JP2018057869A - Program, control method, and information processing device - Google Patents

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雅人 野▲崎▼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, a control method, and an information processing device for realizing a user interface which can easily and efficiently execute various processing to a game medium.SOLUTION: The information processing device is caused to execute: a game medium specification step for specifying a selected game medium on the basis of first input operation data from an operation part 10; a step for acquiring information from a storage part 11; a step for specifying a direction from a start point of a second input operation to an end point on the basis of second input operation data from the operation part 10; and an execution step for executing one processing associated with the direction from the start point of the second input operation to the end point by the information from the storage part 11, on the selected game medium.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プログラム、制御方法、および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program, a control method, and an information processing apparatus.

ロールプレイングゲーム等をプレイするユーザは、ゲームの進行に応じて例えばカード、アイテム、装備品、キャラクタ等のゲーム媒体を取得する。ユーザは、ゲーム内でゲーム媒体を用いた様々な処理(例えば合成、強化、売却等)を実行できる。   A user who plays a role-playing game or the like acquires game media such as cards, items, equipment, and characters as the game progresses. The user can execute various processes (for example, composition, enhancement, sale, etc.) using the game medium in the game.

ユーザが、1つの処理(例えば合成)を実行する場合、次のような手順に従うことが多い。まず、ユーザは、メニュー画面から1つの処理を選択して、その処理を実行するための専用画面を表示させる。専用画面において、ユーザはその処理の対象となるゲーム媒体(例えば合成元キャラクタおよび素材キャラクタ)を選択する。そして、ユーザは実行ボタンを押す。   When a user executes one process (for example, composition), the following procedure is often followed. First, the user selects one process from the menu screen and displays a dedicated screen for executing the process. On the dedicated screen, the user selects a game medium (for example, a composition source character and a material character) to be processed. Then, the user presses the execution button.

上記の手順では、1つの処理の選択と実行とは別のステップで行われる。1つの処理の選択と実行とが1つのステップで行われるならば、ゲーム媒体に対する処理はより効率的に実行される。   In the above procedure, selection and execution of one process are performed in different steps. If selection and execution of one process are performed in one step, the process for the game media is executed more efficiently.

例えば、特許文献1は、PC(personal computer)で広く使用されているドラッグアンドドロップについて記載する。ドラッグアンドドロップは、選択されたオブジェクト(例えばドキュメントファイル等)を、1つのアプリケーションのアイコンまで移動することによって、そのアプリケーションに関連付けられた処理を実行することができる。   For example, Patent Document 1 describes a drag and drop widely used in a PC (personal computer). In the drag-and-drop operation, a process associated with an application can be executed by moving a selected object (for example, a document file) to an icon of one application.

特開2012−185838号公報JP 2012-185838 A

近年、ゲームは例えばスマートフォン等の携帯端末でプレイされることが多い。携帯端末の表示部は、PCの表示部と比べるとサイズが小さい。そのため、携帯端末でプレイされるゲームでゲーム媒体に対する様々な処理を行う際に、ドラッグアンドドロップをそのまま適用することは現実的ではない。そのため、ゲーム媒体に対する様々な処理を効率的に実行できる新たなユーザインタフェースが求められていた。   In recent years, games are often played on mobile terminals such as smartphones. The display unit of the mobile terminal is smaller in size than the display unit of the PC. Therefore, it is not realistic to apply drag and drop as it is when performing various processing on the game media in a game played on a mobile terminal. Therefore, a new user interface that can efficiently execute various processes for the game media has been demanded.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム媒体に対する様々な処理を容易かつ効率的に実行できるユーザインタフェースを実現するプログラム、制御方法、および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, a control method, and an information processing apparatus for realizing a user interface capable of easily and efficiently executing various processes on a game medium.

本発明の実施形態に係るプログラムは、
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置に、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して行い、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を行わない、判定ステップと、を実行させ、
前記判定ステップは、特定された前記第2の入力操作の始点から終点への向きが所定の向きである場合に実行されない。
ここで、第2の入力操作の始点から終点までの「距離」に代えて、「単位時間当たりの距離変化」が用いられてもよい。
The program according to the embodiment of the present invention is:
Receiving a display unit for displaying a game medium, a first input operation for a user to select the game medium, and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation; An operation unit that outputs first input operation data in which the first input operation is associated with coordinate information and second input operation data in which the second input operation is associated with coordinate information, and processing and direction for the game medium An information processing apparatus comprising a storage unit that stores information associated with
A game medium specifying step of specifying the selected game medium based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Identifying a direction from a start point to an end point of the second input operation based on the second input operation data;
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. Performing the determination step, which is performed on the medium and does not perform the one process when the distance from the start point to the end point of the second input operation does not exceed the threshold value,
The determination step is not executed when the direction from the start point to the end point of the specified second input operation is a predetermined direction.
Here, instead of “distance” from the start point to the end point of the second input operation, “distance change per unit time” may be used.

本発明の実施形態に係る制御方法は、
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して行い、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を行わない、判定ステップと、を含み、
前記判定ステップは、特定された前記第2の入力操作の始点から終点への向きが所定の向きである場合に実行されない。
A control method according to an embodiment of the present invention includes:
Receiving a display unit for displaying a game medium, a first input operation for a user to select the game medium, and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation; An operation unit that outputs first input operation data in which the first input operation is associated with coordinate information and second input operation data in which the second input operation is associated with coordinate information, and processing and direction for the game medium And a storage unit that stores information associated with each other, and a game control method executed by an information processing apparatus comprising:
Identifying the selected game media based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Identifying a direction from a start point to an end point of the second input operation based on the second input operation data;
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. A determination step, which is performed on the medium and does not perform the one process when the distance from the start point to the end point of the second input operation does not exceed a threshold value,
The determination step is not executed when the direction from the start point to the end point of the specified second input operation is a predetermined direction.

本発明の実施形態に係る情報処理装置は、
ゲーム媒体を表示する表示部と、
ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、
前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定し、
前記記憶部から前記情報を取得し、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定し、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して行い、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を行わない、判定制御を、実行し、
前記判定制御は、特定された前記第2の入力操作の始点から終点への向きが所定の向きである場合に実行されない。
An information processing apparatus according to an embodiment of the present invention includes:
A display unit for displaying game media;
The user receives a first input operation for selecting the game medium and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation, and the first input operation is set as coordinate information. An operation unit for outputting the first input operation data associated with the second input operation data associated with the coordinate information and the second input operation;
A storage unit for storing information in which processing and orientation for the game medium are associated with each other;
A control unit,
The controller is
Identifying the selected game medium based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Based on the second input operation data, the direction from the start point to the end point of the second input operation is specified,
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. Performing the determination control, which is performed on the medium and does not perform the one process when the distance from the start point to the end point of the second input operation does not exceed the threshold value;
The determination control is not executed when the direction from the start point to the end point of the specified second input operation is a predetermined direction.

本発明の一実施形態によれば、ゲーム媒体に対する様々な処理を容易かつ効率的に実行できるユーザインタフェースを実現するプログラム、制御方法、および情報処理装置を提供できる。   According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a program, a control method, and an information processing apparatus that realize a user interface that can easily and efficiently execute various processes on a game medium.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置のブロック図である。It is a block diagram of an information processor concerning one embodiment of the present invention. ゲーム媒体を表示する表示領域を例示する図である。It is a figure which illustrates the display area which displays a game media. 図3(A)および図3(B)は、ヘルプ情報の一例を示す図である。3A and 3B are diagrams illustrating an example of help information. 記憶部に記憶された情報(テーブル)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information (table) memorize | stored in the memory | storage part. 図5(A)および図5(B)は、ユーザがスライド操作によって一の処理を実行する様子を例示する図である。FIG. 5A and FIG. 5B are diagrams illustrating a state in which the user executes one process by a slide operation. 図6(A)は処理の実行判定を例示する図である。図6(B)は予測が表示された場合の処理のキャンセル手法を例示する図である。FIG. 6A is a diagram illustrating the execution determination of the process. FIG. 6B is a diagram illustrating a method for canceling processing when a prediction is displayed. 情報処理装置によって実行されるゲームにおいて、ゲーム媒体に対してユーザのスライド操作に応じた処理を実行する制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control method which performs the process according to a user's slide operation with respect to a game content in the game performed by information processing apparatus. 図8(A)はページ切り替えの一例を示す図である。図8(B)はスライダの一例を示す図である。図8(C)は画面内全選択ボタンの一例を示す図である。FIG. 8A illustrates an example of page switching. FIG. 8B illustrates an example of a slider. FIG. 8C is a diagram showing an example of the in-screen all selection button. 図9(A)は複数のゲーム媒体に対する処理を例示する図である。図9(B)は1つのゲーム媒体に対する処理を例示する図である。FIG. 9A is a diagram illustrating processing for a plurality of game media. FIG. 9B is a diagram illustrating processing for one game medium. 図10はスライド操作でキャラクタを選択する画面例を示す図である。FIG. 10 shows an example of a screen for selecting a character by a slide operation. 図11はスライド操作で強化するパラメータを選択する画面例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen for selecting parameters to be strengthened by a slide operation. スマートフォンにドラッグアンドドロップを適用した場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen at the time of applying drag and drop to a smart phone.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(情報処理装置の構成)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置1について説明する。情報処理装置1は、例えばスマートフォン、タブレット、またはゲーム用機器等であって、ゲームのアプリケーション(プログラム)を実行する。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネットを介して所定のアプリケーション配信サーバから受信されてもよい。或いは、ゲームのアプリケーションは、情報処理装置1に備えられた記憶装置または情報処理装置1が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。
(Configuration of information processing device)
An information processing apparatus 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The information processing apparatus 1 is, for example, a smartphone, a tablet, or a game device, and executes a game application (program). The game application may be received from a predetermined application distribution server via the Internet, for example. Alternatively, the game application may be stored in advance in a storage device provided in the information processing apparatus 1 or a storage medium such as a memory card readable by the information processing apparatus 1.

ここで、本実施形態に係る情報処理装置1が実行するゲームのアプリケーション(以下、本実施形態のゲームという)の概要について説明する。本実施形態のゲームは、例えばロールプレイングゲーム等である。ユーザは、仮想空間内でユーザキャラクタを操作してゲームを進行させる。ユーザは、ゲームの進行に応じてゲーム媒体を取得する。また、ユーザは、取得したゲーム媒体について様々な処理を実行できる。   Here, an outline of a game application (hereinafter referred to as a game of the present embodiment) executed by the information processing apparatus 1 according to the present embodiment will be described. The game of this embodiment is a role playing game etc., for example. The user operates the user character in the virtual space to advance the game. The user acquires a game medium according to the progress of the game. In addition, the user can execute various processes on the acquired game media.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えばカード、アイテム、装備品、キャラクタ、およびオブジェクト等、任意の媒体を含む。また、ユーザは、ゲーム内において、ゲーム媒体についての処理として、例えば取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、破棄、および贈与等を実行できる。ここで、ゲーム媒体の利用態様は、本明細書で明示されるものに限られない。   The game medium is electronic data used in the game, and includes any medium such as a card, an item, equipment, a character, and an object. In addition, the user can execute, for example, acquisition, possession, use, management, exchange, composition, strengthening, sale, destruction, gifting, and the like as processing for the game media in the game. Here, the usage mode of the game media is not limited to those specified in the present specification.

本実施形態のゲームは、概略の例示として、次のような内容を含む。ユーザは、ユーザキャラクタを操作して、ゲーム内のフィールドを探索しながら、ゲームを進行させる。フィールドには、例えば町およびバトルステージ等が設けられている。ユーザキャラクタは、例えば町の住人キャラクタとの会話、バトルステージ内で遭遇する敵キャラクタとの対戦等が可能である。ゲーム内のフィールドでは、エリアに応じた多様なイベントが発生する。イベントが実行されることによって、ゲームのメインストーリーが進行する。例えばユーザキャラクタが敵キャラクタとの対戦に勝利すると、ユーザはゲーム媒体を取得することができる。   The game of this embodiment includes the following contents as a schematic illustration. The user operates the user character to advance the game while searching for a field in the game. For example, a town and a battle stage are provided in the field. For example, the user character can have a conversation with a resident character in the town, a battle with an enemy character encountered in the battle stage, or the like. In the field in the game, various events occur according to the area. As the event is executed, the main story of the game proceeds. For example, when a user character wins a battle with an enemy character, the user can acquire a game medium.

情報処理装置1の構成要素について説明する。情報処理装置1は、操作部10と、記憶部11と、表示部12と、制御部13と、を備える。   The components of the information processing apparatus 1 will be described. The information processing apparatus 1 includes an operation unit 10, a storage unit 11, a display unit 12, and a control unit 13.

操作部10は、ユーザの入力操作を受け付けて、入力操作を座標情報と関連付けた入力操作データを出力する。上記のように、情報処理装置1が実行するゲームでは、ゲーム媒体について様々な処理を実行可能である。操作部10が受け付けるユーザの入力操作は、例えばユーザが処理の対象となるゲーム媒体を選択する操作を含む。また、操作部10が受け付けるユーザの入力操作は、例えばユーザが選択したゲーム媒体に対して所望の処理の実行を指示する操作を含む。   The operation unit 10 receives a user input operation and outputs input operation data in which the input operation is associated with coordinate information. As described above, in the game executed by the information processing apparatus 1, various processes can be executed on the game medium. The user input operation received by the operation unit 10 includes, for example, an operation in which the user selects a game medium to be processed. The user input operation received by the operation unit 10 includes, for example, an operation for instructing execution of a desired process on the game medium selected by the user.

本実施形態に係る情報処理装置1において、操作部10は表示部12と一体化したタッチパネルである。例えば、情報処理装置1は、操作部10である静電容量の変化を検出する透明なセンサ層を、表示部12であるLCD(Liquid Crystal Display)層の上に重ねた構成(ユーザがセンサ層を介してLCD層を見る構成)を備える。操作部10は、静電容量の変化を検出することで、ユーザによって接触された位置を検出できる。操作部10は、静電容量方式以外の方式のタッチパネルを採用することも可能である。   In the information processing apparatus 1 according to the present embodiment, the operation unit 10 is a touch panel integrated with the display unit 12. For example, the information processing apparatus 1 has a configuration in which a transparent sensor layer that detects a change in capacitance that is the operation unit 10 is overlaid on an LCD (Liquid Crystal Display) layer that is the display unit 12 (the user has a sensor layer). The LCD layer is viewed through the screen. The operation unit 10 can detect a position touched by the user by detecting a change in capacitance. The operation unit 10 can employ a touch panel of a method other than the capacitance method.

ユーザは、指またはスタイラス等の器具を用いて操作部10に接触することによって入力操作を行う。本実施形態において、ユーザはタップによってゲーム媒体の選択、および選択されたゲーム媒体の非選択(解除)ができる。タップは、ユーザが指で操作部10に触れて、その後に指を移動させずに指を離す操作である。本実施形態において、ユーザはタップおよび/またはスライド操作によって、連続的なゲーム媒体の選択、解除およびゲーム媒体に対する所望の処理を実行できる。スライド操作は、ユーザが操作部10に触れた指を、操作部10上で移動させる操作である。スライド操作は例えばフリック、スワイプ等を含む。フリックは、ユーザが指等で操作部10に触れて、触れたまま素早く指を移動させつつ指を離す操作である。スワイプは、ユーザが指等で操作部10に触れ、触れたまま指を移動させる操作である。ここで、ユーザが操作部10に指等を接触させて入力操作を開始した点を始点という。また、入力操作を終了する際に、ユーザが操作部10に接触していた指等を離した点を終点という。また、入力操作を開始して終了するまでに、ユーザが操作部10に接触した軌跡上の点を中間点という。ここで、入力操作中に指等が一瞬離れた点を終点とすることがないように、所定時間(例えば0.5秒)以内に再び指等が操作部10に接触した場合には終点でないと扱われることが好ましい。   The user performs an input operation by touching the operation unit 10 using an instrument such as a finger or a stylus. In the present embodiment, the user can select a game medium and deselect (cancel) the selected game medium by tapping. The tap is an operation in which the user touches the operation unit 10 with a finger and then releases the finger without moving the finger. In the present embodiment, the user can perform continuous game media selection, release, and desired processing for game media by a tap and / or slide operation. The slide operation is an operation for moving a finger touched by the user on the operation unit 10 on the operation unit 10. The slide operation includes, for example, flicking and swiping. The flick is an operation in which the user touches the operation unit 10 with a finger or the like, and quickly moves the finger while touching and releases the finger. The swipe is an operation in which the user touches the operation unit 10 with a finger or the like and moves the finger while touching. Here, the point where the user starts the input operation by bringing the finger or the like into contact with the operation unit 10 is referred to as a start point. Further, when the input operation is finished, the point at which the user releases the finger or the like that has been in contact with the operation unit 10 is called an end point. A point on the locus where the user has touched the operation unit 10 from the start to the end of the input operation is referred to as an intermediate point. Here, when the finger or the like touches the operation unit 10 again within a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the end point is not the end point so that the point at which the finger or the like leaves for a moment during the input operation is not the end point. Is preferably treated as

操作部10は、タップ位置、スライド操作の始点、終点、およびスライド操作の軌跡等を、タッチパネルにおける座標情報と関連付ける。座標情報と関連付けられた始点、終点、軌跡等は入力操作データとして出力される。本実施形態に係る情報処理装置1において、操作部10と一体となった表示部12の画面の横方向をX軸、縦方向をY軸とする直交座標系の座標が用いられる。また、入力操作データは入力操作の開始からの経過時間の情報も含む。   The operation unit 10 associates the tap position, the slide operation start point, the end point, the slide operation locus, and the like with coordinate information on the touch panel. The start point, end point, trajectory and the like associated with the coordinate information are output as input operation data. In the information processing apparatus 1 according to the present embodiment, coordinates in an orthogonal coordinate system in which the horizontal direction of the screen of the display unit 12 integrated with the operation unit 10 is the X axis and the vertical direction is the Y axis are used. The input operation data also includes information on the elapsed time from the start of the input operation.

記憶部11は例えば記憶装置であって、ゲームの処理に必要な種々の情報およびプログラム(ゲームのアプリケーション)を記憶する。記憶部11は、例えば、半導体メモリ、磁気メモリ、または光メモリ等を含んでもよい。記憶部11は、仮想空間(仮想ゲーム空間)内に表示するゲーム媒体の画像を記憶する。また、記憶部11は、ゲーム媒体の各種パラメータ(例えば属性、レベル、攻撃力、防御力、価値等)を記憶する。また、記憶部11は、後述するテーブル111(図4参照)を記憶する。また、記憶部11は、仮想空間内に配置された種々のオブジェクトに投影(テクスチャマッピング)するための種々の画像(テクスチャ画像)を記憶してもよい。また、記憶部11は、例えば空、遠景等の背景の画像(背景画像)、町およびバトルステージ等のフィールドの画像(フィールド画像)を記憶する。記憶部11は、サーバから受信したデータをキャッシュとして記憶するメモリ(例えばRAM等)でもよい。   The storage unit 11 is, for example, a storage device, and stores various information and programs (game applications) necessary for game processing. The storage unit 11 may include, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The storage unit 11 stores an image of a game medium to be displayed in a virtual space (virtual game space). The storage unit 11 stores various parameters (for example, attributes, levels, attack power, defense power, value, etc.) of the game media. The storage unit 11 stores a table 111 (see FIG. 4) described later. The storage unit 11 may store various images (texture images) for projection (texture mapping) on various objects arranged in the virtual space. In addition, the storage unit 11 stores, for example, background images (background images) such as sky and distant views, and field images (field images) such as towns and battle stages. The storage unit 11 may be a memory (such as a RAM) that stores data received from the server as a cache.

表示部12は、ユーザキャラクタが配置される仮想空間を表示する。本実施形態において、表示部12はタッチパネルのLCD(Liquid Crystal Display)層であるが、これに限定されるものではない。例えば、表示部12は有機ELディスプレイ等の表示デバイスであってもよい。   The display unit 12 displays a virtual space where the user character is arranged. In the present embodiment, the display unit 12 is an LCD (Liquid Crystal Display) layer of a touch panel, but is not limited thereto. For example, the display unit 12 may be a display device such as an organic EL display.

制御部13は、専用のマイクロプロセッサ、または、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。制御部13は、情報処理装置1の動作を制御する。例えば制御部13は、操作部10に対するユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを実行する。また制御部13は、ゲームに関する多様な処理を実行する。   The control unit 13 is a dedicated microprocessor or a CPU that realizes a specific function by reading a specific program. The control unit 13 controls the operation of the information processing apparatus 1. For example, the control unit 13 executes a game application in response to a user operation on the operation unit 10. Further, the control unit 13 executes various processes related to the game.

制御部13は、例えばフィールドおよびユーザキャラクタ等を含む仮想空間を表示部12に表示させる。また、制御部13は、例えばカード、装備等のゲーム媒体を表示部12に表示させる。また、制御部13は、ユーザの入力操作によって選択されたゲーム媒体を識別する。制御部13は、選択されたゲーム媒体に対してユーザの入力操作に応じた処理を実行する。以下、図2〜図8を参照して、本実施形態に係る情報処理装置1の表示部12に表示される画面例およびゲーム媒体に対する処理について説明する。   The control unit 13 causes the display unit 12 to display a virtual space including, for example, a field and a user character. In addition, the control unit 13 causes the display unit 12 to display game media such as cards and equipment. Further, the control unit 13 identifies the game medium selected by the user input operation. The control unit 13 executes processing corresponding to the user input operation on the selected game medium. Hereinafter, examples of screens displayed on the display unit 12 of the information processing apparatus 1 according to the present embodiment and processing for game media will be described with reference to FIGS.

(ゲーム媒体の選択)
図2に示されるように、情報処理装置1は、一体化してタッチパネルを構成する操作部10と表示部12とを備える。表示部12には、ゲーム媒体2a〜2iを表示する表示領域121が設けられている。ゲーム媒体2a〜2iのそれぞれは個別のゲーム媒体である。表示領域121には、ゲーム媒体2a〜2iが一覧表示されている。一覧表示とは、ユーザが選択しやすいように、ゲーム媒体をユーザにわかりやすく整列して表示することである。図2の例では縦横ともに3列でゲーム媒体2a〜2iを整列した一覧表示がされている。本実施形態において、実行する処理に関係なく、表示領域121がゲーム媒体2a〜2iの選択に用いられる。選択画面が処理に関係なく統一されているため、ユーザの利便性が向上する。
(Select game media)
As illustrated in FIG. 2, the information processing apparatus 1 includes an operation unit 10 and a display unit 12 that are integrated to form a touch panel. The display unit 12 is provided with a display area 121 for displaying the game media 2a to 2i. Each of the game media 2a to 2i is an individual game media. In the display area 121, a list of game media 2a to 2i is displayed. The list display means that the game media are displayed in an easy-to-understand manner so as to be easily selected by the user. In the example of FIG. 2, a list display in which game media 2 a to 2 i are arranged in three columns in both vertical and horizontal directions is displayed. In the present embodiment, the display area 121 is used for selecting the game media 2a to 2i regardless of the processing to be executed. Since the selection screen is unified regardless of processing, convenience for the user is improved.

ユーザは表示領域121に表示されるゲーム媒体2a〜2iをタップすることで選択することができる。既に選択されたゲーム媒体2a〜2iをタップすると、非選択(選択の解除)ができる。また、スライド操作によってゲーム媒体2a〜2iに接触した場合にも、接触したゲーム媒体2a〜2iを選択可能である。図2の例では、ユーザはゲーム媒体2d,2e,2g,2iを選択している。選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iは表示色が変化するので、ユーザは選択結果を確認できる。別の例として、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iは点滅してもよいし、形状が変化してもよいし、表示態様が変化してもよいし、選択されたことを示す画像が付加されてもよい。   The user can select the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 by tapping. When the already selected game media 2a to 2i are tapped, they can be deselected (cancellation of selection). Further, even when the game media 2a to 2i are touched by a slide operation, the touched game media 2a to 2i can be selected. In the example of FIG. 2, the user has selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i. Since the display colors of the selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i change, the user can confirm the selection result. As another example, the selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i may blink, the shape may change, the display mode may change, and it indicates that the game media has been selected. An image may be added.

ここで、操作部10は、ユーザの入力操作を受け付けて、入力操作を座標情報と関連付けた入力操作データを出力する。操作部10は、図2に示されるように画面の横方向をX軸、縦方向をY軸とする直交座標系の座標を用いる。座標情報は次のように用いられる。例えば、操作部10はユーザのゲーム媒体2iをタップする入力操作を受け付けて、タップ位置の座標と関連付けて入力操作データを出力する。その後、入力操作データは制御部13に取得されて、タップ位置の座標が把握される。そして、タップ位置の座標に表示されているゲーム媒体2iの表示色を変化させる制御が制御部13によって実行される。   Here, the operation unit 10 accepts a user input operation and outputs input operation data in which the input operation is associated with coordinate information. As shown in FIG. 2, the operation unit 10 uses coordinates in an orthogonal coordinate system in which the horizontal direction of the screen is the X axis and the vertical direction is the Y axis. The coordinate information is used as follows. For example, the operation unit 10 receives an input operation of tapping the user's game medium 2i, and outputs input operation data in association with the coordinates of the tap position. Thereafter, the input operation data is acquired by the control unit 13, and the coordinates of the tap position are grasped. Then, control for changing the display color of the game medium 2 i displayed at the coordinates of the tap position is executed by the control unit 13.

本実施形態の情報処理装置1は、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対する様々な処理を実行できる。上記のように、情報処理装置1は、例えばスマートフォン、タブレット、またはゲーム用機器等である。そのため、情報処理装置1に、ドラッグアンドドロップをそのまま適用することは現実的ではない。   The information processing apparatus 1 according to the present embodiment can execute various processes on the selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i. As described above, the information processing apparatus 1 is, for example, a smartphone, a tablet, or a game device. Therefore, it is not realistic to apply drag and drop to the information processing apparatus 1 as it is.

図12は、スマートフォンである情報処理装置1Aにドラッグアンドドロップをそのまま適用した場合の画面例を示す。情報処理装置1Aの表示部12には、アプリケーションアイコンに相当する処理領域が設けられている。図12の例では、処理領域として、進化合成の領域140A、強化合成の領域140B、特殊合成の領域140C、チーム編成の領域140D、売却の領域140Eおよび倉庫の領域140Fが設けられている。図12の例では、ユーザは選択されたゲーム媒体2d,2eをいずれかの処理領域にドラッグすることで、選択したゲーム媒体をまとめて処理することができる。   FIG. 12 shows an example of a screen when drag and drop is directly applied to the information processing apparatus 1A that is a smartphone. The display unit 12 of the information processing apparatus 1A is provided with a processing area corresponding to an application icon. In the example of FIG. 12, an evolution synthesis area 140A, a reinforcement synthesis area 140B, a special synthesis area 140C, a team organization area 140D, a sale area 140E, and a warehouse area 140F are provided as processing areas. In the example of FIG. 12, the user can process the selected game media collectively by dragging the selected game media 2d and 2e to one of the processing areas.

しかし、サイズがPCに比べて小さい表示部12では、処理領域を設けることにより、ゲーム媒体2a〜2fを表示する表示領域121が小さくなる。一度に選択可能なゲーム媒体の数が減り、結果として処理の実行回数が増えるため、ユーザにとって不便である。   However, in the display unit 12 whose size is smaller than that of the PC, the display area 121 for displaying the game media 2a to 2f is reduced by providing the processing area. The number of game media that can be selected at one time is reduced, resulting in an increase in the number of executions of processing, which is inconvenient for the user.

本実施形態に係る情報処理装置1は、表示部12に処理領域を設けることなく、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対する様々な処理を実行できる。具体的には、情報処理装置1は、ユーザのスライド操作の向きに処理を対応させることによって、様々な処理を実行する。言い換えると、ユーザは所定の向きへのスライド操作だけで、所望の処理を実行させることが可能である。   The information processing apparatus 1 according to the present embodiment can execute various processes on the selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i without providing a processing area on the display unit 12. Specifically, the information processing apparatus 1 executes various processes by causing the processes to correspond to the direction of the user's slide operation. In other words, the user can execute a desired process only by a sliding operation in a predetermined direction.

(ヘルプ情報の表示)
ここで、ユーザは所望の処理がスライド操作のどの向きと対応しているか迷う可能性がある。本実施形態に係る情報処理装置1は、ユーザがゲーム媒体2a〜2iを選択した後に長押し(ロングタップ)をすると、ヘルプ情報122を表示部12に示す。
(Display help information)
Here, the user may be wondering which direction of the slide operation corresponds to the desired process. The information processing apparatus 1 according to the present embodiment displays help information 122 on the display unit 12 when the user presses and holds (long taps) after selecting the game media 2a to 2i.

図3(A)はヘルプ情報122の一例を示す図である。本実施形態において、ヘルプ情報122は、ゲーム媒体に対する処理と向きとの対応付けを説明する画像等の情報である。ここで、ヘルプ情報122は文による説明を含んでいてもよい。また、ヘルプ情報122は文による説明だけでもよい。つまり、ヘルプ情報122はゲーム媒体に対する処理と向きとの対応付けを説明する画像および文の少なくとも一方である。   FIG. 3A shows an example of help information 122. In the present embodiment, the help information 122 is information such as an image that explains the association between the process and the direction for the game content. Here, the help information 122 may include a text description. Further, the help information 122 may be only a description by sentences. That is, the help information 122 is at least one of an image and a sentence that explain the association between the process and the direction for the game medium.

図3(A)の例では、表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iはキャラクタが装着する装備品(例えば武器、兜、鎧、盾等)である。装備品に対しては、合成、倉庫、特殊合成、売却の処理が可能である。合成は、素材となる装備品を合成元の装備品に合成することで、合成元の装備品を別の装備品にする処理である。倉庫は、使用しない装備品をゲーム空間の仮想的な倉庫に移動して保管する処理である。特殊合成は、ゲーム内通貨だけでなく特殊なアイテムを消費して行う合成である。特殊合成は、合成元の装備品のパラメータを単なる合成よりも強化することができる。売却は、装備品をゲーム内通貨と交換する処理である。図3(A)の例では、ヘルプ情報122は、上向きのスライド操作が合成であることを示す。また、ヘルプ情報122は、下向きのスライド操作が倉庫であることを示す。また、ヘルプ情報122は、右向きのスライド操作が特殊合成であることを示す。また、ヘルプ情報122は、左向きのスライド操作が売却であることを示す。   In the example of FIG. 3A, the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 are equipment (for example, weapons, helmets, armor, shields, etc.) worn by the character. For equipment, synthesis, warehouse, special synthesis, and sale can be processed. Combining is a process of combining equipment that is a material into another equipment by composing the equipment that is the material into the original equipment. The warehouse is a process of moving unused equipment to a virtual warehouse in the game space for storage. Special composition is composition performed by consuming not only in-game currency but also special items. Special synthesis can reinforce the parameters of the equipment from which it is synthesized, rather than just synthesis. The sale is a process of exchanging equipment for in-game currency. In the example of FIG. 3A, the help information 122 indicates that the upward slide operation is a synthesis. The help information 122 indicates that the downward slide operation is a warehouse. The help information 122 indicates that the rightward slide operation is a special composition. The help information 122 indicates that the leftward sliding operation is a sale.

図3(B)はヘルプ情報122の別の例を示す図である。図3(B)の例では、表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iはキャラクタである。キャラクタに対しては、強化合成、進化合成、売却の処理が可能である。強化合成は、素材となるキャラクタを合成元のキャラクタに合成することで、合成元のキャラクタのパラメータを強化する処理である。進化合成は、素材となるキャラクタを合成元のキャラクタに合成することで、合成元のキャラクタを別のキャラクタにする処理である。売却は、キャラクタをゲーム内通貨と交換する処理である。図3(B)の例では、ヘルプ情報122は、上向きのスライド操作が強化合成であることを示す。また、ヘルプ情報122は、右向きのスライド操作が進化合成であることを示す。また、ヘルプ情報122は、左向きのスライド操作が売却であることを示す。図3(B)の例では、下向きのスライド操作に対応する処理はない。   FIG. 3B is a diagram showing another example of the help information 122. In the example of FIG. 3B, the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 are characters. Characters can be processed for enhanced synthesis, evolutionary synthesis, and sale. Reinforced composition is a process of strengthening the parameters of the composition source character by composing the material character to the composition source character. Evolutionary synthesis is a process of combining a source character with another source character by synthesizing a source character with the source character. The sale is a process of exchanging characters for in-game currency. In the example of FIG. 3B, the help information 122 indicates that the upward slide operation is an enhanced synthesis. Further, the help information 122 indicates that the rightward slide operation is evolutionary synthesis. The help information 122 indicates that the leftward sliding operation is a sale. In the example of FIG. 3B, there is no processing corresponding to the downward slide operation.

本実施形態において、図3(A)および図3(B)に示されるように、表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iの種類(装備品、キャラクタ)によって処理が異なる。つまり、情報処理装置1は、ゲーム媒体の種類に応じた適切な処理をスライド操作の向きと対応付ける。このような対応付けは、テーブル111として記憶部11に記憶された情報に基づいて実行される。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, the processing differs depending on the type (equipment, character) of the game media 2a to 2i displayed in the display area 121. That is, the information processing apparatus 1 associates appropriate processing according to the type of game medium with the direction of the slide operation. Such association is executed based on information stored in the storage unit 11 as the table 111.

図4は記憶部11に記憶されたテーブル111の一例を示す図である。上記のように、テーブル111はゲーム媒体に対する処理をスライド操作の向きと対応付ける。本実施形態において、テーブル111は、ゲーム媒体に対する様々な処理を、ゲーム媒体の種類毎にスライド操作の向きに対応付ける。スライド操作の向きは、例えば上、下、左、右、右上等である。しかし、全ての向きが処理と対応付けられる必要はない。図4の例では、ゲーム媒体の種類がキャラクタ、装備品、アイテムのいずれであっても、右上の向きに処理は対応付けられていない。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the table 111 stored in the storage unit 11. As described above, the table 111 associates the processing for the game content with the direction of the slide operation. In the present embodiment, the table 111 associates various processes for game media with the direction of the slide operation for each type of game media. The direction of the slide operation is, for example, up, down, left, right, upper right, or the like. However, not all orientations need to be associated with processing. In the example of FIG. 4, the process is not associated with the upper right direction regardless of the type of game medium, which is character, equipment, or item.

図4でゲーム媒体の種類がキャラクタ、装備品である場合の処理とスライド操作の向きとの対応は、それぞれ図3(A)、図3(B)で説明したヘルプ情報122と同じである。また、図4の例では、ゲーム媒体の種類がアイテムである場合に、上向きのスライド操作はポイントを消費して実行される強化に対応付けられている。また、下向きのスライド操作は倉庫に対応付けられている。また、左向きのスライド操作は売却に対応付けられている。   The correspondence between the processing in the case where the type of game medium is a character and equipment in FIG. 4 and the direction of the slide operation is the same as the help information 122 described with reference to FIGS. 3A and 3B, respectively. Further, in the example of FIG. 4, when the type of game medium is an item, the upward slide operation is associated with reinforcement executed by consuming points. The downward slide operation is associated with the warehouse. Further, the leftward sliding operation is associated with sale.

ここで、別の例として、テーブル111は処理とスライド操作の向きとの対応を、ゲーム媒体の種類毎に分けずに共通化してもよい。しかし、ゲーム媒体に対する処理が多い場合(例えば8種類を超える場合等)、本実施形態のように表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iの種類に応じた処理をスライド操作の向きと対応付けることが好ましい。また、さらに別の例として、表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iの種類ではなく、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iの種類によって処理が異なってもよい。   Here, as another example, the table 111 may share the correspondence between the processing and the direction of the slide operation for each type of game media. However, when there are many processes for the game media (for example, when there are more than 8 types), the process according to the type of the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 as in this embodiment is set as the direction of the slide operation. It is preferable to associate them. As yet another example, the processing may be different depending on the type of game media 2d, 2e, 2g, and 2i selected instead of the type of game media 2a to 2i displayed in the display area 121.

また、図4の例のように、ゲーム媒体2a〜2iの種類にかかわらず、同じ処理が同じ向きに対応付けられることが好ましい。例えば、ゲーム媒体2a〜2iがキャラクタ、装備品、アイテムのいずれであっても、売却は可能である。そして、売却は左向きに対応付けられている。また、ゲーム媒体2a〜2iが装備品であっても、アイテムであっても、倉庫に保管する(または倉庫から取り出す)ことが可能である。そして、倉庫は下向きに対応付けられている。この例のように、ゲーム媒体2a〜2iの2つ以上の種類に共通の処理は、同じスライド操作の向きに対応付けることが好ましい。このとき、ユーザは特定の処理と特定の向きとを対応付けて記憶するため、ヘルプ情報122で確認する手間を減らすことができる。   Moreover, it is preferable that the same process is matched with the same direction irrespective of the type of game media 2a-2i like the example of FIG. For example, the game media 2a to 2i can be sold regardless of whether they are characters, equipment, or items. The sale is associated with the left direction. In addition, even if the game media 2a to 2i are equipment or items, they can be stored in a warehouse (or taken out from the warehouse). The warehouse is associated downward. As in this example, it is preferable that processing common to two or more types of game media 2a to 2i is associated with the same direction of slide operation. At this time, since the user stores the specific process and the specific direction in association with each other, it is possible to reduce the trouble of checking with the help information 122.

(処理の実行)
上記のように、ユーザは表示領域121に表示されたゲーム媒体2a〜2iの中からゲーム媒体2d,2e,2g,2iをタップして選択した(図2参照)。そして、ユーザは表示部12と一体化された操作部10を長押しすることでヘルプ情報122を表示させて、処理と向きとの対応付けを確認した(図3(A)および図3(B)参照)。そして、所望の処理と対応する向きへスライド操作(具体例としてはフリック)をすることによって、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対して、まとめて所望の処理を実行することができる。
(Execution of processing)
As described above, the user taps and selects the game media 2d, 2e, 2g, and 2i from the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 (see FIG. 2). Then, the user displays the help information 122 by long-pressing the operation unit 10 integrated with the display unit 12, and confirms the correspondence between the process and the direction (FIG. 3A and FIG. 3B). )reference). Then, by performing a slide operation (flick as a specific example) in a direction corresponding to the desired process, the desired process can be collectively executed on the selected game media 2d, 2e, 2g, 2i. it can.

図5(A)および図5(B)はユーザがスライド操作によって一の処理を実行する様子を例示する。図5(A)および図5(B)の例では、表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iは装備品である。図5(A)の例では、ユーザは選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対して合成を実行する。合成は上向きのスライド操作に対応付けられている。ユーザが指等で上向きにスライド操作をすると、途中で(合成の実行前に)予測123がポップアップされる。予測123は、テーブル111で定められる、途中までのスライド操作の向きに対応する一の処理が、選択されたゲーム媒体に対して実行された場合に期待される結果である。予測123は確定的な内容に限定されない。例えば、一の処理が所定の確率に応じて実施される場合に、予測123は確率を伴った1つまたは複数の結果(例えば70%の確率でX、20%の確率でY、10%の確率でZ等)を表示してもよい。図5(A)の例では、予測123は合成の予測結果を示すものである。予測123は、合成結果が80%の確率で“ABC(レア)”であることをユーザに知らせる。さらにユーザが指等で上向きにスライド操作をすると、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対する合成が実行される。ここで、合成においては、最初に選択されたゲーム媒体2dが合成元と扱われてもよいし、最後に選択されたゲーム媒体2iが合成元と扱われてもよい。   FIG. 5A and FIG. 5B exemplify how the user executes one process by a slide operation. In the examples of FIGS. 5A and 5B, the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 are equipment. In the example of FIG. 5A, the user performs composition on the selected game media 2d, 2e, 2g, 2i. The composition is associated with the upward slide operation. When the user performs an upward sliding operation with a finger or the like, the prediction 123 pops up halfway (before the synthesis is performed). The prediction 123 is a result that is expected when one process corresponding to the direction of the halfway sliding operation determined in the table 111 is executed on the selected game medium. The prediction 123 is not limited to definite content. For example, if one process is performed according to a predetermined probability, the prediction 123 may result in one or more outcomes with probability (eg, 70% probability X, 20% probability Y, 10% Z etc. may be displayed with probability. In the example of FIG. 5A, the prediction 123 indicates a prediction result of synthesis. The prediction 123 notifies the user that the synthesis result is “ABC (rare)” with a probability of 80%. Further, when the user performs an upward slide operation with a finger or the like, composition for the selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i is executed. Here, in composition, the game medium 2d selected first may be treated as a composition source, or the game medium 2i selected last may be treated as a composition source.

図5(B)の例では、ユーザは選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iをまとめて売却する。売却は左向きのスライド操作に対応付けられている。ユーザが指等で左向きにスライド操作をすると、途中で(売却の実行前に)予測123がポップアップされる。図5(B)の例では、予測123は売却の予測結果(売却予定額)を示すものである。予測123は、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iの売却予定額(合計)が“2350G”であることをユーザに知らせる。ここでGはゲーム内通貨の単位である。さらにユーザが指等で左向きにスライド操作をすると、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iがまとめて売却される。   In the example of FIG. 5B, the user sells the selected game media 2d, 2e, 2g, 2i together. The sale is associated with a leftward sliding operation. When the user performs a slide operation to the left with a finger or the like, the prediction 123 pops up on the way (before the sale is executed). In the example of FIG. 5B, the prediction 123 indicates the prediction result (scheduled sale amount) of the sale. The prediction 123 notifies the user that the scheduled sale amount (total) of the selected game media 2d, 2e, 2g, 2i is “2350G”. Here, G is a unit of in-game currency. Further, when the user performs a sliding operation to the left with a finger or the like, the selected game media 2d, 2e, 2g, and 2i are sold together.

図6(A)は処理の実行判定を例示する図である。本実施形態においては、図6(A)に示されるように、スライド操作の長さに応じて処理の実行またはキャンセルが行われる。ユーザは、選択されたゲーム媒体2d,2e,2g,2iに対して一の処理を実行する場合に、指等を用いて一の処理と対応する向きへスライド操作をする。本実施形態において、このスライド操作の始点131から終点132までの距離について閾値Thが設けられている。閾値Thは例えば表示部12で200〜400ピクセルに相当する距離に設定されてもよい。閾値Thは処理の実行判定で用いられる。例えば図6(A)の左側の矢印(スライド操作を表す)のように、始点131から終点132までの距離L1が閾値Thを超える場合に、情報処理装置1は処理を実行する。また、例えば図6(A)の右側の矢印(スライド操作を表す)のように、始点131から終点132までの距離L2が閾値Th以下の場合に、情報処理装置1は処理がキャンセルされたと扱う。   FIG. 6A is a diagram illustrating the execution determination of the process. In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the process is executed or canceled according to the length of the slide operation. When executing one process on the selected game media 2d, 2e, 2g, 2i, the user performs a slide operation in a direction corresponding to the one process using a finger or the like. In the present embodiment, a threshold Th is provided for the distance from the start point 131 to the end point 132 of the slide operation. The threshold Th may be set to a distance corresponding to 200 to 400 pixels on the display unit 12, for example. The threshold value Th is used in process execution determination. For example, when the distance L1 from the start point 131 to the end point 132 exceeds the threshold Th as indicated by the arrow on the left side of FIG. 6A (representing a slide operation), the information processing apparatus 1 executes the process. For example, when the distance L2 from the start point 131 to the end point 132 is equal to or less than the threshold Th as indicated by an arrow on the right side of FIG. 6A (representing a slide operation), the information processing apparatus 1 treats the processing as canceled. .

ここで、ユーザは予測123が表示された場合、その内容から処理を中断したいと考えることがある。図5(A)の例で、ユーザは予測123によって合成結果が“ABC(レア)”である確率が高いことを把握する。ユーザは“ABC(レア)”が不要であると考える場合に、合成をキャンセルしたいと思う可能性がある。また、図5(B)の例で、ユーザは予測123によって売却予定額が“2350G”であることを把握する。ユーザは“2350G”が安いと考える場合に、売却をキャンセルしたいと思う可能性がある。本実施形態においては、以下に述べる判定により、予測123が表示された場合の処理のキャンセルを行う。   Here, when the prediction 123 is displayed, the user may want to interrupt the process from the content. In the example of FIG. 5A, the user grasps that the probability that the synthesis result is “ABC (rare)” is high by the prediction 123. If the user thinks that “ABC (rare)” is unnecessary, he / she may want to cancel the synthesis. Further, in the example of FIG. 5B, the user grasps that the planned sale price is “2350 G” based on the prediction 123. If the user thinks that “2350G” is cheap, he may want to cancel the sale. In the present embodiment, the process when the prediction 123 is displayed is canceled by the determination described below.

図6(B)は予測123が表示された場合の処理のキャンセル手法を例示する図である。図6(B)の例では、ユーザは実線の矢印のように、最初に始点131から上向きにスライド操作をしている。そして、ユーザは指等を操作部10に接触させながら途中で右下方向に方向を変えて、終点132までのスライド操作をしている。最初の始点131から上向きのスライド操作において、閾値Thよりも小さい特定の距離だけ始点131から離れると予測123が表示される。本実施形態において、特定の距離は閾値Thの80%(図6(B)の0.8Th)である。また、予測123が表示されたときの、軌跡(図6(B)の実線の矢印)上の中間点を特定中間点133とする。つまり、特定中間点は始点から一の方向に向かって特定の距離(一の方向に対応付けられた処理の予測123を表示させる距離)だけ離れた中間点である。ここで、特定の距離を与える閾値Thに対する乗数(80%)は一例であって、別の例としては50%であってもよい。   FIG. 6B is a diagram exemplifying a process cancellation method when the prediction 123 is displayed. In the example of FIG. 6B, the user first performs a sliding operation upward from the start point 131 as indicated by a solid arrow. Then, the user changes the direction in the lower right direction in the middle while bringing a finger or the like into contact with the operation unit 10 and performs a slide operation to the end point 132. In the upward slide operation from the first start point 131, a prediction 123 is displayed when the user moves away from the start point 131 by a specific distance smaller than the threshold Th. In the present embodiment, the specific distance is 80% of the threshold value Th (0.8 Th in FIG. 6B). Further, the intermediate point on the locus (solid arrow in FIG. 6B) when the prediction 123 is displayed is set as the specific intermediate point 133. That is, the specific intermediate point is an intermediate point separated from the start point by a specific distance (a distance for displaying the prediction 123 of the process associated with the one direction) in the one direction. Here, the multiplier (80%) for the threshold Th giving a specific distance is an example, and may be 50% as another example.

図6(B)の例のように、スライド操作の始点131から終点132への向き(図6(B)のベクトルVeの向き)が、始点131から特定中間点133への向き(図6(B)のベクトルVmの向き)と同じでない場合に、情報処理装置1は処理をキャンセルする。つまり、情報処理装置1は、最終的な始点131から終点132への向きが、予測123を表示させた始点131から特定中間点133への向きと異なれば、ユーザによる意図的なスライド操作の向きの転換だと判定する。そして、情報処理装置1は処理をキャンセルする。本実施形態においては、上記のように向きが同じでない場合には、スライド操作の始点131から終点132までの距離(図6(B)のベクトルVeの長さ)にかかわらず、情報処理装置1は処理をキャンセルする。   As in the example of FIG. 6B, the direction from the start point 131 to the end point 132 of the slide operation (the direction of the vector Ve in FIG. 6B) is the direction from the start point 131 to the specific intermediate point 133 (FIG. 6B). If it is not the same as the direction of the vector Vm in B), the information processing apparatus 1 cancels the processing. That is, if the direction from the final start point 131 to the end point 132 is different from the direction from the start point 131 to which the prediction 123 is displayed to the specific intermediate point 133, the information processing apparatus 1 determines the direction of the intentional slide operation by the user. It is determined that this is a change. Then, the information processing apparatus 1 cancels the process. In the present embodiment, when the directions are not the same as described above, the information processing apparatus 1 regardless of the distance from the start point 131 to the end point 132 of the slide operation (the length of the vector Ve in FIG. 6B). Cancels the process.

ここで、スライド操作の始点131から終点132への向きと、始点131から特定中間点133への向きとが同じであるとは、完全一致に限定されない。つまり、始点131から終点132への向きと、始点131から特定中間点133への向きとが略同じであれば、情報処理装置1は同じであると判定する。略同じであるか否かについては、次のように判定される。本実施形態において、図6(B)のベクトルVeとベクトルVmとが成す角度が所定の値(所定の角度)を超えると向きが異なると判定され、角度が所定の値(所定の角度)以下であれば向きが同じであると判定される。ここで、ユーザの入力操作のブレ等を考慮して、所定の値(所定の角度)は例えば20°に設定されてもよい。このとき、ユーザの指等を途中で元の位置(例えば始点131の辺り)に戻すようなスライド操作が検出された場合には、制御部13は処理をキャンセルしてもよい。   Here, the direction from the start point 131 to the end point 132 of the slide operation and the direction from the start point 131 to the specific intermediate point 133 are not limited to perfect matching. That is, if the direction from the start point 131 to the end point 132 and the direction from the start point 131 to the specific intermediate point 133 are substantially the same, the information processing apparatus 1 is determined to be the same. Whether or not they are substantially the same is determined as follows. In this embodiment, when the angle formed by the vector Ve and the vector Vm in FIG. 6B exceeds a predetermined value (predetermined angle), the direction is determined to be different, and the angle is equal to or smaller than the predetermined value (predetermined angle). If so, it is determined that the directions are the same. Here, the predetermined value (predetermined angle) may be set to 20 °, for example, in consideration of blurring of the user's input operation. At this time, when a slide operation that returns the user's finger or the like to the original position (for example, around the start point 131) is detected midway, the control unit 13 may cancel the process.

(フローチャート)
図7は、制御部13が実行するゲームの制御方法を示すフローチャートである。制御部13は、図7のフローチャートのように、選択されたゲーム媒体に対してユーザのスライド操作に応じた処理を実行する。
(flowchart)
FIG. 7 is a flowchart showing a game control method executed by the control unit 13. As shown in the flowchart of FIG. 7, the control unit 13 executes a process corresponding to the user's slide operation on the selected game medium.

まず、操作部10が受け付けるユーザの入力操作を3つに分類する。第1の入力操作はユーザがゲーム媒体を選択する入力操作である。第2の入力操作は第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する入力操作である。そして、第3の入力操作は、第1の入力操作とも第2の入力操作とも異なるユーザの入力操作(例えば長押し)である。操作部10は、第1の入力操作、第2の入力操作および第3の入力操作を受け付けて、座標情報と関連付けて、それぞれ第1の入力操作データ、第2の入力操作データおよび第3の入力操作データとして出力する。第1〜第3の入力操作データは、入力操作の開始からの経過時間の情報も含む。   First, user input operations received by the operation unit 10 are classified into three. The first input operation is an input operation for the user to select a game medium. The second input operation is an input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation. The third input operation is a user input operation (for example, long press) that is different from the first input operation and the second input operation. The operation unit 10 receives the first input operation, the second input operation, and the third input operation, and associates the first input operation data, the second input operation data, and the third input operation with the coordinate information, respectively. Output as input operation data. The first to third input operation data also includes information on the elapsed time from the start of the input operation.

制御部13は、操作部10から第1の入力操作データを取得する(ステップS1)。そして、制御部13は、第1の入力操作データに基づいて、選択されたゲーム媒体を特定する(ステップS2)。ステップS2はゲーム媒体特定ステップである。制御部13は、第1の入力操作データから、例えばタップ位置、スライド操作の軌跡等の座標情報を取得する。制御部13は、取得した座標情報と、表示部12に表示させているゲーム媒体の座標とを比較することで、選択されたゲーム媒体を特定する。   The control unit 13 acquires first input operation data from the operation unit 10 (step S1). And the control part 13 specifies the selected game content based on 1st input operation data (step S2). Step S2 is a game medium specifying step. The control unit 13 acquires coordinate information such as a tap position and a slide operation locus from the first input operation data. The control unit 13 identifies the selected game medium by comparing the acquired coordinate information with the coordinates of the game medium displayed on the display unit 12.

制御部13は、操作部10から第3の入力操作データを取得する(ステップS3)。そして、制御部13は、第3の入力操作が長押しであるか否かを判定する(ステップS4)。制御部13は、第3の入力操作データから、例えば入力操作の始点および終点の座標情報、開始から終了までの時間の情報等を取得する。そして、制御部13は、入力操作の開始から終了までの時間が、所定の時間(第1の長押し判定閾値)を超えるか否かを判定する。また、制御部13は、入力操作の始点の座標と終点の座標との距離が、所定の距離(第2の長押し判定閾値)以下であるか否かを判定する。制御部13は、入力操作の開始から終了までの時間が第1の長押し判定閾値を超え、かつ、始点の座標と終点の座標との距離が第2の長押し判定閾値以下である場合に、当該入力操作が長押しであると判定する。第1の長押し判定閾値は例えば1〜3秒の範囲に設定されてもよい。また、第2の長押し判定閾値は例えば表示部12で1〜10ピクセルに相当する距離に設定されてもよい。制御部13は、第3の入力操作が長押しであると判定した場合に(ステップS4のYes)、ヘルプ情報122を表示部12に表示させる(ステップS5)。ステップS5はヘルプ表示ステップである。本実施形態において、表示部12に表示されたヘルプ情報122は、ユーザが長押しを止めてから所定時間(例えば2秒)が経過すると表示されなくなる。制御部13は、ステップS5の処理を実行した後、および、第3の入力操作が長押しでないと判定した場合に(ステップS4のNo)、ステップS6の処理に進む。   The control unit 13 acquires third input operation data from the operation unit 10 (step S3). And the control part 13 determines whether 3rd input operation is long press (step S4). The control unit 13 obtains, for example, coordinate information of the start point and end point of the input operation, information on the time from the start to the end, and the like from the third input operation data. And the control part 13 determines whether the time from the start of input operation to completion | finish exceeds predetermined time (1st long press determination threshold value). In addition, the control unit 13 determines whether or not the distance between the start point coordinates and the end point coordinates of the input operation is equal to or less than a predetermined distance (second long press determination threshold value). When the time from the start to the end of the input operation exceeds the first long press determination threshold and the distance between the start point coordinates and the end point coordinates is equal to or less than the second long press determination threshold, the control unit 13 It is determined that the input operation is a long press. The first long press determination threshold value may be set, for example, in a range of 1 to 3 seconds. Further, the second long press determination threshold value may be set to a distance corresponding to 1 to 10 pixels on the display unit 12, for example. When it is determined that the third input operation is a long press (Yes in step S4), the control unit 13 causes the display unit 12 to display help information 122 (step S5). Step S5 is a help display step. In the present embodiment, the help information 122 displayed on the display unit 12 is not displayed when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the user stops long pressing. After executing the process of step S5 and when the control unit 13 determines that the third input operation is not a long press (No in step S4), the control unit 13 proceeds to the process of step S6.

制御部13は、記憶部11からテーブル111を取得する(ステップS6)。上記のように、テーブル111はゲーム媒体に対する処理をスライド操作の向きと対応付けた情報である。   The control unit 13 acquires the table 111 from the storage unit 11 (step S6). As described above, the table 111 is information in which processing for the game content is associated with the direction of the slide operation.

制御部13は、操作部10から第2の入力操作データを取得する(ステップS7)。そして、制御部13は、第2の入力操作データから、例えばスライド操作の始点およびスライド操作の軌跡等の座標情報を取得する。制御部13は、スライド操作の終点が特定されるか否かを判定する(ステップS8)。制御部13は、第2の入力操作データにスライド操作の終点の座標情報が含まれる場合には、スライド操作の終点が特定される(終点が存在する)と判定して(ステップS8のYes)、ステップS11の処理に進む。   The control unit 13 acquires second input operation data from the operation unit 10 (step S7). And the control part 13 acquires coordinate information, such as the start point of a slide operation, the locus | trajectory of a slide operation, etc. from 2nd input operation data. The control unit 13 determines whether or not the end point of the slide operation is specified (step S8). When the coordinate information of the end point of the slide operation is included in the second input operation data, the control unit 13 determines that the end point of the slide operation is specified (the end point exists) (Yes in step S8). The process proceeds to step S11.

制御部13は、スライド操作の終点が特定されない(終点が存在しない)と判定する場合に(ステップS8のNo)、予測123の表示に関する以下の処理を実行する。制御部13は、スライド操作途中の軌跡に、特定中間点が含まれるか否かを判定する(ステップS9)。特定中間点は、スライド操作の始点から一の向きに向かって特定の距離(図6(B)の例では閾値Thの80%に相当する距離)だけ離れた中間点である。制御部13は、スライド操作の軌跡に特定中間点が含まれると判定した場合に(ステップS9のYes)、テーブル111で始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が、選択されたゲーム媒体に対して実行されたときの予測123を表示部12に表示させる(ステップS10)。ステップS10は予測表示ステップである。本実施形態において、表示部12に表示された予測123は、表示開始から所定時間(例えば5秒)が経過すると表示されなくなる。制御部13は、ステップS10の処理を実行した後、および、特定中間点が含まれないと判定した場合に(ステップS9のNo)、ステップS7の処理に戻る。そして、制御部13は、更新された第2の入力操作データを取得する。   When it is determined that the end point of the slide operation is not specified (the end point does not exist) (No in step S8), the control unit 13 performs the following processing relating to the display of the prediction 123. The control unit 13 determines whether or not the specific intermediate point is included in the locus during the slide operation (step S9). The specific intermediate point is an intermediate point separated from the start point of the slide operation by a specific distance (a distance corresponding to 80% of the threshold Th in the example of FIG. 6B) in one direction. When the control unit 13 determines that the specific intermediate point is included in the locus of the slide operation (Yes in step S9), the process corresponding to the direction from the start point to the specific intermediate point in the table 111 is selected. The prediction 123 when it is executed on the played game content is displayed on the display unit 12 (step S10). Step S10 is a prediction display step. In the present embodiment, the prediction 123 displayed on the display unit 12 is not displayed when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of display. After executing the process of step S10 and when determining that the specific intermediate point is not included (No in step S9), the control unit 13 returns to the process of step S7. And the control part 13 acquires the updated 2nd input operation data.

制御部13は、第2の入力操作データに終点の座標情報が含まれる場合に、始点から終点までの距離を求める。そして、制御部13は、第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値Th(図6(B)参照)を超えるか否かを判定する(ステップS11)。制御部13は、始点から終点までの距離が閾値Th以下であると判定する場合に(ステップS11のNo)、選択されたゲーム媒体に対する処理をキャンセルして一連の処理を終了する。制御部13は、始点から終点までの距離が閾値Thを超えると判定する場合に(ステップS11のYes)、第2の入力操作(スライド操作)の始点から終点への向きを特定する(ステップS12)。   The control unit 13 obtains the distance from the start point to the end point when the second input operation data includes end point coordinate information. Then, the control unit 13 determines whether or not the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold Th (see FIG. 6B) (step S11). When determining that the distance from the start point to the end point is equal to or less than the threshold Th (No in step S11), the control unit 13 cancels the process for the selected game medium and ends the series of processes. When determining that the distance from the start point to the end point exceeds the threshold Th (Yes in step S11), the control unit 13 specifies the direction from the start point to the end point of the second input operation (slide operation) (step S12). ).

制御部13は、予測123の表示があったか否かを判定する(ステップS13)。制御部13は、予測123を表示部12に表示させていない場合に(ステップS13のNo)、ステップS15の処理に進む。制御部13は、予測123を表示部12に表示させた場合に(ステップS13のYes)、処理のキャンセルを判定するステップS14の処理に進む。   The control unit 13 determines whether or not the prediction 123 is displayed (step S13). Control part 13 progresses to processing of Step S15, when prediction 123 is not displayed on display part 12 (No of Step S13). When the control unit 13 displays the prediction 123 on the display unit 12 (Yes in step S13), the control unit 13 proceeds to the process of step S14 for determining cancellation of the process.

制御部13は、第2の入力操作(スライド操作)の始点から終点への向きが、予測123の表示時、すなわち予測表示ステップにおける始点から特定中間点への向きと同じか否かを判定する(ステップS14)。制御部13は、ステップS14の処理の際に、始点と終点とを結ぶベクトルVeと、始点と特定中間点とを結ぶベクトルVmとが成す角度が所定の値以下であれば向きが同じであると判定する。制御部13は、第2の入力操作の始点から終点への向きが、始点から特定中間点への向きと同じでない場合に(ステップS14のNo)、選択されたゲーム媒体に対する処理をキャンセルして一連の処理を終了する。制御部13は、第2の入力操作の始点から終点への向きが始点から特定中間点への向きと同じである場合に(ステップS14のYes)、ステップS15の処理に進む。   The control unit 13 determines whether or not the direction from the start point to the end point of the second input operation (slide operation) is the same as the direction from the start point to the specific intermediate point when the prediction 123 is displayed, that is, in the prediction display step. (Step S14). In the process of step S14, the control unit 13 has the same direction as long as the angle formed by the vector Ve connecting the start point and the end point and the vector Vm connecting the start point and the specific intermediate point is equal to or smaller than a predetermined value. Is determined. When the direction from the start point to the end point of the second input operation is not the same as the direction from the start point to the specific intermediate point (No in step S14), the control unit 13 cancels the process for the selected game medium. A series of processing ends. When the direction from the start point to the end point of the second input operation is the same as the direction from the start point to the specific intermediate point (Yes in step S14), the control unit 13 proceeds to the process in step S15.

制御部13は、テーブル111で第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を、選択されたゲーム媒体に対して実行し(ステップS15)、一連の処理を終了する。ステップS15は実行ステップである。   The control unit 13 executes one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation in the table 111 for the selected game medium (step S15), and ends the series of processes. To do. Step S15 is an execution step.

以上述べたように、本実施形態に係る情報処理装置1は、ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けて、ユーザのスライド操作の向きに応じた一の処理を、選択されたゲーム媒体に対して実行する。本実施形態に係る情報処理装置1は、ゲーム媒体に対する様々な処理を容易かつ効率的に実行できるユーザインタフェースを実現する。   As described above, the information processing apparatus 1 according to the present embodiment associates a process with a game medium and a direction, and performs one process according to the direction of the user's slide operation on the selected game medium. And execute. The information processing apparatus 1 according to the present embodiment realizes a user interface that can easily and efficiently execute various processes for game media.

また、本実施形態に係る情報処理装置1は、ドラッグアンドドロップのアプリケーションアイコンに相当する処理領域(図12参照)を表示部12に設ける必要もない。そのため、サイズがPCに比べて小さい表示部12を備えるスマートフォン等の情報処理装置1に適している。   Further, the information processing apparatus 1 according to the present embodiment does not need to provide a processing area (see FIG. 12) corresponding to the drag-and-drop application icon on the display unit 12. Therefore, it is suitable for the information processing apparatus 1 such as a smartphone including the display unit 12 having a size smaller than that of the PC.

本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .

(変形例等)
上記の実施形態において、制御部13は操作部10から入力操作データを受け取る。しかし、記憶部11が一時的に入力操作データを記憶してもよい。そして、制御部13は記憶部11から入力操作データを受け取ってもよい。このとき、記憶部11がバッファとして機能するため、制御部13はより柔軟に入力操作データを取得するタイミングを選択できる。
(Modifications, etc.)
In the above embodiment, the control unit 13 receives input operation data from the operation unit 10. However, the storage unit 11 may temporarily store input operation data. The control unit 13 may receive input operation data from the storage unit 11. At this time, since the storage unit 11 functions as a buffer, the control unit 13 can select the timing for acquiring input operation data more flexibly.

上記の実施形態の例示では、表示領域121には表示可能な数のゲーム媒体2a〜2iが一覧表示されていた。ここで、表示領域121に表示しきれないゲーム媒体を所有する場合に、ユーザは表示領域121を単位とするページ切り替えができてもよい。例えば図8(A)に示されるように、第1ページにゲーム媒体1a〜1iが含まれ、第2ページにゲーム媒体2a〜2iが含まれ、第3ページにゲーム媒体3a〜3iが含まれてもよい。   In the above embodiment, the display area 121 displays a list of displayable game media 2a to 2i. Here, when a game medium that cannot be displayed in the display area 121 is owned, the user may be able to switch pages in units of the display area 121. For example, as shown in FIG. 8A, the first page includes game media 1a to 1i, the second page includes game media 2a to 2i, and the third page includes game media 3a to 3i. May be.

ここで、表示領域121を単位とするページ切り替えにおいては、左右方向のスライドの入力操作に応じて、制御部13は、隣接するページに切り替えて表示してもよい。例えば、図8(A)に示すように、表示領域121にゲーム媒体2a〜2iが表示されている場合において、ユーザが表示領域121を左にスライドする入力操作に応じて、表示領域121にゲーム媒体3a〜3iが表示されるようにしてもよい。同様に、図8(A)に示すように、表示領域121にゲーム媒体2a〜2iが表示されている場合において、ユーザが表示領域121を右にスライドする入力操作に応じて、表示領域121にゲーム媒体1a〜1iが表示されるようにしてもよい。   Here, in the page switching using the display area 121 as a unit, the control unit 13 may switch to and display adjacent pages in accordance with a slide input operation in the horizontal direction. For example, as shown in FIG. 8A, when game media 2a to 2i are displayed in the display area 121, the game is displayed in the display area 121 in response to an input operation of the user sliding the display area 121 to the left. The media 3a to 3i may be displayed. Similarly, as shown in FIG. 8A, when the game media 2a to 2i are displayed in the display area 121, the display area 121 is displayed in response to an input operation of the user sliding the display area 121 to the right. The game media 1a to 1i may be displayed.

また、このようにスライドの入力操作に応じてページ切り替えを行う場合、例えば上下方向のスライドの入力操作に応じて、制御部13は、隣接しない所定のページに飛ぶように切り替えて表示してもよい。例えば、図8(A)に示すように、表示領域121にゲーム媒体2a〜2iが表示されている場合において、ユーザが表示領域121を上にスライドする入力操作に応じて、表示領域121に10ページ先に相当するゲーム媒体12a〜12iが表示されるようにしてもよい。同様に、表示領域121にゲーム媒体12a〜12iが表示されている場合において、ユーザが表示領域121を下にスライドする入力操作に応じて、表示領域121に10ページ前に相当するゲーム媒体2a〜2iが表示されるようにしてもよい。   Further, when the page is switched according to the slide input operation in this way, for example, according to the slide input operation in the vertical direction, the control unit 13 may switch and display the page so as to jump to a predetermined non-adjacent page. Good. For example, as shown in FIG. 8A, when the game media 2a to 2i are displayed in the display area 121, 10 is displayed in the display area 121 according to the input operation of the user sliding up the display area 121. The game media 12a to 12i corresponding to the page destination may be displayed. Similarly, when the game media 12a to 12i are displayed in the display area 121, the game media 2a to 10 corresponding to 10 pages before in the display area 121 according to the input operation of the user sliding down the display area 121. 2i may be displayed.

さらに、このようにスライドの入力操作に応じてページ切り替えを行う場合、例えば斜め方向のスライドの入力操作に応じて、制御部13は、隣接しない所定のページに飛ぶように切り替えて表示してもよい。例えば、図8(A)に示すように、表示領域121にゲーム媒体2a〜2iが表示されている場合において、ユーザが表示領域121を左下から右上にスライドする入力操作に応じて、表示領域121に100ページ先に相当するゲーム媒体102a〜102iが表示されるようにしてもよい。   Further, when the page is switched according to the slide input operation in this way, for example, according to the slide input operation in the oblique direction, the control unit 13 may switch the display so as to jump to a predetermined page that is not adjacent. Good. For example, as shown in FIG. 8A, when game media 2a to 2i are displayed in the display area 121, the display area 121 is displayed in response to an input operation of the user sliding the display area 121 from the lower left to the upper right. Alternatively, the game media 102a to 102i corresponding to 100 pages ahead may be displayed.

ここで、表示領域121に表示されるページは、タブ124で切り替えられてもよい。図8(A)の例では、ユーザは番号「2」が記されたタブ124を選択している。そして、表示領域121には、第2ページに含まれるゲーム媒体2a〜2iが表示されている。ユーザはタブ124によって容易にページを切り替えることができる。ここで、例えばユーザが番号「1」が記されたタブ124を選択した場合には、表示領域121にゲーム媒体1a〜1iが表示される。また、タブ124に代えて、図8(B)に示されるスライダ125によってページ切り替えが可能であってもよい。スライダ125は各ページに対応した目盛り単位でつまみを移動することが可能である。   Here, the page displayed in the display area 121 may be switched by the tab 124. In the example of FIG. 8A, the user has selected the tab 124 with the number “2”. In the display area 121, game media 2a to 2i included in the second page are displayed. The user can easily switch pages using the tab 124. Here, for example, when the user selects the tab 124 with the number “1”, the game media 1 a to 1 i are displayed in the display area 121. Further, instead of the tab 124, the page may be switched by the slider 125 shown in FIG. The slider 125 can move the knob in units of scale corresponding to each page.

さらに、図8(C)に示されるように、表示領域121に表示されているゲーム媒体2a〜2iをまとめて一度に選択可能な画面内全選択ボタン126が設けられていてもよい。例えば制御部13は、第1の入力操作データに基づいてユーザが画面内全選択ボタン126を押したと判定する場合に、表示部12の表示領域121に表示されている全てのゲーム媒体2a〜2iが選択されたと判定する。このとき、タブ124で選択されていない第1ページのゲーム媒体1a〜1iおよび第3ページのゲーム媒体3a〜3iは表示部12に表示されていない。そのため、制御部13は、ゲーム媒体1a〜1iおよびゲーム媒体3a〜3iは選択されていないと扱う。そして、制御部13は、選択されたゲーム媒体2a〜2iの表示色を変化させるように表示部12を制御する。その後、制御部13は、ユーザが画面内全選択ボタン126を再び押したと判定する場合に、ゲーム媒体2a〜2iの選択を解除する。つまり、画面内全選択ボタン126は表示部12に表示されているゲーム媒体の全てを選択し、また、その選択を解除するトグルボタンとして機能する。   Furthermore, as shown in FIG. 8C, an in-screen all selection button 126 that can select the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 at once may be provided. For example, when the control unit 13 determines that the user has pressed the in-screen all selection button 126 based on the first input operation data, all the game media 2a to 2i displayed in the display area 121 of the display unit 12 are displayed. It is determined that is selected. At this time, the game media 1 a to 1 i on the first page and the game media 3 a to 3 i on the third page that are not selected on the tab 124 are not displayed on the display unit 12. Therefore, the control unit 13 treats that the game media 1a to 1i and the game media 3a to 3i are not selected. Then, the control unit 13 controls the display unit 12 to change the display colors of the selected game media 2a to 2i. Thereafter, when it is determined that the user has pressed the in-screen all selection button 126 again, the control unit 13 cancels the selection of the game media 2a to 2i. That is, the in-screen all selection button 126 functions as a toggle button that selects all of the game contents displayed on the display unit 12 and cancels the selection.

ここで、ゲーム媒体は、ユーザが指定した1つ以上の条件、好適には複数の条件でソートされてもよい。ソートの対象は、表示領域121に表示されているゲーム媒体(例えばゲーム媒体2a〜2i)に限ってもよいし、表示領域121に表示されないゲーム媒体を含む全て(例えばゲーム媒体1a〜1i,2a〜2iおよび3a〜3i)でもよい。複数の条件とは、例えば1つ目の条件としてレア度、2つ目の条件として属性を指定可能であることをいう。そして、各属性についてレア度の高い順にゲーム媒体がソートされてもよい。このような複数の条件でのソートによって、ユーザはゲーム媒体を各ページに適切に割り当てることが容易になる。   Here, the game media may be sorted according to one or more conditions specified by the user, preferably a plurality of conditions. The sort target may be limited to the game media (for example, game media 2a to 2i) displayed in the display area 121, or all the game media that are not displayed in the display area 121 (for example, game media 1a to 1i, 2a). ~ 2i and 3a-3i). The plurality of conditions means that, for example, a rare degree can be designated as the first condition, and an attribute can be designated as the second condition. Then, the game media may be sorted in descending order of the rarity for each attribute. By sorting under such a plurality of conditions, the user can easily assign game media to each page appropriately.

上記の実施形態において、テーブル111は、ゲーム媒体に対する様々な処理を、表示領域121に表示されるゲーム媒体の種類毎にスライド操作の向きに対応付ける(図4参照)。ここで、テーブル111は、更に選択されるゲーム媒体が1つであるか、複数であるかの区分を有していてもよい。そして、ゲーム媒体の種類が同じであっても、ゲーム媒体が1つであるか、複数であるかで処理が異なっていてもよい。   In the above embodiment, the table 111 associates various processes for game media with the direction of the slide operation for each type of game media displayed in the display area 121 (see FIG. 4). Here, the table 111 may further have a section indicating whether one or more game media are selected. And even if the kind of game media is the same, processing may differ depending on whether there is one game media or a plurality of game media.

図9(A)および図9(B)の例では、キャラクタであるゲーム媒体2a〜2iが表示領域121に表示されている。図9(A)の例では、複数(2つ)のゲーム媒体2a,2bが選択されている。このとき、選択されたキャラクタに対して、強化合成、進化合成、売却の処理が可能であることがヘルプ情報122に示されている。一方、図9(B)の例では、単数(1つ)のゲーム媒体2aが選択されている。このとき、選択されたキャラクタに対して、リーダー設定、装備変更、売却の処理が可能であることがヘルプ情報122に示されている。図9(B)の例では、複数のゲーム媒体を必要とする強化合成、進化合成に代えて、1つのゲーム媒体を対象にするリーダー設定、装備変更という処理が可能になっている。このように、選択されるゲーム媒体が1つであるか、複数であるかで、ゲーム媒体に対する処理を異ならせて、実行可能な処理だけをスライド操作の向きに対応付ける。このことにより、ユーザにとって一層使いやすいユーザインタフェースを実現できる。   In the example of FIG. 9A and FIG. 9B, game media 2 a to 2 i that are characters are displayed in the display area 121. In the example of FIG. 9A, a plurality (two) of game media 2a and 2b are selected. At this time, the help information 122 indicates that the selected character can be subjected to enhanced synthesis, evolutionary synthesis, and sale processing. On the other hand, in the example of FIG. 9B, a single (one) game medium 2a is selected. At this time, the help information 122 indicates that the selected character can be processed for leader setting, equipment change, and sale. In the example of FIG. 9B, instead of the reinforcement synthesis and evolutionary synthesis that require a plurality of game media, processing such as leader setting and equipment change for one game media is possible. In this way, depending on whether the number of game media to be selected is one or more, processing for the game media is made different so that only executable processing is associated with the direction of the slide operation. This makes it possible to realize a user interface that is easier for the user to use.

上記の実施形態において、スライド操作の向きに応じてゲーム媒体に対する様々な処理の中から一の処理が実行された。ここで、既にゲーム媒体に対する一の処理を実行することが決定している状況において、スライド操作の向きおよび長さの少なくとも一方に応じて、一の処理における選択事項の決定が行われてもよい。例えば、スライド操作の向きに応じた一の処理をユーザが選択した後に、画面が一の処理を実行するための専用画面に遷移して、専用画面においてユーザがそれまでと同様にスライド操作で選択事項(例えばパラメータ、キャラクタ等)を決定できるようにしてもよい。   In the embodiment described above, one process is executed from various processes for the game media in accordance with the direction of the slide operation. Here, in a situation where it is already determined to execute one process on the game medium, the selection item in the one process may be determined in accordance with at least one of the direction and the length of the slide operation. . For example, after the user selects one process according to the direction of the slide operation, the screen transitions to a dedicated screen for executing the one process, and the user selects the slide screen by the slide operation as before. Matters (for example, parameters, characters, etc.) may be determined.

図10は、既に選択したゲーム媒体をキャラクタに装着させるという処理が決定している状況で、ユーザがスライド操作でキャラクタを選択するための画面を示す。画面の中央には装着させる装備品iが表示されている。そして、装備品iの上下左右の向きに、それぞれ4人のキャラクタA〜Dが割り当てられている。図10の例では、ユーザは画面上で右向きのスライド操作を行い、装備品iをキャラクタBに装着させるように指示をする。ここで、この画面においても予測123が表示されてもよい。予測123として、ユーザのスライド操作の向きに応じたキャラクタに装備品iを装着させた場合のイメージ、パラメータ等が表示されてもよい。ユーザは予測123を確認することによって、装着させる処理の実行前に各キャラクタへの試着ができる。また、図10の例では、装備品iは1つの武器であるが、複数の装備品(例えば、剣および盾)をまとめてキャラクタに装着させることができてもよい。   FIG. 10 shows a screen for the user to select a character by a sliding operation in a situation where the process of attaching the selected game medium to the character has been determined. The equipment i to be mounted is displayed in the center of the screen. Then, four characters A to D are assigned to the up-down and left-right directions of the equipment i, respectively. In the example of FIG. 10, the user performs a rightward slide operation on the screen and instructs the character B to wear the equipment i. Here, the prediction 123 may also be displayed on this screen. As the prediction 123, an image, a parameter, or the like when the equipment i is attached to the character according to the direction of the user's slide operation may be displayed. By confirming the prediction 123, the user can try on each character before executing the process of wearing. In the example of FIG. 10, the equipment i is one weapon, but a plurality of equipment (for example, a sword and a shield) may be collectively attached to the character.

また、図11は、強化用ポイント(消費することでキャラクタを強化することができるポイント)によるユーザキャラクタの強化という処理が決定している状況で、ユーザがスライド操作で強化するパラメータを選択するための画面を示す。画面の中央から6つの向きにそれぞれ6つのパラメータ(攻撃力、HP、スキル、防御力、MP、速さ)が割り当てられている。図11の例では、ユーザは画面上で上向きのスライド操作V1を行い、上向きに割り当てられている攻撃力を強化することができる。また、図11の例では、ユーザは画面上で左下向き(MPと防御力との中間の向き)のスライド操作V2も行い、MPおよび防御力を同時に強化することができる。強化の度合いは、スライド操作の長さに応じて大きくなり、強化用ポイントの消費も大きくなる。図11の例では、スライド操作V1がスライド操作V2よりも長いので、MPおよび防御力よりも攻撃力について大きく強化される。ここで、ユーザが画面の中央を長押しする場合には、長押しの時間に応じた大きさで、全てのパラメータが均等に強化されてもよい。   FIG. 11 is a diagram for selecting a parameter to be strengthened by a slide operation in a situation where a process of strengthening a user character by a strengthening point (a point at which the character can be strengthened by consumption) is determined. Shows the screen. Six parameters (attack power, HP, skill, defense power, MP, speed) are assigned to each of six directions from the center of the screen. In the example of FIG. 11, the user can perform an upward slide operation V1 on the screen to strengthen the attack power assigned upward. In the example of FIG. 11, the user can also perform a slide operation V2 in the lower left direction (an intermediate direction between the MP and the defense strength) on the screen, thereby simultaneously strengthening the MP and the defense strength. The degree of strengthening increases with the length of the slide operation, and the consumption of points for strengthening also increases. In the example of FIG. 11, since the slide operation V1 is longer than the slide operation V2, the attack power is greatly strengthened over the MP and defense power. Here, when the user presses and holds the center of the screen for a long time, all parameters may be equally strengthened with a size corresponding to the time of the long press.

上記の実施形態において、1つの閾値が設けられており、スライド操作の始点から終点までの距離が閾値を超えるか否に応じて処理の実行またはキャンセルが行われた(図6(B)参照)。ここで、閾値は複数あってもよい。そして、複数の閾値のそれぞれは、異なる処理の実行判定で用いられてもよい。   In the above embodiment, one threshold is provided, and the process is executed or canceled depending on whether the distance from the start point to the end point of the slide operation exceeds the threshold (see FIG. 6B). . Here, there may be a plurality of threshold values. And each of a some threshold value may be used by execution determination of a different process.

例えば、一の向きに2つの処理である「合成」および「売却」が対応づけられているとする。そして、第1の閾値と、第1の閾値よりも大きい第2の閾値が設けられているとする。制御部13は、ユーザのスライド操作の始点から終点までの距離が第1の閾値以下である場合に、2つの処理のどちらもキャンセルされたと判定する。また、制御部13は、その距離が第1の閾値を超えて、かつ第2の閾値以下である場合に、選択されたゲーム媒体に対して「合成」を実行する。また、制御部13は、その距離が第2の閾値を超える場合に、選択されたゲーム媒体に対して「合成」ではなく「売却」を実行する。このように、複数の処理のそれぞれに対応する閾値を複数設けることによって、一の向きに複数の処理を対応付けることが可能になる。そして、スライドの向きの数を増加させることなく、より多くの処理を対応付けることができるので、一層効率的な操作を可能にするユーザインタフェースを実現できる。このとき、表示部12の長手方向の向き(例えば上下の向き)に複数の処理を対応付けてもよい。言い換えると、表示部12の短手方向の向き(例えば左右の向き)には1つの処理を対応付けてもよい。表示部12の形状に合わせて、1つの向きに対応付けられる処理の数を調整することによって、サイズが比較的小さい表示部12を有する情報処理装置1でも、一層操作がしやすいユーザインタフェースを実現できる。   For example, it is assumed that two processes “composite” and “sale” are associated in one direction. It is assumed that a first threshold value and a second threshold value larger than the first threshold value are provided. The control unit 13 determines that both of the two processes have been canceled when the distance from the start point to the end point of the user's slide operation is equal to or less than the first threshold value. Further, when the distance exceeds the first threshold and is equal to or less than the second threshold, the control unit 13 performs “compositing” on the selected game medium. In addition, when the distance exceeds the second threshold value, the control unit 13 executes “sale” instead of “synthesis” on the selected game content. Thus, by providing a plurality of thresholds corresponding to each of a plurality of processes, it becomes possible to associate a plurality of processes with one direction. Since more processes can be associated without increasing the number of slide orientations, a user interface that enables more efficient operation can be realized. At this time, a plurality of processes may be associated with the longitudinal direction (for example, the vertical direction) of the display unit 12. In other words, one process may be associated with the direction of the display unit 12 in the short direction (for example, the left-right direction). By adjusting the number of processes associated with one direction according to the shape of the display unit 12, a user interface that is easier to operate can be realized even in the information processing apparatus 1 having the display unit 12 having a relatively small size. it can.

上記の実施形態において、ユーザのスライド操作はタッチパネル上で実行されていた。しかし、スライド操作は接触操作に限定されるものではなく空間(空中)で実行されてもよい。例えば、操作部10はユーザの指等の動きを検知するセンサを備えてもよい。そして、操作部10は空間にユーザの指等が描いた軌跡を入力操作としてもよい。また、例えば、操作部10はユーザが操作する操作機器(コントローラ)であってもよい。そして、ユーザが操作機器(コントローラ)のボタンをプッシュしてからリリースするまでの間に、空間を移動した操作機器の軌跡が入力操作であってもよい。ボタンをプッシュした点、リリースした点がそれぞれ始点、終点に対応してもよい。また、空間での始点から終点の向きは、上下左右方向(1つの平面上の方向)だけでなく手前、奥行き方向について定めてもよい。   In the above embodiment, the user's slide operation is executed on the touch panel. However, the slide operation is not limited to the contact operation, and may be executed in a space (in the air). For example, the operation unit 10 may include a sensor that detects the movement of the user's finger or the like. And the operation part 10 is good also considering the locus | trajectory which the user's finger etc. drew in space as input operation. For example, the operation unit 10 may be an operation device (controller) operated by a user. The locus of the operating device that has moved through the space from when the user pushes the button of the operating device (controller) to when it is released may be the input operation. The point where the button is pushed and the point where it is released may correspond to the start point and the end point, respectively. In addition, the direction from the start point to the end point in space may be determined not only in the up / down / left / right direction (direction on one plane) but also in the foreground and depth directions.

上記の実施形態において、所定の条件(例えば閾値を超える長さであって、かつ意図的な向きの転換がないこと)が満たされたスライド操作が行われると、一の処理が直ちに実行された。ここで、所定の条件が満たされたスライド操作が行われても、1回目は処理の準備が行われて、もう一度ユーザが同じ向きにスライド操作をした場合に処理が実行されてもよい。例えば、ユーザが行ったスライド操作の向きに対応付けられた処理が倉庫であるとする。このとき、1回目のスライド操作では倉庫への保管は実行されず、準備画面が示されてもよい。準備画面は、例えば選択されたゲーム媒体と「保管してもよいですか?」との確認メッセージとを含むものでもよい。また、1回目のスライド操作の後にユーザが行う処理を実行させる操作は、同じ向きへのスライド操作に代えて、長押し、所定時間のスライド操作の停止等が用いられてもよい。   In the above-described embodiment, when a slide operation that satisfies a predetermined condition (for example, a length exceeding a threshold and that there is no intentional change in direction) is performed, one process is immediately executed. . Here, even if a slide operation satisfying a predetermined condition is performed, the process may be executed when the first preparation for the process is performed and the user performs the slide operation in the same direction again. For example, it is assumed that the processing associated with the direction of the slide operation performed by the user is a warehouse. At this time, storage in the warehouse is not executed in the first slide operation, and a preparation screen may be displayed. The preparation screen may include, for example, a selected game medium and a confirmation message “Can it be stored?”. In addition, as an operation for executing a process performed by the user after the first slide operation, a long press, a stop of the slide operation for a predetermined time, or the like may be used instead of the slide operation in the same direction.

上記の実施形態において、スライド操作の向きに対応付けられているのは、ゲーム媒体に対して実行される処理であった。ここで、スライド操作の1つの向きにはキャンセルが対応付けられてもよい。例えば、ゲーム媒体の種類にかかわらず、左下向きにキャンセルが対応付けられてもよい。このとき、ゲーム媒体の選択で過不足があったことに気付いた場合等に、ユーザは左下向きのスライド操作をすることによって直ちにキャンセルをするができる。また、スライド操作の1つの向きにはヘルプ情報122の表示が対応付けられてもよい。例えば、ゲーム媒体の種類にかかわらず、左上向きにヘルプ情報122の表示が対応付けられてもよい。このとき、ユーザはいつでも直ちにヘルプ情報122を確認することができる。また、上記のように処理の準備(例えば倉庫の準備、売却の準備等)が行われる場合に、スライド操作の1つの向きに最終的な実行が対応付けられてもよい。このとき、複数の処理の準備の後でまとめて処理を実行することが可能になる。   In the above embodiment, the process executed on the game media is associated with the direction of the slide operation. Here, cancellation may be associated with one direction of the slide operation. For example, cancellation may be associated with the lower left direction regardless of the type of game media. At this time, when the user notices that there is an excess or deficiency in the selection of the game medium, the user can immediately cancel by performing a slide operation in the lower left direction. Further, the display of help information 122 may be associated with one direction of the slide operation. For example, the display of help information 122 may be associated with the upper left regardless of the type of game media. At this time, the user can immediately confirm the help information 122 at any time. Further, when processing preparation (for example, warehouse preparation, sale preparation, etc.) is performed as described above, final execution may be associated with one direction of the slide operation. At this time, it is possible to execute the processes collectively after preparing for a plurality of processes.

上記の実施形態においては、ユーザによる一の入力操作(スライド)に応じて、選択されたゲーム媒体に対して一の処理を実行した。しかしながら、ユーザによる複数段階のスライドの入力操作に応じて、それぞれの段階の入力操作の向きに対応する、それぞれ異なる複数の処理を実行してもよい。例えば、アイテム(ゲーム媒体)を選択した後で、右に所定の距離スライドする入力操作に応じて、「アイテム合成」のアイコン(または上述の予測123など)が表示されるようにしてもよい。その後、さらに右に所定の距離スライドする入力操作に応じて、「アイテム通常合成」の処理が実行されるようにしてもよい。一方、ここで、右ではなく下への所定の距離スライドする入力操作に応じて、「アイテム特殊合成」の処理が実行されるようにしてもよい。また、ここで、右または下ではなく、左に所定の距離スライドする入力操作に応じて、「アイテム合成」のアイコンが消去されて、合成の処理の実行がキャンセルされるようにしてもよい。   In the above embodiment, one process is executed on the selected game media in response to one input operation (slide) by the user. However, a plurality of different processes corresponding to the direction of the input operation at each stage may be executed according to the input operation of the slide at a plurality of stages by the user. For example, after selecting an item (game medium), an “item composition” icon (or the above-described prediction 123 or the like) may be displayed in response to an input operation of sliding a predetermined distance to the right. Thereafter, the “item normal composition” process may be executed in response to an input operation of sliding further to the right by a predetermined distance. On the other hand, the “item special composition” process may be executed in response to an input operation of sliding a predetermined distance downward instead of to the right. Here, in response to an input operation of sliding to the left by a predetermined distance instead of right or down, the “item composition” icon may be deleted and execution of the composition process may be cancelled.

上記の実施形態において、ユーザがゲーム媒体を選択した後に長押しをすると、ヘルプ情報122が表示部12に示された。ここで、ヘルプ情報122が表示部12に表示するための操作は長押しに限定されるものではない。例えば、ユーザが特定の図形等(例えば円、三角形等)を描くと、ヘルプ情報122が表示部12に表示されてもよい。また、操作部10が圧力センサを備えており、ユーザの入力操作の圧力に応じた深さ(ユーザから見て奥向きの入力レベル)を判定する場合には、入力操作データに深さ情報(圧力値)が含まれてもよい。そして、制御部13は、入力操作の深さが第1のレベルの場合にはタップ、スライド操作と扱い、入力操作の深さが第2のレベルの場合にはヘルプ情報122を表示させてもよい。   In the above embodiment, the help information 122 is displayed on the display unit 12 when the user presses and holds a long time after selecting a game medium. Here, the operation for displaying the help information 122 on the display unit 12 is not limited to the long press. For example, the help information 122 may be displayed on the display unit 12 when the user draws a specific figure or the like (for example, a circle or a triangle). Further, the operation unit 10 includes a pressure sensor, and when determining the depth according to the pressure of the user's input operation (the input level facing away from the user), the depth information ( Pressure value) may be included. Then, the control unit 13 treats the tap operation and the slide operation when the input operation depth is the first level, and displays the help information 122 when the input operation depth is the second level. Good.

上記の実施形態において、ゲーム媒体を表示する表示領域121は表示部12の一部であった。ここで、表示部12の全体が表示領域121であってもよい。この場合においても、ユーザは表示領域121内でスライド操作を行うことによって、選択されたゲーム媒体に対する様々な処理を実行できる。そして、表示領域121に表示可能なゲーム媒体の数を最も増やすことができる。   In the above embodiment, the display area 121 for displaying the game media is a part of the display unit 12. Here, the entire display unit 12 may be the display area 121. Even in this case, the user can execute various processes for the selected game medium by performing a slide operation in the display area 121. The number of game media that can be displayed in the display area 121 can be increased most.

上記の実施形態において、スライド操作の終点が特定されなければ、一の処理が実行されることはなかった。しかし、スライド操作の終点が特定されなくても、スライド操作の軌跡の長さが所定の長さ(例えば図6(A)の閾値Thに相当する長さ)に達した時点で、一の処理が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, if the end point of the slide operation is not specified, one process has not been executed. However, even if the end point of the slide operation is not specified, one process is performed when the length of the slide operation trajectory reaches a predetermined length (for example, a length corresponding to the threshold Th in FIG. 6A). May be executed.

上記の実施形態において、所定の長さである閾値が設けられており、スライド操作の始点から終点までの距離が閾値を超えるか否に応じて処理の実行またはキャンセルが行われた(図6(B)参照)。ここで、距離に代えて速度が用いられてもよい。このとき、閾値も所定の速度であるように設定されていてもよい。   In the above embodiment, a threshold having a predetermined length is provided, and the process is executed or canceled depending on whether the distance from the start point to the end point of the slide operation exceeds the threshold (FIG. 6 ( B)). Here, speed may be used instead of distance. At this time, the threshold value may also be set to be a predetermined speed.

また、上述した実施形態において、情報処理装置1の制御部13が実行する動作及び処理の一部又は全部を、情報処理装置1と通信するサーバ装置が実行する構成であってもよい。例えば情報処理装置1の表示部12に表示される画面の表示制御等は、情報処理装置1およびサーバ装置の何れか一方が実行してもよく、情報処理装置1およびサーバ装置が協働して実行してもよい。   In the above-described embodiment, the server device that communicates with the information processing device 1 may execute a part or all of the operations and processes performed by the control unit 13 of the information processing device 1. For example, display control of the screen displayed on the display unit 12 of the information processing apparatus 1 may be executed by either the information processing apparatus 1 or the server apparatus, and the information processing apparatus 1 and the server apparatus cooperate with each other. May be executed.

また、上記の実施形態において、ゲーム画面の一部をサーバ装置が生成したデータに基づいて情報処理装置1の表示部12に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部を、情報処理装置1にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、情報処理装置1およびサーバ装置のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   Moreover, in said embodiment, it is set as the web display which displays a part of game screen on the display part 12 of the information processing apparatus 1 based on the data which the server apparatus produced | generated, and a part of game screen is made into the information processing apparatus 1 It is good also as a native display displayed with the installed native application. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which each of the information processing device 1 and the server device takes part of the processing.

また、情報処理装置1またはサーバ装置として機能させるために、例えばコンピュータ、携帯電話等を好適に用いることができる。情報処理装置1またはサーバ装置は上記の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、アクセス可能な記憶部に格納し、CPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置に、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行し、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を実行しない、判定ステップと、を実行させる、プログラム。
[2]
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置に、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記第2の入力操作の始点から終点までの単位時間当たりの距離変化が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行し、前記第2の入力操作の始点から終点までの単位時間当たりの距離変化が閾値を超えない場合に前記一の処理を実行しない、判定ステップと、を実行させる、プログラム。
[3]
前記判定ステップにおいて、
前記閾値は複数であって、
複数の前記閾値のそれぞれは異なる処理の実行判定で用いられる、[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記第2の入力操作の始点が特定されて、かつ終点が特定されていない場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きに対応付けられた一の処理が実行されたときの予測を前記表示部に表示する予測表示ステップと、を実行させる、[1]から[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記判定ステップにおいて、
さらに、前記第2の入力操作の始点から終点への向きが、前記予測表示ステップにおける前記第2の入力操作の始点から特定中間点への向きと略同じという条件が満たされた場合に、前記一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行する、[4]に記載のプログラム。
[6]
前記操作部は、前記第1の入力操作とも前記第2の入力操作とも異なる第3の入力操作を受け付けて、前記第3の入力操作を座標情報と関連付けた第3の入力操作データを出力し、
前記第3の入力操作データに基づいて、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとの対応付けを説明する画像および文の少なくとも一方であるヘルプ情報を前記表示部に表示するヘルプ表示ステップ、を実行させる、[1]から[5]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
前記ヘルプ表示ステップにおいて、
前記第3の入力操作の開始から終了までの時間が所定の時間を超えて、かつ始点の座標と終点の座標との距離が所定の距離以下である場合に、前記ヘルプ情報を前記表示部に表示する、[6]に記載のプログラム。
[8]
前記表示部は画面内全選択ボタンを表示し、
前記ゲーム媒体特定ステップにおいて、
前記第1の入力操作データに基づいてユーザが前記画面内全選択ボタンを押したと判定する場合に、前記表示部に表示されている全てのゲーム媒体が選択されたとする、[1]から[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
[9]
ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行し、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を実行しないステップと、を含む制御方法。
[10]
ゲーム媒体を表示する表示部と、
ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、
前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定し、
前記記憶部から前記情報を取得し、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定し、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して実行し、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を実行しない、情報処理装置。
Moreover, in order to function as the information processing apparatus 1 or the server apparatus, for example, a computer, a mobile phone, or the like can be suitably used. The information processing apparatus 1 or the server apparatus can be realized by storing a program describing the processing contents for realizing the above functions in an accessible storage unit, and reading and executing the program by the CPU.
The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
Receiving a display unit for displaying a game medium, a first input operation for a user to select the game medium, and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation; An operation unit that outputs first input operation data in which the first input operation is associated with coordinate information and second input operation data in which the second input operation is associated with coordinate information, and processing and direction for the game medium An information processing apparatus comprising a storage unit that stores information associated with
A game medium specifying step of specifying the selected game medium based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Identifying a direction from a start point to an end point of the second input operation based on the second input operation data;
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. A program that is executed on a medium and that executes the determination step when the distance from the start point to the end point of the second input operation does not exceed a threshold value.
[2]
Receiving a display unit for displaying a game medium, a first input operation for a user to select the game medium, and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation; An operation unit that outputs first input operation data in which the first input operation is associated with coordinate information and second input operation data in which the second input operation is associated with coordinate information, and processing and direction for the game medium An information processing apparatus comprising a storage unit that stores information associated with
A game medium specifying step of specifying the selected game medium based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Identifying a direction from a start point to an end point of the second input operation based on the second input operation data;
When a change in distance per unit time from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information is performed. A determination step that is executed on the selected game medium and that does not execute the one process when a distance change per unit time from the start point to the end point of the second input operation does not exceed a threshold value; A program to be executed.
[3]
In the determination step,
The threshold value is plural,
The program according to [1] or [2], wherein each of the plurality of threshold values is used in execution determination of different processes.
[4]
When the start point of the second input operation is specified and the end point is not specified, one process associated with the direction from the start point of the second input operation to the specific intermediate point by the information is performed. The program according to any one of [1] to [3], wherein a prediction display step of displaying a prediction when executed on the display unit is executed.
[5]
In the determination step,
Further, when the condition that the direction from the start point to the end point of the second input operation is substantially the same as the direction from the start point of the second input operation to the specific intermediate point in the prediction display step is satisfied, The program according to [4], wherein one process is executed on the selected game medium.
[6]
The operation unit receives a third input operation that is different from the first input operation and the second input operation, and outputs third input operation data in which the third input operation is associated with coordinate information. ,
Based on the third input operation data, a help display step of displaying help information which is at least one of an image and a sentence for explaining the association between the process and the direction for the game medium on the display unit is executed. The program according to any one of [1] to [5].
[7]
In the help display step,
When the time from the start to the end of the third input operation exceeds a predetermined time and the distance between the start point coordinate and the end point coordinate is equal to or less than the predetermined distance, the help information is displayed on the display unit. The program according to [6], which is displayed.
[8]
The display unit displays all selection buttons in the screen,
In the game medium specifying step,
When it is determined that the user has pressed the all in-screen selection button based on the first input operation data, it is assumed that all game media displayed on the display unit are selected [1] to [7 ] The program as described in any one of.
[9]
Receiving a display unit for displaying a game medium, a first input operation for a user to select the game medium, and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation; An operation unit that outputs first input operation data in which the first input operation is associated with coordinate information and second input operation data in which the second input operation is associated with coordinate information, and processing and direction for the game medium And a storage unit that stores information associated with each other, and a game control method executed by an information processing apparatus comprising:
Identifying the selected game media based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Identifying a direction from a start point to an end point of the second input operation based on the second input operation data;
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. And a step of not executing the one process when the distance from the start point to the end point of the second input operation does not exceed a threshold value.
[10]
A display unit for displaying game media;
The user receives a first input operation for selecting the game medium and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation, and the first input operation is set as coordinate information. An operation unit for outputting the first input operation data associated with the second input operation data associated with the coordinate information and the second input operation;
A storage unit for storing information in which processing and orientation for the game medium are associated with each other;
A control unit,
The controller is
Identifying the selected game medium based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Based on the second input operation data, the direction from the start point to the end point of the second input operation is specified,
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. An information processing apparatus that is executed on a medium and does not execute the one process when a distance from a start point to an end point of the second input operation does not exceed a threshold value.

1,1A 情報処理装置
10 操作部
11 記憶部
12 表示部
13 制御部
111 テーブル
121 表示領域
122 ヘルプ情報
123 予測
124 タブ
125 スライダ
126 全選択ボタン
131 始点
132 終点
133 特定中間点
1,1A Information processing apparatus 10 Operation unit 11 Storage unit 12 Display unit 13 Control unit 111 Table 121 Display area 122 Help information 123 Prediction 124 Tab 125 Slider 126 All selection button 131 Start point 132 End point 133 Specific intermediate point

Claims (1)

ゲーム媒体を表示する表示部と、ユーザが前記ゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付けて、前記第1の入力操作を座標情報と関連付けた第1の入力操作データおよび前記第2の入力操作を座標情報と関連付けた第2の入力操作データを出力する操作部と、前記ゲーム媒体に対する処理と向きとを対応付けた情報を記憶する記憶部と、を備える情報処理装置に、
前記第1の入力操作データに基づいて、前記選択されたゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記記憶部から前記情報を取得するステップと、
前記第2の入力操作データに基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定するステップと、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超える場合に、前記情報で前記第2の入力操作の始点から終点への向きに対応付けられた一の処理を前記選択されたゲーム媒体に対して行い、前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えない場合に前記一の処理を行わない、判定ステップと、を実行させ、
前記判定ステップは、特定された前記第2の入力操作の始点から終点への向きが所定の向きである場合に実行されない、プログラム。
Receiving a display unit for displaying a game medium, a first input operation for a user to select the game medium, and a second input operation for instructing a process for the game medium selected by the first input operation; An operation unit that outputs first input operation data in which the first input operation is associated with coordinate information and second input operation data in which the second input operation is associated with coordinate information, and processing and direction for the game medium An information processing apparatus comprising a storage unit that stores information associated with
A game medium specifying step of specifying the selected game medium based on the first input operation data;
Obtaining the information from the storage unit;
Identifying a direction from a start point to an end point of the second input operation based on the second input operation data;
When the distance from the start point to the end point of the second input operation exceeds a threshold value, the selected game corresponds to one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation with the information. Performing the determination step, which is performed on the medium and does not perform the one process when the distance from the start point to the end point of the second input operation does not exceed the threshold value,
The determination step is a program that is not executed when the direction from the start point to the end point of the specified second input operation is a predetermined direction.
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