JP6305880B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には遊技状況に応じて作動可能な演出役物ユニットを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine including a rendering accessory unit that can be operated according to a gaming situation.
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の裏面側に配置される表示装置にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技状況に応じて表示装置の前側に可動演出役物を出現させることで、遊技中のサプライズ性(意外性)を醸し出して遊技の盛り上げ演出を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, effect symbols such as characters and numbers are displayed on a display device arranged on the back side of the game board, and a movable effect agent is provided on the front side of the display device according to the game situation. By making it appear, a surprise effect (unexpectedness) in the game is brought out and a game boosting effect is performed (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1記載の遊技機においては、遊技状況に応じて、複数の可動演出役物が表示装置の前面に沿って平面的に動くだけであるため、演出効果及びサプライズ性において乏しいものがある。
However, in the gaming machine described in
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上可能とした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the game and improving the interest of the game.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技状況に応じて作動可能な演出役物ユニットとを備えた遊技機において、前記演出役物ユニットは、動力源と、上下方向の軸回りに揺動することで互いに開閉可能で、かつ表面に光透過部を有する一対の外殻演出部材と、前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるときには、前記外殻演出部材内に遊技者から実質的に視認不能に収容され、前記外殻演出部材が開放状態にあるときには、出現し、かつ表面に光透過部を有する内側演出部材と、前記動力源の動力を前記外殻演出部材に伝達して前記外殻演出部材を閉鎖状態から開放状態に変化させるリンク機構部と、前記外殻演出部材内に固定され、表面に第1光源、裏面に第2光源をそれぞれ実装した光源基板とを備え、前記第1光源は、前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるとき、前記外殻演出部材を裏側から照射して前記外殻演出部材の光透過部を光輝させる演出を行い、前記第2光源は、前記外殻演出部材が開放状態にあるとき、前記内側演出部材を裏側から照射して前記内側演出部材の光透過部を光輝させる演出を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine having a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a director unit provided on the gaming board and operable in accordance with a gaming situation. In the present invention, the effect actor unit is capable of opening and closing each other by swinging around a power source and a vertical axis, and having a light transmitting portion on the surface, and the outer shell effect member Is enclosed in the outer shell effect member in a substantially invisible manner from the player, and appears when the outer shell effect member is in the open state, and has an inner surface that has a light transmitting portion on the surface. An effect member, a link mechanism that transmits the power of the power source to the outer shell effect member to change the outer shell effect member from a closed state to an open state, and is fixed to the surface of the outer shell effect member. First light source, second light source on the back Each of the first light sources, when the outer shell effect member is in a closed state, irradiates the outer shell effect member from the back side and shines the light transmitting portion of the outer shell effect member. When the outer shell effect member is in an open state, the second light source performs an effect of irradiating the inner effect member from the back side to shine the light transmitting portion of the inner effect member. And
本発明によれば、外殻演出部材が閉鎖状態から開放状態に変化することにより、内側演出部材が外殻演出部材から出現するため、意外性のある演出を可能にして、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることが可能となる。
さらには、一枚の光源基板の表面に実装した第1光源により外殻演出部材の光透過部を光輝させ、同じく裏面に実装した第2光源により内側演出部材の光透過部を光輝させるため、異なる場所の光透過部をそれぞれ光輝させつつ、光源基板の使用枚数を削減してコストの低減を図ることができる。
According to the present invention, since the inner stage production member appears from the outer stage production member by changing the outer shell production member from the closed state to the open state, it is possible to produce an unexpected production and enhance the production effect. It is possible to improve the interest of the game.
Furthermore, in order to shine the light transmission part of the outer shell effect member by the first light source mounted on the surface of the single light source substrate, and to shine the light transmission part of the inner effect member by the second light source mounted on the back surface, It is possible to reduce the cost by reducing the number of light source substrates used while shining the light transmitting portions at different places.
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .
以下の説明において遊技機1の各部の左右方向は、その遊技機1の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
In the following description, the left-right direction of each part of the
(遊技機1の全体構造)
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠2と、当該外枠2の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠3と、当該内枠3に装着され、各種要素が組み付けられる図2、3に示す遊技盤4と、当該遊技盤4の前側にあって、内枠3の左枠部に上下の蝶番5、5により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤4の前面を遊技者が透視し得るガラス板61を嵌め込んだガラス枠6と、遊技盤4の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠6の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部7と、ガラス枠6の下部裏側に設けられ上受皿部7に貯留されている遊技球を導入して遊技盤4の前面に形成される遊技領域401へ向けて発射するための図示略の発射装置と、上受皿部7に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部8と、ガラス枠6の前面右下部に設けられ上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域401へ打ち出す際に操作される発射ハンドル9と、ガラス枠6の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ10L、10Rと、ガラス枠6に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置11と、遊技盤4の後側に設置される表示装置12(図2、3に点線で表示)と、遊技盤1の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成され、遊技全体を統括的に制御する図示略の主制御部及び主制御部からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部を含む制御装置と、遊技盤4の裏側に設置され各電装部品に電力を供給するための電源装置等を備える。なお、本実施形態における演出対象物は、スピーカ10L、10R、電飾装置11、表示装置12及び後述の演出役物ユニット21等を含む。
(Overall structure of gaming machine 1)
As shown in FIG. 1, the
図2、3に点線で示す表示装置12は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技盤4の略中央部にガラス枠6のガラス板61を透して遊技者が視認可能な遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
The
(遊技盤4及びそれに関連する構造)
図2、3に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール402、403によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域401を形成する。上受皿部7に貯留された遊技球は、発射ハンドル9が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール402、403により左斜め上方へ誘導されて遊技領域401内に導入されて流下する。
(Game board 4 and related structure)
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 is formed in a substantially square shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as an acrylic resin, and has a circular shape (elliptical shape) surrounded by inner and
遊技領域401の略中央部には、遊技盤4の後側に設置される表示装置12に表示される演出図柄を視認し得るように、表示装置12の周縁を前側から包囲する各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠13が固定される。
Various patterns surrounding the periphery of the
さらに、遊技領域401には、遊技領域401に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘14及び単一の風車15と、表示装置12の下方にあって、遊技領域401の左領域(装飾枠13の左側の領域)を流下する遊技球のうち装飾枠13の左部に設けられたワープ孔131に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ16と、当該ステージ16の下方にあって、遊技領域401を流下する遊技球及びステージ16の前側から落下したワープ球が入賞可能な始動入賞口17と、遊技領域401の右領域(装飾枠13の右側の領域)にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ18及び入賞可能なアタッカー19と、発射装置から勢いよく発射された遊技球を遊技領域401の右領域へ誘導するための右打ち通路404と、遊技領域401に打ち込まれた遊技球のうち始動入賞口17、アタッカー19等の入賞装置に入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するアウト口20等が設けられる。
Further, the
遊技盤4の裏面と表示装置12の前面の間には、遊技状態が所定の特別遊技状態、例えば「リーチ」または「大当り」になったとき「リーチアクション」または「大当りアクション」の演出動作を行う演出役物ユニット21が設けられる。
Between the back surface of the game board 4 and the front surface of the
始動入賞口17に遊技球が入賞した際の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、表示装置12を含む演出対象物を制御する。
A detection signal when a game ball wins the
なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示装置12に表示される左、中、右3列の演出図柄のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された2列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。なお、「通常遊技」とは、「大当り」、「リーチ」等が発生していない遊技状態を指す。
Note that “reach” used in the present specification means, for example, that two of the left, middle, and right three-stage effect symbols displayed on the
(遊技の概要)
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域401の左領域に流下させるように、発射ハンドル9の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
(Outline of the game)
When the game state is “normal game”, the firing force of the launching device is adjusted by rotating the firing handle 9 so that the game ball stored in the
遊技球が始動入賞口17に入賞すると、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示装置12に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、抽選の結果、「リーチ」が発生した場合には、図2に実線で示す状態から演出役物ユニット21が上昇して図2に2点鎖線で示すように表示装置12の前側に出現する「リーチアクション」が行われる。
When the game ball wins the
そして、「リーチアクション」が発展した場合には、演出役物ユニット21における印籠を模した後述の第1、2外殻演出部材24、25が回転したり、第1、2外殻演出部材24、25の表面が光輝したり、開放する等の演出が行われると共に、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、制御装置は、遊技状態を「大当り」に移行させるように制御する。なお、図3は、演出役物ユニット21の第1、2外殻演出部材24、25が開放した状態に示している。
When the “reach action” is developed, the first and second outer
遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル9を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。 When the gaming state shifts to “big hit”, the firing handle 9 is rotated and adjusted so that the firing force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.
右打ちされた遊技球は、右打ち通路404を通過して遊技領域401の右領域に導かれ、開放状態にあるアタッカー19に容易に入賞する。
The right-handed game ball passes through the right-
アタッカー19は、内部に設けた図示略のアタッカーセンサが遊技球を10個入賞したことを検知するか、または開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー19に多数の遊技球が入賞可能となり、図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部7に払い出される。
The
(演出役物ユニット21の構造)
図4は、演出役物ユニット21の分解斜視図、図5は、初期状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図、図6は、回動状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図、図7は、回動状態で半開き状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図、図8は、回動状態で開放状態にあるときの演出役物ユニット21の正面図をそれぞれ示す。
(Structure of the director unit 21)
FIG. 4 is an exploded perspective view of the
なお、以下の説明で使用する演出役物ユニット21における方位は、演出役物ユニット21が図5に示す初期状態にあるときの方位を指し、回動状態とは、演出役物ユニット21における第1、2外殻演出部材24、25が初期状態から略90度回転した状態を指す。
In addition, the direction in the production |
図4に示すように、演出役物ユニット21は、主な要素として、遊技盤4の後側に設置される図示略の昇降機構により上下方向へ昇降可能に支持されるベース部材22と、ベース部材22に上下方向の軸部231、232により回転可能に枢支される支持部材23と、支持部材23と共に回転可能で、かつ支持部材23に対して上下方向の軸35、37によりそれぞれ所定角度揺動可能に枢支される外観形状が印籠を模した前後一対の第1、2外殻演出部材24、25と、支持部材23及び第1、2外殻演出部材24、25を軸部231、232を中心に回転させるための動力を出力する第1駆動機構部26と、第1、2外殻演出部材24、25内に固定される第1、2光源基板27、28と、第1、2外殻演出部材24、25内に可動可能に設置され家紋を模した第1、2内側演出部材29、30と、第1、2外殻演出部材24、25及び第1、2内側演出部材29、30を作動させる動力を出力する第2駆動機構部32と、第2駆動機構部32の動力を第1、2外殻演出部材24、25及び第1、2内側演出部材29、30に伝達可能なリンク機構部31と、第1、2光源基板27、28に電力や信号を伝達可能なスリップリング33とを有する。
As shown in FIG. 4, the
なお、本発明に係る回転体は、支持部材23、第1、2外殻演出部材24、25及び第1、2内側演出部材29、30の少なくとも一つを含むものである。
The rotating body according to the present invention includes at least one of the
また、演出役物ユニット21を昇降可能な構成を採用しない場合には、ベース部材22は、遊技盤4に直接固定される。
Further, in the case where the configuration in which the
ベース部材22は、正面視において、図示略の昇降機構を介して遊技盤4に支持される左右の取付部221、当該左右の取付部221の上端を連結し前方へ延伸する天井部222、左右の取付部221の下部を連結する下辺部223、及び左右の取付部221の間に形成される縦長の開口部224を有する。
The
スリップリング33は、ベース部材22の天井部222に取り付けられ、回転側(支持部材23側)にある電極に固定側(ベース部材22側)にあるブラシを押し当てることで、支持部材23側に電源装置からの電力や制御装置からの信号を支持部材23及び第1、2外殻演出部材24、25と共に後述のように回転する第1、2光源基板27、28に実装される多色光源271、281及び単色光源272、282に伝達可能とする(図20参照)。
The
支持部材23は、正面視で略コ字形をなして、上片部233から上方へ突出した上向き軸部231をスリップリング33の軸孔331、また下片部234から下方へ突出した下向き軸部232が第1駆動機構部26のカバー261の軸孔262にそれぞれ挿入されることで、各軸部231、232、すなわち上下方向の軸を中心に回転可能に枢支される。支持部材23の下片部234には、下方へ突出する突出部235が設けられる。この突出部235は、後述のラック324に対して支持部材23の回転方向へ当接することで、支持部材23、すなわち第1、2外殻演出部材24、25の回転を阻止する機能を有する。
The
第1駆動機構部26は、ベース部材22の下片部223に固定されるカバー261と、カバー261に固定される第1モータ263(動力源)と、第1モータ263の出力軸に止着され、上下方向の軸回りに回転可能な中間平歯車264と、カバー261に上下方向の軸回りに回転可能に枢支され、中間平歯車264に噛合する出力平歯車265と、各種電線が接続される複数のコネクタ266とを有し、出力平歯車265の中心孔265aに支持部材23の下向き軸部232を嵌合固定することによって、第1モータ263の回転を支持部材23に伝達して、軸部231、232を中心に、第1、2外殻演出部材24、25を回転させる機能を有する。
The
第1、2外殻演出部材24、25は、右部が上下方向の軸35、37により支持部材23にそれぞれ枢支され、第1駆動機構部26の動力により、初期状態(図5、11に示すように、それぞれの合わせ面243、253が互いに接触した状態で左側を向き、かつ第1外殻演出部材24の表面部241が前側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251が後側を向く状態)から回動状態(図6に示すように、それぞれの合わせ面242、253が前側を向き、かつ第1外殻演出部材24の表面部241が右側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251が左側を向く状態)に回転したり、第2駆動機構部32の動力により、回動状態にあるとき、閉鎖状態(図6に示す状態)から開放状態(図8に示す状態)に変化したりする演出を行う。また、第1、2外殻演出部材24、25が図8、12に示すように、開放状態に変化した場合には、第1、2外殻演出部材24、25の内部から第1、2内側演出部材29、30が出現する演出も同時に行われる。
なお、第1、2外殻演出部材24、25の合わせ面243、253は、回動状態で、かつ閉鎖状態にあるとき、軸35、37の反対側、すなわち前側にあって、互いに接触する上下方向の面を指す。
The first and second outer
Note that the mating surfaces 243 and 253 of the first and second outer
第1、2外殻演出部材24、25の閉鎖状態から開放状態への変化は、第1、2外殻演出部材24、25が回動状態に回動したときにのみ行われる。
The change from the closed state to the open state of the first and second outer
初期状態にあるとき前側に位置する第1外殻演出部材24は、第2外殻演出部材25に対向する側(図4において後側)が開口する箱状をなして、その表面部241の裏側である裏面に第1透明プレート34を固定すると共に、当該プレート34の右部を上下方向の軸35により支持部材23の上片部233と下片部234に枢支することで、第2駆動機構部32の動力をもって、表面部241が前側を向く初期状態(図5、11に示す状態)から表面部241が右側を向く回動状態(図6に示す位置)へ回動可能である。第1外殻演出部材24の表面部241には、その裏面側から後述のフルカラー(多色)のLEDにより構成される複数の多色光源271の光に照射されることで表面が光輝する所定の図柄を模した光透過部のレンズ部242が形成される。
When in the initial state, the first outer
初期状態にあるとき後側に位置する第2外殻演出部材25は、第1外殻演出部材24に対向する側(図4において前側)が開口する箱状をなして、表面部251(図4において後側を向く面)の裏側(前側)である裏面に第2透明プレート36を固定すると共に、当該プレート36の右部を上下方向の軸37により支持部材23の上片部233と下片部234に枢支することで、第2駆動機構部32の動力をもって、表面部251が後側を向く初期状態(図5、11に示す状態)から表面部251が左側を向く回動状態(図6に示す状態)へ回動可能である。第2外殻演出部材25の表面部251には、その裏面側から後述のフルカラー(多色)のLEDにより構成される複数の多色光源281の光に照射されることで表面が光輝する所定の図柄を模した光透過部のレンズ部252が形成される。
The second outer
第1、2外殻演出部材24、25の内面には、磁石39、40が固定される。磁石39、40は、図13に示すように、支持部材23の両側面に設けられる金属片236、236に吸着することにより、第1、2外殻演出部材24、24を閉鎖状態に保持するための保持部材を構成する。
なお、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態に保持するための保持部材は、磁石39、40に限定されるものでなく、他の保持手段、例えば、係止片に係合する弾性爪、バネ等に変更可能である。
The holding members for holding the first and second outer
第1光源基板27は、第1外殻演出部材24における表面部241の裏面と第1透明プレート34間に固定され、表面(第1外殻演出部材24の表面部241の裏面に対向する面)に複数の多色(赤色、緑色、青色)光源271を実装し、裏面に複数の単色(白色)光源272を実装する。
The first
第2光源基板28は、第2外殻演出部材25における表面部251の裏面と第2透明プレート36間に固定され、表面(第2外殻演出部材25の表面部251の裏面に対向する面)に複数の多色光源281を実装し、裏面に単色の複数の単色光源282を実装する。
The second
多色光源271、281は、第1、2外殻演出部材24、25が初期状態、初期状態から180度回転した状態及び回動状態にあるとき、第1、2外殻演出部材24、25の内側からレンズ部242、252を照射することで、レンズ部242、252を色々な色で光輝させる電飾演出を行う。
The multicolor
単色光源272、282は、第1、2外殻演出部材24、25が回動状態で、開放状態にあるとき、第1、2内側演出部材29、30を裏面側から照射することで、第1、2内側演出部材29、30に形成した光透過部である各レンズ部291、301を白色に光輝させる電飾演出を行う。
なお、単色光源272、282は、第1、2外殻演出部材24、25の内部に設けられる内側演出物を構成するものである。
The monochromatic
In addition, the monochromatic
第1、2光源基板27、28に実装された多色光源271、281及び単色光源272、282の配線は、図20に示すようにして行われる。
すなわち、スリップリング33には、図示略のコモン線以外に、3系統のR配線33R、G配線33G、B配線33Bを有する。R配線33Rは、多色光源271、281の赤色(R)の端子、複数の単色光源272のうち最上部の単色光源272a、及び複数の単色光源282のうち最下部の単色光源282aにそれぞれ並列配線される。G配線33Gは、多色光源271、281の緑色(G)の端子、複数の単色光源272のうち真ん中の単色光源272b、及び複数の単色光源282のうち真ん中の単色光源282bにそれぞれ並列配線される。また、B配線33Bは、多色光源271、281の青色(B)の端子、複数の単色光源272のうち最下部の単色光源272c、及び複数の単色光源282のうち最上部の単色光源282cにそれぞれ並列配線される。
Wiring of the multicolor
That is, the
電源装置から供給される電力や制御装置から出力される信号は、スリップリング33のブラシ、各配線33R、33G、33Bを通って多色光源271、281の各色部及び単色光源272、282に伝達される。
The power supplied from the power supply device and the signal output from the control device are transmitted to the color portions of the multicolor
例えば、多色光源271、281が遊技状況に応じた色で発光するような演出を行うと、多色光源271、281の各色の端子にそれぞれ並列に配線された複数の単色光源272、282も同時に発光することとなる。また、単色光源272、282を遊技状態に応じた順番で点滅制御して、単色光源272、282が恰も回転しているような演出を行うと、多色光源271、281も同時に発光することとなる。
For example, when the multicolor
しかし、本実施形態においては、図18に示すように、第1、2外殻演出部材24、25が閉鎖状態にある場合、第1、2光源基板27、28の表面に実装された多色光源271、281は、第1、2外殻演出部材24、25の内部で発光し、かつ遊技者から見える面であるレンズ部242、252を光輝させる演出を行うのに対し、第1、2光源基板27、28の裏面に実装された単色光源272、282は、第1、2外殻演出部材24、25内に格納された状態、すなわち遊技者から実質的に見えない状態で発光するだけで演出に何ら使用するものでないため、単色光源272、282はどのような形態で発光しても遊技の演出に影響を与えるものではない。
However, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the first and second outer
また、図19に示すように、第1、2外殻演出部材24、25が開放状態にある場合、単色光源272、282は、第1、2内側演出部材29、30の後側で発光し、かつ遊技者から見える面であるレンズ部291、301を光輝させる演出を行うのに対し、多色光源271、281の光は、第1、2外殻演出部材24、25の後側に向いたレンズ部242、252、すなわち遊技者から実質的に見えない面を光輝させるだけで演出に何ら使用するものでないため、多色光源271、281の光はどのように発光しても遊技の演出に影響を与えるものではない。よって、多色光源271、281と単色光源272、282が互いに同期して発光しても、遊技者を惑わすような演出が行われない。
As shown in FIG. 19, when the first and second outer
また、一枚の第1光源基板27(または第2光源基板28)の表面に実装した第1光源を構成する多色光源271(または多色光源281)により第1外殻演出部材24(または第2外殻演出部材25)の光透過部を構成するレンズ部242(またはレンズ部252)を光輝させ、同じく裏面に実装した第2光源を構成する単色光源272(または単色光源282)により第1内側演出部材29の光透過部を構成するレンズ部291(または第2内側演出部材30のレンズ部301)を光輝させるため、異なる場所の光透過部をそれぞれ光輝させつつ、光源基板の使用枚数を削減してコストの低減を図ることができる。
Also, the first outer shell effect member 24 (or the multicolor light source 271 (or the multicolor light source 281) constituting the first light source mounted on the surface of the first light source substrate 27 (or the second light source substrate 28). The lens part 242 (or the lens part 252) constituting the light transmission part of the second outer shell effect member 25) is brilliant, and the first light source 272 (or the monochromatic light source 282) constituting the second light source mounted on the back surface is used for the first. 1 In order to shine the lens part 291 (or the
上述により、スリップリング33をコモンラインを除いた3極(合計4極)の小型のものを使用しても、多色光源271、281及び単色光源272、282を用いて、そのときの状況に応じて多彩な演出を行うことができる。
As described above, even if the
なお、本発明に係る、多色光源271、281の発光により光輝する回転体(第1、2外殻演出部材24、25、第1、2内側演出部材29、30)の一方の面は、本実施形態の第1、2外殻演出部材24、25のレンズ部242、252または第1、2内側演出部材29、30のレンズ部291、301のいずれかの面を指し、また、単色光源272、282の発光により光輝する回転体の他方の面は、本実施形態の第1、2外殻演出部材24、25のレンズ部242、252または第1、2内側演出部材29、30のレンズ部291、301のうち前記のいずれか面以外の面を指す。
In addition, one surface of the rotator (first and second outer
また、多色光源271、281を第1、2光源基板27、28の表面に実装し、単色光源272、282を第1、2光源基板27、28の裏面に実装することに代えて、多色光源271、281を第1、2光源基板27、28の裏面に実装し、単色光源272、282を第1、2光源基板27、28の表面に実装しても良い。
Further, instead of mounting the multicolor
第1、2内側演出部材29、30は、単色光源272、282と共に第1、2外殻演出部材24、25の内部に設けられる内側演出物を構成するものであって、略半円状をなして、各左端部が上下方向の軸38により支持部材23の左部に枢支されると共に、第2駆動部32の動力によって、第1、2外殻演出部材24、25内で折り畳まれた収容状態(図11に示す状態)から軸38を中心に略90度回転した展開状態(図12に示す状態)に変化可能である。
The first and second
第2駆動機構部32は、ベース部材22の下片部223に固定される第2モータ321(動力源)と、第2モータ321の出力軸に止着され前後方向の軸回りに回転可能な中間平歯車322と、ベース部材22の下片部223に前後方向の軸回りに回動可能に枢支され中間平歯車322に噛合する出力平歯車323と、ベース部材22の下片部223に上下方向へ摺動可能に支持されると共に、出力平歯車323に噛合する作動部材を構成するラック324と、ラック324の前側に固定され、ラック324と一体となって上下動可能な楔部325とを有する。
なお、作動部材は、本実施形態のラック324に代えて、第2モータ321の動力により上下動するリンクとしても良い。
The
Note that the operating member may be a link that moves up and down by the power of the
ラック324は、支持部材23の突出部325に対して支持部材23の回転方向に当接可能なストッパ部324aと、リンク機構部31の後述のリンク311の下端部311aを押し上げ可能な押上げ部324bと、出力平歯車323に噛合する歯部324cとを有し、第2モータ321の動力により、図14に示す下限位置にある初期状態(位置)から上昇し図15に示すストッパ状態(位置)を経由して図16に示す開放状態(位置)、及びその逆へ移動可能である。
The
図14に示すように、ラック324が初期状態にある場合、ストッパ部324aは、支持部材23の突出部235の移動軌跡よりも下方に退避して支持部材23の回転を自由にする。これにより、第1、2外殻演出部材24、25は、第1モータ263の動力により回転することができる。
As shown in FIG. 14, when the
図15に示すように、ラック324が初期状態からストッパ状態に上昇移動した場合には、ストッパ部324aは、突出部235の移動軌跡内に進入して突出部235に対して支持部材23の回転方向に当接することで、第1、2外殻演出部材24、25を初期状態から90度回転した回動状態に停止させる。これにより、第1、2外殻演出部材24、25は、回転動作から回動状態に確実に停止することができる。
As shown in FIG. 15, when the
ラック324がストッパ状態から上昇すると、楔部325は、図17に示すように、上部に設けた尖端部325aが第1、2外殻演出部材24、25における下部の合わせ面に設けた間隙部41に下方から進入することで、第1、2外殻演出部材24、25を強制的に僅かに開放させる。これにより、磁石39、40の吸着力により閉鎖状態に保持されている第1、2外殻演出部材24、25を楔部325の楔作用をもって、磁石39、40の吸着力に抗して、第1、2外殻演出部材24、25を軽い力で僅かに開動作させることができる。
When the
ラック324がさらに上昇して図16に示す開放状態に移動すると、押上げ部324bは、リンク機構部31におけるレバー311の下端部311aを押し上げることで、後述のように、レバー311を回動させ、第1、2外殻演出部材24、25を大きく開放動作させて、第1、2内側演出部材29、30を折畳み状態から展開状態に変化させる。なお、この状態においては、突出部235は、ラック324におけるストッパ部324aと押上げ部324bとの間の凹部324dに回転方向へ当接して第1、2外殻演出部材24、25の回転を阻止している。これにより、第1、2外殻演出部材24、25を回動状態に停止させたまま、確実に開放状態に変化させることができる。
When the
リンク機構部31は、支持部材23の下片部234に前後方向を向く軸312により枢支されるレバー311と、レバー311の上端部に前後方向を向く連結軸314により連結される移動部材313と、右端部が移動部材313に上下方向の軸315により枢支され、左端部が第1外殻演出部材24の内側面に上下方向を向く軸部3161aにより回動可能に連結される第1外殻リンク316aと、右端部が軸315により枢支され、左端部が第2内側演出部材30の裏面側に上下方向を向く軸部3161bにより回動可能に連結される第2内側リンク316bと、右端部が軸315により枢支され、左端部が第1内側演出部材29の裏面側に上下方向を向く軸部3161cにより回動可能に連結される第1内側リンク316cと、右端部が軸315により枢支され、左端部が第2外殻演出部材25の裏面側に上下方向を向く軸部3161dにより回動可能に連結される第2外殻リンク316dと、レバー311を時計方向へ付勢するスプリング317とを有する。
The
レバー311は、図9に示すように、スプリング317の付勢力により上部が略直立姿勢の初期状態に保持されると共に、第1、2外殻演出部材24、25の下部隙間から右斜め下方へ向けて突出する下端部311aを有し、下端部311aが前述のように第2駆動機構部32のラック324により押し上げられることにより、スプリング317の付勢力に抗して、初期状態から図9において反時計方向へ所定角度回動した図10に示す開放状態に回動する。
As shown in FIG. 9, the upper portion of the
移動部材313は、図9に示すように、レバー311が初期状態にあるときには第1、2外殻演出部材24、25内の右端に位置する初期状態にあり、レバー311が開方向へ回動すると、これに伴って図9において左方へ移動する。
As shown in FIG. 9, the moving
各リンク316a〜316dは、図11に示すように、移動部材313が初期状態にあるときには、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態、第1、2内側演出部材29、30を折畳み状態に保持し、移動部材313が開放状態に移動すると、これに伴って互いに外側へ向けて拡開するように回動することで、第1,2外殻演出部材24、25を開放状態、第1、2内側演出部材29、30を展開状態にそれぞれ回動させる。
As shown in FIG. 11, each of the
(演出役物ユニット21の動作説明)
遊技状態が通常遊技状態にある場合には、図2、5に示すように、第1外殻演出部材24の表面部241は前側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251は後側を向く初期状態にある。
(Explanation of the operation of the production bonus unit 21)
When the gaming state is the normal gaming state, as shown in FIGS. 2 and 5, the
遊技状態がリーチ状態に移行した場合には、第1、2外殻演出部材24、25は、閉鎖状態のまま上昇移動し、図2に2点鎖線で示すように、表示装置12の前側に出現する。
なお、第1、2外殻演出部材24、25は、閉鎖状態のまま上昇移動する例を説明したが、演出によっては回転しながら出現するようにしてもよい。
When the gaming state is shifted to the reach state, the first and second outer
The first and second outer
続いて、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態に停止させたまま、第1、2外殻演出部材24、25内の多色光源271、281を遊技状態に応じた色で発光させて第1、2外殻演出部材24、25における表面部241,251のレンズ部242、252を光輝させ、出現を視覚的に強調させる。続いて、第1駆動機構部26の第1モータ263を起動させ、第1、2外殻演出部材24、25を閉鎖状態のまま支持部材23と共に軸部231、232を中心に回転演出させる。
Subsequently, while the first and second outer
続いて、第2駆動機構部32の第2モータ321を起動させ、ラック324が図14に示す初期状態から上昇移動して図15に示すストッパ状態で一旦停止するように、第2モータ321を制御する。これにより、ラック324のストッパ部324aが支持部材23の突出部235の移動軌跡内に進入することで、第1、2外殻演出部材24、25は、図6に示すように、第1外殻演出部材24の表面部241が右側を向き、第2外殻演出部材25の表面部251が左側を向く回動状態に停止する。
Subsequently, the
続いて、第1、2外殻演出部材24、25が回動状態に停止した状態で、さらにリーチアクションが発展すると、第2モータ321を再び起動させ、ラック324をストッパ状態から上昇移動させる。これにより、先ず、ラック324と一体になって上昇移動する楔部325の尖端部325aが、図13及び図17に示すように、第1、2外殻演出部材24、25の間隙部41に下方から進入することで、第1、2外殻演出部材24、25は、永久磁石39、40の吸着力に抗して、閉鎖位置から図7に示すように、前側が僅かに開放する。
Subsequently, when the reach action further develops in a state where the first and second outer
そして、大当りが確定した場合には、さらに、ラック324が上昇して図16に示す開放状態に移動して、ラック324の押上げ部324bがレバー311の下端部311aを押し上げる。これにより、レバー311は、図9に示す初期状態から、スプリング317の付勢力に抗して、軸312を中心に図9において反時計方向へ回動し、図10に示す開放状態に移動して移動部材313を前方へ移動させる。各リンク316a〜316dは、外側へ向けて拡開作動することで、第1、2外殻演出部材24、25を開放状態に変化させ、第1、2内側演出部材29、30を展開状態に変化させる。
When the big hit is confirmed, the
これにより、図3、8、12に示すように、第1、2外殻演出部材24、25が開放状態に変化すると、第1、2内側演出部材29、30は、レンズ部291、301が前側を向く展開状態となって、第1、2外殻演出部材24、25から出現する。そして、さらに、演出を盛り上げて遊技を高揚させるため、第1、2光源基板27、28の裏面に実装された単色光源272、282が遊技状況に応じた順番で発光するように制御される。単色光源272、282の光は、第1、2内側演出部材29、30のレンズ部291、301を裏面側から照射して、レンズ部291、301の表面を光輝させる。なお、この場合、単色光源272、282をそのときの遊技状況に応じた順番で点滅制御すると、これに同期して、多色光源271、281が何ら意味を持たないで色で発光することとなる。しかし、このときの多色光源271、281の光は、後ろ向きにある第1、2外殻演出部材24、25のレンズ部241、251を光輝させて、遊技者に対して視覚演出を与えるものでないから、その光はどのような色で発光しても遊技の演出に影響を与えるものではない。
As a result, as shown in FIGS. 3, 8, and 12, when the first and second outer
リーチアクションまたは大当りアクションが終了すると、第2モータ321が反転し、ラック324が初期状態に戻る。これにより、第1、2外殻演出部材24、25は、スプリング317の付勢力により閉鎖状態となり、第1、2内側演出部材29、30は、第1、2外殻演出部材24、25内に格納される。
When the reach action or the big hit action ends, the
1 遊技機 2 外枠
3 内枠 4 遊技盤
401 遊技領域 402、403ガイドレール
404 右打ち通路 5 蝶番
6 ガラス枠 61 ガラス板
7 上受皿部 8 下受皿部
9 発射ハンドル 10L、10R スピーカ
11 電飾装置 12 表示装置
13 装飾枠 131 ワープ孔
14 釘 15 風車
16 ステージ 17 始動入賞口
18 スルーチャッカ 19 アタッカ
20 アウト口 21 演出役物ユニット
22 ベース部材 221 取付部
222 天井部 223 下片部
224 開口部 23 支持部材
231 上向き軸部 232 下向き軸部
233 上片部 234 下片部
235 突出部 236 金属片
24 第1外殻演出部材(回転体) 241 表面部
242 レンズ部 243 合わせ面
25 第2外殻演出部材(回転体) 251 表面部
252 レンズ部 253 合わせ面
26 第1駆動機構部 261 カバー
262 軸孔 263 第1モータ(動力源)
264 中間平歯車 265 出力平歯車
265a 中心孔 266 コネクタ
27 第1光源基板 271 多色光源
272 単色光源(内部の演出物) 28 第2光源基板
281 多色光源 282 単色光源(内部の演出物)
29 第1内側演出部材(内部の演出物)291 レンズ部
30 第2内側演出部材(内部の演出物)301 レンズ部
31 リンク機構部 311 レバー
311a 下端部 312 軸
313 移動部材 313a 長孔
314 連結軸 315 軸
316a 第1外殻リンク 3161a 軸部
316b 第2内側リンク 3161b 軸部
316c 第1内側リンク 3161c 軸部
316d 第2外殻リンク 3161d 軸部
317 スプリング 32 第2駆動機構部
321 第2モータ(動力源) 322 中間平歯車
323 出力平歯車 324 ラック(作動部材)
324a ストッパ部 324b 押上げ部
324c 歯部 324d 凹部
325 楔部 325a 尖端部
33 スリップリング 33R R配線
33G G配線 33B B配線
331 軸孔 34 第1透明プレート
35 軸 36 第2透明プレート
37 軸 38 軸
39、40 磁石(吸着部材) 41 間隙部
DESCRIPTION OF
235
264
29 1st inside production member (internal production) 291
Claims (1)
前記演出役物ユニットは、
動力源と、
上下方向の軸回りに揺動することで互いに開閉可能で、かつ表面に光透過部を有する一対の外殻演出部材と、
前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるときには、前記外殻演出部材内に遊技者から実質的に視認不能に収容され、前記外殻演出部材が開放状態にあるときには、出現し、かつ表面に光透過部を有する内側演出部材と、
前記動力源の動力を前記外殻演出部材に伝達して前記外殻演出部材を閉鎖状態から開放状態に変化させるリンク機構部と、
前記外殻演出部材内に固定され、表面に第1光源、裏面に第2光源をそれぞれ実装した光源基板とを備え、
前記第1光源は、前記外殻演出部材が閉鎖状態にあるとき、前記外殻演出部材を裏側から照射して前記外殻演出部材の光透過部を光輝させる演出を行い、
前記第2光源は、前記外殻演出部材が開放状態にあるとき、前記内側演出部材を裏側から照射して前記内側演出部材の光透過部を光輝させる演出を行うことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a directing actor unit installed on the gaming board and operable in accordance with the gaming situation,
The director unit is
Power source,
A pair of outer shell effect members that can be opened and closed with each other by swinging about an axis in the vertical direction, and having a light transmission part on the surface;
When the outer shell effect member is in a closed state, it is accommodated in the outer shell effect member in a substantially invisible manner from the player, and when the outer shell effect member is in an open state, it appears and light on the surface. An inner production member having a transmission part;
A link mechanism for transmitting the power of the power source to the outer shell effect member and changing the outer shell effect member from a closed state to an open state;
A light source board that is fixed in the outer shell effect member and has a first light source mounted on the front surface and a second light source mounted on the back surface;
When the outer shell effect member is in a closed state, the first light source performs an effect of irradiating the outer shell effect member from the back side to shine the light transmitting portion of the outer shell effect member,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the outer shell effect member is in an open state, the second light source performs an effect of irradiating the inner effect member from the back side to shine the light transmitting portion of the inner effect member.
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