JP2015195964A - Management system for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for game parlors, even when being undetectable of a single fraudulent counting act, finally charging a fraud doer for the fraudulent counting act by focusing attention on subsequent behavior of the fraud doer.SOLUTION: When owned balls less than a reference value are continuously put out (a small amount of putout) from a counting/dispensing unit 2 using at least two general cards, a management device 5 notifies of the small amount of putout. Further, when the owned balls less than the reference value of at least two general cards 9 are aggregated (a small amount of aggregation) into a member card 10 at the counting/dispensing unit 2, the management device 5 notifies of the small amount of aggregation. It is impossible to detect the fraud, each time a fraudulent counting act is executed; however, the management device can detect an act of consolidating a plurality of general cards 9 obtained by respective fraudulent counting acts into a single general card 9 or member card 10, thus finally charging a fraud doer for the fraudulent counting act.

Description

本発明は、各遊技機に対応して計数装置が設けられている遊技場で用いられる遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system used in a game hall provided with a counting device corresponding to each game machine.

近年の遊技場においては、各遊技機に対応して計数装置が設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体(玉、メダル等)をその場で即座に計数可能なシステムが普及している。そのようなシステムにおいては、遊技者にとって便利である反面、遊技場にとっては不正行為(偽造した遊技媒体の計数、他店舗から持ち込んだ遊技媒体の計数等)の危険性が高まるという問題がある。このような不正行為の危険性が高まるという問題に対し、例えば特許文献1に開示されている手法により不正行為を検知することが供されている。具体的には、遊技者が獲得していると見込まれる理論上の遊技媒体数と、実際に計数装置で計数された遊技媒体数とを照合し、両者の差が予め設定されている許容範囲内であるか否かを判定し、許容範囲内でない(許容範囲から外れている)場合に不正行為があったとみなして警報を出力するものである。   In recent game halls, a counting device is provided corresponding to each gaming machine, and a system capable of immediately counting game media (balls, medals, etc.) acquired by a player on the spot has become widespread. In such a system, it is convenient for the player, but there is a problem that the risk of fraudulent acts (counting of counterfeit game media, count of game media brought in from other stores, etc.) increases for the game hall. In response to such a problem that the risk of fraud increases, for example, it is provided to detect fraud by the technique disclosed in Patent Document 1. Specifically, the theoretical number of game media expected to be acquired by the player is compared with the number of game media actually counted by the counting device, and the difference between the two is set in advance. If it is not within the allowable range (out of the allowable range), it is considered that there has been an illegal act and an alarm is output.

特許第5270379号公報Japanese Patent No. 5270379

しかしながら、実際の遊技場においては遊技者が少量の遊技媒体(数十玉程度)を手に持って遊技機を移動することが珍しくないので、そのような場合を不正行為として検知しないような許容範囲を設定するのが通常である。換言すれば、その許容範囲内であれば、不正に計数できてしまい、不正行為を摘発することができないという欠点があった。   However, since it is not uncommon for a player to move a gaming machine with a small amount of game media (about several tens of balls) in his / her hands at an actual game hall, it is acceptable not to detect such a case as an illegal act. It is normal to set a range. In other words, if it is within the allowable range, it is possible to illegally count, and there is a disadvantage that fraudulent acts cannot be detected.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、1回の不正計数行為を検知できないとしても、その後の不正行為者の行動に着目して最終的に不正計数行為を摘発することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and even if it cannot detect a single fraud counting act, it ultimately focuses on the fraudulent act of the fraudster and finally performs the fraud counting act. An object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can be detected.

請求項1に記載した発明は、貨幣の支払に応じて貸し出された遊技媒体を消費して遊技を実行し、遊技で入賞が発生したときには遊技媒体が払い出される複数の遊技機と、各遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、その計数された遊技媒体数を特定するための計数情報を記録した記録媒体を発行すると共に、当該記録媒体に記録された計数情報に基づいて遊技媒体を払い出す計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、前記貸し出された遊技媒体の数を示す貸出媒体数と、前記払い出された遊技媒体の数を示す払出媒体数とを加算した値から前記遊技で消費された遊技媒体の数を示す消費媒体数を減算することにより、遊技者が獲得したと見込まれる理論上の遊技媒体数を理論媒体数として算出する理論媒体数算出手段と、前記計数装置により計数された遊技媒体の数を示す計数媒体数から前記理論媒体数算出手段により算出された理論媒体数を減算した誤差媒体数が、予め設定された基準値以下又は未満であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が基準値以下又は未満でないと判定したときに異常の発生を報知する第1異常報知手段と、前記計数装置が、前記基準値以下又は未満の遊技媒体数を示す計数情報が記録された記録媒体を受け入れて当該遊技媒体数を払い出したことを少量払出として検知する少量払出検知手段と、前記少量払出検知手段が少なくとも2回以上連続して前記少量払出を検知したときに異常の発生を報知する第2異常報知手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there are provided a plurality of gaming machines in which gaming media lent in response to payment of money are consumed to execute a game, and when a winning occurs in the game, each gaming machine is paid out. Is issued corresponding to the game, and the game medium acquired by the player is received and counted, and a recording medium on which the counting information for specifying the counted number of game media is recorded is issued and recorded on the recording medium. And a counting device for paying out game media based on the counted information, a management system for a game hall comprising: a number of lent media indicating the number of lent game media; and a number of the paid out game media. By subtracting the number of consumption media indicating the number of game media consumed in the game from the value obtained by adding the number of payout media indicated, the number of theoretical game media expected to be acquired by the player is defined as the number of theoretical media. Calculation And a number of error media obtained by subtracting the number of theoretical media calculated by the number of theoretical media from the number of counted media indicating the number of game media counted by the counting device. A determination unit that determines whether or not a reference value is less than or less than a reference value; a first abnormality notification unit that notifies the occurrence of an abnormality when the determination unit determines that the value is not less than or less than a reference value; and the counting device includes: A small-quantity payout detecting means for accepting a recording medium on which counting information indicating the number of game media less than or less than the reference value is recorded and detecting the payout of the number of game media as a small-volume payout; and And a second abnormality notifying means for notifying the occurrence of an abnormality when the small-volume payout is detected continuously twice or more.

請求項2に記載した発明は、前記計数装置は、複数の記録媒体から読み取った計数情報により特定される遊技媒体数を合算し、その合算した遊技媒体数を特定するための計数情報を一の記録媒体と対応付けて記録する合算処理を実行可能に構成され、前記計数装置が、前記基準値以下又は未満の遊技媒体数を示す計数情報が記録された複数の記録媒体を対象として前記合算処理を実行したことを少量合算として検知する少量合算検知手段と、前記少量合算検知手段が前記少量合算を検知したときに異常の発生を報知する第3異常報知手段と、を備えたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the counting device adds the number of game media specified by the count information read from a plurality of recording media, and sets the count information for specifying the total number of game media. The summing process is configured to be able to execute a summing process for recording in association with a recording medium, and the counting device targets a plurality of recording media in which counting information indicating the number of gaming media equal to or less than the reference value is recorded. And a third abnormality notification means for notifying the occurrence of an abnormality when the small amount addition detection means detects the small amount addition. To do.

請求項1に記載した発明によれば、計数媒体数から理論媒体数を減算した誤差媒体数が予め設定された基準値以下又は未満でないと判定すると、第1異常報知手段が異常の発生を報知し、更に、基準値以下又は未満の遊技媒体数を示す計数情報が記録された記録媒体を受け入れて当該遊技媒体数を払い出す少量払出を少なくとも2回以上連続して検知すると、第2異常報知手段が異常の発生を報知するようにした。これにより、1回ずつの不正計数行為を検知することはできないが、それぞれの不正計数行為で入手した複数の記録媒体を一の記録媒体にまとめる行為を検知することで、最終的に不正計数行為を摘発することができる。   According to the first aspect of the present invention, when it is determined that the number of error media obtained by subtracting the number of theoretical media from the number of counted media is not less than or less than a preset reference value, the first abnormality notification means notifies the occurrence of an abnormality. In addition, when a small amount payout for receiving a recording medium on which counting information indicating the number of gaming media less than or less than the reference value is recorded and paying out the number of gaming media is detected continuously at least twice, a second abnormality notification The means notifies the occurrence of abnormality. As a result, it is not possible to detect one illegal counting act at a time, but by detecting the act of combining multiple recording media obtained in each illegal counting action into one recording medium, the illegal counting act is finally Can be caught.

請求項2に記載した発明によれば、基準値以下又は未満の遊技媒体数を示す計数情報が記録された複数の記録媒体を対象として合算処理を実行する少量合算を検知すると、第3異常報知手段が異常の発生を報知するようにした。これにより、複数の記録媒体から特定される遊技媒体数を合算して一の記録媒体にまとめて対応付ける合算機能がある場合であっても、同様に不正計数行為を摘発することができる。   According to the second aspect of the present invention, when a small amount of summation that executes summation processing for a plurality of recording media on which count information indicating the number of game media less than or less than the reference value is recorded is detected, a third abnormality notification is made. The means notifies the occurrence of abnormality. As a result, even if there is a summation function in which the number of game media specified from a plurality of recording media is summed and associated with one recording medium, an illegal counting act can be detected in the same manner.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成図1 is an overall configuration diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 遊技機及び計数貸出ユニットの正面図Front view of gaming machine and counting lending unit 計数貸出ユニットの機能ブロック図Functional block diagram of counting loan unit POSの斜視図POS perspective view カードリーダライタの斜視図Perspective view of card reader / writer POSの機能ブロック図POS functional block diagram フローチャート(その1)Flow chart (Part 1) フローチャート(その2)Flow chart (Part 2) フローチャート(その3)Flow chart (part 3)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(計数装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、複数台ずつ中継端末3と接続されている。中継端末3は、LAN4を介して管理装置5(第1異常報知手段、第2異常報知手段、第3異常報知手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には遊技媒体の貸出単価が異なる複数の遊技機島が形成されている。図1では、玉(遊技媒体)の貸出単価が4円の遊技機島(4円遊技機島)と1円の遊技機島(1円遊技機島)とを例示している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a counting lending unit 2 (corresponding to a counting device) is installed corresponding to each gaming machine 1. A plurality of these gaming machines 1 and counting / lending units 2 are connected to the relay terminal 3. The relay terminal 3 is connected to a management device 5 (corresponding to a first abnormality notification unit, a second abnormality notification unit, and a third abnormality notification unit) via the LAN 4. The management device 5 receives game signals transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the counting / lending unit 2, etc.), thereby playing game data for each gaming machine 1 or personal data for each member player registered as a member. Manage. A plurality of gaming machine islands having different game media lending unit prices are formed in the game hall. FIG. 1 illustrates a gaming machine island (4 yen gaming machine island) with a lending unit price of 4 yen (game media) and a 1 gaming machine island (1 yen gaming machine island).

遊技場内にはPOS(景品交換装置)6及び精算装置7も設置されている。これらPOS6及び精算装置7も、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、カードリーダライタ8を接続しており、一般カード9(図3参照)又は会員カード10(図3参照)がカードリーダライタ8により受け付けられ、その受け付けられた一般カード9又は会員カード10に記録されている遊技価値(持玉数や貯玉数)がカードリーダライタ8により読取られると、その読取られた遊技価値に基づいて景品交換処理を実行する。   A POS (Premium Exchange Device) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall. The POS 6 and the settlement apparatus 7 are also connected to the management apparatus 5 via the LAN 4. The POS 6 is connected to a card reader / writer 8, and a general card 9 (see FIG. 3) or a membership card 10 (see FIG. 3) is received by the card reader / writer 8, and the received general card 9 or membership card 10 is received. When the game value (the number of possessed balls or the number of stored balls) recorded in the card reader / writer 8 is read by the card reader / writer 8, a prize exchange process is executed based on the read game value.

精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口11に挿入されると、その挿入された一般カード9又は会員カード10に記録されている入金残高をカードリーダライタ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する返却処理を実行する。尚、POS6及び精算装置7において一般カード9又は会員カード10に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5が一般カード9又は会員カード10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。   When the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 11, the settlement apparatus 7 uses the card reader / writer (not shown) to display the deposit balance recorded in the inserted general card 9 or membership card 10. , And a return process for returning the banknotes and coins corresponding to the read deposit balance from the return port 12 is executed. When the game value recorded on the general card 9 or the membership card 10 is handled in the POS 6 and the payment device 7, the management value stored in advance in correspondence with the general card 9 or the membership card 10 Matching and validating the handling of game value on condition that it is determined to be true.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、プリンタ(図示せず)等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機1側から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値(持玉数や貯玉数)や入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 13, a monitor 14, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the POS 6 and the like installed in the game hall, and the gaming value (for each player) based on various signals received from the gaming machine 1 side. The number of possessed balls and the number of stored balls) and the deposit balance are stored and managed. Mochi balls are balls counted during the day, and stored balls are balls counted before the previous day.

図2は、遊技機1及び計数貸出ユニット2の構成を概略的に示している。遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有すると共に、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、そのパチンコ玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。   FIG. 2 schematically shows the configuration of the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 16, an upper saucer 17, and a lower saucer 18 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 15, and a liquid crystal display unit 19 and a start port 20 on the board surface 15. , Has a large winning opening 21. When the player operates the operation handle 16, a ball (game medium) is fired on the board 15, and when the pachinko ball wins the starting slot 20, the number of pachinko balls corresponding to the winning is paid out or a big hit lottery is performed. Or In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 19 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot is generated when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 21 is opened, for example, for 15 rounds.

遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、遊技機1に投入された(盤面15に打ち込まれて消費された)遊技媒体の数を示すアウト玉数(消費媒体数)を特定可能なアウト信号、遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数(払出媒体数)を特定可能なセーフ信号、遊技機1で発生したスタート(大当たりの抽選の実行)を特定可能なスタート信号、遊技機1で発生した大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を送信する。   The gaming machine 1 determines the number of out balls (the number of consumed media) indicating the number of gaming media that have been thrown into the gaming machine 1 (consumed and consumed) as the game progresses by the player. Identifiable out signal, safe signal indicating the number of safe balls (number of payout media) indicating the number of game media paid out from the gaming machine 1 due to winning, start generated in the gaming machine 1 (execution of jackpot lottery ) Such as a start signal and a jackpot signal that can identify the jackpot state generated in the gaming machine 1 are transmitted.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けると共に、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報や、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン40(図1及び図3参照)からの光信号を受信するリモコン受光部27、一般カード9又は会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を有する。又、計数貸出ユニット2は、遊技機1に設けられている貸出ボタン30及び返却ボタン31の操作を検知可能となっている。   The counting lending unit 2 receives a status display unit 22 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 23 into which a bill is inserted, an operation input from a player, a deposit balance, Touch panel type liquid crystal display unit 24 that displays game data such as information on the number and the number of stored balls and the number of symbol variations (starts) and jackpot probability as the game progresses. A payout button 25 for paying out, a payout nozzle 26 through which the payout ball passes, a remote control light receiving unit 27 for receiving an optical signal from an employee remote control 40 carried by the employee (see FIGS. 1 and 3), a general card 9 or a card insertion slot 28 into which the membership card 10 is inserted, a detachable counting tray 29 positioned below the lower tray 18 of the gaming machine 1, and the like. Further, the counting lending unit 2 can detect the operation of the lending button 30 and the return button 31 provided in the gaming machine 1.

図3は、計数貸出ユニット2の機能ブロック図を示している。計数貸出ユニット2は、CPU32a、ROM32b、RAM32c、I/O32dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部32(理論媒体数算出手段、判定手段、少量払出検知手段、少量合算検知手段に相当)、当該制御部32と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部33、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部34、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル35、カード挿入口28に挿入された一般カード9又は会員カード10に記録されている各種の情報を読取ったり書込んだりするカードリーダライタ36、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部37、リモコン受光部27、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払い出す払出部38、計数受皿29から流入する玉を計数する計数部39等である。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the counting lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 32 (corresponding to a theoretical medium number calculating means, a determining means, a small amount payout detecting means, and a small amount totaling detecting means) constituted by a microcomputer having a CPU 32a, a ROM 32b, a RAM 32c, and an I / O 32d. A peripheral portion connected to the control unit 32 is provided. As a peripheral part, the I / F part 33 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 5 and the game machine 1, and the banknote process part 34 which determines the authenticity of the banknote thrown into the banknote slot 23. , A liquid crystal display unit 24, a touch panel 35 provided on the liquid crystal display unit 24, a card for reading and writing various information recorded on the general card 9 or the membership card 10 inserted in the card insertion slot 28 Reader / writer 36, card stock section 37 capable of stocking up to 10 general cards 9, remote control light receiving section 27, payout button 25, and a ball for one unit (for example, 500 yen) when the payout button 25 is operated Are a payout part 38 for paying out the balls from the payout nozzle 26, a counting part 39 for counting balls flowing in from the counting tray 29, and the like.

一般カード9にはICチップ9aが内蔵されており、そのICチップ9aにはカードを特定可能な一般IDが記憶されている。会員カード10にはICチップ10aが内蔵されており、そのICチップ10aにはカード(カードの会員)を特定可能な会員IDが記憶されている。これら一般カード9又は会員カード10は、計数貸出ユニット2に入金された入金残高を示す残高情報や持玉数を示す持玉情報を記録する(特定する)ための記録媒体である。一般カード9は当日限り有効であり、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記録可能である。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置5のみに記憶される。   The general card 9 incorporates an IC chip 9a, and a general ID for identifying the card is stored in the IC chip 9a. An IC chip 10a is built in the member card 10, and a member ID capable of specifying the card (card member) is stored in the IC chip 10a. The general card 9 or the membership card 10 is a recording medium for recording (specifying) balance information indicating the deposit balance deposited in the counting / lending unit 2 and possession information indicating the number of possessions. The general card 9 is valid only on the day, and the deposit balance and the number of balls can be recorded. The membership card 10 is valid until a preset expiration date (for example, three years), and the deposit balance can be recorded. The number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the membership card 10 are stored only in the management device 5.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣が紙幣投入口23に投入されると、その投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
(2)遊技機1の貸出ボタン30が操作されると、その貸出ボタン30の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す(遊技媒体の貸出処理を行う)。4円遊技機島に設置されている計数貸出ユニット2であれば、125玉を払い出し、1円遊技機島に設置されている計数貸出ユニット2であれば、500玉を払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数(500円)を減額すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数(貸出媒体数)を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill is inserted into the bill insertion slot 23, the amount of the inserted bill (in units of 1000 yen) is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24.
(2) When the lending button 30 of the gaming machine 1 is operated, the number of balls corresponding to the number of times (500 yen) is within the range of the deposit balance in accordance with the operation of the lending button 30. Lending from the payout mechanism (performing game medium lending). If it is a counting lending unit 2 installed on a 4-yen gaming machine island, 125 balls are paid out, and if it is a counting-lending unit 2 installed on a 1-yen gaming machine island, 500 balls are paid out. At this time, the game machine 1 sends a signal indicating that the ball has been paid out to the counting lending unit 2 once, so the number of times (500 yen) is deducted from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. At the same time, a sales signal that can specify the number of lent balls (the number of lent media) indicating the number of rented game media is transmitted. Since one pulse is transmitted every time the sales signal is paid out for several minutes, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.

(3)遊技機1の下部受皿18から落下した玉が計数受皿29で受けられると、その計数受皿29で受けられた玉が計数部39に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する(遊技媒体の計数処理を行う)。
(4)払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す(遊技媒体の払出処理を行う)。
(3) When a ball dropped from the lower tray 18 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 29, the ball received by the counting tray 29 flows into the counting section 39 to count the balls, and the counted ball The number of counting balls, which is a number, is displayed on the liquid crystal display unit 24 (game media counting processing is performed).
(4) When the payout button 25 is operated, in accordance with the operation of the payout button 25, the number of balls (number of possessed balls) or the number of stored balls (in the case of a member player) is once (500 yen). The equivalent number of balls is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (game media payout processing is performed).

(5)遊技機1の返却ボタン31が操作されると、その返却ボタン31の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する(遊技媒体の返却処理を行う)。一般カード9及び会員カード10の何れもカード挿入口28に挿入されていない場合は、カードストック部37にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ36に繰り出して(セットして)入金残高及び持玉数を記録して発行する。尚、一般カード9はカードストック部37に最大10枚までストック可能である。会員カード10がカード挿入口28に挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カード10を発行する。一般カード9又は会員カード10を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、このように持玉数を一般カード9又は会員カード10に記録して発行したときには、計数玉数をゼロリセットする(初期化する)と共に、後述する理論玉数から発行玉数(一般カード9に記録した持玉数又は管理装置5に送信した持玉数)を減算する。   (5) When the return button 31 of the gaming machine 1 is operated, the deposit balance and the number of possessions are recorded and issued on the general card 9 or the membership card 10 according to the operation of the return button 31 (return of game media Process). When neither the general card 9 nor the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock unit 37 is fed out to the card reader / writer 36 by a recording medium moving means (not shown) ( Set) and record and issue the deposit balance and number of balls. Note that up to 10 general cards 9 can be stored in the card stock section 37. When the membership card 10 is inserted in the card insertion slot 28, the deposit balance is recorded on the membership card 10, and the membership card 10 is issued after transmitting the number of possessions to the management device 5 on condition that the PIN is entered. To do. When the general card 9 or the membership card 10 is issued, the issuance information is transmitted to the management device 5 and stored also on the management device 5 side. In addition, when the number of holding balls is recorded and issued on the general card 9 or the membership card 10 as described above, the counting ball number is reset to zero (initialized), and the issued ball number (general card) is calculated from a theoretical ball number to be described later. 9) or the number of possessed balls transmitted to the management device 5) is subtracted.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入されると(受け付けられると)、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ36により読出して液晶表示部24に表示する。一般カード9が受け付けられたときは、その一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。尚、一般カード9に記録されている持玉数が1度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その1度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。   (6) When the general card 9 is inserted (received) into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 9 are read by the card reader / writer 36 and displayed on the liquid crystal display unit 24. To do. When the general card 9 is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the deposit balance and the number of balls recorded in the general card 9. In addition, when the payout process is performed when the number of held balls recorded on the general card 9 is less than the number of balls corresponding to the one-time number, all the number of held balls less than the number of balls corresponding to the one-time number is paid put out.

(7)会員カード10がカード挿入口28に挿入されると(受け付けられると)、会員カード10に記録されている入金残高をカードリーダライタ36により読出して液晶表示部24に表示すると共に、暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数や前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。尚、当日貯玉数は営業終了後に前日貯玉数に合算されて記憶される。会員カード10が受け付けられたときは、会員カード10に記録されている入金残高、その会員カード10に対応して管理装置5が記憶している持玉数及び貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (7) When the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 28 (accepted), the deposit balance recorded in the membership card 10 is read out by the card reader / writer 36 and displayed on the liquid crystal display unit 24. The number of stored balls (the number of stored balls on the current day or the number of stored balls on the previous day) is also displayed on condition that the number is input. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. Note that the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day after the business is completed and stored. When the membership card 10 is accepted, the lending process within the range of the deposit balance recorded in the membership card 10, the number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the membership card 10, and Perform payout processing.

(8)一般カード9がカード挿入口28に挿入されている状態で、会員カード10がカード挿入口28に挿入されると、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をそれぞれ会員カード10の入金残高及び持玉数に合算して記録する。一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をそれぞれ会員カード10の入金残高及び持玉数に合算すると、一般カード9の記憶情報(入金残高及び持玉数)をゼロリセットし(初期化し)、その記憶情報を初期化した一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部37に回収する。尚、会員カード10がカード挿入口28に挿入されている状態で、一般カード9がカード挿入口28に挿入されても、会員カード10に対応する持玉数を一般カード9に合算しない(合算不可能である)。即ち、一般カード9の入金残高及び持玉数を会員カード10の入金残高及び持玉数に合算する行為は許可されるが、会員カード10の入金残高及び持玉数を一般カード9の入金残高及び持玉数に合算する行為は禁止される。   (8) When the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 28 in a state where the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 9 are respectively registered as members. Record the sum of the deposit balance and the number of balls in the card 10. When the deposit balance and the number of possessed balls recorded in the general card 9 are added to the deposit balance and the number of possessed balls of the membership card 10, respectively, the memory information (the deposit balance and the number of possessed balls) of the general card 9 is reset to zero (initial The general card 9 in which the stored information is initialized is collected in the card stock section 37 by the recording medium moving means. Even if the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28 in a state where the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 28, the number of holding balls corresponding to the membership card 10 is not added to the general card 9 (summation) Impossible). That is, the act of adding the deposit balance and the number of possessions of the general card 9 to the deposit balance and the number of possessions of the member card 10 is permitted, but the deposit balance and the number of possessions of the member card 10 are used as the deposit balance of the general card 9. And the act of adding up to the number of holding balls is prohibited.

(9)液晶表示部24に対する操作入力に応じて対応する遊技機1又は指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示したりする。   (9) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 24, the message from the game hall is displayed, or the player plays the member game When it is specified that the player is a player, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

図4は、POS6の構成を概略的に示している。図5は、カードリーダライタ8の構成を概略的に示している
POS6は、タッチパネル式の液晶表示部41、景品の入庫操作等を行うための入庫釦42、各種の操作釦43、特殊景品への交換操作を行うための交換釦44、景品交換表示を終了させるための終了釦45、景品の種類を選択するためのPLU釦46、各操作を取り消すためのキャンセル釦47、各景品の数量を入力するためのテンキー48、スキャナ49等を有する。カードリーダライタ8は、POS6と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部50、一般カード9を非接触により(取り込まずに)受付可能な一般カード受付部51、会員カード10を取り込んで受付可能な会員カード受付部52等を有する。
FIG. 4 schematically shows the configuration of the POS 6. FIG. 5 schematically shows the configuration of the card reader / writer 8. The POS 6 includes a touch panel type liquid crystal display 41, a warehousing button 42 for performing a warehousing operation, various operation buttons 43, and a special prize. The exchange button 44 for performing the exchange operation, the end button 45 for terminating the prize exchange display, the PLU button 46 for selecting the type of the prize, the cancel button 47 for canceling each operation, and the quantity of each prize A numeric keypad 48 for inputting data, a scanner 49, and the like are provided. The card reader / writer 8 is provided so as to be communicable with the POS 6. The card reader / writer 8 receives the touch panel type liquid crystal display unit 50, the general card receiving unit 51 that can receive the general card 9 in a non-contact manner (without capturing), and the member card 10 A membership card reception unit 52, etc.

図6は、POS6の機能ブロック図を示している。POS6は、CPU53a、ROM53b、RAM53c、I/O53dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部53、当該制御部53と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及びカードリーダライタ8との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部54、液晶表示部41、液晶表示部41に表示されるタッチ釦や各種の釦42〜48を含む操作部55、スキャナ49等である。   FIG. 6 shows a functional block diagram of the POS 6. The POS 6 includes a control unit 53 configured by a microcomputer having a CPU 53a, a ROM 53b, a RAM 53c, and an I / O 53d, and a peripheral unit connected to the control unit 53. The peripheral unit includes an I / F unit 54 that transmits and receives various signals and various information between the management device 5 and the card reader / writer 8, a liquid crystal display unit 41, touch buttons displayed on the liquid crystal display unit 41, and various types. The operation unit 55 including the buttons 42 to 48, the scanner 49, and the like.

POS6は、一般カード9により特定される遊技価値(持玉数や貯玉数)と会員カード10により特定される遊技価値とを合算して景品交換処理を実行可能となっている。即ち、カードリーダライタ8は、一般カード9が一般カード受付部51に受け付けられると、その一般カード9に記録されている持玉数を読取ってPOS6に出力する。カードリーダライタ8は、一般カード9の一般カード受付部51への受け付けが解除され、会員カード10が会員カード受付部52に受け付けられると、遊技者からの暗証番号の入力を待機し、遊技者からの暗証番号の入力を受け付けると、会員カード10を特定可能なカード情報及び当該受け付けた暗証番号をPOS6に出力する。   The POS 6 can execute a prize exchange process by adding together the game value (the number of possessed balls and the number of stored balls) specified by the general card 9 and the game value specified by the member card 10. That is, when the general card 9 is received by the general card receiving unit 51, the card reader / writer 8 reads the number of balls recorded on the general card 9 and outputs it to the POS 6. When the reception of the general card 9 to the general card receiving unit 51 is canceled and the member card 10 is received to the member card receiving unit 52, the card reader / writer 8 waits for an input of a personal identification number from the player, and the player When the input of the personal identification number is accepted, the card information for identifying the member card 10 and the accepted personal identification number are output to the POS 6.

POS6は、カードリーダライタ8からカード情報及び暗証番号を入力すると、そのカード情報及び暗証番号を管理装置5に送信し、その会員カード10に対応して記憶されている貯玉数を管理装置5から受信し、一般カード9から読取った持玉数と管理装置5から受信した貯玉数とを合算して液晶表示部41に表示する。この場合、POS6は、景品交換処理を終了した時点で持玉数が残っているときは、会員カード10の持玉として記録し、一般カード9は回収する。   When the POS 6 inputs the card information and the password from the card reader / writer 8, the POS 6 transmits the card information and the password to the management device 5, and stores the number of stored balls corresponding to the member card 10 from the management device 5. The number of held balls read from the general card 9 and the number of stored balls received from the management device 5 are added together and displayed on the liquid crystal display unit 41. In this case, when the number of possessed balls remains at the time when the gift exchange process is completed, the POS 6 records it as the retained ball of the member card 10 and collects the general card 9.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、遊技機1で発生した大当たりの回数を示す大当たり回数、遊技機1で実行されたゲームの回数を示すスタート回数、遊技機1が稼動している時間を示す稼動時間等)を管理して表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄して当日又は後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービス等を行う。尚、管理装置5が管理する遊技データは例示したものに限定されない。   The management device 5 operates in accordance with the stored computer program, and includes game data indicating the operating status of the gaming machine 1 (the number of out balls, the number of safe balls, the number of jackpots indicating the number of jackpots generated in the gaming machine 1, A game information display service for managing and displaying a start number indicating the number of games executed on the machine 1, an operating time indicating a time during which the gaming machine 1 is operating, and the game medium acquired by the player A savings service, etc., that saves the money and makes it available for reuse on the day or at a later date. Note that the game data managed by the management device 5 is not limited to the illustrated example.

さて、上記したような各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2が設置されている構成では、遊技者が獲得した遊技媒体をその場で即座に計数することができる点で遊技者にとって便利である反面、遊技場にとっては不正行為(偽造した遊技媒体の計数、他店舗から持ち込んだ遊技媒体の計数等)の危険性が高まるという問題が懸念される。不正行為者が行う不正行為としては、1円遊技機島の玉や偽造した玉を4円遊技機島へと持ち込んで計数する行為がある。この場合、従業員が遊技場内を巡回している最中に大量の玉を持ち込むことは難しいので、少量の玉をポケット等に隠して持ち込む場合が多い。即ち、1回で数十個程度の不正計数を行い、それを複数回繰り返すことで複数枚の一般カード9を入手し、それら複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9又は会員カード10にまとめて景品交換を行うことが想定される。この場合、少量の玉が記録された複数枚の一般カード9を提出して景品交換を行う行為は不自然で従業員に対して不信感を与える虞があるので、景品交換を行う前に複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9又は会員カード10にまとめることが想定される。不正行為者が行う不正行為としては以下のパターンが想定される。   Now, in the configuration in which the counting lending unit 2 is installed corresponding to each gaming machine 1 as described above, it is convenient for the player in that the game media acquired by the player can be immediately counted on the spot. On the other hand, there is a concern that the risk of fraudulent acts (counting counterfeit game media, counting game media brought in from other stores, etc.) increases for the game hall. As an illegal act performed by a fraudulent person, there is an act of bringing 1-yen gaming machine island balls or counterfeit balls into 4-yen gaming machine islands and counting them. In this case, since it is difficult for employees to carry a large amount of balls while patroling the game hall, a small amount of balls are often hidden in pockets. That is, several dozens of illegal counts are performed at one time, and a plurality of general cards 9 are obtained by repeating the illegal count a plurality of times, and the plurality of general cards 9 are converted into one general card 9 or member card 10. It is assumed that prizes will be exchanged together. In this case, it is unnatural to submit a plurality of general cards 9 on which a small amount of balls are recorded and exchange the prize, and there is a possibility of giving distrust to the employee. It is assumed that one general card 9 is combined into one general card 9 or member card 10. The following patterns are assumed as fraudulent acts performed by fraudsters.

(ア)複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9にまとめる場合
(イ)複数枚の一般カード9を1枚の会員カード10にまとめる場合
それぞれの不正行為での手順は以下の通りである。
(A) When multiple general cards 9 are combined into one general card 9 (a) When multiple general cards 9 are combined into one member card 10 The procedures for each fraud are as follows. is there.

(ア)複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9にまとめる場合
手順1:100玉未満の玉を1円遊技機島から4円遊技機島へと持ち込んで計数貸出ユニット2にて計数し、一般カード9を発行して入手する。
手順2:手順1の行為を複数回繰り返して複数枚の一般カード9を入手する。
手順3:複数枚の一般カード9に記録されているそれぞれの玉数を計数貸出ユニット2にて払い出して計数し、1枚の一般カード9を発行して入手する(一般カード9にまとめる)
手順4:一般カード9を利用して景品交換する。
(A) When a plurality of general cards 9 are combined into a single general card 9 Procedure 1: Count less than 100 balls from a 1-yen gaming machine island to a 4-yen gaming machine island and count with the counting lending unit 2 The general card 9 is issued and obtained.
Procedure 2: The act of Procedure 1 is repeated a plurality of times to obtain a plurality of general cards 9.
Step 3: The number of balls recorded on a plurality of general cards 9 is paid out and counted by the counting lending unit 2, and one general card 9 is issued and obtained (collected into the general card 9).
Procedure 4: Exchange prizes using a general card 9.

(イ)複数枚の一般カード9を1枚の会員カード10にまとめる場合
手順1:100玉未満の玉を1円遊技機島から4円遊技機島へと持ち込んで計数貸出ユニット2にて計数し、一般カード9を発行して入手する。
手順2:手順1の行為を複数回繰り返して複数枚の一般カード9を入手する。
手順3:複数枚の一般カード9に記録されているそれぞれの玉数を計数貸出ユニット2にて合算して会員カード10の貯玉として記録する(会員カード10にまとめる)。
手順4:会員カード10を利用して景品交換する。
このような想定される不正行為に対し、本発明では、計数貸出ユニット2が上記した(1)から(9)に加え、以下に示す機能を備えている。
(10)実際の計数玉数と、遊技者が獲得したと見込まれる理論上の玉数(理論玉数)とを照合し、その誤差が予め定められた許容範囲内であれば正常(不正計数が行われていない)と判定し、許容範囲外であれば異常(不正計数が行われた)と判定する。尚、理論玉数は以下の演算式により求める。
(B) When a plurality of general cards 9 are combined into a single membership card 10 Step 1: Bring less than 100 balls from 1 yen gaming machine island to 4 yen gaming machine island and count with counting lending unit 2 The general card 9 is issued and obtained.
Procedure 2: The act of Procedure 1 is repeated a plurality of times to obtain a plurality of general cards 9.
Procedure 3: The number of balls recorded on the plurality of general cards 9 is added together by the counting and lending unit 2 and recorded as a stored ball of the member card 10 (collected on the member card 10).
Procedure 4: Exchange the prize using the membership card 10.
In the present invention, in addition to the above (1) to (9), the counting lending unit 2 has the following functions for such assumed fraud.
(10) The actual number of balls is compared with the theoretical number of balls expected by the player (theoretical ball number). If the error is within a predetermined tolerance, normal (illegal count) If it is outside the allowable range, it is determined that there is an abnormality (an illegal count has been performed). The theoretical number of balls is obtained by the following arithmetic expression.

理論玉数(理論媒体数)=貸出玉数(貸出媒体数)+セーフ玉数(払出媒体数)
−アウト玉数(消費媒体数)
貸出玉数=入金残高、持玉数、貯玉数の何れかから貸し出された玉数
セーフ玉数=遊技機1から入賞により払い出された玉数
アウト玉数=遊技機1に投入された(盤面15に打ち込まれて消費された)玉数
計数玉数(計数媒体数)=計数貸出ユニット2の計数部39が計数した実際の玉数
Number of theoretical balls (theoretical media) = number of loans (number of loans) + number of safe balls (number of payout media)
-Number of balls out (number of media consumed)
Number of balls lent = Number of balls lent out from any of the deposit balance, number of possessions, or number of stored balls Safe number of balls = Number of balls paid out by winning from the gaming machine 1 Out number of balls = thrown into the gaming machine 1 ( The number of balls that have been driven and consumed on the board surface 15) The number of counting balls (the number of counting media) = the actual number of balls counted by the counting unit 39 of the counting lending unit 2

(11)計数玉数から理論玉数を減算した誤差(誤差媒体数)が基準値(例えば100)以内であれば許容範囲内であると判定し、誤差が基準値以内でなければ(基準値から外れていれば)許容範囲外であると判定する。尚、4円遊技機島内での持玉の移動は許容されているので、その持玉の移動により不正行為と判定することがないように基準値が設定される。遊技者が手に持てる程度の量を想定し、例えば100〜200程度の基準値が妥当である。   (11) If the error (number of error media) obtained by subtracting the theoretical number of balls from the number of balls counted is within a reference value (for example, 100), it is determined that it is within the allowable range, and if the error is not within the reference value (reference value) If it is out of the range, it is determined that it is out of the allowable range. In addition, since the movement of the possession ball within the 4-yen gaming machine island is permitted, the reference value is set so that the movement of the possession ball does not determine that it is an illegal act. Assuming an amount that can be held by the player, a reference value of, for example, about 100 to 200 is appropriate.

計数貸出ユニット2は、上記した手順1及び2の行為を検知することは不可能であるが、手順3の行為を検知することで不正行為を摘発する。具体的には、(ア)複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9にまとめる行為に対しては、複数枚の一般カード9からそれぞれ基準値未満の玉数が連続して払い出されたときに不正行為であると判定する。この場合は、払い出された後に計数しないでそのまま遊技する場合も検知することができる。又、(イ)複数枚の一般カード9を1枚の会員カード10にまとめる行為に対しては、複数枚の一般カード9からそれぞれ基準値未満の玉数が同一の会員カード10に対して合算されて貯玉されたときに不正行為であると判定する。   The counting / lending unit 2 cannot detect the actions of the above-described procedures 1 and 2, but detects the illegal action by detecting the action of the procedure 3. Specifically, (a) For the act of combining a plurality of general cards 9 into one general card 9, the number of balls less than the reference value is continuously paid out from the plurality of general cards 9, respectively. It is determined to be fraudulent. In this case, it is possible to detect the case where the game is played without being counted after the payout. In addition, (a) For the act of combining a plurality of general cards 9 into a single member card 10, the total number of balls less than the reference value from the plurality of general cards 9 is added to the same member card 10. It is determined to be fraudulent when the ball is stored.

次に、上記した構成の作用について、図7から図9も参照して説明する。計数貸出ユニット2は、本発明に関連し、
(1)計数誤差異常検知処理
(2)第1不正計数検知処理
(3)第2不正計数検知処理
をそれぞれ所定周期で行う。以下、それぞれの処理について順次説明する。計数貸出ユニット2は、メイン処理を実行中にそれぞれの処理の開始タイミングになったか否かを判定しており、該当する処理の開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から該当する処理に移行し、該当する処理を開始する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The counting lending unit 2 is related to the present invention,
(1) Count error abnormality detection processing (2) First incorrect count detection processing (3) Second incorrect count detection processing is performed at predetermined intervals. Hereinafter, each process will be described sequentially. The counting / lending unit 2 determines whether or not the start timing of each process has been reached during execution of the main process. The corresponding process is started.

(1)計数誤差異常検知処理
計数貸出ユニット2は、メイン処理を実行中に計数誤差異常検知処理の開始タイミングになったと判定すると、計数誤差異常検知処理を開始する。計数貸出ユニット2は、計数誤差異常検知処理を開始すると、遊技媒体の貸し出し、遊技媒体の払い出し、遊技媒体の打ち込みの何れかが発生したか否かを判定し(S1)、遊技媒体の計数が発生したか否かを判定し(S2)、計数玉の返却が発生したか否かを判定する(S2)。計数貸出ユニット2は、遊技媒体の貸し出し、遊技媒体の払い出し、遊技媒体の打ち込みの何れもが発生していないと判定し(S1:NO)、遊技媒体の計数が発生していないと判定し(S2:NO)、計数玉の返却が発生していないと判定すると(S3:NO)。計数誤差異常検知処理を終了してメイン処理にリターンする。
(1) Count error abnormality detection process If the count lending unit 2 determines that the start timing of the count error abnormality detection process has come during execution of the main process, the count lending unit 2 starts the count error abnormality detection process. When the counting lending unit 2 starts the counting error abnormality detection process, the counting lending unit 2 determines whether or not any of the gaming medium lending, gaming medium payout, or gaming medium driving has occurred (S1). It is determined whether or not it has occurred (S2), and it is determined whether or not a counting ball has been returned (S2). The counting lending unit 2 determines that none of the gaming medium lending, gaming medium payout, and gaming medium driving has occurred (S1: NO), and determines that no counting of gaming media has occurred ( S2: NO), if it is determined that the counting ball has not been returned (S3: NO). The count error abnormality detection process is terminated and the process returns to the main process.

計数貸出ユニット2は、遊技媒体の貸し出し、遊技媒体の払い出し、遊技媒体の打ち込みの何れかが発生したと判定すると(S1:YES)、上記した演算式を用いて理論玉数を演算する(S4)。又、計数貸出ユニット2は、遊技媒体の計数が発生したと判定すると(S2:YES)、又は計数玉の返却が発生したと判定すると(S3:YES)、計数玉数を演算する(S5)。計数貸出ユニット2は、理論玉数又は計数玉数を演算すると、その時点での計数玉数から理論玉数を減算して誤差を演算し(S6)、その演算した誤差を基準値(例えば100)と比較して許容範囲内であるか否かを判定する(S7)。計数貸出ユニット2は、演算した誤差が基準値以内であれば許容範囲内であると判定し(S7:YES)、第1異常情報を管理装置5に送信せずに計数誤差異常検知処理を終了してメイン処理にリターンする。一方、計数貸出ユニット2は、演算した誤差が基準値以内でなければ(基準値から外れていれば)許容範囲外であると判定し(S7:NO)、対応する遊技機1の台番を特定可能な第1異常情報を管理装置5に送信し(S8)、計数誤差異常検知処理を終了してメイン処理にリターンする。   When the counting lending unit 2 determines that any of the gaming medium lending, gaming medium dispensing, or gaming medium driving has occurred (S1: YES), the counting lending unit 2 calculates the theoretical number of balls using the above-described arithmetic expression (S4). ). If the counting lending unit 2 determines that counting of the game media has occurred (S2: YES) or determines that the counting balls have been returned (S3: YES), the counting lending unit 2 calculates the number of counting balls (S5). . When calculating the number of theoretical balls or the number of counted balls, the counting lending unit 2 calculates the error by subtracting the number of theoretical balls from the number of counted balls at that time (S6), and calculates the calculated error as a reference value (for example, 100). ) And whether it is within the allowable range is determined (S7). The counting lending unit 2 determines that the calculated error is within the allowable range if it is within the reference value (S7: YES), and ends the counting error abnormality detection process without transmitting the first abnormality information to the management device 5. And return to the main process. On the other hand, the counting lending unit 2 determines that the calculated error is not within the reference value (if it is outside the reference value) and is outside the allowable range (S7: NO), and sets the corresponding game machine 1's machine number. The identifiable first abnormality information is transmitted to the management device 5 (S8), the counting error abnormality detection process is terminated, and the process returns to the main process.

管理装置5は、計数貸出ユニット2から第1異常情報を受信すると、その第1異常情報をモニタ14上に表示する(第1異常報知を行う)。従業員は、モニタ14上に表示される第1異常情報を確認することで、不正計数行為が発生した遊技機1の台番を把握可能となる。又、従業員は、不正計数行為が発生した遊技機1の台番を把握することで、不正発生行為が発生した遊技機1の付近を巡回している別の従業員に対して目視確認を指示可能ともなる。尚、第1異常情報を計数貸出ユニット2の液晶表示部24や状態表示部22により報知しても良い。   When the management apparatus 5 receives the first abnormality information from the counting lending unit 2, the management apparatus 5 displays the first abnormality information on the monitor 14 (performs the first abnormality notification). By checking the first abnormality information displayed on the monitor 14, the employee can grasp the machine number of the gaming machine 1 where the illegal counting act has occurred. In addition, the employee can visually check another employee who is traveling around the gaming machine 1 where the illegal act has occurred by grasping the machine number of the gaming machine 1 where the illegal act has occurred. It is also possible to instruct. In addition, you may alert | report the 1st abnormality information by the liquid crystal display part 24 or the status display part 22 of the count rental unit 2. FIG.

(2)第1不正計数検知処理
第1不正計数検知処理は、上記した(ア)複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9にまとめる不正行為を検知する処理である。計数貸出ユニット2は、メイン処理を実行中に第1不正計数検知処理の開始タイミングになったと判定すると、第1不正計数検知処理を開始する。計数貸出ユニット2は、第1不正計数検知処理を開始すると、一般カード9が受け付けられたか否かを判定し(S11)、一般カード9が受け付けられたと判定すると(S11:YES)、その一般カード9に入金残高が記録されているか否かを判定する(S12)。計数貸出ユニット2は、入金残高が記録されていないと判定すると(S12:NO)、その一般カード9に記録されている持玉数と基準値とを照合し、持玉数が基準値未満であるか否かを判定する(S13)。
(2) 1st fraud count detection process The 1st fraud count detection process is a process which detects the fraud which put together the above-mentioned (a) several general card 9 on the one general card 9. FIG. When the count lending unit 2 determines that the start timing of the first illegal count detection process is reached during execution of the main process, the count loan unit 2 starts the first incorrect count detection process. When the lending unit 2 starts the first fraud count detection process, it determines whether or not the general card 9 has been accepted (S11), and if it is determined that the general card 9 has been accepted (S11: YES), the general card 9 Whether the deposit balance is recorded in 9 is determined (S12). When the counting lending unit 2 determines that the deposit balance is not recorded (S12: NO), the number of possessed balls recorded on the general card 9 is compared with the reference value, and the number of retained balls is less than the reference value. It is determined whether or not there is (S13).

計数貸出ユニット2は、持玉数が基準値未満であると判定すると(S13:YES)、その基準値未満の持玉の払い出しが行われたか否かを判定する(S14)。計数貸出ユニット2は、基準値未満の持玉の払い出しが行われたと判定すると(S14:YES)、その時点で第1監視フラグをオンしているか否かを判定する(S15)。計数貸出ユニット2は、その時点で第1監視フラグをオンしていないと判定すると(S15:NO)、第1監視フラグをオンし(S16)、第1不正計数検知処理を終了してメイン処理にリターンする。一方、計数貸出ユニット2は、その時点で第1監視フラグをオンしていると判定すると(S15:YES)、対応する遊技機1の台番を特定可能な第2異常情報を管理装置5に送信し(S17)、第1不正計数検知処理を終了してメイン処理にリターンする。   When the counting lending unit 2 determines that the number of possessed balls is less than the reference value (S13: YES), the counting lending unit 2 determines whether or not the possessed balls less than the reference value have been paid out (S14). When the counting lending unit 2 determines that the ball less than the reference value has been paid out (S14: YES), it determines whether or not the first monitoring flag is turned on at that time (S15). When the counting / lending unit 2 determines that the first monitoring flag is not turned on at that time (S15: NO), the counting lending unit 2 turns on the first monitoring flag (S16), ends the first illegal counting detection process, and performs the main process. Return to On the other hand, when the counting / lending unit 2 determines that the first monitoring flag is turned on at that time (S15: YES), the management device 5 receives the second abnormality information that can identify the machine number of the corresponding gaming machine 1. Transmit (S17), end the first fraud count detection process, and return to the main process.

尚、計数貸出ユニット2は、一般カード9が受け付けられてないと判定すると(S11:NO)、受け付けられた一般カード9に入金残高が記録されていると判定すると(S12:YES)、一般カード9に記録されている持玉数が基準値未満でない(基準値以上である)と判定すると(S13:NO)、又は基準値未満の持玉の払い出しが行われていないと判定すると(S14:NO)、第1不正計数検知処理を終了してメイン処理にリターンする。   If the counting / lending unit 2 determines that the general card 9 is not received (S11: NO), and determines that the deposit balance is recorded in the received general card 9 (S12: YES), the general card 9 If it is determined that the number of possessed balls recorded in 9 is not less than the reference value (is greater than or equal to the reference value) (S13: NO), or if it is determined that the balls with less than the reference value have not been paid out (S14: NO), the first illegal count detection process is terminated and the process returns to the main process.

即ち、計数貸出ユニット2は、一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出しが1回のみ行われても第2異常情報を管理装置5に送信しないが、少なくとも2枚の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出しが連続して行われると、第2異常情報を管理装置5に送信する。管理装置5は、計数貸出ユニット2から第2異常情報を受信すると、その第2異常情報をモニタ14上に表示する(第2異常報知を行う)。従業員は、モニタ14上に表示される第2異常情報を確認することで、少なくとも2枚の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出しが連続して行われたことを把握可能となる。尚、2枚の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出しが連続して行われた場合に第2異常情報を管理装置5に送信するようにしたが、3枚以上の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出しが連続して行われた場合に第2異常情報を管理装置5に送信しても良い。又、計数貸出ユニット2は、第1監視フラグをオンした後では、入金が発生したこと、入金残高又は基準値以上の持玉数が記録されている一般カード9が受け付けられたこと、会員カード10が受け付けられたことのうち何れかが成立したときに第1監視フラグをオフにする。   That is, the counting / lending unit 2 does not transmit the second abnormality information to the management device 5 even if the ordinary card 9 is used to pay out the balls that are less than the reference value only once, but at least two general cards 9 The second abnormality information is transmitted to the management device 5 when the payout of the ball with less than the reference value is continuously performed using. When the management apparatus 5 receives the second abnormality information from the counting lending unit 2, the management apparatus 5 displays the second abnormality information on the monitor 14 (performs the second abnormality notification). By confirming the second abnormality information displayed on the monitor 14, the employee can grasp that the coins less than the reference value have been continuously paid out using at least two general cards 9. It becomes. The second abnormality information is transmitted to the management device 5 when two ordinary cards 9 are used to continuously pay out the balls with less than the reference value. However, three or more ordinary cards are used. The second abnormality information may be transmitted to the management device 5 when the payout of the ball with less than the reference value is continuously performed using 9. In addition, after the first monitoring flag is turned on, the counting lending unit 2 confirms that the deposit has occurred, that the general card 9 in which the deposit balance or the number of possessions exceeding the reference value is recorded, the membership card The first monitoring flag is turned off when any one of 10 is accepted.

(3)第2不正計数検知処理
第2不正計数検知処理は、上記した(イ)複数枚の一般カード9を1枚の会員カード10にまとめる不正行為を検知する処理である。計数貸出ユニット2は、メイン処理を実行中に第2不正計数検知処理の開始タイミングになったと判定すると、第2不正計数検知処理を開始する。計数貸出ユニット2は、第2不正計数検知処理を開始すると、一般カード9の入金残高及び持玉数を会員カード10の入金残高及び持玉数に合算する行為が発生したか否かを判定し(S21)、合算する行為が発生したと判定すると(S21:YES)、その合算の対象の持玉数である合算玉数と基準値とを照合し、合算玉数が基準値未満であるか否かを判定する(S22)。
(3) Second fraud count detection process The second fraud count detection process is a process for detecting (b) fraud in which a plurality of general cards 9 are combined into one member card 10. When the count lending unit 2 determines that the start timing of the second illegal count detection process has come during execution of the main process, the count loan unit 2 starts the second illegal count detection process. When the counting lending unit 2 starts the second fraud counting detection process, the counting lending unit 2 determines whether or not an act of adding the deposit balance and the number of balls in the general card 9 to the deposit balance and the number of balls in the membership card 10 has occurred. (S21) If it is determined that the act of summing has occurred (S21: YES), the total number of balls that are the target of the summation is checked against the reference value, and is the total number of balls less than the reference value? It is determined whether or not (S22).

計数貸出ユニット2は、合算玉数が基準値未満であると判定すると(S22:YES)、その時点で第2監視フラグをオンしているか否かを判定する(S23)。計数貸出ユニット2は、その時点で第2監視フラグをオンしていないと判定すると(S23:NO)、第2監視フラグを会員IDに対応付けてオンし(S24)、第2不正計数検知処理を終了してメイン処理にリターンする。一方、計数貸出ユニット2は、その時点で第2監視フラグをオンしていると判定すると(S23:YES)、対応する遊技機1の台番を特定可能な第3異常情報を管理装置5に送信し(S25)、第2不正計数検知処理を終了してメイン処理にリターンする。   When it is determined that the total number of balls is less than the reference value (S22: YES), the counting / lending unit 2 determines whether or not the second monitoring flag is turned on at that time (S23). If the counting / lending unit 2 determines that the second monitoring flag is not turned on at that time (S23: NO), the counting lending unit 2 turns on the second monitoring flag in association with the member ID (S24). And return to the main process. On the other hand, if the counting lending unit 2 determines that the second monitoring flag is turned on at that time (S23: YES), the management device 5 receives the third abnormality information that can identify the machine number of the corresponding gaming machine 1. (S25), the second illegal count detection process is terminated, and the process returns to the main process.

尚、計数貸出ユニット2は、合算する行為が発生していないと判定すると(S21:NO)、又は合算玉数が基準値未満でない(基準値以上である)と判定すると(S22:NO)。第2不正計数検知処理を終了してメイン処理にリターンする。   In addition, when it determines with the count lending unit 2 not having acted to add up (S21: NO), or when it determines with the total number of balls being less than a reference value (it is more than a reference value) (S22: NO). The second illegal count detection process is terminated and the process returns to the main process.

即ち、計数貸出ユニット2は、一般カード9から会員カード10への基準値未満の持玉の合算が1回のみ行われても第3異常情報を管理装置5に送信しないが、少なくとも2枚の一般カード9から会員カード10への基準値未満の持玉の合算が連続して行われると、第3異常情報を管理装置5に送信する。管理装置5は、計数貸出ユニット2から第3異常情報を受信すると、その第3異常情報をモニタ14上に表示する(第3異常報知を行う)。従業員は、モニタ14上に表示される第3異常情報を確認することで、少なくとも2枚の一般カード9から会員カード10への基準値未満の持玉の合算が連続して行われたことを把握可能となる。尚、2枚の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の合算が連続して行われた場合に第3異常情報を管理装置5に送信するようにしたが、3枚以上の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の合算が連続して行われた場合に第2異常情報を管理装置5に送信しても良い。又、計数貸出ユニット2は、第2監視フラグをオンした後では、会員カードへの入金が発生したこと、貯玉の払い出しが発生したこと、景品交換が発生したことのうち何れかが成立したときに第2監視フラグをオフにする。   That is, the counting / lending unit 2 does not transmit the third abnormality information to the management device 5 even if the number of holding balls less than the reference value from the general card 9 to the membership card 10 is performed only once, but at least two sheets When the addition of the balls with less than the reference value from the general card 9 to the membership card 10 is continuously performed, the third abnormality information is transmitted to the management device 5. When the management apparatus 5 receives the third abnormality information from the counting lending unit 2, the management apparatus 5 displays the third abnormality information on the monitor 14 (performs the third abnormality notification). By confirming the third abnormality information displayed on the monitor 14, the employee has continuously added the remaining balls less than the reference value from the two general cards 9 to the member card 10. Can be grasped. The third abnormality information is transmitted to the management device 5 when two general cards 9 are used and the number of holding balls less than the reference value is continuously performed. However, three or more general cards are used. 9 may be used to transmit the second abnormality information to the management device 5 when the sum of balls with less than the reference value is continuously performed. In addition, after the second monitoring flag is turned on, the counting / lending unit 2 has established that any of the following has been established: payment to the membership card has occurred, withdrawal of the stored ball has occurred, or prize exchange has occurred The second monitoring flag is turned off.

以上に説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
少なくとも2枚の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出し(少量払出)が計数貸出ユニット2にて連続して行われると、第2異常情報を管理装置5に送信し、その旨を管理装置5が報知するようしたので、少なくとも2枚の一般カード9を用いて基準値未満の持玉の払い出しが連続して行われたことを従業員が把握することができる。これにより、1回ずつの不正計数行為を検知することはできないが、それぞれの不正計数行為で入手した複数枚の一般カード9を1枚の一般カード9にまとめる行為を検知することで、最終的に不正計数行為を摘発することができる。
According to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
When the payout of a ball less than the reference value (small amount payout) is continuously performed by the counting lending unit 2 using at least two general cards 9, the second abnormality information is transmitted to the management apparatus 5, Since the management device 5 is informed, the employee can grasp that the payout of the balls less than the reference value has been continuously performed using at least two general cards 9. As a result, it is not possible to detect an illegal counting act once, but it is finally possible to detect an act of collecting a plurality of general cards 9 obtained by each illegal counting action into one general card 9. It is possible to detect illegal counting.

又、少なくとも2枚の一般カード9から会員カード10への基準値未満の持玉の合算(少量合算)が計数貸出ユニット2にて行われると、第3異常情報を管理装置5に送信し、その旨を管理装置5が報知するようしたので、少なくとも2枚の一般カード9から会員カード10への基準値未満の持玉の合算が連続して行われたことを従業員が把握することができる。これにより、複数枚の一般カード9を1枚の会員カード10にまとめる合算機能を有する構成においても、それぞれの不正計数行為で入手した複数枚の一般カード9を1枚の会員カード10にまとめる行為を検知することで、最終的に不正計数行為を摘発することができる。即ち、合算機能が悪用されることを未然に防止することができる。   Further, when the total number of holding balls less than the reference value from the at least two general cards 9 to the membership card 10 (small amount addition) is performed in the counting lending unit 2, the third abnormality information is transmitted to the management device 5, Since the management device 5 notifies that fact, the employee can grasp that the total number of balls less than the reference value from the at least two general cards 9 to the membership card 10 has been continuously performed. it can. As a result, even in a configuration having a summing function for combining a plurality of general cards 9 into one member card 10, an act of combining a plurality of general cards 9 obtained by each illegal counting act into one member card 10. By detecting this, an illegal counting act can be finally detected. That is, it is possible to prevent the summation function from being abused.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
複数枚の一般カード9からそれぞれ基準値未満の玉数が同一の会員カード10に対して合算されて貯玉されたときに不正行為であると判定する構成を例示したが、合算処理の対象を会員カード10だけでなく一般カード9も加えることで、複数枚の一般カード9からそれぞれ基準値未満の玉数が同一の一般カード9に対して合算されて記録されたときにも不正行為であると判定しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
An example of a configuration in which it is determined that the number of balls less than the reference value from a plurality of general cards 9 is fraudulent when the number of balls less than the standard value is added to the same member card 10 is stored. By adding not only the card 10 but also the general card 9, it is also fraudulent even when the number of balls less than the reference value is added to the same general card 9 from a plurality of general cards 9 and recorded. You may judge.

一般カード9に持玉数を記録するようにしたが、一般カード9に識別情報のみを記録すると共に、管理装置5が持玉数を記憶し、識別情報に基づいて管理装置5が記憶している持玉数を特定するようにしても良い。
会員カード10に持玉数や貯玉数を記録し、管理装置5が記憶している持玉数や貯玉数と照合した上で景品交換するようにしても良い。
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であっても良い。又、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであっても良い。
Although the number of balls held is recorded on the general card 9, only the identification information is recorded on the general card 9, the management device 5 stores the number of balls, and the management device 5 stores the number of balls based on the identification information. The number of holding balls may be specified.
The number of possessed balls and the number of stored balls may be recorded on the member card 10 and the prizes may be exchanged after collating with the number of retained balls and the number of stored balls stored in the management device 5.
The form of the recording medium is not limited to a card, and may be any form such as a coin shape. Moreover, it is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a slot machine, for example.

一般カード9は原則として当日限り有効であるが、当日中に入金残高の精算をしなかった場合には例外的に翌日以降でも精算可能としても良い。
遊技媒体の貸し出しや払い出しを、遊技機1内部の払出機構により行うようにしたが、計数貸出ユニット2に設けられた払出機構により行っても良い。
管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置3や計数貸出ユニット2にて行っても良い。変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
As a general rule, the general card 9 is valid only on the day, but if the deposit balance is not settled during the day, it may be possible to settle the bill on the next day as an exception.
Although lending and payout of game media are performed by the payout mechanism inside the gaming machine 1, it may be performed by a payout mechanism provided in the counting lending unit 2.
A part of the information processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3 or the count lending unit 2. The exemplified configurations including the modification examples may be combined in any way, and the configurations may be appropriately excluded.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(計数装置)、5は管理装置(第1異常報知手段、第2異常報知手段、第3異常報知手段)、9は一般カード(記録媒体)、10は会員カード(記録媒体)、32は制御部(理論媒体数算出手段、判定手段、少量払出検知手段、少量合算検知手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (counting device), 5 is a management device (first abnormality notifying means, second abnormality notifying means, third abnormality notifying means), and 9 is a general card (recording medium). Reference numeral 10 denotes a membership card (recording medium), and 32 denotes a control unit (theoretical medium number calculation means, determination means, small amount dispensing detection means, and small amount addition detection means).

Claims (2)

貨幣の支払に応じて貸し出された遊技媒体を消費して遊技を実行し、遊技で入賞が発生したときには遊技媒体が払い出される複数の遊技機と、各遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、その計数された遊技媒体数を特定するための計数情報を記録した記録媒体を発行すると共に、当該記録媒体に記録された計数情報に基づいて遊技媒体を払い出す計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記貸し出された遊技媒体の数を示す貸出媒体数と、前記払い出された遊技媒体の数を示す払出媒体数とを加算した値から前記遊技で消費された遊技媒体の数を示す消費媒体数を減算することにより、遊技者が獲得したと見込まれる理論上の遊技媒体数を理論媒体数として算出する理論媒体数算出手段と、
前記計数装置により計数された遊技媒体の数を示す計数媒体数から前記理論媒体数算出手段により算出された理論媒体数を減算した誤差媒体数が、予め設定された基準値以下又は未満であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が基準値以下又は未満でないと判定したときに異常の発生を報知する第1異常報知手段と、
前記計数装置が、前記基準値以下又は未満の遊技媒体数を示す計数情報が記録された記録媒体を受け入れて当該遊技媒体数を払い出したことを少量払出として検知する少量払出検知手段と、
前記少量払出検知手段が少なくとも2回以上連続して前記少量払出を検知したときに異常の発生を報知する第2異常報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A game is executed by consuming a game medium lent in accordance with the payment of money, and a game player is provided corresponding to each game machine, and a plurality of game machines from which a game medium is paid out when a winning occurs in the game. Accepts and counts the game media acquired by the player, issues a recording medium on which the counting information for specifying the counted number of gaming media is recorded, and determines the gaming media based on the counting information recorded on the recording medium. In a management system for a game hall comprising a counting device for paying out,
The number of consumption media indicating the number of game media consumed in the game from the value obtained by adding the number of rental media indicating the number of lent game media and the number of payout media indicating the number of game media paid out. By subtracting, a theoretical medium number calculating means for calculating the theoretical number of game media expected to be acquired by the player as the theoretical medium number,
Whether the number of error media obtained by subtracting the number of theoretical media calculated by the theoretical media number calculating means from the number of counted media indicating the number of game media counted by the counting device is less than or less than a preset reference value Determining means for determining whether or not;
First abnormality notification means for notifying the occurrence of abnormality when the determination means determines that it is not less than or less than a reference value;
A small amount payout detecting means for detecting, as a small amount payout, that the counting device accepts a recording medium on which count information indicating the number of game media below or below the reference value is recorded and pays out the number of game media;
And a second abnormality notification means for notifying the occurrence of an abnormality when the small-quantity payout detection means detects the small-volume payout continuously at least twice or more.
前記計数装置は、複数の記録媒体から読み取った計数情報により特定される遊技媒体数を合算し、その合算した遊技媒体数を特定するための計数情報を一の記録媒体と対応付けて記録する合算処理を実行可能に構成され、
前記計数装置が、前記基準値以下又は未満の遊技媒体数を示す計数情報が記録された複数の記録媒体を対象として前記合算処理を実行したことを少量合算として検知する少量合算検知手段と、
前記少量合算検知手段が前記少量合算を検知したときに異常の発生を報知する第3異常報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
The counting device adds the number of game media specified by the count information read from a plurality of recording media, and records the count information for specifying the total number of game media in association with one recording medium. The process is configured to run,
A small amount sum detection means for detecting, as a small amount sum, that the counting device has executed the sum processing on a plurality of recording media on which count information indicating the number of game media equal to or less than the reference value is recorded;
The game room management system according to claim 1, further comprising third abnormality notification means for notifying occurrence of abnormality when the small amount addition detection means detects the small amount addition.
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