以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。
本実施形態において特別表示手段としての特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の右下方(始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、大入賞装置20には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。
図1に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。
また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。
また、図1に示すように、演出表示装置13の表示領域の右上方において、可動体用駆動部材としての電動モータM1が駆動することにより可動演出を行う演出用可動体としての可動枠体50が配置されている。
図2に示すように、この可動枠体50は、その下方中央に配置された回動軸を中心として、反時計回りに回動可能に構成されている。
そして、可動枠体50は、長方形の枠であり、前後方向に貫通する孔が形成されているため、演出表示装置13の表示領域上に配置されることにより、可動枠体50を通して演出表示装置13の表示領域を視認することができる。本実施形態において、演出表示装置13は、可動枠体50内に配置される表示領域をサブ表示領域13bとし、それ以外の表示領域をメイン表示領域13aとして区分している。そして、演出表示装置13は、表示領域毎に異なる表示画像を表示可能に構成されている。なお、可動枠体50内に配置されるサブ表示領域13bは、メイン表示領域13aと比較して狭く構成されている。本実施形態では、メイン表示領域13aが、第1表示手段となり、サブ表示領域13bが、第2表示手段となる。
また、図2(a)及び図2(b)に示すように、演出表示装置13は、可動枠体50が動作することに伴い、可動枠体50内に配置されるサブ表示領域13bを移動可能に構成している。すなわち、可動枠体50が下方中央の回動軸を中心として回動した場合には、サブ表示領域も可動枠体50の動きに合わせて、その回動軸を中心として回動するように、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを変更する。これにより、遊技者は、恰も可動枠体50内に演出表示装置13とは別の表示装置が埋め込まれているかのように見せることができる。なお、図2では、メイン表示領域13aを、右上がりの斜線で示し、サブ表示領域13bを右下がりの斜線で示す。
ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉21の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
また、図3(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、最終的にはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、電動モータM1が接続されており、演出制御用CPU31aは、電動モータM1を制御することにより、可動枠体50を動作させることが可能となっている。
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(例えば、未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、入球判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。
そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを停止表示させる。
以上により、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り判定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出制御手段となる。
そして、本実施形態では、変動ゲーム中、選択演出が実行可能に構成されている。選択演出では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を、操作ボタンBTの操作に応じて選択可能に構成されている。ここで、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容とは、選択演出後から変動ゲームが終了するまでの演出内容のことを指し、例えば、リーチ演出の種類などのことを指す。そして、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容には、複数種類用意されている。なお、以下では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容のことを、単に選択内容と示す場合がある。以下、選択演出の演出態様について詳しく説明する。
図5(a)に示すように、選択演出が実行される場合、変動ゲーム開始から所定時間経過後、メイン表示領域13aにおいて、選択内容を示す選択画像SGが複数(本実施形態では4つ)表示される。
そして、図5(b)に示すように、操作有効期間中に操作ボタンBTが操作される毎に、選択対象となる選択画像SGを示す選択カーソルSKが1つずつ右隣へ移動するように表示される。操作有効期間が終了した時点で選択カーソルSKの選択対象となる選択画像SGが決定され、原則として、当該選択画像SGが示す選択内容に応じた遊技演出が実行されることが決定される。
そして、選択された選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、当該選択内容に応じた遊技演出の具体的な演出内容を特定する演出実行パターンが決定される。当該選択内容に対応付けられた演出実行パターンには、少なくとも当り信頼度の異なる2種類の演出実行パターンがそれぞれ用意されている。そして、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、当り信頼度の高い演出実行パターンが決定され易くなる一方、はずれ変動パターンである場合には、当り信頼度の低い演出実行パターンが決定され易くなっている。
なお、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンにより特定される演出内容は、基本的に同じとなっているが、当り信頼度が高い場合には、低い場合と比較して、当り信頼度を示唆する演出が追加されるようになっている。本実施形態では、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンであっても、高信頼度の演出実行パターンが決定された場合には、低信頼度の演出実行パターンが決定されたときには実行されない演出としての可動演出が実行されるように構成されている。なお、大当りの場合には、大当り演出用の演出実行パターンが決定され、はずれの場合には、はずれ演出用の演出実行パターンが決定される。
また、図5(c)に示すように、例外として、変動ゲームが大当りとなる場合、操作有効期間が終了した時点で選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが、所定の確率で特殊な選択画像TSGに変更される。当該特殊な選択画像TSGは、大当りとなることを事前に報知する当り確定演出を、選択演出後にメイン表示領域13aにおける演出として実行させることを示す画像となっている。つまり、特殊な選択画像TSGに変更された場合、選択演出後にメイン表示領域13aにおいて実行される演出として、強制的に当り確定演出が選択されることとなる。
ここで、選択内容(但し、強制的に変更された選択内容を除く)に基づき、メイン表示領域13aにおいて実行される遊技演出を、通常演出と示す。通常演出は、当り確定演出と異なり、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうるように構成されている演出である。また、選択内容(但し、強制的に選択された選択内容を除く)に基づき、サブ表示領域13bにおいて実行される遊技演出を、特定演出と示す。特定演出も、通常演出と同様に、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうるように構成されている演出である。
以下、選択演出に係わる処理について詳しく説明する。まず、主制御用CPU30aが実行する、選択演出に係わる処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において、選択演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれ変動パターンを決定すると、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、以下では、選択演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれ変動パターンを、まとめて選択変動パターンと示す場合がある。
次に、図6に基づき、演出制御用CPU31aが実行する、選択演出に係わる選択演出実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより選択変動パターンが指定されると、当該選択変動パターンに基づき、選択可能な選択内容を特定する(ステップS101)。すなわち、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンにより特定される選択演出後の演出時間で実行可能な遊技演出の演出内容を、選択可能な選択内容として特定する。本実施形態では、選択可能な選択内容は、選択変動パターン毎に、予め4つずつ対応付けられている。
そして、演出制御用CPU31aは、特定した選択内容を示す選択画像SGをそれぞれ表示させ、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する(ステップS102)。また、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKを初期位置(本実施形態では左端)にある選択画像SGを対象とするように表示させる。
演出制御用CPU31aは、操作有効期間中、操作ボタンBTからボタン検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKを移動させる(ステップS104)。すなわち、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作される毎に、1つ右隣の選択画像SGを対象とするように選択カーソルSKを移動させる。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105の判定結果が否定の場合(終了していない場合)には、ステップS103以降の処理を繰り返す。また、ステップS103の判定結果が否定の場合(操作ボタンBTからボタン検知信号を入力していない場合)、演出制御用CPU31aは、ステップS105の処理に移行する。
そして、操作有効期間が終了すると(ステップS105の判定結果が肯定の場合)、演出制御用CPU31aは、指定された選択変動パターンに基づき、当り確定演出が実行可能であるか否かを判定する(ステップS106)。すなわち、選択変動パターンが大当り変動パターンであって、且つ、当該大当り変動パターンにより特定される選択演出後の演出時間で、実行可能な当り確定演出が存在するか否かを判定する。本実施形態では、選択変動パターン毎に、当り確定演出が実行可能か否か予め定められている。
ステップS106の判定結果が否定の場合(当り確定演出が実行不可能である場合)、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時に、選択カーソルSKの対象となっている選択画像SGを特定する(ステップS107)。そして、演出制御用CPU31aは、特定した選択画像SGが示す選択内容を特定し、特定した選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、演出実行パターンを決定する(ステップS108)。この際、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、はずれ変動パターンである場合と比較して、高信頼度の演出実行パターンを高確率で決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、はずれ変動パターンである場合と比較して、低信頼度の演出実行パターンを低確率で決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、大当り変動パターンである場合と比較して、高信頼度の演出実行パターンを低確率で決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、大当り変動パターンである場合と比較して、低信頼度の演出実行パターンを高確率で決定する。
演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13aにおいて、決定した演出実行パターンに基づき、選択された選択内容に応じた通常演出を実行させる(ステップS109)。また、その際、演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいて、決定した演出実行パターンに基づき、選択された選択内容に応じた特定演出を実行させる。
本実施形態において、前記特定演出は、選択された選択内容に応じて実行されている通常演出の一部分を異ならせて実行されるものである。そして、当該異ならせた一部分の演出には、変動ゲームの当り信頼度を示唆する示唆演出が含まれている。すなわち、特定演出は、メイン表示領域13aで実行される通常演出をベースとしており、そこに追加の示唆演出が実行されるようになっている。追加の示唆演出として、例えば、当り信頼度を示す文字画像(「チャンス」「激熱」「鉄板」など)を表示させたり、登場キャラクタやセリフなどの色彩を変更させたり、背景画像や登場キャラクタを変更したり、登場キャラクタを追加したりするようになっている。本実施形態では、変動ゲームの当り信頼度に応じた文字画像を表示させるようになっている。変動ゲームの当り信頼度は、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高くなるように設定されやすくなる。
従って、遊技者は、メイン表示領域13aと、サブ表示領域13bを比較して、異なる演出を見つけ出すことにより示唆演出を特定し、特定した示唆演出に基づき、当り信頼度を予測することができる。また、サブ表示領域13bで実行される特定演出を見ることにより、選択された選択内容や、選択された選択内容に応じた通常演出も認識できるようになっている。なお、特定演出では、サブ表示領域13bの大きさに合わせて通常演出で行われる内容を縮小して表示される。
また、本実施形態では、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンのうち、高信頼度の演出実行パターンが決定されていた場合、演出制御用CPU31aは、高信頼度の演出実行パターンにより特定される可動演出も実行させるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、高信頼度の演出実行パターンに基づき、所定のタイミングで、サブ表示領域13bで実行中の特定演出を中断し、可動枠体50を回動動作させる。その際、演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを可動枠体50の動作に合わせて変更する。そして、可動枠体50を回動動作させると共に、表示領域を変更しながら、演出制御用CPU31aは、高信頼度であることを示す画像をサブ表示領域13bに表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、可動枠体50の元の位置に戻し、それに伴い、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを変更する。そして、演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいて、特定演出を再開させる。
遊技者は、可動演出が実行されることにより、高信頼度であることを認識することができる。また、可動枠体50の動作と共に、表示領域が変更するため、可動枠体50に表示装置が埋め込まれているかのように思わせることができる。なお、可動演出中、サブ表示領域13bにおいて高信頼度であることを示す画像を表示する表示演出の内容は、メイン表示領域13aで実行される通常演出に合わせるように、選択内容に応じて変更されるようになっている。
一方、ステップS106の判定結果が肯定の場合(当り確定演出が実行可能である場合)、演出制御用CPU31aは、当り確定演出を実行させるか否かを抽選する(ステップS110)。抽選にはずれた場合、演出制御用CPU31aは、ステップS107以降の処理を前述同様実行する。
ステップS110の抽選結果が当選の場合、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGを、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGに変更して表示させる(ステップS111)。そして、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンに基づき、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンを決定する(ステップS112)。なお、選択変動パターン毎に、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンが予め対応付けられており、対応付けられた演出実行パターンの中から決定する。
また、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっている選択画像SGが示す選択内容を特定し、特定した選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、ステップS107と同様に、演出実行パターンを決定する(ステップS113)。
そして、演出制御用CPU31aは、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンに基づき、メイン表示領域13aに当り確定演出を実行させる(ステップS114)。その際、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SG(特殊な選択画像TSGに変更前の選択画像SG)に基づき、決定した演出実行パターンに基づき、サブ表示領域13bにおいて、特定演出を実行させる。すなわち、選択演出において、遊技者が操作ボタンBTを操作することにより選択した選択画像SGが示す選択内容に対応する特定演出をサブ表示領域13bに実行させる。
なお、このとき、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SGに基づき、決定した演出実行パターンが、高信頼度の演出実行パターンである場合には、前述同様、可動演出を実行させる。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、選択演出実行手段となる。
次に、図7〜図9に基づき、選択演出後に実行される遊技演出の演出態様とその作用について説明する。
図7では、メイン表示領域13aにおいて選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、低信頼度の演出実行パターンが決定されたものとして説明する。
図7(a)〜図7(c)に示すように、メイン表示領域13aでは、選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行される。それと共に、サブ表示領域13bは、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行される。なお、図7(b)に示すように、特定演出では、通常演出とは異なる示唆演出(「激熱!」の文字画像)が追加されるように構成されている。
このため、通常演出と特定演出と比較して、異なる部分を見つけ出し、当該異なる部分に基づき、当り信頼度を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図8では、メイン表示領域13aにおいて選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、高信頼度の演出実行パターンが決定され、可動演出が実行されるものとして説明する。
図8(a)〜図8(d)に示すように、メイン表示領域13aでは、選択内容に応じた通常演出が実行される。それと共に、サブ表示領域13bは、選択内容に応じた特定演出が実行される。図8(b)に示すように、可動演出が実行される際、サブ表示領域13bでは特定演出が中断し、選択内容に応じた表示演出が表示される。
このため、可動演出が実行されることにより、高信頼度であることを認識することができるため、可動演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、可動演出中、サブ表示領域13bは、可動枠体50の動作に応じて変更され、恰も可動枠体50と共にサブ表示領域13bが移動するかのように見せることができる。また、可動演出中、サブ表示領域13bでは、選択内容に応じた表示演出が実行されるため、可動演出のバリエーションを増やすことができる。
図9では、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が強制的に実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、低信頼度の演出実行パターンが決定されたものとして説明する。また、選択演出中、操作ボタンBTの操作に基づき、図7における選択内容「太陽」と同じ内容が選択されたとして説明する。
図9(a)〜図9(c)に示すように、メイン表示領域13aでは、当り確定演出が実行される。その一方、サブ表示領域13bは、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行される。
メイン表示領域13aでは、当り確定演出が実行されるため、遊技者を驚かすことができる。また、当り確定演出について飽きている遊技者に対しては、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるため、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者自らが選択した選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるため、強制的に当り確定演出を実行させたとしても、遊技者の期待を裏切らない。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、変動ゲームが大当りとなる場合、当り確定演出をメイン表示領域13aに実行させる一方、サブ表示領域13bに当り確定演出とは異なる特定演出を実行させることができるようにした。これにより、当り確定演出により興趣を向上するだけでなく、異なる特定演出を見せることができるため、当り確定演出について飽きてしまった場合であっても、サブ表示領域13bにおける特定演出について興味を持たせ、遊技の興趣を継続することができる。また、異なる表示領域で独立して演出が実行されるため、それぞれ個別に注目させることができる。
(2)特定演出は、当り確定演出以外の通常演出とも実行される可能性があり、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうる可能性がある。このため、当り確定演出と共に実行された場合、特定演出がどのように大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせて、注目させることができる。
(3)演出制御用CPU31aは、選択演出後に、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出を実行させない場合、すなわち、メイン表示領域13aにおいて通常演出が実行される場合であっても、サブ表示領域13bにおいて特定演出を実行させることができる。このため、当り確定演出と共に特定演出が実行されない場合、大当りの図柄組み合わせが表示されるか否か不明であるため、特定演出について注目させることができる。また、当り確定演出と共に実行された場合、特定演出がどのように大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせ、また、はずれの図柄組み合わせが表示されるときと比較させることができ、より注目させることができる。
(4)演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいては、特定演出を実行させる。このため、特定演出が実行されるときに、当り確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が実行され、変動ゲームが大当りとなることを事前に認識した場合には、サブ表示領域13bにおいて、特定演出がどのような経過を辿って大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせることができる。
(5)変動ゲームが大当りとなる場合、選択演出において、いずれかの選択内容を示す選択画像SGを選択したとしても、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGが強制的に選択される場合がある。このため、選択演出中、通常演出又は当り確定演出のいずれが実行されるかについて注目させることができる。そして、当り確定演出が強制的に選択された場合には、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、当り確定演出が実行されることにより、結果が事前に認識できて退屈だと思う遊技者においては、サブ表示領域13bにおいて、強制的に選択される前に選択されていた選択画像SGが示す選択内容に応じた特定演出が実行されるため、特定演出に注目させることができる。すなわち、メイン表示領域13aにおいて大当りとなるか否かが事前に分からない通常演出が実行される場合、メイン表示領域13aに注目する余り、サブ表示領域13bにおける特定演出にあまり注目できないことが多い。このため、当り確定演出と共に特定演出が実行されるときには、大当りとなることが事前に分かっているため、サブ表示領域13bにおける特定演出がどのように大当りとなるかについてじっくり注目させ、通常演出が実行される場合とは異なる状況で遊技を楽しませることができ、飽きさせることがない。また、メイン表示領域13aにおいて通常演出が実行されるときにおいては、大当りとなるか否かについて通常演出について注目させることができる。
(6)サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出は、メイン表示領域13aにおいて同時期に実行される通常演出を、一部分異ならせて実行されるものであり、当該異ならせる一部の演出には、当り信頼度を示す示唆演出が含まれる。これにより、特定演出と、通常演出が実行された場合、特定演出と通常演出を比較して、異なる部分を探させ、示唆演出を特定させることができる。そして、当該示唆演出に基づき、当り信頼度を認識させることができる。これにより、両方の演出について交互に注目させることができる。また、当り確定演出と共に実行された場合、高い当り信頼度を示す示唆演出が特定演出に含まれやすくなるため、遊技者に特定演出についても注目させることができる。
(7)メイン表示領域13aに当り確定演出を実行させ、サブ表示領域13bに特定演出を実行させる。このように、表示領域の広いメイン表示領域13aに当り確定演出を実行させるため、遊技者の注目をより集めやすくなる。
(8)選択演出では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を選択することができ、いわば、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を予告していることとなり、選択演出は予告演出とも言える。そこで、選択演出を実行させた場合、少なくとも一方の表示領域において、操作有効期間終了時に選択カーソルSKの対象となる選択画像SGにより選択演出後に実行されることが予告された遊技演出の演出内容(選択内容)に対応する特定演出をサブ表示領域13bに実行させるようにした。これにより、選択演出が実行された場合には、少なくともサブ表示領域13bにおいて選択(予告)された選択内容に対応する特定演出を見ることができる。このため、例え、メイン表示領域13aにおいて、予告された演出内容とは異なる演出内容の遊技演出(すなわち、当り確定演出)が実行されたとしても、予告(選択)された遊技演出の実行を期待する遊技者の期待に応えることができる。
(9)選択演出により選択された選択画像SGが示す選択内容の遊技演出が実行されることを予告している。そして、遊技者が操作ボタンBTを操作することにより選択された選択内容は、例えば、勝手に予告された(パチンコ遊技機10が抽選により決定した)演出内容とは異なり、より遊技者が見たいと期待する演出内容である。このため、サブ表示領域13bにおいて、予告(選択)された選択内容に対応する特定演出を実行させることにより、より遊技者の期待に応えることができる。
(10)表示領域の狭いサブ表示領域13bには、予告(選択)された選択内容に対応する特定演出が行われ、表示領域の広いメイン表示領域13aでは、予告(選択)された選択内容とは異なる演出内容の遊技演出(当り確定演出)が実行される場合がある。このため、より遊技者を驚かせやすくすることができる。
(11)選択演出後に、当り確定演出を実行させない場合、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bにおいて、選択された(予告された)選択内容に対応する遊技演出(通常演出及び特定演出)を実行させる。その一方、選択演出後に当り確定演出を実行させる場合であっても、サブ表示領域13bには、選択された選択内容に対応する特定演出を実行させる。このため、メイン表示領域13aとサブ表示領域13bを見比べてメイン表示領域13aに当り確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、当り確定演出が実行された場合、より遊技者の予想外となり、驚かすことができる。また、違いが分かりやすい。
(12)演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bにおいて、選択演出において選択された(予告された)選択内容の遊技演出を実行させる場合、メイン表示領域13aに実行させる通常演出の一部の演出を異ならせると共に、異ならせた一部の演出により当り信頼度を示すようにした。これにより、両者の演出を比較して、異なる部分を探させ、異なる部分の演出に基づき、当り信頼度を認識させることができる。これにより、両方の演出について注目させることができる。
(13)演出制御用CPU31aは、当り信頼度が高いことを示す場合、可動枠体50を動作させて可動演出を実行させる。そして、サブ表示領域13bは、可動枠体50内に配置され、可動枠体50の動作に伴い、サブ表示領域13bが移動するように、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bが変更するように構成されている。これにより、可動枠体50を動作させる際、可動枠体50と共にサブ表示領域13bが移動する。このため、サブ表示領域13bにおいて実行される表示演出の演出内容を変更すれば、可動枠体50の動作が同じであっても、可動演出における演出バリエーションを増加させることができる。また、サブ表示領域13bが可動枠体50と共に移動するため、サブ表示領域13bについて注目させることができる。さらに、共に移動するため、可動演出の一環であることを容易に理解させ、可動枠体50の動作と共にその演出の意味を理解させ、より当り信頼度を認識させやすくなる。
(14)演出制御用CPU31aは、可動枠体50を動作させる際、サブ表示領域13bに当り信頼度に係わる表示演出を表示させる。サブ表示領域13bは、可動枠体50と共に移動するため、サブ表示領域13bについて注目を集めることができ、さらに、そのサブ表示領域13bで当り信頼度を示すことにより、遊技者に当り信頼度についてより認識させやすくすることができる。
(15)演出制御用CPU31aは、当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際、可動枠体50を動作させると共に、サブ表示領域13bに、高信頼度であることを示唆する画像を表示させる。当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際に、可動枠体50と共に移動するサブ表示領域13bに表示演出を実行させるため、より遊技者に注目させることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、サブ表示領域13bは、メイン表示領域13aよりも狭く形成されていたが、メイン表示領域13a以下の広さであれば任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、当り確定演出(又は通常演出)をメイン表示領域13aに実行させ、特定演出をサブ表示領域13bに表示させたが、逆にしても良い。
・上記実施形態では、特定演出は、通常演出をベースとしていたが、当り確定演出と異なる演出であるならば、任意に変更しても良い。また、特定演出は、当り演出表示結果及びはずれ演出表示結果のいずれも表示されうるように構成されていたが、当り演出表示結果が表示される当り確定演出であってもよい。また、所定の演出(例えば、リーチ演出など)が確定する演出であっても良い。
・上記実施形態では、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が実行されたか否かに関係なく、選択画像が示す演出内容に対応する特定演出を実行させたが、当り確定演出を実行させるときに限り、選択内容に応じた特定演出を実行させるようにしても良い。すなわち、メイン表示領域13aに通常演出が実行される場合には、サブ表示領域13bにおいて特定演出を実行しても、実行しなくても良い。
・上記実施形態では、選択演出が実行されたが、遊技演出の演出内容を予告する予告演出を代わりに実行するのであれば、実行しなくても良い。この場合、メイン表示領域13aにおいて、予告演出において予告された遊技演出の演出内容に対応する通常演出が実行される場合と、予告演出において予告された遊技演出の演出内容とは異なる当り確定演出が実行される場合があっても良い。その一方、サブ表示領域13bにおいて、予告演出において予告された遊技演出の演出内容に対応する特定演出が実行されることが望ましい。
・上記実施形態では、1つの演出表示装置13にて、メイン表示領域13aと、サブ表示領域13bを区分して構成したが、異なる表示装置にてメイン表示領域13aとサブ表示領域13bを構成しても良い。この際、可動枠体50に表示装置を設けてもよい。
・上記実施形態において、選択内容に関係なく、サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出の内容を決定しても良い。これにより、選択演出においてどのような演出(当り確定演出を含む)が選択されるかについて注目させることができると共に、例え、選択演出において興味のない演出を選択してしまった(又は選択された)としても、サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出にて遊技を楽しませることができる。
・上記実施形態において、可動演出中、サブ表示領域13bで実行される表示演出を、メイン表示領域13aで実行される演出の演出内容を示唆する演出としてもよい。この場合、可動枠体50と共に移動するサブ表示領域13bにおいて演出内容を示唆するため、示唆する演出内容についてより注目させ、印象付けることができる。このため、示唆した演出内容で遊技演出が実行されることを期待させることができる。また、実際に示唆した演出内容で遊技演出が実行された場合には、より遊技の興趣を向上させることができる。
・上記実施形態において、選択演出では、操作ボタンBTを押す毎に選択対象となる選択画像SGを変更していたが、選択態様は任意に変更しても良い。例えば、操作ボタンBTを十字キーとして選択カーソルSKを任意に移動させることができるようにしたり、選択カーソルSKを所定時間毎に移動させ、操作ボタンBTが操作されたタイミングで、選択対象となる選択画像SGが選択されるような態様にしても良い。また、選択カーソルSKを移動させることにより、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGを予め決められた順番で、順次変更させ、操作ボタンBTが操作されたタイミングで選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SGが選択されるようにしてもよい。また、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、ランダムに選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが選択されるようにしてもよい。なお、これらの場合において、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGは、一旦、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが選択されたと一旦思わせておいて、最後に変更し、強制的に選択されるようにすることが望ましい。
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。
また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、当り確定演出は、遊技者に有利な特定状態が付与されることの報知や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、演出ゲームの当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際、前記演出用可動体を動作させると共に、前記第2表示手段に、演出ゲームに関連する画像を表示させるようにしてもよい。
(ロ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、演出ゲームの当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させた後、前記第1表示手段及び前記第2表示手段において、同じ表示演出を実行させるようにしてもよい。
(ハ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、演出ゲームの当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させた後、前記第1表示手段及び前記第2表示手段において、示唆した演出内容の表示演出を実行させるようにしてもよい。