JP2015231413A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球する等して遊技球を検知すると、大当り判定乱数等の取得情報を、所定数を限度に記憶する遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の変動開始条件が成立することに基づいて、記憶した取得情報のうち最先の取得情報について所定の判定を行い、該所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う。そして、識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する。 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine that stores acquisition information such as a big hit determination random number when a gaming ball is detected by entering a starting ball provided in a gaming board, for example, to a predetermined number. In such a gaming machine, a predetermined determination is made for the earliest acquired information among the stored acquired information based on a predetermined change start condition being satisfied, and the identification information is determined based on the result of the predetermined determination. Display fluctuations. Then, when the result of the variation display of the identification information becomes the specific result, the specific game advantageous to the player is executed.
このような遊技機の中には、取得情報について上述の変動開始条件が成立する前に、該取得情報について予告演出を行うか否かの判定を行うものが存在する。例えば、先に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することで新たな取得情報が記憶されたときに、新たな取得情報について予告演出を行うか否かの判定を行う遊技機が存在する(特許文献1)。このような遊技機では、新たな取得情報について予告演出を行う旨の判定結果が得られると、該新たな取得情報に基づく識別情報の変動表示の開始前に所定の予告演出を実行する。 Among such gaming machines, there is one that determines whether or not to give a notice effect to the acquired information before the above-described variation start condition is satisfied for the acquired information. For example, during the variable display of identification information based on previously stored acquired information, when new acquired information is stored by entering a starting ball into the starting opening, a notice effect is performed for the new acquired information There is a gaming machine that determines whether or not (Patent Document 1). In such a gaming machine, when a determination result indicating that a notice effect is to be performed for new acquired information is obtained, a predetermined notice effect is executed before the start of variable display of identification information based on the new acquired information.
しかしながら、上述したような予告演出を行う遊技機では、原則的には、始動口に遊技球が入球することで取得情報を記憶したときのみに予告演出を行うか否かの判定を行う。このため、この判定の機会を十分に確保することができず、ひいては、予告演出の実行機会を十分に確保することができないという問題があった。 However, in a gaming machine that performs a notice effect as described above, in principle, a determination is made as to whether or not a notice effect is to be performed only when the acquired information is stored by entering a game ball at the start opening. For this reason, there is a problem in that it is not possible to ensure sufficient opportunities for this determination, and as a result, it is not possible to ensure sufficient execution opportunities for the notice effect.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、取得情報について予告演出を実行する機会を増やし、予告演出を効果的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of effectively performing a notice effect by increasing the chance of performing a notice effect on acquired information. .
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記変動開始条件が成立する毎に、当該成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について特定取得情報が存在するか否かを判定する取得情報判定手段と、
前記取得情報判定手段による判定の結果、前記特定取得情報が存在する場合に、当該特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段により予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of game balls, up to a predetermined number;
A determination unit that reads out the earliest acquisition information out of the acquisition information stored in the acquisition information storage unit based on establishment of a predetermined variation start condition, and determines the read acquisition information;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the result of the determination;
With
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player based on the fact that the identification information is displayed in a specific mode,
Acquisition information determination means for determining whether or not specific acquisition information exists for the acquisition information stored in the acquisition information storage means each time the change start condition is satisfied;
As a result of the determination by the acquisition information determination means, when the specific acquisition information exists, a notice effect determination means for determining whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect when a determination result indicating that the notice effect is to be performed is obtained by the notice effect determination means;
It is characterized by providing.
このような遊技機では、変動開始条件が成立する毎に特定取得情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定するので、特定取得情報についての予告演出の実行機会を増やすことができる。この結果、予告演出を効果的に行うことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is determined whether or not the specific acquisition information exists every time the change start condition is satisfied, and if there is, it is determined whether or not to perform a predetermined notice effect for the specific acquisition information. In addition, it is possible to increase the execution chance of the notice effect for the specific acquisition information. As a result, the notice effect can be effectively performed, and it is possible to enhance the gaming interest.
また、本発明の遊技機は、
前記予告演出判定手段は、前記特定取得情報が複数存在する場合は、前記取得情報記憶手段に先に記憶された前記特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When there are a plurality of pieces of specific acquisition information, the notice effect determination unit may determine whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information previously stored in the acquisition information storage unit. .
このような遊技機よれば、変動開始条件が先に成立する特定取得情報について優先して予告演出を行うか否かを判定する。従って、先に記憶された特定取得情報が存在するにもかかわらず、当該特定取得情報よりも後に記憶された特定取得情報について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、特定取得情報についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができる。 According to such a gaming machine, it is determined whether or not to give a notice effect preferentially for the specific acquisition information for which the change start condition is established first. Therefore, it is possible to prevent the notice effect from being performed on the specific acquisition information stored after the specific acquisition information, even though the previously acquired specific acquisition information exists. As a result, it is possible to increase the execution chance of the notice effect while appropriately performing the notice effect on the specific acquisition information.
また、本発明の遊技機は、
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち、少なくとも最先の取得情報を除いた取得情報について、前記特定取得情報であるか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Whether the acquired information determination unit is the specific acquired information about the acquired information excluding at least the earliest acquired information among the acquired information stored in the acquired information storage unit when the variation start condition is satisfied. It is also possible to determine whether or not.
このような遊技機によれば、変動開始条件の成立時には最先の取得情報に基づく識別情報の変動表示が開始される。従って、最先の取得情報についての予告演出を行うことができる時間(期間)は限られたものとなり、予告演出を効果的に行うことは困難である。この点、本発明は最先の取得情報を除いた取得情報、すなわち、識別情報の変動表示が未だ開始されない取得情報を予告演出の実行対象とするので、予告演出の実行時間(実行期間)を確保して、予告演出の実行機会を増やすことができる。 According to such a gaming machine, when the change start condition is satisfied, the change display of the identification information based on the earliest acquired information is started. Therefore, the time (period) during which the notice effect for the earliest acquired information can be performed is limited, and it is difficult to effectively perform the notice effect. In this regard, the present invention uses the acquisition information excluding the earliest acquisition information, that is, the acquisition information for which the variation display of the identification information has not yet started, as the execution target of the notification effect. It is possible to increase the chances of executing the notice effect.
また、本発明の遊技機は、
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に最先の取得情報以外の取得情報が記憶されていない場合は、該最先の取得情報について前記特定取得情報であるか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The acquisition information determination means is the specific acquisition information for the earliest acquisition information when acquisition information other than the earliest acquisition information is not stored in the acquisition information storage means when the variation start condition is satisfied. It may be determined whether or not.
このような遊技機によれば、変動開始条件の成立時には最先の取得情報に基づく識別情報の変動表示が開始されるので、最先の取得情報については、上述のように予告演出を効果的に行うことは困難である。しかし、最先の取得情報以外の取得情報が記憶されていなければ、当然ながら、最先の取得情報以外の取得情報について予告演出を実行することはできない。そこで、このような場合は、最先の取得情報についても予告演出の実行対象とすることで、予告演出の実行機会を増やすことができる。 According to such a gaming machine, when the change start condition is established, the change display of the identification information based on the earliest acquisition information is started, so the notice effect is effective for the earliest acquisition information as described above. It is difficult to do. However, if acquisition information other than the earliest acquisition information is not stored, naturally, the notice effect cannot be executed for the acquisition information other than the earliest acquisition information. Therefore, in such a case, it is possible to increase the execution chance of the notice effect by setting the earliest acquired information as the execution target of the notice effect.
本発明によれば、取得情報について予告演出を実行する遊技機において、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。 According to the present invention, in the gaming machine that executes the notice effect on the acquired information, the execution chance of the notice effect can be increased, and the notice effect can be effectively performed.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
A
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol left
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
A
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
Below the
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。図3(a)に示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
また、図3(b)に示されているように、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
3B, the second
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。なお、第1図柄表示装置28(第1特別図柄表示部30)に表示される第1特別図柄や第2図柄表示装置32(第2特別図柄表示部33)に表示される第2特別図柄、演出表示装置27に表示される識別図柄は、本発明の「識別情報」に相当するものである。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。
Further, in the lower part of the display screen of the
さらに、演出表示装置27の表示画面上において、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fの並びには、当該変動対応領域27gが設定されている。詳しくは後述するが、当該変動対応領域27gには、実行中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(実行中の第1特図または第2特図の変動表示)に対応する「当該変動対応図柄(図中、大きい円形の図柄)」が表示される。
Furthermore, on the display screen of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
When the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
The image /
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the
そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定(当否判定)が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。
Then, when a game ball launched into the
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示することで開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。
Further, when the launched game ball passes through the normal symbol right operating
図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れかの図柄)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。
As described above with reference to FIG. 3, the first special
第1特図または第2特図を変動表示させた結果、大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。
As a result of variably displaying the first special figure or the second special figure, when the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game in which the big winning
以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 In the following, the game from when the special symbol is variably displayed until the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also expressed as “symbol variable game”.
第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。
The game ball entering the
これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。
On the other hand, when a game ball enters the
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the
図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 6A conceptually shows a state in which the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 7, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol left operating
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間(電サポ)の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態としては、「電サポ状態」と「非電サポ状態」の何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17bが高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。
Here, the gaming state of the
こうして、第2始動口17bの閉鎖に係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。
Thus, when the process related to closing the
C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留(取得情報)を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の変動パターンが何れの変動パターンとなるのかを判定する(S262)。この判定は、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第1特図保留の事前判定の内容については、後に詳しく説明する。
C-1. Special figure hold related processing:
FIG. 8 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる際の変動パターンを示す情報が含まれている。
In this way, when a prior determination is made for the first special figure hold stored this time (S262), a first hold storage command is transmitted from the
尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。
Note that various types of information included in the first pending storage command may be transmitted using different commands. In addition, when a game ball does not enter the
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留(取得情報)に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の変動パターンが何れの変動パターンとなるのかを判定する(S282)。この判定も、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第2特図保留の事前判定の内容についても、第1特図保留の事前判定の内容とまとめて後に詳しく説明する。
When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the
こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる際の変動パターンを示す情報が含まれている。
In this way, when the preliminary determination is made for the second special figure hold stored this time (S282), a second hold storage command is transmitted from the
尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。
In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding memory command with a respectively different command. In addition, when the game ball is not in the
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。 When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 8 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.
C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
C-2. Special design game processing:
9 and 10 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the
その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 As a result, when the jackpot flag is set to ON, that is, when the jackpot game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、大当り遊技中でない場合は(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でなく確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための条件(変動開始条件)が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。 On the other hand, if the big hit game is not being played (S302: no), it is determined whether any of the first special figure and the second special figure is being displayed in a variable manner (S304). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). . As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), the conditions for starting the special symbol variable display (symbol variable game) It is determined that (variation start condition) is satisfied, and processing for starting the next special symbol variation display (special diagram variation start processing) is started (S310).
図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留(最先の取得情報)を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing special figure variation start processing. When the
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留(最先の取得情報)を読み出す(S406)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S406:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。 On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S400: yes), it is determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S404). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S404: no), it is stored the oldest among the stored first special figure hold. The first special figure hold (first acquisition information) is read (S406). On the other hand, when the first special figure hold number is “0” (S406: yes), the second special figure hold number is already determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10.
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。 As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S400), and only when the second special figure hold is not stored (S400). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S404). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S408の結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S402 or S406), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S408). Here, the gaming state of the
図13は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the
図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、図13(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図13(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。 As is clear from a comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 13B is the low probability use table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random number values than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 13B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 13A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.
図11に戻り、S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201(判定手段)は、該大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値(取得情報)が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。 Returning to FIG. 11, when the jackpot determination table is selected in the processing of S410 or S412, the CPU 201 (determination means) makes a jackpot determination with reference to the jackpot determination table (S414). That is, the value (acquired information) of the jackpot determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “big hit” (big hit value) or a value corresponding to “out” (outlier) Judgment is made.
こうして、大当り判定を行ったら(S412)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定態様)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、1種類の外れ図柄101とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。
When the big hit determination is thus performed (S412), it is determined whether or not the result of the big hit determination is “big hit” (S420 in FIG. 12). As a result, when the result of the big hit determination is “hit” (S420: yes), a process for selecting a big hit symbol (specific mode) to be stopped and displayed in the current symbol variation game (a big hit symbol selection process) is performed. This is performed (S422). Here, in the
続いて、大当り図柄(特定態様)で停止表示する際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターン決定テーブルを参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。尚、大当り変動パターン決定テーブルについては後述する。
Subsequently, a big hit fluctuation pattern selection process is performed for selecting a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) when stopping display with the big hit symbol (specific mode) (S426). Here, the fluctuation pattern is the time from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display on the first
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定態様)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S430)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄101)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄(非特定態様)で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する外れ変動パターン選択処理を行う(S442)。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターン決定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択(決定)する。
In the above, the processing when the big hit determination result is “big hit” has been described. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit”, that is, if it is “out” (S420: no), first, the storage area of the
図14は、本実施例における変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図14(a)には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに選択される大当り変動パターン決定テーブルが概念的に示されている。図14(a)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、AHP1〜AHP6の大当り変動パターンが設定されており、これらの大当り変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに大当り変動パターンAHP1が選択される確率は「40%」であり、大当り変動パターンAHP1の変動時間は「20.2秒」である。また、大当り変動パターンAHP2については、選択される確率は「30%」、変動時間は「23.5秒」であり、大当り変動パターンAHP3については、選択される確率は「20%」、変動時間は「25.2秒」である。また、大当り変動パターンAHP4については、選択される確率は「5%」、変動時間は「10.2秒」であり、大当り変動パターンAHP5については、選択される確率は「3%」、変動時間は「11.4秒」であり、大当り変動パターンAHP6については、選択される確率は「2%」、変動時間は「13.1秒」である。
FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the variation pattern determination table in the present embodiment. In particular, FIG. 14A conceptually shows a big hit variation pattern determination table selected when the big hit determination result is “big hit”. As shown in FIG. 14 (a), in the
各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、大当り変動パターンAHP1〜AHP3の方が、大当り変動パターンAHP4〜AHP6よりも高い確率で選択されることとなる。 Paying attention to the probability that each jackpot variation pattern is selected, when the result of the jackpot determination is “hit”, the jackpot variation patterns AHP1 to AHP3 are selected with a higher probability than the jackpot variation patterns AHP4 to AHP6. It will be.
主制御基板200のCPU201は、上述の大当り変動パターン決定テーブルを参照して大当り変動パターンを選択したら、該大当り変動パターンを示すコマンド(後述の変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図14(a)に示すように、大当り変動パターンAHP1が選択された場合は、キャラクターAが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンAHP2が選択された場合はキャラクターBが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP3が選択された場合はキャラクターCが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンAHP4が選択された場合はキャラクターDが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP5が選択された場合はキャラクターEが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP6が選択された場合はキャラクターFが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。
When the
従って、各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「大当り」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも高い確率で実行されることとなる。 Therefore, focusing on the probability that each jackpot variation pattern is selected, when the jackpot determination result is “hit”, the reach effect (design variation effect) in which character A to character C appear is the character D to character. It will be executed with a higher probability than the reach effect (design variation effect) in which F appears.
図14(b)には、大当り判定の結果が「外れ」であるときに選択される外れ変動パターン決定テーブルが概念的に示されている。図14(b)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、RHP1〜RHP6,NHP1〜NHP3の外れ変動パターンが設定されており、これらの外れ変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定結果が「外れ」であるときに外れ変動パターンRHP1が選択される確率は「1%」であり、外れ変動パターンRHP1の変動時間は「20.0秒」である。また、外れ変動パターンRHP2については、選択される確率は「1%」、変動時間は「23.3秒」であり、外れ変動パターンRHP3については、選択される確率は「1%」、変動時間は「25.0秒」である。また、外れ変動パターンRHP4については、選択される確率は「4%」、変動時間は「10.0秒」であり、外れ変動パターンRHP5については、選択される確率は「4%」、変動時間は「11.2秒」であり、外れ変動パターンRHP6については、選択される確率は「4%」、変動時間は「12.9秒」である。さらに、外れ変動パターンNHP1については、選択される確率は「29%」、変動時間は「5.6秒」であり、外れ変動パターンNHP2については、選択される確率は「28%」、変動時間は「6.2秒」であり、外れ変動パターンNHP3については、選択される確率は「28%」、変動時間は「6.9秒」である。
FIG. 14B conceptually shows a deviation variation pattern determination table selected when the result of the big hit determination is “displacement”. As shown in FIG. 14 (b), in the
各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、外れ変動パターンRHP4〜RHP6は、外れ変動パターンNHP1〜NHP3よりも低い確率で選択され、さらに、外れ変動パターンRHP1〜RHP3は、外れ変動パターンRHP4〜RHP6よりも低い確率で選択されることとなる。 Paying attention to the probability that each outlier variation pattern is selected, when the jackpot determination result is “out”, the outlier variation patterns RHP4 to RHP6 are selected with a lower probability than the outlier variation patterns NHP1 to NHP3, and further out The fluctuation patterns RHP1 to RHP3 are selected with a lower probability than the deviation fluctuation patterns RHP4 to RHP6.
主制御基板200のCPU201は、上述の外れ変動パターン決定テーブルを参照して外れ変動パターンを選択したら、該外れ変動パターンを示すコマンド(後述の変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図14(b)に示すように、外れ変動パターンRHP1が選択された場合は、キャラクターAが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンRHP2が選択された場合はキャラクターBが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP3が選択された場合はキャラクターCが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンRHP4が選択された場合はキャラクターDが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP5が選択された場合はキャラクターEが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP6が選択された場合はキャラクターFが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも低い確率で実行されることとなる。尚、外れ変動パターンNHP1〜NHP3が選択された場合は、リーチ演出を行うことなく、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出(リーチなし外れ演出)を実行する。
When the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも高い確率で実行され、大当り判定の結果が「外れ」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも低い確率で実行される。従って、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出が行われる場合の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が「大当り」である可能性が高く、ひいては、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目(特定態様)で停止表示される可能性(大当りが発生する可能性)が高い。従って、キャラクターD〜キャラクターEが出現するリーチ演出が行われる場合よりも、キャラクターA〜キャラクターEが出現するリーチ演出が行われる場合の方が、大当り信頼度が高くなる。
Here, in the
尚、上述したようにキャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が高いので、以下では、これらのリーチ演出を「高信頼度リーチ」とも表現する。また、変動パターンRHP1〜RHP3、すなわち、「高信頼度リーチ」が行われるものの大当りが発生しない変動パターンを「高信頼度リーチ外れ」とも表現する。 In addition, since the hit performance is high when the reach effect in which the characters A to C appear as described above, these reach effects are also expressed as “high reliability reach” below. In addition, the fluctuation patterns RHP1 to RHP3, that is, the fluctuation patterns in which the “high reliability reach” is performed but the big hit does not occur are also expressed as “high reliability reach failure”.
これに対して、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が低いので、以下では、これらのリーチ演出を「低信頼度リーチ」とも表現する。また、変動パターンRHP4〜RHP6、すなわち、「高信頼度リーチ」が行われるものの大当りが発生しない変動パターンを「低信頼度リーチ外れ」とも表現する。 On the other hand, when the reach effect in which the characters D to F appear is executed, the jackpot reliability is low. Therefore, in the following, these reach effects are also expressed as “low-reliability reach”. In addition, the fluctuation patterns RHP4 to RHP6, that is, the fluctuation patterns in which the “high reliability reach” is performed but the big hit does not occur are also expressed as “low reliability out of reach”.
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技を開始するための変動開始条件が成立すると、上述したように該図柄変動遊技における変動パターンを選択するところ、特図保留が記憶された場合には、図8を用いて前述した事前判定(図8のS262,S282)において同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターンを判定する。すなわち、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されると、変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留について上述の大当り判定(図11のS414)と同様に、該特図保留に基づく図柄変動遊技の結果として大当りが発生するか否か(大当りの特図保留か外れの特図保留か)を事前に判定する。そして、今回記憶した特図保留が大当りの特図保留である場合は、該特図保留について上述の大当り変動パターン選択処理(図12のS426)と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの大当り変動パターンが選択されるかを事前に判定する。これに対して、今回記憶された特図保留が外れの特図保留である場合は、該特図保留について上述の外れ変動パターン選択処理(図12のS432)と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの外れ変動パターンが選択されるかを事前に判定する。本実施例のパチンコ機1では、以上のように事前判定を行うので、特図保留が記憶されると、該特図保留について変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターン、ひいては、該特図保留について、大当り(大当り変動パターンAHP1〜AHP6)の特図保留か、高信頼度リーチ外れ(外れ変動パターンRHP1〜RHP3)の特図保留か、低信頼度リーチ外れ(外れ変動パターンRHP4〜RHP6)の特図保留か、リーチなし外れ(外れ変動パターンNHP1〜NHP3)の特図保留かを判定することができる。
Here, in the
説明を図11および図12に示す特図変動開始処理に戻す。前述したように、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(図12のS424、S430)変動パターンを選択したら(S426、S432)、先に行われた大当り判定が、第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201(識別情報表示手段)は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。
The description returns to the special figure variation start process shown in FIGS. As described above, when the stop symbol is stored in the stop symbol storage area (S424, S430 in FIG. 12) and the variation pattern is selected (S426, S432), the big hit determination made previously is placed on the first special figure hold. It is determined whether or not the determination is made based on (S450). As a result, if it is based on the first special figure hold (S450: yes), the CPU 201 (identification information display means) uses the first
こうして、第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。
Thus, after subtracting “1” from the number of first special figure hold or the number of second special figure hold (S454, S458), the type of fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure that has started the variable display is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。
When the change start command is transmitted to the
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process is executed, it is determined that it is not during the big hit game (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no). Explained. On the other hand, if the big hit game is not being played (S302: no), but either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: yes), the first special figure or This corresponds to the case where the variation pattern and the stop symbol of the second special figure are determined and the variation display of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S430)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol (S424 and S430 in FIG. 12) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, if the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7の遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。 After returning to the game control process of FIG. 7 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 9 and 10 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320).
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄(特定態様)」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄(特定態様)であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「16ラウンド大当り遊技」となっている。
If it is determined that the determined display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the process moves to FIG. 10, and the special symbol (first special chart or first display) that has been stopped (currently displayed) is displayed. It is determined whether or not “2 special figure” is a “hit symbol (specific mode)” (S322 in FIG. 10). As a result, when the special symbol stopped and displayed is a jackpot symbol (specific mode) (S322: yes), processing for starting the jackpot game is performed. Specifically, first, an opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the special winning
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態に設定されていれば、該高確率状態を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当りが発生したときに高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。
Thus, when the opening pattern of the big winning
続いて、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。具体的には、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当りが発生したときに電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および電サポ状態は同時に設定される。
Subsequently, if the gaming state is set to the electric support state, a process for ending the electric support state is performed. Specifically, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S334: yes), since the release extension flag is set to ON together with the fluctuation shortening flag, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF. (S336). Subsequently, “0” is set to the value of the electric support counter (S338). The electric support counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “electric support number of times”) until the electric support state is ended, and a storage area is secured at a predetermined address in the
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
When the flag and counter setting process at the time of starting the big hit game is thus performed (S326 to S338), a big hit start command indicating the start of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When the
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は(S332:no)、高確率状態の期間、および、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
The above is the processing when the special symbol stopped on the first
具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態中であれば(S342:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。そして、高確カウンタの値から「1」を減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S346)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、S342の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S342:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S344〜S348)は省略する。また、S346の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S346:no)、高確率状態を継続させる(S348の処理を省略する)。 Specifically, first, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON, that is, whether or not the high-probability state is in effect (S342). As a result, if it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter to subtract the high-accuracy count once (S344). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the high-accuracy counter, it is determined whether or not the value of the high-accuracy counter has become “0”, that is, whether or not the high-accuracy count has become “0” ( S346). As a result, when the number of times of high accuracy becomes “0”, the high probability flag is set to OFF in order to end the high probability state (to make it a low probability state) (S348). If it is determined in step S342 that the high-probability state is not in effect (S342: no), the process for advancing the period of high-probability state (S344 to S348) is omitted. Further, when it is determined in the process of S346 that the high-accuracy count has not yet been “0” (S346: no), the high-probability state is continued (the process of S348 is omitted).
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S350)。その結果、電サポ状態中であれば(S350:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値から「1」を減算する(S352)。そして、電サポカウンタの値から「1」を減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S354)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、S350の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S350:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S352〜S356)は省略する。また、S354の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S354:no)、電サポ状態を継続させる(S356の処理を省略する)。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not it is in the power support state (S350). As a result, if it is in the electric support state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the electric support counter in order to subtract the electric support number once (S352). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the electric support counter, it is determined whether or not the value of the electric support counter has become “0”, that is, whether the number of electric support has become “0” ( S354). As a result, when the electric support number becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF in order to end the electric support state (to make the non-electric support state) (S356). If it is determined in the process of S350 that the current state is not in the electric support state (S350: no), the process for advancing the period of the electric support state (S352 to S356) is omitted as a matter of course. If it is determined in the process of S354 that the number of power support has not yet been “0” (S354: no), the power support state is continued (the process of S356 is omitted).
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S358)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 Subsequently, a gaming state designation command indicating the currently set gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S358). Thus, when the game state designation command is transmitted (S358), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.
こうして、図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S500)。その結果、大当り遊技中であれば(S500:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S600)。 Thus, after returning to the game control process shown in FIG. 7, it is determined whether or not the jackpot flag is set to ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S500). As a result, if the jackpot game is in progress (S500: yes), a jackpot game process for advancing the jackpot game is performed (S600).
大当り遊技処理では、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン(図10のS324)で大入賞口31dが開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS600の大当り遊技処理を終了する。
In the big hit game processing, by controlling the big winning hole solenoid 31m, it is set at the time of starting the big hit game so that the big winning
これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをONに設定すると共に高確カウンタの値に「80」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「80」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確回数80回の高確率状態および電サポ回数80回の電サポ状態に設定される。
On the other hand, when 16 round games are played, the big hit flag is set to OFF to end the big hit game, and a big hit end command indicating that the big hit game is ended is sent to the
D.遊技演出を実行するための処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
D. Process for executing the game production:
Next, processing for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs /
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
As described above, in this embodiment, the “
D−1.保留記憶時処理 :
図15は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。保留記憶時処理は、第1特図保留または第2特図保留が記憶されたときに、遊技演出の一環として保留図柄(図4参照)を表示する処理である。尚、保留記憶時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
D-1. Processing during hold storage:
FIG. 15 is a flowchart showing a process of holding storage executed by the
保留記憶時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留記憶コマンド(第1保留記憶コマンドあるいは第2保留記憶コマンド)を受信しているか否かを判断する(S700)。保留記憶コマンドは、図8を用いて前述したように、第1特図保留または第2特図保留が主制御基板200のRAMに記憶された際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。そして、該コマンドには、第1保留記憶コマンドであれば、第1特図保留が記憶したことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第1特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下「第1特図保留の変動パターン」ともいう)を示す情報が含まれている。また、第2保留記憶コマンドであれば、第2特図保留が記憶したことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第2特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下「第2特図保留の変動パターン」ともいう)を示す情報が含まれている。保留記憶コマンドを受信したら(S700:yes)、該保留記憶コマンドに基づいて、今回記憶した特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下、「特図保留の変動パターン」ともいう)を記憶する(S702)。
When the on-hold storage process is started, the
図16には、サブ制御基板220のRAM203に設定された「当該変動記憶領域」、「第1保留記憶領域」、「第2保留記憶領域」が概念的に示されている。これらのうち、「当該変動記憶領域」には、実行中の図柄変動遊技(当該変動)に対応する「当該変動情報(取得情報)」が記憶され、該「当該変動情報」としては、実行中の図柄変動遊技(当該変動)の変動パターンが記憶される。図16に示す例では、当該変動情報として外れ変動パターンRHP4が記憶されている。
FIG. 16 conceptually shows “the variable storage area”, “first reserved storage area”, and “second reserved storage area” set in the
また、「第1保留記憶領域」は、第1特図保留(取得情報)を記憶する領域であり、記憶可能な第1特図保留数(限度数)に対応させて4つの領域に区画されている。本実施例では、これら4つの領域は、主制御基板200のRAM203に第1特図保留が記憶された順序で、該第1特図保留の変動パターンを第1特図保留として記憶するように設けられている。すなわち、第1特図保留が主制御基板200側のRAM203に記憶されると、該第1特図保留が記憶された順序で、第1保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に第1特図保留の変動パターン(取得情報)が記憶される。また、「第2保留記憶領域」は、第2特図保留(取得情報)を記憶する領域であり、記憶可能な第2特図保留数(限度数)に対応させて4つの領域に区画されている。本実施例では、これら4つの領域は、主制御基板200のRAM203に第2特図保留が記憶された順序で、該第2特図保留の変動パターンを第2特図保留として記憶するように設けられている。すなわち、第2特図保留が主制御基板200側のRAM203に記憶されると、該第2特図保留が記憶された順序で、第2保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に第2特図保留の変動パターン(取得情報)が記憶される。図16に示す例では、第2特図保留は1つも記憶されておらず、第1特図保留が3つ記憶されている。そして、1番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンNHP2が記憶され、2番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンNHP1が記憶され、3番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして大当り変動パターンAHP1が記憶されている。
The “first reserved storage area” is an area for storing the first special figure hold (acquired information), and is divided into four areas corresponding to the number of first special figure hold (limit number) that can be stored. ing. In this embodiment, these four areas store the first special figure hold variation pattern as the first special figure hold in the order in which the first special figure hold is stored in the
ここで、図2を用いて前述したように、演出表示装置27の表示画面上の当該変動対応領域27gには、実行中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(実行中の図柄変動遊技)に対応する「当該変動対応図柄」が表示され、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fには各特図保留に対応する「保留図柄」が表示される。そして、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動対応図柄」を通常(白色)とは異なる色彩で表示することによって、実行中の図柄変動遊技の結果や図柄変動演出の内容等を示唆する「予告演出」や、「保留図柄」を通常(白色)とは異なる色彩で表示することによって、該「保留図柄」に対応する図柄変動遊技の結果やまたは図柄変動演出の内容等を示唆する「予告演出」を実行する場合がある。そこで、「当該変動記憶領域」には、当該変動情報として「予告演出」の種類(当該変動対応図柄の通常とは異なる色彩)を記憶する領域も確保されている。また、「第1保留記憶領域」の4つに区画された領域、「第2保留記憶領域」の4つに区画された領域には、第1特図保留または第2特図保留として「予告演出」の種類(保留図柄の通常とは異なる色彩)を記憶する領域もそれぞれ確保されている。
Here, as described above with reference to FIG. 2, in the
図16に示す例では、当該変動情報については予告演出を行わないこと(白色の当該変動対応図柄を表示すること)が記憶されている。また、1番目に記憶された第1特図保留、および、2番目に記憶された第1特図保留についても、予告演出を行わないこと(白色の保留図柄を表示すること)が記憶されている。これに対して、3番目に記憶された第1特図保留については、「保留図柄」を赤色で表示する予告演出を行うことが記憶されている。 In the example illustrated in FIG. 16, the fact that the notice effect is not performed (displaying the white variation-corresponding symbol) is stored for the variation information. In addition, for the first stored special figure hold stored first and the first stored special figure hold stored second, it is stored that a notice effect is not performed (displaying a white reserved symbol). Yes. On the other hand, with respect to the first special figure hold stored third, it is stored that a notice effect is displayed to display the “hold symbol” in red.
図15のS702の処理では、今回記憶された特図保留の変動パターン(第1特図保留または第2特図保留の変動パターン)を、図16を用いて上述した第1保留記憶領域あるいは第2保留記憶領域に記憶する(S702)。すなわち、第1特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第1特図保留数に対応する第1保留記憶領域に(第1特図保留数が3であれば「3」の領域に)、該コマンドに基づき特定される第1特図保留の変動パターンを記憶する。これに対して、第2特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第2特図保留数に対応する第2保留記憶領域に(第2特図保留数が1であれば「1」の領域に)、該コマンドに基づき特定される第2特図保留の変動パターンを記憶する。 In the process of S702 of FIG. 15, the special figure hold variation pattern (the first special figure hold or the second special figure hold variation pattern) stored this time is stored in the first hold storage area or the first hold area described above with reference to FIG. 2 Store in the reserved storage area (S702). That is, if the first special figure hold storage command is received, it is stored in the first hold storage area corresponding to the first special figure hold number specified based on the command (if the first special figure hold number is 3). In the area “3”), the variation pattern of the first special figure hold specified based on the command is stored. On the other hand, if the second special figure hold storage command is received, the second special figure hold number is 1 in the second hold storage area corresponding to the second special figure hold number specified based on the command. If so, the variation pattern of the second special figure hold specified based on the command is stored.
続いて、今回記憶された特図保留について予告演出を行うか否か、予告演出を行うのであれば該予告演出の種類(通常とは異なる保留図柄の色彩)を決定するための処理を行う。この処理では先ず、周期的に更新されている予告演出決定乱数を取得する(S704)。次に、今回記憶された特図保留の変動パターンに対応する予告演出決定テーブルを選択する(S706)。図17には、本実施例の予告演出決定テーブルが概念的に示されている。図17に示すように、本実施例のパチンコ機1では、特図保留の変動パターンに対応して4種類の予告演出決定テーブルが予め記憶されている。具体的には、特図保留の変動パターンが大当り変動パターンAHP1〜AHP6である場合、すなわち、大当りの特図保留である場合は、図17(a)に示す大当り用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンRHP1〜RHP3である場合、すなわち、高信頼度リーチ外れ(図14参照)の特図保留である場合は、図17(b)に示す高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンRHP4〜RHP6である場合、すなわち、低信頼度リーチ外れ(図14参照)の特図保留である場合は、図17(c)に示す低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンNHP1〜NHP3である場合、すなわち、リーチなし外れの特図保留である場合は、図17(d)に示すリーチなし外れ用予告演出決定テーブルが選択される。それぞれの予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数の範囲に対応させて、予告演出の種類(通常とは異なる保留図柄の色彩)が設定されている。
Subsequently, processing is performed to determine whether or not to perform a notice effect for the special figure hold stored this time, and if the notice effect is to be performed, the type of the notice effect (unusual reserved color). In this process, first, a notice effect random number that is periodically updated is acquired (S704). Next, a notice effect determination table corresponding to the fluctuation pattern of the special figure hold stored this time is selected (S706). FIG. 17 conceptually shows the notice effect determination table of the present embodiment. As shown in FIG. 17, in the
図17に示す予告演出決定テーブルの中から、今回記憶された特図保留に対応する予告演出決定テーブルを選択したら(S706)、選択した予告演出決定テーブルを参照して、予告演出抽選を実行する(S708)。すなわち、選択した予告演出決定テーブルを参照して、S704で取得した予告演出決定乱数に対応する予告演出の種類を、今回記憶された特図保留の予告演出として決定する。尚、予告演出決定テーブルを参照した結果、取得した予告演出決定乱数が「なし(図17参照)」に対応している場合は、予告演出を行わないこと、すなわち、通常の色彩(白色)の保留図柄を表示することが決定される。 When the notice effect determining table corresponding to the special figure hold stored this time is selected from the notice effect determining table shown in FIG. 17 (S706), the notice effect lottery is executed with reference to the selected notice effect determining table. (S708). That is, with reference to the selected notice effect determination table, the kind of notice effect corresponding to the notice effect determination random number acquired in S704 is determined as the notice effect with special figure hold stored this time. Note that, as a result of referring to the notice effect determination table, if the acquired notice effect determination random number corresponds to “none (see FIG. 17)”, the notice effect is not performed, that is, the normal color (white) It is decided to display the reserved symbol.
図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、予告演出が実行される確率は、低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルやリーチなし外れ用予告演出決定テーブルが選択される場合よりも、大当り用予告演出決定テーブルや高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される場合の方が高い。従って、今回記憶した特図保留について予告演出が実行される場合の方が、予告演出が実行されない場合よりも、該特図保留に基づく図柄変動遊技にて大当りが発生する可能性や高信頼度リーチが発生する可能性が高いこととなる。この結果、今回記憶された特図保留について予告演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。 As is clear from the comparison of the notice effect determination tables shown in FIG. 17, the probability that the notice effect will be executed is selected when the low-reliability reach out notice effect determination table or the reach out notice notice effect determination table is selected. Rather, it is higher when a jackpot notice effect determination table or a high reliability reach out notice effect determination table is selected. Therefore, when the notice effect is executed for the special figure hold memorized this time, the possibility of a big hit in the symbol variation game based on the special figure hold and the high reliability are higher than when the notice effect is not executed. There is a high possibility that reach will occur. As a result, it is possible to make the player expect that the notice effect will be executed for the special figure hold stored this time.
また、図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、大当り用予告演出決定テーブルでは「ピンク豹柄」に対応する乱数値が設定されているものの、その他の予告演出決定テーブルでは「ピンク豹柄」に対応する乱数値が設定されていない。従って、今回記憶された特図保留が大当りの特図保留である場合は保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が実行されることがあるものの、大当りの特図保留でない場合は、該予告演出が実行されることがないこととなる。すなわち、保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が行われた場合は、該保留図柄に対応する図柄変動遊技で必ず大当りが発生することとなり、該予告演出はいわゆるプレミア演出となっている。この結果、今回記憶された特図保留について保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。 As is clear from the comparison of the notice effect determination tables shown in FIG. 17, random numbers corresponding to “pink leopard pattern” are set in the jackpot notice effect determination table, but in other notice effect determination tables. The random value corresponding to "Pink leopard pattern" is not set. Therefore, if the special figure hold memorized this time is a special figure hold for a big hit, a notice effect may be executed to display the hold symbol as “Pink leopard pattern”, but if it is not a big hit special figure hold, The notice effect is not executed. In other words, when a notice effect is displayed in which the reserved symbol is displayed as a “pink leopard pattern”, a big hit will always occur in the symbol variable game corresponding to the reserved symbol, and the notice effect is a so-called premier effect. Yes. As a result, it is possible to cause the player to expect a notice effect to display the reserved symbol as “pink leopard” for the special symbol hold stored this time.
さらに、図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、選択される予告演出決定テーブルが、「リーチなし外れ用予告演出決定テーブル」→「低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブル」→「高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブル」→「大当り用予告演出決定テーブル」となるにつれて、「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」の順に選択される確率が高くなる。従って、今回記憶された特図保留について予告演出を行う場合は保留図柄の色彩が「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」となるにつれて、該特図保留に基づく図柄変動遊技にて大当りが発生する可能性や高信頼度リーチが発生する可能性が高くなる。この結果、遊技者に対して、保留図柄の色彩が上述の「ピンク豹柄」で表示されることに最も期待させ、続いて「赤色」→「緑色」→「黄色」→「青色」の順に期待させることができる。 Further, as is clear from comparison between the notice effect determination tables shown in FIG. 17, the selected notice effect determination table is “reach out-notice notice effect determination table” → “low reliability reach out notice effect determination table” ”→“ High reliability reach-out notice effect determination table ”→“ Big hit notice effect determination table ”, the probability of selecting“ blue ”→“ yellow ”→“ green ”→“ red ”increases. Become. Therefore, when performing a notice effect for the special figure hold memorized this time, as the color of the reserved figure changes from “blue” → “yellow” → “green” → “red”, the symbol variation game based on the special figure hold will be changed. Therefore, there is a high possibility that a big hit will occur and a high reliability reach will occur. As a result, the player is most expected that the color of the reserved symbol is displayed in the above-mentioned “pink leopard pattern”, and then “red” → “green” → “yellow” → “blue”. It can be expected.
こうして、予告演出抽選を実行したら(図15のS708)、今回の予告演出抽選で予告演出を行うことが決定されたか否かを判断する(S710)。その結果、予告演出を行うことが決定されなかった場合は(S710:no)、そのまま図15に示す保留記憶時処理を終了する。これに対して、予告演出を行うことが決定された場合は(S710:yes)、決定された予告演出の種類(保留図柄の色彩)を、図16に示す第1保留記憶領域あるいは第2保留記憶領域のうち今回記憶された特図保留に対応する領域に記憶する(S712)。そして、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の記憶内容に基づいて、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27f(図4参照)に保留図柄を表示する。つまり、特図保留の変動パターンは記憶されているものの予告演出の種類は記憶されていない特図保留については白色の保留図柄を表示し、特図保留の変動パターンが記憶されており予告演出の種類も記憶されている特図保留については該予告演出の種類に対応する色彩の保留図柄を表示する。
Thus, when the notice effect lottery is executed (S708 in FIG. 15), it is determined whether or not the notice effect is determined to be performed in the current notice effect lottery (S710). As a result, when it is not determined to perform the notice effect (S710: no), the on-hold storage process shown in FIG. On the other hand, when it is determined to perform the notice effect (S710: yes), the type of the decided notice effect (the color of the reserved symbol) is set to the first reserved storage area or the second reserved information shown in FIG. It memorize | stores in the area | region corresponding to the special figure suspension memorize | stored this time among memory | storage areas (S712). Based on the stored contents of the first reserved storage area and the second reserved storage area, the reserved symbols are displayed in the first
図18は、第1始動口17aに遊技球が入球した場合、すなわち、主制御基板200のRAM203に第1特図保留が記憶された場合に、第1保留表示領域27eに保留図柄が表示される様子を示す説明図である。尚、図18において、破線の円形は保留図柄が表示されていないことを示す。また、第2始動口17bに遊技球が入球した場合、すなわち主制御基板200のRAM203に第2特図保留が記憶された場合には、第1特図保留と同じ要領で第2保留表示領域27fに保留図柄が表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に対応する保留図柄は、第1特図保留が主制御基板200のRAM203に記憶された順序で、図中左側から第1保留表示領域27eに表示される。また、第2特図保留に対応する保留図柄は、第2特図保留が主制御基板200のRAM203に記憶された順序で、図中左側から第2保留表示領域27eに表示される。図18に示す例では、2つの第1特図保留が記憶されている状態で、3番目の第1特図保留が記憶された場合を示している。なかでも、図18(a)に示す例では、予告演出抽選で予告演出を行わないことが決定された結果、3番目の第1特図保留に対応する保留図柄を白色で表示している。これに対して、図18(b)に示す例では、予告演出抽選で「赤色」の保留図柄を表示する予告演出を行うことが決定された結果、3番目の第1特図保留に対応する保留図柄を赤色で表示している。
FIG. 18 shows a holding symbol displayed in the first
D−2.変動開始時処理 :
図19は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理では、遊技演出の一環として、図柄変動遊技の開始時に「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更する予告演出が行われる。尚、変動開始時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
D-2. Processing at the start of fluctuation:
FIG. 19 is a flowchart showing a change start process executed by the
変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。図12を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、図柄変動遊技が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S800:no)、図19に示す変動開始時処理をそのまま終了する。これに対して、変動開始時コマンドを受信している場合は(S800:yes)、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトする(S802)。具体的には、図20に示すように先ず、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている特図保留(変動パターンおよび予告演出の種類)のうち、今回開始する図柄変動遊技に対応する特図保留を当該変動記憶領域に移動させて、当該変動情報とする。すなわち、本実施例のパチンコ機1は第2特図保留を優先消化するので、第2特図保留が記憶されていれば該第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留を当該変動記憶領域に移動させ、第2特図保留が記憶されていなければ第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留を当該変動記憶領域に移動させる。
When the change start process is started, the
図20には第2特図保留が記憶されていない例が示されているので、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図保留のうち最先に([1]の領域に)記憶された第1特図保留(変動パターン「NHP2」、予告演出「なし」)を当該変動記憶領域に移動させて、当該変動情報とする。次に、当該変動記憶領域に最先の特図保留が移動されることで、最先の特図保留が記憶されていた領域が空くので、該最先の特図保留の記憶領域側に残りの特図保留を1つずつ移動させる。図20に示す例では、[2]の領域に記憶されている第1特図保留(変動パターン「NHP1」、予告演出「なし」)を[1]の領域に移動し、[3]の領域に記憶されている第1特図保留(変動パターン「AHP1」、予告演出「赤」)を[2]の領域に移動する。 Since FIG. 20 shows an example in which the second special figure hold is not stored, the first special figure hold stored in the first hold storage area is first (in the area [1]). The stored first special figure hold (variation pattern “NHP2”, notice effect “none”) is moved to the variation storage area and used as the variation information. Next, when the first special figure hold is moved to the variable storage area, the area in which the first special figure hold is stored becomes free, so that it remains on the storage area side of the first special figure hold. The special figure hold is moved one by one. In the example shown in FIG. 20, the first special figure hold (the variation pattern “NHP1”, the notice effect “none”) stored in the area [2] is moved to the area [1], and the area [3]. The first special figure hold (change pattern “AHP1”, notice effect “red”) stored in is moved to the area [2].
こうして、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトしたら(S802)、予告対象選択処理を行う(S804)。ここで、本実施例のパチンコ機1は、上述したように特図保留が記憶された場合に予告演出抽選を行うところ、図柄変動遊技が開始される場合にも(図柄変動遊技が開始される毎に)、同様の予告演出抽選を行う。ただし、図柄変動遊技が開始される毎に行われる予告演出抽選では、該予告演出抽選を行う対象を、当該変動記憶領域に記憶されている当該変動情報、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている特図保留の中から選択する。S804の予告対象選択処理では、このような予告演出抽選の対象を選択する処理が行われる。
When the special figure hold stored in the first hold storage area or the second hold storage area is shifted in this way (S802), a notice target selection process is performed (S804). Here, the
図21は、予告対象選択処理を示すフローチャートである。予告対象選択処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221(選択手段)は先ず、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に特図保留が記憶されているか否かを判断する(S900)。その結果、特図保留が記憶されている場合は、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、大当り変動パターンAHP1〜AHP6の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、大当りの特図保留(第1の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S902)。その結果、大当りの特図保留が存在する場合は(S902:yes)、該大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S904)。
FIG. 21 is a flowchart showing the notice target selection process. When the notice target selection process is started, the CPU 221 (selection unit) of the
尚、記憶されている特図保留の中に、複数の大当りの特図保留が存在する場合は、複数の大当りの特図保留のうち、最先に記憶された大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、大当りの第2特図保留が存在する場合は、大当りの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている大当りの第2特図保留のうち最も先に記憶された大当りの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、大当りの第2特図保留が記憶されておらず、大当りの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている大当りの第1特図保留のうち最も先に記憶された大当りの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。
If there are multiple jackpot special figure holds in the stored special figure hold, among the multiple jackpot special figure hold, the first stored special figure hold stored in advance is a notice effect. Select as a lottery target. That is, in the
S902の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、大当りの特図保留が存在しないと判断された場合は(S902:no)、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、外れ変動パターンRHP1〜RHP3の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、高信頼度リーチ外れの特図保留(第2の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S906)。その結果、高信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は(S906:yes)、該高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S908)。 If it is determined in the determination processing in S902 that there is no special bonus hold in the big hit stored (S902: no), the CPU 221 (acquired information determination means) is stored. It is determined whether or not there is a special figure hold for any of the fluctuation patterns RHP1 to RHP3, that is, a special figure hold (second specific acquisition information) that is out of the high-reliability reach in the special figure hold. Judgment is made (S906). As a result, if there is a special figure hold that is out of high-reliability reach (S906: yes), the special figure hold out of high-reliability reach is selected as the subject of the notice effect lottery (S908).
尚、記憶されている特図保留の中に、複数の高信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は、複数の高信頼度リーチ外れの特図保留のうち、最先に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、高信頼度リーチ外れの第2特図保留が存在する場合は、高信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている高信頼度リーチ外れの第2特図保留のうち最も先に記憶された高信頼度リーチ外れの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、高信頼度リーチ外れの第2特図保留が記憶されておらず、高信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている高信頼度リーチ外れの第1特図保留のうち最も先に記憶された高信頼度リーチ外れの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。
In addition, when there are multiple high-reliability missed special figure holds in the stored special figure hold, it is stored first among the multiple high-reliability missed special figure holds. The special figure hold out of the high-reliability reach is selected as the target for the notice effect lottery. That is, in the
S906の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、高信頼度リーチ外れの特図保留も存在しないと判断された場合は(S906:no)、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、外れ変動パターンRHP4〜RHP6の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、低信頼度リーチ外れの特図保留(第3の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S910)。その結果、低信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は(S910:yes)、該低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S912)。 When it is determined in the determination processing of S906 that there is no special figure hold that is out of high-reliability reach among the stored special figure hold (S906: no), the CPU 221 (acquired information determination means) Among the stored special figure hold, there is a special figure hold for any one of the fluctuation patterns RHP4 to RHP6, that is, a special figure hold (third specific acquisition information) that is out of low reliability reach. Whether or not (S910). As a result, if there is a special figure hold out of the low reliability reach (S910: yes), the special figure hold out of the low reliability reach is selected as the subject of the notice effect lottery (S912).
尚、記憶されている特図保留の中に、複数の低信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は、複数の低信頼度リーチ外れの特図保留のうち、最先に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、低信頼度リーチ外れの第2特図保留が存在する場合は、低信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている低信頼度リーチ外れの第2特図保留のうち最も先に記憶された低信頼度リーチ外れの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、低信頼度リーチ外れの第2特図保留が記憶されておらず、低信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている低信頼度リーチ外れの第1特図保留のうち最も先に記憶された低信頼度リーチ外れの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。
In addition, when there are a plurality of low-reliability unreachable special figure holds in the stored special figure hold, among the plurality of low-reliability non-reach reach special figure holds, it is stored first. The special figure hold out of the low reliability reach is selected as the target for the notice effect lottery. That is, in the
S910の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、低信頼度リーチ外れの特図保留も存在しないと判断された場合(S910:no)、すなわち、記憶されている全ての特図保留がリーチなし外れの特図保留である場合は、記憶されている特図保留の中で最後に消化される特図保留、すなわち最後に記憶された特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S914)。 If it is determined in the determination process of S910 that there is no special figure hold that is out of reach of the low reliability among the stored special figure holds (S910: no), that is, all the stored special figures If the hold is a special figure hold without reach, the special figure hold that will be digested last in the stored special figure hold, that is, the last stored special figure hold will be selected as the target for the notice effect lottery (S914).
尚、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、第1特図保留が記憶されている場合は、第2特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている第1特図保留のうち最後に記憶された第1特図保留が予告演出抽選の対象として選択される。一方、第1特図保留が記憶されておらず、第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最後に記憶された第2特図保留が予告演出抽選の対象として選択される。
In the
以上は、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に特図保留が記憶されている場合(S900:yes)の処理について説明した。これに対して、特図保留が記憶されていない場合は(S900:no)、当該変動記憶領域に記憶されている当該変動情報を予告演出抽選の対象として選択する(S920)。 The above describes the processing when special figure hold is stored in the first hold storage area or the second hold storage area (S900: yes). On the other hand, when special figure hold is not memorize | stored (S900: no), the said fluctuation | variation information memorize | stored in the said fluctuation | variation storage area is selected as an object of a notice effect lottery (S920).
こうして、図21に示す予告対象選択処理を行ったら、CPU221(予告演出判定手段)は、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、予告演出を行うか否かを判定すると共に、該予告演出を行うのであれば予告演出の種類を決定する予告演出抽選を実行する。すなわち、図19に示す変動開始時処理に復帰して、適宜更新されている予告演出決定乱数を取得する(S806)。そして、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留の変動パターンまたは当該変動情報の変動パターンに対応する予告演出決定テーブルを選択する(S808)。すなわち、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報が、大当りの特図保留または大当りの当該変動情報(大当り変動パターンAHP1〜AHP6を有する当該変動情報)であれば、図17(a)に示す大当り用予告演出決定テーブルを選択し、高信頼度リーチ外れの特図保留または高信頼度リーチ外れの当該変動情報(外れ変動パターンRHP1〜RHP3を有する当該変動情報)であれば、図17(b)に示す高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルを選択し、低信頼度リーチ外れの特図保留または低信頼度リーチ外れの当該変動情報(外れ変動パターンRHP4〜RHP6を有する当該変動情報)であれば、図17(c)に示す低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルを選択し、リーチなし外れの特図保留またはリーチなし外れの当該変動情報(外れ変動パターンNHP1〜NHP3を有する当該変動情報)であれば、図17(d)に示すリーチなし外れ用予告演出決定テーブルを選択する。 21 is performed, the CPU 221 (notice effect determination means) determines whether or not the notice effect is to be performed for the special figure hold or the variation information selected this time as the object of the advance effect lottery. In addition, if the notice effect is to be performed, a notice effect lottery for determining the type of the notice effect is executed. That is, the process returns to the fluctuation start time process shown in FIG. 19 to acquire the notice effect determination random number that is appropriately updated (S806). Then, the notice effect determination table corresponding to the fluctuation pattern of the special figure hold selected this time or the fluctuation pattern of the fluctuation information is selected as the target of the notice effect lottery (S808). That is, if the special figure hold or the fluctuation information selected this time as the target of the notice effect lottery is the fluctuation information of the big hit special figure hold or the big hit (the fluctuation information having the big hit fluctuation patterns AHP1 to AHP6), FIG. If the jackpot notice effect determination table shown in (a) is selected and the variation information (the variation information having the variation variation patterns RHP1 to RHP3) of the high-reliability reach failure special figure hold or the high-reliability reach failure is selected. 17 (b), the high-reliability reach failure notice effect determination table is selected, and the low-reliability reach-off special figure hold or the low-reliability reach-out change information (displacement change patterns RHP4 to RHP6) is included. If the change information), the low-reliability reach-out notice effect determination table shown in FIG. If held or reach without the variation information out (the variation information with out variation pattern NHP1~NHP3), selects the prediction effect determination table for off without reaching shown in FIG. 17 (d).
こうして、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報に対応する予告演出決定テーブルを選択したら(S808)、選択した予告演出決定テーブルを参照して、予告演出抽選を実行する(S810)。すなわち、選択した予告演出決定テーブルを参照して、S806で取得した予告演出決定乱数に対応する予告演出の種類を、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報の予告演出の種類として決定する。尚、予告演出抽選において予告演出を行わないこと(図17中の「なし」)が決定された場合は、予告演出の種類(当該変動対応図柄または保留図柄の色彩)は変更されない。 In this way, if the special figure hold selected this time or the notice effect determination table corresponding to the fluctuation information is selected as the object of the notice effect lottery (S808), the notice effect lottery is executed with reference to the selected notice effect determination table (S808). S810). That is, referring to the selected notice effect determination table, the type of the notice effect corresponding to the notice effect determination random number acquired in S806 is selected as the notice effect lottery for the notice effect pending selection or the change information notice effect of the change information. Determine as type. When it is determined that the notice effect is not to be performed in the notice effect lottery (“None” in FIG. 17), the type of the notice effect (the color of the variation-corresponding symbol or the reserved symbol) is not changed.
こうして、予告演出抽選を実行したら(S810)、今回の予告演出抽選で予告演出を行うことが決定されたか否かを判断する(S812)。その結果、予告演出を行わないことが決定された場合は(S812:no)、そのまま図19に示す保留記憶時処理を終了する。これに対して、予告演出を行うことが決定されたら、その種類(保留図柄の色彩)を、図16に示す当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域のうち今回予告演出抽選の対象となった当該変動情報あるいは特図保留に対応する領域に記憶する(S814)。換言すると、今回の予告演出抽選の結果を反映して、当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の何れかが書き換えられる。例えば、図22に示す例で、図柄変動遊技開始時において、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留がシフトされた後、第1保留記憶領域の[1]の領域に記憶されている第1特図保留が予告演出抽選の対象として選択されている。そして、該予告演出抽選の結果、「ピンク豹柄」の保留図柄を表示する予告演出を行うことが決定されたことから、予告演出の種類が「赤色」から「ピンク豹柄」に書き換えられている。 In this way, when the notice effect lottery is executed (S810), it is determined whether or not it is decided to perform the notice effect in the current notice effect lottery (S812). As a result, when it is determined not to perform the notice effect (S812: no), the on-hold storage process shown in FIG. On the other hand, when it is decided to perform the notice effect, the type (the color of the reserved symbol) is selected as the current notice effect among the variable storage area, the first reserved memory area, and the second reserved memory area shown in FIG. It is stored in the area corresponding to the variation information or special figure hold that is the object of the lottery (S814). In other words, any one of the variable storage area, the first reserved storage area, and the second reserved storage area is rewritten to reflect the result of the current notice effect lottery. For example, in the example shown in FIG. 22, after the special figure hold stored in the first hold storage area or the second hold storage area is shifted at the start of the symbol variation game, [1] in the first hold storage area The first special figure hold stored in the area is selected as the subject of the notice effect lottery. As a result of the notice effect lottery, it has been decided to perform a notice effect that displays the “Pink leopard pattern” hold pattern, so the type of the notice effect is changed from “red” to “pink leopard pattern”. Yes.
ここで、本実施例のパチンコ機1では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技の開始時に予告抽選を行う。従って、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、既に予告演出が実行されている可能性がある。すなわち、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報に対応する図柄(当該変動対応図柄または保留図柄)が通常の「白色」ではなく、既に「青色」「黄色」「緑色」「赤色」「ピンク豹柄」の何れかで表示されている場合がある。このような場合は、今回の予告演出抽選の結果、既に表示されている色彩よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待が大きくなる色彩に決定されたのであれば、該決定された予告演出の種類を書き換えて「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更するものとし、既に表示されている色彩よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生への遊技者の期待が変化しないまたは小さくなる色彩に決定されたのであれば、予告演出の種類を書き換えず「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更しないものとする。
Here, in the
続いて、CPU221(予告演出実行手段)は、当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の記憶内容に基づいて、当該変動対応領域27gに当該変動対応図柄を表示し、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fに保留図柄を表示する(S816)。この際、S814の処理で当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の記憶内容が書き換えられた場合は、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩が変更されて表示される。例えば、図22に示したように第1保留記憶領域に記憶されている特図保留がシフトされると共に、第1特図保留の予告演出の種類が書き換えられた場合は、図23に示すように、第1保留表示領域27eに表示されている保留図柄が左側(当該変動対応領域27f側)にシフトされて表示されると共に、「赤色」の保留図柄が「ピンク豹柄」に変更されて表示される。尚、当該変動対応図柄についても、保留図柄と同様に、変動パターンは記憶されているものの予告演出の種類は記憶されていない場合は白色で表示し、特図保留の変動パターンが記憶されており予告演出の種類(色彩)も記憶されている場合は該色彩で表示する。
Subsequently, the CPU 221 (notice effect executing means) displays the variation correspondence symbol in the
こうして、当該変動対応図柄および保留図柄を表示したら(S816)、S800の処理で受信した変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンで図柄変動演出を開始する(S818)。尚、当然ながら、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンは、当該変動記憶領域にも当該変動情報として記憶されているので、変動開始時コマンドから特定せずに、当該変動記憶領域から読み出してもよい。 When the variation corresponding symbol and the reserved symbol are displayed in this way (S816), the symbol variation effect is started with the variation pattern specified based on the variation start time command received in the process of S800 (S818). Of course, the variation pattern of the symbol variation game to be started this time is also stored in the variation storage area as the variation information, so it can be read from the variation storage region without specifying from the variation start command. Good.
図14を用いて前述したように、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが大当り変動パターンAHP1〜AHP6である場合には、キャラクターA〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目(特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンRHP1〜RHP6である場合には、キャラクターA〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目(非特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンNHP1〜NHP3である場合には、リーチ演出が行われないまま識別図柄27a,27b,27cがバラケ目(非特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。
As described above with reference to FIG. 14, when the variation pattern of the symbol variation game to be started this time is the jackpot variation pattern AHP1 to AHP6, after the reach effect in which the characters A to F appear, the identification symbol is performed. The symbol variation effect that 27a, 27b, and 27c stops and displays in a double-eyed pattern (specific mode) is performed. Further, in the case of the deviation variation patterns RHP1 to RHP6, after the reach effect in which the characters A to F appear, the
E.本実施例のパチンコ機1による効果 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、特図保留の記憶時だけでなく、図柄変動遊技開始時にも、予告演出抽選を実行する。従って、所定の特図保留に対して予告演出抽選を複数回実行することが可能であり、該予告演出抽選にて予告演出を行うことが決定されれば予告演出を実行する。この結果、予告演出抽選の実行機会、ひいては、予告演出の実行機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Effects of the
As described above, the
また、通常のパチンコ機であれば、図柄変動遊技開始時は該図柄変動遊技に合わせて開始される図柄変動演出の態様に遊技者は注目する。この点、本実施例のパチンコ機1は、図柄変動遊技開始時にも特図保留についての予告演出抽選を実行するので、図柄変動遊技が開始される際は、当該図柄変動遊技に対応する図柄変動演出だけでなく、後から行われる図柄変動演出の内容を示唆する予告演出も開始される場合がある。このような場合は、図柄変動遊技開始時において、図柄変動演出の開始と予告演出の開始とに遊技者の注目を分散させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In the case of a normal pachinko machine, the player pays attention to the aspect of the symbol variation effect that is started in accordance with the symbol variation game at the start of the symbol variation game. In this regard, the
また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された大当りの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された大当りの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、大当りの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
Further, in the case of a plurality of jackpot special figure holds stored in the
また、本実施例のパチンコ機1は、高信頼度リーチ外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、高信頼度リーチ外れの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1は、低信頼度リーチ外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、低信頼度リーチ外れの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
Further, in the case of a plurality of special figure reservations that are out of low reliability reach, the
また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留、高信頼度リーチ外れの特図保留、低信頼度リーチ外れの特図保留の何れも記憶されておらず、リーチなし外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最後に記憶されたもの、すなわち、最後に消化されるリーチなし外れの特図保留を予告演出の対象として選択する。そして、最後に消化されるリーチなし外れの特図保留について予告演出を行う場合は、該特図保留が消化されるまでの時間を予告演出の実行に費やすことができる。また、リーチなし外れの特図保留が1つしか記憶されてなくても、少なくとも当該変動情報に基づく変動表示が行われる時間を予告演出の実行に費やすことができる。この結果、予告演出の実行時間を確保して、予告演出の実行機会を増やすことができる。
In addition, the
また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留を当該変動情報に優先して、予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、当該変動情報については、直ぐに図柄変動演出が行われることから、当該変動情報についての予告演出を行うことができる時間は短く、そのような短い時間で予告演出を効果的に行うことは困難である。これに対して、特図保留については、当然ながら未だ図柄変動遊技(図柄変動演出)は開始されておらず、開始されるまでにある程度の時間が生ずることとなる。そこで、特図保留を当該変動情報に優先して、予告演出抽選の対象として選択することで、予告演出の実行時間を確保することができ、予告演出を効果的に行うことが可能となる。この結果、予告演出に対する遊技者の注目度を大きくすることが可能となる。
In addition, the
また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留が記憶されていない場合は、当該変動情報を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、特図保留が記憶されていなければ、当然ながら、特図保留についての予告演出を実行することができない。そこで、このような場合は、当該変動情報についても予告演出抽選の対象として選択することで、実行時間は短くなるものの、当該変動情報についての予告演出を実行可能にする。この結果、予告演出の実行機会を増やすことが可能となる。
In addition, the
また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留をその他の特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、その他の特図保留よりも大当りの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによって大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, the
また、本実施例のパチンコ機1は、高信頼度リーチ外れの特図保留を、低信頼度リーチ外れの特図保留およびリーチなし外れの特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、低信頼度リーチ外れの特図保留およびリーチなし外れの特図保留よりも高信頼度リーチ外れの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによって高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, the
また、本実施例のパチンコ機1は、低信頼度リーチ外れの特図保留を、リーチなし外れの特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、リーチなし外れの特図保留よりも低信頼度リーチ外れの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによってリーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, the
また、本実施例のパチンコ機1は、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩による予告演出が既に実行されている場合であっても、予告演出抽選を行う。このような場合は、予告演出抽選の結果、既に実行されている予告演出(表示されている色彩)よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待が大きくなる予告演出(色彩)に決定されたのであれば、該決定された予告演出を実行する(当該変動対応図柄または保留図柄の色彩を変更する)。従って、図柄変動遊技が開始するたびに、既に実行されている予告演出が更に大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する期待が大きくなる予告演出に変更されるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
In addition, the
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した実施例では、当該変動情報についても、予告演出抽選の対象として選択することとしたが、当該変動情報については、予告演出抽選の対象として選択しないこととしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the variation information is also selected as the subject of the notice effect lottery, but the variation information may not be selected as the subject of the notice effect lottery.
また、上述した実施例では、当該変動情報または特図保留について、既に予告演出が行われているか否かに拘わらず、当該変動情報または特図保留を予告演出抽選の対象として選択することとした。これに限らず、既に予告演出が行われている当該変動情報または特図保留については、予告演出の抽選の対象として選択しないこととしてもよいし、未だ予告演出が行われていない当該変動情報または特図保留を、既に予告演出が行われている当該変動情報または特図保留に優先して、予告演出抽選の対象として選択することとしてもよい。こうすると、未だ予告演出が行われていない当該変動情報または特図保留について予告演出が実行され易くなり、ひいては、予告演出の実行数を多くすることが可能となる。 In the above-described embodiment, the change information or special figure hold is selected as the subject of the notice effect lottery regardless of whether or not the notice effect has already been performed. . Not limited to this, the fluctuation information or the special figure holding for which the notice effect has already been performed may not be selected as the subject of the lottery for the notice effect, or the change information or the notice effect that has not yet been given the notice effect or The special figure hold may be selected as an object of the lottery for the notice effect in preference to the change information or the special figure hold for which the notice effect has already been performed. If it carries out like this, it will become easy to perform a notice effect about the said variation information or special figure hold | maintenance which has not been performed yet, and it becomes possible to increase the number of execution of a notice effect as a result.
また、当該変動情報または特図保留のうち何れかについて既に予告演出が行われている場合は、予告演出抽選の対象を選択しないものとし、新たな予告演出が追加して行われないようにすることとしてもよい。 In addition, if a notice effect has already been performed for either the variation information or the special figure hold, the notice effect lottery shall not be selected and a new notice effect will not be added. It is good as well.
また、電サポ状態中は、特図保留のうち、第2特図保留を予告演出抽選の対象として選択し、第1特図保留は予告演出抽選の対象として選択しないこととしてもよい。 Further, during the electric support state, the second special figure hold may be selected as a target for the notice effect lottery among the special figure hold, and the first special figure hold may not be selected as a target for the notice effect lottery.
また、上述した実施例では、大当りの特図保留、高信頼度リーチ外れの特図保留、低信頼度リーチ外れの特図保留の何れかが複数記憶されている場合は、該複数記憶されている特図保留のうち最初に消化される特図保留を、予告演出抽選の対象として選択した。これに限らず、これら複数記憶されている特図保留のうち、2以上または全てを予告演出抽選の対象としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a plurality of special figure hold for big hit, special figure hold for high reliability out of reach, and special figure hold for low reliability out of reach are stored, the plurality is stored. The special figure hold to be digested first among the special figure hold is selected as the subject of the notice effect lottery. Not limited to this, two or more or all of the plurality of stored special figure holds may be subject to the notice effect lottery.
また、上述した実施例では、予告演出として、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩を変更する演出を行うこととした。これに限らず、所定の特図保留について予告演出を行う場合は、該特図保留が消化されるまでの複数回の図柄変動演出において、所定のキャラクターや背景を出現させる演出(いわゆる連続演出)を行うこととしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the notice effect, an effect of changing the color of the variation corresponding symbol or the reserved symbol is performed. In addition to this, when performing a notice effect for a predetermined special figure hold, an effect of causing a predetermined character or background to appear in a plurality of symbol variation effects until the special figure hold is consumed (so-called continuous effect) It is good also as performing.
また、上述した実施例では、大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成としたが、その他の判定乱数(図柄決定乱数等)を事前判定の対象としてもよい。 In the above-described embodiment, the prior determination is performed based on the big hit determination random number and the variation pattern determination random number. However, other determination random numbers (such as symbol determination random numbers) may be the target of the previous determination.
また、上述した実施例では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時の何れにおいても、大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成とした。これに対して、特図保留の記憶時と図柄変動遊技開始時とで事前判定の対象となる判定乱数を互いに異ならせてもよい。例えば、特図保留の記憶時は判定乱数のうち大当り判定乱数のみに基づいて事前判定を行い、図柄変動遊技開始時は大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成としてもよい。逆に、特図保留の記憶時は大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行い、図柄変動遊技開始時は判定乱数のうち大当り判定乱数に基づいて事前判定を行う構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the pre-determination is performed based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number both when the special figure is stored and when the symbol variation game is started. On the other hand, the determination random numbers subject to the prior determination may be different between when the special figure hold is stored and when the symbol variation game is started. For example, it may be configured to make a preliminary determination based only on the jackpot determination random number among the determination random numbers when storing the special figure hold, and to perform a preliminary determination based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number at the start of the symbol variation game. . On the contrary, it may be configured to make a prior determination based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number when storing the special figure hold, and to perform a prior determination based on the jackpot determination random number among the determination random numbers at the start of the symbol variation game. .
また、上述した実施例では、主制御基板200のCPU201が事前判定を行う構成とした。これに対して、サブ制御基板220のCPU221が、事前判定の全てまたは一部を行う構成としてもよい。例えば、主制御基板200のCPU201が事前判定のうち大当り判定乱数に基づく判定を行い、サブ制御基板220のCPU221が変動パターン決定乱数に基づく判定を行う構成としてもよい。このような構成とした場合は、主制御基板200のCPU201によって行われた大当り判定乱数に基づく判定の結果と変動パターン決定乱数とが事前情報としてサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220のCPU221は該事前情報に基づいて事前判定を行うこととしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施例では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時の何れにおいても事前判定を行う構成としたが、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時のうち図柄変動遊技開始時のみに事前判定を行う構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the pre-determination is performed at the time of storing the special symbol hold and at the start of the symbol variable game. However, the symbol variable game is stored at the time of storing the special symbol hold and at the start of the symbol variable game. It is good also as a structure which performs a prior judgment only at the time of a start.
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(判定手段、識別情報表示手段)、203…RAM(取得情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(取得情報判定手段、予告演出判定手段、予告演出実行手段、選択手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記変動開始条件が成立する毎に、当該成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について特定取得情報が存在するか否かを判定する取得情報判定手段と、
前記取得情報判定手段による判定の結果、前記特定取得情報が存在する場合に、当該特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段により予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。 Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of game balls, up to a predetermined number;
A determination unit that reads out the earliest acquisition information out of the acquisition information stored in the acquisition information storage unit based on establishment of a predetermined variation start condition, and determines the read acquisition information;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the result of the determination;
With
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player based on the fact that the identification information is displayed in a specific mode,
Acquisition information determination means for determining whether or not specific acquisition information exists for the acquisition information stored in the acquisition information storage means each time the change start condition is satisfied;
As a result of the determination by the acquisition information determination means, when the specific acquisition information exists, a notice effect determination means for determining whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect when a determination result indicating that the notice effect is to be performed is obtained by the notice effect determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記予告演出判定手段は、前記特定取得情報が複数存在する場合は、前記取得情報記憶手段に先に記憶された前記特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The notice effect determination unit determines whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information previously stored in the acquisition information storage unit when there are a plurality of the specific acquisition information. To play.
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち、少なくとも最先の取得情報を除いた取得情報について、前記特定取得情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Whether the acquired information determination unit is the specific acquired information about the acquired information excluding at least the earliest acquired information among the acquired information stored in the acquired information storage unit when the variation start condition is satisfied. A game machine characterized by determining whether or not.
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に最先の取得情報以外の取得情報が記憶されていない場合は、該最先の取得情報について前記特定取得情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The acquisition information determination means is the specific acquisition information for the earliest acquisition information when acquisition information other than the earliest acquisition information is not stored in the acquisition information storage means when the variation start condition is satisfied. A game machine characterized by determining whether or not.
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