JP2015222561A - ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法 - Google Patents

ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2015222561A
JP2015222561A JP2015077396A JP2015077396A JP2015222561A JP 2015222561 A JP2015222561 A JP 2015222561A JP 2015077396 A JP2015077396 A JP 2015077396A JP 2015077396 A JP2015077396 A JP 2015077396A JP 2015222561 A JP2015222561 A JP 2015222561A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
quiz
question
user
content
client terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015077396A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5823073B1 (ja
Inventor
隆広 山口
Takahiro Yamaguchi
隆広 山口
敏希 林
Minhi Hayashi
敏希 林
正史 吉田
Masashi Yoshida
正史 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DeNA Co Ltd
Original Assignee
DeNA Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DeNA Co Ltd filed Critical DeNA Co Ltd
Priority to JP2015077396A priority Critical patent/JP5823073B1/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5823073B1 publication Critical patent/JP5823073B1/ja
Publication of JP2015222561A publication Critical patent/JP2015222561A/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

【課題】ユーザによって作成されたクイズコンテンツを迅速に公開することができるクイズゲームを提供する。【解決手段】サーバ10は、一又は複数のプロセッサ11と、一又は複数の投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶するストレージ15と、を備える。一又は複数のプロセッサ11は、所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズを解答ユーザに提示し、解答ユーザから出題クイズに関する評価を示す評価情報を受け付ける。【選択図】図1

Description

本発明は、クイズゲームを提供するシステム及び方法に関し、より具体的には、ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法に関する。
様々な種類のビデオゲームやオンラインゲームの中で、クイズゲームは人気のあるジャンルの一つである。クイズゲームにおいては、クライアント端末において、ユーザに所定の設問を提示し、当該ユーザから設問に対する解答を受け付け、当該解答の正誤を判断してその判断の結果(正誤や解答が誤ってる場合には正答)を当該ユーザに提示するという一連の処理が行われる。
特開2006−055294号公報(特許文献1)で指摘されているように、ユーザにクイズゲームを継続的にプレイさせるためには、幅広い分野において様々な難易度のクイズを数多く準備することが肝要であるが、その一方で、良質のクイズを数多く準備することは容易ではない。例えば、ゲームの開発側でクイズを準備する場合、限られた数のクリエイターにクイズの作成を依存せざるを得ないため、作成されるクイズの多様性及び数の面で不十分なものとなるおそれがある。
そこで、クイズゲームにおいてユーザが作成したクイズを提供することが考えられる。しかしながら、ユーザによって作成されるユーザ・ジェネレイテッド・コンテンツ(UGC)は玉石混淆であり、その中には、ユーザに提供するコンテンツとして十分なクオリティを備えていないものや、一般に公開することが不適切なものも含まれ得る。このため、オンラインサービスにおいてUGCを提供する場合には、サービスの運営者が各UGCについて事前に提供(公開)可否について審査を行い、審査を通過したコンテンツのみを一般ユーザに提供する事前審査方式を採用することが多い。
特開2006−055294号公報
しかしながら、上述のとおり、クイズゲームにおいては、多数のクイズをユーザに提供することが肝要であるから、ユーザから投稿される多数のクイズについて一々審査を行ったのでは審査負担が大きく、結局、十分な数のクイズを準備できなくなってしまう可能性がある。特に、クイズは、小説や動画等の他の分野のUGCと比較して作成が容易であるから、多数のUGCが審査対象となる可能性があり、事前審査の負担は他の分野のUGCよりも大きいと考えられる。
本発明は、上述した問題の少なくとも一部を緩和又は改善することを目的とする。より具体的な本発明の目的の1つは、ユーザによって作成されたクイズコンテンツを迅速に公開することができるクイズゲームを提供するシステム、プログラム及び方法を提供することである。本発明のこれ以外の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。
本発明の一実施形態に係るシステムは、一又は複数のプロセッサと、一又は複数の投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶するストレージと、を備える。一実施形態において、当該一又は複数のプロセッサは、所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズを解答ユーザに提示し、前記解答ユーザから前記出題クイズに関する評価を示す評価情報を受け付ける、ように構成される。
このように、ユーザによって投稿されたクイズコンテンツ(UGCの一種)をユーザに提示し、当該ユーザに提供されたクイズ(出題クイズ)についてクイズシーケンスが実行された後に、当該出題クイズに関する評価を示す表か情報を受け付けるようにしているので、ユーザから投稿されたクイズコンテンツについて事前審査を行わなくとも、ユーザからの評価情報のフィードバックを通じて、投稿されたクイズコンテンツについての評価を得ることができる。一実施形態におけるクイズシーケンスは、前記出題クイズの設問を前記解答ユーザに提示する処理、当該設問に対する解答を前記解答ユーザから受け付ける処理、及び、当該所定の設問に対する正答を前記解答ユーザに提示する処理を含む。
本発明の一実施形態において、前記評価情報は前記出題クイズと対応付けて前記ストレージに記憶され、前記一又は複数のプロセッサは、前記ストレージにおいて前記出題クイズに前記評価情報が対応付けられて記憶されているときに、当該出題クイズを前記評価情報とともに解答ユーザに提示する、ように構成される。
本発明の一実施形態において、当該一又は複数のプロセッサは、前記出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後に前記解答ユーザから前記出題クイズに関する通報を受け付ける、ように構成される。この通報は、出題クイズの内容に誤りがあることを通報するものであってもよく、出題クイズの内容が差別的な内容などの社会的に不適切な内容を含むことを通報するものであってもよい。これにより、事前審査を行わなくとも、不適切な内容を含むクイズコンテンツを特定することができる。
本発明の一実施形態において、前記一又は複数のプロセッサは、前記出題クイズを選択したユーザに対して前記評価情報を提示するように構成される。これにより、出題者は自らが投稿した出題コンテンツに対する評価を知ることができる。
本発明の一実施形態において、前記一又は複数のプロセッサは、前記複数のクイズコンテンツから少なくとも2つの出題クイズを選択し、選択された当該2つの出題クイズをクイズセットとして解答ユーザに提示し、前記2つの出題クイズのうちの第1出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後であって前記2つの出題クイズのうちの第2出題クイズについてのクイズシーケンスの実行前に前記解答ユーザから当該第1出題クイズに関する第1評価情報を受け付けるように構成される。これにより、複数のクイズがセットとして提示される場合であっても、そのうちの個別のクイズについて解答した後すぐに(他のクイズに解答する前に)当該クイズについて評価を行うことができる。
本発明の一実施形態において、前記一又は複数のプロセッサは、前記評価情報に基づいて、前記出題クイズを非公開とし、または、前記出題クイズを前記ストレージから削除する、ように構成される。これにより、評価情報に基づいて、所定の基準よりも悪い評価がなされたクイズコンテンツについては、ユーザへの提示がなされなくなるので、事前審査を行うことなく、ユーザが利用できる(解答できる)クイズコンテンツの質を維持することができる。この評価情報は、例えば5段階評価(「5」が高評価で「1」が低評価)とすることができ、一定数以上の評価情報が得られた出題コンテンツについて、その評価情報が「2.5」未満である出題コンテンツについて非公開とし、または、ストレージから削除することができる。この基準は、任意に設定することができる。
本発明の一実施形態に係るシステムは、一又は複数のプロセッサ及び一又は複数の投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶するストレージを有するサーバと、前記複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズについてクイズシーケンスを実行するクライアント端末と、を備える。本発明の一実施形態において、前記一又は複数のプロセッサは、前記出題クイズに関する評価情報を前記クライアント端末から受け付け、当該評価情報を前記サーバのオペレータに提示する、ように構成される。これにより、ユーザから投稿されたクイズコンテンツが管理されているサーバのオペレータにユーザに出題された出題コンテンツの評価情報が提示されるので、オペレータは当該評価情報に基づいて、コンテンツの削除などの措置をとることができる。
本発明の一実施形態に係る方法は、一又は複数のプロセッサが所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実現される方法であって、一又は複数の投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶する工程と、前記複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズを解答ユーザに提示する工程と、前記出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後に前記解答ユーザから前記出題クイズに関する評価を示す評価情報を受け付ける工程と、を備える。
本発明の様々な実施形態によって、ユーザによって作成されたクイズコンテンツを迅速に公開することができるクイズゲームを提供するシステム、プログラム及び方法を提供する。
本発明の一実施形態に係るシステムを概略的に示すブロック図 本発明の一実施形態においてクイズコンテンツを管理する管理テーブルの例を示す図 本発明の一実施形態に従って、評価情報及び通報情報を受け付ける処理の流れを示すフロー図 本発明の一実施形態におけるクイズゲームの表示画像の一例を示す図 本発明の一実施形態におけるクイズゲームの表示画像の一例を示す図 本発明の一実施形態におけるクイズゲームの表示画像の一例を示す図 本発明の一実施形態におけるクイズゲームの表示画像の一例を示す図
以下、図面を適宜参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通する構成要素には同一の参照符号が付されている。
図1は、本発明の一実施形態に係るシステムを概略的に示すブロック図である。図示のとおり、本発明の一実施形態に係るシステムは、サーバ10と、クライアント端末30Aと、クライアント端末30Bとを備える。本明細書において、クライアント端末30Aとクライアント端末30Bとを区別する必要がない場合には、枝番を省略して単にクライアント端末30と称することがある。この点は、クライアント端末30A及びクライアント端末30Bの構成要素についても同様である。例えば、図1には、クライアント端末30Aがプロセッサ31Aを備え、クライアント端末30Bがプロセッサ31Bを備えているが、プロセッサ31Aとプロセッサ31Bとを特に区別する必要がない場合には、枝番を省略して単にプロセッサ31と称することがある。なお、図1には、クライアント端末30A及びクライアント端末30Bの2つのクライアント端末が図示されているが、サーバ10には、3以上のクライアント端末が通信可能に接続され得る。
図1に示す実施形態において、サーバ10は、クライアント端末30とインターネット等のネットワーク20を介して通信可能に接続されており、クライアント端末30に対して様々なオンラインゲームサービスを提供する。例えば、サーバ10は、クライアント端末30から受信したゲームメッセージを所定のゲームロジック(又は当該ゲームロジックを実現するためのプログラム)に従って処理し、その処理結果をクライアント端末30に送信する。また、サーバ10は、ゲームの進行に必要な様々なゲームデータをクライアント端末30に提供する。本発明の一実施形態におけるサーバ10は、クライアント端末30に対してオンラインゲームサービス、特にユーザから投稿されたクイズコンテンツを管理し、当該クイズコンテンツをクライアント端末30に提供するUGCを利用したオンラインクイズゲームを提供する。
サーバ10は、図示のとおり、プロセッサ11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、ストレージ15とを備える。これらの各構成要素は、不図示のバスを介して互いに電気的に接続される。プロセッサ11は、ストレージ15からオペレーティングシステムやゲームロジックを実現する様々なプログラムに含まれる命令をメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、プロセッサ11が実行する命令を格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。
ユーザI/F13は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、プロセッサ11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20を介してクライアント端末30と通信可能に構成される。
ストレージ15は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、例えばゲームロジックを実現するためのゲーム制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ15には、ゲームにおいて用いられる各種データも記憶され得る。ストレージ15に記憶され得る各種データは、サーバ10と通信可能に接続されたサーバ10とは物理的に別体のデータベースサーバに格納されてもよい。図1においては、ストレージ15が単一のユニットとして図示されているが、ストレージ15は複数の物理的に別体のストレージが集合したものであってもよい。つまり、本明細書において、ストレージ15に記憶されるデータは、単一のストレージに記憶されてもよいし、複数のストレージに分散して記憶されてもよい。
一実施形態におけるサーバ10は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバである。クライアント端末30は、このウェブページを表示するためのHTMLデータをサーバ10から取得し、取得したHTMLデータを解析して得られるゲーム画面をクライアント端末30のディスプレイに表示することができる。プレイヤは、このゲーム画面を介してクライアント端末30に対して様々な入力を提供することで、プレイヤキャラクタに対する操作指示を行ったりメニューの選択を行ってゲームを進行させることができる。ストレージ15は、このウェブページを表示するためのHTMLデータを記憶できる。HTMLデータは、HTML等のマークアップ言語で記述されたHTMLコードから成る。このHTMLコードには、様々な画像が関連付けられる。また、HTMLデータには、ActionScriptやJavaScript(登録商標)等のスクリプト言語等で記述されたプログラムが埋め込まれ得る。このように、サーバ10は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを管理しており、当該ウェブサイトを構成するウェブページをクライアント端末30からの要求に応じて配信することによりゲームを進行させることができる。このようなウェブページを介して提供されるゲームは、ブラウザゲームと称されることがある。
本発明の一実施形態においては、クライアント端末30においてOSやミドルウェア等の実行環境上でゲームアプリケーションプログラム60を実行することにより、このゲームアプリケーションプログラムとサーバ10とが協働してオンラインゲームを提供することができる。このゲームアプリケーションプログラム60は、例えば、ストレージ15やストレージ25に格納されており、クライアント端末30からの要求に応じて、クライアント端末30にダウンロードされる。このゲームアプリケーションプログラムには、クライアント端末30での実行時に、サーバ10から提供されるゲームデータを処理するための命令セットが含まれる。また、クライアント端末30には、当該命令セット実行時に参照される画像データ等の各種データもダウンロードされる。ゲームアプリケーションプログラム60は、ストレージ15及び外部ストレージ25以外の不図示のストレージに格納されてもよい。このゲームアプリケーションプログラム60をクライアント端末30で実行することにより、所定のクイズシーケンスが実行され、ユーザに対してクイズゲームが提供される。このゲームアプリケーションプログラム60は、他のゲーム、例えば、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、野球ゲーム等の一部として、クイズシーケンスを実行するものであってもよい。例えば、野球ゲーム用のゲームアプリケーションプログラム60を実行することにより、当該野球ゲームに登場する実在の野球プレイヤに関するクイズをユーザに提供することができる。サーバ10及びクライアント端末30(又はクライアント端末30で実行されるゲームアプリケーションプログラム60)によって実現されるゲームの種類は、本明細書において明示されたものに限られない。
このように、ゲームアプリケーションプログラム(又は当該プログラムに含まれる命令)をクライアント端末30で実行することにより、このゲームアプリケーションプログラムの機能とサーバ10の機能とを連携させてゲームを進行させることができる。このようなゲームアプリケーションプログラムを利用して提供されるゲームは、アプリゲームと称されることがある。本発明は、ブラウザゲームとアプリゲームのいずれにも適用可能である。
ストレージ15等のストレージに記憶されたゲームアプリケーションプログラムは、クライアント端末30からの配信要求に応じて、当該クライアント端末30に配信される。配信されたゲームアプリケーションプログラムは、クライアント端末30において、プロセッサ31の制御に従って通信I/F34を介して受信される。受信されたゲームアプリケーションプログラムは、例えばストレージ35に記憶される。このアプリケーションソフトウェアは、プレイヤによるクライアント端末30の操作に応じて起動され、クライアント端末30に実装されたOSやミドルウェア等のプラットフォーム上で実行される。
クライアント端末30において起動されたゲームアプリケーションプログラム60は、ゲームメッセージをサーバ10に送信することができる。サーバ10は、ゲームアプリケーションプログラムからのメッセージを所定のゲームロジックに従って処理し、その処理結果を示す様々な情報をゲームアプリケーションプログラムに返信することにより、ゲームの進行を制御することができる。例えば、クイズゲームがユーザ同士、または、ユーザとノンプレイヤーキャラクタとの対戦形式をとる場合には、当該対戦を所定の対戦ロジックに従って処理することができる。
図1には、サーバ10を単一のユニットとして示しているが、サーバ10は、物理的に別体の複数のサーバが集合したものであってもよい。つまり、図1において、サーバ10が備える構成は複数の異なるサーバに分散して備えられていても良い。また、図1に関連してサーバ10が実行するものとして説明されている機能は、複数のサーバによって分散して実行されてもよい。このように、サーバ10は、物理的に単一の構成を有するサーバに限られず、物理的に別体のサーバが集合したものを指すこともできる。
続いて、クライアント端末30について説明する。本発明の一実施形態に係るクライアント端末30は、サーバ10から取得したゲーム用ウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示するブラウザゲームの実行環境、又は、ゲームアプリケーションプログラム60を実行するためのアプリケーション実行環境を実装した任意の情報処理装置であり、例えば、携帯電話機、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、及びゲーム用コンソールを含むがこれらには限られない。
本発明の一実施形態に係るクライアント端末30Aは、図示のとおり、プロセッサ31Aと、メインメモリ32Aと、ユーザI/F33Aと、通信I/F34Aと、ストレージ35Aと、を含み、これらの各構成要素が不図示のバスを介して互いに電気的に接続されている。また、本発明の一実施形態に係るクライアント端末30Bは、プロセッサ31Bと、メインメモリ32Bと、ユーザI/F33Bと、通信I/F34Bと、ストレージ35Bと、を含み、これらの各構成要素が不図示のバスを介して互いに電気的に接続されている。本明細書においては、クライアント端末30Aのハードウェア構成とクライアント端末30Bのハードウェア構成とを区別して説明する必要がないので、以下では、クライアント端末30Aのハードウェア構成を説明し、クライアント端末30Bのハードウェア構成については説明を省略する。
プロセッサ31Aは、ストレージ35Aからオペレーティングシステム等の様々なプログラムをメインメモリ32Aにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ32Aは、プロセッサ31Aが実行する命令を格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。
ユーザI/F33Aは、プレイヤの入力を受け付ける情報入力装置と、プロセッサ31Aの演算結果を出力する情報出力装置であり、タッチスクリーンを備える液晶ディスプレイなどの表示装置を含む。通信I/F34Aは、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20を介してサーバ10と通信可能に構成される。
ストレージ35Aは、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムを記憶する。また、ストレージ35Aは、サーバ10から通信I/F34Aを介してゲームアプリケーションプログラム60を受信した場合には、この受信したゲームアプリケーションプログラム60を記憶する。
クライアント端末30は、プロセッサ31Aにおいてブラウザを実行することにより、HTML形式のファイル(HTMLデータ)を解釈して表示画面を生成し、生成した表示画面をクライアント端末に備えられたタッチパネル等の表示部に表示することができる。このブラウザの機能によりサーバ10から取得したHTMLデータを解釈して、受信したHTMLデータに対応するウェブページを表示することができる。また、ブラウザはHTMLデータに記述されたスクリプトを解釈し、当該スクリプトに従った処理を実行することができる。
クライアント端末30Aにおいては、プレイヤの操作に応じてゲームアプリケーションプログラム60が起動され、クライアント端末30Aに実装されたプラットフォーム上で実行される。クライアント端末30Aにおいてゲームアプリケーションプログラムが実行されると、例えば、プログラムにより指示されたアニメーションや操作用アイコンがクライアント端末30Aの画面に表示される。プレイヤは、クライアント端末30AのユーザI/F33Aを用いてゲームを進行させるための指示を入力することができる。
続いて、本発明の一実施形態に係るサーバ10の機能について説明する。本発明の一実施形態に係るサーバ10は、プロセッサ11により様々な命令セットを実行することにより、本発明の実施形態に関する機能を実現することができる。この本発明の一実施形態において、プロセッサ11により実行される命令セットには、投稿管理モジュール41と、クイズ情報提供モジュール42と、評価情報管理モジュール43と、通報情報管理モジュール44と、評価情報・通報情報提示モジュール45と、ゲーム制御モジュール46と、が含まれる。
本発明の一実施形態に係る投稿管理モジュール41は、サーバ10が提供するオンラインゲームサービスのユーザから、クイズコンテンツの投稿を受け付ける。このユーザから投稿されるコンテンツは、例えば、当該ユーザ自身によって作成されたUGCである。クイズコンテンツは、例えば、ユーザのクライアント端末30からサーバ10に対して送信される。サーバ10において、ユーザによって投稿されたクイズコンテンツ(以下「UGCクイズコンテンツ」ということがある。)が受信されると、投稿管理モジュール41は、当該UGCクイズコンテンツをストレージ15又はそれ以外のストレージに記憶する。
また、本発明の一実施形態に係る投稿管理モジュール41は、UGCクイズコンテンツを受信すると、当該コンテンツを特定するためのクイズIDを生成し、当該クイズIDと対応付けて、受信したUGCクイズコンテンツに関する様々な情報を管理する。このUGCクイズコンテンツに関する情報の管理は、例えば図2に示す管理テーブルを用いて行われる。図2は、本発明の一実施形態においてUGCクイズコンテンツを管理する管理テーブルの例を示す。この管理テーブルは,例えば、ストレージ15に記憶される。
一実施形態における管理テーブルは、図示のとおり、複数のUGCクイズコンテンツの各々について、各クイズを識別するID(クイズID)に対応付けて、当該クイズの設問を示すテキスト形式の設問情報、当該設問に対する解答の複数の選択肢を示す選択肢情報、当該設問に対する正答を示す正答情報、当該UGCクイズコンテンツに対するユーザからの評価を示す評価情報(後述)、及び当該UGCクイズコンテンツに関してユーザから通報された内容を示す通報情報(後述)を記憶する。管理テーブルにおいては、任意の数のUGCクイズコンテンツを管理することができる。管理テーブルで管理される情報は図2に例示したものに限られず、例えば、UGCクイズコンテンツを制作した制作者名、UGCクイズコンテンツを投稿した投稿者名、UGCクイズコンテンツがクライアント端末30に配信されてユーザにより解答された回数、UGCクイズコンテンツの正答率などを管理することができる。また、クイズの設問、選択肢、又は正答の一部又は全部が画像を用いて表される場合には、当該画像に対応する画像ファイルも記憶される。なお、管理テーブルには、UGCクイズコンテンツとともに、UGCクイズコンテンツではないコンテンツ(例えば、サーバ10又はサーバ10が提供するオンラインゲームの運営者によって作成又は準備されたクイズコンテンツ)を記憶することもできる。
本発明の一実施形態に係るクイズ情報提供モジュール42は、クライアント端末30においてクイズゲーム用のゲームアプリケーションプログラム60がクイズシーケンスを実行できるように、管理テーブルに格納されている複数のUGCクイズコンテンツから選択される所定のクイズについてのクイズ情報をクライアント端末30Aに提供する。本発明の一実施形態において、所定のクイズのクイズ情報には、当該所定のクイズに関連して管理テーブルに記憶されている設問情報、選択肢情報、正答情報、及び評価情報が含まれる。この所定のクイズのクイズ情報には、当該所定のクイズ情報に関連して管理テーブルに記憶されている通報情報やそれ以外の情報が含まれても良い。
クイズ情報提供モジュール42は、クライアント端末30Aからの要求に基づいて、または、サーバ10で管理しているクイズゲームの進行に応じて、上述したクイズ情報を、当該クライアント端末30Aに提供することができる。
本発明の一実施形態に係る評価情報管理モジュール43は、クライアント端末30から受信した所定のUGCクイズコンテンツについての評価情報を、当該UGCクイズコンテンツを特定するクイズIDと対応付けてストレージ15に記憶する。
本発明の一実施形態に係る通報情報管理モジュール44は、クライアント端末30から受信した所定のUGCクイズコンテンツについての通報情報を、当該UGCクイズコンテンツを特定するクイズIDと対応付けてストレージ15に記憶する。
本発明の一実施形態に係る評価情報・通報情報提示モジュール45は、管理テーブルで管理されている所定のUGCクイズコンテンツについて、当該UGCクイズコンテンツの評価情報を、当該UGCの制作者もしくは投稿者、サーバ10の管理者、運営者、もしくはオペレータに提供することができる。また、クライアント端末30に提供されるクイズ情報に評価情報が含まれていない場合には、クイズ情報とは別に評価情報をクライアント端末30に提供することができる。以上、評価情報について述べたことは通報情報にも当てはまる。つまり、所定のUGCクイズコンテンツについての通報情報は、当該UGCの制作者もしくは投稿者、サーバ10の管理者、運営者、もしくはオペレータ、クライアント端末30のユーザに提供され得る。
本発明の一実施形態に係る評価情報・通報情報提示モジュール45は、単に評価情報や通報情報の提示を行うだけでなく、評価が所定の基準値よりも悪いUGCクイズコンテンツについては、ユーザに対して非公開とし、または、当該UGCクイズコンテンツをストレージ15から削除しても良い。
本発明の一実施形態に係るゲーム制御モジュール46は、クイズ情報提供モジュール41により提供されるクイズ情報以外のクイズゲームを実行するための様々なゲームデータをクライアント端末30に提供することができる。ゲーム制御モジュール41が所定のユーザに提供するゲームデータには、例えば、所定のユーザの正答率を示す正答率情報などのクイズゲームに関する様々なデータが含まれる。また、クイズゲームがユーザ同士の対戦形式となる場合には、対戦相手に関するデータ(正答率等)、戦歴に関するデータなどが含まれてもよい。また、ゲーム制御モジュール41は、プレイヤ同士のコミュニケーションを促進するためにチャット機能やメッセージング機能を提供することもできる。
続いて、クライアント端末30において実行される機能を説明する。本発明の一実施形態に係るクライアント端末30Aは、ゲームアプリケーションプログラム60を実行することにより、ユーザにUGCクイズコンテンツを利用したクイズゲームを提供することができる。本発明の一実施形態に係るゲームアプリケーションプログラム60は、例えば複数のモジュールから成り、クイズ生成モジュール61と、共有モジュール62と、クイズシーケンスモジュール63と、評価情報受付モジュール64と、通報情報受付モジュール65と、を備える。クライアント端末30の機能は、プロセッサ31によりこれらのモジュールの一部又は全部を実行することにより実現される。
本発明の一実施形態に係るクイズ生成モジュール61は、クライアント端末30のユーザからの入力に基づいてUGCクイズコンテンツを生成することができる。クイズ生成モジュール61は、例えば、クライアント端末30のディスプレイに、クイズ生成用の対話画面を表示し、当該対話画面を介して入力された情報に基づいてUGCクイズコンテンツを生成することができる。ユーザは、このクイズ生成用の対話画面を通じて、クイズを生成するために必要な様々な情報を入力又は選択することができる。クイズを生成するために必要な情報には、クイズのジャンル、設問を示すテキスト情報、設問に対する解答の選択肢を示すテキスト情報、設問に対する正答を示す情報、及びこれら以外のクイズに関連する任意の情報が含まれる。クイズを生成するために必要な情報には、ここに例示した以外に、例えば、設問の難易度を示す情報が含まれても良い。
クイズ生成モジュール61により表示される対話情報には、上記のクイズを生成するために必要な情報をテキスト形式で入力可能な自由入力欄や、ユーザが選択可能な情報の一覧を示すリストが含まれ得る。例えば、設問情報及び選択肢情報は、テキスト形式でユーザに自由に入力させることが考えられる。一方、正答情報は、入力した選択肢の中から解答を選択するため、リスト(例えば、選択肢が4つの場合には、「選択肢A」、「選択肢B」、「選択肢C」、及び「選択肢D」を示すリスト)を表示し、そのリストの中から選択させることが考えられる。UGCクイズコンテンツは、択一式のクイズには限られない。択一式でない場合には選択肢情報の入力を省略することが可能となる。
クイズ生成モジュール61は、ユーザから入力又は選択された情報を投稿情報としてサーバ10に送信することができる。この投稿情報には、当該投稿情報を作成したユーザを識別するユーザIDや、当該投稿情報の投稿時刻を示すタイムスタンプが付加されてもよい。サーバ10は、当該投稿情報を受信すると、例えば上述した投稿管理モジュール41の機能により、当該投稿コンテンツをUGCクイズコンテンツとしてストレージに記憶し、当該UGCクイズコンテンツの内容を図2に例示されているような管理テーブルで管理することができる。
本発明の一実施形態に係る共有モジュール62は、ユーザが作成したUGCクイズコンテンツを他のユーザと共有することができる。例えば、クイズ生成モジュール61が投稿情報をサーバ10に送信すると、上述のように、サーバ10において、当該投稿情報に対応するUGCクイズコンテンツを特定するクイズIDが生成される。本発明の一実施形態に係る共有モジュール62は、このUGCクイズコンテンツを特定するクイズIDをサーバ10から取得し、当該クイズIDを他のユーザのクライアント端末30に送信することで、当該UGCクイズコンテンツを他のユーザと共有することができる。当該クイズIDを受け取ったユーザは、自身のクライアント端末30でゲームアプリケーション60を起動し、当該クイズIDを用いて検索を行うことで、当該クイズIDに対応するUGCクイズコンテンツを入手し、当該UGCコンテンツのクイズシーケンス(後述)を実行することができる。
本発明の一実施形態に係るクイズシーケンスモジュール63は、サーバ10から所定のUGCクイズコンテンツに関するクイズ情報を取得し、当該クイズ情報に基づいて当該所定のUGCクイズコンテンツについてのクイズシーケンスを実行することができる。一実施形態において、所定のUGCクイズコンテンツについてのクイズシーケンスは、当該所定のUGCクイズコンテンツの設問をユーザに提示する処理、当該設問に対する解答を受け付ける処理、受け付けた解答が正答か否かを判断する処理、及び当該所定のUGCクイズコンテンツの設問に対する正答を提示する処理が含まれる。
本発明の一実施形態に係る評価情報受付モジュール64は、クイズシーケンスモジュール63によりクイズシーケンスが実行されたUGCクイズコンテンツに対する評価をユーザ(解答ユーザ)から受け付ける。この評価は、例えば、当該UGCクイズコンテンツに対する肯定的な評価を示すものであってもよいし、例えば5段階の数値で示されてもよい。また、評価として、テキスト(テキスト形式のコメント)が入力されてもよい。ユーザから入力された評価は、評価情報としてサーバ10に提供される。
本発明の一実施形態に係る通報情報受付モジュール65は、クイズシーケンスモジュール63によりクイズシーケンスが実行されたUGCクイズコンテンツに誤りが含まれる場合に、当該UGCクイズコンテンツに誤りが含まれる旨をサーバ10に通報情報として提供することができる。通報情報受付モジュール65は、誤りの通報以外にも、クイズの内容が社会的に不適切(例えば、差別的内容を含む、著作権に違反している等)である旨の通報を受け付けても良い。
評価情報受付モジュール64によって受け付けられた評価情報及び通報情報受付モジュール65によって受け付けられた通報情報はサーバ10に送信される。上述したように、サーバ10は受信した所定のUGCクイズコンテンツについての評価情報及び通報情報を、当該所定のUGCクイズコンテンツを特定するクイズIDと対応付けて管理する。
クライアント端末30のユーザは、上述のクライアント端末30で実行可能な機能を用いて、UGCクイズコンテンツを作成し、作成したUGCクイズコンテンツをサーバ10に投稿することができるとともに、UGCクイズコンテンツをサーバから取得し、当該UGCクイズコンテンツの設問に対する解答を提供することができる。つまり、クライアント端末30のユーザは、UGCクイズコンテンツを投稿する投稿ユーザとなることもあるし、UGCクイズコンテンツの設問に対して解答する解答ユーザとなることもある。
次に、図3ないし図7を参照し、本発明の一実施形態に従って、UGCクイズコンテンツに対する評価情報及び通報情報を提供する流れを説明する。
まず、ステップS102において、例えば第1のクライアント端末30A(又はゲームアプリケーションプログラム60)からのリクエストに応じて、管理テーブルにて管理されているUGCクイズコンテンツのうちの所定のクイズについてのクイズ情報が第1のクライアント端末30Aに提供される。例えば、クライアント端末30Aにおいてゲームアプリケーションプログラム60が起動されると、クイズのジャンル一覧を示す表示画面が生成され、当該表示画面がクライアント端末30Aの表示部に表示される。クライアント端末30Aは、例えば、タッチパネルを備えており、当該タッチパネルに表示画面を表示することができる。ユーザによって表示されたジャンルの中から所望のジャンルが選択されると、当該選択されたジャンルを特定する情報がサーバ10に送信されるので、サーバ10において選択されたジャンルに分類されている複数のUGCクイズコンテンツの中から所定のクイズが選択され、当該選択されたクイズに関するクイズ情報が第1のクライアント端末30Aに提供される。所定のUGCクイズコンテンツについてのクイズ情報を提供する際に、このクイズ情報とともに、または、クイズ情報の一部として、管理テーブルにおいて当該UGCクイズコンテンツを特定するクイズIDと対応付けられている任意の情報を送信することができる。例えば、当該UGCクイズコンテンツのクイズIDと対応して評価情報が記憶されているときには、当該評価情報をクライアント端末30に提供することができる。このクイズ情報の提供は、例えば、上述したクイズ情報提供モジュール42により実行される。
次に、ステップS104において、クライアント端末30Aによりゲームアプリケーションプログラム60が実行され、サーバ10から受信したクイズ情報に基づいて、所定のクイズについてのクイズシーケンスが実行される。このステップS104の処理は、例えば、上述したクイズシーケンスモジュール63によって実行される。
図4ないし図6は、クライアント端末30Aにおいて、「海外旅行」のジャンルに属するクイズについてのクイズシーケンスが実行される際の表示画面の一例を示す。上記のようにして「海外旅行」のジャンルに属するクイズが選択されると、サーバ10から当該選択されたクイズに関するクイズ情報が取得され、図4に示すように、当該クイズ情報に含まれている設問81とその設問81に対する選択肢82aないし選択肢82dを含む表示画面80が生成され、生成された表示画面80がクライアント端末30Aの表示部に表示される。図4に示す例では、「シンガポールの観光名所は?」という設問81が表示され、この設問81に対する正答を含む選択肢82aないし選択肢82dが表示されている。
ユーザは、選択肢82aないし選択肢82dの中から、自らが正答と考える選択肢を解答として選択することができる。クライアント端末30Aは、例えば、タッチスクリーンを備えており、表示画面80は、このタッチスクリーンに表示される。このタッチスクリーンは、ユーザが接触した位置を検知することができ、当該接触位置に応じて、選択肢82aないし選択肢82dのうちどの選択肢がユーザによって選択されたかを決定することができる。
ユーザによって選択肢82aないし選択肢82dの中からいずれかの選択肢が解答として選択されると、当該ユーザの解答が正答か否かが判断される。例えば、ユーザが図4に示されている設問81に対して選択肢82d(「マーライオン」)を選択した場合には、当該解答は正答と判断され、図5に示すように、ユーザの解答が正答であることを示すメッセージ83が表示される。一方、ユーザが選択肢82b(「自由の女神」)を選択した場合には、当該解答は誤っているので、図6に示すように、ユーザの解答が誤答であることを示すメッセージ84(「不正解です。」)を表示する。このメッセージ84には、正答を示す情報(例えば「正解はマーライオン」です。)を含めてもよい。
サーバ10から受信した情報に、当該UGCクイズコンテンツについての評価情報が含まれている場合には、表示画面80に当該評価情報を示す情報を表示することができる(図示は省略)。
また、サーバ10は、ユーザによって選択されたジャンルのクイズを選択する際に、複数のUGCクイズコンテンツを選択し、その選択した複数のUGCクイズコンテンツをクイズセットとしてクライアント端末30に提供することができる。例えば、クイズセットに第1のUGCクイズコンテンツと第2のUGCクイズコンテンツの2つのクイズが含まれている場合には、まず第1のUGCクイズコンテンツについてクイズシーケンスを実行し、その後、第2のUGCクイズコンテンツについてクイズシーケンスを実行することができる。
以上のようにして、所定のクイズについてクイズシーケンスが実行されると、処理はステップS106に進む。ステップS106においては、所定のUGCクイズコンテンツについてクイズシーケンスが実行され、ユーザの解答が正答又は誤答であることを示すメッセージが表示された後に、図7に示すように、表示画面80に、当該UGCクイズコンテンツに対するユーザからの評価情報を受け付けるための操作ボタン85、及び、当該UGCクイズコンテンツに対するユーザからの通報情報を受け付けるための操作ボタン86が表示される。
ユーザは、例えば、解答したUGCクイズコンテンツに対して肯定的な評価を持ったときに、操作ボタン85を選択する。操作ボタン85が選択されると、当該UGCクイズコンテンツについて肯定的な評価がなされたことを示す評価情報が生成される。操作ボタン85は、単に肯定的な評価だけでなく、それ以外の様々な評価を入力するために用いられ得る。例えば、操作ボタン85が選択されたことに応じて、5段階での評価の入力を受け付けるための対話画面をユーザに提示して、ユーザから5段階の評価を受け付けても良い。また、操作ボタン85が選択されたことに応じて、テキスト入力欄を表示して、ユーザにコメントを入力するように促しても良い。このようにして受け付けられた所定のUGCクイズコンテンツについての評価情報は、例えばサーバ10に送信される。以上の評価情報の受け付け及びサーバへの提供は、例えば、上述した評価情報受付モジュール64により実行される。
また、ユーザは、解答したUGCクイズコンテンツに関して、通報すべき内容を発見したときに、操作ボタン86を選択する。操作ボタン86が選択されると、当該UGCクイズコンテンツに関する通報情報の受付が開始される。例えば、操作ボタン86が選択されたことに応じて、通報内容のメニューを示す画面が表示画面80に表示される。この通報内容のメニューには、例えば、「誤字脱字」、「解答が誤り」、「画像が異なる」、「問題が重複」、「トピック違い」、「著作権違反」、「公序良俗に反する」、「その他」といった通報アイテムが表示される。ユーザは、このメニューから、通報する内容に応じた項目を選択することができる。選択した通報アイテムを特定する情報は、例えばサーバ10に送信される。例えば、解答したUGCクイズコンテンツの設問に誤字が発見された場合には、ユーザは、まず操作ボタン86を選択して通報内容メニューを表示し、その中から「誤字脱字」の通報アイテムを選択することができる。また、上記のメニューに加えて、操作ボタン86が選択されたことに応じて、ユーザからのコメントの入力をテキスト形式で受け付ける自由入力欄を表示画面80に表示し、ユーザからのコメントを上記のアイテムを特定する情報に代えて、または、上記のアイテムを特定する情報とともにサーバ10に送信される。以上の通報情報の受け付け及びサーバへの提供は、例えば、上述した通報情報受付モジュール65により実行される。
ステップS106において、所定のUGCクイズコンテンツについて評価情報及び/又は通報情報が受け付けられると、処理はステップS108に進む。ステップS108においては、当該UGCクイズコンテンツについての評価情報及び/又は通報情報はサーバ10で受信され、当該UGCクイズコンテンツを特定するクイズIDと対応付けて、管理テーブルを用いて管理される。この例えばストレージ15に保存される。この評価情報の管理は、例えば、上述した評価情報管理モジュール43によって実行され、通報情報の管理は、例えば、上述した通報情報管理モジュール44によって実行される。
次に、処理はステップS110に進み、ステップ108により管理テーブルで管理されている所定のUGCクイズコンテンツに関する評価情報及び/又は通報情報が、例えば、当該UGCクイズコンテンツの制作者もしくは投稿者、または、サーバ10の管理者に提示される。
以上のようにして、UGCクイズコンテンツに関する評価情報や通報情報を管理し、必要に応じて、当該UGCクイズコンテンツの投稿者やサーバの管理者等に提示することができる。
図1の実施形態において、プロセッサ11で実行される機能の一部又は全部は、クライアント端末30のプロセッサ31やそれ以外の装置のプロセッサによって実現されてもよく、プロセッサ31の機能の一部又は全部は、サーバ10のプロセッサ11やそれ以外の装置のプロセッサにより実行されてもよい。
本明細書において説明された処理手順、特にフロー図を用いて説明された処理手順においては、その処理手順を構成する工程(ステップ)の一部を省略すること、その処理手順を構成する工程として明示されていない工程を追加すること,及び/又は当該工程の順序を入れ替えることが可能であり、このような省略、追加、順序の変更がなされた処理手順も本発明の趣旨を逸脱しない限り本発明の範囲に含まれる。例えば、第1のUGCクイズコンテンツと第2のUGCクイズコンテンツの2つのクイズを含むクイズセットがクライアント端末30に提供される場合には、第1のUGCクイズコンテンツについてクイズシーケンスを実行した後に、当該第1のUGCクイズコンテンツについて評価情報及び/又は通報情報を受け付け、その後に、第2のUGCクイズコンテンツについてクイズシーケンスを実行する手順で処理を実行することができる。そして、第2のUGCクイズコンテンツについてクイズシーケンスが実行された後に、当該第2のUGCクイズコンテンツについて評価情報及び/又は通報情報が受け付けられる。
本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。
10 サーバ
11、31 プロセッサ
15、25、35 ストレージ
30 クライアント端末
41 投稿管理モジュール
42 クイズ情報提供モジュール
43 評価情報管理モジュール
44 通報情報管理モジュール
45 評価情報・通報情報提示モジュール
46 ゲーム制御モジュール
60 ゲームアプリケーション
61 クイズ生成モジュール
62 共有モジュール
63 クイズシーケンスモジュール
64 評価情報受付モジュール
65 通報情報受付モジュール

Claims (11)

  1. 複数のユーザに対してクイズゲームを提供するシステムであって、
    一又は複数のプロセッサと、
    前記複数のユーザに含まれる投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶するストレージと、
    を備え、
    前記複数のユーザの各々は、前記クイズコンテンツの投稿、前記クイズコンテンツに対する解答、及び前記クイズコンテンツに対する評価を行うことができ、
    当該一又は複数のプロセッサは、所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
    前記複数のユーザに含まれる解答ユーザからの要求に応じて、前記複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズを事前審査を経ずに当該解答ユーザに提示し、
    前記出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後に前記解答ユーザから前記出題クイズに関する評価を示す評価情報を受け付ける、
    ように構成されたことを特徴とするシステム。
  2. 前記評価情報は前記出題クイズと対応付けて前記ストレージに記憶され、
    前記一又は複数のプロセッサは、前記ストレージにおいて前記出題クイズに前記評価情報が対応付けられて記憶されているときに、当該出題クイズを前記評価情報とともに解答ユーザに提示する、ように構成されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 当該一又は複数のプロセッサは、前記出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後に前記解答ユーザから前記出題クイズに関する通報を受け付ける、ように構成されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のシステム。
  4. 前記出題クイズについての前記クイズシーケンスは、前記出題クイズの設問を前記解答ユーザに提示する処理、当該設問に対する解答を前記解答ユーザから受け付ける処理、及び、当該設問に対する正答を前記解答ユーザに提示する処理を含む、
    ことを特徴とする、請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載のシステム。
  5. 前記一又は複数のプロセッサは、前記出題クイズを選択したユーザに対して前記評価情報を提示する、ように構成されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  6. 前記一又は複数のプロセッサは、
    前記複数のクイズコンテンツから少なくとも2つの出題クイズを選択し、
    選択された当該2つの出題クイズをクイズセットとして前記解答ユーザに提示し、
    前記2つの出題クイズのうちの第1出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後であって前記2つの出題クイズのうちの第2出題クイズについてのクイズシーケンスの実行前に前記解答ユーザから当該第1出題クイズに関する第1評価情報を受け付ける、
    ように構成されることを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1項に記載のシステム。
  7. 前記一又は複数のプロセッサは、
    前記第2出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後に当該第2出題クイズに関する第2評価情報を受け付ける、
    ように構成されることを特徴とする請求項6に記載のシステム。
  8. 前記一又は複数のプロセッサは、
    前記評価情報に基づいて、前記出題クイズを非公開とし、または、前記出題クイズを前記ストレージから削除する、
    ように構成されることを特徴とする請求項1ないし請求項7のいずれか1項に記載のシステム。
  9. 複数のユーザに対してクイズゲームを提供するシステムであって、
    一又は複数のプロセッサと、前記複数のユーザに含まれる投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶するストレージと、を有するサーバと、
    前記複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズについてクイズシーケンスを実行するクライアント端末と、
    を備え、
    前記複数のユーザの各々は、前記クイズコンテンツの投稿、前記クイズコンテンツに対する解答、及び前記クイズコンテンツに対する評価を行うことができ、
    前記一又は複数のプロセッサは、
    前記出題クイズを事前審査を経ずに前記クライアント端末に提供し、
    前記出題クイズに関する評価情報を前記クライアント端末から受け付け、
    当該評価情報を前記サーバのオペレータに提示する、
    ように構成されたことを特徴とするシステム。
  10. 当該一又は複数のプロセッサは、前記クライアント端末から前記出題クイズに関する通報を受け付けるように構成されることを特徴とする請求項9に記載のシステム。
  11. 一又は複数のプロセッサが所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実現される、複数のユーザに対してクイズゲームを提供する方法であって、
    前記複数のユーザに含まれる投稿ユーザから投稿された複数のクイズコンテンツを記憶する工程と、
    前記複数のユーザに含まれる解答ユーザからの要求に応じて、前記複数のクイズコンテンツから選ばれた少なくとも1つの出題クイズを事前審査を経ずに解答ユーザに提示する工程と、
    前記出題クイズについてのクイズシーケンスの実行後に前記解答ユーザから前記出題クイズに関する評価を示す評価情報を受け付ける工程と、
    を備える方法。
JP2015077396A 2015-04-06 2015-04-06 ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法 Active JP5823073B1 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015077396A JP5823073B1 (ja) 2015-04-06 2015-04-06 ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015077396A JP5823073B1 (ja) 2015-04-06 2015-04-06 ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014106486 Division 2014-05-22

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5823073B1 JP5823073B1 (ja) 2015-11-25
JP2015222561A true JP2015222561A (ja) 2015-12-10

Family

ID=54696278

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015077396A Active JP5823073B1 (ja) 2015-04-06 2015-04-06 ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5823073B1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7051167B1 (ja) 2021-12-27 2022-04-11 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10453456B2 (en) 2017-10-03 2019-10-22 Google Llc Tailoring an interactive dialog application based on creator provided content

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000308758A (ja) * 1999-04-27 2000-11-07 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2010104695A (ja) * 2008-10-31 2010-05-13 Sega Corp ゲームシステム及びゲームの制御方法
JP2010233917A (ja) * 2009-03-31 2010-10-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、ゲームデータの難易度修正方法及びゲームデータ難易度修正用プログラム
JP2011076046A (ja) * 2009-09-30 2011-04-14 Osk:Kk 学習管理装置、学習管理サーバー装置、学習管理システム、プログラムおよび方法

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000308758A (ja) * 1999-04-27 2000-11-07 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2010104695A (ja) * 2008-10-31 2010-05-13 Sega Corp ゲームシステム及びゲームの制御方法
JP2010233917A (ja) * 2009-03-31 2010-10-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、ゲームデータの難易度修正方法及びゲームデータ難易度修正用プログラム
JP2011076046A (ja) * 2009-09-30 2011-04-14 Osk:Kk 学習管理装置、学習管理サーバー装置、学習管理システム、プログラムおよび方法

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6014042450; 'ユーザ参加型ご当地検定システムにおけるコミュニケーション支援機能の提案' 第74回(平成24年)全国大会講演論文集(4) , 20120306, 第871〜872頁, 一般社団法人情報処理学会 *
JPN6015026571; 'ヘルプ' クイズ研 , 20130603, あたまソフト株式会社 *
JPN6015038846; '投稿型クイズサービス「クイズ研」。インセンティブ無しで15万問以上が集まる秘密とは' DREAM GATE , 20130604, 株式会社プロジェクトニッポン *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7051167B1 (ja) 2021-12-27 2022-04-11 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2023096533A (ja) * 2021-12-27 2023-07-07 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP5823073B1 (ja) 2015-11-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10758827B2 (en) In-game incentive granting device and program for incentive granting
JP6563627B2 (ja) 共有されたクラウドで実行されるミニゲームのコンテンツのタグ付け、およびタグ共有制御のシステムおよび方法
US9233309B2 (en) Systems and methods for enabling shadow play for video games based on prior user plays
US9137322B2 (en) System and method for providing electronic content
US9283485B2 (en) Game control device, game control method, program, and game system
EP3689428A1 (en) Cloud-based game slice generation and frictionless social sharing with instant play
JP5735672B1 (ja) コンテンツの配信システム、配信プログラム及び配信方法
US9592446B2 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
CN114666314B (zh) 元宇宙交互方法及装置、电子设备、存储介质
US10143923B2 (en) Electronic game-providing device, electronic game device, electronic game-providing program, and electronic game program
US20190060763A1 (en) Information processing device and method
US9553840B2 (en) Information sharing system, server device, display system, storage medium, and information sharing method
JP5586771B1 (ja) ゲームを提供するサーバ及び方法
JP5823073B1 (ja) ユーザによって作成されたクイズを出題可能なクイズゲームを提供するシステム及び方法
CN113204634B (zh) 试卷处理方法、装置、电子设备及存储介质
Blauw et al. ForenCity: a playground for self-motivated learning in computer forensics
US20160082356A1 (en) Game system control method and game system
KR101425920B1 (ko) 위치에 기반하여 플랫폼을 생성하는 방법, 장치, 시스템 및 플랫폼을 이용하여 온라인 게임을 실행하는 방법.
JP2016035734A (ja) ユーザの関心度に応じたスレッドを提供するシステム及び方法
JP5671646B1 (ja) ユーザの関心度に応じたスレッドを提供するシステム及び方法
JP5696245B1 (ja) クイズシーケンスを共有するためのシステム及び方法
CN110912863A (zh) 身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质
JP2015100373A (ja) ゲームを提供するサーバ及び方法
JP2014219958A (ja) 電子コンテンツを推奨するシステム
JP2015146218A (ja) コンテンツの配信システム、配信プログラム及び配信方法

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20150904

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150930

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151006

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5823073

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250