JP6305880B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6305880B2
JP6305880B2 JP2014181196A JP2014181196A JP6305880B2 JP 6305880 B2 JP6305880 B2 JP 6305880B2 JP 2014181196 A JP2014181196 A JP 2014181196A JP 2014181196 A JP2014181196 A JP 2014181196A JP 6305880 B2 JP6305880 B2 JP 6305880B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
outer shell
shell effect
state
effect member
light source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014181196A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016054768A (en
Inventor
徹 今村
徹 今村
早川 勝昭
勝昭 早川
豊 笠原
豊 笠原
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2014181196A priority Critical patent/JP6305880B2/en
Publication of JP2016054768A publication Critical patent/JP2016054768A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6305880B2 publication Critical patent/JP6305880B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には遊技状況に応じて作動可能な演出役物ユニットを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine including a rendering accessory unit that can be operated according to a gaming situation.

従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の裏面側に配置される表示装置にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技状況に応じて表示装置の前側に可動演出役物を出現させることで、遊技中のサプライズ性(意外性)を醸し出して遊技の盛り上げ演出を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, effect symbols such as characters and numbers are displayed on a display device arranged on the back side of the game board, and a movable effect agent is provided on the front side of the display device according to the game situation. By making it appear, a surprise effect (unexpectedness) in the game is brought out and a game boosting effect is performed (for example, see Patent Document 1).

特開2012−120620号公報JP 2012-120620 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機においては、遊技状況に応じて、複数の可動演出役物が表示装置の前面に沿って平面的に動くだけであるため、演出効果及びサプライズ性において乏しいものがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, depending on the gaming situation, since a plurality of movable effect actors only move planarly along the front surface of the display device, there are things that are poor in effect and surprise. is there.

本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上可能とした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the game and improving the interest of the game.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技状況に応じて作動可能な演出役物ユニットとを備えた遊技機において、前記演出役物ユニットは、動力源と、上下方向の軸回りに揺動することで互いに開閉可能で、かつ表面に光透過部を有する一対の外殻演出部材と、前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるときには、前記外殻演出部材内に遊技者から実質的に視認不能に収容され、前記外殻演出部材が開放状態にあるときには、出現し、かつ表面に光透過部を有する内側演出部材と、前記動力源の動力を前記外殻演出部材に伝達して前記外殻演出部材を閉鎖状態から開放状態に変化させるリンク機構部と、前記外殻演出部材内に固定され、表面に第1光源、裏面に第2光源をそれぞれ実装した光源基板とを備え、前記第1光源は、前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるとき、前記外殻演出部材を裏側から照射して前記外殻演出部材の光透過部を光輝させる演出を行い、前記第2光源は、前記外殻演出部材が開放状態にあるとき、前記内側演出部材を裏側から照射して前記内側演出部材の光透過部を光輝させる演出を行うことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine having a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a director unit provided on the gaming board and operable in accordance with a gaming situation. In the present invention, the effect actor unit is capable of opening and closing each other by swinging around a power source and a vertical axis, and having a light transmitting portion on the surface, and the outer shell effect member Is enclosed in the outer shell effect member in a substantially invisible manner from the player, and appears when the outer shell effect member is in the open state, and has an inner surface that has a light transmitting portion on the surface. An effect member, a link mechanism that transmits the power of the power source to the outer shell effect member to change the outer shell effect member from a closed state to an open state, and is fixed to the surface of the outer shell effect member. First light source, second light source on the back Each of the first light sources, when the outer shell effect member is in a closed state, irradiates the outer shell effect member from the back side and shines the light transmitting portion of the outer shell effect member. When the outer shell effect member is in an open state, the second light source performs an effect of irradiating the inner effect member from the back side to shine the light transmitting portion of the inner effect member. And

本発明によれば、外殻演出部材が閉鎖状態から開放状態に変化することにより、内側演出部材が外殻演出部材から出現するため、意外性のある演出を可能にして、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることが可能となる。
さらには、一枚の光源基板の表面に実装した第1光源により外殻演出部材の光透過部を光輝させ、同じく裏面に実装した第2光源により内側演出部材の光透過部を光輝させるため、異なる場所の光透過部をそれぞれ光輝させつつ、光源基板の使用枚数を削減してコストの低減を図ることができる。
According to the present invention, since the inner stage production member appears from the outer stage production member by changing the outer shell production member from the closed state to the open state, it is possible to produce an unexpected production and enhance the production effect. It is possible to improve the interest of the game.
Furthermore, in order to shine the light transmission part of the outer shell effect member by the first light source mounted on the surface of the single light source substrate, and to shine the light transmission part of the inner effect member by the second light source mounted on the back surface, It is possible to reduce the cost by reducing the number of light source substrates used while shining the light transmitting portions at different places.

本発明に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the present invention. 演出役物ユニットが初期状態にあるときの遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board when a production | presentation actor unit is in an initial state. 演出役物ユニットが開放状態にあるときの遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board when a production | presentation accessory unit is in an open state. 演出役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a production | presentation actor unit. 初期状態にあるときの演出役物ユニットの正面図である。It is a front view of a production | presentation accessory unit when it exists in an initial state. 回動状態にあるときの演出役物ユニットの正面図である。It is a front view of a production | presentation accessory unit when it exists in a rotation state. 外殻演出部材が回動状態で僅かに開放したときの演出役物ユニットの正面図である。It is a front view of a production | presentation actor unit when an outer shell production | presentation member opens slightly in the rotation state. 外殻演出部材が回動状態で、かつ開放状態にあるときの演出役物ユニットの正面図である。It is a front view of a production | presentation actor unit when an outer shell production | presentation member exists in a rotation state and an open state. 図6におけるIX−IX線縦断面図である。It is the IX-IX line longitudinal cross-sectional view in FIG. 図8におけるX−X線縦断面図である。FIG. 9 is a longitudinal sectional view taken along line XX in FIG. 8. 図5におけるXI−XI線縦断面図である。It is the XI-XI line longitudinal cross-sectional view in FIG. 図8におけるXII−XII線縦断面図である。It is the XII-XII line longitudinal cross-sectional view in FIG. 図5におけるXIII−XIII線縦断面図である。It is the XIII-XIII line longitudinal cross-sectional view in FIG. 初期状態にあるときの要部の拡大背面図である。It is an expanded rear view of the principal part when it exists in an initial state. ストッパ状態にあるときの要部の拡大背面図である。It is an expanded rear view of the principal part when it exists in a stopper state. 開放状態にあるときの要部の拡大背面図である。It is an expanded rear view of the principal part when it exists in an open state. 楔部を含む要部の拡大縦断面図である。It is an expanded longitudinal cross-sectional view of the principal part containing a wedge part. 初期状態にあるときの要部を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the principal part when it exists in an initial state. 開放状態にあるときの要部を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the principal part when it exists in an open state. スリップリング及び光源を含む回路構成図である。It is a circuit block diagram containing a slip ring and a light source.

以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .

以下の説明において遊技機1の各部の左右方向は、その遊技機1の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。   In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine 1 will be described according to the left-right direction for a person facing the front of the gaming machine 1.

(遊技機1の全体構造)
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠2と、当該外枠2の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠3と、当該内枠3に装着され、各種要素が組み付けられる図2、3に示す遊技盤4と、当該遊技盤4の前側にあって、内枠3の左枠部に上下の蝶番5、5により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤4の前面を遊技者が透視し得るガラス板61を嵌め込んだガラス枠6と、遊技盤4の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠6の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部7と、ガラス枠6の下部裏側に設けられ上受皿部7に貯留されている遊技球を導入して遊技盤4の前面に形成される遊技領域401へ向けて発射するための図示略の発射装置と、上受皿部7に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部8と、ガラス枠6の前面右下部に設けられ上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域401へ打ち出す際に操作される発射ハンドル9と、ガラス枠6の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ10L、10Rと、ガラス枠6に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置11と、遊技盤4の後側に設置される表示装置12(図2、3に点線で表示)と、遊技盤1の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成され、遊技全体を統括的に制御する図示略の主制御部及び主制御部からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部を含む制御装置と、遊技盤4の裏側に設置され各電装部品に電力を供給するための電源装置等を備える。なお、本実施形態における演出対象物は、スピーカ10L、10R、電飾装置11、表示装置12及び後述の演出役物ユニット21等を含む。
(Overall structure of gaming machine 1)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can be opened and closed around a vertical axis by a rectangular frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility of a game hall and a left frame portion of the outer frame 2 by a hinge not shown. The inner frame 3 attached to the inner frame 3, the gaming board 4 shown in FIGS. 2 and 3 to which various elements are assembled, and the front side of the gaming board 4, and on the left frame portion of the inner frame 3 A glass frame 6 fitted with a glass plate 61, which can be opened and closed around a vertical axis by upper and lower hinges 5, 5 and allows the player to see through the front of the game board 4, and provided on the rear side of the game board 4. An unillustrated payout device capable of paying out game balls such as prize balls and rental balls, an upper tray portion 7 provided at the lower part of the glass frame 6 for storing game balls to be paid out from the payout device, and the glass frame 6 Is formed on the front surface of the game board 4 by introducing game balls stored in the upper tray portion 7 provided on the lower back side of the game board 4 An unillustrated launching device for launching toward the game area 401, a lower saucer portion 8 into which an overflow ball can be introduced when the game ball is full in the upper saucer portion 7, and a lower right front portion of the glass frame 6 A launch handle 9 that is operated when the game ball stored in the upper tray portion 7 is launched into the game area 401, and a speaker 10L that is provided on the upper portion of the glass frame 6 and outputs sound effects according to the game situation. 10R, an illumination device 11 provided on the glass frame 6 for lighting effects that are turned on, off, and blinking according to the game situation, and a display device 12 installed on the rear side of the game board 4 (dotted lines in FIGS. 2 and 3) From the main control unit and the main control unit (not shown) that are installed on the back side of the game board 1 and are configured by a microcomputer for controlling the game progress and the game effect, Based on the directive, And a control device including a Gosuru performance control unit, the power supply or the like for supplying power to each of the electrical components are placed on the back side of the game board 4. In addition, the production | presentation object in this embodiment contains the speakers 10L and 10R, the electrical decoration apparatus 11, the display apparatus 12, and the below-mentioned production | presentation actor unit 21 grade | etc.,.

図2、3に点線で示す表示装置12は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技盤4の略中央部にガラス枠6のガラス板61を透して遊技者が視認可能な遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。   The display device 12 indicated by a dotted line in FIGS. 2 and 3 is composed of, for example, a liquid crystal display, and is information relating to a game that can be visually recognized by the player through the glass plate 61 of the glass frame 6 in the approximate center of the game board 4. A game by displaying a variety of characters, an unillustrated effect symbol composed of three numbers in the left column, middle column, right column, etc., and displaying a moving image according to the progress of the game at that time. A lively production is performed.

(遊技盤4及びそれに関連する構造)
図2、3に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール402、403によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域401を形成する。上受皿部7に貯留された遊技球は、発射ハンドル9が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール402、403により左斜め上方へ誘導されて遊技領域401内に導入されて流下する。
(Game board 4 and related structure)
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 is formed in a substantially square shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as an acrylic resin, and has a circular shape (elliptical shape) surrounded by inner and outer guide rails 402 and 403 on the front surface. A game area 401 (including a shape). The game balls stored in the upper tray 7 are launched from the launching device when the launching handle 9 is rotated and guided to the upper left by the inner and outer guide rails 402 and 403 to enter the game area 401. It is introduced and flows down.

遊技領域401の略中央部には、遊技盤4の後側に設置される表示装置12に表示される演出図柄を視認し得るように、表示装置12の周縁を前側から包囲する各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠13が固定される。   Various patterns surrounding the periphery of the display device 12 from the front side are provided at the substantially central portion of the game area 401 so that the effect symbols displayed on the display device 12 installed on the rear side of the game board 4 can be visually recognized. The frame-shaped decorative frame 13 is fixed in front view.

さらに、遊技領域401には、遊技領域401に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘14及び単一の風車15と、表示装置12の下方にあって、遊技領域401の左領域(装飾枠13の左側の領域)を流下する遊技球のうち装飾枠13の左部に設けられたワープ孔131に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ16と、当該ステージ16の下方にあって、遊技領域401を流下する遊技球及びステージ16の前側から落下したワープ球が入賞可能な始動入賞口17と、遊技領域401の右領域(装飾枠13の右側の領域)にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ18及び入賞可能なアタッカー19と、発射装置から勢いよく発射された遊技球を遊技領域401の右領域へ誘導するための右打ち通路404と、遊技領域401に打ち込まれた遊技球のうち始動入賞口17、アタッカー19等の入賞装置に入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するアウト口20等が設けられる。   Further, the game area 401 includes a large number of nails 14 and a single windmill 15 that change the flow direction of the game balls driven into the game area 401, and a lower area of the game area 401 below the display device 12. Among the game balls flowing down (the area on the left side of the decorative frame 13), a warp ball that has entered a warp hole 131 provided in the left part of the decorative frame 13 is introduced, and the warp ball is rolled in the left-right and front-back directions. A stage 16 to be obtained, a start winning port 17 in which a game ball flowing down the game area 401 and a warp ball falling from the front side of the stage 16 can win, and a right area (decoration) of the game area 401 In the right area of the frame 13), the through-chucker 18 through which the game ball can pass and the attacker 19 that can win a prize, and the game ball that has been vigorously launched from the launching device A right-handed path 404 for guiding and out-balls that have not been won in winning devices such as the start winning port 17 and the attacker 19 among the game balls driven into the game area 401 are discharged to the back side of the game board 4. A mouth 20 or the like is provided.

遊技盤4の裏面と表示装置12の前面の間には、遊技状態が所定の特別遊技状態、例えば「リーチ」または「大当り」になったとき「リーチアクション」または「大当りアクション」の演出動作を行う演出役物ユニット21が設けられる。   Between the back surface of the game board 4 and the front surface of the display device 12, when the game state becomes a predetermined special game state, for example, “reach” or “hit”, a “reach action” or “hit action” effect operation is performed. A director unit 21 is provided.

始動入賞口17に遊技球が入賞した際の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、表示装置12を含む演出対象物を制御する。   A detection signal when a game ball wins the start winning opening 17 is transmitted to the control device. The control device makes a determination such as “reach”, “big hit”, “miss”, etc. according to a random number generated internally based on the detection signal, and based on the result of a lottery executed with a predetermined probability. The production object including the display device 12 is controlled.

なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示装置12に表示される左、中、右3列の演出図柄のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された2列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。なお、「通常遊技」とは、「大当り」、「リーチ」等が発生していない遊技状態を指す。   Note that “reach” used in the present specification means, for example, that two of the left, middle, and right three-stage effect symbols displayed on the display device 12 are stopped first, and are already stopped and displayed. In other words, the display results of the two rows are the same symbol combination, and the final stop symbol is expected to be stopped. “Reach action” is a series of performances during “reach”. Note that “normal game” refers to a game state in which “big hit”, “reach” or the like has not occurred.

(遊技の概要)
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域401の左領域に流下させるように、発射ハンドル9の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
(Outline of the game)
When the game state is “normal game”, the firing force of the launching device is adjusted by rotating the firing handle 9 so that the game ball stored in the upper tray 7 flows down to the left region of the game region 401. .

遊技球が始動入賞口17に入賞すると、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示装置12に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、抽選の結果、「リーチ」が発生した場合には、図2に実線で示す状態から演出役物ユニット21が上昇して図2に2点鎖線で示すように表示装置12の前側に出現する「リーチアクション」が行われる。   When the game ball wins the start winning opening 17, as a result of the lottery executed by the control device, an effect symbol is displayed on the display device 12 in a predetermined effect mode for a predetermined time based on a predetermined variation pattern. Is done. Then, if “reach” occurs as a result of the lottery, the stage effect unit 21 rises from the state shown by the solid line in FIG. 2 and appears on the front side of the display device 12 as shown by the two-dot chain line in FIG. A “reach action” is performed.

そして、「リーチアクション」が発展した場合には、演出役物ユニット21における印籠を模した後述の第1、2外殻演出部材24、25が回転したり、第1、2外殻演出部材24、25の表面が光輝したり、開放する等の演出が行われると共に、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、制御装置は、遊技状態を「大当り」に移行させるように制御する。なお、図3は、演出役物ユニット21の第1、2外殻演出部材24、25が開放した状態に示している。   When the “reach action” is developed, the first and second outer shell effect members 24 and 25, which will be described later, imitating the seals in the effect actor unit 21 rotate, the first and second outer shell effect members 24, When an effect such as shining or releasing the surface of 25 is performed, and when the same symbols are aligned and displayed in the left, middle, and right columns, the control device displays the game state as “ Control to shift to “big hit”. FIG. 3 shows the first and second outer shell effect members 24 and 25 of the effect agent unit 21 opened.

遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル9を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。   When the gaming state shifts to “big hit”, the firing handle 9 is rotated and adjusted so that the firing force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.

右打ちされた遊技球は、右打ち通路404を通過して遊技領域401の右領域に導かれ、開放状態にあるアタッカー19に容易に入賞する。   The right-handed game ball passes through the right-handed path 404 and is guided to the right area of the game area 401, and easily wins the attacker 19 in the open state.

アタッカー19は、内部に設けた図示略のアタッカーセンサが遊技球を10個入賞したことを検知するか、または開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー19に多数の遊技球が入賞可能となり、図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部7に払い出される。   The attacker 19 detects that an unillustrated attacker sensor provided inside has won 10 game balls, or closes when 30 seconds have elapsed since opening, and then opens again after closing. Repeat this up to 15 times. As a result, when a “hit” occurs, a large number of game balls can be awarded to the attacker 19, and a large number of game balls as award balls are paid out to the upper tray portion 7 in a short time from a prize ball payout device (not shown). It is.

(演出役物ユニット21の構造)
図4は、演出役物ユニット21の分解斜視図、図5は、初期状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図、図6は、回動状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図、図7は、回動状態で半開き状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図、図8は、回動状態で開放状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図をそれぞれ示す。
(Structure of the director unit 21)
FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect accessory unit 21, FIG. 5 is a front view of the effect agent unit 21 in the initial state, and FIG. 6 is an illustration of the effect agent unit 21 in the rotating state. FIG. 7 is a front view of the rendering accessory unit 21 when it is in a half-opened state in a rotating state, and FIG. 8 is a front view of the rendering accessory unit 21 when it is in an opened state in a rotating state. Show.

なお、以下の説明で使用する演出役物ユニット21における方位は、演出役物ユニット21が図5に示す初期状態にあるときの方位を指し、回動状態とは、演出役物ユニット21における第1、2外殻演出部材24、25が初期状態から略90度回転した状態を指す。   In addition, the direction in the production | presentation actor unit 21 used by the following description points out the azimuth | direction when the production | presentation actor unit 21 exists in the initial state shown in FIG. 1 and 2 indicate the state in which the outer shell effect members 24 and 25 are rotated approximately 90 degrees from the initial state.

図4に示すように、演出役物ユニット21は、主な要素として、遊技盤4の後側に設置される図示略の昇降機構により上下方向へ昇降可能に支持されるベース部材22と、ベース部材22に上下方向の軸部231、232により回転可能に枢支される支持部材23と、支持部材23と共に回転可能で、かつ支持部材23に対して上下方向の軸35、37によりそれぞれ所定角度揺動可能に枢支される外観形状が印籠を模した前後一対の第1、2外殻演出部材24、25と、支持部材23及び第1、2外殻演出部材24、25を軸部231、232を中心に回転させるための動力を出力する第1駆動機構部26と、第1、2外殻演出部材24、25内に固定される第1、2光源基板27、28と、第1、2外殻演出部材24、25内に可動可能に設置され家紋を模した第1、2内側演出部材29、30と、第1、2外殻演出部材24、25及び第1、2内側演出部材29、30を作動させる動力を出力する第2駆動機構部32と、第2駆動機構部32の動力を第1、2外殻演出部材24、25及び第1、2内側演出部材29、30に伝達可能なリンク機構部31と、第1、2光源基板27、28に電力や信号を伝達可能なスリップリング33とを有する。   As shown in FIG. 4, the production accessory unit 21 includes, as main elements, a base member 22 that is supported by a lifting mechanism (not shown) installed on the rear side of the game board 4 so as to be movable up and down, and a base. A support member 23 pivotally supported on the member 22 by shaft portions 231 and 232 in the vertical direction, and can rotate together with the support member 23, and can be rotated at predetermined angles by the shafts 35 and 37 in the vertical direction with respect to the support member 23. A pair of front and rear first and second outer shell effect members 24 and 25 whose outer shape is pivotally supported so as to resemble an imprint, and a shaft portion 231 includes a support member 23 and first and second outer shell effect members 24 and 25. , A first drive mechanism portion 26 that outputs power for rotation about 232, first and second light source boards 27 and 28 fixed in the first and second outer shell effect members 24 and 25, and a first 2 Moveable within the shell production members 24 and 25 The first and second inner stage production members 29 and 30 imitating the family crest, and the second drive for outputting the power for operating the first and second outer stage production members 24 and 25 and the first and second inner stage production members 29 and 30 A link mechanism 31 capable of transmitting the power of the mechanism 32 and the second drive mechanism 32 to the first and second outer shell effect members 24 and 25 and the first and second inner effect members 29 and 30; A slip ring 33 capable of transmitting power and signals to the light source boards 27 and 28 is provided.

なお、本発明に係る回転体は、支持部材23、第1、2外殻演出部材24、25及び第1、2内側演出部材29、30の少なくとも一つを含むものである。   The rotating body according to the present invention includes at least one of the support member 23, the first and second outer shell effect members 24 and 25, and the first and second inner effect members 29 and 30.

また、演出役物ユニット21を昇降可能な構成を採用しない場合には、ベース部材22は、遊技盤4に直接固定される。   Further, in the case where the configuration in which the effect accessory unit 21 can be raised and lowered is not employed, the base member 22 is directly fixed to the game board 4.

ベース部材22は、正面視において、図示略の昇降機構を介して遊技盤4に支持される左右の取付部221、当該左右の取付部221の上端を連結し前方へ延伸する天井部222、左右の取付部221の下部を連結する下辺部223、及び左右の取付部221の間に形成される縦長の開口部224を有する。   The base member 22 includes a left and right attachment portion 221 supported by the game board 4 via a lifting mechanism (not shown), a ceiling portion 222 that connects the upper ends of the left and right attachment portions 221 and extends forward, The lower side part 223 which connects the lower part of the attachment part 221 of this, and the vertically long opening part 224 formed between the attachment parts 221 on either side.

スリップリング33は、ベース部材22の天井部222に取り付けられ、回転側(支持部材23側)にある電極に固定側(ベース部材22側)にあるブラシを押し当てることで、支持部材23側に電源装置からの電力や制御装置からの信号を支持部材23及び第1、2外殻演出部材24、25と共に後述のように回転する第1、2光源基板27、28に実装される多色光源271、281及び単色光源272、282に伝達可能とする(図20参照)。   The slip ring 33 is attached to the ceiling portion 222 of the base member 22, and the brush on the fixed side (base member 22 side) is pressed against the electrode on the rotation side (support member 23 side), so that the support member 23 side is pressed. A multicolor light source mounted on first and second light source boards 27 and 28 that rotates the power from the power supply device and the signal from the control device together with the support member 23 and the first and second outer shell effect members 24 and 25 as described later. 271 and 281 and monochromatic light sources 272 and 282 can be transmitted (see FIG. 20).

支持部材23は、正面視で略コ字形をなして、上片部233から上方へ突出した上向き軸部231をスリップリング33の軸孔331、また下片部234から下方へ突出した下向き軸部232が第1駆動機構部26のカバー261の軸孔262にそれぞれ挿入されることで、各軸部231、232、すなわち上下方向の軸を中心に回転可能に枢支される。支持部材23の下片部234には、下方へ突出する突出部235が設けられる。この突出部235は、後述のラック324に対して支持部材23の回転方向へ当接することで、支持部材23、すなわち第1、2外殻演出部材24、25の回転を阻止する機能を有する。   The support member 23 is substantially U-shaped when viewed from the front, and the upward shaft portion 231 projecting upward from the upper piece portion 233 has a downward shaft portion projecting downward from the shaft hole 331 of the slip ring 33 and the lower piece portion 234. 232 are inserted into the shaft holes 262 of the cover 261 of the first drive mechanism 26, respectively, so that the shafts 231 and 232, that is, the shafts in the vertical direction are pivotally supported. A protrusion 235 that protrudes downward is provided on the lower piece 234 of the support member 23. The protruding portion 235 has a function of preventing rotation of the support member 23, that is, the first and second outer shell effect members 24 and 25, by coming into contact with a rack 324 described later in the rotation direction of the support member 23.

第1駆動機構部26は、ベース部材22の下片部223に固定されるカバー261と、カバー261に固定される第1モータ263(動力源)と、第1モータ263の出力軸に止着され、上下方向の軸回りに回転可能な中間平歯車264と、カバー261に上下方向の軸回りに回転可能に枢支され、中間平歯車264に噛合する出力平歯車265と、各種電線が接続される複数のコネクタ266とを有し、出力平歯車265の中心孔265aに支持部材23の下向き軸部232を嵌合固定することによって、第1モータ263の回転を支持部材23に伝達して、軸部231、232を中心に、第1、2外殻演出部材24、25を回転させる機能を有する。   The first drive mechanism 26 is fixed to the cover 261 fixed to the lower piece 223 of the base member 22, the first motor 263 (power source) fixed to the cover 261, and the output shaft of the first motor 263. An intermediate spur gear 264 that can rotate about the vertical axis, an output spur gear 265 that is pivotally supported by the cover 261 so as to rotate about the vertical axis, and meshes with the intermediate spur gear 264, and various electric wires. The rotation of the first motor 263 is transmitted to the support member 23 by fitting and fixing the downward shaft portion 232 of the support member 23 in the center hole 265a of the output spur gear 265. The first and second outer shell effect members 24 and 25 have a function of rotating around the shaft portions 231 and 232.

第1、2外殻演出部材24、25は、右部が上下方向の軸35、37により支持部材23にそれぞれ枢支され、第1駆動機構部26の動力により、初期状態(図5、11に示すように、それぞれの合わせ面243、253が互いに接触した状態で左側を向き、かつ第1外殻演出部材24の表面部241が前側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251が後側を向く状態)から回動状態(図6に示すように、それぞれの合わせ面242、253が前側を向き、かつ第1外殻演出部材24の表面部241が右側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251が左側を向く状態)に回転したり、第2駆動機構部32の動力により、回動状態にあるとき、閉鎖状態(図6に示す状態)から開放状態(図8に示す状態)に変化したりする演出を行う。また、第1、2外殻演出部材24、25が図8、12に示すように、開放状態に変化した場合には、第1、2外殻演出部材24、25の内部から第1、2内側演出部材29、30が出現する演出も同時に行われる。
なお、第1、2外殻演出部材24、25の合わせ面243、253は、回動状態で、かつ閉鎖状態にあるとき、軸35、37の反対側、すなわち前側にあって、互いに接触する上下方向の面を指す。
The first and second outer shell effect members 24 and 25 are pivotally supported on the support member 23 by shafts 35 and 37 in the vertical direction on the right side, and are in an initial state (FIGS. 5 and 11) by the power of the first drive mechanism 26. As shown in FIG. 5, the respective facing surfaces 243 and 253 are in contact with each other and face the left side, the surface portion 241 of the first outer shell effect member 24 faces the front side, and the surface portion 251 of the second outer shell effect member 25. From the rear side), as shown in FIG. 6, the mating surfaces 242 and 253 face the front side, the surface portion 241 of the first outer shell effect member 24 faces the right side, When the outer shell effect member 25 is rotated to the left (the surface portion 251 faces the left side) or is rotated by the power of the second drive mechanism 32, the closed state (the state shown in FIG. 6) is changed to the opened state (the state shown in FIG. 6). (The state shown in FIG. 8) When the first and second outer shell effect members 24 and 25 are changed to the open state as shown in FIGS. An effect in which the inside effect members 29 and 30 appear is also performed at the same time.
Note that the mating surfaces 243 and 253 of the first and second outer shell effect members 24 and 25 are on the opposite side of the shafts 35 and 37, that is, on the front side and in contact with each other when in the rotating state and in the closed state. Refers to the vertical surface.

第1、2外殻演出部材24、25の閉鎖状態から開放状態への変化は、第1、2外殻演出部材24、25が回動状態に回動したときにのみ行われる。   The change from the closed state to the open state of the first and second outer shell effect members 24 and 25 is performed only when the first and second outer shell effect members 24 and 25 are rotated to the rotating state.

初期状態にあるとき前側に位置する第1外殻演出部材24は、第2外殻演出部材25に対向する側(図4において後側)が開口する箱状をなして、その表面部241の裏側である裏面に第1透明プレート34を固定すると共に、当該プレート34の右部を上下方向の軸35により支持部材23の上片部233と下片部234に枢支することで、第2駆動機構部32の動力をもって、表面部241が前側を向く初期状態(図5、11に示す状態)から表面部241が右側を向く回動状態(図6に示す位置)へ回動可能である。第1外殻演出部材24の表面部241には、その裏面側から後述のフルカラー(多色)のLEDにより構成される複数の多色光源271の光に照射されることで表面が光輝する所定の図柄を模した光透過部のレンズ部242が形成される。   When in the initial state, the first outer shell effect member 24 located on the front side has a box shape with the side facing the second outer shell effect member 25 (the rear side in FIG. 4) opened, and the surface portion 241 While fixing the 1st transparent plate 34 to the back surface which is a back side, the right part of the said plate 34 is pivotally supported to the upper piece part 233 and the lower piece part 234 of the support member 23 by the axis | shaft 35 of an up-down direction, and 2nd With the power of the drive mechanism 32, the surface portion 241 can be turned from the initial state (the state shown in FIGS. 5 and 11) in which the front surface portion 241 faces the front side to the turning state (the position shown in FIG. 6) in which the surface portion 241 faces the right side. . The surface portion 241 of the first outer shell effect member 24 has a predetermined surface whose surface shines by being irradiated with light from a plurality of multicolor light sources 271 composed of full-color (multicolor) LEDs described later from the back surface side. The lens part 242 of the light transmission part imitating the design of is formed.

初期状態にあるとき後側に位置する第2外殻演出部材25は、第1外殻演出部材24に対向する側(図4において前側)が開口する箱状をなして、表面部251(図4において後側を向く面)の裏側(前側)である裏面に第2透明プレート36を固定すると共に、当該プレート36の右部を上下方向の軸37により支持部材23の上片部233と下片部234に枢支することで、第2駆動機構部32の動力をもって、表面部251が後側を向く初期状態(図5、11に示す状態)から表面部251が左側を向く回動状態(図6に示す状態)へ回動可能である。第2外殻演出部材25の表面部251には、その裏面側から後述のフルカラー(多色)のLEDにより構成される複数の多色光源281の光に照射されることで表面が光輝する所定の図柄を模した光透過部のレンズ部252が形成される。   The second outer shell effect member 25 located on the rear side in the initial state has a box shape in which the side facing the first outer shell effect member 24 (front side in FIG. 4) is opened, and the surface portion 251 (FIG. 4, the second transparent plate 36 is fixed to the back side (front side) of the rear side (the side facing the rear side), and the right part of the plate 36 is moved downwardly with the upper piece 233 of the support member 23 by the vertical axis 37. A pivoting state in which the surface portion 251 turns to the left side from the initial state (the state shown in FIGS. 5 and 11) in which the surface portion 251 turns to the rear side by the power of the second drive mechanism portion 32 by pivotally supporting the piece portion 234. (The state shown in FIG. 6) can be rotated. The surface portion 251 of the second outer shell effect member 25 has a predetermined surface that shines by irradiating light from a plurality of multicolor light sources 281 composed of full-color (multicolor) LEDs described later from the back surface side. The lens part 252 of the light transmission part imitating the pattern of is formed.

第1、2外殻演出部材24、25の内面には、磁石39、40が固定される。磁石39、40は、図13に示すように、支持部材23の両側面に設けられる金属片236、236に吸着することにより、第1、2外殻演出部材24、24を閉鎖状態に保持するための保持部材を構成する。   Magnets 39 and 40 are fixed to the inner surfaces of the first and second outer shell effect members 24 and 25. As shown in FIG. 13, the magnets 39 and 40 hold the first and second outer shell effect members 24 and 24 in a closed state by being attracted to the metal pieces 236 and 236 provided on both side surfaces of the support member 23. The holding member for this is comprised.

なお、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態に保持するための保持部材は、磁石39、40に限定されるものでなく、他の保持手段、例えば、係止片に係合する弾性爪、バネ等に変更可能である。   The holding members for holding the first and second outer shell effect members 24 and 25 in the closed state are not limited to the magnets 39 and 40, but are engaged with other holding means, for example, locking pieces. It can be changed to an elastic nail, a spring or the like.

第1光源基板27は、第1外殻演出部材24における表面部241の裏面と第1透明プレート34間に固定され、表面(第1外殻演出部材24の表面部241の裏面に対向する面)に複数の多色(赤色、緑色、青色)光源271を実装し、裏面に複数の単色(白色)光源272を実装する。   The first light source substrate 27 is fixed between the rear surface of the front surface portion 241 and the first transparent plate 34 in the first outer shell effect member 24, and the front surface (the surface facing the rear surface of the front surface portion 241 of the first outer shell effect member 24). ) Are mounted with a plurality of multicolor (red, green, blue) light sources 271 and a plurality of single color (white) light sources 272 are mounted on the back surface.

第2光源基板28は、第2外殻演出部材25における表面部251の裏面と第2透明プレート36間に固定され、表面(第2外殻演出部材25の表面部251の裏面に対向する面)に複数の多色光源281を実装し、裏面に単色の複数の単色光源282を実装する。   The second light source substrate 28 is fixed between the back surface of the front surface portion 251 and the second transparent plate 36 in the second outer shell effect member 25, and the front surface (the surface facing the rear surface of the front surface portion 251 of the second outer shell effect member 25). A plurality of multi-color light sources 281 are mounted on the back surface, and a plurality of single-color light sources 282 are mounted on the back surface.

多色光源271、281は、第1、2外殻演出部材24、25が初期状態、初期状態から180度回転した状態及び回動状態にあるとき、第1、2外殻演出部材24、25の内側からレンズ部242、252を照射することで、レンズ部242、252を色々な色で光輝させる電飾演出を行う。   The multicolor light sources 271 and 281 have the first and second outer shell effect members 24 and 25 when the first and second outer shell effect members 24 and 25 are in the initial state, the state rotated 180 degrees from the initial state, and the rotation state. By irradiating the lens portions 242 and 252 from the inside of the lens, an illumination effect that makes the lens portions 242 and 252 shine in various colors is performed.

単色光源272、282は、第1、2外殻演出部材24、25が回動状態で、開放状態にあるとき、第1、2内側演出部材29、30を裏面側から照射することで、第1、2内側演出部材29、30に形成した光透過部である各レンズ部291、301を白色に光輝させる電飾演出を行う。
なお、単色光源272、282は、第1、2外殻演出部材24、25の内部に設けられる内側演出物を構成するものである。
The monochromatic light sources 272 and 282 irradiate the first and second inner stage production members 29 and 30 from the back side when the first and second outer stage production members 24 and 25 are in the open state. 1 and 2 performs an electrical decoration effect in which the lens portions 291 and 301 that are light transmission portions formed on the inner production members 29 and 30 are shining white.
In addition, the monochromatic light sources 272 and 282 constitute an inner effect provided inside the first and second outer shell effect members 24 and 25.

第1、2光源基板27、28に実装された多色光源271、281及び単色光源272、282の配線は、図20に示すようにして行われる。
すなわち、スリップリング33には、図示略のコモン線以外に、3系統のR配線33R、G配線33G、B配線33Bを有する。R配線33Rは、多色光源271、281の赤色(R)の端子、複数の単色光源272のうち最上部の単色光源272a、及び複数の単色光源282のうち最下部の単色光源282aにそれぞれ並列配線される。G配線33Gは、多色光源271、281の緑色(G)の端子、複数の単色光源272のうち真ん中の単色光源272b、及び複数の単色光源282のうち真ん中の単色光源282bにそれぞれ並列配線される。また、B配線33Bは、多色光源271、281の青色(B)の端子、複数の単色光源272のうち最下部の単色光源272c、及び複数の単色光源282のうち最上部の単色光源282cにそれぞれ並列配線される。
Wiring of the multicolor light sources 271 and 281 and the single color light sources 272 and 282 mounted on the first and second light source substrates 27 and 28 is performed as shown in FIG.
That is, the slip ring 33 includes three lines of R wiring 33R, G wiring 33G, and B wiring 33B in addition to the common line (not shown). The R wiring 33R is parallel to the red (R) terminals of the multicolor light sources 271 and 281, the uppermost monochromatic light source 272a among the plural monochromatic light sources 272, and the lowermost monochromatic light source 282a among the plural monochromatic light sources 282, respectively. Wired. The G wiring 33G is wired in parallel to the green (G) terminals of the multi-color light sources 271 and 281, the middle single-color light source 272 b among the plurality of single-color light sources 272, and the middle single-color light source 282 b among the plurality of single-color light sources 282. The The B wiring 33B is connected to the blue (B) terminals of the multicolor light sources 271 and 281, the lowermost single color light source 272c among the plurality of single color light sources 272, and the uppermost single color light source 282c among the plurality of single color light sources 282. Each is wired in parallel.

電源装置から供給される電力や制御装置から出力される信号は、スリップリング33のブラシ、各配線33R、33G、33Bを通って多色光源271、281の各色部及び単色光源272、282に伝達される。   The power supplied from the power supply device and the signal output from the control device are transmitted to the color portions of the multicolor light sources 271 and 281 and the single color light sources 272 and 282 through the brush of the slip ring 33 and the wirings 33R, 33G and 33B. Is done.

例えば、多色光源271、281が遊技状況に応じた色で発光するような演出を行うと、多色光源271、281の各色の端子にそれぞれ並列に配線された複数の単色光源272、282も同時に発光することとなる。また、単色光源272、282を遊技状態に応じた順番で点滅制御して、単色光源272、282が恰も回転しているような演出を行うと、多色光源271、281も同時に発光することとなる。   For example, when the multicolor light sources 271 and 281 perform an effect such that light is emitted in a color according to the game situation, a plurality of single color light sources 272 and 282 wired in parallel to the terminals of the respective colors of the multicolor light sources 271 and 281 are also provided. It emits light at the same time. In addition, if the monochromatic light sources 272 and 282 are controlled to blink in the order according to the gaming state and the monochromatic light sources 272 and 282 are rotated so that the multicolor light sources 271 and 281 emit light simultaneously. Become.

しかし、本実施形態においては、図18に示すように、第1、2外殻演出部材24、25が閉鎖状態にある場合、第1、2光源基板27、28の表面に実装された多色光源271、281は、第1、2外殻演出部材24、25の内部で発光し、かつ遊技者から見える面であるレンズ部242、252を光輝させる演出を行うのに対し、第1、2光源基板27、28の裏面に実装された単色光源272、282は、第1、2外殻演出部材24、25内に格納された状態、すなわち遊技者から実質的に見えない状態で発光するだけで演出に何ら使用するものでないため、単色光源272、282はどのような形態で発光しても遊技の演出に影響を与えるものではない。   However, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the first and second outer shell effect members 24 and 25 are in the closed state, the multiple colors mounted on the surfaces of the first and second light source boards 27 and 28. The light sources 271 and 281 emit light inside the first and second outer shell effect members 24 and 25 and produce effects that shine the lens parts 242 and 252 that are surfaces that can be seen by the player. The monochromatic light sources 272 and 282 mounted on the back surfaces of the light source boards 27 and 28 only emit light in a state where they are stored in the first and second outer shell effect members 24 and 25, that is, substantially invisible to the player. Therefore, the monochromatic light sources 272 and 282 do not affect the game effect even if the light is emitted in any form.

また、図19に示すように、第1、2外殻演出部材24、25が開放状態にある場合、単色光源272、282は、第1、2内側演出部材29、30の後側で発光し、かつ遊技者から見える面であるレンズ部291、301を光輝させる演出を行うのに対し、多色光源271、281の光は、第1、2外殻演出部材24、25の後側に向いたレンズ部242、252、すなわち遊技者から実質的に見えない面を光輝させるだけで演出に何ら使用するものでないため、多色光源271、281の光はどのように発光しても遊技の演出に影響を与えるものではない。よって、多色光源271、281と単色光源272、282が互いに同期して発光しても、遊技者を惑わすような演出が行われない。   As shown in FIG. 19, when the first and second outer shell effect members 24 and 25 are in the open state, the monochromatic light sources 272 and 282 emit light behind the first and second inner effect members 29 and 30. The lens portions 291 and 301 that are surfaces that can be seen by the player are brilliant, whereas the light from the multicolor light sources 271 and 281 is directed toward the rear side of the first and second outer shell effect members 24 and 25. Because the lens portions 242 and 252 that have been invisible, that is, the surface that is substantially invisible to the player, are merely used for production, the multicolor light sources 271 and 281 emit light no matter how light is emitted. It does not affect. Therefore, even if the multi-color light sources 271 and 281 and the single-color light sources 272 and 282 emit light in synchronization with each other, an effect that does not confuse the player is not performed.

また、一枚の第1光源基板27(または第2光源基板28)の表面に実装した第1光源を構成する多色光源271(または多色光源281)により第1外殻演出部材24(または第2外殻演出部材25)の光透過部を構成するレンズ部242(またはレンズ部252)を光輝させ、同じく裏面に実装した第2光源を構成する単色光源272(または単色光源282)により第1内側演出部材29の光透過部を構成するレンズ部291(または第2内側演出部材30のレンズ部301)を光輝させるため、異なる場所の光透過部をそれぞれ光輝させつつ、光源基板の使用枚数を削減してコストの低減を図ることができる。   Also, the first outer shell effect member 24 (or the multicolor light source 271 (or the multicolor light source 281) constituting the first light source mounted on the surface of the first light source substrate 27 (or the second light source substrate 28). The lens part 242 (or the lens part 252) constituting the light transmission part of the second outer shell effect member 25) is brilliant, and the first light source 272 (or the monochromatic light source 282) constituting the second light source mounted on the back surface is used for the first. 1 In order to shine the lens part 291 (or the lens part 301 of the second inner stage production member 30) constituting the light transmission part of the first inner stage production member 29, the number of used light source substrates while shining the light transmission part in different places. To reduce costs.

上述により、スリップリング33をコモンラインを除いた3極(合計4極)の小型のものを使用しても、多色光源271、281及び単色光源272、282を用いて、そのときの状況に応じて多彩な演出を行うことができる。   As described above, even if the slip ring 33 having a small size of 3 poles (a total of 4 poles) excluding the common line is used, the multi-color light sources 271 and 281 and the monochromatic light sources 272 and 282 are used. Various productions can be performed accordingly.

なお、本発明に係る、多色光源271、281の発光により光輝する回転体(第1、2外殻演出部材24、25、第1、2内側演出部材29、30)の一方の面は、本実施形態の第1、2外殻演出部材24、25のレンズ部242、252または第1、2内側演出部材29、30のレンズ部291、301のいずれかの面を指し、また、単色光源272、282の発光により光輝する回転体の他方の面は、本実施形態の第1、2外殻演出部材24、25のレンズ部242、252または第1、2内側演出部材29、30のレンズ部291、301のうち前記のいずれか面以外の面を指す。   In addition, one surface of the rotator (first and second outer shell effect members 24 and 25, first and second inner effect members 29 and 30) that shines by the light emitted from the multicolor light sources 271 and 281, according to the present invention, This refers to any surface of the lens portions 242 and 252 of the first and second outer shell effect members 24 and 25 or the lens portions 291 and 301 of the first and second inner effect members 29 and 30, and a monochromatic light source. The other surface of the rotating body that shines by the light emission of 272, 282 is the lens of the first and second outer shell effect members 24, 25 of the present embodiment, the lenses 242 and 252 or the lenses of the first and second inner effect members 29, 30. It refers to a surface other than the aforementioned one of the portions 291 and 301.

また、多色光源271、281を第1、2光源基板27、28の表面に実装し、単色光源272、282を第1、2光源基板27、28の裏面に実装することに代えて、多色光源271、281を第1、2光源基板27、28の裏面に実装し、単色光源272、282を第1、2光源基板27、28の表面に実装しても良い。   Further, instead of mounting the multicolor light sources 271 and 281 on the front surfaces of the first and second light source substrates 27 and 28 and mounting the monochromatic light sources 272 and 282 on the back surfaces of the first and second light source substrates 27 and 28, The color light sources 271 and 281 may be mounted on the back surfaces of the first and second light source substrates 27 and 28, and the single color light sources 272 and 282 may be mounted on the front surfaces of the first and second light source substrates 27 and 28.

第1、2内側演出部材29、30は、単色光源272、282と共に第1、2外殻演出部材24、25の内部に設けられる内側演出物を構成するものであって、略半円状をなして、各左端部が上下方向の軸38により支持部材23の左部に枢支されると共に、第2駆動部32の動力によって、第1、2外殻演出部材24、25内で折り畳まれた収容状態(図11に示す状態)から軸38を中心に略90度回転した展開状態(図12に示す状態)に変化可能である。   The first and second inner production members 29 and 30 constitute inner productions provided in the first and second outer shell production members 24 and 25 together with the monochromatic light sources 272 and 282, and have a substantially semicircular shape. The left end portions are pivotally supported on the left portion of the support member 23 by the vertical shaft 38 and are folded in the first and second outer shell effect members 24 and 25 by the power of the second drive portion 32. It is possible to change from the accommodated state (state shown in FIG. 11) to the unfolded state (state shown in FIG. 12) rotated about 90 degrees around the shaft 38.

第2駆動機構部32は、ベース部材22の下片部223に固定される第2モータ321(動力源)と、第2モータ321の出力軸に止着され前後方向の軸回りに回転可能な中間平歯車322と、ベース部材22の下片部223に前後方向の軸回りに回動可能に枢支され中間平歯車322に噛合する出力平歯車323と、ベース部材22の下片部223に上下方向へ摺動可能に支持されると共に、出力平歯車323に噛合する作動部材を構成するラック324と、ラック324の前側に固定され、ラック324と一体となって上下動可能な楔部325とを有する。
なお、作動部材は、本実施形態のラック324に代えて、第2モータ321の動力により上下動するリンクとしても良い。
The second drive mechanism 32 is fixed to the lower piece 223 of the base member 22 and a second motor 321 (power source), and is fixed to the output shaft of the second motor 321, and can be rotated about a longitudinal axis. An intermediate spur gear 322, an output spur gear 323 that is pivotally supported by the lower piece 223 of the base member 22 around an axis in the front-rear direction and meshes with the intermediate spur gear 322, and a lower piece 223 of the base member 22 A rack 324 that constitutes an operating member that is slidably supported in the vertical direction and that meshes with the output spur gear 323, and a wedge portion 325 that is fixed to the front side of the rack 324 and can move up and down integrally with the rack 324. And have.
Note that the operating member may be a link that moves up and down by the power of the second motor 321 instead of the rack 324 of the present embodiment.

ラック324は、支持部材23の突出部325に対して支持部材23の回転方向に当接可能なストッパ部324aと、リンク機構部31の後述のリンク311の下端部311aを押し上げ可能な押上げ部324bと、出力平歯車323に噛合する歯部324cとを有し、第2モータ321の動力により、図14に示す下限位置にある初期状態(位置)から上昇し図15に示すストッパ状態(位置)を経由して図16に示す開放状態(位置)、及びその逆へ移動可能である。   The rack 324 includes a stopper portion 324a that can contact the protruding portion 325 of the support member 23 in the rotation direction of the support member 23, and a push-up portion that can push up a lower end portion 311a of a link 311 described later of the link mechanism portion 31. 324b and a tooth portion 324c that meshes with the output spur gear 323, and is lifted from the initial state (position) at the lower limit position shown in FIG. 14 by the power of the second motor 321, and the stopper state (position) shown in FIG. ) Through the open state (position) shown in FIG. 16 and vice versa.

図14に示すように、ラック324が初期状態にある場合、ストッパ部324aは、支持部材23の突出部235の移動軌跡よりも下方に退避して支持部材23の回転を自由にする。これにより、第1、2外殻演出部材24、25は、第1モータ263の動力により回転することができる。   As shown in FIG. 14, when the rack 324 is in the initial state, the stopper portion 324 a retreats below the movement locus of the protruding portion 235 of the support member 23 to freely rotate the support member 23. Accordingly, the first and second outer shell effect members 24 and 25 can be rotated by the power of the first motor 263.

図15に示すように、ラック324が初期状態からストッパ状態に上昇移動した場合には、ストッパ部324aは、突出部235の移動軌跡内に進入して突出部235に対して支持部材23の回転方向に当接することで、第1、2外殻演出部材24、25を初期状態から90度回転した回動状態に停止させる。これにより、第1、2外殻演出部材24、25は、回転動作から回動状態に確実に停止することができる。   As shown in FIG. 15, when the rack 324 moves upward from the initial state to the stopper state, the stopper portion 324 a enters the movement locus of the protrusion 235 and rotates the support member 23 with respect to the protrusion 235. By abutting in the direction, the first and second outer shell effect members 24 and 25 are stopped in a rotating state rotated 90 degrees from the initial state. Thus, the first and second outer shell effect members 24 and 25 can be reliably stopped from the rotating operation to the rotating state.

ラック324がストッパ状態から上昇すると、楔部325は、図17に示すように、上部に設けた尖端部325aが第1、2外殻演出部材24、25における下部の合わせ面に設けた間隙部41に下方から進入することで、第1、2外殻演出部材24、25を強制的に僅かに開放させる。これにより、磁石39、40の吸着力により閉鎖状態に保持されている第1、2外殻演出部材24、25を楔部325の楔作用をもって、磁石39、40の吸着力に抗して、第1、2外殻演出部材24、25を軽い力で僅かに開動作させることができる。   When the rack 324 is lifted from the stopper state, the wedge portion 325 has a gap portion provided on the mating surface of the lower portion of the first and second outer shell effect members 24 and 25, as shown in FIG. By entering 41 from below, the first and second outer shell effect members 24 and 25 are forcibly opened slightly. As a result, the first and second outer shell effect members 24 and 25 held in the closed state by the attracting force of the magnets 39 and 40 have the wedge action of the wedge portion 325 and resist the attracting force of the magnets 39 and 40. The first and second outer shell effect members 24 and 25 can be slightly opened with a light force.

ラック324がさらに上昇して図16に示す開放状態に移動すると、押上げ部324bは、リンク機構部31におけるレバー311の下端部311aを押し上げることで、後述のように、レバー311を回動させ、第1、2外殻演出部材24、25を大きく開放動作させて、第1、2内側演出部材29、30を折畳み状態から展開状態に変化させる。なお、この状態においては、突出部235は、ラック324におけるストッパ部324aと押上げ部324bとの間の凹部324dに回転方向へ当接して第1、2外殻演出部材24、25の回転を阻止している。これにより、第1、2外殻演出部材24、25を回動状態に停止させたまま、確実に開放状態に変化させることができる。   When the rack 324 further rises and moves to the open state shown in FIG. 16, the push-up portion 324b pushes up the lower end portion 311a of the lever 311 in the link mechanism portion 31, thereby rotating the lever 311 as described later. Then, the first and second outer effect members 24 and 25 are largely opened to change the first and second inner effect members 29 and 30 from the folded state to the expanded state. In this state, the projecting portion 235 abuts on the concave portion 324d between the stopper portion 324a and the push-up portion 324b of the rack 324 in the rotational direction, and rotates the first and second outer shell effect members 24 and 25. Blocking. Accordingly, the first and second outer shell effect members 24 and 25 can be reliably changed to the open state while being stopped in the rotating state.

リンク機構部31は、支持部材23の下片部234に前後方向を向く軸312により枢支されるレバー311と、レバー311の上端部に前後方向を向く連結軸314により連結される移動部材313と、右端部が移動部材313に上下方向の軸315により枢支され、左端部が第1外殻演出部材24の内側面に上下方向を向く軸部3161aにより回動可能に連結される第1外殻リンク316aと、右端部が軸315により枢支され、左端部が第2内側演出部材30の裏面側に上下方向を向く軸部3161bにより回動可能に連結される第2内側リンク316bと、右端部が軸315により枢支され、左端部が第1内側演出部材29の裏面側に上下方向を向く軸部3161cにより回動可能に連結される第1内側リンク316cと、右端部が軸315により枢支され、左端部が第2外殻演出部材25の裏面側に上下方向を向く軸部3161dにより回動可能に連結される第2外殻リンク316dと、レバー311を時計方向へ付勢するスプリング317とを有する。   The link mechanism 31 includes a lever 311 that is pivotally supported by the lower piece 234 of the support member 23 by a shaft 312 facing in the front-rear direction, and a moving member 313 that is coupled to the upper end of the lever 311 by a connecting shaft 314 that faces in the front-rear direction. The right end is pivotally supported on the moving member 313 by the vertical shaft 315, and the left end is pivotally connected to the inner surface of the first outer shell effect member 24 by the shaft 3161a facing the vertical direction. An outer shell link 316a, a second inner link 316b pivotally supported by a shaft portion 3161b, the right end portion of which is pivotally supported by a shaft 315, and the left end portion of which is directed to the back side of the second inner effect member 30 in the vertical direction; A first inner link 316c pivotally supported by a shaft 315 and a left end pivotally connected to a back surface side of the first inner effect member 29 by a shaft portion 3161c facing the up and down direction; and a right end portion A second outer shell link 316d pivotally supported by a shaft 315 and pivotally connected by a shaft portion 3161d whose left end is directed to the back side of the second outer shell effect member 25 in the vertical direction, and a lever 311 in a clockwise direction. And a spring 317 for biasing.

レバー311は、図9に示すように、スプリング317の付勢力により上部が略直立姿勢の初期状態に保持されると共に、第1、2外殻演出部材24、25の下部隙間から右斜め下方へ向けて突出する下端部311aを有し、下端部311aが前述のように第2駆動機構部32のラック324により押し上げられることにより、スプリング317の付勢力に抗して、初期状態から図9において反時計方向へ所定角度回動した図10に示す開放状態に回動する。   As shown in FIG. 9, the upper portion of the lever 311 is held in the initial state of the substantially upright posture by the urging force of the spring 317, and obliquely downward to the right from the lower gap between the first and second outer shell effect members 24 and 25. 9 from the initial state against the urging force of the spring 317 when the lower end 311a is pushed up by the rack 324 of the second drive mechanism 32 as described above. It rotates to the open state shown in FIG. 10 rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction.

移動部材313は、図9に示すように、レバー311が初期状態にあるときには第1、2外殻演出部材24、25内の右端に位置する初期状態にあり、レバー311が開方向へ回動すると、これに伴って図9において左方へ移動する。   As shown in FIG. 9, the moving member 313 is in the initial state located at the right end in the first and second outer shell effect members 24 and 25 when the lever 311 is in the initial state, and the lever 311 rotates in the opening direction. As a result, this moves to the left in FIG.

各リンク316a〜316dは、図11に示すように、移動部材313が初期状態にあるときには、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態、第1、2内側演出部材29、30を折畳み状態に保持し、移動部材313が開放状態に移動すると、これに伴って互いに外側へ向けて拡開するように回動することで、第1,2外殻演出部材24、25を開放状態、第1、2内側演出部材29、30を展開状態にそれぞれ回動させる。   As shown in FIG. 11, each of the links 316 a to 316 d has the first and second outer effect members 24 and 25 in the closed state and the first and second inner effect members 29 and 30 when the moving member 313 is in the initial state. When the movable member 313 is held in the folded state and moved to the opened state, the first and second outer shell effect members 24 and 25 are opened by rotating so as to expand toward each other. The first and second inner effect members 29 and 30 are rotated to the unfolded state.

(演出役物ユニット21の動作説明)
遊技状態が通常遊技状態にある場合には、図2、5に示すように、第1外殻演出部材24の表面部241は前側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251は後側を向く初期状態にある。
(Explanation of the operation of the production bonus unit 21)
When the gaming state is the normal gaming state, as shown in FIGS. 2 and 5, the surface portion 241 of the first outer shell effect member 24 faces the front side, and the surface portion 251 of the second outer shell effect member 25 is the rear side. It is in the initial state facing side.

遊技状態がリーチ状態に移行した場合には、第1、2外殻演出部材24、25は、閉鎖状態のまま上昇移動し、図2に2点鎖線で示すように、表示装置12の前側に出現する。
なお、第1、2外殻演出部材24、25は、閉鎖状態のまま上昇移動する例を説明したが、演出によっては回転しながら出現するようにしてもよい。
When the gaming state is shifted to the reach state, the first and second outer shell effect members 24 and 25 are moved upward in the closed state, and as shown by a two-dot chain line in FIG. Appear.
The first and second outer shell effect members 24 and 25 have been described as moving upward in the closed state, but may appear while rotating depending on the effect.

続いて、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態に停止させたまま、第1、2外殻演出部材24、25内の多色光源271、281を遊技状態に応じた色で発光させて第1、2外殻演出部材24、25における表面部241,251のレンズ部242、252を光輝させ、出現を視覚的に強調させる。続いて、第1駆動機構部26の第1モータ263を起動させ、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態のまま支持部材23と共に軸部231、232を中心に回転演出させる。   Subsequently, while the first and second outer shell effect members 24 and 25 are stopped in the closed state, the multicolor light sources 271 and 281 in the first and second outer shell effect members 24 and 25 are displayed in colors according to the game state. The lens portions 242 and 252 of the surface portions 241 and 251 in the first and second outer shell effect members 24 and 25 are made to shine and the appearance is visually enhanced. Subsequently, the first motor 263 of the first drive mechanism section 26 is activated, and the first and second outer shell effect members 24 and 25 are rotated with the support members 23 and the shaft portions 231 and 232 as the center while being closed.

続いて、第2駆動機構部32の第2モータ321を起動させ、ラック324が図14に示す初期状態から上昇移動して図15に示すストッパ状態で一旦停止するように、第2モータ321を制御する。これにより、ラック324のストッパ部324aが支持部材23の突出部235の移動軌跡内に進入することで、第1、2外殻演出部材24、25は、図6に示すように、第1外殻演出部材24の表面部241が右側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251が左側を向く回動状態に停止する。   Subsequently, the second motor 321 of the second drive mechanism unit 32 is started, and the second motor 321 is moved so that the rack 324 moves upward from the initial state shown in FIG. 14 and temporarily stops in the stopper state shown in FIG. Control. As a result, the stopper portion 324a of the rack 324 enters the movement locus of the protruding portion 235 of the support member 23, so that the first and second outer shell effect members 24 and 25 have the first outer portion as shown in FIG. The surface portion 241 of the shell effect member 24 is turned to the right side, and the surface portion 251 of the second outer shell effect member 25 is turned to the left side.

続いて、第1、2外殻演出部材24、25が回動状態に停止した状態で、さらにリーチアクションが発展すると、第2モータ321を再び起動させ、ラック324をストッパ状態から上昇移動させる。これにより、先ず、ラック324と一体になって上昇移動する楔部325の尖端部325aが、図13及び図17に示すように、第1、2外殻演出部材24、25の間隙部41に下方から進入することで、第1、2外殻演出部材24、25は、永久磁石39、40の吸着力に抗して、閉鎖位置から図7に示すように、前側が僅かに開放する。   Subsequently, when the reach action further develops in a state where the first and second outer shell effect members 24 and 25 are stopped in the rotating state, the second motor 321 is activated again, and the rack 324 is moved up from the stopper state. As a result, first, the tip end portion 325a of the wedge portion 325 that moves up integrally with the rack 324 is formed in the gap portion 41 of the first and second outer shell effect members 24, 25 as shown in FIGS. By entering from below, the first and second outer shell effect members 24 and 25 are slightly opened on the front side from the closed position as shown in FIG. 7 against the attractive force of the permanent magnets 39 and 40.

そして、大当りが確定した場合には、さらに、ラック324が上昇して図16に示す開放状態に移動して、ラック324の押上げ部324bがレバー311の下端部311aを押し上げる。これにより、レバー311は、図9に示す初期状態から、スプリング317の付勢力に抗して、軸312を中心に図9において反時計方向へ回動し、図10に示す開放状態に移動して移動部材313を前方へ移動させる。各リンク316a〜316dは、外側へ向けて拡開作動することで、第1、2外殻演出部材24、25を開放状態に変化させ、第1、2内側演出部材29、30を展開状態に変化させる。   When the big hit is confirmed, the rack 324 further moves upward and moves to the open state shown in FIG. 16, and the push-up portion 324b of the rack 324 pushes up the lower end portion 311a of the lever 311. Accordingly, the lever 311 rotates from the initial state shown in FIG. 9 counterclockwise in FIG. 9 about the shaft 312 against the urging force of the spring 317, and moves to the open state shown in FIG. The moving member 313 is moved forward. The links 316a to 316d are expanded outward to change the first and second outer shell effect members 24 and 25 to the open state, and the first and second inner effect members 29 and 30 to the expanded state. Change.

これにより、図3、8、12に示すように、第1、2外殻演出部材24、25が開放状態に変化すると、第1、2内側演出部材29、30は、レンズ部291、301が前側を向く展開状態となって、第1、2外殻演出部材24、25から出現する。そして、さらに、演出を盛り上げて遊技を高揚させるため、第1、2光源基板27、28の裏面に実装された単色光源272、282が遊技状況に応じた順番で発光するように制御される。単色光源272、282の光は、第1、2内側演出部材29、30のレンズ部291、301を裏面側から照射して、レンズ部291、301の表面を光輝させる。なお、この場合、単色光源272、282をそのときの遊技状況に応じた順番で点滅制御すると、これに同期して、多色光源271、281が何ら意味を持たないで色で発光することとなる。しかし、このときの多色光源271、281の光は、後ろ向きにある第1、2外殻演出部材24、25のレンズ部241、251を光輝させて、遊技者に対して視覚演出を与えるものでないから、その光はどのような色で発光しても遊技の演出に影響を与えるものではない。   As a result, as shown in FIGS. 3, 8, and 12, when the first and second outer shell effect members 24 and 25 change to the open state, the first and second inner effect members 29 and 30 Appears from the first and second outer shell effect members 24 and 25 in an unfolded state facing the front side. Further, in order to enhance the game and enhance the game, the monochromatic light sources 272 and 282 mounted on the back surfaces of the first and second light source boards 27 and 28 are controlled to emit light in the order corresponding to the game situation. The light of the monochromatic light sources 272 and 282 irradiates the lens portions 291 and 301 of the first and second inner stage production members 29 and 30 from the back side, and shines the surfaces of the lens portions 291 and 301. In this case, if the single-color light sources 272 and 282 are controlled to blink in the order according to the game situation at that time, the multi-color light sources 271 and 281 emit light in color without any meaning in synchronization therewith. Become. However, the light of the multicolor light sources 271 and 281 at this time gives the player a visual effect by shining the lens portions 241 and 251 of the first and second outer shell effect members 24 and 25 facing backward. Therefore, no matter what color the light is emitted, it does not affect the game performance.

リーチアクションまたは大当りアクションが終了すると、第2モータ321が反転し、ラック324が初期状態に戻る。これにより、第1、2外殻演出部材24、25は、スプリング317の付勢力により閉鎖状態となり、第1、2内側演出部材29、30は、第1、2外殻演出部材24、25内に格納される。   When the reach action or the big hit action ends, the second motor 321 is reversed and the rack 324 returns to the initial state. Thus, the first and second outer shell effect members 24 and 25 are closed by the urging force of the spring 317, and the first and second inner effect members 29 and 30 are in the first and second outer shell effect members 24 and 25, respectively. Stored in

1 遊技機 2 外枠
3 内枠 4 遊技盤
401 遊技領域 402、403ガイドレール
404 右打ち通路 5 蝶番
6 ガラス枠 61 ガラス板
7 上受皿部 8 下受皿部
9 発射ハンドル 10L、10R スピーカ
11 電飾装置 12 表示装置
13 装飾枠 131 ワープ孔
14 釘 15 風車
16 ステージ 17 始動入賞口
18 スルーチャッカ 19 アタッカ
20 アウト口 21 演出役物ユニット
22 ベース部材 221 取付部
222 天井部 223 下片部
224 開口部 23 支持部材
231 上向き軸部 232 下向き軸部
233 上片部 234 下片部
235 突出部 236 金属片
24 第1外殻演出部材(回転体) 241 表面部
242 レンズ部 243 合わせ面
25 第2外殻演出部材(回転体) 251 表面部
252 レンズ部 253 合わせ面
26 第1駆動機構部 261 カバー
262 軸孔 263 第1モータ(動力源)
264 中間平歯車 265 出力平歯車
265a 中心孔 266 コネクタ
27 第1光源基板 271 多色光源
272 単色光源(内部の演出物) 28 第2光源基板
281 多色光源 282 単色光源(内部の演出物)
29 第1内側演出部材(内部の演出物)291 レンズ部
30 第2内側演出部材(内部の演出物)301 レンズ部
31 リンク機構部 311 レバー
311a 下端部 312 軸
313 移動部材 313a 長孔
314 連結軸 315 軸
316a 第1外殻リンク 3161a 軸部
316b 第2内側リンク 3161b 軸部
316c 第1内側リンク 3161c 軸部
316d 第2外殻リンク 3161d 軸部
317 スプリング 32 第2駆動機構部
321 第2モータ(動力源) 322 中間平歯車
323 出力平歯車 324 ラック(作動部材)
324a ストッパ部 324b 押上げ部
324c 歯部 324d 凹部
325 楔部 325a 尖端部
33 スリップリング 33R R配線
33G G配線 33B B配線
331 軸孔 34 第1透明プレート
35 軸 36 第2透明プレート
37 軸 38 軸
39、40 磁石(吸着部材) 41 間隙部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Inner frame 4 Game board 401 Game area 402,403 Guide rail 404 Right-handed passage 5 Hinge 6 Glass frame 61 Glass plate 7 Upper saucer part 8 Lower saucer part 9 Launch handle 10L, 10R Speaker 11 Electric decoration Device 12 Display device 13 Decoration frame 131 Warp hole 14 Nail 15 Windmill 16 Stage 17 Start winning port 18 Through chucker 19 Attacker 20 Out port 21 Staging unit 22 Base member 221 Mounting portion 222 Ceiling portion 223 Lower piece portion 224 Opening portion 23 Support member 231 Upward shaft portion 232 Downward shaft portion 233 Upper piece portion 234 Lower piece portion
235 Protruding portion 236 Metal piece 24 First outer shell effect member (rotating body) 241 Surface portion 242 Lens portion 243 Mating surface 25 Second outer shell effect member (rotating body) 251 Surface portion 252 Lens portion 253 Mating surface 26 First drive Mechanism part 261 Cover 262 Shaft hole 263 First motor (power source)
264 Intermediate Spur Gear 265 Output Spur Gear 265a Center Hole 266 Connector 27 First Light Source Board 271 Multicolor Light Source 272 Single Color Light Source (Internal Production) 28 Second Light Source Board 281 Multicolor Light Source 282 Single Color Light Source (Internal Production)
29 1st inside production member (internal production) 291 Lens part 30 2nd inside production member (internal production) 301 Lens part 31 Link mechanism part 311 Lever 311a Lower end part 312 Axis 313 Moving member 313a Long hole 314 Connection axis 315 Shaft 316a First outer shell link 3161a Shaft portion 316b Second inner link 3161b Shaft portion 316c First inner link 3161c Shaft portion 316d Second outer shell link 3161d Shaft portion 317 Spring 32 Second drive mechanism portion 321 Second motor (power Source) 322 Intermediate spur gear 323 Output spur gear 324 Rack (operation member)
324a Stopper part 324b Push-up part 324c Tooth part 324d Concave part 325 Wedge part 325a Pointed end part 33 Slip ring 33R R wiring 33G G wiring 33B B wiring 331 Shaft hole 34 First transparent plate 35 Shaft 36 Second transparent plate 37 Shaft 38 Shaft 39 , 40 Magnet (adsorption member) 41 Gap

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技状況に応じて作動可能な演出役物ユニットとを備えた遊技機において、
前記演出役物ユニットは、
動力源と、
上下方向の軸回りに揺動することで互いに開閉可能で、かつ表面に光透過部を有する一対の外殻演出部材と、
前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるときには、前記外殻演出部材内に遊技者から実質的に視認不能に収容され、前記外殻演出部材が開放状態にあるときには、出現し、かつ表面に光透過部を有する内側演出部材と、
前記動力源の動力を前記外殻演出部材に伝達して前記外殻演出部材を閉鎖状態から開放状態に変化させるリンク機構部と、
前記外殻演出部材内に固定され、表面に第1光源、裏面に第2光源をそれぞれ実装した光源基板とを備え、
前記第1光源は、前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるとき、前記外殻演出部材を裏側から照射して前記外殻演出部材の光透過部を光輝させる演出を行い、
前記第2光源は、前記外殻演出部材が開放状態にあるとき、前記内側演出部材を裏側から照射して前記内側演出部材の光透過部を光輝させる演出を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a directing actor unit installed on the gaming board and operable in accordance with the gaming situation,
The director unit is
Power source,
A pair of outer shell effect members that can be opened and closed with each other by swinging about an axis in the vertical direction, and having a light transmission part on the surface;
When the outer shell effect member is in a closed state, it is accommodated in the outer shell effect member in a substantially invisible manner from the player, and when the outer shell effect member is in an open state, it appears and light on the surface. An inner production member having a transmission part;
A link mechanism for transmitting the power of the power source to the outer shell effect member and changing the outer shell effect member from a closed state to an open state;
A light source board that is fixed in the outer shell effect member and has a first light source mounted on the front surface and a second light source mounted on the back surface;
When the outer shell effect member is in a closed state, the first light source performs an effect of irradiating the outer shell effect member from the back side to shine the light transmitting portion of the outer shell effect member,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the outer shell effect member is in an open state, the second light source performs an effect of irradiating the inner effect member from the back side to shine the light transmitting portion of the inner effect member.
JP2014181196A 2014-09-05 2014-09-05 Game machine Active JP6305880B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014181196A JP6305880B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014181196A JP6305880B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016054768A JP2016054768A (en) 2016-04-21
JP6305880B2 true JP6305880B2 (en) 2018-04-04

Family

ID=55756123

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014181196A Active JP6305880B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6305880B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6678857B2 (en) * 2016-05-02 2020-04-08 株式会社大都技研 Game console
JP6678860B2 (en) * 2016-05-02 2020-04-08 株式会社大都技研 Game console
JP6678858B2 (en) * 2016-05-02 2020-04-08 株式会社大都技研 Game console
JP6678859B2 (en) * 2016-05-02 2020-04-08 株式会社大都技研 Game console

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0734394Y2 (en) * 1991-08-19 1995-08-02 リズム時計工業株式会社 Karakuri clock lighting device
JP4524499B2 (en) * 2006-02-09 2010-08-18 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5550178B2 (en) * 2010-04-16 2014-07-16 株式会社ニューギン Game machine
JP5328751B2 (en) * 2010-11-17 2013-10-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5935008B2 (en) * 2014-05-15 2016-06-15 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016054768A (en) 2016-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5848658B2 (en) Game machine
JP6305880B2 (en) Game machine
JP5431520B2 (en) Game machine
JP4178209B2 (en) Game machine
JP2008229056A (en) Game performance body, game machine and game performance method
JP2010099176A (en) Generator device of game machine
JP2009195603A (en) Seven segment display device for game machine
JP5848657B2 (en) Game machine
JP2004008477A (en) Game machine
JP2011182984A (en) Pachinko machine
JP5608195B2 (en) Game machine
JP5467213B2 (en) Movable accessory device
JP2014131616A (en) Game machine
JP2012157415A (en) Accessory operation unit and game machine
JP5613961B2 (en) Game machine
JP2016054766A (en) Game machine
JP2016054767A (en) Game machine
JP2016054769A (en) Game machine
JP2016054765A (en) Game machine
JP5535356B2 (en) Game machine equipment
JP6293517B2 (en) Game machine
JP2016209353A (en) Game machine
JP5427763B2 (en) Game machine
JP6434392B2 (en) Game machine
JP6531744B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170620

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180219

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180306

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180307

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6305880

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250