JP2014235524A - Information processing method, information processing system and program - Google Patents

Information processing method, information processing system and program Download PDF

Info

Publication number
JP2014235524A
JP2014235524A JP2013115945A JP2013115945A JP2014235524A JP 2014235524 A JP2014235524 A JP 2014235524A JP 2013115945 A JP2013115945 A JP 2013115945A JP 2013115945 A JP2013115945 A JP 2013115945A JP 2014235524 A JP2014235524 A JP 2014235524A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
user
command
list
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013115945A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6018017B2 (en
JP2014235524A5 (en
Inventor
金子 晃也
Akinari Kaneko
晃也 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2013115945A priority Critical patent/JP6018017B2/en
Publication of JP2014235524A publication Critical patent/JP2014235524A/en
Publication of JP2014235524A5 publication Critical patent/JP2014235524A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6018017B2 publication Critical patent/JP6018017B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable responses to inputs of various commands with a simple operation that can be performed with one hand.SOLUTION: A method according to this invention is a method to be executed in a device provided with a control part. The device executes a step for detecting a position and a time where and when a user performs an input, a step for determining an inputted command on the basis of a relative distance between detected positions to each other and relative time difference between detected times to each other, and a step for outputting the determined command.

Description

本発明は、情報処理方法、情報処理システム及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing method, an information processing system, and a program.

従来、格闘技等のゲームでは、専用のコントローラを使って、十字キーとボタンとを組合せたコマンドを入力することでキャラクタの操作を行い、様々な技を出していた。このようなコマンドの入力を、専用コントローラを用いずに実現する技術として、特許文献1に記載されているようなものが挙げられる。   Conventionally, in a game such as a martial art, a character is operated by inputting a command in which a cross key and a button are combined using a dedicated controller, and various techniques are performed. As a technique for realizing the input of such a command without using a dedicated controller, there is a technique described in Patent Document 1.

特許文献1には、ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面を覆うタッチパネルとを備えるゲーム装置を動作させるゲームプログラムについて開示されている。このゲームプログラムは、タッチパネル上においてプレイヤによる入力が行われた位置を示す座標値を単位時間間隔で検出し、検出された座標値群により示される入力軌跡の図形的形状を特定する。そして、ユーザによって決定されたアイテムの種類と特定された入力軌跡の図形的形状との組合せに応じて、ゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータを変化させる処理の内容を変化させる。   Patent Document 1 discloses a game program for operating a game device including a display screen for displaying a game image and a touch panel covering the display screen. This game program detects a coordinate value indicating a position where an input is made by the player on the touch panel at a unit time interval, and specifies a graphic shape of an input locus indicated by the detected coordinate value group. Then, the content of the process for changing the characteristic parameter indicating the characteristic of the game character is changed according to the combination of the item type determined by the user and the graphic shape of the specified input trajectory.

特開2005−211242号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-211122

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、片手で操作しにくいことに加えて、キャラクタに対してさまざまな操作を行いたい場合、ユーザは複雑な軌跡をあらかじめ記憶しておかなければ、適切なコマンドを入力することができない。   However, with the technique described in Patent Document 1, in addition to being difficult to operate with one hand, when it is desired to perform various operations on the character, the user has to store a complicated trajectory in advance. The command cannot be entered.

そこで、本発明は、上記事情に鑑み、片手でもできる単純な操作で、さまざまなコマンドの入力に対応することができる技術を提供することを目的とするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a technique capable of handling various command inputs with a simple operation that can be performed with one hand.

本発明に係る方法は、制御部を備える装置において実施される方法であって、装置が、ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出するステップと、検出された位置同士の相対的な距離と、検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定するステップと、判定されたコマンドを出力するステップと、を実行する。   The method according to the present invention is a method implemented in an apparatus including a control unit, in which the apparatus detects a position and time at which an input by a user is performed, and a relative distance between the detected positions. And a step of determining an input command and a step of outputting the determined command based on the detected relative time difference between the times.

「コマンド」は、携帯端末等の装置に所定の処理を実行させるために生成される指示をいう。例えば、この指示は、ユーザが入力したタッチパネル、ボタン、マウス及びキーボード等への操作から生成されるものを含む。   “Command” refers to an instruction generated for causing a device such as a portable terminal to execute a predetermined process. For example, this instruction includes an instruction generated from an operation on a touch panel, a button, a mouse, a keyboard, and the like input by the user.

上記判定するステップは、装置が、N(1≦N)回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離及び、N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差とをコマンドとして判定するステップを実行することが望ましい。   The determining step includes the distance between the position where the input is performed for the Nth (1 ≦ N) time and the position where the input is performed for the (N + 1) th time, the time when the input is performed for the Nth time, It is desirable to execute a step of determining, as a command, a time difference from the time when the input is performed for the (N + 1) th time.

上記方法は、さらに、装置が、ユーザからの入力を受け付ける入力エリアを表示するステップを実行することができる。   The method may further include the step of the device displaying an input area that accepts input from the user.

また、上記方法は、さらに、装置が、距離及び時間差の組合せと、装置において実行される処理との対応関係を記憶するステップを実行することが望ましい。   In the above method, it is preferable that the device further stores a correspondence relationship between the combination of the distance and the time difference and the processing executed in the device.

上記方法は、さらに、装置が、記憶された対応関係を参照し、コマンドに応じて、実行される処理を決定するステップを実行することができる。   The above method can further execute a step in which the apparatus refers to the stored correspondence relationship and determines a process to be executed in response to the command.

上記方法は、ユーザがキャラクタを操作することで進行するゲームに用いられるものであって、実行される処理は、キャラクタに実行させる行動、キャラクタのパラメータの決定、キャラクタの移動またはゲームで利用されるアイテムの提供、のうち少なくともいずれか1つに関するものであることが望ましい。   The above method is used in a game that is progressed by a user operating a character, and the process to be executed is used in an action to be executed by the character, determination of character parameters, movement of the character, or game. It is desirable to relate to at least one of the provision of items.

本発明に係る情報処理システムは、ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出する検出手段と、検出された位置同士の相対的な距離と、検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定する判定手段と、判定されたコマンドを出力する出力手段とを備える。   The information processing system according to the present invention includes a detection unit that detects a position and time at which a user input is performed, a relative distance between the detected positions, and a relative time difference between the detected times. Based on this, a determination means for determining an input command and an output means for outputting the determined command are provided.

「情報処理システム」は、情報処理装置等から構成される、特定の機能をユーザに提供するためのシステムをいう。例えば、サーバ装置、クラウドコンピューティング形態のもの、ASP(Application Service Provider)、クライアントサーバモデルのもの、などにより構成されるが、これに限られるものではない。   The “information processing system” refers to a system configured to provide a specific function to a user, which includes an information processing apparatus or the like. For example, a server device, a cloud computing type, an ASP (Application Service Provider), a client server model, and the like are included, but the invention is not limited thereto.

また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出する手段と、検出された位置同士の相対的な距離と、検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定する手段と、判定されたコマンドを出力する手段と、して機能させる。   In addition, the program according to the present invention allows a computer to detect a position and time at which a user input is performed, a relative distance between the detected positions, and a relative time difference between the detected times. Based on the above, the means for determining the input command and the means for outputting the determined command are caused to function.

また、本発明のプログラムは、CD−ROM等の光学ディスク、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記録媒体を通じて、又は通信ネットワークなどを介してダウンロードすることにより、コンピュータにインストール又はロードすることができる。   The program of the present invention can be installed or loaded on a computer through various recording media such as an optical disk such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory, or via a communication network. .

また、本明細書等において、「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その構成が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの構成が有する機能が2つ以上の物理的構成により実現されても、2つ以上の構成の機能が1つの物理的構成により実現されてもよい。   Further, in this specification and the like, the “unit” does not simply mean a physical configuration, but also includes a case where the functions of the configuration are realized by software. In addition, functions of one configuration may be realized by two or more physical configurations, or functions of two or more configurations may be realized by one physical configuration.

本発明によれば、片手でもできる単純な操作で、さまざまなコマンドの入力に対応することが可能になる。   According to the present invention, various commands can be input with a simple operation that can be performed with one hand.

本発明の第1の実施形態における装置のブロック図である。It is a block diagram of the apparatus in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるバーチャルボタンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the virtual button in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるコマンド出力処理のフローを示すチャートである。It is a chart which shows the flow of the command output process in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるユーザのバーチャルボタンへの入力を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the input to the user's virtual button in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game system in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態におけるサーバ装置のブロック図である。It is a block diagram of the server apparatus in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態における一連のコマンドから抽出される一部のコマンドを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the one part command extracted from the series of commands in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態における技リストを示す図である。It is a figure which shows the technique list | wrist in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるアイテムリストを示す図である。It is a figure which shows the item list in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるカードリストを示す図である。It is a figure which shows the card list in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるアイテム入手画面を示す図である。It is a figure which shows the item acquisition screen in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるパラメータリストを示す図である。It is a figure which shows the parameter list | wrist in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるレベルアップ画面を示す図である。It is a figure which shows the level-up screen in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態における移動リストを示す図である。It is a figure which shows the movement list | wrist in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態における移動画面を示す図である。It is a figure which shows the movement screen in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるコマンド決定処理のフローを示すチャートである。It is a chart which shows the flow of the command determination process in the 1st Embodiment of this invention. 本発明のその他の実施形態における処理のリストを示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of the process in other embodiment of this invention.

[第1の実施形態]
以下、本発明に係る装置の第1の実施形態を図1乃至図16を用いて説明する。
装置は、ユーザの操作を受け付ける機能を有した装置あるいはモジュールを含む。例えば、装置は、タッチパネル、マウス及びタッチパッド等のモジュール並びに、これらのモジュールを備えたスマートフォンやコンピュータ等を含む。なお、本実施形態においては、装置は、タッチパネルを備えたスマートフォン等の携帯端末101として説明する。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of an apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The device includes a device or a module having a function of accepting a user operation. For example, the apparatus includes modules such as a touch panel, a mouse, and a touch pad, and a smartphone or a computer including these modules. In the present embodiment, the device will be described as a mobile terminal 101 such as a smartphone provided with a touch panel.

この携帯端末101は、図1に示すように、CPU及びメモリを含む主制御部1100、入力部120、通信部130を備えている。   As shown in FIG. 1, the portable terminal 101 includes a main control unit 1100 including a CPU and a memory, an input unit 120, and a communication unit 130.

入力部120は、ユーザからの操作を受け付けるものであり、本実施形態では、タッチパネルのことをさす。以下、入力部120のことをタッチパネルと呼ぶ。タッチパネルは、液晶パネルのような表示装置とタッチパッドのような位置入力装置を組合せた電子部品であり、画面上の表示を押すことで機器を操作するものをいう。タッチパネルの入力方式には、抵抗膜方式や静電容量方式などの既存の技術を用いることができる。   The input unit 120 receives an operation from a user, and in the present embodiment, refers to a touch panel. Hereinafter, the input unit 120 is referred to as a touch panel. A touch panel is an electronic component that combines a display device such as a liquid crystal panel and a position input device such as a touch pad, and operates a device by pressing a display on a screen. For the input method of the touch panel, an existing technique such as a resistive film method or a capacitance method can be used.

通信部130は、携帯端末101をネットワークに接続するためのものである。例えば、通信部130は、LANモジュール、LANカード、アナログモデム、ISDNモデム等、及び、これらをシステムバス等の伝送路を介して処理部と接続するためのインタフェースから構成されるものとしてもよい。   The communication unit 130 is for connecting the mobile terminal 101 to a network. For example, the communication unit 130 may include a LAN module, a LAN card, an analog modem, an ISDN modem, and the like, and an interface for connecting them to the processing unit via a transmission line such as a system bus.

主制御部1100は、CPU及びMPU等の演算処理部1110、及びROM1120を備えている。演算処理部1110は、各種入力に基づき、ROM1120に記録されたプログラムを実行することで、各種機能部を動作させる。このプログラムは、microSD等の外部メモリに記憶され、もしくはネットワーク300を介して配布され、携帯端末101にインストールされるものであってもよい。ROM1120は、OS(Operating System)をはじめとする、携帯端末101のシステムが処理に必要とするデータ等が記憶されている。   The main control unit 1100 includes an arithmetic processing unit 1110 such as a CPU and MPU, and a ROM 1120. The arithmetic processing unit 1110 operates various functional units by executing programs recorded in the ROM 1120 based on various inputs. This program may be stored in an external memory such as microSD, or distributed via the network 300 and installed in the mobile terminal 101. The ROM 1120 stores data necessary for processing by the system of the mobile terminal 101, such as an OS (Operating System).

さらに、演算処理部1110には、機能部として、表示制御部1111、検出部1112、判定部1113、出力部1114が備えられている。また、図には示さないが、演算処理部1110は、タッチパネル及び通信部130とのインタフェース回路を有しており、各機能部が必要に応じてこの回路を通じて、タッチパネルや通信部130の制御を行っている。   Further, the arithmetic processing unit 1110 includes a display control unit 1111, a detection unit 1112, a determination unit 1113, and an output unit 1114 as functional units. Although not shown in the figure, the arithmetic processing unit 1110 has an interface circuit with the touch panel and the communication unit 130, and each function unit controls the touch panel and the communication unit 130 through this circuit as necessary. Is going.

表示制御部1111は、上述したインタフェース回路を経由してタッチパネルの液晶パネルを制御し、画像を表示させるように構成される。表示制御部1111が液晶パネルを制御することで、ユーザからの入力を受け付ける入力エリアを表示することができる。この、入力エリアは、例えば、液晶パネル上に表示され、ユーザがタッチパネルをタップすることで、ボタン操作されたと認識し、入力を受け付ける、仮想的なボタン(以下、バーチャルボタン)であってもよい。図2は、バーチャルボタン400の一例を示す図である。図2に示すようにバーチャルボタン400は、画面上に表示される矩形エリアとして作成されるものであってもよいが、このエリアの形状は矩形に限定されない。液晶パネルの画面全体を大きなバーチャルボタン400とし、バーチャルボタン400上に画像を表示することも可能である。   The display control unit 1111 is configured to control the liquid crystal panel of the touch panel via the interface circuit described above to display an image. When the display control unit 1111 controls the liquid crystal panel, an input area that receives an input from the user can be displayed. The input area may be, for example, a virtual button (hereinafter referred to as a virtual button) that is displayed on a liquid crystal panel, recognizes that the user has operated the button by tapping the touch panel, and receives an input. . FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the virtual button 400. As shown in FIG. 2, the virtual button 400 may be created as a rectangular area displayed on the screen, but the shape of this area is not limited to a rectangle. The entire screen of the liquid crystal panel can be used as a large virtual button 400 and an image can be displayed on the virtual button 400.

検出部1112は、ユーザによる入力が行われた、位置及び時間を検出するように構成される。検出部1112は、タッチパネルとのインタフェース回路を経由して、ユーザのタップ操作を、タッチパネルへの入力として検知することができる。   The detection unit 1112 is configured to detect a position and a time when an input by the user is performed. The detection unit 1112 can detect a user's tap operation as an input to the touch panel via an interface circuit with the touch panel.

判定部1113は、検出部1112によって検出された位置同士の相対的な距離と、検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定するように構成される。コマンドは、携帯端末101等の装置に所定の処理を実行させるために生成される指示をいう。例えば、この指示は、ユーザが入力したタッチパネル、ボタン、マウス及びキーボード等への操作から生成される指示を含む。判定部1113は、ユーザが行ったバーチャルボタンへのタップ操作等による入力の距離及び時間差の組合せをコマンドとして判定する。本実施形態では、この相対的な距離と相対的な時間差の1つの組合せを1つのコマンドとして扱う。つまり、1コマンドは2回のタップ操作によって判定される距離と時間差の組合せのことを指す。また、所定時間内に入力された複数回のタップ操作による、複数の組合せを、一連のコマンドとして扱う。   The determination unit 1113 is configured to determine an input command based on the relative distance between the positions detected by the detection unit 1112 and the relative time difference between the detected times. The command refers to an instruction generated for causing a device such as the mobile terminal 101 to execute a predetermined process. For example, this instruction includes an instruction generated from an operation on a touch panel, a button, a mouse, a keyboard, and the like input by the user. The determination unit 1113 determines, as a command, a combination of an input distance and a time difference due to a tap operation on the virtual button performed by the user. In the present embodiment, one combination of the relative distance and the relative time difference is handled as one command. That is, one command indicates a combination of distance and time difference determined by two tap operations. In addition, a plurality of combinations by a plurality of tap operations input within a predetermined time are handled as a series of commands.

判定部1113は、N(1≦N)回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離及び、N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差を取得することによりコマンドを判定することができる。   The determination unit 1113 inputs the distance between the position where the input is performed for the Nth (1 ≦ N) time and the position where the input is performed for the (N + 1) th time, the time when the input is performed for the Nth time, and the input for the (N + 1) th time. The command can be determined by obtaining the time difference from the time when the operation is performed.

また、出力部1114は、判定されたコマンドを出力するように構成される。   The output unit 1114 is configured to output the determined command.

演算処理部1110のこれらの機能部の処理について、図3に示すフローチャートを用いて説明する。図3は、コマンド出力処理の流れを表すチャートである。   The processing of these functional units of the arithmetic processing unit 1110 will be described using the flowchart shown in FIG. FIG. 3 is a chart showing the flow of command output processing.

液晶パネルに表示されたバーチャルボタンに対して、ユーザがタップして入力を行う(S101:YES)と、検出部1112が、ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出する(S102)。例えば、図4に示すように、バーチャルボタン上の3つの点A、B、Cをこの順番でユーザが入力したとする。このとき、検出部1112は、バーチャルボタンにおける点A、B、Cの座標及び、点A、B、Cが入力された時間を検出することができる。   When the user taps and inputs an input to the virtual button displayed on the liquid crystal panel (S101: YES), the detection unit 1112 detects the position and time when the input is performed by the user (S102). For example, as shown in FIG. 4, it is assumed that the user inputs three points A, B, and C on the virtual button in this order. At this time, the detection unit 1112 can detect the coordinates of the points A, B, and C on the virtual button and the time when the points A, B, and C are input.

次に、判定部1113は、検出された各点間の距離と、検出された時間の時間差(タイミング)とを算出する(S103)。図4の例の場合、判定部1113は、1回目に入力された点Aの座標(Xa,Ya)と、2回目に入力された点Bの座標(Xb,Yb)から、AB間の距離を算出する。また、点Aが入力された時間と点Bが入力された時間から時間差(タイミング)を算出する。同様に、2回目に入力された点Bの座標(Xb,Yb)と点Cの座標(Xc,Yc)からCB間の距離及び、点Bが入力された時間と点Cが入力された時間からタイミングを算出する。なお、図4の例では、ユーザは3点しか入力していないが、さらに、ユーザが点D、点E・・・と入力と続けた場合、判定部1113は、点CD間、点DE間・・・においても距離及び時間差を算出していく。   Next, the determination unit 1113 calculates the distance between the detected points and the time difference (timing) of the detected time (S103). In the example of FIG. 4, the determination unit 1113 determines the distance between AB from the coordinates (Xa, Ya) of the point A input first time and the coordinates (Xb, Yb) of the point B input second time. Is calculated. Further, a time difference (timing) is calculated from the time when the point A is input and the time when the point B is input. Similarly, the distance between CB from the coordinates (Xb, Yb) of point B and the coordinates (Xc, Yc) of point C input for the second time, the time when point B was input, and the time when point C was input The timing is calculated from In the example of FIG. 4, the user has input only three points. However, if the user continues to input point D, point E..., The determination unit 1113 determines that the point is between points CD and DE. The distance and time difference are also calculated in.

次に、判定部1113は、ユーザが最後にタップして入力を行った時から所定時間が経過したか、判定する(S104)。この判定は、ユーザが最初に入力を行ったときからの経過時間を判定するものでもよい。所定時間経過前に、再度ユーザが入力を行った場合(S104:NO)、判定部1113は、一連のコマンドを入力中であると判定し、処理を検出部1112に戻す。一方で、所定時間経過まで、ユーザが入力を行わなかった場合(S104:YES)、判定部1113は、ユーザが入力し終わったと判定し、取得した距離及びタイミングの複数の組合せを一連のコマンドと判定する(S105)。そして、出力部1114は、判定された一連のコマンドを出力する(S106)。   Next, the determination unit 1113 determines whether a predetermined time has elapsed since the user last tapped and input (S104). This determination may be performed by determining an elapsed time from when the user first inputs. If the user inputs again before the predetermined time has elapsed (S104: NO), the determination unit 1113 determines that a series of commands are being input, and returns the processing to the detection unit 1112. On the other hand, when the user does not input until the predetermined time elapses (S104: YES), the determination unit 1113 determines that the user has completed the input, and sets the acquired combinations of distance and timing as a series of commands. Determination is made (S105). Then, the output unit 1114 outputs the determined series of commands (S106).

このS101からS106の処理を繰り返すことで、携帯端末101は、ユーザのタップ操作(距離とタイミングの組合せ)でさまざまなコマンドを出力することができる。   By repeating the processing from S101 to S106, the portable terminal 101 can output various commands by the user's tap operation (combination of distance and timing).

このように構成された携帯端末101を用いた情報処理システムについて、ゲームを提供するゲームシステム10を例に説明する。図5は、ゲームシステム10のシステム構成図である。ゲームシステム10は、図5に示すように、サーバ装置200及び携帯端末101を含む。サーバ装置200は、インターネットや専用線等のネットワーク300に接続されたサーバ用コンピュータである。また、このサーバ装置200と同じく、ネットワーク300に有線または無線で接続された端末装置である携帯端末101が、互いに通信可能に設定されることによりゲームシステム10が構成される。なお、本実施形態において、ゲームシステム10は、サーバ装置200と携帯端末101を含むものとして説明するが、これに限定されるものではない。例えば、ゲームシステム10は、クラウドコンピューティング形式のシステムとして構成されてもよい。この場合、ユーザは、ゲームシステム10のコンピュータ処理をネットワーク経由でサービスとして利用する。また、ゲームシステム10は、ASPのサーバを含むシステムとして構成されてもよい。   An information processing system using the mobile terminal 101 configured as described above will be described by taking a game system 10 that provides a game as an example. FIG. 5 is a system configuration diagram of the game system 10. As shown in FIG. 5, the game system 10 includes a server device 200 and a mobile terminal 101. The server device 200 is a server computer connected to a network 300 such as the Internet or a dedicated line. Similarly to the server device 200, the mobile terminal 101, which is a terminal device connected to the network 300 by wire or wirelessly, is set to be communicable with each other, so that the game system 10 is configured. In the present embodiment, the game system 10 is described as including the server device 200 and the mobile terminal 101, but is not limited thereto. For example, the game system 10 may be configured as a cloud computing system. In this case, the user uses the computer processing of the game system 10 as a service via the network. The game system 10 may be configured as a system including an ASP server.

このゲームシステム10では、ユーザは、携帯端末101を用いてサーバ装置200にアクセスし、ゲームの提供を受ける。このゲームの種類はどのようなものでもかまわないが、一例として、ユーザの操作に応じて技を繰り出して対戦相手と格闘するゲームや、アイテムなどを利用してダンジョン等を攻略するようなロールプレイングゲームなどが挙げられる。本実施形態では、ユーザがキャラクタを操作することで進行するロールプレイングゲームを例に説明する。   In the game system 10, the user accesses the server device 200 using the mobile terminal 101 and receives a game. Any kind of game may be used, but as an example, a role playing game where a player fights against an opponent by performing a technique according to a user's operation or a dungeon is captured using an item. Examples include games. In the present embodiment, a role playing game that proceeds by a user operating a character will be described as an example.

このゲームでは、ゲーム上の世界としてサーバ装置200から提供されるステージを、ユーザがキャラクタを操作して移動させ冒険させる。このとき、ユーザのキャラクタが、敵キャラクタと遭遇した場合には、バトルが発生し、このバトルによってユーザのキャラクタは、経験値を獲得し、レベルアップしたり、アイテムやカードを入手したりする。   In this game, the user operates the character to move the stage provided from the server device 200 as the game world. At this time, when the user's character encounters an enemy character, a battle is generated, and the user's character obtains an experience value by this battle, and improves the level or obtains an item or a card.

図6は、本実施形態に係るゲームシステム10に含まれるサーバ装置200のブロック図の一例である。サーバ装置200は、任意の設計で構築可能だが、受信部210と、記憶部220と、決定部230とを備えていることが望ましい。   FIG. 6 is an example of a block diagram of the server device 200 included in the game system 10 according to the present embodiment. The server device 200 can be constructed with an arbitrary design, but preferably includes a receiving unit 210, a storage unit 220, and a determining unit 230.

受信部210は、携帯端末101の出力部1114が出力するコマンドを受信するように構成される。   The receiving unit 210 is configured to receive a command output from the output unit 1114 of the mobile terminal 101.

また、記憶部220は、上述した距離及び時間差の組合せまたは、距離及び時間の複数の組合せのセットと携帯端末101において実行される処理との対応関係を記憶するよう構成される。この対応関係は、後述するリストに記憶されている。また、記憶部220は、ユーザID、パスワード、ゲーム履歴(レベル、獲得アイテム、経験値、パラメータ等)、操作履歴などのユーザ情報を記憶することもできる。なお、本実施形態において、記憶部220はサーバ装置200上に構築されるものとして説明するが、これに限定されるものでなく、携帯端末101上や、ネットワーク300に接続された別の端末上に構築されるものであってもよい。   In addition, the storage unit 220 is configured to store a correspondence relationship between the above-described combination of distance and time difference or a set of a plurality of combinations of distance and time and processing executed in the mobile terminal 101. This correspondence relationship is stored in a list described later. The storage unit 220 can also store user information such as a user ID, password, game history (level, acquired item, experience value, parameter, etc.), operation history, and the like. In the present embodiment, the storage unit 220 is described as being built on the server device 200, but is not limited thereto, and is not limited to this, on the mobile terminal 101 or on another terminal connected to the network 300. It may be constructed.

決定部230は、リストに記憶された対応関係を参照し、コマンドに応じて、実行される処理を決定するように構成される。この、実行される処理は、例えば、ゲームに用いられるキャラクタに実行させる行動、キャラクタのパラメータの決定、キャラクタの移動またはゲームで利用されるアイテムの提供、のうちの少なくともいずれか1つに関するものとすることができる。   The determination unit 230 is configured to refer to the correspondence relationship stored in the list and determine a process to be executed in response to the command. The process to be executed is related to at least one of, for example, an action to be executed by a character used in a game, determination of character parameters, character movement, or provision of an item used in the game. can do.

具体的には、この実行される処理は、ユーザのキャラクタが敵キャラクタとバトルをする際に繰り出す技を実行させる処理であったり、キャラクタがレベルアップする際のパラメータの値を変動させる処理、複数種類あるうちのいずれかのアイテム・カードを提供する処理、所定の方法による移動を行わせる処理などが挙げられる。   Specifically, the process to be executed is a process for executing a technique that is performed when the user character battles with an enemy character, or a process for changing a parameter value when the character is leveled up. For example, there are a process for providing any one of the types of item cards, a process for performing movement by a predetermined method, and the like.

決定部230は、携帯端末101から出力される、一連のコマンドのうちの少なくとも一部が、リストに記載された組合せと一致する場合、一致したレコードに関する処理を実行させる処理として決定することができる。図7は、決定部230によって、一連のコマンドから、リストに一致する一部のコマンドが抽出される様子を模式的に示した図である。図7には、ユーザが、携帯端末101に11回のタップ操作を行い、コマンド501〜510の10のコマンドが一連のコマンドとしてサーバ装置200に送信されている場合が例に示されている。   When at least a part of a series of commands output from the mobile terminal 101 matches a combination described in the list, the determination unit 230 can determine that the process related to the matched record is executed. . FIG. 7 is a diagram schematically illustrating how the determination unit 230 extracts a part of commands that match the list from a series of commands. FIG. 7 illustrates an example in which the user performs 11 tap operations on the mobile terminal 101 and 10 commands 501 to 510 are transmitted to the server apparatus 200 as a series of commands.

例えば、このとき決定部230が参照するリストには、連続する3回のタップによって送信される2つの距離及びタイミングの組合せ(組合せA、組合せBとする)のセットがレコードの1つとして記載されているとする。このとき決定部230は、組合せAと、各コマンドとが、一致するか否かを、コマンド501から順次判定していく。例えば、コマンド504が初めて組合せAと一致するコマンドだった場合、決定部230は、次にコマンド505が組合せBと一致するか否かを判定する。コマンド505が組合せBと一致した場合には、決定部230は、コマンド504及びコマンド505が組合せA及び組合せAに対応するとして、組合せA及び組合せBのセットが記載されたレコードに対応する処理を、携帯端末101が実行する処理として決定する。   For example, in the list referred to by the determination unit 230 at this time, a set of two combinations of distance and timing (combination A and combination B) transmitted by three consecutive taps is described as one record. Suppose that At this time, the determination unit 230 sequentially determines from the command 501 whether the combination A and each command match. For example, when the command 504 is a command that matches the combination A for the first time, the determination unit 230 determines whether or not the command 505 next matches the combination B. When the command 505 matches the combination B, the determination unit 230 assumes that the command 504 and the command 505 correspond to the combination A and the combination A, and performs processing corresponding to the record in which the set of the combination A and the combination B is described. This is determined as a process to be executed by the mobile terminal 101.

一方で、コマンド504は組合せAと一致したが、コマンド505が組合せBと一致しなかった場合、決定部230は、再度コマンド505から順次、組合せAと一致するか否か判定を行う。   On the other hand, when the command 504 matches the combination A, but the command 505 does not match the combination B, the determination unit 230 again determines whether or not the command 505 matches the combination A sequentially.

次に、記憶部220に記憶されるリストについて図8乃至図15を用いて説明する。
記憶部220に記憶されるリストの一例として、これに限定されるものではないが、技リスト221、アイテムリスト222、カードリスト223、パラメータリスト224、移動リスト225などが挙げられる。以下に各リストの詳細について、図を用いて説明する。なお、図中のpixelとは、画素の単位をいう。また、frameとは、その期間に表示されるフレームの枚数をいう。例えばフレームレート(1秒間に表示されるフレーム数)が30枚の場合、30frameは、1秒間のことを指す。また、記憶部220に記憶されるリストは、ゲーム履歴(レベル、獲得アイテム、経験値、パラメータ等)や操作履歴に基づいて修正やカスタマイズを行うことも可能である。さらに、具体的な数値は適宜変更が可能である。
Next, the list stored in the storage unit 220 will be described with reference to FIGS.
Examples of the list stored in the storage unit 220 include, but are not limited to, a technique list 221, an item list 222, a card list 223, a parameter list 224, a movement list 225, and the like. Details of each list will be described below with reference to the drawings. Note that pixel in the figure means a unit of pixel. The term “frame” refers to the number of frames displayed during the period. For example, when the frame rate (the number of frames displayed per second) is 30, 30 frame indicates one second. The list stored in the storage unit 220 can be corrected or customized based on the game history (level, acquired item, experience value, parameter, etc.) and operation history. Furthermore, specific numerical values can be changed as appropriate.

各リストの1列目には、対応する処理の内容が記載されており、2列目以降には、距離とタイミングの組合せのセットが格納されている。例えば、図8のように、2〜8列目に、座標間距離A〜D及びタイミングA〜Dの組合せが格納されている場合を例に説明する。このとき、携帯端末101から送信される一連のコマンドのうち、最初に座標間距離A及びタイミングAと一致したのが、N回目とN+1回目のタップによるコマンドであったとする。この場合、座標間距離B及びタイミングBの組合せは、N+1回目とN+2回目のタップの距離とタイミングによるコマンドと、座標間距離C及びタイミングCの組合せは、N+2回目とN+3回目のタップによるコマンドと、座標間距離D及びタイミングDの組合せはN+3回目とN+4回目のタップによるコマンドと一致するか否かを、決定部230によって判定されるものである。   The contents of the corresponding processing are described in the first column of each list, and a set of combinations of distance and timing is stored in the second and subsequent columns. For example, as shown in FIG. 8, a case where combinations of inter-coordinate distances A to D and timings A to D are stored in columns 2 to 8 will be described as an example. At this time, among the series of commands transmitted from the portable terminal 101, it is assumed that the command that coincided with the inter-coordinate distance A and the timing A is the command by the Nth and N + 1th taps. In this case, the combination of the inter-coordinate distance B and the timing B is a command based on the distance and timing of the (N + 1) th and N + 2th taps, and the combination of the inter-coordinate distance C and the timing C is a command based on the (N + 2) th and N + 3th taps. The determination unit 230 determines whether the combination of the inter-coordinate distance D and the timing D matches the command by the (N + 3) th and (N + 4) th taps.

図8は、技リスト221を示している。技リスト221は、ユーザがタッチパネルを連打した際の座標間の距離と、ボタンを連打する際のタイミングとの組合せにより発動する技のリストである。   FIG. 8 shows the technique list 221. The technique list 221 is a list of techniques activated by a combination of a distance between coordinates when the user repeatedly hits the touch panel and a timing when the button is repeatedly hit.

技は、ユーザのキャラクタが敵キャラクタとバトルする際の攻撃の手段をいう。技には、敵キャラクタに与えるダメージに応じて、小攻撃、中攻撃、また、1回の技において攻撃する回数に応じて、小コンボ、大コンボなどの種類がある。また、通常の攻撃よりも攻撃力の大きい、必殺技などを設けてもよい。図8の技リスト221に示されるように、このリストは下段に行くほど、相手に与えるダメージが大きくなる技が格納されている。そのため、下段に格納されている技ほど、コマンド入力が難しいものとなる。また、最上段に格納されているミスは、入力されたコマンドが、リスト中の組合せのいずれにも一致しなかった場合、自動的に選択される。ミスは、例えば、敵キャラクタにダメージを与えることができない攻撃としてもよいし、ごくわずかなダメージしか与えることができない攻撃としてもよい。なお、ミスを設定せずに、中攻撃、小コンボ、大コンボ、必殺技に対して具体的な数値を設定し、リスト中の組合せのいずれも一致しなかった場合には、小攻撃とすることも可能である。また、リストに格納される技の種類や、リスト上の順番は適宜変更することが可能である。   A technique is a means of attack when a user's character battles with an enemy character. There are various techniques such as small combos and medium combos according to the damage given to the enemy character, and small combos and large combos according to the number of attacks in one technique. In addition, a special technique that has a higher attack power than a normal attack may be provided. As shown in the technique list 221 of FIG. 8, this list stores techniques in which the damage to the opponent increases as the level goes down. For this reason, the technique stored in the lower row is more difficult to input commands. In addition, the mistake stored in the top row is automatically selected when the input command does not match any of the combinations in the list. The mistake may be, for example, an attack that cannot damage the enemy character or an attack that can cause very little damage. Set a specific numerical value for medium attack, small combo, large combo, and special move without setting a mistake, and if none of the combinations in the list match, it is a small attack It is also possible. In addition, the types of techniques stored in the list and the order on the list can be changed as appropriate.

決定部230は、ユーザのキャラクタが敵キャラクタと遭遇し、バトルが発生している際に、バトルイベント発生中と判断し、コマンドに応じた処理を決定するリストとして技リスト221を選択する。   The determination unit 230 determines that a battle event is occurring when a user character encounters an enemy character and a battle is occurring, and selects the technique list 221 as a list for determining processing according to the command.

図9は、アイテムリスト222を示している。アイテムリスト222は、ユーザがタッチパネルを連打した際の座標間の距離と、ボタンを連打するタイミングとの組合せにより入手できるアイテムのリストである。   FIG. 9 shows the item list 222. The item list 222 is a list of items that can be obtained by a combination of the distance between coordinates when the user repeatedly touches the touch panel and the timing at which the button is repeatedly hit.

アイテムは、ゲームにおいてユーザのキャラクタを補助するための道具をいう。アイテムはカードとしてゲーム中に登場するものであってもよい。この場合、図10に示すようなカードリスト223を記憶部220が記憶するものとしてもよい。これらのアイテムリスト222及びカードリスト223は、下段に格納されているアイテム・カードほど希少価値が高いものである。また、最上段に格納されている薬草及びスライムは、入力されたコマンドが、リスト中の組合せのいずれにも一致しなかった場合、自動的に選択される。なお、リストに格納されるアイテム・カードの種類や、リスト上の順番は適宜変更することが可能である。   An item refers to a tool for assisting a user's character in a game. The item may appear in the game as a card. In this case, the storage unit 220 may store the card list 223 as shown in FIG. The item list 222 and the card list 223 have higher rarity values as the item cards stored in the lower row. The herb and slime stored at the top are automatically selected when the input command does not match any of the combinations in the list. Note that the types of item cards stored in the list and the order on the list can be changed as appropriate.

決定部230は、キャラクタが宝箱を入手した際などに、アイテム(またはカード)入手イベント発生中と判断し、コマンドに応じた処理を決定するリストとしてアイテムリスト222またはカードリスト223を選択する。アイテム入手イベント発生中には、例えば図11に示すような画面が表示される。図11(A)は、宝箱を入手したときの画面、図11(B)は宝箱を開けるときの画面、図11(C)は宝箱からアイテムをとりだしたときの画面である。各画面は、ユーザがタッチパネルをタップすることで遷移する。このときのタップする位置及びタイミングで、宝箱から取り出されるアイテムが決定される。   The determination unit 230 determines that an item (or card) acquisition event is occurring when the character acquires a treasure box, and selects the item list 222 or the card list 223 as a list for determining processing according to the command. During the item acquisition event, for example, a screen as shown in FIG. 11 is displayed. FIG. 11A shows a screen when the treasure box is obtained, FIG. 11B shows a screen when the treasure box is opened, and FIG. 11C shows a screen when the item is taken out from the treasure box. Each screen transitions when the user taps the touch panel. Items to be taken out from the treasure chest are determined at the tapping position and timing at this time.

図12は、パラメータリスト224を示す図である。パラメータリスト224は、ユーザがタッチパネルを連打した際の座標間の距離と、ボタンを連打するタイミングとの組合せによるパラメータの伸び率を表すリストである。なお、図12に示すようなパラメータリスト224をリストとして記憶する場合には、記憶部220は、パラメータリスト224の1列目に格納されたパラメータの伸び率と、各パラメータの変動率とを対応付けたパラメータテーブルを記憶しておくことが望ましい。   FIG. 12 is a diagram showing the parameter list 224. The parameter list 224 is a list representing the rate of parameter growth by a combination of the distance between coordinates when the user repeatedly hits the touch panel and the timing of repeatedly hitting the button. When the parameter list 224 as shown in FIG. 12 is stored as a list, the storage unit 220 associates the expansion rate of the parameter stored in the first column of the parameter list 224 with the variation rate of each parameter. It is desirable to store the attached parameter table.

パラメータは、ゲームに用いられるキャラクタの強さを表すデータであり、この強さの違いがゲームを進める際に、有利・不利に働く。パラメータの例として、体力、魔力、攻撃力、防御力などのような要素が挙げられる。このパラメータリスト224には、通常のパラメータの伸び率を示す「あがった」、通常以下のパラメータの伸び率を示す「あまり伸びなかった」、「あがった」より高い伸び率を示す「良い伸びだ!」、「良い伸びだ!」よりさらに高い伸び率を示す「会心の伸びだ!」の4種類の伸び率と、それに対応する距離とタイミングの組合せ格納がされている。パラメータリスト224は、例えば、図12に示すように、最上段には、通常のパラメータの伸び率を示す「あがった」が格納され、入力されたコマンドが、リスト中の組合せのいずれにも一致しなかった場合、自動的に選択されるようにしておいてもよい。これによって、特定のコマンドを入力してしまった場合にのみ、パラメータの伸び率が悪い「あまり伸びなかった」が選択され、コマンドの入力に駆け引きの要素を取り入れることが可能となる。なお、リストに格納されるパラメータの伸び率の種類や、リスト上の順番は適宜変更することが可能である。   The parameter is data representing the strength of the character used in the game, and this difference in strength works in an advantageous / disadvantageous manner when the game is advanced. Examples of parameters include elements such as physical strength, magic power, attack power, and defense power. In this parameter list 224, “upward” indicating the growth rate of normal parameters, “not much growth” indicating the growth rate of parameters below normal, “higher growth” indicating higher growth rate than “up” ! ”And“ It ’s good growth! ”,“ Earthful growth! ”Showing a higher growth rate, and a combination of distance and timing corresponding to the growth rate. In the parameter list 224, for example, as shown in FIG. 12, "up" indicating the normal parameter growth rate is stored at the top, and the input command is assigned to any of the combinations in the list. If not, it may be selected automatically. As a result, only when a specific command has been input, “not so much” with a low parameter growth rate is selected, and it becomes possible to incorporate a bargaining factor into the command input. Note that the type of growth rate of parameters stored in the list and the order on the list can be changed as appropriate.

決定部230は、ユーザのキャラクタが獲得した経験値が所定の値に達成した際に、レベルアップイベントが発生したと判断し、コマンドに応じた処理を決定するリストとしてパラメータリスト224を選択する。レベルアップイベント発生中には、図13に示すような、画面が表示される。図13(A)は、経験値が所定の値に達成したことを示す画面、図13(B)はレベルが上がったことを示す画面、図13(C)は、レベルアップに伴うパラメータの伸びを表示する画面である。これらの画面は、ユーザがタッチパネルをタップすることで遷移する。このときのタップする位置及びタイミングで、パラメータの伸び率が決定される。   The determination unit 230 determines that a level-up event has occurred when the experience value acquired by the user character reaches a predetermined value, and selects the parameter list 224 as a list for determining processing according to the command. During the level up event, a screen as shown in FIG. 13 is displayed. 13A is a screen indicating that the experience value has reached a predetermined value, FIG. 13B is a screen indicating that the level has been increased, and FIG. 13C is a parameter increase accompanying the level increase. Is a screen for displaying. These screens transition when the user taps the touch panel. The elongation rate of the parameter is determined by the tapping position and timing at this time.

図14は移動リスト225を示す図である。移動リスト225は、ユーザがタッチパネルを連打した際の座標間の距離と、ボタンを連打するタイミングとの組合せによって決定される移動方法のリストである。   FIG. 14 is a diagram showing the movement list 225. The movement list 225 is a list of movement methods determined by a combination of a distance between coordinates when the user repeatedly hits the touch panel and a timing at which the button is repeatedly hit.

例えば本実施形態には、移動方法としてリストに、通常移動とステルス移動の2種類が格納されている。図15は、移動の種類を模式的に示す図である。図15(A)に示すように移動中の画面で、ユーザがタッチパネルをダブルタップすると、このダブルタップのタイミングと距離で、移動方法が選択される。図15(B)は、通常移動と判断された場合を模式的に示している。通常移動の場合、ユーザのキャラクタが敵キャラクタの視界に入ると、敵キャラクタに発見され、バトルイベントが発生する。図15(C)はステルス移動と判断された場合を模式的に示している。ステルス移動の場合、敵キャラクタの前をユーザのキャラクタが横切ったとしても、発見されない。なお、リストに格納される移動方法の種類や、リスト上の順番は適宜変更することが可能である。   For example, in this embodiment, two types of normal movement and stealth movement are stored in the list as movement methods. FIG. 15 is a diagram schematically illustrating the types of movement. As shown in FIG. 15A, when the user double taps the touch panel on the moving screen, the moving method is selected at the timing and distance of the double tap. FIG. 15B schematically shows a case where the normal movement is determined. In the case of normal movement, when the user character enters the field of view of the enemy character, it is discovered by the enemy character and a battle event occurs. FIG. 15C schematically shows a case where it is determined that the stealth movement is performed. In the case of stealth movement, even if the user's character crosses the enemy character, it is not detected. Note that the types of movement methods stored in the list and the order on the list can be changed as appropriate.

決定部230は、ユーザのキャラクタがステージ上を移動中は移動イベント発生中と判断し、コマンドに応じた処理を決定するリストとして移動リスト225を選択する。   The determination unit 230 determines that a movement event is occurring while the user character is moving on the stage, and selects the movement list 225 as a list for determining processing according to the command.

このように構成されたゲームシステム10における、ゲーム実行時のコマンド決定処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。   The command determination process at the time of game execution in the game system 10 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ユーザが携帯端末101を操作し、ネットワーク300を介して、サーバ装置200に携帯端末101を接続させる。さらに、携帯端末101を操作して、サーバ装置200から提供されるゲームを選択する。このとき、サーバ装置200は、ゲームを開始させる前に、ユーザIDやパスワード等のログイン情報の入力を求めることが望ましい。これによりサーバ装置200が、そのログイン情報を認識すると、記憶部130に記憶されたユーザ情報から、そのユーザIDに紐付けられたユーザ固有の履歴情報を取得し、前回の続きからゲームを再開させることが可能となるからである。   First, the user operates the mobile terminal 101 to connect the mobile terminal 101 to the server device 200 via the network 300. Further, the mobile terminal 101 is operated to select a game provided from the server device 200. At this time, it is desirable that the server device 200 requests input of login information such as a user ID and a password before starting the game. As a result, when the server device 200 recognizes the login information, it acquires the user-specific history information associated with the user ID from the user information stored in the storage unit 130, and resumes the game from the previous continuation. Because it becomes possible.

ユーザからのゲーム開始要求を受信する(S201:YES)と、サーバ装置200は、選択されたゲームに関する画像を作成し、携帯端末101に送信する(S202)。ユーザが送信された画像を用いてゲームを進行させていく。そして、所定のイベントが発生すると、決定部230が発生したイベントに応じて、記憶部220に記憶されたリストの中から、参照するリストを決定する。具体的には、バトルイベント発生中には、決定部230は、技リスト221を選択し、アイテム入手イベント発生中には、アイテムリスト222またはカードリスト223を、レベルアップイベント発生中には、パラメータリスト224を、移動イベント発生中には、移動リスト225を選択する(S203)。ここでは、バトルイベント発生中に、決定部230が技リストを選択したものとして、説明する。   Upon receiving a game start request from the user (S201: YES), the server device 200 creates an image related to the selected game and transmits it to the mobile terminal 101 (S202). The user proceeds with the game using the transmitted image. When a predetermined event occurs, a list to be referred to is determined from the list stored in the storage unit 220 according to the event generated by the determination unit 230. Specifically, the determination unit 230 selects the technique list 221 during the occurrence of the battle event, the item list 222 or the card list 223 when the item acquisition event occurs, and the parameter when the level-up event occurs. When the movement event has occurred in the list 224, the movement list 225 is selected (S203). Here, description will be made assuming that the determination unit 230 selects the technique list during the occurrence of the battle event.

バトルイベント発生中に、携帯端末101が、図3に示したコマンド出力処理を実施することで、一連のコマンドが出力される(S204:YES)。受信部210は出力された、この一連のコマンドを受信する(S205)。一連のコマンドが受信されると決定部230は、選択したリスト(この例では技リスト221)を、下段から上段に順次参照する。一連のコマンドに含まれる距離及びタイミングの組合せが、リスト中の組合せと一致した場合(S206:YES)、その一致した組合せに対応する、技に関する情報を、携帯端末101に送信し、ユーザのキャラクタにその技を実行させる(S207)。ステップS206において一致する組合せがない場合(S206:NO)は、技リスト221の最上段に格納されたミスが選択される。このとき、例えば決定部230は、ユーザのキャラクタに、空振り等の敵キャラクタにダメージを与えない攻撃を実行させる(S208)。他のリストが選択された場合もこれと同様の処理によって、リスト中のどのレコードに関する処理を実行させるかが決定される。   While the battle event is occurring, the mobile terminal 101 performs the command output process shown in FIG. 3 so that a series of commands is output (S204: YES). The receiving unit 210 receives the output series of commands (S205). When a series of commands is received, the determination unit 230 sequentially refers to the selected list (in this example, the technique list 221) from the lower level to the upper level. When the combination of distance and timing included in the series of commands matches the combination in the list (S206: YES), information on the technique corresponding to the matched combination is transmitted to the mobile terminal 101, and the user character The technique is executed (S207). If there is no matching combination in step S206 (S206: NO), the mistake stored in the top row of the technique list 221 is selected. At this time, for example, the determination unit 230 causes the user's character to execute an attack that does not damage the enemy character, such as an empty swing (S208). Even when another list is selected, it is determined by which process in the list which process is to be executed by the same process.

このように、本発明に係る方法が、制御部を備える携帯端末101等の装置において実施される方法であって、装置が、ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出するステップと、検出された位置同士の相対的な距離と、検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定するステップと、判定されたコマンドを出力するステップと、を実行することによって、片手でできる単純な操作で、さまざまなコマンド入力に対応することが可能になる。   As described above, the method according to the present invention is a method implemented in a device such as the portable terminal 101 including the control unit, and the device detects the position and time when the input by the user is performed, and the detection Executing a step of determining a command to be input and a step of outputting the determined command based on a relative distance between the determined positions and a relative time difference between the detected times. Therefore, it is possible to handle various command inputs with a simple operation that can be performed with one hand.

[その他の実施形態]
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
[Other Embodiments]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made based on the technical idea of the present invention.

例えば、既述の実施形態において、携帯端末101は、ネットワーク300を介して、サーバ装置200と直接アクセスする構成になっている。しかし、例えば、通信システムがWebサーバを有する場合には、携帯端末101とのやりとりをWebサーバが中継する構成としてもよい。これによって、セキュリティ上のリスクを低減することが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, the mobile terminal 101 is configured to directly access the server device 200 via the network 300. However, for example, when the communication system includes a Web server, the Web server may be configured to relay the exchange with the mobile terminal 101. As a result, security risks can be reduced.

また、既述の実施形態において、記憶部220の構成の一例を述べたが、これに限らず、記憶部220、決定部230等のサーバ装置200が備えている構成を携帯端末101やそれ以外の装置が備え、対応する処理を携帯端末101やそれ以外の装置が行う構成でも良い。同様に携帯端末101やそれ以外の装置が備えている構成をサーバ装置200が備え対応する処理をサーバ装置200が行う構成でも良い。   In the above-described embodiment, an example of the configuration of the storage unit 220 has been described. May be configured such that the portable terminal 101 and other devices perform corresponding processing. Similarly, a configuration in which the server device 200 includes a configuration included in the mobile terminal 101 and other devices and the server device 200 performs corresponding processing may be employed.

そして、記憶部220に格納される所定のリストは、ユーザに対して公開される構成でも良いし、ユーザには非公開としても良い。例えば、公開した場合には、リストに対応した入力を行いたいと考えるため、ユーザの入力の技量に応じて技が発動される場合がある。非公開とした場合には、偶然技が発動される場合があるためゲームの面白みが増す。   The predetermined list stored in the storage unit 220 may be configured to be disclosed to the user, or may be private to the user. For example, when the information is made public, it is desired to perform input corresponding to the list, so that the technique may be activated according to the input skill of the user. If it is not open to the public, chances of the game being triggered may increase the fun of the game.

さらに、既述の実施形態において、ゲームに適用される例を述べたが、ゲームに限らず他のアプリケーションを利用している場合にも適用可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example applied to the game has been described. However, the present invention is not limited to the game and can be applied to the case where other applications are used.

例えば、図17のリスト226を用いて、ユーザの入力を簡易的に行うことが出来る構成としても良い。例えば、携帯端末101でユーザがメールを作成している時にユーザの操作により図17のリスト226と一致した場合には、対応する処理として、「ホームウィンドウ」では、良く使う機能の一覧や特定の機能を備えるウィンドウが中央に表示され、「セーブ」では、ユーザが作成していたメールのデータがセーブされる処理が行われる。   For example, the configuration may be such that the user input can be easily performed using the list 226 of FIG. For example, when the user creates a mail on the portable terminal 101 and the user matches the list 226 in FIG. 17 by the user's operation, as a corresponding process, in the “Home window”, a list of frequently used functions or a specific function A window having a function is displayed in the center, and “save” performs a process of saving mail data created by the user.

なお、メールの作成に限らず、ユーザが現在利用しているアプリケーションに対応させる処理とすることが可能である。また、図17のリスト226の座標間距離やタイミングの数値を制限することでユーザの誤操作を防ぐことも可能である。   In addition, it is possible not only to create a mail but also to perform processing corresponding to an application currently used by the user. Moreover, it is also possible to prevent a user's erroneous operation by restrict | limiting the distance between coordinates of the list | wrist 226 of FIG.

10 ゲームシステム
101 携帯端末
1100 主制御部
1110 演算処理部
1111 表示制御部
1112 検出部
1113 判定部
1114 出力部
1120 ROM
120 入力部
130 通信部
200 サーバ装置
210 受信部
220 記憶部
230 決定部
221 技リスト
222 アイテムリスト
223 カードリスト
224 パラメータリスト
225 移動リスト
300 ネットワーク
501〜510 コマンド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game system 101 Portable terminal 1100 Main control part 1110 Arithmetic processing part 1111 Display control part 1112 Detection part 1113 Determination part 1114 Output part 1120 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 120 Input part 130 Communication part 200 Server apparatus 210 Reception part 220 Storage part 230 Determination part 221 Technique list 222 Item list 223 Card list 224 Parameter list 225 Movement list 300 Network 501-510 Command

Claims (8)

制御部を備える装置において実施される方法であって、
前記装置が、
ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対的な距離と、前記検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定するステップと、
前記判定されたコマンドを出力するステップと、
を実行する方法。
A method implemented in an apparatus comprising a control unit, comprising:
The device is
Detecting a position and time at which input by a user is performed;
Determining an input command based on a relative distance between the detected positions and a relative time difference between the detected times;
Outputting the determined command;
How to run.
前記判定するステップは、
前記装置が、
N(1≦N)回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離及び、N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差とをコマンドとして判定するステップを
実行することを特徴とする請求項1記載の方法。
The step of determining includes
The device is
The distance between the position where the input was performed N times (1 ≦ N) and the position where the input was performed N times, the time when the input was performed N times, and the time when the input was performed N times The method according to claim 1, wherein the step of determining a time difference from the command as a command is executed.
前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記ユーザからの入力を受け付ける入力エリアを表示するステップ
を実行することを特徴とする請求項1または2記載の方法。
The method further comprises:
The device is
The method according to claim 1, wherein a step of displaying an input area for receiving an input from the user is executed.
前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記距離及び時間差の組合せと、前記装置において実行される処理との対応関係を記憶するステップ
を実行することを特徴とする請求項1から3いずれか一項に記載の方法。
The method further comprises:
The device is
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein a step of storing a correspondence relationship between the combination of the distance and the time difference and processing executed in the device is executed.
前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記記憶された対応関係を参照し、前記コマンドに応じて、前記実行される処理を決定するステップ
を実行することを特徴とする請求項1から4いずれか一項に記載の方法。
The method further comprises:
The device is
5. The method according to claim 1, wherein the step of determining the process to be executed is executed in response to the command with reference to the stored correspondence relationship.
前記方法は、前記ユーザがキャラクタを操作することで進行するゲームに用いられるものであって、
前記実行される処理は、前記キャラクタに実行させる行動、前記キャラクタのパラメータの決定、前記キャラクタの移動または前記ゲームで利用されるアイテムの提供、のうち少なくともいずれか1つに関するものであることを特徴とする請求項4または5記載の方法。
The method is used in a game that progresses when the user operates a character,
The process to be executed relates to at least one of an action to be executed by the character, determination of a parameter of the character, movement of the character, or provision of an item used in the game. The method according to claim 4 or 5.
ユーザによる入力が行われた、位置及び時間を検出する検出手段と、
前記検出された位置同士の相対的な距離と、前記検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定する判定手段と、
前記判定されたコマンドを出力する出力手段と、
を備える情報処理システム。
A detecting means for detecting a position and a time when an input is made by a user;
Determination means for determining an input command based on a relative distance between the detected positions and a relative time difference between the detected times;
Output means for outputting the determined command;
An information processing system comprising:
コンピュータを、
ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出する手段と、
前記検出された位置同士の相対的な距離と、前記検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定する手段と、
前記判定されたコマンドを出力する手段と、
して機能させるプログラム。
Computer
Means for detecting the position and time at which the input by the user was made;
Means for determining an input command based on a relative distance between the detected positions and a relative time difference between the detected times;
Means for outputting the determined command;
Program to make it work.
JP2013115945A 2013-05-31 2013-05-31 Information processing method, information processing system, and program Expired - Fee Related JP6018017B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013115945A JP6018017B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Information processing method, information processing system, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013115945A JP6018017B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Information processing method, information processing system, and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016191981A Division JP6147903B2 (en) 2016-09-29 2016-09-29 Information processing method, information processing system, and program

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014235524A true JP2014235524A (en) 2014-12-15
JP2014235524A5 JP2014235524A5 (en) 2016-05-12
JP6018017B2 JP6018017B2 (en) 2016-11-02

Family

ID=52138200

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013115945A Expired - Fee Related JP6018017B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Information processing method, information processing system, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6018017B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018057869A (en) * 2017-01-16 2018-04-12 グリー株式会社 Program, control method, and information processing device
CN109195676A (en) * 2016-06-29 2019-01-11 郑相文 Touch operation mode in the real-time simulation of mobile device
JP6936911B1 (en) * 2020-11-04 2021-09-22 エヌエイチエヌ コーポレーション Image control methods, programs, servers and communication devices

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10143319A (en) * 1996-11-11 1998-05-29 Sharp Corp Input device
JP2005082086A (en) * 2003-09-10 2005-03-31 Fujitsu Ten Ltd Input device in information terminal
JP2008152362A (en) * 2006-12-14 2008-07-03 Konami Digital Entertainment:Kk Game program, game device and game control method
JP2008542868A (en) * 2005-05-23 2008-11-27 ノキア コーポレイション Improved pocket computer and related methods
JP2010067178A (en) * 2008-09-12 2010-03-25 Leading Edge Design:Kk Input device for input of multiple points, and input method by input of multiple points
WO2013038630A1 (en) * 2011-09-13 2013-03-21 パナソニック株式会社 Information inputting device, and information inputting method

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10143319A (en) * 1996-11-11 1998-05-29 Sharp Corp Input device
JP2005082086A (en) * 2003-09-10 2005-03-31 Fujitsu Ten Ltd Input device in information terminal
JP2008542868A (en) * 2005-05-23 2008-11-27 ノキア コーポレイション Improved pocket computer and related methods
JP2008152362A (en) * 2006-12-14 2008-07-03 Konami Digital Entertainment:Kk Game program, game device and game control method
JP2010067178A (en) * 2008-09-12 2010-03-25 Leading Edge Design:Kk Input device for input of multiple points, and input method by input of multiple points
WO2013038630A1 (en) * 2011-09-13 2013-03-21 パナソニック株式会社 Information inputting device, and information inputting method

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109195676A (en) * 2016-06-29 2019-01-11 郑相文 Touch operation mode in the real-time simulation of mobile device
JP2019524213A (en) * 2016-06-29 2019-09-05 ジュン,サンムン Touch operation method in mobile real-time simulation game
JP2021098023A (en) * 2016-06-29 2021-07-01 ジュン,サンムン Touch operation method in mobile real-time simulation game
CN109195676B (en) * 2016-06-29 2022-06-14 郑相文 Touch operation mode in real-time simulation game of mobile equipment
JP2018057869A (en) * 2017-01-16 2018-04-12 グリー株式会社 Program, control method, and information processing device
JP6936911B1 (en) * 2020-11-04 2021-09-22 エヌエイチエヌ コーポレーション Image control methods, programs, servers and communication devices

Also Published As

Publication number Publication date
JP6018017B2 (en) 2016-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10653960B2 (en) Method for controlling interaction with virtual target, terminal, and storage medium
US20140295958A1 (en) Game control method and recording medium
CN107715454A (en) Information processing method, device, electronic equipment and storage medium
CN109718545A (en) Object control device and method
CN109432775A (en) A kind of multi-screen display method and device of map
JP6018017B2 (en) Information processing method, information processing system, and program
US11491402B2 (en) Non-transitory computer readable storage medium, method, and system
KR20160009689A (en) Electronic game machine, electronic game processing method, and electronic game program
US11759702B2 (en) Game system, processing method, and information storage medium
JP5578693B1 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP6637118B2 (en) Game processing program, game processing method, and game processing system
JP2018126183A (en) Game program, recording medium, game processing method
JP6368006B2 (en) Information processing method, information processing system, and program
JP6147903B2 (en) Information processing method, information processing system, and program
JP6034453B2 (en) Server apparatus, control method thereof, and program
JP6909849B2 (en) Game processing program, game processing method, and game processing system
JP2014226405A (en) Game program, game processing method and information processing apparatus
WO2018043693A1 (en) Game program, method, and information processing device
JP2022169530A (en) Program, terminal, and game system
JP5824133B2 (en) Server apparatus, control method thereof, and program
KR20150051247A (en) Method and system for providing rhythm game service using instance messenger
JP6446149B1 (en) Program, processing apparatus, and processing method
US11957981B2 (en) Non-transitory computer readable storage medium, method, and system
JP2013153963A (en) Video game processing program, video game processing method, and video game processing device
JP6732864B2 (en) Program, control method, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20140917

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20141226

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160316

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160322

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20160322

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20160502

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160627

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160906

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160929

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6018017

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees