. FIGS. 12A and 12B are diagrams showing a situation where light is projected to a rotating body at the initial position of the rotating body in a state where the movable portion is at the standby position, and FIG. The figure which shows the condition currently projected with respect to a body, (C) is a figure which shows the condition currently projected with respect to the rotating rotating body.

図1、図3及び図9に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と演出表示装置5との間であって該演出表示装置5の下方位置に配置される可動ユニット301L,301Rと、装飾ユニット500と、から主に構成されている。図3及び図5に示すように、装飾ユニット500は、左右方向に形成された後部装飾体501と、該後部装飾体501の左右端部から前方に向けて延設された側部装飾体502,502とにより、平面視で前方に開口する略コ字形状に形成されている。   As shown in FIGS. 1, 3, and 9, the effect unit 300 includes movable units 301 </ b> L and 301 </ b> R disposed between the game board 2 and the effect display device 5 and below the effect display device 5. The decoration unit 500 is mainly configured. As shown in FIGS. 3 and 5, the decoration unit 500 includes a rear decoration body 501 formed in the left-right direction, and a side decoration body 502 extending forward from the left and right ends of the rear decoration body 501. , 502 are formed in a substantially U-shape opening forward in plan view.

これら可動ユニット301L,301Rは、左右対称の構造につき、以下、可動ユニット301Rについてのみ説明し、他方の可動ユニット301Lについての説明は省略することとする。   Since these movable units 301L and 301R are symmetrical structures, only the movable unit 301R will be described below, and the description of the other movable unit 301L will be omitted.

図3〜図6に示すように、可動ユニット301Rは、ベース部303Rと、該ベース部303Rに対し上下方向に移動可能に設けられた可動部302Rと、を有している。ベース部303L,303Rは、遊技盤2の背面側の図示しない箇所に固定されている。また、ベース部303L,303Rの前面には、上下方向を向く一対の固定レール305,305が左右方向に所定間隔離れて設けられている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the movable unit 301 </ b> R includes a base portion 303 </ b> R and a movable portion 302 </ b> R that is provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base portion 303 </ b> R. The base portions 303L and 303R are fixed to locations not shown on the back side of the game board 2. In addition, a pair of fixed rails 305 and 305 facing in the vertical direction are provided on the front surfaces of the base portions 303L and 303R at a predetermined interval in the left-right direction.

可動部302Rは、透光性を有する合成樹脂材にて構成されるスライド板304(図6においては図示略)と、該スライド板304の上端に前方に向けて水平に設けられる台座309と、台座309の上面に設けられた回転体310,311と、を有している。スライド板304の背面には、固定レール305,305に対し摺動可能に設けられた一対の移動用レール306,306が設けられており、可動部302Rは、移動用レール306,306を介してベース部303L,303Rに対し上下方向に移動可能(昇降可能)に設けられている。   The movable portion 302R includes a slide plate 304 (not shown in FIG. 6) made of a synthetic resin material having translucency, and a pedestal 309 provided horizontally at the upper end of the slide plate 304 toward the front, And rotators 310 and 311 provided on the upper surface of the base 309. On the back surface of the slide plate 304, a pair of moving rails 306 and 306 provided so as to be slidable with respect to the fixed rails 305 and 305 are provided, and the movable portion 302R is provided via the moving rails 306 and 306. The base portions 303L and 303R are provided so as to be movable in the vertical direction (movable up and down).

詳しくは、可動部302Rは、該可動部302Rの上部(後述する回転体310,311)がセンター飾り枠51の下部よりも下方となる待機位置と、可動部302Rの上部がセンター飾り枠51の下部よりも上方、かつ、正面視で演出表示装置5の表示画面の下部と重畳する位置である進出位置と、の間において上下方向に移動(昇降)可能となっている。   Specifically, the movable portion 302R includes a standby position where the upper portion of the movable portion 302R (rotating bodies 310 and 311 described later) is below the lower portion of the center decorative frame 51, and the upper portion of the movable portion 302R is the center decorative frame 51. It can be moved (moved up and down) in the vertical direction above the lower portion and between the advance position that is a position overlapping the lower portion of the display screen of the effect display device 5 in front view.

図6に示すように、スライド板304の背面側には、上下方向を向くラックギヤ307が設けられている。また、ベース部303Rの背面側には、可動部302Rを上下方向に移動させるための昇降用モータ43が取り付けられている。図6(B)に示すように、昇降用モータ43の左右方向を向く回転軸には昇降用ギヤ308が固着され、該昇降用ギヤ308は、ラックギヤ307に噛合している。このため、可動部302Rは、昇降用モータ43の正転駆動及び逆転駆動により、固定レール305,305に沿って待機位置と進出位置との間で上下方向に移動(昇降)可能となっている。   As shown in FIG. 6, on the back side of the slide plate 304, a rack gear 307 is provided that faces in the vertical direction. Further, an elevating motor 43 for moving the movable portion 302R in the vertical direction is attached to the back side of the base portion 303R. As shown in FIG. 6B, an elevating gear 308 is fixed to the rotating shaft of the elevating motor 43 that faces in the left-right direction, and the elevating gear 308 meshes with the rack gear 307. For this reason, the movable portion 302R can be moved (lifted) in the vertical direction between the standby position and the advanced position along the fixed rails 305 and 305 by the forward drive and the reverse drive of the lift motor 43. .

ベース部303Rには、特に図示しないが、スライド板304が下方位置(待機位置)にあることを検出するための可動部位置検出センサ45が設けられている。可動部位置検出センサ45によって、演出制御用CPU120は、スライド板304が下方位置(待機位置)、つまり、可動部初期位置(原点位置)に配置されているか否かを判定できるようになっている。尚、本実施例における可動部位置検出センサ45としては、フォトセンサ等の非接触式センサや、接触式センサを用いても良い。   Although not particularly shown, the base portion 303R is provided with a movable portion position detection sensor 45 for detecting that the slide plate 304 is in the lower position (standby position). The movable part position detection sensor 45 allows the effect control CPU 120 to determine whether or not the slide plate 304 is located at the lower position (standby position), that is, the movable part initial position (origin position). . As the movable part position detection sensor 45 in this embodiment, a non-contact type sensor such as a photo sensor or a contact type sensor may be used.

台座309の上面には、2つの回転体310,311が左右に並設されている。これら回転体310,311は、上下方向を向く軸心を中心として水平方向に回転可能、かつ、水平方向を向く軸心を中心として垂直方向に対して回転可能となっている。以下、これら回転体310,311の回転構造について説明する。尚、本実施例では、回転体310が設けられている台座309の右部と回転体311が設けられている台座309の左部はほぼ同一構成につき、主に台座309の右部について説明する。   Two rotating bodies 310 and 311 are arranged side by side on the upper surface of the base 309. The rotating bodies 310 and 311 are rotatable in the horizontal direction about an axial center that is directed in the vertical direction, and are rotatable in the vertical direction about the axial center that is directed in the horizontal direction. Hereinafter, the rotating structure of these rotating bodies 310 and 311 will be described. In the present embodiment, the right part of the pedestal 309 is mainly described with respect to the right part of the pedestal 309 provided with the rotating body 310 and the left part of the pedestal 309 provided with the rotating body 311 having substantially the same configuration. .

図7及び図8(A)に示すように、台座309は、下方に配置された基台部309aと、該基台部309aに対して上方から取り付けられるカバー部309bと、を有しており、台座309内部は中空状に形成されている。また、台座309の上部であるカバー部309bには上下方向に開口309cが貫通形成されている。該開口309cには、上部が開口309cよりも大径に形成されているとともに、下部が開口309cと略同一の径に形成されている第1環状部材313が配置されており、第1環状部材313の下部は開口309cに対して回転可能に嵌合している。また、開口309cの下方には、開口309cよりも大径に形成された環状の第2環状部材314が配置されており、第1環状部材313の下部と第2環状部材314の上部とは、台座309内で連結されている。   As shown in FIGS. 7 and 8A, the pedestal 309 includes a base portion 309a disposed below, and a cover portion 309b attached to the base portion 309a from above. The inside of the pedestal 309 is formed in a hollow shape. An opening 309c is formed through the cover 309b, which is the upper part of the base 309, in the vertical direction. The opening 309c is provided with a first annular member 313 having an upper portion formed larger in diameter than the opening 309c and a lower portion formed substantially the same diameter as the opening 309c. The lower part of 313 is rotatably fitted to the opening 309c. In addition, an annular second annular member 314 having a larger diameter than the opening 309c is disposed below the opening 309c. The lower part of the first annular member 313 and the upper part of the second annular member 314 are: They are connected in the pedestal 309.

また、第1環状部材313の上部には、第1環状部材313及び第2環状部材314と同じく開口309cよりも大径に形成された第3環状部材315が取り付けられている。第1環状部材313、第2環状部材314及び第3環状部材315は、内径が同一径に形成されているとともに、開口309cに対する回転中心が同一軸線上となるように配置されており、これら第1環状部材313、第2環状部材314及び第3環状部材315によって開口309cに対して水平方向に回転可能な環状体316が構成されている。尚、この第3環状部材315の内径側(より具体的には第3環状部材315内径側)には、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ317が嵌め込まれている。また、第2環状部材314の外周面には、全周に亘って歯部314aが形成されている。   Further, a third annular member 315 having a diameter larger than that of the opening 309c is attached to the upper portion of the first annular member 313 in the same manner as the first annular member 313 and the second annular member 314. The first annular member 313, the second annular member 314, and the third annular member 315 have the same inner diameter and are arranged so that the rotation centers with respect to the opening 309c are on the same axis. The first annular member 313, the second annular member 314, and the third annular member 315 constitute an annular body 316 that can rotate in the horizontal direction with respect to the opening 309c. The third annular member 315 is formed on the inner diameter side (more specifically, the third annular member 315 inner diameter side) with a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. A lens 317 is fitted. Further, a tooth portion 314a is formed on the outer peripheral surface of the second annular member 314 over the entire circumference.

更に、第2環状部材314よりも下方である台座309内には、第1投光用LED41と、該第1投光用LED41の点灯を制御するためのLED基板318が配置されている。第1投光用LED41は、レンズ317を介して上方の回転体310に対して上向きに投光可能となっている。尚、回転体310及び第1投光用LED41が設けられている台座309は、可動部302Rが待機位置と進出位置との間で移動することによりスライド板304とともに上下方向に移動するので、可動部302Rの上下位置に拘らず回転体310と第1投光用LED41との距離を一定に保つことができる。このため、第1投光用LED41は、回転体310に対して常に投光可能となっているとともに、回転体310への投光時に回転体310の明るさを一定に保つことができる。   Further, a first light emitting LED 41 and an LED substrate 318 for controlling lighting of the first light projecting LED 41 are disposed in a base 309 below the second annular member 314. The first LED for light projection 41 can project light upward with respect to the upper rotating body 310 via the lens 317. The pedestal 309 provided with the rotating body 310 and the first light emitting LED 41 is movable because the movable portion 302R moves in the vertical direction together with the slide plate 304 when the movable portion 302R moves between the standby position and the advanced position. Regardless of the vertical position of the portion 302R, the distance between the rotating body 310 and the first light projecting LED 41 can be kept constant. Therefore, the first light projecting LED 41 can always project light onto the rotating body 310 and can keep the brightness of the rotating body 310 constant when projecting light onto the rotating body 310.

カバー部309bの上部における環状体316の周囲には、環状体316を周方向に沿って包囲する環状ラックギヤ331が配置されており、該環状ラックギヤ331の上部には全周に亘って歯部が形成されている。   An annular rack gear 331 that surrounds the annular body 316 in the circumferential direction is disposed around the annular body 316 in the upper portion of the cover portion 309b, and a tooth portion is provided over the entire circumference of the annular rack gear 331. Is formed.

また、第3環状部材315の上端部からは、一対のアーム319,320が上方に向けて延設されている。これらアーム319,320は、第3環状部材315の中心を挟んで対向するように配置されており、アーム319,320の上端部間には、回転体310が配置されている。回転体310は、水平方向に向けてアーム319の上端部に回転可能に設けられた回転軸319aと、水平方向に向けてアーム320の上端部に回転可能に設けられた回転軸320aとに固着されている。   A pair of arms 319 and 320 are extended upward from the upper end of the third annular member 315. These arms 319 and 320 are disposed so as to face each other with the center of the third annular member 315 interposed therebetween, and the rotating body 310 is disposed between the upper ends of the arms 319 and 320. The rotating body 310 is fixed to a rotating shaft 319a provided rotatably at the upper end of the arm 319 in the horizontal direction and a rotating shaft 320a provided rotatably at the upper end of the arm 320 in the horizontal direction. Has been.

図6(A)及び図8(A)に示すように、アーム319内においては、回転軸319aにギヤ321が固着されている。更に、アーム319内におけるギヤ321の下方には、3つのギヤ322,323,324が水平方向を向く回転軸によって回転可能に枢支されている。これら4つのギヤ321〜324のうち、ギヤ321とギヤ322とが噛合しており、ギヤ322とギヤ323とが噛合している。また、ギヤ323とギヤ324とが噛合している。そして、アーム319内において最も下部に配置されているギヤ324は、環状ラックギヤ331と噛合している。   As shown in FIGS. 6A and 8A, in the arm 319, a gear 321 is fixed to the rotating shaft 319a. Furthermore, below the gear 321 in the arm 319, three gears 322, 323, and 324 are pivotally supported by a rotating shaft that faces in the horizontal direction. Of these four gears 321-324, the gear 321 and the gear 322 are engaged, and the gear 322 and the gear 323 are engaged. Further, the gear 323 and the gear 324 are engaged with each other. The gear 324 disposed at the lowermost position in the arm 319 meshes with the annular rack gear 331.

よって、図7に示すように、回転体310は、環状体316が水平方向に回転することにより該環状体316とともに水平方向に回転するとともに、環状体316の回転により環状ラックギヤ331の歯部と噛合しているギヤ324が回転することによってギヤ321〜323が回転するので、回転体310は、上下方向を向く軸心を中心として水平方向に回転しながら水平方向を向く軸心を中心として垂直方向に回転する。   Therefore, as shown in FIG. 7, the rotating body 310 rotates in the horizontal direction together with the annular body 316 when the annular body 316 rotates in the horizontal direction, and the teeth of the annular rack gear 331 are rotated by the rotation of the annular body 316. Since the gears 321 to 323 are rotated by the rotation of the meshing gear 324, the rotating body 310 is vertically centered on the axis centering in the horizontal direction while rotating in the horizontal direction centering on the axis centering in the vertical direction. Rotate in the direction.

図6(B)に示すように、台座309の下方位置には、回転体310,311を前述したように水平方向と垂直方向に回転させるための回転用モータ44が設けられている。回転用モータ44の垂直方向を向く回転軸にはギヤ325が固着されているとともに、回転用モータ44の回転軸に対し上下方向を向くシャフト326が並設され、該シャフト326の下端部には、ギヤ325と噛合するギヤ327が固着されている。   As shown in FIG. 6B, a rotating motor 44 for rotating the rotating bodies 310 and 311 in the horizontal direction and the vertical direction as described above is provided below the pedestal 309. A gear 325 is fixed to a rotation shaft that faces the vertical direction of the rotation motor 44, and a shaft 326 that faces the rotation axis of the rotation motor 44 is arranged side by side. A gear 327 that meshes with the gear 325 is fixed.

更に、シャフト326の上端部は、台座309内の中央部後方に配置され、ギヤ328が固着されている。ギヤ328は、第2環状部材314の外周面に形成された歯部314aに噛合している。このため、回転用モータ44が駆動することにより環状体316が水平方向に回転することで、回転体310が水平方向と垂直方向に回転するようになっている。   Further, the upper end portion of the shaft 326 is disposed behind the center portion in the pedestal 309, and the gear 328 is fixed thereto. The gear 328 meshes with a tooth portion 314 a formed on the outer peripheral surface of the second annular member 314. For this reason, when the rotation motor 44 is driven, the annular body 316 rotates in the horizontal direction, so that the rotating body 310 rotates in the horizontal direction and the vertical direction.

図8(B)に示すように、台座309内には、ギヤ329及びギヤ330が配置されている。これらギヤ329及びギヤ330は、それぞれ上下方向を向く回転軸によって水平方向に回転可能に枢支されている。また、ギヤ329は、ギヤ328と噛合しており、ギヤ330は、ギヤ329と噛合している。更に、ギヤ330は、台座309内の左側に配置されている第2環状部材314の歯部314aにも噛合している。このため、回転用モータ44の駆動力はギヤ329及びギヤ330によって台座309内の左側に配置されている第2環状部材314にも伝達されるので、回転体311は、回転体310とともに水平方向と垂直方向に回転する。   As shown in FIG. 8B, a gear 329 and a gear 330 are arranged in the pedestal 309. The gear 329 and the gear 330 are pivotally supported so as to be able to rotate in the horizontal direction by rotating shafts facing in the vertical direction. Further, the gear 329 meshes with the gear 328, and the gear 330 meshes with the gear 329. Further, the gear 330 meshes with a tooth portion 314 a of the second annular member 314 disposed on the left side in the base 309. For this reason, the driving force of the rotation motor 44 is also transmitted to the second annular member 314 disposed on the left side in the pedestal 309 by the gear 329 and the gear 330, so that the rotation body 311 moves in the horizontal direction together with the rotation body 310. And rotate vertically.

本実施例における台座309内には、特に図示しないが回転体310,311の回転位置を検出するための回転体位置検出センサ46が設けられている。該回転体位置検出センサ46によって、演出制御用CPU120は、回転体310,311が後述する回転体初期位置(原点位置)に配置されているか否かを判定できるようになっている。尚、本実施例における回転体位置検出センサ46としては、フォトセンサ等の非接触式センサや、接触式センサを用いても良い。   In the pedestal 309 in the present embodiment, a rotating body position detection sensor 46 for detecting the rotating positions of the rotating bodies 310 and 311 is provided, although not particularly illustrated. The rotary body position detection sensor 46 allows the effect control CPU 120 to determine whether or not the rotary bodies 310 and 311 are arranged at a rotary body initial position (origin position) to be described later. As the rotating body position detection sensor 46 in this embodiment, a non-contact type sensor such as a photo sensor or a contact type sensor may be used.

図7に示すように、回転体310は、内部が中空に形成された円筒体341を有している。該円筒体341は、前述したようにアーム319,320の上端部に設けられた回転軸319a,320aを介して回転可能に軸支されている。また、円筒体341の軸心方向の両端開口には、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ342,342が嵌め込まれている。これらレンズ342,342は、円筒体341の外方を向く凸状に形成されており、円筒体341内を通過する光を拡散させるようになっている。   As shown in FIG. 7, the rotating body 310 has a cylindrical body 341 that is hollow inside. As described above, the cylindrical body 341 is rotatably supported via the rotation shafts 319a and 320a provided at the upper ends of the arms 319 and 320. In addition, lenses 342 and 342 made of a light-transmitting synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin are fitted into both ends of the cylindrical body 341 in the axial direction. These lenses 342 and 342 are formed in a convex shape facing outward from the cylindrical body 341, and diffuse light passing through the cylindrical body 341.

また、円筒体341には、アーム319,320に設けられた回転軸319a,320aと直交するように一対の貫通孔341a,341aが形成されている。これら貫通孔341a,341aには、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ343,343が嵌め込まれている。これらレンズ343,343には凹凸が形成されており、貫通孔341a,341aを介して円筒体341内に進入する光を拡散させるようになっている。   The cylindrical body 341 is formed with a pair of through holes 341a and 341a so as to be orthogonal to the rotation shafts 319a and 320a provided on the arms 319 and 320. In these through holes 341a and 341a, lenses 343 and 343 made of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin are fitted. The lenses 343 and 343 are formed with irregularities so that light entering the cylindrical body 341 through the through holes 341a and 341a is diffused.

更に、円筒体341の内周面341bには、全周に渡って凹凸部が形成されており、レンズ342,343によって屈曲されて円筒体341内に進入した光を乱反射するようになっている。   Further, the inner circumferential surface 341b of the cylindrical body 341 is formed with a concavo-convex portion over the entire circumference, and diffuses light that is bent by the lenses 342 and 343 and enters the cylindrical body 341. .

また、図5及び図7に示すように、演出ユニット300の後方に配置されている後部装飾体501における各可動ユニット301L,301Rにおける回転体310,311の後方には円形の貫通孔501aがそれぞれ形成されており、各貫通孔501aには、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ504が嵌め込まれている。また、後部装飾体501内における各貫通孔501aに対応する位置には、第2投光用LED42が前面に配設されたLED基板503がそれぞれ配置されており、各第2投光用LED42は、待機位置に配置されている前方の回転体310,311に対して投光可能なように、前方に向けて斜め上側に向けて光が照射されるように設けられている。   As shown in FIGS. 5 and 7, circular through holes 501 a are respectively provided behind the rotating bodies 310 and 311 in the movable units 301 </ b> L and 301 </ b> R in the rear decorative body 501 disposed behind the rendering unit 300. In each through hole 501a, a lens 504 formed of a synthetic resin material having translucency such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin is fitted. In addition, an LED substrate 503 having a second light projecting LED 42 disposed on the front surface is disposed at a position corresponding to each through hole 501a in the rear decorative body 501, and each second light projecting LED 42 includes In order to be able to project light to the front rotating bodies 310 and 311 arranged at the standby position, the light is irradiated obliquely upward toward the front.

このように移動体としての可動部302L,302Rは、スライド板304及び台座309とからなる第1可動部と、これら待機位置と進出位置との間の移動動作とは別に水平方向及び垂直方向に回転可能な回転体310,311からなる第2可動部と、を有し、ベース部303L,303Rに対し待機位置と該待機位置よりも上方の進出位置との間で移動(昇降)可能となっている。   As described above, the movable portions 302L and 302R as the moving bodies are arranged in the horizontal direction and the vertical direction separately from the first movable portion including the slide plate 304 and the base 309 and the movement operation between the standby position and the advance position. And a second movable part composed of rotatable rotating bodies 310 and 311, and can move (elevate and lower) between a standby position and an advanced position above the standby position with respect to the base parts 303 </ b> L and 303 </ b> R. ing.

また、図9に示すように、遊技盤2及びセンター飾り枠51は透光性を有する合成樹脂材にて構成されていることで、可動ユニット301L,301Rは、待機位置にあるときも遊技盤2及びセンター飾り枠51を透して回転体310,311を視認することができる。尚、センター飾り枠51の下部には、遊技領域10を流下して該センター飾り枠51の側方に設けられた図示しない進入口からワープ通路を介して進入した遊技球を左右方向に往復転動させた後、センター飾り枠51の前辺から第1始動入賞口またはその左右側に落下させるステージが設けられている。また、図10に示すように、可動ユニット301L,301Rは、進出位置にあるとき、回転体310,311がセンター飾り枠51の下部よりも上方に配置されるため、視認することができる。   Further, as shown in FIG. 9, the game board 2 and the center decoration frame 51 are made of a synthetic resin material having translucency, so that the movable units 301L and 301R are also in the game board even when in the standby position. 2 and the center decoration frame 51 can be seen through the rotating bodies 310 and 311. Note that a game ball that has flowed down the game area 10 and entered from a not-shown entrance provided on the side of the center decoration frame 51 via a warp passage is reciprocated in the left-right direction below the center decoration frame 51. After being moved, a stage is provided that drops from the front side of the center decorative frame 51 to the first start winning opening or the left and right sides thereof. As shown in FIG. 10, the movable units 301 </ b> L and 301 </ b> R can be visually recognized because the rotating bodies 310 and 311 are arranged above the lower part of the center decorative frame 51 when they are in the advanced position.

また、左側の可動ユニット301Lの回転体310,311は、回転体初期位置において、一方(例えば、前側)のレンズ342が左斜め前方、かつ、他方(例えば、後側)のレンズ342よりも上方を向くように配置され、右側の可動ユニット301の回転体310,311は、回転体初期位置において、一方(例えば、前側)のレンズ342が右斜め前方かつ他方(例えば、後側)のレンズ342よりも上方を向くように配置される。   Further, the rotating bodies 310 and 311 of the left movable unit 301L are configured such that one (for example, the front side) lens 342 is diagonally forward left and above the other (for example, the rear side) lens 342 at the rotating body initial position. The rotating bodies 310 and 311 of the right movable unit 301 are arranged such that one (for example, front side) lens 342 is diagonally forward right and the other (for example, rear side) lens 342 at the initial position of the rotating body. It arrange | positions so that it may face upwards.

具体的には、図11(A)に示すように、可動部302L,302Rが待機位置(可動部初期位置)に配置され、かつ、回転体310,311が回転体初期位置に配置されている状態では、2つのうち下方に配置されるレンズ343が下方のレンズ317に対向して配置されるとともに、回転体310,311の一方のレンズ342がレンズ504に対向して配置される。   Specifically, as shown in FIG. 11A, the movable portions 302L and 302R are disposed at the standby position (movable portion initial position), and the rotating bodies 310 and 311 are disposed at the rotating body initial position. In the state, the lower lens 343 of the two is disposed to face the lower lens 317, and one lens 342 of the rotating bodies 310 and 311 is disposed to face the lens 504.

よって、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された場合、光の一部は下方を向いているレンズ343を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部は該レンズ343にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。   Therefore, when light is projected from the first light projecting LED 41 to the rotating bodies 310 and 311, part of the light enters the cylindrical body 341 through the lens 343 facing downward. At this time, part of the light projected from the first light projecting LED 41 is bent by the lens 343 and reflected by the inner peripheral surface 341 b of the cylindrical body 341. Further, a part of the light projected from the first light projecting LED 41 is further bent by the lens 342 and emitted outside the cylindrical body 341.

また、第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された場合、光の一部はレンズ342を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第2投光用LED42から投光された光の一部はレンズ342にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第2投光用LED42から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。尚、このとき、レンズ342に更に屈曲された円筒体341外に放出される光は、図12(A)に示すように、主にレンズ342が向く方向(可動ユニット301における回転体310,311であれば右斜め前方)に向けて放出される。   Further, when light is projected from the second light projecting LED 42 to the rotating bodies 310 and 311, part of the light enters the cylindrical body 341 through the lens 342. At this time, a part of the light projected from the second light projecting LED 42 is bent by the lens 342 and reflected by the inner peripheral surface 341 b of the cylindrical body 341. Further, a part of the light projected from the second light projecting LED 42 is further bent by the lens 342 and emitted outside the cylindrical body 341. At this time, the light emitted to the outside of the cylindrical body 341 further bent by the lens 342 is mainly directed to the direction of the lens 342 (rotators 310 and 311 in the movable unit 301 as shown in FIG. 12A). If so, it will be emitted towards the right diagonally front).

また、図11(B)に示すように、回転体310,311が垂直方向に回転することでレンズ342,342が上下方向を向いて配置されるときには、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ342を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部はレンズ342にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。   Further, as shown in FIG. 11B, when the rotating bodies 310 and 311 rotate in the vertical direction so that the lenses 342 and 342 are arranged in the vertical direction, the first projecting LED 41 to the rotating body 310 are arranged. , 311 part of the light enters the cylindrical body 341 through the lens 342. At this time, part of the light projected from the first light projecting LED 41 is bent by the lens 342 and reflected by the inner peripheral surface 341 b of the cylindrical body 341. Further, a part of the light projected from the first light projecting LED 41 is further bent by the lens 342 and emitted outside the cylindrical body 341.

また、第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ343を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第2投光用LED42から投光された光の一部はレンズ343にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第2投光用LED42から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。   Further, part of the light projected from the second light projecting LED 42 to the rotating bodies 310 and 311 enters the cylindrical body 341 through the lens 343. At this time, a part of the light projected from the second light projecting LED 42 is bent by the lens 343 and reflected by the inner peripheral surface 341 b of the cylindrical body 341. Further, a part of the light projected from the second light projecting LED 42 is further bent by the lens 342 and emitted outside the cylindrical body 341.

尚、図12(B)に示すように、回転体310,311が水平方向に回転することによってレンズ342が前方を向く場合、第1投光用LED41及び第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された光の一部は、主にパチンコ遊技機1の前方である遊技者側に向けて放出される。また、図12(C)に示すように、回転体310,311が水平方向に回転することで、第1投光用LED41及び第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ342が向く方向に向けて主に放出される。   As shown in FIG. 12B, when the rotating body 310, 311 rotates in the horizontal direction and the lens 342 faces forward, the rotating body 310 is changed from the first light emitting LED 41 and the second light projecting LED 42. , 311 is partly emitted toward the player side that is mainly in front of the pachinko gaming machine 1. Further, as shown in FIG. 12C, the rotating bodies 310 and 311 rotate in the horizontal direction, thereby projecting light from the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 to the rotating bodies 310 and 311. Part of the emitted light is mainly emitted toward the direction in which the lens 342 faces.

また、図13に示すように、可動部302L,302Rが進出位置に配置され、回転体310,311が回転体初期位置に配置されている状態で、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された場合、光の一部はレンズ343を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部はレンズ343にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。また、特に図示しないが、可動部302L,302Rが進出位置に配置され、回転体310,311が垂直方向に回転することでレンズ342,342が上下方向を向いて配置されているときには、図11(B)と同様に、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ342を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部はレンズ342にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。   Further, as shown in FIG. 13, in a state where the movable portions 302L and 302R are disposed at the advanced position and the rotating bodies 310 and 311 are disposed at the initial position of the rotating body, the first projecting LED 41 to the rotating body 310, When light is projected onto 311, part of the light enters the cylindrical body 341 through the lens 343. At this time, a part of the light projected from the first light projecting LED 41 is bent by the lens 343 and reflected by the inner peripheral surface 341 b of the cylindrical body 341. Further, a part of the light projected from the first light projecting LED 41 is further bent by the lens 342 and emitted outside the cylindrical body 341. Although not particularly illustrated, when the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions and the rotating bodies 310 and 311 are rotated in the vertical direction, the lenses 342 and 342 are arranged in the vertical direction. As in (B), part of the light projected from the first light projecting LED 41 to the rotating bodies 310 and 311 enters the cylindrical body 341 through the lens 342. At this time, part of the light projected from the first light projecting LED 41 is bent by the lens 342 and reflected by the inner peripheral surface 341 b of the cylindrical body 341. Further, a part of the light projected from the first light projecting LED 41 is further bent by the lens 342 and emitted outside the cylindrical body 341.

また、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態においては、第2投光用LED42により回転体310,311に対し投光することが不可能となっている。つまり、回転体310,311がレンズ504の上方位置に配置されることで、第2投光用LED42からの光が回転体310,311に照射されることはないが、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態においても、第2投光用LED42を発光させることも可能とされている。   In addition, in a state where the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions, it is impossible to project light onto the rotating bodies 310 and 311 by the second light projecting LED 42. That is, the rotating bodies 310 and 311 are arranged above the lens 504, so that the light from the second light projecting LED 42 is not irradiated to the rotating bodies 310 and 311. Even in the state of being arranged at the advanced position, the second light projecting LED 42 can also emit light.

本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告演出、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告演出、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告演出、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告演出といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告演出、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告演出、停止図柄を予告する停止図柄予告演出、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告演出といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告演出のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の演出を実行可能である。   In the present embodiment, for example, an advance notice effect that is executed when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B as the advance notice effect that is executed during the change display of the effect symbols, and a predetermined image is a stage. Step-up notice effect that switches automatically, serif notice effect that characters appear to hit the line, cut-in notice effect that interrupts and displays a predetermined image, etc. Reach notice effect that suggests, quasi-continuous notice effect that informs whether or not to become a pseudo-ream, stop-symbol notice effect that informs the stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state (whether or not it is latent (E.g., a latent announcement effect in advance), a number of announcement effects that are executed at the start of variable display or when reach is established. , Big hit effect and in which is executed during the jackpot gaming, promotion notification effect like for notifying to migrate to the high probability state after the large per completion, it is capable of executing various effect.

そして、演出制御用CPU120は、これら各種演出の所定タイミングにおいて、上記したように、演出ユニット300における可動部302L,302Rを上下動させたり各回転体310,311を回転させたりするとともに、待機位置や進出位置において第1投光用LED41や第2投光用LED42により回転体310,311に投光する投光演出(可動演出)を実行可能としている。つまり、投光演出(可動演出)の演出条件は、図柄の変動表示開始や終了、リーチ成立、大当りの開始や終了等により成立する。   Then, the effect control CPU 120 moves the movable parts 302L and 302R in the effect unit 300 up and down and rotates the rotating bodies 310 and 311 at the predetermined timing of these various effects as well as the standby position. Or, at the advancing position, it is possible to execute a light projecting effect (movable effect) in which the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 project light onto the rotating bodies 310 and 311. In other words, the effect condition of the light projection effect (movable effect) is satisfied by the start and end of symbol change display, the establishment of reach, the start and end of jackpot, and the like.

演出制御用CPU120は、このような投光演出として、例えば、図11に示すように、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている状態において、第1投光用LED41により各回転体310,311に投光する投光演出や、第2投光用LED42により各回転体310,311に投光する投光演出や、第1投光用LED41及び第2投光用LED42双方により各回転体310,311に投光する投光演出を行うことが可能である。また、第1投光用LED41や第2投光用LED42により各回転体310,311へ投光しながら各回転体310,311を水平方向に回転させることがある。   For example, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 uses the first light projecting LED 41 to rotate each of the rotating bodies 310 in a state where the movable portions 302L and 302R are arranged at the standby position. , 311, a light projecting effect projected on each rotating body 310, 311 by the second light projecting LED 42, and a rotation by both the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42. It is possible to perform a light projection effect that projects on the bodies 310 and 311. In addition, the rotating bodies 310 and 311 may be rotated in the horizontal direction while light is projected onto the rotating bodies 310 and 311 by the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42.

また、図13に示すように、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態において、第1投光用LED41により各回転体310,311に投光する投光演出を行うことが可能である。また、第1投光用LED41により各回転体310,311へ投光しながら各回転体310,311を水平方向に回転させることがある。   Further, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 projects light on the rotary members 310 and 311 by the first light projecting LED 41 in a state where the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions. It is possible to produce an effect. In addition, the rotating bodies 310 and 311 may be rotated in the horizontal direction while projecting light onto the rotating bodies 310 and 311 by the first light emitting LED 41.

さらに、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態において、第2投光用LED42を発光させることが可能である。尚、この場合、第2投光用LED42からの光により各回転体310,311が発光することはないが、各回転体310,311の下方位置であるスライド板304の背面側を照射して該スライド板304を透して前方に光を放出させることができる。   Furthermore, the effect control CPU 120 can cause the second light projecting LED 42 to emit light in a state where the movable portions 302L and 302R are disposed at the advanced positions. In this case, the rotating bodies 310 and 311 do not emit light due to the light from the second light projecting LED 42, but the back side of the slide plate 304 that is below the rotating bodies 310 and 311 is irradiated. Light can be emitted forward through the slide plate 304.

尚、本実施例では、スライド板304は透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド板304は、透光性を有しない合成樹脂材にて構成してもよい。尚、このように透光性を有さない合成樹脂材にてスライド板304を構成した場合、例えば、スライド板304の背面に第2投光用LED42からの光を反射する反射面を形成することにより、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態で第2投光用LED42からの光を反射面にて反射させ、演出表示装置5等に第2投光用LED42からの光を投光する発光演出としても良い。   In this embodiment, the slide plate 304 is made of a light-transmitting synthetic resin material. However, the present invention is not limited to this, and the slide plate 304 does not have a light-transmitting property. You may comprise with a synthetic resin material. When the slide plate 304 is formed of a synthetic resin material that does not transmit light in this way, for example, a reflection surface that reflects light from the second light projecting LED 42 is formed on the back surface of the slide plate 304. Thus, the light from the second light projecting LED 42 is reflected by the reflecting surface in a state where the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions, and the light from the second light projecting LED 42 is transmitted to the effect display device 5 or the like. It is good also as a light emitting effect that projects light.

また、本実施例では、投光演出において、可動部302L,302Rの待機位置と進出位置との間における上下移動や、各可動部302L,302Rにおける回転体310,311の回転が行われることがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、投光演出は、可動部302L,302Rが待機位置や進出位置またはこれら待機位置と進出位置との間の中間位置等において停止しているときに回転体310,311に対し第1投光用LED41や第2投光用LED42にて投光するものであれば、必ずしも可動部302L,302Rが上下移動したり回転体310,311が回転しなくてもよい。   In the present embodiment, in the light projection effect, vertical movement between the standby position and the advance position of the movable parts 302L and 302R and the rotation of the rotating bodies 310 and 311 in the movable parts 302L and 302R may be performed. However, the present invention is not limited to this, and the light projection effect is such that the movable portions 302L and 302R are stopped at the standby position, the advanced position, or an intermediate position between the standby position and the advanced position. If the first light projecting LED 41 or the second light projecting LED 42 projects light to the rotating bodies 310 and 311 at times, the movable parts 302L and 302R may necessarily move up and down or the rotating bodies 310 and 311 rotate. You don't have to.

また、本実施例では、投光演出において、可動部302L,302Rが待機位置と進出位置との間を上下移動しているときや、各可動部302L,302Rにおける回転体310,311の回転が行われているとき、あるいは上下移動や回転を停止しているときに第1投光用LED41や第2投光用LED42にて回転体310,311に投光するものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1投光用LED41や第2投光用LED42を発光させることなく、可動部302L,302Rを待機位置と進出位置との間を上下移動させたり、各可動部302L,302Rにおける回転体310,311を回転させるだけの可動演出を実行可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, in the light projection effect, when the movable parts 302L and 302R move up and down between the standby position and the advance position, or when the rotating bodies 310 and 311 rotate in the movable parts 302L and 302R, respectively. While being performed, or when the vertical movement or rotation is stopped, the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 project light to the rotating bodies 310 and 311. Without being limited to this, the movable portions 302L and 302R are moved up and down between the standby position and the advance position without causing the first light emitting LED 41 and the second light emitting LED 42 to emit light. It may be possible to execute a movable effect by simply rotating the rotators 310 and 311 in the sections 302L and 302R.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rの待機位置と進出位置との間での上下移動と、各回転体310,311の回転とを別個に行うことが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rを待機位置と進出位置との間で移動させると同時に、各回転体310,311を回転させる演出を実行可能である。   Further, in the present embodiment, the production control CPU 120 can separately perform the vertical movement between the standby position and the advance position of the movable portions 302L and 302R and the rotation of the rotating bodies 310 and 311. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to perform an effect of rotating the rotating bodies 310 and 311 at the same time as moving the movable portions 302L and 302R between the standby position and the advanced position. It is.

尚、本実施例では、このような可動部302L,302Rの上下移動と同時に各回転体310,311を回転させる演出は、投光演出において実行可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、第1投光用LED41や第2投光用LED42を発光させることなく、可動部302L,302Rを上下移動させたり、各回転体310,311を回転させるだけの可動演出においても実行可能である。   In the present embodiment, the effect of rotating the rotating bodies 310 and 311 simultaneously with the vertical movement of the movable parts 302L and 302R can be executed in the light projection effect, but the present invention is not limited to this. Instead, as described above, the movable portions 302L and 302R are moved up and down and the rotating bodies 310 and 311 are rotated without causing the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 to emit light. It can be executed even in a movable production.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図14は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。そして、可動ユニット301L,301Rにおける各可動部302L,302Rが待機位置(可動部初期位置)に配置されたこと及び回転体310,311が回転体初期位置に配置されたことを検出する可動ユニット初期位置検出動作処理を実行する(S57)。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56). Then, the movable unit initial stage for detecting that the movable parts 302L and 302R in the movable units 301L and 301R are arranged at the standby position (movable part initial position) and that the rotary bodies 310 and 311 are arranged at the rotary body initial position. Position detection operation processing is executed (S57). Thereafter, the process proceeds to S52.

図15は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、記憶されている保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored hold memory number. A pending display update process for updating to display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。また、開始する変動表示の変動パターンや変動表示結果にもとづいて、演出図柄の変動表示中に予告演出(例えば、前述した投光演出等の予告演出)を実行するか否かや、実行する場合には演出パターンなどを決定する。尚、予告演出の実行は、例えば、変動表示結果が大当りであるときにハズレであるときよりも高い割合で決定するようにすれば良い。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Whether or not to execute a notice effect (for example, a notice effect such as the above-mentioned flood effect) during the change display of the effect symbol based on the change pattern of the change display to be started and the result of the change display. Determine the production pattern. The execution of the notice effect may be determined, for example, at a higher rate than when it is lost when the variable display result is a big hit.

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動開始処理において予告演出の実行を決定している場合は、予告演出において動作させる演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、演出ユニット300等)の動作制御を実行する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the execution of the notice effect is determined in the effect symbol variation start process, the effect device (effect display device 5, speakers 8L and 8R, effect LED 9, stick controller 31A, push button 31B, The operation control of the production unit 300 and the like is executed. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図16は、図14に示された演出制御メイン処理における可動ユニット初期位置検出動作処理(S57)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、先ず、回転体初期位置検出動作済フラグがセットされているか否かを判定する(S801)。尚、回転体初期位置検出動作済フラグは、回転体310,311が初期位置に配置されていることを示すフラグであり、後述するS816においてセットされる。回転体初期位置検出動作済フラグがセットされている場合は(S801;Y)、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する。また、回転体初期位置検出動作済フラグがセットされていない場合は(S801;N)、可動部初期位置検出動作済フラグがセットされているか否かを判定する(S802)。尚、可動部初期位置検出動作済フラグとは、可動部302L,302Rが可動部初期位置である待機位置に配置されていることを示すフラグであり、後述するS809においてセットされる。可動部初期位置検出動作済フラグがセットされている場合は(S802;Y)、S810に移行する。また、可動部初期位置検出動作済フラグがセットされていない場合は(S802;N)、演出制御用CPU120は、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされているか否かを判定する(S803)。尚、可動部初期位置検出動作中フラグは、可動部302L,302Rの待機位置を検出するための動作を行っていることを示すフラグであり、後述するS805にてセットされる。   FIG. 16 is a flowchart showing the movable unit initial position detection operation process (S57) in the effect control main process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the rotary body initial position detection operation completed flag is set (S801). Note that the rotary body initial position detection operation completion flag is a flag indicating that the rotary bodies 310 and 311 are arranged at the initial position, and is set in S816 described later. When the rotary body initial position detection operation completion flag is set (S801; Y), the movable unit initial position detection operation processing is terminated. If the rotary body initial position detection operation completion flag is not set (S801; N), it is determined whether or not the movable portion initial position detection operation completion flag is set (S802). The movable part initial position detection operation completion flag is a flag indicating that the movable parts 302L and 302R are arranged at the standby position which is the movable part initial position, and is set in S809 described later. When the movable part initial position detection operation completion flag is set (S802; Y), the process proceeds to S810. If the movable part initial position detection operation completion flag is not set (S802; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the movable part initial position detection operation flag is set (S803). . The movable part initial position detecting operation flag is a flag indicating that an operation for detecting the standby position of the movable parts 302L and 302R is being performed, and is set in S805 described later.

S803において、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされていない場合は(S803;N)、演出制御用CPU120は、昇降用モータ43に対して駆動信号を伝送することにより昇降用モータ43を駆動することで(S804)、台座309の上下動を開始する。そして、可動部初期位置検出動作中フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S805)。   In S803, if the moving part initial position detecting operation flag is not set (S803; N), the effect control CPU 120 drives the lifting motor 43 by transmitting a driving signal to the lifting motor 43. By doing so (S804), the vertical movement of the base 309 is started. Then, the movable unit initial position detecting operation flag is set, and the movable unit initial position detecting operation process is terminated (S805).

一方、S803において、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされている場合は(S803;Y)、可動部302L,302Rが待機位置に配置されているか否かを判定する(S806)。尚、可動部302L,302Rが待機位置に配置されているか否かは、可動部位置検出センサ45が待機位置にて可動部302L,302Rを検出したか否かを判定すれば良い。   On the other hand, in S803, when the movable part initial position detecting operation flag is set (S803; Y), it is determined whether or not the movable parts 302L and 302R are arranged at the standby position (S806). Whether or not the movable parts 302L and 302R are arranged at the standby position may be determined by whether or not the movable part position detection sensor 45 has detected the movable parts 302L and 302R at the standby position.

可動部302L,302Rが待機位置に配置されていない場合は(S806;N)、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了し可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は(S806;Y)、演出制御用CPU120は、昇降用モータ43に対して停止信号を伝送することにより昇降用モータ43を停止することで(S807)、可動部302L,302Rの上下動を停止する。そして、可動部初期位置検出動作中フラグをクリアするとともに(S808)、可動部初期位置検出動作済フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S809)。   When the movable parts 302L and 302R are not arranged at the standby position (S806; N), when the movable unit initial position detection operation process is finished and the movable parts 302L and 302R are arranged at the standby position (S806; Y) The production control CPU 120 stops the vertical movement of the movable parts 302L and 302R by stopping the vertical movement motor 43 by transmitting a stop signal to the vertical movement motor 43 (S807). Then, the moving part initial position detecting operation flag is cleared (S808), the moving part initial position detecting operation completed flag is set, and the moving unit initial position detecting operation process is ended (S809).

また、S810において、演出制御用CPU120は、回転体初期位置検出動作中フラグがセットされているか否かを判定する(S810)。回転体初期位置検出動作中フラグは、回転体310,311の回転体初期位置を検出するための動作を行っていることを示すフラグであり、後述するS812にてセットされる。   In S810, the effect control CPU 120 determines whether or not the rotating body initial position detecting operation flag is set (S810). The rotator initial position detection in-operation flag is a flag indicating that an operation for detecting the rotator initial position of the rotators 310 and 311 is being performed, and is set in S812 to be described later.

回転体初期位置検出動作中フラグがセットされていない場合は(S810;N)、演出制御用CPU120は、回転用モータ44に対して駆動信号を伝送することにより回転用モータ44を駆動することで(S811)、回転体310,311の回転を開始する。そして、回転体初期位置検出動作中フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S812)。   When the rotating body initial position detecting operation flag is not set (S810; N), the effect control CPU 120 transmits the driving signal to the rotating motor 44 to drive the rotating motor 44. (S811), the rotation of the rotating bodies 310 and 311 is started. Then, the rotating body initial position detecting operation flag is set, and the movable unit initial position detecting operation process is ended (S812).

一方、S810において、回転体初期位置検出動作中フラグがセットされている場合は(S810;Y)、回転体310,311が回転体初期位置に配置されているか否かを判定する(S813)。尚、回転体310,311が回転体初期位置に配置されているか否かは、回転体位置検出センサ46が回転体310,311を検出したか否かを判定すれば良い。   On the other hand, if the rotating body initial position detecting operation flag is set in S810 (S810; Y), it is determined whether or not the rotating bodies 310 and 311 are arranged at the initial position of the rotating body (S813). Whether or not the rotating bodies 310 and 311 are arranged at the initial position of the rotating body may be determined by determining whether or not the rotating body position detection sensor 46 has detected the rotating bodies 310 and 311.

回転体310,311が回転体初期位置に配置されていない場合は(S813;N)、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了し、回転体310,311が回転体初期位置に配置されている場合は(S813;Y)、演出制御用CPU120は、回転用モータ44に対して停止信号を伝送することにより回転用モータ44を停止することで(S814)、回転体310,311の回転を停止する。そして、回転体初期位置検出動作中フラグをクリアするとともに(S815)、回転体初期位置検出動作済フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S816)。   When the rotating bodies 310 and 311 are not arranged at the rotating body initial position (S813; N), the movable unit initial position detection operation process is terminated, and the rotating bodies 310 and 311 are arranged at the rotating body initial position. (S813; Y), the effect control CPU 120 stops the rotation motor 44 by transmitting a stop signal to the rotation motor 44 (S814), thereby stopping the rotation of the rotating bodies 310 and 311. . Then, the rotating body initial position detecting operation flag is cleared (S815), the rotating body initial position detecting operation completed flag is set, and the movable unit initial position detecting operation process is ended (S816).

以上説明したように、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、第1位置である待機位置と該待機位置とは異なる第2位置である進出位置とに移動可能に設けられた移動体としての可動ユニット301L,301Rにおける可動部302L,302Rと、可動部302L,302Rが待機位置にあるときに該可動部302L,302Rに投光可能な第1発光手段としての第1投光用LED41と、可動部302L,302Rが進出位置にあるときに該可動部302L,302Rに投光可能な第2発光手段としての第2投光用LED42と、を備え、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、可動部302L,302Rの上部に設けられた回転体310,311に第1投光用LED41及び第2投光用LED42双方から投光可能となっている。このようにすることで、可動部302L,302Rが待機位置にあるときは、第1投光用LED41だけでなく、進出位置にある可動部302L,302Rの回転体310,311に投光可能な第2投光用LED42も回転体310,311を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the movable body is provided so as to be movable between the standby position that is the first position and the advance position that is the second position different from the standby position. The movable units 302L and 302R in the movable units 301L and 301R, and the first light emitting LED 41 as the first light emitting means capable of projecting the movable units 302L and 302R when the movable units 302L and 302R are in the standby position. And the second light emitting LED 42 as the second light emitting means that can project light onto the movable portions 302L and 302R when the movable portions 302L and 302R are in the advanced position, and the movable portions 302L and 302R are in the standby position. Are arranged on the rotating bodies 310 and 311 provided on the upper portions of the movable portions 302L and 302R, the first light emitting LED 41 and the second light projecting LED 42 are both arranged. It has become a possible light projection from. In this way, when the movable parts 302L and 302R are in the standby position, not only the first light projecting LED 41 but also the rotating bodies 310 and 311 of the movable parts 302L and 302R in the advanced position can be projected. Since the second light projecting LED 42 can also illuminate the rotating bodies 310 and 311, it is possible to enhance the effect of light emission.

また、可動部302L,302Rの回転体310,311は、移動動作である上下移動とは異なる動作である垂直方向及び水平方向への回転が可能であり、第2投光用LED42は、回転体310,311が上下移動とは異なる動作をしているときも投光可能である。このようにすることで、可動部302L,302Rは、回転体310,311において上下動とは異なる動作である回転を実行可能であり、可動部302L,302Rの上下動中において回転体310,311が回転することができるので、回転体310,311が上下方向への移動動作とは異なる回転動作をしている場合であっても第2投光用LED42により回転体310,311を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。   In addition, the rotating bodies 310 and 311 of the movable portions 302L and 302R can rotate in the vertical direction and the horizontal direction, which are different from the vertical movement that is the moving operation, and the second light projecting LED 42 is a rotating body. Light can be projected even when 310 and 311 are operating differently from vertical movement. By doing in this way, movable part 302L, 302R can perform rotation which is the operation | movement different from an up-and-down movement in the rotary bodies 310 and 311, and while the movable parts 302L and 302R are moved up and down, the rotary bodies 310 and 311. Therefore, even when the rotating bodies 310 and 311 perform a rotating operation different from the moving operation in the vertical direction, the rotating bodies 310 and 311 can be illuminated by the second light emitting LED 42. As a result, it is possible to enhance the effect of light emission.

また、第1投光用LED41は可動部302Rが待機位置にないときでも回転体310,311に対して投光できるので、第1投光用LED41を有効に活用することができる。   Further, since the first light projecting LED 41 can project light to the rotating bodies 310 and 311 even when the movable portion 302R is not in the standby position, the first light projecting LED 41 can be used effectively.

また、回転体310,311に第1投光用LED41からの光が入光するレンズ342と、第1投光用LED41からの光により発光するもう一方のレンズ342を設けるとともに、第2投光用LED42からの光が入光するレンズ343と、レンズ343から入光した光を反射する内周面341bを有することで、第1投光用LED41及び第2投光用LED42の双方の光によりレンズ342を発光させることができるので、発光による演出効果を高めることができる。   In addition, a lens 342 for receiving light from the first light projecting LED 41 and another lens 342 for emitting light by the light from the first light projecting LED 41 are provided on the rotating bodies 310 and 311, and second light projecting is provided. By having the lens 343 into which the light from the LED 42 enters and the inner peripheral surface 341 b that reflects the light incident from the lens 343, the light from both the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 Since the lens 342 can emit light, the effect of light emission can be enhanced.

また、演出制御用CPU120は、電源投入に基づいて、演出制御メイン処理において可動部302L,302Rを移動させて該可動部302L,302Rの可動ユニット初期位置検出動作処理を実行することで、可動部302L,302Rが待機位置からずれることと、回転体310,311が回転体初期位置からずれることを防止することができる。   Further, the effect control CPU 120 moves the movable parts 302L and 302R in the effect control main process and executes the movable unit initial position detection operation process of the movable parts 302L and 302R based on the power-on, so that the movable part It is possible to prevent the displacement of 302L and 302R from the standby position and the displacement of the rotating bodies 310 and 311 from the initial position of the rotating body.

尚、本実施例では、可動ユニット初期位置検出動作処理を電源投入に基づく演出制御メイン処理において行うようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源投入以外の検出条件の成立に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the movable unit initial position detection operation process is performed in the effect control main process based on power-on, but the present invention is not limited to this, and detection conditions other than power-on The movable unit initial position detection operation process may be executed based on the establishment of the above.

例えば、電源投入時の初期設定が実行されたとき、図柄の変動開始時または変動終了時、大当り開始時または終了時、状態変化時(例えば、高確高ベースに移行するときや終了するとき)、デモ表示に移行するとき(例えば、1分間発射が検出されないときや1分間変動が実行されないとき)、予め定められた期間経過後、可変表示が予め定められた回数(例えば、100回)行われたとき等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行してもよい。尚、これらの場合、演出制御用CPU120は、主基板11から出力されるコマンド(例えば、初期化コマンド、電力供給再開コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄確定指定コマンド、大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を受信したこと、あるいは大当り終了後に変動パターン指定コマンドを予め定められた回数受信したこと等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよいし、主基板11から出力されるコマンドに基づかず、発射球検出コマンドを1分間受信しないことに基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよい。   For example, when initialization is performed when the power is turned on, at the start or end of fluctuation of a symbol, at the start or end of a big hit, at a state change (for example, when shifting to a high-accuracy base or when it ends) When shifting to the demo display (for example, when no one-minute firing is detected or when one-minute fluctuation is not executed), after a predetermined period, the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The movable unit initial position detection operation processing may be executed based on the time when the operation is broken. In these cases, the effect control CPU 120 outputs commands (for example, an initialization command, a power supply restart command, a variation pattern designation command, a symbol confirmation designation command, a jackpot start designation command, a jackpot end designation command, which are output from the main board 11. Command, customer waiting demonstration designation command, gaming state designation command, etc.) or after receiving a variation pattern designation command after the end of jackpot, a movable unit initial position detection operation process is executed. Alternatively, the movable unit initial position detection operation process may be executed based on not receiving a shot ball detection command for one minute without being based on a command output from the main board 11.

また、本実施例において、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rの上下移動と回転体310,311の回転とを同時に行うことがある。よって、可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)を検出してから回転体310,311の回転体初期位置を検出することで、例えば、可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)への移動により生じる振動等が回転体310,311の回転初期位置への移動に影響を与えることや、回転体310,311の回転初期位置への移動により生じる振動等が可動部302L,302Rの待機位置への移動に影響を与えることがないので、可動部302L,302Rの可動部初期位置や回転体310,311の回転体初期位置がずれることを防止することができる。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 may simultaneously perform the vertical movement of the movable parts 302L and 302R and the rotation of the rotating bodies 310 and 311. Therefore, by detecting the movable part initial position (standby position) of the movable parts 302L and 302R and then detecting the rotary body initial position of the rotators 310 and 311, for example, the movable part initial position of the movable parts 302L and 302R ( The vibration generated by the movement to the standby position) affects the movement of the rotating bodies 310 and 311 to the initial rotation position, and the vibration generated by the movement of the rotating bodies 310 and 311 to the initial rotation position causes the movable portion 302L. , 302R to the standby position is not affected, so that the initial positions of the movable parts 302L, 302R and the initial positions of the rotary bodies 310, 311 can be prevented from shifting.

また、本実施例では、可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)を検出してから回転体310,311の回転体初期位置を検出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体310,311の回転体初期位置を検出してから可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)を検出するようにしてもよい。   In the present embodiment, the initial positions of the rotating parts 310 and 311 are detected after the initial positions (standby positions) of the moving parts 302L and 302R are detected. However, the present invention is not limited to this, and the movable part initial positions (standby positions) of the movable parts 302L and 302R may be detected after the rotary body initial positions of the rotary bodies 310 and 311 are detected.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41と第2投光用LED42の双方から投光可能である一方で、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41からのみ投光可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41からのみ投光可能である一方で、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41と第2投光用LED42の双方から投光可能であっても良い。   For example, in the said Example, when the movable parts 302L and 302R are arrange | positioned in a standby position, it can project light from both LED41 for 1st light projection and LED42 for 2nd light projection with respect to the rotary bodies 310 and 311. On the other hand, when the movable parts 302L and 302R are arranged at the advanced positions, the form in which light can be projected only from the first light projecting LED 41 to the rotating bodies 310 and 311 is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the movable portions 302L and 302R are arranged at the standby position, light can be projected only from the first light projecting LED 41 to the rotating bodies 310 and 311. In the case where the movable portions 302L and 302R are disposed at the advanced position, the rotating bodies 310 and 311 may be capable of projecting light from both the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42. .

具体的には、変形例として図17(A)に示すように、後部装飾体501の上下幅寸法を前記実施例よりも上下方向に対して長寸に形成し、第2投光用LED42を待機位置にある回転体310,311よりも上方に配置する。このようにすることで、図17(A)に示すように、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合では、回転体310,311に対し第1投光用LED41から投光可能である一方で、第2投光用LED42は待機位置にある回転体310,311よりも上方に配置されている、つまり、進出位置に対応する位置に配置されているため、待機位置にある回転体310,311に対して第2投光用LED42から投光不可能となる。   Specifically, as shown in FIG. 17A as a modified example, the vertical width dimension of the rear decoration body 501 is formed to be longer than the above embodiment in the vertical direction, and the second light emitting LED 42 is formed. It arrange | positions rather than the rotary bodies 310 and 311 in a standby position. In this way, as shown in FIG. 17A, when the movable portions 302L and 302R are arranged at the standby position, light can be projected from the first light projecting LED 41 to the rotating bodies 310 and 311. On the other hand, the second light emitting LED 42 is disposed above the rotating bodies 310 and 311 at the standby position, that is, at the position corresponding to the advance position, and therefore the rotation at the standby position. It becomes impossible to project light from the second light projecting LED 42 to the bodies 310 and 311.

一方で、図17(B)に示すように、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合では、第2投光用LED42の前方に回転体310,311が配置されるので、回転体310,311に対して第1投光用LED41と第2投光用LED42の双方から投光可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions, the rotating bodies 310 and 311 are arranged in front of the second light projecting LED 42. Light can be projected from both the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 to the bodies 310 and 311.

また、前記実施例では、各可動ユニット301L,301Rにおいて、可動部302L,302Rを待機位置と進出位置との間で移動(昇降)させる昇降用モータ43と、回転体310,311を回転させる回転用モータ44と、がそれぞれ別個に設けられていた。つまり、可動部302L,302Rの移動と回転体310,311の回転とを別個に行うことができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302Rの移動(昇降)と回転体310,311の回転とが一のモータにより実行されるようにしても良い。   In the embodiment, in each of the movable units 301L and 301R, the elevating motor 43 that moves (moves up and down) the movable portions 302L and 302R between the standby position and the advanced position, and the rotation that rotates the rotating bodies 310 and 311. And the motor 44 are provided separately. In other words, the movement of the movable portions 302L and 302R and the rotation of the rotating bodies 310 and 311 can be performed separately, but the present invention is not limited to this, and the movement of the movable portion 302R ( The raising and lowering) and the rotation of the rotating bodies 310 and 311 may be executed by one motor.

また、前記実施例では、左右の可動ユニット301L,301Rを同時に動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の可動ユニット301L,301Rをそれぞれ別個に動作できるようにしてもよい。また、この場合、左右の可動ユニット301L,301Rそれぞれに対応して配設されている第1投光用LED41、第2投光用LED42による投光演出をそれぞれ別個に実行してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which operates left and right movable unit 301L, 301R simultaneously was illustrated, this invention is not limited to this, It can operate | move left and right movable unit 301L, 301R separately, respectively. It may be. In this case, the light projecting effects by the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 that are arranged corresponding to the left and right movable units 301L and 301R may be separately executed.

また、前記実施例では、移動体としてそれぞれ別個に移動可能な左右の可動ユニット301L,301Rが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動ユニットにて構成されていてもよいし、3以上の複数の可動ユニットにて構成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the left and right movable units 301L and 301R that can be moved separately as the moving body are applied. However, the present invention is not limited to this, and is configured by one movable unit. It may be configured by a plurality of movable units of three or more.

また、本実施例では、可動部302L,302Rは上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rは左右方向または前後方向に移動可能に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the movable portions 302L and 302R are provided so as to be movable in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this, and the movable portions 302L and 302R move in the horizontal direction or the front-rear direction. It may be provided.

また、前記実施例では、移動体は、第1可動部としてのスライド板304及び台座309と、第2可動部としての各回転体310,311とから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体は一の可動部にて構成されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the moving body was comprised from the slide board 304 and the base 309 as a 1st movable part, and each rotary body 310,311 as a 2nd movable part, this invention is this. It is not limited, and the moving body may be composed of a single movable part.

さらに、本実施例では、第2可動部としての各回転体310,311は、第1可動部としての台座309の上面に回転可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部は、第1可動部に対し回転可能に設けられていなくてもよく、動作可能に設けられていれば、例えば、第1可動部に対しスライド移動可能に設けられていてもよいし、揺動可能に設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, each of the rotating bodies 310 and 311 as the second movable part is rotatably provided on the upper surface of the base 309 as the first movable part, but the present invention is limited to this. Instead, the second movable part may not be provided so as to be rotatable with respect to the first movable part. For example, if the second movable part is provided so as to be operable, the second movable part is provided slidably with respect to the first movable part. It may be provided so as to be swingable.

また、前記実施例では、可動部302L,302Rの上下方向への移動(昇降)動作とは異なる動作として、回転体310,311を水平方向と垂直方向に回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体310,311を垂直方向と水平方向のいずれか一方のみに回転するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the rotating body 310,311 was rotated as an operation | movement different from the moving (lifting / lowering) operation | movement to the up-down direction of movable part 302L, 302R, the form which rotated the horizontal direction and the orthogonal | vertical direction was illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the rotating bodies 310 and 311 may be rotated only in one of the vertical direction and the horizontal direction.

また、前記実施例では、可動部302L,302Rの上下方向への移動(昇降)動作とは異なる動作として、回転体310,311を水平方向と垂直方向に回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302Rの上下方向への移動(昇降)動作とは異なる動作として、回転体310,311を左右方向や前後方向に移動(スライド)動作させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the rotating body 310,311 was rotated as an operation | movement different from the moving (lifting / lowering) operation | movement to the up-down direction of movable part 302L, 302R, the form which rotated the horizontal direction and the orthogonal | vertical direction was illustrated. Is not limited to this, and as an operation different from the movement (lifting / lowering) operation of the movable portion 302R in the vertical direction, the rotating bodies 310 and 311 are moved (sliding) in the left / right direction and the front / rear direction. Also good.

また、前記実施例では、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41や第2投光用LED42が投光可能となっており、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41が投光可能となっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311や台座309を含む可動部302L,302R全体を第1投光用LED41と第2投光用LED42が投光可能であるとともに、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311や台座309を含む可動部302L,302R全体を第1投光用LED41が投光可能としても良い。   In the above-described embodiment, when the movable portions 302L and 302R are disposed at the standby position, the first light projecting LED 41 and the second light projecting LED 42 can be projected onto the rotating bodies 310 and 311. In the case where the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions, the first light emitting LED 41 can be projected onto the rotating bodies 310 and 311. However, the present invention is not limited to this, and when the movable portions 302L and 302R are arranged at the standby position, the entire movable portions 302L and 302R including the rotating bodies 310 and 311 and the base 309 are connected to the first light emitting LED 41 and the first light emitting LED 41. When the two light emitting LEDs 42 can project light and the movable portions 302L and 302R are arranged at the advanced positions, the movable portions 302L and 3 including the rotating bodies 310 and 311 and the base 309 are provided. The entire 2R first light projecting LED41 may be possible projection.

尚、本実施例では、台座309に回転体310,311と第1投光用LED41を設けることで、回転体310,311の上下方向の位置に拘らず回転体310,311に対して一定の距離を保って第1投光用LED41が投光可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1投光用LED41を台座309以外の場所に設けることで、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合と進出位置に配置されている場合とで、第1投光用LED41が回転体310,311に対して異なる距離から投光可能としてもよい。   In this embodiment, by providing the pedestal 309 with the rotators 310 and 311 and the first light emitting LED 41, the rotators 310 and 311 are fixed with respect to the rotators 310 and 311 regardless of the vertical positions of the rotators 310 and 311. The first light projecting LED 41 is illustrated as being capable of projecting while maintaining a distance, but the present invention is not limited to this, and the first light projecting LED 41 is provided in a place other than the base 309. Thus, the first light projecting LED 41 can project light from different distances with respect to the rotating bodies 310 and 311 depending on whether the movable portions 302L and 302R are disposed at the standby position or the advanced position. Also good.

また、前記実施例では、演出ユニット300を遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方に設け、可動部302L,302Rの待機位置を演出表示装置5の下方とし、該待機位置から上方に移動させることで進出位置へ移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出ユニット300を遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における上方に設け、可動部302L,302Rの待機位置を演出表示装置5の上方とし、該待機位置から下方に移動させることで進出位置へ移動するようにしてもよい。さらに、演出ユニット300を演出表示装置5の左方または右方に設け、可動部302L,302Rの待機位置を演出表示装置5の左方または右方とし、該待機位置から左方または右方に移動させることで進出位置へ移動するようにしてもよい。   In the embodiment, the effect unit 300 is provided below the effect display device 5 between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the standby positions of the movable portions 302 </ b> L and 302 </ b> R are set below the effect display device 5. In the above example, the movement position is moved upward from the standby position to the advance position, but the present invention is not limited to this. For example, the effect unit 300 is connected to the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5. The standby positions of the movable portions 302L and 302R may be set above the effect display device 5 and moved downward from the standby position to the advance position. Further, the effect unit 300 is provided on the left or right side of the effect display device 5, and the standby positions of the movable portions 302L and 302R are set to the left or right side of the effect display device 5, and from the standby position to the left or right side. You may make it move to an advance position by making it move.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一部の確変大当りを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら一部の確変大当りを突確大当りとする場合には、該確変大当りの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, for some probability variation jackpots, the opening time of the big prize opening in the round game is remarkably shortened so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it seem that it suddenly became a strange state. In addition, when making some of these probable big hits to be sudden big hits, it is recommended to provide a small hit to open the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the probable big hit Alternatively, a state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after occurrence of a probable big hit or a small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.

尚、スロットマシンにおいて、上記可動ユニット初期位置検出動作処理の実行契機は、例えば、パチンコ遊技機1と同様に、電源投入時などを検出条件の成立とする他、設定変更がなされたこと、図柄の変動開始時または変動終了時、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)といったボーナス開始時または終了時、状態変化時(例えば、ATやRTに移行するときや終了するとき)、デモ表示に移行するとき(例えば、1分間スタートスイッチが検出されないとき)、予め定められた期間経過後、可変表示が予め定められた回数(例えば、100回)行われたとき等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行してもよい。   In the slot machine, the execution timing of the movable unit initial position detection operation process is, for example, that the detection condition is satisfied when the power is turned on, as in the case of the pachinko gaming machine 1, and that the setting has been changed, When a change starts or ends, when a bonus such as a big bonus (BB) or regular bonus (RB) starts or ends, when a state changes (for example, when shifting to or exiting AT or RT), a demonstration display is displayed. The initial position of the movable unit based on the transition (for example, when the start switch is not detected for 1 minute), the time when the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the predetermined period has elapsed, etc. The detection operation process may be executed.

また、可動演出としては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRTに当選したことや、スイカ、チェリー、ベル、リプレイなどの特定役が当選したこと、また当選役の種類に応じて実行される連続演出が実行されると決定されたことを演出条件の成立とする他、特定の遊技状態(例えばBB状態、RB状態、AT状態、RT状態や、AT、RTが当選する可能性が高いチャンスゾーンといった遊技状態)となったことを演出条件の成立としてもよい。   In addition, as a movable effect, a bonus such as a big bonus (BB), a regular bonus (RB), an AT for performing an effect for notifying an internal lottery result, and a winning probability of a re-gamer are different from those in a normal gaming state. Establishing the production condition that it was decided that the RT was won, that a specific role such as watermelon, cherry, bell, or replay was won, and that the continuous production was executed according to the type of the winning role In addition, the fact that the production condition is met is that a specific gaming state (for example, a gaming state such as a BB state, an RB state, an AT state, an RT state, or a chance zone where the AT or RT is highly likely to win) Good.

1 パチンコ遊技機
41 第1投光用LED
42 第2投光用LED
120 演出制御用CPU
302L 可動部
302R 可動部
310,311 回転体
341 円筒体
341b 内周面
342,343 レンズ
1 Pachinko machine 41 LED for first floodlight
42 Second floodlight LED
120 CPU for effect control
302L Movable part 302R Movable part 310, 311 Rotating body 341 Cylindrical body 341b Inner peripheral surface 342, 343 Lens

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置とに移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体が前記第1位置にあるときに該移動体に投光可能な第1発光手段と、
前記移動体が前記第2位置にあるときに該移動体に投光可能な第2発光手段と、
を備え、
前記第2発光手段は、前記移動体が前記第1位置にあるときにも該移動体に投光可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A movable body provided to be movable between a first position and a second position different from the first position;
First light emitting means capable of projecting the moving body when the moving body is in the first position;
Second light emitting means capable of projecting the moving body when the moving body is in the second position;
With
The gaming machine, wherein the second light emitting means can project light onto the moving body even when the moving body is in the first position.
検出条件の成立に基づいて、前記移動体を移動させて該移動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段を備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: origin detection control means capable of executing origin detection processing for detecting the origin position of the moving body by moving the moving body based on establishment of a detection condition. .
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