JP2016005667A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】 始動条件の成立に基づいて取得する所定の乱数情報のうち、第1の乱数情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段、前記特別遊技判定手段による判定結果に応じた変動パターンに基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段、を備える構成とし、前記演出制御手段は、前記乱数情報のうち前記第1の乱数情報とは異なる第2の乱数情報に基づいて、前記特別遊技の実行の確定を報知する演出である確定演出を選択し、前記特別遊技を契機に遷移する遊技状態に基づいて、前記確定演出の実行内容を異ならせるよう構成する。
【選択図】図29

Description

本発明は、図柄の変動時間の選択に特徴をもつ遊技機に関する。
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「777」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、液晶表示装置などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、疑似連やスーパーリーチへの発展など、様々な演出が次々と現れる。例えば装飾図柄の変動だけをみても、装飾図柄のうち右図柄の停止によって左図柄を再変動させるような演出も提案されている(例えば、特許文献1参照)。このように、大当たりである場合には、特別図柄の変動時間が長くなるのが一般的である。
特開2013−85969号公報
ところで、従来技術では、大当たりである場合の特別図柄の変動時間は長く設定されているのが一般的であるため、上述した様々な演出が延々と続くことが往々にして生じている。結果として、演出に煩わしさを感じる遊技者も少なからず存在すると考えられ、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
そこで、特別図柄の変動時間について相対的に短いものを選択し得る構成とすることが考えられる。しかしながら、変動時間を定める変動パターンに選択肢が増えると、当該選択肢を選択するための乱数などが必要となり、主制御基板の記憶容量を圧迫する虞が生じる。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
本発明は、上記の課題を解決するために以下の適用例を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
(適用例)
遊技機(1)は、始動条件の成立に基づいて取得する所定の乱数情報のうち、第1の乱数情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(301a,S1601)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に応じた変動パターンに基づいて、所定の演出手段(104,108,121)にて演出を行う演出制御手段(320a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記乱数情報のうち前記第1の乱数情報とは異なる第2の乱数情報に基づいて、前記特別遊技の実行の確定を報知する演出である確定演出を選択し(S1710,S1711,S3309,S3310,S3506,S3515,S3706,S3716,S3911,S3913,S4111,S4114,S4311,S4312)、特別遊技を契機に遷移する遊技状態に基づいて、前記確定演出の実行内容を異ならせることを特徴とする。
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
パチンコ遊技機1を示す概略正面図である。 表示器111の構成を示す説明図である。 パチンコ遊技機1の概略構成を示すブロック図である。 (A)は第1特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(B)は第2特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(C)は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。 (A)は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、(B)は確変大当たりとなる割合を例示し、(C)は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。 変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第1始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第2始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される変動処理を示すフローチャートである。 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される確定演出判定処理を示すフローチャートである。 (A)は確定演出乱数に基づいて確定演出判定を行うための第1テーブルを例示する説明図であり、(B)は時間帯を含めて確定演出判定を行うための第2テーブルを例示する説明図である。 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。 演出内容乱数に基づいて確定演出内容を選択するためのテーブルを例示する説明図であり、(A)は通常テーブルを例示する説明図であり、(B)は特殊テーブルを例示する説明図であり、(C)は確変テーブルを例示する説明図である。 全回転リーチの表示態様を例示する説明図である。 ビタ停まりリーチの表示態様を例示する説明図である。 変動パターン変更テーブルの別実施例を示す説明図である。 第2実施形態において主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第2実施形態の当たり用変動パターンテーブルを例示する説明図である。 第3実施形態において主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第3実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、(A)はリーチ乱数テーブルを例示する説明図であり、(B)は第1変動パターンテーブルを例示する説明図であり、(C)は第2変動パターンテーブルを例示する説明図である。 第4実施形態において主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第4実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、(A)はリーチ乱数テーブルを例示する説明図であり、(B)は第1変動パターンテーブルを例示する説明図であり、(C)は第2変動パターンテーブルを例示する説明図である。 第5実施形態において主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第5実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、(A)は第1変動パターンテーブルを例示する説明図であり、(B)は特殊変動パターンテーブルを例示する説明図である。 第6実施形態において主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第6実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、(A)は第1変動パターンテーブルを例示する説明図であり、(B)は特殊変動パターンテーブルを例示する説明図である。 第7実施形態において主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第7実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、(A)は当たり用変動パターンテーブルを例示する説明図であり、(B)は変動パターン変更テーブルを例示する説明図である。
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としてのパチンコ遊技機1について説明する。
<第1実施形態>
[パチンコ遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技わわわ
機である。
図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、枠部材101の遊技盤100に近い位置には、表示器111が設けられている。
一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、液晶表示装置121の上方に、演出などで発光する盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123、第2始動装置124、電動チューリップ125、ゲート126、大入賞装置127、及び、4つの一般入賞装置128を有している。
第1始動装置123は、液晶表示装置121の下方で遊技盤100の左右中央に設けられており、第1始動装置123の下方に、第2始動装置124が設けられている。また、第2始動装置124に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ125が設けられている。ゲート126は、遊技盤100の右側上部に設けられており、液晶表示装置121の下方右寄りに、大入賞装置127が設けられている。4つの一般入賞装置128のうちの2つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの2つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。
遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。
遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
ハンドル108の本体部には、高輝度LEDが内蔵されており、当該高輝度LEDを点灯することで演出を行うことが可能となっている。また、ハンドル108の本体部には、シンボルマーク部分からハンドル108を握る遊技者の手のひらに向けてエアを送る機構が内蔵されている。
第1始動装置123は、常時開放されている始動装置であり、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動しているときだけ開放される始動装置である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動装置123を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動装置124を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。
なお、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
大入賞装置127は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
電動チューリップ125は、第2始動装置124に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ125は、一対の羽根部材が第2始動装置124を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動装置124を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
第2始動装置124は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ125によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート126を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置124を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置124を開放すると判定された場合、電動チューリップ125の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ125が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート126への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
一般入賞装置128は、第1始動装置123と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。
なお、本実施形態では、第1特別図柄判定の権利の保留数及び第2特別図柄判定の権利の保留数は、合わせて8個を超えない範囲で、それぞれ8個まで許容される。
普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
[パチンコ遊技機1の内部構成]
図3は、パチンコ遊技機1のブロック図である。パチンコ遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置124に近接配置された電動チューリップ125の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄を表示する特別図柄表示器201,202、普通図柄を表示する普通図柄表示器205、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器203,204、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置への入球数C、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。
演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。
ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。
タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
[各種テーブル]
図4〜図6を用い、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「598」のいずれかの数値として、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される。
ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
「非確変遊技状態」というのは、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
なお、「大当たり」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
「大当たり」においては、大入賞装置127が開放されるラウンド遊技を合計15回又は合計8回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置127の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置127に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置127に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置127は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「598」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。
図4(B)についても、第1特別図柄と同様となっている。
図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第2始動装置124に近接して配置された電動チューリップ125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(非確変遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ125に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわちパチンコ遊技機1の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。この非確変遊技状態であって非時短遊技状態にある場合が、いわゆる通常遊技状態である。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ125の可動により第2始動装置124が約0.2秒間開放される。
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、15R大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ1/2(50%)となっている。
図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。
同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。
同様に、大当たり図柄用乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。
図5(B)に示すように15R大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、75%となっている。
図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
ここでは、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。
図6(A)は、当たり用変動パターンテーブルを例示する。当たり用テーブルA〜Dは、判定結果が「大当たり」である場合に選択される。当たり用テーブルA〜Dのいずれが選択されるかは、遊技状態及び停止図柄に基づいて決定される。
具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
当たり用テーブルA〜Dが選択された後、変動パターン乱数に基づいて第1変動パターン1〜8のいずれかが選択される。第1変動パターン1〜8はそれぞれ、特別図柄の変動時間を定める。
図6(C)は、ハズレ用変動パターンテーブルを例示する。ハズレ用テーブルA〜Dは、判定結果が「ハズレ」である場合に選択される。ハズレ用テーブルA〜Dのいずれが選択されるかは、リーチ乱数及び遊技状態に基づいて決定される。リーチ乱数とは、始動条件の成立に際して取得されるものであり、判定結果が「ハズレ」となった場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。
具体的には、リーチ乱数が「0〜99」のいずれかの値をとるものとした場合、例えば「0〜9」の値をとるときには、ハズレ用テーブルA,Bが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルAが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルBが選択される。一方、「10〜99」の値をとるときには、ハズレ用テーブルC,Dが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルCが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルDが選択される。
そして、ハズレ用テーブルA,Bのいずれかが選択された場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンa,b,c,dのいずれかが選択される。ハズレ用テーブルC,Dのいずれかが選択された場合、保留球数に基づいて変動パターンe,f,g,hのいずれかが選択される。
図6(B)は、変動パターン変更テーブルを例示する。本実施形態では、第1変動パターンに代えて、所定割合で、第2変動パターンを選択する。このとき、ハズレ用テーブルA〜Dを選択する際に用いた「リーチ乱数」を利用する。
具体的には、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかの値をとるとき、第1変動パターン1〜8をそのまま選択し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかの値をとるとき、第1変動パターン1〜8に代え、第2変動パターンを選択する。この第2変動パターンは、第1変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定めるものとなっている。
[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、1000msを待機した後に行われる。
S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。
S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、パチンコ遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。
S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。
S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。
S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。
S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。
[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。本実施形態では、復旧コマンドに、保留情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第1始動装置によるものであるか第2始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」が含まれる。また、保留情報には、変動情報が含まれている。この変動情報は、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とを含む。保留情報は、バックアップ情報として、メインRAM301cに記憶されている。
S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、パチンコ遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。
S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。そのため、バックアップ情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第1始動装置によるものであるか第2始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とが記憶される。
S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。
S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。
[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
S1005では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124を開放すると判定した場合に、電動チューリップ125を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
S1006では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
S1007では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1008では、送信処理を実行する。この処理は、S1007以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
S1202では、保留数(U1+U2)が最大保留数Umax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄保留数U2との和が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax(本実施形態では「8」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1+U2<Umaxであると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1+U2≧Umaxであると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S1204〜S1207では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
S1208では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
ここでは最初に、S1204にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1205にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「03」、「04」となる。
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1207にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1206にて取得したリーチ乱数、S1207にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
S1209では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。
S1210では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
なお、S1209及びS1210でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
S1302では、保留数U1+U2が最大保留数Umax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄保留数U2との和が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax(本実施形態では「8」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1+U2<Umaxであると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U1+U2≧Umaxであると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S1304〜S1307では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
S1308では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
ここでは最初に、S1304にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1305にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜74」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「75〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「05」、「06」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「07」、「08」となる。
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1307にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1306にて取得したリーチ乱数、S1307にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
S1309では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。
S1310では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
なお、S1309及びS1310でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、保留数Tが最大保留数Tmax以上であると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1501では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1501:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。
S1502では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1502:YES)、S1511へ移行する。
S1503では、第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄判定の保留数U2の和が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1+U2>0であると判断された場合(S1503:YES)、S1504へ移行する。一方、U1+U2=0であると判断された場合(S1503:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
S1504では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2を「1」減算した値に更新する。ここでは、最も過去の保留が消化される。
S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
S1506では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1506における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1+U2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。
S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
[大当たり判定処理]
図16は、図15のS1506における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1601では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。
続くS1602では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1601の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1602:NO)、すなわちハズレである場合には、S1605にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。
S1603では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、15R大当たりか8R大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
S1604では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1603の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S1604の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
[変動パターン選択処理]
図17は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1701では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1701:YES)、S1706へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1701:NO)、すなわちハズレである場合には、S1702へ移行する。
S1702へは、ハズレであると判断された場合に移行する。S1702では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合にリーチを伴う演出を行うか否かを決定するための乱数である。
S1703では、遊技状態を判定する。この処理は、時短遊技フラグに基づいて行われる。ここでは、「非時短遊技状態」であるか「時短遊技状態」であるかを判定する。
S1704では、S1702で判定されたリーチ乱数、及び、S1703で判定された遊技状態に基づいて、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図6(C))。具体的には、リーチ乱数が「0〜99」のいずれかの値をとるものとした場合、例えば「0〜9」の値をとるときには、ハズレ用テーブルA,Bが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルAが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルBが選択される。一方、「10〜99」の値をとるときには、ハズレ用テーブルC,Dが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルCが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルDが選択される。
S1705では、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。具体的には、ハズレ用テーブルA,Bのいずれかが選択された場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンa,b,c,dのいずれかが選択される。ハズレ用テーブルC,Dのいずれかが選択された場合、保留球数に基づいて変動パターンe,f,g,hのいずれかが選択される(図6(C))。
S1706へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S1706では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S1707では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S1708では、S1706で判定された遊技状態、及び、S1707で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図6(A))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S1709では、変動パターンを決定する。この処理は、S1708にて選択された当たり用テーブルA〜Dのいずれかに基づいて、変動パターンを決定するものである。具体的には、変動パターン乱数に基づいて第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。
S1710では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合に用いられる乱数であるが、本実施形態では、大当たりにおける変動パターンの選択にも、このリーチ乱数を用いる。
S1711では、S1710で判定されたリーチ乱数に基づいて、変動パターンを変更する。具体的には、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかの値をとるとき、S1709で決定された第1変動パターン1〜8をそのまま選択し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかの値をとるとき、第1変動パターン1〜8に代え、第2変動パターンを選択する(図6(B))。
なお、選択された変動パターンを特定するための変動パターンデータは、メインRAM301cにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
[停止中処理]
図18は、図15中のS1515における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1801では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S1803へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1801:NO)、S1806へ移行する。
S1803では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非確変遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から非確変遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1803:YES)、S1804にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S1805へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S1803:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1804の処理を実行せず、S1805へ移行する。
S1805では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
S1805から移行する、又は、S1801にて大当たりでないと判定された場合に移行するS1806では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1806:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1806:NO)、S1807へ移行する。
S1807では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1807:YES)、S1808へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1807:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
S1808では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S1809では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S1809:YES)、S1810にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S1809:NO)、S1810の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
[普通図柄処理]
図19は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1901では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1901:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1901:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1902へ移行する。
S1902では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S1902:YES)、S1914へ移行する。
普通図柄が変動中でない場合に移行するS1903では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S1903:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
S1904では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S1905にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
S1906では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1905の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1906:NO)、すなわちハズレである場合には、S1908にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。
S1909では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S1909:YES)、S1910にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S1912へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S1909:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S1912へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。
S1912では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S1913では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS1914では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1913の処理によって計測を開始した経過時間が、S1910又はS1911でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1914:YES)、S1915にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1916へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1914:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
S1916では、経過時間をリセットする。この処理は、S1913の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S1917では、S1906と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1917:YES)、S1918に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1917:NO)、S1918の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
[電動チューリップ処理]
図20は、図10のS1005における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2001:YES)、S2002へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
S2002では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S2002:YES)、S2007へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。
S2003では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図19のS1909と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2003:YES)、S2004にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2004では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2005にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2005では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。
S2006では、電動チューリップ125の動作を開始する。この処理は、S2004又はS2005でセットした動作パターンで、電動チューリップ125の動作を開始させるものである。
S2007では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ125の動作が完了したと判断された場合(S2007:YES)、S2008にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ125の動作が完了していないと判断された場合(S2007:NO)、S2008の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
[大入賞装置開放制御処理]
図21は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2101では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2102では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1805の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2102:YES)、S2103へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2111へ移行する。
S2103では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2103:YES)、S2104へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2103:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2104では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S2104の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
S2105では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2106では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2106の処理が実行される毎に「1」加算される。
S2107では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くS2108では、S2107の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2109では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2109の処理終了後、S2116へ移行する。
オープニング中でないと判定された場合に移行するS2111では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2111:YES)、S2124へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2111:NO)、S2112へ移行する。
S2112では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2112:YES)、S2113へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2112:NO)、S2114へ移行する。
S2113では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2104の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2113:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2104へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2113:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2114では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S2114:YES)、大入賞装置127に1個の遊技球が入賞したと判断して、S2115にて遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、その後、S2116へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断された場合(S2114:NO)、S2115の処理を実行せず、S2116へ移行する。
S2116では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置127の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S2108の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合(S2116:YES)、S2117の処理を実行せず、S2118へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合(S2116:NO)、S2117へ移行する。
S2117では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2117:YES)、S2118へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2117:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2118では、大入賞装置127の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127が閉塞される。
S2119では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2119:YES)、S2121へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2119:NO)、S2120にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2120の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2113の処理に使用される。
S2121では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2122では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2123では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
S2124では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2121の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2104の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2124:YES)、S2125へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2124:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2125では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
S2126では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
[遊技状態設定処理]
図22は、図21のS2125における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2201では、大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図16のS1604にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
S2202では、S2201の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2202:YES)、S2203へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2202:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S2205へ移行する。
S2203では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。
S2204では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S2204の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
確変大当たりでないと判定された場合に移行するS2205では、確変遊技フラグを「OFF」にする。
S2206では、時短遊技フラグを「ON」とし、S2207で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S2207の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図23を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図23は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図23のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。
最初のS2301では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に、確定演出を行うか否かを判定するための「確定演出乱数」及び、確定演出の内容を決定するための「演出内容乱数」が含まれる。いずれの乱数も「0〜99」のいずれかの整数値をとる。
S2302では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンド等である。コマンド処理に詳細については、後述する。
S2303では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンド等である。
保留コマンドが送信された場合、演出制御基板320では、液晶表示装置121を介した保留表示を行う。また、復旧コマンドが送信された場合、演出制御基板320では、電源遮断前の保留表示を復元する。
S2304では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン105が押下されたか否かを判断し、演出ボタン105が押下されている場合には、当該演出ボタン105の押下が有効か否かを判断して、演出ボタン105に応じた演出を実現するものである。
S2305では、送信処理を行う。この処理は、S2303までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図24は、図23のS2302で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2401では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2401:YES)、S2402へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2401:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
S2402では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2402:YES)、S2403にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2403の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2402:NO)、S2404へ移行する。
S2404では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2404:YES)、S2405へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2404:NO)、S2406へ移行する。
S2405では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2405の処理終了後、コマンド処理を終了する。
S2406では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2406:YES)、S2407へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2406:NO)、S2408へ移行する。
S2407では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図18のS1805でセットされる。オープニング処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写映像(例えばアイドルグループの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2407の処理終了後、コマンド処理を終了する。
S2408では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2408:YES)、S2409へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2408:NO)、S2410へ移行する。
S2409では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図21のS2109でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写ライブ映像(例えばアイドルグループのライブ映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2409の処理終了後、コマンド処理を終了する。
S2410では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2410:YES)、S2411へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2410:NO)、S2411の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
S2411では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図21のS2123でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「RUSHタイム突入」や「チャンスタイム突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2411の処理終了後、コマンド処理を終了する。
[変動処理]
図25は、図24のS2403で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2501では、確定演出判定処理を実行する。確定演出判定処理は、確定演出を行うか否かを決定するものである。また、確定演出の演出内容を決定するものである。確定演出とは、当該変動で「大当たり」となることが確定したことを示す演出である。確定演出判定処理の詳細については、後述する。
S2502では、演出決定処理を行う。この処理は、変動開始コマンドに基づいて演出を決定するものである。変動開始コマンドには、停止図柄データ、変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等が含まれる。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。したがって、演出決定処理では、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定する。
なお、本実施形態では、S2501の確定演出判定処理の結果に基づき、確定演出を実行するか否かを含め、S2502で演出を決定する。
S2503では、変動コマンドをサブRAM320cにセットする。この変動コマンドは、図23のS2305にて、S2502で決定した内容とともに、画像制御基板330及びランプ制御基板340に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。
[確定演出判定処理]
図26は、図25のS2501で実行される確定演出判定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2601では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2601:NO)、すなわちハズレである場合には、以降の処理を実行せず、確定演出判定処理を終了する。
S2602では、第2変動パターンであるか否かを判断する。ここでは、図17のS1711にて「第2変動パターン」が選択されているときに肯定判断される。ここで第2変動パターンであると判断された場合(S2602:YES)、S2603へ移行して第2テーブルをセットし、その後、S2605へ移行する。一方、第2変動パターンでないと判断された場合(S2602:NO)、すなわち、第1変動パターンが選択されているときは、S2604へ移行して第1テーブルをセットし、その後、S2605へ移行する。
S2605では、確定演出乱数を取得する。確定演出乱数は、確定演出を行うか否かを判定するための乱数である。
S2606では、時刻情報を取得する。時刻情報は、本実施形態では、時間帯を特定するための情報となっている。
S2607では、確定演出を行うか否かを判断する。この判断は、S2603又はS2604にてセットされたテーブルを参照し、S2605及びS2606にて取得された確定演出乱数及び時刻情報を用いて行われる。
図27(A)に示すように、第1変動パターンが選択されている場合に選択される第1テーブルでは、確定演出乱数が「0〜9」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「10〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、10%となっている。
図27(B)に示すように、第2変動パターンが選択されている場合に選択される第2テーブルでは、時刻情報から特定される時間帯に応じて、確定演出が行われる確率が変化する。
例えば時間帯1では、確定演出乱数が「0〜59」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「60〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、60%となっている。
例えば時間帯2では、確定演出乱数が「0〜79」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「80〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、80%となっている。
例えば時間帯3では、確定演出乱数が「0〜69」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「70〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、70%となっている。
例えば時間帯4では、確定演出乱数が「0〜89」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「90〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、90%となっている。
いずれにしても、第2変動パターンが選択されている場合には、第1変動パターンが選択されている場合に比べ、確定演出の実行割合が大きくなる。
また、本実施形態では、時間帯ごとに確定演出の実行割合を変えるものであり、特定の時間帯に特定の実行割合に一律に変更されるものとは相違している。
図26に戻り、S2608では、演出内容決定処理を実行する。当該変動における大当たりの確定を示す演出が確定演出であるが、確定演出にも種々の演出がある。そこで、ここでは、確定演出の演出内容を決定する。演出内容決定処理の詳細については後述する。
S2609では確定演出コマンドをセットし、その後、確定演出判定処理を終了する。確定演出コマンドは、図23のS2305にて、画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、決定された演出内容での確定演出が実現される。
[演出内容決定処理]
図28は、図26のS2608で実行される演出内容決定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2801では、演出内容乱数を取得する。演出内容乱数は、確定演出の演出内容を決定するための乱数である。
S2802では、第2変動パターンであるか否かを判断する。ここでは、図17のS1711にて「第2変動パターン」が選択されているときに肯定判断される。ここで第2変動パターンであると判断された場合(S2802:YES)、S2303へ移行して特殊テーブルをセットし、その後、S2805へ移行する。一方、第2変動パターンでないと判断された場合(S2802:NO)、S2804へ移行して通常テーブルをセットし、その後、S2807へ移行する。
S2805では、確変大当たりであるか否かを判断する。この判断は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2805:YES)、S2806へ移行して特殊テーブルに代え確変テーブルをセットし、その後、S2807へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2805:NO)、S2807へ移行する。
つまり、第2変動パターンが選択されている場合には特殊テーブルがセットされるのであるが(S2802:YES,S2803)、確変大当たりの場合には、特殊テーブルに代えて確変テーブルがセットされる(S2805:YES,S2806)。一方、第1変動パターンが選択されている場合には通常テーブルがセットされる(S2802:NO,S2804)。
S2807では、演出内容を決定する。この処理は、S2803、S2804、及び、S2806のいずれかでセットされたテーブルを参照し、演出内容乱数を用いて演出内容を決定するものである。
図29(A)に示す通常テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「0〜39」のいずれかである場合、「Pフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「40〜69」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「70〜89」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタA」が選択される。演出内容乱数が「90〜99」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタB」が選択される。
図29(B)に示す特殊テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「0〜39」のいずれかである場合、「Pフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「40〜59」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「60〜79」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタA」が選択される。演出内容乱数が「80〜89」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタB」が選択される。演出内容乱数が「90〜99」のいずれかである場合、「ビタ停まり」が選択される。
図29(C)に示す確変テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「0〜19」のいずれかである場合、「エアバイブ」が選択される。演出内容乱数が「20〜39」のいずれかである場合、「Pフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「40〜59」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「60〜79」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタA」が選択される。演出内容乱数が「80〜89」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタB」が選択される。演出内容乱数が「90〜99」のいずれかである場合、「ビタ停まり」が選択される。
ここで、各確定演出に対する説明を加える。
[確定演出]
(1)Pフラッシュ
Pフラッシュとは、図1のハンドル108を音とともに光らせる演出である。ハンドル108の内部には、上述したように、高輝度LEDが内蔵されている。そこで、本実施形態では、「キュイン、キュイン」という音とともに、ハンドル108の本体部に内蔵されたLEDを点灯させる演出を行う。確定演出コマンドがセットされて画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信されることで(図26のS2609,図23のS2305)、画像制御基板330に接続された音声出力装置331及びランプ制御基板340に接続された演出用照明装置342を介して実現される。以下でも同様である。
(2)全回転
図30(A)に示すように、全回転とは、3つの装飾図柄が液晶上で揃った状態で変動するリーチ演出である。最終的には、図30(B)に示すように、特定の図柄で停止することが確定している。全回転となった場合、遊技者は大当たりを確信し、後は、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるか、に関心を寄せることとなる。
(3)プレミアムキャラクタ
プレミアムキャラクタAは、本実施形態では、遊技球のような丸い顔をした女の子のキャラクタとしている。プレミアムキャラクタBは、本実施形態では、狸をデフォルメしたキャラクタとしている。いずれもパチンコ遊技機1のテーマとは直接的に関係ないキャラクタとし、プレミアム感を大きくしている。
(4)ビタ停まり
ビタ停まりとは、所定の順序で装飾図柄が変動を停止する際、そのまま揃ってしまう演出である。例えば、図31(A)に示すように左の装飾図柄が停止し、図31(B)に示すように右の装飾図柄が停止し、図31(C)に示すように、中の装飾図柄が停止した際、そのまま揃ってしまうという具合である。
なお、ビタ停まりでは、変動時間が短くなるため、第1変動パターンよりも短い変動時間を定める第2変動パターンが選択された場合にだけ、すなわち特殊テーブル及び確変テーブルが選択された場合にだけ、この確定演出が選ばれるようになっている。
(5)エアバイブ
エアバイブとは、図1のハンドル108から遊技者の手のひらに向けてエアを送る演出である。ハンドル108の本体部には、上述したように、シンボルマーク部分からエアを送る機構が内蔵されている。
なお、エアバイブは、大当たりの確定だけでなく確変大当たりが確定する演出であるため、確変テーブルが選択された場合にだけ、この確定演出が選ばれるようになっている。
[第2変動パターンの選択の別例]
本実施形態では、図6(B)に示した変動パターン変更テーブルにより、リーチ乱数を用いて、第1変動パターン1〜8に代え、第2変動パターンを選択していた。
これに対し、第1変動パターン1〜8に代わる第2変動パターンを複数個用意するようにしてもよい。例えば、図32(A)に示すように、3種類の第2変動パターン1,2,3を用意しておき、リーチ乱数に応じて選択されるようにしてもよい。
具体的には、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターン1〜8がそのまま選択される。リーチ乱数が「70〜79」のいずれかである場合、第2変動パターン1が選択される。リーチ乱数が「80〜89」のいずれかである場合、第2変動パターン2が選択される。リーチ乱数が「90〜99」のいずれかである場合、第2変動パターン3が選択される。
このようにすれば、第1変動パターンよりも短い変動時間を定める第2変動パターンにも種類を設けることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。
また、図32(B)に示すように、第1変動パターン1〜8のそれぞれに対応させて第2変動パターン1〜8を用意してもよい。
具体的には、第1変動パターン1が選択されている場合に、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターン1がそのまま選択される。リーチ乱数が「70〜99」のいずれかである場合、第1変動パターン1に代え、第2変動パターン1が選択される。第1変動パターン2〜8においても同様に、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターン2〜8がそのまま選択される。リーチ乱数が「70〜99」のいずれかである場合、第1変動パターン2〜8に代え、第2変動パターン2〜8が選択される。
このようにすれば、主制御基板300の記憶容量が大きくなるものの、第2変動パターンが第1変動パターンに応じて準備されるため、演出の幅が広がるという点で、遊技の興趣の向上に寄与する。
さらにまた、所定の第1変動パターンに代えて所定の第2変動パターンを用意してもよい。
具体的には、図32(C)に示すように、第1変動パターン1,2,3に対応させて第2変動パターン1を用意し、第1変動パターン4,5,6に対応させて第2変動パターン2を用意し、第1変動パターン7,8に対応させて第2変動パターン3を用意する。このとき、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターンをそのまま選択し、リーチ乱数が「70〜99」のいずれかである場合、第1変動パターンに代え、第1変動パターンに対応する第2変動パターンを選択する。
このようにすれば、3つの第2変動パターンを準備する点では図32(A)と変わりがないが、第1変動パターンに対応して第2変動パターンが選択されるという点で、第1変動パターンに関連した演出の実現が容易となる。
<第2実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
図33は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3301では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3301:YES)、S3306へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3301:NO)、S3302へ移行する。
S3302〜S3305の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3302)、遊技状態を判定する(S3303)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3304)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3305)。
S3306へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3306では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S3307では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S3308では、S3306で判定された遊技状態、及び、S3307で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図34)。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S3309では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合に用いられる乱数であるが、本実施形態では、大当たりにおける変動パターンの選択にも、このリーチ乱数を用いる。
S3310では、変動パターンを選択する。具体的には、図34の当たり用変動パターンテーブルを用い、変動パターン乱数及び、S3309で判定されたリーチ乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
上記実施形態では、当たり用変動パターンテーブル(図6(A))を用い、変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。そして、その後、リーチ乱数を判定し、変動パターン変更テーブル(図6(B))を用い、第1変動パターン1〜8に代わる第2変動パターンを選択していた。
これに対し、当たり用テーブルA〜Dにリーチ乱数を設け、変動パターン乱数及びリーチ乱数から、第1変動パターン又は第2変動パターンを選択する。
つまり、第1変動パターンに代わる第2変動パターンが用意されていることは上記実施形態と同様であるが、本実施形態では、当たり用テーブルA〜Dを参照し、直接的に第2変動パターンを選択する点で上記実施形態と異なっている。
<第3実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
図35は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3501では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3501:YES)、S3506へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3501:NO)、S3502へ移行する。
S3502〜S3505の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3502)、遊技状態を判定する(S3503)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3504)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3505)。
S3506へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3506では、リーチ乱数を判定する。ここでは、大当たりであると判断された直後にリーチ乱数を判定して、最終的に第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれを選ぶのかを決定する。
具体的には、図36(A)に示すリーチ乱数テーブルを用い、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターンに決定し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターンに決定する。
S3507では、S3606の判定で第1変動パターンに決定されたか否かを判断する。ここで第1変動パターンであると判断された場合(S3507:YES)、S3508へ移行する。一方、第1変動パターンでないと判断された場合(S3507:NO)、S3512へ移行する。
S3508では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S3509では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S3510では、S3506で判定された遊技状態、及び、S3507で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図36(B))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S3511では、選択した当たり用テーブルA〜D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。
S3512へは、第2変動パターンに決定された場合に移行する。S3512では、遊技状態を判定する。この処理は、S3508と同様のものであり、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S3513では、停止図柄を判定する。この処理は、S3509と同様のものであり、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S3514では、S3512で判定された遊技状態、及び、S3513で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルE〜Hのいずれかを選択する(図36(C))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルEが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルFが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルGが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルHが選択される。
S3515では、選択した当たり用テーブルE〜H及び変動パターン乱数に基づいて、第2変動パターン1〜8のいずれかを選択する。
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、最初にリーチ乱数の判定を行い、第1変動パターンを選択するか、第2変動パターンを選択するかを決定する(S3501:YES,S3506)。その後、遊技状態及び停止図柄に基づき、第1変動パターンであれば当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3508〜S3510)、第2変動パターンであれば当たり用テーブルE〜Hのいずれかを選択する(S3512〜S3514)。そして、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用い、変動パターンを選択する(S3511,S3515)。すなわち、リーチ乱数を用いた判定を最初に行う点で、上記実施形態と異なっている。
<第4実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
図37は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3701では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3701:YES)、S3706へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3701:NO)、S3702へ移行する。
S3702〜S3705の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3702)、遊技状態を判定する(S3703)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3704)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3705)。
S3706へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3706では、リーチ乱数を判定する。ここでは、大当たりであると判断された直後にリーチ乱数を判定して、第1変動パターン又は第2変動パターンのいずれかを仮決定する。ここで仮決定としたのは、第2変動パターンに決定された場合でも、後に第1変動パターンが選択されることがあるためである。
具体的には、図38(A)に示すリーチ乱数テーブルを用い、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターンに仮決定し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターンに仮決定する。
S3707では、第1変動パターンに決定されたか否かを判断する。ここで第1変動パターンであると判断された場合(S3707:YES)、S3708へ移行する。一方、第1変動パターンでないと判断された場合(S3707:NO)、S3712へ移行する。
S3708では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S3709では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S3710では、S3706で判定された遊技状態、及び、S3707で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図38(B))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S3711では、選択した当たり用テーブルA〜D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。
S3712へは、第2変動パターンに仮決定がなされた場合に移行する。S3712では、遊技状態を判定する。この処理は、S3708と同様のものであり、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S3713では、確変大当たりか否かを判断する。この判断は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判断される。ここで確変大当たりであると判断された場合(S3713:YES)、S3714へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S3713:NO)、S3715へ移行する。
S3714では、S3712で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択する(図38(C))。確変遊技状態である場合、当たり用テーブルEを選択し、非確変遊技状態である場合、当たり用テーブルGを選択する。テーブルを選択した後、S3716へ移行する。
S3715では、S3712で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルA,Cのいずれかを選択する(図38(B))。確変遊技状態である場合、当たり用テーブルAを選択し、非確変遊技状態である場合、当たり用テーブルCを選択する。テーブルを選択した後、S3716へ移行する。
S3716では、S3715又はS3716で選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用いて、変動パターンを選択する。
つまり、本実施形態では、上記第3実施形態と同様、大当たりとなった場合、最初にリーチ乱数の判定を行う(S3706)。その後、遊技状態及び停止図柄に基づき、第1変動パターンに仮決定されていれば当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3508〜S3510)、第2変動パターンに仮決定されていれば、確変大当たりである場合には(S3713:YES)、当たり用テーブルE,Gを選択する(S3714)。一方、第2変動パターンであっても、非確変大当たりである場合には(S3713:NO)、第1変動パターンを選択すべく、当たり用テーブルA,Cを選択する(S3715)。そして、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用い、変動パターンを選択する(S3711,S3716)。すなわち、本実施形態では、リーチ乱数だけでなく、停止図柄データに基づき、確変大当たりである場合に、第2変動パターンを選択する。
<第5実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
図39は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3901では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3901:YES)、S3906へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3901:NO)、S3902へ移行する。
S3902〜S3905の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3902)、遊技状態を判定する(S3903)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3904)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3905)。
S3906へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3906では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S3907では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S3908では、確変大当たりであるか否かを判断する。この判断は、S3907の判定に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合(S3908:YES)、S3911へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S3908:NO)、S3909へ移行する。
S3909では、当たり用テーブルB,Dのいずれかを選択する。具体的には、図40(A)に示す第1変動パターンテーブルにある当たり用テーブルB,Dのいずれかを選択する。「確変遊技状態」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。また、「非確変遊技状態」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S3910では、選択した当たり用テーブルB,D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン3,4,7,8のいずれかを選択する。
S3911へは、確変大当たり場合に移行する。S3911では、リーチ乱数を判定する。
S3912では、S3906で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択する(図40(B))。「確変遊技状態」である場合には当たり用テーブルEを選択し、「非確変遊技状態」である場合には当たり用テーブルGを選択する。
S3913では、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数及びS3911で判定されたリーチ乱数を用い、変動パターンを選択する。図40(B)に示すようにリーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターン1,2,5,6のいずれかが選択される。一方、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターンが選択される。
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、停止図柄データに基づいて確変大当たりであるか否かを判断し(S3908)、確変大当たりであってリーチ乱数が所定の値をとるときに、第2変動パターンが選択される。すなわち、「確変大当たり」であるか否かを第2変動パターン選択の条件とし、確変大当たりであるか否かを判断した後、リーチ乱数を用いて変動パターンを選択する。
[第5実施形態の変形例]
なお、S3911でリーチ乱数を判定しているが、リーチ乱数を用いず、確変大当たりであると判断された場合に、第2変動パターンを選択するようにしてもよい。
<第6実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
図41は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS4101では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S4101:YES)、S4106へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S4101:NO)、S4102へ移行する。
S4102〜S4105の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S4102)、遊技状態を判定する(S4103)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S4104)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S4105)。
S4106へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S4106では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S4107では、確変遊技状態か否かを判断する。この処理は、S4106における遊技状態の判定結果に基づくものである。ここで確変遊技状態であると判断された場合(S4107:YES)、すなわち確変中である場合には、S4111へ移行する。一方、確変遊技状態でないと判断された場合(S4107:NO)、S4108へ移行する。
S4108では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S4109では、当たり用テーブルC,Dのいずれかを選択する。具体的には、図42(A)に示す第1変動パターンテーブルにある当たり用テーブルC,Dのいずれかを選択する。確変大当たりである場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、通常大当たりである場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S4110では、選択した当たり用テーブルC,D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン5〜8のいずれかを選択する。
S4111へは、非確変遊技状態の場合に移行する。S4111では、リーチ乱数を判定する。
S4112では、停止図柄を判定する。この処理は、S4108と同様のものであり、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S4113では、S4112で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルE,Fのいずれかを選択する。具体的には、図42(B)に示す特殊変動パターンテーブルにある当たり用テーブルE,Fのいずれかを選択する。ここでは、確変大当たりである場合に当たり用テーブルEが選択され、通常大当たりである場合に当たり用テーブルFが選択される。
S4114では、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数及びS4111で判定されたリーチ乱数を用い、変動パターンを選択する。
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、確変遊技状態であるか否かを判断し(S4107)、確変遊技状態であってリーチ乱数が所定の値をとるときに、第2変動パターンが選択される。すなわち、「確変遊技状態」であるか否かを第2変動パターン選択の条件とし、確変遊技状態であるか否かを判断した後、リーチ乱数を用いて変動パターンを選択する。
[第6実施形態の変形例]
なお、S4111でリーチ乱数を判定しているが、リーチ乱数を用いず、確変遊技状態であると判断された場合に、第2変動パターンを選択するようにしてもよい。
<第7実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
図43は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS4301では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S4301:YES)、S4306へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S4301:NO)、S4302へ移行する。
S4302〜S4305の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S4302)、遊技状態を判定する(S4303)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S4304)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S4305)。
S4306へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S4306では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
S4307では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
S4308では、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する。具体的には、図44(A)に示す当たり用変動パターンテーブルにある当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する。「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。
S4309では、選択した当たり用テーブルA〜D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜7及び特定パターンのいずれかを選択する。
S4310では、S4309にて選択された変動パターンが「特定パターン」であるか否かを判断する。「特定パターン」とは、上述した「全回転」というような所定演出が確定している変動パターンである。ここで特定パターンであると判断された場合(S4310:YES)、S4311にてリーチ乱数を判定し、S4312へ移行する。一方、特定パターンでないと判断された場合(S4310:NO)、S4311及びS4312の処理を実行せず、変動パターン選択処理を終了する。
S4312では、変動パターンを変更する。具体的には、図43(B)に示す変動パターン変更テーブルを参照し、リーチ乱数を用い、第1変動パターン又は第2変動パターンを選択する。この場合、S4309で選択された特定パターンが第1変動パターンであって、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターン(特定パターン)がそのまま選択され、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第1変動パターンの定める変動時間よりも短い第2変動パターンが選択されることが例示される。また、S4309で選択された特定パターンが第2変動パターンであって、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第2変動パターンが定める変動時間よりも長い第1変動パターンが選択され、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターン(特定パターン)がそのまま選択されることが例示される。
[第7実施形態の変形例]
なお、S4309で選択された特定パターンを第2変動パターンとし、S4310〜S4312の処理を省略することとしてもよい。すなわち、この場合、リーチ乱数を用いることなく第1変動パターン又は第2変動パターンが選択されることとなる。
[パチンコ遊技機1の発揮する効果]
(1)以上詳述したように、第1実施形態では、大当たりであると判断されると、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択し、変動パターンを決定する(S1701:YES,S1708,S1709)。その後、リーチ乱数を判定し、変動パターンを変更する(S1710,S1711)。
同様に第2実施形態では、大当たりであると判断されると、当たり用テーブルA〜Dを選択し、リーチ乱数を判定して、変動パターンを選択する(S3301:YES,S3308,S3309,S3310)。この場合、当たり用テーブルA〜Dを参照することで、第1変動パターン及び第2変動パターンのリーチ乱数による振り分けが実現される。
第3実施形態では、大当たりであると判断されると、最初にリーチ乱数を判定し、その後、当たり用テーブルA〜D又は当たり用テーブルE〜Hを選択し、変動パターンを選択する(S3501:YES,S3506,S3510,S3511,S3514,S3515)。この場合、最初に第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択している。
第4実施形態では、大当たりであると判断されると、最初にリーチ乱数を判定し、第1変動パターンとするか第2変動パターンとするかを仮決定し(S3701:YES,S3706)、第2変動パターンに仮決定された場合に、確変大当たりか否かで選択するテーブルを変えて、変動パターンを選択する(S3707:NO,S3713〜S3715,S3716)。この場合、最初に第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを仮に決定し、次に停止図柄に基づいて、第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択している。
第5実施形態では、大当たりであると判断されると、停止図柄に基づいて特殊変動パターンテーブルを選択し、リーチ乱数を判定して、第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択する(S3901:YES、S3908:YES,S3911〜S3913)。この場合は、確変大当たりであるか否かを第2変動パターン選択の条件としている。
第6実施形態では、大当たりであると判断されると、遊技状態に基づいて特殊変動パターンテーブルを選択し、リーチ乱数を判定して、第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択する(S4101:YES,S4107:YES,S4111〜S4114)。この場合は、確変遊技状態(確変中)であるか否かを第2変動パターン選択の条件としている。
第7実施形態では、大当たりであると判断されると、変動パターンを選択し、選択した変動パターンが特定パターンである場合、リーチ乱数を判定して、変動パターンを変更する(S4301:YES,S4309,S4310:YES,S4311,S4312)。この場合は、特定パターンが選択されることを、第2変動パターン選択の条件としている。
このように、大当たりであると判定されると、第1変動パターン又は第1変動パターンよりも短い変動時間を定める第2変動パターンを選択する。
そして、第2変動パターンが選択された場合(S2602:YES)、第2テーブルがセットされて(S2603,図27(B))、第1変動パターンが選択された場合よりも確定演出の実行割合が大きくなる。
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第1変動パターン又は当該第1変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第2変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン選択手段にて前記第2変動パターンが選択されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、前記第1変動パターンが選択されたときに比べて大きくする。
従来、大当たりである場合の図柄の変動時間は長く設定されているため、確定演出が出現した後も、上述した様々な演出が延々と続くことが往々にして生じている。結果として、演出に煩わしさを感じる遊技者も少なからず存在すると考えられ、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
これに対し、上述した実施形態では、第2変動パターンが選択されることで、大当たり時のリーチ演出に関し、演出に対する煩わしさを低減させることができる。特に、第2変動パターンが選択された場合、確定演出の実行割合が大きくなるため、確定演出の実行により大当たりとなることが確定している場合において、演出に対する煩わしさを低減させることができる。
(2)また、上述した実施形態では、大当たりでないと判断されると(S1701:NO,S3301:NO,S3501:NO,S3701:NO,S3901:NO,S4101:NO,S4301:NO)、すなわちハズレの場合には、リーチを伴う演出を行うか否かを、リーチ乱数に基づいて判断している(S1702〜S1705,S3302〜S3305,S3502〜S3505,S3702〜S3705,S3902〜S3905,S4102〜S4105.S4302〜S4305)。
このような前提の下、第1実施形態では、大当たりであると判断された場合に(S1701:YES)、リーチ乱数を判定して変動パターンを変更する(S1710,S1711)。
第2実施形態では、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを参照し、リーチ乱数を判定して、変動パターンを選択している(S3308〜S3310)。
第3実施形態では、最初にリーチ乱数を判定し、第1変動パターンにするか第2変動パターンにするかを決定した後、当たり用テーブルA〜Hのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S3506,S3510,S3511,S3514,S3515)。
第4実施形態では、第3実施形態と同様、最初にリーチ乱数を判定し、第1変動パターンにするか第2変動パターンにするかを仮決定した後、停止図柄を利用して当たり用テーブルA〜D及び当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S3706,S3710,S3711,S3714〜S3716)。
第5実施形態では、確変大当たりであることを第2変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S3908:YES,S3911〜S3913)。
第6実施形態では、確変遊技状態であることを第2変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、当たり用テーブルE,Fのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S4107:YES,S4111〜S4114)。
第7実施形態では、変動パターンとしての特定パターンが選択されたことを第2変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、変動パターンを選択している(S4310:YES,S4311,S4312)。
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄の変動時間を定める変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段にて選択される前記変動パターンに基づき、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記変動パターン選択手段は、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行しないと判定されると、前記始動条件の成立の際に取得される特定演出乱数に基づいて、前記演出制御手段が特定演出を伴う演出を行うか否かを決定するようになっており、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されたときは、前記特定演出乱数を利用して、前記変動パターンを選択することを特徴とする。
従来、変動時間を定める変動パターンに選択肢が増えると、当該選択肢を選択するための乱数などが必要となり、主制御基板300の記憶容量を圧迫する虞が生じる。
この点、上述した実施形態では、大当たり判定の結果がハズレであるときにリーチを伴うか否かを判定するためのリーチ乱数(特定演出乱数)を用い、大当たり時の変動パターンを選択している。
これにより、大当たりのリーチ演出を多様性のあるものにすることができ、しかも、主制御基板300の記憶容量を圧迫することがない。
(3)さらにまた、上述した実施形態では、第2変動パターンが選択されて第2テーブルがセットされると、時刻情報を取得し、時刻情報から特定される時間帯に基づいて、確定演出の実行割合を変更する(S2602:YES,S2603,S2606,S2607,S2609,図27(B))。
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、時刻情報に基づいて変更する。
従来、確定演出が一律の実行割合で行われているため、所定確率で出現する確定演出によるサプライズが物足りないものとなる虞があり、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
この点、上述した実施形態では、時刻情報に基づいて確定演出の実行割合を変更しているため、確定演出による遊技の興趣を向上させることができる。
また、上述した実施形態では、図27(B)に示したように、複数の時間帯1〜4に対応して実行割合が変更されるようになっている。具体的に、時間帯1では60%であり、時間帯2では80%であり、時間帯3では70%であり、時間帯4では90%である。
すなわち、前記演出制御手段は、前記確定演出の複数種類用意された実行割合の中の一つを、前記時刻情報から特定される時間帯に応じて選択する。
つまり、ある時間帯だけ確定演出の実行割合を高くするという技術とは異なり、時間帯ごとにその実行割合を変更していくため、確定演出による遊技の興趣向上という効果が際立つ。
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
1…パチンコ遊技機
104…スピーカ(演出手段)
108…ハンドル(演出手段)
121…液晶表示装置(演出手段)
300…主制御基板
301…ワンチップマイコン
301a…メインCPU(特別遊技判定手段)
301b…メインROM
301c…メインRAM
320…演出制御基板
320a…サブCPU(演出制御手段)
320b…サブROM
320c…サブRAM

Claims (1)

  1. 始動条件の成立に基づいて取得する所定の乱数情報のうち、第1の乱数情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定手段による判定結果に応じた変動パターンに基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記乱数情報のうち前記第1の乱数情報とは異なる第2の乱数情報に基づいて、前記特別遊技の実行の確定を報知する演出である確定演出を選択し、
    前記特別遊技を契機に遷移する遊技状態に基づいて、前記確定演出の実行内容を異ならせること、
    を特徴とする遊技機。
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