JP2015231413A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the attractiveness of a game by increasing an opportunity in which an advance notice performance is executed for acquisition information.SOLUTION: A game machine, on the basis of establishment of a predetermined variation start condition, reads first acquisition information from stored acquisition information and performs variable display of identification information on the basis of a result obtained after the read acquisition information is determined. Whenever the variation start condition is established, it is determined whether or not specific acquisition information is present for the acquisition information stored when the variation start condition is established. When the specific acquisition information is present, it is determined whether or not a predetermined advance notice performance is executed for the specific acquisition information. When a determination result to execute the advance notice performance is acquired, the predetermined advance notice performance is executed.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球する等して遊技球を検知すると、大当り判定乱数等の取得情報を、所定数を限度に記憶する遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の変動開始条件が成立することに基づいて、記憶した取得情報のうち最先の取得情報について所定の判定を行い、該所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う。そして、識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する。   2. Description of the Related Art There is known a gaming machine that stores acquisition information such as a big hit determination random number when a gaming ball is detected by entering a starting ball provided in a gaming board, for example, to a predetermined number. In such a gaming machine, a predetermined determination is made for the earliest acquired information among the stored acquired information based on a predetermined change start condition being satisfied, and the identification information is determined based on the result of the predetermined determination. Display fluctuations. Then, when the result of the variation display of the identification information becomes the specific result, the specific game advantageous to the player is executed.

このような遊技機の中には、取得情報について上述の変動開始条件が成立する前に、該取得情報について予告演出を行うか否かの判定を行うものが存在する。例えば、先に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することで新たな取得情報が記憶されたときに、新たな取得情報について予告演出を行うか否かの判定を行う遊技機が存在する(特許文献1)。このような遊技機では、新たな取得情報について予告演出を行う旨の判定結果が得られると、該新たな取得情報に基づく識別情報の変動表示の開始前に所定の予告演出を実行する。   Among such gaming machines, there is one that determines whether or not to give a notice effect to the acquired information before the above-described variation start condition is satisfied for the acquired information. For example, during the variable display of identification information based on previously stored acquired information, when new acquired information is stored by entering a starting ball into the starting opening, a notice effect is performed for the new acquired information There is a gaming machine that determines whether or not (Patent Document 1). In such a gaming machine, when a determination result indicating that a notice effect is to be performed for new acquired information is obtained, a predetermined notice effect is executed before the start of variable display of identification information based on the new acquired information.

特開2013−158530号公報JP2013-158530A

しかしながら、上述したような予告演出を行う遊技機では、原則的には、始動口に遊技球が入球することで取得情報を記憶したときのみに予告演出を行うか否かの判定を行う。このため、この判定の機会を十分に確保することができず、ひいては、予告演出の実行機会を十分に確保することができないという問題があった。   However, in a gaming machine that performs a notice effect as described above, in principle, a determination is made as to whether or not a notice effect is to be performed only when the acquired information is stored by entering a game ball at the start opening. For this reason, there is a problem in that it is not possible to ensure sufficient opportunities for this determination, and as a result, it is not possible to ensure sufficient execution opportunities for the notice effect.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、取得情報について予告演出を実行する機会を増やし、予告演出を効果的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of effectively performing a notice effect by increasing the chance of performing a notice effect on acquired information. .

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記変動開始条件が成立する毎に、当該成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について特定取得情報が存在するか否かを判定する取得情報判定手段と、
前記取得情報判定手段による判定の結果、前記特定取得情報が存在する場合に、当該特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段により予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of game balls, up to a predetermined number;
A determination unit that reads out the earliest acquisition information out of the acquisition information stored in the acquisition information storage unit based on establishment of a predetermined variation start condition, and determines the read acquisition information;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the result of the determination;
With
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player based on the fact that the identification information is displayed in a specific mode,
Acquisition information determination means for determining whether or not specific acquisition information exists for the acquisition information stored in the acquisition information storage means each time the change start condition is satisfied;
As a result of the determination by the acquisition information determination means, when the specific acquisition information exists, a notice effect determination means for determining whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect when a determination result indicating that the notice effect is to be performed is obtained by the notice effect determination means;
It is characterized by providing.

このような遊技機では、変動開始条件が成立する毎に特定取得情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定するので、特定取得情報についての予告演出の実行機会を増やすことができる。この結果、予告演出を効果的に行うことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, it is determined whether or not the specific acquisition information exists every time the change start condition is satisfied, and if there is, it is determined whether or not to perform a predetermined notice effect for the specific acquisition information. In addition, it is possible to increase the execution chance of the notice effect for the specific acquisition information. As a result, the notice effect can be effectively performed, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本発明の遊技機は、
前記予告演出判定手段は、前記特定取得情報が複数存在する場合は、前記取得情報記憶手段に先に記憶された前記特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When there are a plurality of pieces of specific acquisition information, the notice effect determination unit may determine whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information previously stored in the acquisition information storage unit. .

このような遊技機よれば、変動開始条件が先に成立する特定取得情報について優先して予告演出を行うか否かを判定する。従って、先に記憶された特定取得情報が存在するにもかかわらず、当該特定取得情報よりも後に記憶された特定取得情報について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、特定取得情報についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができる。   According to such a gaming machine, it is determined whether or not to give a notice effect preferentially for the specific acquisition information for which the change start condition is established first. Therefore, it is possible to prevent the notice effect from being performed on the specific acquisition information stored after the specific acquisition information, even though the previously acquired specific acquisition information exists. As a result, it is possible to increase the execution chance of the notice effect while appropriately performing the notice effect on the specific acquisition information.

また、本発明の遊技機は、
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち、少なくとも最先の取得情報を除いた取得情報について、前記特定取得情報であるか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Whether the acquired information determination unit is the specific acquired information about the acquired information excluding at least the earliest acquired information among the acquired information stored in the acquired information storage unit when the variation start condition is satisfied. It is also possible to determine whether or not.

このような遊技機によれば、変動開始条件の成立時には最先の取得情報に基づく識別情報の変動表示が開始される。従って、最先の取得情報についての予告演出を行うことができる時間(期間)は限られたものとなり、予告演出を効果的に行うことは困難である。この点、本発明は最先の取得情報を除いた取得情報、すなわち、識別情報の変動表示が未だ開始されない取得情報を予告演出の実行対象とするので、予告演出の実行時間(実行期間)を確保して、予告演出の実行機会を増やすことができる。   According to such a gaming machine, when the change start condition is satisfied, the change display of the identification information based on the earliest acquired information is started. Therefore, the time (period) during which the notice effect for the earliest acquired information can be performed is limited, and it is difficult to effectively perform the notice effect. In this regard, the present invention uses the acquisition information excluding the earliest acquisition information, that is, the acquisition information for which the variation display of the identification information has not yet started, as the execution target of the notification effect. It is possible to increase the chances of executing the notice effect.

また、本発明の遊技機は、
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に最先の取得情報以外の取得情報が記憶されていない場合は、該最先の取得情報について前記特定取得情報であるか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The acquisition information determination means is the specific acquisition information for the earliest acquisition information when acquisition information other than the earliest acquisition information is not stored in the acquisition information storage means when the variation start condition is satisfied. It may be determined whether or not.

このような遊技機によれば、変動開始条件の成立時には最先の取得情報に基づく識別情報の変動表示が開始されるので、最先の取得情報については、上述のように予告演出を効果的に行うことは困難である。しかし、最先の取得情報以外の取得情報が記憶されていなければ、当然ながら、最先の取得情報以外の取得情報について予告演出を実行することはできない。そこで、このような場合は、最先の取得情報についても予告演出の実行対象とすることで、予告演出の実行機会を増やすことができる。   According to such a gaming machine, when the change start condition is established, the change display of the identification information based on the earliest acquisition information is started, so the notice effect is effective for the earliest acquisition information as described above. It is difficult to do. However, if acquisition information other than the earliest acquisition information is not stored, naturally, the notice effect cannot be executed for the acquisition information other than the earliest acquisition information. Therefore, in such a case, it is possible to increase the execution chance of the notice effect by setting the earliest acquired information as the execution target of the notice effect.

本発明によれば、取得情報について予告演出を実行する遊技機において、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。   According to the present invention, in the gaming machine that executes the notice effect on the acquired information, the execution chance of the notice effect can be increased, and the notice effect can be effectively performed.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the pending | holding memory performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例の当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the said variable storage area of a present Example, a 1st reservation storage area, and a 2nd reservation storage area. 本実施例の予告演出決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notion effect determination table of a present Example notionally. 本実施例の保留記憶時に当該変動対応図柄および保留図柄が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the said fluctuation | variation corresponding | compatible symbol and a pending | holding symbol are displayed at the time of the pending storage of a present Example. 本実施例の変動開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the fluctuation | variation start of a present Example. 本実施例の当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域において特図保留がシフトされる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that special figure reservation is shifted in the said variable storage area of a present Example, a 1st reservation storage area, and a 2nd reservation storage area. 本実施例の予告対象選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification subject selection process of a present Example. 本実施例の当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域において、特図保留がシフトされると共に予告演出の種類が書き換えられる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that special figure reservation is shifted and the kind of notice effect is rewritten in the said variable storage area of a present Example, a 1st reservation storage area, and a 2nd reservation storage area. 本実施例の図柄変動遊技開始時に当該変動対応図柄および保留図柄が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the said change corresponding | compatible symbol and a holding | maintenance symbol are displayed at the time of the symbol variable game start of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. Further, an effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5, and when the effect button BT is operated by the player, a game effect corresponding to the operation is performed.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, the first symbol display device 28 can variably display the normal symbol and the first special symbol, and the second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. ing. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operation gate 36 and a normal symbol right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and inside these gates are operation gate switches 36 s for detecting the passage of a game ball, 37s are provided (see FIG. 5). Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The starter unit 17 is configured by combining two starters up and down, and the first starter port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 5) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is constituted by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m is operated to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, a big hit game (specific game) that is advantageous for a player who enters the big winning opening 31d with a high probability of a game ball is started. In addition, a special winning opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d. An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。図3(a)に示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. In addition, the first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

また、図3(b)に示されているように、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   3B, the second symbol display device 32 has a configuration in which the normal symbol display unit 29 is removed from the first symbol display device 28 described above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. It is LED for displaying (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reserved special symbols (second special symbol LED 33b). Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。なお、第1図柄表示装置28(第1特別図柄表示部30)に表示される第1特別図柄や第2図柄表示装置32(第2特別図柄表示部33)に表示される第2特別図柄、演出表示装置27に表示される識別図柄は、本発明の「識別情報」に相当するものである。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display). The first special symbol displayed on the first symbol display device 28 (first special symbol display unit 30) and the second special symbol displayed on the second symbol display device 32 (second special symbol display unit 33), The identification symbol displayed on the effect display device 27 corresponds to “identification information” of the present invention.

また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 27, a first hold display area 27e for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 27f for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure reservations is displayed by displaying the same number of “reserved symbols (small circular symbol in the figure)” in the first reservation display area 27e. The second reserved figure holding number is indicated by displaying the same number of reserved symbols as the second reserved special figure number in the second reserved display area 27f. Therefore, in the example shown in FIG. 4, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Of course, the number of holds indicated by the holding symbol displayed on the display screen of the effect display device 27 matches the number of holds indicated by the first special figure hold display LED 30b and the second special figure hold display LED 33b. .

さらに、演出表示装置27の表示画面上において、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fの並びには、当該変動対応領域27gが設定されている。詳しくは後述するが、当該変動対応領域27gには、実行中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(実行中の第1特図または第2特図の変動表示)に対応する「当該変動対応図柄(図中、大きい円形の図柄)」が表示される。   Furthermore, on the display screen of the effect display device 27, the variation corresponding area 27g is set for the arrangement of the first reserved display area 27e and the second reserved display area 27f. As will be described in detail later, in the variation corresponding area 27g, “the variation corresponding to the variation display of the identification symbol 27a, 27b, 27c being performed (the variation display of the first special diagram or the second special diagram being performed)”. Corresponding symbol (large circular symbol in the figure) "is displayed.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps, and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected via the relay terminal board (not shown), These various solenoids 17m and 31m, 1st symbol display device 28, 2nd symbol These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals for various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, a game effect is provided. Do. Further, when the sub control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub control board 220 performs a game effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定(当否判定)が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。   Then, when a game ball launched into the game area 11 enters the first start port 17a, whether the first special figure is to be stopped and displayed in the big hit symbol or the off symbol (to be described later) A big hit determination (whether it is a big hit or a miss) is performed, and the first special symbol display unit 30 of the first symbol display device 28 starts the variable display of the first special symbol.

また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示することで開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。   Further, when the launched game ball passes through the normal symbol right operating gate 36 or the normal symbol left operating gate 37, the normal symbol display unit 29 of the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27 The symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is equipped with the normal symbol LED 29 a and the general symbol hold display LED 29 b, and among these, the normal symbol LED 29 a is used to display the variation of the normal symbol ( Repeated lighting and extinguishing). Then, when a game ball enters the second start port 17b that is opened by the normal symbol being stopped and displayed as a winning symbol, whether the second special symbol is to be stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol (described later) Jackpot determination is made to determine whether the result of the symbol variation game of (2) is a big hit or missed, and the second special symbol display unit 33 of the second symbol display device 32 starts the variable display of the second special symbol. The

図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れかの図柄)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。   As described above with reference to FIG. 3, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration. Fluctuation display is performed in a manner. That is, in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined fluctuation time. Display fluctuations. When the variation time has elapsed, a predetermined combination of LEDs is lit to stop and display the symbol corresponding to the jackpot determination result (either the jackpot symbol or the off symbol symbol). Subsequently, in order to confirm the symbols that are stopped and displayed, a display that maintains the state where the special symbols are stopped and displayed until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed.

第1特図または第2特図を変動表示させた結果、大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。   As a result of variably displaying the first special figure or the second special figure, when the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game in which the big winning opening 31d is opened is started. During the big hit game, the game ball is paid out when the game ball enters the big winning opening 31d.

以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   In the following, the game from when the special symbol is variably displayed until the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also expressed as “symbol variable game”.

第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。   The game ball entering the first starting port 17a is stored in the RAM 203 as a first special symbol hold (first special figure hold) until the first special figure change display triggered by the ball is started. Stored in the storage area. A maximum of four first special figure holds can be stored, and the number of first special figure holds (the number of first special figure holds) of the first special figure hold display LED 30b and the effect display device 27 It is displayed in the first hold display area 27e on the display screen.

これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。   On the other hand, when a game ball enters the second starting port 17b, the second special symbol is held until the second special symbol is displayed in the second special symbol (second special symbol). Stored in the storage area of the RAM 203. Up to four second special figure holds can be stored, and the number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b and the effect display device 27. It is displayed in the second hold display area 27f on the screen.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display area is formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the variation display of the special symbol is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c also start the variation display at the same time on the effect display device 27. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock with the stop display mode of the 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are symbol combinations that have the same symbol (horizontal eyes). Stopped display. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). . The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 6 (b), the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol, "Wouldn't the big hit game be started?" You will be watching. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 for controlling the progress of the game.

図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 7, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 performs a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the first starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is determined whether or not a sphere has been detected. When a switch relating to winning a game ball detects a game ball, the number of award balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by determining whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol left operating gate 36 or the normal symbol right operating gate 37. In the embodiment, the upper limit value of the storage number (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start-up solenoid 17m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start-up port 17b to both sides, thereby starting the second start-up. Open the mouth 17b.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間(電サポ)の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態としては、「電サポ状態」と「非電サポ状態」の何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17bが高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability (hit probability) determined to be a big hit in the big hit determination, and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the setting status of time (electric support). Among these, the gaming state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “electric support state” or “non-electric support state”. Compared to the “non-electric support state”, the “electric support state” has a higher probability that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination will be “hit” (probability per normal figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the “electric support state”, compared to the “non-electric support state”, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is open becomes longer. The possibility of entering a game ball into is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “electric support state”, the “variable shortening flag” and “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the “non-electric support state”, these flags are set to OFF. Then, based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a high probability (for example, “99/100”) and shortens the ordinary figure variation time. (For example, “1 second”), and based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the opening time of the second start port 17b is extended for a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times”). = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, for example, based on the fact that the variation shortening flag is set to OFF. The opening time of the second starting port 17b is set to a short time (for example, “0.1 seconds × 3 times opening = 0.3”) based on the fact that the opening extension flag is set to OFF. Seconds ").

こうして、第2始動口17bの閉鎖に係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。   Thus, when the process related to closing the second start port 17b is performed (S190 to S200), the process for storing the special figure hold (the special figure hold related process) is performed (S250).

C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留(取得情報)を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の変動パターンが何れの変動パターンとなるのかを判定する(S262)。この判定は、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第1特図保留の事前判定の内容については、後に詳しく説明する。
C-1. Special figure hold related processing:
FIG. 8 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special figure reservation) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure reservation number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number (acquisition information) is acquired (S256). Here, as the determination random number (acquired information), in order to determine the big hit determination random number used for performing the big hit determination or the symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). Random numbers such as a symbol determining random number to be used and a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (acquired information storage unit) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold (acquired information) is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Subsequently, it is determined which variation pattern is the variation pattern when the variation display (design variation game) of the special symbol based on the first special diagram suspension stored this time is performed (S262). This determination is referred to as a prior determination because it is performed before the condition (variation start condition) for starting the variation display of the special symbol based on the first special symbol suspension stored this time is established. The contents of the prior determination of the first special figure hold will be described in detail later.

こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる際の変動パターンを示す情報が含まれている。   In this way, when a prior determination is made for the first special figure hold stored this time (S262), a first hold storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S264). In addition to the information indicating that the first special figure hold has been stored in the first hold storage command and the information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time, the first hold is stored. As a result of the prior determination regarding the first special figure hold, that is, information indicating the fluctuation pattern when the special symbol change display based on the first special figure hold stored this time is performed.

尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。   Note that various types of information included in the first pending storage command may be transmitted using different commands. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S264 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留(取得情報)に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の変動パターンが何れの変動パターンとなるのかを判定する(S282)。この判定も、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第2特図保留の事前判定の内容についても、第1特図保留の事前判定の内容とまとめて後に詳しく説明する。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S274). As a result, if the second special figure reservation number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (big hit determination random number, symbol determination random number, variation pattern determination random number, etc.) as acquisition information is acquired (S276). ), The information indicating the value of the acquired determination random number is stored in the RAM 203 (acquired information storage means) mounted on the main control board 200 as the second special figure hold (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). Subsequently, it is determined which variation pattern is the variation pattern when the variation display (design variation game) of the special symbol based on the second special symbol suspension (acquired information) stored this time is performed (S282). This determination is also referred to as a prior determination because it is performed before the condition (variation start condition) for starting the variation display of the special symbol based on the second special symbol suspension stored this time is established. The contents of the preliminary determination of the second special figure hold will be described in detail later together with the contents of the preliminary determination of the first special figure hold.

こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる際の変動パターンを示す情報が含まれている。   In this way, when the preliminary determination is made for the second special figure hold stored this time (S282), a second hold storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S284). In addition to the information indicating that the second special figure hold has been stored and the information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored in the second hold storage command, this time stored As a result of the prior determination about the second special figure hold, that is, information indicating a fluctuation pattern when the special symbol fluctuation display based on the second special figure hold stored this time is performed is included.

尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。   In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding memory command with a respectively different command. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S284 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 8 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
C-2. Special design game processing:
9 and 10 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit flag is set to ON (S302). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being played according to the set state of the big hit flag.

その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a result, when the jackpot flag is set to ON, that is, when the jackpot game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、大当り遊技中でない場合は(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でなく確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための条件(変動開始条件)が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   On the other hand, if the big hit game is not being played (S302: no), it is determined whether any of the first special figure and the second special figure is being displayed in a variable manner (S304). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). . As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), the conditions for starting the special symbol variable display (symbol variable game) It is determined that (variation start condition) is satisfied, and processing for starting the next special symbol variation display (special diagram variation start processing) is started (S310).

図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留(最先の取得情報)を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。   FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing special figure variation start processing. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure variation start process, it first determines whether or not the second special figure reservation number is “0” (S400). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S400: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold (first acquisition information) is read (S402). In the process of S402, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留(最先の取得情報)を読み出す(S406)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S406:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S400: yes), it is determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S404). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S404: no), it is stored the oldest among the stored first special figure hold. The first special figure hold (first acquisition information) is read (S406). On the other hand, when the first special figure hold number is “0” (S406: yes), the second special figure hold number is already determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10.

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S400), and only when the second special figure hold is not stored (S400). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S404). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S408の結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S402 or S406), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S408). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to one of the above-mentioned “electric support state” or “non-electric support state”, and the probability that the big hit determination is determined to be a big hit (big hit probability) ) Having a high “high probability state” or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result of S408, if the high probability flag is set to ON, that is, if the gaming state is set to a high probability state (S408: yes), a high probability jackpot determination table is selected (S410). On the other hand, if the high probability flag is not set to ON, that is, if the gaming state is set to a low probability state (S408: no), a low probability jackpot determination table is selected (S412). . The big hit determination table is a table in which a big hit determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図13は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 13A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 13B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 13 (a), in the jackpot determination table for low probability, among the jackpot determination random numbers from “0” to “599”, “big hit” is given for the values “13” to “14”. Judgment result is set. Further, as shown in FIG. 13B, in the jackpot determination table for high probability, “13” to “32” among the values of the jackpot determination random numbers “0” to “599” are “ “Big hit” judgment result is set.

図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、図13(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図13(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from a comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 13B is the low probability use table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random number values than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 13B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 13A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

図11に戻り、S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201(判定手段)は、該大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値(取得情報)が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。   Returning to FIG. 11, when the jackpot determination table is selected in the processing of S410 or S412, the CPU 201 (determination means) makes a jackpot determination with reference to the jackpot determination table (S414). That is, the value (acquired information) of the jackpot determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “big hit” (big hit value) or a value corresponding to “out” (outlier) Judgment is made.

こうして、大当り判定を行ったら(S412)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定態様)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、1種類の外れ図柄101とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。   When the big hit determination is thus performed (S412), it is determined whether or not the result of the big hit determination is “big hit” (S420 in FIG. 12). As a result, when the result of the big hit determination is “hit” (S420: yes), a process for selecting a big hit symbol (specific mode) to be stopped and displayed in the current symbol variation game (a big hit symbol selection process) is performed. This is performed (S422). Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, 100 types of jackpot symbols 1 to 100 and one type of off symbol 101 are stored in advance at predetermined addresses in the ROM 202. In the jackpot symbol selection process of S422, one jackpot symbol is selected from 100 types of jackpot symbols 1 to 100 with reference to a jackpot symbol selection table (not shown). That is, in the jackpot symbol selection table, 100 values “0 to 99” are set as symbol determination random numbers, and jackpot symbols 1 to 100 are set for each value of the symbol determination random numbers. Then, the jackpot symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers (acquired information) read as the first special symbol hold or the second special symbol hold. When the jackpot symbol is selected in this way (S422), the selected jackpot symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S424). The jackpot symbol selection table is stored in the ROM 202 in advance.

続いて、大当り図柄(特定態様)で停止表示する際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターン決定テーブルを参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。尚、大当り変動パターン決定テーブルについては後述する。   Subsequently, a big hit fluctuation pattern selection process is performed for selecting a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) when stopping display with the big hit symbol (specific mode) (S426). Here, the fluctuation pattern is the time from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 until the display is stopped ( (Variation time), and information for distinguishing from other variation patterns is attached to each variation pattern. In the jackpot variation pattern selection process, corresponding to the variation pattern determination random number (acquired information) acquired as a special figure hold by referring to the jackpot variation pattern determination table in which multiple variation patterns are set corresponding to the variation pattern determination random number Select (determine) the variation pattern to be used. The big hit variation pattern determination table will be described later.

以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定態様)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S430)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄101)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄(非特定態様)で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する外れ変動パターン選択処理を行う(S442)。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターン決定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択(決定)する。   In the above, the processing when the big hit determination result is “big hit” has been described. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit”, that is, if it is “out” (S420: no), first, the storage area of the RAM 203 with the out symbol (non-specific mode) as a stop symbol ( (S430). That is, since only one type of off symbol (out symbol 101) is set, the off symbol is stored in the stop symbol storage area. Subsequently, a deviation variation pattern selection process is performed for selecting a variation pattern (displacement variation pattern) when the display is stopped with the symbol (non-specific mode) (S442). In this process, the fluctuation pattern determination random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to by referring to the outlier fluctuation pattern determination table in which a plurality of outlier fluctuation patterns are set corresponding to the fluctuation pattern determination random number. Select (determine) the corresponding variation pattern.

図14は、本実施例における変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図14(a)には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに選択される大当り変動パターン決定テーブルが概念的に示されている。図14(a)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、AHP1〜AHP6の大当り変動パターンが設定されており、これらの大当り変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに大当り変動パターンAHP1が選択される確率は「40%」であり、大当り変動パターンAHP1の変動時間は「20.2秒」である。また、大当り変動パターンAHP2については、選択される確率は「30%」、変動時間は「23.5秒」であり、大当り変動パターンAHP3については、選択される確率は「20%」、変動時間は「25.2秒」である。また、大当り変動パターンAHP4については、選択される確率は「5%」、変動時間は「10.2秒」であり、大当り変動パターンAHP5については、選択される確率は「3%」、変動時間は「11.4秒」であり、大当り変動パターンAHP6については、選択される確率は「2%」、変動時間は「13.1秒」である。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the variation pattern determination table in the present embodiment. In particular, FIG. 14A conceptually shows a big hit variation pattern determination table selected when the big hit determination result is “big hit”. As shown in FIG. 14 (a), in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit fluctuation patterns AHP1 to AHP6 are set, and these big hit fluctuation patterns have different probabilities and fluctuation times to be selected. Yes. Specifically, when the result of the big hit determination is “big hit”, the probability that the big hit fluctuation pattern AHP1 is selected is “40%”, and the fluctuation time of the big hit fluctuation pattern AHP1 is “20.2 seconds”. . For the big hit variation pattern AHP2, the probability of selection is “30%” and the variation time is “23.5 seconds”, and for the big hit variation pattern AHP3, the probability of selection is “20%” and the variation time. Is “25.2 seconds”. For the big hit variation pattern AHP4, the probability of being selected is “5%” and the variation time is “10.2 seconds”. For the big hit variation pattern AHP5, the probability of being selected is “3%”, and the variation time is Is “11.4 seconds”, and for the jackpot variation pattern AHP6, the probability of being selected is “2%”, and the variation time is “13.1 seconds”.

各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、大当り変動パターンAHP1〜AHP3の方が、大当り変動パターンAHP4〜AHP6よりも高い確率で選択されることとなる。   Paying attention to the probability that each jackpot variation pattern is selected, when the result of the jackpot determination is “hit”, the jackpot variation patterns AHP1 to AHP3 are selected with a higher probability than the jackpot variation patterns AHP4 to AHP6. It will be.

主制御基板200のCPU201は、上述の大当り変動パターン決定テーブルを参照して大当り変動パターンを選択したら、該大当り変動パターンを示すコマンド(後述の変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図14(a)に示すように、大当り変動パターンAHP1が選択された場合は、キャラクターAが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンAHP2が選択された場合はキャラクターBが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP3が選択された場合はキャラクターCが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンAHP4が選択された場合はキャラクターDが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP5が選択された場合はキャラクターEが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP6が選択された場合はキャラクターFが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 selects the big hit fluctuation pattern with reference to the above big hit fluctuation pattern determination table, the command indicating the big hit fluctuation pattern (a fluctuation pattern designation command described later) is transmitted to the sub control board 220. To do. When receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect corresponding to the variation pattern designated by the command. Specifically, as shown in FIG. 14 (a), when the big hit variation pattern AHP1 is selected, after performing the reach effect in which the character A appears, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined to be double-eyed (specific A design variation effect to be stopped and displayed is executed. In addition, when the big hit variation pattern AHP2 is selected, after performing the reach effect that the character B appears, when the big hit variation pattern AHP3 is selected, after performing the reach effect that the character C appears, the identification symbol 27a, A symbol variation effect is executed in which 27b and 27c are stopped and displayed in a flat eye (specific manner). Further, when the big hit variation pattern AHP4 is selected, the reach effect that the character D appears is performed, and when the big hit variation pattern AHP5 is selected, the reach effect that the character E appears is performed, and then the big hit variation pattern AHP6. Is selected, after performing the reach effect in which the character F appears, the symbol variation effect is executed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a double-eyed (specific manner) manner.

従って、各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「大当り」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも高い確率で実行されることとなる。   Therefore, focusing on the probability that each jackpot variation pattern is selected, when the jackpot determination result is “hit”, the reach effect (design variation effect) in which character A to character C appear is the character D to character. It will be executed with a higher probability than the reach effect (design variation effect) in which F appears.

図14(b)には、大当り判定の結果が「外れ」であるときに選択される外れ変動パターン決定テーブルが概念的に示されている。図14(b)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、RHP1〜RHP6,NHP1〜NHP3の外れ変動パターンが設定されており、これらの外れ変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定結果が「外れ」であるときに外れ変動パターンRHP1が選択される確率は「1%」であり、外れ変動パターンRHP1の変動時間は「20.0秒」である。また、外れ変動パターンRHP2については、選択される確率は「1%」、変動時間は「23.3秒」であり、外れ変動パターンRHP3については、選択される確率は「1%」、変動時間は「25.0秒」である。また、外れ変動パターンRHP4については、選択される確率は「4%」、変動時間は「10.0秒」であり、外れ変動パターンRHP5については、選択される確率は「4%」、変動時間は「11.2秒」であり、外れ変動パターンRHP6については、選択される確率は「4%」、変動時間は「12.9秒」である。さらに、外れ変動パターンNHP1については、選択される確率は「29%」、変動時間は「5.6秒」であり、外れ変動パターンNHP2については、選択される確率は「28%」、変動時間は「6.2秒」であり、外れ変動パターンNHP3については、選択される確率は「28%」、変動時間は「6.9秒」である。   FIG. 14B conceptually shows a deviation variation pattern determination table selected when the result of the big hit determination is “displacement”. As shown in FIG. 14 (b), in the pachinko machine 1 of the present embodiment, outlier fluctuation patterns of RHP1 to RHP6, NHP1 to NHP3 are set, and these outlier fluctuation patterns are selected with probability and fluctuation time. Are different from each other. Specifically, the probability that the deviation variation pattern RHP1 is selected when the big hit determination result is “out” is “1%”, and the variation time of the deviation variation pattern RHP1 is “20.0 seconds”. For the out-of-range variation pattern RHP2, the probability of selection is “1%” and the variation time is “23.3 seconds”. For the out-of-range variation pattern RHP3, the probability of selection is “1%” and the variation time. Is “25.0 seconds”. Further, for the out-of-range variation pattern RHP4, the probability of being selected is “4%” and the variation time is “10.0 seconds”, and for the out-of-range variation pattern RHP5, the probability of being selected is “4%” and the variation time is Is “11.2 seconds”. For the out-of-range variation pattern RHP6, the probability of selection is “4%”, and the variation time is “12.9 seconds”. Further, for the out-of-range variation pattern NHP1, the probability of being selected is “29%” and the variation time is “5.6 seconds”, and for the out-of-range variation pattern NHP2, the probability of being selected is “28%” and the variation time. Is “6.2 seconds”. For the out-of-range variation pattern NHP3, the probability of selection is “28%”, and the variation time is “6.9 seconds”.

各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、外れ変動パターンRHP4〜RHP6は、外れ変動パターンNHP1〜NHP3よりも低い確率で選択され、さらに、外れ変動パターンRHP1〜RHP3は、外れ変動パターンRHP4〜RHP6よりも低い確率で選択されることとなる。   Paying attention to the probability that each outlier variation pattern is selected, when the jackpot determination result is “out”, the outlier variation patterns RHP4 to RHP6 are selected with a lower probability than the outlier variation patterns NHP1 to NHP3, and further out The fluctuation patterns RHP1 to RHP3 are selected with a lower probability than the deviation fluctuation patterns RHP4 to RHP6.

主制御基板200のCPU201は、上述の外れ変動パターン決定テーブルを参照して外れ変動パターンを選択したら、該外れ変動パターンを示すコマンド(後述の変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図14(b)に示すように、外れ変動パターンRHP1が選択された場合は、キャラクターAが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンRHP2が選択された場合はキャラクターBが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP3が選択された場合はキャラクターCが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンRHP4が選択された場合はキャラクターDが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP5が選択された場合はキャラクターEが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP6が選択された場合はキャラクターFが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも低い確率で実行されることとなる。尚、外れ変動パターンNHP1〜NHP3が選択された場合は、リーチ演出を行うことなく、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出(リーチなし外れ演出)を実行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 selects a deviation fluctuation pattern by referring to the above-described deviation fluctuation pattern determination table, the CPU 201 transmits a command indicating the deviation fluctuation pattern (a fluctuation pattern designation command described later) to the sub-control board 220. To do. When receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect corresponding to the variation pattern designated by the command. Specifically, as shown in FIG. 14 (b), when the deviation variation pattern RHP1 is selected, the reach design in which the character A appears is performed, and then the identification symbols 27a, 27b, and 27c are separated (not shown). The symbol variation effect to be stopped and displayed in the specific mode is executed. In addition, when the deviation variation pattern RHP2 is selected, the reach effect that the character B appears is performed, and when the deviation variation pattern RHP3 is selected, the reach effect that the character C appears is performed, and then the identification symbol 27a, A symbol change effect is executed in which 27b and 27c are stopped and displayed in a discrete manner (non-specific manner). In addition, when the deviation variation pattern RHP4 is selected, a reach effect in which the character D appears is performed. When a variation variation pattern RHP5 is selected, the reach effect in which the character E appears is performed, and then the variation pattern RHP6. When is selected, after performing the reach effect that the character F appears, the symbol variation effect is executed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a non-specific manner. Focusing on the probability that each outlier variation pattern is selected, when the jackpot determination result is “out of”, the reach effect (design variation effect) in which character A to character C appear is the character D to character F. It will be executed with a lower probability than the reach effect (design variation effect) that appears. In addition, when the deviation variation patterns NHP1 to NHP3 are selected, the symbol variation effect (reach-free departure effect) is performed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner (non-specific manner) without performing the reach effect. Execute.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも高い確率で実行され、大当り判定の結果が「外れ」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも低い確率で実行される。従って、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出が行われる場合の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が「大当り」である可能性が高く、ひいては、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目(特定態様)で停止表示される可能性(大当りが発生する可能性)が高い。従って、キャラクターD〜キャラクターEが出現するリーチ演出が行われる場合よりも、キャラクターA〜キャラクターEが出現するリーチ演出が行われる場合の方が、大当り信頼度が高くなる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when the result of the big hit determination is “big hit”, the reach effect (design variation effect) in which the characters A to C appear is the character. D ~ Reach effect (Character variation effect) that character A ~ Character C appears when the outcome of the jackpot determination is “Out” when executed with a higher probability than the reach effect (Character variation effect) where character F appears Is executed with a lower probability than the reach effect (symbol variation effect) in which characters D to F appear. Therefore, there is a possibility that the result of the big hit determination is “big hit” in the case where the reach production in which character A to character C appears is performed than in the case where the reach production in which character D to character F appears. Therefore, there is a high possibility that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a double-eyed pattern (specific mode) (a possibility that a big hit will occur). Accordingly, the big hit reliability is higher in the case where the reach effect in which the characters A to E appear is performed than in the case where the reach effect in which the characters D to E appear.

尚、上述したようにキャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が高いので、以下では、これらのリーチ演出を「高信頼度リーチ」とも表現する。また、変動パターンRHP1〜RHP3、すなわち、「高信頼度リーチ」が行われるものの大当りが発生しない変動パターンを「高信頼度リーチ外れ」とも表現する。   In addition, since the hit performance is high when the reach effect in which the characters A to C appear as described above, these reach effects are also expressed as “high reliability reach” below. In addition, the fluctuation patterns RHP1 to RHP3, that is, the fluctuation patterns in which the “high reliability reach” is performed but the big hit does not occur are also expressed as “high reliability reach failure”.

これに対して、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が低いので、以下では、これらのリーチ演出を「低信頼度リーチ」とも表現する。また、変動パターンRHP4〜RHP6、すなわち、「高信頼度リーチ」が行われるものの大当りが発生しない変動パターンを「低信頼度リーチ外れ」とも表現する。   On the other hand, when the reach effect in which the characters D to F appear is executed, the jackpot reliability is low. Therefore, in the following, these reach effects are also expressed as “low-reliability reach”. In addition, the fluctuation patterns RHP4 to RHP6, that is, the fluctuation patterns in which the “high reliability reach” is performed but the big hit does not occur are also expressed as “low reliability out of reach”.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技を開始するための変動開始条件が成立すると、上述したように該図柄変動遊技における変動パターンを選択するところ、特図保留が記憶された場合には、図8を用いて前述した事前判定(図8のS262,S282)において同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターンを判定する。すなわち、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されると、変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留について上述の大当り判定(図11のS414)と同様に、該特図保留に基づく図柄変動遊技の結果として大当りが発生するか否か(大当りの特図保留か外れの特図保留か)を事前に判定する。そして、今回記憶した特図保留が大当りの特図保留である場合は、該特図保留について上述の大当り変動パターン選択処理(図12のS426)と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの大当り変動パターンが選択されるかを事前に判定する。これに対して、今回記憶された特図保留が外れの特図保留である場合は、該特図保留について上述の外れ変動パターン選択処理(図12のS432)と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの外れ変動パターンが選択されるかを事前に判定する。本実施例のパチンコ機1では、以上のように事前判定を行うので、特図保留が記憶されると、該特図保留について変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターン、ひいては、該特図保留について、大当り(大当り変動パターンAHP1〜AHP6)の特図保留か、高信頼度リーチ外れ(外れ変動パターンRHP1〜RHP3)の特図保留か、低信頼度リーチ外れ(外れ変動パターンRHP4〜RHP6)の特図保留か、リーチなし外れ(外れ変動パターンNHP1〜NHP3)の特図保留かを判定することができる。   Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the variation start condition for starting the symbol variation game is satisfied, the variation pattern in the symbol variation game is selected as described above, and the special symbol hold is stored. In this case, by performing the same processing in the prior determination (S262, S282 in FIG. 8) described above with reference to FIG. 8, the variation pattern when the symbol variation game based on the special diagram suspension is performed is determined. That is, when the special figure hold (the first special figure hold or the second special figure hold) is stored, the big hit determination (S414 in FIG. 11) is performed for the special figure hold even before the change start condition is satisfied. In the same manner as in (2), it is determined in advance whether or not a big hit will occur as a result of the symbol variation game based on the special figure hold (whether the special figure hold on the big hit or the special figure hold off). Then, if the special figure hold stored this time is a big hit special figure hold, the special figure hold is performed for the special figure hold by performing the same process as the above-mentioned big hit fluctuation pattern selection process (S426 in FIG. 12). It is determined in advance which jackpot variation pattern is selected in the symbol variation game based on. On the other hand, when the special figure hold stored this time is a special figure hold out of the way, by performing the same process as the above-described deviation variation pattern selection process (S432 in FIG. 12) for the special figure hold, It is determined in advance which deviation variation pattern is selected in the symbol variation game based on the special figure hold. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the prior determination is performed as described above. Therefore, when the special figure hold is stored, the special figure hold may be held even before the variation start condition is established for the special figure hold. The variation pattern when the symbol variation game based on the game is performed, and therefore, the special figure hold, the special figure hold of the big hit (big hit fluctuation patterns AHP1 to AHP6) or the special feature of the high-reliability reach failure (outgoing fluctuation patterns RHP1 to RHP3) It is possible to determine whether the figure is on hold, the special figure hold of the low-reliability reach failure (offset fluctuation patterns RHP4 to RHP6), or the non-reach off (offset change patterns NHP1 to NHP3) special figure hold.

説明を図11および図12に示す特図変動開始処理に戻す。前述したように、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(図12のS424、S430)変動パターンを選択したら(S426、S432)、先に行われた大当り判定が、第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201(識別情報表示手段)は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。   The description returns to the special figure variation start process shown in FIGS. As described above, when the stop symbol is stored in the stop symbol storage area (S424, S430 in FIG. 12) and the variation pattern is selected (S426, S432), the big hit determination made previously is placed on the first special figure hold. It is determined whether or not the determination is made based on (S450). As a result, if it is based on the first special figure hold (S450: yes), the CPU 201 (identification information display means) uses the first symbol display device 28 in the first design according to the selected variation pattern. After starting the variation display (symbol variation game) of the special figure (identification information) (S452), "1" is subtracted from the first special figure holding number (S454). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the first special figure hold, that is, if it is made based on the second special figure hold (S450: no), the second symbol display After the display of variation (symbol variation game) of the second special figure (identification information) is started by the device 32 (S456), “1” is subtracted from the second special figure holding number (S458).

こうして、第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。   Thus, after subtracting “1” from the number of first special figure hold or the number of second special figure hold (S454, S458), the type of fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure that has started the variable display is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the sub-control board 220 as a variation start command. (S460).

こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the change start command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S460), the special figure change start process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIGS. .

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, it is determined that it is not during the big hit game (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no). Explained. On the other hand, if the big hit game is not being played (S302: no), but either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: yes), the first special figure or This corresponds to the case where the variation pattern and the stop symbol of the second special figure are determined and the variation display of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S430)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol (S424 and S430 in FIG. 12) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, if the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7の遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。   After returning to the game control process of FIG. 7 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 9 and 10 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320).

このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄(特定態様)」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄(特定態様)であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「16ラウンド大当り遊技」となっている。   If it is determined that the determined display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the process moves to FIG. 10, and the special symbol (first special chart or first display) that has been stopped (currently displayed) is displayed. It is determined whether or not “2 special figure” is a “hit symbol (specific mode)” (S322 in FIG. 10). As a result, when the special symbol stopped and displayed is a jackpot symbol (specific mode) (S322: yes), processing for starting the jackpot game is performed. Specifically, first, an opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the special winning opening 31d is set (S324). That is, since the big hit game is started in response to the fact that the big hit symbol is stopped and displayed, the opening pattern of the big winning opening 31d in the big hit game is set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an opening pattern is set in which a round game in which the special winning opening 31d is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is performed 16 times. That is, the jackpot game of this embodiment is “16 round jackpot game”.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態に設定されていれば、該高確率状態を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当りが発生したときに高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。   Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set (S324), the big hit flag is set ON to start the big hit game (S326). Subsequently, when the big hit game is started, if the gaming state is set to a high probability state, processing for ending the high probability state is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330). Subsequently, “0” is set to the value of the high-accuracy counter (S332). The high-accuracy counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “high-accuracy count”) until the high-probability state is finished, and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S332, “0” is set to the value of the high-accuracy counter so that the high-accuracy count becomes “0” when the high-probability state ends. Of course, when the big hit is not in the high probability state (S328: no), the processing of S330 and S332 is omitted.

続いて、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。具体的には、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当りが発生したときに電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および電サポ状態は同時に設定される。   Subsequently, if the gaming state is set to the electric support state, a process for ending the electric support state is performed. Specifically, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S334: yes), since the release extension flag is set to ON together with the fluctuation shortening flag, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF. (S336). Subsequently, “0” is set to the value of the electric support counter (S338). The electric support counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “electric support number of times”) until the electric support state is ended, and a storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S338, the value of the electric support counter is set to “0” in order to set the electric support count to “0” with the end of the electric support state. Of course, when it is not the electric support state when the big hit occurs (S334: no), the processing of S336 and S338 is omitted. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the electric support state are set simultaneously.

こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   When the flag and counter setting process at the time of starting the big hit game is thus performed (S326 to S338), a big hit start command indicating the start of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot start command, it executes an effect corresponding to the jackpot game. When the jackpot start command is transmitted (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は(S332:no)、高確率状態の期間、および、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, that is, if it is a missed symbol (S332: no), the period of the high probability state and the period of the electric support state are advanced. Process. That is, in response to the fact that the symbol variation game has been performed this time, the high-precision count and the electric support count are subtracted.

具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態中であれば(S342:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。そして、高確カウンタの値から「1」を減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S346)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、S342の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S342:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S344〜S348)は省略する。また、S346の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S346:no)、高確率状態を継続させる(S348の処理を省略する)。   Specifically, first, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON, that is, whether or not the high-probability state is in effect (S342). As a result, if it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter to subtract the high-accuracy count once (S344). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the high-accuracy counter, it is determined whether or not the value of the high-accuracy counter has become “0”, that is, whether or not the high-accuracy count has become “0” ( S346). As a result, when the number of times of high accuracy becomes “0”, the high probability flag is set to OFF in order to end the high probability state (to make it a low probability state) (S348). If it is determined in step S342 that the high-probability state is not in effect (S342: no), the process for advancing the period of high-probability state (S344 to S348) is omitted. Further, when it is determined in the process of S346 that the high-accuracy count has not yet been “0” (S346: no), the high-probability state is continued (the process of S348 is omitted).

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S350)。その結果、電サポ状態中であれば(S350:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値から「1」を減算する(S352)。そして、電サポカウンタの値から「1」を減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S354)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、S350の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S350:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S352〜S356)は省略する。また、S354の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S354:no)、電サポ状態を継続させる(S356の処理を省略する)。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not it is in the power support state (S350). As a result, if it is in the electric support state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the electric support counter in order to subtract the electric support number once (S352). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the electric support counter, it is determined whether or not the value of the electric support counter has become “0”, that is, whether the number of electric support has become “0” ( S354). As a result, when the electric support number becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF in order to end the electric support state (to make the non-electric support state) (S356). If it is determined in the process of S350 that the current state is not in the electric support state (S350: no), the process for advancing the period of the electric support state (S352 to S356) is omitted as a matter of course. If it is determined in the process of S354 that the number of power support has not yet been “0” (S354: no), the power support state is continued (the process of S356 is omitted).

続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S358)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, a gaming state designation command indicating the currently set gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S358). Thus, when the game state designation command is transmitted (S358), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

こうして、図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S500)。その結果、大当り遊技中であれば(S500:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S600)。   Thus, after returning to the game control process shown in FIG. 7, it is determined whether or not the jackpot flag is set to ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S500). As a result, if the jackpot game is in progress (S500: yes), a jackpot game process for advancing the jackpot game is performed (S600).

大当り遊技処理では、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン(図10のS324)で大入賞口31dが開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS600の大当り遊技処理を終了する。   In the big hit game processing, by controlling the big winning hole solenoid 31m, it is set at the time of starting the big hit game so that the big winning hole 31d is opened in the opening pattern (S324 in FIG. 10) (16 rounds). The opening / closing member 31e is operated so that a game is performed. Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied, that is, whether or not 16 round games have been performed. As a result, if 16 round games have not been played yet, the big hit game processing of S600 is ended as it is.

これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをONに設定すると共に高確カウンタの値に「80」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「80」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確回数80回の高確率状態および電サポ回数80回の電サポ状態に設定される。   On the other hand, when 16 round games are played, the big hit flag is set to OFF to end the big hit game, and a big hit end command indicating that the big hit game is ended is sent to the sub-control board 220. Send to. Subsequently, the gaming state after the big hit game is set. Specifically, the high-accuracy flag is set to ON and “80” is set to the value of the high-accuracy counter. Further, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, and the value of the electric support counter is set to “80”. Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state with a high probability of 80 times and an electric support state with an electric support number of 80 times.

D.遊技演出を実行するための処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
D. Process for executing the game production:
Next, processing for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4f, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits drive signals to the various LEDs / lamps 4b to 4f via the decorative drive board 226 in accordance with the progress of the game. As a result, the various LEDs / lamps 4b to 4f are caused to emit light in light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, it determines the sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command, and the determined sound data is sent from the sound ROM 236. read out. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224. As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed.

以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。   As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main player, and the game effects are performed in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230”. It has become a thing. In the following, a process for executing a game effect will be described with reference to “CPU 221 of sub-control board 220”, which is the execution subject of the game effect.

D−1.保留記憶時処理 :
図15は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。保留記憶時処理は、第1特図保留または第2特図保留が記憶されたときに、遊技演出の一環として保留図柄(図4参照)を表示する処理である。尚、保留記憶時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
D-1. Processing during hold storage:
FIG. 15 is a flowchart showing a process of holding storage executed by the CPU 221 of the sub control board 220. The on-hold storage process is a process of displaying a hold symbol (see FIG. 4) as part of the game effect when the first special figure hold or the second special figure hold is stored. Note that the on-hold storage process is executed as a timer interrupt process, for example, every 4 msec.

保留記憶時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留記憶コマンド(第1保留記憶コマンドあるいは第2保留記憶コマンド)を受信しているか否かを判断する(S700)。保留記憶コマンドは、図8を用いて前述したように、第1特図保留または第2特図保留が主制御基板200のRAMに記憶された際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。そして、該コマンドには、第1保留記憶コマンドであれば、第1特図保留が記憶したことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第1特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下「第1特図保留の変動パターン」ともいう)を示す情報が含まれている。また、第2保留記憶コマンドであれば、第2特図保留が記憶したことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第2特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下「第2特図保留の変動パターン」ともいう)を示す情報が含まれている。保留記憶コマンドを受信したら(S700:yes)、該保留記憶コマンドに基づいて、今回記憶した特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下、「特図保留の変動パターン」ともいう)を記憶する(S702)。   When the on-hold storage process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a hold storage command (first hold storage command or second hold storage command) has been received (S700). The hold storage command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special figure hold or the second special figure hold is stored in the RAM of the main control board 200 as described above with reference to FIG. is there. If the command is the first hold storage command, the information indicating that the first special figure hold is stored, and the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time In addition, as a result of the prior determination about the first special figure hold stored this time, that is, the change pattern of the symbol variable game based on the first special figure hold stored this time (hereinafter referred to as the “first special figure hold variation pattern”) Information) is included. In addition, in the case of the second hold storage command, in addition to the information indicating that the second special figure hold is stored and the information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored this time, Information indicating the result of the prior determination about the stored second special figure hold, that is, the fluctuation pattern of the symbol variation game based on the second special figure hold stored this time (hereinafter also referred to as “variation pattern of the second special figure hold”). It is included. When the hold storage command is received (S700: yes), based on the hold storage command, the change pattern of the symbol change game based on the special figure hold stored at this time (hereinafter, also referred to as “figure pattern of special figure hold”) is stored. (S702).

図16には、サブ制御基板220のRAM203に設定された「当該変動記憶領域」、「第1保留記憶領域」、「第2保留記憶領域」が概念的に示されている。これらのうち、「当該変動記憶領域」には、実行中の図柄変動遊技(当該変動)に対応する「当該変動情報(取得情報)」が記憶され、該「当該変動情報」としては、実行中の図柄変動遊技(当該変動)の変動パターンが記憶される。図16に示す例では、当該変動情報として外れ変動パターンRHP4が記憶されている。   FIG. 16 conceptually shows “the variable storage area”, “first reserved storage area”, and “second reserved storage area” set in the RAM 203 of the sub-control board 220. Among these, in the “variation storage area”, “the variation information (acquisition information)” corresponding to the symbol variation game (the variation) being executed is stored, and the “variation information” is being executed. The variation pattern of the symbol variation game (the variation) is stored. In the example shown in FIG. 16, a deviation variation pattern RHP4 is stored as the variation information.

また、「第1保留記憶領域」は、第1特図保留(取得情報)を記憶する領域であり、記憶可能な第1特図保留数(限度数)に対応させて4つの領域に区画されている。本実施例では、これら4つの領域は、主制御基板200のRAM203に第1特図保留が記憶された順序で、該第1特図保留の変動パターンを第1特図保留として記憶するように設けられている。すなわち、第1特図保留が主制御基板200側のRAM203に記憶されると、該第1特図保留が記憶された順序で、第1保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に第1特図保留の変動パターン(取得情報)が記憶される。また、「第2保留記憶領域」は、第2特図保留(取得情報)を記憶する領域であり、記憶可能な第2特図保留数(限度数)に対応させて4つの領域に区画されている。本実施例では、これら4つの領域は、主制御基板200のRAM203に第2特図保留が記憶された順序で、該第2特図保留の変動パターンを第2特図保留として記憶するように設けられている。すなわち、第2特図保留が主制御基板200側のRAM203に記憶されると、該第2特図保留が記憶された順序で、第2保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に第2特図保留の変動パターン(取得情報)が記憶される。図16に示す例では、第2特図保留は1つも記憶されておらず、第1特図保留が3つ記憶されている。そして、1番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンNHP2が記憶され、2番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンNHP1が記憶され、3番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして大当り変動パターンAHP1が記憶されている。   The “first reserved storage area” is an area for storing the first special figure hold (acquired information), and is divided into four areas corresponding to the number of first special figure hold (limit number) that can be stored. ing. In this embodiment, these four areas store the first special figure hold variation pattern as the first special figure hold in the order in which the first special figure hold is stored in the RAM 203 of the main control board 200. Is provided. That is, when the first special figure hold is stored in the RAM 203 on the main control board 200 side, in the order in which the first special figure hold is stored, the [1] area, [2] The variation pattern (acquisition information) of the first special figure hold is stored in the area, the area [3], and the area [4]. The “second reserved storage area” is an area for storing the second special figure hold (acquired information), and is divided into four areas corresponding to the second special figure hold number (limit number) that can be stored. ing. In this embodiment, these four areas store the variation pattern of the second special figure hold as the second special figure hold in the order in which the second special figure hold is stored in the RAM 203 of the main control board 200. Is provided. That is, when the second special figure hold is stored in the RAM 203 on the main control board 200 side, the [1] area, [2] of the second hold storage area in the order in which the second special figure hold is stored. The variation pattern (acquired information) of the second special figure hold is stored in the area, the area [3], and the area [4]. In the example shown in FIG. 16, no second special figure hold is stored, and three first special figure holds are stored. Then, the first fluctuation pattern NHP2 is stored as the fluctuation pattern of the first special figure hold stored in the RAM 203 of the main control board 200 first, and the first special figure hold stored in the RAM 203 of the main control board 200 is second. The deviation variation pattern NHP1 is stored as the variation pattern, and the big hit variation pattern AHP1 is stored as the variation pattern of the first special figure hold stored in the RAM 203 of the main control board 200 third.

ここで、図2を用いて前述したように、演出表示装置27の表示画面上の当該変動対応領域27gには、実行中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(実行中の図柄変動遊技)に対応する「当該変動対応図柄」が表示され、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fには各特図保留に対応する「保留図柄」が表示される。そして、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動対応図柄」を通常(白色)とは異なる色彩で表示することによって、実行中の図柄変動遊技の結果や図柄変動演出の内容等を示唆する「予告演出」や、「保留図柄」を通常(白色)とは異なる色彩で表示することによって、該「保留図柄」に対応する図柄変動遊技の結果やまたは図柄変動演出の内容等を示唆する「予告演出」を実行する場合がある。そこで、「当該変動記憶領域」には、当該変動情報として「予告演出」の種類(当該変動対応図柄の通常とは異なる色彩)を記憶する領域も確保されている。また、「第1保留記憶領域」の4つに区画された領域、「第2保留記憶領域」の4つに区画された領域には、第1特図保留または第2特図保留として「予告演出」の種類(保留図柄の通常とは異なる色彩)を記憶する領域もそれぞれ確保されている。   Here, as described above with reference to FIG. 2, in the variation corresponding area 27g on the display screen of the effect display device 27, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c being executed (the symbol variation game being executed). ) Corresponding to “)” is displayed, and “holding symbols” corresponding to each special figure hold are displayed in the first hold display area 27e and the second hold display area 27f. And in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “variation corresponding symbol” is displayed in a color different from normal (white), thereby suggesting the result of the symbol variation game being executed, the content of the symbol variation effect, etc. By displaying the “notice effect” or the “pending symbol” in a color different from the normal (white), the result of the symbol variation game corresponding to the “pending symbol” or the content of the symbol variation effect is suggested. A “notice effect” may be performed. Therefore, an area for storing the type of “notice effect” (a color different from the normal of the variation-corresponding symbol) as the variation information is also secured in the “variation storage region”. In addition, an area divided into four areas of “first reserved storage area” and an area divided into four areas of “second reserved storage area” are indicated as “first notice hold” or “second special figure hold” as “notice” Areas for storing the type of “effect” (colors different from the usual for reserved symbols) are also secured.

図16に示す例では、当該変動情報については予告演出を行わないこと(白色の当該変動対応図柄を表示すること)が記憶されている。また、1番目に記憶された第1特図保留、および、2番目に記憶された第1特図保留についても、予告演出を行わないこと(白色の保留図柄を表示すること)が記憶されている。これに対して、3番目に記憶された第1特図保留については、「保留図柄」を赤色で表示する予告演出を行うことが記憶されている。   In the example illustrated in FIG. 16, the fact that the notice effect is not performed (displaying the white variation-corresponding symbol) is stored for the variation information. In addition, for the first stored special figure hold stored first and the first stored special figure hold stored second, it is stored that a notice effect is not performed (displaying a white reserved symbol). Yes. On the other hand, with respect to the first special figure hold stored third, it is stored that a notice effect is displayed to display the “hold symbol” in red.

図15のS702の処理では、今回記憶された特図保留の変動パターン(第1特図保留または第2特図保留の変動パターン)を、図16を用いて上述した第1保留記憶領域あるいは第2保留記憶領域に記憶する(S702)。すなわち、第1特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第1特図保留数に対応する第1保留記憶領域に(第1特図保留数が3であれば「3」の領域に)、該コマンドに基づき特定される第1特図保留の変動パターンを記憶する。これに対して、第2特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第2特図保留数に対応する第2保留記憶領域に(第2特図保留数が1であれば「1」の領域に)、該コマンドに基づき特定される第2特図保留の変動パターンを記憶する。   In the process of S702 of FIG. 15, the special figure hold variation pattern (the first special figure hold or the second special figure hold variation pattern) stored this time is stored in the first hold storage area or the first hold area described above with reference to FIG. 2 Store in the reserved storage area (S702). That is, if the first special figure hold storage command is received, it is stored in the first hold storage area corresponding to the first special figure hold number specified based on the command (if the first special figure hold number is 3). In the area “3”), the variation pattern of the first special figure hold specified based on the command is stored. On the other hand, if the second special figure hold storage command is received, the second special figure hold number is 1 in the second hold storage area corresponding to the second special figure hold number specified based on the command. If so, the variation pattern of the second special figure hold specified based on the command is stored.

続いて、今回記憶された特図保留について予告演出を行うか否か、予告演出を行うのであれば該予告演出の種類(通常とは異なる保留図柄の色彩)を決定するための処理を行う。この処理では先ず、周期的に更新されている予告演出決定乱数を取得する(S704)。次に、今回記憶された特図保留の変動パターンに対応する予告演出決定テーブルを選択する(S706)。図17には、本実施例の予告演出決定テーブルが概念的に示されている。図17に示すように、本実施例のパチンコ機1では、特図保留の変動パターンに対応して4種類の予告演出決定テーブルが予め記憶されている。具体的には、特図保留の変動パターンが大当り変動パターンAHP1〜AHP6である場合、すなわち、大当りの特図保留である場合は、図17(a)に示す大当り用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンRHP1〜RHP3である場合、すなわち、高信頼度リーチ外れ(図14参照)の特図保留である場合は、図17(b)に示す高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンRHP4〜RHP6である場合、すなわち、低信頼度リーチ外れ(図14参照)の特図保留である場合は、図17(c)に示す低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンNHP1〜NHP3である場合、すなわち、リーチなし外れの特図保留である場合は、図17(d)に示すリーチなし外れ用予告演出決定テーブルが選択される。それぞれの予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数の範囲に対応させて、予告演出の種類(通常とは異なる保留図柄の色彩)が設定されている。   Subsequently, processing is performed to determine whether or not to perform a notice effect for the special figure hold stored this time, and if the notice effect is to be performed, the type of the notice effect (unusual reserved color). In this process, first, a notice effect random number that is periodically updated is acquired (S704). Next, a notice effect determination table corresponding to the fluctuation pattern of the special figure hold stored this time is selected (S706). FIG. 17 conceptually shows the notice effect determination table of the present embodiment. As shown in FIG. 17, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of notice effect determination tables are stored in advance corresponding to the fluctuation pattern of the special figure hold. More specifically, when the special figure hold variation patterns are jackpot fluctuation patterns AHP1 to AHP6, that is, if the big hit special figure hold, the jackpot notice effect determination table shown in FIG. 17A is selected. The Further, when the fluctuation pattern of the special figure hold is the off fluctuation patterns RHP1 to RHP3, that is, when the special figure hold is a high reliability reach failure (see FIG. 14), the high reliability shown in FIG. The reach out notice effect determination table is selected. Further, when the fluctuation pattern of the special figure hold is the deviation fluctuation patterns RHP4 to RHP6, that is, when the special figure hold is out of the low reliability reach (see FIG. 14), the low reliability shown in FIG. The reach out notice effect determination table is selected. Further, when the fluctuation pattern of the special figure hold is the off fluctuation patterns NHP1 to NHP3, that is, the special figure hold without reach is selected, the non-reach advance notice effect determination table shown in FIG. 17 (d) is selected. Is done. In each notice effect determination table, the kind of notice effect (the color of the reserved symbol different from normal) is set in correspondence with the range of the notice effect determination random number.

図17に示す予告演出決定テーブルの中から、今回記憶された特図保留に対応する予告演出決定テーブルを選択したら(S706)、選択した予告演出決定テーブルを参照して、予告演出抽選を実行する(S708)。すなわち、選択した予告演出決定テーブルを参照して、S704で取得した予告演出決定乱数に対応する予告演出の種類を、今回記憶された特図保留の予告演出として決定する。尚、予告演出決定テーブルを参照した結果、取得した予告演出決定乱数が「なし(図17参照)」に対応している場合は、予告演出を行わないこと、すなわち、通常の色彩(白色)の保留図柄を表示することが決定される。   When the notice effect determining table corresponding to the special figure hold stored this time is selected from the notice effect determining table shown in FIG. 17 (S706), the notice effect lottery is executed with reference to the selected notice effect determining table. (S708). That is, with reference to the selected notice effect determination table, the kind of notice effect corresponding to the notice effect determination random number acquired in S704 is determined as the notice effect with special figure hold stored this time. Note that, as a result of referring to the notice effect determination table, if the acquired notice effect determination random number corresponds to “none (see FIG. 17)”, the notice effect is not performed, that is, the normal color (white) It is decided to display the reserved symbol.

図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、予告演出が実行される確率は、低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルやリーチなし外れ用予告演出決定テーブルが選択される場合よりも、大当り用予告演出決定テーブルや高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される場合の方が高い。従って、今回記憶した特図保留について予告演出が実行される場合の方が、予告演出が実行されない場合よりも、該特図保留に基づく図柄変動遊技にて大当りが発生する可能性や高信頼度リーチが発生する可能性が高いこととなる。この結果、今回記憶された特図保留について予告演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。   As is clear from the comparison of the notice effect determination tables shown in FIG. 17, the probability that the notice effect will be executed is selected when the low-reliability reach out notice effect determination table or the reach out notice notice effect determination table is selected. Rather, it is higher when a jackpot notice effect determination table or a high reliability reach out notice effect determination table is selected. Therefore, when the notice effect is executed for the special figure hold memorized this time, the possibility of a big hit in the symbol variation game based on the special figure hold and the high reliability are higher than when the notice effect is not executed. There is a high possibility that reach will occur. As a result, it is possible to make the player expect that the notice effect will be executed for the special figure hold stored this time.

また、図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、大当り用予告演出決定テーブルでは「ピンク豹柄」に対応する乱数値が設定されているものの、その他の予告演出決定テーブルでは「ピンク豹柄」に対応する乱数値が設定されていない。従って、今回記憶された特図保留が大当りの特図保留である場合は保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が実行されることがあるものの、大当りの特図保留でない場合は、該予告演出が実行されることがないこととなる。すなわち、保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が行われた場合は、該保留図柄に対応する図柄変動遊技で必ず大当りが発生することとなり、該予告演出はいわゆるプレミア演出となっている。この結果、今回記憶された特図保留について保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。   As is clear from the comparison of the notice effect determination tables shown in FIG. 17, random numbers corresponding to “pink leopard pattern” are set in the jackpot notice effect determination table, but in other notice effect determination tables. The random value corresponding to "Pink leopard pattern" is not set. Therefore, if the special figure hold memorized this time is a special figure hold for a big hit, a notice effect may be executed to display the hold symbol as “Pink leopard pattern”, but if it is not a big hit special figure hold, The notice effect is not executed. In other words, when a notice effect is displayed in which the reserved symbol is displayed as a “pink leopard pattern”, a big hit will always occur in the symbol variable game corresponding to the reserved symbol, and the notice effect is a so-called premier effect. Yes. As a result, it is possible to cause the player to expect a notice effect to display the reserved symbol as “pink leopard” for the special symbol hold stored this time.

さらに、図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、選択される予告演出決定テーブルが、「リーチなし外れ用予告演出決定テーブル」→「低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブル」→「高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブル」→「大当り用予告演出決定テーブル」となるにつれて、「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」の順に選択される確率が高くなる。従って、今回記憶された特図保留について予告演出を行う場合は保留図柄の色彩が「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」となるにつれて、該特図保留に基づく図柄変動遊技にて大当りが発生する可能性や高信頼度リーチが発生する可能性が高くなる。この結果、遊技者に対して、保留図柄の色彩が上述の「ピンク豹柄」で表示されることに最も期待させ、続いて「赤色」→「緑色」→「黄色」→「青色」の順に期待させることができる。   Further, as is clear from comparison between the notice effect determination tables shown in FIG. 17, the selected notice effect determination table is “reach out-notice notice effect determination table” → “low reliability reach out notice effect determination table” ”→“ High reliability reach-out notice effect determination table ”→“ Big hit notice effect determination table ”, the probability of selecting“ blue ”→“ yellow ”→“ green ”→“ red ”increases. Become. Therefore, when performing a notice effect for the special figure hold memorized this time, as the color of the reserved figure changes from “blue” → “yellow” → “green” → “red”, the symbol variation game based on the special figure hold will be changed. Therefore, there is a high possibility that a big hit will occur and a high reliability reach will occur. As a result, the player is most expected that the color of the reserved symbol is displayed in the above-mentioned “pink leopard pattern”, and then “red” → “green” → “yellow” → “blue”. It can be expected.

こうして、予告演出抽選を実行したら(図15のS708)、今回の予告演出抽選で予告演出を行うことが決定されたか否かを判断する(S710)。その結果、予告演出を行うことが決定されなかった場合は(S710:no)、そのまま図15に示す保留記憶時処理を終了する。これに対して、予告演出を行うことが決定された場合は(S710:yes)、決定された予告演出の種類(保留図柄の色彩)を、図16に示す第1保留記憶領域あるいは第2保留記憶領域のうち今回記憶された特図保留に対応する領域に記憶する(S712)。そして、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の記憶内容に基づいて、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27f(図4参照)に保留図柄を表示する。つまり、特図保留の変動パターンは記憶されているものの予告演出の種類は記憶されていない特図保留については白色の保留図柄を表示し、特図保留の変動パターンが記憶されており予告演出の種類も記憶されている特図保留については該予告演出の種類に対応する色彩の保留図柄を表示する。   Thus, when the notice effect lottery is executed (S708 in FIG. 15), it is determined whether or not the notice effect is determined to be performed in the current notice effect lottery (S710). As a result, when it is not determined to perform the notice effect (S710: no), the on-hold storage process shown in FIG. On the other hand, when it is determined to perform the notice effect (S710: yes), the type of the decided notice effect (the color of the reserved symbol) is set to the first reserved storage area or the second reserved information shown in FIG. It memorize | stores in the area | region corresponding to the special figure suspension memorize | stored this time among memory | storage areas (S712). Based on the stored contents of the first reserved storage area and the second reserved storage area, the reserved symbols are displayed in the first reserved display area 27e and the second reserved display area 27f (see FIG. 4). In other words, for the special figure hold that has stored the variation pattern of the special figure hold but has not stored the type of the notice effect, the white hold symbol is displayed, and the fluctuation pattern of the special figure hold is stored and For the special figure hold for which the type is also stored, the color hold symbol corresponding to the type of the notice effect is displayed.

図18は、第1始動口17aに遊技球が入球した場合、すなわち、主制御基板200のRAM203に第1特図保留が記憶された場合に、第1保留表示領域27eに保留図柄が表示される様子を示す説明図である。尚、図18において、破線の円形は保留図柄が表示されていないことを示す。また、第2始動口17bに遊技球が入球した場合、すなわち主制御基板200のRAM203に第2特図保留が記憶された場合には、第1特図保留と同じ要領で第2保留表示領域27fに保留図柄が表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に対応する保留図柄は、第1特図保留が主制御基板200のRAM203に記憶された順序で、図中左側から第1保留表示領域27eに表示される。また、第2特図保留に対応する保留図柄は、第2特図保留が主制御基板200のRAM203に記憶された順序で、図中左側から第2保留表示領域27eに表示される。図18に示す例では、2つの第1特図保留が記憶されている状態で、3番目の第1特図保留が記憶された場合を示している。なかでも、図18(a)に示す例では、予告演出抽選で予告演出を行わないことが決定された結果、3番目の第1特図保留に対応する保留図柄を白色で表示している。これに対して、図18(b)に示す例では、予告演出抽選で「赤色」の保留図柄を表示する予告演出を行うことが決定された結果、3番目の第1特図保留に対応する保留図柄を赤色で表示している。   FIG. 18 shows a holding symbol displayed in the first holding display area 27e when a game ball enters the first starting port 17a, that is, when the first special figure holding is stored in the RAM 203 of the main control board 200. It is explanatory drawing which shows a mode that it is performed. In FIG. 18, a broken-line circle indicates that no reserved symbol is displayed. When a game ball enters the second start port 17b, that is, when the second special figure hold is stored in the RAM 203 of the main control board 200, the second hold display is performed in the same manner as the first special figure hold. The reserved symbol is displayed in the area 27f. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the reserved symbols corresponding to the first special figure hold are in the order in which the first special figure hold is stored in the RAM 203 of the main control board 200 in the first hold display area 27e from the left side in the figure. Is displayed. Further, the reserved symbols corresponding to the second special figure hold are displayed in the second hold display area 27e from the left side in the drawing in the order in which the second special figure hold is stored in the RAM 203 of the main control board 200. The example shown in FIG. 18 shows a case where the third first special figure hold is stored in a state where two first special figure holds are stored. In particular, in the example shown in FIG. 18A, as a result of determining that the notice effect is not performed in the notice effect lottery, the reserved symbol corresponding to the third first special figure hold is displayed in white. On the other hand, in the example shown in FIG. 18B, as a result of determining to perform the notice effect that displays the “red” reserved symbol in the notice effect lottery, it corresponds to the third first special figure hold. The reserved symbol is displayed in red.

D−2.変動開始時処理 :
図19は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理では、遊技演出の一環として、図柄変動遊技の開始時に「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更する予告演出が行われる。尚、変動開始時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
D-2. Processing at the start of fluctuation:
FIG. 19 is a flowchart showing a change start process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. In the variation start process, as a part of the game effect, a notice effect is performed to change the color of the “variation corresponding symbol” or “hold symbol” at the start of the symbol variable game. The variation start process is executed as a timer interrupt process, for example, every 4 msec.

変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。図12を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、図柄変動遊技が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S800:no)、図19に示す変動開始時処理をそのまま終了する。これに対して、変動開始時コマンドを受信している場合は(S800:yes)、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトする(S802)。具体的には、図20に示すように先ず、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている特図保留(変動パターンおよび予告演出の種類)のうち、今回開始する図柄変動遊技に対応する特図保留を当該変動記憶領域に移動させて、当該変動情報とする。すなわち、本実施例のパチンコ機1は第2特図保留を優先消化するので、第2特図保留が記憶されていれば該第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留を当該変動記憶領域に移動させ、第2特図保留が記憶されていなければ第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留を当該変動記憶領域に移動させる。   When the change start process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a change start command is received (S800). As described above with reference to FIG. 12, the change start time command is a command transmitted from the main control board 200 when the symbol change game is started. As a result, when the change start command is not received (S800: no), the change start process shown in FIG. On the other hand, when the change start time command is received (S800: yes), the special figure hold stored in the first hold storage area or the second hold storage area is shifted (S802). Specifically, as shown in FIG. 20, first, among the special figure hold (variation pattern and type of notice effect) stored in the first hold storage area and the second hold storage area, the symbol change game to be started this time The special figure hold corresponding to is moved to the fluctuation storage area to obtain the fluctuation information. That is, since the pachinko machine 1 of this embodiment preferentially digests the second special figure hold, if the second special figure hold is stored, the second special figure stored first in the second special figure hold. If the second special figure hold is not stored, the first special figure hold stored first among the first special figure hold is moved to the variable storage area.

図20には第2特図保留が記憶されていない例が示されているので、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図保留のうち最先に([1]の領域に)記憶された第1特図保留(変動パターン「NHP2」、予告演出「なし」)を当該変動記憶領域に移動させて、当該変動情報とする。次に、当該変動記憶領域に最先の特図保留が移動されることで、最先の特図保留が記憶されていた領域が空くので、該最先の特図保留の記憶領域側に残りの特図保留を1つずつ移動させる。図20に示す例では、[2]の領域に記憶されている第1特図保留(変動パターン「NHP1」、予告演出「なし」)を[1]の領域に移動し、[3]の領域に記憶されている第1特図保留(変動パターン「AHP1」、予告演出「赤」)を[2]の領域に移動する。   Since FIG. 20 shows an example in which the second special figure hold is not stored, the first special figure hold stored in the first hold storage area is first (in the area [1]). The stored first special figure hold (variation pattern “NHP2”, notice effect “none”) is moved to the variation storage area and used as the variation information. Next, when the first special figure hold is moved to the variable storage area, the area in which the first special figure hold is stored becomes free, so that it remains on the storage area side of the first special figure hold. The special figure hold is moved one by one. In the example shown in FIG. 20, the first special figure hold (the variation pattern “NHP1”, the notice effect “none”) stored in the area [2] is moved to the area [1], and the area [3]. The first special figure hold (change pattern “AHP1”, notice effect “red”) stored in is moved to the area [2].

こうして、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトしたら(S802)、予告対象選択処理を行う(S804)。ここで、本実施例のパチンコ機1は、上述したように特図保留が記憶された場合に予告演出抽選を行うところ、図柄変動遊技が開始される場合にも(図柄変動遊技が開始される毎に)、同様の予告演出抽選を行う。ただし、図柄変動遊技が開始される毎に行われる予告演出抽選では、該予告演出抽選を行う対象を、当該変動記憶領域に記憶されている当該変動情報、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている特図保留の中から選択する。S804の予告対象選択処理では、このような予告演出抽選の対象を選択する処理が行われる。   When the special figure hold stored in the first hold storage area or the second hold storage area is shifted in this way (S802), a notice target selection process is performed (S804). Here, the pachinko machine 1 according to the present embodiment performs a notice effect lottery when the special figure hold is stored as described above, and even when the symbol variable game is started (the symbol variable game is started). Every time), a similar notice effect lottery is performed. However, in the notice effect lottery that is performed each time the symbol variable game is started, the subject for the notice effect lottery is the change information stored in the change memory area, the first hold memory area, and the second hold memory. Select from the special figure hold stored in the area. In the notice target selection process of S804, a process of selecting such a notice effect lottery target is performed.

図21は、予告対象選択処理を示すフローチャートである。予告対象選択処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221(選択手段)は先ず、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に特図保留が記憶されているか否かを判断する(S900)。その結果、特図保留が記憶されている場合は、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、大当り変動パターンAHP1〜AHP6の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、大当りの特図保留(第1の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S902)。その結果、大当りの特図保留が存在する場合は(S902:yes)、該大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S904)。   FIG. 21 is a flowchart showing the notice target selection process. When the notice target selection process is started, the CPU 221 (selection unit) of the sub-control board 220 first determines whether or not the special figure hold is stored in the first hold storage area or the second hold storage area (S900). As a result, when the special figure hold is stored, the CPU 221 (acquired information determination unit) holds the special figure hold of any one of the big hit fluctuation patterns AHP1 to AHP6 in the stored special figure hold. That is, it is determined whether or not there is a special bonus hold (first specific acquisition information) (S902). As a result, if there is a special bonus hold for the big hit (S902: yes), the special bonus hold for the big hit is selected as the subject of the notice effect lottery (S904).

尚、記憶されている特図保留の中に、複数の大当りの特図保留が存在する場合は、複数の大当りの特図保留のうち、最先に記憶された大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、大当りの第2特図保留が存在する場合は、大当りの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている大当りの第2特図保留のうち最も先に記憶された大当りの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、大当りの第2特図保留が記憶されておらず、大当りの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている大当りの第1特図保留のうち最も先に記憶された大当りの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。   If there are multiple jackpot special figure holds in the stored special figure hold, among the multiple jackpot special figure hold, the first stored special figure hold stored in advance is a notice effect. Select as a lottery target. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure hold is preferentially digested. Therefore, if there is a big hit second special figure hold, whether or not the big hit first special figure hold is stored. Regardless of the stored big bonus second special figure hold, the first stored big bonus second special figure hold (specific acquisition information stored first) is selected as the subject of the notice effect lottery. . On the other hand, if the second special figure hold for the big hit is not stored and the first special figure hold for the big hit is stored, the first special figure hold for the big hit is stored first. The big hit first special figure hold (specific acquisition information stored in advance) is selected as the subject of the notice effect lottery.

S902の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、大当りの特図保留が存在しないと判断された場合は(S902:no)、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、外れ変動パターンRHP1〜RHP3の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、高信頼度リーチ外れの特図保留(第2の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S906)。その結果、高信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は(S906:yes)、該高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S908)。   If it is determined in the determination processing in S902 that there is no special bonus hold in the big hit stored (S902: no), the CPU 221 (acquired information determination means) is stored. It is determined whether or not there is a special figure hold for any of the fluctuation patterns RHP1 to RHP3, that is, a special figure hold (second specific acquisition information) that is out of the high-reliability reach in the special figure hold. Judgment is made (S906). As a result, if there is a special figure hold that is out of high-reliability reach (S906: yes), the special figure hold out of high-reliability reach is selected as the subject of the notice effect lottery (S908).

尚、記憶されている特図保留の中に、複数の高信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は、複数の高信頼度リーチ外れの特図保留のうち、最先に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、高信頼度リーチ外れの第2特図保留が存在する場合は、高信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている高信頼度リーチ外れの第2特図保留のうち最も先に記憶された高信頼度リーチ外れの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、高信頼度リーチ外れの第2特図保留が記憶されておらず、高信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている高信頼度リーチ外れの第1特図保留のうち最も先に記憶された高信頼度リーチ外れの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。   In addition, when there are multiple high-reliability missed special figure holds in the stored special figure hold, it is stored first among the multiple high-reliability missed special figure holds. The special figure hold out of the high-reliability reach is selected as the target for the notice effect lottery. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure hold is preferentially digested. Therefore, when there is a second special figure hold that is out of the high-reliability reach, the first special figure that is out of the high-reliability reach. Regardless of whether or not the hold is stored, the second special figure hold of the first stored high-reliability reach out of the stored second special figure hold out of the high-reliability reach (stored first) Selected specific acquisition information) is selected as the subject of the notice effect lottery. On the other hand, if the second special figure hold that is out of the high reliability reach is not stored and the first special figure hold that is out of the high reliability reach is stored, the stored high reliability reach out of order is stored. Of the one special figure hold, the first special figure hold (specific acquisition information stored earlier) that is the first stored out of the high-reliability reach is selected as the target of the notice effect lottery.

S906の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、高信頼度リーチ外れの特図保留も存在しないと判断された場合は(S906:no)、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、外れ変動パターンRHP4〜RHP6の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、低信頼度リーチ外れの特図保留(第3の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S910)。その結果、低信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は(S910:yes)、該低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S912)。   When it is determined in the determination processing of S906 that there is no special figure hold that is out of high-reliability reach among the stored special figure hold (S906: no), the CPU 221 (acquired information determination means) Among the stored special figure hold, there is a special figure hold for any one of the fluctuation patterns RHP4 to RHP6, that is, a special figure hold (third specific acquisition information) that is out of low reliability reach. Whether or not (S910). As a result, if there is a special figure hold out of the low reliability reach (S910: yes), the special figure hold out of the low reliability reach is selected as the subject of the notice effect lottery (S912).

尚、記憶されている特図保留の中に、複数の低信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は、複数の低信頼度リーチ外れの特図保留のうち、最先に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、低信頼度リーチ外れの第2特図保留が存在する場合は、低信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている低信頼度リーチ外れの第2特図保留のうち最も先に記憶された低信頼度リーチ外れの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、低信頼度リーチ外れの第2特図保留が記憶されておらず、低信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている低信頼度リーチ外れの第1特図保留のうち最も先に記憶された低信頼度リーチ外れの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。   In addition, when there are a plurality of low-reliability unreachable special figure holds in the stored special figure hold, among the plurality of low-reliability non-reach reach special figure holds, it is stored first. The special figure hold out of the low reliability reach is selected as the target for the notice effect lottery. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure hold is preferentially digested. Therefore, if there is a second special figure hold out of low reliability reach, the first special figure out of low reliability reach is present. Regardless of whether the hold is stored or not, the stored second special figure hold of the low reliability reach out of the stored low reliability reach second special figure hold (stored first) Selected specific acquisition information) is selected as the subject of the notice effect lottery. On the other hand, when the second special figure hold that is out of the low reliability reach is not stored and the first special figure hold out of the low reliability reach is stored, the stored number of the low reliability reach is stored. Of the one special figure hold, the first special figure hold (specific acquisition information stored first) out of the low reliability reach stored first is selected as the subject of the notice effect lottery.

S910の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、低信頼度リーチ外れの特図保留も存在しないと判断された場合(S910:no)、すなわち、記憶されている全ての特図保留がリーチなし外れの特図保留である場合は、記憶されている特図保留の中で最後に消化される特図保留、すなわち最後に記憶された特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S914)。   If it is determined in the determination process of S910 that there is no special figure hold that is out of reach of the low reliability among the stored special figure holds (S910: no), that is, all the stored special figures If the hold is a special figure hold without reach, the special figure hold that will be digested last in the stored special figure hold, that is, the last stored special figure hold will be selected as the target for the notice effect lottery (S914).

尚、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、第1特図保留が記憶されている場合は、第2特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている第1特図保留のうち最後に記憶された第1特図保留が予告演出抽選の対象として選択される。一方、第1特図保留が記憶されておらず、第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最後に記憶された第2特図保留が予告演出抽選の対象として選択される。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure hold is preferentially used. Therefore, when the first special figure hold is stored, it is determined whether or not the second special figure hold is stored. Instead, the first special figure hold stored last among the stored first special figure hold is selected as the subject of the notice effect lottery. On the other hand, if the first special figure hold is not stored and the second special figure hold is stored, the last stored second special figure hold will be notified in advance. It is selected as the target of the production lottery.

以上は、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に特図保留が記憶されている場合(S900:yes)の処理について説明した。これに対して、特図保留が記憶されていない場合は(S900:no)、当該変動記憶領域に記憶されている当該変動情報を予告演出抽選の対象として選択する(S920)。   The above describes the processing when special figure hold is stored in the first hold storage area or the second hold storage area (S900: yes). On the other hand, when special figure hold is not memorize | stored (S900: no), the said fluctuation | variation information memorize | stored in the said fluctuation | variation storage area is selected as an object of a notice effect lottery (S920).

こうして、図21に示す予告対象選択処理を行ったら、CPU221(予告演出判定手段)は、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、予告演出を行うか否かを判定すると共に、該予告演出を行うのであれば予告演出の種類を決定する予告演出抽選を実行する。すなわち、図19に示す変動開始時処理に復帰して、適宜更新されている予告演出決定乱数を取得する(S806)。そして、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留の変動パターンまたは当該変動情報の変動パターンに対応する予告演出決定テーブルを選択する(S808)。すなわち、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報が、大当りの特図保留または大当りの当該変動情報(大当り変動パターンAHP1〜AHP6を有する当該変動情報)であれば、図17(a)に示す大当り用予告演出決定テーブルを選択し、高信頼度リーチ外れの特図保留または高信頼度リーチ外れの当該変動情報(外れ変動パターンRHP1〜RHP3を有する当該変動情報)であれば、図17(b)に示す高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルを選択し、低信頼度リーチ外れの特図保留または低信頼度リーチ外れの当該変動情報(外れ変動パターンRHP4〜RHP6を有する当該変動情報)であれば、図17(c)に示す低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルを選択し、リーチなし外れの特図保留またはリーチなし外れの当該変動情報(外れ変動パターンNHP1〜NHP3を有する当該変動情報)であれば、図17(d)に示すリーチなし外れ用予告演出決定テーブルを選択する。   21 is performed, the CPU 221 (notice effect determination means) determines whether or not the notice effect is to be performed for the special figure hold or the variation information selected this time as the object of the advance effect lottery. In addition, if the notice effect is to be performed, a notice effect lottery for determining the type of the notice effect is executed. That is, the process returns to the fluctuation start time process shown in FIG. 19 to acquire the notice effect determination random number that is appropriately updated (S806). Then, the notice effect determination table corresponding to the fluctuation pattern of the special figure hold selected this time or the fluctuation pattern of the fluctuation information is selected as the target of the notice effect lottery (S808). That is, if the special figure hold or the fluctuation information selected this time as the target of the notice effect lottery is the fluctuation information of the big hit special figure hold or the big hit (the fluctuation information having the big hit fluctuation patterns AHP1 to AHP6), FIG. If the jackpot notice effect determination table shown in (a) is selected and the variation information (the variation information having the variation variation patterns RHP1 to RHP3) of the high-reliability reach failure special figure hold or the high-reliability reach failure is selected. 17 (b), the high-reliability reach failure notice effect determination table is selected, and the low-reliability reach-off special figure hold or the low-reliability reach-out change information (displacement change patterns RHP4 to RHP6) is included. If the change information), the low-reliability reach-out notice effect determination table shown in FIG. If held or reach without the variation information out (the variation information with out variation pattern NHP1~NHP3), selects the prediction effect determination table for off without reaching shown in FIG. 17 (d).

こうして、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報に対応する予告演出決定テーブルを選択したら(S808)、選択した予告演出決定テーブルを参照して、予告演出抽選を実行する(S810)。すなわち、選択した予告演出決定テーブルを参照して、S806で取得した予告演出決定乱数に対応する予告演出の種類を、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報の予告演出の種類として決定する。尚、予告演出抽選において予告演出を行わないこと(図17中の「なし」)が決定された場合は、予告演出の種類(当該変動対応図柄または保留図柄の色彩)は変更されない。   In this way, if the special figure hold selected this time or the notice effect determination table corresponding to the fluctuation information is selected as the object of the notice effect lottery (S808), the notice effect lottery is executed with reference to the selected notice effect determination table (S808). S810). That is, referring to the selected notice effect determination table, the type of the notice effect corresponding to the notice effect determination random number acquired in S806 is selected as the notice effect lottery for the notice effect pending selection or the change information notice effect of the change information. Determine as type. When it is determined that the notice effect is not to be performed in the notice effect lottery (“None” in FIG. 17), the type of the notice effect (the color of the variation-corresponding symbol or the reserved symbol) is not changed.

こうして、予告演出抽選を実行したら(S810)、今回の予告演出抽選で予告演出を行うことが決定されたか否かを判断する(S812)。その結果、予告演出を行わないことが決定された場合は(S812:no)、そのまま図19に示す保留記憶時処理を終了する。これに対して、予告演出を行うことが決定されたら、その種類(保留図柄の色彩)を、図16に示す当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域のうち今回予告演出抽選の対象となった当該変動情報あるいは特図保留に対応する領域に記憶する(S814)。換言すると、今回の予告演出抽選の結果を反映して、当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の何れかが書き換えられる。例えば、図22に示す例で、図柄変動遊技開始時において、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留がシフトされた後、第1保留記憶領域の[1]の領域に記憶されている第1特図保留が予告演出抽選の対象として選択されている。そして、該予告演出抽選の結果、「ピンク豹柄」の保留図柄を表示する予告演出を行うことが決定されたことから、予告演出の種類が「赤色」から「ピンク豹柄」に書き換えられている。   In this way, when the notice effect lottery is executed (S810), it is determined whether or not it is decided to perform the notice effect in the current notice effect lottery (S812). As a result, when it is determined not to perform the notice effect (S812: no), the on-hold storage process shown in FIG. On the other hand, when it is decided to perform the notice effect, the type (the color of the reserved symbol) is selected as the current notice effect among the variable storage area, the first reserved memory area, and the second reserved memory area shown in FIG. It is stored in the area corresponding to the variation information or special figure hold that is the object of the lottery (S814). In other words, any one of the variable storage area, the first reserved storage area, and the second reserved storage area is rewritten to reflect the result of the current notice effect lottery. For example, in the example shown in FIG. 22, after the special figure hold stored in the first hold storage area or the second hold storage area is shifted at the start of the symbol variation game, [1] in the first hold storage area The first special figure hold stored in the area is selected as the subject of the notice effect lottery. As a result of the notice effect lottery, it has been decided to perform a notice effect that displays the “Pink leopard pattern” hold pattern, so the type of the notice effect is changed from “red” to “pink leopard pattern”. Yes.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技の開始時に予告抽選を行う。従って、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、既に予告演出が実行されている可能性がある。すなわち、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報に対応する図柄(当該変動対応図柄または保留図柄)が通常の「白色」ではなく、既に「青色」「黄色」「緑色」「赤色」「ピンク豹柄」の何れかで表示されている場合がある。このような場合は、今回の予告演出抽選の結果、既に表示されている色彩よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待が大きくなる色彩に決定されたのであれば、該決定された予告演出の種類を書き換えて「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更するものとし、既に表示されている色彩よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生への遊技者の期待が変化しないまたは小さくなる色彩に決定されたのであれば、予告演出の種類を書き換えず「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更しないものとする。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a preliminary lottery is performed at the time of storing the special figure hold and at the start of the symbol variation game. Accordingly, there is a possibility that the notice effect has already been executed for the special figure hold or the change information selected this time as the subject of the notice effect lottery. In other words, the special figure hold selected this time as the subject of the notice effect lottery or the symbol corresponding to the variation information (the variation-corresponding symbol or the suspended symbol) is not “white” but already “blue” “yellow” “green”. It may be displayed in either “red” or “pink leopard pattern”. In such a case, if the result of the preliminary announcement lottery this time is determined to be a color that increases the player's expectation for the occurrence of a big hit or high-reliability reach than the already displayed color, the determination is made. The type of the notice effect will be rewritten to change the color of the “variation-aware design” and “holding design”, and the player's expectation of generating big hits and high-reliability reach will be higher than those already displayed. If it is determined that the color does not change or becomes smaller, the type of the notice effect is not rewritten, and the color of the “variation corresponding symbol” or “hold symbol” is not changed.

続いて、CPU221(予告演出実行手段)は、当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の記憶内容に基づいて、当該変動対応領域27gに当該変動対応図柄を表示し、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fに保留図柄を表示する(S816)。この際、S814の処理で当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の記憶内容が書き換えられた場合は、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩が変更されて表示される。例えば、図22に示したように第1保留記憶領域に記憶されている特図保留がシフトされると共に、第1特図保留の予告演出の種類が書き換えられた場合は、図23に示すように、第1保留表示領域27eに表示されている保留図柄が左側(当該変動対応領域27f側)にシフトされて表示されると共に、「赤色」の保留図柄が「ピンク豹柄」に変更されて表示される。尚、当該変動対応図柄についても、保留図柄と同様に、変動パターンは記憶されているものの予告演出の種類は記憶されていない場合は白色で表示し、特図保留の変動パターンが記憶されており予告演出の種類(色彩)も記憶されている場合は該色彩で表示する。   Subsequently, the CPU 221 (notice effect executing means) displays the variation correspondence symbol in the variation correspondence region 27g based on the storage contents of the variation storage region, the first reservation storage region, and the second reservation storage region, The reserved symbols are displayed in the first reserved display area 27e and the second reserved display area 27f (S816). At this time, when the storage contents of the variable storage area, the first reserved storage area, and the second reserved storage area are rewritten in the process of S814, the color of the change corresponding symbol or the reserved symbol is changed and displayed. For example, when the special figure hold stored in the first hold storage area is shifted as shown in FIG. 22 and the type of the notice effect of the first special figure hold is rewritten, as shown in FIG. In addition, the hold symbol displayed in the first hold display area 27e is shifted and displayed on the left side (the variation corresponding area 27f side), and the “red” hold symbol is changed to “pink leopard pattern”. Is displayed. Note that, as with the reserved symbol, the variation corresponding symbol is displayed in white when the variation pattern is stored but the type of the notice effect is not stored, and the variation pattern of special diagram reservation is stored. If the type (color) of the notice effect is also stored, it is displayed in that color.

こうして、当該変動対応図柄および保留図柄を表示したら(S816)、S800の処理で受信した変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンで図柄変動演出を開始する(S818)。尚、当然ながら、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンは、当該変動記憶領域にも当該変動情報として記憶されているので、変動開始時コマンドから特定せずに、当該変動記憶領域から読み出してもよい。   When the variation corresponding symbol and the reserved symbol are displayed in this way (S816), the symbol variation effect is started with the variation pattern specified based on the variation start time command received in the process of S800 (S818). Of course, the variation pattern of the symbol variation game to be started this time is also stored in the variation storage area as the variation information, so it can be read from the variation storage region without specifying from the variation start command. Good.

図14を用いて前述したように、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが大当り変動パターンAHP1〜AHP6である場合には、キャラクターA〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目(特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンRHP1〜RHP6である場合には、キャラクターA〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目(非特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンNHP1〜NHP3である場合には、リーチ演出が行われないまま識別図柄27a,27b,27cがバラケ目(非特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。   As described above with reference to FIG. 14, when the variation pattern of the symbol variation game to be started this time is the jackpot variation pattern AHP1 to AHP6, after the reach effect in which the characters A to F appear, the identification symbol is performed. The symbol variation effect that 27a, 27b, and 27c stops and displays in a double-eyed pattern (specific mode) is performed. Further, in the case of the deviation variation patterns RHP1 to RHP6, after the reach effect in which the characters A to F appear, the symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a stop (non-specific manner). Variation production is performed. Further, in the case of the deviation variation patterns NHP1 to NHP3, the symbol variation effect is performed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a broken pattern (non-specific manner) without performing the reach effect.

E.本実施例のパチンコ機1による効果 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、特図保留の記憶時だけでなく、図柄変動遊技開始時にも、予告演出抽選を実行する。従って、所定の特図保留に対して予告演出抽選を複数回実行することが可能であり、該予告演出抽選にて予告演出を行うことが決定されれば予告演出を実行する。この結果、予告演出抽選の実行機会、ひいては、予告演出の実行機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Effects of the pachinko machine 1 of this embodiment:
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the notice effect lottery not only at the time of storing the special figure hold but also at the start of the symbol variable game. Accordingly, it is possible to execute a lottery of lottery for a predetermined special figure hold, and if it is determined that the lottery for lottery is to be performed in the lottery for lottery of announcement, the lottery is performed. As a result, it is possible to increase the opportunity for executing the notice effect lottery, and consequently the opportunity for executing the notice effect, and to enhance the game entertainment.

また、通常のパチンコ機であれば、図柄変動遊技開始時は該図柄変動遊技に合わせて開始される図柄変動演出の態様に遊技者は注目する。この点、本実施例のパチンコ機1は、図柄変動遊技開始時にも特図保留についての予告演出抽選を実行するので、図柄変動遊技が開始される際は、当該図柄変動遊技に対応する図柄変動演出だけでなく、後から行われる図柄変動演出の内容を示唆する予告演出も開始される場合がある。このような場合は、図柄変動遊技開始時において、図柄変動演出の開始と予告演出の開始とに遊技者の注目を分散させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the case of a normal pachinko machine, the player pays attention to the aspect of the symbol variation effect that is started in accordance with the symbol variation game at the start of the symbol variation game. In this regard, the pachinko machine 1 of the present embodiment executes a notice effect lottery for the special symbol hold even at the start of the symbol variation game. Therefore, when the symbol variation game is started, the symbol variation corresponding to the symbol variation game is performed. In addition to the production, there may be a notice production that suggests the content of the symbol variation production to be performed later. In such a case, at the start of the symbol variation game, the player's attention can be distributed between the start of the symbol variation effect and the start of the notice effect, and the gaming interest can be enhanced.

また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された大当りの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された大当りの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、大当りの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。   Further, in the case of a plurality of jackpot special figure holds stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the one that is stored first, that is, the jackpot special figure hold that is digested first is stored. Select as the subject of the notice effect lottery. Accordingly, it is possible to prevent the notice effect from being performed for the jackpot special figure hold stored after the special figure hold even though the big hit special figure hold stored previously exists. As a result, it is possible to increase the number of opportunities for executing the notice effect while appropriately performing the notice effect on the special bonus reservation for the big hit, and the notice effect can be effectively performed.

また、本実施例のパチンコ機1は、高信頼度リーチ外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、高信頼度リーチ外れの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。   In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of special figure reservations that are out of the high-reliability reach are stored, the one that is stored first, that is, the high-reliability that is digested first. The special figure hold that is out of reach is selected as the subject of the notice effect lottery. Therefore, even if there is a special figure hold for the high reliability out-of-reach reach stored in advance, a notice effect is performed for the special figure hold for the high-reliability out of reach stored after the special figure hold. Can be suppressed. As a result, it is possible to increase the execution opportunity of the notice effect while appropriately performing the notice effect regarding the special figure hold out of reach of high reliability, and the notice effect can be effectively performed.

また、本実施例のパチンコ機1は、低信頼度リーチ外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、低信頼度リーチ外れの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。   Further, in the case of a plurality of special figure reservations that are out of low reliability reach, the pachinko machine 1 according to the present embodiment stores the first one among the plurality, that is, the low reliability that is digested first. The special figure hold that is out of reach is selected as the subject of the notice effect lottery. Therefore, even if there is a special figure hold for the low-reliability out of reach that has been stored in advance, a notice effect is provided for the special figure hold for the low-reliability out of reach stored after the special figure hold. Can be suppressed. As a result, it is possible to increase the number of opportunities for executing the notice effect while appropriately performing the notice effect for the special figure hold out of the low reliability reach, and the notice effect can be effectively performed.

また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留、高信頼度リーチ外れの特図保留、低信頼度リーチ外れの特図保留の何れも記憶されておらず、リーチなし外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最後に記憶されたもの、すなわち、最後に消化されるリーチなし外れの特図保留を予告演出の対象として選択する。そして、最後に消化されるリーチなし外れの特図保留について予告演出を行う場合は、該特図保留が消化されるまでの時間を予告演出の実行に費やすことができる。また、リーチなし外れの特図保留が1つしか記憶されてなくても、少なくとも当該変動情報に基づく変動表示が行われる時間を予告演出の実行に費やすことができる。この結果、予告演出の実行時間を確保して、予告演出の実行機会を増やすことができる。   In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment does not store any special figure hold for big hits, special figure hold for high-reliability reach failure, or special figure hold for low-reliability reach failure. In the case where a plurality of figure holds are stored, the last stored one of the plurality of figure holds, that is, the special figure hold without reach that is finally digested is selected as the target of the notice effect. And when performing the notice effect about the special figure hold | maintenance without reach which is digested at the end, time until this special figure hold | maintenance is consumed can be spent for execution of a notice effect. Even if only one special figure hold out of reach is stored, it is possible to spend at least the time during which the change display based on the change information is performed on the execution of the notice effect. As a result, the execution time of the notice effect can be increased by securing the execution time of the notice effect.

また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留を当該変動情報に優先して、予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、当該変動情報については、直ぐに図柄変動演出が行われることから、当該変動情報についての予告演出を行うことができる時間は短く、そのような短い時間で予告演出を効果的に行うことは困難である。これに対して、特図保留については、当然ながら未だ図柄変動遊技(図柄変動演出)は開始されておらず、開始されるまでにある程度の時間が生ずることとなる。そこで、特図保留を当該変動情報に優先して、予告演出抽選の対象として選択することで、予告演出の実行時間を確保することができ、予告演出を効果的に行うことが可能となる。この結果、予告演出に対する遊技者の注目度を大きくすることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment selects the special figure hold as a target of the notice effect lottery in preference to the change information. That is, since the symbol variation effect is immediately performed for the variation information, the time during which the notification effect for the variation information can be performed is short, and it is difficult to effectively perform the notification effect in such a short time. It is. On the other hand, regarding the special figure hold, of course, the symbol variation game (the symbol variation effect) has not yet been started, and a certain amount of time will be generated until the symbol variation game is started. Therefore, by selecting the special figure hold as a target of the notice effect lottery in preference to the variation information, the execution time of the notice effect can be secured, and the notice effect can be effectively performed. As a result, it is possible to increase the player's attention to the notice effect.

また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留が記憶されていない場合は、当該変動情報を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、特図保留が記憶されていなければ、当然ながら、特図保留についての予告演出を実行することができない。そこで、このような場合は、当該変動情報についても予告演出抽選の対象として選択することで、実行時間は短くなるものの、当該変動情報についての予告演出を実行可能にする。この結果、予告演出の実行機会を増やすことが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment selects the variation information as the subject of the notice effect lottery when the special figure hold is not stored. That is, unless special figure hold is stored, it is natural that a notice effect for special figure hold cannot be executed. Therefore, in such a case, the change information is also selected as a target for the notice effect lottery, so that the notice effect for the change information can be executed although the execution time is shortened. As a result, it is possible to increase the execution chance of the notice effect.

また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留をその他の特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、その他の特図保留よりも大当りの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによって大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment prioritizes the special bonus reservation for the jackpot over the other special symbol reservations, and makes it a subject of the notice effect lottery. As a result, the special bonus hold with a big hit is easier to execute than the special special draw hold, so that it is possible to increase the player's expectation for the big hit by performing the advance announcement.

また、本実施例のパチンコ機1は、高信頼度リーチ外れの特図保留を、低信頼度リーチ外れの特図保留およびリーチなし外れの特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、低信頼度リーチ外れの特図保留およびリーチなし外れの特図保留よりも高信頼度リーチ外れの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによって高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment prioritizes a special figure hold with a high-reliability out-of-reach priority over a special figure hold with a low-reliability out-of-reach and a special figure hold with a non-reach out of reach. To do. As a result, it is easier to execute a notice effect for a special figure hold with a high reliability out of reach than a special figure hold with a low reliability out of reach and a special figure hold with a non-reach out of reach. It is possible to increase the player's expectation for occurrence of high reliability reach.

また、本実施例のパチンコ機1は、低信頼度リーチ外れの特図保留を、リーチなし外れの特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、リーチなし外れの特図保留よりも低信頼度リーチ外れの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによってリーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment makes a special drawing hold with a low-reliability out-of-reach priority prior to a special drawing hold out of a non-reach range, and is subject to a notice effect lottery. As a result, the special drawing hold with low-reliability out-of-reach is easier to execute the notice effect than the non-reach special figure hold, so the player's expectation for the occurrence of reach effect by performing the notice effect Can be increased.

また、本実施例のパチンコ機1は、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩による予告演出が既に実行されている場合であっても、予告演出抽選を行う。このような場合は、予告演出抽選の結果、既に実行されている予告演出(表示されている色彩)よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待が大きくなる予告演出(色彩)に決定されたのであれば、該決定された予告演出を実行する(当該変動対応図柄または保留図柄の色彩を変更する)。従って、図柄変動遊技が開始するたびに、既に実行されている予告演出が更に大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する期待が大きくなる予告演出に変更されるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a case in which a notice effect with the color of the variation corresponding symbol or the reserved symbol has already been executed for the special figure reservation or the variation information selected this time as the subject of the notice effect lottery. Even in advance notice lottery. In such a case, as a result of the notice effect lottery, the notice effect (color) in which the player's expectation for the occurrence of the big hit or the high-reliability reach is greater than the already executed notice effect (displayed color). If determined, the determined notice effect is executed (changing the color of the variation corresponding symbol or the reserved symbol). Therefore, each time a symbol variation game is started, it is possible to make the player pay attention to whether or not the already executed notice effect is changed to a notice effect that further increases the expectation for occurrence of a big hit or a high-reliability reach. It becomes possible.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、当該変動情報についても、予告演出抽選の対象として選択することとしたが、当該変動情報については、予告演出抽選の対象として選択しないこととしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the variation information is also selected as the subject of the notice effect lottery, but the variation information may not be selected as the subject of the notice effect lottery.

また、上述した実施例では、当該変動情報または特図保留について、既に予告演出が行われているか否かに拘わらず、当該変動情報または特図保留を予告演出抽選の対象として選択することとした。これに限らず、既に予告演出が行われている当該変動情報または特図保留については、予告演出の抽選の対象として選択しないこととしてもよいし、未だ予告演出が行われていない当該変動情報または特図保留を、既に予告演出が行われている当該変動情報または特図保留に優先して、予告演出抽選の対象として選択することとしてもよい。こうすると、未だ予告演出が行われていない当該変動情報または特図保留について予告演出が実行され易くなり、ひいては、予告演出の実行数を多くすることが可能となる。   In the above-described embodiment, the change information or special figure hold is selected as the subject of the notice effect lottery regardless of whether or not the notice effect has already been performed. . Not limited to this, the fluctuation information or the special figure holding for which the notice effect has already been performed may not be selected as the subject of the lottery for the notice effect, or the change information or the notice effect that has not yet been given the notice effect or The special figure hold may be selected as an object of the lottery for the notice effect in preference to the change information or the special figure hold for which the notice effect has already been performed. If it carries out like this, it will become easy to perform a notice effect about the said variation information or special figure hold | maintenance which has not been performed yet, and it becomes possible to increase the number of execution of a notice effect as a result.

また、当該変動情報または特図保留のうち何れかについて既に予告演出が行われている場合は、予告演出抽選の対象を選択しないものとし、新たな予告演出が追加して行われないようにすることとしてもよい。   In addition, if a notice effect has already been performed for either the variation information or the special figure hold, the notice effect lottery shall not be selected and a new notice effect will not be added. It is good as well.

また、電サポ状態中は、特図保留のうち、第2特図保留を予告演出抽選の対象として選択し、第1特図保留は予告演出抽選の対象として選択しないこととしてもよい。   Further, during the electric support state, the second special figure hold may be selected as a target for the notice effect lottery among the special figure hold, and the first special figure hold may not be selected as a target for the notice effect lottery.

また、上述した実施例では、大当りの特図保留、高信頼度リーチ外れの特図保留、低信頼度リーチ外れの特図保留の何れかが複数記憶されている場合は、該複数記憶されている特図保留のうち最初に消化される特図保留を、予告演出抽選の対象として選択した。これに限らず、これら複数記憶されている特図保留のうち、2以上または全てを予告演出抽選の対象としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when a plurality of special figure hold for big hit, special figure hold for high reliability out of reach, and special figure hold for low reliability out of reach are stored, the plurality is stored. The special figure hold to be digested first among the special figure hold is selected as the subject of the notice effect lottery. Not limited to this, two or more or all of the plurality of stored special figure holds may be subject to the notice effect lottery.

また、上述した実施例では、予告演出として、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩を変更する演出を行うこととした。これに限らず、所定の特図保留について予告演出を行う場合は、該特図保留が消化されるまでの複数回の図柄変動演出において、所定のキャラクターや背景を出現させる演出(いわゆる連続演出)を行うこととしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the notice effect, an effect of changing the color of the variation corresponding symbol or the reserved symbol is performed. In addition to this, when performing a notice effect for a predetermined special figure hold, an effect of causing a predetermined character or background to appear in a plurality of symbol variation effects until the special figure hold is consumed (so-called continuous effect) It is good also as performing.

また、上述した実施例では、大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成としたが、その他の判定乱数(図柄決定乱数等)を事前判定の対象としてもよい。   In the above-described embodiment, the prior determination is performed based on the big hit determination random number and the variation pattern determination random number. However, other determination random numbers (such as symbol determination random numbers) may be the target of the previous determination.

また、上述した実施例では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時の何れにおいても、大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成とした。これに対して、特図保留の記憶時と図柄変動遊技開始時とで事前判定の対象となる判定乱数を互いに異ならせてもよい。例えば、特図保留の記憶時は判定乱数のうち大当り判定乱数のみに基づいて事前判定を行い、図柄変動遊技開始時は大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成としてもよい。逆に、特図保留の記憶時は大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行い、図柄変動遊技開始時は判定乱数のうち大当り判定乱数に基づいて事前判定を行う構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the pre-determination is performed based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number both when the special figure is stored and when the symbol variation game is started. On the other hand, the determination random numbers subject to the prior determination may be different between when the special figure hold is stored and when the symbol variation game is started. For example, it may be configured to make a preliminary determination based only on the jackpot determination random number among the determination random numbers when storing the special figure hold, and to perform a preliminary determination based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number at the start of the symbol variation game. . On the contrary, it may be configured to make a prior determination based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number when storing the special figure hold, and to perform a prior determination based on the jackpot determination random number among the determination random numbers at the start of the symbol variation game. .

また、上述した実施例では、主制御基板200のCPU201が事前判定を行う構成とした。これに対して、サブ制御基板220のCPU221が、事前判定の全てまたは一部を行う構成としてもよい。例えば、主制御基板200のCPU201が事前判定のうち大当り判定乱数に基づく判定を行い、サブ制御基板220のCPU221が変動パターン決定乱数に基づく判定を行う構成としてもよい。このような構成とした場合は、主制御基板200のCPU201によって行われた大当り判定乱数に基づく判定の結果と変動パターン決定乱数とが事前情報としてサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220のCPU221は該事前情報に基づいて事前判定を行うこととしてもよい。   In the above-described embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 is configured to make a preliminary determination. On the other hand, the CPU 221 of the sub control board 220 may be configured to perform all or part of the preliminary determination. For example, the CPU 201 of the main control board 200 may perform determination based on the jackpot determination random number among the prior determinations, and the CPU 221 of the sub control board 220 may perform determination based on the variation pattern determination random number. In such a configuration, the result of determination based on the jackpot determination random number performed by the CPU 201 of the main control board 200 and the variation pattern determination random number are transmitted to the sub control board 220 as prior information, and the sub control board 220 The CPU 221 may make a prior determination based on the prior information.

また、上述した実施例では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時の何れにおいても事前判定を行う構成としたが、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時のうち図柄変動遊技開始時のみに事前判定を行う構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the pre-determination is performed at the time of storing the special symbol hold and at the start of the symbol variable game. However, the symbol variable game is stored at the time of storing the special symbol hold and at the start of the symbol variable game. It is good also as a structure which performs a prior judgment only at the time of a start.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(判定手段、識別情報表示手段)、203…RAM(取得情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(取得情報判定手段、予告演出判定手段、予告演出実行手段、選択手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 200 ... Main control board 201 ... CPU (determination means, identification information display means), 203 ... RAM (acquisition information storage means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU (acquisition information determination means, notice effect determination means, notice effect execution means, selection) means).

Claims (4)

遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記変動開始条件が成立する毎に、当該成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について特定取得情報が存在するか否かを判定する取得情報判定手段と、
前記取得情報判定手段による判定の結果、前記特定取得情報が存在する場合に、当該特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段により予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of game balls, up to a predetermined number;
A determination unit that reads out the earliest acquisition information out of the acquisition information stored in the acquisition information storage unit based on establishment of a predetermined variation start condition, and determines the read acquisition information;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the result of the determination;
With
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player based on the fact that the identification information is displayed in a specific mode,
Acquisition information determination means for determining whether or not specific acquisition information exists for the acquisition information stored in the acquisition information storage means each time the change start condition is satisfied;
As a result of the determination by the acquisition information determination means, when the specific acquisition information exists, a notice effect determination means for determining whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect when a determination result indicating that the notice effect is to be performed is obtained by the notice effect determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
前記予告演出判定手段は、前記特定取得情報が複数存在する場合は、前記取得情報記憶手段に先に記憶された前記特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The notice effect determination unit determines whether or not to perform a predetermined notice effect on the specific acquisition information previously stored in the acquisition information storage unit when there are a plurality of the specific acquisition information. To play.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち、少なくとも最先の取得情報を除いた取得情報について、前記特定取得情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Whether the acquired information determination unit is the specific acquired information about the acquired information excluding at least the earliest acquired information among the acquired information stored in the acquired information storage unit when the variation start condition is satisfied. A game machine characterized by determining whether or not.
請求項3に記載の遊技機において、
前記取得情報判定手段は、前記変動開始条件の成立時に前記取得情報記憶手段に最先の取得情報以外の取得情報が記憶されていない場合は、該最先の取得情報について前記特定取得情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The acquisition information determination means is the specific acquisition information for the earliest acquisition information when acquisition information other than the earliest acquisition information is not stored in the acquisition information storage means when the variation start condition is satisfied. A game machine characterized by determining whether or not.
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