JP2015171405A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決する遊技機は、所定の実行条件の成立により図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたに、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に第1当り遊技を生起する第1当り遊技生起手段と、図柄変動ゲームが実行される場合、前記変動パターン決定手段によって決定された変パターンに基づいて、図柄変動ゲームの残り時間を計数する残り時間計数手段と、所定の報知条件の成立により、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、前記所定の実行条件とは異なる条件の成立により実行可能な特定ゲームのゲーム結果に基づいて、遊技者に有利となる第2当り遊技を生起可能な第2当り遊技生起手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に前記第2当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームの実行を中断させる中断手段と、を備え、前記残り時間計数手段は、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合、当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を中断し、前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を行うとともに、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合であっても当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を継続可能に制御することを要旨とする。
上記遊技機について、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、特定ゲームが実行され易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動パターンを決定し易く、前記所定の報知条件は、入球率向上状態が付与されているときに成立可能である構成としてもよい。
上記遊技機について、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合において第2当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの中断時間を特定する中断時間特定手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う構成としてもよい。
上記遊技機について、図柄変動ゲームの実行中に第2当り遊技が生起されたときに、図柄変動ゲームの実行が中断されることを示す情報を前記報知制御手段に出力する出力手段を備えた構成としてもよい。
上記遊技機について、遊技球が入球可能な特殊入球口を有する特殊入球手段と、前記特定ゲームにおいて第2当り遊技が生起されたときに該特殊入球口が開状態を取り得るように動作する特殊開閉手段とを備え、前記特殊入球口に入球する遊技球の上限個数が規定されており、前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球したら前記特殊入球口閉状態を取り、前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊入球口が開状態を取る合計開放時間には、前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球困難となる開放時間が規定されている構成としてもよい。

Claims (6)

  1. 所定の実行条件の成立により図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたに、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において
    柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、
    前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に第1当り遊技を生起する第1当り遊技生起手段と、
    図柄変動ゲームが実行される場合、前記変動パターン決定手段によって決定された変パターンに基づいて、図柄変動ゲームの残り時間を計数する残り時間計数手段と、
    所定の報知条件の成立により、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、
    前記所定の実行条件とは異なる条件の成立により実行可能な特定ゲームのゲーム結果に基づいて、遊技者に有利となる第2当り遊技を生起可能な第2当り遊技生起手段と、
    前記図柄変動ゲームの実行中に前記第2当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームの実行を中断させる中断手段と、を備え、
    前記残り時間計数手段は、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合、当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を中断し、
    前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を行うとともに、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合であっても当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を継続可能に制御する遊技機。
  2. 前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、特定ゲームが実行され易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段を備え、
    前記変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動パターンを決定し易く、
    前記所定の報知条件は、入球率向上状態が付与されているときに成立可能である請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合において第2当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、
    前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの中断時間を特定する中断時間特定手段と、を備え、
    前記報知制御手段は、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記報知制御手段は、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断されてから、第2当り遊技が終了して、前記再開手段によって当該図柄変動ゲームが再開されるまでの間に、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う請求項3に記載の遊技機。
  5. 図柄変動ゲームの実行中に第2当り遊技が生起されたときに、図柄変動ゲームの実行が中断されることを示す情報を前記報知制御手段に出力する出力手段を備えた請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
  6. 遊技球が入球可能な特殊入球口を有する特殊入球手段と、
    前記特定ゲームにおいて第2当り遊技が生起されたときに該特殊入球口が開状態を取り得るように動作する特殊開閉手段とを備え、
    前記特殊入球口に入球する遊技球の上限個数が規定されており、
    前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球したら前記特殊入球口閉状態を取り
    前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊入球口が開状態を取る合計開放時間には、前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球困難となる開放時間が規定されている請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
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