KR20140127931A - System and Method for implementing character action control skill in touch screen device - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 캐릭터 액션 제어 입력에 관한 것으로, 구체적으로 게임진행 과정에서 사용자가 실행한 이동명령의 패턴을 판단하여 그에 따른 캐릭터 액션을 플레이를 하도록 한 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a character action control input device, and more particularly, to a character action control skill implementation device in a touch screen device environment in which a pattern of a movement command executed by a user is determined during a game progress process, ≪ / RTI >
핸드폰, 휴대용 게임기 등과 같은 각종 모바일기기(Mobile device)의 사용이 급증하면서, 다양한 분야의 모바일 게임이 폭 넓게 개발되어 시판되고 있다.Mobile phones, portable game devices, and the like have been rapidly used, mobile games in various fields have been widely developed and marketed.
이와 같이, 모바일 게임의 개발·보급이 급진전 되면서, 모바일 게임 관련업체(게임 개발업체, 게임 판매업체 등)간의 경쟁 또한 점차 심화되고 있으며, 이에 따라, 각 모바일 게임 관련업체별로 사용자의 흥미를 좀더 극대화시킬 수 있는 여러 가지 방안을 다양하게 모색하고 있다.As a result, the competition between mobile game companies (game developers, game vendors, etc.) is becoming more and more intense as the development and distribution of mobile games become more and more prevalent. As a result, I am looking for various ways to do this.
최근에는 스마트폰을 기반으로 하는 터치스크린 디바이스 게임이 크게 발전하고 있으며, 간단한 조작만으로 게임을 즐길 수 있는 게임이 특히 큰 인기를 얻고 있다.In recent years, smartphone-based touch screen device games have been greatly developed, and games capable of enjoying games with a simple operation are particularly popular.
이러한 상황 가운데, 기존의 온라인게임처럼 이동, 공격, 스킬 등 많은 조작요소를 가진 게임들도 속속 터치스크린 디바이스 게임으로 제공되기 시작했으나, 터치스크린 디바이스 기기의 작은 화면과 터치 위주의 조작특성 때문에 불편을 주어 접근성이 떨어져 온라인환경에 비해 인기를 얻지 못하고 있다.In this situation, games such as movement, attack, and skill, which have many operating elements such as the existing online game, have been started to be provided as a touch screen device game continuously. However, due to the small screen and touch- It is less popular than the online environment because it is less accessible.
예를 들어, 좌우상하의 이동 조작과 스킬이 존재하는 경우 많은 터치스크린 디바이스 게임들이 터치스크린 위에 가상의 조이스틱과 버튼을 두어 온라인게임에서의 조작환경을 재현해 주고 있으나, 그 불편함과 조작의도와 다른 오류가 발생함으로 인해 쉽게 흥미를 잃는 문제점이 있다.For example, when there are left and right moving operations and skills, many touch screen device games reproduce the operating environment in online games by placing virtual joysticks and buttons on the touch screen. However, There is a problem of losing interest easily due to an error.
기존 온라인 게임에서는 다양한 인터페이스를 통한 많은 경험을 주어 사용자의 관심을 끌 수 있었으나 터치스크린 디바이스 게임에서는 많은 경험을 보다 적은 조작요소만으로 충족시켜야 할 필요가 강조되고 있다.Existing online games have attracted the attention of users by giving a lot of experience through various interfaces, but it is emphasized that the touch screen device game needs to satisfy a lot of experience with fewer operating elements.
본 발명은 이와 같은 종래 기술의 터치스크린 디바이스 기기를 위한 게임에서의 캐릭터 액션 입력의 문제를 해결하기 위한 것으로, 게임진행 과정에서 사용자가 실행한 이동명령의 패턴을 판단하여 그에 따른 캐릭터 액션을 플레이를 하도록 한 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention solves the problem of character action input in a game for a touch screen device device of the related art. The game device determines a pattern of a move command executed by a user during a game process and plays a character action corresponding to the pattern And an object of the present invention is to provide an apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment.
본 발명은 게임진행 과정에서 사용자가 입력한 이동조작만으로 그외 필요한 모든 조작(공격, 스킬조작)이 가능하도록 캐릭터 액션을 실행할 수 있도록 한 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention provides an apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment in which a character action can be executed so that all necessary operations (attack, skill manipulation) can be performed only by a movement operation input by a user during a game progress process It has its purpose.
본 발명은 게임진행 과정에서 사용자가 실행한 이동명령의 패턴을 판단하여 그에 따른 캐릭터 액션을 플레이 할 수 있도록 하여 게임진행시 사용자에게 조작의 어려움을 낮춰주고, 게임이 의도하는 흥미에 쉽게 접근할 수 있도록 한 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention can determine a pattern of a move command executed by a user during a game progress process so that a character action corresponding to the move command can be played, thereby lowering the difficulty of manipulation to a user during a game, An object of the present invention is to provide an apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment.
본 발명은 모바일 기기가 가지는 작은 화면과 터치인터페이스라는 제한된 환경에서 게임을 개발하는데 있어 다양한 스킬을 제공할 수 있도록 한 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide an apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment capable of providing various skills in developing a game in a limited environment of a small screen and a touch interface of a mobile device .
본 발명은 사용자의 기본적인 이동 UI 조작의 패턴을 파악하고, 그에 상응하는 명령 실행을 게임 어플리케이션 측에 지시할 수 있도록 하여 게임 내의 오브젝트를 조작하는 방식이 획기적으로 개선될 수 있도록 한 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention relates to a touch screen device environment in which a method of operating a game object in a game can be dramatically improved by grasping a basic movement UI operation pattern of a user and instructing the game application side to execute a corresponding instruction And an object of the present invention is to provide an apparatus and method for implementing a character action control skill of the character.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치는 터치스크린 디바이스 게임에서의 캐릭터 액션 입력을 위하여, 지정된 시간 동안 발생한 캐릭터 이동방향전환 정보를 저장하는 움직임 패턴 메모리;각 스킬 별로 스킬이 발동되기 위한 조건으로 이동방향전환 패턴이 저장되는 스킬 패턴 메모리;사용자가 조작하는 캐릭터 이동방향전환이 발생할 때마다 스킬 패턴 메모리의 각 스킬별 이동방향전환 패턴과 비교하여 발동조건이 충족된 스킬을 찾아내는 캐릭터 스킬 제어부;상기 캐릭터 스킬 제어부에서 찾아낸 스킬을 발동하는 스킬 실행부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.In order to accomplish the above object, according to the present invention, there is provided an apparatus for implementing a character action control skill in a touch screen device environment, the apparatus comprising: Memory, a skill pattern memory in which a movement direction switching pattern is stored as a condition for a skill to be activated for each skill, and a character movement direction switching function for comparing a movement direction switching pattern for each skill in the skill pattern memory A character skill control unit for finding a skill in which a condition is satisfied, and a skill execution unit for invoking a skill found in the character skill control unit.
여기서, 상기 캐릭터 스킬 제어부는, 사용자가 조작하는 캐릭터 이동방향전환이 발생할 때마다 움직임 패턴 메모리에 저장된 캐릭터 이동방향전환 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 한다.Here, the character skill control unit updates the character movement direction switching information stored in the movement pattern memory each time the character movement direction switching that is operated by the user occurs.
그리고 상기 움직임 패턴 메모리 내에는 지정된 시간 내에 실행된 이동방향전환 정보가 순차적으로 저장된 로그가 존재하고, 상기 이동방향전환 정보는 사용자가 캐릭터를 움직여 방향을 전환한 방향이 기록되고, 진행방향으로 전진하는 방향을 기준으로 순방향인 "UP", 왼쪽 방향인 "LEFT", 오른쪽 방향인 "RIGHT", 그리고 역방향인 "DOWN"으로 구분되는 것을 특징으로 한다.In the movement pattern memory, there is a log in which movement direction switching information executed in a designated time is sequentially stored. In the movement direction switching information, a direction in which the user moves the character is recorded, Direction, "UP", "LEFT", "RIGHT", and "DOWN" in the forward direction and the reverse direction, respectively.
그리고 상기 스킬패턴 메모리에는, 터치스크린 디바이스 게임 진행을 위해 제작자가 미리 설정한 스킬들의 패턴이 설정되어 저장되고, 각 스킬마다의 고유번호, 해당 스킬이 발동되기 위한 이동방향전환 정보가 저장되는 것을 특징으로 한다.In the skill pattern memory, patterns of skills preset by the manufacturer are set and stored for progressing the touch screen device game, and a unique number for each skill and movement direction switching information for activating the skill are stored .
그리고 상기 캐릭터 스킬 제어부는, 사용자의 이동방향전환이 제작자에 의해 지정된 일정 시간 동안 입력이 되지 않으면, 움직임 패턴 메모리에 현재까지 저장된 모든 정보를 지우도록 제어하는 것을 특징으로 한다.And the character skill control unit controls to erase all information stored up to the present in the movement pattern memory if the user's movement direction change is not inputted for a predetermined time designated by the manufacturer.
다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법은 사용자가 터치스크린을 터치하여 드래그한 후 놓으면 해당 방향으로 이동방향전환 입력을 하는 단계;상기 이동방향전환을 한 기록이 움직임 패턴 메모리에 저장됨과 동시에, 입력이 이루어진 시간을 기록하는 단계;이동방향 전환 입력이 지정된 시간 내에 이루어졌는가를 판단하여, 사용자가 터치스크린을 터치 및 드래그하여 움직이던 방향을 기준으로 해당 이동방향전환기록을 움직임패턴 메모리에 저장하는 단계;기록한 이동방향전환 기록과 스킬 패턴 메모리에 미리 저장된 각 스킬별 이동방향전환 패턴을 비교하여 일치하는 스킬을 찾아 확인하는 단계;확인된 스킬이 존재하면 스킬 실행부에서 실행하여 해당 스킬의 캐릭터 액션을 플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of implementing a character action control skill in a touch screen device environment, comprising: touching a touch screen and dragging the touch screen; A step of recording a time at which the input is made, a step of determining whether the movement direction switching input is made within a specified time, Storing a movement direction switching record in a movement pattern memory, comparing the recorded movement direction switching record with a movement direction switching pattern for each skill stored in advance in a skill pattern memory, and finding and confirming a matching skill; Execute the skill action of the skill And playing the game.
여기서, 상기 사용자가 캐릭터 액션 제어 스킬 구현을 위하여 사용자가 캐릭터를 조작하는 방법은 터치스크린에서의 "SWIPE"인 것을 특징으로 한다.Here, a method in which the user operates the character to implement the character action control skill is characterized by being "SWIPE" in the touch screen.
그리고 상기 움직임 패턴 메모리에 저장되는 캐릭터의 이동방향전환 정보는, 이전 진행방향에 대해 각각 "UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT"로 이루어지고, 이동방향전환의 난이도에 따라 지정된 시간 이내에 이루어져야 해당 캐릭터 이동방향전환 정보가 움직임 패턴 메모리에 저장되는 것을 특징으로 한다.The movement direction switching information of the character stored in the movement pattern memory is composed of "UP", "DOWN", "LEFT", and "RIGHT" The character movement direction switching information is stored in the movement pattern memory.
그리고 이동방향 전환 입력이 지정된 시간 내에 이루어지지 않은 것으로 판단되면 1차 스킬을 발동하고, 1차 스킬은 단 한번의 이동방향전환만 존재한 패턴의 경우에 이루어지는 "터닝스킬"인 것을 특징으로 한다.And the first skill is a "turning skill" which is executed in the case of a pattern in which there is only one movement direction change when it is determined that the movement direction switching input is not made within the designated time.
그리고 해당 스킬의 캐릭터 액션을 플레이하는 단계에서, 첫 이동방향전환의 방향에 대해 다음 이동방향전환이 같은 방향인 패턴의 경우는 "U턴 스킬"이고, 다른 방향인 패턴의 경우 "S턴 스킬"을 실행하고, U턴 스킬 혹은 S턴 스킬 발동 조건 충족 이후에도 다시 지정된 시간 내에 이동방향 전환이 이루어지는 경우는 U턴 스킬 혹은 S턴 스킬보다 높은 단계의 스킬이 실행하는 것을 특징으로 한다.In the step of playing the character action of the skill, "U turn skill" is used for a pattern in which the next moving direction switching is the same direction with respect to the direction of the first moving direction switching, and "S turn skill" And if the movement direction is switched again within the designated time after the U-turn skill or the S-turn skill activation condition is satisfied, the skill of the U-turn skill or the skill of the S-turn skill is higher than the S-turn skill.
그리고 스킬 발동 조건이 충족된 이후 지정된 시간 이내에 이동방향 전환이 이루어지지 않으면, 움직임 패턴 메모리에 저장된 이동방향전환 패턴이 초기화되는 것을 특징으로 한다.And a movement direction switching pattern stored in the movement pattern memory is initialized if the movement direction is not changed within a designated time after the skill activation condition is satisfied.
이와 같은 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법은 다음과 같은 효과를 갖는다.The apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention have the following effects.
첫째, 게임진행 과정에서 사용자가 실행한 이동명령의 패턴을 판단만으로 그에 따른 캐릭터 액션을 플레이를 할 수 있다.First, the user can play the character action by judging the pattern of the movement command executed by the user during the course of the game.
둘째, 게임진행 과정에서 사용자가 입력한 이동조작만으로 그외 필요한 모든 조작(공격, 스킬조작)이 가능하다.Second, all necessary operations (attack, skill manipulation) are possible only by the movement operation inputted by the user during the game progress.
셋째, 게임진행시 사용자에게 조작의 어려움을 낮춰주고, 게임이 의도하는 흥미에 쉽게 접근할 수 있도록 한다.Third, it lowers the difficulty of manipulation to the user during the game and makes it easy to access the intended interest of the game.
넷째, 게임진행 과정에서 사용자가 손가락으로 터치해주는 것만으로도 캐릭터 이동 및 캐릭터 액션 플레이가 가능하다.Fourth, in the process of the game, the user can move the character and play the character action just by touching with the finger.
다섯째, 게임 조작에 있어서의 난이도를 낮추어 흥미를 증폭시킬 뿐 아니라 쉬운 스킬 입력방식을 제공하여 편리성을 높일 수 있다.
Fifth, it is possible not only to increase the interest by lowering the degree of difficulty in game operation, but also to provide an easy skill input method, thereby enhancing convenience.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치의 구성도
도 2는 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법을 나타낸 플로우 차트
도 3은 본 발명에 따른 사용자가 터치스크린을 통해 이동방향전환을 실행하는 모습을 나타낸 구성도
도 4는 본 발명에 따른 "해머드롭" 액션이 수행되는 모습을 보여주는 화면 구성도1 is a block diagram of an apparatus for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention
2 is a flowchart illustrating a method of implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a state in which a user performs a movement direction change through a touch screen
FIG. 4 is a diagram showing a screen showing a state in which the "hammer drop" action according to the present invention is performed
이하, 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법의 바람직한 실시 예에 관하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of an apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention will be described in detail.
본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법의 특징 및 이점들은 이하에서의 각 실시 예에 대한 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.The features and advantages of an apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention will be apparent from the following detailed description of each embodiment.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치의 구성도이다.1 is a block diagram of an apparatus for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention.
본 발명은 터치스크린 디바이스 기기를 위한 게임에서의 캐릭터 액션 입력을 위하여 게임진행 과정에서 사용자가 실행한 이동명령의 패턴을 판단하여 그에 따른 캐릭터 액션을 플레이 하도록 한 것이다.In order to input a character action in a game for a touch screen device device, the present invention determines a pattern of a move command executed by a user during a game process and plays a character action corresponding to the pattern.
도 1은 터치스크린 디바이스 게임에서의 캐릭터 액션 입력을 위한 구성을 나타낸 것으로, 조작 인식 모듈 및 움직임 패턴 메모리(100), 스킬패턴 메모리(200), 캐릭터 스킬 제어부(300), 스킬 실행부(400)을 포함한다.FIG. 1 shows a configuration for inputting a character action in a touch screen device game. The operation recognition module and the
여기서, 움직임 패턴 메모리(100)는 사용자가 터치스크린을 터치하여 캐릭터의 이동방향을 전환할 때 해당 정보를 저장하는 메모리이다.Here, the
상기 움직임 패턴 메모리(100) 내에는 지정된 시간 내에 실행된 이동방향전환 정보가 순차적으로 저장된 로그가 존재한다.In the
상기 이동방향전환 정보는 사용자가 캐릭터를 움직여 방향을 전환한 방향이 기록되는데, 예를 들어, 진행방향으로 전진하는 방향을 기준으로 순방향인 "UP", 왼쪽 방향인 "LEFT", 오른쪽 방향인 "RIGHT", 그리고 역방향인 "DOWN"으로 나뉜다.For example, the direction in which the user moves the character is recorded in the movement direction switching information. For example, the direction "UP", the direction "LEFT", the direction " RIGHT ", and the reverse" DOWN ".
그리고 스킬패턴 메모리(200)는 터치스크린 디바이스 게임 진행을 위해 제작자가 미리 설정한 스킬들의 패턴이 설정되어 저장된다.The
이때, 스킬패턴 메모리(200)에는 각 스킬마다의 고유번호, 해당 스킬이 발동되기 위한 이동방향전환 정보가 저장되어 있다.At this time, the
예를 들어, "해머드롭"이라는 스킬이 고유번호 3번을 가지고 있고, 해당 스킬이 발동되기 위해서는 LEFT, LEFT의 두번에 걸친 방향전환이 요구된다 가정하면, 스킬패턴 메모리(200)에는 (0003, 02, LEFT, RIGHT)라고 저장되어 있게 되는 것을 의미한다.For example, assuming that the skill "hammer drop" has a unique number 3, and that the skill needs to be switched twice between LEFT and LEFT in order to activate the skill, the
여기서, 상기 저장된 내용중, 0003은 스킬의 고유번호, 02는 스킬발동에 필요한 이동방향전환의 횟수, LEFT는 첫번째 이동방향전환의 방향, RIGHT는 마지막 이동방향전환의 방향을 의미한다.In the stored contents, 0003 denotes a unique number of the skill, 02 denotes the number of times of the movement direction switching necessary for the skill activation, LEFT denotes the direction of the first movement direction change, and RIGHT denotes the direction of the last movement direction change.
그리고 캐릭터 스킬 제어부(300)는 사용자의 이동방향전환이 터치스크린 디바이스를 통해 입력될 때마다 해당 이동방향전환 정보를 움직임 패턴 메모리(100)에 저장함과 동시에 해당 움직임 패턴 메모리(100)에 저장된 사용자의 이동방향전환 정보들을 스킬 패턴 메모리(200)에 설정되어 저장되어 있는 각 스킬들의 정보와 모두 비교, 동일한 정보를 가지고 있는 스킬이 있는지 찾는 역할을 한다.The character
이때, 스킬 패턴 메모리(200)에서 현재 저장된 움직임 패턴 메모리(100)의 정보와 동일한 정보를 찾게 되면 캐릭터 스킬 제어부(300)는 스킬 실행부(400)에 해당 스킬을 플레이할 것을 명령하게 된다.At this time, if the same information as that of the currently stored
그리고 캐릭터 스킬 제어부(300)는 사용자의 이동방향전환이 제작자에 의해 지정된 일정 시간 동안 입력이 되지 않으면, 움직임 패턴 메모리(100)에 현재까지 저장된 모든 정보를 지우고 메모리를 비우도록 하여, 다시 사용자가 새로운 스킬을 사용할 수 있도록 준비하는 역할을 수행한다.If the user's movement direction change is not input for a predetermined time designated by the manufacturer, the character
모바일 기기 특성상 손가락 하나로 대부분의 조작을 해내야 하므로 기존의 이동조작+스킬조작의 구조는 모바일게임에 매우 불편한 문제를 해결하기 위하여 본 발명은 이동조작의 패턴만으로 스킬을 구현할 수 있게 하여 모바일 게임에서의 조작을 간편하게 할 수 있도록 한 것이다.In order to solve the problem that the structure of the conventional mobile manipulation + skill manipulation is very inconvenient to the mobile game, the skill of the present invention can be implemented by only the pattern of the mobile manipulation, So that the operation can be simplified.
본 발명에서의 이동 조작은 각 [위, 아래, 오른쪽, 왼쪽]으로의 슬라이딩 방식만으로 처리하고, 이동 조작의 히스토리가 저장되어 이전 조작으로부터 지금의 조작까지 시간간격이 일정 시간 이내에 진행되었다면 움직임 패턴 메모리(100)에 저장하고, 스킬 패턴 메모리(200)에 일치하는 패턴이 존재하고 해당 스킬이 대기상태라면 해당 스킬을 실행 처리하는 것이다.In the present invention, the moving operation is performed only by the sliding method for each [up, down, right, left], and if the history of the moving operation is stored and the time interval from the previous operation to the current operation is progressed within a predetermined time, And if the matching pattern exists in the
예를 들어, 한번 방향을 바꾼 후, 지정된 시간(0.2 ~ 0.5초)내에 다시 방향을 바꾸는 조작을 했다면, 두 방향전환의 조합패턴(같은 방향전환-u턴과 다른 방향전환-s턴)에 따라 두 가지 스킬 구현이 가능하며, 더 많은 조작이 지정된 시간 내에 이루어진다면 더 많은 스킬이 구현될 수도 있다.For example, if you change the direction once and then change the direction again within the specified time (0.2 to 0.5 seconds), you can change the direction of the two directions (the same direction-turn and the other direction-turn) Two skills can be implemented, and more skills can be implemented if more operations are done within a given time.
여기서, 지정되는 시간을 0.2 ~ 0.5초로 설명하였으나, 사용되는 터치스크린 디바이스의 사양 및 구동되는 게임 사양에 따라 다르게 설정될 수 있음은 당연하다.Here, although the designated time is 0.2 to 0.5 seconds, it is obvious that the time may be set differently according to the specification of the touch screen device to be used and the game specification to be driven.
이와 같은 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법은 다음과 같다.A method of implementing a character action control skill in an apparatus for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention is as follows.
도 2는 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법을 나타낸 플로우 차트이다.2 is a flowchart illustrating a method of implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention.
그리고 도 3은 본 발명에 따른 사용자가 터치스크린을 통해 이동방향전환을 실행하는 모습을 나타낸 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 "해머드롭" 액션이 수행되는 모습을 보여주는 화면 구성도이다.FIG. 3 is a view illustrating a state in which a user performs a movement direction change through a touch screen, and FIG. 4 is a screen configuration diagram illustrating a state in which a "hammer drop" action according to the present invention is performed.
먼저, 사용자가 터치스크린을 가볍게 터치하여 위, 아래, 왼쪽, 혹은 오른쪽으로 살짝 드래그한 후 놓으면 해당 방향으로 이동방향전환 입력을 한다.(S201)First, when the user slightly touches the touch screen and slightly drags the touch screen up, down, left, or right and then releases it, the user makes a direction change input in the corresponding direction (S201)
그리고 상기 이동방향전환을 한 기록이 움직임 패턴 메모리에 저장됨과 동시에, 입력이 이루어진 시간을 기록하고, 이동방향 전환 입력이 지정된 시간 내에 이루어졌는가를 판단한다.(S202)In addition, the record of the movement direction change is stored in the movement pattern memory, and the time at which the input is made is recorded, and it is determined whether the movement direction change input is made within the designated time (S202)
여기서, 그리고 움직임 패턴 메모리에 저장되는 캐릭터의 이동방향전환 정보는 이전 진행방향에 대해 각각 "UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT"로 이루어진다.Here, the movement direction switching information of the character stored in the movement pattern memory is composed of "UP", "DOWN", "LEFT", and "RIGHT" for the previous traveling direction.
그리고 이동방향전환이 난이도에 따라 0.2초 ~ 0.5초의 지정된 시간 이내에 이루어져야 해당 캐릭터 이동방향전환 정보가 움직임 패턴 메모리에 저장된다.The movement direction switching information is stored in the movement pattern memory only within a designated time of 0.2 second to 0.5 second depending on the degree of difficulty.
마찬가지로, 지정되는 시간을 0.2 ~ 0.5초로 설명하였으나, 사용되는 터치스크린 디바이스의 사양 및 구동되는 게임 사양에 따라 다르게 설정될 수 있음은 당연하다.Similarly, although the specified time is described as 0.2 to 0.5 seconds, it is obvious that it can be set differently according to the specification of the touch screen device to be used and the game specification to be driven.
이어, 이동방향 전환 입력이 지정된 시간 내에 이루어지지 않은 것으로 판단되면 1차 스킬을 발동한다.(S203)Then, if it is determined that the movement direction switching input is not made within the designated time, the first skill is activated (S203)
여기서, 1차 스킬은 단 한번의 이동방향전환만 존재한 패턴의 경우에 이루어지는 "터닝스킬"이다.Here, the primary skill is a "turning skill" in the case of a pattern in which there is only one movement direction change.
그리고 상기 이동방향전환 이후, 지정된 시간 이내에 이동방향 전환 입력이 이루어진 것으로 판단되면, 사용자가 터치스크린을 터치 및 드래그하여 움직이던 방향을 기준으로 왼쪽, 혹은 오른쪽으로 이동방향전환을 하는 경우, 해당 이동방향전환기록을 움직임패턴 메모리에 저장한다.(S204)When it is determined that the movement direction switching input has been performed within the designated time after the movement direction change, when the user changes the movement direction to the left or right based on the direction in which the user touched or dragged the touch screen and moved, The switching record is stored in the movement pattern memory (S204)
그리고 기록한 이동방향전환 기록과 스킬 패턴 메모리에 미리 저장된 각 스킬별 이동방향전환 패턴을 비교하여 일치하는 스킬을 찾아 확인한다.(S205)Then, the recorded movement direction switching record and the skill pattern memory are compared with the movement direction switching patterns for each skill stored in advance, and the matching skill is found and checked (S205)
기록한 이동방향전환 기록과 스킬 패턴 메모리에 미리 저장된 각 스킬별 이동방향전환 패턴을 비교하여 일치하는 스킬이 없으면, 스킬 실행없이 이동 방향 전환기록을 저장한다.(S207)If there is no matching skill, the moving direction switching record is stored without executing the skill (S207)
만약, 확인된 스킬이 존재하면 스킬 실행부에서 실행하여 해당 스킬의 캐릭터 액션을 플레이하고(S206), 이동 방향 전환기록을 저장한다.(S207)If the identified skill exists, the skill execution unit executes the character action of the skill (S206) and stores the movement direction switching record (S207).
이와 같은 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법에서 사용자가 캐릭터를 조작하는 방법은 터치스크린에서의 SWIPE이다.In the apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention, a method for a user to manipulate a character is SWIPE in a touch screen.
그리고 첫 이동방향전환의 방향에 대해 다음 이동방향전환이 같은 방향인 패턴의 경우는 "U턴 스킬"이고, 다른 방향인 패턴의 경우 "S턴 스킬"을 실행한다.The pattern of the next movement direction change in the same direction with respect to the direction of the first movement direction change is "U Turn Skill ", and in the case of the other direction, the" S Turn Skill "
만약, U턴 스킬 혹은 S턴 스킬 발동 조건 충족 이후에도 다시 지정된 시간 내에 이동방향 전환이 이루어지는 경우(총 4가지 패턴)는 더 높은 단계의 스킬이 실행된다.If the movement direction is changed within the designated time after the U-turn skill or the S-turn skill activation condition is satisfied (four patterns in total), the higher level skill is executed.
그리고 스킬 발동 조건이 충족된 이후 지정된 시간 이내에 이동방향 전환이 이루어지지 않으면, 움직임 패턴 메모리(100)에 저장된 이동방향전환 패턴이 초기화된다.If the movement direction is not changed within the designated time after the skill activation condition is satisfied, the movement direction switching pattern stored in the
그리고 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법에서 더 높은 단계의 스킬 발동 조건이 충족되면, 이전에 충족된 낮은 단계의 스킬은 발동이 취소되고 높은 단계의 스킬이 발동된다.In the method of implementing the character action control skill in the environment of the touch screen device according to the present invention, when the skill activation condition of the higher level is satisfied, the skill of the lower level previously satisfied is canceled and the higher level skill is activated.
이와 같은 본 발명에 따른 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법은 터치스크린 디바이스 기기를 위한 게임에서의 캐릭터 액션 입력을 위하여 게임진행 과정에서 사용자가 실행한 이동명령의 패턴을 판단하여 그에 따른 캐릭터 액션을 플레이 하도록 한 것이다.An apparatus and method for implementing a character action control skill in a touch screen device environment according to the present invention determines a pattern of a move command executed by a user during a game process in order to input a character action in a game for a touch screen device device And to play the character action corresponding thereto.
이상에서의 설명에서와 같이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명이 구현되어 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, it will be understood that the present invention is implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention.
그러므로 명시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구 범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.It is therefore to be understood that the specified embodiments are to be considered in an illustrative rather than a restrictive sense and that the scope of the invention is indicated by the appended claims rather than by the foregoing description and that all such differences falling within the scope of equivalents thereof are intended to be embraced therein It should be interpreted.
100: 움직임 패턴 메모리 200: 스킬 패턴 메모리
300: 캐릭터 스킬 제어부 400: 스킬 실행부100: movement pattern memory 200: skill pattern memory
300: Character Skill Control Unit 400: Skill Execution Unit
Claims (11)
지정된 시간 동안 발생한 캐릭터 이동방향전환 정보를 저장하는 움직임 패턴 메모리;
각 스킬 별로 스킬이 발동되기 위한 조건으로 이동방향전환 패턴이 저장되는 스킬 패턴 메모리;
사용자가 조작하는 캐릭터 이동방향전환이 발생할 때마다 스킬 패턴 메모리의 각 스킬별 이동방향전환 패턴과 비교하여 발동조건이 충족된 스킬을 찾아내는 캐릭터 스킬 제어부;
상기 캐릭터 스킬 제어부에서 찾아낸 스킬을 발동하는 스킬 실행부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치.For a character action input in a touch screen device game,
A movement pattern memory for storing character movement direction switching information generated during a designated time;
A skill pattern memory in which a movement direction switching pattern is stored as a condition for a skill to be activated for each skill;
A character skill control unit for comparing a movement direction switching pattern for each skill in the skill pattern memory every time a character moving direction switching operation by a user is performed to find a skill in which an invoking condition is satisfied;
And a skill execution unit for activating a skill found in the character skill control unit.
사용자가 조작하는 캐릭터 이동방향전환이 발생할 때마다 움직임 패턴 메모리에 저장된 캐릭터 이동방향전환 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치.The apparatus of claim 1, wherein the character skill control unit comprises:
And the character movement direction switching information stored in the movement pattern memory is updated each time the character movement direction switching that is operated by the user occurs.
상기 이동방향전환 정보는 사용자가 캐릭터를 움직여 방향을 전환한 방향이 기록되고, 진행방향으로 전진하는 방향을 기준으로 순방향인 "UP", 왼쪽 방향인 "LEFT", 오른쪽 방향인 "RIGHT", 그리고 역방향인 "DOWN"으로 구분되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치.The motion pattern memory according to claim 1, wherein the movement pattern memory has a log in which movement direction switching information executed within a designated time is sequentially stored,
The moving direction switching information includes a direction "UP", a direction "LEFT", a direction "RIGHT" and a direction "RIGHT" based on the direction in which the user changes the direction by moving the character And "DOWN" in the reverse direction. ≪ / RTI >
터치스크린 디바이스 게임 진행을 위해 제작자가 미리 설정한 스킬들의 패턴이 설정되어 저장되고, 각 스킬마다의 고유번호, 해당 스킬이 발동되기 위한 이동방향전환 정보가 저장되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치.The apparatus according to claim 1,
Wherein a pattern of the skill set in advance by the manufacturer is set and stored for progressing the touch screen device game, and a unique number for each skill and movement direction switching information for activating the skill are stored. Character action control skill implementation device.
사용자의 이동방향전환이 제작자에 의해 지정된 일정 시간 동안 입력이 되지 않으면, 움직임 패턴 메모리에 현재까지 저장된 모든 정보를 지우도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치.The apparatus of claim 1, wherein the character skill control unit comprises:
And controls to delete all information stored up to the present in the movement pattern memory if the user does not enter the movement direction change for a predetermined time designated by the manufacturer.
상기 이동방향전환을 한 기록이 움직임 패턴 메모리에 저장됨과 동시에, 입력이 이루어진 시간을 기록하는 단계;
이동방향 전환 입력이 지정된 시간 내에 이루어졌는가를 판단하여, 사용자가 터치스크린을 터치 및 드래그하여 움직이던 방향을 기준으로 해당 이동방향전환기록을 움직임패턴 메모리에 저장하는 단계;
기록한 이동방향전환 기록과 스킬 패턴 메모리에 미리 저장된 각 스킬별 이동방향전환 패턴을 비교하여 일치하는 스킬을 찾아 확인하는 단계;
확인된 스킬이 존재하면 스킬 실행부에서 실행하여 해당 스킬의 캐릭터 액션을 플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법.When the user touches the touch screen and drags the touch screen and releases the touch screen, a movement direction switching input is performed in the corresponding direction;
Recording a record in which the movement direction is changed is stored in a movement pattern memory and a time when the input is made;
Determining whether the movement direction switching input is made within a designated time, storing the movement direction switching record in the movement pattern memory based on a direction in which the user touched and dragged the touch screen and moved the touch screen;
Comparing the movement direction switching record and the movement direction switching pattern for each skill previously stored in the skill pattern memory to find and confirm a matching skill;
And executing a character action of the skill by executing the skill in the skill execution unit if the identified skill is present.
이전 진행방향에 대해 각각 "UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT"로 이루어지고, 이동방향전환의 난이도에 따라 지정된 시간 이내에 이루어져야 해당 캐릭터 이동방향전환 정보가 움직임 패턴 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법.7. The method of claim 6, wherein the movement direction switching information of the character stored in the movement pattern memory includes:
UP "," DOWN "," LEFT ", and "RIGHT ", respectively, for the previous moving direction and must be performed within a designated time according to the degree of difficulty of the moving direction switching, the corresponding character moving direction switching information is stored in the movement pattern memory A method of implementing a character action control skill in a touch screen device environment.
첫 이동방향전환의 방향에 대해 다음 이동방향전환이 같은 방향인 패턴의 경우는 "U턴 스킬"이고, 다른 방향인 패턴의 경우 "S턴 스킬"을 실행하고,
U턴 스킬 혹은 S턴 스킬 발동 조건 충족 이후에도 다시 지정된 시간 내에 이동방향 전환이 이루어지는 경우는 U턴 스킬 혹은 S턴 스킬보다 높은 단계의 스킬을 실행하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 방법.7. The method according to claim 6, wherein, in the step of playing the character action of the skill,
A "U turn skill" for a pattern in which the next movement direction change is the same direction as the direction of the first movement direction change, a "S turn skill" for the pattern in the other direction,
When the movement direction is switched within the designated time after the U-turn skill or the S-turn skill activation condition is satisfied, the skill is executed at a higher level than the U-turn skill or the S-turn skill. How to implement Skill.
7. The method according to claim 6, wherein when the movement direction is not changed within a designated time after the skill activation condition is satisfied, the movement direction switching pattern stored in the movement pattern memory is initialized. Implementation method.
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KR101726549B1 (en) * | 2016-06-29 | 2017-04-12 | 정상문 | Touch control method for mobile real time simulation (rts) game |
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