JP6434754B2 - Game machine - Google Patents

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JP6434754B2 JP2014182704A JP2014182704A JP6434754B2 JP 6434754 B2 JP6434754 B2 JP 6434754B2 JP 2014182704 A JP2014182704 A JP 2014182704A JP 2014182704 A JP2014182704 A JP 2014182704A JP 6434754 B2 JP6434754 B2 JP 6434754B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来のパチンコ遊技機としては、ベース体に対して回転する回転板と、該回転板に一端部が取り付けられるとともに他端部が装飾体(移動体)に取り付けられたアームを備え、回転板を回転させることで装飾体を上下方向に移動可能とするものがある。このようなパチンコ遊技機では、回転板に設けられた遮光板(検出片)を検出するための検出センサ(位置検出手段)とアームに当接するストッパ突起(停止手段)をベース体に設け、検出センサが遮光板を検出することによりストッパ突起をアームに当接させて装飾体の移動を停止させるものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional pachinko gaming machine includes a rotating plate that rotates with respect to a base body, an arm having one end attached to the rotating plate and the other end attached to a decorative body (moving body). There are some which can move the decorative body up and down by rotating. In such a pachinko gaming machine, a detection sensor (position detection means) for detecting a light shielding plate (detection piece) provided on the rotating plate and a stopper projection (stop means) that contacts the arm are provided on the base body for detection. There is a sensor that detects a light shielding plate and causes a stopper projection to abut an arm to stop the movement of the decorative body (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−90814号公報JP 2012-90814 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、遮光板(検出片)は回転板に設けられているのに対してストッパ突起(停止手段)はベース体に設けられているため、回転板の回転等により遮光板とストッパ突起の位置関係が変化することで、検出センサによって遮光板が検出されてもストッパ突起がアームに当接し難くなり装飾体(移動体)が正常に停止されない不具合が発生することがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the light shielding plate (detection piece) is provided on the rotating plate, the stopper protrusion (stopping means) is provided on the base body. The positional relationship between the light-shielding plate and the stopper projection changes due to the rotation of the plate, etc., so that even if the light-shielding plate is detected by the detection sensor, the stopper projection is difficult to contact the arm and the decorative body (moving body) does not stop normally May occur.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体が停止手段によって正常に停止されない不具合の発生を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the occurrence of a problem in which the moving body is not normally stopped by the stopping means.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2演出位置)との間を移動可能に設けられた移動体(例えば、サブ演出表示装置400)と、
前記移動体の位置を検出するために該移動体に設けられた検出(例えば、検出片402)と、
前記移動体の移動を停止させるために該移動体に設けられた停止(例えば、停止片401)と、
前記検出部を検出することにより前記移動体が検出位置に位置していることを検出する位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ301や第2フォトセンサ302)と、
記移動体が前記検出位置とは異なる位置から当該検出位置まで移動したことに応じて、前記停止に当接して前記移動体の移動を停止させる停止手段(例えば、当接片341)と、
を備え、
前記検出と前記停止が一体にて構成されている(例えば、図8に示すように、停止片401と検出片402は樹脂材により一体に形成されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出と停止とが一体にて構成されていることにより検出と停止の位置関係が変化し難くなるため、これら検出と停止とが別体にて構成されていることにより、検出と停止の位置関係が変化し、移動体が停止手段によって正常に停止されない不具合の発生を防ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A moving body (for example, the sub effect display device 400) provided to be movable between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, the second effect position) different from the first position; ,
A detected portion (for example, a detection piece 402) provided on the moving body to detect the position of the moving body;
A stop portion (for example, a stop piece 401) provided in the moving body to stop the movement of the moving body;
Wherein the position detecting means for detecting that the moving body is located at the detection position by detecting the detection target portion (e.g., the first photosensor 301 and the second photo sensor 302),
Depending on the prior SL moving object moves from a position different from the detection position to the detection position, the stop means for stopping the stop the movement of the moving body in contact (e.g., contact piece 341) and ,
With
The stop portion and the detected portion is configured by integrally (e.g., as shown in FIG. 8, stopper piece 401 and the detection piece 402 are integrally formed of a resin material)
It is characterized by that.
According to this feature, since the part to be detected and the stop is positional relationship stop the detected portion is not easily changed by being constituted by integral, these and the detected portion and the stop portion is separately by being configured in, change the positional relationship stop the part to be detected, the moving body can be prevented occurrence of a problem that is not successfully stopped by the stop means.

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1位置と前記第2位置との間で前記移動体を移動させるための駆動力を供給可能な駆動手段(例えば、駆動モータ300)と、
前記駆動手段の駆動力を前記移動体に伝達することで前記移動体を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる伝達手段(例えば、第1リンク部材312や第2リンク部材313)と、
を備え、
前記移動体は、前記伝達手段により前記第1位置並びに前記第2位置において停止される(例えば、サブ演出表示装置400は、ギア322の袖部322aが係止軸500bに右方から当接することで第2演出位置に停止される一方で、第2リンク部材313が係止軸500bに上方から当接することや、ギア322の袖部322aが係止突部310aに当接することで退避位置に停止される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接片を停止片に当接させることなく移動体を伝達手段により第1位置並びに第2位置に停止させることができるので、当接片が停止片に当接することによる損耗を防ぐことができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Drive means (for example, drive motor 300) capable of supplying a drive force for moving the movable body between the first position and the second position;
Transmission means (for example, the first link member 312 or the second link member 313) moves the moving body between the first position and the second position by transmitting the driving force of the driving means to the moving body. )When,
With
The moving body is stopped at the first position and the second position by the transmission means (for example, in the sub effect display device 400, the sleeve portion 322a of the gear 322 is in contact with the locking shaft 500b from the right side. The second link member 313 comes into contact with the locking shaft 500b from above, or the sleeve portion 322a of the gear 322 comes into contact with the locking projection 310a. Will be stopped)
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving body can be stopped at the first position and the second position by the transmission means without causing the contact piece to contact the stop piece, the contact piece comes into contact with the stop piece. Wear can be prevented.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1位置と前記第2位置との間で前記移動体を移動させるための駆動力を供給可能な駆動手段(例えば、駆動モータ300)と、
前記駆動手段の駆動力を前記移動体に伝達することで前記移動体を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる伝達手段(例えば、第1リンク部材312や第2リンク部材313)と、
前記移動体を該移動体の移動方向(例えば、退避位置から第2演出位置へ方向)に向けて付勢する付勢手段(例えば、第1バネ314や第2バネ315)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段の駆動に加えて付勢手段による付勢力によって移動体を第1位置と第2位置との間で移動させることができるので、移動体の移動により駆動手段及び伝達手段に掛かる負荷を低減することができる。
本発明の請求項4の遊技機は、請求項1〜3に記載の遊技機であって、
前記停止手段は、前記停止部に当接可能な当接部と、該当接部を前記停止部に当接して前記移動体を停止させる当接可能状態と前記停止部に当接せずに前記移動体の移動を許容する当接不能状態とに切替可能な切替部と、を含み、
前記移動体は、前記当接可能状態である前記当接部に前記停止部が当接することにより前記第1位置と前記第2位置との間である第3位置に停止し、
前記移動体は、前記停止手段が前記当接可能状態から前記当接不能状態に切替ることで前記第3位置において停止することなく前記第1位置に向けて移動可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接可能状態の当接部に停止部が当接することで移動体を第1位置と第2位置との間である第3位置に停止させることができるとともに、停止部を当接可能状態から当接不能状態に切替えることで移動体を第3位置において停止させることなく第1位置に向けて移動させることができるので、移動体を第3位置から第1位置に向けて移動させることが可能となり、第1位置と第2位置との間での移動体による演出効果を向上できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
Drive means (for example, drive motor 300) capable of supplying a drive force for moving the movable body between the first position and the second position;
Transmission means (for example, the first link member 312 or the second link member 313) moves the moving body between the first position and the second position by transmitting the driving force of the driving means to the moving body. )When,
Urging means (for example, the first spring 314 and the second spring 315) for urging the moving body in the moving direction of the moving body (for example, the direction from the retracted position to the second effect position);
It is characterized by having.
According to this feature, the moving body can be moved between the first position and the second position by the urging force of the urging means in addition to the driving of the driving means. The load on the means can be reduced.
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to claims 1 to 3,
The stop means includes a contact portion that can contact the stop portion, a contact enable state in which the contact portion contacts the stop portion to stop the moving body, and the stop portion does not contact the stop portion. A switching unit that can be switched to a non-contactable state that allows movement of the moving body,
The moving body stops at a third position between the first position and the second position by the stop portion coming into contact with the contact portion in the contactable state,
The moving body is movable toward the first position without stopping at the third position by switching the stop means from the contactable state to the contact impossible state.
It is characterized by that.
According to this feature, the moving part can be stopped at the third position between the first position and the second position by the stop part coming into contact with the contact part in the contactable state, and the stop part Can be moved from the third position to the first position without stopping at the third position by switching from the contactable state to the contact impossible state. It is possible to move, and the effect of the moving body between the first position and the second position can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記位置検出手段は、光を発する発光部と該発光部から発せられた光を受光する受光部と、を有し、該発光部と該受光部との間で前記位置検出片が光を遮断することによって前記移動体が前記検出位置に位置していることを検出する光センサ(例えば、第1フォトセンサ301や第2フォトセンサ302)であって、
前記位置検出片は黒色とされている(例えば、検出片402は黒色の樹脂材により形成されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出片が黒色とされていることにより、発光部と受光部との間で光が位置検出片にて確実に遮断されるようになるので、光センサによる検出不良の発生を防ぐことができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The position detecting means includes a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light emitted from the light emitting unit, and the position detection piece blocks light between the light emitting unit and the light receiving unit. An optical sensor (for example, the first photosensor 301 or the second photosensor 302) that detects that the moving body is located at the detection position,
The position detection piece is black (for example, the detection piece 402 is formed of a black resin material).
It is characterized by that.
According to this feature, since the position detection piece is black, light is reliably blocked by the position detection piece between the light emitting unit and the light receiving unit, so that the detection failure by the optical sensor is prevented. Occurrence can be prevented.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1〜請求項3または手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記停止手段は、前記停止片に当接可能な当接片(例えば、当接片341)と、該当接片を前記停止片に当接して前記移動体を停止させる当接可能状態(例えば、図11(D)に示す当接可能状態)と前記停止片に当接せずに前記移動体の移動を許容する当接不能状態(例えば、図11(C)に示す当接不能状態)とに切替可能な切替部(例えば、ソレノイド340)と、を含み、
前記移動体は、前記当接可能状態である前記当接片に前記停止片が当接すること(例えば、停止片401の下端部が当接片341の水平面341cに当接すること)
により前記第1位置と前記第2位置との間である第3位置(例えば、第1演出位置)に停止し、
前記移動体は、前記停止手段が前記当接可能状態から前記当接不能状態に切替ることで前記第3位置において停止することなく前記第1位置に向けて移動可能である(例えば、サブ演出表示装置400は、当接片341がソレノイド340によって当接可能状態から当接不能状態に切り替えられた後に第2演出位置から退避位置に向けて移動する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接可能状態の当接片に停止片が当接することで移動体を第1位置と第2位置との間である第3位置に停止させることができるとともに、停止片を当接可能状態から当接不能状態に切替えることで移動体を第3位置において停止させることなく第1位置に向けて移動させることができるので、移動体を第3位置から第1位置に向けて移動させることが可能となり、第1位置と第2位置との間での移動体による演出効果を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 or means 1,
The stop means includes a contact piece (for example, a contact piece 341) that can contact the stop piece, and a contactable state (for example, for stopping the moving body by contacting the contact piece to the stop piece. 11D), a non-contact state in which the moving body is allowed to move without contacting the stop piece (for example, a non-contact state shown in FIG. 11C), and A switching unit (for example, a solenoid 340) that can be switched to
In the moving body, the stop piece comes into contact with the contact piece in the contactable state (for example, the lower end portion of the stop piece 401 comes into contact with the horizontal surface 341c of the contact piece 341).
To stop at a third position (for example, the first effect position) between the first position and the second position,
The moving body is movable toward the first position without stopping at the third position by switching the stop means from the contactable state to the noncontactable state (for example, sub-effects). The display device 400 moves from the second effect position toward the retracted position after the contact piece 341 is switched from the contactable state to the contactless state by the solenoid 340.
It is characterized by that.
According to this feature, the moving piece can be stopped at the third position between the first position and the second position by the stop piece coming into contact with the contact piece in the contactable state. Can be moved from the third position to the first position without stopping at the third position by switching from the contactable state to the contact impossible state. It is possible to move, and the effect of the moving body between the first position and the second position can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). サブ演出表示装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a sub effect display apparatus. サブ演出表示装置を示す正面図である。It is a front view showing a sub effect display device. 退避位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows the sub production | presentation display apparatus of the state arrange | positioned in the retracted position. 第1演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows the sub production | presentation display apparatus of the state arrange | positioned in the 1st production position. 第2演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows the sub production | presentation display apparatus of the state arrange | positioned in the 2nd production position. 退避位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the sub production | presentation display apparatus of the state arrange | positioned in the retracted position. 第1演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す背面図である。It is a back view which shows the sub production | presentation display apparatus of the state arrange | positioned in the 1st production position. 第2演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す背面図である。It is a back view which shows the sub production | presentation display apparatus of the state arrange | positioned in the 2nd production position. サブ演出表示装置の退避位置から第2演出位置への移動と、第1演出位置での停止を示す概略図である。It is the schematic which shows the movement from the retreat position of a sub production | presentation display apparatus to the 2nd production position, and the stop in a 1st production position. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. サブ演出表示装置の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of a sub effect display apparatus.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view using a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and an obstruction nail ( It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 61.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート61を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display unit 20 displays a variation display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 61 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、後述するサブ演出表示装置400の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the effect LED 9, and the sub-effect display device 400 described later. It may be included that the operation mode is different from the operation mode before the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.

図12は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図12に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 12 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図12に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 12, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, there are a plurality of determination results (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and multiple jackpot types when the variable display result is “big hit” Different EXT data is set in accordance with the determination result of the type (big hit type determination result).

変動表示結果通知コマンドでは、例えば、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   In this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random value for determining a normal display result Numerical data indicating each of MR4 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 may count numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 by updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, for example.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, a value in the range of “3” to “13”.

図13は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 13 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図13に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 13, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図13に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図14は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 14 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図15(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 15A shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probability big hit B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図15(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 15B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図15(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 15A, “probable big hit A” and “probable big hit B” depend on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. Allocation of judgment value for jackpot type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図15(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the jackpot type determination table shown in FIG. 15A, whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the judgment value for the “non-probable variation” jackpot type. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of being a non-probable big hit and the probability of being a probable big hit are the same. ing.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

尚、図13に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 13, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit has a start prize (first start prize) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first start prize opening formed by the normal prize ball apparatus 6A. The holding data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit establishes the first start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit has not started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit establishes the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The usual figure hold storage unit stores hold information of a usual figure game that has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general-purpose hold storage unit is used to determine the general-purpose display result determined by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the passage of the game balls in association with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. Is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and are periodically updated according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における左下方には後述するサブ演出表示装置400が設けられており、演出制御基板12には、このサブ演出表示装置400に設けられる駆動モータ300、第1フォトセンサ301、第2フォトセンサ302、ソレノイド340、サブ演出表示装置400等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. Further, a sub-effect display device 400 described later is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 is provided with a drive provided in the sub-effect display device 400. A plurality of electronic components such as a motor 300, a first photosensor 301, a second photosensor 302, a solenoid 340, and a sub-effect display device 400 are connected.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5、サブ演出表示装置400、やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 provides effects by various effect devices (for example, the effect display device 5, the sub effect display device 400, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the operation is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)等のコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、や保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting a start command reception command buffer (not shown) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The received command buffer at the time of the start winning prize corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory And a storage area (an area corresponding to buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory. Is provided. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first start opening winning designation command or second start opening winning designation command) and a reserved memory number notification command ( A command such as a first reserved memory number notification command or a second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the start winning reception command buffer are associated with the start opening prize designation command and the hold memory number notification command. A storage area (entry) for storing the first special figure hold memory and the second special figure hold memory separately is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を開始するときに実行される演出図柄変動開始処理において読み出されるとともにクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are displayed in the fluctuation display. It is read and cleared in the effect symbol variation start process executed when starting.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the received command buffer at the time of the start winning prize at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure holding storage in the start winning reception command buffer. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tail numbers “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Then, the stored memory number notification commands are stored in this order.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除(クリア)され、バッファ番号「2」に格納されている各コマンドがバッファ番号「1」にシフトされるとともに、バッファ番号「3」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「2」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「4」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「3」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the received command buffer at the time of starting winning a prize is an entry (buffer number “1-1” or “2- 1 ”) is deleted and stored in the entry corresponding to the start of the variable display pending storage (the entry corresponding to the buffer number“ 1-1 ”or“ 2-1 ”). The stored contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, when the variation display of the effect symbol in the first special figure holding memory is finished, each command stored in the buffer number “1” is deleted (cleared) and stored in the buffer number “2”. Each command is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the area corresponding to the buffer number “2”. Each command stored in the area corresponding to is shifted to the area corresponding to the buffer number “3”.

次に、図3〜図11にもとづいて、サブ演出表示装置について説明する。図3は、サブ演出表示装置を示す斜視図である。図4は、サブ演出表示装置を示す正面図である。図5は、退避位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す正面図である。図6は、第1演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す正面図である。図7は、第2演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す正面図である。図8は、退避位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す背面図である。図9は、第1演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す背面図である。図10は、第2演出位置に配置されている状態のサブ演出表示装置を示す背面図である。図11は、サブ演出表示装置の退避位置から第2演出位置への移動と、第1演出位置での停止を示す概略図である。   Next, the sub effect display device will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the sub-effect display device. FIG. 4 is a front view showing the sub-effect display device. FIG. 5 is a front view showing the sub effect display device in a state of being arranged at the retracted position. FIG. 6 is a front view showing the sub effect display device in a state of being arranged at the first effect position. FIG. 7 is a front view showing the sub-effect display device in a state of being arranged at the second effect position. FIG. 8 is a rear view showing the sub effect display device in a state of being arranged at the retracted position. FIG. 9 is a rear view showing the sub effect display device in a state where it is arranged at the first effect position. FIG. 10 is a rear view showing the sub-effect display device in a state of being arranged at the second effect position. FIG. 11 is a schematic diagram showing the movement of the sub-effect display device from the retracted position to the second effect position and the stop at the first effect position.

図3及び図4に示すように、遊技盤2の後方において、演出表示装置5の下方にはベース体500が配置されている。そして、演出表示装置5の左下方であるベース体500と遊技盤2との間には、サブ演出表示装置400が配置されている。サブ演出表示装置400は、演出表示装置5と同様に例えばLCD(液晶表示装置)等から構成されており、各種の演出画像を表示する表示領域が形成されている。尚、サブ演出表示装置400の表示領域は、演出表示装置5よりも小さく形成されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, a base body 500 is disposed below the effect display device 5 behind the game board 2. And the sub production | presentation display apparatus 400 is arrange | positioned between the base body 500 and the game board 2 which are the lower left of the production display apparatus 5. FIG. Similar to the effect display device 5, the sub effect display device 400 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) and the like, and a display area for displaying various effect images is formed. The display area of the sub effect display device 400 is formed smaller than the effect display device 5.

また、ベース体500の前面には、上下方向を向くレール330が設けられている。一方、サブ演出表示装置400の背面にはレール330に対して摺動可能にレール331が設けられており、サブ演出表示装置400はレール331を介して図5,図20(A)に示す演出表示装置5の下方において遊技者から視認困難な退避位置と、図1,図6,図20(B)に示すように、退避位置よりも上方でありサブ演出表示装置400の表示領域の上部が遊技者から視認容易な第1演出位置と、図1,図7,図20(C)に示すように、第1演出位置よりも上方でありサブ演出表示装置400の表示領域全体が遊技者から視認容易な第2演出位置と、の間で移動可能(昇降可能)となっている。   In addition, a rail 330 is provided on the front surface of the base body 500 so as to face in the vertical direction. On the other hand, a rail 331 is provided on the back surface of the sub effect display device 400 so as to be slidable with respect to the rail 330. The sub effect display device 400 provides the effect shown in FIG. 5 and FIG. A retreat position that is difficult for the player to visually recognize below the display device 5, and an upper portion of the display area of the sub-effect display device 400 that is above the retreat position and as shown in FIGS. 1, 6, and 20B. As shown in FIGS. 1, 7, and 20C, the first effect position that is easily visible to the player, and the entire display area of the sub effect display device 400 that is above the first effect position is from the player. It can be moved (movable up and down) between the second production position where it is easily visible.

図8に示すように、サブ演出表示装置400の背面側の下部には、サブ演出表示装置400の上下方向の移動を第1演出位置において停止させるための停止片401が取り付けられている。この停止片401は黒色の樹脂材により構成されており、停止片401の左端部からは、サブ演出表示装置400が退避位置に位置していること及び第1演出位置に位置していることを検出するための検出片402がサブ演出表示装置400の左方に向けて突出形成されている。つまり、本実施例における停止片401と検出片402とは黒色の樹脂材により一体に構成されている。このため、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、部品製造時に停止片401と検出片402を成形するために個別に金型を用意する必要がないとともに、サブ演出表示装置400へ停止片401と検出片402を個別に組み付ける必要が無いので、パチンコ遊技機1の製造コスト及び工程数を削減することができる。   As shown in FIG. 8, a stop piece 401 for stopping the vertical movement of the sub effect display device 400 at the first effect position is attached to the lower part on the back side of the sub effect display device 400. The stop piece 401 is made of a black resin material. From the left end portion of the stop piece 401, it is confirmed that the sub effect display device 400 is located at the retracted position and the first effect position. A detection piece 402 for detection is formed to project toward the left side of the sub-effect display device 400. That is, the stop piece 401 and the detection piece 402 in the present embodiment are integrally formed of a black resin material. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, it is not necessary to separately prepare a mold for forming the stop piece 401 and the detection piece 402 at the time of manufacturing the parts, and the stop piece 401 and the sub-effect display device 400 are not provided. Since it is not necessary to assemble the detection pieces 402 individually, the manufacturing cost and the number of processes of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

また、サブ演出表示装置400の背面側下部には、後述する長孔313b内に挿入される連結軸400aが後方に向けて突出形成されている。   In addition, a connecting shaft 400a that is inserted into a long hole 313b, which will be described later, is formed on the rear lower portion of the sub-effect display device 400 so as to protrude rearward.

一方、ベース体500におけるサブ演出表示装置400の左方には、検出片402を検出するための第1フォトセンサ301及び第2フォトセンサ302が設けられている。これら第1フォトセンサ301及び第2フォトセンサ302は、赤外線を発する発光部と、該発光部から発せられた赤外線を受光する受光部とを有する光センサであり、発光部と受光部間に検出片402が配置されて受光部にて赤外線を受信しなくなることによりサブ演出表示装置400の位置を検出することが可能となっている。   On the other hand, on the left side of the sub effect display device 400 in the base body 500, a first photosensor 301 and a second photosensor 302 for detecting the detection piece 402 are provided. The first photosensor 301 and the second photosensor 302 are optical sensors each having a light emitting unit that emits infrared light and a light receiving unit that receives infrared light emitted from the light emitting unit, and is detected between the light emitting unit and the light receiving unit. The position of the sub-effect display device 400 can be detected by disposing the piece 402 and not receiving infrared rays at the light receiving unit.

尚、第1フォトセンサ301は、サブ演出表示装置400が退避位置に位置していることを検出するためのセンサであり、第2フォトセンサ302は、サブ演出表示装置400が第1演出位置に位置していることを検出するためのセンサである。このため、第2フォトセンサ302は、第1フォトセンサ301よりも上方に配置されている。   The first photo sensor 301 is a sensor for detecting that the sub effect display device 400 is located at the retracted position, and the second photo sensor 302 is the sub effect display device 400 at the first effect position. It is a sensor for detecting that it is located. For this reason, the second photosensor 302 is disposed above the first photosensor 301.

図7及び図11に示すように、サブ演出表示装置400とベース体500との間には、ソレノイド340が配置されている。ソレノイド340は、プランジャ340bを下方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャ340bには付勢バネ340cが環装されており、ソレノイド340が非励起状態(オフ状態)であるときには付勢バネの付勢力によりプランジャ340bが下方に向けて突出され、ソレノイド340が励起状態(オン状態)であるときには付勢バネ340cの付勢力に抗してプランジャ340bがソレノイド340の本体内(上方)に向けて退避するようになっている。プランジャ340bの先端には、左側方に向けて突出部340aが突出形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 11, a solenoid 340 is disposed between the sub effect display device 400 and the base body 500. The solenoid 340 is fixed so that the plunger 340b can protrude downward. The plunger 340b is provided with a biasing spring 340c. When the solenoid 340 is in an unexcited state (off state), the plunger 340b is protruded downward by the biasing force of the biasing spring, and the solenoid 340 is When in the excited state (on state), the plunger 340b is retracted toward the inside (upward) of the solenoid 340 against the biasing force of the biasing spring 340c. A protruding portion 340a is formed to protrude toward the left side at the tip of the plunger 340b.

また、ソレノイド340の下方には、停止片401に下方から当接することでサブ演出表示装置400を第1演出位置に停止させるための当接片341が配置されている。当接片341の前部には、後方から前方にかけて上方に向けて傾斜を成す傾斜面341bが形成されており、当接片341の上端部には、停止片401の下端部が当接する水平面341cが形成されている。更に、当接片341には、後方から前方にかけて上方に向けて傾斜を成す長孔341aが形成されており、該長孔341a内に突出部340aが配置されている。このため、当接片341は、ソレノイド340が非励起状態(オフ状態)から励起状態(オン状態)に切り替えることで、長孔341aの内壁に摺接しながら突出部340aが上方に向けて移動することにより図11(A)及び図11(D)に示す停止片401に当接する当接可能状態から図11(C)に示す停止片401に当接しない当接不能状態に切り替えるようになっている。   A contact piece 341 for stopping the sub effect display device 400 at the first effect position by contacting the stop piece 401 from below is disposed below the solenoid 340. An inclined surface 341b that is inclined upward from the rear to the front is formed in the front portion of the contact piece 341, and a horizontal surface on which the lower end portion of the stop piece 401 contacts the upper end portion of the contact piece 341. 341c is formed. Furthermore, the contact piece 341 is formed with a long hole 341a that is inclined upward from the rear to the front, and a protruding portion 340a is disposed in the long hole 341a. For this reason, in the contact piece 341, when the solenoid 340 is switched from the non-excited state (off state) to the excited state (on state), the protruding portion 340a moves upward while slidingly contacting the inner wall of the long hole 341a. 11A and 11D, the contactable state in contact with the stop piece 401 shown in FIGS. 11A and 11D is switched from the contactable state in which the stop piece 401 shown in FIG. Yes.

図3及び図4に示すように、サブ演出表示装置400の右方には、支持板310が配置されている。尚、支持板310は図示しないスペーサを介してベース体500に取り付けられている。支持板310の正面側には、サブ演出表示装置400を退避位置と第2演出位置との間で上下方向に移動(昇降)させるための駆動力を供給するための駆動モータ300が取り付けられている。本実施例における駆動モータ300は、パスル電力に同期して駆動するステッピングモータ(パルスモータ)である。駆動モータ300の回転軸は、支持板310に穿設された図示しない貫通孔を介して支持板310の背面側に突出している。そして、図8に示すように、駆動モータ300の回転軸には、支持板310の背面側においてギア321が枢支されている。また、支持板310の背面側におけるギア321の下方には、係止突部310aがベース体500に向けて突出形成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, a support plate 310 is disposed on the right side of the sub effect display device 400. The support plate 310 is attached to the base body 500 via a spacer (not shown). On the front side of the support plate 310, a drive motor 300 for supplying a driving force for moving the sub-effect display device 400 in the vertical direction (up and down) between the retracted position and the second effect position is attached. Yes. The drive motor 300 in this embodiment is a stepping motor (pulse motor) that is driven in synchronization with pulse power. The rotation shaft of the drive motor 300 protrudes to the back side of the support plate 310 through a through hole (not shown) formed in the support plate 310. As shown in FIG. 8, a gear 321 is pivotally supported on the rotating shaft of the drive motor 300 on the back side of the support plate 310. Further, a locking projection 310 a is formed to protrude toward the base body 500 below the gear 321 on the back side of the support plate 310.

また、図8に示すように、ベース体500におけるサブ演出表示装置400の右方には、前方に向けて枢軸500cが突出形成されており、該枢軸500cには回動自在にギア322が枢支されている。このギア322の外周部に形成された歯部は、ギア321の外周部に形成された歯部と噛合しており、ギア321が駆動モータ300の駆動によって回動することによりギア322が回動するようになっている。   Further, as shown in FIG. 8, a pivot 500c is formed on the right side of the sub effect display device 400 in the base body 500 so as to project forward, and a gear 322 pivots on the pivot 500c. It is supported. The tooth portion formed on the outer peripheral portion of the gear 322 meshes with the tooth portion formed on the outer peripheral portion of the gear 321, and the gear 322 is rotated by driving the drive motor 300. It is supposed to be.

また、図7及び図8に示すように、ギア322には、ギア321の外周部に形成された歯部と干渉しないようにギア322の径方向に向けて袖部322aが突設されている。この袖部322aには、前方に向けて枢軸322bが突出形成されており、該枢軸322bには棒状に形成された第1リンク部材312の一端部が回動自在に枢支されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the gear 322 has a sleeve portion 322 a projecting in the radial direction of the gear 322 so as not to interfere with the tooth portion formed on the outer peripheral portion of the gear 321. . The sleeve portion 322a is formed with a pivot 322b protruding forward, and one end of a first link member 312 formed in a rod shape is pivotally supported on the pivot 322b.

次に、図4、図5及び図6に示すように、ベース体500上方位置には、ギア321の上方に前方に向けて係止軸500bが突出形成されている。この係止軸500bは、後述するようにサブ演出表示装置400が退避位置や第2演出位置に配置された後、後述する第2リンク部材313や袖部322aが当接することによりサブ演出表示装置400が退避位置よりも下方や第2演出位置よりも上方に移動することを規制するようになっている。尚、本実施例では、係止軸500bに第2リンク部材313や袖部322aが当接することによりサブ演出表示装置400が退避位置よりも下方や第2演出位置よりも上方に移動することを規制する形態を例示しているが、後述するように、係止軸500b以外の部材に第2リンク部材313や袖部322aが当接することによりサブ演出表示装置400が退避位置よりも下方や第2演出位置よりも上方に移動することを規制するようにしても良い。   Next, as shown in FIGS. 4, 5, and 6, a locking shaft 500 b is formed at a position above the base body 500 so as to protrude forward above the gear 321. The locking shaft 500b is arranged so that the second effect display device 400 is disposed at the retracted position or the second effect position as will be described later, and then the second link member 313 and the sleeve portion 322a, which will be described later, come into contact with each other. 400 is restricted from moving below the retracted position or above the second effect position. In this embodiment, when the second link member 313 and the sleeve portion 322a come into contact with the locking shaft 500b, the sub effect display device 400 moves below the retracted position or above the second effect position. Although the form which regulates is illustrated, as will be described later, the second effect display device 400 is positioned below the retracted position or the second position when the second link member 313 or the sleeve portion 322a comes into contact with a member other than the locking shaft 500b. You may make it restrict | limit to move upwards rather than 2 production | presentation positions.

また、ベース体500における係止軸500bの右上方位置には、前方に向けて枢軸500aが突出形成されており、該枢軸500aには棒状に形成された第2リンク部材313の一端部が回動自在に枢支されている。また、図8に示すように、第2リンク部材313の他端部には、第2リンク部材313の長手方向に対して長寸の長孔313bが形成されており、該長孔313bには連結軸400aが挿入されている。   Further, a pivot shaft 500a is formed to project forward from the upper right position of the locking shaft 500b in the base body 500, and one end portion of a second link member 313 formed in a rod shape is rotated on the pivot shaft 500a. It is pivotally supported. Further, as shown in FIG. 8, a long hole 313b elongated in the longitudinal direction of the second link member 313 is formed at the other end of the second link member 313, and the long hole 313b has The connecting shaft 400a is inserted.

また、第2リンク部材313における一端部と他端部間には、前方に向けて枢軸313cが突出形成されており、該枢軸313cには第1リンク部材312の他端部が回動自在に枢支されている。このため、本実施例では、駆動モータ300の駆動力がギア321,322及び第1リンク部材312を介して第2リンク部材313に伝達されることにより、第2リンク部材313が枢軸500aを中心に回動可能となっている。そして、サブ演出表示装置400は、該第2リンク部材313の枢軸500aを中心とした回動により、退避位置と第2演出位置との間で移動可能となっている。   Further, a pivot 313c is formed to project forward between one end and the other end of the second link member 313, and the other end of the first link member 312 can turn freely on the pivot 313c. It is pivotally supported. For this reason, in this embodiment, the driving force of the driving motor 300 is transmitted to the second link member 313 via the gears 321 and 322 and the first link member 312, so that the second link member 313 is centered on the pivot axis 500a. Can be rotated. The sub effect display device 400 is movable between the retracted position and the second effect position by rotating the second link member 313 around the pivot axis 500a.

図8に示すように、第2リンク部材313の一端部側には、下方に向けて袖部313aが突出形成されている。この袖部313aの下端部には、第1バネ314の一端部が係止されている。第1バネ314は主に該第1バネ314の長手方向への変形により蓄勢する所謂コイルバネであり、該第1バネ314の他端部は退避位置に配置されている状態のサブ演出表示装置400の右上部にてベース体500に係止されている。尚、サブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、第1バネ314は第2リンク部材313を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させる方向に付勢している。   As shown in FIG. 8, a sleeve portion 313 a protrudes downward from one end portion of the second link member 313. One end of the first spring 314 is locked to the lower end of the sleeve 313a. The first spring 314 is a so-called coil spring that mainly stores energy by deformation of the first spring 314 in the longitudinal direction, and the other end of the first spring 314 is in the sub-effect display device in a state where it is disposed at the retracted position. The base body 500 is locked at the upper right portion of 400. In the state where the sub effect display device 400 is disposed at the retracted position, the first spring 314 rotates the second link member 313 upward, that is, the sub effect display device 400 is moved from the retracted position to the first position. 2 It is energized in the direction to move toward the production position.

このように第1バネ314を取り付けることにより、第1バネ314は、サブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、サブ演出表示装置400の右上部から袖部313aの下端部にかけてサブ演出表示装置400から離間するように下方に向けて傾斜を成して伸長されている。このようにすることで、サブ演出表示装置400が退避位置から第2演出位置の間を移動する際に第1バネ314が変形したとしても、第1バネがレール330,331に干渉することによりサブ演出表示装置400の移動が阻害されてしまうことが防止できる。更に、第1バネ314の一端部を第2リンク部材313の下方に向けて突出形成された袖部313aに係止することにより、第1バネ314の一端部を第2リンク部材313自体に係止するよりも第1バネ314の伸長幅を大きく確保することができるとともに、第2リンク部材313の回動位置により第1バネ314の伸長方向の変化を小さく抑えることができる。   By attaching the first spring 314 in this way, the first spring 314 extends from the upper right portion of the sub-effect display device 400 to the lower end portion of the sleeve portion 313a when the sub-effect display device 400 is disposed at the retracted position. The sub-effect display device 400 is extended with an inclination downward from the sub-effect display device 400. By doing in this way, even if the first spring 314 is deformed when the sub effect display device 400 moves from the retracted position to the second effect position, the first spring interferes with the rails 330 and 331. It is possible to prevent the movement of the sub effect display device 400 from being hindered. Furthermore, one end of the first spring 314 is engaged with the second link member 313 itself by engaging one end of the first spring 314 with a sleeve 313a that projects downward from the second link member 313. The extension width of the first spring 314 can be secured larger than stopping, and the change in the extension direction of the first spring 314 can be suppressed to a small value by the rotation position of the second link member 313.

尚、本実施例では、図8に示すように、第2リンク部材313から突出形成された袖部313aとベース体500におけるサブ演出表示装置400の右上部との間で傾斜を成すように第1バネ314を取り付ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体500におけるサブ演出表示装置400の右上部と第2リンク部材313との間で垂直を成すように第1バネ314を取り付けるようにしても良い。しかしながら、このように第1バネ314をベース体500におけるサブ演出表示装置400の右上部と第2リンク部材313との間で垂直を成すように取り付ける場合は、第1バネ314の伸長幅を大きく確保できる一方で、第1バネ314が収縮する際、つまり、サブ演出表示装置400が第2演出位置へ向けて移動する際には、過度に第1バネ314が収縮することによりサブ演出表示装置400の動作に支障を生じる可能性が考えられる。このため、本実施例では、第1バネ314を垂直を成すように取り付けずに、ベース体500におけるサブ演出表示装置400の右上部と第2リンク部材313に突出形成された袖部313aとの間で傾斜を成すように取り付けている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the sleeve 313 a protruding from the second link member 313 and the upper right portion of the sub effect display device 400 in the base body 500 are inclined. Although the form which attaches the 1 spring 314 is illustrated, this invention is not limited to this, The perpendicular | vertical is comprised between the upper right part of the sub production | presentation display apparatus 400 in the base body 500, and the 2nd link member 313. In this manner, the first spring 314 may be attached. However, when the first spring 314 is attached so as to be perpendicular between the upper right portion of the sub-effect display device 400 in the base body 500 and the second link member 313 in this way, the extension width of the first spring 314 is increased. On the other hand, when the first spring 314 contracts, that is, when the sub effect display device 400 moves toward the second effect position, the first spring 314 contracts excessively, and thus the sub effect display device. There is a possibility that the operation of 400 may be hindered. For this reason, in the present embodiment, the first spring 314 is not attached so as to be vertical, and the upper right portion of the sub-effect display device 400 in the base body 500 and the sleeve portion 313a formed to protrude from the second link member 313. It is attached so as to be inclined between them.

また、図8に示すように、枢軸500aには、第2バネ315が環装されている。この第2バネ315は主に該第2バネ315の回動方向(本実施例では枢軸500aの周方向)への変形により蓄勢する所謂トーションバネである。該第2バネ315の一端部は、第2リンク部材313に係止されている一方で、第2バネ315の他端部はベース体500に係止されている。尚、サブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、第2バネ315は第2リンク部材313を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させる方向に付勢している。   Further, as shown in FIG. 8, a second spring 315 is provided around the pivot 500a. The second spring 315 is a so-called torsion spring that accumulates energy mainly by deformation of the second spring 315 in the rotation direction (in this embodiment, the circumferential direction of the pivot 500a). One end of the second spring 315 is locked to the second link member 313, while the other end of the second spring 315 is locked to the base body 500. In the state where the sub effect display device 400 is disposed at the retracted position, the second spring 315 rotates the second link member 313 upward, that is, the sub effect display device 400 is moved from the retracted position to the first position. 2 It is energized in the direction to move toward the production position.

このように、本実施例では、図5及び図8に示すようにサブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、第1バネ314と第2バネ315がサブ演出表示装置400を第2演出位置に向けて付勢しているため、駆動モータ300の駆動力に加えてこれら第1バネ314及び第2バネ315の付勢力によりサブ演出表示装置400を第2演出位置に向けて移動させることが可能となっている。   Thus, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5 and 8, the first spring 314 and the second spring 315 serve as the sub effect display device 400 when the sub effect display device 400 is disposed at the retracted position. Since the bias is directed toward the second effect position, the sub effect display device 400 is directed toward the second effect position by the biasing force of the first spring 314 and the second spring 315 in addition to the driving force of the drive motor 300. It can be moved.

次に、サブ演出表示装置400の退避位置から第2演出位置の間での移動について説明する。先ず、図5及び図8に示すように、駆動モータ300が正転駆動すると、第2リンク部材313が駆動モータ300の駆動力によって枢軸500aを中心に上方に向けて回動を開始する。同時に、第2リンク部材313に対して第1バネ314及び第2バネ315からの付勢力が働くことにより、サブ演出表示装置400は退避位置から図6及び図7に示す第1演出位置に向けて移動を開始する。また、連結軸400aは、サブ演出表示装置400が第1演出位置に向けて移動することにより長孔313b内に挿入された状態で上方に向けて移動する。尚、図8に示すように、サブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、袖部322aはギア322から下方に向けて配置されている。このため、袖部322a駆動モータ300が正転駆動することによりギア322の回動方向である正面視での時計回り方向に移動するため、袖部322aに第1リンク部材312と第2リンク部材313を介して接続されているサブ演出表示装置400は退避位置から第2演出位置に向けて移動していく。   Next, the movement of the sub effect display device 400 from the retracted position to the second effect position will be described. First, as shown in FIGS. 5 and 8, when the drive motor 300 is driven to rotate forward, the second link member 313 starts to rotate upward about the pivot axis 500 a by the driving force of the drive motor 300. At the same time, the urging force from the first spring 314 and the second spring 315 acts on the second link member 313, so that the sub effect display device 400 moves from the retracted position to the first effect position shown in FIGS. To start moving. Further, the connecting shaft 400a moves upward in a state where the sub-effect display device 400 is inserted into the long hole 313b by moving toward the first effect position. As shown in FIG. 8, the sleeve portion 322 a is disposed downward from the gear 322 in a state where the sub effect display device 400 is disposed at the retracted position. Therefore, when the sleeve 322a drive motor 300 is driven to rotate forward, the sleeve 322a moves in the clockwise direction as viewed from the front, which is the rotational direction of the gear 322. Therefore, the first link member 312 and the second link member are moved to the sleeve 322a. The sub effect display device 400 connected via 313 moves from the retracted position toward the second effect position.

このように、サブ演出表示装置400が退避位置から第2演出位置に向けて移動する過程においては、図11(A)及び図11(B)に示すように、サブ演出表示装置400が第1位置に向けて移動することにより停止片401が当接片341の傾斜面341bに摺接するため、停止片401は図11(A)に示す当接可能状態から図11(C)に示す当接不能状態に切り替える。尚、停止片401が当接可能状態から当接不能状態に切り替えることで突出部340aが長孔341aの内周面に摺接することにより、プランジャ340bがソレノイド340の本体内(上方)に向けて退避する。つまり、当接片341は、停止片401が傾斜面341bに摺接することにより当接可能状態から当接不能状態に切り替えることで、プランジャ340bに環装されている付勢バネ403cによって当節不能状態から当接可能状態に切り替えるように付勢される。   As described above, in the process in which the sub effect display device 400 moves from the retracted position toward the second effect position, the sub effect display device 400 has the first effect as shown in FIGS. Since the stop piece 401 slides on the inclined surface 341b of the contact piece 341 by moving toward the position, the stop piece 401 changes from the contactable state shown in FIG. 11 (A) to the contact shown in FIG. 11 (C). Switch to disabled state. When the stop piece 401 is switched from the contactable state to the noncontactable state, the projecting portion 340a is in sliding contact with the inner peripheral surface of the elongated hole 341a, so that the plunger 340b is directed toward the inside (upward) of the solenoid 340. evacuate. In other words, the contact piece 341 is switched from the contactable state to the non-contactable state by the sliding contact of the stop piece 401 with the inclined surface 341b, so that the contact piece 341 cannot be swung by the urging spring 403c mounted on the plunger 340b. It is urged to switch from the state to the contactable state.

図11(C)及び図11(D)に示すように、サブ演出表示装置400が第2演出位置に向けて更に移動することにより停止片401の傾斜面341bに対する摺接が終了すると、付勢バネ340cの付勢力によってプランジャ340bが下方に向けて移動する。そして、該プランジャ340bの下方に向けての移動により突出部340aが長孔341aの内周面に摺接することにより、当接片341は当接不能状態から当接可能状態へと切り替わる。   As shown in FIGS. 11 (C) and 11 (D), when the sub-effect display device 400 further moves toward the second effect position and the sliding contact with the inclined surface 341b of the stop piece 401 is completed, the urging is performed. The plunger 340b moves downward by the biasing force of the spring 340c. Then, the protrusion 340a is brought into sliding contact with the inner peripheral surface of the elongated hole 341a by the downward movement of the plunger 340b, whereby the contact piece 341 is switched from the contact impossible state to the contact possible state.

尚、サブ演出表示装置400の移動が第1演出位置までと決定されている場合、駆動モータ300は、第2フォトセンサ302にて検出片402が検出されてから所定ステップ数(例えば、3ステップ)分正転駆動した後停止する。そして、駆動モータ300の駆動が停止した後のサブ演出表示装置400は、図11(D)に示すように、自重により僅かに降下した後、停止片401の下端部が当接片341に形成された水平面341cに当接することにより第1演出位置に停止する。   If it is determined that the movement of the sub effect display device 400 is up to the first effect position, the drive motor 300 detects a predetermined number of steps (for example, 3 steps) after the detection piece 402 is detected by the second photo sensor 302. ) Stops after driving forward. Then, the sub-effect display device 400 after the drive of the drive motor 300 stops is slightly lowered by its own weight, and then the lower end portion of the stop piece 401 is formed on the contact piece 341 as shown in FIG. The first stop position is stopped by contacting the horizontal plane 341c.

尚、図11(D)に示すように、第1演出位置に停止したサブ演出表示装置400の荷重は、停止片401を介して当接片341によって支持される。このため、第1演出位置にサブ演出表示装置400が停止している状態では、駆動モータ300、ギア321,322、第1リンク部材312、第2リンク部材313等にサブ演出表示装置400の荷重による負荷がかからないようになっている。   As shown in FIG. 11D, the load of the sub effect display device 400 stopped at the first effect position is supported by the contact piece 341 via the stop piece 401. For this reason, when the sub effect display device 400 is stopped at the first effect position, the load of the sub effect display device 400 is applied to the drive motor 300, the gears 321, 322, the first link member 312, the second link member 313, and the like. The load by is not applied.

一方、サブ演出表示装置400の移動が第1演出位置までと決定されていない場合、つまり、サブ演出表示装置400の移動が第2演出位置までと決定されている場合は、第2フォトセンサ302にて検出片402が検出された後も駆動モータ300が正転駆動することによってサブ演出表示装置400が第2演出位置に向けて移動する。   On the other hand, when the movement of the sub effect display device 400 is not determined to the first effect position, that is, when the movement of the sub effect display device 400 is determined to the second effect position, the second photo sensor 302 is determined. Even after the detection piece 402 is detected at, the sub-effect display device 400 moves toward the second effect position by the forward rotation driving of the drive motor 300.

そして、図7及び図10に示すように、駆動モータ300の駆動により袖部322aがギア322の上方位置に到達すると、サブ演出表示装置400の第2演出位置に向けての移動速度が0となり、同時にサブ演出表示装置400が第2演出位置に到達する。また、このとき、枢軸500cと第1リンク部材312の一端部が枢支されている枢軸322bと第1リンク部材312の他端部が枢支されている枢軸313cとが上下方向に一直線状に配置される。また、このとき、サブ演出表示装置400に対する第1バネ314及び第2バネ315の付勢力が最小となる。   7 and 10, when the sleeve 322a reaches the upper position of the gear 322 by driving the drive motor 300, the moving speed toward the second effect position of the sub effect display device 400 becomes zero. At the same time, the sub-effect display device 400 reaches the second effect position. At this time, the pivot 500c, the pivot 322b on which one end of the first link member 312 is pivoted, and the pivot 313c on which the other end of the first link member 312 is pivoted are aligned in the vertical direction. Be placed. At this time, the biasing force of the first spring 314 and the second spring 315 with respect to the sub effect display device 400 is minimized.

次いで、駆動モータ300は、更に所定ステップ数(例えば、3ステップ)分正転駆動した後停止する。この駆動モータ300の所定ステップ数の駆動によりギア322が正面視で時計回り方向に僅かに回動することで、袖部322aがギア322の上方位置から右方向に向けて移動する。このとき、第1リンク部材312の一端部が枢支されている枢軸322bは、ギア322が枢支されている枢軸500cと第1リンク部材312の他端部が枢支されている枢軸313cよりも右方に配置されるとともに、袖部322aには係止軸500bが右方から当接し、ギア322が更に正面視で時計回り方向に回動することを規制する。つまり、ギア322に第1リンク部材312及び第2リンク部材313を介して接続されているサブ演出表示装置400は、係止軸500bが袖部322aに当接することによって第2演出位置から上下方向への移動が規制される。   Next, the drive motor 300 is further rotated forward by a predetermined number of steps (for example, 3 steps) and then stopped. By driving the drive motor 300 for a predetermined number of steps, the gear 322 is slightly rotated in the clockwise direction when viewed from the front, so that the sleeve portion 322a moves from the upper position of the gear 322 toward the right. At this time, the pivot 322b on which one end of the first link member 312 is pivotally supported is based on the pivot 500c on which the gear 322 is pivoted and the pivot 313c on which the other end of the first link member 312 is pivotally supported. Is also arranged on the right side, and the locking shaft 500b comes into contact with the sleeve portion 322a from the right side to restrict the gear 322 from further rotating in the clockwise direction in front view. That is, the sub effect display device 400 connected to the gear 322 via the first link member 312 and the second link member 313 is moved vertically from the second effect position by the locking shaft 500b contacting the sleeve 322a. Movement to is regulated.

尚、サブ演出表示装置400を第1演出位置から退避位置に向けて移動させる場合は、先ず、駆動モータ300を所定ステップ数(例えば、3ステップ)分正転駆動させることで、停止片401と当接片341との当接を解除する。そして、ソレノイド340を励起状態(オン状態)とすることで当接片341を図11(D)に示す当接可能状態から当接不能状態に切り替える。   When the sub-effect display device 400 is moved from the first effect position toward the retracted position, first, the drive motor 300 is driven to rotate forward a predetermined number of steps (for example, three steps), so that the stop piece 401 and The contact with the contact piece 341 is released. Then, the contact piece 341 is switched from the contact enable state shown in FIG. 11D to the contact impossible state by setting the solenoid 340 in an excited state (on state).

次いで、駆動モータ300を逆転駆動させることにより第2リンク部材313を枢軸500a中心に下方に向けて回動させることで、サブ演出表示装置400を退避位置に向けて移動させる。このとき、サブ演出表示装置400は、駆動モータ300の駆動力とサブ演出表示装置400の自重により退避位置に向けて移動するとともに、第1バネ314及び第2バネ315にはサブ演出表示装置400を第2演出位置に向けて移動させるための付勢力が蓄勢される。このとき、サブ演出表示装置400の退避位置へ向けての移動速度は、第1バネ314及び第2バネ315に付勢力が蓄勢されていくことによって減速していく。   Next, by rotating the drive motor 300 in the reverse direction, the second link member 313 is rotated downward about the pivot axis 500a, thereby moving the sub effect display device 400 toward the retracted position. At this time, the sub effect display device 400 moves toward the retracted position by the driving force of the drive motor 300 and the weight of the sub effect display device 400, and the sub effect display device 400 is provided to the first spring 314 and the second spring 315. The urging force for moving toward the second effect position is accumulated. At this time, the moving speed of the sub effect display device 400 toward the retracted position is decelerated as the urging force is accumulated in the first spring 314 and the second spring 315.

そして、図5及び図8に示すように、検出片402は、第1バネ314及び第2バネ315での付勢力の蓄勢により減速された状態で第1フォトセンサ301によって検出されるため、検出片402が第1フォトセンサ301の発光部と受光部との間で正確に検出されない検出不良の発生を防ぐことが可能となっている。尚、このとき、袖部322aがギア322の下方位置に配置されることで、枢軸500c、枢軸322b及び枢軸313cが上下方向に一直線状に配置される。   As shown in FIGS. 5 and 8, the detection piece 402 is detected by the first photosensor 301 in a state where the detection piece 402 is decelerated by the accumulation of the urging force of the first spring 314 and the second spring 315. It is possible to prevent the occurrence of a detection failure in which the detection piece 402 is not accurately detected between the light emitting unit and the light receiving unit of the first photosensor 301. At this time, the sleeve portion 322a is disposed below the gear 322, so that the pivot 500c, the pivot 322b, and the pivot 313c are disposed in a straight line in the vertical direction.

次いで、駆動モータ300は、第1フォトセンサ301において検出片402が検出された後に更に所定ステップ数(例えば、3ステップ)分逆転駆動した後に停止する。この駆動モータ300の所定ステップ数の駆動によりギア322が正面視で反時計回り方向に僅かに回動することで、袖部322aがギア322の下方位置から右方向に向けて移動するとともに、第2リンク部材313が枢軸500aを中心に僅かに正面視で反時計回り方向に回動する。このとき、第2リンク部材313には、係止軸500bが下方から当接し、第2リンク部材313が更に正面視で反時計回り方向に回動することを規制する。つまり、第2リンク部材313に接続されているサブ演出表示装置400は、係止軸500bが第2リンク部材313に当接することによって退避位置から上下方向への移動が規制される。   Next, after the detection piece 402 is detected by the first photosensor 301, the drive motor 300 is further reversely driven by a predetermined number of steps (for example, 3 steps) and then stopped. By driving the drive motor 300 for a predetermined number of steps, the gear 322 is slightly rotated counterclockwise in a front view, so that the sleeve portion 322a moves from the lower position of the gear 322 toward the right, The two link members 313 are rotated in the counterclockwise direction slightly in front view around the pivot axis 500a. At this time, the locking shaft 500b comes into contact with the second link member 313 from below, and the second link member 313 is further restricted from rotating counterclockwise in a front view. That is, the sub effect display device 400 connected to the second link member 313 is restricted from moving up and down from the retracted position when the locking shaft 500b abuts on the second link member 313.

尚、本実施例では、係止軸500bに第2リンク部材や袖部322aが当接することによりサブ演出表示装置400が退避位置よりも下方や第2演出位置よりも上方に移動することを規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例と同様に袖部322aが係止軸500bに当接することによりサブ演出表示装置400の第2演出位置よりも上方への移動を規制する一方で、袖部322aが係止突部310aに当接することによりサブ演出表示装置400の退避位置よりも下方への移動を規制するようにしても良い。   In the present embodiment, the sub-effect display device 400 is restricted from moving below the retracted position or above the second effect position when the second link member or the sleeve 322a comes into contact with the locking shaft 500b. However, the present invention is not limited to this, and the second effect position of the sub effect display device 400 can be obtained by the sleeve portion 322a coming into contact with the locking shaft 500b as in the present embodiment. In addition, the movement of the sub-effect display device 400 may be regulated to be lower than the retracted position by restricting the upward movement of the sub-effect display device 400 while the sleeve 322a is in contact with the locking projection 310a.

励磁状態(オン状態)となっているソレノイド340は、第1フォトセンサ301にて検出片402が検出されること、を条件に非励磁状態(オフ状態)となれば良い。つまり、当接片341は、サブ演出表示装置400が退避位置に配置されることによって当接不能状態から当接可能状態に切り替える。   The solenoid 340 that is in an excited state (on state) may be in a non-excited state (off state) on condition that the detection piece 402 is detected by the first photosensor 301. That is, the contact piece 341 switches from the contact impossible state to the contact possible state by the sub-effect display device 400 being arranged at the retracted position.

尚、サブ演出表示装置400を第2演出位置から退避位置に移動させる場合は、サブ演出表示装置400を第1演出位置から退避位置に移動させる場合と同様に、ソレノイド340を励磁状態(オン)とすることで当接片341を当接可能状態から当接不能状態に切替た後、駆動モータ300を逆転駆動させることによってサブ演出表示装置400を退避位置に向けて移動させるようにすれば良い。   When the sub-effect display device 400 is moved from the second effect position to the retracted position, the solenoid 340 is energized (ON) in the same manner as when the sub-effect display device 400 is moved from the first effect position to the retracted position. Thus, after the contact piece 341 is switched from the contactable state to the contactless state, the sub-effect display device 400 may be moved toward the retracted position by driving the drive motor 300 in the reverse direction. .

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図16のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図16に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 16 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図17は、特別図柄プロセス処理として、図16に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 16 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first starting prize, the empty entry in the first special figure reservation storage unit is extracted. If it is the second start winning prize, it is stored at the highest level, and stored at the highest level of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator are displayed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the first special variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit, is subtracted or incremented by one, and the first special variation processing is performed. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol on the symbol display 4A or a special game using the second special symbol on the second special symbol display 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, a determination is made as to whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit is on. If the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. The On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やサブ演出表示装置400、スピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the sub-effect display device 400, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9, and the like. Processing to wait until the waiting time corresponding to the period elapses, processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, etc. It is included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Is identified. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図18は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図12参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 12) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図12参照)であるのかを解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 12) the effect control command stored in the buffer area is.

図17は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5, and the stored contents of the start winning reception command buffer 194A. A hold display update process for updating to a display corresponding to is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。また、本実施例における演出図柄変動開始処理では、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出図柄の変動中に予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出種別を決定する。予告演出を実行すると決定した場合は、決定した予告演出種別を記憶するとともに、予告演出を開始するまでの期間を予告演出開始待ちタイマにセットすれば良い。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Also, in the effect symbol variation start process in the present embodiment, whether or not the notice effect is to be executed during the effect symbol variation based on the variation pattern designation command received in the variation pattern designation command reception waiting process is executed. The notice effect type for the case is determined. When it is determined to execute the notice effect, the determined notice effect type is stored, and the period until the notice effect is started may be set in the notice effect start waiting timer.

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図19は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect process is executed (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process of S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, when the process timer has not timed out (S306; N), when the variation control timer has not timed out (S310; N), after execution of S312, the effect control CPU 120 determines that the variation time timer has timed out. It is confirmed whether or not (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n expires in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

尚、予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   In the notice effect processing, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S321).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the selection of the process table when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the notice effect start waiting timer has not timed out (S323; N), the process is terminated. If the notice effect start wait timer has timed out, that is, if it is the start timing of the notice effect (S323; Y), the process proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the effect control CPU 120 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A、予告演出B)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A、予告演出B)の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (the notice effect A and the notice effect B) (S326), and then the notice effect process in the process data 1 of the selected process table. A timer is started (S327). In this embodiment, the notice effect process table corresponding to all combinations of the notice effects (notice effect A and notice effect B) is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1、サブ演出表示装置制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5やサブ演出表示装置400、演出用部品としての演出用LED9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。   Then, the effect control CPU 120 includes the contents of the first process data 1 of the set notice effect process table (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, sub-effect display. In accordance with the device control execution data and the like, the production device (the production display device 5 and the sub production display device 400 as production components, the production LED 9 as production components and the speakers 8L and 8R as production components, the stick controller 31A, push The control of the button 31B) is started (S328).

また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。   In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer for changing the process of the notice effect. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S330). When the notice effect period timer has timed out (value becomes 0) (S331; Y), the notice effect executing flag is cleared and the notice effect process ends (S336).

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。   When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the notice effect process timer has timed out (S332). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S333). In other words, the process timer is started again by setting the next-notice effect process timer setting value set in the notice effect process table in the process timer (S334). In addition, the control state for the effect device (effect part) based on display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, etc. included in the next notice effect process data set next (S335), and the notice effect processing is terminated.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this way, by executing the control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and is sequentially displayed in the notice effect process table. The notice effect is executed until the period of the notice effect ends by executing the control content of the described notice effect.

次に、本実施例における予告演出でのサブ演出表示装置400の動作態様を図20にもとづいて説明する。   Next, the operation mode of the sub effect display device 400 in the notice effect according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

先ず、演出図柄変動開始処理において予告演出を実行すると決定されている場合、図20(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過する(予告演出開始待ちタイマが0となる)と、予告演出としてサブ演出表示装置400が退避位置から第1演出位置または第2演出位置に移動する。   First, when it is determined that the notice effect is to be executed in the effect symbol variation start process, as shown in FIG. 20A, the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” are displayed. When the predetermined time elapses after the start of the display of the effect symbols is changed (the notice effect start wait timer becomes 0), the sub effect display device 400 moves from the retracted position to the first effect position or the second effect position as the notice effect. Move to.

尚、演出図柄変動開始処理において予告演出Aの実行が決定されている場合は、図20(B)に示すように、サブ演出表示装置400が第1演出位置にて停止するとともに、表示領域に当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる確率(大当り期待度)が予告演出を実行しない場合よりも高いことを示す旨(図20(B)に示す「好機!」)が表示される。   If execution of the notice effect A is determined in the effect symbol variation start process, the sub effect display device 400 stops at the first effect position and is displayed in the display area as shown in FIG. In the variable display, a message indicating that the probability that the variable display result is a jackpot (expected degree of jackpot) is higher than when the notice effect is not executed (“Opportunity!” Shown in FIG. 20B) is displayed.

また、演出図柄変動開始処理において予告演出Bの実行が決定されている場合は、図20(C)に示すように、サブ演出表示装置400が第2演出位置にて停止するとともに、表示領域に当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる確率(大当り期待度)が予告演出Aを実行する場合よりも高いことを示す旨(図20(C)に示す「熱い!」)が表示される。   When the execution of the notice effect B is determined in the effect symbol variation start process, the sub effect display device 400 stops at the second effect position as shown in FIG. In the variable display, a message indicating that the probability that the variable display result is a jackpot (expected degree of jackpot) is higher than when the notice effect A is executed (“hot!” Shown in FIG. 20C) is displayed.

そして、サブ演出表示装置400の表示領域における表示が終了した後は、図20(D)に示すように、サブ演出表示装置400を第1演出位置または第2演出位置から退避位置に移動させる。サブ演出表示装置400の退避位置への移動が完了した後は、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにおいて演出図柄のリーチの組合せで停止し、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行される。   Then, after the display in the display area of the sub effect display device 400 is completed, the sub effect display device 400 is moved from the first effect position or the second effect position to the retracted position, as shown in FIG. After the movement of the sub effect display device 400 to the retreat position is completed, the “Left” and “Right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped by a combination of effect symbol reach, and normal reach effect and super reach effect are obtained. Executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、検出片402と停止片401とが一体にて構成されていることにより検出片402と停止片401の位置関係が変化し難くなるため、これら検出片402と停止片401とが別体にて構成されていることにより、検出片402と停止片401の位置関係が変化し、サブ演出表示装置400が当接片341によって正常に停止されない不具合の発生を防ぐことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, since the detection piece 402 and the stop piece 401 are integrally configured, the positional relationship between the detection piece 402 and the stop piece 401 is difficult to change. Since the detection piece 402 and the stop piece 401 are configured separately, the positional relationship between the detection piece 402 and the stop piece 401 changes, and the sub-effect display device 400 is not normally stopped by the contact piece 341. The occurrence of defects can be prevented.

また、退避位置と第2演出位置において当接片341を停止片401に当接させることなくサブ演出表示装置400を第2リンク部材313により退避位置並びに第2演出位置に停止させることができるので、当接片341が停止片401に当接することによる損耗を防ぐことができる。   Further, the sub-effect display device 400 can be stopped at the retracted position and the second effect position by the second link member 313 without causing the contact piece 341 to contact the stop piece 401 at the retracted position and the second effect position. Further, wear due to the contact piece 341 coming into contact with the stop piece 401 can be prevented.

また、駆動モータ300の駆動に加えて第1バネ314及び第2バネ315による付勢力によってサブ演出表示装置400を退避位置と第2演出位置との間で移動させることができるので、サブ演出表示装置400の移動により駆動モータ300及び第2リンク部材313に掛かる負荷を低減することができる。   Further, in addition to driving the drive motor 300, the sub effect display device 400 can be moved between the retracted position and the second effect position by the urging force of the first spring 314 and the second spring 315. The load applied to the drive motor 300 and the second link member 313 by the movement of the device 400 can be reduced.

また、検出片402が黒色とされていることにより、発光部と受光部との間で光が検出片402にて確実に遮断されるようになるので、第1フォトセンサ301及び第2フォトセンサ302による検出不良の発生を防ぐことができる。   In addition, since the detection piece 402 is black, light is reliably blocked by the detection piece 402 between the light emitting unit and the light receiving unit, and thus the first photosensor 301 and the second photosensor. Occurrence of detection failure due to 302 can be prevented.

また、当接可能状態の当接片341に停止片401が当接することでサブ演出表示装置400を退避位置と第2演出位置との間である第1演出位置に停止させることができるとともに、停止片401を当接可能状態から当接不能状態に切替えることでサブ演出表示装置400を第1演出位置において停止させることなく退避位置に向けて移動させることができるので、サブ演出表示装置400を第1演出位置から退避位置に向けて移動させることが可能となり、退避位置と第2演出位置との間でのサブ演出表示装置400による演出効果を向上できる。   In addition, the sub-effect display device 400 can be stopped at the first effect position between the retracted position and the second effect position by the stop piece 401 coming into contact with the contact piece 341 in a contactable state, By switching the stop piece 401 from the contactable state to the non-contactable state, the sub-effect display device 400 can be moved toward the retracted position without stopping at the first effect position. It is possible to move from the first effect position toward the retreat position, and the effect of the effect by the sub effect display device 400 between the retreat position and the second effect position can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.

また、前記実施例では、本発明における移動体として、サブ演出表示装置400を退避位置と第2演出位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における移動体としては、例えば、パチンコ遊技機1のモチーフとなった作品のロゴやキャラクタ等を象った役物や、演出位置(第1演出位置や第2演出位置)において回転・伸縮等可動する役物等であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which moves the sub effect display apparatus 400 between a retracted position and a 2nd effect position was illustrated as a moving body in this invention, this invention is not limited to this. As the moving body in the present invention, for example, it can be rotated or rotated at the effect position (the first effect position or the second effect position) that represents the logo or character of the work that became the motif of the pachinko gaming machine 1. It may be a movable object such as a telescopic member.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置と該退避位置の上方である第2演出位置との間で上下方向に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出位置を退避位置の左右側方や斜め上方または斜め下方等とすることで、サブ演出表示装置400を退避位置と第2演出位置との間で左右方向や斜め方向に移動させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which moves the sub production | presentation display apparatus 400 to an up-down direction between a retracted position and the 2nd production position above this retracted position was illustrated, this invention is limited to this. Instead, the second effect position is set to the left and right sides of the retracted position, diagonally upward or diagonally downward, etc., so that the sub effect display device 400 can be moved in the horizontal direction or diagonally between the retracted position and the second effect position. You may make it move.

また、前記実施例では、予告演出の実行時にサブ演出表示装置400を退避位置から該退避位置の上方である第2演出位置に向けて移動(上昇)させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、退避位置を演出表示装置5の上方とする一方で第2演出位置を該退避位置の下方、すなわち演出表示装置5の正面とすることで、予告演出の実行時には、サブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて落下させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the sub-effect display device 400 is moved (raised) from the retracted position toward the second effect position above the retracted position when the notice effect is executed. For example, by setting the retracted position above the effect display device 5 and setting the second effect position below the retracted position, that is, the front of the effect display device 5, the notice effect is executed. Sometimes, the sub effect display device 400 may be dropped from the retracted position toward the second effect position.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1にサブ演出表示装置400を退避位置と第2演出位置との間で移動可能なように1つのみ設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にはサブ演出表示装置400を複数設けるようにしても良い。このように、パチンコ遊技機1にサブ演出表示装置400を複数設ける場合は、1のサブ演出表示装置400のみを退避位置と第2演出位置とで移動可能なように設け、他のサブ演出表示装置400を移動不能に設けるようにしても良く、また、複数のサブ演出表示装置400をそれぞれの退避位置と第2演出位置との間で移動可能に設けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which provides only the sub effect display apparatus 400 so that it can move between the retracted position and the 2nd effect position in the pachinko machine 1 was illustrated, this invention is limited to this. The pachinko gaming machine 1 may be provided with a plurality of sub-effect display devices 400. As described above, when a plurality of sub-effect display devices 400 are provided in the pachinko gaming machine 1, only one sub-effect display device 400 is provided so as to be movable between the retracted position and the second effect position, and other sub-effect display devices are provided. The device 400 may be provided so as not to be movable, and the plurality of sub-effect display devices 400 may be provided so as to be movable between the retracted position and the second effect position.

また、前記実施例では、駆動モータ300の駆動力と第1バネ314及び第2バネ315の付勢力によりサブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1バネ314と第2バネ315のいずれか一方のみを設けることで、該設けられたバネと駆動モータ300の駆動力によりサブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させるようにしてもよく、また、第1バネ314と第2バネ315を設けないようにし、駆動モータ300の駆動力のみでサブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させるようにしても良い。   In the above embodiment, the sub effect display device 400 is moved from the retracted position toward the second effect position by the driving force of the drive motor 300 and the urging force of the first spring 314 and the second spring 315. However, the present invention is not limited to this, and by providing only one of the first spring 314 and the second spring 315, the sub-effect display device 400 is driven by the provided spring and the driving force of the drive motor 300. May be moved from the retracted position toward the second effect position, and the first spring 314 and the second spring 315 may not be provided, and the sub effect display device 400 may be moved only by the driving force of the drive motor 300. You may make it move from a retracted position toward a 2nd production position.

また、前記実施例では、駆動モータ300の駆動力と第1バネ314及び第2バネ315の付勢力によりサブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1バネ314や第2バネ315に加え、或いはこれら第1バネ314や第2バネ315に替えて、第1演出位置や第2演出位置に位置している状態のサブ演出表示装置400を退避位置に向けて付勢するためのバネをもうけるようにし、該バネの付勢力によってサブ演出表示装置400を第1演出位置から第2演出位置に向けて移動させるようにしても良い。   In the above embodiment, the sub effect display device 400 is moved from the retracted position toward the second effect position by the driving force of the drive motor 300 and the urging force of the first spring 314 and the second spring 315. The present invention is not limited to this. In addition to the first spring 314 and the second spring 315, or in place of the first spring 314 and the second spring 315, the first effect position and the second effect position. A spring for biasing the sub-effect display device 400 in the state of being located at the retracted position is provided, and the sub-effect display device 400 is moved from the first effect position to the second effect position by the biasing force of the spring. You may make it move toward.

また、前記実施例では、当接片341に停止片401が当接することでサブ演出表示装置400が第1演出位置において停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、当接片341の上方や下方にも別体の当接片を設けることによって、該当接片に停止片401が当接することによってサブ演出表示装置400が退避位置や第2演出位置において停止するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the sub production | presentation display apparatus 400 illustrated the form which stops in the 1st production position when the stop piece 401 contact | abuts to the contact piece 341, this invention is not limited to this. For example, by providing a separate contact piece above or below the contact piece 341, the stop piece 401 comes into contact with the corresponding piece, so that the sub effect display device 400 is in the retracted position or the second effect position. You may make it stop.

また前記実施例では、当接片341の水平面341c上に停止片401の下端部が上方から当接することによりサブ演出表示装置400が第1演出位置で停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接片341の前面と停止片401の背面とが当接することにより、これら当接片341の前面と停止片401の背面とに生じる摩擦力によりサブ演出表示装置400が第1演出位置で停止するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the sub effect display device 400 is stopped at the first effect position when the lower end portion of the stop piece 401 abuts on the horizontal plane 341c of the contact piece 341 from above. However, the present invention is not limited to this. When the front surface of the contact piece 341 and the back surface of the stop piece 401 are in contact with each other, the sub-effect display is caused by the frictional force generated between the front surface of the contact piece 341 and the back surface of the stop piece 401 The apparatus 400 may be stopped at the first performance position.

また、前記実施例では、停止片401と検出片402を黒色の樹脂材により一体に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止片401と検出片402を白色等の黒色とは異なる色の樹脂材により一体に形成した後、検出片402を塗料等で黒色に着色するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the stop piece 401 and the detection piece 402 were integrally formed with the black resin material, the form which formed the stop piece 401 and the detection piece 402 in this invention is not limited to this. The detection piece 402 may be colored black with a paint or the like after being integrally formed with a resin material having a color different from black such as white.

また、前記実施例では、黒色の検出片402により、第1フォトセンサ301と第2フォトセンサ302とにおける発光部と受光部との間で光を確実に遮断するようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出片402は黒以外の色としても良い。   In the above embodiment, the black detection piece 402 is used to exemplify a mode in which light is reliably blocked between the light emitting unit and the light receiving unit in the first photosensor 301 and the second photosensor 302. The present invention is not limited to this, and the detection piece 402 may have a color other than black.

また、前記実施例では、黒色の検出片402により第1フォトセンサ301と第2フォトセンサ302とにおける発光部と受光部との間で光を遮断することでサブ演出表示装置400の位置を検出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、検出片402にメッキ加工やアルミ蒸着を施すことにより検出片402の表面を鏡面に形成し、該鏡面により第1フォトセンサ301と第2フォトセンサ302とにおける発光部と受光部との間で光を反射させることによりサブ演出表示装置400の位置を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the black detection piece 402 detects the position of the sub effect display device 400 by blocking light between the light emitting unit and the light receiving unit in the first photosensor 301 and the second photosensor 302. However, the present invention is not limited to this. For example, the surface of the detection piece 402 is formed into a mirror surface by performing plating or aluminum deposition on the detection piece 402, and the first surface is formed by the mirror surface. You may make it detect the position of the sub production | presentation display apparatus 400 by reflecting light between the light emission part in the photo sensor 301 and the 2nd photo sensor 302, and a light-receiving part.

尚、このように表面が鏡面に形成された検出片402によりサブ演出表示装置400の位置を検出する場合は、鏡面により反射された光が受光部にて受光される可能性があるため、検出片402は前記実施例のように黒色とすることが望ましい。   When the position of the sub effect display device 400 is detected by the detection piece 402 having a mirror surface as described above, the light reflected by the mirror surface may be received by the light receiving unit. The piece 402 is preferably black as in the previous embodiment.

また、前記実施例では、ベース体500に第1フォトセンサ301を取り付けるとともに、ベース体500における第1フォトセンサ301の上方に更に第2フォトセンサ302を取り付け、第1フォトセンサ301にて検出片402が検出されたことにもとづいてサブ演出表示装置400を退避位置に停止させるとともに、第2フォトセンサ302にて検出片402が検出されたことにもとづいてサブ演出表示装置400を第1演出位置に停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体500における第2フォトセンサ302の上方に更に第3フォトセンサを取り付けることで、該第3フォトセンサにて検出片402が検出されたことにもとづいてサブ演出表示装置400を第2演出位置に停止させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the first photosensor 301 is attached to the base body 500, and the second photosensor 302 is further attached to the base body 500 above the first photosensor 301. The sub effect display device 400 is stopped at the retracted position based on the detection of 402, and the sub effect display device 400 is moved to the first effect position based on the detection piece 402 detected by the second photosensor 302. However, the present invention is not limited to this, and the third photo sensor can be mounted on the base body 500 by attaching a third photo sensor above the second photo sensor 302. The sub effect display device 400 is stopped at the second effect position based on the detection piece 402 being detected. It may be.

また、前記実施例では、停止片401と検出片402とを樹脂材により一体に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら停止片401と検出片402は別体として形成されても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which integrally forms the stop piece 401 and the detection piece 402 with a resin material was illustrated, this invention is not limited to this, These stop piece 401 and the detection piece 402 are It may be formed as a separate body.

また、前記実施例では、演出図柄の変動中に実行する予告演出としてサブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄の変動中における疑似連演出や大当り遊技中に実行される大当り遊技中演出、大当り遊技終了後における時短状態や確変状態中に実行される時短演出や確変演出、パチンコ遊技機1において遊技が実行されていない場合に実行されるデモ演出等においてもサブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置に向けて移動させ、サブ演出表示装置400の表示領域において遊技状態や演出に応じた表示を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which moves the sub production | presentation display apparatus 400 toward the 2nd production position from the retreat position as a notice production produced during the fluctuation of production design was illustrated, the present invention is limited to this. It is not a thing, for example, a pseudo-continuous production during the variation of the production design, a production during the big hit game that is executed during the big hit game, a time production that is executed during the short-time state or the probable state after the big hit game, a probable change production, pachinko Even in a demonstration effect or the like that is executed when a game is not executed on the gaming machine 1, the sub effect display device 400 is moved from the retracted position toward the second effect position, and a gaming state is displayed in the display area of the sub effect display device 400. It is also possible to perform display according to or production.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置、第1演出位置及び第2演出位置で停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置を退避位置と第1演出位置、または退避位置と第2演出位置のみで停止させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which stops the sub production | presentation display apparatus 400 in a retracted position, a 1st production position, and a 2nd production position was illustrated, this invention is not limited to this, A sub production display device May be stopped only at the retracted position and the first effect position, or at the retracted position and the second effect position.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置、第1演出位置及び第2演出位置で停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400を第2演出位置よりも更に上方の第3演出位置等、第1演出位置や第2演出位置とは異なる位置で停止させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which stops the sub production | presentation display apparatus 400 in a retracted position, a 1st production position, and a 2nd production position was illustrated, this invention is not limited to this, A sub production display device 400 may be stopped at a position different from the first effect position and the second effect position, such as a third effect position further above the second effect position.

また、前記実施例では、検出片402の近接を検出するセンサとして光センサである第1フォトセンサ301と第2フォトセンサ302を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出片402の近接を検出するセンサとしては、検出片402が接触することにより検出片402の近接を検出する接触センサを設けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which provided the 1st photo sensor 301 and the 2nd photo sensor 302 which are optical sensors as a sensor which detects the proximity | contact of the detection piece 402 was illustrated, this invention is limited to this. Instead, as a sensor that detects the proximity of the detection piece 402, a contact sensor that detects the proximity of the detection piece 402 when the detection piece 402 comes into contact may be provided.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置から第1演出位置まで移動させた後は、サブ演出表示装置400を第1演出位置から退避位置まで移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400を第1演出位置にて停止させた後は、更にサブ演出表示装置400を第1演出位置から第2演出位置まで移動させた後、サブ演出表示装置400を第2演出位置から退避位置まで移動させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, after moving the sub production | presentation display apparatus 400 from the retracted position to the 1st production position, the form which moves the sub production | presentation display apparatus 400 from the 1st production position to the retraction position was illustrated, The invention is not limited to this. After the sub effect display device 400 is stopped at the first effect position, the sub effect display device 400 is further moved from the first effect position to the second effect position. The sub effect display device 400 may be moved from the second effect position to the retracted position.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置から第2演出位置まで移動させた後は、サブ演出表示装置400を第1演出位置にて停止させることなくから退避位置まで移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400を第2演出位置にて停止させた後は、更にサブ演出表示装置400を第1演出位置にて停止させた後、サブ演出表示装置400を第1演出位置から退避位置まで移動させるようにしても良い。   In the embodiment, after the sub effect display device 400 is moved from the retracted position to the second effect position, the sub effect display device 400 is moved to the retracted position without being stopped at the first effect position. However, the present invention is not limited to this, and after the sub effect display device 400 is stopped at the second effect position, the sub effect display device 400 is further stopped at the first effect position. After that, the sub effect display device 400 may be moved from the first effect position to the retracted position.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each display a variety of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

1 パチンコ遊技機
300 駆動モータ
301 第1フォトセンサ
302 第2フォトセンサ
312 第1リンク部材
313 第2リンク部材
313b 長孔
314 第1バネ
315 第2バネ
340 ソレノイド
341 当接片
400 サブ演出表示装置
400a 連結軸
401 停止片
402 検出片
1 Pachinko machine 300 Drive motor 301 First photo sensor 302 Second photo sensor 312 First link member 313 Second link member 313b Long hole 314 First spring 315 Second spring 340 Solenoid 341 Contact piece 400 Sub-effect display device 400a Connecting shaft 401 Stop piece 402 Detection piece

Claims (4)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間を移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体の位置を検出するために該移動体に設けられた検出と、
前記移動体の移動を停止させるために該移動体に設けられた停止と、
前記検出部を検出することにより前記移動体が検出位置に位置していることを検出する位置検出手段と、
記移動体が前記検出位置とは異なる位置から該検出位置まで移動したことに応じて、前記停止に当接して前記移動体の移動を停止させる停止手段と、
を備え、
前記検出と前記停止とが一体にて構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A movable body provided to be movable between a first position and a second position different from the first position;
A detected portion provided in the moving body for detecting the position of the moving body;
A stop portion provided on the moving body in order to stop the movement of the movable body,
Position detecting means for detecting that the moving body is located at the detection position by detecting the detected part,
A stop means in response to the movement to the detection position, abuts on the stop portion stops the movement of the moving body from a position different from the previous SL mobile said detection position,
With
The game machine as the detection portion and the stop portion is characterized in that it is constituted by integrally.
前記第1位置と前記第2位置との間で前記移動体を移動させるための駆動力を供給可能な駆動手段と、
前記駆動手段の駆動力を前記移動体に伝達することで前記移動体を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる伝達手段と、
を備え、
前記移動体は、前記伝達手段により前記第1位置並びに前記第2位置において停止される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Driving means capable of supplying a driving force for moving the movable body between the first position and the second position;
Transmitting means for moving the moving body between the first position and the second position by transmitting a driving force of the driving means to the moving body;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the moving body is stopped at the first position and the second position by the transmission means.
前記第1位置と前記第2位置との間で前記移動体を移動させるための駆動力を供給可能な駆動手段と、
前記駆動手段の駆動力を前記移動体に伝達することで前記移動体を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる伝達手段と、
前記移動体を該移動体の移動方向に向けて付勢する付勢手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Driving means capable of supplying a driving force for moving the movable body between the first position and the second position;
Transmitting means for moving the moving body between the first position and the second position by transmitting a driving force of the driving means to the moving body;
Urging means for urging the moving body in the moving direction of the moving body;
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
前記停止手段は、前記停止部に当接可能な当接部と、該当接部を前記停止部に当接して前記移動体を停止させる当接可能状態と前記停止部に当接せずに前記移動体の移動を許容する当接不能状態とに切替可能な切替部と、を含み、  The stop means includes a contact portion that can contact the stop portion, a contact enable state in which the contact portion contacts the stop portion to stop the moving body, and the stop portion does not contact the stop portion. A switching unit that can be switched to a non-contactable state that allows movement of the moving body,
前記移動体は、前記当接可能状態である前記当接部に前記停止部が当接することにより前記第1位置と前記第2位置との間である第3位置に停止し、  The moving body stops at a third position between the first position and the second position by the stop portion coming into contact with the contact portion in the contactable state,
前記移動体は、前記停止手段が前記当接可能状態から前記当接不能状態に切替ることで前記第3位置において停止することなく前記第1位置に向けて移動可能である  The moving body is movable toward the first position without stopping at the third position by switching the stop means from the contactable state to the contact impossible state.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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