JP2015229081A - Program and terminal device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はプログラム及び端末装置に関する。 The present invention relates to a program and a terminal device.
例えばRPG(role-playing game)等のゲームの対戦シーンにおいては、ゲームを行うユーザ(プレイヤ)がタップ・アンド・スワイプという一連の動作により複数のキャラクタを選択できる仕組みがある(例えば特許文献1参照)。 For example, in a game battle scene such as a RPG (role-playing game), there is a mechanism in which a user (player) playing a game can select a plurality of characters by a series of actions of tap and swipe (see, for example, Patent Document 1). ).
従来のゲームの対戦シーンにおいては、プレイヤがタップ・アンド・スワイプという一連の動作により選択した複数のキャラクタが、予め決められている行動を実行するに過ぎなかった。したがって、従来のゲームの対戦シーンは戦略性が乏しかった。 In a conventional game battle scene, a plurality of characters selected by a series of actions of tap-and-swipe by a player merely execute a predetermined action. Therefore, the battle scene of the conventional game has poor strategy.
また、従来のゲームの対戦シーンにおいては、プレイヤがタップ・アンド・スワイプという一連の動作により選択した複数のキャラクタに対して、多様な行動を実行させようとすると、コマンドリストから選択させるなど、操作が複雑化してしまう。 Also, in a conventional game battle scene, if a player wants to perform various actions on a plurality of characters selected by a series of actions such as tap and swipe, an operation such as selecting from a command list is performed. Will be complicated.
このように、従来のゲームの対戦シーンにおいては、操作を複雑化することなく、選択したキャラクタに多様な行動を実行させることが難しいという問題があった。なお、このような問題はゲームの対戦シーンに限ることなく、ユーザから画面上のキャラクタに対する命令を受け付ける端末装置においても同様に存在する。 Thus, in the conventional game battle scene, there is a problem that it is difficult for the selected character to execute various actions without complicating the operation. Such a problem is not limited to a game battle scene, but also exists in a terminal device that receives a command for a character on a screen from a user.
本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、ユーザから画面上のキャラクタに対する多様な命令を簡単な操作で受け付けることができるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to allow various commands for characters on the screen from a user to be received by a simple operation.
上記した課題を解決するために、本発明のプログラムは、ユーザによる操作命令を受け付ける端末装置を、前記ユーザからの操作命令を受け付ける少なくとも一のキャラクタを表示する表示手段、操作対象となる前記キャラクタ及び、複数の方向の内から選択された一の方向とを含むユーザからの操作を受け付ける操作受付手段、前記複数の方向と対応付けて前記キャラクタに対する操作命令を記憶する情報記憶手段、前記操作対象となるキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択する選択手段、選択した命令に応じた処理を実行する実行手段として機能させるようにしている。 In order to solve the above-described problem, a program according to the present invention includes a terminal device that receives an operation command from a user, a display unit that displays at least one character that receives an operation command from the user, the character to be operated, and An operation receiving means for receiving an operation from a user including one direction selected from a plurality of directions, an information storage means for storing an operation command for the character in association with the plurality of directions, the operation target, The character is configured to function as a selection unit that selects a command associated with a direction selected by an operation from the user, and an execution unit that executes a process according to the selected command.
本発明によれば、ユーザから画面上のキャラクタに対する多様な命令を簡単な操作で受け付けることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the various command with respect to the character on a screen from a user can be received by simple operation.
次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。なお、本実施形態ではRPGで見られるようなゲームの対戦シーンにおいてキャラクタに対するコマンドを受け付ける例について説明するが、ゲームの対戦シーンに限定されるものではない。本発明はユーザから画面上のキャラクタに対する命令を受け付ける場面において広く適用できる。
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1(a)の情報処理システムは単体のゲーム装置1を備えている。ゲーム装置1は、プレイヤが操作するタッチパネルなどのタッチ式入力手段を有するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail. In the present embodiment, an example of receiving a command for a character in a game battle scene as seen in RPG will be described. However, the present invention is not limited to a game battle scene. The present invention can be widely applied to a situation where a command for a character on a screen is received from a user.
[First Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to the present embodiment. The information processing system in FIG. 1A includes a
また、図1(b)の情報処理システムは1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。クライアント端末2はプレイヤが操作するタッチ式入力手段を有するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御を行う。
In the information processing system of FIG. 1B, one or
このように、本発明は図1(b)に示すようなクライアント・サーバ型の情報処理システムの他、図1(a)に示す単体のゲーム装置1においても適用可能である。
As described above, the present invention can be applied not only to the client-server type information processing system as shown in FIG. 1B but also to the
なお、図1の情報処理システムは一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1(b)のゲームサーバ装置3は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。
Note that the information processing system in FIG. 1 is merely an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on applications and purposes. For example, the
<ハードウェア構成>
《ゲーム装置及びクライアント端末》
図1のゲーム装置1及びクライアント端末2などの端末装置は、例えば図2に示すようなハードウェア構成により実現される。図2は本実施形態に係る端末装置の一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
<< Game device and client terminal >>
The terminal devices such as the
図2の端末装置は、入力装置401、表示装置402、外部I/F403、RAM404、ROM405、CPU406、通信I/F407、HDD408、音声入出力部409などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。
2 includes an
入力装置401はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、端末装置の筐体に設けられた操作キーやボタンなどである。表示装置402は画面を表示する液晶や有機ELなどである。なお、タッチパネルは例えば表示装置402上に載せられる感圧式や静電式などのパネルによって構成され、指やタッチペン等によるタッチによって表示装置402上におけるタッチ位置を検出する。
The
通信I/F407は端末装置をネットワーク4に接続するインタフェースである。これにより、端末装置は通信I/F407を介してデータ通信を行う。HDD408は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、端末装置全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。なお、端末装置はHDD408に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。
The communication I /
外部I/F403は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体403aなどがある。これにより、端末装置は外部I/F403を介して記録媒体403aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体403aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。
The external I /
ROM405は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM405には端末装置の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM404はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。
The
CPU406は、ROM405やHDD408などの記憶装置からプログラムやデータをRAM404上に読み出し、処理を実行することで、端末装置全体の制御や機能を実現する演算装置である。また、端末装置は、専用の電池410を備えている。端末装置は電池410によって駆動される。音声入出力部409は、音声を入力するマイク、音声を出力するスピーカが含まれている。
The
このように、本実施形態に係る端末装置は上記ハードウェア構成により後述するような各種処理を実現できる。 As described above, the terminal device according to the present embodiment can realize various processes as described later with the above hardware configuration.
《ゲームサーバ装置》
図1のゲームサーバ装置3は例えば図3に示すようなハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図3は本実施形態に係るゲームサーバ装置の一例のハードウェア構成図である。図3のゲームサーバ装置3は、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
<Game server device>
The
入力装置501はキーボードやマウスなどを含み、ユーザが各操作信号を入力するのに用いられる。表示装置502はディスプレイなどを含み、端末装置による処理結果を表示する。
The
通信I/F507はゲームサーバ装置3をネットワーク4に接続するインタフェースである。これにより、ゲームサーバ装置3は通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。
The communication I /
また、HDD508は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、ゲームサーバ装置3全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータ500は外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。
The external I /
ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはゲームサーバ装置3の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。
The
CPU506は、ROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、ゲームサーバ装置3全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
本実施形態に係るゲームサーバ装置3は、上記したハードウェア構成により後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
本実施形態に係る情報処理システムのソフトウェア構成について、図1(a)のゲーム装置1と、図1(b)のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3と、に分けて説明を行う。
<Software configuration>
The software configuration of the information processing system according to the present embodiment will be described separately for the
《ゲーム装置》
図1(a)のゲーム装置1は例えば図4に示す処理ブロックにより実現される。図4は本実施形態に係るゲーム装置の一例の処理ブロック図である。ゲーム装置1はプログラムを実行することにより、操作受付部10、ゲーム実行部12、画面表示部14、コマンド設定情報記憶部16を実現している。
《Game device》
The
なお、ゲーム実行部12はキャラクタ選択部20、コマンド選択部22、コマンド設定部24を有する構成である。操作受付部10はゲーム装置1を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るゲーム装置1は前述したようにタッチパネルを備えるため、プレイヤからのタップ、スワイプ、フリック、ピンチ操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。
The
ゲーム実行部12は、操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に従ってゲームに関する処理を行い、ゲームを進行させる。ゲーム実行部12のキャラクタ選択部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、画面上に表示されているキャラクタを選択する。キャラクタ選択部20がキャラクタを選択する処理の詳細は後述する。
The
コマンド選択部22は操作受付部10がプレイヤから受け付けた方向を選択する操作に基づき、プレイヤにより選択された方向に対応付けられているキャラクタに対するコマンドを選択する。コマンド選択部22がプレイヤにより選択された方向に対応付けられているキャラクタに対するコマンドを選択する処理の詳細は後述する。
The
コマンド設定部24は、キャラクタ選択部20が選択したキャラクタに対し、コマンド選択部22が選択したキャラクタに対するコマンドを設定する。ゲーム実行部12はコマンド設定部24により設定されたコマンドに応じた処理を、キャラクタ選択部20により選択されたキャラクタに対して実行する。
The
画面表示部14はゲーム実行部12によるゲームの進行に従い、ゲーム装置1の画面表示を制御する。コマンド設定情報記憶部16は、複数の方向と、キャラクタに対するコマンドとを対応付けるコマンド設定情報を記憶している。コマンド設定情報の詳細は、後述する。
The
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1(b)のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は例えば図5に示した処理ブロックにより実現される。図5は本実施形態に係るクライアント端末及びゲームサーバ装置の一例の処理ブロック図である。
<< Client terminal and game server apparatus >>
The
クライアント端末2はプログラムを実行することにより、操作受付部10、ゲーム実行部12、サーバアクセス部13、画面表示部14、コマンド設定情報記憶部16を実現している。ゲーム実行部12はキャラクタ選択部20、コマンド選択部22、コマンド設定部24を有する構成である。また、ゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、リクエスト処理部40、プレイヤ情報管理部42、プレイヤ情報記憶部44を実現している。
The
クライアント端末2は図4のゲーム装置1の構成にサーバアクセス部13が追加された構成である。サーバアクセス部13は、ゲーム実行部12の処理の過程でゲームサーバ装置3へのアクセスが必要となったとき、ゲームサーバ装置3に対してリクエストを送信すると共に、ゲームサーバ装置3からの処理結果等のレスポンスを受信する。
The
なお、ゲーム実行部12はゲームサーバ装置3からHTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどに基づいてゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、ゲーム実行部12はインストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図5は一例としてアプリケーション型を示している。
The
ゲームサーバ装置3のリクエスト処理部40はクライアント端末2からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末2に送信する。プレイヤ情報管理部42はゲームを行うプレイヤの各種情報をプレイヤ情報としてプレイヤ情報記憶部44に記憶させる。プレイヤ情報管理部42はリクエスト処理部40からの要求に応じてプレイヤ情報の参照や更新を行う。プレイヤ情報記憶部44はプレイヤ情報を記憶している。
The
《コマンド設定情報》
コマンド設定情報記憶部16に記憶されているコマンド設定情報は例えば図6に示すように構成される。図6はコマンド設定情報の一例の構成図である。図6(a)のコマンド設定情報は各キャラクタに共通に利用されるものであって、複数の方向と、キャラクタに対するコマンドとが対応付けられている。また、図6(b)のコマンド設定情報はキャラクタ毎に設定されるものであって、複数の方向と、キャラクタに対するコマンドとが対応付けられている。
Command setting information
The command setting information stored in the command setting
図6において「方向」は上下左右などの方向を特定する情報である。図6では方向の一例として上下左右を示したが、例えば斜め方向など、プレイヤがタッチパネルから入力可能な方向であればよい。また、図6では4方向を一例として示したが、4方向に限定するものではなく、例えば2方向や3方向、8方向などであってもよい。 In FIG. 6, “direction” is information for specifying a direction such as up, down, left, and right. In FIG. 6, the top, bottom, left, and right are shown as examples of directions. In FIG. 6, four directions are shown as an example, but are not limited to four directions, and may be two directions, three directions, eight directions, or the like.
「コマンド」はキャラクタに対する行動を特定する情報である。図6ではキャラクタに対するコマンドの一例として、攻撃、防御、特殊など、ゲームの対戦シーンにおいて各キャラクタのゲーム内での行動として設定されるコマンドを示している。 “Command” is information for specifying an action for a character. FIG. 6 shows, as an example of a command for the character, a command set as an action in the game of each character in a game battle scene such as attack, defense, special, and the like.
例えば「攻撃」のコマンドが設定されると、コマンドが設定されたキャラクタの攻撃力パラメータに基づいて敵のキャラクタに攻撃する行動を実行し、敵のキャラクタの体力パラメータを減少させる。また「攻撃」行動の実行時には、画面上に表示されたキャラクタが敵キャラクタに近付いて、キャラクタが装備している剣や槍などの武器で斬りつける様子が表示される。「防御」のコマンドが設定されると、コマンドが設定されたキャラクタの防御力パラメータを一時的に上昇させる。 For example, when the “attack” command is set, an action of attacking the enemy character is executed based on the attack power parameter of the character for which the command is set, and the physical strength parameter of the enemy character is decreased. In addition, when the “attack” action is executed, the character displayed on the screen approaches the enemy character, and a state in which the character is equipped with a weapon such as a sword or a spear is displayed. When the “defense” command is set, the defense parameter of the character for which the command is set is temporarily increased.
また「防御」行動の実行時には、画面上に表示されたキャラクタが所持している盾等の防具で身を守る様子が表示される。「特殊」のコマンドが設定されると、コマンドが設定されたキャラクタの体力パラメータを上昇させる回復行動が実行される。また「特殊」行動の実行時には、画面上に表示されたキャラクタ習得している魔法で自身に回復魔法を実行する様子が表示される。 Further, when the “defense” action is executed, a state is displayed in which the character displayed on the screen protects himself / herself with a protective equipment such as a shield. When the “special” command is set, a recovery action for increasing the physical strength parameter of the character for which the command is set is executed. In addition, when the “special” action is executed, a state in which the recovery magic is executed by the magic acquired by the character displayed on the screen is displayed.
このように、個々の行動は、キャラクタの異なる動きを表現する動作であり、また、ゲーム中にパラメータに異なる影響を与えるものであるため、プレイヤがコマンドを入力することによって、キャラクタに多様な動作を実行させることができるようになる。また「キャラクタID」はキャラクタを特定する情報である。 In this way, each action is an action that expresses different movements of the character, and has different effects on the parameters during the game, so that various actions can be performed on the character by the player inputting a command. Can be executed. The “character ID” is information for specifying a character.
図6のコマンド設定情報を利用することで、コマンド選択部22はプレイヤがタッチパネルから行った方向を特定する入力により、方向に対応付けられたコマンドを選択することができる。
By using the command setting information in FIG. 6, the
<処理>
《コマンド設定の概要》
図7は本実施形態のコマンド設定の一例について説明する概要図である。図7(a)は画面上に表示されるキャラクタ1000と、現段階でキャラクタ1000に設定されているコマンド(カレントコマンド)1001と、を表している。
<Processing>
<Overview of command settings>
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of command setting according to the present embodiment. FIG. 7A shows a
図7(b)はプレイヤがキャラクタ1000をタッチする操作をタッチパネルに対して行ったことにより、キャラクタ1000の四方にコマンドアイコン1002a〜1002dが表示された様子を表している。
FIG. 7B shows a state in which
ここではプレイヤがキャラクタ1000に対してコマンド「防御」を設定する例を説明する。図7(c)はプレイヤがキャラクタ1000をタッチしたまま、防御のコマンドアイコン1002bの方向へ指をスライド(例えばフリックやスワイプなど)させた様子を表している。なお、図7(c)ではタッチパネルに指で入力している様子を一例として表しているが、タッチパネル用のペン等で入力するものであってもよい。
Here, an example in which the player sets the command “defense” for the
図7(c)においてプレイヤから防御のコマンドアイコン1002bの方向へ指をスライドする操作を受け付け、指が離れたことを検出したため、プレイヤの操作を確定する。すなわち、コマンド設定部24はプレイヤにより入力された下方向に対応付けられているコマンド「防御」をキャラクタ1000のカレントコマンド1001として設定する。したがって、図7(d)ではキャラクタ1000のカレントコマンド1001がコマンド「防御」に変更されている。
In FIG. 7C, an operation of sliding a finger in the direction of the
図8は本実施形態のコマンド設定の他の例について説明する概要図である。図8は複数のキャラクタ1000に対して一度にコマンドを設定する例を表している。図8(a)は画面上に表示される3体のキャラクタ1000と、現段階でキャラクタ1000に設定されているコマンド(カレントコマンド)1001と、を表している。
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating another example of command setting according to this embodiment. FIG. 8 shows an example in which commands are set for a plurality of
ここではプレイヤが3体のキャラクタ1000に対してコマンド「防御」を設定する例を説明する。図8(b)は、プレイヤが3体のキャラクタ1000をなぞる操作(3体のキャラクタ1000上を通過するように指をスライドさせる操作)をコマンド「防御」と対応付けられている下方向に行う様子を表している。
Here, an example in which the player sets the command “defense” for the three
図8(b)においてプレイヤから3体のキャラクタ1000をなぞるように下方向へ指をスライドする操作を受け付け、指が離れたことを検出したため、プレイヤの操作を確定する。すなわち、コマンド設定部24は下方向に対応付けられているコマンド「防御」を、選択された3体のキャラクタ1000のカレントコマンド1001として設定する。したがって、図7(d)では3体のキャラクタ1000のカレントコマンド1001がコマンド「防御」に変更されている。
In FIG. 8B, an operation of sliding a finger downward so as to trace the three
図7及び図8では、キャラクタ1000をタッチ又はなぞる操作によりコマンドを設定するキャラクタ1000を選択していたが、全てのキャラクタ1000を選択する全体化ボタン(全体化アイコン)を画面上に設けるようにしてもよい。また、図7及び図8ではキャラクタ1000上で指をスライドさせた方向によりキャラクタ1000に設定するコマンドを選択していたが、全体化領域を画面上に設け、その全体化領域で指をスライドさせた方向により、全てのキャラクタ1000に設定するコマンドを選択するようにしてもよい。さらに、図8に示したようにコマンドを設定するキャラクタ1000を選択したあと、選択したキャラクタ1000に設定するコマンドの選択を、図7に示したように1体のキャラクタ1000に対して行うようにしてもよい。
7 and 8, the
《コマンド設定の具体例》
ここでは、本実施形態のコマンド設定を、ゲームの対戦シーンに適用した一例の画面例について説明する。なお、以下に説明するゲームはプレイヤ側の複数のキャラクタと敵とが対戦を行うゲームである。プレイヤは、プレイヤ側の複数のキャラクタの行動(攻撃や防御など)をコマンドにより設定することで、敵との対戦を行うことができる。なお、プレイヤは敵のキャラクタの行動をコマンドにより設定できない。敵のキャラクタはプレイヤからのコマンドを受け付けないキャラクタの一例である。
<< Specific examples of command settings >>
Here, an example screen example in which the command setting of the present embodiment is applied to a game battle scene will be described. Note that the game described below is a game in which a plurality of characters on the player side and an enemy battle each other. The player can play against the enemy by setting the actions (attack, defense, etc.) of the plurality of characters on the player side using commands. Note that the player cannot set the action of the enemy character by a command. An enemy character is an example of a character that does not accept a command from a player.
図9はゲームの対戦シーンの一例の画面イメージ図である。図9では左側に敵、右側にプレイヤ側のキャラクタ1000a〜1000dが配置されている。プレイヤ側には、プレイヤが所望のキャラクタを所望の位置に配置可能な9マスのプレイヤキャラクタ配置領域1005が設定されている。例えば、図9では、プレイヤキャラクタ配置領域1005の左上のマスにキャラクタ1000a、左のマスにキャラクタ1000b、中央のマスにキャラクタ1000c、右のマスにキャラクタ1000dがそれぞれ配置されている。このキャラクタ1000a〜1000dに対してコマンドを設定する方法は、前述のコマンド設定の概要で説明したように複数考えられる。ここでは以下の画面例を参照しながらプレイヤ側のキャラクタ1000a〜1000dに対してコマンドを設定する方法について説明していく。
FIG. 9 is a screen image diagram of an example of a game battle scene. In FIG. 9, the
図10は1体のキャラクタに対してコマンドを設定する方法を説明するための一例の画面イメージ図である。ここではプレイヤがキャラクタ1000aに対してコマンドを設定する例について説明する。
FIG. 10 is an exemplary screen image diagram for explaining a method of setting a command for one character. Here, an example in which the player sets a command for the
プレイヤはキャラクタ1000aをタッチする操作をタッチパネルに対して行ったことにより、キャラクタ1000aの四方にコマンドアイコン1002a〜1002dを表示させることができる。プレイヤはキャラクタ1000aをタッチしたまま、防御のコマンドアイコン1002bの方向(下方向)へ指をスライドすることで、キャラクタ1000aに対して下方向に対応付けられているコマンド「防御」をキャラクタ1000aのカレントコマンドとして設定できる。
The player can display the
図11は複数のキャラクタに対して一度にコマンドを設定する方法を説明するための一例の画面イメージ図である。ここではプレイヤがキャラクタ1000a、1000bに対してコマンドを設定する例について説明する。
FIG. 11 is an exemplary screen image diagram for explaining a method of setting commands for a plurality of characters at once. Here, an example in which the player sets commands for the
プレイヤはキャラクタ1000a、1000bをなぞる操作を、コマンド「防御」と対応付けられている下方向に行うことで、下方向に対応付けられているコマンド「防御」をキャラクタ1000a、1000bのカレントコマンドとして設定できる。
The player performs an operation of tracing the
図12は全てのキャラクタに対して一度にコマンドを設定する方法を説明するための一例の画面イメージ図である。プレイヤは例えば図12のように画面上に設けられた全体化ボタン1010をタッチする操作(タップなど)を行うことで、画面上に表示されているプレイヤ側の全てのキャラクタ1000a〜1000dを選択している状態である全体化モードに切り替えられる。プレイヤは全体化モード中に、キャラクタ1000a〜1000dの何れか1体にタッチし、コマンド「防御」と対応付けられている下方向へ指をスライドすることで、全てのキャラクタ1000a〜1000dに対してコマンド「防御」をカレントコマンドとして設定できる。
FIG. 12 is an exemplary screen image diagram for explaining a method of setting commands for all characters at once. The player selects all the
なお、全体化ボタン1010は、複数のキャラクタを選択するための表示部品の一例である。図12では、全体化ボタン1010によりプレイヤ側の全てのキャラクタ1000a〜1000dを選択する例を示したが、タッチパネル上で指をスライドさせる操作(領域を囲む操作を含む)により、例えばプレイヤ側の全てのキャラクタ1000a〜1000dに含まれる複数のキャラクタを選択するようにしてもよい。
The
また、図12では全体化モード中にキャラクタ1000cがタッチされた例を示しているが、図10と同様、キャラクタ1000cの四方にコマンドアイコン1002a〜1002dを表示させることもできる。
12 shows an example in which the
図13は全てのキャラクタに対して一度にコマンドを設定する方法を説明するための他の例の画面イメージ図である。プレイヤは例えば図13のように画面上に設けられた全体化領域1020で、コマンド「防御」と対応付けられている下方向へ指をスライドすることで、全てのキャラクタ1000a〜1000dに対してコマンド「防御」をカレントコマンドとして設定できる。
FIG. 13 is a screen image diagram of another example for explaining a method of setting commands for all characters at once. For example, the player slides a finger in a downward direction associated with the command “defense” in the
図10ではキャラクタ1000aの四方にコマンドアイコン1002a〜1002dを表示させているが、図14に示すようにコマンドアイコンを多段階に分けて表示することもできる。
In FIG. 10,
図14は1体のキャラクタに対してコマンドを設定する方法を説明するための他の例の画面イメージ図である。ここではプレイヤがキャラクタ1000aに対してコマンドを設定する例について説明する。
FIG. 14 is a screen image diagram of another example for explaining a method of setting a command for one character. Here, an example in which the player sets a command for the
プレイヤはキャラクタ1000aをタッチする操作をタッチパネルに対して行ったことにより、キャラクタ1000aの四方にコマンドアイコン1002a〜1002dを表示させることができる。プレイヤはキャラクタ1000aをタッチしたまま、攻撃のコマンドアイコン1002aの方向(上方向)へ指をスライドすることで、コマンド「攻撃」から派生するコマンドアイコン1003a〜1003cを攻撃のコマンドアイコン1002aの周りに表示できる。
The player can display the
プレイヤは攻撃のコマンドアイコン1002aをタッチしたまま、突撃のコマンドアイコン1003cの方向(右方向)へ指をスライドすることで、コマンド「攻撃」から派生するコマンド「突撃」をキャラクタ1000aのカレントコマンドとして設定できる。
While the player touches the
図14では第1段階のコマンドアイコン1002a〜1002dと、第2段階のコマンドアイコン1003a〜1003cというように、コマンドアイコンの表示を多段階に分けることにより、プレイヤが指をスライドさせる操作を組み合わせることができる。図14では、多数のコマンドから一のコマンドを選択して設定する操作や、複雑なコマンドを設定する操作が容易となる。
In FIG. 14, the player can slide the finger by combining the command icon display into multiple stages, such as the first
なお、図14に示すようにコマンドアイコンの表示を多段階に分けるためには、コマンド設定情報を例えば図15に示すように構成する必要がある。図15はコマンド設定情報の他の例の構成図である。図15(a)は第1段階のコマンド設定情報であって、複数の方向と、キャラクタに対するコマンド(第1段階コマンド)とが対応付けられている。 In order to divide the command icon display into multiple stages as shown in FIG. 14, the command setting information needs to be configured as shown in FIG. 15, for example. FIG. 15 is a configuration diagram of another example of command setting information. FIG. 15A shows first-stage command setting information, in which a plurality of directions are associated with a command for a character (first-stage command).
図15(b)は第2段階のコマンド設定情報であって、第1段階コマンドと、複数の方向と、キャラクタに対するコマンド(第2段階コマンド)とが対応付けられている。例えば図15の例ではプレイヤにより第1段階コマンド「攻撃」が選択されると、第1コマンド「攻撃」と対応付けられた第2段階コマンド「斬撃」「突撃」「打撃」を選択できる。 FIG. 15B shows second-stage command setting information in which a first-stage command, a plurality of directions, and a command for a character (second-stage command) are associated with each other. For example, in the example of FIG. 15, when the first-stage command “attack” is selected by the player, the second-stage commands “slashing”, “assault”, and “striking” associated with the first command “attack” can be selected.
図15のコマンド設定情報を利用することで、コマンド選択部22はプレイヤがタッチパネルから行った方向を多段階に特定する入力により、方向に対応付けられたコマンドを多段階に選択することができる。なお、図15のコマンド設定情報は図6(b)に示したコマンド設定情報のようにキャラクタ毎に設定されるものであってもよい。
By using the command setting information in FIG. 15, the
《コマンド設定の動作》
図16は1体のキャラクタに対してコマンドを設定する処理の一例のフローチャートである。ここでは図10の画面イメージであるときの動作について説明する。
《Command setting operation》
FIG. 16 is a flowchart of an example of processing for setting a command for one character. Here, the operation when the screen image of FIG. 10 is shown will be described.
ステップS10において、プレイヤは図10の画面上のプレイヤキャラクタ配置領域1005のどの位置に、どのキャラクタを配置するのかを設定する。
In step S10, the player sets which character is to be placed at which position in the player
次に、ステップS11において、プレイヤは図10の画面上に表示されているキャラクタ1000aをタッチする操作をタッチパネルに対して行う。ステップS11において、ゲーム実行部12のキャラクタ選択部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けたキャラクタ1000aをタッチする操作に基づき、画面上に表示されているキャラクタ1000aを選択する。
Next, in step S11, the player performs an operation for touching the
ステップS12において、コマンド選択部22はコマンド設定情報記憶部16からコマンド設定情報を読み出す。ステップS13において、プレイヤにより選択されたキャラクタ1000aの四方にコマンドアイコン1002a〜1002dを表示させる。コマンドアイコン1002a〜1002dの表示は、設定により表示/非表示を切り替えることができるようにしてもよい。
In step S <b> 12, the
プレイヤは図10のキャラクタ1000aをタッチしたまま、防御のコマンドアイコン1002bの方向(下方向)へ指をスライドする。ステップS14において、コマンド選択部22はステップS12で読み出したコマンド設定情報を参照し、プレイヤにより入力された下方向と対応付けられているコマンド「防御」を選択する。コマンド設定部24はキャラクタ選択部20が選択したキャラクタ1000aに対し、コマンド選択部22が選択したコマンド「防御」をカレントコマンドとして設定する。
The player slides his / her finger in the direction of the
ステップS15において、ゲーム実行部12はコマンド設定部24により設定されたコマンドに応じた処理を、キャラクタ選択部20により選択されたキャラクタ1000aに対して実行する。
In step S <b> 15, the
図16のフローチャートの処理によれば、プレイヤは画面上のキャラクタ1000aをタッチすることにより、そのキャラクタに設定できるコマンドのコマンドアイコン1002a〜1002dをキャラクタ1000aの四方に表示させることができる。また、図16のフローチャートの処理によれば、キャラクタ1000aをタッチしたまま、設定したいコマンドのコマンドアイコン1002a〜1002dの方向へ指をスライドする操作を行うことで、スライドした方向に対応付けられているコマンドをキャラクタ1000aのカレントコマンドとして設定できる。このように、図16のフローチャートの処理によれば、プレイヤから画面上のキャラクタ1000aに対する多様な命令を簡単な操作で受け付けることができる。
According to the processing of the flowchart of FIG. 16, the player can display
図17は複数のキャラクタに対してコマンドを設定する処理の一例のフローチャートである。ここでは図11の画面イメージであるときの動作について説明する。 FIG. 17 is a flowchart of an example of processing for setting commands for a plurality of characters. Here, the operation when the screen image of FIG. 11 is described.
ステップS20において、プレイヤは図11の画面上のプレイヤキャラクタ配置領域1005のどの位置に、どのキャラクタを配置するのかを設定する。
In step S20, the player sets which character is to be placed at which position in the player
次に、ステップS21において、プレイヤは図11の画面上に表示されているキャラクタ1000a、1000bをなぞる操作を、キャラクタ1000aが表示されている位置を基点として、コマンド「防御」と対応付けられている下方向に対して行う。ステップS21において、ゲーム実行部12のキャラクタ選択部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けたなぞる操作によりキャラクタ1000a、1000bの表示位置上を通過したことを判定すると、画面上に表示されているキャラクタ1000a、1000bを選択する。
Next, in step S21, the player associates the operation of tracing the
ステップS22において、コマンド選択部22はコマンド設定情報記憶部16からコマンド設定情報を読み出す。ステップS23において、コマンド選択部22はステップS22で読み出したコマンド設定情報を参照し、プレイヤにより入力された下方向と対応付けられているコマンド「防御」を選択する。コマンド設定部24はキャラクタ選択部20が選択したキャラクタ1000a、1000bに対し、コマンド選択部22が選択したコマンド「防御」をカレントコマンドとして設定する。
In step S <b> 22, the
ステップS24において、ゲーム実行部12はコマンド設定部24により設定されたコマンドに応じた処理を、キャラクタ選択部20により選択されたキャラクタ1000a、1000bに対して実行する。
In step S <b> 24, the
図17に示したフローチャートの処理によれば、コマンドを設定したいキャラクタ1000a、1000bをなぞる操作を、設定したいコマンドと対応付けられた方向に対して行うことにより、方向と対応付けられているコマンドをキャラクタ1000a、1000bのカレントコマンドとして設定できる。このように、図17のフローチャートの処理によれば、プレイヤから画面上のキャラクタ1000a、1000bに対する多様な命令を簡単で迅速な操作で受け付けることができる。また、プレイヤによってどのキャラクタをどの位置に配置するかを決定した上で複数のキャラクタをなぞる操作ができることで、迅速な操作をするために、どのようなキャラクタ配置にするべきかを考慮する必要性があるため、より戦略的なゲームを実現することができる。
According to the processing of the flowchart shown in FIG. 17, the command associated with the direction is obtained by performing an operation of tracing the
図18は全てのキャラクタに対してコマンドを設定する処理の一例のフローチャートである。ここでは図12の画面イメージであるときの動作について説明する。 FIG. 18 is a flowchart of an example of processing for setting a command for all characters. Here, the operation when the screen image of FIG. 12 is displayed will be described.
ステップS30において、プレイヤは図12の画面上のプレイヤキャラクタ配置領域1005のどの位置に、どのキャラクタを配置するのかを設定する。
In step S30, the player sets which character is to be placed at which position in the player
次に、ステップS31において、プレイヤは図12の画面上に設けられた全体化ボタン1010をタッチする操作を行うことで全体化モードへの切り替えを指示する。ステップS31において、ゲーム実行部12のキャラクタ選択部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けた全体化ボタン1010をタッチする操作に基づき、画面上に表示された全てのキャラクタ1000a〜1000dを選択する。
Next, in step S31, the player instructs to switch to the overall mode by performing an operation of touching the
ステップS32において、コマンド選択部22はコマンド設定情報記憶部16からコマンド設定情報を読み出す。プレイヤは全体化モード中に、キャラクタ1000cにタッチして、コマンド「防御」と対応付けられている下方向へ指をスライドする。
In step S <b> 32, the
ステップS33において、コマンド選択部22はステップS32で読み出したコマンド設定情報を参照し、プレイヤにより入力された下方向と対応付けられているコマンド「防御」を選択する。コマンド設定部24は、全てのキャラクタ1000a〜1000dに対して、コマンド選択部22が選択したコマンド「防御」をカレントコマンドとして設定する。
In step S <b> 33, the
ステップS34において、ゲーム実行部12はコマンド設定部24により設定されたコマンドに応じた処理を、キャラクタ選択部20により選択された全てのキャラクタ1000a〜1000dに対して実行する。
In step S <b> 34, the
図18に示したフローチャートの処理によれば、全体化ボタン1010をタッチする操作を行い、キャラクタ1000a〜1000dの何れか1体にタッチし、設定したいコマンドと対応付けられた方向へ指をスライドする操作を行うことで、方向と対応付けられているコマンドを全てのキャラクタ1000a〜1000dのカレントコマンドとして設定できる。このように、図18のフローチャートの処理によれば、プレイヤから画面上の全てキャラクタ1000a〜1000dに対する多様な命令を簡単な操作で受け付けることができる。
According to the processing of the flowchart shown in FIG. 18, an operation of touching the
図19は全てのキャラクタに対してコマンドを設定する処理の他の例のフローチャートである。ここでは図13の画面イメージであるときの動作について説明する。 FIG. 19 is a flowchart of another example of processing for setting commands for all characters. Here, the operation when the screen image of FIG. 13 is displayed will be described.
ステップS40において、プレイヤは図13の画面上のプレイヤキャラクタ配置領域1005のどの位置に、どのキャラクタを配置するのかを設定する。
In step S40, the player sets which character is to be placed at which position in the player
次に、ステップS41において、プレイヤは図13の画面上に設けられた全体化領域1020で、コマンド「防御」と対応付けられている下方向へ指をスライドする操作を行う。ステップS41においてゲーム実行部12のキャラクタ選択部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けた全体化領域1020で、コマンド「防御」と対応付けられている下方向へ指をスライドする操作に基づき、画面上に表示された全てのキャラクタ1000a〜1000dを選択する。
Next, in step S41, the player performs an operation of sliding a finger in the downward direction associated with the command “defense” in the
ステップS42において、コマンド選択部22はコマンド設定情報記憶部16からコマンド設定情報を読み出す。ステップS43において、コマンド選択部22はステップS42で読み出したコマンド設定情報を参照し、プレイヤが全体化領域1020に入力した下方向と対応付けられているコマンド「防御」を選択する。
In step S <b> 42, the
コマンド設定部24は、全てのキャラクタ1000a〜1000dに対して、コマンド選択部22が選択したコマンド「防御」をカレントコマンドとして設定する。ステップS44において、ゲーム実行部12はコマンド設定部24により設定されたコマンドに応じた処理を、キャラクタ選択部20により選択された全てのキャラクタ1000a〜1000dに対して実行する。
The
図19に示したフローチャートの処理によれば、全体化領域1020で、キャラクタ1000a〜1000dに設定したいコマンドと対応付けられた方向へ指をスライドする操作を行うことで、方向と対応付けられているコマンドを全てのキャラクタ1000a〜1000dのカレントコマンドとして設定できる。このように、図19のフローチャートの処理によれば、プレイヤから画面上の全てキャラクタ1000a〜1000dに対する多様な命令を簡単な操作で受け付けることができる。
According to the processing of the flowchart shown in FIG. 19, in the
図20は1体のキャラクタに対してコマンドを設定する処理の他の例のフローチャートである。ここでは図14の画面イメージであるときの動作について説明する。 FIG. 20 is a flowchart of another example of processing for setting a command for one character. Here, the operation when the screen image of FIG. 14 is shown will be described.
ステップS50において、プレイヤは図14の画面上のプレイヤキャラクタ配置領域1005のどの位置に、どのキャラクタを配置するのかを設定する。
In step S50, the player sets which character is to be placed at which position in the player
次に、ステップS51において、プレイヤは図14の画面上に表示されているキャラクタ1000aをタッチする操作をタッチパネルに対して行う。ステップS51において、ゲーム実行部12のキャラクタ選択部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けたキャラクタ1000aをタッチする操作に基づき、画面上に表示されているキャラクタ1000aを選択する。
Next, in step S51, the player performs an operation for touching the
ステップS52において、コマンド選択部22はコマンド設定情報記憶部16から図15に示すようなコマンド設定情報を読み出す。ステップS53において、コマンド選択部22はプレイヤにより選択されたキャラクタ1000aの四方に第1段階のコマンドアイコン1002a〜1002dを表示させる。
In step S <b> 52, the
プレイヤはキャラクタ1000aをタッチしたまま、攻撃のコマンドアイコン1002aの方向(上方向)へ指をスライドする。ステップS54において、コマンド選択部22はステップS52で読み出した図15(a)のコマンド設定情報を参照し、プレイヤにより入力された上方向と対応付けられているコマンド「攻撃」を第1段階コマンドとして選択する。ステップS55において、コマンド選択部22はステップS52で読み出した図15(b)のコマンド設定情報を参照し、第1段階コマンド「攻撃」と対応付けられた各方向の第2段階コマンドを読み出す。コマンド選択部22はプレイヤにより選択された攻撃のコマンドアイコン1002aの周りに、第1段階コマンド「攻撃」と対応付けられた各方向の第2段階のコマンドアイコン1003a〜1003cを表示させる。
The player slides his / her finger in the direction of the
プレイヤは攻撃のコマンドアイコン1002aをタッチしたまま、突撃のコマンドアイコン1003cの方向(右方向)へ指をスライドする。ステップS56において、コマンド選択部22は、プレイヤに入力された右方向と対応付けられているコマンド「突撃」を第2段階コマンドとして選択する。ステップS57において、コマンド設定部24はコマンド「攻撃」から派生するコマンド「突撃」をキャラクタ1000aのカレントコマンドとして設定する。
While the player touches the
ステップS57において、ゲーム実行部12はコマンド設定部24により設定された第2段階コマンドに応じた処理を、キャラクタ選択部20により選択されたキャラクタ1000aに対して実行する。
In step S <b> 57, the
図20のフローチャートの処理によれば、プレイヤは画面上のキャラクタ1000aをタッチすることにより、そのキャラクタに設定できるコマンドを、第1段階のコマンドアイコン1002a〜1002dと、第2段階のコマンドアイコン1003a〜1003cというように、コマンドアイコンを多段階に分けて表示できる。
According to the process of the flowchart of FIG. 20, the player can set commands that can be set to the
このように、図20のフローチャートの処理によれば、多数のコマンドから一のコマンドを選択して設定する操作や、複雑なコマンドを設定する操作など、プレイヤから画面上のキャラクタ1000aに対する多様な命令を簡単な操作で受け付け可能である。
As described above, according to the processing of the flowchart in FIG. 20, various commands from the player to the
なお、図16〜図20のフローチャートの処理に対して、説明の便宜のために別々の画面(図9〜図14)を用いて説明をしたが、単数のキャラクタへのコマンド設定、複数のキャラクタをなぞる操作によるコマンド設定、全体化ボタン1010によるコマンド設定、全体化領域1020によるコマンド設定、多段階のコマンド設定を同じ画面上で行えるように構成することもできる。
Although the processing of the flowcharts of FIGS. 16 to 20 has been described using separate screens (FIGS. 9 to 14) for convenience of explanation, command setting for a single character, multiple characters It is also possible to configure so that command setting by tracing operation, command setting by the
(他の実施形態)
図16〜図20のフローチャートの処理に対して、敵キャラクタのターン処理とコマンド選択処理とを関連付けた処理を更に加えることができる。
(Other embodiments)
A process that associates the turn process of the enemy character with the command selection process can be further added to the processes of the flowcharts of FIGS.
すなわち、敵キャラクタには、次の行動(例えば、プレイヤキャラクタへの攻撃)までのターン数(行動パラメータ)が設定されており、プレイヤがコマンド選択をする度に次の行動までのターン数が減少し、ターン数が所定の条件を満たした場合(例えば、ターン数がゼロになった場合)敵キャラクタが行動を実行する構成としてもよい。 That is, the enemy character is set with the number of turns (action parameter) until the next action (for example, an attack on the player character), and the number of turns until the next action decreases each time the player selects a command. The enemy character may execute an action when the number of turns satisfies a predetermined condition (for example, when the number of turns becomes zero).
このような処理を追加した場合には、図16〜図20のフローチャートの処理に共通して、プレイヤは敵キャラクタからの攻撃行動等を受けないために、より少ないコマンド選択で効率的にキャラクタへの命令を行う必要が生じるため、より戦略的なゲームが実現できる。 When such processing is added, in common with the processing of the flowcharts of FIGS. 16 to 20, the player does not receive attacking action or the like from the enemy character. Therefore, a more strategic game can be realized.
(まとめ)
本実施形態によれば、プレイヤから画面上のキャラクタに対するコマンドの設定を例えばタッチパネルなど、タッチ式入力手段を利用して行うことができる。プレイヤは方向と対応付けられたコマンドの選択を、フリックやスワイプなどのスライド操作を利用した方向の入力により行うことができる。なお、スライド操作を利用した方向の入力はタッチパネルなどのタッチ式入力手段の他、マウスなどのポインタデバイスにも同様の仕組みにより応用が可能である。
(Summary)
According to the present embodiment, the player can set a command for a character on the screen using a touch-type input unit such as a touch panel. The player can select a command associated with the direction by inputting the direction using a slide operation such as flick or swipe. The direction input using the slide operation can be applied to a pointer device such as a mouse as well as a touch-type input means such as a touch panel.
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。 The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.
1 ゲーム装置
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10 操作受付部
12 ゲーム実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
16 コマンド設定情報記憶部
20 キャラクタ選択部
22 コマンド選択部
24 コマンド設定部
40 リクエスト処理部
42 プレイヤ情報管理部
44 プレイヤ情報記憶部
401、501 入力装置
402、502 表示装置
403、503 外部I/F
403a、503a 記録媒体
404、504 RAM
405、505 ROM
406、506 CPU
407、507 通信I/F
408、508 HDD
409 音声入出力部
410 電池
1000、1000a〜1000d キャラクタ
1001 カレントコマンド
1002a〜1002d、1003a〜1003c コマンドアイコン
1010 全体化ボタン
1020 全体化領域
B バス
DESCRIPTION OF
403a, 503a Recording medium 404, 504 RAM
405, 505 ROM
406, 506 CPU
407, 507 Communication I / F
408, 508 HDD
409 Voice input /
上記した課題を解決するために、本発明のプログラムは、ユーザによる操作命令を受け付ける端末装置を、前記ユーザからの操作命令を受け付ける少なくとも一のキャラクタを表示する表示手段、操作対象となる前記キャラクタ及び、複数の方向の内から選択された一の方向とを含むユーザからの操作を受け付ける操作受付手段、前記複数の方向と対応付けて前記キャラクタに対する操作命令を記憶する情報記憶手段、前記操作対象となるキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択する選択手段、選択した命令に応じた処理を実行する実行手段として機能させ、前記操作受付手段は、一以上のキャラクタ上を通過する一方向へのスライド入力によるユーザからの操作を受け付けた場合に、当該一以上のキャラクタを操作対象とし、前記選択手段は、当該操作対象となる一以上のキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択すること、を特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a program according to the present invention includes a terminal device that receives an operation command from a user, a display unit that displays at least one character that receives an operation command from the user, the character to be operated, and An operation receiving means for receiving an operation from a user including one direction selected from a plurality of directions, an information storage means for storing an operation command for the character in association with the plurality of directions, the operation target, A function that serves as a selection unit that selects a command associated with a direction selected by an operation from the user, and an execution unit that executes a process according to the selected command . When an operation from the user by a slide input in one direction passing over one or more characters is received, The one or more characters are set as an operation target, and the selection unit selects, for the one or more characters to be operated, a command associated with a direction selected by an operation from a user. It is a feature .
上記した課題を解決するために、本発明のプログラムは、ユーザによる操作命令を受け付ける端末装置を、前記ユーザからの操作命令を受け付ける少なくとも一のキャラクタを表示する表示手段、操作対象となる前記キャラクタ及び、複数の方向の内から選択された一の方向とを含むユーザからの操作を受け付ける操作受付手段、前記複数の方向と対応付けて前記キャラクタに対する操作命令を記憶する情報記憶手段、前記操作対象となるキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択する選択手段、選択した命令に応じた処理を実行する実行手段として機能させ、前記操作受付手段は、複数のキャラクタ上を通過する一方向へのスライド入力によるユーザからの操作を受け付けた場合に、当該複数のキャラクタを操作対象とし、前記選択手段は、当該操作対象となる複数のキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択すること、を特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a program according to the present invention includes a terminal device that receives an operation command from a user, a display unit that displays at least one character that receives an operation command from the user, the character to be operated, and An operation receiving means for receiving an operation from a user including one direction selected from a plurality of directions, an information storage means for storing an operation command for the character in association with the plurality of directions, the operation target, A function that serves as a selection unit that selects a command associated with a direction selected by an operation from the user, and an execution unit that executes a process according to the selected command. when receiving an operation from a user by the slide input in one direction passing over a plurality of characters, those A plurality of characters as the operation target, the selection means for a plurality of characters to be the operation target, selecting the instruction associated with the direction selected by the operation of the user, and wherein .
Claims (9)
前記ユーザからの操作命令を受け付ける少なくとも一のキャラクタを表示する表示手段、
操作対象となる前記キャラクタ及び、複数の方向の内から選択された一の方向とを含むユーザからの操作を受け付ける操作受付手段、
前記複数の方向と対応付けて前記キャラクタに対する操作命令を記憶する情報記憶手段、
前記操作対象となるキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択する選択手段、
選択した命令に応じた処理を実行する実行手段
として機能させるためのプログラム。 A terminal device that accepts user operation instructions,
Display means for displaying at least one character for receiving an operation command from the user;
Operation accepting means for accepting an operation from a user including the character to be operated and one direction selected from a plurality of directions;
Information storage means for storing an operation command for the character in association with the plurality of directions;
Selection means for selecting a command associated with a direction selected by an operation from a user for the character to be operated,
A program for causing an execution unit to execute processing according to a selected instruction.
前記表示手段は、前記操作受付手段が一のキャラクタを選択するユーザの操作を受け付けると、前記一のキャラクタを基点とした各方向に、前記情報記憶手段に記憶されている複数の方向と対応付けられている前記キャラクタに対する命令を表す情報を表示すること、
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The operation accepting means accepts an operation from a user who selects a character and a direction by sliding in one direction based on one character,
When the operation accepting unit accepts a user's operation for selecting one character, the display unit associates each direction based on the one character with a plurality of directions stored in the information storage unit. Displaying information representing a command for the character being
The program according to claim 1.
前記表示手段は、前記操作受付手段が一のキャラクタを基点とする一方向へのスライドによりキャラクタ及び方向を選択するユーザからの操作を受け付け、選択された方向と対応付けられている前記キャラクタに対する命令を表す情報を基点とした各方向に、前記情報記憶手段に記憶されている複数の方向と対応付けられている次段階の前記キャラクタに対する命令を表す情報を表示すること、
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The information storage means stores instructions for the character in multiple stages in association with a plurality of directions,
The display means accepts an operation from a user who selects a character and a direction by sliding the operation accepting means in one direction starting from one character, and commands the character associated with the selected direction. Displaying information representing a command for the character at the next stage associated with a plurality of directions stored in the information storage means in each direction based on information representing
The program according to claim 1.
前記選択手段は、当該操作対象となる一以上のキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択すること、
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 When the operation accepting unit accepts an operation from a user by a slide input in one direction passing over one or more characters, the one or more characters are set as operation targets.
The selection means selects an instruction associated with a direction selected by an operation from a user for one or more characters to be operated;
The program according to claim 1.
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The operation accepting unit selects a direction by an operation of selecting a plurality of characters by selecting an icon for selecting the plurality of characters, and sliding in one direction based on one of the characters. Receiving an operation from a user who selects a plurality of characters and directions,
The program according to claim 1.
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The operation accepting means accepts an operation from a user who selects a plurality of characters and directions by sliding in one direction based on a display area for selecting the plurality of characters and directions,
The program according to claim 1.
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The operation accepting unit selects a plurality of characters and directions by an operation of selecting a plurality of characters and an operation of selecting a direction by sliding in one direction based on one character of the plurality of characters. Accepting operations from users who
The program according to claim 1.
前記実行手段は前記選択した命令に応じた処理を実行すると前記情報記憶手段に記憶している前記行動パラメータを変更し、前記行動パラメータが所定の数値になった場合に前記ユーザからの操作命令を受け付けない少なくとも一のキャラクタの行動を実行すること、
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The information storage means stores an action parameter of at least one character that does not accept an operation command from the user,
The execution means changes the behavior parameter stored in the information storage means when executing the process according to the selected instruction, and when the behavior parameter becomes a predetermined numerical value, an operation instruction from the user is issued. Performing at least one character's action that is not accepted,
The program according to claim 1.
前記ユーザからの操作命令を受け付ける少なくとも一のキャラクタを表示する表示手段と、
操作対象となる前記キャラクタ及び、複数の方向の内から選択された一の方向とを含むユーザからの操作を受け付ける操作受付手段と、
前記複数の方向と対応付けて前記キャラクタに対する操作命令を記憶する情報記憶手段と、
前記操作対象となるキャラクタに対して、ユーザからの操作により選択された方向に対応付けられている命令を選択する選択手段と、
選択した命令に応じた処理を実行する実行手段と
を有する端末装置。 A terminal device that accepts an operation command by a user,
Display means for displaying at least one character for accepting an operation command from the user;
Operation accepting means for accepting an operation from a user including the character to be operated and one direction selected from a plurality of directions;
Information storage means for storing operation instructions for the character in association with the plurality of directions;
A selection means for selecting a command associated with a direction selected by an operation from a user for the character to be operated;
A terminal device having execution means for executing processing according to a selected command.
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