JP2015188488A - Information processor, program, and information processing system - Google Patents

Information processor, program, and information processing system Download PDF

Info

Publication number
JP2015188488A
JP2015188488A JP2014065858A JP2014065858A JP2015188488A JP 2015188488 A JP2015188488 A JP 2015188488A JP 2014065858 A JP2014065858 A JP 2014065858A JP 2014065858 A JP2014065858 A JP 2014065858A JP 2015188488 A JP2015188488 A JP 2015188488A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
battle
users
user
group
team
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014065858A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6217492B2 (en
Inventor
大類 裕鎮
Hiroshige Orui
裕鎮 大類
木村 憲司
Kenji Kimura
憲司 木村
昌隆 近藤
Masataka Kondo
昌隆 近藤
栄花 卓郎
Takuro Eika
卓郎 栄花
卓 大谷
Taku Otani
卓 大谷
勲 谷口
Isao Taniguchi
勲 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2014065858A priority Critical patent/JP6217492B2/en
Publication of JP2015188488A publication Critical patent/JP2015188488A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6217492B2 publication Critical patent/JP6217492B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable users of each group who are not selected as users eligible to participate in a first team match to participate in a second team match.SOLUTION: There are provided: first selection means which selects from users included in a first group and users included in a second group a prescribed number of users as users who are allowed to participate in a first team match; and second selection means which selects a prescribed number of users as users who participate in a second team match from log-in users included in the respective groups who are not selected by the first selection means as users allowed to participate in the first team match and are logged-in.

Description

本発明は、複数のユーザがそれぞれ所属するグループ間での対戦に関するものである。   The present invention relates to a battle between groups to which a plurality of users belong.

ソーシャルゲームの中には、複数のユーザがグループ(例えば、20人)を組んで、グループ間での対戦を行うものがあり、さらにその中には、決められた時刻(例えば、8時から9時の間など)にログインしている同じグループのユーザの中から数人でチーム(例えば、3人)を組んで別のグループで組まれた別のチームと対戦を行うものがある。このチーム間の対戦は、それぞれのチームがグループを代表して対戦を行うものであるため、グループ間における代表同士のチーム対戦といえるものである。   In some social games, a plurality of users form a group (for example, 20 people) and play a battle between groups, and among them, a predetermined time (for example, from 8 o'clock to 9 o'clock). Some of the users in the same group who are logged in (such as during the time) form a team (for example, three people) and play against another team formed in another group. The battle between teams can be said to be a team battle between representatives between groups because each team plays a battle on behalf of the group.

このようなグループ間における代表同士のチーム対戦では、グループ間でのログインユーザの数の偏りによるチーム対戦への影響を抑えるため、チーム対戦に参加できるユーザの上限の数が少なめに設定されている。これは、一方のグループが不利になることを防ぐためである。例えば、ユーザの多くが学生であるグループAと、ユーザの多くが会社員であるグループBとが平日の15時からチーム対戦を行う場合、グループAのログインユーザは10人以上集まったが、グループBのログインユーザは4人しか集まらなかったということが起こり得る。この場合、チーム対戦に参加できるユーザの上限の数が10人等と多めに設定されていると、10人対4人のチーム対戦が行われることになりログインユーザの数が少ないグループBは人数で不利になる。グループ間でのログインユーザの偏りは、グループに所属するユーザの年齢・職業やチーム対戦の開催日時などに起因する。そこで、グループ間でのログインユーザの数の偏りによるチーム対戦への影響を抑えるため、チーム対戦に参加できるユーザの上限の数が3人等と少なめに設定されている。その一方、ログインしていてもチーム対戦に参加できないユーザがでてくることになり、このような場合にユーザに不満を与えるという問題があった。   In such team battles between groups, the upper limit of the number of users who can participate in team battles is set to be small in order to suppress the impact on team battles due to the uneven number of logged-in users between groups. . This is to prevent one group from being disadvantaged. For example, when group A, where many of the users are students, and group B, where most of the users are office workers, play a team battle from 15:00 on weekdays, more than 10 logged-in users of group A gathered. It can happen that only four logged-in users of B gathered. In this case, if the upper limit of the number of users who can participate in the team battle is set to a large number, such as 10 people, a team battle of 10 people versus 4 people will be held, and the number of login users in Group B is small It will be disadvantageous. The bias of logged-in users among groups is caused by the age / profession of users belonging to the group, the date and time of the team battle, and the like. Therefore, in order to suppress the influence on the team battle due to the uneven number of logged-in users among the groups, the upper limit of the number of users who can participate in the team battle is set to a small number such as three. On the other hand, even if logged in, there will be users who are unable to participate in team battles. In such a case, there is a problem that the users are dissatisfied.

また、チーム対戦に参加できるユーザを、グループのユーザの中からレベルが高い・攻撃力が高い等の基準で自動的に選択するものでは、ゲームを始めて間もないユーザ等は、レベルが比較的低いことからチーム対戦のユーザに選択されることが難しくなるため、ゲームそのものを継続する意欲を減退させる要因になりかねないという問題があった。   In addition, users who can participate in team battles are automatically selected from the group users based on criteria such as high level and high attack power. Since it is low, it becomes difficult to be selected by the user of the team battle, and there is a problem that it may become a factor that reduces the willingness to continue the game itself.

特開2013−000498号公報JP 2013-000498 A

そこで、本発明は、グループ間でのログインユーザの数の偏りによるチーム対戦への影響を抑えつつ上記課題を解決するものであり、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループのユーザによる第2のチーム対戦を可能とする。   Therefore, the present invention solves the above problem while suppressing the influence on the team battle due to the uneven number of logged-in users between the groups, and each of the users not selected as users who can participate in the first team battle. A second team battle is enabled by the users of the group.

本発明の一態様は、複数のグループを識別する情報と、当該グループに含まれるユーザを識別する情報が記録された記録装置にアクセス可能な情報処理装置において、第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザとの中から、所定数のユーザを、第1のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第1の選択手段と、前記第1の選択手段により前記第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第2の選択手段とを含むことを特徴とする。   According to one embodiment of the present invention, in an information processing apparatus capable of accessing a recording device in which information for identifying a plurality of groups and information for identifying a user included in the group are recorded, a user included in the first group , A first selection means for selecting a predetermined number of users as users to participate in the first team battle from among users included in the second group, and the first selection means by the first selection means. As users who are included in the respective groups that were not selected as users to participate in the team battle, and that a predetermined number of users from among logged-in login users are to participate in the second team battle. And second selecting means for selecting.

また、前記第2の選択手段は、前記第2のチーム対戦に参加させるユーザを選択した後、前記ログインユーザの中から、当該第2のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかった所定数のユーザを、当該第2のチーム対戦とは別の第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択することを特徴とする。   The second selecting means selects a user to participate in the second team battle, and then selects a predetermined number of users who have not been selected as users to participate in the second team battle from the login users. Each of the users is selected as a user who participates in a second team battle different from the second team battle.

また、前記第2の選択手段は、前記第2のチーム対戦に参加させるユーザを選択した後、前記ログインユーザの中から、所定数のユーザを、当該第2のチーム対戦に参加させる追加のユーザとしてそれぞれ選択することを特徴とする。   In addition, the second selection means, after selecting a user to participate in the second team battle, an additional user who allows a predetermined number of users to participate in the second team battle from the login users It is characterized by selecting as each.

また、前記第1のチーム対戦の対戦結果と、前記第2のチーム対戦の対戦結果とを用いて、前記第1のグループと、前記第2のグループとにおけるグループ間での対戦の結果を判定する判定手段を更に有することを特徴とする。   In addition, the result of the battle between the first group and the second group is determined using the battle result of the first team battle and the battle result of the second team battle. It is characterized by further having a judgment means to do.

また、前記判定手段は、前記第2のチーム対戦の対戦結果を、前記第1のチーム対戦の対戦結果とは異なる重み付けをして前記グループ間での対戦の結果を判定することを特徴とする。   The determination means may determine the result of the battle between the groups by weighting the battle result of the second team battle differently from the battle result of the first team battle. .

本発明の一態様は、複数のグループを識別する情報と、当該グループに含まれるユーザを識別する情報が記録された記録装置にアクセス可能な情報処理装置において実行可能なプログラムであって、第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザとの中から、所定数のユーザを、第1のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第1の選択手段、前記第1の選択手段により前記第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第2の選択手段として前記情報処理装置を機能させることを特徴とする。   One embodiment of the present invention is a program that can be executed in an information processing apparatus that can access a recording apparatus in which information for identifying a plurality of groups and information for identifying users included in the group are recorded. First selection means for selecting a predetermined number of users as users to participate in the first team battle from among users included in the first group and users included in the second group, the first A user included in each group that has not been selected as a user to participate in the first team battle by the selection means, and a predetermined number of users are selected from the logged-in login users as the second team battle. The information processing apparatus is caused to function as second selection means for selecting each as a user to participate in.

本発明の一態様は、複数のグループを識別する情報と、当該グループに含まれるユーザを識別する情報が記録された記録装置にアクセス可能な情報処理装置と、端末とがネットワークを介して通信可能な情報処理システムにおいて、第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザの中から、所定数のユーザを、第1の対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第1の選択手段と、前記第1の選択手段により前記第1の対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第2の選択手段とを含むことを特徴とする。   According to one embodiment of the present invention, an information processing device capable of accessing a recording device in which information for identifying a plurality of groups, information for identifying a user included in the group is recorded, and a terminal can communicate with each other via a network In a simple information processing system, a first selection for selecting a predetermined number of users as users to participate in a first battle from users included in a first group and users included in a second group And a user included in each group not selected as a user to participate in the first battle by the first selection means, and a predetermined number of users among the logged-in login users And second selecting means for selecting each user as a user to participate in the second team battle.

本実施形態における情報処理システムのシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure of the information processing system in this embodiment. 本実施形態における情報処理サーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the information processing server in this embodiment. 本実施形態における端末のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the terminal in this embodiment. 本実施形態におけるグループ間でのチーム対戦に参加するユーザ数の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the number of users who participate in the team battle between groups in this embodiment. 本実施形態における主要な役割を果たす機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function which plays the main roles in this embodiment. 本実施形態におけるユーザデータテーブルの構成例を示す図である。本実施形態におけるカードデータテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the user data table in this embodiment. It is a figure which shows the structural example of the card data table in this embodiment. 本実施形態におけるグループデータテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the group data table in this embodiment. 本実施形態におけるグループ間でのチーム対戦の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the team battle between groups in this embodiment. 本実施形態におけるグループ間でのチーム対戦の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the team battle between groups in this embodiment. 本実施形態における第1のチーム対戦に選択されたユーザ向けの対戦画面を示す図である。It is a figure which shows the battle | competition screen for users selected for the 1st team battle | competition in this embodiment. 本実施形態における第1のチーム対戦に選択されなかったユーザ向けの対戦画面を示す図である。It is a figure which shows the battle | competition screen for users who were not selected for the 1st team battle | competition in this embodiment. 本実施形態における別のチーム対戦に選択されたユーザに対する通知画面を示す図である。It is a figure which shows the notification screen with respect to the user selected as another team battle | competition in this embodiment. 本実施形態における別のチーム対戦に選択されたユーザ向けの対戦画面を示す図である。It is a figure which shows the battle | competition screen for users selected for another team battle | competition in this embodiment. 本実施形態におけるグループ間での対戦の結果を判定する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which determines the result of the battle | competition between groups in this embodiment. 本実施形態におけるグループ間での対戦結果を示す図である。It is a figure which shows the battle result between the groups in this embodiment. 第二の実施形態におけるグループ間でのチーム対戦に参加するユーザ数の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the number of users who participate in the team battle between groups in 2nd embodiment.

以下、図面を用いて本発明を実施するための実施形態の説明を行う。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明を実施するための実施形態の一態様であって、本発明はこの実施形態に限られるものではない。
Embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
In addition, embodiment described below is one aspect | mode of embodiment for implementing this invention, Comprising: This invention is not limited to this embodiment.

(1)第一の実施形態
(1−1)情報処理システムの構成
図1を用いて、本実施形態における情報処理システムのシステム構成を説明する。
図1は、本実施形態における情報処理システム1のシステム構成を示す図である。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Information Processing System The system configuration of the information processing system in this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of an information processing system 1 in the present embodiment.

情報処理システム1には、情報処理サーバ10、データベースサーバ20、複数の端末30((a)、(b)〜(n))が含まれる。情報処理サーバ10とデータベースサーバ20は、イントラネット4を介して相互に通信可能に接続されている。また、情報処理サーバ10と複数の端末30は、インターネット5を介して相互に通信可能に接続されている。   The information processing system 1 includes an information processing server 10, a database server 20, and a plurality of terminals 30 ((a), (b) to (n)). The information processing server 10 and the database server 20 are connected to be communicable with each other via the intranet 4. Further, the information processing server 10 and the plurality of terminals 30 are connected via the Internet 5 so as to be able to communicate with each other.

情報処理サーバ10は、端末30からの要求に応じて情報処理を行うことで、端末30を操作するユーザに様々なサービスを提供する装置である(情報処理装置ともいう。)。サービスには、様々なものがあるが、例えば、情報の提供に関するサービス、商品の購入に関するサービス、娯楽の提供に関するサービスなどがある。本実施形態では、娯楽の提供の一つであるゲームの提供を例に説明する。また、提供するゲームとして、対戦ゲームを例に説明する。本実施形態の対戦ゲームは、複数のユーザがグループを組んで、グループ間で対戦を行う対戦ゲームであるが、より詳しくは後に説明する。
また、情報処理サーバ10が端末30にゲームを提供する場合、2つの提供形態がある。
The information processing server 10 is an apparatus that provides various services to a user who operates the terminal 30 by performing information processing in response to a request from the terminal 30 (also referred to as an information processing apparatus). There are various types of services. For example, there are services related to provision of information, services related to purchase of goods, services related to provision of entertainment, and the like. In the present embodiment, a description will be given by taking an example of providing a game, which is one of providing entertainment. Further, as a game to be provided, a battle game will be described as an example. The battle game according to the present embodiment is a battle game in which a plurality of users form a group and play a battle between groups, which will be described in detail later.
Further, when the information processing server 10 provides a game to the terminal 30, there are two forms of provision.

一つは、情報処理サーバ10が、端末30を操作するユーザが端末30のウェブブラウザ上で遊ぶことができるブラウザゲーム(WEBゲーム、WEBアプリともいう。)を提供する形態である。その場合、情報処理サーバ10は、WEBアプリケーションサーバとして、端末30のウェブブラウザ上に表示可能なゲームの画面に関する画面データを端末30に提供する。なお、画面データは、HTML(またはXHTML)とスタイルシート・画像データなどにより構成されるものであり、ゲームの内容によって、Flash、JavaScript(登録商標)などが付加的に含まれる。
また、もう一つは、情報処理サーバ10が、端末30にインストールされたゲームのアプリケーション(ゲームプログラム、ゲームアプリケーション、ネイティブアプリともいう。)に対して、ゲームに関する様々なデータを提供する形態である。なお、ゲームのアプリケーションは、様々な経路で流通して端末30に提供される。例えば、ゲームのアプリケーションの提供者が情報処理サーバ10にゲームのアプリケーションをダウンロード可能に公開することで、端末30に提供してもよい。
One is a form in which the information processing server 10 provides a browser game (also referred to as a WEB game or a WEB application) that allows a user operating the terminal 30 to play on the web browser of the terminal 30. In this case, the information processing server 10 provides the terminal 30 with screen data related to a game screen that can be displayed on the web browser of the terminal 30 as a WEB application server. The screen data is composed of HTML (or XHTML), style sheet / image data, and the like, and additionally includes Flash, JavaScript (registered trademark), etc. depending on the contents of the game.
The other is a form in which the information processing server 10 provides various data related to the game to game applications (also referred to as game programs, game applications, and native applications) installed in the terminal 30. . The game application is distributed and provided to the terminal 30 through various routes. For example, a game application provider may make a game application available for download to the information processing server 10 so that the game application can be downloaded.

データベースサーバ20は、情報処理サーバ10がゲームを提供する際に用いられる各種データを管理する装置である。例えば、ゲームのプレイヤーであるユーザに関する情報を含むデータテーブルや、ゲームの進行に関する情報を含むデータテーブルなどを管理する。なお、データベースサーバ20は、ゲームの内容に応じて様々なデータを管理することができる。   The database server 20 is a device that manages various data used when the information processing server 10 provides a game. For example, a data table including information on a user who is a game player, a data table including information on game progress, and the like are managed. The database server 20 can manage various data according to the content of the game.

端末30は、ユーザが操作する装置である。例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット型PC、スマートフォン、フィーチャーフォンなどがある。端末30には、ウェブブラウザもしくはゲームのアプリケーションがインストールされているものとする。   The terminal 30 is a device operated by a user. For example, there are personal computers, tablet PCs, smartphones, feature phones, and the like. It is assumed that a web browser or a game application is installed in the terminal 30.

イントラネット4、インターネット5は、通信回線である。通信回線は、有線・無線のいずれであってもよい。   The intranet 4 and the Internet 5 are communication lines. The communication line may be either wired or wireless.

(1−2)情報処理サーバのハードウェア構成
図2を用いて、本実施形態における情報処理サーバのハードウェアの構成を説明する。
図2は、本実施形態における情報処理サーバ10のハードウェア構成を示す図である。
図2に示す通り、CPU101、RAM102、ROM103、記憶部105、通信部106がシステムバス104を介して互いに接続されている。
(1-2) Hardware Configuration of Information Processing Server The hardware configuration of the information processing server in this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the information processing server 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 2, a CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, a storage unit 105, and a communication unit 106 are connected to each other via a system bus 104.

CPU101は、システムバス104に接続される各デバイスを統括的に制御する。また、CPU101は、ROM103や記憶部105に格納されているプログラムをRAM102にロードし、ロードしたプログラムを実行することで各種動作を実現する。
RAM102は、CPU101のメインメモリとして機能する。
ROM103には、BIOSなどの制御プログラムが記録されている。また、本発明を実施するために必要なプログラムが記録されていてもよい。
The CPU 101 comprehensively controls each device connected to the system bus 104. Further, the CPU 101 loads various programs stored in the ROM 103 or the storage unit 105 into the RAM 102 and executes the loaded programs to realize various operations.
The RAM 102 functions as a main memory for the CPU 101.
A control program such as BIOS is recorded in the ROM 103. A program necessary for carrying out the present invention may be recorded.

記憶部105には、CPU101により実行される各種プログラムが記録されている。例えば、OSや、当該OSに対応した各種アプリケーションおよび当該アプリケーションで用いられる各種データが記憶部105に記録されている。なお、記憶部105は、プログラムやデータを記録することができるストレージ(ハードディスク、フラッシュメモリなど)であればどのようなものであってもよい。また、当該OSや各種アプリケーションは、記憶部105に記録されている各種データの他、外部のデータベースにおいて管理されているデータを、通信回線を介して読み込んで処理を実行することもできる。   Various programs executed by the CPU 101 are recorded in the storage unit 105. For example, the OS, various applications corresponding to the OS, and various data used in the applications are recorded in the storage unit 105. The storage unit 105 may be any storage (hard disk, flash memory, etc.) that can record programs and data. In addition to the various data recorded in the storage unit 105, the OS and various applications can also read data managed in an external database via a communication line and execute processing.

通信部106は、通信回線を介して外部機器との通信制御を行う。通信回線は、ネットワークであり、例えば、インターネット、公衆回線などである。また、TCP/IPなどのプロトコルによる通信を行うことも可能である。
以上、本実施形態における情報処理サーバ10のハードウェアの構成を説明した。なお、データベースサーバ20のハードウェアの構成の説明は省略するが、データベースサーバ20のハードウェアの構成も情報処理サーバ10のハードウェアの構成と同様の構成をとるものとする。
The communication unit 106 performs communication control with an external device via a communication line. The communication line is a network, such as the Internet or a public line. It is also possible to perform communication using a protocol such as TCP / IP.
Heretofore, the hardware configuration of the information processing server 10 in the present embodiment has been described. Although the description of the hardware configuration of the database server 20 is omitted, the hardware configuration of the database server 20 is assumed to be the same as the hardware configuration of the information processing server 10.

(1−3)端末のハードウェア構成
図3を用いて、本実施形態における端末のハードウェアの構成を説明する。
図3は、本実施形態における端末30のハードウェア構成を示す図である。
(1-3) Hardware Configuration of Terminal The hardware configuration of the terminal in this embodiment will be described using FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration of the terminal 30 in the present embodiment.

図3に示す通り、CPU301、RAM302、ROM303、記憶部305、通信部306、入力部307、表示部308がシステムバス304を介して互いに接続されている。   As shown in FIG. 3, a CPU 301, a RAM 302, a ROM 303, a storage unit 305, a communication unit 306, an input unit 307, and a display unit 308 are connected to each other via a system bus 304.

CPU301は、システムバス304に接続される各デバイスを統括的に制御する。また、CPU301は、ROM303や記憶部305に格納されているプログラムをRAM302にロードし、ロードしたプログラムを実行することで各種動作を実現する。
RAM302は、CPU301のメインメモリとして機能する。
ROM303には、BIOSなどの制御プログラムが記録されている。また、本発明を実施するために必要なプログラムが記録されていてもよい。
The CPU 301 comprehensively controls each device connected to the system bus 304. In addition, the CPU 301 loads various programs stored in the ROM 303 and the storage unit 305 to the RAM 302 and executes the loaded programs to realize various operations.
The RAM 302 functions as a main memory for the CPU 301.
A control program such as BIOS is recorded in the ROM 303. A program necessary for carrying out the present invention may be recorded.

記憶部305には、CPU301により実行される各種プログラムが記録されている。例えば、OSや、当該OSに対応した各種アプリケーションおよび当該アプリケーションで用いられる各種データが記録されている。なお、記憶部305は、プログラムやデータを記録することができるストレージ(ハードディスク、フラッシュメモリなど)であればどのようなものであってもよい。また、当該OSや各種アプリケーションは、記憶部305に記録されている各種データの他、外部のデータベースサーバにおいて管理されているデータを、通信回線を介して読み込んで処理を実行することもできる。   Various programs executed by the CPU 301 are recorded in the storage unit 305. For example, an OS, various applications corresponding to the OS, and various data used in the applications are recorded. The storage unit 305 may be any storage (hard disk, flash memory, etc.) that can record programs and data. In addition to the various data recorded in the storage unit 305, the OS and various applications can also read data managed by an external database server via a communication line and execute processing.

通信部306は、通信回線を介して外部機器との通信制御を行う。通信回線は、ネットワークであり、例えば、インターネット、公衆回線などである。また、TCP/IPなどのプロトコルによる通信を行うことも可能である。   The communication unit 306 performs communication control with an external device via a communication line. The communication line is a network, such as the Internet or a public line. It is also possible to perform communication using a protocol such as TCP / IP.

入力部307は、入力デバイスから入力された情報の制御を行う。入力デバイスは、各種情報を入力可能なデバイスであればどのようなものでもよく、例えば、キーボード、マウス、タッチパネル、マイクロフォン、GPS装置などがある。ユーザは、直接的または間接的に入力デバイスを介して端末30に情報の入力を行う。例えば、端末30の表示部がタッチパネル形式のディスプレイである場合、ディスプレイ上で、タップ操作、フリック操作、ピンチイン、ピンチアウトの操作などを行うことでユーザは直接的に端末30に情報の入力を行う。一方、OSや各種アプリケーションに対する操作に応じて、間接的にGPS装置やセンサ装置から取得された位置情報などの情報の入力をOSや各種アプリケーションに行う。
表示部308は、ディスプレイなどの表示装置に情報を表示させる制御を行う。
The input unit 307 controls information input from the input device. The input device may be any device that can input various types of information, and examples thereof include a keyboard, a mouse, a touch panel, a microphone, and a GPS device. The user inputs information to the terminal 30 directly or indirectly through the input device. For example, when the display unit of the terminal 30 is a touch panel display, the user directly inputs information to the terminal 30 by performing a tap operation, a flick operation, a pinch-in operation, a pinch-out operation, or the like on the display. . On the other hand, in accordance with operations on the OS and various applications, information such as position information acquired from a GPS device or a sensor device is indirectly input to the OS or various applications.
The display unit 308 performs control to display information on a display device such as a display.

(1−4)本実施形態の対戦ゲームの概略 (1-4) Outline of competitive game of this embodiment

本実施形態の対戦ゲームは、複数のユーザがグループを組んで、グループ間で対戦を行うゲームである。グループ間で対戦を行うとは、「グループ同士で対戦を行う」、「あるグループと他のグループとが戦う」ことである。対戦は、一日の中で決められた時間帯に数回行うものである。また、対戦は、決められた時間帯のはじめの時刻にログインしている同じグループのユーザの中から数人でチームを組んで別のグループで組まれた別のチームとチーム間で対戦を行うものである。   The battle game according to the present embodiment is a game in which a plurality of users form a group and battle each other. “Competing between groups” means “competing between groups” or “fighting a group against another group”. The battle is to be held several times during a certain time of day. Also, in the battle, a team of several users from the same group who are logged in at the beginning of a predetermined time zone is teamed up with another team in another group. Is.

上記グループは、ユーザまたはコンピュータにより手動または自動的に生成されるものである。また、それぞれのユーザが所属するグループは、他のユーザからの紹介、自らの申し出、コンピュータによる自動割振りなどにより決められる。所属するグループが決まることで、グループを識別する情報と、そのグループに含まれるユーザを識別する情報が対応付けられることになる。   The group is generated manually or automatically by a user or a computer. Further, the group to which each user belongs is determined by introduction from other users, own offer, automatic allocation by computer, and the like. By determining the group to which the user belongs, information for identifying the group is associated with information for identifying the user included in the group.

対戦ゲームは、1日の中で数回行われる。また、ユーザが対戦ゲームを行うことができる時間帯は、例えば、「08:00〜09:00」、「13:00〜14:00」、「20:00〜21:00」などと情報処理サーバ10において管理される。ユーザには、予め時間帯が告知されている。また、対戦するグループの組み合わせは、情報処理サーバ10が、対戦ゲームが始まる前(または対戦ゲームを始める際)に決定する。決定の方法は、どのような方法でもよく、ランダムに選択したり、グループの評価を示す値などを用いて選択したりしてもよい。
端末30を操作するそれぞれのユーザは、対戦ゲームを行うことができる時間帯に合わせて、情報処理サーバ10にログインする。
The battle game is played several times during the day. The time period during which the user can play the battle game is, for example, “08: 0 to 09:00”, “13: 0 to 14:00”, “20:00 to 21:00”, etc. Managed in the server 10. The user is notified in advance of the time zone. Further, the combination of groups to be battled is determined by the information processing server 10 before the battle game starts (or when the battle game starts). The determination method may be any method, and may be selected randomly or using a value indicating the evaluation of the group.
Each user who operates the terminal 30 logs in to the information processing server 10 in accordance with a time zone in which a battle game can be performed.

そして、チーム対戦に参加できるユーザとして選択されたユーザは、チーム対戦を行うことになる。   And the user selected as a user who can participate in a team battle will perform a team battle.

図4は、本実施形態における対戦ゲームにおいて、それぞれのグループを代表する複数のユーザによるチーム対戦に参加するユーザ数の変化を示す図である。なお、図4では、グループAとグループBが対戦する場合を例として示している。図4では、対戦開始時刻から、10分経過後、20分経過後のそれぞれにおけるチーム対戦に参加しているユーザ数を示している。本実施形態では、予め定められた時刻にログインしているユーザがチーム対戦に参加できるものとする。また、チーム対戦に参加できるユーザの数は、3人であり、「3人対3人」でチーム対戦する場合を例として説明する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a change in the number of users participating in a team battle by a plurality of users representing each group in the battle game according to the present embodiment. Note that FIG. 4 shows an example in which group A and group B battle each other. FIG. 4 shows the number of users participating in team battles after 10 minutes and 20 minutes after the battle start time. In the present embodiment, it is assumed that a user who logs in at a predetermined time can participate in a team battle. Further, the number of users who can participate in the team battle is three, and a case where a team battle is performed with “three to three” will be described as an example.

まず、対戦開始時刻のログインユーザ数が、グループAが9人、グループBが4人の場合、3対3のチーム対戦を行うため、それぞれのグループから3人ずつ代表のユーザが選択されることになる。そのため、グループAの6人、グループBの1人が、チーム対戦のユーザに選択されないことになる。この時点では、別のチーム対戦はまだ実施させない。   First, if the number of logged-in users at the battle start time is 9 in group A and 4 in group B, 3 to 3 team battles will be performed, so 3 representative users will be selected from each group. become. Therefore, six people in group A and one person in group B are not selected by the team battle user. At this point, another team match will not be held yet.

次に、対戦開始から10分経過後に、グループAのログインユーザが1人、グループBのログインユーザが2人増加している場合、新たに3対3のチーム対戦が実施可能となるため、別のチーム対戦(第2のチーム対戦)を実施させる。また、さらに、対戦開始から20分経過した後に、グループBのログインユーザが3人増加している場合、さらに別のチーム対戦(第3のチーム対戦)を実施させる。   Next, after 10 minutes from the start of the match, if there is an increase in the number of logged-in users in Group A and the number of logged-in users in Group B, a new 3-to-3 team match will be possible. The team battle (second team battle) is performed. Furthermore, after 20 minutes have elapsed since the start of the battle, if there are three additional login users in group B, another team battle (third team battle) is performed.

このように、本実施形態では、ログインユーザの状態を監視し、それぞれのグループのログインユーザの人数により別のチーム対戦が実施可能となった場合は、次々とチーム対戦を実施するものである。これにより、対戦の開始時にグループを代表するユーザとしてチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったログインユーザであっても、その後に別のチーム対戦に参加できる可能性が生まれることとなる。そのため、ゲームを継続するインセンティブをユーザに与えることができるようになる。   As described above, in this embodiment, the state of the logged-in user is monitored, and when another team battle can be performed depending on the number of logged-in users in each group, the team battle is performed one after another. Thereby, even if it is the login user who was not selected as a user who can participate in a team battle as a user who represents a group at the time of the start of a battle | competition, possibility that it can participate in another team battle after that will arise. Therefore, an incentive to continue the game can be given to the user.

(1−5)機能の構成
情報処理サーバ10が端末30に対戦ゲームを提供する実施形態において情報処理サーバ10が備える機能の概略を説明する。
図5は、本実施形態における情報処理サーバ10において主要な役割を果たす機能を示す機能ブロック図である。なお、これらの機能は、本実施形態の一態様であり、情報処理サーバ10が備える機能は、この機能に限られるものではない。
(1-5) Configuration of Functions An outline of functions provided in the information processing server 10 in an embodiment in which the information processing server 10 provides a battle game to the terminal 30 will be described.
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions that play a major role in the information processing server 10 according to the present embodiment. In addition, these functions are one aspect | mode of this embodiment, and the function with which the information processing server 10 is provided is not restricted to this function.

グループ登録部11は、本実施形態の対戦ゲームに関するユーザ情報およびグループ情報をデータテーブル群21に登録する機能を備えるものである。データテーブル群21は、情報処理サーバ10の記憶部105またはデータベースサーバ20の記憶部に記憶される。図5は、データベースサーバ20の記憶部に記憶されている場合を例としている。また、ユーザ情報は、各ユーザに関する情報であり、グループ情報は、各グループに関する情報である。グループ情報には、所属するユーザを識別する情報が含まれる。   The group registration unit 11 has a function of registering user information and group information related to the competitive game of the present embodiment in the data table group 21. The data table group 21 is stored in the storage unit 105 of the information processing server 10 or the storage unit of the database server 20. FIG. 5 shows an example in which the data is stored in the storage unit of the database server 20. The user information is information regarding each user, and the group information is information regarding each group. The group information includes information for identifying the user to which the user belongs.

データテーブル群21は、本実施形態における各種データテーブルを記録する機能を備えるものである。例えば、ユーザデータテーブル、グループデータテーブルなどがある。なお、ユーザデータテーブルの一例は、図6を用いて、グループデータテーブルの一例は、図7を用いて、後にそれぞれ説明する。   The data table group 21 has a function of recording various data tables in the present embodiment. For example, there are a user data table and a group data table. An example of the user data table will be described later with reference to FIG. 6, and an example of the group data table will be described later with reference to FIG.

第1の選択部12は、本実施形態における第1のチーム対戦に参加させるユーザを選択する機能を備えるものである。第1の選択部12は、第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザとの中から、所定数のユーザを、第1のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する。第1の選択部12により、グループ間での対戦であって、それぞれのグループを代表する複数のユーザによる第1のチーム対戦のユーザが選択されることになる。ここで、2つのグループからそれぞれ選択するユーザの数は、同数に限られるものではない。例えば、2つのグループからそれぞれ3人ずつユーザを選択する場合において、1つのグループのログインユーザが2人しかいない場合、この2人を選択し、残りの1人は選択しないでチーム対戦を行ったり、ユーザの代わりにNPC(Non Player Character)を参加させてチーム対戦を行ったりといった実施の形態を採用することができるためである。また、第1のチーム対戦に参加させるユーザの選択は、対戦ゲームが行われる前に選択されていればよいため、対戦ゲームの開始時に限られるものではない。例えば、対戦ゲームの開始前に2つのグループのユーザのログイン状態を監視して、ログインしているユーザを順次第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択してもよい。   The 1st selection part 12 is provided with the function to select the user who participates in the 1st team battle in this embodiment. The first selection unit 12 selects a predetermined number of users as users to participate in the first team battle from among users included in the first group and users included in the second group. . The first selection unit 12 selects a user in a first team battle by a plurality of users representing each group, which is a battle between groups. Here, the number of users selected from the two groups is not limited to the same number. For example, when selecting three users from each of two groups, if there are only two logged-in users in one group, select these two people and play a team match without selecting the remaining one. This is because it is possible to adopt an embodiment in which an NPC (Non Player Character) is used instead of the user and a team battle is performed. Moreover, since selection of the user who participates in the 1st team battle | competition should just be selected before a battle game is performed, it is not restricted at the time of the start of a battle game. For example, the log-in states of the users of the two groups may be monitored before the start of the battle game, and the logged-in users may be selected as users who will sequentially participate in the first team battle.

第2の選択部13は、本実施形態における第2のチーム対戦に参加させるユーザを選択する機能を備えるものである。第2の選択部13は、第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する。第2の選択部13により、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったユーザであっても、第2のチーム対戦に参加できるユーザとしてそれぞれ選択されるようになる。ここで、ログインしているログインユーザがログインしたタイミングは、第1のチーム対戦が行われる前も含まれる。対戦ゲームが開始されることで第1のチーム対戦が実施されるが、対戦ゲームの開始前にログインしていたユーザであっても、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されるとは限られないため、このようなユーザを第2のチーム対戦に参加させるユーザとして選択するためである。   The 2nd selection part 13 is provided with the function to select the user who participates in the 2nd team battle in this embodiment. The second selection unit 13 is a user included in each group that has not been selected as a user to participate in the first team battle, and a predetermined number of users are selected from the logged-in login users. Each user is selected as a user who participates in the second team battle. Even if the user is not selected as a user who can participate in the first team battle, the second selection unit 13 is selected as a user who can participate in the second team battle. Here, the timing at which the logged-in logged-in user logs in is included even before the first team battle is performed. The first team battle is implemented by starting the battle game, but even a user who has logged in before the start of the battle game is selected as a user who can participate in the first team battle. Since it is not limited, it is for selecting such a user as a user who participates in a 2nd team battle.

対戦処理部14は、本発明の実施形態におけるグループ間での対戦の処理を実行する機能を備えるものである。対戦処理部14は第1のチーム対戦および第2のチーム対戦に関する処理を実行する。   The battle processing unit 14 has a function of executing a battle process between groups in the embodiment of the present invention. The battle processing unit 14 executes processing related to the first team battle and the second team battle.

勝敗判定部15は、本発明の実施形態におけるグループ間での対戦の結果を判定する処理を実行する機能を備えるものである。勝敗判定部15は第1のチーム対戦の対戦結果と、前記第2のチーム対戦の対戦結果とを用いて、第1のグループと、第2のグループとにおけるグループ間の対戦の結果を判定する。   The win / loss determination unit 15 has a function of executing processing for determining a result of a battle between groups in the embodiment of the present invention. The win / loss determination unit 15 determines the result of the battle between the first group and the second group using the battle result of the first team battle and the battle result of the second team battle. .

通知部16は、本発明の実施形態におけるグループ間での対戦の結果を通知する機能を備えるものである。通知部16は、グループ間での対戦終了時にログインしていたそれぞれのグループのユーザに対戦の結果を通知する。   The notification unit 16 has a function of notifying the result of a battle between groups in the embodiment of the present invention. The notification unit 16 notifies the user of each group who has logged in at the end of the battle between the groups about the result of the battle.

以上の機能を備えることで、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループのユーザによる第2のチーム対戦が実施可能となり、また、それぞれのチーム対戦の処理の結果から、グループ間での対戦の結果をユーザに通知することができるようになる。   By providing the above functions, it becomes possible to perform the second team battle by the users of the respective groups that were not selected as users who can participate in the first team battle, and from the results of the processing of each team battle, The result of the battle between groups can be notified to the user.

(1−6)各種データテーブル
本実施形態で用いる各種データテーブルの説明を行う。これらのデータテーブルは、情報処理サーバ10の記憶部105またはデータベースサーバ20の記憶部のいずれかに記録されているものとする。
図6は、本実施形態におけるユーザデータテーブル211の構成例を示す図である。
(1-6) Various data tables Various data tables used in the present embodiment will be described. These data tables are recorded in either the storage unit 105 of the information processing server 10 or the storage unit of the database server 20.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of the user data table 211 in the present embodiment.

ユーザデータテーブル211には、ユーザ毎にゲームの中で使用されるユーザのデータが記録されている。
図6に示す例では、ユーザID毎に、ユーザ名、画像、レベル、攻撃ポイント、特技に関するデータが含まれる構成となっている。
In the user data table 211, user data used in the game for each user is recorded.
In the example illustrated in FIG. 6, the user name, the image, the level, the attack point, and the data related to the special skill are included for each user ID.

ユーザIDは、ゲーム上のユーザを特定する情報である。端末30を操作するユーザが情報処理サーバ10に最初にアクセスした際などに、ユーザの登録作業を行うことで、情報処理サーバ10からこのユーザIDが付与されることになる。
ユーザ名は、ユーザに対応する名称を示す文字列である。この名称は、例えば、ゲームを初めて開始する際にユーザにより入力されたニックネームなどである。
The user ID is information that identifies a user on the game. When the user who operates the terminal 30 first accesses the information processing server 10, the user ID is given from the information processing server 10 by performing a user registration operation.
The user name is a character string indicating a name corresponding to the user. This name is, for example, a nickname input by the user when starting the game for the first time.

画像は、ゲームを行う際にユーザを示すキャラクタ等の画像データである。画像データのフォーマットは、「jpg」、「gif」等様々なフォーマットを採用することができる。なお、画像データは、ユーザが任意に選択してもよいし、情報処理サーバ10が自動的に選択してもよい。
レベルは、ユーザのゲーム上のレベルを示す情報である。レベルとは、ゲーム上のユーザの強さの段階を示す値である。
The image is image data such as a character indicating the user when playing the game. Various formats such as “jpg” and “gif” can be adopted as the format of the image data. Note that the image data may be arbitrarily selected by the user, or may be automatically selected by the information processing server 10.
The level is information indicating the level of the user on the game. The level is a value indicating the level of strength of the user on the game.

攻撃ポイントは、ユーザが対戦ゲームを行う際に利用する値を示す。例えば、対戦ゲームにおいて、対戦相手に攻撃等をする場合に、この値が用いられることになる。   The attack point indicates a value used when the user plays a battle game. For example, this value is used when an opponent is attacked in a competitive game.

特技は、対戦ゲームでユーザが使うことができる特技の種類を示す。特技には、様々な種類があり、相手チームを攻撃したり、味方チームを防御したりするものがある。   The special skill indicates the type of special skill that the user can use in the battle game. There are various types of special skills, such as attacking opponent teams and defending teams of allies.

なお、上述したユーザデータテーブル211は、一例であって、これらに限られるものではなく、どのような形式のデータテーブルを採用してもよいものである。   Note that the above-described user data table 211 is an example, and is not limited to these, and any type of data table may be adopted.

図7は、本実施形態におけるグループデータテーブル212の構成例を示す図である。
グループデータテーブル212には、グループ毎にゲームの中におけるユーザが所属するグループに関するデータが複数記録されている。このグループ間で対戦が行われる。
FIG. 7 is a diagram showing a configuration example of the group data table 212 in the present embodiment.
In the group data table 212, a plurality of data relating to the group to which the user in the game belongs is recorded for each group. A battle will be held between these groups.

図7に示す例では、グループデータテーブル212には、グループID、グループ名、戦歴、所属ユーザに関するデータが含まれる構成になっている。   In the example illustrated in FIG. 7, the group data table 212 includes a group ID, a group name, a battle history, and data related to the belonging user.

グループIDは、ゲーム上のグループを特定するデータである。グループが形成されることによりグループIDが付与される。なお、グループは様々な手法により形成することができる。例えば、情報処理サーバ10が任意で各ユーザをいずれかのグループに割り当ててもよいし、特定のユーザが作成したグループに、他のユーザを勧誘することでグループを形成してもよい。   The group ID is data for specifying a group on the game. A group ID is given by forming a group. Note that groups can be formed by various methods. For example, the information processing server 10 may arbitrarily assign each user to any group, or may form a group by soliciting other users to a group created by a specific user.

グループ名は、グループに対応する名称を示す文字列である。この名称は、例えば、情報処理サーバ10が任意に付与した文字列や、グループを作成したユーザにより入力されたグループ名称などである。
戦歴は、グループ間での対戦における勝ち負けの数を示すデータである。
所属ユーザは、グループに所属するユーザを特定するデータである。なお、グループに所属できるユーザ数は、任意の数を設定することができる。
The group name is a character string indicating a name corresponding to the group. This name is, for example, a character string arbitrarily given by the information processing server 10 or a group name input by the user who created the group.
The battle history is data indicating the number of wins and losses in a match between groups.
The affiliation user is data for identifying a user who belongs to the group. An arbitrary number of users can belong to the group.

なお、上述したグループデータテーブル212は、一例であって、これらに限られるものではなく、どのような形式のデータテーブルを採用してもよいものである。   Note that the above-described group data table 212 is an example, and is not limited to these, and any type of data table may be adopted.

(1−6)処理の流れ
本実施形態におけるグループ間での対戦であって、それぞれのグループを代表する複数のユーザによるチーム対戦の処理の流れを説明する。
図8は、本実施形態におけるグループ間での対戦であって、それぞれのグループを代表する複数のユーザによるチーム対戦の処理の流れを示すフローチャートである。
図8は、情報処理サーバ10における処理の流れを示している。
(1-6) Process Flow A description will be given of a process flow of a team battle between a plurality of users representing each group, which is a battle between groups in the present embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a team battle process by a plurality of users representing each group, which is a battle between groups in the present embodiment.
FIG. 8 shows the flow of processing in the information processing server 10.

S200において、情報処理サーバ10は、予め定められた対戦時刻になったかを判定する。Yesの場合、S201へ進み、Noの場合、200へ戻る。例えば、8時から9時までの間に対戦の処理を行うと設定されている場合、現在の時刻が8時から9時の間にあるかを判定する。   In S200, the information processing server 10 determines whether a predetermined battle time has come. If Yes, the process proceeds to S201, and if No, the process returns to 200. For example, when it is set to perform a battle process between 8:00 and 9:00, it is determined whether the current time is between 8:00 and 9:00.

S201において、情報処理サーバ10は、対戦するそれぞれのグループを特定する。例えば、グループAと、グループBを対戦させる2つのグループとして特定する。2つのグループが特定されると、対戦ゲームで対戦する2つのグループが選択されたことになる。なお、ゲーム内に多数のグループが存在する場合、どのグループとどのグループとを対戦させるかは、様々な手法を採用することができる。例えば、ランダムに選択したり、グループの評価を示す値などを用いて選択したりしてもよい。また、対戦するグループの特定は、対戦ゲームが始まる前に予め行っていてもよい。   In S201, the information processing server 10 identifies each group to fight against. For example, the group A and the group B are identified as two groups. When the two groups are specified, the two groups that fight in the battle game are selected. When there are a large number of groups in the game, various methods can be adopted as to which group and which group are to be played. For example, the selection may be made randomly or using a value indicating the evaluation of the group. The group to be played may be specified in advance before the battle game starts.

S202において、情報処理サーバ10は、特定したそれぞれのグループに所属するユーザの内、ログインしているユーザを特定する。具体的には、グループデータテーブル212に含まれる所属ユーザの内、ログイン状態となっているユーザを特定する。情報処理サーバ10は、ログイン状態のユーザを、内部的に管理しているものとする。   In S202, the information processing server 10 identifies a logged-in user among the users belonging to each identified group. Specifically, among the belonging users included in the group data table 212, a user who is logged in is identified. It is assumed that the information processing server 10 internally manages users who are logged in.

S203において、情報処理サーバ10は、対戦するそれぞれのグループから第1のチーム対戦に参加させるユーザをそれぞれ選択する。選択するユーザの数は、予め定められているものとする(例えば、3名ずつなど。)。なお、選択するユーザの数は、それぞれのグループで同数でなくともよい。また、選択基準は、レベルの高い順、攻撃力の高い順等の基準により選択するが、どのような選択方法であってもよい。さらに、グループのリーダーや、グループ内の投票により予め指定されたユーザなどを優先的に選択してもよい。
なお、第1のチーム対戦に参加させるユーザの選択は、対戦ゲームが行われる前に選択されていてもよい。
In S <b> 203, the information processing server 10 selects a user to participate in the first team battle from each group to battle. It is assumed that the number of users to be selected is predetermined (for example, three people each). Note that the number of users to be selected may not be the same in each group. The selection criteria are selected according to criteria such as the order of the highest level or the order of the higher attack power, but any selection method may be used. Further, a group leader or a user designated in advance by voting in the group may be preferentially selected.
Note that the selection of the user to participate in the first team battle may be selected before the battle game is performed.

S204において、情報処理サーバ10は、チーム対戦の処理を行う。チーム対戦の処理の詳細を、図9を用いて説明する。   In S204, the information processing server 10 performs team battle processing. Details of the team battle process will be described with reference to FIG.

図9は、本実施形態におけるチーム対戦の処理の流れを示すフローチャートである。
S300において、情報処理サーバ10は、チーム対戦の画面(対戦画面ともいう。)を生成する。チーム対戦の画面には、それぞれのグループに関する情報、チーム対戦のユーザとして選択されたユーザ情報等が含まれる。これらの情報は、グループデータテーブル212、ユーザデータテーブル211等を参照することにより取得できる情報である。また、チーム対戦の画面は、HTML形式など形式で生成する。また、チーム対戦の画面は、第1のチーム対戦に選択されたユーザと、その他のユーザにより異なる画面を生成する。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of team battle processing in the present embodiment.
In S300, the information processing server 10 generates a team battle screen (also referred to as a battle screen). The team battle screen includes information on each group, user information selected as a team battle user, and the like. These pieces of information can be acquired by referring to the group data table 212, the user data table 211, and the like. The team battle screen is generated in a format such as HTML. In addition, the team battle screen generates different screens depending on the user selected for the first team battle and the other users.

S301において、情報処理サーバ10は、ログインしているログインユーザが操作する端末30に、対戦画面を送信する。   In S301, the information processing server 10 transmits a battle screen to the terminal 30 operated by the logged-in login user.

S302において、情報処理サーバ10は、端末30からの操作指示を受け付ける。   In S <b> 302, the information processing server 10 receives an operation instruction from the terminal 30.

S303において、情報処理サーバ10は、操作指示の内容に応じたチーム対戦の処理を行う。   In S303, the information processing server 10 performs a team battle process according to the content of the operation instruction.

S304において、情報処理サーバ10は、端末30に、チーム対戦の処理により更新された情報を通知する。通知する情報は様々な形態がある。例えば、更新して再生成したチーム対戦の画面の情報であったり、Ajax等の非同期通信により更新に必要な情報であったりしてもよい。
チーム対戦の画面の例を図10および図11を用いて説明する。
In S304, the information processing server 10 notifies the terminal 30 of the information updated by the team battle process. There are various forms of information to be notified. For example, it may be information on the screen of the team battle that has been updated and regenerated, or information necessary for updating through asynchronous communication such as Ajax.
An example of a team battle screen will be described with reference to FIGS. 10 and 11.

図10は、本実施形態における第1のチーム対戦のユーザに選択されたユーザ向けのチーム対戦の画面を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing a team battle screen for the user selected by the first team battle user in the present embodiment.

図10に示す通り、対戦画面b2の対戦情報表示領域b21内に、2つのグループに関する情報が表示される。ここでは、それぞれのグループ名、チーム対戦に参加しているそれぞれのユーザを示すキャラクタの画像及びユーザの名称などが含まれる。図10に示す例では、グループAと、グループBとが対戦していることを示している。また、それぞれのグループの代表として3人のユーザがチーム対戦に参加していることを示している。さらにグループAは、「0ポイント」を獲得し、グループBは、「2500ポイント」を獲得していることを示している。このポイントの数によりチーム対戦の結果が判定されることになる。本実施形態の対戦ゲームでは、ポイント数が多い方を勝ちと判定するため、この場合グループBの勝利と判定する。なお、ポイント数が同数の場合は引き分けと判定する。   As shown in FIG. 10, information about two groups is displayed in the battle information display area b21 of the battle screen b2. Here, each group name, a character image indicating each user participating in the team battle, the name of the user, and the like are included. In the example shown in FIG. 10, it is shown that the group A and the group B are fighting. Moreover, it has shown that three users are participating in the team battle as a representative of each group. Further, it is indicated that group A has acquired “0 points” and group B has acquired “2500 points”. The result of the team battle is determined by the number of points. In the competitive game of the present embodiment, since the player with the larger number of points is determined to win, it is determined in this case that the group B has won. In addition, when the number of points is the same number, it determines with a draw.

チーム対戦に選択されたユーザは、操作領域b22内の「通常攻撃」ボタンb221、「特技」ボタンb222、「回復」ボタンb223を選択することによりチーム対戦を行う。ユーザは、相手チームを攻撃する場合、「通常攻撃」ボタンB221を選択する。ユーザは、ユーザに設定されている特技を使って相手チームを攻撃したり、味方チームを防御したりする場合、「特技」ボタンb222を選択する。ユーザは、自分自身や味方チームの体力を回復する場合、「回復ボタンb223を選択する。その他、操作領域b22内には、ユーザ自身の体力情報や攻撃ポイント情報が表示される。
また、経過情報表示領域b23には、対戦の経過を示す情報が文字列で表示される。
The user selected for the team battle performs the team battle by selecting the “normal attack” button b221, the “special skill” button b222, and the “recovery” button b223 in the operation area b22. When attacking the opponent team, the user selects the “normal attack” button B221. The user selects the “special skill” button b222 when attacking the opponent team using the special skill set by the user or defending the team of the team. When the user recovers the physical strength of himself or his team, the user selects “Recovery button b223. In addition, in the operation area b22, the user's own physical strength information and attack point information are displayed.
In the progress information display area b23, information indicating the progress of the battle is displayed as a character string.

図11は、本実施形態における第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったユーザ向けの対戦画面を示す図である。
図11に示す通り、対戦画面b2の対戦情報表示領域b21内には、図10と同様の内容が表示されている。一方、チーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったユーザは、チーム対戦に参加できるユーザとして選択されたユーザとは、異なる操作しかできない。チーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったユーザは、操作領域b24内の「支援攻撃」ボタンb242を選択できるのみである。
FIG. 11 is a diagram illustrating a battle screen for users who have not been selected as users who can participate in the first team battle in the present embodiment.
As shown in FIG. 11, the same content as FIG. 10 is displayed in the battle information display area b21 of the battle screen b2. On the other hand, a user who is not selected as a user who can participate in a team battle can only perform different operations from a user who is selected as a user who can participate in a team battle. A user who is not selected as a user who can participate in the team battle can only select the “support attack” button b242 in the operation area b24.

「支援攻撃」とは、チーム対戦に影響を与える攻撃を実行することができるものである。具体的には、第1のチーム対戦のユーザに参加できるユーザとして選択されなかったユーザにより図11に示す「支援攻撃」ボタンb242が選択されると、相手チームに攻撃を行うことができるようになる。ただし、「支援攻撃」は、「通常攻撃」と比較して与える影響が低く設定されている。そのため、チーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったユーザは、「支援攻撃」はできるものの、その攻撃は、チーム対戦に与える影響は軽微なものとなる。このように「支援攻撃」が与える影響を軽微なものとしているのは、チーム対戦に参加していないユーザ数の多寡によりチーム対戦の勝敗に影響を与えることを防ぐためである。その他、操作領域b24内には、自分自身を示すキャラクタの画像や体力情報や攻撃ポイント情報も表示される。また、経過情報表示領域b23には、対戦の経過を示す情報が文字列で表示される。 The “support attack” is an attack that can affect the team battle. Specifically, when the “support attack” button b242 shown in FIG. 11 is selected by a user who has not been selected as a user who can participate in the first team battle user, the opponent team can be attacked. Become. However, the “support attack” is set to have a lower influence than the “normal attack”. Therefore, a user who has not been selected as a user who can participate in the team battle can perform a “support attack”, but the attack has a minor effect on the team battle. The reason why the “support attack” has a small influence is to prevent the influence of the team battle due to the large number of users not participating in the team battle. In addition, in the operation area b24, an image of a character indicating itself, physical strength information, and attack point information are also displayed. In the progress information display area b23, information indicating the progress of the battle is displayed as a character string.

次に、S205において、情報処理サーバ10は、別のチーム対戦を追加できる状態になったかを判定する。Yesの場合、S206へ進み、Noの場合、S209へ進む。別のチーム対戦を追加できる状態になったか否かは、対戦しているそれぞれのグループのログインユーザ数を監視することで実現する。例えば、図4の(2)の例に示すように、第1のチーム対戦のユーザに選択されなかったログインユーザの内、グループAと、グループBとの間で新たに3対3の別のチーム対戦が可能となった場合は、Yesと判定することになる。
なお、別のチーム対戦を追加できる状態になったかの判定は、対戦ゲームの開始前に行ってもよい。例えば、対戦ゲームの開始前のログインユーザの数により第1のチーム対戦に参加させるユーザを選択する場合、第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかった2つのグループのログインユーザの数により別のチーム対戦を追加できる状態になったかを判定できるからである。
Next, in S205, the information processing server 10 determines whether or not another team battle can be added. If Yes, the process proceeds to S206, and if No, the process proceeds to S209. Whether or not it is possible to add another team battle is realized by monitoring the number of logged-in users in each group in the battle. For example, as shown in the example of (2) in FIG. 4, among the logged-in users that are not selected as the first team battle user, another 3 to 3 different group between the group A and the group B If the team battle is possible, it is determined as Yes.
The determination as to whether or not another team battle can be added may be made before the battle game is started. For example, when selecting a user to participate in the first team battle according to the number of logged-in users before the start of the battle game, depending on the number of logged-in users in two groups that were not selected as users to participate in the first team battle. This is because it can be determined whether another team battle can be added.

S206において、情報処理サーバ10は、対戦しているそれぞれのグループのログインユーザの中から追加する別のチーム対戦に参加させるユーザをそれぞれ選択する。なお、選択するユーザは、第1のチーム対戦に選択するユーザの選択基準と同様に、どのような選択方法であってもよい。第1のチーム対戦に選択するユーザの数と同じ数(例えば、3人ずつ)のユーザを選択してもよいし、異なる数(例えば、5人ずつ)のユーザを選択してもよい。また、それぞれのグループから選択するユーザの数は異なる人数であってもよい(例えば、15人と14人など)。また、ここでは一例として、ログインした時間の早いユーザから順に選択するものとする。ログイン順にすることで、待ち時間の長いユーザから追加のチーム対戦のユーザに選択することができるという効果がある。なお、ここで選択するユーザは、既にチーム対戦に参加しているユーザは対象から除いて選択するものとする。   In S <b> 206, the information processing server 10 selects a user to participate in another team battle to be added from among the logged-in users of the respective groups in the battle. Note that the user to be selected may be any selection method, similar to the selection criteria of the user to be selected for the first team battle. The same number (for example, three people) of users as the number of users selected for the first team battle may be selected, or a different number (for example, five people) of users may be selected. Further, the number of users selected from each group may be different (for example, 15 and 14). Also, here, as an example, it is assumed that the users are selected in order from the user who logged in earlier. By making the order of login, there is an effect that a user having a long waiting time can be selected as a user of an additional team battle. In addition, the user who selects here shall exclude and select the user who has already participated in the team battle.

S207において、情報処理サーバ10は、追加された別のチーム対戦のユーザに選択されたユーザに対して、別のチーム対戦に参加できるようになったことを識別可能とさせる情報を通知する。通知する情報は様々な形態がある。例えば、更新して再生成した対戦画面の情報であったり、Ajax等の非同期通信により更新に必要な情報であったりしてもよい。図12に通知の一例を示す。   In S <b> 207, the information processing server 10 notifies the user selected as the added another team battle user of information that makes it possible to identify that the user can participate in another team battle. There are various forms of information to be notified. For example, it may be information on a battle screen that has been updated and regenerated, or information necessary for updating through asynchronous communication such as Ajax. FIG. 12 shows an example of notification.

図12は、本実施形態における別のチーム対戦のユーザに選択されたユーザに対する通知画面を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing a notification screen for a user selected by another team battle user in the present embodiment.

図12に示す通り、操作領域b24内に「場外バトル参加!」ボタンb243が選択できる状態になることで、ユーザに別のチーム対戦に参加可能となったことを識別可能に通知している。ユーザは、「場外バトル参加!」ボタンb243を選択することで、別のチーム対戦に参加することができるようになる。また、経過情報表示領域b23でも、別のチーム対戦に参加できるようになったことを示している。   As shown in FIG. 12, when the “participate in an off-field battle!” Button b243 can be selected in the operation area b24, the user is identifiable to be able to participate in another team battle. The user can participate in another team battle by selecting the “participate outside battle!” Button b243. The progress information display area b23 also shows that it is possible to participate in another team battle.

S208において、情報処理サーバ10は、チーム対戦の処理を行う。チーム対戦の処理詳細は、図9により説明した処理と同じであるため説明を省略する。また、図13に別のチーム対戦に選択されたユーザ向けの対戦画面の一例を示す。   In S208, the information processing server 10 performs team battle processing. Details of the team battle process are the same as those described with reference to FIG. FIG. 13 shows an example of a battle screen for a user selected for another team battle.

図13は、本実施形態における別のチーム対戦に選択されたユーザ向けの対戦画面を示す図である。
対戦画面b3には、対戦情報表示領域b31、操作領域b32、経過情報表示領域b33が含まれる。対戦情報表示領域b31、操作領域b32、経過情報表示領域b33は、図10に示す対戦情報表示領域b21、操作領域b22、経過情報表示領域b23にそれぞれ対応する内容が表示される。なお、対戦情報表示領域b31には、別のチーム対戦であることが識別できる情報が表示される。図13に示す例では、グループ名の隣に識別情報が示されている。ここでは、グループA(第2のチーム)と表示されている。この例では、第1のチーム対戦と区別するため、第1のチーム対戦とは別のチーム対戦であることを示している。
FIG. 13 is a diagram showing a battle screen for a user selected for another team battle in the present embodiment.
The battle screen b3 includes a battle information display area b31, an operation area b32, and a progress information display area b33. In the battle information display area b31, the operation area b32, and the progress information display area b33, contents corresponding to the battle information display area b21, the operation area b22, and the progress information display area b23 shown in FIG. 10 are displayed. In the battle information display area b31, information that can be identified as another team battle is displayed. In the example shown in FIG. 13, identification information is shown next to the group name. Here, group A (second team) is displayed. In this example, in order to distinguish from the first team battle, the team battle is different from the first team battle.

また、ユーザは、操作領域b32内の「通常攻撃」ボタンb321、「特技」ボタンb322、「回復」ボタンb323を選択することにより対戦を行う。なお、本実施形態では、「通常攻撃」ボタンb321、「特技」ボタンb322、「回復」ボタンb323を選択した際の効果は、図10に示す操作領域b22内の「通常攻撃」ボタンb221、「特技」ボタンb222、「回復」ボタンb223が選択された場合の効果と同様とするため説明を省略する。   In addition, the user plays a battle by selecting the “normal attack” button b321, the “special skill” button b322, and the “recovery” button b323 in the operation area b32. In the present embodiment, the effect of selecting the “normal attack” button b321, the “special skill” button b322, and the “recovery” button b323 is that the “normal attack” button b221, “ Since it is the same as the effect when the “special skill” button b222 and the “recovery” button b223 are selected, the description is omitted.

S209において、情報処理サーバ10は、チーム対戦の終了時刻になったか否かを判定する。Yesの場合、S210へ進み、Noの場合、S204へ戻る。なお、チーム対戦が継続している間は、S205により、別のチーム対戦を追加できる状態になったかを判定するため、別のチーム対戦は、2つのグループに所属するログインユーザの数に応じて、第2のチーム対戦、第3のチーム対戦と増えていく可能性がある。なお、説明の便宜上、図4の(3)の例に示す通り、「第2のチーム対戦」、「第3のチーム対戦」として説明しているが、本実施形態では、第1のチーム対戦とは別に追加されたチーム対戦をそれぞれ「第2のチーム対戦」と称するものとする。   In S209, the information processing server 10 determines whether or not the team battle end time has come. In the case of Yes, it progresses to S210, and in No, it returns to S204. In addition, while the team battle continues, in order to determine whether or not another team battle can be added in S205, another team battle depends on the number of logged-in users belonging to the two groups. There is a possibility that it will increase with the second team battle and the third team battle. For convenience of explanation, as shown in the example of (3) in FIG. 4, the “second team battle” and the “third team battle” are described, but in the present embodiment, the first team battle is performed. Each of the team battles added separately is referred to as a “second team battle”.

S210において、情報処理サーバ10は、グループ間での対戦の結果を判定する処理を行う。グループ間での対戦の結果を判定する処理の詳細を、図14を用いて説明する。   In S210, the information processing server 10 performs a process of determining the result of a battle between groups. Details of the process for determining the result of a battle between groups will be described with reference to FIG.

図14は、本実施形態におけるグループ間での対戦の結果を判定する処理の流れを示すフローチャートである。
S400において、情報処理サーバ10は、第1のチーム対戦の対戦結果を集計する。例えば、それぞれのチームがチーム対戦において獲得したポイント数等を取得することにより集計する。また、チーム対戦に参加したユーザがそれぞれ獲得したポイント数等も集計結果として取得する。チーム対戦の集計結果および各ユーザの集計結果は、メモリ等に一時的に保存しておく。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for determining a result of a battle between groups in the present embodiment.
In S400, the information processing server 10 totals the battle results of the first team battle. For example, the number of points acquired by each team in the team battle is totaled. In addition, the number of points acquired by each user who participated in the team battle is also acquired as a total result. The total result of the team battle and the total result of each user are temporarily stored in a memory or the like.

S401において、情報処理サーバ10は、追加された別のチーム対戦の結果を集計する。追加された別のチーム対戦が複数ある場合は、それぞれのチーム対戦での結果を集計する。集計方法は、第1のチーム対戦の結果の集計方法と同じものとする。また、別のチーム対戦に参加したユーザがそれぞれ獲得したポイント数等も集計結果として取得する。別のチーム対戦の集計結果および各ユーザの集計結果は、メモリ等に一時的に保存しておく。   In S401, the information processing server 10 totals the results of the added team battles. When there are a plurality of additional team battles added, the results of each team battle are tabulated. The counting method is the same as the counting method of the results of the first team battle. In addition, the number of points acquired by each user who participated in another team battle is also acquired as a total result. The total result of another team battle and the total result of each user are temporarily stored in a memory or the like.

S402において、情報処理サーバ10は、第1のチーム対戦の集計結果と、追加された別のチーム対戦の集計結果に、傾斜配点を適用させる。例えば、係数をあらかじめ用意しておく。   In S <b> 402, the information processing server 10 causes the inclined score to be applied to the total result of the first team battle and the total result of another added team battle. For example, a coefficient is prepared in advance.

S403において、情報処理サーバ10は、集計処理を行う。例えば、(「第1のチーム対戦の集計結果」×1 + 「第2のチーム対戦の集計結果」×0.4 + 「第3のチーム対戦の集計結果」×0.1)などのように集計結果を算出する。なお、それぞれのチーム対戦の重みづけをつけることなく、単純に合計値を加算する方式を採用してもよい。ただし、本来、第1のチーム対戦が主であり、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったユーザを救済することを目的とする別のチーム対戦であることから、重みづけをつけることが望ましい。重みづけをつけることにより、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されることを各ユーザに目的付けることができるためである。また、重みづけは、上記例のように、後に追加されたチーム対戦ほど影響を小さくすることが望ましい。特に、チーム対戦に参加させるユーザの選択基準を、ユーザのレベル等を基準としている場合、後のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されるユーザは、相対的にレベル等が低くなるため、レベル等の低いユーザ同士のチーム対戦の結果が、全体の結果に影響を与えることを低くするためである。   In S403, the information processing server 10 performs a counting process. For example, ("total result of first team match" x 1 + "total result of second team match" x 0.4 + "total result of third team match" x 0.1) Calculate the total result. In addition, you may employ | adopt the method of adding a total value simply, without attaching the weight of each team battle. However, since the first team battle is primarily a separate team battle aimed at relieving a user who has not been selected as a user who can participate in the first team battle, a weight is given. It is desirable. This is because by giving weights, each user can be selected to be selected as a user who can participate in the first team battle. Moreover, as for the weighting, as in the above example, it is desirable to reduce the influence of the team battle added later. In particular, when the user selection criteria for participating in a team match is based on the user level, etc., the level selected for the user selected as a user who can participate in a subsequent team match is relatively low. This is because the result of the team battle between the low-level users is less affected by the overall result.

S404において、情報処理サーバ10は、集計結果に従って、グループ間での対戦の結果を判定する。   In S <b> 404, the information processing server 10 determines the result of the battle between groups according to the counting result.

次に、S211において、情報処理サーバ10は、グループ間での対戦終了時にログインしていた2つのグループのユーザが操作する端末30に、対戦の結果をそれぞれ通知する。また、チーム対戦に参加したユーザには、個人成績を併せて通知する。この個人成績は、S401およびS403において、メモリ等に保存された各ユーザの集計結果を用いて、ユーザ毎の個人成績を取得する。対戦結果を示す画面の一例を図15に示す。   Next, in S211, the information processing server 10 notifies the result of the battle to the terminals 30 operated by the users of the two groups who have logged in at the end of the battle between the groups. In addition, the user who participates in the team battle is notified of the personal results together. In S401 and S403, the personal result is obtained for each user by using the total result of each user stored in the memory or the like. An example of the screen showing the battle results is shown in FIG.

図15は、本実施形態におけるグループ間での対戦の結果を示す図である。図15に示す通り、対戦結果画面c1には、対戦結果情報表示領域c11と個人成績領域c12が含まれる。対戦結果情報表示領域c11には、グループ間での対戦の結果の詳細が表示される。図15に示す例では、グループAとグループBが獲得したポイントの合計値がそれぞれ表示領域c111に表示されている。グループAは「8000ポイント」、グループBは「12000ポイント」獲得したことを示している。上述した通り、本実施形態の対戦ゲームでは、ポイント数が多い方が勝つルールとしているため、獲得ポイント数が多いグループBが勝ったことを示している。また、内訳c112として、第1のチーム対戦、第2のチーム対戦、第3のチーム対戦の対戦結果が、それぞれ比較可能に表示されている。図15に示す例では、第1のチーム対戦において、グループAは「6000ポイント」、グループBは「9000ポイント」獲得したことを示している。また、第2のチーム対戦において、グループAは「1500ポイント」、グループBは「2250ポイント」獲得したことを示している。また、第3のチーム対戦において、グループAは「500ポイント」、グループBは「750ポイント」獲得したことを示している。   FIG. 15 is a diagram illustrating a result of a battle between groups in the present embodiment. As shown in FIG. 15, the battle result screen c1 includes a battle result information display area c11 and an individual results area c12. The battle result information display area c11 displays the details of the battle results between groups. In the example illustrated in FIG. 15, the total value of the points acquired by the group A and the group B is displayed in the display area c111. Group A has acquired “8000 points”, and Group B has acquired “12000 points”. As described above, in the competitive game according to the present embodiment, the rule is that the player with the larger number of points wins, so that it indicates that the group B with the larger number of acquired points has won. Further, as the breakdown c112, the battle results of the first team battle, the second team battle, and the third team battle are displayed in a comparable manner. In the example shown in FIG. 15, in the first team match, the group A has acquired “6000 points” and the group B has acquired “9000 points”. Further, in the second team match, the group A has acquired “1500 points” and the group B has acquired “2250 points”. Further, in the third team battle, it is indicated that group A has acquired “500 points” and group B has acquired “750 points”.

一方、個人成績領域c12には、参加したチーム対戦に関する情報と獲得したポイント数が表示される。図15に示す例では、ユーザ「けん」は、第2のチーム対戦に参加し、「1500ポイント」獲得したことを示している。   On the other hand, in the personal results area c12, information on the team battle that participated and the number of points acquired are displayed. In the example illustrated in FIG. 15, the user “ken” participates in the second team battle and has acquired “1500 points”.

上述した通り、本実施形態によれば、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループのユーザ同士による第2のチーム対戦が可能となることから、対戦の開始時にグループを代表するユーザとしてチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったログインユーザであっても、その後に別のチーム対戦に参加できる可能性が生まれる。そのため、ゲームを継続するインセンティブをユーザに与えることができる。   As described above, according to the present embodiment, since the second team battle between the users of each group not selected as the user who can participate in the first team battle is possible, the group is selected at the start of the battle. Even a logged-in user who has not been selected as a user who can participate in a team battle as a representative user has the possibility of being able to participate in another team battle thereafter. Therefore, an incentive to continue the game can be given to the user.

(2)第二の実施形態 (2) Second embodiment

第二の実施形態では、第一の実施形態とは異なり、第1のチーム対戦とは別のチーム対戦を追加した後は、追加した別のチーム対戦に参加させるユーザの数を順次増加させるものである。図16を用いて、第二の実施形態の概略を説明する。   In the second embodiment, unlike the first embodiment, after adding a team battle different from the first team battle, the number of users who participate in another added team battle is sequentially increased. It is. The outline of the second embodiment will be described with reference to FIG.

図16は、第二の実施形態におけるグループ間での対戦であって、それぞれのグループを代表する複数のユーザによるチーム対戦に参加するユーザ数の変化を示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing a change in the number of users participating in a team battle by a plurality of users representing each group in a battle between groups in the second embodiment.

図4に示す例と同様に、まず、対戦開始時刻のログインユーザが、グループAが9人、グループBが4人の場合、3対3のチーム対戦を行うため、それぞれのグループから3人ずつユーザが選択されることになる。そのため、グループAの6人、グループBの1人が、チーム対戦に参加できるユーザとして選択されないことになる。   As in the example shown in FIG. 4, first, if the login user at the battle start time is 9 people in group A and 4 people in group B, a team battle of 3 to 3 is performed, so 3 people from each group The user will be selected. Therefore, six people in group A and one person in group B are not selected as users who can participate in the team battle.

次に、対戦開始から10分経過した後に、グループAのログインユーザが1人、グループBのログインユーザが2人増加している場合、新たに3対3のチーム対戦が実施可能となるため、別のチーム対戦(第2のチーム対戦)を実施する(ここまでは、第一の実施形態と同じ。)   Next, after 10 minutes from the start of the match, if there is one login user in group A and two login users in group B, a new 3 to 3 team battle can be implemented. Another team battle (second team battle) is performed (the steps up to here are the same as in the first embodiment).

次に、対戦開始から12分経過した後に、グループBのログインユーザが1人増加している場合、第2のチーム対戦に参加させるユーザの数を増加して、4対4のチーム対戦を実施する。つまり、第一の実施形態のように、第3のチーム対戦を実施するのではなく、第2のチーム対戦に参加させるユーザの数を順次増加させる方式を採用するものである。なお、図16に示す例では、第2のチーム対戦が「3対3」から開始されているが、「1対1」から開始して、順次増加する方式を採用してもよい。   Next, after 12 minutes have elapsed since the start of the battle, if there is an increase in the number of logged-in users in Group B, the number of users participating in the second team battle is increased and a 4-4 team battle is conducted. To do. That is, as in the first embodiment, the third team battle is not performed, but a method of sequentially increasing the number of users participating in the second team battle is adopted. In the example shown in FIG. 16, the second team battle is started from “3 to 3”, but a method of starting from “1 to 1” and sequentially increasing may be adopted.

このように、第二の実施形態を採用した場合、2つのグループの内、ログインユーザ数が少ないグループのユーザは全員がグループ対戦に参加することができるようになるという効果がある。   As described above, when the second embodiment is adopted, there is an effect that all the users of the group having a small number of login users out of the two groups can participate in the group battle.

第二の実施形態を実現するためには、第一の実施形態で説明した処理の流れにおいて、チーム対戦を追加する処理の流れを変えることにより実現可能となる。
具体的には、図8において説明したS205〜S207の処理を次のように変えることにより実現可能となる。
Realization of the second embodiment can be realized by changing the flow of processing for adding a team battle in the flow of processing described in the first embodiment.
Specifically, this can be realized by changing the processing of S205 to S207 described in FIG. 8 as follows.

図8に示すS205において、情報処理サーバ10は、別のチーム対戦を追加できる状態になったかを判定する。Yesの場合、S206へ進み、Noの場合、S209へ進む。別のチーム対戦を追加できる状態になったか否かは、対戦しているそれぞれのグループのログインユーザ数を監視することで実現する。例えば、図16の(2)の例に示すように、第1のチームに選択されなかったログインユーザの内、グループAと、グループBとの間で新たに3対3の別のチーム対戦(第2のチーム対戦)が実施可能となった場合は、Yesと判定することになる。また、別のチーム対戦を追加した後は、対戦しているそれぞれのグループのログインユーザ数を監視して、追加した別のチーム対戦に、同じ数のログインユーザを参加させることができるようになったか否かを判定する。   In S205 illustrated in FIG. 8, the information processing server 10 determines whether another team battle can be added. If Yes, the process proceeds to S206, and if No, the process proceeds to S209. Whether or not it is possible to add another team battle is realized by monitoring the number of logged-in users in each group in the battle. For example, as shown in the example of (2) in FIG. 16, among the logged-in users who are not selected as the first team, another team battle (3 to 3) between the group A and the group B ( When the second team battle) can be performed, it is determined as Yes. In addition, after adding another team match, you can monitor the number of logged-in users in each group in the match and allow the same number of logged-in users to participate in the added team battle. It is determined whether or not.

また、S206において、情報処理サーバ10は、はじめに、対戦しているそれぞれのグループのログインユーザの中から追加する別のチーム対戦に参加させるユーザをそれぞれ選択する。なお、選択するユーザは、第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択するユーザの選択基準と同様に、どのような選択方法であってもよい。第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択するユーザの数と同じ数(例えば、3人ずつ)のユーザを選択してもよいし、異なる数(例えば、5人ずつ)のユーザを選択してもよい。また、それぞれのグループから選択するユーザの数は異なる人数であってもよい(例えば、3人と2人など)。また、ここでは一例として、ログインした時間の早いユーザから順に選択するものとする。ログイン順にすることで、待ち時間の長いユーザから追加のチーム対戦に参加させるユーザとして選択することができるという効果がある。なお、ここで選択するユーザは、既にチーム対戦に参加しているユーザは対象から除いて選択するものとする。   Moreover, in S206, the information processing server 10 first selects each user to participate in another team battle to be added from among the logged-in users of each group in the battle. Note that the user to be selected may be any selection method, similar to the selection criteria of the user to be selected as a user to participate in the first team battle. You may select the same number of users (for example, three people each) as the number of users selected as users to participate in the first team match, or select a different number (for example, five people) of users. Also good. Further, the number of users selected from each group may be different (for example, three and two). Also, here, as an example, it is assumed that the users are selected in order from the user who logged in earlier. By making the login order, there is an effect that it is possible to select a user having a long waiting time as a user to participate in an additional team battle. In addition, the user who selects here shall exclude and select the user who has already participated in the team battle.

また、別のチーム対戦を追加した後は、新たにユーザを選択すると共に、既に追加している別のチーム対戦に、新たに選択したユーザを追加することで、別のチーム対戦に参加させるユーザの数を順次増加させる。
第一の実施形態と、第二の実施形態の違いを、図4(第一の実施形態)と図16(第二の実施形態)とを用いて説明する。
図4と図16とでは、(1)対戦開始時刻と(2)10分経過後までは同じであるが、その後の(3)が異なる。
In addition, after adding another team battle, a user is newly selected, and a user who participates in another team battle by adding the newly selected user to another team battle that has already been added Increase the number of.
Differences between the first embodiment and the second embodiment will be described with reference to FIG. 4 (first embodiment) and FIG. 16 (second embodiment).
In FIG. 4 and FIG. 16, (1) the battle start time and (2) are the same until after 10 minutes have elapsed, but the subsequent (3) is different.

図4の(3)では、第2のチーム対戦が追加された後、グループBで新たなログインユーザが3人増えたことにより、このログインユーザと、既にログインしていて第2のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったグループAの3人のログインユーザとの第3のチーム対戦がさらに追加されたことを示している。   In (3) of FIG. 4, after the second team battle is added, the number of new login users in group B is increased by three, so that this login user and the second team battle are already logged in. This shows that a third team battle with three logged-in users of group A who were not selected as users who can participate was further added.

一方、図16の(3)では、第2のチーム対戦が追加された後、グループBで新たなログインユーザが1人増えたことにより、このログインユーザと、既にログインしていて第2のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったグループAの1人のログインユーザとが第2のチーム対戦に追加されたことを示している。   On the other hand, in (3) of FIG. 16, after the second team battle is added, the number of new login users in group B is increased by one. It shows that one logged-in user of group A that was not selected as a user who can participate in the battle was added to the second team battle.

S207において、情報処理サーバ10は、追加の別のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されたユーザに対して、別のチーム対戦に参加できるようになったことを識別可能とさせる情報を通知する。   In S <b> 207, the information processing server 10 notifies the user selected as the user who participates in the additional another team battle, information that makes it possible to identify that the user can participate in another team battle.

また、別のチーム対戦を追加した後は、新たに追加されたユーザには、別のチーム対戦に参加できるようになったことを識別可能とさせる情報を通知し、既に別のチーム対戦に選択されているユーザには、追加されたユーザに関する情報を通知する。   In addition, after adding another team match, the newly added user is notified of the information that can identify that he / she can participate in another team match and has already selected another team match. Information about the added user is notified to the user who has been added.

なお、第一の実施形態と第二の実施形態を組み合わせた実施の形態を採用してもよい。例えば、第一の実施形態を採用して、第1のチーム対戦として、複数の第2のチーム対戦を追加した後に、第二の実施形態を採用して、それぞれの第2のチーム対戦にログインユーザを順次追加していくものである。第一の実施形態と第二の実施形態を組み合わせることにより、より柔軟な第2のチーム対戦を実現することができるようになる。   In addition, you may employ | adopt the embodiment which combined 1st embodiment and 2nd embodiment. For example, after adopting the first embodiment and adding a plurality of second team battles as the first team battle, adopt the second embodiment and log in to each second team battle Users are added sequentially. By combining the first embodiment and the second embodiment, a more flexible second team battle can be realized.

(3)第三の実施形態 (3) Third embodiment

第三の実施形態では、情報処理サーバ10がゲームのアプリケーションをインストールしている端末30に対してゲームに関するサービスを提供する実施の形態の説明を行う。   In the third embodiment, an embodiment will be described in which the information processing server 10 provides a game-related service to the terminal 30 on which a game application is installed.

第一の実施形態および第二の実施形態では、情報処理サーバ10と端末30との間でHTTP等に従った通信が行われ、端末30が情報処理サーバ10から取得するHTML文書等を解釈することでゲームに関する画像などを表示する、いわゆるブラウザゲームの形式によって本発明が実現される場合について説明したが、この場合に限られない。端末30がダウンロードしたゲームのアプリケーションを実行することで端末30が主体的にゲームの処理を実行し、端末30と情報処理サーバ10の間の送受信処理を抑制した、いわゆるネイティブアプリ形式によって実現してもよい。ネイティブアプリ形式では、ウェブブラウザを利用せずに端末30内で画像データを生成して表示する。   In the first embodiment and the second embodiment, communication according to HTTP or the like is performed between the information processing server 10 and the terminal 30, and the terminal 30 interprets an HTML document or the like acquired from the information processing server 10. Although the case where the present invention is realized by a so-called browser game format in which an image related to a game is displayed is described, the present invention is not limited to this case. It is realized by a so-called native application format in which the terminal 30 executes the game application downloaded by the terminal 30 and the terminal 30 executes the game processing actively and suppresses transmission / reception processing between the terminal 30 and the information processing server 10. Also good. In the native application format, image data is generated and displayed in the terminal 30 without using a web browser.

第三の実施形態では、第一の実施形態および第二の実施形態のゲームをネイティブアプリ形式によって実現する場合の一例について説明する。なお、本実施形態のハードウェア構成は、第一の実施形態および第二の実施形態と同じ構成でよい。本実施形態のネイティブアプリ形式では、処理のほとんどを端末30側で行うことを想定しているが、ゲームの処理の一部については、情報処理サーバ10側で処理を実行し、情報処理サーバ10による処理結果を端末30へ送信するように構成してもよい。   In the third embodiment, an example in which the games of the first embodiment and the second embodiment are realized in the native application format will be described. Note that the hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment and the second embodiment. In the native application format of the present embodiment, it is assumed that most of the processing is performed on the terminal 30 side. However, for part of the game processing, processing is executed on the information processing server 10 side. The processing result of the above may be configured to be transmitted to the terminal 30.

なお、第三の実施形態では、端末30により処理が実行されるため、情報処理サーバ10からは処理に必要なデータが送信されることになる。つまり、表示画面の出力処理は、端末30で行うため、情報処理サーバ10は、出力処理に必要なデータを送信する。従って、第一の実施形態および第二の実施形態で説明した処理のうち、図8に示すS207、S211、図9に示すS300、S301、S304などでは、出力に必要なデータを端末30に送信する形式となる。   In the third embodiment, since the process is executed by the terminal 30, data necessary for the process is transmitted from the information processing server 10. That is, since the display screen output process is performed by the terminal 30, the information processing server 10 transmits data necessary for the output process. Therefore, among the processes described in the first embodiment and the second embodiment, data required for output is transmitted to the terminal 30 in S207 and S211 shown in FIG. 8, S300, S301, and S304 shown in FIG. It becomes the form to do.

上述した通り、本発明の第一の実施形態乃至第三の実施形態によれば、第1のチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループのユーザ同士による第2のチーム対戦を可能となることから、対戦の開始時にグループを代表するユーザとしてチーム対戦に参加できるユーザとして選択されなかったログインユーザであっても、その後に別のチーム対戦に参加できる可能性が生まれる。そのため、ゲームを継続するインセンティブをユーザに与えることができる。   As described above, according to the first to third embodiments of the present invention, it is possible to perform the second team battle between the users of the respective groups that are not selected as users who can participate in the first team battle. Therefore, even if the logged-in user is not selected as a user who can participate in the team battle as a user representing the group at the start of the battle, there is a possibility that the user can subsequently participate in another team battle. Therefore, an incentive to continue the game can be given to the user.

最後に、本発明の第一の実施形態乃至第三の実施形態では、サービスの一例として、ゲームを例に説明したが、本発明が適用される適用の範囲は、必ずしもゲームに限られるものではない。対戦により勝敗を決する手段は、ゲームである必要がないためである。一例として、異なるグループから所定数の人をそれぞれ第1のチームとして選択し、第1のチームに選択されたそれぞれの人に対する人気投票の合計数により、グループ間の勝敗を決するようなもので適用可能となる。この例では、第1のチームに選択されなかった人は、投票される側に回ることができないが、第1のチームに選択されなかった人の中から第2のチームに選択して、第2のチームに選択されたそれぞれの人に対する人気投票を受け付けるようにすれば、第1のチームに選択されなかった人であっても、投票される側に回ることができるようになるためである。   Finally, in the first to third embodiments of the present invention, a game has been described as an example of a service. However, the scope of application of the present invention is not necessarily limited to a game. Absent. This is because it is not necessary for the game to be a means for deciding whether to win or lose the match. As an example, select a predetermined number of people from different groups as the first team, and apply in such a way that the total number of popularity votes for each person selected as the first team determines the win or loss between groups It becomes possible. In this example, a person who is not selected as the first team cannot go to the voted side, but selects the second team from those who are not selected as the first team, This is because if a popular vote for each person selected by the second team is accepted, even a person who is not selected by the first team can go to the voted side. .

以上、本実施形態について説明を行ったが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体としての実施態様をとることが可能である。   Although the present embodiment has been described above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, or storage medium, for example.

また、本発明は、複数のコンピュータから構成されるシステムに適用してもよいし、一つのコンピュータからなる装置に適用してもよい。なお、複数のコンピュータから構成されるシステムに適用する場合、上述したフローチャートの処理ステップのうち、いずれのコンピュータにおいて実行しても本発明による効果を得られる処理ステップについては、当然のことながらいずれのコンピュータにおいて実施してもよい。そのためそれらの実施の形態は、他の実施の形態として本発明の範囲に含まれるものである。   Further, the present invention may be applied to a system constituted by a plurality of computers or an apparatus constituted by a single computer. In addition, when applied to a system composed of a plurality of computers, of course, the processing steps that can obtain the effect of the present invention even if executed on any computer among the processing steps of the above-described flowcharts. You may implement in a computer. Therefore, those embodiments are included in the scope of the present invention as other embodiments.

なお、本発明におけるプログラムは、上述したフローチャートの処理をコンピュータにおいて実行可能なプログラムである(実行可能なプログラムを構成する一部のプログラムの場合も含む。)。   Note that the program in the present invention is a program that can execute the processing of the above-described flowchart in a computer (including a part of the programs constituting the executable program).

なお、プログラムは、様々な経路で流通するものである。例えば、CD−ROMなどの記憶媒体(記録媒体)に格納された状態で市場を流通したり、ネットワーク上のサーバなどにダウンロード可能に公開されることにより流通したりするものである。   The program is distributed through various routes. For example, it is distributed in the market in a state where it is stored in a storage medium (recording medium) such as a CD-ROM, or distributed by being made available for download to a server on a network.

10 情報処理サーバ
20 データベースサーバ
30 端末
4 イントラネット
5 インターネット
101 CPU
102 RAM
103 ROM
104 システムバス
105 記憶部
106 通信部
301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 システムバス
305 記憶部
306 通信部
307 入力部
308 表示部
10 Information processing server 20 Database server 30 Terminal 4 Intranet 5 Internet 101 CPU
102 RAM
103 ROM
104 System Bus 105 Storage Unit 106 Communication Unit 301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 system bus 305 storage unit 306 communication unit 307 input unit 308 display unit

Claims (7)

複数のグループを識別する情報と、当該グループに含まれるユーザを識別する情報が記録された記録装置にアクセス可能な情報処理装置において、
第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザとの中から、所定数のユーザを、第1のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第1の選択手段と、
前記第1の選択手段により前記第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第2の選択手段と
を含むことを特徴とする情報処理装置。
In an information processing apparatus accessible to a recording apparatus in which information for identifying a plurality of groups and information for identifying users included in the group are recorded,
A first selection means for selecting a predetermined number of users as users to participate in the first team battle from among users included in the first group and users included in the second group;
A user included in each group that has not been selected as a user to participate in the first team battle by the first selection means, and a predetermined number of users among the logged-in logged-in users, An information processing apparatus comprising: a second selection unit that selects each user as a user to participate in two team battles.
前記第2の選択手段は、前記第2のチーム対戦に参加させるユーザを選択した後、前記ログインユーザの中から、当該第2のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかった所定数のユーザを、当該第2のチーム対戦とは別の第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。   The second selection means selects a predetermined number of users not selected as users to participate in the second team battle from the login users after selecting the users to participate in the second team battle. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatuses are selected as users to participate in a second team battle different from the second team battle. 前記第2の選択手段は、前記第2のチーム対戦に参加させるユーザを選択した後、前記ログインユーザの中から、所定数のユーザを、当該第2のチーム対戦に参加させる追加のユーザとしてそれぞれ選択することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。   The second selection means selects a user to participate in the second team battle, and then selects a predetermined number of users as additional users to participate in the second team battle from the login users. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is selected. 前記第1のチーム対戦の対戦結果と、前記第2のチーム対戦の対戦結果とを用いて、前記第1のグループと、前記第2のグループとにおけるグループ間での対戦の結果を判定する判定手段を更に有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。   Judgment for determining a result of a battle between groups in the first group and the second group using a battle result of the first team battle and a battle result of the second team battle The information processing apparatus according to claim 1, further comprising: means. 前記判定手段は、前記第2のチーム対戦の対戦結果を、前記第1のチーム対戦の対戦結果とは異なる重み付けをして前記グループ間での対戦の結果を判定することを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。   The determination means determines the result of the battle between the groups by weighting the battle result of the second team battle differently from the battle result of the first team battle. 5. The information processing apparatus according to 4. 複数のグループを識別する情報と、当該グループに含まれるユーザを識別する情報が記録された記録装置にアクセス可能な情報処理装置において実行可能なプログラムであって、
第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザとの中から、所定数のユーザを、第1のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第1の選択手段、
前記第1の選択手段により前記第1のチーム対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第2の選択手段
として前記情報処理装置を機能させることを特徴とするプログラム。
A program that can be executed in an information processing apparatus accessible to a recording apparatus in which information for identifying a plurality of groups and information for identifying users included in the group are recorded,
A first selection means for selecting a predetermined number of users as users to participate in the first team battle from among users included in the first group and users included in the second group;
A user included in each group that has not been selected as a user to participate in the first team battle by the first selection means, and a predetermined number of users among the logged-in logged-in users, A program for causing the information processing apparatus to function as second selection means for selecting as a user to participate in two team battles.
複数のグループを識別する情報と、当該グループに含まれるユーザを識別する情報が記録された記録装置にアクセス可能な情報処理装置と、端末とがネットワークを介して通信可能な情報処理システムにおいて、
第1のグループに含まれるユーザと、第2のグループに含まれるユーザの中から、所定数のユーザを、第1の対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第1の選択手段と、
前記第1の選択手段により前記第1の対戦に参加させるユーザとして選択されなかったそれぞれのグループに含まれるユーザであって、ログインしているログインユーザの中から、所定数のユーザを、第2のチーム対戦に参加させるユーザとしてそれぞれ選択する第2の選択手段と
を含むことを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system in which information identifying a plurality of groups, an information processing apparatus accessible to a recording apparatus in which information identifying a user included in the group is recorded, and a terminal can communicate via a network,
A first selection means for selecting a predetermined number of users as users to participate in the first battle from among users included in the first group and users included in the second group;
A user included in each group that has not been selected as a user to participate in the first battle by the first selection means, and a predetermined number of users among the logged-in logged-in users And a second selection means for selecting each user as a user to participate in the team battle.
JP2014065858A 2014-03-27 2014-03-27 Information processing apparatus, program, information processing system Active JP6217492B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014065858A JP6217492B2 (en) 2014-03-27 2014-03-27 Information processing apparatus, program, information processing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014065858A JP6217492B2 (en) 2014-03-27 2014-03-27 Information processing apparatus, program, information processing system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015188488A true JP2015188488A (en) 2015-11-02
JP6217492B2 JP6217492B2 (en) 2017-10-25

Family

ID=54423548

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014065858A Active JP6217492B2 (en) 2014-03-27 2014-03-27 Information processing apparatus, program, information processing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6217492B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6096359B1 (en) * 2016-06-30 2017-03-15 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP6129453B1 (en) * 2017-02-15 2017-05-17 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP2017143989A (en) * 2016-02-16 2017-08-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, computer program used therefor and server device
JP2020032302A (en) * 2019-12-10 2020-03-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, computer program used for the same, and server device
JP7045719B2 (en) 2019-09-09 2022-04-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Programs, game control methods, game control devices and game systems
JP7174912B1 (en) 2022-03-30 2022-11-18 株式会社Mixi Information processing device, information processing method and program

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004041414A (en) * 2002-07-11 2004-02-12 Namco Ltd Game management system, program, and information storage medium
JP2009189594A (en) * 2008-02-14 2009-08-27 Namco Bandai Games Inc Server system and matching method
JP2011098013A (en) * 2009-11-04 2011-05-19 Copcom Co Ltd Computer program, recording medium, and game device
JP2011255080A (en) * 2010-06-11 2011-12-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management program, and game management method
JP2014018364A (en) * 2012-07-17 2014-02-03 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system having matching function and matching control method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004041414A (en) * 2002-07-11 2004-02-12 Namco Ltd Game management system, program, and information storage medium
JP2009189594A (en) * 2008-02-14 2009-08-27 Namco Bandai Games Inc Server system and matching method
JP2011098013A (en) * 2009-11-04 2011-05-19 Copcom Co Ltd Computer program, recording medium, and game device
JP2011255080A (en) * 2010-06-11 2011-12-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management program, and game management method
JP2014018364A (en) * 2012-07-17 2014-02-03 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system having matching function and matching control method

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017143989A (en) * 2016-02-16 2017-08-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, computer program used therefor and server device
JP6096359B1 (en) * 2016-06-30 2017-03-15 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP2018000524A (en) * 2016-06-30 2018-01-11 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP6129453B1 (en) * 2017-02-15 2017-05-17 グリー株式会社 Control program, control method, and computer
JP2018000931A (en) * 2017-02-15 2018-01-11 グリー株式会社 Control program, control method and computer
JP7045719B2 (en) 2019-09-09 2022-04-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Programs, game control methods, game control devices and game systems
JP2020032302A (en) * 2019-12-10 2020-03-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, computer program used for the same, and server device
JP7174912B1 (en) 2022-03-30 2022-11-18 株式会社Mixi Information processing device, information processing method and program
JP2023147599A (en) * 2022-03-30 2023-10-13 株式会社Mixi Information processor, information processing method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP6217492B2 (en) 2017-10-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6217492B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
US8790171B2 (en) Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system
US20130288766A1 (en) Game device, game system, control method, and program
JP2003325984A (en) Network game system, game server device, progress method for network game, program and recording medium
JP6246817B2 (en) GAME PROCESSING DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP7279130B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP6185518B2 (en) Program, method and server apparatus
JP6605224B2 (en) Server and program
JP5774165B2 (en) Program, method and server apparatus
JP6082146B2 (en) Program, method and server apparatus
WO2014087540A1 (en) Object exchange system
JP5997319B2 (en) Server system
JP2015188489A (en) Information processor, information processing system, and program
JP5562400B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP2022066482A (en) Program, method, and server device
JP7198740B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM
JP6286163B2 (en) Program and server
JP6286197B2 (en) Program and game system
JP6325705B2 (en) Program, method and server apparatus
JP2018118171A (en) Program, method, and server device
JP6206772B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP7194669B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, PROGRAM AND GAME PROVIDING METHOD
JP7440313B2 (en) Programs, terminals, game systems and game management devices
JP6297724B2 (en) Program, method and server apparatus
JP6833333B2 (en) Program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170222

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20170301

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20170512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170530

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170728

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170905

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170911

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6217492

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250