JP2019055104A - Game machine - Google Patents

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JP2019055104A JP2017182212A JP2017182212A JP2019055104A JP 2019055104 A JP2019055104 A JP 2019055104A JP 2017182212 A JP2017182212 A JP 2017182212A JP 2017182212 A JP2017182212 A JP 2017182212A JP 2019055104 A JP2019055104 A JP 2019055104A
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Abstract

To provide a game machine in which a performance effect is enhanced by a decoration body.SOLUTION: A performance control CPU 120 displays an image of a red flame on a sub liquid crystal display device 19TM300. Thereby, a character of "FEVER!" formed in a decoration body having a translucent property in the front is changed to red. Also, both decoration bodies of a first logo panel 19TM410 and a second logo panel 19TM420 at the origin positions are simultaneously moved to the performance positions. Thereby, visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is improved, and visibility of the lower part of the screen is decreased in a main liquid crystal display device 19TM300.SELECTED DRAWING: Figure 8-10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特許文献1に示すように、導光板と、導光板の前方に設けられ、透明性を有する前方装飾板と、により構成される導光板装置を備え、導光板に光を入射することにより、前方装飾板の装飾部を発光させる遊技機が提案されている。   As shown in Patent Document 1, a light guide plate device that includes a light guide plate and a front decorative plate that is provided in front of the light guide plate and has transparency is provided. A gaming machine that emits light on a decorative portion of a decorative plate has been proposed.

特開2017−18241号公報(図5)Japanese Patent Laying-Open No. 2017-18241 (FIG. 5)

特許文献1に記載されたような遊技機では、装飾体による演出効果を高めることが望まれる。   In a gaming machine as described in Patent Document 1, it is desired to enhance the effect of the decoration body.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、装飾体による演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine that enhances the effect of the decorative body.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

手段1の遊技機は、
光透過性を有する装飾体(第1ロゴパネル、第2ロゴパネル)を備える遊技機であって、
前記装飾体を変位させる変位手段(第1ロゴパネル駆動機構、第2ロゴパネル駆動機構)と、
表示手段(メイン液晶表示器、サブ液晶表示器)と、をさらに備え、
前記装飾体の後方に前記表示手段が位置する状態において前記装飾体の態様を変化させる制御(サブ液晶表示器に青色の炎の画像又は赤色の炎の画像を表示することによって、サブ液晶表示器の前方にある第1ロゴパネル及び第2ロゴパネルの態様を、遊技者側から見て青色態様又は赤色態様に変化させる制御)と、前記装飾体を変位させることによって前記表示手段の視認性を変化させる制御(図8−4に示すように、第1ロゴパネルを上方に変位させることにより、第1ロゴパネルの後方に隠れていたサブ液晶表示器の左半分を露出させ、サブ液晶表示器の視認性を向上させる制御等)と、を実行可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)を備える、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、装飾体の態様を変化させることが可能であると共に、装飾体によって表示手段の視認性を変化させることも可能となるため、演出が単調になることを防止し、装飾体を用いた演出の演出効果を高めて興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine provided with a light-transmitting decorative body (first logo panel, second logo panel),
Displacement means for displacing the decorative body (first logo panel drive mechanism, second logo panel drive mechanism);
Display means (main liquid crystal display, sub liquid crystal display),
Control for changing the mode of the decorative body in a state where the display means is located behind the decorative body (by displaying a blue flame image or a red flame image on the sub liquid crystal display, Control of changing the first logo panel and the second logo panel in front of the player to the blue or red aspect as viewed from the player side) and the visibility of the display means by displacing the decorative body Control to change (as shown in FIG. 8-4, the left half of the sub liquid crystal display hidden behind the first logo panel is exposed by displacing the first logo panel upward, and the sub liquid crystal display For example, control for improving the visibility of the display), and an effect control means (effect control CPU 120) capable of executing
It is a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, it is possible to change the aspect of the decorative body and also to change the visibility of the display means by the decorative body, thereby preventing the production from becoming monotonous, It is possible to enhance the effect by enhancing the production effect of the production using the decorative body.

手段2の遊技機は、
手段1の遊技機であって、
前記装飾体(第1ロゴパネル、第2ロゴパネル)には、所定形状の輪郭(文字列「FEVER!」の輪郭)が形成されている(図8−2に示すように、第1ロゴパネルには「FEV」、第2ロゴパネルには「ER!」の輪郭が形成されている)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体の見た目を変化させることができ、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine of means 1,
The decorative body (the first logo panel and the second logo panel) has a predetermined contour (the contour of the character string “FEVER!”) (As shown in FIG. 8-2, the first logo panel). "FEV" and the second logo panel has an outline of "ER!")
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the appearance of the decorative body can be changed, and the effect of production can be enhanced.

手段3の遊技機は、
手段2の遊技機であって、
前記表示手段(サブ液晶表示器)は画像を表示可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段(サブ液晶表示器)に、前記所定形状(文字列「FEVER!」)と類似しない特定画像(青色の炎の画像、赤色の炎の画像、「チャンス」又は「激熱」の文字)を表示させることが可能であり、
前記特定画像の態様に応じて期待度が異なる(図8−9(1)に示すように、赤色の炎の画像は、青色の炎の画像よりも大当り期待度が高く、図8−9(3)に示すように、「激熱」の文字予告は、「チャンス」の文字予告よりも大当り期待度が高い)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定画像に遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 is
A gaming machine of means 2,
The display means (sub liquid crystal display) can display an image,
The effect control means (effect control CPU 120) has a specific image (blue flame image, red flame image) similar to the predetermined shape (character string “FEVER!”) On the display means (sub liquid crystal display). Image, “chance” or “hot” text,
The degree of expectation varies depending on the form of the specific image (as shown in FIG. 8-9 (1), the red flame image has a higher jackpot expectation than the blue flame image, and FIG. 3) As shown in (3), the character notice of “Intense Heat” has a higher expectation of jackpot than the character notice of “Chance”),
A gaming machine characterized by that.
According to such a structure, a player can be paid attention to a specific image, and an interest can be improved.

手段4の遊技機は、
手段1〜手段3から選択される何れかの遊技機であって、
前記装飾体(第1ロゴパネル及び第2ロゴパネル)は、第1装飾部(第1ロゴパネル)と、第2装飾部(第2ロゴパネル)とを有し、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1装飾部(第1ロゴパネル)と、前記第2装飾部(第2ロゴパネル)とを、独立して変位させる(図8−4に示すように、第1ロゴパネルを上方に変位させる一方で、第2ロゴパネルを変位させない)ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 is
Any one of the gaming machines selected from the means 1 to the means 3,
The decorative body (first logo panel and second logo panel) has a first decorative portion (first logo panel) and a second decorative portion (second logo panel),
The effect control means (effect control CPU 120) displaces the first decorative portion (first logo panel) and the second decorative portion (second logo panel) independently (see FIG. 8-4). As shown, the first logo panel can be displaced upwards while the second logo panel is not displaced)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify the production using the decorative body and improve the interest.

手段5の遊技機は、
手段1〜手段4から選択される何れかの遊技機であって、
前記装飾体(第1ロゴパネル及び第2ロゴパネル)は、第1装飾部(第1ロゴパネル)と、第2装飾部(第2ロゴパネル)とを有し、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1装飾部(第1ロゴパネル)と、前記第2装飾部(第2ロゴパネル)とを、一体として変位させる(図8−7に示すように、第1ロゴパネル及び第2ロゴパネルを一体として上方に変位させる)ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 5 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to means 4,
The decorative body (first logo panel and second logo panel) has a first decorative portion (first logo panel) and a second decorative portion (second logo panel),
The effect control means (effect control CPU 120) displaces the first decorative portion (first logo panel) and the second decorative portion (second logo panel) as a unit (see FIG. 8-7). The first logo panel and the second logo panel can be displaced upward as a unit).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify the production using the decorative body and improve the interest.

手段6の遊技機は、
手段1〜手段5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(メイン液晶表示器、サブ液晶表示器)として、第1表示手段(メイン液晶表示器)と、第2表示手段(サブ液晶表示器)とを有し、
前記装飾体(第1ロゴパネル、第2ロゴパネル)を変位させていない状態における前記装飾体の後方には第2表示手段(サブ液晶表示器)が位置し、
前記装飾体(第1ロゴパネル、第2ロゴパネル)の変位に伴い前記第1表示手段(メイン液晶表示器)及び前記第2表示手段(サブ液晶表示器)の視認性が変化する(図8−6に示すように、第2ロゴパネルを上方に変位させるときに、メイン液晶表示器の右下部分の視認性を低下させる一方で、サブ液晶表示器の右半分の視認性を向上させる)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示手段と第2表示手段という異なる表示手段の視認性が、装飾体の変位に応じて変化するため、装飾体の変位と各表示手段の視認性に関連を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 6 is
Any one of the gaming machines selected from the means 1 to the means 5,
As the display means (main liquid crystal display, sub liquid crystal display), it has first display means (main liquid crystal display) and second display means (sub liquid crystal display),
Second display means (sub liquid crystal display) is located behind the decorative body in a state where the decorative body (first logo panel, second logo panel) is not displaced,
The visibility of the first display means (main liquid crystal display) and the second display means (sub liquid crystal display) changes with the displacement of the decorative body (first logo panel, second logo panel) (FIG. 8). As shown in -6, when the second logo panel is displaced upward, the visibility of the lower right portion of the main liquid crystal display is reduced while the visibility of the right half of the sub liquid crystal display is improved) ,
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the visibility of the different display means, that is, the first display means and the second display means changes according to the displacement of the decorative body, so that it is related to the displacement of the decorative body and the visibility of each display means. Can be provided, and the production effect can be enhanced.

手段7の遊技機は、
手段1〜手段6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(メイン液晶表示手段、サブ液晶表示手段)として、第1表示手段(メイン液晶表示手段)と、第2表示手段(サブ液晶表示手段)とを有し、
前記装飾体(第1ロゴパネル、第2ロゴパネル)を変位させていない状態における前記装飾体の後方には第2表示手段(サブ液晶表示手段)が位置し、
前記装飾体と、前記第2表示手段とを、一体として変位させる(図8−13に示すように、第1ロゴパネル及び第2ロゴパネル、並びにサブ液晶表示器を一体として上方に変位させる)ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体と第2表示手段とを一体として変位させることによって、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 7 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to means 6,
As the display means (main liquid crystal display means, sub liquid crystal display means), a first display means (main liquid crystal display means) and a second display means (sub liquid crystal display means) are provided.
Second display means (sub liquid crystal display means) is located behind the decorative body in a state where the decorative body (first logo panel, second logo panel) is not displaced,
The decorative body and the second display means are displaced together (as shown in FIGS. 8-13, the first logo panel, the second logo panel, and the sub liquid crystal display are displaced upward together). Is possible,
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by displacing the decorative body and the second display unit as one body, it is possible to diversify the production using the decorative body and improve the interest.

手段8の遊技機は、
光透過性を有する装飾体(第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420)を備える遊技機であって、
前記装飾体には、所定形状の輪郭(文字列「FEVER!」の輪郭)が形成されており、
前記装飾体の後方には画像を表示可能な表示手段(サブ液晶表示器19TM300)が設けられ、
前記表示手段(サブ液晶表示器19TM300)には、前記所定形状(文字列「FEVER!」)と類似しない特定画像(青色の炎の画像、赤色の炎の画像、「チャンス」又は「激熱」の文字)を表示させることが可能であり、
前記特定画像の態様に応じて期待度が異なる(図8−9(1)に示すように、赤色の炎の画像は、青色の炎の画像よりも大当り期待度が高く、図8−9(3)に示すように、「激熱」の文字予告は、「チャンス」の文字予告よりも大当り期待度が高い)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定画像に遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 8 is
A gaming machine including a decorative body (first logo panel 19TM410, second logo panel 19TM420) having light transparency,
The decorative body has a predetermined shape outline (the outline of the character string “FEVER!”),
Display means (sub liquid crystal display 19TM300) capable of displaying an image is provided behind the decorative body,
The display means (sub liquid crystal display 19TM300) has a specific image (blue flame image, red flame image, “chance” or “extreme heat”) that is not similar to the predetermined shape (character string “FEVER!”). Can be displayed,
The degree of expectation varies depending on the form of the specific image (as shown in FIG. 8-9 (1), the red flame image has a higher jackpot expectation than the blue flame image, and FIG. 3) As shown in (3), the character notice of “Intense Heat” has a higher expectation of jackpot than the character notice of “Chance”),
A gaming machine characterized by that.
According to such a structure, a player can be paid attention to a specific image, and an interest can be improved.

手段9の遊技機は、
手段8の遊技機であって、
前記表示手段(メイン液晶表示器19TM200、サブ液晶表示器19TM300)の表示態様に応じて前記装飾体の態様が変化する第1演出(サブ液晶表示器19TM300に青色の炎の画像又は赤色の炎の画像を表示することによって、サブ液晶表示器19TM300の前方にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様を、遊技者側から見て青色態様又は赤色態様に変化させる演出)と、前記装飾体(第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420)を変位させることによって前記表示手段の視認性が変化する第2演出(図8−4に示すように、第1ロゴパネル19TM410を上方に変位させることにより、第1ロゴパネル19TM410の後方に隠れていたサブ液晶表示器19TM300の左半分を露出させ、サブ液晶表示器19TM300の視認性を向上させる演出)と、を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)を備える、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体の態様を変化させることが可能であると共に、装飾体によって表示手段の視認性を変化させることも可能となるため、演出が単調になることを防止し、装飾体を用いた演出の演出効果を高めて興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 9 is
A gaming machine of means 8,
The first effect (the sub liquid crystal display 19TM300 has an image of a blue flame or a red flame) that changes the form of the decoration according to the display mode of the display means (main liquid crystal display 19TM200, sub liquid crystal display 19TM300). By displaying an image, the aspect of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 in front of the sub liquid crystal display 19TM300 is changed to a blue aspect or a red aspect as viewed from the player side), and A second effect (as shown in FIG. 8-4) in which the visibility of the display means changes by displacing the decorative body (first logo panel 19TM410, second logo panel 19TM420). By displacing, the sub liquid crystal display 19T hidden behind the first logo panel 19TM410 To expose the left half of the 300 includes a sub liquid crystal display effect to improve the visibility of 19TM300), viable demonstration execution means (the effect control CPU 120),
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to change the aspect of the decorative body and also to change the visibility of the display means by the decorative body, thereby preventing the production from becoming monotonous, It is possible to enhance the effect by enhancing the production effect of the production using the decorative body.

手段10の遊技機は、
手段9の遊技機であって、
前記装飾体(第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420)は、第1装飾部(第1ロゴパネル19TM410)と、第2装飾部(第2ロゴパネル19TM420)とを有し、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記第2演出(図8−4に示すように、第1ロゴパネル19TM410を上方に変位させることにより、第1ロゴパネル19TM410の後方に隠れていたサブ液晶表示器19TM300の左半分を露出させ、サブ液晶表示器19TM300の視認性を向上させる演出)を実行するときに、前記第1装飾部(第1ロゴパネル19TM410)と、前記第2装飾部(第2ロゴパネル19TM420)とを、独立して変位させる(図8−4に示すように、第1ロゴパネル19TM410を上方に変位させる一方で、第2ロゴパネル19TM420を変位させない)ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 10 is
A gaming machine of means 9,
The decorative body (first logo panel 19TM410 and second logo panel 19TM420) has a first decorative part (first logo panel 19TM410) and a second decorative part (second logo panel 19TM420),
The effect execution means (effect control CPU 120) was hidden behind the first logo panel 19TM410 by displacing the first logo panel 19TM410 upward as shown in FIG. 8-4. When the left half of the sub liquid crystal display 19TM300 is exposed and an effect of improving the visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is executed, the first decorative portion (first logo panel 19TM410) and the second decorative portion are executed. (The second logo panel 19TM420) can be displaced independently (as shown in FIG. 8-4, the first logo panel 19TM410 is displaced upward while the second logo panel 19TM420 is not displaced). Is,
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify the production using the decorative body and improve the interest.

手段11の遊技機は、
手段9又は10の遊技機であって、
前記装飾体(第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420)は、第1装飾部(第1ロゴパネル19TM410)と、第2装飾部(第2ロゴパネル19TM420)とを有し、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記第2演出(図8−4に示すように、第1ロゴパネル19TM410を上方に変位させることにより、第1ロゴパネル19TM410の後方に隠れていたサブ液晶表示器19TM300の左半分を露出させ、サブ液晶表示器19TM300の視認性を向上させる演出)を実行するときに、前記第1装飾部(第1ロゴパネル19TM410)と、前記第2装飾部(第2ロゴパネル19TM420)とを、一体として変位させる(図8−7に示すように、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を一体として上方に変位させる)ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 11 is
A gaming machine of means 9 or 10,
The decorative body (first logo panel 19TM410 and second logo panel 19TM420) has a first decorative part (first logo panel 19TM410) and a second decorative part (second logo panel 19TM420),
The effect execution means (effect control CPU 120) was hidden behind the first logo panel 19TM410 by displacing the first logo panel 19TM410 upward as shown in FIG. 8-4. When the left half of the sub liquid crystal display 19TM300 is exposed and an effect of improving the visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is executed, the first decorative portion (first logo panel 19TM410) and the second decorative portion are executed. (The second logo panel 19TM420) can be displaced integrally (as shown in FIG. 8-7, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 can be displaced upward together).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify the production using the decorative body and improve the interest.

手段12の遊技機は、
手段9〜手段11から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(メイン液晶表示器19TM200、サブ液晶表示器19TM300)として、第1表示手段(メイン液晶表示器19TM200)と、第2表示手段(サブ液晶表示器19TM300)とを有し、
前記第2演出(図8−4に示すように、第1ロゴパネル19TM410を上方に変位させることにより、第1ロゴパネル19TM410の後方に隠れていたサブ液晶表示器19TM300の左半分を露出させ、サブ液晶表示器19TM300の視認性を向上させる演出)が実行されていないときの前記装飾体の後方には第2表示手段(サブ液晶表示器19TM300)が設けられ、
前記第2演出が実行されるときに、前記装飾体(第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420)の変位に伴い前記第1表示手段(メイン液晶表示器19TM200)及び前記第2表示手段(サブ液晶表示器19TM300)の視認性が変化する(図8−6に示すように、第2ロゴパネル19TM420を上方に変位させるときに、メイン液晶表示器19TM200の右下部分の視認性を低下させる一方で、サブ液晶表示器19TM300の右半分の視認性を向上させる)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示手段と第2表示手段という異なる表示手段の視認性が、装飾体の変位に応じて変化するため、装飾体の変位と各表示手段の視認性に関連を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 12 is
Any one of the gaming machines selected from the means 9 to the means 11,
The display means (main liquid crystal display 19TM200, sub liquid crystal display 19TM300) includes first display means (main liquid crystal display 19TM200) and second display means (sub liquid crystal display 19TM300),
The second effect (as shown in FIG. 8-4, by displacing the first logo panel 19TM410 upward, the left half of the sub liquid crystal display 19TM300 hidden behind the first logo panel 19TM410 is exposed, A second display means (sub liquid crystal display 19TM300) is provided behind the decorative body when the effect of improving the visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is not executed,
When the second effect is executed, the first display means (main liquid crystal display 19TM200) and the second display means (with the displacement of the decorative body (first logo panel 19TM410, second logo panel 19TM420) ( The visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is changed (as shown in FIG. 8-6, when the second logo panel 19TM420 is displaced upward, the visibility of the lower right portion of the main liquid crystal display 19TM200 is lowered. On the other hand, improve the visibility of the right half of the sub liquid crystal display 19TM300),
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the visibility of the different display means, that is, the first display means and the second display means changes according to the displacement of the decorative body, so that it is related to the displacement of the decorative body and the visibility of each display means. Can be provided, and the production effect can be enhanced.

手段13の遊技機は、
手段9〜手段12から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(メイン液晶表示器19TM200、サブ液晶表示器19TM300)として、第1表示手段(メイン液晶表示器19TM200)と、第2表示手段(サブ液晶表示器19TM300)とを有し、
前記第2演出(図8−4に示すように、第1ロゴパネル19TM410を上方に変位させることにより、第1ロゴパネル19TM410の後方に隠れていたサブ液晶表示器19TM300の左半分を露出させ、サブ液晶表示器19TM300の視認性を向上させる演出)が実行されていないときの前記装飾体(第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420)の後方には第2表示手段(サブ液晶表示器19TM300)が設けられ、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記第2演出を実行するときに、前記装飾体と、前記第2表示手段とを、一体として変位させる(図8−13に示すように、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420、並びにサブ液晶表示器19TM300を一体として上方に変位させる)ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体と第2表示手段とを一体として変位させることによって、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 13 is
Any one of the gaming machines selected from the means 9 to the means 12,
The display means (main liquid crystal display 19TM200, sub liquid crystal display 19TM300) includes first display means (main liquid crystal display 19TM200) and second display means (sub liquid crystal display 19TM300),
The second effect (as shown in FIG. 8-4, by displacing the first logo panel 19TM410 upward, the left half of the sub liquid crystal display 19TM300 hidden behind the first logo panel 19TM410 is exposed, A second display means (sub liquid crystal display 19TM300 is provided behind the decorative body (first logo panel 19TM410, second logo panel 19TM420) when the effect of improving the visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is not executed. )
The effect executing means (effect control CPU 120) displaces the decorative body and the second display means as a unit when executing the second effect (as shown in FIG. 8-13). 1 logo panel 19TM410 and 2nd logo panel 19TM420 and sub liquid crystal display 19TM300 can be displaced upward as a unit).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by displacing the decorative body and the second display unit as one body, it is possible to diversify the production using the decorative body and improve the interest.

従来、遊技が可能な遊技機として、起動時において可動役物(可動体)が原点位置に位置しているか否かを検出し、原点位置に位置していないときには、可動役物を原点位置に復帰させる復帰動作制御(第1動作制御)を行い、該復帰動作制御によって可動役物を原点位置に位置させた後に、可動役物が正常に動作可能であることを確認する初期動作制御(第2動作制御)を行うものがあった(例えば、特開2014−76173公報参照)。   Conventionally, as a gaming machine capable of playing games, it is detected whether or not the movable accessory (movable body) is located at the origin position at the start-up, and when it is not located at the origin position, the movable accessory is brought to the origin position. After performing return operation control (first operation control) to return, after the movable accessory is positioned at the origin position by the return operation control, initial operation control (first operation control for confirming that the movable accessory can operate normally) 2 operation control) (for example, refer to JP 2014-76173 A).

しかしながら、特開2014−76173公報にあっては、復帰動作制御(第1動作制御)においては、可動役物がどのような位置にあるのかが把握できない状況において可動役物を動作させることになるので、該復帰動作制御(第1動作制御)において初期動作制御(第2動作制御)と同様に可動役物の速度を制御(加速)してしまうと、可動役物の移動を規制するために設けられている規制部材等に衝突して破損してしまう等、復帰動作制御(第1動作制御)において可動役物を安全に動作させることができないという問題があった。   However, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76173, in the return operation control (first operation control), the movable accessory is operated in a situation where it is impossible to grasp the position of the movable accessory. Therefore, if the speed of the movable accessory is controlled (accelerated) in the return operation control (first operation control) as in the initial operation control (second operation control), the movement of the movable accessory is restricted. There has been a problem that the movable accessory cannot be operated safely in the return operation control (first operation control), such as being collided with the regulating member provided and being damaged.

以下の手段に係る発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1動作制御において可動体を安全に動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The invention relating to the following means has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of safely operating a movable body in the first operation control.

前記課題を解決するために、本発明の手段Aに記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動役物300は、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図9−12(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図9−12(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図9−13(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図9−13(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400など)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップST105〜ステップST114の非検出時動作制御やステップST120〜ステップST128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to means A of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body provided to be operable between an origin position and a position away from the origin position (for example, the first movable accessory 300 is a first retraction position in which the first movable portion 302 tilts sideways (FIG. 9). −12 (A)) and a first effect position (see FIG. 9-12 (B)) where the first movable portion 302 stands vertically in a position away from the first retraction. The first movable accessory 300 provided and the second retreat position (origin position, initial position, see FIG. 9-13 (A)) for retreating to the side of the effect display device 5 and the upper and lower positions in front of the effect display device 5 A second movable accessory 400 provided so as to be able to reciprocate between a second effect position (see FIG. 9-13 (B)) that is arranged at a substantially central position in the direction and is separated from the second retraction position;
Driving means for operating the movable body (for example, a first movable accessory driving motor 303, a second movable accessory driving motor 411, 421);
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means (eg, CPU 120 for effect control);
With
The control means includes
First operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control in steps ST105 to ST114 of the second initialization process as the first operation control, or step ST120. To a part for executing the operation control at the time of detection in step ST128) and the second operation control for confirming that the movable body can operate normally (for example, the CPU 120 for effect control is used as the second operation control). Steps S201 to S213 of the second initialization process for performing the actual operation check operation control) and third operation control (for example, the effect control CPU 120 for performing the effect by the movable body) As a motion control, a period during which the symbol variation display is executed or a control to execute a movable body effect in the big hit gaming state, etc.) Bets are possible,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed that is faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming the actual operation). When performing motion control, control is performed so that the movable accessory operates at a speed within the range of the minimum speed (low speed) that is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed that is faster than the minimum speed. To do.)
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, when the production control CPU 120 is not detecting as the first operation control). When performing motion control or motion control during detection, at a speed equal to or lower than the minimum speed in the motion control for actual operation confirmation as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the motion control for actual motion confirmation). The part that controls the movable object to operate)
It is characterized by that.
According to this feature, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position.

本発明の手段A1に記載の遊技機は、手段Aに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。
The gaming machine according to means A1 of the present invention is the gaming machine according to means A,
In the first operation control, the control unit controls the movable body to always operate at a single speed (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control as the first operation control). When performing motion control during detection, the part that controls the movable accessory to always operate at a single (constant) minimum speed based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control)
It is characterized by that.
According to this feature, the speed when the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage to the movable body can be prevented.

本発明の手段A2に記載の遊技機は、手段Aまたは手段A1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine according to means A2 of the present invention is the gaming machine according to means A or means A1,
In the first operation control, the control unit controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the first operation control as the first operation control. (When performing non-detection operation control or detection operation control, the part that controls the movable accessory to operate at the lowest speed in the actual operation check operation control as the second operation control)
It is characterized by that.
According to this feature, the period of the first operation control can be shortened by selecting the maximum speed at which the movable body can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of the movable body.

本発明の手段A3に記載の遊技機は、手段A、手段A1、手段A2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440B)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップST104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はステップST105〜ステップST114の非検出時動作制御を実行し、ステップST104にて原点検出センサが検出状態である場合はステップST120〜ステップST128の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。
The gaming machine according to means A3 of the present invention is the gaming machine according to any one of means A, means A1, and means A2,
Detecting means (for example, a first movable accessory origin detection sensor 316, a second movable accessory origin detection sensor 440A, 440B) capable of detecting that the movable body is located at the origin position;
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means, non-detection operation control is performed as the first operation control. When the movable body is detected by the detection means, the first operation control is performed. (For example, when the origin detection sensor is not in the detection state in step ST104 in the second initialization process, the control 120 for the effect control performs the non-detection operation control in steps ST105 to ST114. When the origin detection sensor is in the detection state in step ST104, the operation control operation at the time of detection in steps ST120 to ST128)
In the non-detection operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the first operation control. When performing non-detection operation control, the part that controls the movable accessory to operate at the minimum speed in detection operation control)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the presence or absence of a defect in the detection means by the first operation control.

本発明の手段A4に記載の遊技機は、手段A3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップST109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。
The gaming machine according to means A4 of the present invention is the gaming machine according to means A3,
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means when a specific abnormality has occurred, the movable body is controlled to perform an abnormal operation control as the first operation control, and
In the abnormal operation control, control is performed such that the movable body operates at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the second initialization process). When the origin detection sensor is not in the detection state in step ST109, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the operation error determination count reaches “3”. The part that is controlled to move toward the home position)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be safely operated even in the abnormal operation control.

本発明の手段A5に記載の遊技機は、手段A4に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第2動作制御を行わないように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常によって可動体が第2動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means A5 of the present invention is the gaming machine according to means A4,
The control means performs control so that the second action control is not performed even when the movable body is detected by the detection means by the abnormal-time action control (for example, the effect control CPU 120 performs second initialization. (If the origin return error of the target object is stored in step S201 in the process, the process proceeds to S220 and the actual operation confirmation operation control is not performed.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from stopping at a position other than the origin position during the second operation control due to an abnormality.

本発明の手段A6に記載の遊技機は、手段A、手段A1〜手段A5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物300及び第2可動役物400)と第2可動体(例えば、第3可動役物500)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップST102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップST130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
The gaming machine according to means A6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means A, means A1 to means A5,
The movable body includes a first movable body (for example, the first movable combination 300 and the second movable combination 400) and a second movable body (for example, the third movable combination 500),
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. (For example, if the CPU 120 for effect control determines in step ST102 in the second initialization process that the movable accessory is not an origin detection target accessory that requires origin detection, the process proceeds to step ST130 and is not detected. (The part which does not perform motion control and motion control at detection)
It is characterized by that.
According to this feature, the second operation control can be performed only for the necessary movable body, and the operation confirmation time by the second operation control can be shortened.

本発明の手段A7に記載の遊技機は、手段A、手段A1〜手段A6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物300)と第2可動体(例えば、第2可動役物400)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、各可動役物に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine according to means A7 of the present invention is the gaming machine according to any of means A, means A1 to means A6,
The movable body has a first movable body (for example, the first movable combination 300) and a second movable body (for example, the second movable combination 400),
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. (For example, the production control CPU 120 executes each non-detection operation control or detection operation control as the first operation of each of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400. The part that controls the movable accessory to operate at the minimum speed in the operation control for confirmation),
The speed in the first motion control differs between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first motion control corresponding to each movable accessory, (If there is a difference in the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of the accessory, the actual operating speed of each movable accessory is not necessarily the same.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to shorten the period of the first operation control while securing the safe operation of each movable body at the operation speed according to each movable body.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 図8−1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. 本実施形態のロゴパネル駆動機構を示し、図8−2(a)はロゴパネル駆動機構の正面図、図8−2(b)は図8−2(a)のP矢視図である。The logo panel drive mechanism of this embodiment is shown, FIG. 8-2 (a) is a front view of a logo panel drive mechanism, and FIG. 8-2 (b) is a P arrow view of FIG. 8-2 (a). 図8−3は、図8−2(a)のQ矢視図である。FIG. 8-3 is a view on arrow Q of FIG. 8-2 (a). 図8−4は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第1ロゴパネルを移動させた状態を示す正面図である。FIG. 8-4 is a front view showing a state in which the first logo panel is moved to a position where it overlaps with the main liquid crystal display in the front view. 図8−5は、図8−4のR矢視図である。8-5 is a view on arrow R of FIG. 8-4. 図8−6は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第2ロゴパネルを移動させた状態を示す正面図である。FIG. 8-6 is a front view showing a state in which the second logo panel is moved to a position where it overlaps with the main liquid crystal display in the front view. 図8−7は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第1ロゴパネルと第2ロゴパネルの両方を移動させた状態を示す正面図である。FIG. 8-7 is a front view showing a state in which both the first logo panel and the second logo panel are moved to a position where they overlap with the main liquid crystal display in front view. 図8−8は、ロゴパネル駆動機構による演出の具体例を示すタイムチャートである。FIG. 8-8 is a time chart showing a specific example of the effect produced by the logo panel drive mechanism. 図8−9(1)はサブ液晶表示器に表示させる画像を決定するためのテーブルの具体例、図8−9(2)は変位させる装飾体を決定するためのテーブルの具体例、図8−9(3)はサブ液晶表示器に表示させる文字を決定するためのテーブルの具体例である。8-9 (1) is a specific example of a table for determining an image to be displayed on the sub liquid crystal display, FIG. 8-9 (2) is a specific example of a table for determining a decorative body to be displaced, and FIG. -9 (3) is a specific example of a table for determining characters to be displayed on the sub liquid crystal display. 図8−10は、ロゴパネル駆動機構による演出の具体例を示す説明図である。FIGS. 8-10 is explanatory drawing which shows the specific example of the effect by a logo panel drive mechanism. 図8−11は、他の実施形態のロゴパネル駆動機構を示し、図8−11(a)はロゴパネル駆動機構の正面図、図8−11(b)は図8−11(a)のS矢視図である。8-11 shows a logo panel drive mechanism according to another embodiment, FIG. 8-11 (a) is a front view of the logo panel drive mechanism, and FIG. 8-11 (b) is a view of FIG. 8-11 (a). FIG. 図8−12は、図8−11(a)のT矢視図である。FIG. 8-12 is a view on arrow T of FIG. 8-11 (a). 図8−13は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第1ロゴパネルと第2ロゴパネルの両方及びサブ液晶表示器を移動させた状態を示す正面図である。FIG. 8-13 is a front view illustrating a state in which both the first logo panel and the second logo panel and the sub liquid crystal display are moved to a position where the main liquid crystal display overlaps with the front and rear in a front view. 図8−14は、図8−13のU矢視図である。FIG. 8-14 is a view on arrow U of FIG. 8-13. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 1st movable accessory 300. FIG. 第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 2nd movable accessory 400. FIG. 第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 3rd movable accessory 500. FIG. 第1可動役物300と第2可動役物400の検出時動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control at the time of the detection of the 1st movable combination 300 and the 2nd movable combination.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The release state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

[特徴部19TMに関する説明]
次に、特徴部19TMを備える遊技機に関して、図8−1〜図8−14を用いて説明する。図1に示した遊技機は、1の画像表示装置を備えるものであるが、遊技機が複数の画像表示装置を備える構成としても良い。図8−1の例では、パチンコ遊技機1は、第1の画像表示装置としてのメイン液晶表示器19TM200と、第2の画像表示装置としてのサブ液晶表示器19TM300と、を備えている。また、前述した可動体32として、光透過性を有する装飾体である第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を備えている。
[Explanation regarding the feature 19TM]
Next, a gaming machine provided with the characteristic portion 19TM will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-14. The gaming machine illustrated in FIG. 1 includes one image display device, but the gaming machine may include a plurality of image display devices. In the example of FIG. 8A, the pachinko gaming machine 1 includes a main liquid crystal display 19TM200 as a first image display device and a sub liquid crystal display 19TM300 as a second image display device. In addition, the movable body 32 includes the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, which are decorative bodies having optical transparency.

図8−1に示す2つの画像表示装置を備えるパチンコ遊技機1において、第1の画像表示装置であるメイン液晶表示器19TM200は、図1に示した画像表示装置5に相当するものであり、遊技盤2における遊技領域の中央付近に設けられる。即ち、メイン液晶表示器19TM200には、前述した画像表示装置5において表示可能な情報が表示されるものであり、例えば、飾り図柄の背景画像が表示され、飾り図柄の可変表示が実行される。また、飾り図柄の可変表示に伴う予告演出等の演出画像が表示される。また、メイン液晶表示器19TM200には、保留表示及びアクティブ表示(可変表示対応表示)が表示される。   In the pachinko gaming machine 1 having two image display devices shown in FIG. 8A, the main liquid crystal display 19TM200 as the first image display device corresponds to the image display device 5 shown in FIG. It is provided near the center of the game area on the game board 2. That is, the main liquid crystal display 19TM200 displays information that can be displayed on the image display device 5 described above. For example, a background image of a decorative design is displayed and variable display of the decorative design is executed. Further, an effect image such as a notice effect accompanying variable display of the decorative design is displayed. The main liquid crystal display 19TM200 displays a hold display and an active display (variable display compatible display).

また、第2の画像表示装置であるサブ液晶表示器19TM300は、メイン液晶表示器19TM200の下方に設けられている。サブ液晶表示器19TM300の前方側(遊技者側)には、下方向移動端にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が配置されている。サブ液晶表示器19TM300には、光透過性を有する第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様(例えば発光色)を変化させるための画像等を表示可能となっており、本実施形態では、後述するように、メイン液晶表示器19TM200で実行されている飾り図柄の可変表示に関連した予告画像も表示可能である。   Further, the sub liquid crystal display 19TM300 which is the second image display device is provided below the main liquid crystal display 19TM200. On the front side (player side) of the sub liquid crystal display 19TM300, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the downward movement end are arranged. The sub liquid crystal display 19TM300 can display an image or the like for changing the mode (for example, emission color) of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 having light transmittance. As will be described later, it is also possible to display a preview image related to the variable display of decorative symbols executed on the main liquid crystal display 19TM200.

第1ロゴパネル19TM410は、第1ロゴパネル駆動機構19TM510により上下方向に駆動され、第2ロゴパネル19TM420は、第2ロゴパネル駆動機構19TM520により上下方向に駆動される。以下、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300、第1ロゴパネル19TM410及び第1ロゴパネル駆動機構19TM510、並びに、第2ロゴパネル19TM420及び第2ロゴパネル駆動機構19TM520等で構成されるロゴパネル駆動機構19TM001について、図8−2〜図8−7を用いて説明する。   The first logo panel 19TM410 is driven in the vertical direction by the first logo panel drive mechanism 19TM510, and the second logo panel 19TM420 is driven in the vertical direction by the second logo panel drive mechanism 19TM520. Hereinafter, a logo panel composed of a main liquid crystal display 19TM200, a sub liquid crystal display 19TM300, a first logo panel 19TM410, a first logo panel drive mechanism 19TM510, a second logo panel 19TM420, a second logo panel drive mechanism 19TM520, and the like. The drive mechanism 19TM001 will be described with reference to FIGS. 8-2 to 8-7.

(ロゴパネル駆動機構)
図8−2は、ロゴパネル駆動機構19TM001を示し、図8−2(a)は、ロゴパネル駆動機構19TM001の正面図、図8−2(b)は、図8−2(a)のP矢視図である。また、図8−3は、図8−2(a)のQ矢視図である。図8−1〜図8−3に示すように、ロゴパネル駆動機構19TM001は、遊技盤2における遊技領域の中央付近に配置されている。図8−2(a)は、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方が、下方向移動端にあって、サブ液晶表示器19TM300と前後で重なる位置に配置されている状態を示している。
(Logo panel drive mechanism)
8-2 shows the logo panel drive mechanism 19TM001, FIG. 8-2 (a) is a front view of the logo panel drive mechanism 19TM001, and FIG. 8-2 (b) is a diagram of P in FIG. 8-2 (a). It is an arrow view. Moreover, FIG. 8-3 is a Q arrow view of FIG. 8-2 (a). As shown in FIGS. 8A to 8C, the logo panel drive mechanism 19TM001 is arranged near the center of the game area on the game board 2. FIG. 8-2 (a) shows a state in which both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are arranged at positions where they move downward and overlap with the sub liquid crystal display 19TM300. ing.

図8−2(b)及び図8−3に示すように、サブ液晶表示器19TM300は、メイン液晶表示器19TM200の下方であって、メイン液晶表示器19TM200よりも前方側(遊技者側)に配置されている。メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300は、何れも正面視が長方形であり、メイン液晶表示器19TM200の幅及び高さは、サブ液晶表示器19TM300の幅及び高さよりも大きい。   As shown in FIGS. 8-2 (b) and 8-3, the sub liquid crystal display 19TM300 is below the main liquid crystal display 19TM200 and on the front side (player side) of the main liquid crystal display 19TM200. Has been placed. The main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 are both rectangular in front view, and the width and height of the main liquid crystal display 19TM200 are larger than the width and height of the sub liquid crystal display 19TM300.

第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420は、下方向移動端にあるときに、サブ液晶表示器19TM300の前面から同一距離だけ離間して、左右に並列して配置されている。サブ液晶表示器19TM300の前面の左側に第1ロゴパネル19TM410が配置され、サブ液晶表示器19TM300の前面の右側に第2ロゴパネル19TM420が配置される。即ち、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420は、サブ液晶表示器19TM300と前後で重なる位置に配置されている。   The first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are arranged in parallel on the left and right sides at the same distance from the front surface of the sub liquid crystal display 19TM300 when they are at the downward movement end. The first logo panel 19TM410 is disposed on the left side of the front surface of the sub liquid crystal display 19TM300, and the second logo panel 19TM420 is disposed on the right side of the front surface of the sub liquid crystal display 19TM300. That is, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are arranged at positions overlapping the sub liquid crystal display 19TM300 in the front and rear.

第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420を並列に配置したときの幅及び高さは、サブ液晶表示器19TM300の幅及び高さとほぼ同等である。そのため、遊技者から見ると、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が下方向移動端にあるときに、サブ液晶表示器19TM300が第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420により覆われているように見える。   The width and height when the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are arranged in parallel are substantially the same as the width and height of the sub liquid crystal display 19TM300. Therefore, from the viewpoint of the player, when the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are at the downward movement end, the sub liquid crystal display 19TM300 is covered with the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. Looks like you are.

第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420は、アクリルやポリカーボネート等の透明な合成樹脂により形成されている。第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420には、それぞれ、凹凸の造形により、文字情報「FEV」の輪郭と、文字情報「ER!」の輪郭が形成されている。例えば、透明な合成樹脂板において、文字部分(文字の輪郭に囲まれた部分)を薄く形成して、その他の部分は厚く形成することで、文字部分の透光性が、他の部分の透光性よりも高くなるように構成されている。   The first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are formed of a transparent synthetic resin such as acrylic or polycarbonate. In the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, the contour of the character information “FEV” and the contour of the character information “ER!” Are formed by forming the unevenness, respectively. For example, in a transparent synthetic resin plate, the character portion (the portion surrounded by the outline of the character) is formed thin, and the other portions are formed thick, so that the translucency of the character portion is improved. It is comprised so that it may become higher than light nature.

なお、このような構成に代えて、あるいは、このような構成に加えて、透明な合成樹脂板に、有色で不透明な合成樹脂等の材質からなり、文字の輪郭に合わせて形成された輪郭部材を取り付けるようにしても良い。また、文字部分(文字の輪郭に囲まれた部分)の材質の透光性が、他の部分の材質の透光性より高くなるように、透光性の異なる複数の材質により第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420を形成しても良い。   In addition, instead of such a configuration, or in addition to such a configuration, a transparent synthetic resin plate made of a material such as a colored and opaque synthetic resin and formed in accordance with the contour of the character You may make it attach. In addition, the first logo panel is made of a plurality of materials having different translucency so that the translucency of the material of the character part (the part surrounded by the outline of the character) is higher than the translucency of the material of the other part. You may form 19TM410 and the 2nd logo panel 19TM420.

このように、文字部分の透光性を他の部分の透光性よりも高くすることにより、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の後方に位置するサブ液晶表示器19TM300(第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が上方の演出位置に移動した場合には、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の後方に位置するメイン液晶表示器19TM200)に表示される情報のうち、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の文字部分(「FEV」の輪郭に囲まれた領域、「ER!」の輪郭に囲まれた領域)に対応した位置(各領域と相対する位置)に表示された情報は、他の部分に対応した位置に表示された情報よりも視認性が高くなる。   Thus, by making the translucency of the character part higher than the translucency of the other parts, the sub liquid crystal display 19TM300 (the first logo) located behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. When the panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved to the upper production position, among the information displayed on the main liquid crystal display 19TM200 located behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, Positions corresponding to the character portions of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 (area surrounded by the outline of “FEV”, area surrounded by the outline of “ER!”) The information displayed in is more visible than the information displayed at the position corresponding to the other part.

第1ロゴパネル19TM410は、第1ロゴパネル駆動機構19TM510によって、図8−2(a)の上下方向に移動可能である。また、第2ロゴパネル19TM420は、第2ロゴパネル駆動機構19TM520によって、図8−2(a)の上下方向に移動可能である。第1ロゴパネル駆動機構19TM510、第2ロゴパネル駆動機構19TM520は同一構造を有し、図8−2(a)の左右方向に対称に配置されている。   The first logo panel 19TM410 can be moved in the vertical direction of FIG. 8-2 (a) by the first logo panel drive mechanism 19TM510. The second logo panel 19TM420 can be moved in the vertical direction of FIG. 8-2 (a) by the second logo panel drive mechanism 19TM520. The first logo panel drive mechanism 19TM510 and the second logo panel drive mechanism 19TM520 have the same structure and are arranged symmetrically in the left-right direction of FIG. 8-2 (a).

第1ロゴパネル駆動機構19TM510は、第1ラック19TM511、第1ピニオン19TM512、第1モータ19TM513、第1支持板19TM514等で構成されている。また、第2ロゴパネル駆動機構19TM520は、第2ラック19TM521、第2ピニオン19TM522、第2モータ19TM523、第2支持板19TM524等で構成されている。第1ロゴパネル19TM410の左側面に第1ラック19TM511が固定され、第2ロゴパネル19TM420の右側面に第2ラック19TM521が固定されている。第1ラック19TM511、第2ラック19TM521は、図8−2(a)の上下方向に細長い角柱状に形成されている。   The first logo panel drive mechanism 19TM510 includes a first rack 19TM511, a first pinion 19TM512, a first motor 19TM513, a first support plate 19TM514, and the like. The second logo panel drive mechanism 19TM520 includes a second rack 19TM521, a second pinion 19TM522, a second motor 19TM523, a second support plate 19TM524, and the like. The first rack 19TM511 is fixed to the left side surface of the first logo panel 19TM410, and the second rack 19TM521 is fixed to the right side surface of the second logo panel 19TM420. The first rack 19TM511 and the second rack 19TM521 are formed in a rectangular column shape that is elongated in the vertical direction of FIG.

第1支持板19TM514、第2支持板19TM524は、図8−2(a)の上下方向に長い長方形の板状に形成されている。第1支持板19TM514の前面に一体的に形成された第1ガイド19TM515に案内されて、第1ラック19TM511が図8−2(a)の上下方向に移動可能である。同様に、第2支持板19TM524の前面に一体的に形成された第2ガイド19TM525に案内されて、第2ラック19TM521が図8−2(a)の上下方向に移動可能である。   The first support plate 19TM514 and the second support plate 19TM524 are formed in a rectangular plate shape that is long in the vertical direction of FIG. Guided by a first guide 19TM515 integrally formed on the front surface of the first support plate 19TM514, the first rack 19TM511 is movable in the vertical direction of FIG. Similarly, the second rack 19TM521 is movable in the vertical direction of FIG. 8-2 by being guided by a second guide 19TM525 integrally formed on the front surface of the second support plate 19TM524.

第1支持板19TM514、第2支持板19TM524の背面には各々第1モータ19TM513、第2モータ19TM523が取り付けられている。第1モータ19TM513の出力軸に固定された第1ピニオン19TM512が、第1ラック19TM511の左側面に形成された第1ラック歯19TM511Aに噛み合っている。同様に、第2モータ19TM523の出力軸に固定された第2ピニオン19TM522が、第2ラック19TM521の右側面に形成された第2ラック歯19TM521Aに噛み合っている。   A first motor 19TM513 and a second motor 19TM523 are attached to the back surfaces of the first support plate 19TM514 and the second support plate 19TM524, respectively. The first pinion 19TM512 fixed to the output shaft of the first motor 19TM513 meshes with the first rack teeth 19TM511A formed on the left side surface of the first rack 19TM511. Similarly, the second pinion 19TM522 fixed to the output shaft of the second motor 19TM523 meshes with the second rack teeth 19TM521A formed on the right side surface of the second rack 19TM521.

このように、演出制御基板12には、可動体としての第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が接続されており、該第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   As described above, the first control panel 19TM410 and the second display panel 19TM420 as movable bodies are connected to the effect control board 12, and the operation of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 is the effect control board. 12 (production control CPU 120).

具体的には、第1ロゴパネル19TM410を駆動するための第1モータ19TM513、第1ロゴパネル19TM410が下方向移動端、即ち原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ19TM519(フォトセンサ)、第2ロゴパネル19TM420を駆動するための第2モータ19TM523、第2ロゴパネル19TM420が下方向移動端、即ち原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ19TM529(フォトセンサ)、が接続されており、第1モータ19TM513、第2モータ19TM523の動作を制御することで、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の動作を、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が個別に制御することが可能とされているとともに、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。   Specifically, a first motor 19TM513 for driving the first logo panel 19TM410, an origin detection sensor 19TM519 for detecting whether or not the first logo panel 19TM410 is positioned at the downward movement end, that is, the origin position. (Photo sensor), a second motor 19TM523 for driving the second logo panel 19TM420, and an origin detection sensor 19TM529 for detecting whether or not the second logo panel 19TM420 is positioned at the downward movement end, that is, the origin position. (Photo sensor) is connected, and by controlling the operation of the first motor 19TM513 and the second motor 19TM523, the operation of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 is controlled by the effect control board 12 (effect control). CPU 120) can be individually controlled Together, the first logo panel 19TM410, second logo panel 19TM420 is whether positioned at the origin position (initial position), the performance control board 12 (effect control CPU 120) can be sensed.

演出制御用CPU120が、第1モータ19TM513を回転させると、第1ラック19TM511に固定された第1ロゴパネル19TM410が図8−2(a)の上下方向に移動する。同様に、演出制御用CPU120が、第2モータ19TM523を回転させると、第2ラック19TM521に固定された第2ロゴパネル19TM420が図8−2(a)の上下方向に移動する。   When the production control CPU 120 rotates the first motor 19TM513, the first logo panel 19TM410 fixed to the first rack 19TM511 moves in the vertical direction of FIG. Similarly, when the production control CPU 120 rotates the second motor 19TM523, the second logo panel 19TM420 fixed to the second rack 19TM521 moves in the vertical direction of FIG. 8-2 (a).

第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420は、独立して図8−2(a)の上下方向に移動可能であり、また、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方を同時に、図8−2(a)の上方向または下方向に移動させることが可能である。   The first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 can be independently moved in the vertical direction of FIG. 8-2 (a), and both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 can be moved simultaneously. It is possible to move upward or downward in FIG.

第1ラック19TM511、第2ラック19TM521の下端には、板状の第1当接部材19TM516、第2当接部材19TM526が各々固定されている。第1支持板19TM514の前面の下端には第1下端ストッパ19TM517が固定され、第1支持板19TM514の前面の上端側には第1上端ストッパ19TM518が固定されている。同様に、第2支持板19TM524の前面の下端には第2下端ストッパ19TM527が固定され、第2支持板19TM524の前面の上端側には第2上端ストッパ19TM528が固定されている。   A plate-like first contact member 19TM516 and second contact member 19TM526 are fixed to the lower ends of the first rack 19TM511 and the second rack 19TM521, respectively. A first lower end stopper 19TM517 is fixed to the lower end of the front surface of the first support plate 19TM514, and a first upper end stopper 19TM518 is fixed to the upper end side of the front surface of the first support plate 19TM514. Similarly, a second lower end stopper 19TM527 is fixed to the lower end of the front surface of the second support plate 19TM524, and a second upper end stopper 19TM528 is fixed to the upper end side of the front surface of the second support plate 19TM524.

第1ロゴパネル19TM410が図8−2(a)の上方向に移動すると、第1ロゴパネル19TM410の上方向移動端で、第1当接部材19TM516が第1上端ストッパ19TM518に当接し、第1ロゴパネル19TM410が上方向移動端の正確な演出位置に停止する。第1ロゴパネル19TM410が図8−2(a)の下方向に移動すると、第1ロゴパネル19TM410の下方向移動端で、第1当接部材19TM516が第1下端ストッパ19TM517に当接し、第1ロゴパネル19TM410が下方向移動端の正確な原点位置(初期位置、退避位置とも称する)に停止する。第1ロゴパネル19TM410が原点位置にあるか否かは、原点検出センサ19TM519(フォトセンサ)により検出される。   When the first logo panel 19TM410 moves upward in FIG. 8-2 (a), the first contact member 19TM516 comes into contact with the first upper end stopper 19TM518 at the upward movement end of the first logo panel 19TM410. The logo panel 19TM410 stops at an accurate performance position at the upward movement end. When the first logo panel 19TM410 moves downward in FIG. 8-2 (a), the first contact member 19TM516 comes into contact with the first lower end stopper 19TM517 at the lower movement end of the first logo panel 19TM410, The logo panel 19TM410 stops at an accurate origin position (also referred to as an initial position or a retracted position) at the downward movement end. Whether or not the first logo panel 19TM410 is at the origin position is detected by an origin detection sensor 19TM519 (photo sensor).

同様に、第2ロゴパネル19TM420が図8−2(a)の上方向に移動すると、第2ロゴパネル19TM420の上方向移動端で、第2当接部材19TM526が第2上端ストッパ19TM528に当接し、第2ロゴパネル19TM420が上方向移動端の正確な演出位置に停止する。第2ロゴパネル19TM420が図8−2(a)の下方向に移動すると、第2ロゴパネル19TM420の下方向移動端で、第2当接部材19TM526が第2下端ストッパ19TM527に当接し、第2ロゴパネル19TM420が下方向移動端の正確な原点位置(初期位置、退避位置とも称する)に停止する。第2ロゴパネル19TM420が原点位置にあるか否かは、原点検出センサ19TM529(フォトセンサ)により検出される。   Similarly, when the second logo panel 19TM420 is moved upward in FIG. 8-2 (a), the second contact member 19TM526 is brought into contact with the second upper end stopper 19TM528 at the upward movement end of the second logo panel 19TM420. The second logo panel 19TM420 stops at an accurate performance position at the upward movement end. When the second logo panel 19TM420 moves downward in FIG. 8-2 (a), the second contact member 19TM526 comes into contact with the second lower end stopper 19TM527 at the lower movement end of the second logo panel 19TM420, and the second The logo panel 19TM420 stops at an accurate origin position (also referred to as an initial position or a retracted position) at the downward movement end. Whether or not the second logo panel 19TM420 is at the origin position is detected by an origin detection sensor 19TM529 (photo sensor).

図8−2(a)の状態では、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方が、サブ液晶表示器19TM300と前後で重なる原点位置に配置され、サブ液晶表示器19TM300に関しては視認性が低下した状態である一方、メイン液晶表示器19TM200に関しては遊技者が全体を視認できる状態になっている。但し、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420は、透光性を有する材料で形成されているため、遊技者は、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420を介して、サブ液晶表示器19TM300の情報を視認することは可能である。   In the state of FIG. 8-2 (a), both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are arranged at the origin position overlapping the front and rear of the sub liquid crystal display 19TM300, and the sub liquid crystal display 19TM300 is visible. On the other hand, the main liquid crystal display 19TM200 is in a state where the player can visually recognize the whole. However, since the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are formed of a light-transmitting material, the player can display the sub liquid crystal display via the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. It is possible to visually recognize the information of the container 19TM300.

即ち、サブ液晶表示器19TM300の表示画像に応じて、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の態様が変化することになる。このとき、「FEV」及び「ER!」の文字部分、即ち演出用の輪郭が形成されている部分に関しては、他の部分よりも視認性が高いため、遊技者は、より明確にサブ液晶表示器19TM300の表示画像を視認することができ、より明確にサブ液晶表示器19TM300に表示される画像の変化を把握することができる。   That is, the mode of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the origin position changes according to the display image of the sub liquid crystal display 19TM300. At this time, the character portion of “FEV” and “ER!”, That is, the portion where the outline for production is formed has higher visibility than the other portions, so the player can clearly display the sub liquid crystal display. The display image of the display 19TM300 can be visually recognized, and the change of the image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 can be grasped more clearly.

図8−4は、メイン液晶表示器19TM200と正面視で前後に重なる位置に第1ロゴパネル19TM410を移動させた状態を示す正面図、図8−5は図8−4のR矢視図である。すなわち、図8−4では、第1ロゴパネル19TM410を図8−4の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第1ロゴパネル19TM410をメイン液晶表示器19TM200と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器19TM200に関しては、左下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器19TM300に関しては、左側半分の視認性が向上した状態となっている。遊技者は、サブ液晶表示器19TM300の左側半分に表示されている情報を明確に視認することができる。   8-4 is a front view showing a state in which the first logo panel 19TM410 is moved to a position where it overlaps with the main liquid crystal display 19TM200 in front and back, and FIG. 8-5 is a view taken along the arrow R in FIG. 8-4. is there. That is, in FIG. 8-4, the first logo panel 19TM410 is moved to the effect position that is the upper moving end of FIG. 8-4, and the first logo panel 19TM410 is arranged at a position overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in the front and rear. doing. At this time, the visibility of the lower left portion of the main liquid crystal display 19TM200 is lowered, and the visibility of the left half of the sub liquid crystal display 19TM300 is improved. The player can clearly see the information displayed on the left half of the sub liquid crystal display 19TM300.

また、この状態では、メイン液晶表示器19TM200の表示画像(特に左下部に表示される部分)に応じて、演出位置にある第1ロゴパネル19TM410の態様が変化することになる。また、サブ液晶表示器19TM300の表示画像(特に右側半分に表示される部分)に応じて、原点位置にある第2ロゴパネル19TM420の態様が変化することになる。このとき、第1ロゴパネル19TM410のうち「FEV」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にメイン液晶表示器19TM200の表示画像を視認することができ、より明確にメイン液晶表示器19TM200に表示される画像の変化を把握することができる。第2ロゴパネル19TM420のうち「ER!」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にサブ液晶表示器19TM300の表示画像を視認することができ、より明確にサブ液晶表示器19TM300に表示される画像の変化を把握することができる。   Further, in this state, the aspect of the first logo panel 19TM410 at the effect position changes according to the display image of the main liquid crystal display 19TM200 (particularly, the portion displayed at the lower left). Moreover, the aspect of the 2nd logo panel 19TM420 in an origin position changes according to the display image (particularly the part displayed on the right half) of the sub liquid crystal display 19TM300. At this time, with respect to the character portion of “FEV” in the first logo panel 19TM410, the player can visually recognize the display image of the main liquid crystal display 19TM200 more clearly than other portions. It is possible to clearly grasp the change in the image displayed on the main liquid crystal display 19TM200. As for the character part of “ER!” In the second logo panel 19TM420, the player can more clearly see the display image of the sub liquid crystal display 19TM300 compared to other parts, and more clearly. The change of the image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 can be grasped.

図8−6は、メイン液晶表示器19TM200と正面視で前後に重なる位置に第2ロゴパネル19TM420を移動させた状態を示す正面図である。すなわち、図8−6では、第2ロゴパネル19TM420を図8−6の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第2ロゴパネル19TM420をメイン液晶表示器19TM200と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器19TM200に関しては、右下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器19TM300に関しては、右側半分の視認性が向上した状態となっている。遊技者は、サブ液晶表示器19TM300の右側半分に表示されている情報を明確に視認することができる。   FIG. 8-6 is a front view showing a state in which the second logo panel 19TM420 is moved to a position overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in the front-rear direction. That is, in FIG. 8-6, the second logo panel 19TM420 is moved to the effect position that is the upward movement end of FIG. 8-6, and the second logo panel 19TM420 is arranged at a position overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in the front and rear. doing. At this time, the visibility of the lower right portion of the main liquid crystal display device 19TM200 is lowered, and the visibility of the right half of the sub liquid crystal display device 19TM300 is improved. The player can clearly see the information displayed on the right half of the sub liquid crystal display 19TM300.

また、この状態では、メイン液晶表示器19TM200の表示画像(特に右下部に表示される部分)に応じて、演出位置にある第2ロゴパネル19TM420の態様が変化することになる。また、サブ液晶表示器19TM300の表示画像(特に左側半分に表示される部分)に応じて、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410の態様が変化することになる。このとき、第2ロゴパネル19TM420のうち「ER!」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にメイン液晶表示器19TM200の表示画像を視認することができ、より明確にメイン液晶表示器19TM200に表示される画像の変化を把握することができる。第1ロゴパネル19TM410のうち「FEV」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にサブ液晶表示器19TM300の表示画像を視認することができ、より明確にサブ液晶表示器19TM300に表示される画像の変化を把握することができる。   In this state, the mode of the second logo panel 19TM420 at the effect position changes according to the display image of the main liquid crystal display 19TM200 (particularly, the portion displayed at the lower right). Further, the aspect of the first logo panel 19TM410 at the origin position changes according to the display image of the sub liquid crystal display 19TM300 (particularly, the portion displayed on the left half). At this time, with respect to the character part of “ER!” In the second logo panel 19TM420, the player can visually recognize the display image of the main liquid crystal display 19TM200 more clearly than other parts. The change of the image displayed on the main liquid crystal display 19TM200 can be grasped more clearly. As for the character portion of “FEV” in the first logo panel 19TM410, the player can visually recognize the display image of the sub liquid crystal display 19TM300 more clearly than other portions, and more clearly The change of the image displayed on the liquid crystal display 19TM300 can be grasped.

図8−7は、メイン液晶表示器19TM200と正面視で前後に重なる位置に第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方を同時に移動させた状態を示す正面図である。すなわち、図8−7では、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方を同時に図8−7の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420をメイン液晶表示器19TM200と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器19TM200に関しては、下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器19TM300に関しては、全体の視認性が向上した状態となっている。遊技者は、サブ液晶表示器19TM300の全体に表示されている情報を明確に視認することができる。   FIG. 8-7 is a front view showing a state in which both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are simultaneously moved to a position overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in the front-rear direction. That is, in FIG. 8-7, both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are simultaneously moved to the effect position, which is the upper moving end of FIG. 8-7, and the first logo panel 19TM410 and the second logo panel The panel 19TM420 is arranged at a position overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in the front and rear. At this time, the visibility of the lower part of the main liquid crystal display 19TM200 is lowered, and the overall visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is improved. The player can clearly see the information displayed on the entire sub liquid crystal display 19TM300.

また、この状態では、メイン液晶表示器19TM200の表示画像(特に下部に表示される部分)に応じて、演出位置にある第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方の態様が変化することになる。このとき、第1ロゴパネル19TM410のうち「FEV」の文字部分、第2ロゴパネル19TM420のうち「ER!」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にメイン液晶表示器19TM200の表示画像を視認することができ、より明確にメイン液晶表示器19TM200に表示される画像の変化を把握することができる。   Moreover, in this state, both aspects of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the production position change according to the display image of the main liquid crystal display 19TM200 (particularly the portion displayed at the bottom). become. At this time, regarding the character portion of “FEV” in the first logo panel 19TM410 and the character portion of “ER!” In the second logo panel 19TM420, the player is more clearly compared with the other portions. The display image of the liquid crystal display 19TM200 can be visually recognized, and the change in the image displayed on the main liquid crystal display 19TM200 can be grasped more clearly.

図8−2から図8−7に示すように、ロゴパネル駆動機構19TM001は、メイン液晶表示器19TM200とサブ液晶表示器19TM300の間で、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420を独立して、または、両方を同時に一体として移動可能である。即ち、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420を移動させるパターンを複数設けることが可能であると共に、メイン液晶表示器19TM200とサブ液晶表示器19TM300の視認性を変化させるパターンを複数設けることが可能であるため、演出を多様化して興趣を向上させることが可能となる。   As shown in FIG. 8-2 to FIG. 8-7, the logo panel drive mechanism 19TM001 provides the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 independently between the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300. Or both can be moved together as a unit. That is, a plurality of patterns for moving the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 can be provided, and a plurality of patterns for changing the visibility of the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 can be provided. Since it is possible, it becomes possible to diversify the production and improve the interest.

また、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が原点位置から演出位置まで移動することに伴い、サブ液晶表示器19TM300の画面視認性は向上し、メイン液晶表示器19TM200の画面視認性は低下する。一方、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が演出位置から原点位置まで移動する(原点位置に戻る)ことに伴い、メイン液晶表示器19TM200の画面視認性は向上し、サブ液晶表示器19TM300の画面視認性は低下する。   Further, as the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move from the origin position to the production position, the screen visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is improved and the screen visibility of the main liquid crystal display 19TM200 is lowered. To do. On the other hand, as the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move from the effect position to the origin position (return to the origin position), the screen visibility of the main liquid crystal display 19TM200 is improved, and the sub liquid crystal display 19TM300 is displayed. The screen visibility is reduced.

このように、メイン液晶表示器19TM200とサブ液晶表示器19TM300という異なる表示手段の視認性が、装飾体である第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の変位に応じて変化するため、装飾体の変位と、各表示手段の視認性に関連を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   Thus, since the visibility of the different display means of the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 changes according to the displacement of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, which are decorative bodies, the decorative body And the visibility of each display means can be related, and the effect of production can be enhanced.

(ロゴパネル駆動機構による演出の具体例)
図8−8は、ロゴパネル駆動機構による演出の具体例を示すタイムチャートである。演出制御用CPU120は、図6のコマンド解析処理(ステップS75)において、演出制御コマンドとして、表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信する。表示結果指定コマンドは、「遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110の特別図柄通常処理において決定した特別図柄や飾り図柄の表示結果」を指定する演出コマンドである。また、変動パターン指定コマンドは、「遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111の変動パターン設定処理において決定した変動パターン」を指定する演出制御コマンドである。
(Specific example of production by logo panel drive mechanism)
FIG. 8-8 is a time chart showing a specific example of the effect produced by the logo panel drive mechanism. The effect control CPU 120 receives the display result designation command and the variation pattern designation command as the effect control command in the command analysis processing (step S75) of FIG. The display result designation command is an effect command that designates “display results of special symbols and decorative symbols determined by the game control microcomputer 100 in the special symbol normal processing in step S110”. The variation pattern designation command is an effect control command that designates “the variation pattern determined by the game control microcomputer 100 in the variation pattern setting process in step S111”.

演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信すると、メイン液晶表示器19TM200において、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより飾り図柄の変動表示を実行し(T1のタイミング)、表示結果指定コマンドにより指定された表示結果に対応した飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。   When receiving the display result designation command and the variation pattern designation command, the effect control CPU 120 executes the variation display of the decorative pattern by the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the main liquid crystal display 19TM200 (timing of T1). Then, the combination of decorative symbols corresponding to the display result designated by the display result designation command is confirmed and stopped.

ここで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始するときに、当該変動表示中に、サブ液晶表示器19TM300に炎の画像を表示させるか否か、及び、炎の画像を表示させる場合の炎の色を決定する。ここで、サブ液晶表示器19TM300の前方には、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が配置されているため、本決定処理は、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の背景画像を決定するための処理でもある。   Here, when the decorative control CPU 120 starts displaying the decorative symbols, whether or not to display a flame image on the sub liquid crystal display 19TM300 and display the flame image during the variable display. Determine the flame color of the case. Here, since the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the origin position are arranged in front of the sub liquid crystal display 19TM300, the determination process is performed by the first logo panel 19TM410 and the second logo panel. It is also a process for determining a 19TM420 background image.

図8−9(1)に示す例では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ、「青色(第1態様)の炎の画像を表示する」、「赤色(第2態様)の炎の画像を表示する」、及び、「炎の画像を表示しない(通常背景)」、の各決定に関する判定値が割り振られているものとする。演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始するときに抽出した装飾体背景画像決定用乱数に基づいて、炎の画像を表示させるか否か、及び、炎の画像を表示させる場合の態様(第1態様又は第2態様)を決定する。   In the example shown in FIG. 8-9 (1), when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is “out of reach”, “out of super reach”, and “super reach big hit”. , “Display a blue (first aspect) flame image”, “Display a red (second aspect) flame image”, and “Do not display a flame image (normal background)”, respectively. Assume that a judgment value for each decision is assigned. The effect control CPU 120 determines whether or not to display a flame image based on the decorative body background image determination random number extracted when starting the variation display of the decorative design, and a mode in the case of displaying the flame image (First mode or second mode) is determined.

演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、15%の割合で青色(第1態様)の炎の画像を表示することに決定し、85%の割合で炎の画像を表示しない、即ち、通常背景とすることに決定する。   When the received variation pattern command indicates “non-reach”, the effect control CPU 120 determines to display a blue (first mode) flame image at a rate of 15%, and 85% It is determined that the flame image is not displayed at the rate of, i.e., the normal background.

また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、25%の割合で青色(第1態様)の炎の画像を表示することに決定し、25%の割合で赤色(第2態様)の炎の画像を表示することに決定し、50%の割合で炎の画像を表示しない、即ち、通常背景とすることに決定する。   If the received fluctuation pattern command indicates “out of super reach”, it is determined to display a blue (first mode) flame image at a rate of 25%, and red at a rate of 25%. It is decided to display the flame image of (second aspect) and not to display the flame image at a rate of 50%, that is, to determine the normal background.

また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、25%の割合で青色(第1態様)の炎の画像を表示することに決定し、45%の割合で赤色(第2態様)の炎の画像を表示することに決定し、30%の割合で炎の画像を表示しない、即ち、通常背景とすることに決定する。   When the received variation pattern command indicates “Super reach big hit”, it is decided to display a blue (first mode) flame image at a rate of 25%, and red at a rate of 45%. It is decided to display the flame image of (second aspect) and not to display the flame image at a rate of 30%, that is, to determine the normal background.

このように、サブ液晶表示器19TM300に表示される画像が炎の画像である場合には、通常背景である場合よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。また、サブ液晶表示器19TM300に表示される画像が赤色の炎の画像である場合には、青色の炎の画像である場合よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。   Thus, when the image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 is a flame image, the ratio of super reach is higher and the ratio of big hit is also higher than the case of the normal background. In addition, when the image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 is a red flame image, the ratio of super reach is higher than that of the blue flame image, and the ratio of the big hit is also high.

ここで、サブ液晶表示器19TM300に表示される炎の画像は、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420に形成されている装飾用の輪郭(「FEVER!」の文字)とは形態が異なり、両者の形態は類似していない。そして、サブ液晶表示器19TM300における炎の画像の表示領域は、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を前方(遊技者側)から見たときに、装飾用の輪郭部分(「FEVER!」の文字部分)を含んでいる。従って、遊技者からは、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420に形成されている装飾用の輪郭(「FEVER!」の文字)を視認可能であると共に、その後方に表示されている炎の画像(「FEVER!」の文字と類似しない画像)も視認可能である。これにより、遊技者からは、あたかも装飾用の輪郭が炎で覆われる演出が実行されているように見える。   Here, the form of the flame image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 is different from the decorative outline (characters “FEVER!”) Formed on the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. Both forms are not similar. The display area of the flame image on the sub liquid crystal display 19TM300 is a decorative outline (“FEVER!”) When the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are viewed from the front (player side). Character part). Therefore, the player can visually recognize the decorative outline (characters “FEVER!”) Formed on the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, and the flame displayed behind the decorative outline. The image (image that is not similar to the characters “FEVER!”) Is also visible. Thereby, it seems to the player that the effect that the outline for decoration is covered with the flame is executed.

遊技者は、サブ液晶表示器19TM300に炎の画像が表示されることを期待し、また、炎の画像の色が赤色であることを期待する。即ち、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420に形成された「FEVER!」の文字が炎で覆われる演出が実行され、さらに、その炎の色が赤色であることを期待することになる。   The player expects a flame image to be displayed on the sub liquid crystal display 19TM300, and expects the flame image to be red. That is, it is expected that the characters “FEVER!” Formed on the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the origin position are covered with flame, and that the color of the flame is red. Will do.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始するときに、当該変動表示中に、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の少なくとも一方を原点位置から演出位置まで移動させる変位演出を実行するか否か、及び、変位演出を実行する場合の実行態様を決定する。ここで、変位演出の実行態様として、第1ロゴパネル19TM410(「FEV」が表示されたロゴパネル)のみを原点位置から演出位置まで変位させる第1態様と、第2ロゴパネル19TM420(「ER!」が表示されたロゴパネル)のみを原点位置から演出位置まで変位させる第2態様と、第1ロゴパネル19TM410(「FEV」が表示されたロゴパネル)及び第2ロゴパネル19TM420(「ER!」が表示されたロゴパネル)の両方を原点位置から演出位置まで変位させる第3態様と、が存在する。   In addition, when the effect control CPU 120 starts the display of the decorative symbols, the displacement effect of moving at least one of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 from the origin position to the effect position during the change display. And whether to execute a displacement effect is determined. Here, as an execution mode of the displacement effect, a first mode in which only the first logo panel 19TM410 (logo panel displaying “FEV”) is displaced from the origin position to the effect position, and the second logo panel 19TM420 (“ER! And the second logo panel 19TM410 (logo panel displaying “FEV”) and the second logo panel 19TM420 (“ER!”). There is a third mode in which both the logo panel on which is displayed) are displaced from the origin position to the effect position.

図8−9(2)に示す例では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ、「第1態様で変位演出を実行する」、「第2態様で変位演出を実行する」、及び、「第3態様で変位演出を実行する」、並びに、「変位演出を実行しない」の各決定に関する判定値が割り振られているものとする。演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始するときに抽出した変位演出決定用乱数に基づいて、変位演出を実行するか否か、及び、変位演出を実行する場合の態様(第1態様、第2態様、及び第3態様の何れか)を決定する。   In the example shown in FIG. 8-9 (2), when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is “out of reach”, “out of super reach”, and “super reach big hit”. , “Execute displacement effect in the first aspect”, “Execute displacement effect in the second aspect”, “Execute displacement effect in the third aspect”, and “Do not execute the displacement effect” ”Is assigned to each decision. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the displacement effect based on the displacement effect determination random number extracted when the decorative symbol variation display is started, and the mode when the displacement effect is executed (first mode) , Any one of the second mode and the third mode).

演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、5%の割合で第1態様の変位演出を実行することに決定し、3%の割合で第2態様の変位演出を実行することに決定し、92%の割合で変位演出を実行しないことに決定する。   When the received variation pattern command indicates “non-reach”, the effect control CPU 120 decides to execute the displacement effect of the first mode at the rate of 5%, and at the rate of 3%. It is decided to execute two types of displacement effects and not to execute displacement effects at a rate of 92%.

また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、10%の割合で第1態様の変位演出を実行することに決定し、10%の割合で第2態様の変位演出を実行することに決定し、20%の割合で第3態様の変位演出を実行することに決定し、60%の割合で変位演出を実行しないことに決定する。   When the received variation pattern command indicates “out of super reach”, it is decided to execute the displacement effect of the first mode at a rate of 10%, and the displacement of the second mode at a rate of 10%. It decides to execute the effect, decides to execute the displacement effect of the third aspect at a rate of 20%, and decides not to execute the displacement effect at a rate of 60%.

また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、10%の割合で第1態様の変位演出を実行することに決定し、15%の割合で第2態様の変位演出を実行することに決定し、50%の割合で第3態様の変位演出を実行することに決定し、25%の割合で変位演出を実行しないことに決定する。   If the received variation pattern command indicates “super reach big hit”, it is decided to execute the displacement effect of the first mode at a rate of 10%, and the displacement of the second mode at a rate of 15%. It decides to execute the effect, decides to execute the displacement effect of the third aspect at a rate of 50%, and decides not to execute the displacement effect at a rate of 25%.

このように、変位演出が実行される場合(少なくとも一方のロゴパネルが移動する場合)には、変位演出が実行されない場合(いずれのロゴパネルも移動しない場合)よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。また、第2態様の変位演出が実行される場合(「ER!」のみが変位する場合)には、第1態様の変位演出が実行される場合(「FEV」のみが変位する場合)よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。さらに、第3態様の変位演出が実行される場合(「FEV」及び「ER!」の両方が変位する場合)には、第2態様の変位演出が実行される場合よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。   As described above, when the displacement effect is executed (when at least one of the logo panels moves), the ratio of the super reach is higher than when the displacement effect is not executed (when none of the logo panels move). High, and the percentage of big hits is also high. Further, when the displacement effect of the second aspect is executed (when only “ER!” Is displaced), it is more than when the displacement effect of the first aspect is executed (when only “FEV” is displaced). The ratio that becomes super reach is high, and the ratio that becomes big hit is also high. Furthermore, when the displacement effect of the third aspect is executed (when both “FEV” and “ER!” Are displaced), it becomes super reach than when the displacement effect of the second aspect is executed. The ratio is high, and the ratio of big hits is also high.

従って、遊技者は、第1ロゴパネル19TM410又は第2ロゴパネル19TM420が移動することを期待し、特に、第2ロゴパネル19TM420が移動することをより期待する。そして、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方が移動することを最も期待することになる。   Accordingly, the player expects the first logo panel 19TM410 or the second logo panel 19TM420 to move, and more specifically expects the second logo panel 19TM420 to move. Then, it is most expected that both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move.

演出制御用CPU120は、変位演出を実行することに決定し、且つ、第3態様の変位演出を実行することに決定した場合には、即ち、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方が移動することにより、サブ液晶表示器19TM300の画面全体の視認性が向上する場合には、文字予告演出を実行するか否か、及び、文字予告演出を実行する場合の実行態様を決定する。ここで、文字予告演出の実行態様として、「チャンス」という文字をサブ液晶表示器19TM300の画面に表示させる第1態様と、「激熱」という文字をサブ液晶表示器19TM300の画面に表示させる第2態様と、が存在する。   When the effect control CPU 120 decides to execute the displacement effect and decides to execute the displacement effect of the third aspect, that is, both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. When the visibility of the entire screen of the sub liquid crystal display 19TM300 is improved by moving the character, whether or not to execute the character notice effect and the execution mode when the character notice effect is executed are determined. Here, as an execution mode of the character notice effect, a first mode in which the character “chance” is displayed on the screen of the sub liquid crystal display 19TM300, and a first mode in which the character “hot” is displayed on the screen of the sub liquid crystal display 19TM300. There are two embodiments.

図8−9(3)に示す例では、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合、及び、「大当り」である場合について、それぞれ、「第1態様で文字予告演出を実行する」、及び、「第2態様で文字予告演出を実行する」、並びに、「文字予告演出を実行しない」の各決定に関する判定値が割り振られているものとする。演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始するときに抽出した文字予告演出決定用乱数に基づいて、文字予告演出を実行するか否か、及び、文字予告演出を実行する場合の態様(第1態様及び第2態様の何れか)を決定する。   In the example shown in FIG. 8-9 (3), when the display result specified by the display result specifying command is “out of” and “big hit”, respectively, It is assumed that determination values relating to the respective determinations of “execution of character”, “execute character notice effect in the second mode”, and “do not execute character notice effect” are assigned. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character notice effect based on the character notice effect determining random number extracted when starting the variation display of the decorative design, and the mode when the character notice effect is executed ( One of the first mode and the second mode) is determined.

演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「はずれ」を示している場合には、30%の割合で第1態様の文字予告演出を実行することに決定し、10%の割合で第2態様の文字予告演出を実行することに決定し、60%の割合で文字予告演出を実行しないことに決定する。   When the received display result designation command indicates “out of”, the effect control CPU 120 determines to execute the character notice effect of the first mode at a rate of 30%, and the 10% rate at the first. It is decided to execute the character notice effect of two modes, and decide not to execute the character notice effect at a rate of 60%.

また、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、15%の割合で第1態様の文字予告演出を実行することに決定し、65%の割合で第2態様の文字予告演出を実行することに決定し、20%の割合で文字予告演出を実行しないことに決定する。   Further, when the received display result designation command indicates “big hit”, it is decided to execute the character notice effect of the first mode at a rate of 15%, and the character of the second mode at a rate of 65%. It decides to execute the notice effect, and decides not to execute the character notice effect at a rate of 20%.

このように、文字予告演出が実行される場合には、文字予告演出が実行されない場合よりも、大当りとなる割合が高い。また、第2態様の文字予告演出が実行される場合(「激熱」が表示される場合)には、第1態様の文字予告演出が実行される場合(「チャンス」が表示される場合)よりも、大当りとなる割合が高い。   As described above, when the character notice effect is executed, the ratio of the big hit is higher than when the character notice effect is not executed. In addition, when the character notice effect of the second aspect is executed (when “extreme heat” is displayed), when the character notice effect of the first aspect is executed (when “chance” is displayed). The ratio of big hits is higher.

従って、遊技者は、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が演出位置に移動した後のサブ液晶表示器19TM300の画面において、文字予告演出が実行されることを期待し、また、表示される文字が「激熱」であることを期待する。   Therefore, the player expects the character notice effect to be executed and displayed on the screen of the sub liquid crystal display 19TM300 after the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved to the effect position. I hope that the characters will be "hot".

このように、サブ液晶表示器19TM300における背景画像変化演出の実行有無及び実行態様、第1ロゴパネル19TM410及び/又は第2ロゴパネル19TM420による変位演出の実行有無及び実行態様、並びに、サブ液晶表示器19TM300における文字予告演出の実行有無及び実行態様が決定されると、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより飾り図柄の変動表示を開始する(図8−8に示すT1のタイミング)。   As described above, whether or not the background image change effect is executed and executed in the sub liquid crystal display 19TM300, whether or not the displacement effect is executed and executed by the first logo panel 19TM410 and / or the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display. When the presence / absence and execution mode of the character notice effect in 19TM300 are determined, the effect control CPU 120 starts displaying the decorative symbols in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command (T1 shown in FIG. 8-8). Timing).

そして、演出制御用CPU120は、背景画像変化演出を実行することに決定されている場合に、変動開始から所定期間が経過したタイミング(あるいは変動開始と同時)に、サブ液晶表示器19TM300に、炎の画像を第1態様(青色)又は第2態様(赤色)で表示させる(T2のタイミング)。   Then, when it is determined to execute the background image change effect, the effect control CPU 120 displays the flame on the sub liquid crystal display 19TM300 at the timing when the predetermined period has elapsed from the start of the change (or at the same time as the start of the change). Are displayed in the first mode (blue) or the second mode (red) (timing of T2).

そして、演出制御用CPU120は、変位演出を実行することに決定されている場合に、炎の画像をサブ液晶表示器19TM300に表示させてから所定期間(例えば3秒)を経過したタイミングで、第1態様〜第3態様の何れかで変位演出を実行する(T3Aのタイミング)。即ち、「FEV」が表示された装飾体のみ、「ER!」が表示された装飾体のみ、又は、「FEV」が表示された装飾体及び「ER!」が表示された装飾体の両方の装飾体を、原点位置から演出位置に移動させる(T3A〜T3B)。なお、本実施形態では、炎の画像が表示されていない状態(背景画像変化演出が実行されない場合)でも変位演出が実行される可能性があり、この場合には、変動開始から所定期間が経過したタイミング(あるいは変動開始と同時)に、変位演出を実行する。   Then, when it is determined to execute the displacement effect, the CPU 120 for effect control is the timing when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the flame image was displayed on the sub liquid crystal display 19TM300. The displacement effect is executed in any one of the first to third modes (timing of T3A). That is, only a decorative body displaying “FEV”, only a decorative body displaying “ER!”, Or both a decorative body displaying “FEV” and a decorative body displaying “ER!” The decorative body is moved from the origin position to the effect position (T3A to T3B). In the present embodiment, the displacement effect may be executed even when the flame image is not displayed (when the background image change effect is not executed). In this case, a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation. The displacement effect is executed at the timing (or at the same time when the change starts).

さらに、演出制御用CPU120は、第3態様の変位演出が実行された場合には、「FEV」が表示された装飾体及び「ER!」が表示された装飾体が、何れも演出位置にあり、且つ、所定の条件が成立したタイミング(本例では、メイン液晶表示器19TM200においてリーチ状態が成立したT4のタイミング)で、サブ液晶表示器19TM300において、第1態様(「チャンス」の文字表示)又は第2態様(「激熱」の文字表示)の文字予告演出を実行する。   Furthermore, when the displacement effect of the third aspect is executed, the effect control CPU 120 has both the decoration body displaying “FEV” and the decoration body displaying “ER!” At the effect position. In addition, at the timing when a predetermined condition is satisfied (in this example, the timing of T4 when the reach state is established in the main liquid crystal display 19TM200), the first mode (character display of “chance”) is displayed on the sub liquid crystal display 19TM300. Or the character notice effect of the 2nd mode (character display of "Intense heat") is performed.

そして、演出制御用CPU120は、メイン液晶表示器19TM200において大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(例えばキャラクタがバトルを行うバトル演出)が実行されるときに(T5Aのタイミングで)、演出位置にある第1ロゴパネル19TM410及び/又は第2ロゴパネル19TM420を、原点位置に移動させる(変位演出実行前の状態に戻す)ことにより、変位演出を終了させる(T5A〜T5B)。これにより、メイン液晶表示器19TM200における視認性が再び向上して、メイン液晶表示器19TM200において実行されるスーパーリーチ演出に遊技者を注目させることができる。   Then, when the super-reach effect (for example, the battle effect in which the character battles) having a high jackpot expectation is executed on the main liquid crystal display 19TM200 (for example, at the timing of T5A), the effect control CPU 120 is in the effect position. The displacement effect is terminated (T5A to T5B) by moving the first logo panel 19TM410 and / or the second logo panel 19TM420 to the original position (returning to the state before the execution of the displacement effect). Thereby, the visibility in the main liquid crystal display 19TM200 is improved again, and the player can be focused on the super reach effect executed in the main liquid crystal display 19TM200.

次に、図8−10を用いて、ロゴパネル駆動機構19TM001における演出の具体的態様について説明する。図8−10に示す例では、サブ液晶表示器19TM300に赤色の炎の画像を表示させ(第2態様の背景変化演出を実行し)、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方を原点位置から演出位置まで変位させ(第3態様の変化演出を実行し)、さらに、サブ液晶表示器19TM300に「激熱」の文字を表示させる(第3態様の文字予告演出を実行する)。   Next, a specific aspect of the effect in the logo panel drive mechanism 19TM001 will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 8-10, the sub liquid crystal display 19TM300 displays a red flame image (executes the background change effect of the second mode), and both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are displayed. Displacement from the origin position to the effect position (execution of the change effect of the third aspect) is performed, and further, the character “superheated” is displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 (character notice effect of the third aspect is executed).

まず、図8−10(1)は、メイン液晶表示器19TM200の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−8に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を開始している状態を示している。このとき、サブ液晶表示器19TM300には、メイン液晶表示器19TM200に表示されている背景画像と関連した背景画像が表示されている。例えば、メイン液晶表示器19TM200にキャラクタの一部が表示されている場合には、サブ液晶表示器19TM300に当該キャラクタの他部が表示されることにより、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300において当該キャラクタの全体が表示されている。そして、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420は、サブ液晶表示器19TM300と正面視で前後に重なる原点位置にある。   First, FIG. 8-10 (1) shows a variable display of decorative symbols (at the timing T1 shown in FIG. 8-8) in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the main liquid crystal display 19TM200. (Started fluctuation display) is started. At this time, a background image related to the background image displayed on the main liquid crystal display 19TM200 is displayed on the sub liquid crystal display 19TM300. For example, when a part of the character is displayed on the main liquid crystal display 19TM200, the other part of the character is displayed on the sub liquid crystal display 19TM300, so that the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 are displayed. The whole of the character is displayed. And the 1st logo panel 19TM410 and the 2nd logo panel 19TM420 are in the origin position which overlaps with the sub liquid crystal display device 19TM300 by front view.

このとき、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の後方に配置されているサブ液晶表示器19TM300の視認性は低下した状態であるが、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が透明性を有することにより、サブ液晶表示器19TM300の画面を視認すること自体は可能となっている。   At this time, the visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 disposed behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 is in a lowered state, but the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are transparent. Therefore, it is possible to visually recognize the screen of the sub liquid crystal display 19TM300.

そして、演出制御用CPU120は、図8−10(2)に示すように、メイン液晶表示器19TM200の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行しているときに(図8−8に示すT2のタイミングで)、サブ液晶表示器19TM300に赤色の炎の画像を表示する。サブ液晶表示器19TM300に赤色の炎の画像が表示されることにより、サブ液晶表示器19TM300の前方にある透光性を有する第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様は、遊技者から見て赤色に変化する。第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420のうち特に透光性が高い「FEVER!」の文字部分(輪郭内)に関しては、他の部分よりも、態様の変化をより明確に視認可能であり(他の部分よりも濃い赤色に変化し)、遊技者から見ると、「FEVER!」の文字部分が、あたかも赤い炎で覆われているかのように見える。   Then, as shown in FIG. 8-10 (2), the production control CPU 120 executes variable display of decorative symbols in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the main liquid crystal display 19TM200. When this is done (at timing T2 shown in FIG. 8-8), a red flame image is displayed on the sub liquid crystal display 19TM300. By displaying a red flame image on the sub liquid crystal display 19TM300, the aspect of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 having translucency in front of the sub liquid crystal display 19TM300 is determined by the player. It turns red when seen. Of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, the character portion (within the outline) of “FEVER!”, Which has particularly high translucency, can be more clearly seen than the other portions. (It changes to darker red than the other parts), and from the player's point of view, the character part of “FEVER!” Appears as if covered with a red flame.

このとき、サブ液晶表示器19TM300には、赤色の炎の一部(下部)が表示され、メイン液晶表示器19TM200には、その赤色の炎の画像の他部(上部)が表示されることにより、サブ液晶表示器19TM300に表示されている赤色の炎の画像が、メイン液晶表示器19TM200にて実行されている飾り図柄の可変表示に関連した演出(表示結果を示唆する演出)に係る画像であることを遊技者に示唆するようにしている。   At this time, a part (lower part) of the red flame is displayed on the sub liquid crystal display 19TM300, and the other part (upper part) of the red flame image is displayed on the main liquid crystal display 19TM200. The red flame image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 is an image related to the effect related to the variable display of the decorative pattern executed on the main liquid crystal display 19TM200 (effect suggesting the display result). I try to suggest this to the player.

次いで、演出制御用CPU120は、図8−10(3)に示すように、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方の装飾体を、同時に演出位置まで移動させる(図8−8に示すT3A〜T3B)。即ち、「FEV」の文字部分と「ER!」の文字部分を分離させることなく、一体として、原点位置から演出位置まで変位させる。その結果、サブ液晶表示器19TM300の視認性が向上する。一方、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方がメイン液晶表示器19TM200と正面視で前後に重なる演出位置に変位したことにより、メイン液晶表示器19TM200における画面下部の視認性は低下した状態となっている。   Next, as shown in FIG. 8-10 (3), the effect control CPU 120 moves both the decorative bodies of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the origin position to the effect position simultaneously (see FIG. 8-10 (3)). T3A to T3B shown in 8-8). That is, the character portion “FEV” and the character portion “ER!” Are integrally separated from the origin position to the effect position without being separated. As a result, the visibility of the sub liquid crystal display 19TM300 is improved. On the other hand, both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are displaced to a production position that overlaps the front and back of the main liquid crystal display 19TM200, thereby lowering the visibility of the lower part of the screen in the main liquid crystal display 19TM200. It is in a state.

ここで、図8−10の(3)に示す例では、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を原点位置から演出位置に移動させることに伴い、サブ液晶表示器19TM300において表示されていた赤色の炎も、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420と共に移動する演出を実行している。即ち、演出制御用CPU120は、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を原点位置から演出位置に向けて移動させるタイミング(T3A)に合わせて、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が一体として移動する速度で(T3A〜T3Bにおける移動速度で)、赤色の炎の画像の表示位置を変化させる表示制御を、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300において実行するものである。このような表示制御によって、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が原点位置から演出位置に移動する期間(T3A〜T3Bの期間)、及び、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が演出位置に移動した後(T3B以降であり、後述する図8−10(4)を含む)においても、「FEVER!」の文字部分が赤い炎で覆われた態様となっている状態(遊技者にとっての期待度が高い状態)を継続することができる。   Here, in the example shown in (3) of FIG. 8-10, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 along with the movement from the origin position to the effect position. The red flame also performs the effect of moving together with the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. That is, the effect control CPU 120 causes the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 to be synchronized with the timing (T3A) when the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved from the origin position toward the effect position. The main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 execute display control for changing the display position of the red flame image at the speed of movement as a unit (at the speed of movement at T3A to T3B). By such display control, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move from the origin position to the effect position (period T3A to T3B), and the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 Even after moving to the production position (after T3B and including FIG. 8-10 (4) described later), the state where the character portion of “FEVER!” Is covered with a red flame (player) A state of high expectation for the future).

即ち、変位演出の実行後も、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様を変化させることが可能であり、演出位置においても、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420のうち特に透光性が高い「FEVER!」の文字部分(輪郭内)に関しては、他の部分よりも、態様の変化をより明確に視認可能であり(他の部分よりも濃い赤色に変化し)、遊技者から見ると、「FEVER!」の文字部分が、あたかも赤い炎で覆われているかのように見える。   That is, even after the execution of the displacement effect, it is possible to change the mode of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, and even in the effect position, particularly among the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. With regard to the character portion (in the outline) of “FEVER!” Having high translucency, the change in the aspect can be clearly seen (changed to a darker red color than the other portion) compared to the other portions. From the viewpoint of the person, it looks as if the letter “FEVER!” Is covered with a red flame.

このように、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の後方に位置するサブ液晶表示器19TM300に表示させる画像の態様に応じて、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様を変化させることが可能であると共に、演出位置にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の後方に位置するメイン液晶表示器19TM200に表示させる画像の態様に応じて、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様を変化させることが可能である。そして、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を原点位置から演出位置に移動させることにより、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300の視認性を変化させることも可能となる。これらの制御により、演出が単調になることを防止し、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を用いた演出の演出効果を高めて興趣を向上させることができる。   As described above, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are displayed in accordance with the mode of the image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 located behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the origin. The first logo can be changed in accordance with the mode of the image displayed on the main liquid crystal display 19TM200 located behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the production position. It is possible to change the mode of the panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. The visibility of the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 can be changed by moving the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 from the origin position to the effect position. By these controls, the production can be prevented from becoming monotonous, and the production effect of the production using the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 can be enhanced and the entertainment can be improved.

特に、第1ロゴパネル19TM410における「FEV」の輪郭が形成されている部分、第2ロゴパネル19TM420における「ER!」の輪郭が形成されている部分に関しては、後方に位置する表示装置(原点位置においてはサブ液晶表示器19TM300、演出位置においてはメイン液晶表示器19TM200)に表示される画像に応じて、その態様が明確に変化するため、演出効果が高められる。   In particular, regarding the portion where the outline of “FEV” is formed in the first logo panel 19TM410 and the portion where the outline of “ER!” Is formed in the second logo panel 19TM420, the display device (origin position) located behind Since the aspect clearly changes in accordance with the image displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 and at the effect position on the main liquid crystal display 19TM200), the effect is enhanced.

次いで、演出制御用CPU120は、図8−10(4)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、メイン液晶表示器19TM200の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに7の図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、メイン液晶表示器19TM200の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図8−8のT4のタイミング)。このタイミングで、視認性が向上したサブ液晶表示器19TM300において、「激熱」の文字を表示する文字予告演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 8-10 (4), the effect control CPU 120 displays 7 in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the main liquid crystal display 19TM200 at the timing when the reach state in the variation pattern should be established. The symbol is brought into a reach state by stopping the display, and the characters “Leach!” Are displayed on the upper part of the main liquid crystal display 19TM200 (timing T4 in FIG. 8-8). At this timing, in the sub liquid crystal display 19TM300 with improved visibility, a character notice effect is displayed to display the characters “Intense heat”.

このように、第3態様の変位演出が実行され、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方が演出位置に移動すると、視認性が向上したサブ液晶表示器19TM300において、文字予告演出が実行される可能性があるため、遊技者は、サブ液晶表示器19TM300に注目することになる。そして、「激熱」の文字が表示された場合には、「チャンス」の文字が表示された場合よりも大当り期待度が高くなるため、何れの文字が表示されるかに関して、遊技者に興味を抱かせ、興趣を向上させることができる。   As described above, when the displacement effect of the third aspect is executed and both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move to the effect position, the sub liquid crystal display 19TM300 with improved visibility performs the character notice effect. Since there is a possibility of being executed, the player will pay attention to the sub liquid crystal display 19TM300. And, when the word “extreme heat” is displayed, the expectation of jackpot is higher than when the character “chance” is displayed, so the player is interested in which character is displayed. Can improve interest.

そして、演出制御用CPU120は、図8−10(5)に示すように、メイン液晶表示器19TM200においてスーパーリーチ演出として、キャラクタがバトルを行うバトル演出が実行されることに伴い(図8−8のT5Aのタイミング)、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を演出位置から原点位置に移動させる(T5A〜T5B)。これにより、メイン液晶表示器19TM200の視認性が向上し、遊技者をスーパーリーチ演出に集中させることができる。   Then, as shown in FIG. 8-10 (5), the effect control CPU 120 executes a battle effect in which the character performs a battle as a super reach effect in the main liquid crystal display 19 TM 200 (FIG. 8-8). , The first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved from the effect position to the origin position (T5A to T5B). Thereby, the visibility of the main liquid crystal display 19TM200 is improved, and the player can be concentrated on the super reach effect.

なお、本例では、図8−10(5)に示すように、スーパーリーチ演出の実行に伴い、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300から炎の画像が消去される(通常の背景画像に戻る)例を示しているが、このような形態に限らず、スーパーリーチ演出が実行されているときも、サブ液晶表示器19TM300に炎の画像を継続して表示させるようにしても良い。即ち、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を演出位置から原点位置に移動させることに伴い、メイン液晶表示器19TM200において表示されていた赤色の炎も、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420と共に移動する演出を実行しても良い。このとき、演出制御用CPU120は、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を演出位置から原点位置に向けて移動させるタイミング(T5A)に合わせて、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が一体として移動する速度で(T5A〜T5Bにおける移動速度で)、赤色の炎の画像の表示位置を変化させる表示制御を、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300において実行するものである。このような表示制御によって、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が演出位置から原点位置に移動する期間(T5A〜T5Bの期間)、及び、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が原点位置に移動した後(T5B以降)においても、「FEVER!」の文字部分が赤い炎で覆われた態様となっている状態(遊技者にとっての期待度が高い状態)を継続することができる。   In this example, as shown in FIG. 8-10 (5), the flame image is erased from the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 with the execution of the super reach effect (normal background image). However, the present invention is not limited to such a form, and the flame image may be continuously displayed on the sub liquid crystal display 19TM300 even when the super reach effect is being executed. That is, as the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved from the production position to the origin position, the red flame displayed on the main liquid crystal display 19TM200 is also changed to the first logo panel 19TM410 and the second logo. You may perform the effect which moves with the panel 19TM420. At this time, the effect control CPU 120 matches the timing (T5A) when the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved from the effect position toward the origin position (T5A), and the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. The main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 execute display control for changing the display position of the red flame image at the speed at which the two are moved together (at the moving speed at T5A to T5B). By such display control, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move from the production position to the origin position (period T5A to T5B), and the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 Even after moving to the origin position (after T5B), it is possible to continue the state in which the character portion of “FEVER!” Is covered with a red flame (high expectation level for the player). .

(サブ液晶表示器の駆動機構を備えた例)
上記の実施形態では、ロゴパネル駆動機構19TM001に、サブ液晶表示器19TM300を駆動させるための機構を設けていないが、図8−11〜図8−14に示すように、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420と同様に、サブ液晶表示器19TM300を駆動させる機構を設けても良い。
(Example with sub liquid crystal display drive mechanism)
In the above embodiment, the logo panel drive mechanism 19TM001 is not provided with a mechanism for driving the sub liquid crystal display 19TM300. However, as shown in FIGS. 8-11 to 8-14, the first logo panel 19TM410, Similar to the second logo panel 19TM420, a mechanism for driving the sub liquid crystal display 19TM300 may be provided.

図8−11は、サブ液晶表示器19TM300を駆動させるための機構を備えたロゴパネル駆動機構19TM010を示し、図8−11(a)はロゴパネル駆動機構19TM010の正面図、図8−11(b)は図8−11(a)のS矢視図、図8−12は図8−11(a)のT矢視図である。   8-11 shows a logo panel drive mechanism 19TM010 provided with a mechanism for driving the sub liquid crystal display 19TM300. FIG. 8-11 (a) is a front view of the logo panel drive mechanism 19TM010, and FIG. b) is a view taken in the direction of arrow S in FIG. 8-11 (a), and FIG. 8-12 is a view taken in the direction of arrow T in FIG. 8-11 (a).

図8−11〜図8−14に示すロゴパネル駆動機構19TM010は、前述の図8−1〜図8−7に示したロゴパネル駆動機構19TM001にサブ液晶表示器駆動機構19TM600を追加した例である。すなわち、図8−11、図8−12に示すように、ロゴパネル駆動機構19TM010における、メイン液晶表示器19TM200、サブ液晶表示器19TM300、第1ロゴパネル19TM410、第1ロゴパネル駆動機構19TM510、第2ロゴパネル19TM420、及び、第2ロゴパネル駆動機構19TM520に関しては、前述したロゴパネル駆動機構19TM001と同じ構造であって、ロゴパネル駆動機構19TM010は、これに、サブ液晶表示器駆動機構19TM600が追加されている構成である。   The logo panel drive mechanism 19TM010 shown in FIGS. 8-11 to 8-14 is an example in which the sub liquid crystal display drive mechanism 19TM600 is added to the logo panel drive mechanism 19TM001 shown in FIGS. 8-1 to 8-7. is there. That is, as shown in FIGS. 8-11 and 8-12, in the logo panel drive mechanism 19TM010, the main liquid crystal display 19TM200, the sub liquid crystal display 19TM300, the first logo panel 19TM410, the first logo panel drive mechanism 19TM510, the first The two logo panel 19TM420 and the second logo panel drive mechanism 19TM520 have the same structure as the logo panel drive mechanism 19TM001 described above, and the logo panel drive mechanism 19TM010 is added with the sub liquid crystal display drive mechanism 19TM600. It is the structure which is done.

図8−11(a)は、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300の三者が、図8−11(a)の下方向移動端である原点位置にあって、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420がサブ液晶表示器19TM300と前後で重なる位置に配置されている状態を示している。   FIG. 8-11 (a) shows that the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are at the origin position which is the downward moving end of FIG. 8-11 (a). The first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are arranged at positions where they overlap with the sub liquid crystal display 19TM300.

ロゴパネル駆動機構19TM010における、メイン液晶表示器19TM200、サブ液晶表示器19TM300、第1ロゴパネル19TM410、第1ロゴパネル駆動機構19TM510、第2ロゴパネル19TM420、及び、第2ロゴパネル駆動機構19TM520に関しては、前述したロゴパネル駆動機構19TM001と同じ構造であるため、詳細な説明は省略する。   Regarding the main liquid crystal display 19TM200, the sub liquid crystal display 19TM300, the first logo panel 19TM410, the first logo panel drive mechanism 19TM510, the second logo panel 19TM420, and the second logo panel drive mechanism 19TM520 in the logo panel drive mechanism 19TM010 Since it has the same structure as the logo panel drive mechanism 19TM001 described above, detailed description is omitted.

サブ液晶表示器19TM300は、サブ液晶表示器駆動機構19TM600によって、図8−11(a)の上下方向に移動可能である。サブ液晶表示器駆動機構19TM600は、ラック19TM610、ピニオン19TM620、モータ19TM630、支持板19TM640等で構成されている。サブ液晶表示器19TM300の背面にラック19TM610が固定されている。ラック19TM610は、図8−11(a)の上下方向に長い薄板状に形成されている。   The sub liquid crystal display 19TM300 can be moved in the vertical direction of FIG. 8-11 (a) by the sub liquid crystal display driving mechanism 19TM600. The sub liquid crystal display drive mechanism 19TM600 includes a rack 19TM610, a pinion 19TM620, a motor 19TM630, a support plate 19TM640, and the like. A rack 19TM610 is fixed to the back surface of the sub liquid crystal display 19TM300. The rack 19TM610 is formed in a thin plate shape that is long in the vertical direction of FIG. 8-11 (a).

支持板19TM640は、図8−11(a)の上下方向に長く断面がコの字形に形成されている。支持板19TM640の前面に一体的に形成されたガイド19TM650に案内されて、ラック19TM610が図8−11(a)の上下方向に移動可能である。支持板19TM640の右側面にはモータ19TM630が取り付けられている。モータ19TM630の出力軸に固定されたピニオン19TM620がラック19TM610の背面に形成されたラック歯19TM610Aに噛み合っている。演出制御用CPU120が、モータ19TM630を回転させると、ラック19TM610に固定されたサブ液晶表示器19TM300が図8−11(a)の上下方向に移動する。   The support plate 19TM640 is long in the vertical direction of FIG. 8-11 (a) and has a U-shaped cross section. The rack 19TM610 is movable in the vertical direction of FIG. 8-11 (a) by being guided by a guide 19TM650 integrally formed on the front surface of the support plate 19TM640. A motor 19TM630 is attached to the right side surface of the support plate 19TM640. A pinion 19TM620 fixed to the output shaft of the motor 19TM630 is engaged with a rack tooth 19TM610A formed on the back surface of the rack 19TM610. When the effect control CPU 120 rotates the motor 19TM630, the sub liquid crystal display 19TM300 fixed to the rack 19TM610 moves in the vertical direction of FIG. 8-11 (a).

第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300は、独立して図8−11(a)の上下方向に移動可能であり、また、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300の三者を同時に、図8−11(a)の上方向または下方向に移動させることが可能である。ラック19TM610の下端には、板状の当接部材19TM660が固定されている。支持板19TM640の前面の下端には下端ストッパ19TM670が固定され、支持板19TM640の前面の上端側には上端ストッパ19TM680が固定されている。   The first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display device 19TM300 are independently movable in the vertical direction of FIGS. 8-11 (a), and the first logo panel 19TM410 and the second logo panel It is possible to simultaneously move the three members of 19TM420 and the sub liquid crystal display 19TM300 in the upward or downward direction of FIG. A plate-like contact member 19TM660 is fixed to the lower end of the rack 19TM610. A lower end stopper 19TM670 is fixed to the lower end of the front surface of the support plate 19TM640, and an upper end stopper 19TM680 is fixed to the upper end side of the front surface of the support plate 19TM640.

このように、演出制御基板12には、可動体としてのサブ液晶表示器19TM300が接続されており、該サブ液晶表示器19TM300の動作が、演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   Thus, the sub liquid crystal display 19TM300 as a movable body is connected to the effect control board 12, and the operation of the sub liquid crystal display 19TM300 is controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120). .

具体的には、サブ液晶表示器19TM300を駆動するためのモータ19TM630、サブ液晶表示器19TM300が下方向移動端、即ち原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ19TM671(フォトセンサ)、が接続されており、モータ19TM630の動作を制御することで、サブ液晶表示器19TM300の動作を、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が制御することが可能とされているとともに、サブ液晶表示器19TM300が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。   Specifically, a motor 19TM630 for driving the sub liquid crystal display 19TM300, an origin detection sensor 19TM671 for detecting whether or not the sub liquid crystal display 19TM300 is located at the lower movement end, that is, the origin position (photo Sensor), and the operation of the sub liquid crystal display 19TM300 can be controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120) by controlling the operation of the motor 19TM630. The effect control board 12 (effect control CPU 120) can detect whether or not the sub liquid crystal display 19TM300 is located at the origin position (initial position).

サブ液晶表示器19TM300が図8−11(a)の上方向に移動すると、サブ液晶表示器19TM300の上方向移動端で、当接部材19TM660が上端ストッパ19TM680に当接し、サブ液晶表示器19TM300が上方向移動端の正確な演出位置に停止する。サブ液晶表示器19TM300が図8−11(a)の下方向に移動すると、サブ液晶表示器19TM300の下方向移動端で、当接部材19TM660が下端ストッパ19TM670に当接し、サブ液晶表示器19TM300が下方向移動端の正確な原点位置(初期位置、退避位置とも称する)に停止する。サブ液晶表示器19TM300が原点位置にあるか否かは、原点検出センサ19TM671(フォトセンサ)により検出される。   When the sub liquid crystal display 19TM300 moves upward in FIG. 8-11 (a), the contact member 19TM660 contacts the upper end stopper 19TM680 at the upper moving end of the sub liquid crystal display 19TM300, and the sub liquid crystal display 19TM300 Stops at the precise performance position at the upward movement end. When the sub liquid crystal display 19TM300 moves downward in FIG. 8-11 (a), the contact member 19TM660 contacts the lower end stopper 19TM670 at the lower moving end of the sub liquid crystal display 19TM300, and the sub liquid crystal display 19TM300 Stops at the correct origin position (also referred to as initial position or retracted position) of the downward movement end. Whether or not the sub liquid crystal display 19TM300 is at the origin position is detected by an origin detection sensor 19TM671 (photo sensor).

図8−11(a)の状態では、サブ液晶表示器19TM300が、メイン液晶表示器19TM200と前後で重ならない原点位置に配置されると共に、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420の両方が、原点位置にあるサブ液晶表示器19TM300と前後で重なる原点位置に配置され、サブ液晶表示器19TM300に関しては視認性が低下した状態である一方、メイン液晶表示器19TM200に関しては遊技者が全体を視認できる状態になっている。但し、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420は、透光性を有する材料で形成されているため、遊技者は、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420を介して、サブ液晶表示器19TM300の情報を視認することは可能である。   In the state of FIG. 8-11 (a), the sub liquid crystal display 19TM300 is disposed at the origin position where it does not overlap with the main liquid crystal display 19TM200, and both the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are The sub liquid crystal display 19TM300 at the origin position is arranged at the origin position overlapping with the front and rear, and the sub liquid crystal display 19TM300 is in a state of reduced visibility, while the main liquid crystal display 19TM200 is visually recognized by the player. It is ready for use. However, since the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are formed of a light-transmitting material, the player can display the sub liquid crystal display via the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. It is possible to visually recognize the information of the container 19TM300.

図8−13は、メイン液晶表示器19TM200と正面視で前後に重なる位置に第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300を移動させた状態を示す正面図であり、図8−14は図8−13のU矢視図である。すなわち、図8−13では、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300の三者を同時に図8−13の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300の三者をメイン液晶表示器19TM200と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器19TM200に関しては、下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器19TM300に関しては、前後に重なる位置に、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の両方が配置されている状態が継続しているため、全体の視認性が低下した状態が維持されている。そして、演出位置にあるサブ液晶表示器19TM300に表示される画像に応じて、演出位置にある第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420の態様が変化することになる。   FIG. 8-13 is a front view showing a state in which the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are moved to positions where they overlap with the main liquid crystal display 19TM200 in the front view. 8-14 is a view on arrow U of FIG. 8-13. That is, in FIG. 8-13, the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are simultaneously moved to the effect position which is the moving end in the upward direction of FIG. Three of the logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are arranged at positions overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in the front and rear. At this time, the visibility of the lower portion of the main liquid crystal display 19TM200 is lowered, and the sub-liquid crystal display 19TM300 has the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 in positions overlapping each other. Since the state in which both are arranged continues, the state in which the overall visibility is lowered is maintained. And the aspect of the 1st logo panel 19TM410 and the 2nd logo panel 19TM420 in an effect position changes according to the image displayed on sub liquid crystal display 19TM300 in an effect position.

図8−11から図8−14に示すように、ロゴパネル駆動機構19TM010は、メイン液晶表示器19TM200とサブ液晶表示器19TM300の間で、第1ロゴパネル19TM410と第2ロゴパネル19TM420を独立して、または、両方を同時に一体として移動可能である。さらに、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300の三者を、メイン液晶表示器19TM200と正面視で前後に重なる位置に同時に一体として移動可能である。   As shown in FIGS. 8-11 to 8-14, the logo panel drive mechanism 19TM010 has the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 independent between the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300. Or both can be moved together as a unit. Furthermore, the three members of the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 can be moved simultaneously and integrally to a position overlapping the main liquid crystal display 19TM200 in front and back.

ここで、演出制御用CPU120は、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が、原点位置にあるか又は演出位置にあるかによらず、モータ19TM630を駆動させることにより、サブ液晶表示器19TM300のみを独立して移動させることも可能である。従って、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を原点位置に置いたまま、サブ液晶表示器19TM300のみを演出位置に移動させることが可能である。このとき、サブ液晶表示器19TM300のみが、メイン液晶表示器19TM200と前後で重なる演出位置にあり、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420に関しては、メイン液晶表示器19TM200及びサブ液晶表示器19TM300の何れとも前後で重ならない原点位置にある状態となる。   Here, the effect control CPU 120 drives the motor 19TM630 to drive the sub liquid crystal display 19TM300 regardless of whether the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are at the origin position or the effect position. It is also possible to move only independently. Accordingly, it is possible to move only the sub liquid crystal display 19TM300 to the effect position while keeping the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 at the origin position. At this time, only the sub liquid crystal display 19TM300 is in an effect position overlapping with the main liquid crystal display 19TM200 in the front and rear, and the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 with respect to the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. Both of these are in the origin position where they do not overlap in the front and rear.

また、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を演出位置に移動させた状態で、サブ液晶表示器19TM300のみを原点位置に置いておくことも可能である。また、最初に、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420を原点位置から演出位置に移動させ、その後に、時間差を設けて、サブ液晶表示器19TM300を原点位置から演出位置に移動させることも可能である。即ち、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420、並びに、サブ液晶表示器19TM300を移動させるパターンを複数設けることが可能であると共に、メイン液晶表示器19TM200とサブ液晶表示器19TM300の視認性を変化させるパターンを複数設けることが可能であるため、演出を多様化して興趣を向上させることが可能となる。   It is also possible to leave only the sub liquid crystal display 19TM300 at the origin position in a state where the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved to the effect position. In addition, first, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 are moved from the origin position to the effect position, and thereafter, the sub liquid crystal display 19TM300 is moved from the origin position to the effect position with a time difference. Is possible. That is, a plurality of patterns for moving the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 and the sub liquid crystal display 19TM300 can be provided, and the visibility of the main liquid crystal display 19TM200 and the sub liquid crystal display 19TM300 can be improved. Since a plurality of patterns to be changed can be provided, it is possible to diversify the production and improve the interest.

(変形例)
(1)上記の実施形態では、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の態様を変化させるために、後方に位置しているサブ液晶表示器19TM300(演出位置にあってはメイン液晶表示器19TM200)に表示させる画像を変化させる例を示したが、このような形態に限らず、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の後方に、LED等の発光体を備えた発光板を配置して、その発光体の発光色を変化させることにより、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の態様を変化させるようにしても良い。また、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の後方に、導光部材を配置して、その導光部材に入射させる光の色を変化させることにより、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の態様を変化させるようにしても良い。
(Modification)
(1) In the above embodiment, in order to change the mode of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420, the sub liquid crystal display 19TM300 located at the rear (the main liquid crystal display at the production position) 19TM200) shows an example of changing the image to be displayed. However, the present invention is not limited to such an embodiment, and a light emitting plate having a light emitting body such as an LED is disposed behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. And you may make it change the aspect of the 1st logo panel 19TM410 and the 2nd logo panel 19TM420 by changing the luminescent color of the light-emitting body. Further, by arranging a light guide member behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 and changing the color of the light incident on the light guide member, the first logo panel 19TM410 and the second logo You may make it change the aspect of panel 19TM420.

このとき第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の後方に配置する発光板又は導光部材は、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の移動に伴い、原点位置から第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の後方位置(演出位置)に移動してくるものであっても良く、予め、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420の演出位置の後方に設置されているものであっても良い。   At this time, the light emitting plate or the light guide member disposed behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 is moved from the origin position to the first logo panel 19TM410 with the movement of the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. The second logo panel 19TM420 may be moved to the rear position (production position), and is installed in advance behind the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420. There may be.

(2)上記の実施形態では、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が原点位置にあるときに、メイン液晶表示器19TM200と前後に重ならない例を示したが、このような形態に限らず、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が原点位置にあるときに、一部又は全部がメイン液晶表示器19TM200と前後に重なるようにしても良い。例えば、原点位置にある第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が、メイン液晶表示器19TM200の上端部又は下端部と前後に重なるように配置しても良い。そして、変位演出が実行されるときには、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、及び、サブ液晶表示器19TM300が、メイン液晶表示器19TM200の中央部と前後に重なる演出位置に移動するようにしても良い。   (2) In the above embodiment, when the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are at the origin position, the example does not overlap with the main liquid crystal display 19TM200. Not only in such a form, but when the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are at the origin position, a part or all of them overlap with the main liquid crystal display 19TM200 in the front and rear. Also good. For example, the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 at the origin position may be arranged so as to overlap the upper end or the lower end of the main liquid crystal display 19TM200. When the displacement effect is executed, the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are moved to an effect position that overlaps with the central portion of the main liquid crystal display 19TM200. May be.

このような構成よれば、変位演出の実行によって、メイン液晶表示器19TM200の上端部又は下端部の視認性が向上する一方で、遊技者が通常注視しているメイン液晶表示器19TM200の中央部の視認性は低下することになる。   According to such a configuration, the visibility of the upper end portion or the lower end portion of the main liquid crystal display 19TM200 is improved by the execution of the displacement effect, while the central portion of the main liquid crystal display 19TM200 that is normally watched by the player is displayed. Visibility will be reduced.

(3)上記の実施形態では、透光性を有する装飾体として、文字の輪郭が形成されている第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420を例示したが、これに限らず、透光性を有する装飾体に、キャラクタの顔の輪郭や、武器等のアイテムの輪郭が形成されているようにしても良い。また、離れて配置された複数の装飾体が、それぞれ原点位置から演出位置まで移動して、各演出位置において一体となり所定の輪郭(文字、キャラクタ、アイテム等)を形成する、所謂合体演出を実行するようにしても良い。   (3) In the above embodiment, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 in which the outline of the character is formed are exemplified as the decorative body having translucency. The outline of the character's face and the outline of an item such as a weapon may be formed on the decorative body having the above. In addition, a plurality of decorative bodies arranged separately move from the origin position to the effect position, and execute a so-called combined effect in which a predetermined contour (character, character, item, etc.) is formed integrally at each effect position. You may make it do.

(4)上記の実施形態において、サブ液晶表示器19TM300を駆動可能な構成を採用した場合に、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が原点位置から演出位置まで移動するが、サブ液晶表示器19TM300は原点位置から移動しない第1演出パターンと、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420が原点位置から演出位置まで移動すると共に、サブ液晶表示器19TM300も原点位置から演出位置まで移動する第2演出パターンと、を設けても良い。このような構成とした場合には、第1演出パターンによる演出が実行された場合よりも、第2演出パターンによる演出が実行された場合の方が、大当りとなる割合が高いようにすると良い。   (4) In the above embodiment, when the configuration capable of driving the sub liquid crystal display 19TM300 is adopted, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move from the origin position to the effect position, but the sub liquid crystal display The device 19TM300 moves from the origin position to the effect position while the first effect pattern that does not move from the origin position, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 move from the origin position to the effect position, and the sub liquid crystal display 19TM300 also moves from the origin position to the effect position. A second performance pattern may be provided. In the case of such a configuration, it is preferable that the ratio of the big hit is higher when the effect by the second effect pattern is executed than when the effect by the first effect pattern is executed.

(5)上記の実施形態において、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が、原点位置からの移動を開始し、演出位置に到達する前に原点位置に戻る演出パターンを設けても良い。そして、このような演出パターンにより演出が実行された場合よりも、原点位置から演出位置まで移動する(演出位置まで到達する)演出パターンにより演出が実行された場合の方が、大当りとなる割合が高いようにすると良い。   (5) In the above embodiment, the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 start moving from the origin position and return to the origin position before reaching the effect position. May be provided. And, when the effect is executed by the effect pattern that moves from the origin position to the effect position (reaches the effect position) than when the effect is executed by such an effect pattern, the ratio of the big hit is It should be high.

(6)上記の実施形態において、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が、各原点位置から各第1演出位置まで移動した後、サブ液晶表示器19TM300のみが当該第1演出位置に留まった状態で、第1ロゴパネル19TM410及び第2ロゴパネル19TM420が、各第1演出位置から各第2演出位置まで移動するようにしても良い。即ち、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が、一体となって同時にそれぞれの原点位置から第1演出位置(サブ液晶表示器19TM300にとっての最終演出位置)に移動した後、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、がさらに第1演出位置から第2演出位置に移動することで、第1演出位置(サブ液晶表示器19TM300にとっての最終演出位置)まで移動したサブ液晶表示器19TM300の画面全体の視認性が向上する演出パターンを設けても良い。そして、このような演出パターンにより演出が実行される場合には、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300が、一体となって同時にそれぞれの原点位置から第1演出位置(サブ液晶表示器19TM300にとっての最終演出位置)に移動した後、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、が第1演出位置から第2演出位置に移動しない(サブ液晶表示器19TM300の視認性が向上しない)演出パターンにより演出が実行される場合よりも、大当りとなる割合が高いようにすると良い。   (6) In the above embodiment, after the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 move from each origin position to each first effect position, only the sub liquid crystal display 19TM300 The first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 may move from each first effect position to each second effect position while staying at the first effect position. That is, the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are integrally moved simultaneously from the respective origin positions to the first effect position (the final effect position for the sub liquid crystal display 19TM300). After that, the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 further moved from the first effect position to the second effect position, thereby moving to the first effect position (the final effect position for the sub liquid crystal display 19TM300). An effect pattern that improves the visibility of the entire screen of the sub liquid crystal display 19TM300 may be provided. When an effect is executed using such an effect pattern, the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 are integrated together from the respective origin positions to the first effect position. After moving to (final effect position for the sub liquid crystal display 19TM300), the first logo panel 19TM410 and the second logo panel 19TM420 do not move from the first effect position to the second effect position (viewing of the sub liquid crystal display 19TM300 It is better to make the percentage of big hits higher than when the effect is executed by the effect pattern.

(7)上記の実施形態において、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより指定された表示結果、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、図8−9に示す各演出の実行の有無及び実行態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果(大当りとなるか否かの判定結果、変動カテゴリの判定結果等)に応じて、各演出の実行の有無及び実行態様を決定するようにしても良い。即ち、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、はずれである場合よりも高い割合で、先読み予告演出として各演出を実行し、各演出の実行態様を期待度の高い態様とする。   (7) In the above embodiment, the effect control CPU 120 executes each effect shown in FIG. 8-9 according to the display result specified by the display result specifying command and the change pattern specified by the change pattern specifying command. Although the example of determining the presence / absence and execution mode has been shown, not only in this form, but according to the determination result at the time of starting winning (determination result whether or not it becomes a big hit, the determination result of the variation category, etc.) The presence / absence and execution mode of each effect may be determined. That is, when the determination result at the time of winning the start is a big hit, each effect is executed as a pre-reading notice effect at a higher rate than in the case of a loss, and the execution mode of each effect is set to a high expectation mode.

このように、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出を実行する場合に、当該判定の対象となった(所謂先読み予告のターゲットとなった)変動表示よりも前に実行される複数回の変動表示にわたって、サブ液晶表示器19TM300に炎の画像を表示させる演出や、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300を移動させる演出を実行させるようにしても良い。例えば、先読み予告のターゲットとなる変動表示が実行される前の複数回の変動表示それぞれにおいて、サブ液晶表示器19TM300に炎の画像を表示させる演出を実行し、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300を移動させる演出を実行する。さらに、各変動表示が実行されたときに、先読み予告のターゲットとなった変動表示までの残り変動表示回数と共にキャラクタを表示させるカウントダウン演出を、画面全体の視認性が向上したサブ液晶表示器19TM300にて実行するようにしても良い。   In this way, when the pre-reading notice effect is executed based on the determination result at the time of starting winning, a plurality of times are executed before the change display that is the object of the determination (which is the target of the so-called pre-reading notice). An effect of displaying a flame image on the sub liquid crystal display 19TM300 and an effect of moving the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 may be executed over the variable display. For example, in each of the plurality of variable displays before the variable display that is the target of the pre-reading notice is executed, an effect of displaying a flame image on the sub liquid crystal display 19TM300 is executed, and the first logo panel 19TM410 and the second logo are displayed. An effect of moving the panel 19TM420 and the sub liquid crystal display 19TM300 is executed. In addition, when each variable display is executed, the sub liquid crystal display 19TM300 with improved visibility of the entire screen is provided with a countdown effect in which the character is displayed together with the number of remaining variable displays until the variable display targeted for the pre-reading notice. May be executed.

[特徴部19TMに関する第2実施形態]
次に、特徴部19TMに関する第2実施形態を以下に説明する。
[Second Embodiment Regarding Feature 19TM]
Next, a second embodiment relating to the characteristic portion 19TM will be described below.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図9−1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 9-1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図9−1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図9−1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 9A, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The on-hold storage display generated based on the start winning due to the entry is a round blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図9−1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 9A, the number of special figure reserved memories is displayed on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the reserved memory display area. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図9−2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B has a pair of movable wing pieces that are changed between a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. An electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening, for example, in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9−2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9−2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. 9-2. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. 9-2. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図9−2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 9-2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. A big winning opening as a predetermined area is formed.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9−2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図9−1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 9A, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) game balls that have been paid out as prize balls or game balls that have been paid out by lending so that they can be supplied to the ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図9−2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第1可動役物300、第2可動役物400並びに第3可動役物500の動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation of the effect display device 5, the operations of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500, and the sound output operation from the speakers 8L and 8R. A function for determining the control contents for causing the electrical components for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the above, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the production LED 9 or the like. Note that the relay board 15 may be omitted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図9−2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 9-2, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図9−3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図9−3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   9-3 is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command used by a present Example. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 9-3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating the change display result. Note that the command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that it is “off”. The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is “big hit big hit A”. The command 8C02H is a command for notifying that “big hit” is the big hit type and “probable big hit B”. The command 8C03H is a command for notifying that the big hit type is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a jackpot gaming state. The command A1XXH is a big prize opening open notification command for notifying that the big prize opening is in an open state and that the big prize opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   It should be noted that the notification command during the opening of the big prize opening or the notification command after the big prize opening is opened, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16” or “1” to “5”). EXT data corresponding to ")" is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition has been established by winning a first start winning port formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start port winning designation command for notifying that the second start condition is established by winning a second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図9−4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図9−4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 9-4 shows the variation pattern of the present embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 9-4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図9−4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 9-4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. ing. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

図9−2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図9−4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9-2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. ing. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has a plurality of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a plurality of variation patterns as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table for storing types is stored.

図9−5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 9-5 illustrates a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図9−4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIGS. 9-4 is also stored.

図9−6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図9−6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図9−6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 9-6 (A), depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the “probable big hit A” and the “probable big hit B” for the big hit types. The assignment of judgment values is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. Note that the setting example shown in FIG. 9-6 (A) is merely an example, and jackpot types other than those shown in FIG. 9-6 (A) may be provided. The presence / absence and the like may be set appropriately.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation degree) that the big hit occurs when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern is the same reach, there is a higher probability (reliability and expectation) of super reach than normal reach, and even if the same super reach, the fluctuation pattern of super reach β The decision value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits, so that the probability of the probability variation is large (reliability and expectation). Yes.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図9−2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9-2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. The first special figure storage unit for storing the random number value MR1, the random number value MR2, the numerical data indicating the random number value MR3, and the like and the ordinary variable winning ball apparatus 6B are formed as the holding data of the special figure game using the special figure. Random value MR1 is used as the hold data for the special figure game using the second special figure which has been started (second start prize) but has not yet started although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening. The state can be updated in accordance with the progress status of the game such as the second special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3, the general figure reservation storage unit, the special process flag, etc. Multiple types of flags The game control flag setting unit, the game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and the count value used for controlling the progress of the game are counted. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game, and It has.

図9−2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 9-2, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. Update of numerical data indicating random values independently of the RAM 122 that provides the display, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the CPU 120 for effect control A random number circuit 124 that performs the above and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 has various kinds used for controlling the effect operations including the operations of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500. Table data, for example, table data constituting a plurality of determination tables for determining execution or non-execution of various effects, types of effects, etc., pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, etc. It is remembered.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations such as reach effects that operate the motion and each movable accessory (first movable accessory 300, second movable accessory 400, third movable accessory 500). Yes.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 is provided with an effect control data holding area (not shown), for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like, and various effect operations. An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit in which various buffers for storage are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。   In the present embodiment, the storage area (buffer number “1-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored in the predetermined area of the production control buffer setting unit. To "1-4") and storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory). 4 ”is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is based on the data in the pending storage buffer. The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

演出制御基板12には、可動体としての第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500が接続されており、該第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   The effect control board 12 is connected with a first movable accessory 300, a second movable accessory 400, and a third movable accessory 500 as movable bodies. The first movable accessory 300, the second movable accessory, and the like. 400, the operation of the third movable accessory 500 is controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120).

具体的には、図9−2に示すように、第1可動役物300を駆動するための第1可動役物駆動モータ303、第1可動役物300が原点位置に位置しているか否かを検出するための第1可動役物原点検出センサ316(フォトセンサ)、第2可動役物400を駆動するための第2可動役物駆動モータ411,421、第2可動役物400が原点位置に位置しているか否かを検出するための第2可動役物原点検出センサ440A,440B(フォトセンサ)、第3可動役物500を駆動するための第3可動役物駆動モータ520が接続されており、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421、第3可動役物駆動モータ520の動作を制御することで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が個別に制御することが可能とされているとともに、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 9B, whether or not the first movable accessory driving motor 303 and the first movable accessory 300 for driving the first movable accessory 300 are located at the origin position. The first movable combination origin detection sensor 316 (photo sensor) for detecting the second movable combination drive motors 411 and 421 for driving the second movable combination 400, and the second movable combination 400 are the origin positions. Are connected to second movable accessory origin detection sensors 440A and 440B (photosensors) for detecting whether or not the third movable accessory 500 is located, and a third movable accessory drive motor 520 for driving the third movable accessory 500. The first movable combination driving motor 303, the second movable combination driving motor 411, 421, and the third movable combination driving motor 520 are controlled to control the first movable combination 300, the second movable combination. 400, third movable accessory 50 The production control board 12 (production control CPU 120) can individually control the operation of the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500. The effect control board 12 (effect control CPU 120) can detect whether or not it is located at the position (initial position).

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を原点位置から演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。   Further, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as effect display variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing. For example, the announcement control executed by the production control CPU 120 during the variation display of the production symbols, for example, a jackpot announcement production that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, and a stop design are announced. It includes a plurality of notices executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice and a latent notice for notifying whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent). Then, the effect control CPU 120 operates each movable accessory (the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500) from the origin position to the effect position in various effects including the notice effect. The movable body effect to be executed can be executed.

ここで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500それぞれの構造について、図9−12〜図9−14に基づいて簡単に説明する。図9−12は、第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図9−13は、第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図9−14は、第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。   Here, the structure of each of the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 will be briefly described with reference to FIGS. 9-12 to 9-14. FIGS. 9-12 is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 1st movable accessory 300. FIG. FIGS. 9-13 is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 2nd movable accessory 400. FIG. FIGS. 9-14 is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 3rd movable accessory 500. FIG.

図9−12に示すように、第1可動役物300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた第1可動部302と、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(原点位置、初期位置、図9−12(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図9−12(B)参照)と、の間で往復動作(回動)させる第1可動役物駆動モータ303と、を有する。尚、本実施例では、第1可動役物駆動モータ303としてステッピングモータが適用されている。   As shown in FIG. 9-12, the first movable accessory 300 is provided at a position below the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. A base portion 301 fixed at a predetermined location, a first movable portion 302 provided so as to be rotatable with respect to the base portion 301, and a first retracted position (origin position, where the first movable portion 302 tilts sideways. The initial position (see FIG. 9-12 (A)) and the first effect position (see FIG. 9-12 (B)) where the first movable portion 302 stands vertically in a position away from the first retraction. And a first movable accessory driving motor 303 that reciprocates (rotates) between them. In this embodiment, a stepping motor is applied as the first movable accessory driving motor 303.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には第1可動役物駆動モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. A first movable accessory drive motor 303 is fixed to the back surface of the back surface of the base portion 301 at the lower right side of the bearing hole 310, and a drive shaft (not shown) that protrudes forward through the base portion 301. A turntable 312 is fixed to the tip.

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には被検出部315が突設されており、該被検出部315が回転盤312の下方に設けられた第1可動役物原点検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は第1可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第1可動役物300は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。   A shaft member 313 that faces in the front-rear direction protrudes from a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313. In addition, a detected portion 315 is provided on the opposite side of the peripheral edge of the turntable 312 to the shaft member 313, and the detected movable portion origin detection sensor 315 is provided below the turntable 312. By being detected by 316, the effect control CPU 120 can specify that the first movable part 302 is located at the tilt position (origin position). That is, the first movable combination 300 is an operation target combination that is a target of non-detection operation control or detection operation control described later.

尚、本実施例では、第1可動部302は、第1退避位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に退避し(図9−1参照)、第1退避位置から離れた第1演出位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。   In the present embodiment, the first movable portion 302 is retracted below the display screen of the effect display device 5 when the first movable portion 302 is in the first retracted position (see FIG. 9-1), and the first movable portion 302 is separated from the first retracted position. At least a part is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5 at the effect position.

第1可動部302は、ベース部301に対し回動可能に設けられた回動部材320に設けられ、例えば内蔵された発光体(図示略)により前面部が発光可能とされている。回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入される回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、を有する。   The first movable portion 302 is provided on a rotating member 320 that is provided so as to be rotatable with respect to the base portion 301. For example, the front portion can emit light by a built-in light emitter (not shown). The rotation member 320 is formed of a substantially plate-like member extending in the left-right direction. A rotation shaft 325 inserted into the bearing hole 310 from the rear side on the right side of the front surface and a guide projecting from the left side of the rotation shaft 325 are provided. A first guide shaft 326 inserted into the groove 311 from the rear side, and a second guide shaft 327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 325 and inserted into the guide groove 311 from the rear side.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時第1演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted through the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotation member 320 are connected via the link member 314. In addition, a coil spring 328 that constantly urges the rotation member 320 toward the first effect position side is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325.

このように構成された第1可動役物300は、原点位置(初期位置)において、図9−12(A)に示すように第1可動部302が傾倒位置に位置する。そして、第1可動役物駆動モータ303により回転盤312が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、第1可動部302が図9−12(B)に示す第1演出位置である起立位置まで回転する。尚、第1退避位置から第1演出位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1可動役物駆動モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1可動役物駆動モータ303を逆駆動させることで、第1退避位置から第1演出位置へ回動する。   In the first movable accessory 300 configured as described above, the first movable portion 302 is positioned at the tilt position at the origin position (initial position) as shown in FIG. 9-12 (A). Then, when the turntable 312 is rotated clockwise by the first movable accessory driving motor 303 and the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, the rotation shaft 325 is centered. The first movable unit 302 rotates about 90 degrees clockwise as viewed from the front, and rotates to the standing position that is the first effect position shown in FIG. 9-12 (B). In addition, since the urging | biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from a 1st retraction position to a 1st production position, the load concerning the 1st movable accessory drive motor 303 is reduced. Further, the first movable accessory driving motor 303 is reversely driven to rotate from the first retracted position to the first effect position.

また、第1可動役物300が第1退避位置へ移動したときに第1ガイド軸326がガイド溝311の一端に当接することにより、第1可動役物300の正面視反時計回りの回動が規制され、第1可動役物300が第1演出位置へ移動したときに第2ガイド軸327がガイド溝311の他端に当接することにより、第1可動役物300の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。   Further, when the first movable accessory 300 moves to the first retracted position, the first guide shaft 326 contacts one end of the guide groove 311, whereby the first movable accessory 300 rotates counterclockwise in front view. When the first movable accessory 300 moves to the first effect position, the second guide shaft 327 contacts the other end of the guide groove 311, so that the first movable accessory 300 rotates clockwise as viewed from the front. The rotation is restricted.

図9−13に示すように、第2可動役物400は、左右方向に延設され演出表示装置5の左右寸法よりも若干短寸をなす第2可動部401と、上下方向に延設され演出表示装置5の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第2可動部402と、を有する。第2可動部401,402は、遊技盤2と演出表示装置5との間に設けられている。また、第2可動部402は、第2可動部401よりも後方の位置に設けられている。尚、第2可動部401は、後述する第2退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機1の機種名などが表示されたパネルであって演出表示装置5の上方位置における第2可動部401より前方位置に設けられたロゴパネル450により一部が隠蔽されるようになっている。   As shown in FIG. 9-13, the second movable accessory 400 is extended in the vertical direction and the second movable part 401 extending in the horizontal direction and slightly shorter than the horizontal dimension of the effect display device 5. A second movable portion 402 having substantially the same size as the vertical dimension of the effect display device 5. The second movable parts 401 and 402 are provided between the game board 2 and the effect display device 5. Further, the second movable part 402 is provided at a position behind the second movable part 401. The second movable unit 401 is a panel on which, for example, the model name of the pachinko gaming machine 1 is displayed when the second movable unit 401 is in a second retracted position, which will be described later. A part is concealed by a logo panel 450 provided in front of 401.

第2可動部401の左端部には、上下方向を向くラックギヤ410が固定されており、該ラックギヤ410には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ411の駆動軸に固着されたピニオンギヤ412が噛合されている。第2可動役物駆動モータ411は、演出表示装置5の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部401は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。   A rack gear 410 is fixed to the left end portion of the second movable portion 401 and is directed to the vertical direction. The rack gear 410 has a pinion gear 412 fixed to a drive shaft of a second movable accessory drive motor 411 formed of a stepping motor. Are engaged. The second movable accessory driving motor 411 is fixed to a base portion (not shown) provided on the left side of the effect display device 5. The second movable portion 401 is guided by a guide member (not shown) so as to be movable in the vertical direction.

よって、第2可動部401は、第2可動役物駆動モータ411により、演出表示装置5の上方の第2退避位置(原点位置、初期位置、図9−13(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図9−13(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   Therefore, the second movable portion 401 is moved by the second movable accessory driving motor 411 to the second retraction position (the origin position, the initial position, the position indicated by the solid line in FIG. 9-13 (A)) above the effect display device 5. ) And a second effect position (refer to a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 9-13 (B)) that is disposed at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 and is away from the second retraction position. It is possible to reciprocate vertically between them.

また、第2可動部401の右側端部には被検出部430Aが突設されており、該被検出部430Aがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Aにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部401が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。   Further, a detected portion 430A is projected from the right end portion of the second movable portion 401, and the detected portion 430A is detected by a second movable accessory origin detection sensor 440A provided on the base portion side. Thus, the effect control CPU 120 can specify that the second movable portion 401 is located at the second retraction position (origin position).

第2可動部402の上端部には、左右方向を向くラックギヤ420が固定されており、該ラックギヤ420には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ421の駆動軸に固着されたピニオンギヤ422が噛合されている。第2可動役物駆動モータ421は、演出表示装置5の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部402は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。   A rack gear 420 facing in the left-right direction is fixed to an upper end portion of the second movable portion 402, and a pinion gear 422 fixed to the drive shaft of the second movable accessory drive motor 421 including a stepping motor is attached to the rack gear 420. Are engaged. The second movable accessory driving motor 421 is fixed to a base portion (not shown) at a substantially central position in the left-right direction above the effect display device 5. The second movable portion 402 is guided by a guide member (not shown) so as to be movable in the vertical direction.

よって、第2可動部402は、第2可動役物駆動モータ421により、演出表示装置5の左方の第2退避位置(図9−13(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における左右方向の略中央位置に配置される第2演出位置(図9−13(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。   Therefore, the second movable portion 402 is moved by the second movable accessory driving motor 421 to the left second retracted position of the effect display device 5 (see the position indicated by the solid line in FIG. 9-13 (A)) and the effect display. It is possible to reciprocate in the left-right direction between the second effect position (refer to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 9-13 (B)) disposed at a substantially central position in the left-right direction in front of the device 5. Yes.

また、第2可動部402の下端部には被検出部430Bが突設されており、該被検出部430Bがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Bにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部402が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第2可動役物400は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。   Further, a detected portion 430B protrudes from the lower end portion of the second movable portion 402, and the detected portion 430B is detected by a second movable accessory origin detection sensor 440B provided on the base portion side. Thus, the effect control CPU 120 can specify that the second movable portion 402 is located at the second retraction position (origin position). That is, the second movable combination 400 is an operation target combination that is a target of non-detection operation control or detection operation control described later.

このように構成された第2可動役物400は、第2退避位置(原点位置、初期位置)において、図9−13(A)に示すように第2可動部401が演出表示装置5の上方、第2可動部402が演出表示装置5の左側方に位置する。そして、第2可動部401,402は、第2可動役物駆動モータ411,421を駆動させることにより図9−13(B)に示す第2演出位置まで移動し、第2可動役物駆動モータ411,421を逆駆動させることにより第2演出位置から第2退避位置へ移動する。   In the second movable accessory 400 configured in this way, the second movable portion 401 is located above the effect display device 5 at the second retracted position (origin position, initial position) as shown in FIG. 9-13 (A). The second movable part 402 is located on the left side of the effect display device 5. And the 2nd movable parts 401 and 402 move to the 2nd production position shown in Drawing 9-13 (B) by driving the 2nd movable accessory drive motor 411 and 421, and the 2nd movable accessory drive motor By reversely driving 411 and 421, the second effect position moves to the second retreat position.

また、第2可動役物400は、特に図示しないが、第2退避位置へ移動したときに第2可動部401,402の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第2可動役物400の第2退避位置方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, although the second movable accessory 400 is not particularly illustrated, the second movable portion 400 and the second movable portion 401 and 402 are brought into contact with the restriction portion on the base portion side when moved to the second retraction position, so The movement of the movable accessory 400 in the second retracted position direction is restricted.

図9−14に示すように、第3可動役物500は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の右側下部位置に一部が演出表示装置5に重畳するように設けられている。第3可動役物500は、所定箇所に固設された正面視円形をなすベース部501と、該ベース部501に対し回動可能に設けられた第3可動部502と、第3可動部502を前後方向を向く回転軸503を中心として(回転)させる第3可動役物駆動モータ520と、を有する。尚、本実施例では、第3可動役物駆動モータ520としてステッピングモータが適用されている。   As shown in FIG. 9-14, the third movable accessory 500 is partially located at the lower right position of the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. Is superimposed on the effect display device 5. The third movable accessory 500 includes a base portion 501 having a circular shape when viewed from the front, fixed at a predetermined location, a third movable portion 502 provided to be rotatable with respect to the base portion 501, and a third movable portion 502. And a third movable accessory driving motor 520 that rotates (rotates) around a rotating shaft 503 that faces in the front-rear direction. In this embodiment, a stepping motor is applied as the third movable accessory driving motor 520.

ベース部501の背面における回転軸503の上方位置には第3可動役物駆動モータ520が設けられ、第3可動役物駆動モータ520の駆動軸520Aの先端には第1ギヤ505が固着されている。第1ギヤ505には第2ギヤ506が噛合され、第2ギヤ506には、回転軸503の後端に固着された第3ギヤ507が噛合されており、第3可動役物駆動モータ520により第1ギヤ505が回転することで、該第1ギヤ505の回転力が第2ギヤ506と第3ギヤ507とを介して第3可動部502に伝達されることで、第3可動部502が回転軸503を中心として正転または逆転する。   A third movable accessory driving motor 520 is provided above the rotating shaft 503 on the back surface of the base portion 501, and a first gear 505 is fixed to the tip of the driving shaft 520 A of the third movable accessory driving motor 520. Yes. A second gear 506 is meshed with the first gear 505, and a third gear 507 fixed to the rear end of the rotating shaft 503 is meshed with the second gear 506, and the third movable accessory driving motor 520 When the first gear 505 rotates, the rotational force of the first gear 505 is transmitted to the third movable portion 502 via the second gear 506 and the third gear 507, so that the third movable portion 502 is Forward rotation or reverse rotation about the rotation axis 503 is performed.

図9−14(A)に示すように、第3可動部502は、正面視円形をなし、前面に所定の模様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けられている。このように第3可動部502は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特に上下がないとともに、回転軸503を中心として回転するだけで所定位置から移動することがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサを有していない動作非対象役物とされている。   As shown in FIG. 9-14 (A), the third movable portion 502 has a circular shape when viewed from the front, has a predetermined pattern on the front surface, and can emit light on the front surface by a built-in light-emitting body (not shown). Is provided. As described above, the third movable portion 502 has a circular shape when viewed from the front, and the predetermined pattern has no particular top and bottom, and does not move from a predetermined position only by rotating around the rotation shaft 503. There is no position. Therefore, it is an operation non-target object that does not have an origin detection sensor for detecting the origin position.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、前述した図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、前述した図6に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理を、図6に示す初期化処理(S71)として実行し、各可動役物300,400,500の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を、図6に示す初期動作制御処理(S72)として実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main process, first, a first initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control, and the like is shown in FIG. Is executed as the initialization process (S71) shown in FIG. 6, and the second initialization process for performing the return to the origin position and the operation check of each movable accessory 300, 400, 500 is performed as the initial action control process ( This is executed as S72).

図9−7は、本実施例の第2初期化処理(S72)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する(ST101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順が予め設定されている。よって、最初にST101が実行されるときには、第1可動役物300が対象の可動役物として特定されることになる。   FIG. 9-7 is a flowchart illustrating the second initialization process (S72) of the present embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first identifies the movable accessory to be operated first based on the setting data (ST101). The setting data includes the order data of the movable combination. In this embodiment, the order of the first movable combination 300 → the second movable combination 400 → the third movable combination 500 is preset as the order. Has been. Therefore, when ST101 is executed for the first time, the first movable accessory 300 is specified as the target movable accessory.

次いで、ST101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(ST102)。   Next, it is determined whether or not the movable combination identified in ST101 is an origin detection target combination that requires origin detection (ST102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第1可動役物原点検出センサ316を有する第1可動役物300と第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを有する第2可動役物400が該当し、原点検出センサを有しない第3可動役物500は該当しない。よって、ST101で特定した可動役物が第1可動役物300または第2可動役物400である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、ST101で特定した可動役物が第3可動役物500である場合には、「N」と判定されることになる。   In the present embodiment, as the origin detection object that needs to be detected, the first movable accessory 300 having the first movable accessory origin detection sensor 316 and the second movable accessory origin detection sensor 440A, The second movable combination 400 having 440B corresponds to the third movable combination 500 having no origin detection sensor. Therefore, when the movable combination specified in ST101 is the first movable combination 300 or the second movable combination 400, it is determined as “Y” in the determination, while the movable combination specified in ST101 is the first combination. In the case of the three movable objects 500, it is determined as “N”.

ST102において「N」と判定された場合にはST130に進む。一方、ST102において「Y」と判定された場合には、ST103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(ST103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(ST104)。   If “N” is determined in ST102, the process proceeds to ST130. On the other hand, if “Y” is determined in ST102, the process proceeds to ST103, where the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation subject is specified (ST103), and whether the origin detection sensor is in the detection state or not. That is, it is determined whether or not the target movable accessory is located at the origin position (initial position) (ST104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(ST104;N)には、ST105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(ST105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図9−9、図9−10参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(ST106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始するとともに(ST107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(ST108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   If it is not at the origin position (initial position) (ST104; N), the process proceeds to ST105, and after setting the non-detection operation frequency counter to 0 for counting the number of executions of non-detection operation control (ST105) The same speed as the minimum speed (see FIGS. 9-9 and 9-10) in the action control for actual action (long initialization action control), which will be described later, as the control speed for operating the acting object A minimum control speed for operating the action subject is operated at a speed (ST106), and if the action target accessory is the first moveable accessory 300, for example, the first moveable accessory 300 The object drive motor 303 is started to drive in the direction of the origin position (ST107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (ST108). The non-detection operation period timer may be counted by, for example, counting the number of signals output at regular intervals from the CTC initialized by the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(ST109、ST110)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in the detection state and whether the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time (ST109, ST110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してST130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、ST112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(ST112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(ST113)。   By driving a drive device (for example, the first movable accessory drive motor 303) of the operation target object in the origin position direction, the operation object combination is located at the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. If this happens, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the process proceeds to ST130. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the action target is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, ST112 Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (ST112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (ST113).

ST113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(ST114)、ST130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、ST130に進む。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in ST113, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and the origin return error of the operation subject accessory is stored (ST114). Proceed to ST130. That is, in the non-detection operation control, when the operation target combination is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target combination ( The origin return error is stored in order to make the object to be operated dead end), and the process proceeds to ST130.

尚、本実施例では、ST113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ST113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in ST113, the mode in which the operation target object is in a dead end state is exemplified. In ST113, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count, error processing is started, and the error processing is executed, whereby the second initialization process is performed. May be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (the effect control CPU 120, etc.) may not be activated (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable accessory is operated ( For example, it is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してST106に戻り、再度、ST106〜ST108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したST109、ST110の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the operation error determination number, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the process returns to ST106, and the processes of ST106 to ST108 are performed again. The operation of moving the object to be operated to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) (non-detection operation control) is started, and the monitoring states of ST109 and ST110 described above Migrate to

よって、ST110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、ST114に進むことなく、ST130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in ST110 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the object to be operated to the origin position (initial position) is executed until the operation error determination count is reached. If the action subject is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to ST130 without proceeding to ST114.

一方、上記したST104において「Y」と判定されてST120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(ST121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(ST121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図9−9、図9−10参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if “Y” is determined in ST104 and the process proceeds to ST120, the detection operation number counter is set to 0, then the detection operation process data is set (ST121a), and the detection operation process timer is set. The timer count is started (ST121b). As the timer count of the detection process timer, the signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number or the like. In addition, in the detection-time operation process data of the present embodiment, the minimum speed (FIG. 9-9) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) to be described later is set as the control speed for operating the object to be operated. 9-9), the minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(ST122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(ST123)、プロセスデータが完了していない場合には、ST122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。   Next, the actuating object is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (ST122), and it is determined whether or not the process data is completed (ST123). If the operation is not completed, the process returns to ST122, and the operation subject is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図9−9参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), the robot temporarily moves away from the origin position (initial position) and returns to the origin position (initial position) from a position away from the origin position (initial position) (see FIG. 9-9). ). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable accessory cannot be detected by each origin sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( (Operating position at detection).

ST123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してST124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   If it is determined in ST123 that the set operation process data at the time of detection has been completed, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the process proceeds to ST124, where the origin detection sensor is in the detection state. In other words, it is determined (confirmed) whether or not the action subject is located at the origin position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはST130に進む。   When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the operation subject is located at the origin position (initial position), the process proceeds to ST130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(ST126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(ST127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、ST128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(ST128)、ST130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、ST130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the operation count counter during detection (ST126). Then, it is determined whether or not the value of the detection operation number counter after the addition has reached the number of operation error determinations (for example, 3) (ST127). If the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to ST128, stores the origin return error of the action target object (ST128), and proceeds to ST130. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is memorized in order to make the subject character a dead end state, and the process proceeds to ST130.

尚、本実施例では、ST127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ST113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, in ST127, when the value of the operation counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, an example is given in which the target object to be operated is in a dead end state. Without being limited thereto, when the value of the operation count counter at detection reaches the operation error determination count in ST113, the error processing is started and the second initialization process is interrupted by executing the error processing. By doing so, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be in a state where it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

ST102で「N]と判定された場合、ST109で「Y」と判定された場合、もしくはST124で「Y」と判定された場合に実行するST130においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物500である場合)には、図9−8に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、ST131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、ST102に戻って、該特定した動作対象役物について、ST102以降の上記した処理を同様に実行する。   In ST130, which is executed when “N” is determined in ST102, “Y” is determined in ST109, or “Y” is determined in ST124, among the movable accessories, it is still an operation target. It is determined whether or not there is a remaining movable combination, and when there is no remaining movable combination (specifically, when the operation target combination is the third movable combination 500), The processing shifts to processing for performing operation control for actual operation confirmation shown in 9-8. On the other hand, if there are any remaining movable combinations, the process proceeds to ST131, the movable combination to be operated next is specified, and then the process returns to ST102, and the specified operation target combination is described above after ST102. The process is executed in the same way.

尚、動作対象役物が第1可動役物300である場合にST131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動役物400が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2可動役物400である場合にST131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動役物500が動作対象役物として特定される。   When ST131 is executed when the operation target combination is the first movable combination 300, the second movable combination 400 is specified as the operation target combination based on the setting data, and the operation target combination is determined. When ST131 is executed when is the second movable combination 400, the third movable combination 500 is specified as the operation target combination based on the setting data.

次に図9−8に示す処理について説明すると、図9−8に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のST101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the process shown in FIG. 9-8 will be described. First, in S200 shown in FIG. 9-8, the effect control CPU 120 first checks the operation based on the setting data (step ST101). A confirmation target character) is specified (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the target accessory (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   If there is a storage of the origin return error of the confirmation target object, the process proceeds to S220 without executing the processes from S202a to S213. In this way, in the present embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable accessory that is determined as the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control. .

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物300の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2可動役物400であれば、第2可動役物400の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動役物500であれば、第3可動役物500の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the confirmation target accessory, the process proceeds to S202a to set actual operation confirmation process data corresponding to the confirmation target accessory. That is, if the object to be confirmed is the first movable accessory 300, the process data for actual operation confirmation of the first movable accessory 300 is set, and if the object to be confirmed is the second movable accessory 400, the first Process data for confirming actual operation of the second movable accessory 400 is set. If the subject to be confirmed is the third movable accessory 500, process data for confirming actual operation of the third movable accessory 500 is set. In each actual operation check process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable accessory performs the same operation as that actually performed in the movable body effect in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). Note that the timer count of the process timer for actual operation confirmation is a signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process, like the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Then, in the set process data for actual operation confirmation, the object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation (S203), and the process data is completed. In step S204, if the process data is not completed, the process returns to step S203, and the object to be confirmed is set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   As described above, until the actual operation check process data is completed, the object to be checked is operated at the control speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By changing the control speed of the object to be confirmed in time series, the same acceleration or deceleration as the control speed set when the movable object is actually operated in the movable body effect is performed. Can do.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動役物500であればS220に進み、当該対象役物が第3可動役物500であれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第1可動役物300または第2可動役物400であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   If it is determined in step S204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and is the target accessory an origin target accessory? It is determined whether or not (S204a). If the target combination is not the origin detection target combination, that is, if it is the third movable combination 500, the process proceeds to S220, and if the target combination is the third movable combination 500, the process proceeds to S222. On the other hand, if the target combination is an origin detection target combination, that is, if it is the first movable combination 300 or the second movable combination 400, whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, the operation It is determined (confirmed) whether or not the target accessory is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図9−7参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the object to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the above-described non-detection operation control is performed (see FIG. 9-7). ) And the processing of S206 to S213 is performed in order to position the target accessory at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the actual operation check operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. A minimum control speed is set for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed in step S207 (S207), and the driving apparatus for the object to be confirmed, for example, the object to be confirmed is the first movable object 300 For example, the first movable accessory driving motor 303 is started to drive in the direction of the origin position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   By driving a drive device (for example, the first movable accessory drive motor 303) of the target accessory in the direction of the origin position (initial position), the target accessory is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor detects If the state is reached, it is determined as “Y” in S210, and the process proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In the present embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S213, an example of the dead end state of the object to be operated is illustrated. However, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S213, the return-to-origin error of the operation target object is stored, and the operation target function will be described later. May be configured not to execute the actual operation. Alternatively, by starting the error process and executing the error process, the second initialization process is interrupted, whereby the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 is not activated. (Dead end state) may be used.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the process returns to S207, and the processing of S207, S208, and S209 is performed again, so that the object to be confirmed is confirmed as the actual operation. The operation to move to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (the operation at the time of returning to the origin) is started, and the process proceeds to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) is performed to repeatedly move the target object to the origin position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the target combination is detected at the origin position (initial position) during this time, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動役物500である場合)には、ST114やST128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   In S220 executed when “Y” is determined in S201, “N” is determined in S204a, “Y” is determined in S205, or “Y” is determined in S210. , It is determined whether there are any remaining movable actors that are not yet confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable actors (specifically, If the object is the third movable accessory 500), the error record stored in ST114 or ST128 is cleared (S222), and the process ends. On the other hand, if the remaining movable accessory exists. Then, the process proceeds to S221, and after identifying the movable combination whose operation is to be checked next, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 is similarly executed on the identified target combination.

ここで、これら図9−7、図9−8に示す第2初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図9−9、図9−10を用いて説明する。図9−9は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図9−10は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, with reference to FIGS. 9-9 and 9-10, the operation mode and control contents of the movable accessory by executing the second initialization process shown in FIGS. 9-7 and 9-8 will be described. To do. FIG. 9-9 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 9A is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation check operation control, FIG. 9B is an explanatory diagram showing the control speed in the detection operation control, and FIG. 9C is the non-detection operation control. It is explanatory drawing which shows control speed.

尚、図9−9及び図9−10においては、原点検出対象役物である第1可動役物300及び第2可動役物400における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物500についての説明は省略することとする。また、第1可動役物300の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)と第2可動役物400の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   In FIGS. 9-9 and 9-10, the non-detection operation control (short initialization operation control) and the detection of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400, which are the origin detection target actors, are detected. Only the operation control (short initialization operation control) and the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) will be described, and the description of the third movable combination 500 that is not the origin detection target combination will be omitted. Further, the reciprocating distance (rotation range) of the first movable part 302 of the first movable accessory 300 is the same as the reciprocating distances (movement range) of the second movable parts 401 and 402 of the second movable accessory 400. However, for convenience of explanation, the same conceptual diagram is used for explanation.

図9−9に示すように、第1可動役物300の第1可動部302及び第2可動役物400の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 9-9, the first movable part 302 of the first movable accessory 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable accessory 400 are respectively the origin position (retracted position, initial position) and effect. The reciprocating operation from the origin position to the production position and the return operation from the production position to the origin position are actual operations that are actually performed in the aforementioned movable body production etc. Yes.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図9−9における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   When the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects that the detected part of the movable accessory is not detected by the origin detection sensor, that is, the movable accessory is for some reason (for example, transportation or installation on the amusement island). If it has moved from the home position at the time, or if it could not return to the home position during the previous operation (for example, when performing a production, the home return of the movable accessory could not be confirmed due to motor step-out, failure, or catching) (Such as when an accessory error (operational abnormality) occurs such that the robot cannot move), or when it has moved from the origin position due to vibration of the gaming machine) (for example, non-detection in FIG. 9-9) Non-detection operation control to return to the origin position when it is at a predetermined position between the origin position and the production position, such as the position indicated by the black circle corresponding to the hour operation control. Row. When this non-detection operation control is executed, the movable accessory is at a position away from the origin position, and therefore, the only operation is to move the movable accessory in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに第1可動役物300の第1可動部302や第2可動役物400の第2可動部401,402の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。   Further, when the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects the detected parts of the first movable part 302 of the first movable combination 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable combination 400. When it is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable accessory in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position that is further shifted away from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected part is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable accessory to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図9−15(A)(B)参照)。   In this operation control at the time of detection, it is necessary to move the movable accessory to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected part by the origin detection sensor. Therefore, the movable accessory is moved from the origin position to the operation position at the time of detection that is in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 9-15 (A) and (B)).

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation that the movable accessory actually performs in various effects.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図9−10(A)、図9−10(B)、図9−10(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. Note that the speeds shown in FIGS. 9-10 (A), 9-10 (B), and 9-10 (C) are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable accessory. Therefore, it is different from the actual operation speed of the movable accessory. That is, for example, when a predetermined movable accessory is operated, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, If the movement section is different (for example, a section with or without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down even in the same moving section, the movable accessory is actually operated. The operation speed in the case of being made may differ from the control speed. Also, even if the same control speed is set for a movable accessory, if there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable accessory, the actual operation of each movable accessory The speed is not necessarily the same. In the case where a plurality of movable accessories are operated by a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each movable accessory, the size, weight, operation mode, operation distance, When there is a difference in the driving mechanism or the like, the actual operation speed of each movable accessory is not necessarily the same.

図9−10(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。   As shown in FIG. 9-10 (A), when performing the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer in the set actual operation check process data. Then, the subject to be confirmed is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed such that after acceleration from the origin position, the vehicle is decelerated and stopped at the effect position, and after acceleration from the effect position is decelerated and stopped at the origin position. In other words, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that each movable accessory can operate normally, the control speed of the movable accessory is changed from low speed → high speed → low speed between the origin position and the production position. Change in order. In other words, when performing the movable body effect of each movable accessory, the effect control CPU 120 has a minimum speed (low speed) as the first speed and a maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. Since control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range, even when the action control for actual operation confirmation is executed, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed. Control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, when the movable accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. Will be described.

ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable accessory becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving to the production position, the movable accessory is controlled by controlling to be the lowest speed in the action control for actual operation over a longer time than when stopping at the production position. The detected portion is detected by the origin detection sensor after the vehicle is decelerated reliably.

図9−10(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 9-10 (B), when executing the motion control at the time of detection, the CPU 120 for effect control is always executed during the period for moving from the origin position to the effect position and the period for moving from the effect position to the origin position. Control is performed so that the movable accessory operates at the minimum speed (first speed) in the operation control for operation confirmation. In other words, the effect control CPU 120 has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation check). In order to achieve the same speed as the minimum speed in the operation control for operation), the control is performed so that the movable accessory is operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In the case of detection operation control, the moving distance of the movable accessory is shorter than that of the actual operation check operation control. Because there is a possibility that the detected part cannot be detected reliably by the detection sensor, or the movable accessory etc. may be damaged by an impact when the movable accessory returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the minimum speed in the actual operation check operation control.

また、図9−10(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   Also, as shown in FIG. 9-10 (C), when the non-detection operation control is executed, the effect control CPU 120 moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. The control is always performed so as to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the example, the movable accessory is always operated based on the lowest control speed among the control speeds set in the operation control for actual operation confirmation so that it becomes the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). To control.

この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unclear how far the movable accessory is from the origin position, if the movable accessory is located in the vicinity of the origin position, When operating at a high control speed, that is, at a high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the detected part cannot be reliably detected by the origin detection sensor, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a possibility that the movable accessory or the like may be damaged due to an impact when the movement is restricted, control is performed so as to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 has the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Based on this, control is performed so that the movable accessory always operates at a single (constant) operation speed. Since these minimum speeds are the minimum speeds in the action control for actual operation confirmation corresponding to each movable accessory, and are not the operation speeds common to each movable accessory, the minimum speeds in each movable accessory may be different. .

具体的には、第1可動役物300の第1可動部302と第2可動役物400の第2可動部401,402とは、図9−12及び図9−13に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   Specifically, the first movable part 302 of the first movable accessory 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable accessory 400 are large as shown in FIGS. 9-12 and 9-13. Since the driving mechanism including the weight, the operating mode, the operating distance, and the driving motor is different, the actual operating speed of the movable accessory is different even when the same control speed is set. Even when different control speeds are set for each movable accessory, the actual operation speed of the movable accessory is different. As described above, the minimum speed is an operation speed based on the control speed set for each movable accessory, and is controlled so as to operate at the minimum speed optimum for the movable accessory. It is possible to reliably detect the accessory at the origin position.

図9−11は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ST72)。   FIG. 9-11 is a flowchart of the effect control process of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A hold display update process for updating to display is executed (ST72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてST73〜ST79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of ST73 to ST79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ST73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ST74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (ST73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (ST74).

演出図柄変動開始処理(ST74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ST75)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (ST74): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (ST75).

演出図柄変動中処理(ST75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ST76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (ST75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (ST76).

演出図柄変動停止処理(ST76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ST77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ST73)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (ST76): Based on the reception of the production control command (design determination command) for instructing all symbols to be stopped, the control to stop the variation of the production symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (ST77) or the variation pattern designation command reception waiting process (ST73).

大当り表示処理(ST77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ST78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (ST77): After the end of the variation time, a control for displaying a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (ST78).

大当り遊技中処理(ST78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ST79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (ST78): Control during a big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (ST79).

大当り終了演出処理(ST79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ST73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (ST79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (ST73).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(ST75)、大当り表示処理(ST77)、大当り遊技中処理(ST78)、大当り遊技中処理(ST78)などにおける所定のタイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。   It should be noted that the effect control CPU 120 has predetermined timing (for example, a movable object effect) in the effect symbol changing process (ST75), the jackpot display process (ST77), the jackpot game process (ST78), the jackpot game process (ST78), and the like. At the time when the execution condition is established), it is possible to execute a movable body effect that moves the movable accessory between the origin position and the effect position.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図9−12(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図9−12(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図9−13(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図9−13(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400と、可動役物を動作させるための駆動手段としての第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421と、第1可動役物駆動モータ303や第2可動役物駆動モータ411,421による可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first retraction position (see FIG. 9-12 (A)) where the first movable portion 302 tilts sideways, and the first A first movable accessory 300 provided to be rotatable with respect to a first effect position (see FIG. 9-12 (B)) in which the first movable portion 302 stands vertically in a position away from the retreat; A second retreat position (origin position, initial position, see FIG. 9-13 (A)) that retreats to the side of the effect display device 5 and a second retreat position that is disposed at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5. A second movable accessory 400 provided so as to be able to reciprocate between a second production position (see FIG. 9-13 (B)) away from the position, and a second driving means for operating the movable accessory. A first movable accessory driving motor 303, a second movable accessory driving motor 411, 421, An effect control CPU 120 as a control means for controlling the operation of the movable accessory by the movable accessory drive motor 303 and the second movable accessory drive motors 411 and 421, and the effect control CPU 120 serves as the first operation control. Non-detection operation control, detection operation control, actual operation confirmation operation control as second operation control for confirming that the movable accessory can operate normally, and movable object effect by the movable accessory When the actual operation check operation control is executed, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the maximum as the second speed that is faster than the minimum speed can be executed. When controlling the movable accessory to operate at a speed within the range of the speed (high speed) and executing the non-detection operation control or the detection operation control, the actual operation check operation control as the second operation control is performed. Less than the minimum speed Controlled by a rate such that the movable won game is operated.

このようにすることで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。   In this way, in the first operation control, the movable accessory operates at a speed at which it can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance to move the movable accessory to the origin position may be shorter than in the actual operation confirmation operation control. By setting the maximum speed in hourly operation control to the minimum speed in action control for actual operation confirmation, the detected part can be reliably detected by the detection means, and the movement restriction is performed while moving the movable accessory at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact applied.

尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。   In addition, when performing non-detection operation control or detection operation control, when controlling the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, non-detection operation control or detection The control speed set when executing the hourly operation control and the minimum control speed set in the action control for actual operation confirmation may be the same control speed or different control speeds.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。   In addition, when performing the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 always has a preset single (constant) operation speed, that is, always the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. The first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物300や第2可動役物400の破損等を防ぐことができる。   By doing in this way, the speed at the time of positioning the 1st movable combination 300 or the 2nd movable combination 400 in an origin position can be made constant, and the 1st movable combination 300 or the 2nd movable combination 400 is obtained. Can be prevented.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。   Further, when executing the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 performs the first movable object 300 and the second movable combination at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. The object 400 is controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。   By doing so, the speed is excessively decreased while ensuring the safe operation of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 (for example, a speed slower than the minimum speed in the action control for actual operation confirmation) By selecting the maximum speed (first speed) that can be operated safely without the need to perform the non-detection operation control and the detection operation control period, the period can be shortened.

また、第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを備え、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるST104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はST105〜ST114の非検出時動作制御を実行し、ST104にて原点検出センサが検出状態である場合はST120〜ST128の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。   Also, a first movable accessory origin detection sensor 316 and a second movable accessory origin detection sensor as detection means capable of detecting that the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are located at the origin position. When the origin detection sensor is not in the detection state at ST104 in the second initialization process, the effect control CPU 120 executes non-detection operation control at ST105 to ST114, and at ST104, the origin detection sensor. In the detection state, the control operation at the time of detection of ST120 to ST128 is executed, and when the control of the operation at the non-detection time is executed, the movable accessory is controlled to operate at the minimum speed in the control operation at the time of detection.

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原点検出センサ316や第2可動役物原点検出センサ440A,440Bの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。   By doing in this way, the presence or absence of the malfunction of the 1st movable accessory origin detection sensor 316 and the 2nd movable accessory origin detection sensors 440A and 440B can be grasped by non-detection operation control or detection operation control. . In addition, when performing non-detection operation control, it is unclear whether the movable accessory is close to the origin position, while when performing detection operation control, the movable accessory is at the origin position. Therefore, the operation control at the time of detection may be performed at a speed faster than the operation control at the time of non-detection, which is lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップST109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する。   Further, the effect control CPU 120 determines that the origin detection sensor is not in the detection state in step ST109 in the second initialization process when a specific abnormality (for example, an operation abnormality that occurred during the execution of the effect) has occurred. The first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled to move toward the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the operation error determination count reaches “3”. .

このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物300や第2可動役物400を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。   By doing in this way, even in the operation at the time of abnormality that is executed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality that occurred during the performance) has occurred, the first movable accessory 300 and the second The movable accessory 400 can be operated safely. Specifically, for example, when an operation abnormality occurs during the performance, when the second initialization process is subsequently performed, the movable accessory has not returned to the origin position, and therefore the non-detection operation control is performed. Will be executed. In addition, when an operation abnormality occurs, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. Therefore, as the operation at the time of abnormality, the first movable accessory 300 or the Control is performed so that the second movable accessory 400 moves toward the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない。   Further, when there is an origin return error storage of the target accessory in step S201 in the second initialization process, the effect control CPU 120 proceeds to S220 and does not perform the operation control for actual operation confirmation.

このようにすることで、異常によって第1可動役物300や第2可動役物400が実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。   By doing so, it is possible to prevent the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 from being stopped at positions other than the origin position during the actual operation confirmation operation control due to an abnormality. Specifically, for example, if an operation abnormality occurs during the performance, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. However, it is preferable not to execute the actual operation check operation control because a load is only applied to the driving means.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップST102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップST102において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップST130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。   In addition, the first movable combination 300 and the second movable combination 400 as the first movable combination and the third movable combination 500 as the second movable combination as the movable combination, the production control CPU 120, In step ST102 in the second initialization process, when it is determined that the movable accessory is an origin detection target accessory that needs to be detected, the non-detection operation control or the detection operation control and the actual operation confirmation operation On the other hand, when it is determined in step ST102 that the movable accessory is not an origin detection target accessory that requires origin detection, the process proceeds to step ST130 and non-detection operation control and detection operation control are performed. Absent.

このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   By doing this, it is possible to perform the actual motion check operation control only for the necessary movable accessory, and it is possible to shorten the operation check time by the actual motion check operation control.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物300と第2可動役物400とで異なるようにする。   In addition, the first movable combination 300 and the second movable combination 400 as the first movable combination and the third movable combination 500 as the second movable combination as the movable combination, the production control CPU 120, When non-detection operation control or detection operation control as the first operation of each of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 is executed, the first movable accessory 300 is movable at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. The control is performed so that the combination is operated, and the operation speed of the actual operation confirmation operation control is made different between the first movable combination 300 and the second movable combination 400.

このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第1可動役物300と第2可動役物400とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。   By doing in this way, the period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened, ensuring the safe operation | movement of each movable accessory by the operation speed according to each movable accessory. For example, even if the same control speed is set in the actual motion check operation control in the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400, the size, weight, operation mode, and operation distance of each movable accessory are set. When there is a difference in the drive mechanism or the like, the actual operation speed of each movable accessory when the non-detection operation control and the detection operation control are executed is different.

具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。   Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set, The actual operation speed of the movable combination having a large weight is slower than the actual operation speed of the movable combination having a small weight. Further, when the movable accessory is raised, the actual operation speed is slower than when the movable accessory is lowered. In addition, when a spring or the like that biases the movable part in the effect direction is provided as the drive mechanism, when the spring is contracted and moved in a direction against the biasing force, the biasing force is in a state where the spring is extended. The actual operation speed is slower than when moving in a direction against the above. Thus, in the non-detection operation control and the detection operation control, when controlling the movable combination so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, In consideration of size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., it is preferable to set an individual minimum control speed in each operation control for actual operation confirmation.

例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。   For example, the first movable part and the second movable part are arranged in front and back so that the second movable part overlaps the front side of the first movable part when viewed from the player when moving toward the origin position. In the case of performing any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control, when performing the operation control of both the first movable unit and the second movable unit together, It is preferable to control the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part to be different. By doing so, the power is turned on in a state where the first movable part and the second movable part have moved to positions away from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51 When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together, the operation speed (minimum speed) of both the first movable part and the second movable part is controlled to be the same. Then, although the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position becomes difficult to see, the first movable part and the second movable part are controlled so that the minimum speeds are different from each other. Since the movable part and the second movable part move when moving, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable part and the second movable part.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。   Further, even when the first movable part and the second movable part larger (or longer) than the first movable part are included, the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part is different. It is preferable to control. In this way, for example, the minimum in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable unit which is smaller (or shorter) than the second movable unit and is not noticeable. Since the speed is larger (or longer) than that of the first movable part, it is made slower than the minimum speed in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the second movable part that stands out. It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。   As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion, respectively. It is preferable to perform control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. In addition, when controlling so that the operation speed (minimum speed) of the 1st movable part and the 2nd movable part differs in this way, operation control at the time of non-detection and operation control at the time of detection of each of the 1st movable part and the 2nd movable part And the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation may be different or the same.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第1可動役物300と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物400と、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物500と、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。   For example, in the embodiment, as an example of the movable combination, the first movable combination 300 that can be rotated between the origin position and the production position and the second that can be linearly moved between the origin position and the production position. Although the form which applied the movable combination 400 and the 3rd movable combination 500 which can be rotated centering on a rotating shaft was illustrated, this invention is not limited to this, The operation | movement aspect of these movable combinations (For example, the moving direction and the rotating direction) and the number of installations are not limited to those described above, and can be variously changed. Moreover, you may apply the movable accessory which operate | moves with an operation | movement aspect other than the above.

また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動役物300及び第2可動役物400を適用し、原点非対象役物として第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第3可動役物500のような可動役物においても、第3可動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。   Moreover, in the said Example, the 1st movable combination 300 and the 2nd movable combination 400 which can operate | move between an origin position and a production | presentation position are applied as an origin target object, and a 3rd movable as an origin non-target object. Although the form to which the accessory 500 is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and even in a movable accessory such as the third movable accessory 500 that does not operate between the origin position and the production position, The origin target character may be set by setting the origin position at the rotational position of the third movable portion 502.

また、前記実施例では、第2初期化処理において、一の可動役物に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第2初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control is executed as the first operation control for one movable accessory in the second initialization process. However, the present invention is not limited to this, and at least only non-detection operation control may be executed. When only non-detection operation control can be executed, the non-detection operation control does not have to be executed when a movable accessory is detected by the origin detection sensor in the second initialization process.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。   In the embodiment, when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control is set. Although a mode in which the movable accessory is controlled to operate at the same speed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the actual operation as the second operation control in the non-detection operation control and the detection operation control. It is only necessary to control the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the operation control for operation confirmation. For example, the movable accessory operates at an operation speed slower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. You may control to.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control is always movable at a preset single operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). The mode is illustrated in which the accessory is operated, that is, the movable accessory is controlled to always operate at a constant speed. However, the present invention is not limited to this, for example, when returning to the origin position. Alternatively, control may be performed so that the operation is performed at a speed lower than the minimum speed by gradually decelerating from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In other words, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is varied in a predetermined movement period. Also good.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, the operation of the movable accessory is performed at the same operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Although the form to control was illustrated, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. For example, the movable accessory may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.

また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップST109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when a specific abnormality such as an error has occurred, when the movable accessory is not detected by the detection means, that is, the origin detection sensor detects in step ST109 in the second initialization process. If the state is not in the state, the first movable accessory 300 or the second movable accessory 400 is moved toward the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the operation error determination count reaches “3”. However, the present invention is not limited to this. The speed is lower than the minimum speed in the operation control at the time of detection, for example, at a low speed that is set for an error and can obtain a relatively large torque. The movable accessory may be controlled to operate at a certain special speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理におけるステップST124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、ST122〜ST127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理におけるステップST124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step ST124 in the second initialization process, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position). The processes of ST122 to ST127 are repeatedly performed until the origin detection sensor is in a detection state, that is, based on the set process data, the movable accessory based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control. However, the present invention is not limited to this, and when the origin detection sensor is not in the detection state in step ST124 in the second initialization process, Non-detection motion control that moves the movable object from the direction toward the home position based on the minimum control speed set in the actual motion check motion control It may be executed.

また、前記実施例では、複数の可動役物として第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500を備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物300、第2可動役物400及び第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500といった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する(例えば、第2可動役物400は第2可動部401と第2可動部402とを有する)場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 are provided as the plurality of movable combinations. In the second initialization process, the non-detection operation control is performed. Although the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 have been exemplified as the movable combination as the execution target of the detection-time operation control and the actual operation confirmation operation control, The present invention is not limited to this, and the movable object to be subjected to the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control in the second initialization process is the first movable combination. The movable object is not limited to one object such as the object 300, the second movable object 400, and the third movable object 500, but includes, for example, a plurality of movable parts that can operate the one movable object ( For example, the second movable accessory 400 is connected to the second movable part 401 and the second possible component. Each of these movable parts is set as an execution target of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control, and each movable part is sequentially non-detection operation control and detection operation. You may make it carry out operation control for control and actual operation confirmation.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。   In the embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the second initialization process, the effect control CPU 120 accelerates and decelerates the movable accessory in each of the forward operation and the backward operation, so that the low speed → high speed → low speed → Although an example of controlling to stop is illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation speed in the operation control for the movable body effect and the operation control for the actual operation confirmation is controlled in the above-described form. For example, it may be controlled to repeat a low speed and a high speed a plurality of times such as low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop, and the operation speed changes in the order of low speed → medium speed → high speed. You may control as follows.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Further, control may be performed so that the change mode and the minimum speed of the operation speed are different between the forward operation and the reverse operation. If the minimum speed is different between forward operation and reverse operation, the maximum speed in non-detection operation control or detection operation control is set to the lower speed of forward operation and reverse operation in actual operation check operation control. What is necessary is just to set so that it may become the speed below the minimum speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Moreover, in the said Example, in operation control for real operation confirmation in a 2nd initialization process, although CPU120 for presentation control illustrated the form which performs control which changes an operation speed by accelerating and decelerating a movable accessory, The present invention is not limited to this, and the movable accessory may be controlled to operate at a single operation speed. In this way, when the movable accessory is controlled to operate at a single operation speed, the single operation speed is the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. What is necessary is just to set the maximum speed in hour operation control so that it may become the speed below this minimum speed.

また、前記実施例では、第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動時である第2初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the non-detection operation control and detection operation control as 1st operation | movement were illustrated in the 2nd initialization process which is the time of starting of the pachinko gaming machine 1, the present invention illustrated It is not limited to this, but timing other than at the time of activation (for example, after execution of error processing including an accessory error or other various errors, at the start of symbol variation, or after execution of a movable accessory effect) You may make it perform in.

また、前記実施例では、第2初期化処理における可動役物の順序データとして、第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control or detection is performed in the order of the first movable combination 300 → the second movable combination 400 → the third movable combination 500 as the order data of the movable combination in the second initialization process. The mode in which the hourly operation control and the actual operation confirmation operation control are executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the order is arbitrary, and each operation is executed in an order other than the above. May be. Further, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control for two or more movable objects out of the plurality may be executed together in parallel.

また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。   In addition, although an example in which the operation control for actual operation confirmation is executed after performing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable accessories is illustrated, the present invention is not limited thereto, After performing non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control of one movable accessory, other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control are performed. You may make it perform.

また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。   In the above-described embodiment, the actual operation confirmation process data is exemplified by the description of the same operation content as the actual production operation. However, the present invention is not limited to this. As the operation control for actual operation confirmation, as long as all the operations of the operation speed in the actual performance are included, the operation may not be completely the same, for example, a plurality of performance operations in which some of the operations are different. If there is, it may be the process data for actual operation confirmation describing the operation exclusively for confirmation incorporating all of the plurality of different rendering operations.

また、前記実施例では、ST113、ST127、S213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、ST113、ST127、S213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。   In the above-described embodiment, the operation error determination number of ST113, ST127, and S213 is exemplified as “3”. However, the present invention is not limited to this, and the operation error determination number is “3”. The number of times of operation error determination in ST113, ST127, and S213 may be set differently.

また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are exemplified in the second initialization process. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be arbitrarily set. For example, after the end of the movable body effect, when the symbol variation display is started, or when the demonstration effect is executed. It may be executed when it is done.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

[特徴部19TMに対する第2初期化処理の適用]
図8−1〜図8−14に示した第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300に対して、図9−7〜図9−10に示した第2初期化処理を適用することが可能である。具体的には、ST101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定するときに(ST102)、第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300は、何れも、原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物に該当する。
[Application of second initialization process to feature 19TM]
The second initialization process shown in FIGS. 9-7 to 9-10 for the first logo panel 19TM410, the second logo panel 19TM420, and the sub liquid crystal display 19TM300 shown in FIGS. 8-1 to 8-14. It is possible to apply. Specifically, when determining whether or not the movable combination identified in ST101 is an origin detection target combination that needs to be detected (ST102), the first logo panel 19TM410, the second logo panel Both the 19TM420 and the sub liquid crystal display 19TM300 correspond to an origin detection target accessory that requires origin detection.

例えば、第2初期化処理において、原点検出対象役物が、原点位置(初期位置)に位置していない場合(ST104;N)には、動作対象役物を動作させるための制御速度として、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図9−9、図9−10参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(ST106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1ロゴパネル19TM410であれば第1モータ19TM513、第2ロゴパネル19TM420であれば第2モータ19TM523、サブ液晶表示器19TM300であればモータ19TM630を、原点位置方向に駆動開始するとともに(ST107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(ST108)。   For example, in the second initialization process, when the origin detection target accessory is not located at the origin position (initial position) (ST104; N), the control speed for operating the operation target accessory is A minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 9-9 and 9-10) in the operation control for operation confirmation (long initialization operation control) is set (ST106). , A drive motor of an object to be operated, for example, if the object to be operated is a first logo panel 19TM410, a first motor 19TM513, if it is a second logo panel 19TM420, a second motor 19TM523, if it is a sub liquid crystal display 19TM300 The motor 19TM630 is started to drive in the direction of the origin position (ST107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S107). 108).

一方、原点検出対象役物(第1ロゴパネル19TM410、第2ロゴパネル19TM420、サブ液晶表示器19TM300)が、原点位置(初期位置)に位置している場合(ST104;Y)には、検出時動作プロセスデータをセットし(ST121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(ST121b)。本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図9−9、図9−10参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させる(ST122)。   On the other hand, when the origin detection object (first logo panel 19TM410, second logo panel 19TM420, sub liquid crystal display 19TM300) is located at the origin position (initial position) (ST104; Y), at the time of detection The operation process data is set (ST121a), and the count of the operation process timer at the time of detection is started (ST121b). In the operation process data at the time of detection of this embodiment, the minimum speed (FIGS. 9-9 and 9- 9) in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) is set as the control speed for operating the acting object. 10)), the minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed is described (set). Next, the object to be operated is operated based on the minimum control speed set in the set operation process data at the time of detection (ST122).

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

光透過性を有する装飾体を備える遊技機であって、
前記装飾体を変位させる変位手段と、
表示手段と、をさらに備え、
前記装飾体の後方に前記表示手段が位置する状態において前記装飾体の態様を変化させる制御と、前記装飾体を変位させることによって前記表示手段の視認性を変化させる制御と、を実行可能な演出制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a decorative body having light permeability,
Displacement means for displacing the decorative body;
Display means,
An effect capable of executing a control for changing the aspect of the decorative body in a state where the display means is located behind the decorative body and a control for changing the visibility of the display means by displacing the decorative body. Comprising control means,
A gaming machine characterized by that.
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