JP2015165855A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には遊技進行に応じて作動可能な演出役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a director that can be operated as the game progresses.
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の裏面側に配置される表示装置の表示画面にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技進行に応じて表示画面の前側に複数の可動演出役物を出現させることで、遊技中のサプライズ性(意外性)を醸し出して遊技の盛り上げ演出を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, an effect design such as a character or a number is displayed on a display screen of a display device arranged on the back side of the game board, and a plurality of fronts of the display screen according to the progress of the game. The appearance of the movable effect character brings out a surprise effect (unexpectedness) during the game, and the game is enhanced (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1記載の遊技機においては、遊技進行に応じて、複数の可動演出役物が表示画面に沿って平面的に動くだけであるため、演出効果及びサプライズ性において乏しいものがある。
However, in the gaming machine described in
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上可能とした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the game and improving the interest of the game.
上記課題を解決するため、第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けた表示窓を通して、遊技に係る演出図柄を変動・停止表示可能な表示画面を有する表示装置と、前記表示画面の前側にあって、遊技進行に応じて作動可能な役物ユニットとを備えた遊技機において、前記役物ユニットは、モータと、前記モータにより表面が前記表示画面に対して略直角な第1姿勢で前記表示画面に沿って移動可能であると共に、当該移動の過程において前記表示画面に平行な軸回りに回動することで、前記第1姿勢から前記表面が前側を向く第2姿勢に変化可能な立体的演出役物とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the first invention is a display that can change / stop display of a game-related effect symbol through a game board having a game area in which a game ball can flow down and a display window provided in the game board. In a gaming machine comprising a display device having a screen and an accessory unit that is on the front side of the display screen and can be operated in accordance with the progress of the game, the accessory unit has a motor and a surface of the accessory unit by the motor. It is possible to move along the display screen in a first posture substantially perpendicular to the display screen, and by rotating around an axis parallel to the display screen in the movement process, the first posture It is characterized by having a three-dimensional director that can change to a second posture whose surface faces the front side.
第2の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けた表示窓を通して、遊技に係る演出図柄を変動・停止表示可能な表示画面を有する表示装置と、前記表示画面の前側にあって、遊技進行に応じて作動可能な役物ユニットとを備えた遊技機において、前記役物ユニットは、第1モータと、前記第1モータにより前記表示画面に沿って移動可能なスライド演出役物と、第2モータと、前記スライド演出役物に支持され前記第2モータにより表面が前記表示画面に対して略直角な第1姿勢で前記表示画面に沿って移動可能であると共に、当該移動の過程において前記表示画面に平行な軸回りに回動することで、前記第1姿勢から前記表面が前側を向く第2姿勢に変化可能な立体的演出役物とを有することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a game board having a game area in which game balls can flow down, and a display device having a display screen capable of changing / stopping display of an effect symbol related to the game through a display window provided in the game board, In the gaming machine, which is provided on the front side of the display screen and includes an accessory unit operable according to the progress of the game, the accessory unit is moved along the display screen by a first motor and the first motor. A movable slide effect character, a second motor, and a surface that is supported by the slide effect character and can be moved along the display screen in a first posture substantially perpendicular to the display screen by the second motor. And a three-dimensional director that can change from the first posture to the second posture in which the surface faces the front side by rotating around an axis parallel to the display screen in the process of movement. It is characterized by .
第3の発明は、第2の発明において、前記スライド演出役物は、前記表示画面に沿って移動することにより、前記遊技盤の裏側に隠れた待機位置から前記表示画面の前側に位置する出現位置に移動することを特徴とする。 According to a third aspect, in the second aspect, the slide effect combination appears on the front side of the display screen from a standby position hidden behind the game board by moving along the display screen. It moves to a position.
第4の発明は、第1〜3のいずれかの発明において、前記立体的演出役物は、前記第1姿勢で前記表示画面に沿って移動する際、前記表示画面に直交する仮想軸を中心に円弧移動することを特徴とする。 In a fourth aspect of the present invention based on any one of the first to third aspects, the stereoscopic effect object is centered on a virtual axis orthogonal to the display screen when moving along the display screen in the first posture. It is characterized by moving in a circular arc.
第5の発明は、第1〜4のいずれかの発明において、前記役物ユニットは、さらに前記立体的演出役物の移動方向に沿って形成されるガイド路と、当該ガイド路に沿って移動可能に係合し、かつ前記立体的演出役物に連結されるスライダとを有し、前記立体的演出役物は、前記スライダが前記ガイド路に沿って移動することにより、前記第1姿勢から前記第2姿勢に変化することを特徴とする。 According to a fifth invention, in any one of the first to fourth inventions, the accessory unit further moves along a guide path formed along a moving direction of the three-dimensional effect accessory, and the guide path. And a slider coupled to the three-dimensional effect agent, the three-dimensional effect agent being moved from the first posture by moving the slider along the guide path. It changes to the said 2nd attitude | position, It is characterized by the above-mentioned.
本発明によれば、立体的演出役物が表示画面に沿う平面的な動きに加えて、表示画面に平行な軸回りに回動する立体的な動きを行うため、遊技中の演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, in addition to the planar movement along the display screen, the stereoscopic effect actor performs a three-dimensional movement that rotates around an axis parallel to the display screen, so that the effect effect during the game is enhanced. This makes it possible to improve the fun of gaming.
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .
なお、以下の説明において遊技機1の各部の左右方向は、その遊技機1の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
In the following description, the horizontal direction of each part of the
(遊技機1の全体構造)
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠2と、当該外枠2の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠3と、当該内枠3に装着され、各種要素が組み付けられる図2に示す遊技盤4と、当該遊技盤4の前側にあって、内枠3の左枠部に上下の蝶番5、5により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤4の前面を遊技者が透視し得るガラス板61を嵌め込んだガラス枠6と、遊技盤4の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠6の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部7と、ガラス枠6の下部裏側に設けられ上受皿部7に貯留されている遊技球を導入して遊技盤4の前面に形成される遊技領域41へ向けて発射するための図示略の発射装置と、上受皿部7に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部8と、ガラス枠6の前面右下部に設けられ上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域41へ打ち出す際に操作される発射ハンドル9と、ガラス枠6の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ10L、10Rと、ガラス枠6に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置11と、遊技盤4の後側に設置される表示装置12(図3に点線で表示)と、遊技盤1の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される図示略の制御装置等を備える。
(Overall structure of gaming machine 1)
As shown in FIG. 1, the
図3に示す表示装置12は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス枠6のガラス板61を透して遊技者が視認可能な表示画面121に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
The
(遊技盤4及びそれに関連する構造)
図2、3に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール13、14によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域41を形成する。上受皿部7に貯留された遊技球は、発射ハンドル9が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール13、14により左斜め上方へ誘導されて、遊技領域41の左上部から遊技領域41内に導入されて流下する。
(
As shown in FIGS. 2 and 3, the
遊技領域41の略中央部には、遊技盤4の後側に設置される表示装置12の表示画面121に表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓151が形成され、表示窓151の周縁には、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠15が固定される。
A
さらに、遊技領域41には、遊技領域41に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び単一の風車16と、表示窓151の下方にあって、遊技領域41の左領域(装飾枠15の左側の領域)を流下する遊技球のうち装飾枠15の左部に設けられたワープ孔152に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ153と、当該ステージ153の下方にあって、遊技領域41を流下する遊技球及びステージ153の前側から落下したワープ球が入賞可能な始動入賞口17と、始動入賞口17の右側にあって、遊技状態に応じた電飾演出を行う電飾ユニット18と、遊技領域41の右領域(装飾枠15の右側の領域)にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ19と、遊技領域41に打ち込まれた遊技球のうち入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するアウト口20と、始動入賞口17の真下で、かつ電飾ユニット18の左側にあって、表示画面121に表示される保留球数と同期して点灯及び消灯する図示略の光源及びレンズを有する4個の保留ランプ21等が設けられる。
Further, the
遊技盤4の裏側には、遊技状態が所定の特別遊技状態、例えば「リーチ」または「大当り」になったとき「リーチアクション」または「大当りアクション」の演出動作を行う下側役物ユニット22、中央役物ユニット23及び上側役物ユニット24が組み付けられる。なお、上側役物ユニット24については、本発明に関係しないので、説明は省略する。また、下側役物ユニット22についても、本発明に直接関係するものでないため、詳細説明は省略する。
On the back side of the
装飾枠15は、遊技盤4に固定されることにより、自体の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール14との間に、発射装置から発射された遊技球を遊技領域41の右領域へ誘導するための右打ち通路411を形成する。
The
なお、装飾枠15には、装飾枠15を遊技盤4に固定する前の段階で、予め電飾ユニット18、スルーチャッカ19及びステージ153が組み付けられる。これにより、特に、多数の構成要素を有する電飾ユニット18においては、装飾枠18をベース部材とし、当該ベース部材に各種構成要素を組み付けた形態のユニット化を形成することができる。
Note that the
装飾枠15におけるステージ153の後側には、ワープ孔152を通過してステージ153に導出されたワープ球がステージ153の後側に落下しないようにするための透明保護板25と、透明保護板25の裏面に重ねた形態で設置され、遊技盤4の盤面に平行な透明導光板26とが設けられる。
On the rear side of the
透明保護板25は、側面視で略逆L字形を呈し、ステージ153の後側を閉鎖するように立上り、遊技盤4の盤面に平行な遮蔽壁251と、当該遮蔽壁251の上端からステージ153を上方から覆い被さるように前方へ延伸する庇部252とを一体形成する。
The transparent
図3に示すように、電飾ユニット18は、遊技状態に応じた電飾演出を行うためのレンズ及び光源からなる複数の図示略のランプ、遊技状態が「通常遊技」から遊技者にとって有利な「大当り」に移行した際、遊技領域41の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化可能なアタッカー27、遊技状態が「特定遊技」(例えば、「確率変動」または「時短」)に移行した場合、右打ち遊技球が入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化可能な電チュー28、アタッカー27に入賞した遊技球を検出するための図示略のアタッカーセンサ、及び電チュー28に入賞した遊技球を検出するための図示略の電チューセンサ等の各種要素を含んで構成される。
As shown in FIG. 3, the
始動入賞口17及び電チュー28に遊技球が入賞した際の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、表示装置12の表示画面121に表示される演出図柄の変動表示を制御する。
A detection signal when a game ball wins the
なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示画面121に表示される左、中、右3列の演出図柄のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された2列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。「確率変動」とは、スルーチャッカ19への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには電チュー28を所定回数、所定時間開放して、電チュー28への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面121に表示される演出図柄の可変表示時間が「通常遊技」より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技」より高確率(例えば、「通常遊技」では大当たり確率1/350、「確率変動」では大当り確率1/60)に制御された状態である。
Note that “reach” used in the present specification means, for example, that two of the left, middle, and right three-stage effect symbols displayed on the
また、「時短」とは、スルーチャッカ19への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには電チュー28を所定回数、所定時間開放し、電チュー28への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面121に表示される演出図柄の可変表示時間が「通常遊技」より短くなる状態で、大当りとなる確率が「通常遊技」と同じ状態を指す。なお、「通常遊技」とは、「大当り」、「確率変動」、「リーチ」及び「時短」等の遊技とは異なる初期の遊技状態を指す。
In addition, the “short time” means that the
(遊技の概要)
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域に流下させるように、発射ハンドル9の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
(Outline of the game)
When the game state is “normal game”, the firing force of the launching device is adjusted by rotating the launching handle 9 so that the game ball stored in the
遊技領域41の左領域に導出された遊技球が装飾枠15の左側を流下して始動入賞口17に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示装置12の表示画面121に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」が発生した場合には、中央役物ユニット23の後述のスライド演出役物37L、37R及び立体的演出役物38L、38R、並びに下側役物ユニット22の火の玉を模した下側可動演出役物221が作動して表示画面121の前側、すなわち表示窓151内に出現する等の「リーチアクション」が行われる。
When a game ball led out to the left area of the
そして、「リーチアクション」が発展して、下側役物ユニット22及び中央役物ユニット23が「リーチアクション」よりも迫力ある「大当りアクション」を実行した直後、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、制御装置は、遊技状態を「大当り」に移行させるように制御する。
Immediately after the “reach action” develops and the
遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル9を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。 When the gaming state shifts to “big hit”, the firing handle 9 is rotated and adjusted so that the firing force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.
右打ちされた遊技球は、右打ち通路411を通過して遊技領域41の右領域に導かれ、開放状態にあるアタッカー27に容易に入賞する。アタッカー27に入賞した入賞球は、電飾ユニット18の内部に設けた図示略の誘導路を通って遊技盤4の後側へ排出される。
The right-handed game ball passes through the right-
アタッカー27は、内部に設けた図示略のアタッカーセンサが遊技球を10個入賞したことを検知するか、または開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー27に多数の遊技球が入賞可能となり、図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部7に払い出される。
The
なお、本実施形態に係る遊技機1は、「通常遊技」中、始動入賞口17への遊技球の入賞検出を契機として制御装置により相対的に低確率で実行される抽選の結果、表示装置12の表示画面121に確定表示された演出図柄の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に0〜9のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、遊技状態が「大当り」に移行するように制御されると共に、「大当り」終了後に「時短」になるように制御され、また、奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、遊技状態が「大当り」に移行するように制御されると共に、「大当り」終了後に「確率変動」に移行するように制御される。
Note that the
(中央役物ユニット23の構造)
図4は、中央役物ユニット23の分解斜視図、図5〜8は、中央役物ユニット23の後述のスライド演出役物37L、37R及び立体的演出役物38L、38Rが各作動状態に作動した状態の遊技盤4の正面図、図9〜13は、後述の後側可動板30L、30Rを外した形態の中央役物ユニット23の各作動状態の裏面図、図14は、図9におけるA−A線拡大断面図、図15は、図11におけるB−B線拡大断面図である。
(Structure of the central bonus unit 23)
FIG. 4 is an exploded perspective view of the
図4に示すように、中央役物ユニット23は、左右点対称の構成であって、遊技盤4の後側に固定されるセット板29(図2参照)と、遊技盤4の裏側とセット板29との間にあって、遊技盤4に対して左右方向へ移動可能に支持される左右の後側可動板30L、30Rと、後側可動板30L、30Rの前面にそれぞれ固定され後側可動板30L、30Rと共に左右方向へ移動可能な左右の前側可動板31L、31Rと、後側可動板30L、30Rの前面と前側可動板31L、31Rの後面との間にあって、表示画面121に直交する前後方向の仮想軸を中心に上下方向へ移動可能な左右のセクタギヤ32L、32Rと、前側可動板31L、31R及び後側可動板30L、30Rをそれぞれ左右方向へ移動させる動力を出力する左右の第1駆動機構33L、33Rと、前側可動板31L、31Rに組み付けられセクタギヤ32L、32Rを上下方向へ移動させる動力を出力する第2駆動機構34L、34Rと、前側可動板31L、31Rの前面にそれぞれ固定される左右の支持プレート35L、35Rと、支持プレート35L、35Rの前面にそれぞれ固定され前面に複数のLED等の光源361L、361Rを実装した左右の電飾基板36L、36Rと、支持プレート35L、35R及び電飾基板36L、36Rを挟んで前側可動板31L、31Rの前面にそれぞれ固定される炎の形状を模した左右のスライド演出役物37L、37Rと、セクタギヤ32L、32Rに可動可能に連結され人の手を模した左右の立体的演出役物38L、38Rとを有する。
As shown in FIG. 4, the
後側可動板30L、30Rは、遊技盤4の後側に左右方向へ移動可能に支持されると共に、図9〜13に示すように、前後方向を向く仮想軸を中心とする円弧状の内側円弧ガイド路301L、301Rと、内側円弧ガイド路301L、301Rの外側にあって、内側円弧ガイド路301L、301Rと同心円弧の外側円弧ガイド路302L、302Rと、外側円弧ガイド路302L、302Rの端部(左側の外側円弧ガイド路302Lにあっては上端部、右側の外側円弧ガイド路302Rにあっては下端部)に連続形成され内側円弧ガイド路301L、301Rに漸近するように屈曲した屈曲ガイド路303L、303Rとを有する。
なお、図9〜13においては、後側可動板30L、30Rを省略しているため、内側円弧ガイド路301L、301R、外側円弧ガイド路302L、302R及び屈曲ガイド路303L、303Rについては2点鎖線で示している。
The rear
9 to 13, the rear
前側可動板31L、31Rは、後側可動板30L、30Rに固定されることで後側可動板30L、30Rと一体になって遊技盤4の後側に左右方向へ移動可能に支持されると共に、後側可動板30L、30Rの内側円弧ガイド路301L、301Rに対向し、かつ内側円弧ガイド路301L、301Rと同心円弧の円弧ガイド路311L、311Rを形成し、端部(左側の前側可動板31Lにあっては上部、右側の前側可動板31Rにあっては下部)には、第1駆動機構33L、33Rのギヤ332L、332Rに噛合する左右方向のラック312L、312Rが設けられる。
The front
第1駆動機構33L、33Rは、前側可動板31L、31Rの近傍(左側の前側可動板31Lにあっては上端近傍、右側の前側可動板31Rにあっては下端近傍)に取り付けられると共に、第1モータ331L、331Rと、前側可動板31L、31Rのラック312L、312Rにそれぞれ噛合することで、第1モータ331L、331Rの回転を直線運動に変換して前側可動板31L、31Rを介してスライド演出役物37L、37Rに伝達可能なギヤ332L、332Rとを有する。
The
スライド演出役物37L、37Rは、第1モータ331L、331Rが回転することで、前側可動板31L、31R、後側可動板30L、30R、支持プレート35L、35R及び電飾基板36L、36Rと一体的に左右方向へ移動し、互いに左右方向へ大きく離間した図3、9に示す待機位置、及び当該待機位置から互いに接近する方向(左側の前側可動板31L、31Rにあっては右方、右側の前側可動板31Rにあっては左方)へ移動した図5〜8、10〜13に示す出現位置に移動可能である。
The slide effects
支持プレート35L、35Rは、前側可動板31L、31Rの前面に固定されることで、第2駆動機構34L、34Rのギヤ342L、342R及びその他のギヤを回転可能に支持する。
The
電飾基板36L、36Rは、スライド演出役物37L、37Rの裏面に対向するように、前側可動板31L、31Rに固定されると共に、スライド演出役物37L、37Rの赤色に彩色された模様部分に対向する複数のLED等の光源361L、361Rを実装し、遊技状態が所定の遊技状態になったとき、光源361L、361Rが発光することでスライド演出役物37L、37Rの赤色模様部分が恰も炎が燃え上がっているかのような演出を可能にする。
The
セクタギヤ32L、32Rは、外歯321L、321Rが第2駆動機構34L、34Rのギヤ342L、342Rにそれぞれ噛合すると共に、図14、15に示されるように、裏面に設けられる複数の後側ローラ322L、322Rが後側可動板30L、30Rの内側円弧ガイド路301L、301Rにそれぞれ摺動可能に係合し、前面に設けられる前側ローラ323L、323Rが前側可動板31L、31Rの円弧ガイド路311L、311Rにそれぞれ摺動可能に係合することで、後側可動板30L、30Rと前側可動板31L、31Rとの間において内側円弧ガイド路301L、301Rに沿って円弧移動する。
なお、図14、15は、中央役物ユニット23の左側の構成要素のみを記載して、右側の構成要素を記載していないが、右側の構成要素については、各数字の後に付している「L」を「R」に置き換えて解釈するものとする。
In the sector gears 32L and 32R, the
14 and 15 show only the left side component of the
第2駆動機構34L、34Rは、前側可動板31L、31Rの前面に組み付けられる第2モータ341L、341Rと、セクタギヤ32L、32Rの外歯321L、321Rに噛合することで、第2モータ341L、341Rの回転をセクタギヤ32L、32Rに伝達可能なギヤ342L、342Rとを有する。
The
立体的演出役物38L、38Rは、人の手を模した形状を呈して、表示装置12の表示画面121に平行な軸381L、381R(特に、図14、15参照)をもって、セクタギヤ32L、32Rに設けられた枢支部324L、324R(図4参照)に所定角度回動可能に枢支されることで、第2モータ341L、341Rの回転によるセクタギヤ32L、32Rの円弧移動によって、セクタギヤ32L、32Rと共に図3、9に示す待機位置、当該待機位置から図3において時計方向へ所定角度回動した図5、7、10、12に示す中間位置、及び当該中間位置からさらに時計方向へ所定角度回動した図6、8、11、13に示す作動位置に移動して停止することができる。
The three-
さらに、図14、15に示すように、立体的演出役物38L、38Rにおける軸381L、381Rよりも後方に位置にする球状の連結部382L、382Rには、スライダ39L、39Rの一端部が可動可能に連結される。
Furthermore, as shown in FIGS. 14 and 15, one end portions of
スライダ39L、39Rは、長手方向の略中央部分に形成した長孔393L、393Rに前側可動板31L、31Rの裏面に突設された突部313L、313Rが左右方向へ摺動可能に係合することで、セクタギヤ32L、32Rと一緒に内側円弧ガイド路301L、301Rに沿って円弧移動可能で、かつセクタギヤ32L、32Rに対して左右方向へ移動可能に連結される。また、スライダ39L、39Rの一端部には、立体的演出役物38L、38Rの連結部382L、382Rに可動可能に連結される凹部391L、391R、また同じく他端部には、後側可動板30L、30Rの外側円弧ガイド路302L、302R及び屈曲ガイド路303L、303Rに摺動可能に係合する摺動部392L、392Rがそれぞれ形成される。
The
スライダ39L、39Rの摺動部392L、392Rは、立体的演出役物38L、38Rが待機位置及び中間位置にあるときには、図9、10、12、14に示すように、外側円弧ガイド路302L、302Rに係合し、また作動位置に移動したときには、図11、13、15に示すように、屈曲ガイド路303L、303Rに係合する。これにより、スライダ39L、39Rは、作動位置に移動したときには、主に図14、15から理解できるように、待機位置及び中間位置にあるときよりも表示画面121中央寄りに移動することで、立体的演出役物38L、38Rを軸381L、381Rを中心に所定角度回転させることができる。
The sliding
立体的演出役物38L、38Rは、セクタギヤ32L、32Rの円弧移動に伴うスライダ30L、30Rの左右方向への直線移動により、待機位置及び中間位置にあるときには、図3、5、7、14に示すように、掌を模した表面383L、383Rが表示画面121に対して略直角になって互いに対向するような形態の第1姿勢(特に、図14参照)に保持され、また、作動位置に移動したときには、軸381L、381Rを中心に所定角度回動して、図6、8、15に示すように、表面383L、383Rが斜め前方または前方へ向いて、遊技者が表面383L、383Rを明視できる形態の第2姿勢に変化する。
When the three-
(中央役物ユニット23及びこれに関連する下側役物ユニット22の動作)
遊技状態が「通常遊技」にある場合には、図3、9に示す初期状態にあって、中央役物ユニット23におけるスライド演出役物37L、37Rは、待機位置にあって、その殆んどの部分が遊技盤4の裏側に隠れている。また、立体的演出役物38L、38Rは、それぞれ待機位置で、かつ第1姿勢で、表示窓151または表示画面121の対角に位置(左側の立体的演出役物38Lは、左下隅位置、右側の立体的演出役物38Rは、右上隅位置)すると共に、手の指を模した前部384L、384Rが前方へ向き、かつ掌を模した表面383L、383Rが表示画面121に対して略直角方向を向いて互いに対向している。また、下側役物ユニット22の下側可動演出役物221は、透明導光板26の後側に隠れている。この状態においては、表示画面121に表示される演出図柄は、全て遊技者から目視可能な状態にある。
(Operation of the
When the game state is “normal game”, in the initial state shown in FIGS. 3 and 9, the slide effect actors 37 </ b> L and 37 </ b> R in the
遊技状態が「リーチ」に移行した場合には、先ず、中央役物ユニット23における第1モータ331L、331Rが正転することで、スライド演出役物37L、37Rは、後側可動板30L、30R、前側可動板31L、31R、セクタギヤ32L、32R、第2駆動機構34L、34R、支持プレート35L、35R及び電飾基板36L、36Rと共に待機位置から表示画面121の中央寄り側へ直線移動して出現位置に停止する。また、立体的演出役物38L、38Rもスライド演出役物37L、38Rと共に表示画面121の中央寄り側へ移動する。続いて、第2モータ341L、341Rが正転することで、立体的演出役物38L、38Rは、セクタギヤ32L、32Rと共に出現位置に移動した後側可動板30L、30Rの内側円弧ガイド路301L、301Rに沿って円弧移動し、図5に示す中間位置に移動して停止する。なお、この図5に示す第1作動状態においては、図10に示すように、スライダ39L、39Rの摺動部392L、392Rは、外側円弧ガイド路302L、302Rにおける屈曲ガイド路303L、303Rの手前で停止している。
When the gaming state shifts to “reach”, first, the
図5、10に示す第1作動状態においては、立体的演出役物38L、38Rにおける表面383L、383Rの間に、表示装置12の表示画面121に表示される3列の図柄のうち図示略の中図柄が表示されることで、立体的演出役物38L、38Rが恰も中図柄を掴むような「リーチアクション」演出が行われる。
In the first operating state shown in FIGS. 5 and 10, among the three rows of symbols displayed on the
さらに、「リーチアクション」が発展した場合には、第2モータ341L、341Rが正転し、セクタギヤ32L、32Rは、中間位置から内側円弧ガイド路301L、301Rに案内されて図11に示す作動位置に移動する。これに伴い、立体的演出役物38L、38R及びスライダ39L、39Rも中間位置から作動位置に移動する。これにより、図11に示すように、セクタギヤ32L、32Rが作動位置に移動して、スライダ39L、39Rの摺動部392L、392Rが外側円弧ガイド路302L、302Rから屈曲ガイド路303L、303Rに移行することで、スライダ39L、39Rは、表示画面121中央寄り側へ押しされる。この結果、図6、11、15に示す第2作動状態においては、立体的演出役物38L、38Rは、軸381L、381Rを中心に前方へ所定角度回動することで、それまで表示画面121に対して略直角な方向を向いていた掌を模した表面382L、382Rが斜め前方または前方を向く第2姿勢に変化することで、恰も立体的演出役物38L、38Rの掌を模した表面383L、383R間から表示画面121に表示されている中図柄を前方へ向けて発射させるような「リーチアクション」を演出する。なお、「リーチアクション」が発展しない場合には、立体的演出役物38L、38Rが作動することなく、スライド演出役物37L、37Rは、待機位置に戻る。
Further, when the “reach action” is developed, the
さらに、「リーチアクション」が発展した場合には、第2モータ341L、341Rが反転し、セクタギヤ32L、32Rは、再び中間位置に戻って停止する。これにより、スライダ39L、39Rの摺動部392L、392Rが屈曲ガイド路303L、303Rから外側円弧ガイド路302L、302Rに移行することで、立体的演出役物38L、38Rは、スライド演出役物37L、37Rが出現位置に停止した状態で、中間位置に移動しつつ、軸381L、381Rを中心に回動して第2姿勢から第1姿勢に戻る。この動作に続いて、今度は、火の玉を模した下側可動演出役物221が透明導光板26の後側に隠れていた待機位置から上昇し、立体的演出役物38L、38R間に停止する。これにより、図7、12に示す第3作動状態においては、恰も立体的演出役物38L、38Rが火の玉(下側可動演出役物221)を掴んでいるような「リーチアクション」の演出を行う。
Further, when the “reach action” is developed, the
さらに、「リーチアクション」が発展した場合には、第2モータ341L、341Rが再び正転し、セクタギヤ32L、32Rが中間位置から作動位置に移動することで、立体的演出役物38L、38Rが作動位置に移動して第2姿勢に変化すると共に、下側可動演出役物221が回転することで恰も火が燃え上がるような演出を行う。これにより図8、13に示す第4作動状態においては、恰も立体的演出役物38L、38Rの表面383L、383Rから燃え上がった火の玉が発射されるような演出を行う。なお、この演出が行われた場合には、大当りの前兆を意味する。
Further, when the “reach action” is developed, the
大当りを前兆とする「リーチアクション」が終了すると、立体的演出役物38L、38Rは、第2モータ341L、341Rの反転によって、待機位置に戻って第1姿勢となり、スライド演出役物37L、37Rは、第1モータ331L、331Rの反転によって出現位置から待機位置に戻り、下側可動演出役物221は、待機位置に戻る。これに続いて、表示画面121に表示される演出図柄が確定表示されて「大当り」となる。
When the “reach action” with a big hit is completed, the three-
以上により、本発明に係る実施形態においては、中央役物ユニット23における立体的演出役物38L、38Rは、スライド演出役物37L、37Rに可動可能に支持されることにより、スライド演出役物37L、38Rと共に待機位置から出現位置及びその逆へ移動する際の表示画面121に沿う方向の平面的な動きに加えて、スライド演出役物37L、38Rが出現位置に移動した状態にあるときには、スライド演出役物37L、38Rに対して平面的な動きを行いつつ表示画面121に平行な軸381L、381R回りに回動して、表面383L、383Rが表示画面121に対して略直角な第1姿勢から斜め前方または前方へ向く第2姿勢に変化する立体的な動きを行うことによって、遊技演出を今までにない立体的な動作で迫力ある演出を行うことができ演出効果を高めることができる。
As described above, in the embodiment according to the present invention, the three-
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(a)立体的演出役物38L、38Rの待機位置から作動位置へ移動する際の移動軌跡を、円弧移動に代えて直線移動とする。
(b)立体的演出役物38L、38Rを可動要素であるスライド演出役物37L、37Rに可動可能に支持したものに代えて、立体的演出役物38L、38Rを不動要素(例えば、遊技盤、セット板、または第1演出可動要素を不動のものとする)に可動可能に支持する。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(A) The movement trajectory when the three-
(B) Instead of the three-
1 遊技機 2 外枠
3 内枠 4 遊技盤
41 遊技領域 411 右打ち通路
5 蝶番 6 ガラス枠
61 ガラス板 7 上受皿部
8 下受皿部 9 発射ハンドル
10L、10R スピーカ 11 電飾装置
12 表示装置 121 表示画面
13、14 ガイドレール 15 装飾枠
151 表示窓 152 ワープ孔
153 ステージ 16 風車
17 始動入賞口 18 電飾ユニット
19 スルーチャッカ 20 アウト口
21 保留ランプ 22 下側役物ユニット
221 下側可動演出役物 23 中央役物ユニット
24 上側役物ユニット 25 透明保護板
251 遮蔽壁 252 庇部
26 透明導光板 27 アタッカー
28 電チュー 29 セット板
30L、30R 後側可動板
301L、301R 内側円弧ガイド路
302L、302R 外側円弧ガイド路
303L、303R 屈曲ガイド路 31L、31R 前側可動板
311L、311R 円弧ガイド路 312L、312R ラック
313L、313R 突部 32L、32R セクタギヤ
321L、321R 外歯 322L、322R 後側ローラ
323L、323R 前側ローラ 324L、324R 枢支部
33L、33R 第1駆動機構 331L、331R 第1モータ
332L、332R ギヤ 34L、34R 第2駆動機構
341L、341R 第2モータ 342L、342R ギヤ
35L、35R 支持プレート 36L、36R 電飾基板
361L、361R 光源
37L、37R スライド演出役物 38L、38R 立体的演出役物
381L、381R 軸 382L、382R 連結部
383L、383R 表面 384L、384R 前部
39L、39R スライダ 391L、391R 凹部
392L、392R 摺動部 393L、393R 長孔
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Inner frame 4 Game board 41 Game area | region 411 Right-handed channel | path 5 Hinge 6 Glass frame 61 Glass plate 7 Upper saucer part 8 Lower saucer part 9 Launching handle 10L, 10R Speaker 11 Lighting device 12 Display apparatus 121 Display screens 13 and 14 Guide rail 15 Decoration frame 151 Display window 152 Warp hole 153 Stage 16 Windmill 17 Start prize opening 18 Electric decoration unit 19 Through chucker 20 Out port 21 Reservation lamp 22 Lower accessory unit 221 Lower movable effect accessory 23 Central accessory unit 24 Upper accessory unit 25 Transparent protective plate 251 Shielding wall 252 Gutter 26 Transparent light guide plate 27 Attacker 28 Electric Chu 29 Set plate 30L, 30R Rear movable plate 301L, 301R Inner circular guide path 302L, 302R Outside Arc guide path 303L, 303R Bending guide path 1L, 31R Front movable plate 311L, 311R Arc guide path 312L, 312R Rack 313L, 313R Protrusion 32L, 32R Sector gear 321L, 321R External teeth 322L, 322R Rear roller 323L, 323R Front roller 324L, 324R Pivot 33L, 33R First 1 drive mechanism 331L, 331R first motor 332L, 332R gear 34L, 34R second drive mechanism 341L, 341R second motor 342L, 342R gear 35L, 35R support plate 36L, 36R electrical board 361L, 361R light source 37L, 37R slide effect Actors 38L, 38R Three-dimensional effects Actors 381L, 381R Axes 382L, 382R Connecting portions 383L, 383R Surfaces 384L, 384R Front portions 39L, 39R Sliders 391L, 391R Concavities 39 L, 392R sliding portion 393L, 393R slot
Claims (5)
前記役物ユニットは、モータと、前記モータにより表面が前記表示画面に対して略直角な第1姿勢で前記表示画面に沿って移動可能であると共に、当該移動の過程において前記表示画面に平行な軸回りに回動することで、前記第1姿勢から前記表面が前側を向く第2姿勢に変化可能な立体的演出役物とを有することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which game balls can flow down, a display device having a display screen capable of changing / stopping display of an effect symbol related to the game through a display window provided on the game board, and a front side of the display screen In a gaming machine equipped with an accessory unit operable according to the progress of the game,
The accessory unit is movable along the display screen in a first posture substantially perpendicular to the display screen by the motor and in parallel with the display screen in the process of the movement. A gaming machine comprising: a three-dimensional effect object that can change from the first posture to a second posture in which the surface faces the front side by rotating about an axis.
前記役物ユニットは、第1モータと、前記第1モータにより前記表示画面に沿って移動可能なスライド演出役物と、第2モータと、前記スライド演出役物に支持され前記第2モータにより表面が前記表示画面に対して略直角な第1姿勢で前記表示画面に沿って移動可能であると共に、当該移動の過程において前記表示画面に平行な軸回りに回動することで、前記第1姿勢から前記表面が前側を向く第2姿勢に変化可能な立体的演出役物とを有することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which game balls can flow down, a display device having a display screen capable of changing / stopping display of an effect symbol related to the game through a display window provided on the game board, and a front side of the display screen In a gaming machine equipped with an accessory unit operable according to the progress of the game,
The accessory unit is supported by the first motor, a slide effect agent that can be moved along the display screen by the first motor, a second motor, and the slide effect agent, and is surfaced by the second motor. Is movable along the display screen in a first posture substantially perpendicular to the display screen, and is rotated about an axis parallel to the display screen in the course of the movement. And a three-dimensional effect object that can be changed to a second posture in which the surface faces the front side.
前記立体的演出役物は、前記スライダが前記ガイド路に沿って移動することにより、前記第1姿勢から前記第2姿勢に変化することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 The accessory unit is further engaged with a guide path formed along a moving direction of the three-dimensional effect agent, and is movably engaged along the guide path, and is connected to the three-dimensional effect agent. A slider,
5. The three-dimensional effect actor changes from the first posture to the second posture as the slider moves along the guide path. Gaming machine.
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