JP2019126417A - Information processing apparatus, operation control program, and operation control method - Google Patents

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Abstract

To make a game operative by intuitive operation according to the kind of a controller, the intuitive operation more closely replicating the motions performed in reality.SOLUTION: The present invention relates to an information processing apparatus comprising: a decision unit for deciding an operation type of a controller operated by a user, referring to a storage unit which defines the operation type of the controller; a detection unit for detecting at least one of an operation of tilting the controller of the user and an operation of swinging the controller; a motion identification unit for identifying a game motion corresponding to the decided operation type and the detected operation, referring to a storage unit which stores a game motion corresponding to an operation of the controller for each operation type; and a game execution unit for executing the game according to the identified game motion.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、動作制御プログラム及び動作制御方法
に関する。
The present invention relates to an information processing apparatus, an operation control program, and an operation control method.

ハンドジェスチャを用いてゲームを行うことが可能なゲーム機器が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、ゲームの入力操作デバイスには、ハンドル型やスティック型等の様々なコントローラが用いられている。   A game machine capable of playing a game using a hand gesture is known (see, for example, Patent Document 1). Also, various controllers such as a handle type and a stick type are used for game input operation devices.

特開2016−57779号公報JP, 2016-57779, A

しかしながら、様々な種類のコントローラを用いることが可能な環境において、使用するコントローラの操作がゲームの動作を直感させる直感的な操作とはなっていない場合がある。   However, in an environment where various types of controllers can be used, there are cases where the operation of the used controller is not an intuitive operation that makes the game operation intuitive.

一方、直感的な操作によりゲームを動作させるためにハンドジェスチャを用いる場合、正しくジェスチャを行わないと、例えばコントローラのボタン操作と比べて誤動作を生じ易い。   On the other hand, when using a hand gesture to operate a game by an intuitive operation, if a gesture is not made correctly, a malfunction tends to occur as compared with, for example, a button operation of a controller.

上記課題に対して、一側面では、本発明は、コントローラの種類に応じた直感的な操作であって、より現実に行う動作に沿った操作によりゲームを動作させることを目的とする。   With respect to the above problems, in one aspect, the present invention aims to operate a game by an intuitive operation according to the type of controller and in accordance with an operation that is more realistically performed.

上記課題を解決するために、一の態様によれば、コントローラの操作タイプを定義する記憶部を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定する決定部と、前記コントローラを傾ける操作又は該コントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知する検知部と、操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する記憶部を参照して、前記決定した操作タイプ及び前記検知した操作に対応するゲーム動作を特定する動作特定部と、特定した前記ゲーム動作に応じてゲームを実行するゲーム実行部と、
を有する情報処理装置が提供される。
In order to solve the above problem, according to one aspect, a determination unit that determines an operation type of a controller operated by a user with reference to a storage unit that defines an operation type of the controller, and an operation of tilting the controller or Referring to the detection unit that detects at least one of the operations shaking the controller and the storage unit that stores the game operation corresponding to the operation of the controller for each operation type, it corresponds to the determined operation type and the detected operation. An action specifying unit for specifying a game action to be performed, a game executing part for executing a game in accordance with the specified game action,
An information processing apparatus is provided.

他の態様によれば、コントローラの操作タイプを定義する記憶部を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定し、前記コントローラを傾ける操作又は該コントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知し、操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する記憶部を参照して、前記決定した操作タイプ及び前記検知した操作に対応するゲーム動作を特定し、特定した前記ゲーム動作に応じてゲームを実行する、処理をコンピュータに実行させる動作制御プログラムが提供される。   According to another aspect, the storage unit defining the operation type of the controller is referred to determine the operation type of the controller operated by the user, and the operation of tilting the controller or at least any of the operations of shaking the controller is detected. And the game operation corresponding to the determined operation type and the detected operation with reference to the storage unit storing the game operation according to the operation of the controller for each operation type, and the specified game operation according to the specified game operation An operation control program for executing a game and causing a computer to execute processing is provided.

他の態様によれば、コントローラの操作タイプを定義する記憶部を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定し、前記コントローラを傾ける操作又は該コントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知し、操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する記憶部を参照して、前記決定した操作タイプ及び前記検知した操作に対応するゲーム動作を特定し、特定した前記ゲーム動作に応じてゲームを実行する、手順をコンピュータが実行す動作制御方法が提供される。   According to another aspect, the storage unit defining the operation type of the controller is referred to determine the operation type of the controller operated by the user, and the operation of tilting the controller or at least any of the operations of shaking the controller is detected. And the game operation corresponding to the determined operation type and the detected operation with reference to the storage unit storing the game operation according to the operation of the controller for each operation type, and the specified game operation according to the specified game operation There is provided an operation control method in which a computer executes a procedure.

一の側面によれば、コントローラの種類に応じた直感的な操作であって、より現実に行う動作に沿った操作によりゲームを動作させることができる。   According to one aspect, it is possible to operate the game by an intuitive operation according to the type of controller, which is more in line with the operation to be performed.

一実施形態に係る情報処理装置の機能構成の一例を示す図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional arrangement of an information processing apparatus according to an embodiment; 一実施形態に係るコントローラ定義テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the controller definition table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る動作特定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the operation | movement identification table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware arrangement of an information processing apparatus according to an embodiment; 一実施形態に係る動作制御処理の一例を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an example of an operation control process according to an embodiment. 一実施形態に係る操作タイプに応じたゲーム中の動作を説明するための図。The figure for demonstrating the operation | movement in the game according to the operation type which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る操作タイプに応じたゲーム中の動作を説明するための図。The figure for demonstrating the operation | movement in the game according to the operation type which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る直感的な操作を説明するための図。The figure for demonstrating the intuitive operation which concerns on one Embodiment.

以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の構成については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present specification and the drawings, substantially the same configuration is given the same reference numeral to omit redundant description.

[情報処理装置の機能構成]
まず、本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、ゲーム機器、ゲーム携帯機器、タブレット型端末、パーソナルコンピューター、スマートフォン、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistants)等のあらゆる電子機器にて実現され得る。情報処理装置10は、HMD(Head Mount Display)やFMD(Face Mount Display)等のウェアラブル表示デバイスであってもよい。本実施形態に係る情報処理装置10は、それ自体がゲームの入力操作デバイスとしても機能する機器であってもよいし、ゲームの入力操作デバイスとして機能するコントローラと別体の機器であってもよい。
[Functional configuration of information processing device]
First, an example of a functional configuration of the information processing apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The information processing device 10 according to the present embodiment can be realized by any electronic device such as a game device, a game portable device, a tablet terminal, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, and a PDA (Personal Digital Assistants). The information processing apparatus 10 may be a wearable display device such as an HMD (Head Mount Display) or an FMD (Face Mount Display). The information processing apparatus 10 according to the present embodiment may be an apparatus that itself functions as an input operation device for a game, or may be an apparatus separate from a controller that functions as an input operation device for a game. .

情報処理装置10は、ゲーム実行部8、受付部9、検知部11、操作タイプ決定部12、記憶部13、動作特定部14、表示制御部15、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。   The information processing apparatus 10 includes a game execution unit 8, a reception unit 9, a detection unit 11, an operation type determination unit 12, a storage unit 13, an operation specification unit 14, a display control unit 15, a graphic processing unit 16, a sound processing unit 17, and a display. A unit 18, a sound output unit 19, and a communication unit 20 are included.

記憶部13は、コントローラ定義テーブル131、動作特定テーブル132、ゲーム処理プログラム133及び動作制御プログラム134を記憶する。図2は、一実施形態に係るコントローラ定義テーブル131の一例を示す図である。コントローラ定義テーブル131には、コントローラの種類及び使用する操作手に関連付けて操作タイプが定義されている。   The storage unit 13 stores a controller definition table 131, an action specifying table 132, a game processing program 133, and an action control program 134. FIG. 2 is a diagram showing an example of the controller definition table 131 according to an embodiment. In the controller definition table 131, operation types are defined in association with the type of controller and the operator to be used.

例えば、コントローラの種類としては、一体型コントローラと別体型コントローラとが一例として挙げられる。一体型コントローラの一例としては、着脱不可能な一のコントローラであったり、本体とコントローラ、コントローラ同士が着脱可能な複数のコントローラを別々にせずに一体的にして使用する際のコントローラであってもよい。   For example, as a type of controller, an integrated controller and a separate controller may be mentioned as an example. An example of an integrated controller is a controller that cannot be attached or detached, or a controller that is used as a single unit without using a controller and a plurality of controllers that can be attached and detached separately. Good.

別体型コントローラの一例としては、着脱不可能な複数のコントローラであって連動して又は独立して使用できる複数のコントローラであってもよいし、本体とコントローラ、コントローラ同士が着脱可能な複数のコントローラを別々にして使用する際の複数のコントローラであってもよい。別体型コントローラは、本実施形態では2つのコントローラを例に挙げ、右手用コントローラと左手用コントローラとで構成されるが、これに限らない。   As an example of a separate controller, there may be a plurality of controllers that are non-detachable and can be used in conjunction or independently, or a plurality of controllers in which the main body and the controller can be attached and detached. May be multiple controllers in separate use. The separate controller is exemplified by two controllers in the present embodiment and is configured of a right-hand controller and a left-hand controller, but is not limited thereto.

ただし、コントローラの種類は、これに限らず、スティック型、ハンドル型、ペン型等の入力モジュールであってもよいし、腕や足に装着するタイプ等のウエアラブル機器であってもよい。この場合のコントローラは、本実施形態に係る情報処理装置10とは別体であり、有線又は無線で接続可能な機器である。   However, the type of controller is not limited to this, and may be an input module such as a stick type, a handle type, or a pen type, or may be a wearable device such as a type attached to an arm or a leg. The controller in this case is a separate device from the information processing apparatus 10 according to the present embodiment, and is a device that can be connected by wire or wirelessly.

コントローラは、本実施形態に係る情報処理装置10自体であってもよい。この場合、コントローラは、携帯ゲーム機器、スマートフォン、タブレット型端末であったり、ヘッドマウントディスプレイやフェイスマウントディスプレイであったりしてもよい。ただし、コントローラは、加速度センサ又はジャイロセンサの少なくともいずれかが搭載されている機器である。   The controller may be the information processing apparatus 10 itself according to the present embodiment. In this case, the controller may be a portable game device, a smartphone, a tablet terminal, or a head mounted display or a face mounted display. However, the controller is a device on which at least one of an acceleration sensor and a gyro sensor is mounted.

図3は、一実施形態に係る動作特定テーブル132の一例を示す図である。動作特定テーブル132には、操作タイプ毎にコントローラの動きとゲーム内の動作とが関連付けて記憶されている。例えば、図3(a)は、図2で定義される操作タイプAの場合の動作特定テーブル132(以下、「動作特定テーブルA」ともいう。)であり、図3(b)は、操作タイプBの動作特定テーブル132(以下、「動作特定テーブルB」ともいう。)である。図3(c)は、操作タイプCの動作特定テーブル132(以下、「動作特定テーブルC」ともいう。)であり、図3(d)は、操作タイプDの動作特定テーブル132(以下、「動作特定テーブルD」ともいう。)である。   FIG. 3 is a diagram showing an example of the operation identification table 132 according to an embodiment. In the action specifying table 132, the movement of the controller and the action in the game are stored in association with each operation type. For example, FIG. 3A is an operation specification table 132 (hereinafter also referred to as “operation specification table A”) in the case of the operation type A defined in FIG. 2, and FIG. 3B is an operation type It is an operation identification table 132 of B (hereinafter, also referred to as “operation identification table B”). FIG. 3C is an operation identification table 132 of operation type C (hereinafter, also referred to as “operation identification table C”), and FIG. 3D is an operation identification table 132 of operation type D (hereinafter, “operation identification table C”). It is also referred to as “operation specification table D”.

操作タイプ毎にコントローラの動きとゲーム内の動作とを関連付けて記憶することで、ユーザは、コントローラの種類に応じた直感的な操作であって、より現実に行う動作に沿った操作によりゲームを動作させることができる。例えば、馬を操作する競馬ゲームでは、馬を操作するときに、ユーザは、ゲーム中の騎手に替わって、手綱を引いたり、ムチを打ったりする操作をコントローラの種類に応じた直感的な操作であって、より現実に行う動作に沿った操作で行うことができる。これにより、ユーザは、擬似的に騎手になる体験をし、これにより自分が馬に乗っている感覚で馬を操作することができ、ゲームをより楽しむことができる。   By storing the motion of the controller and the motion in the game in association with each operation type, the user is an intuitive operation according to the type of the controller, and the game is performed by the operation along the more realistic operation. It can be operated. For example, in a horse racing game that operates a horse, when operating a horse, the user performs an intuitive operation according to the type of the controller by pulling a reins or hitting a whip instead of a jockey in the game. Thus, the operation can be performed in accordance with a more realistic operation. In this way, the user can virtually experience being a jockey, thereby operating the horse in the sense that he or she is on a horse and enjoying the game more.

図2に戻り、ゲーム実行部8は、記憶部13に記憶されたゲーム処理プログラム133を情報処理装置10のCPUに実行させることで、所定のゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム実行部8がゲーム処理プログラム133をCPUに実行させることで、競馬のゲームが実行される。ただし、競馬のゲームは、実行される所定のゲームの一例であって、ゲームの種類はこれに限らず、恋愛ゲーム、対戦ゲーム、音ゲー(音楽ゲーム)、アドベンチャーゲーム等いかなるゲームであってもよい。   Returning to FIG. 2, the game execution unit 8 causes the CPU of the information processing device 10 to execute the game processing program 133 stored in the storage unit 13 to execute a predetermined game. In the present embodiment, the game execution unit 8 causes the CPU to execute the game processing program 133, whereby the game of horse racing is executed. However, the horse racing game is an example of a predetermined game to be executed, and the type of game is not limited to this, and any game such as a love game, a battle game, a sound game (music game), an adventure game, or the like may be used. Good.

受付部9は、コントローラの操作ボタンや方向キー等の操作を受け付ける。検知部11は、ジャイロセンサ又は加速度センサの少なくともいずれかを用いてコントローラを傾ける操作又はコントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知する。   The accepting unit 9 accepts operations such as operation buttons and direction keys of the controller. The detection unit 11 detects at least one of an operation of tilting the controller and an operation of shaking the controller using at least one of a gyro sensor and an acceleration sensor.

操作タイプ決定部12は、コントローラの操作タイプを定義するコントローラ定義テーブル131を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定する決定部の一例である。   The operation type determination unit 12 is an example of a determination unit that determines the operation type of the controller operated by the user with reference to the controller definition table 131 that defines the operation type of the controller.

動作特定部14は、操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する動作特定テーブル132を参照して、決定した操作タイプ及び検知した操作に対応するゲーム動作を特定する。表示制御部15は、特定されたゲーム動作に応じてゲームが実行される画面の表示を制御する。この結果、特定されたゲーム動作に応じてゲームが画面に描画され、ゲーム実行部8によりゲームが実行される。   The operation specifying unit 14 specifies the determined operation type and the game operation corresponding to the detected operation with reference to the operation specifying table 132 which stores the game operation according to the operation of the controller for each operation type. The display control unit 15 controls display of a screen on which a game is executed according to the specified game operation. As a result, a game is drawn on the screen according to the specified game operation, and the game execution unit 8 executes the game.

グラフィック処理部16は、表示部18に接続され、ゲーム実行部8から描画命令が出力されると、表示部18にビデオ信号を出力する。これにより、表示部18は、ゲームの進行に合わせてゲームの画像を表示する。また、表示部18には、表示制御部15から描画命令が出力されると、その指示に応じてゲーム動作を表示する。この結果、特定されたゲーム動作に応じてゲームが画面に描画され、ゲーム実行部8によるゲームが実行される。   The graphic processing unit 16 is connected to the display unit 18, and outputs a video signal to the display unit 18 when a drawing command is output from the game execution unit 8. Thereby, the display unit 18 displays an image of the game in accordance with the progress of the game. Further, when the display control unit 15 outputs a drawing command, the display unit 18 displays the game operation according to the command. As a result, the game is drawn on the screen according to the specified game operation, and the game by the game execution unit 8 is executed.

サウンド処理部17は、音出力部19に接続され、ゲーム実行部8からサウンド出力の指示命令が出力されると、音出力部19にサウンド信号を出力する。これにより、音出力部19は、ゲームの進行に応じた音声及びサウンドを出力する。通信部20は、他の機器と通信を行う。   The sound processing unit 17 is connected to the sound output unit 19, and outputs a sound signal to the sound output unit 19 when the game execution unit 8 outputs a sound output instruction command. Thereby, the sound output unit 19 outputs voice and sound according to the progress of the game. The communication unit 20 communicates with other devices.

[情報処理装置のハードウェア構成]
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図4を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有する。
[Hardware configuration of information processing device]
Next, an example of the hardware configuration of the information processing apparatus 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The information processing apparatus 10 according to the present embodiment includes a central processing unit (CPU) 21, a read only memory (ROM) 22, a random access memory (RAM) 23, and a hard disk drive (HDD) 24.

また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、プロジェクタ29、加速度センサ30、ジャイロセンサ31、タッチパネル32、ディスプレイ33及びスピーカ34を有する。各部はバスで相互に接続されている。   The information processing apparatus 10 includes a graphic card 25, an external I / F 26, a communication I / F 27, an input I / F 28, a projector 29, an acceleration sensor 30, a gyro sensor 31, a touch panel 32, a display 33, and a speaker 34. Each part is mutually connected by a bus.

ROM22は、電源を切っても内部データを保持することができる不揮発性の半導体メモリである。RAM23は、プログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリである。ROM22及びRAM23には、プログラム及びデータが格納されている。   The ROM 22 is a nonvolatile semiconductor memory that can retain internal data even when the power is turned off. The RAM 23 is a volatile semiconductor memory that temporarily stores programs and data. The ROM 22 and the RAM 23 store programs and data.

HDD24は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置である。HDD24には、情報処理装置10の全体を制御する基本ソフトウェア及びアプリケーションソフトウェアのプログラムが格納されてもよい。HDD24には、各種のデータベースが格納されてもよい。本実施形態では、HDD24に、基本処理プログラム、ゲーム処理プログラム133、動作制御プログラム134等の各種のプログラム及び各種のデータが格納されている。   The HDD 24 is a non-volatile storage device storing programs and data. The HDD 24 may store basic software and application software programs that control the entire information processing apparatus 10. The HDD 24 may store various databases. In the present embodiment, the HDD 24 stores various programs such as a basic processing program, a game processing program 133, an operation control program 134, and various data.

CPU21は、ROM22やHDD24から各種プログラム及び各種データをRAM23上に読み出し、各種の処理を実行することで、情報処理装置10の全体の制御や情報処理装置10に搭載された機能を実現する。   The CPU 21 reads various programs and various data from the ROM 22 or the HDD 24 onto the RAM 23 and executes various processes to realize the control of the entire information processing apparatus 10 and the functions mounted on the information processing apparatus 10.

外部I/F26は、情報処理装置10を外部装置に接続するインターフェースである。外部装置には、記憶媒体26aなどがある。これにより、情報処理装置10は、外部I/F26を介して記憶媒体26aの読み取り及び書き込みを行うことができる。記憶媒体26aの一例としては、CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、SDメモリカード(SD Memory card)又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等が挙げられる。   The external I / F 26 is an interface that connects the information processing apparatus 10 to an external apparatus. The external device is, for example, a storage medium 26a. Thus, the information processing apparatus 10 can read and write the storage medium 26 a via the external I / F 26. Examples of the storage medium 26a include a CD (Compact Disk), a DVD (Digital Versatile Disk), an SD memory card (SD Memory card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

例えば、情報処理装置10には、ゲーム処理プログラム133及び動作制御プログラム134等が格納された記憶媒体26aを装着することが可能である。これらのプログラムは、外部I/F26により読み出されて、RAM23に読み込まれる。   For example, in the information processing apparatus 10, a storage medium 26a in which the game processing program 133, the operation control program 134, and the like are stored can be attached. These programs are read by the external I / F 26 and read into the RAM 23.

CPU21は、RAM23に読み込まれたゲーム処理プログラム133及び動作制御プログラム134を処理し、グラフィックカード25にゲームの進行に応じた画像の出力を指示する。グラフィックカード25は、指示に従い画面に表示するゲームの画像処理を行い、ゲーム画像をディスプレイ33に描画させる。グラフィックカード25から出力される画像の一フレーム時間は、例えば1/30〜1/60秒である。グラフィックカード25は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。すなわち、一秒間に30回〜60回のフレームの画像が描画される。   The CPU 21 processes the game processing program 133 and the operation control program 134 read into the RAM 23 and instructs the graphic card 25 to output an image according to the progress of the game. The graphic card 25 performs image processing of the game displayed on the screen according to the instruction, and causes the display 33 to draw the game image. One frame time of an image output from the graphic card 25 is, for example, 1/30 to 1/60 seconds. The graphic card 25 executes drawing of one image for each frame. That is, an image of 30 to 60 frames per second is drawn.

また、CPU21は、RAM23に読み込まれた上記の各種プログラムを処理し、ゲームの進行に応じてスピーカ34から所定の音を出力させる。通信I/F27は、情報処理装置10をネットワークに接続するインターフェースである。通信I/F27は、アンテナを有する通信ユニットを介して他の機器と通信を行う。   Further, the CPU 21 processes the above-mentioned various programs read into the RAM 23, and causes the speaker 34 to output a predetermined sound in accordance with the progress of the game. The communication I / F 27 is an interface that connects the information processing apparatus 10 to a network. The communication I / F 27 communicates with other devices via a communication unit having an antenna.

入力I/F28は、コントローラ1等の入力機器に接続するインターフェースである。コントローラ1は、操作ボタン2及び方向キー3を有する。ユーザは、コントローラ1を用いてゲーム操作を行う。例えば、ユーザは、操作ボタン2を操作することでユーザキャラクタPCに所定の動作を行わせることができる。ユーザは、方向キー3を操作することでユーザキャラクタPCを所定の方向に移動させることができる。図1では、コントローラ1は、情報処理装置10の本体と別体になっているが、本体と一体であってもよい。   The input I / F 28 is an interface connected to an input device such as the controller 1. The controller 1 has an operation button 2 and a direction key 3. The user performs a game operation using the controller 1. For example, the user can cause the user character PC to perform a predetermined action by operating the operation button 2. The user can move the user character PC in a predetermined direction by operating the direction key 3. Although the controller 1 is separated from the main body of the information processing apparatus 10 in FIG. 1, the controller 1 may be integrated with the main body.

コントローラ1は、更にジャイロセンサ4及び加速度センサ5を有する。ジャイロセンサ4及び加速度センサ5は、コントローラ1の加速度や速度等のセンサ値を出力する。CPU21は、出力したセンサ値に基づき、コントローラ1を傾ける動作と傾きの方向、及びコントローラ1を振る動作と振る方向を検知する。コントローラ1は1つであってもよく、2つ以上であってもよい。   The controller 1 further includes a gyro sensor 4 and an acceleration sensor 5. The gyro sensor 4 and the acceleration sensor 5 output sensor values such as acceleration and speed of the controller 1. Based on the output sensor value, the CPU 21 detects the operation of tilting the controller 1 and the direction of tilt, and the operation of shaking the controller 1 and the direction of shaking. There may be one controller 1 or two or more controllers.

入力I/F28は、ユーザがコントローラ1を用いて行った入力操作に基づく入力情報をRAM23に格納させる。また、ユーザが、コントローラ1を操作してゲームの開始を指示したとき、入力I/F28が、その指示情報を入力することによりゲーム処理が開始される。   The input I / F 28 causes the RAM 23 to store input information based on an input operation performed by the user using the controller 1. Further, when the user operates the controller 1 to instruct start of the game, the input I / F 28 inputs the instruction information to start the game processing.

プロジェクタ29は、可視光を射出する光源を有し、当該光源からの光を用いて文字や画像等を投影面に投影する。タッチパネル32は、ディスプレイ33の画面上に設けられ、ユーザによってタッチされた画面上の位置を検出する。タッチパネル32としては、例えば、静電容量方式、抵抗膜方式等が用いられる。   The projector 29 has a light source for emitting visible light, and projects characters, images and the like on a projection plane using the light from the light source. The touch panel 32 is provided on the screen of the display 33, and detects the position on the screen touched by the user. As the touch panel 32, for example, a capacitance method, a resistance film method, or the like is used.

かかる構成の情報処理装置10において、CPU21が、ゲーム処理プログラム133の手順に従い、ユーザ操作に応じて特定された動作に応じてゲームに関する各種の演算処理を実行する。入力I/F28はCPU21からの指示に従いRAM23に記憶されているゲームのデータをメモリカード28aに保存させる。また、ゲームを中断し、再開する場合、入力I/F28は、メモリカード28aに保存されている中断時のゲームのデータを読み出してRAM23に転送する。   In the information processing apparatus 10 having such a configuration, the CPU 21 executes various arithmetic processing relating to the game according to the operation specified according to the user operation in accordance with the procedure of the game processing program 133. The input I / F 28 causes the memory card 28 a to store game data stored in the RAM 23 in accordance with an instruction from the CPU 21. When the game is interrupted and resumed, the input I / F 28 reads out the data of the interrupted game stored in the memory card 28 a and transfers it to the RAM 23.

図1に示す記憶部13の機能は、例えば図4に示すROM22、RAM23、HDD24又はネットワークを介して情報処理装置10に接続されるクラウド上の記憶装置等により実現される。   The functions of the storage unit 13 illustrated in FIG. 1 are realized by, for example, a storage device on the cloud connected to the information processing apparatus 10 via the ROM 22, the RAM 23, the HDD 24 or the network illustrated in FIG. 4.

受付部9の機能は、例えば入力I/F28又は外部I/F26により実現される。検知部11の機能は、例えば入力I/F28により実現される。   The function of the reception unit 9 is realized by, for example, the input I / F 28 or the external I / F 26. The function of the detection unit 11 is realized by, for example, the input I / F 28.

ゲーム実行部8、操作タイプ決定部12、動作特定部14、表示制御部15及びサウンド処理部17の機能は、例えば、ゲーム処理プログラム133及び動作制御プログラム134がCPU21に実行させる処理により実現される。   The functions of the game execution unit 8, the operation type determination unit 12, the action specifying unit 14, the display control unit 15, and the sound processing unit 17 are realized by, for example, processing executed by the CPU 21 by the game processing program 133 and the operation control program 134. .

グラフィック処理部16の機能は、例えばグラフィックカード25により実現される。表示部18の機能は、例えばディスプレイ33により実現される。音出力部19の機能は、例えばスピーカ34により実現される。   The function of the graphic processing unit 16 is realized by, for example, the graphic card 25. The function of the display unit 18 is realized by the display 33, for example. The function of the sound output unit 19 is realized by the speaker 34, for example.

通信部20の機能は、例えば通信I/F27により実現される。例えばコントローラ定義テーブル131及び動作特定テーブル132がクラウド上の記憶装置に記憶されている場合、通信部20は、クラウド上の記憶装置から必要な情報を受信する。   The function of the communication unit 20 is realized by the communication I / F 27, for example. For example, when the controller definition table 131 and the operation specification table 132 are stored in the storage device on the cloud, the communication unit 20 receives necessary information from the storage device on the cloud.

なお、図1は機能に着目したブロック図を描いており、これらの機能ブロックで示した各部は、例えば、図4に一例を示すハードウェアによって実現することができる。   Note that FIG. 1 depicts a block diagram focusing on functions, and each unit indicated by these functional blocks can be realized, for example, by hardware whose one example is shown in FIG.

[ゲーム実行中の動作制御処理]
次に、本実施形態に係るゲーム実行中の動作制御処理の一例について、図5を参照して説明する。図5は、一実施形態に係るゲーム実行中の動作制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Operation control processing during game execution]
Next, an example of the action control process during game execution according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a motion control process during game execution according to an embodiment.

上記実施形態では、ゲーム実行中にユーザがコントローラを所定の方向へ傾けたり、所定の方向へ振ったりすると、ジャイロセンサ4及び加速度センサ5(以下、総称して「センサ」ともいう。)がその操作に応じた速度又は加速度を出力する。センサからの出力値に応じてコントローラの種類とユーザのコントローラ操作に応じた動作制御処理が実行される。   In the above embodiment, when the user tilts the controller in a predetermined direction or swings the controller in a predetermined direction during the game execution, the gyro sensor 4 and the acceleration sensor 5 (hereinafter also collectively referred to as “sensor”). Output the speed or acceleration according to the operation. An operation control process according to the type of controller and the user's controller operation is executed according to the output value from the sensor.

本処理では、まず、操作タイプ決定部12が、コントローラ1の種類を判定する(ステップS10)。   In this process, first, the operation type determination unit 12 determines the type of the controller 1 (step S10).

操作タイプ決定部12は、ゲーム前又はゲーム中にユーザがユーザの選択画面からコントローラの種類を選択する操作に応じて、選択したコントローラ1からその種類を判定してもよい。操作タイプ決定部12は、コントローラの種類に関する情報を、コントローラ1から定期的に取得してもよい。   The operation type determination unit 12 may determine the type from the selected controller 1 according to an operation in which the user selects the type of controller from the selection screen of the user before or during the game. The operation type determination unit 12 may periodically acquire information regarding the type of controller from the controller 1.

ステップS10において、操作タイプ決定部12が、コントローラ1の種類が一体型であると判定した場合、動作特定部14は、図3(a)の動作特定テーブルAを参照してゲーム内の動作を特定する(ステップS12)。   In step S10, when the operation type determination unit 12 determines that the type of the controller 1 is an integral type, the operation specifying unit 14 refers to the operation specification table A of FIG. Specify (step S12).

次に、検知部11は、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5からの出力を監視する(ステップS22)。次に、検知部11は、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5の出力値を検出したかを判定し(ステップS24)、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5の少なくともいずれかからの出力値を検出するまで、ステップS22及びステップS24の処理を繰り返す。   Next, the detection part 11 monitors the output from the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S22). Next, the detection unit 11 determines whether the output value of the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 has been detected (step S24), and until the output value from at least one of the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 is detected. The processes of step S22 and step S24 are repeated.

検知部11が、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5の少なくともいずれかからの出力値を検出すると、表示制御部15は、特定した動作を表示し、ゲーム実行部8は、特定した動作に応じてゲームを進行させ(ステップS26)、本処理を終了する。   When the detection unit 11 detects an output value from at least one of the gyro sensor 4 and the acceleration sensor 5, the display control unit 15 displays the specified action, and the game execution unit 8 plays a game according to the specified action. Are advanced (step S26), and this processing is ended.

例えば、図3(a)に動作特定テーブルAの例では、ユーザが一体型のコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき、ゲーム内の動作として馬の追い又はゲームのスタートを特定する。一体型のコントローラ1の一例としては、図6(a)の「追い/スタート」に一例を示すように、ユーザがゲーム前にコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルAを参照してゲームを開始する動作を特定する。ユーザがゲーム中にコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルAを参照して馬を追う動作を特定する。この場合、表示制御部15は、図8(a)に示すように、馬の手綱を下げる動作を表示し、ゲーム実行部8は、馬の追いの動作をゲームに反映させて、ゲームを進行させる。   For example, in the example of the action specifying table A shown in FIG. 3A, when the user swings the integrated controller 1 downward, the action specifying unit 14 follows the horse as an action in the game based on the output value of the sensor. Or specify the start of the game. As an example of the integrated controller 1, as shown in an example of “follow / start” in FIG. 6A, when the user shakes the controller 1 down before the game, the operation specifying unit 14 generates an operation specifying table. Identify the action to start the game with reference to A. When the user swings the controller 1 down during the game, the action identifying unit 14 refers to the action identifying table A to identify the action of following the horse. In this case, as shown in FIG. 8A, the display control unit 15 displays an operation of lowering the horse reins, and the game execution unit 8 reflects the horse chasing operation in the game and proceeds with the game. Let

例えば、図6(a)の「引き/飛越(障害競技)」に一例を示すように、ユーザが一体型のコントローラ1を上に向けると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルAを参照して、馬を引く動作を特定する。この場合、表示制御部15は、図8(b)に示すように、馬の手綱を上げる動作を表示し、ゲーム実行部8は、馬の引きの動作をゲームに反映させて、ゲームを進行させる。   For example, as shown in an example of “pull / jump (disability competition)” in FIG. 6A, when the user points the integrated controller 1 upward, the action specifying unit 14 operates based on the output value of the sensor. Referring to the specific table A, the action to pull the horse is specified. In this case, as shown in FIG. 8B, the display control unit 15 displays the operation of raising the horse reins, and the game execution unit 8 reflects the operation of the horse pulling in the game to advance the game. Let

例えば、図6(a)の「引き/飛越(障害競技)」に一例を示すように、ユーザが一体型のコントローラ1を上に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルAを参照して、馬が障害物を飛び越える動作を特定する。この場合、表示制御部15は、図8(c)に示すように、馬の手綱を大きく上げる動作を表示し、ゲーム実行部8は、馬の飛越動作をゲームに反映させて、ゲームを進行させる。   For example, as shown in an example of “pull / jump (disability competition)” in FIG. 6A, when the user swings up the integrated controller 1, the action specifying unit 14 operates based on the output value of the sensor. Referring to the specific table A, the horse jumps over the obstacle and specifies the movement. In this case, as shown in FIG. 8 (c), the display control unit 15 displays an operation of raising the horse's reins greatly, and the game executing unit 8 reflects the horse jumping operation in the game to advance the game. Let

例えば、図6(a)の「ムチ」に一例を示すように、ユーザが左の操作ボタン2aを押しながらコントローラ1を左側に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルAを参照して、馬を左側からムチで叩く動作を特定する。この場合、表示制御部15は、馬を左側からムチで叩く動作を表示し、ゲーム実行部8は、馬の加速動作をゲームに反映させて、ゲームを進行させる。   For example, as shown in an example of “a whip” in FIG. 6A, when the user swings the controller 1 to the left while pressing the left operation button 2a, the action specifying unit 14 specifies the action based on the output value of the sensor. Referring to Table A, identify the operation of hitting the horse from the left side with a whip. In this case, the display control unit 15 displays an operation of hitting the horse from the left side with a whip, and the game execution unit 8 reflects the acceleration operation of the horse on the game to advance the game.

右側からムチで叩く動作についても同様に、ユーザが右の操作ボタン2bを押しながらコントローラ1を右側に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルAを参照して、馬を右側からムチで叩く動作を特定する。この場合、表示制御部15は、図8(d)に示すように、馬を右側からムチで叩く動作を表示し、ゲーム実行部8は、馬の加速動作をゲームに反映させて、ゲームを進行させる。   Similarly, when the user swings the controller 1 to the right while pushing the right operation button 2b, the action specifying unit 14 refers to the action specifying table A based on the output value of the sensor. Identify the action of hitting the horse from the right with a whip. In this case, as shown in FIG. 8 (d), the display control unit 15 displays an operation of hitting the horse with a whip from the right side, and the game executing unit 8 reflects the acceleration operation of the horse in the game and plays the game. Make it progress.

ムチで叩く動作は、操作ボタン2a、2bを押しながらコントローラ1を右または左に振る。コントローラ1を振る動作に加えてボタン操作を行うことで、ムチの誤動作を回避することができる。また、図6(a)に示す切替ボタン4a,4bを押すことによって右ムチ又は左ムチの種類を切り替えてもよい。   The operation of hitting with a whip swings the controller 1 to the right or left while pressing the operation buttons 2a and 2b. By operating the button in addition to the operation of shaking the controller 1, it is possible to avoid a whip malfunction. Further, the type of the right or left cross may be switched by pressing the switching buttons 4a and 4b shown in FIG. 6 (a).

例えば、図6(a)の「横移動」に一例を示すように、コントローラ1を左側又は右側に傾けると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルAを参照して、コントローラ1を傾けた方向に馬を横移動させる動作を特定する。この場合、表示制御部15は、馬を左側又は右側に横移動させる動作を表示し、ゲーム実行部8は、その動作をゲームに反映させて、ゲームを進行させる。   For example, as shown in an example of “lateral movement” in FIG. 6A, when the controller 1 is tilted to the left or right, the action specifying unit 14 refers to the action specifying table A based on the output value of the sensor, The operation of moving the horse sideways in the direction in which the controller 1 is tilted is specified. In this case, the display control unit 15 displays an operation of moving the horse laterally to the left or right, and the game execution unit 8 reflects the operation on the game to advance the game.

図5に戻り、ステップS10において、操作タイプ決定部12は、コントローラ1の種類が別体型であると判定した場合、使用する操作手を判定する(ステップS14)。使用する操作手は、ユーザがユーザの選択画面から操作手を選択する操作に応じて、選択された操作手から判定することができる。他の判定方法としては、コントローラ1を持つユーザの画像を取得して、その画像から操作手を判定してもよい。   Returning to FIG. 5, in step S10, when the operation type determination unit 12 determines that the type of the controller 1 is a separate type, the operation type determination unit 12 determines an operation hand to be used (step S14). The operation hand to be used can be determined from the selected operation hand according to the operation of the user selecting the operation hand from the selection screen of the user. As another determination method, an image of the user having the controller 1 may be acquired, and the operation hand may be determined from the image.

操作タイプ決定部12が、使用する操作手は両手であると判定すると、動作特定部14は、動作特定テーブルBを参照してゲーム内の動作を特定する(ステップS16)。検知部11が、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5からの出力を監視し(ステップS22)、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5の少なくともいずれかからの出力値を検出すると(ステップS24)、表示制御部15は、特定した動作を表示し、ゲーム実行部8は、特定した動作に応じてゲームを進行させ(ステップS26)、本処理を終了する。これによれば、図3(b)に一例を示す動作特定テーブルBを参照して、別体型のコントローラ1をユーザが両手で操作することに応じてゲーム内の動作が特定される。   When the operation type determination unit 12 determines that the operator to use is both hands, the operation specifying unit 14 specifies an operation in the game with reference to the operation specification table B (step S16). When the detection unit 11 monitors the output from the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S22) and detects an output value from at least one of the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S24), the display control unit 15 The selected action is displayed, the game execution unit 8 advances the game according to the specified action (step S26), and the process ends. According to this, with reference to the operation specifying table B, an example of which is shown in FIG. 3B, the operation in the game is specified in response to the user operating the controller 1 of the separate type with both hands.

例えば、図6(b)の「追い/スタート」に一例を示すように、ユーザがゲーム前に両手で2つのコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、図3(b)の動作特定テーブルBを参照してゲームを開始する動作を特定する。ユーザがゲーム中にコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルBを参照して馬を追う動作を特定する。   For example, as shown in an example of “chase / start” in FIG. 6B, when the user swings the two controllers 1 down with both hands before the game, the action specifying unit 14 performs the action in FIG. The action to start the game is specified with reference to the specific table B. When the user swings the controller 1 down during the game, the action identifying unit 14 refers to the action identifying table B to identify the action of following the horse.

例えば、図6(b)の「引き/飛越」に一例を示すように、ユーザが両手で2つのコントローラ1を上に向けると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルBを参照して、馬を引く動作を特定する。ユーザが両手で2つのコントローラ1を上に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルBを参照して、馬が障害物を飛び越える動作を特定する。   For example, as shown in an example of “pull / jump” in FIG. 6B, when the user points the two controllers 1 upward with both hands, the action specifying unit 14 sets the action specifying table B based on the output value of the sensor. Refer to to identify the action to pull the horse. When the user swings the two controllers 1 with both hands, the motion identifying unit 14 refers to the motion identification table B based on the output value of the sensor to identify the motion of the horse jumping over the obstacle.

例えば、図6(b)の「ムチ」に一例を示すように、ユーザが左の操作ボタン2aを押しながら左側のコントローラ1を左側に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルBを参照して、馬を左側からムチで叩く動作を特定する。   For example, as shown in an example of “a whip” in FIG. 6B, when the user swings the left controller 1 to the left while pressing the left operation button 2a, the action specifying unit 14 is based on the output value of the sensor. With reference to the action specifying table B, the action of hitting the horse with a whip from the left side is specified.

ユーザが右の操作ボタン2bを押しながら右のコントローラ1を右側に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルBを参照して、馬を右側からムチで叩く動作を特定する。   When the user swings the right controller 1 to the right while pressing the right operation button 2b, the action specifying unit 14 refers to the action specifying table B based on the output value of the sensor and performs an action of hitting the horse with a whip from the right side. Identify.

ムチで叩く動作は、左の操作ボタン2a又は右の操作ボタン2bを押しながら右又は左のコントローラ1を右または左に振る。方向ボタン3a、3bを押すことで右又は左のコントローラ1の種類を切り替え、左の操作ボタン2a又は右の操作ボタン2bを素早く2回押すことでコントローラ1を持ち替えることができる。   In the operation to hit with a whip, the right or left controller 1 is swung to the right or left while pressing the left operation button 2a or the right operation button 2b. By pressing the direction buttons 3a and 3b, the type of the right or left controller 1 can be switched, and the controller 1 can be switched by pressing the left operation button 2a or the right operation button 2b twice quickly.

例えば、図6(b)の「横移動」に一例を示すように、左コントローラ1を持つ左手を上に向ける動作を行うと、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルBを参照して、馬を左側に横移動する動作を特定する。また、右コントローラ1を持つ右手を上に向ける動作を行うと、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルBを参照して、馬を右側に横移動する動作を特定する。動作特定部14は、方向ボタン3a、3bを押しながらユーザが上記横移動の操作を行うと、馬を左側又は右側へクイック移動させることができる。   For example, as shown in an example of “lateral movement” in FIG. 6B, when the operation to turn the left hand with the left controller 1 upward is performed, the operation specifying unit 14 generates the operation specifying table B based on the output value of the sensor. To identify the movement of the horse to the left. In addition, when the right hand holding the right controller 1 is moved upward, the operation identification unit 14 refers to the operation identification table B based on the output value of the sensor, and identifies the operation of laterally moving the horse to the right. When the user performs the lateral movement operation while pressing the direction buttons 3a and 3b, the operation specifying unit 14 can quickly move the horse to the left or right.

図5に戻り、ステップS14において、操作タイプ決定部12が、使用する操作手は左手であると判定すると、動作特定部14は、図3(c)に一例を示す動作特定テーブルCを参照してゲーム内の動作を特定する(ステップS18)。検知部11が、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5からの出力を監視し(ステップS22)、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5の少なくともいずれかからの出力値を検出すると(ステップS24)、表示制御部15は、特定した動作を表示し、ゲーム実行部8は、特定した動作に応じてゲームを進行させ(ステップS26)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 5, when the operation type determination unit 12 determines in step S14 that the operating hand to be used is the left hand, the motion specifying unit 14 refers to the motion specifying table C shown as an example in FIG. The operation in the game is identified (step S18). When the detection unit 11 monitors the output from the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S22) and detects an output value from at least one of the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S24), the display control unit 15 The selected action is displayed, the game execution unit 8 advances the game according to the specified action (step S26), and the process ends.

例えば、図7(a)の「追い/スタート」に一例を示すように、ユーザがゲーム前に左手でコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルCを参照してゲームを開始する動作を特定する。ユーザがゲーム中に左手でコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルCを参照して馬を追う動作を特定する。   For example, as shown in an example of “chase / start” in FIG. 7A, when the user swings the controller 1 down with the left hand before the game, the action specifying unit 14 refers to the action specifying table C to play the game. Specify the action to start. When the user swings the controller 1 down with the left hand during the game, the action identifying unit 14 refers to the action identifying table C to identify the action of following the horse.

例えば、図7(a)の「引き/飛越」に一例を示すように、ユーザが左手でコントローラ1を上に向けると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルCを参照して、馬を引く動作を特定する。ユーザが左手でコントローラ1を上に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルCを参照して、馬が障害物を飛び越える動作を特定する。   For example, as shown in FIG. 7A as an example, when the user turns the controller 1 upward with the left hand, the operation specifying unit 14 refers to the operation specifying table C based on the output value of the sensor. And identify the action of pulling a horse. When the user swings the controller 1 with the left hand, the motion identifying unit 14 refers to the motion identification table C based on the output value of the sensor to identify the motion of the horse jumping over the obstacle.

例えば、図7(a)の「ムチ」に一例を示すように、ユーザが操作ボタン2aを押しながらコントローラ1を左側に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルCを参照して、馬を左側からムチで叩く動作を特定する。   For example, as shown in an example in FIG. 7A, when the user shakes the controller 1 to the left while pressing the operation button 2a, the operation identification unit 14 determines the operation identification table C based on the output value of the sensor. Refer to and specify the action of tapping the horse from the left side with a whip.

ユーザは方向ボタン3aを押すことで右又は左のコントローラ1の種類を切り替え、操作ボタン2aを素早く2回押すことでコントローラ1を持ち替えることができる。   The user can switch the type of the right or left controller 1 by pressing the direction button 3a, and can switch the controller 1 by pressing the operation button 2a twice quickly.

例えば、図7(a)の「横移動」に一例を示すように、コントローラ1を持つ左手の手首を左右に傾ける(手首を軸にして左右に回転させる)動作を行うと、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルCを参照して、馬を左右に移動する動作を特定する。動作特定部14は、方向ボタン3aを押しながらユーザが上記横移動の操作を行うと、馬を左側又は右側へクイック移動させることができる。   For example, as shown in an example of “lateral movement” in FIG. 7A, when an operation of tilting the wrist of the left hand holding the controller 1 to the left and right (rotating left and right around the wrist) is performed, the operation specifying unit 14 Refers to the motion identification table C based on the output value of the sensor and identifies the motion of moving the horse left and right. When the user performs the lateral movement operation while pressing the direction button 3a, the operation specifying unit 14 can quickly move the horse to the left or right.

図5に戻り、ステップS14において、操作タイプ決定部12が、使用する操作手は右手であると判定すると、動作特定部14は、図3(d)に一例を示す動作特定テーブルDを参照してゲーム内の動作を特定する(ステップS20)。検知部11が、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5からの出力を監視し(ステップS22)、ジャイロセンサ4又は加速度センサ5の少なくともいずれかからの出力値を検出すると(ステップS24)、表示制御部15は、特定した動作を表示し、ゲーム実行部8は、特定した動作に応じてゲームを進行させ(ステップS26)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 5, when the operation type determination unit 12 determines in step S14 that the operating hand to be used is the right hand, the motion specification unit 14 refers to the motion specification table D shown in FIG. 3D. The operation in the game is identified (step S20). When the detection unit 11 monitors the output from the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S22) and detects an output value from at least one of the gyro sensor 4 or the acceleration sensor 5 (step S24), the display control unit 15 The selected action is displayed, the game execution unit 8 advances the game according to the specified action (step S26), and the process ends.

例えば、図7(b)の「追い/スタート」に一例を示すように、ユーザがゲーム前に右手でコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルDを参照してゲームを開始する動作を特定する。ユーザがゲーム中に右手でコントローラ1を下に振ると、動作特定部14は、動作特定テーブルDを参照して馬を追う動作を特定する。   For example, as shown in an example of “chase / start” in FIG. 7B, when the user swings the controller 1 down with the right hand before the game, the action specifying unit 14 refers to the action specifying table D to play the game. Specify the action to start. When the user swings the controller 1 down with the right hand during the game, the action identifying unit 14 refers to the action identifying table D to identify the action of following the horse.

例えば、図7(b)の「引き/飛越」に一例を示すように、ユーザが右手でコントローラ1を上に向けると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルDを参照して、馬を引く動作を特定する。ユーザが右手でコントローラ1を上に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルDを参照して、馬が障害物を飛び越える動作を特定する。   For example, as shown in “pull / jump” in FIG. 7B, when the user points the controller 1 upward with the right hand, the action specifying unit 14 refers to the action specifying table D based on the output value of the sensor. And identify the action of pulling a horse. When the user swings the controller 1 with the right hand, the motion identifying unit 14 refers to the motion identification table D based on the output value of the sensor to identify the motion of the horse jumping over the obstacle.

例えば、図7(b)の「ムチ」に一例を示すように、ユーザが右の操作ボタン2bを押しながらコントローラ1を右側に振ると、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルDを参照して、馬を右側からムチで叩く動作を特定する。   For example, as shown in an example of “a whip” in FIG. 7B, when the user swings the controller 1 to the right while pressing the right operation button 2b, the action specifying unit 14 specifies the action based on the output value of the sensor. Referring to Table D, identify the operation of hitting the horse from the right side with a whip.

ユーザは方向ボタン3bを押すことで右又は左のコントローラ1の種類を切り替え、操作ボタン2bを素早く2回押すことでコントローラ1を持ち替えることができる。   The user can switch the type of the right or left controller 1 by pressing the direction button 3b, and can switch the controller 1 by pressing the operation button 2b twice quickly.

例えば、図7(b)の「横移動」に一例を示すように、コントローラ1を持つ右手の手首を左右に傾ける(手首を軸にして左右に回転させる)動作を行うと、動作特定部14は、センサの出力値に基づき動作特定テーブルCを参照して、馬を左右に移動する動作を特定する。動作特定部14は、方向ボタン3bを押しながらユーザが上記横移動の操作を行うと、馬を左側又は右側へクイック移動させることができる。   For example, as shown in an example of “lateral movement” in FIG. 7B, when an operation of tilting the wrist of the right hand holding the controller 1 to the left or right (rotating left or right around the wrist) is performed, the action specifying unit 14 Refers to the motion identification table C based on the output value of the sensor and identifies the motion of moving the horse left and right. When the user performs the lateral movement operation while pressing the direction button 3b, the operation specifying unit 14 can quickly move the horse to the left or right.

なお、ユーザは、操作タイプに応じて「追い」の操作と「ムチ」の操作とを同時に行うことで、追いムチ(追いながらムチをたたくこと)の動作をゲーム内で実行することができる。また、見せムチ(ムチを見せるだけでたたかない)とムチ(ムチでたたく)との操作を特定のボタンで切り替えてから行うことが可能である。   Note that the user can execute a chasing whip (tapping whip while chasing) in the game by simultaneously performing the chasing operation and the whip operation according to the operation type. In addition, it is possible to switch between the operation of the display whip (not showing the whip only) and the operation of the whip (tap with the whip) with a specific button.

以上によれば、ユーザが使用するコントローラ1の種類に応じて、コントローラ1の操作タイプが決定され、操作タイプに応じてゲーム内の動作が特定される。   According to the above, the operation type of the controller 1 is determined according to the type of the controller 1 used by the user, and the operation in the game is specified according to the operation type.

より具体的には、コントローラ1の種類と使用する操作手とに応じてコントローラ1の操作タイプが決定され、操作タイプに応じてゲーム内の動作が特定される。例えば、ユーザが両手でコントローラ1を持って操作する場合と、片手でコントローラ1を持って操作する場合とで異なるコントローラ1の操作タイプが決定され、操作タイプに応じてゲーム内の動作が特定される。また、ユーザが両手で2つのコントローラ1を持って操作する場合と、両手で1つのコントローラ1を持って操作する場合とで異なるコントローラ1の操作タイプが決定され、操作タイプに応じてゲーム内の動作が特定される。   More specifically, the operation type of the controller 1 is determined according to the type of the controller 1 and the operator to use, and the operation in the game is specified according to the operation type. For example, different operation types of the controller 1 are determined when the user holds the controller 1 with both hands and when the user holds the controller 1 with one hand, and the operation in the game is specified according to the operation type. The Different operation types of the controller 1 are determined depending on whether the user operates the two controllers 1 with both hands and the one controller 1 with both hands. Action is specified.

これによれば、コントローラ1の種類に応じて操作タイプが決定され、決定された操作タイプに応じてゲーム内の動作が特定されるため、コントローラ1の種類に応じた直感的な操作であって、より現実に行う動作に沿った操作によりゲームを動作させることができる。   According to this, since the operation type is determined according to the type of the controller 1 and the operation in the game is specified according to the determined operation type, the operation is intuitive according to the type of the controller 1 The game can be operated by an operation in accordance with a more realistic operation.

なお、コントローラ1の直観的な操作は、上記の例に限らない。例えば、コントローラ1の直観的な他の操作としては、コントローラ1を後ろに回すことで、風車ムチ(ムチを回してたたくこと)の動作をゲーム内で実行してもよい。   The intuitive operation of the controller 1 is not limited to the above example. For example, as another intuitive operation of the controller 1, the operation of windmill whip (turning whip) may be executed in the game by turning the controller 1 backward.

更にコントローラ1を斜め上方向に動かすことで「馬にニンジンをあげる」動作を特定し、ゲーム内で実行してもよい。また、コントローラ1を左右にやさしく動かすことで「馬をなでる」動作を特定し、ゲーム内で実行してもよい。また、コントローラ1を一の横方向に移動させることで「馬をブラッシングする」動作を特定し、ゲーム内で実行してもよい。   Furthermore, by moving the controller 1 obliquely upward, the operation of “raising carrots to horse” may be specified and executed in the game. Alternatively, the "stroke horse" motion may be identified by gently moving the controller 1 to the left and right, and may be executed in the game. Alternatively, the “brushing horse” operation may be specified by moving the controller 1 in one lateral direction, and may be executed in the game.

以上、情報処理装置、動作制御プログラム及び動作制御方法を上記実施形態により説明したが、本発明にかかる情報処理装置、動作制御プログラム及び動作制御方法は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変形及び改良が可能である。上記複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。   The information processing apparatus, the operation control program, and the operation control method have been described above according to the above embodiments, but the information processing apparatus, the operation control program, and the operation control method according to the present invention are not limited to the above embodiments. Various modifications and improvements are possible within the scope of the invention. The matters described in the above embodiments can be combined within a consistent range.

4 ジャイロセンサ
5 加速度センサ
8 ゲーム実行部
9 受付部
10 情報処理装置
11 検知部
12 操作タイプ決定部
13 記憶部
14 動作特定部
15 表示制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
131 コントローラ定義テーブル
132 動作特定テーブル
133 ゲーム処理プログラム
134 動作制御プログラム
Reference Signs List 4 gyro sensor 5 acceleration sensor 8 game execution unit 9 reception unit 10 information processing apparatus 11 detection unit 12 operation type determination unit 13 storage unit 14 operation identification unit 15 display control unit 16 graphic processing unit 17 sound processing unit 18 display unit 19 sound output Part 20 Communication part 131 Controller definition table 132 Operation specification table 133 Game processing program 134 Operation control program

Claims (7)

コントローラの操作タイプを定義する記憶部を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定する決定部と、
前記コントローラを傾ける操作又は該コントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知する検知部と、
操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する記憶部を参照して、前記決定した操作タイプ及び前記検知した操作に対応するゲーム動作を特定する動作特定部と、
特定した前記ゲーム動作に応じてゲームを実行するゲーム実行部と、
を有する情報処理装置。
A determination unit that determines the operation type of the controller operated by the user with reference to the storage unit that defines the operation type of the controller;
A detection unit that detects at least one of an operation of tilting the controller or an operation of shaking the controller;
An operation specifying unit that specifies the determined operation type and the game operation corresponding to the detected operation with reference to a storage unit that stores a game operation corresponding to the operation of the controller for each operation type;
A game execution unit that executes a game according to the identified game action;
An information processing apparatus having
前記決定部は、ユーザが使用するコントローラの種類に応じて、前記コントローラの操作タイプを決定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The determining unit determines an operation type of the controller according to a type of the controller used by a user.
An information processing apparatus according to claim 1.
前記決定部は、前記コントローラの種類と使用する操作手とに応じて前記コントローラの操作タイプを決定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The determining unit determines an operation type of the controller according to a type of the controller and an operating operator to be used.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記決定部は、ユーザが両手でコントローラを持って操作する場合と、片手でコントローラを持って操作する場合とで異なる前記コントローラの操作タイプを決定する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The determination unit determines different operation types of the controller depending on whether the user holds and operates the controller with both hands and when the user holds and operates the controller with one hand.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記決定部は、ユーザが両手で2つのコントローラを持って操作する場合と、両手で1つのコントローラを持って操作する場合とで異なる前記コントローラの操作タイプを決定する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The determination unit determines different operation types of the controller in a case where the user holds and operates two controllers with both hands and in a case where the user holds and operates one controller with both hands.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
コントローラの操作タイプを定義する記憶部を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定し、
前記コントローラを傾ける操作又は該コントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知し、
操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する記憶部を参照して、前記決定した操作タイプ及び前記検知した操作に対応するゲーム動作を特定し、
特定した前記ゲーム動作に応じてゲームを実行する、
処理をコンピュータに実行させる動作制御プログラム。
Referring to the storage unit that defines the operation type of the controller, determine the operation type of the controller that the user operates,
Detecting at least one of an operation of tilting the controller or an operation of shaking the controller;
The game operation corresponding to the determined operation type and the detected operation is specified with reference to the storage unit that stores the game operation corresponding to the operation of the controller for each operation type,
A game is executed according to the identified game action.
An operation control program that causes a computer to execute processing.
コントローラの操作タイプを定義する記憶部を参照して、ユーザが操作するコントローラの操作タイプを決定し、
前記コントローラを傾ける操作又は該コントローラを振る操作の少なくともいずれかを検知し、
操作タイプ毎にコントローラの操作に応じたゲーム動作を記憶する記憶部を参照して、前記決定した操作タイプ及び前記検知した操作に対応するゲーム動作を特定し、
特定した前記ゲーム動作に応じてゲームを実行する、
手順をコンピュータが実行する動作制御方法。
Referring to the storage unit that defines the operation type of the controller, determine the operation type of the controller that the user operates,
Detecting at least one of an operation of tilting the controller or an operation of shaking the controller;
The game operation corresponding to the determined operation type and the detected operation is specified with reference to the storage unit that stores the game operation corresponding to the operation of the controller for each operation type,
A game is executed according to the identified game action.
An operation control method in which a computer executes a procedure.
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