JP2023027205A - Direction indication input program, direction indication input device, and program utilizing direction indication input - Google Patents

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Reona Mochizuki
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such problems that the direction indication input cannot be set to a desired value unless an indication point is moved after the coordinate input start when a reference point is set to the indication point in the time of coordinate input start in a case of calculating the direction indication input according to the physical relation between the reference point and the indication point, and an important portion of a screen is concealed by a finger or a pen that performs input when the coordinate input is performed with a display on which the touch input can be performed since the position of the indication point for realizing the direction indication input is fixed in a case of using the fixed reference point.
SOLUTION: By setting a processing method of the position of a reference point and the direction indication input according to the state of the coordinate input after the coordinate input is started, since a user can properly use a setting method of the reference point, the processing method of the direction indication input and the calculation method, the operability of the direction indication input is improved.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、方向指示入力プログラム、方向指示入力装置、および方向指示入力を利用するプログラム、装置に関する。 The present invention relates to a directional input program, a directional input device, and a program and device using directional input.

家庭用ゲーム機などで用いられるジョイスティックやボタンなどの入力装置を備えていない、スマートフォンなどに代表されるデバイスでは、タッチ入力可能な入力装置からの入力に基づきゲームが進行されるものがある。タッチ入力可能な画面を備えるタブレットデバイスでは、画面内に仮想のボタンや仮想のジョイスティックを表示し、タッチ入力によってそれらを操作することによってゲームを進行させる。表示をさせないもの、即ち透明なボタンやジョイスティックを用いるものもある。 Devices such as smartphones, which do not have input devices such as joysticks and buttons used in home game machines, may progress games based on inputs from input devices capable of touch input. A tablet device having a touch input screen displays virtual buttons and a virtual joystick on the screen, and the game is progressed by operating them by touch input. Some do not display, ie, use transparent buttons or joysticks.

特開2006-068385号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-068385

特許文献1には、タッチ入力可能な入力装置の入力に応じて、基準点と指示点とを設定し、基準点からの指示点の位置に対応した方向指示入力を行う技術が公開されている。基準点を入力開始時の指示点に設定する場合、入力開始時の点からの指示点の移動方向と移動量に応じた方向指示入力を行うことができるので、ユーザーが直感的に方向指示入力を行うことができる利点がある。固定された基準点からの指示点の位置に対応した方向指示入力を行う場合では、入力開始時の点に応じて、基準点と指示点を異なる位置にすることができるので、指示点の移動が無くとも所望の方向指示入力行うことができる。 Patent Document 1 discloses a technique of setting a reference point and an indication point according to an input from an input device capable of touch input, and performing a direction instruction input corresponding to the position of the indication point from the reference point. . When the reference point is set as the designated point at the start of input, the user can intuitively input the direction because it is possible to input the direction according to the direction and amount of movement of the designated point from the point at the start of input. has the advantage of being able to When inputting a direction instruction corresponding to the position of the designated point from a fixed reference point, the reference point and the designated point can be set to different positions according to the point at the start of the input. A desired direction instruction input can be performed even without the .

基準点を座標入力開始時の指示点に設定する場合、座標入力開始後に指示点を移動させなければ、方向指示入力を所望の値にすることができない。即ち、指示点が移動しない限り方向指示入力の入力量が0のままとなる。一方で、固定された基準点を用いる場合、ある方向指示入力を実現するための指示点の位置も固定されるので、タッチ入力可能なディスプレイ(タッチディスプレイ)によって座標入力を行うような場合では、入力を行う指やペンなどによって画面の重要な部分が隠れてしまう場合がある。そのため、それぞれの利点を生かせるような入力手段があれば操作性を向上することが可能となる。 When the reference point is set to the indicated point at the start of coordinate input, the direction indicating input cannot be set to a desired value unless the indicated point is moved after the start of coordinate input. That is, the input amount of the direction input remains 0 as long as the pointing point does not move. On the other hand, when a fixed reference point is used, the position of the pointing point for realizing a certain directional input is also fixed. An important part of the screen may be obscured by a finger, pen, or the like used for input. Therefore, it is possible to improve the operability if there is an input means that can make use of the respective advantages.

座標入力をタッチ入力装置など座標入力可能な装置を用いて、座標入力を行うことを示すこととする。指示点を座標入力が行われている点を示すこととする。タッチ入力手段の場合は、ユーザーがタッチ入力手段、装置に触れている点に対応する点となる。座標系は座標入力可能な装置に応じたものとなる。例えば、タッチディスプレイの場合は、画面の左下を原点とし、右方向をx軸、上方向をy軸としたx-y座標系とする。 It is assumed that coordinate input is performed using a device capable of coordinate input such as a touch input device. The pointing point is the point where the coordinates are input. In the case of touch input means, the point corresponds to the point where the user touches the touch input means or device. The coordinate system corresponds to a device capable of inputting coordinates. For example, in the case of a touch display, an x-y coordinate system with the lower left corner of the screen as the origin, the right direction as the x axis, and the upper direction as the y axis.

座標入力手段によって入力される指示点と、基準点の位置関係に応じて、方向指示入力を算出させるプログラム。方向指示入力とは、少なくとも入力方向と入力量のいずれかを含む。入力方向とは、ゲームのジョイスティックにおいて、スティックを倒した方向に相当する入力と考えてよい。入力量とは、前記スティックを倒した量に相当する入力と考えてよい。 A program for calculating a direction instruction input according to the positional relationship between an instruction point input by a coordinate input means and a reference point. A direction instruction input includes at least one of an input direction and an input amount. The input direction may be considered as an input corresponding to the direction in which the joystick in the game is tilted. The input amount may be considered as an input equivalent to the amount of tilting the stick.

説明のため、基準点をO(ox,oy)、指示点をP(px,py)と表記し、方向指示入力をJ(jx,jy)と表記する。J(jx,jy)の決定方法の一例は、jx = px-ox , jy = py-oyとする。J(jx,jy)をベクトルと考え、入力方向をベクトルの方向、入力量をベクトルの大きさとする。最大値を設定し、ベクトルの大きさが最大値を超えないようにjxとjyの値を修正してもよい。このとき、入力方向を維持するように修正する。 For the sake of explanation, the reference point is denoted as O(ox, oy), the pointing point is denoted as P(px, py), and the directional input is denoted as J(jx, jy). An example of how to determine J(jx,jy) is jx = px-ox, jy = py-oy. Consider J(jx,jy) as a vector, and let the input direction be the direction of the vector and the input quantity be the magnitude of the vector. You can set a maximum value and modify the jx and jy values so that the vector magnitude does not exceed the maximum value. At this time, it is modified so that the input direction is maintained.

基準点と指示点との距離が所定の距離以上離れないように基準点を指示点に近づける処理をさせてもよい。 A process of bringing the reference point closer to the indicated point may be performed so that the distance between the reference point and the indicated point does not exceed a predetermined distance.

座標入力が開始された後の座標入力の状態に応じて、基準点の位置を設定する。 The position of the reference point is set according to the state of coordinate input after the coordinate input is started.

座標入力の開始後、所定の条件を満たす場合は、基準点を設定1に基づいて設定し、前記所定の条件を満たさない場合は、基準点を設定2に基づいて設定する。 After the start of coordinate input, the reference point is set based on setting 1 if a predetermined condition is satisfied, and the reference point is set based on setting 2 if the predetermined condition is not satisfied.

前記条件の例は、「座標入力が開始されてから、所定の時間内での指示点の変化量が所定の量以下」である。即ち、座標入力が開始してから指示点の位置が変化しないような場合である。ここで、指示点の変化量の判断の例は、「座標入力が開始されたときの指示点からの距離が所定の量以上」、「指示点の変化量の合計が所定の量以上」である。 An example of the condition is that "the amount of change in the indicated point within a predetermined period of time after the start of coordinate input is a predetermined amount or less". In other words, this is the case where the position of the indicated point does not change after the coordinate input is started. Here, examples of determination of the amount of change in the indicated point are "the distance from the indicated point when coordinate input is started is a predetermined amount or more" and "the total amount of change in the indicated point is a predetermined amount or more". be.

また、入力装置へのタッチ操作によって座標入力を行う場合、タッチ入力時の圧力・つよさや、接触面の面積を考慮してもよい。例えば「タッチ入力の圧力が所定の値以上のとき」などである。 Further, when coordinate input is performed by a touch operation on the input device, the pressure and strength at the time of touch input and the area of the contact surface may be taken into consideration. For example, "when the touch input pressure is equal to or greater than a predetermined value".

前記設定1の例は、「基準点を所定の固定点に設定する」、「基準点を前回の座標入力に基づいて設定する」、「方向指示入力が前回の座標入力終了時の値と同じになるように基準点を設定する」である。前回の方向指示入力と同じにする場合は、指示点と基準点の位置関係が、前回の方向指示入力に対応する位置関係になるように基準点を設定する。 Examples of setting 1 are "Set the reference point to a predetermined fixed point", "Set the reference point based on the previous coordinate input", and "The direction instruction input is the same as the value at the end of the previous coordinate input". Set the reference point so that If the direction instruction input is the same as the previous direction instruction input, the reference point is set so that the positional relationship between the instruction point and the reference point is the positional relationship corresponding to the previous direction instruction input.

前回の方向指示入力と同じにする場合は、入力方向と入力量のいずれかのみが同じになるようにしてもよい。入力方向のみを一致させる場合は、例えば、現在の指示点によって、入力方向が前回と同じで入力量が最大となるような基準点とする。 If the input is the same as the previous direction instruction input, either the direction of input or the amount of input may be the same. When matching only the input direction, for example, the reference point is set so that the input direction is the same as the previous time and the amount of input is maximized by the current pointing point.

前回の基準点を採用したとき、指示点と基準点との距離が所定の距離以上離れているとき、基準点を指示点に近づけるようにしてもよい。例えば、入力量が最大になるような基準点にする。 If the distance between the indicated point and the reference point is greater than or equal to a predetermined distance when the previous reference point was adopted, the reference point may be brought closer to the indicated point. For example, a reference point that maximizes the amount of input is set.

ここで、前回の方向指示入力とは、前回の方向指示入力終了時の状態と考えてよい。 Here, the previous direction instruction input may be considered to be the state at the end of the previous direction instruction input.

前記設定2の例は、「基準点を座標入力開始時の指示点に設定する」、「基準点を、前記条件を満たさなくなったときの指示点に設定する」である。 Examples of setting 2 are "set the reference point to the designated point at the start of coordinate input" and "set the reference point to the designated point when the above conditions are no longer satisfied".

例1は、座標入力が開始されてから、所定の時間内での指示点の変化量が所定の量以下の場合、基準点を所定の固定点、あるいは、前回の座標入力に基づいて設定し、所定の量以上の場合は、基準点をその時の指示点、あるいは、座標入力開始時の指示点に設定する。 Example 1 sets the reference point based on a predetermined fixed point or the previous coordinate input when the amount of change in the indicated point within a predetermined period of time after the start of coordinate input is less than or equal to a predetermined amount. If it is equal to or greater than a predetermined amount, the reference point is set to the designated point at that time or the designated point at the start of coordinate input.

例2は、座標入力が開始されてから、所定の時間内での指示点の変化量が所定の量以下の場合、基準点を所定の固定点に設定し、所定の量以上の場合は、基準点をその時の指示点に設定する。 In example 2, if the amount of change in the designated point within a predetermined amount of time after the start of coordinate input is less than a predetermined amount, the reference point is set to a predetermined fixed point. Set the reference point to the indicated point at that time.

基準点が指示点と同じ点に設定されない場合、方向指示入力の入力量を最小値から徐々に基準点と指示点の位置に応じた値に変化させるようにしてもよい。例えば、前記例2の場合では、座標入力開始後に一定時間指示点を動かさなかった場合、所定の固定点、例えば、タッチディスプレイの中心点に基準点が設定され、指示点との位置関係に応じた入力量が算出される。このとき、入力量を、係数aを乗じたものに相当する量に修正する。aは初期値、例えば0.0から1.0まで徐々に増加するようにしてよい。 If the reference point is not set at the same point as the indication point, the direction indication input amount may be gradually changed from the minimum value to a value according to the positions of the reference point and the indication point. For example, in the case of example 2 above, if the designated point is not moved for a certain period of time after the start of coordinate input, a predetermined fixed point, for example, the center point of the touch display, is set as the reference point, and the positional relationship with the designated point is set. input amount is calculated. At this time, the input amount is corrected to an amount corresponding to the amount multiplied by the coefficient a. a may gradually increase from an initial value, eg, 0.0 to 1.0.

前記設定1あるいは2において、基準点を仮想空間内のキャラクターの位置に対応する点に設定してもよい。例えば、タッチディスプレイに表示されるキャラクターの位置を基準点に設定する。もしくは、仮想空間内のキャラクターを指示点に対応する場所に移動させるような方向指示入力としてもよい。少なくとも入力方向を前記キャラクターが前記指示点に対応する場所に移動するような方向指示入力とするようにしてよい。 In setting 1 or 2, the reference point may be set to a point corresponding to the position of the character in the virtual space. For example, the position of the character displayed on the touch display is set as the reference point. Alternatively, the direction instruction input may be such that the character in the virtual space is moved to a location corresponding to the indicated point. At least the input direction may be a direction instruction input such that the character moves to a location corresponding to the indicated point.

前記条件の成否に応じて、方向指示入力の算出方法を選択させてもよい。例えば、前記条件成立時は、その座標入力に基づく方向指示入力においては基準点を固定する算出方法を採用し、不成立時は、基準点が指示点との距離を所定の距離以内に保つように追従する算出方法を採用する。この他の算出方法を採用してもよい。 A method of calculating the direction input may be selected depending on whether the condition is met. For example, when the above conditions are satisfied, a calculation method is adopted in which the reference point is fixed in the direction instruction input based on the coordinate input, and when the condition is not satisfied, the reference point is kept within a predetermined distance from the indicated point. Adopt a tracking method. Other calculation methods may be employed.

指示点は、手ぶれなどによるノイズを除去したものを用いてもよい。 The pointing point may be one from which noise due to camera shake or the like has been removed.

複数の座標入力を同時に扱ってもよい。例えば、2つのタッチ入力によって、2つの方向指示入力を同時に行うことを可能とする。座標入力の開始点に応じて、いずれの方向指示入力を行うのかを決定してよい。例えば、タッチディスプレイの右側で開始したタッチ入力によって方向指示入力1を操作し、左側で開始したタッチ入力によって方向指示入力2の操作を行うようにする。 Multiple coordinate inputs may be handled simultaneously. For example, two touch inputs allow two directional inputs at the same time. Which directional input is to be determined may be determined depending on the starting point of the coordinate input. For example, a touch input started on the right side of the touch display is used to operate the directional input 1, and a touch input started on the left side is used to operate the directional input 2.

また、方向指示入力開始領域を設定し、座標入力の開始点が方向指示入力開始領域内である場合に対応する方向指示入力を行うようにしてもよい。 Alternatively, a direction instruction input start area may be set, and a corresponding direction instruction input may be performed when the coordinate input start point is within the direction instruction input start area.

座標入力終了後、所定の条件を満たす間に座標入力が再開した場合、基準点を前回の基準点と同じ点に設定し、そうではない場合、基準点を所定の点に設定するようにしてもよい。 After the coordinate input is completed, if the coordinate input resumes while the predetermined conditions are satisfied, the reference point is set to the same point as the previous reference point, otherwise, the reference point is set to the predetermined point. good too.

構成の一例では、座標入力開始後の入力状態に応じて、基準点の設定方法や方向指示入力の処理方法、算出方法を使い分けることができるので、方向指示入力の操作性が向上する。 In one example of the configuration, the method of setting the reference point, the processing method of direction input, and the calculation method can be selectively used according to the input state after the start of coordinate input, so that the operability of direction input is improved.

本発明の処理を説明するフローチャート1Flowchart 1 explaining the processing of the present invention 本発明の処理を説明するフローチャート2Flowchart 2 for explaining the processing of the present invention タブレットデバイスのハードウェア構成例を示すブロック図Block diagram showing a hardware configuration example of a tablet device 仮想のユーザーインターフェース表示例Example of virtual user interface display

図3はタブレットデバイスのハードウェア構成例を示すブロック図である。本実施例におけるタブレットデバイスはCPU(100)と主記憶(101)と補助記憶(102)と表示部(106)と入力部(103)とを備えている一般的なコンピュータである。このうち、補助記憶(102)の中には本実施形態によるプログラムが格納されている。表示部(106)はタッチディスプレイを含む。入力部(103)は座標入力手段(104)を含む。座標入力手段(104)はタッチディスプレイのタッチ入力手段(105)を含む。タブレットデバイスで実行されるプログラムは、タッチ入力手段(105)によって、タッチディスプレイに対する何らかの操作があったことを検知することが出来る。ここで、タッチ入力手段(105)は、ハードウェアもしくはソフトウェアもしくはそれらの組み合わせによって実現されるものである。 FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration example of a tablet device. The tablet device in this embodiment is a general computer comprising a CPU (100), a main memory (101), an auxiliary memory (102), a display section (106) and an input section (103). Among these, the program according to the present embodiment is stored in the auxiliary memory (102). The display (106) includes a touch display. The input unit (103) includes coordinate input means (104). The coordinate input means (104) includes a touch display touch input means (105). A program executed on the tablet device can detect that there is some kind of operation on the touch display by means of the touch input means (105). Here, the touch input means (105) is implemented by hardware, software, or a combination thereof.

タッチ入力手段は、タッチ入力された点に対応する座標を指示点として、逐次算出することができるものとする。さらに、タッチ入力の接触面積を取得できるようにしてもよい。また、座標のほかにも、そのタッチ面にかかる力の強さを得ることができるようにしてもよい。これによって、強く押されることなどを検出可能となる。 It is assumed that the touch input means can sequentially calculate the coordinates corresponding to the touch-inputted point as the indicated point. Furthermore, the contact area of touch input may be acquired. In addition to the coordinates, the strength of the force applied to the touch surface may also be obtained. This makes it possible to detect things such as being pressed hard.

タッチ入力手段は、タッチ入力を用いる場合に備える。動画像の表示を行う場合に、表示部(106)としてディスプレイを備える。例えば、動画像の表示を行わない実施形態では前記コンピュータはディスプレイを備えなくてもよい。 The touch input means is provided when touch input is used. A display is provided as a display unit (106) when displaying moving images. For example, in embodiments that do not display moving images, the computer may not have a display.

前記タブレットデバイス以外での実施形態の例は、例えば、タッチ入力手段を備えた入力装置である。例えば、タッチ入力可能なタッチ面を備えたゲームのコントローラーなどである。このような場合、実施形態に合わせて、タッチ入力手段とその他任意の構成要素とを分離してもよいし、その実施形態で不要な構成要素は含まなくてもよい。上記はあくまで一例であり、構成は実施形態に合わせて適宜設定する。 Examples of embodiments other than the tablet device are, for example, input devices provided with touch input means. For example, a game controller with a touch surface capable of touch input. In such cases, the touch input means and any other components may be separated, depending on the embodiment, and may not include components not required for that embodiment. The above is just an example, and the configuration is appropriately set according to the embodiment.

各構成要素は、同様の効果や特徴を含む別の構成要素に置き換えてもよい。また、実施形態における1つの構成要素が有する機能を複数の構成要素として分散させたり、複数の構成要素が有する機能を1つの構成要素に統合させたりしてもよい。 Each component may be replaced by another component with similar effect or feature. Also, the function of one component in the embodiment may be distributed as a plurality of components, or the functions of a plurality of components may be integrated into one component.

タッチ入力による座標入力に応じて、仮想空間内のキャラクターを移動させるプログラムの実施例について説明する。ここで例示するキャラクターの移動以外の方向指示入力に応じた処理をさせるように実施することもできる。 An embodiment of a program for moving a character in virtual space according to coordinate input by touch input will be described. It is also possible to implement processing according to a direction instruction input other than the movement of the character illustrated here.

本実施例では、スマートフォンなどのタッチ入力可能なディスプレイを備えたコンピュータで実行されるプログラムとする。ユーザーが、タッチ入力を行うことで、座標入力が行われる。指示点は、タッチ点に対応する点となる。以下説明のため、座標入力を、ユーザーがディスプレイに指を接触して行うものとするが、タッチ入力の方法は指に限らず、例えばペン型の装置や道具を用いてもよい。指示点はユーザーが接触した点に対応する点となる。 In this embodiment, the program is executed by a computer equipped with a display capable of touch input, such as a smartphone. Coordinates are input by the user's touch input. The pointing point is a point corresponding to the touch point. For the purpose of explanation below, it is assumed that coordinate input is performed by the user touching the display with a finger, but the method of touch input is not limited to the finger, and for example, a pen-type device or tool may be used. The indicated point is the point corresponding to the point touched by the user.

本実施例においては、基準点をO(ox,oy)、指示点をP(px,py)とし、方向指示入力J(jx,jy)の決定方法を、jx = px-ox , jy = py-oyとする。ただし、これは説明のための一例であり、別の処理に基づいて方向指示入力を決定してもよい。タッチディスプレイの右方向をx軸、上方向をy軸と考えることとする。また、ここではキャラクターはディスプレイから見て、jxの値に応じて左右方向へ、jyの値に応じて上下/前後方向に移動するものとする。 In this embodiment, the reference point is O (ox, oy), the indication point is P (px, py), and the direction indication input J (jx, jy) is determined by jx = px-ox, jy = py -oy. However, this is an example for explanation, and the directional input may be determined based on another process. Let us consider the right direction of the touch display as the x-axis and the upward direction as the y-axis. Also, here, the character is assumed to move left and right according to the value of jx, and up and down/back and forth according to the value of jy, as viewed from the display.

説明を簡単化するために、図1や図2の各フローチャートにおいて、座標入力開始時の指示点や現在の指示点、座標入力が終了したかどうか、座標入力終了時の指示点、座標入力開始してからの経過時間、指示点の移動量といった各種入力状態は、取得処理を明記していなくとも適宜獲得できているものとして扱う。これらの取得処理は、処理の開始時やループの開始時に適宜行われているものと考えてもよい。または、並行して各種取得処理が行われているとして考えてもよい。 In order to simplify the explanation, in each flowchart of Fig. 1 and Fig. 2, the designated point at the start of coordinate input, the current designated point, whether the coordinate input is completed, the designated point at the end of coordinate input, and the start of coordinate input Various input states, such as the elapsed time and the amount of movement of the pointing point, are treated as appropriately obtained even if the acquisition process is not specified. It may be considered that these acquisition processes are appropriately performed at the start of the process or at the start of the loop. Alternatively, it may be considered that various acquisition processes are being performed in parallel.

図1のフローチャートは、基準点の再設定処理の一例を示す。座標入力が開始されると、基準点を座標入力開始時の指示点に設定し、方向指示入力処理も開始されるものとした。座標入力が開始されると、基準点を設定する(S101)。ここでは、座標入力開始時の指示点を基準点とする。次に、条件を判定する(S102)。ここでは、「座標入力開始から所定時間以上経過しており、指示点の移動量が所定の量以下であるか」とする。フローチャートでは省略したが、当然座標入力が開始してからの時間を計測する処理と、指示点の移動量を算出する処理も行われている。例えば、(S101)で座標入力が開始してからの経過時間と指示点の移動量を初期化して、(S102)の前に更新する。(S102)で条件を満たさない場合は、方向指示入力処理が行われる(S104)。本例では、座標指示入力開始直後は指示点と基準点が同じとなっているはずなので、入力量は0となる。座標入力中に指示点の位置が変化することで、座標入力の開始点から指示点の移動方向と移動量に応じた方向指示入力がなされることとなる。 The flowchart in FIG. 1 shows an example of a reference point resetting process. When the coordinate input is started, the reference point is set as the indicated point at the start of the coordinate input, and the direction instruction input process is also started. When coordinate input is started, a reference point is set (S101). Here, the indicated point at the start of coordinate input is used as the reference point. Next, the conditions are determined (S102). Here, it is assumed that "a predetermined time or more has passed since the start of coordinate input, and the amount of movement of the indicated point is equal to or less than a predetermined amount". Although not shown in the flowchart, a process of measuring the time from the start of coordinate input and a process of calculating the amount of movement of the designated point are also performed. For example, in (S101), the elapsed time from the start of coordinate input and the movement amount of the indicated point are initialized and updated before (S102). If the conditions are not satisfied in (S102), direction instruction input processing is performed (S104). In this example, since the designated point and the reference point should be the same immediately after the coordinate designation input is started, the input amount is 0. By changing the position of the designated point during coordinate input, a direction instruction is input according to the direction and amount of movement of the designated point from the coordinate input start point.

(S102)で条件を満たすとき、本例では「座標入力が開始してから所定時間内での指示点の移動量が所定の量以下であった」とき、基準点を再設定する(S103)。本例では、予め設定した点、例えば、ディスプレイの中心に対応する座標に設定する。この他の例は、前回の方向指示入力終了時の基準点と同じにする。 When the condition is satisfied in (S102), in this example, when "the amount of movement of the indicated point within a predetermined period of time after the start of coordinate input was equal to or less than a predetermined amount", the reference point is reset (S103). . In this example, the coordinates are set to a point set in advance, for example, the coordinates corresponding to the center of the display. Another example is the same as the reference point at the end of the previous direction instruction input.

以上の処理によって、座標入力を開始してから指示点が所定の時間移動しないとき、いわゆる画面を長押しするような操作では、ディスプレイの中心からの指示点の方向と距離に応じた方向指示入力を開始し、所定の時間内に指示点を動かした場合は、座標入力開始時の指示点からの指示点の移動方向と移動量に応じた方向指示入力を行うことができる。 With the above processing, when the indicated point does not move for a predetermined period of time after the start of coordinate input, an operation such as long-pressing on the screen enables direction indication input according to the direction and distance of the indicated point from the center of the display. is started, and if the designated point is moved within a predetermined time, direction instruction input can be performed according to the direction and amount of movement of the designated point from the designated point at the start of coordinate input.

(S105)にて座標入力が終了したとき、座標入力終了時の処理を行う(S106)。ここでは、方向指示入力の入力量を0にするなど、方向指示入力を終了する処理となる。また、(S103)において前回の基準点を用いる場合は、基準点の位置を記録する。 When the coordinate input ends in (S105), the process at the time of coordinate input end is performed (S106). Here, the direction instruction input is terminated by, for example, setting the input amount of the direction instruction input to 0. Also, if the previous reference point is used in (S103), the position of the reference point is recorded.

本例では、方向指示入力処理を1種類としたが、条件(S102)が満たされた場合と満たされていない場合とで方向指示入力処理を変えてもよい。例えば、前記条件を満たさない場合は、基準点と指示点との距離が所定の距離以内になるように、基準点の位置を移動させる処理を伴う方向指示入力処理を行い、前記条件を満たしたときでは、指示点と基準点との距離に応じて基準点の位置を移動させない方向指示入力処理とする。 In this example, one direction instruction input process is used, but the direction instruction input process may be changed depending on whether the condition (S102) is satisfied or not. For example, if the above condition is not satisfied, a direction instruction input process is performed that involves moving the position of the reference point so that the distance between the reference point and the indicated point is within a predetermined distance, and the above condition is satisfied. In some cases, direction instruction input processing is performed in which the position of the reference point is not moved according to the distance between the indicated point and the reference point.

また、条件を複数種類用意して、それぞれに対応する、基準姿勢の再設定方法や方向指示入力処理を採用してもよい。例えば、タッチ入力において、強い力で接触された場合には、方向指示入力の最大値を大きくするなどである。 Alternatively, a plurality of types of conditions may be prepared, and a method of resetting the reference posture and a direction instruction input process corresponding to each may be adopted. For example, in touch input, when the contact is made with a strong force, the maximum value of direction input is increased.

図1の例では、座標入力が開始されると方向指示入力も開始されることとしたが、所定の条件が満たされるまで方向指示入力を開始しないようにしてもよい。即ち、座標入力の開始後に、所定の条件を満たしたときに、対応する方向指示入力を開始するようにしてもよい。ここで、対応する方向指示入力とは図1の処理に基づく方向指示入力値してもよい。即ち、所定の条件を満たした後、更に所定の条件を満たしたとき、別の方向指示入力処理をさせてもよい。条件や対応する方向指示入力の算出方法の数は任意に設定可能である。 In the example of FIG. 1, direction instruction input is started when coordinate input is started, but direction instruction input may not be started until a predetermined condition is satisfied. That is, after the coordinate input is started, the corresponding direction instruction input may be started when a predetermined condition is satisfied. Here, the corresponding direction instruction input may be a direction instruction input value based on the processing of FIG. That is, after a predetermined condition is satisfied, another direction instruction input process may be performed when a further predetermined condition is satisfied. The conditions and the number of calculation methods for the corresponding direction input can be set arbitrarily.

図2のフローチャートに処理の例を示す。ここでは、次に説明する動作を例にして説明を行う。座標入力開始から所定時間1以内に指示点が所定の量以上移動した場合は(S201)、基準点をそのときの指示点に設定し、基準点と指示点との距離が所定の距離以内となるように基準点の位置が制御される方向指示入力処理を行う(S204)。所定時間1経過したときの指示点の移動量が所定の量以下のときは(S202)、予め設定した点、あるいは前回の基準点に基準点を設定して、その座標入力によって基準点を変更しない方向指示入力処理を行う(S205)。前回の基準点を用いる場合は、前記基準点と指示点の距離を保つ処理を行う方向指示入力処理としてもよい。 An example of processing is shown in the flowchart of FIG. Here, the operation described below will be described as an example. If the indicated point moves by a predetermined amount or more within a predetermined time 1 from the start of coordinate input (S201), the reference point is set to the indicated point at that time, and the distance between the reference point and the indicated point is within the predetermined distance. Direction instruction input processing for controlling the position of the reference point is performed (S204). If the amount of movement of the indicated point after the elapse of the predetermined time 1 is less than the predetermined amount (S202), set the reference point to a preset point or the previous reference point, and change the reference point by inputting the coordinates. A direction instruction input process is performed (S205). When the previous reference point is used, direction instruction input processing may be performed to maintain the distance between the reference point and the designated point.

座標入力開始後所定時間2以内に座標入力が終了した場合、いわゆるタップ入力が行われた場合は(S203)、キャラクターをタップされた点に対応する場所にキャラクターを移動させる処理を行う(S206)。このとき、キャラクターの現在の場所からタップ点に対応する点への経路を算出して、キャラクターを自動的に経路に沿って移動させてもよい。本実施例では、タッチ入力に応じてキャラクターを移動させる処理を例としたため、移動に関する処理を行わせるものとしたが、当然別の処理を割り当ててもよい。方向指示入力を開始する条件を満たさない場合は、既存の処理を実行すると考えてもよい。 When coordinate input ends within a predetermined time 2 after the start of coordinate input, when a so-called tap input is performed (S203), the character is moved to the location corresponding to the tapped point (S206). . At this time, the path from the character's current location to the point corresponding to the tap point may be calculated, and the character may be automatically moved along the path. In the present embodiment, processing for moving a character in response to touch input is taken as an example, so processing related to movement is performed, but naturally other processing may be assigned. If the conditions for starting the direction instruction input are not satisfied, it may be considered that the existing processing is executed.

本例では、前記各条件が満たされ(S201,S202,S203)、対応する処理(S204,S205,S206)が開始された場合、方向指示入力の終了の判定や処理は、各処理(S204,S205,S206)内で行うものとした。即ち、方向指示入力の終了の判定がなされるまで、図2における処理は各処理(S204,S205,S206)ブロックにとどまると考えてよい。
In this example, when each of the above conditions is satisfied (S201, S202, S203) and the corresponding processing (S204, S205, S206) is started, the determination and processing of the end of the direction input are performed by each processing (S204, S204, S206). S205, S206). That is, it can be considered that the processing in FIG. 2 stays in each processing (S204, S205, S206) block until it is determined that the direction instruction input is finished.

前記座標入力を開始してから指示点が所定の時間移動しないときの方向指示入力について、当該方向指示入力の入力量を所定の初期値から徐々に基準点と指示点に応じた値にするような処理を行ってもよい。動作の一例では、タッチディスプレイを長押しするような操作によって方向指示入力が開始された場合、前記例では基準点を所定の点、あるいは前回の基準点に設定するため、直ちに入力量が対応する値となるが、そのようにせずに、例えば0から徐々に基準点と指示点に応じた値に変化させるようにしてもよい。即ち、徐々に変化させる処理をしている間は、J(jx,jy)の値が0.0から1.0の定数倍されるようにしてもよい。この処理によって、入力方向の急な変化を抑えることができるので、例えば急にキャラクターが動き出すようなことを避けることができる。当然、この処理は他の条件のときにも用いてもよい。
With respect to the direction instruction input when the indicated point does not move for a predetermined time after the start of the coordinate input, the input amount of the direction instruction input is gradually changed from a predetermined initial value to a value corresponding to the reference point and the indicated point. processing may be performed. In one example of operation, when a direction instruction input is started by an operation such as a long press on the touch display, the reference point is set to a predetermined point or the previous reference point in the above example, so the input amount immediately corresponds. However, instead of doing so, for example, it may be gradually changed from 0 to a value corresponding to the reference point and the indicated point. That is, the value of J(jx, jy) may be multiplied by a constant between 0.0 and 1.0 while the process of gradually changing is being performed. This processing can suppress abrupt changes in the input direction, thereby avoiding, for example, a sudden movement of the character. Of course, this process may also be used under other conditions.

これらの処理によって、タッチ開始後タッチ点を動かさなかった場合は、ディスプレイの中心や前回の基準点など所定の基準点からのタッチ点の向きと距離に応じた方向、速度でキャラクターを移動させ、タッチ開始後すぐに指をスライドさせるなどしてタッチ点を移動させた場合は、タッチ開始点からのタッチ点の向き、距離に応じた方向、速度でキャラクターを移動させ、ディスプレイがタップされた場合は、タップした点に対応する仮想空間の場所に向かってキャラクターを移動させることができる。 With these processes, if the touch point is not moved after the touch start, move the character in the direction and speed according to the direction and distance of the touch point from a predetermined reference point such as the center of the display or the previous reference point, If the touch point is moved by sliding the finger immediately after the touch start point, move the character in the direction and speed according to the direction and distance of the touch point from the touch start point, and tap the display. can move the character towards the location in the virtual space corresponding to the tapped point.

方向指示入力の算出方法の別の例は、指示点の移動速度に応じた方向指示入力とする。例えば、直近の任意時間内での指示点の移動量に応じた入力量で、指示点の移動方向に応じた入力方向とする。指示点の変化速度に応じた入力量で、変化方向に応じた入力方向とすると考えてもよい。 Another example of the calculation method of the direction instruction input is the direction instruction input according to the moving speed of the indicated point. For example, the input amount is determined according to the amount of movement of the designated point within the most recent arbitrary time period, and the input direction is determined according to the direction of movement of the designated point. It may be considered that the input amount corresponds to the changing speed of the pointing point and the input direction corresponds to the changing direction.

キャラクターなど移動体を移動させるような場合では、指示点の動きと移動体の動きとを連動させるようにしてもよい。 In the case of moving a moving body such as a character, the movement of the pointing point and the movement of the moving body may be interlocked.

基準点から指示点への位置関係と、基準点決定時の移動体の位置と現在の移動体への位置関係とを対応付けるようにしてもよい。例えばキャラクターを移動させるような場合で、基準点O(ox,oy)を決定したときのキャラクターの仮想空間内の位置をC0(c0x,c0y)とする。その一連のタッチ入力によって、キャラクターの位置C(cx,cy)を
cx=c0x+(px-ox),cy=c0y+(py-oy)
となるように移動させる。このとき、キャラクターの座標を前記C(cx,cy)に即座に移動させてもよいし、キャラクターの移動速度に上限がある場合は、徐々に近づけるようにしてもよい。このとき、障害物などをよけるような経路をとるようにしてもよい。また、cx=c0x+a*(px-ox),cy=c0y+a*(py-oy)
のように係数aを乗じて指示点の変化に応じたキャラクターの移動量を変化させてもよい。aは設定値としてもよいし、ゲームなど適用先の状態に応じて変化させてもよい。
The positional relationship from the reference point to the designated point may be associated with the position of the moving body at the time of determining the reference point and the current positional relationship of the moving body. For example, in the case of moving a character, let C0(c0x, c0y) be the character's position in the virtual space when the reference point O(ox, oy) is determined. By that series of touch inputs, the character's position C(cx,cy)
cx=c0x+(px-ox),cy=c0y+(py-oy)
so that At this time, the coordinates of the character may be immediately moved to C(cx, cy), or if there is an upper limit to the movement speed of the character, it may be gradually approached. At this time, a route that avoids obstacles may be taken. Also, cx=c0x+a*(px-ox),cy=c0y+a*(py-oy)
It is also possible to change the amount of movement of the character according to the change in the indicated point by multiplying by the coefficient a as in . a may be a set value, or may be changed according to the state of the application such as a game.

上記方向指示入力の算出方法と組み合わせることによって、例えば、タッチ入力に応じてキャラクターを移動させるような場合では、タッチ開入力始後、所定時間内にタッチ点を動かすと、タッチ開始点からのタッチ点の位置に応じた速度と方向でキャラクターを移動させ、タッチ入力開始後に、所定時間内タッチ点を移動させなかった場合は、その後のタッチ点の移動と合わせるようにキャラクターを動かすことができる。当然、条件と方向指示入力の算出方法の組み合わせは逆にしてもよいし、別のものを用いてもよい。 By combining with the method of calculating direction input, for example, in the case of moving a character in response to touch input, if the touch point is moved within a predetermined time after the start of touch input, the touch from the touch start point The character is moved at a speed and direction according to the position of the point, and if the touch point is not moved within a predetermined time after the start of touch input, the character can be moved so as to match the subsequent movement of the touch point. Of course, the combination of the condition and the calculation method of the directional input may be reversed, or a different one may be used.

本願方向指示入力に関する座標に関して、単一の成分のみ適用するようにしてもよい。例えば、xとy成分を含む座標入力を扱う場合、x成分のみ、前記基準点の変更処理を行い、y成分に関しては行わないようにしてもよい。また、座標成分ごとに異なる条件や、方向指示入力の算出方法を用いてもよい。 Only a single component may be applied for the coordinates associated with the present directional input. For example, when handling a coordinate input including x and y components, the reference point change processing may be performed only for the x component, and not performed for the y component. Also, a different condition for each coordinate component or a method of calculating a direction input may be used.

前記条件(例えば、図2のS201,S202,S203)が成立したとき、そのことをユーザーに通知させてもよい。例えば、タッチディスプレイを用いる場合では、動画像の表示によって知らせる。一例は、基準点を示す画像を変化させる。色を変化させたり、UIの形や大きさを変化させたり、波紋などのアニメーションを表示するようにしてもよい。動画像表示に限らず、音や振動で知覚できるようにしてもよい。これによって、ユーザーはいずれの方向指示入力処理が行われているのかや、基準点がどのように決定されるのかを知覚することが可能となる。 When the above conditions (for example, S201, S202, S203 in FIG. 2) are met, the user may be notified of this fact. For example, when a touch display is used, the notification is given by displaying a moving image. One example is to change the image showing the reference point. The colors may be changed, the shape and size of the UI may be changed, and animation such as ripples may be displayed. Not limited to moving image display, it may be perceived by sound or vibration. This allows the user to perceive which direction instruction input process is being performed and how the reference point is determined.

タッチディスプレイ(121)を用いる場合で、ディスプレイに仮想のジョイスティックを描画させ、基準点(122)の位置や指示点(123)の位置などを視覚的に確認できるようにしてもよい。いわゆる、バーチャルパッドと呼ばれるものである。方向指示入力の処理状態、入力状態に応じて視覚的に変化するものとする。 When the touch display (121) is used, a virtual joystick may be drawn on the display so that the position of the reference point (122), the position of the indication point (123), etc. can be visually confirmed. This is a so-called virtual pad. It visually changes according to the processing state of the direction instruction input and the input state.

本願プログラムは、例えばゲームプログラムのように方向指示入力を用いるプログラムの一部として実装することもできる。また、独立したプログラムとして実装することもできる。 The program of the present application can also be implemented as part of a program that uses direction input, such as a game program. It can also be implemented as an independent program.

例えば、ゲームのコントローラーのアナログスティックによる方向指示入力と等価な信号を生成するプログラムとして実装してもよい。いわゆるゲームのコントローラーのデバイスドライバのように実装してもよい。例えば、方向指示入力に関して、アナログスティックを横方向に倒したときの信号に相当する値を前記jy、縦方向に倒したときの信号に相当する信号を前記jxに応じて決定する。 For example, it may be implemented as a program that generates a signal equivalent to a direction instruction input by an analog stick of a game controller. It may be implemented like a device driver for a so-called game controller. For example, regarding direction instruction input, the value corresponding to the signal when the analog stick is tilted horizontally is determined according to jy, and the signal corresponding to the signal when the analog stick is tilted vertically is determined according to jx.

前記デバイスドライバが有効である間は、実行するコンピュータのシステムに方向指示入力信号を生成し、システムはその方向指示信号に応じた処理を行う。例えば、アナログスティックに対応したソフトウェアを実行していれば、座標入力に応じたアナログスティックの操作を可能とする。 While the device driver is active, it generates directional input signals to the system of the executing computer, and the system takes action in response to the directional signals. For example, if software compatible with an analog stick is running, the analog stick can be operated in accordance with coordinate input.

前記デバイスドライバにおいて、座標入力に応じて、前記ゲームのコントローラーのボタンに応じて生成される信号と等価な信号を生成することによって、前記方向指示入力の場合と同様に、ボタンに対応したソフトウェアの操作を可能とする。一例として、ディスプレイにボタン(124)を描画して、ボタンがタッチされているかによってボタンが押されているのかを判定する。ここではタッチボタンと呼ぶこととする。 By generating in the device driver, in response to the coordinate input, a signal equivalent to the signal generated in response to the button of the game controller, as in the case of the direction instruction input, the software corresponding to the button is generated. allow operation. As an example, the button (124) is drawn on the display and it is determined whether the button is pressed depending on whether the button is touched. Here, it is called a touch button.

タッチボタンやバーチャルパットなどのタッチ入力のためのユーザーインターフェース(UI)を描画するときは、画面の最前面に描画するのが望ましい。さらに任意の透過処理を行ってもよい。このとき、等価の具合はそれぞれ個別に設定してもよく、透明にして視覚できなくしてもよい。また、当該UIの操作中あるいは操作していないときに表示するようにしてもよい。 When drawing the user interface (UI) for touch input such as touch buttons and virtual pads, it is desirable to draw on the foreground of the screen. Further, optional permeation processing may be performed. At this time, the degree of equivalence may be individually set, or may be made transparent to be invisible. Also, it may be displayed while the UI is being operated or not operated.

また、タッチ入力の検出が、もともとのタッチ入力の検出と重なる場合は、本願によるタッチ入力に対する処理を優先して行い、もともとのタッチ入力の処理を無視するようにしてもよい。 Further, when detection of a touch input overlaps with detection of the original touch input, the processing for the touch input according to the present application may be preferentially performed, and the original processing for the touch input may be ignored.

例えば、適用先のプログラムがタッチボタンなどのタッチUIを有しており、本願プログラムによって前記ボタンUIを覆うようにタッチ入力を検出する領域が設定されると、前記タッチUIに対するタッチ入力は無視される。 For example, if the target program has a touch UI such as a touch button, and the program of the present application sets an area for detecting touch input to cover the button UI, the touch input to the touch UI is ignored. be.

本願によるタッチ入力の検出が、もともとのタッチ入力の検出と重ならないようにしてもよい。 The detection of touch input according to the present application may not overlap with the detection of the original touch input.

上記の組み合わせによって、例えば、図4のようにタッチディスプレイを有するコンピュータにおいて、タッチディスプレイ上にバーチャルパッド(122,123)やボタン(124)を設置して、ゲームのコントローラーのアナログスティックやボタンに応じて生成される信号と等価な信号を生成することによって、現実のゲームのコントローラーが無くとも、タッチ入力によって、ゲームのコントローラーに対応したソフトウェアを操作することを可能とする。 With the above combination, for example, in a computer with a touch display as shown in Figure 4, virtual pads (122, 123) and buttons (124) are placed on the touch display and generated according to the analog sticks and buttons of the game controller. By generating a signal equivalent to the signal received, it is possible to operate the software corresponding to the game controller by touch input without a real game controller.

本発明は上記の実施形態に限定されることはなく、種々の変形を行うことができる。例えば、上記の処理を実行する電気、電子回路として実装することも可能であり、上記のプログラムを実行する装置として実施することもできる。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made. For example, it can be implemented as an electric or electronic circuit that executes the above processing, or it can be implemented as a device that executes the above program.

100 CPU
101 主記憶
102 補助記憶
103 入力部
104 傾き算出手段
105 タッチ入力手段
106 表示部
120 タブレットデバイス
121 タッチディスプレイ
122 基準点を示す画像
123 指示点を示す画像
124 ボタン
100 CPUs
101 main memory
102 Auxiliary memory
103 Input section
104 Inclination calculation means
105 Touch Input Means
106 Display
120 tablet devices
121 touch display
122 Image showing the reference point
123 Image showing pointing point
124 buttons

Claims (3)

ユーザーが指定する所定の座標系における点の情報を指示点として出力可能な座標入力手段を備えるコンピュータで実行されるプログラムであって、
基準点と指示点の位置関係に応じた方向指示入力を算出させ、
座標入力が開始された後の座標入力の状態に応じて、前記基準点の位置を決定する処理と前記方向指示入力の算出方法を決定する処理の少なくとも一方を前記コンピュータに実行させるプログラム。
A program executed by a computer provided with coordinate input means capable of outputting information on a point in a predetermined coordinate system specified by a user as an indication point,
Calculating a directional input according to the positional relationship between the reference point and the indicated point,
A program that causes the computer to execute at least one of a process of determining the position of the reference point and a process of determining the calculation method of the direction input according to the state of the coordinate input after the coordinate input is started.
ユーザーが指定する所定の座標系における点の情報を指示点として出力可能な座標入力手段を備えるコンピュータで実行されるプログラムであって、
基準点と指示点の位置関係に応じた方向指示入力を算出させ、
座標入力が開始してから所定の時間経過したときの、座標入力された点の移動量が所定の量以下の場合は、前記基準点を所定の点、あるいは前回の方向指示入力における基準点に設定させ、
座標入力が開始してから所定の時間経過するまでの間に、座標入力された点の移動量が所定の量を超えたとき、前記基準点を、座標入力開始時の座標入力された点、あるいは前記超えたときの座標入力された点に設定させる
A program executed by a computer provided with coordinate input means capable of outputting information on a point in a predetermined coordinate system specified by a user as an indication point,
Calculating a directional input according to the positional relationship between the reference point and the indicated point,
If the amount of movement of the coordinate-inputted point is less than or equal to a predetermined amount after a predetermined time has elapsed since the start of coordinate input, the reference point is set to the predetermined point or the reference point in the previous direction instruction input. let me set
when the amount of movement of the coordinate-inputted point exceeds a predetermined amount within a predetermined period of time from the start of coordinate input, the reference point is changed to the point whose coordinates were input at the start of coordinate input; Or let it be set to the point whose coordinates are input when it exceeds the above
請求項1から請求項2いずれかのプログラムであって、
前記方向指示入力に応じて仮想空間内のキャラクターを移動させ、
前記座標入力手段とはタッチ入力手段であって、
座標入力開始してから終了するまでの時間が、所定時間2以下であった場合、前記キャラクターを前記座標入力が開始したときの指示点、あるいは終了したときの指示点に対応する前記仮想空間の点に移動させるプログラム。

A program according to any one of claims 1 to 2,
moving the character in the virtual space according to the direction instruction input;
The coordinate input means is touch input means,
If the time from the start of coordinate input to the end of the coordinate input is equal to or less than the predetermined time 2, the character is placed in the virtual space corresponding to the indicated point when the coordinate input started or ended. A program to move to a point.

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