JP6034453B2 - Server apparatus, control method thereof, and program - Google Patents
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Description
本発明は、サーバ装置、その制御方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to a server device, a control method thereof, and a program.
従来、ユーザが所有しているアイテムを用いて対戦を行ったり、クエストを攻略したりするゲームを提供するサーバ装置に関する技術が多く見られている。例えば、特許文献1には、ゲーム画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段、ルールを含むメッセージを表示するためのメッセージデータを記憶するメッセージデータ記憶手段、および、ゲームの開始前はルールメッセージをゲームプレイヤが知覚できる態様で出力するとともに、画像データに基づいてルールメッセージに対応するゲーム画像を表示装置に表示させ、ゲーム開始後は画像データに基づいてゲームに関連するゲーム画像を表示装置に表示させる制御手段を備えるゲームサーバについて開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, many technologies related to a server device that provides a game in which a battle is performed using an item owned by a user or a quest is captured have been seen. For example,
しかしながら、特許文献1のゲームサーバのように、従来の技術では、対戦カードの取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがある。特に希少価値の高いアイテムは取得するのが困難であるため、取得の可能性が全くないという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがある。
However, like the game server of
そこで、本発明は、上記事情に鑑み、アイテムを抽選により提供し、かつ所定の条件によりその当選確率を変更させることができるサーバ装置、その制御方法、およびプログラムを提供することを目的とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention aims to provide a server device that can provide items by lottery and change the winning probability according to a predetermined condition, a control method thereof, and a program. It is.
本発明の一実施形態に係る制御方法は、
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置が実行する制御方法であって、
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択するステップと、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させるステップと、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するステップと、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供するステップと、
を含む。
また、本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記決定するステップにおいて、選択された前記一のモードに基づいて、前記ユーザが取得したアイテムを確認して前記ユーザがすでに取得しているアイテムの当選確率をゼロにすることで、複数の種類のアイテムの内、前記ユーザが取得していないアイテムが当選する確率を増加させて、前記複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定することが好ましい。
また、本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記複数のモードは、異なるアイテム情報に対して当選する確率が異なることが好ましい。
さらに、本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
を備える。
さらに、本発明の一実施形態に係るプログラムは、
コンピュータを、
ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードをユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記ユーザが操作する端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
して機能させる。
A control method according to an embodiment of the present invention includes:
A control method executed by a server device connected to a terminal device operated by a user via a communication line,
A step of pre-SL user based on the mode selection probability of a predetermined mode to be varied in accordance with the items that are possessed, selects one mode from among a plurality of modes,
Displaying the selected one mode to the user;
Determining an item to be provided to the terminal device from a plurality of types of items based on the selected one mode;
Providing the determined item to the terminal device;
including.
In the control method according to an embodiment of the present invention,
In the step of determining, based on the selected one mode, the item acquired by the user is confirmed, and the winning probability of the item that the user has already acquired is set to zero. It is preferable that an item to be provided to the terminal device is determined from among the plurality of types of items by increasing a probability that an item not acquired by the user among the items is won.
In the control method according to an embodiment of the present invention,
The plurality of modes preferably have different probabilities of winning for different item information.
Furthermore, the server device according to an embodiment of the present invention is:
A server device connected via a communication line to a terminal device operated by a user,
Before SL based on the mode selection probability of a given mode the user is varied depending on the items that are possessed, and means for selecting one mode from among a plurality of modes,
Means for displaying the selected one mode to the user;
Means for determining an item to be provided to the terminal device from a plurality of types of items based on the selected one mode;
Means for providing the determined item to the terminal device;
Is provided.
Furthermore, a program according to an embodiment of the present invention is:
Computer
Based on the mode selection probability of a given mode Yoo over THE is varied depending on the items that are possessed, and means for selecting one mode from among a plurality of modes,
Means for displaying to the user the selected one mode;
Means for determining an item to be provided to the terminal device operated by the user from among a plurality of types of items based on the selected one mode;
Means for providing the determined item to the terminal device;
And make it work.
また、本明細書等において、「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その構成が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの構成が有する機能が2つ以上の物理的構成により実現されても、2つ以上の構成の機能が1つの物理的構成により実現されてもよい。 Further, in this specification and the like, the “unit” does not simply mean a physical configuration, but also includes a case where the functions of the configuration are realized by software. In addition, functions of one configuration may be realized by two or more physical configurations, or functions of two or more configurations may be realized by one physical configuration.
本発明のサーバ装置が、複数種類のアイテムを抽選によりユーザに提供するサーバ装置であって、複数種類のアイテムから提供されるアイテムが抽選によって当選する確率であるアイテム当選確率を変動させるよう制御する確率制御部と、制御されたアイテム当選確率に基づいて抽選された、アイテムの抽選結果を出力する出力部とを備えることによって、アイテムを抽選により提供し、かつ所定の条件によりその当選確率を変更することが可能となる。 The server device of the present invention is a server device that provides a plurality of types of items to a user by lottery, and controls to vary an item winning probability, which is a probability that an item provided from a plurality of types of items wins by lottery. By providing a probability control unit and an output unit that outputs a lottery result of an item, which is drawn based on the controlled item winning probability, the item is provided by lottery, and the winning probability is changed according to a predetermined condition It becomes possible to do.
[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図10を用いて説明する。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本実施形態に係るサーバ装置100を備えるゲームシステム10のシステム構成図を示している。図1に示すようにサーバ装置100は、インターネットや専用線等のネットワーク300に接続されたサーバ用コンピュータである。また、このサーバ装置100と同じく、ネットワーク300に有線または無線で接続された端末装置である携帯端末200A〜200D(以下、携帯端末200A〜200Dを総称して携帯端末200という)が、互いに通信可能に設定されることによりゲームシステム10が構成される。
FIG. 1 shows a system configuration diagram of a
まず、ゲームシステム10の概要について説明する。
このゲームシステム10のユーザは、ネットワーク300に接続した携帯端末200を用いて、サーバ装置100に接続することでゲームの提供を受ける。サーバ装置100に接続すると、ユーザは、ゲームの進行に必要なアイテムを、このサーバ装置100から、抽選によって獲得することができる。
First, an outline of the
A user of the
携帯端末200は、ネットワーク300を介してサーバ装置100と通信する機能を備えた情報処理装置である。具体的には、携帯電話やスマートフォン、ノートPC、PDA等が上げられる。図1には図示しないが、携帯端末200は、CPUおよびメモリを含む主制御部、ネットワーク300と接続するための通信部、ユーザからの操作を受け付けるタッチパネル等の入力部、アイテム抽選結果を表示する表示部、などを備えていることが好ましい。なお、本実施形態ではユーザがサーバ装置100にアクセスするために用いる端末を携帯端末200としているが、これに限定されるものでなく、たとえば可搬性を有さないデスクトップPCなどの端末装置であってもよい。
The mobile terminal 200 is an information processing device having a function of communicating with the
ユーザがこの携帯端末200を用いて獲得できるアイテムには複数の種類がある。例えば、ゲームにおいて、ユーザが操作するプレイヤーが敵キャラクターと戦闘する際に、プレイヤーの攻撃力や防御力、体力を上昇させる、スキル上昇系アイテムや、プレイヤーの体力を回復させる回復アイテム、敵キャラクターを攻撃する攻撃アイテム、敵キャラクターからの攻撃を防ぐ防御アイテムなどを備えてもよい。ここで、スキルとは、攻撃や防御、回復、特殊攻撃など特定の行動をする能力のことをいう。 There are a plurality of types of items that the user can acquire using the mobile terminal 200. For example, in a game, when a player operated by a user battles an enemy character, a skill-up item that increases the player's attack power, defense power, or physical strength, a recovery item that recovers the player's physical strength, or an enemy character You may provide the attack item to attack, the defense item which prevents the attack from enemy characters, etc. Here, the skill refers to the ability to perform specific actions such as attack, defense, recovery, and special attacks.
さらに攻撃アイテムや防御アイテムは、敵キャラクターとの相性を示す火、水、雷などの属性をパラメータとして備えていることが望ましい。例えば、火の属性の敵キャラクターに対しては、水属性の攻撃アイテムが有効な攻撃手段として用いられるものとしてもよい。アイテムのパラメータは、属性のほかにも、攻撃力、防御力、体力、希少性、などを設けてもよい。例えば希少性は、そのアイテムの希少価値に応じてランクがつけられるものであることが望ましい。これらのアイテムが抽選によって当選される確率(以下、アイテム当選確率という)は、後述する、各アイテムとアイテム当選確率とを対応づけたパターンによって左右される。所定のパターンでアイテムの抽選が行われる状態をモードという。 Furthermore, it is desirable that the attack item and the defense item have, as parameters, attributes such as fire, water, and thunder that show compatibility with enemy characters. For example, an attack item with a water attribute may be used as an effective attack means for an enemy character with a fire attribute. In addition to attributes, item parameters may include attack power, defense power, physical strength, rarity, and the like. For example, it is desirable that the rarity is ranked according to the rarity value of the item. The probability that these items are won by lottery (hereinafter referred to as item winning probability) depends on a pattern that associates each item with the item winning probability, which will be described later. A state where items are selected by a predetermined pattern is called a mode.
次に、図2を用いてサーバ装置100の各構成について説明する。図2は、サーバ装置100のブロック図である。図2に示すように、サーバ装置100は、制御部110と、入力部120と、記憶部130と、通信部140とを備えている。
Next, each configuration of the
制御部110は、CPUやMPUなどの演算処理部111、画像処理部112およびRAMなどのメモリ113を備えている。演算処理部111は、各種入力に基づき、記憶部130に記録されたプログラムを実行することで、各種機能部を動作させるものである。このプログラムは、CD−ROM等の記憶媒体に記憶され、もしくはネットワーク300を介して配布され、コンピュータにインストールされるものであってもよい。メモリ113は、サーバ用プログラムおよびゲームプログラム、ならびに、これらのプログラムにおいて処理の実行中に、演算等に必要な各種データを、一時的に記憶するためのものである。
The
画像処理部112は、ユーザの携帯端末200に送信する画像を生成するものである。画像処理部112が、生成する画像として、具体的には、アイテムの画像、アイテム抽選画面の画像、モード抽選画面の画像などが挙げられる。
The
入力部120は、キーボードやマウス、タッチパネル等のことを指し、サーバ装置100の管理者からの操作を受け付けるものである。
The
記憶部130は、ハードディスク等の記憶装置によって構成され、制御部110における処理の実行に必要な各種プログラムや、各種プログラムの実行に必要なデータ等を記録しておくものである。具体的には、記憶部130は、アイテム情報テーブル130A、ユーザ情報テーブル130Bおよびモード情報テーブル130Cを有していることが望ましい。図3は、アイテム情報テーブル130Aを示す図、図4はユーザ情報テーブル130Bを示す図である。例えば、アイテム情報テーブル130Aには、アイテム情報として、アイテムの識別子、アイテム名、パラメータ(属性、体力、攻撃力、防御力、希少性など)、アイテム追加時期(ゲーム内で当該アイテムが獲得可能となった時期をいう)が格納されている。ユーザ情報テーブル130Bには、ユーザID、パスワード、ユーザのゲーム履歴(レベル、ステータス、プレイ時間、取得アイテム、モード選択結果であるモード情報など)および、後述する各モードが選択される確率(以下、モード選択確率)などのユーザ情報が格納されている。また、図5に示すように、モード情報テーブル130Cには、複数の種類のモードの識別子、名称および、モードごとのアイテム当選確率が記憶されている。
The
通信部140は、サーバ装置100をネットワーク300に接続するためのものである。例えば、通信部140は、LANカード、アナログモデム、ISDNモデム等、および、これらをシステムバス等の伝送路を介して処理部と接続するためのインタフェースから構成されるものとしてもよい。
The
さらに、図2に示すように、演算処理部111は、機能部として、アイテム抽選部111Aと、モード選択部111Bと、確率制御部111Cと、出力部111Dとを有している。
Furthermore, as illustrated in FIG. 2, the
アイテム抽選部111Aは、複数種類のアイテムから、ユーザに提供するアイテムを抽選により決定するものである。この抽選の表示方法は、例えばカプセルトイのように、画面上でレバーを回転させることで、アイテムを取り出すものや、ルーレットによるもの、回転式の福引器やくじ引きなど抽選器を用いたもの、ダーツなど、当選するアイテムの確率をそのパラメータに応じて、制御できるものであることが望ましい。抽選に用いる画像は、画像処理部112によって作成される。
The
モード選択部111Bは、モード情報テーブル130Cに記憶されたモードから、アイテムの抽選に用いるモードを選択するものである。 The mode selection section 111B selects a mode used for item lottery from the modes stored in the mode information table 130C.
モードの例として、「重複しないモード」、「パラメータ保証モード」、「確率変動モード」などが挙げられる。「重複しないモード」は、ユーザがすでに所有しているアイテムが抽選対象から除外され、当選されないモードをいう。 Examples of modes include “non-overlapping mode”, “parameter guarantee mode”, “probability variation mode”, and the like. The “non-overlapping mode” is a mode in which an item already owned by the user is excluded from the lottery target and is not won.
「パラメータ保証モード」は、当選するアイテムが所定の属性を有するアイテムである確率が100%であることが保証されるモードをいう。この確率が100%であることを以下、保証される、という。パラメータ保証モードには、例えば、所定の属性のアイテムが当選することが保証される「火属性保証モード」、「水属性保証モード」、「雷属性保証モード」などや、特殊攻撃や回復など特定の能力を発揮することができるアイテムが当選することが保証される「スキル付きアイテム保証モード」などが挙げられる。 “Parameter guarantee mode” refers to a mode in which it is guaranteed that the probability that an item to be won is an item having a predetermined attribute is 100%. Hereinafter, it is said that this probability is 100%. The parameter assurance mode includes, for example, “fire attribute assurance mode”, “water attribute assurance mode”, “lightning attribute assurance mode”, etc., which guarantees that an item with a predetermined attribute is won, and special attacks and recovery. "Skilled item guarantee mode" that guarantees that items that can demonstrate their ability will be won.
また、「確率変動モード」では、特定のアイテムの当選確率が通常モードの値よりも増加されるモードをいう。例えば、新しくゲームに追加されたアイテムの当選確率を増加させる「新規追加アイテム増量モード」、所定のスキルを備えたアイテムの当選確率を増加させる「スキル付きアイテム増量モード」などが挙げられる。 Further, the “probability variation mode” refers to a mode in which the winning probability of a specific item is increased from the value in the normal mode. For example, “new added item increase mode” for increasing the winning probability of an item newly added to the game, “skilled item increase mode” for increasing the winning probability of an item having a predetermined skill, and the like.
これらの各モードについて、モード情報テーブル130Cに格納される情報について説明する。モード情報テーブル130Cの各レコードには、上述の通り、各モードの識別子、モードの名称、当該モードにおける各アイテムのアイテム当選確率が格納されている。例えば、「重複しないモード」のレコードにおいては、アイテム当選確率には、ユーザが当該アイテムを取得していない場合の値が格納されている。このユーザが当該アイテムを取得していない場合の値は、通常モードにおけるアイテム当選確率と同値であってもよい。 Information stored in the mode information table 130C for each of these modes will be described. Each record of the mode information table 130C stores the identifier of each mode, the name of the mode, and the item winning probability of each item in the mode as described above. For example, in the “non-overlapping mode” record, the item winning probability stores a value when the user has not acquired the item. The value when the user has not acquired the item may be the same as the item winning probability in the normal mode.
各種の「パラメータ保証モード」のレコードにおいては、そのモードが当選を保証するパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率には所定の値が格納され、それ以外のアイテムのアイテム当選確率には0が格納されている。例えば、「火属性保証モード」のレコードでは、火属性のアイテムのアイテム当選確率には所定の値が格納され、火属性以外のアイテムのアイテム当選確率には、0が格納される。 In various “parameter guarantee mode” records, a predetermined value is stored as the item win probability of an item having a parameter for which the mode guarantees win, and 0 is stored as the item win probability of other items. ing. For example, in the “fire attribute guarantee mode” record, a predetermined value is stored as the item winning probability of an item with fire attributes, and 0 is stored as the item winning probability of items other than fire attributes.
また、各種の「確率変動モード」のレコードにおいては、モードごとに特定のパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率に、通常モードよりも高い値が格納されている。例えば、「新規追加アイテム増量モード」のレコードには、新規に追加されたアイテムには通常モードの2倍の値がアイテム当選確率として格納され、それ以外のアイテムには通常モードと同じ値がアイテム当選確率として格納されているものとしてもよい。 Further, in various “probability variation mode” records, a higher value than the normal mode is stored in the item winning probability of an item having a specific parameter for each mode. For example, in the “new added item increase mode” record, a newly added item stores a value that is twice the normal mode as the item win probability, and the other items have the same value as the normal mode. It may be stored as a winning probability.
これらのモードの選択は、抽選により行われることが望ましい。抽選の方式は、アイテムの抽選と同様、さまざまな抽選の方式を用いることが可能である。図6はモード抽選画面の一例を示す図である。この例では、「はずれ(通常モード)」、「火属性保証モード」、「水属性保証モード」、「雷属性保証モード」の中から、ルーレット形式により、モードの抽選が行われる。ただし、抽選の結果選択されるモードの数、種類、組み合わせはこれに限定されるものではない。 These modes are desirably selected by lottery. As with the lottery method, various lottery methods can be used. FIG. 6 shows an example of the mode lottery screen. In this example, a lottery of modes is performed in a roulette format from “out of mode (normal mode)”, “fire attribute guarantee mode”, “water attribute guarantee mode”, and “lightning attribute guarantee mode”. However, the number, type, and combination of modes selected as a result of the lottery are not limited to this.
また、モード選択部111Bは、モード選択確率を、ユーザ情報テーブル130Bに記憶されたユーザのユーザ情報に基づいて制御することが望ましい。例えば、ユーザのレベルが高いほど、モードを選択する際に「はずれ(通常モード)」が選択される確率を下げるものであってもよい。また、ゲームの進行度に応じて、例えば火の属性を持つ敵キャラクターが多くでてくるステージでは、水属性保証モードが出る確率を上げることも可能である。さらに、ユーザの所持しているアイテムに応じて、所定のモードのモード選択確率を変動させてもよい。例えば、ユーザが回復アイテムを所定数以上所持している場合には、攻撃スキルカード増量モードの選択される確率が高くなるというように、モード選択部111Bは、ユーザの弱点を補充するようにモードのモード選択確率を制御することが望ましい。具体的には、ユーザのプレイ時間やレベル、獲得アイテムなどの情報に応じて、モード選択部111Bが、ユーザ情報テーブル130Bに格納された当該ユーザのモード選択確率を適宜変動させ、変動させた後のモード選択確率に基づいて、モードの選択をすることが望ましい。 In addition, the mode selection unit 111B desirably controls the mode selection probability based on the user information of the user stored in the user information table 130B. For example, the higher the user level, the lower the probability that “out (normal mode)” is selected when the mode is selected. Also, depending on the degree of progress of the game, for example, at the stage where there are many enemy characters with fire attributes, it is possible to increase the probability of entering the water attribute guarantee mode. Furthermore, the mode selection probability of a predetermined mode may be changed according to the item possessed by the user. For example, when the user has a predetermined number or more of recovery items, the mode selection unit 111B is configured to replenish the user's weak points so that the probability of selecting the attack skill card increase mode increases. It is desirable to control the mode selection probability. Specifically, after the mode selection unit 111B appropriately changes and changes the mode selection probability of the user stored in the user information table 130B according to information such as a user's play time, level, and acquired item. It is desirable to select a mode based on the mode selection probability.
確率制御部111Cは、モード選択部111Bが選択したモードに基づいて、モード情報テーブル130Cを参照し、アイテム当選確率を制御する。具体的には、モード情報テーブル130Cに格納されたアイテム当選確率を引数として後段の処理に渡すものとしてもよい。例えば、上述した各種のパラメータ保証モードでは、モード情報テーブル130Cには、選択されたモードで保証されるパラメータを有するアイテムには所定の値が、保証されるパラメータを有さないアイテムには0が、アイテム当選確率として格納されている。確率制御部111Cは、この格納された各アイテム当選確率を引数として、後段のアイテム抽選部111Aに渡すものとしてもよい。さらに、重複しないモードでは、確率制御部111Cは、ユーザ情報テーブル130Bに記録されたユーザの取得アイテムを確認し、ユーザが取得済みのアイテムは、アイテム当選確率を0にして、引数としてアイテム抽選部111Aに渡す。また、確率制御部111Cは、ユーザが未取得のアイテムについては、モード情報テーブル130Cに格納されているアイテム当選確率の値を、引数としてアイテム抽選部111Aに渡す。また、各種の確率変動モードでは、モード情報テーブル130Cに格納された各アイテム当選確率を引数としてアイテム抽選部111Aに渡すことが望ましい。
The probability control unit 111C refers to the mode information table 130C based on the mode selected by the mode selection unit 111B and controls the item winning probability. Specifically, the item winning probability stored in the mode information table 130C may be passed as an argument to subsequent processing. For example, in the various parameter guarantee modes described above, the mode information table 130C has a predetermined value for an item having a parameter guaranteed in the selected mode, and 0 for an item having no guaranteed parameter. , Stored as item win probability. The probability control unit 111C may pass each stored item winning probability as an argument to the
出力部111Dは、画像処理部112が作成した画像を出力するものである。出力部111Dは、携帯端末200に画像情報を出力し、携帯端末200の画面上に表示させるものであってもよいし、サーバ装置100が直接ディスプレイと接続している場合には、そのディスプレイに表示させるものとしてもよい。
The
図7および図8を用いて、ゲームシステム10を用いてユーザがアイテム抽選を行う際の演算理部の処理フローを詳細に説明する。図7はサーバ装置100の処理フローを表すチャート、図8はこのときの携帯端末200Aに表示される画面の遷移図である。なお、以下に説明する処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。
The processing flow of the arithmetic operation unit when the user performs item lottery using the
まず、サーバ装置100は、携帯端末200Aを用いたユーザからのアクセスを受け付ける(S101)。このとき、携帯端末200Aから演算処理部111に対して、ゲーム開始要求が送信されるが、ゲームを開始させる前に、ユーザIDやパスワード等のログイン情報の入力をサーバ装置100が求めることが望ましい。これによりサーバ装置100の演算処理部111が、そのログイン情報を認識すると、記憶部130のユーザ情報テーブル130BからそのユーザIDに紐付けられたユーザ固有の履歴情報を取得し、前回の続きからゲームを再開させることが可能となるからである。
First, the
ユーザからのゲーム開始要求をサーバ装置100が受信すると、画像処理部112がアイテム抽選画面(図8の画面500)を作成し、出力部111Dが、この画面をユーザの携帯端末200Aに対して出力する(S102)。このアイテム抽選画面500には、図8に示すように、アイテムの抽選を開始するための抽選開始ボタン500Aと、ルーレットなどの抽選器を表示する抽選画像500Bとが表示されている。
When the
アイテム抽選画面500において、ユーザが抽選開始ボタン500Aをクリックまたはタッチするなどして選択すると、アイテムの抽選が開始される。アイテムの抽選結果は、アイテム抽選結果表示画面(図8の画面501)に表示される(S103)。このアイテム抽選結果は、ログイン中は抽選が行われる度に、演算処理部111によってユーザ情報テーブル130Bに取得アイテムとして追加されていくものであることが望ましい。
When the user clicks or touches the
アイテム抽選結果表示画面501には、図8に示すように抽選によってユーザが獲得したアイテムの画像501Bおよび、モードの選択を抽選で行うための次へボタン501Aが表示されている。この画面からユーザが携帯端末200Aを操作して、次へボタン501Aを選択すると、抽選によるモードの選択が開始される(S104)。モードの選択は図8のモード抽選画面502で行われる。モードの選択結果は演算処理部111によって、モード選択結果(モード情報という)として、ユーザ情報テーブル130Bに記録される。モード情報は、そのモードが継続中は保持される。
On the item lottery
モードの選択結果は図8のモード結果表示画面503で表示される(S105)。この画面には、選択されたモードを示すモード結果画像503Bと、次のアイテム抽選を行うための次へボタン503A、モードを解除するための解除ボタン503Cが表示されている。ユーザが解除ボタン503Cを選択した場合、またはモード選択の結果がはずれ(通常モード)であった場合に、演算処理部111は、モードが解除されたと判断し(S106:YES)、通常モードに戻る。このとき、ユーザ情報テーブル130Bに保持されていたモード情報は削除され(S107)、画面はアイテム抽選画面500に戻る。
The mode selection result is displayed on the mode
一方、モードの選択結果がはずれでなく、ユーザが次へボタン503Aを選択した場合(S106:NO)には、選択されたモードに応じて、後述する確率制御処理によって確率が制御された状態を保持したまま、図8に示すアイテム抽選画面504が表示される。この画面には、選択されたモードに応じて抽選を行うことを指示する抽選開始ボタン504Aと、ルーレットなどの抽選器を表示する抽選画像504B、選択されたモードを解除する解除ボタン504Cとが表示される。ユーザが抽選開始ボタン504Aを選択すると、モードに応じたアイテムの抽選が行われる。モードを維持した状態での抽選結果は、図8のアイテム抽選結果画面505に表示される。この画面に表示されている次へボタン505Aをユーザが選択すると、再度アイテム抽選画面504が表示され、選択されたモードを維持したまま抽選が行われる。
On the other hand, if the mode selection result is not disjoint and the user selects the
一方、アイテム抽選画面504において、解除ボタン504Cをユーザが選択した場合には、演算処理部111は、モードが解除されたと判断し(S106:YES)、通常モードへ戻る。このとき、ユーザ情報テーブル130Bに保持されていたモード情報は削除され、画面はアイテム抽選画面500に戻る。さらに、演算処理部111はユーザのログアウトを判断すると(S108:YES)、ユーザ情報テーブル130Bに記録された取得アイテム情報(換言するとアイテム抽選結果の履歴情報)を削除し(S109)、処理を終了する。
On the other hand, when the user selects the
次に、各モードが選択された状態で抽選を行う場合の確率制御処理について図9および図10を用いて説明する。 Next, probability control processing in the case where lottery is performed in a state where each mode is selected will be described with reference to FIGS. 9 and 10.
図9は、「重複しないモード」における処理フローを示したフローチャートである。抽選により重複しないモードが選択された場合、確率制御部111Cは、ユーザ情報テーブル130Bの取得アイテムを参照して、ログイン中にユーザが取得したアイテムを確認し、ユーザがすでに所有しているアイテムのアイテム当選確率を0にして(S201)、アイテム抽選部111Aへ引数として渡す。このとき、確率制御部111Cは、ユーザが所有していないアイテムについては、モード情報テーブル130Cに格納されたアイテム当選確率をそのまま引数として渡す。次に、アイテム抽選部111Aは、確率制御部111Cに渡されたアイテム当選確率のもと抽選を行い(S202)、演算処理部111はアイテムの抽選によりユーザが獲得したアイテムを適宜ユーザ情報テーブル130Bに取得アイテムとして追記していく(S203)。このS201からS203までの処理が、ユーザがモードを解除するまで繰り返し実行される。モードが解除されたと演算処理部111が判断した場合(S204:YES)、ユーザ情報テーブル130Bに記録されたモード情報を削除し(S205)、重複しないモードを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing flow in the “non-overlapping mode”. When a non-overlapping mode is selected by lottery, the probability control unit 111C refers to the acquired item in the user information table 130B, confirms the item acquired by the user during login, and determines the item already owned by the user. The item winning probability is set to 0 (S201), and is passed as an argument to the
図10は「パラメータ保証モード」および「確率変動モード」における処理フローを示すフローチャートである。まず、確率制御部111Cが、ユーザ情報テーブル130Bを参照し、選択されたモードを判定する(S301)。確率制御部111Cが、現在のモードが「パラメータ保証モード」であると判断した場合、モード情報テーブル130Cを参照し、各アイテムのアイテム当選確率を引数として、アイテム抽選部111Aに渡す(S302)。このとき、当選することが保証されるパラメータを有さないアイテムのアイテム当選確率は、モード情報テーブル130C上では0に、保証されるパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率は所定の値がモード情報テーブル130Cに格納されている。例えば、モードが水属性保証モードである場合には、水属性以外のアイテムのアイテム当選確率として0が、アイテム抽選部111Aに渡される。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing flow in the “parameter guarantee mode” and the “probability variation mode”. First, the probability control unit 111C refers to the user information table 130B and determines the selected mode (S301). If the probability control unit 111C determines that the current mode is the “parameter guarantee mode”, it refers to the mode information table 130C and passes the item winning probability of each item as an argument to the
選択されたモードが「確率変動モード」であると判断した場合、確率制御部111Cは、所定のパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率を所定の値に上昇させる(S303)。例えば、抽選されたモードが「新規追加アイテム増量モード」である場合には、新しくゲームに追加されたアイテムの当選確率を増加させる。 If it is determined that the selected mode is the “probability variation mode”, the probability control unit 111C increases the item winning probability of an item having a predetermined parameter to a predetermined value (S303). For example, when the lottery mode is the “new added item increase mode”, the winning probability of an item newly added to the game is increased.
アイテム抽選部111Aが、渡された引数(アイテム当選確率)をもとに抽選を行う(S304)と、抽選結果を随時、演算処理部111がユーザ情報テーブル130Bに追記していく(S305)。このS304からS305までの処理が、ユーザがモードを解除するまで繰り返し実行される。モードが解除されたと演算処理部111が判断した場合(S306:YES)、確率制御部111Cは、変動させた各アイテムのアイテム当選確率を通常に戻し、演算処理部111がユーザ情報テーブル130Bに記録されたモード情報を削除し(S307)、モードを終了する。
When the
[その他の実施形態]
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形および変更が可能である。
[Other Embodiments]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to above-mentioned embodiment, Based on the technical idea of this invention, a various deformation | transformation and change are possible.
例えば、既述の実施形態において、携帯端末200は、ネットワーク300を介して、サーバ装置100と直接アクセスする構成になっている。しかし、例えば、通信システムがWebサーバを有する場合には、携帯端末200とのやりとりをWebサーバが中継する構成としてもよい。これによって、セキュリティ上のリスクを低減することが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, the mobile terminal 200 is configured to directly access the
また、既述の実施形態において、モード選択部111Bは、モードを抽選により決定する構成となっているが、これに限定されるものではなく、例えば、ユーザのゲーム進行度に応じて、決定されるものや、ユーザが任意に選択できるものとしてもよい。また、モード選択部111Bは、記憶部130に記憶されたモードからアイテムの抽選に用いるモードを選択する構成として記載したが、必ずしもモードは記憶されたものである必要はなく、例えば、確率制御部111Cが確率を制御する処理を行う際の、処理の分岐条件となるものであってもよい。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置が実行する制御方法であって、
複数のモードの中から、一のモードを選択するステップと、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させるステップと、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するステップと、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供するステップと、を含み、
前記アイテムは、少なくとも属性を含むパラメータがアイテム情報として設定され、
前記複数のモードは、前記複数の種類のアイテムのうち、前記アイテム情報に基づいてパラメータが条件を満たすアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するパラメータ保証モードを含み、
前記一のモードを選択するステップは、前記複数のモードの中から、前記ユーザのゲームの進行度に基づいて、少なくとも前記パラメータ保証モードが選択される確率を変動させることを特徴とする制御方法。
[2]
前記一のモードを選択するステップは、
前記パラメータ保証モードのうち、前記ユーザがゲームを有利に進められるアイテムの当選確率を高めるモードについて、選択される確率を増加させる
ことを特徴とする上記[1]に記載の制御方法。
[3]
前記条件は所定の属性であること、である上記[1]または[2]に記載の制御方法。
[4]
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
複数のモードの中から、一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、を備え、
前記アイテムは、少なくとも属性を含むパラメータがアイテム情報として設定され、
前記複数のモードは、前記複数の種類のアイテムのうち、前記アイテム情報に基づいてパラメータが条件を満たすアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するパラメータ保証モードを含み、
前記一のモードを選択する手段は、前記複数のモードの中から、前記ユーザのゲームの進行度に基づいて、少なくとも前記パラメータ保証モードが選択される確率を変動させることを特徴とする
サーバ装置。
[5]
コンピュータを、
複数のモードの中から、一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードをユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記ユーザが操作する端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
して機能させるプログラムであって、
前記アイテムは、少なくとも属性を含むパラメータがアイテム情報として設定され、
前記複数のモードは、前記複数の種類のアイテムのうち、前記アイテム情報に基づいてパラメータが条件を満たすアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するパラメータ保証モードを含み、
前記一のモードを選択する手段は、前記複数のモードの中から、前記ユーザのゲームの進行度に基づいて、少なくとも前記パラメータ保証モードが選択される確率を変動させることを特徴とする
プログラム。
In the above-described embodiment, the mode selection unit 111B is configured to determine the mode by lottery. However, the mode selection unit 111B is not limited to this. For example, the mode selection unit 111B is determined according to the game progress of the user. May be selected arbitrarily by the user. Moreover, although the mode selection part 111B described as a structure which selects the mode used for the lottery of an item from the mode memorize | stored in the memory |
[1]
A control method executed by a server device connected to a terminal device operated by a user via a communication line,
Selecting one mode from a plurality of modes;
Displaying the selected one mode to the user;
Determining an item to be provided to the terminal device from a plurality of types of items based on the selected one mode;
Providing the determined item to the terminal device,
For the item, a parameter including at least an attribute is set as item information,
The plurality of modes include a parameter guarantee mode for determining an item to be provided to the terminal device from items satisfying a parameter based on the item information among the plurality of types of items,
The step of selecting the one mode varies at least the probability that the parameter guarantee mode is selected based on the progress of the user's game from the plurality of modes.
[2]
The step of selecting the one mode includes:
The control method according to [1], wherein, in the parameter guarantee mode, the probability of being selected is increased for a mode in which the winning probability of an item for which the user can advantageously advance the game is increased.
[3]
The control method according to [1] or [2], wherein the condition is a predetermined attribute.
[4]
A server device connected via a communication line to a terminal device operated by a user,
Means for selecting one mode from a plurality of modes;
Means for displaying the selected one mode to the user;
Means for determining an item to be provided to the terminal device from a plurality of types of items based on the selected one mode;
Providing the determined item to the terminal device,
For the item, a parameter including at least an attribute is set as item information,
The plurality of modes include a parameter guarantee mode for determining an item to be provided to the terminal device from items satisfying a parameter based on the item information among the plurality of types of items,
The server device characterized in that the means for selecting the one mode varies at least the probability that the parameter guarantee mode is selected from the plurality of modes based on the progress of the user's game.
[5]
Computer
Means for selecting one mode from a plurality of modes;
Means for displaying to the user the selected one mode;
Means for determining an item to be provided to the terminal device operated by the user from among a plurality of types of items based on the selected one mode;
Means for providing the determined item to the terminal device;
A program that allows
For the item, a parameter including at least an attribute is set as item information,
The plurality of modes include a parameter guarantee mode for determining an item to be provided to the terminal device from items satisfying a parameter based on the item information among the plurality of types of items,
The program for selecting the one mode varies at least the probability that the parameter guarantee mode is selected based on the progress of the game of the user from the plurality of modes.
10 ゲームシステム
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A アイテム抽選部
111B モード選択部
111C 確率制御部
111D 出力部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A アイテム情報テーブル
130B ユーザ情報テーブル
130C モード情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
500〜505 画面
500A〜505A ボタン
503C、504C ボタン
500B〜505B 画像
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択するステップと、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させるステップと、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するステップと、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供するステップと、
を含む制御方法。 A control method executed by a server device connected to a terminal device operated by a user via a communication line,
A step of pre-SL user based on the mode selection probability of a predetermined mode to be varied in accordance with the items that are possessed, selects one mode from among a plurality of modes,
Displaying the selected one mode to the user;
Determining an item to be provided to the terminal device from a plurality of types of items based on the selected one mode;
Providing the determined item to the terminal device;
Control method.
前記決定するステップにおいて、選択された前記一のモードに基づいて、前記ユーザが取得したアイテムを確認して前記ユーザがすでに取得しているアイテムの当選確率をゼロにすることで、複数の種類のアイテムの内、前記ユーザが取得していないアイテムが当選する確率を増加させて、前記複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する、制御方法。 The control method according to claim 1,
In the step of determining, based on the selected one mode, the item acquired by the user is confirmed, and the winning probability of the item that the user has already acquired is set to zero. A control method of determining an item to be provided to the terminal device from among the plurality of types of items by increasing a probability that an item not acquired by the user among the items is won.
前記複数のモードは、異なるアイテム情報に対して当選する確率が異なる、制御方法。 The control method according to claim 1 or 2 ,
The control method in which the plurality of modes have different probabilities of winning for different item information.
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
を備えるサーバ装置。 A server device connected via a communication line to a terminal device operated by a user,
Before SL based on the mode selection probability of a given mode the user is varied depending on the items that are possessed, and means for selecting one mode from among a plurality of modes,
Means for displaying the selected one mode to the user;
Means for determining an item to be provided to the terminal device from a plurality of types of items based on the selected one mode;
Means for providing the determined item to the terminal device;
A server device comprising:
ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードをユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記ユーザが操作する端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
して機能させるプログラム。 Computer
Based on the mode selection probability of a given mode Yoo over THE is varied depending on the items that are possessed, and means for selecting one mode from among a plurality of modes,
Means for displaying to the user the selected one mode;
Means for determining an item to be provided to the terminal device operated by the user from among a plurality of types of items based on the selected one mode;
Means for providing the determined item to the terminal device;
Program to make it work.
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