KR102631440B1 - Apparatus and method for providing puzzle service based on korean alphabet - Google Patents

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KR102631440B1
KR102631440B1 KR1020230121986A KR20230121986A KR102631440B1 KR 102631440 B1 KR102631440 B1 KR 102631440B1 KR 1020230121986 A KR1020230121986 A KR 1020230121986A KR 20230121986 A KR20230121986 A KR 20230121986A KR 102631440 B1 KR102631440 B1 KR 102631440B1
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Abstract

본 발명은 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리(memory), 상기 메모리와 연결된 프로세서(processor), 디스플레이(display) 및 입력장치를 포함하고, 상기 프로세서는 기설정된 문제글자가 표시되는 문제블록 및 자음과 모음을 의미하는 자모가 하나씩 배치되는 자모블록을 포함하는 퍼즐인터페이스를 생성하고, 상기 퍼즐인터페이스를 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 입력장치로부터 수신되는 사용자의 입력신호를 기반으로 복수개의 자모블록을 합쳐, 하나의 제1 글자블록을 생성하고, 합쳐지는 해당 자모블록에 포함되는 자모를 합쳐 제1 완성글자를 생성하여 상기 제1 글자블록에 배치하고, 상기 제1 글자블록에 배치되는 상기 제1 완성글자 및 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자를 비교하여 문제풀이여부를 판단할 수 있다.
The present invention relates to an apparatus and method for providing a puzzle service based on the Korean alphabet.
An electronic device according to an embodiment of the present invention includes a memory, a processor connected to the memory, a display, and an input device, and the processor generates problem blocks and consonants on which preset problem letters are displayed. Create a puzzle interface including a alphabet block in which letters representing letters and vowels are arranged one by one, output the puzzle interface to the display, and combine a plurality of alphabet blocks based on the user's input signal received from the input device. , one first letter block is created, the first complete letter is created by combining the letters included in the corresponding letter block to be merged, and the first complete letter is placed in the first letter block, and the first complete letter is placed in the first letter block. It is possible to determine whether the problem is solved by comparing the letters and the problem letters placed in the problem block.

Description

한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING PUZZLE SERVICE BASED ON KOREAN ALPHABET}Apparatus and method for providing puzzle service based on Korean alphabet {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING PUZZLE SERVICE BASED ON KOREAN ALPHABET}

본 발명은 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus and method for providing a puzzle service based on the Korean alphabet.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, the material described in this section is not prior art to the claims of this application, and is not admitted to be prior art by inclusion in this section.

한글을 포함한 각종 글자를 배우는 과정은 반복하고 암기해야 하는 지루한 과정이다. 학습자로 하여금 학습에 집중하고 흥미를 가지기 위해서는 다양한 요소들이 결합되는 것이 바람직하다.The process of learning various letters, including Hangul, is a tedious process that requires repetition and memorization. In order for learners to focus and become interested in learning, it is desirable for various elements to be combined.

이에, 본 발명에서는 자음과 모음으로 구성되는 한글의 특성을 고려하여, 자음과 모음 즉, 자모 기반의 퍼즐 서비스를 제안하고자 한다.Accordingly, in the present invention, considering the characteristics of Hangul, which consists of consonants and vowels, we would like to propose a puzzle service based on consonants and vowels, that is, alphabets.

한국등록특허 제10-2521989호 (2023.04.11.)Korean Patent No. 10-2521989 (2023.04.11.)

본 발명의 일 실시예는 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.One embodiment of the present invention provides an apparatus and method for providing a puzzle service based on the Korean alphabet.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below. You will be able to.

상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리(memory), 상기 메모리와 연결된 프로세서(processor), 디스플레이(display) 및 입력장치를 포함하고, 상기 프로세서는, 기설정된 문제글자가 표시되는 문제블록 및 자음과 모음을 의미하는 자모가 하나씩 배치되는 자모블록을 포함하는 퍼즐인터페이스를 생성하고, 상기 퍼즐인터페이스를 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 입력장치로부터 수신되는 사용자의 입력신호를 기반으로 복수개의 자모블록을 합쳐, 하나의 제1 글자블록을 생성하고, 합쳐지는 해당 자모블록에 포함되는 자모를 합쳐 제1 완성글자를 생성하여 상기 제1 글자블록에 배치하고, 상기 제1 글자블록에 배치되는 상기 제1 완성글자 및 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자를 비교하여 문제풀이여부를 판단할 수 있다.In order to achieve the above-described object, an electronic device according to an embodiment of the present invention includes a memory, a processor connected to the memory, a display, and an input device, and the processor includes a preset Creating a puzzle interface including a problem block in which the problem letter is displayed and a alphabet block in which letters representing consonants and vowels are arranged one by one, outputting the puzzle interface to the display, and receiving the user's input signal from the input device Based on this, a plurality of alphabet blocks are combined to create one first letter block, the alphabets included in the merged alphabet block are combined to create a first complete letter and placed in the first letter block, and the first letter block is created. It is possible to determine whether the problem is solved by comparing the first complete letter placed in the letter block and the problem letter placed in the problem block.

이 때, 상기 자모블록은, 전체 자모 중에서 기선택된 선택자모 중에서 임의의 자모가 하나씩 배치되되, 전체 자모블록에 배치되는 자음과 모음의 비율이 기설정된 자모비율이 되도록 배치될 수 있다.At this time, the alphabet block may be arranged such that a random alphabet is arranged one by one among the selected alphabets pre-selected among all alphabet blocks, and the ratio of consonants and vowels arranged in the entire alphabet block is a preset alphabet ratio.

이 때, 상기 문제블록은, 자모의 조합으로 구성되는 한 개 이상의 문제글자가 배치될 수 있다.At this time, the problem block may have one or more problem letters composed of a combination of letters and letters.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 사용자에 대하여 기설정된 사용자난이도에 해당하는 상기 문제블록을 문제블록DB에서 추출하고, 추출된 상기 문제블록을 기설정된 제1 위치에 배치하고, 복수개의 상기 자모블록을 기설정된 배치형태로 기설정된 제2 위치에 배치하여 상기 퍼즐인터페이스를 생성할 수 있다.At this time, the processor extracts the problem block corresponding to the user difficulty level preset for the user from the problem block DB, places the extracted problem block in the preset first position, and places the plurality of alphabet blocks. The puzzle interface can be created by arranging it in a preset second location in a preset arrangement.

이 때, 상기 입력신호는, 상기 입력장치를 통하여 수신되는 터치 또는 슬라이드에 대한 신호이고, 상기 프로세서는, 1회의 상기 입력신호에 의하여 연결되는 2개 이상의 자모블록을 상기 제1 선택블록으로 도출하고, 상기 제1 선택블록 중에서 상기 입력신호가 종료되는 시점에 상기 입력신호에 의하여 터치되는 제1 선택블록을 상기 제1 글자블록으로 설정하고, 나머지 제1 선택블록을 제거할 수 있다.At this time, the input signal is a signal for a touch or slide received through the input device, and the processor derives two or more alphabet blocks connected by one input signal as the first selection block, and , among the first selection blocks, the first selection block touched by the input signal at the point when the input signal ends can be set as the first letter block, and the remaining first selection blocks can be removed.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 입력신호에 의하여 상기 자모블록이 이중터치되는 경우, 해당 자모블록에 배치된 자모를 상기 자모 각각에 기설정된 변환조합에 따라 변경할 수 있다.At this time, when the alphabet block is double-touched by the input signal, the processor may change the alphabet arranged in the alphabet block according to the conversion combination preset for each alphabet.

또한, 상기 프로세서는, 1회의 상기 입력신호에 의하여 상기 제1 글자블록과 상기 자모블록이 연결되되, 상기 자모블록에 배치되는 자모가 자음인 경우, 상기 제1 글자블록과 상기 자모블록을 상기 제2 선택블록으로 도출하고, 상기 제2 선택블록 중에서 상기 입력신호가 종료되는 시점에 상기 입력신호에 의하여 터치되는 제2 선택블록을 제2 글자블록으로 설정하고, 나머지 제2 선택블록을 제거하고, 상기 제1 글자블록에 배치되는 제1 완성글자에 상기 제2 선택블록으로 도출되는 자모블록에 배치되는 자모를 받침으로 합쳐 제2 완성글자를 생성하여 상기 제2 글자블록에 배치할 수 있다.In addition, the processor connects the first letter block and the alphabet block by one input signal, and when the alphabet placed in the alphabet block is a consonant, the processor connects the first letter block and the alphabet block to the first alphabet block. 2 selection blocks are derived, and among the second selection blocks, the second selection block touched by the input signal when the input signal ends is set as the second character block, and the remaining second selection blocks are removed, A second complete letter can be created by combining the first complete letter placed in the first letter block with the letter placed in the letter block derived from the second selection block as a base and placed in the second letter block.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 문제블록에 포함되는 문제글자 중에서 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록에 배치되는 제1 완성글자 또는 제2 완성글자와 동일한 글자가 있는 경우, 해당하는 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록을 제거하고, 상기 문제블록에 해당 글자의 색상이 기설정된 정답색상으로 변경하고, 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자의 색상이 모두 정답색상으로 변경되는 경우, 해당 문제블록을 제거하고, 새로운 문제블록을 생성하여 제거된 문제블록 위치에 배치할 수 있다.At this time, if there is a letter that is the same as the first or second complete letter placed in the first letter block or the second letter block among the problem letters included in the problem block, the processor When the 1st letter block or the second letter block is removed, the color of the corresponding letter in the problem block is changed to the preset answer color, and the color of the problem letters placed in the problem block are all changed to the answer color, You can remove the problem block, create a new problem block, and place it in the location of the removed problem block.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 제2 글자블록에 배치되는 상기 제2 완성글자가 상기 문제블록에 포함되는 문제글자 중에서 동일한 글자가 없는 경우, 해당 제2 글자블록을 제거할 수 있다.At this time, if the second complete letter placed in the second letter block does not have the same letter among problem letters included in the problem block, the processor may remove the second letter block.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 배치형태에 따라 배치된 상기 자모블록, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록이 제거되는 경우, 제거되는 상기 자모블록, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록의 위쪽에 위치하는 자모블록 또는 제1 글자블록이 존재하면, 해당 자모블록 또는 제1 글자블록들이 순차적으로 아래로 내려오고, 상기 배치형태의 최상단에 무작위의 상기 자모블록이 생성되어 배치되고, 제거되는 상기 자모블록, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록이 상기 배치형태에서 최상단에 위치하면, 상기 배치형태의 최상단에 무작위의 상기 자모블록이 생성되어 배치될 수 있다.At this time, when the alphabet block, the first letter block, or the second letter block arranged according to the arrangement type is removed, the processor blocks the alphabet block, the first letter block, or the second letter to be removed. If there is a alphabet block or first letter block located at the top of the block, the alphabet block or first letter blocks are sequentially moved down, and the alphabet block is randomly generated and placed at the top of the arrangement form, If the alphabet block, the first letter block, or the second letter block to be removed is located at the top of the arrangement, a random alphabet block may be generated and placed at the top of the arrangement.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 문제블록이 제거되는 경우, 상기 문제블록을 풀이한 것으로 판단하고, 상기 문제블록에 배치되는 문제글자의 수에 기반하여 차등설정되는 기준점수를 기반으로 상기 문제블록이 제거되는 경우, 상기 사용자의 점수정보에 점수를 할당할 수 있다.At this time, when the problem block is removed, the processor determines that the problem block has been solved, and determines that the problem block is solved based on a standard score differentially set based on the number of problem letters placed in the problem block. When removed, a score may be assigned to the user's score information.

이 때, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 점수정보를 기반으로 상기 사용자가 기설정된 주기 이내에 획득한 점수가 기설정된 임계점수를 초과하는 경우, 상기 사용자난이도를 수정해야 되는 것으로 판단하고, 상기 주기 이내에 상기 사용자가 제거한 상기 문제블록의 문제난이도의 평균값으로 상기 사용자난이도를 수정하고, 상기 문제난이도가 상기 사용자난이도를 초과하는 상기 문제블록을 상기 퍼즐인터페이스에 배치할 수 있다.At this time, the processor determines that the user difficulty level must be modified when the score obtained by the user within a preset period based on the user's score information exceeds the preset threshold score, and the user's difficulty level is determined to be modified within the period. The user difficulty level may be modified by the average value of the problem difficulty levels of the problem blocks removed by the user, and the problem blocks whose problem difficulty exceeds the user difficulty level may be placed on the puzzle interface.

이 때, 상기 프로세서는, 특정 문제블록에 배치되는 제1 문제글자의 수를 도출하고, 상기 제1 문제글자 전체에 포함되는 제1 자모를 모두 나열하여 제1 자모모음을 생성하고, 각각의 상기 제1 자모가 상기 제1 자모모음에서 차지하는 제1 점유율을 도출하고, 상기 문제블록DB에 포함되는 전체 문제블록에 배치되는 제2 문제글자에 대하여, 상기 제2 문제글자 전체에 포함되는 제2 자모를 모두 나열하여 제2 자모모음을 생성하고, 각각의 상기 제1 자모가 상기 제2 자모모음에서 차지하는 제2 점유율을 도출하고, 상기 제1 문제글자의 수, 상기 제1 점유율 및 상기 제2 점유율을 기반으로 상기 특정 문제블록에 대한 상기 문제난이도를 도출할 수 있다.At this time, the processor derives the number of first problem letters arranged in a specific problem block, generates a first consonant collection by listing all first consonants included in the entire first problem letter, and creates a first consonant collection for each of the above The first share of the first consonant in the first consonant vowel is derived, and for the second problem letter placed in all problem blocks included in the problem block DB, the second letter included in all the second problem letters Create a second consonant and vowel by listing them all, derive the second share occupied by each first consonant in the second consonant and vowel, and calculate the number of first problem letters, the first share and the second share. Based on this, the problem difficulty level for the specific problem block can be derived.

이 때, 상기 특정 문제블록에 대한 상기 문제난이도는, 아래 수학식에 의하여 도출되되,At this time, the problem difficulty level for the specific problem block is derived by the equation below,

qd는 상기 특정 문제블록에 대한 상기 문제난이도를 의미하고, n은 상기 특정 문제블록에 배치되는 상기 제1 문제글자의 수를 의미하고, m은 상기 제1 자모모음에 포함되는 전체 자모의 수를 의미하고, a는 i번째 상기 제1 자모의 상기 제1 점유율을 의미하고, b는 i번째 상기 제1 자모의 상기 제2 점유율을 의미할 수 있다.qd means the problem difficulty level for the specific problem block, n means the number of the first problem letters arranged in the specific problem block, and m means the total number of letters included in the first vowel vowel. This means, a may mean the first market share of the i-th first letter, and b may mean the second market share of the i-th first letter.

이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.As such, according to an embodiment of the present invention, an apparatus and method for providing a puzzle service based on the Korean alphabet can be provided.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 배치형태를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 완성글자를 만드는 과정을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 변환조합을 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 완성글자를 만드는 과정을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 문제블록의 풀이를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 글자블록의 제거케이스를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록의 이동을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 블록의 색상을 구분하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 문제난이도의 도출을 위한 제1 점유율 도출과정을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
The above-described and other aspects, features and benefits of certain preferred embodiments of the present invention will become more apparent from the following description taken in conjunction with the accompanying drawings.
1 is a conceptual diagram of a Korean alphabet-based puzzle service providing device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram showing a puzzle interface according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing an arrangement according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram showing the process of creating a first complete letter according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram showing a transformation combination according to an embodiment of the present invention.
Figures 7 and 8 are diagrams showing the process of creating a second complete letter according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a diagram showing the solution of a problem block according to an embodiment of the present invention.
Figure 10 is a diagram showing a case for removing a second letter block according to an embodiment of the present invention.
Figure 11 is a diagram showing the movement of a block according to an embodiment of the present invention.
Figure 12 is a diagram discriminating the colors of blocks according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 is a diagram showing the first occupancy rate derivation process for deriving the problem difficulty level according to an embodiment of the present invention.
Figure 14 is a flowchart of a method for providing a puzzle service based on Korean alphabets according to an embodiment of the present invention.
It should be noted that throughout the drawings, like reference numerals are used to illustrate identical or similar elements, features and structures.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.In describing the embodiments, descriptions of technical content that is well known in the technical field to which the present invention belongs and that are not directly related to the present invention will be omitted. This is to convey the gist of the present invention more clearly without obscuring it by omitting unnecessary explanation.

마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.For the same reason, some components are exaggerated, omitted, or schematically shown in the accompanying drawings. Additionally, the size of each component does not entirely reflect its actual size. In each drawing, identical or corresponding components are assigned the same reference numbers.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to provide common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.At this time, it will be understood that each block of the processing flow diagrams and combinations of the flow diagram diagrams can be performed by computer program instructions. These computer program instructions can be mounted on a processor of a general-purpose computer, special-purpose computer, or other programmable data processing equipment, so that the instructions performed through the processor of the computer or other programmable data processing equipment are described in the flow chart block(s). It creates the means to perform functions. These computer program instructions may also be stored in computer-usable or computer-readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a particular manner, so that the computer-usable or computer-readable memory It is also possible to produce manufactured items containing instruction means that perform the functions described in the flowchart block(s). Computer program instructions can also be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, so that a series of operational steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a process that is executed by the computer, thereby generating a process that is executed by the computer or other programmable data processing equipment. Instructions that perform processing equipment may also provide steps for executing the functions described in the flow diagram block(s).

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.Additionally, each block may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing specified logical function(s). Additionally, it should be noted that in some alternative execution examples it is possible for the functions mentioned in the blocks to occur out of order. For example, it is possible for two blocks shown in succession to be performed substantially at the same time, or it is possible for the blocks to be performed in reverse order depending on the corresponding function.

이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.At this time, the term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field-programmable gate array) or ASIC (Application Specific Integrated Circuit), and '~unit' refers to what role perform them. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be further separated into additional components and 'parts'. Additionally, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or a secure multimedia card.

본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.In describing the embodiments of the present invention in detail, the main focus will be on the example of a specific system, but the main point claimed in this specification is that the scope disclosed in this specification is applicable to other communication systems and services with similar technical background. It can be applied within a range that does not deviate significantly, and this can be done at the discretion of a person with skilled technical knowledge in the relevant technical field.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a Korean alphabet-based puzzle service providing device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치는 본 발명에서 '전자 장치(100)'로 호칭될 수도 있다.Referring to FIG. 1, a Korean alphabet-based puzzle service providing device according to an embodiment of the present invention may be referred to as an 'electronic device 100' in the present invention.

이 때, 상기 전자 장치(100)는 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있다.At this time, the electronic device 100 is a communication capable desktop computer, laptop computer, laptop, smart phone, tablet PC, or mobile phone. ), smart watch, smart glass, e-book reader, PMP (portable multimedia player), portable game console, navigation device, digital camera, DMB (digital multimedia broadcasting) It may include a player, a digital audio recorder, a digital audio player, a digital video recorder, a digital video player, a personal digital assistant (PDA), etc. .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 블록도이다.Figure 2 is a block diagram of an electronic device 100 according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로세서(110) 및 메모리(120)를 포함하고, 사용자의 입력신호를 수신할 수 있는 입력장치 및 디스플레이를 포함한다. 프로세서(110)는 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(120)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다. 메모리(120)는 '데이터베이스', '저장부' 등으로 호칭될 수 있다.The electronic device 100 according to one embodiment includes a processor 110 and a memory 120, and includes an input device capable of receiving a user's input signal and a display. The processor 110 may perform at least one method described above. The memory 120 may store information related to the above-described method or store a program implementing the above-described method. Memory 120 may be volatile memory or non-volatile memory. The memory 120 may be called a 'database', a 'storage unit', etc.

프로세서(110)는 프로그램을 실행하고, 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 프로세서(110)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(120)에 저장될 수 있다. 장치(100)는 입출력 장치(미도시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.The processor 110 can execute programs and control the electronic device 100. The code of the program executed by the processor 110 may be stored in the memory 120. The device 100 is connected to an external device (eg, a personal computer or a network) through an input/output device (not shown) and can exchange data.

이 때, 상기 프로세서(110)는, 기설정된 문제글자가 표시되는 문제블록 및 자음과 모음을 의미하는 자모가 하나씩 배치되는 자모블록을 포함하는 퍼즐인터페이스를 생성하고, 상기 퍼즐인터페이스를 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 입력장치로부터 수신되는 사용자의 입력신호를 기반으로 복수개의 자모블록을 합쳐, 하나의 제1 글자블록을 생성하고, 합쳐지는 해당 자모블록에 포함되는 자모를 합쳐 제1 완성글자를 생성하여 상기 제1 글자블록에 배치하고, 상기 제1 글자블록에 배치되는 상기 제1 완성글자 및 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자를 비교하여 문제풀이여부를 판단할 수 있다.At this time, the processor 110 generates a puzzle interface including a problem block in which preset problem letters are displayed and a alphabet block in which consonants and vowels are arranged one by one, and outputs the puzzle interface to the display. Based on the user's input signal received from the input device, a plurality of alphabet blocks are combined to create one first letter block, and the alphabets included in the merged alphabet block are combined to generate a first complete letter. It is possible to determine whether the problem is solved by placing it in the first letter block and comparing the first complete letter arranged in the first letter block with the problem letter arranged in the problem block.

이 때, 상기 문제글자가 표시되는 상기 문제블록은 후술하는 바와 같이 문제블록DB에서 임의로 선택되거나 후술하는 바와 같이 문제난이도 및 사용자난이도에 따라 선택되는 것일 수 있다.At this time, the problem block on which the problem letter is displayed may be randomly selected from the problem block DB, as will be described later, or may be selected according to problem difficulty and user difficulty, as will be described later.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐인터페이스를 나타내는 도면이다.Figure 3 is a diagram showing a puzzle interface according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 상기 자모블록은, 전체 자모 중에서 기선택된 선택자모 중에서 임의의 자모가 하나씩 배치되되, 전체 자모블록에 배치되는 자음과 모음의 비율이 기설정된 자모비율이 되도록 배치될 수 있다.Referring to FIG. 3, the alphabet block may be arranged such that a random alphabet is arranged one by one among the selected alphabets pre-selected among all alphabet blocks, and the ratio of consonants and vowels arranged in the entire alphabet block is a preset alphabet ratio.

모든 자모가 무작위로 배치되는 경우, 경우의 수가 많아져 퍼즐진행이 어려워질 수 있기 때문에, 본 발명의 운영자가 임의로 선택한 상기 선택자모 중에서 임의로 선택된 자모가 배치되도록 하는 것이 바람직하다.If all the alphabets are randomly arranged, the number of cases may increase and the puzzle progress may become difficult. Therefore, it is preferable to arrange randomly selected alphabets among the selected alphabets randomly selected by the operator of the present invention.

또한, 자음과 모음이 서로 대등한 비율로 존재하는 것이 아니고, 받침글자도 있기 때문에, 상기 자모비율을 조정하는 것이 바람직하고, 예를 들면, 본 발명의 운영자에 의하여 자음 6 대 모음 4의 비율로 설정될 수 있다.In addition, since consonants and vowels do not exist in equal ratios and there are consonant letters, it is desirable to adjust the consonant ratio, for example, by the operator of the present invention to a ratio of 6 consonants to 4 vowels. can be set.

또한, 상기 문제블록은, 자모의 조합으로 구성되는 한 개 이상의 문제글자가 배치될 수 있다.Additionally, the problem block may have one or more problem letters composed of a combination of letters.

이 때, 상기 문제블록에 '가방' 이라는 글자가 배치되어 있는 경우, '가' 및 '방'이라는 상기 문제글자가 배치된 것으로 볼 수 있다.At this time, if the word 'bag' is placed in the problem block, it can be seen that the problem letters 'a' and 'room' are placed.

또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자에 대하여 기설정된 사용자난이도에 해당하는 상기 문제블록을 문제블록DB에서 추출하고, 추출된 상기 문제블록을 기설정된 제1 위치에 배치하고, 복수개의 상기 자모블록을 기설정된 배치형태로 기설정된 제2 위치에 배치하여 상기 퍼즐인터페이스를 생성할 수 있다.In addition, the processor 110 extracts the problem block corresponding to the user difficulty level preset for the user from the problem block DB, places the extracted problem block in a preset first position, and selects a plurality of letters. The puzzle interface can be created by placing blocks in a preset second position in a preset arrangement.

이 때, 상기 제1 위치는 상기 퍼즐인터페이스의 상부를 의미할 수 있고, 상기 제2 위치는 상기 퍼즐인터페이스의 하부를 의미할 수 있으며, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치가 서로 이격되게 설정될 수 있다.At this time, the first position may mean the upper part of the puzzle interface, and the second position may mean the lower part of the puzzle interface, and the first position and the second position may be set to be spaced apart from each other. You can.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 배치형태를 나타내는 도면이다.Figure 4 is a diagram showing an arrangement according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 상기 자모블록은 상술한 바와 같이 배치형태에 따라 배치될 수 있다.Referring to FIG. 4, the alphabet blocks can be arranged according to the arrangement shape as described above.

이 때, 상기 배치형태는 2x2, 3x3, 4x4, 5x5 등으로 구성될 수 있으며, 임의로 선택되거나 사용자가 선택한 것일 수 있다.At this time, the arrangement type may consist of 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, etc., and may be selected arbitrarily or selected by the user.

또한, 상기 배치형태는 정사각형이 아닐 수도 있으며, 중간에 상기 자모블록이 배치될 수 없는 형태일 수도 있다.Additionally, the arrangement shape may not be a square, and may be a shape in which the alphabet block cannot be placed in the middle.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 완성글자를 만드는 과정을 나타내는 도면이다.Figure 5 is a diagram showing the process of creating a first complete letter according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 상기 입력신호는, 상기 입력장치를 통하여 수신되는 터치 또는 슬라이드에 대한 신호일 수 있다.Referring to FIG. 5, the input signal may be a signal for a touch or slide received through the input device.

이 때, 상기 입력장치는 상기 디스플레이 상부면에 위치하는 터치패널일 수 있다.At this time, the input device may be a touch panel located on the upper surface of the display.

이 때, 상기 프로세서(110)는, 1회의 상기 입력신호에 의하여 연결되는 2개 이상의 자모블록을 상기 제1 선택블록으로 도출하고, 상기 제1 선택블록 중에서 상기 입력신호가 종료되는 시점에 상기 입력신호에 의하여 터치되는 제1 선택블록을 상기 제1 글자블록으로 설정하고, 나머지 제1 선택블록을 제거할 수 있다.At this time, the processor 110 derives two or more alphabet blocks connected by one input signal as the first selection block, and selects the input block among the first selection blocks at the point when the input signal ends. The first selection block touched by the signal can be set as the first letter block, and the remaining first selection blocks can be removed.

이 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 자음과 모음은 상호 순서 상관없이 연결되어도 상기 제1 완성글자를 만들 수 있다.At this time, as shown in Figure 5, the first complete letter can be created even if the consonants and vowels are connected regardless of their order.

이 때, 상기 제1 완성글자는 받침없는 글자를 의미할 수 있다.At this time, the first complete letter may mean a letter without a consonant.

다만, 자음과 자음 또는 모음과 모음의 경우에는 제1 완성글자를 만들 수 없기 때문에, 제1 글자블록 설정 및 제1 선택블록 제거 등의 동작은 수행되지 않는다.However, in the case of consonants and consonants or vowels and vowels, the first complete letter cannot be created, so operations such as setting the first letter block and removing the first selection block are not performed.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 변환조합을 나타내는 도면이다.Figure 6 is a diagram showing a transformation combination according to an embodiment of the present invention.

자음과 모음은 쌍자음과 쌍모음 등이 있을 수 있으며, 이를 모두 자모블록에 배치하는 것은 사실상 곤란하다. 따라서, 자음과 모음의 대표되는 자모를 배치하고 사용자의 동작에 의하여 자모가 변경하도록 하는 것이 한정된 자모블록의 활용성을 높이는 방법일 수 있다.Consonants and vowels can include double consonants and double vowels, and it is virtually difficult to place them all in the alphabet block. Therefore, arranging letters representing consonants and vowels and allowing the letters to change according to the user's actions may be a way to increase the usability of the limited alphabet block.

이에 도 6을 참조하면, 상기 프로세서(110)는, 상기 입력신호에 의하여 상기 자모블록이 이중터치되는 경우, 해당 자모블록에 배치된 자모를 상기 자모 각각에 기설정된 변환조합에 따라 변경할 수 있다.Accordingly, referring to FIG. 6, when the alphabet block is double-touched by the input signal, the processor 110 can change the alphabet arranged in the alphabet block according to the conversion combination preset for each alphabet.

도 6에 도시된 바와 같이, 자음과 모음을 하나의 조합으로 생성할 수 있으며, 도 6에 도시된 변환조합은 한글의 발음 체계와 모양의 직관성을 고려하여 조합되었다.As shown in Figure 6, consonants and vowels can be generated in one combination, and the conversion combination shown in Figure 6 was combined considering the intuitiveness of the pronunciation system and shape of Hangul.

도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 완성글자를 만드는 과정을 나타내는 도면이다.Figures 7 and 8 are diagrams showing the process of creating a second complete letter according to an embodiment of the present invention.

상기 문제블록에 받침있는 글자가 있을 수 있으므로, 상기 제1 완성글자에 받침을 추가하는 동작이 필요할 수 있다.Since there may be letters with consonants in the problem block, an operation of adding consonants to the first complete letter may be necessary.

이에, 도 7 및 도 8을 참조하면, 상기 프로세서(110)는, 1회의 상기 입력신호에 의하여 상기 제1 글자블록과 상기 자모블록이 연결되되, 상기 자모블록에 배치되는 자모가 자음인 경우, 상기 제1 글자블록과 상기 자모블록을 상기 제2 선택블록으로 도출하고, 상기 제2 선택블록 중에서 상기 입력신호가 종료되는 시점에 상기 입력신호에 의하여 터치되는 제2 선택블록을 제2 글자블록으로 설정하고, 나머지 제2 선택블록을 제거하고, 상기 제1 글자블록에 배치되는 제1 완성글자에 상기 제2 선택블록으로 도출되는 자모블록에 배치되는 자모를 받침으로 합쳐 제2 완성글자를 생성하여 상기 제2 글자블록에 배치할 수 있다.Accordingly, referring to FIGS. 7 and 8, the processor 110 connects the first letter block and the alphabet block by one input signal, and when the alphabet placed in the alphabet block is a consonant, The first letter block and the alphabet block are derived as the second selection block, and among the second selection blocks, the second selection block touched by the input signal at the time the input signal ends is converted to the second letter block. set, remove the remaining second selection block, and create a second complete letter by combining the first complete letter placed in the first letter block with the letter placed in the letter block derived from the second selection block as a base. It can be placed in the second letter block.

도 7에 도시된 바와 같이 상기 입력신호에 연결되는 상기 제1 선택블록이 3개인 경우, 받침있는 상기 제2 완성글자가 생성될 수 있으며, 상기 입력신호는 직선뿐만 아니라 꺽인 선의 조합으로 움직일 수도 있다.As shown in FIG. 7, when there are three first selection blocks connected to the input signal, the second complete letter with a consonant can be created, and the input signal can be moved in a combination of not only straight lines but also bent lines. .

다만, 상기 제1 선택블록이 4개 이상인 경우, 받침을 더 추가할 수 없으므로, 상기 동작들을 수행하지 않을 수 있다.However, when the number of first selection blocks is four or more, additional supports cannot be added, so the above operations may not be performed.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 문제블록의 풀이를 나타내는 도면이다.Figure 9 is a diagram showing the solution of a problem block according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 상기 프로세서(110)는, 상기 문제블록에 포함되는 문제글자 중에서 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록에 배치되는 제1 완성글자 또는 제2 완성글자와 동일한 글자가 있는 경우, 해당하는 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록을 제거하고, 상기 문제블록에 해당 글자의 색상이 기설정된 정답색상으로 변경하고, 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자의 색상이 모두 정답색상으로 변경되는 경우, 해당 문제블록을 제거하고, 새로운 문제블록을 생성하여 제거된 문제블록 위치에 배치할 수 있다.Referring to FIG. 9, the processor 110 determines whether, among the problem letters included in the problem block, there is a letter identical to the first or second complete letter placed in the first letter block or the second letter block. In this case, the corresponding first letter block or the second letter block is removed, the color of the corresponding letter in the problem block is changed to the preset correct color, and the color of the problem letter placed in the problem block is all correct. When the color changes, you can remove the problem block, create a new problem block, and place it in the location of the removed problem block.

또한, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록에 배치되는 제1 완성글자 또는 제2 완성글자와 동일한 글자가 2개 이상의 문제블록에 모두 포함되어 있는 경우, 모든 문제블록에 해당 글자의 색상이 상기 정답색상으로 변경될 수 있다.In addition, if two or more problem blocks contain letters identical to the first or second complete letter placed in the first letter block or the second letter block, the color of the corresponding letter is changed in all problem blocks. It can be changed to the color of the correct answer above.

이를 통하여, 풀이가 완료된 문제블록을 제거하고 새로운 문제글자가 배치된 문제블록을 사용자에게 제공할 수 있다.Through this, problem blocks that have been solved can be removed and problem blocks with new problem letters placed can be provided to the user.

이 때, 상기 정답색상은 본 발명의 운영자에 의하여 임의로 선택될 수 있고, 예를 들면, 초록색일 수 있다. 이를 통하여, 사용자가 본인의 퍼즐진행을 파악할 수 있다.At this time, the correct answer color may be arbitrarily selected by the operator of the present invention, and may be green, for example. Through this, the user can track his or her puzzle progress.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 글자블록의 제거케이스를 나타내는 도면이다.Figure 10 is a diagram showing a case for removing a second letter block according to an embodiment of the present invention.

받침있는 상기 제2 완성글자는 더이상 자모를 추가하여 변경할 수 없다. 따라서, 상기 제2 완성글자가 상기 문제블록에 포함된 문제글자와 동일하지 않은 경우, 쓸모없는 제2 글자블록을 제거하는 것이 원활한 퍼즐진행에 도움을 줄 수 있다.The second complete letter with consonants can no longer be changed by adding letters. Therefore, if the second complete letter is not the same as the problem letter included in the problem block, removing the useless second letter block can help smooth progress of the puzzle.

이를 위하여, 상기 프로세서(110)는, 상기 제2 글자블록에 배치되는 상기 제2 완성글자가 상기 문제블록에 포함되는 문제글자 중에서 동일한 글자가 없는 경우, 해당 제2 글자블록을 제거할 수 있다.To this end, if the second complete letter placed in the second letter block does not have the same letter among the problem letters included in the problem block, the processor 110 may remove the second letter block.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록의 이동을 나타내는 도면이다.Figure 11 is a diagram showing the movement of a block according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 상기 프로세서(110)는, 상기 배치형태에 따라 배치된 상기 자모블록, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록이 제거되는 경우, 제거되는 상기 자모블록, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록의 위쪽에 위치하는 자모블록 또는 제1 글자블록이 존재하면, 해당 자모블록 또는 제1 글자블록들이 순차적으로 아래로 내려오고, 상기 배치형태의 최상단에 무작위의 상기 자모블록이 생성되어 배치되고, 제거되는 상기 자모블록, 상기 제1 글자블록 또는 상기 제2 글자블록이 상기 배치형태에서 최상단에 위치하면, 상기 배치형태의 최상단에 무작위의 상기 자모블록이 생성되어 배치될 수 있다.Referring to FIG. 11, when the alphabet block, the first letter block, or the second letter block arranged according to the arrangement type is removed, the processor 110 removes the alphabet block and the first letter. If there is a block or a first letter block located above the second letter block, the alphabet block or first letter blocks move down sequentially, and the alphabet block is placed at the top of the arrangement form at random. If the alphabet block, the first letter block, or the second letter block that is created, placed, and removed is located at the top of the layout, a random alphabet block can be generated and placed at the top of the layout. there is.

이를 통하여, 지속적인 퍼즐진행이 이루어지도록 할 수 있다.Through this, continuous puzzle progress can be achieved.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 블록의 색상을 구분하는 도면이다.Figure 12 is a diagram discriminating the colors of blocks according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 사용자가 자신이 진행하고 있는 퍼즐의 상태를 직관적으로 파악할 수 있도록 자음이 배치된 자모블록, 모음이 배치된 모음블록, 제1 완성글자가 배치된 제1 글자블록, 제2 완성글자가 배치된 제2 글자블록의 색상을 서로 다르게 설정할 수 있다.Referring to Figure 12, so that the user can intuitively understand the status of the puzzle he or she is working on, a consonant block is placed, a vowel block is a vowel block, a first letter block is placed, a second letter block is placed, and a second letter block is placed. The color of the second letter block where the completed letter is placed can be set differently.

또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 문제블록이 제거되는 경우, 상기 문제블록을 풀이한 것으로 판단하고, 상기 문제블록에 배치되는 문제글자의 수에 기반하여 차등설정되는 기준점수를 기반으로 상기 문제블록이 제거되는 경우, 상기 사용자의 점수정보에 점수를 할당할 수 있다. In addition, when the problem block is removed, the processor 110 determines that the problem block has been solved, and determines the problem block based on a standard score differentially set based on the number of problem letters placed in the problem block. When a block is removed, a score can be assigned to the user's score information.

이를 통하여, 퍼즐을 풀이하는 성취감을 사용자에게 제공할 수 있다.Through this, it is possible to provide the user with a sense of accomplishment in solving the puzzle.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 문제난이도의 도출을 위한 제1 점유율 도출과정을 나타내는 도면이다.Figure 13 is a diagram showing the first occupancy rate derivation process for deriving the problem difficulty level according to an embodiment of the present invention.

사용자가 너무 쉬운 문제만 푸는 경우에는 오히려 흥미를 잃을 수 있다. 이에, 사용자의 상태를 파악하여, 사용자의 실력에 비례하도록 어려운 문제블록이 배치되도록 하는 것이 바람직하다.If users only solve problems that are too easy, they may lose interest. Accordingly, it is desirable to determine the user's status and arrange difficult problem blocks in proportion to the user's skill.

이를 위하여, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자의 점수정보를 기반으로 상기 사용자가 기설정된 주기 이내에 획득한 점수가 기설정된 임계점수를 초과하는 경우, 상기 사용자난이도를 수정해야 되는 것으로 판단할 수 있다.To this end, the processor 110 may determine that the user difficulty level needs to be modified when the score obtained by the user within a preset period exceeds the preset threshold score based on the user's score information. .

이 때, 상기 주기는, 본 발명의 운영자에 의하여 임의로 설정되되, 예를 들면 5분, 10분 등으로 설정될 수 있다.At this time, the period is arbitrarily set by the operator of the present invention, and may be set to, for example, 5 minutes, 10 minutes, etc.

또한, 상기 임계점수는 다른 사용자들이 상기 주기 이내에 획득한 점수의 평균으로 설정될 수 있다.Additionally, the threshold score may be set as the average of scores obtained by other users within the period.

또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 주기 이내에 상기 사용자가 제거한 상기 문제블록의 문제난이도의 평균값으로 상기 사용자난이도를 수정할 수 있다.Additionally, the processor 110 may modify the user difficulty level to the average value of the problem difficulty levels of the problem blocks removed by the user within the period.

또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 문제난이도가 상기 사용자난이도를 초과하는 상기 문제블록을 상기 퍼즐인터페이스에 배치할 수 있다.Additionally, the processor 110 may place the problem block whose problem difficulty exceeds the user difficulty level on the puzzle interface.

이 때, 상기 문제블록의 상기 문제난이도는, 해당 문제블록에 포함되는 문제글자가 얼마나 완성하기 어려운지를 나타내는 지표로써, 이를 위하여, 상기 프로세서(110)는, 특정 문제블록에 배치되는 제1 문제글자의 수를 도출하고, 상기 제1 문제글자 전체에 포함되는 제1 자모를 모두 나열하여 제1 자모모음을 생성하고, 각각의 상기 제1 자모가 상기 제1 자모모음에서 차지하는 제1 점유율을 도출하고, 상기 문제블록DB에 포함되는 전체 문제블록에 배치되는 제2 문제글자에 대하여, 상기 제2 문제글자 전체에 포함되는 제2 자모를 모두 나열하여 제2 자모모음을 생성하고, 각각의 상기 제1 자모가 상기 제2 자모모음에서 차지하는 제2 점유율을 도출하고, 상기 제1 문제글자의 수, 상기 제1 점유율 및 상기 제2 점유율을 기반으로 상기 특정 문제블록에 대한 상기 문제난이도를 도출할 수 있다.At this time, the problem difficulty level of the problem block is an indicator indicating how difficult the problem letter included in the problem block is to complete. To this end, the processor 110 determines the first problem letter placed in a specific problem block. Derive the number of, create a first consonant vowel by listing all the first consonants included in the entire first problem letter, derive the first share that each first consonant occupies in the first consonant vowel, and , For the second problem letters arranged in all problem blocks included in the problem block DB, a second consonant collection is generated by listing all the second consonants included in all the second problem letters, and each of the first consonants is The second occupancy rate that a consonant occupies in the second consonant vowel can be derived, and the problem difficulty level for the specific problem block can be derived based on the number of first problem letters, the first occupancy rate, and the second occupancy rate. .

상기 제1 문제글자의 수가 많은 경우, 해당 문제블록을 풀이하기 위하여 더 많은 동작을 해야하므로, 난이도가 높은 것으로 볼 수 있고, 상기 제2 점유율이 낮은 경우, 쓸모가 많이 없는 자모로써, 해당 자모가 포함된 문제블록은 난이도가 높은 것으로 볼 수 있고, 해당 문제블록에 포함되는 문제글자를 구성하는 자모 중에서 쓸모있는 자모의 비율이 낮고, 쓸모없는 자모의 비율이 높은 경우, 해당 문제블록을 풀이하기에 난이도가 높은 것으로 볼 수 있다.When the number of the first problem letters is large, more operations are required to solve the problem block, so the difficulty can be considered high. When the second occupancy rate is low, the letter is of little use, and the letter is considered to be of high difficulty. The included problem block can be viewed as having a high level of difficulty, and if the ratio of useful letters among the letters constituting the problem letters included in the problem block is low and the percentage of useless letters is high, it is difficult to solve the problem block. It can be seen as having a high degree of difficulty.

이에, 보다 상세하게 살펴보면, 상기 특정 문제블록에 대한 상기 문제난이도는, 아래 수학식 1에 의하여 도출될 수 있다.Accordingly, in more detail, the problem difficulty level for the specific problem block can be derived by Equation 1 below.

[수학식 1][Equation 1]

이 때, qd는 상기 특정 문제블록에 대한 상기 문제난이도를 의미하고, n은 상기 특정 문제블록에 배치되는 상기 제1 문제글자의 수를 의미하고, m은 상기 제1 자모모음에 포함되는 전체 자모의 수를 의미하고, a는 i번째 상기 제1 자모의 상기 제1 점유율을 의미하고, b는 i번째 상기 제1 자모의 상기 제2 점유율을 의미할 수 있다.At this time, qd means the problem difficulty level for the specific problem block, n means the number of the first problem letters arranged in the specific problem block, and m means the entire consonants included in the first consonant collection. means the number, a may mean the first market share of the i-th first letter, and b may mean the second market share of the i-th first letter.

이를 통하여, 상기 문제블록에 대한 객관적인 문제난이도를 도출할 수 있다.Through this, an objective problem difficulty level for the problem block can be derived.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법의 흐름도이다.Figure 14 is a flowchart of a method for providing a puzzle service based on Korean alphabets according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법은 기설정된 문제글자가 표시되는 문제블록 및 자음과 모음을 의미하는 자모가 하나씩 배치되는 자모블록을 포함하는 퍼즐인터페이스를 생성할 수 있다(S101).Referring to FIG. 14, the method of providing a puzzle service based on the Korean alphabet according to an embodiment of the present invention is a puzzle that includes a problem block in which preset problem letters are displayed and a alphabet block in which alphabets representing consonants and vowels are arranged one by one. An interface can be created (S101).

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법은 상기 퍼즐인터페이스를 상기 디스플레이에 출력할 수 있다(S103).In addition, the method for providing a puzzle service based on the Korean alphabet according to an embodiment of the present invention can output the puzzle interface to the display (S103).

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법은 상기 입력장치로부터 수신되는 사용자의 입력신호를 기반으로 복수개의 자모블록을 합쳐, 하나의 제1 글자블록을 생성할 수 있다(S105).In addition, the method of providing a puzzle service based on the Korean alphabet according to an embodiment of the present invention can generate one first letter block by combining a plurality of alphabet blocks based on the user's input signal received from the input device. (S105).

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법은 합쳐지는 해당 자모블록에 포함되는 자모를 합쳐 제1 완성글자를 생성하여 상기 제1 글자블록에 배치할 수 있다(S107).In addition, the method of providing a puzzle service based on Korean alphabets according to an embodiment of the present invention can generate a first complete letter by combining the alphabets included in the corresponding alphabet block to be merged and place it in the first letter block (S107). .

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법은 상기 제1 글자블록에 배치되는 상기 제1 완성글자 및 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자를 비교하여 문제풀이여부를 판단할 수 있다(S109).In addition, the method of providing a puzzle service based on the Korean alphabet according to an embodiment of the present invention determines whether the problem is solved by comparing the first complete letter arranged in the first letter block and the problem letter arranged in the problem block. You can do it (S109).

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 방법은 도 1 내지 도 13에 개시된 한글 자모 기반의 퍼즐 서비스 제공 장치와 동일하게 구성될 수 있다.Additionally, the method for providing a puzzle service based on the Korean Jamo according to an embodiment of the present invention may be configured in the same way as the apparatus for providing a puzzle service based on the Korean Jamo disclosed in FIGS. 1 to 13.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

Claims (5)

전자 장치에 있어서,
메모리(memory);
상기 메모리와 연결된 프로세서(processor);
디스플레이(display); 및
입력장치; 를 포함하고,
상기 프로세서는:
기설정된 문제글자가 표시되는 문제블록 및 자음과 모음을 의미하는 자모가 하나씩 배치되는 자모블록을 포함하는 퍼즐인터페이스를 생성하고,
상기 퍼즐인터페이스를 상기 디스플레이에 출력하고,
상기 입력장치로부터 수신되는 사용자의 입력신호를 기반으로 복수개의 자모블록을 합쳐, 하나의 제1 글자블록을 생성하고,
합쳐지는 해당 자모블록에 포함되는 자모를 합쳐 제1 완성글자를 생성하여 상기 제1 글자블록에 배치하고,
상기 제1 글자블록에 배치되는 상기 제1 완성글자 및 상기 문제블록에 배치되는 상기 문제글자를 비교하여 문제풀이여부를 판단하고,
상기 자모블록은,
전체 자모 중에서 기선택된 선택자모 중에서 임의의 자모가 하나씩 배치되되, 전체 자모블록에 배치되는 자음과 모음의 비율이 기설정된 자모비율이 되도록 배치되고,
상기 문제블록은,
자모의 조합으로 구성되는 한 개 이상의 문제글자가 배치되고,
상기 프로세서는,
상기 사용자에 대하여 기설정된 사용자난이도에 해당하는 상기 문제블록을 문제블록DB에서 추출하고,
추출된 상기 문제블록을 기설정된 제1 위치에 배치하고,
복수개의 상기 자모블록을 기설정된 배치형태로 기설정된 제2 위치에 배치하여 상기 퍼즐인터페이스를 생성하고,
상기 입력신호는,
상기 입력장치를 통하여 수신되는 터치 또는 슬라이드에 대한 신호이고,
상기 프로세서는,
1회의 상기 입력신호에 의하여 연결되는 2개 이상의 자모블록을 제1 선택블록으로 도출하고,
상기 제1 선택블록 중에서 상기 입력신호가 종료되는 시점에 상기 입력신호에 의하여 터치되는 제1 선택블록을 상기 제1 글자블록으로 설정하고, 나머지 제1 선택블록을 제거하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
In electronic devices,
memory;
A processor connected to the memory;
display; and
input device; Including,
The processor:
Create a puzzle interface that includes a problem block where preset problem letters are displayed and a alphabet block where letters representing consonants and vowels are arranged one by one,
Outputting the puzzle interface to the display,
Generating one first letter block by combining a plurality of alphabet blocks based on the user's input signal received from the input device,
Generating the first complete letter by combining the letters included in the corresponding letter block to be combined and placing it in the first letter block,
Comparing the first complete letter arranged in the first letter block and the problem letter arranged in the problem block to determine whether the problem is solved,
The alphabet block is,
Among all the alphabets, a random alphabet is placed one by one among the pre-selected alphabets, and the ratio of consonants and vowels placed in the entire alphabet block is arranged so that the ratio of consonants to vowels is the preset alphabet ratio,
The problem block is,
One or more problem letters consisting of a combination of letters are placed,
The processor,
Extracting the problem block corresponding to the user difficulty level preset for the user from the problem block DB,
Placing the extracted problem block in a preset first position,
Creating the puzzle interface by placing a plurality of the alphabet blocks in a preset arrangement at a preset second location,
The input signal is,
It is a signal for touch or slide received through the input device,
The processor,
Derive two or more alphabet blocks connected by one input signal as a first selection block,
An electronic device characterized in that, among the first selection blocks, at the point when the input signal ends, the first selection block touched by the input signal is set as the first character block, and the remaining first selection blocks are removed. .
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 입력신호에 의하여 상기 자모블록이 이중터치되는 경우, 해당 자모블록에 배치된 자모를 상기 자모 각각에 기설정된 변환조합에 따라 변경하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
In claim 1,
The processor,
When the alphabet block is double-touched by the input signal, the electronic device is characterized in that the alphabet arranged in the alphabet block is changed according to a conversion combination preset for each alphabet.
청구항 4에 있어서,
상기 프로세서는,
1회의 상기 입력신호에 의하여 상기 제1 글자블록과 상기 자모블록이 연결되되, 상기 자모블록에 배치되는 자모가 자음인 경우,
상기 제1 글자블록과 상기 자모블록을 제2 선택블록으로 도출하고,
상기 제2 선택블록 중에서 상기 입력신호가 종료되는 시점에 상기 입력신호에 의하여 터치되는 제2 선택블록을 제2 글자블록으로 설정하고, 나머지 제2 선택블록을 제거하고,
상기 제1 글자블록에 배치되는 제1 완성글자에 상기 제2 선택블록으로 도출되는 자모블록에 배치되는 자모를 받침으로 합쳐 제2 완성글자를 생성하여 상기 제2 글자블록에 배치하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
In claim 4,
The processor,
When the first letter block and the alphabet block are connected by one input signal, and the alphabet placed in the alphabet block is a consonant,
Deriving the first letter block and the alphabet block as a second selection block,
Among the second selection blocks, at the point when the input signal ends, the second selection block touched by the input signal is set as a second character block, and the remaining second selection blocks are removed,
Characterized in that the first complete letter placed in the first letter block is combined with the letter arranged in the letter block derived from the second selection block to create a second complete letter and placed in the second letter block. , electronic devices.
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