JP2015159998A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せとなった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as when a game ball has passed a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll, the display area of the variable display device Variable display control means is provided for performing control to display the identification information in a variable manner, and to control to derive and display the identification information on which the variable display is performed. There is provided a game in which a big hit gaming state advantageous to the player (so-called “hit”) is entered.
このような従来の遊技機として、遊技盤に演出用役物が設けられた遊技機が存在する(特許文献1参照)。このような遊技機では、1つの演出表示部の表面部と裏面部にそれぞれ異なる演出表示を形成して、演出表示部が反転する構成を採用することで、1つの演出表示部に対して2種類の演出表示を行うこととしている。そして、演出用役物が限られたスペースに設置された場合でも、遊技の演出能力を高め、遊技性を向上することができるとされている。 As such a conventional gaming machine, there is a gaming machine in which a performance accessory is provided on a gaming board (see Patent Document 1). In such a gaming machine, a different effect display is formed on the front surface portion and the back surface portion of one effect display unit, and the effect display unit is inverted, so that two effect display units are provided. It is supposed to perform a kind of effect display. And even if the effect for an effect is installed in the limited space, it is supposed that the performance capability of a game can be improved and game property can be improved.
しかしながら、上記のような遊技機によれば、遊技盤に設けられた遊技領域に、演出用役物を設置するためのスペースを確保する必要があることに変わりはなく、他の役物等を設置するためのスペースが少なくなってしまうという問題は解決されていない。また、演出用役物を製造するためのコストが嵩んでしまうという問題もあった。 However, according to the gaming machine as described above, it is still necessary to secure a space for installing the effect for the game in the game area provided on the game board. The problem of reducing the space for installation has not been solved. In addition, there is a problem in that the cost for producing the effect accessory increases.
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技盤に設けられた遊技領域のスペースを有効に活用するとともに、演出用役物に要するコストを削減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and can effectively use the space of the game area provided in the game board and reduce the cost required for the effects for the performance. An object is to provide a gaming machine.
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
(1) 遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞装置(例えば、始動口143や一般入賞口172等)と、
前記入賞装置の周囲を回転することが可能な可動部材(例えば、可動部材300)と、
所定の条件が成立したこと(例えば、始動口143に遊技球が入球したこと)を契機として、前記可動部材を動作させる可動部材駆動制御手段(例えば、図20のステップS106の処理、及び、図21のステップS117の処理を実行するサブCPU232)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(1) a game board having a game area where game balls can flow down;
A winning device (for example, a start opening 143, a general winning opening 172, etc.) that allows a game ball flowing down the gaming area to enter;
A movable member (for example, movable member 300) capable of rotating around the winning device;
Movable member drive control means (for example, the process of step S106 in FIG. 20) that operates the movable member when a predetermined condition is satisfied (for example, when a game ball enters the start port 143), and A sub CPU 232) that executes the process of step S117 of FIG.
A gaming machine comprising:
(1)の発明によれば、可動部材を用いた演出を行うことができるが、可動部材は、入賞装置の周囲を回転することが可能である。従って、入賞装置とは別の箇所に演出用役物を設置する場合と比較して、遊技領域のスペースを有効に活用することができる。また、入賞装置を演出用役物と兼用することにより、演出用役物に要するコストを削減することができる。 According to the invention of (1), an effect using a movable member can be performed, but the movable member can rotate around the winning device. Therefore, the space of the game area can be effectively used as compared with the case where the effect item is installed in a place different from the winning device. In addition, by using the winning device also as the effect item, the cost required for the effect item can be reduced.
上記可動部材は、入賞装置の前方において動作可能なように構成されていてもよい。この場合、少なくとも可動部材が動作している時、可動部材が入賞装置の前方に存在するため、入賞装置の一部又は全部が可動部材により覆われることとなる。これにより、遊技盤等の隙間から入賞装置を狙ってピアノ線などの部材を挿入するといった不正行為を防止することも可能となる。 The movable member may be configured to be operable in front of the winning device. In this case, at least when the movable member is operating, since the movable member exists in front of the winning device, a part or all of the winning device is covered by the movable member. Thereby, it is also possible to prevent an illegal act such as inserting a member such as a piano wire from the gap of the game board or the like aiming at the winning device.
(2) 前記(1)の遊技機であって、
識別情報(例えば、特別図柄や装飾図柄)の導出表示を行うことが可能な表示手段(例えば、特別図柄表示装置161や液晶表示装置121)と、
特定の条件(例えば、始動口143に遊技球が入球したこと)が成立したことを契機として、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果(例えば、大当り判定の結果)に基づいて、前記表示手段における識別情報の導出表示態様として、複数種類の表示態様のなかから一の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えば、図18のステップS77の処理を実行するメインCPU212)と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変位可能な開閉部材(例えば、シャッタ145A)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記表示手段において、識別情報が特定の表示態様(例えば、大当りや小当りに対応する表示態様)で導出表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる制御を行い、
前記遊技機は、さらに、前記有利な遊技状態に移行した場合において、前記開閉部材を前記開状態に変位させる開閉部材制御手段(例えば、図17のステップS56の処理を実行するメインCPU212)を備え、
前記可動部材駆動制御手段は、前記表示態様決定手段により決定された表示態様で識別情報が前記表示手段において導出表示される前に、該表示態様を示唆する態様で前記可動部材を動作させる(例えば、可動部材を用いた保留先読み演出を行う)、
ことを特徴とする。
(2) The gaming machine of (1),
Display means (for example, the special symbol display device 161 or the liquid crystal display device 121) capable of deriving and displaying identification information (for example, special symbols and decorative symbols);
Lottery means for performing lottery when a specific condition (for example, a game ball has entered the start port 143) is established;
Display mode determination means for determining one display mode from among a plurality of types of display modes as a derivation display mode of identification information in the display unit based on a lottery result (for example, a result of jackpot determination) by the lottery unit (For example, the main CPU 212 that executes the process of step S77 in FIG. 18);
Based on the display mode determined by the display mode determination unit, gaming state control unit for controlling the gaming state,
An opening / closing member (for example, a shutter 145A) that is displaceable between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter the game
The gaming state control means controls the display means to shift to a gaming state advantageous to the player when the identification information is derived and displayed in a specific display mode (for example, a display mode corresponding to big hit or small hit). And
The gaming machine further includes opening / closing member control means (for example, a main CPU 212 that executes the process of step S56 in FIG. 17) that displaces the opening / closing member in the open state when the gaming machine has shifted to the advantageous gaming state. ,
The movable member drive control means operates the movable member in a mode that suggests the display mode before the identification information is derived and displayed in the display mode in the display mode determined by the display mode determination unit (for example, , Perform a pre-reading effect using a movable member),
It is characterized by that.
(2)の発明によれば、特定の条件が成立したことを契機として抽選が行われ、抽選の結果に基づいて、表示手段における識別情報の導出表示態様が決定される。そして、決定された表示態様で表示手段において識別情報が導出表示される。一方で、表示手段において識別情報が導出表示される前に、表示手段における導出表示態様を示唆する態様で可動部材が動作する。 According to the invention of (2), a lottery is performed when a specific condition is satisfied, and the display mode of the identification information on the display means is determined based on the result of the lottery. Then, the identification information is derived and displayed on the display means in the determined display mode. On the other hand, before the identification information is derived and displayed on the display means, the movable member operates in a manner that suggests a derived display manner on the display means.
このように、識別情報が導出表示される前に、可動部材の動作態様により識別情報の導出表示態様が示唆されるため、遊技者に対して、可動部材の動作態様からその後表示手段において導出表示される識別情報の表示態様を推測しながら遊技を行う機会を提供することができる。その結果、可動部材の動作態様に対して遊技者を注目させることができ、興趣に富んだ演出を行うことができる。また、識別情報の導出表示態様を示唆する演出は、入賞装置に設けられた可動部材によって行われるため、当該演出のために、遊技盤上のスペースが圧迫されることがない。従って、液晶表示装置に充分なスペースを確保したり、他の演出用役物を配置したりするなどして、多彩な演出を行うことが可能となる。 As described above, since the derivation display mode of the identification information is suggested by the operation mode of the movable member before the identification information is derived and displayed, the derivation display is then performed on the display means from the operation mode of the movable member to the player. It is possible to provide an opportunity to play a game while guessing the display mode of the identification information. As a result, it is possible to make the player pay attention to the operation mode of the movable member, and it is possible to perform an interesting production. Moreover, since the effect which suggests the derivation | display display mode of identification information is performed by the movable member provided in the winning device, the space on the game board is not pressed for the effect. Therefore, it is possible to perform various effects by securing a sufficient space in the liquid crystal display device or arranging other effects.
(3) 前記(2)の遊技機であって、
前記特定の表示態様は、第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様)と、第2の特定表示態様(例えば、4R通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様)とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様)で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第1の状態(例えば、確変状態や時短状態)に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、4R通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様)で導出表示された場合には、前記表示手段において識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示された場合に比して前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されにくい第2の状態(例えば、通常状態、非時短状態)に移行させる制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様)で導出表示された場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、4R通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様)で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様)で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、4R通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様)で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とする(例えば、図12の演出パターン6又は8により動作させる)ことが可能である、
ことを特徴とする。
(3) The gaming machine of (2),
The specific display mode corresponds to a first specific display mode (for example, a display mode corresponding to 4R probability variation big hit or a display mode corresponding to sudden time reduction) and a second specific display mode (for example, 4R normal big hit). Display mode and display mode corresponding to non-sudden time reduction),
The gaming state control means includes
When the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit or the display mode corresponding to sudden time reduction) on the display means, the advantageous gaming state is ended. Then, the display means shifts to a first state (for example, a probability change state or a time-short state) that is likely to shift to the advantageous gaming state, and the identification information corresponds to the second specific display mode (for example, 4R normal big hit). Display mode and a display mode corresponding to non-sudden time reduction), the advantageous game compared with the case where the identification information is derived and displayed in the first specific display mode on the display means. It is possible to perform control to shift to the second state (for example, normal state, non-time-short state) that is difficult to shift to the advantageous gaming state after the state ends,
The opening / closing member control means includes
When the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit or the display mode corresponding to sudden time reduction), the identification information is displayed in the second specific display mode (for example, A display mode corresponding to 4R normal big hit or a display mode corresponding to non-sudden time reduction), and the maximum number of times the opening / closing member is displaced to the open state, and the opening / closing member It is possible to control the opening and closing member so that the maximum value of the total time displaced in the open state is the same,
The movable member drive control means includes
When it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit or the display mode corresponding to sudden time reduction), the identification information is the second The operation mode of the movable member is the same when it is determined to be derived and displayed in a specific display mode (for example, a display mode corresponding to 4R normal jackpot or a display mode corresponding to non-sudden time reduction). (For example, it can be operated according to the production pattern 6 or 8 in FIG. 12).
It is characterized by that.
(3)の発明によれば、識別情報が第1の特定表示態様(遊技者にとって有利な表示態様)で導出表示された場合と、識別情報が第2の特定表示態様(遊技者にとって不利な表示態様)で導出表示された場合とで、開閉部材を開状態に変位させる回数の最大値、及び、開閉部材を開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一である。従って、遊技者は、開閉部材を開状態に変位させる回数や開閉部材を開状態に変位させている時間から、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となったのか第2の特定表示態様となったのかを判別することが困難である。これにより、識別情報の導出表示態様が第2の特定表示態様となったこと(特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること)を認識して、開閉部材を開状態に変位させる状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。 According to the invention of (3), when the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (display mode advantageous for the player), the identification information is disadvantageous for the second specific display mode (player). The maximum value of the number of times that the open / close member is displaced to the open state and the total maximum value of the time during which the open / close member is displaced to the open state are the same in the case of being derived and displayed in the display mode. Therefore, the player determines whether the derivation display mode of the identification information has become the first specific display mode from the number of times the open / close member is displaced to the open state and the time during which the open / close member is displaced to the open state. It is difficult to determine whether the display mode has been achieved. Thereby, recognizing that the derivation display mode of the identification information has become the second specific display mode (the result of the lottery performed when the specific condition is satisfied is disadvantageous) It is possible to prevent the player from ending the game immediately after the state in which the opening / closing member is displaced to the open state is completed.
そして、(3)の発明によれば、識別情報が第1の特定表示態様(遊技者にとって有利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が第2の特定表示態様(遊技者にとって不利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合とで、可動部材の動作態様を同一とすることが可能である。このような動作態様で可動部材が動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となるのか第2の特定表示態様となるのかを判別することができない。これにより、識別情報の導出表示態様が第2の特定表示態様となること(特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること)を認識して、開閉部材が開閉した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。 According to the invention of (3), when it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (a display mode advantageous for the player), the identification information is the second specific display mode. It is possible to make the operation mode of the movable member the same in the case where it is determined that the display mode (the display mode that is disadvantageous for the player) is derived and displayed. When the movable member operates in such an operation mode, the player cannot determine whether the derivation display mode of the identification information is the first specific display mode or the second specific display mode. As a result, it is recognized that the derivation display mode of the identification information becomes the second specific display mode (the result of the lottery performed when the specific condition is satisfied is unfavorable) and opens / closes It is possible to effectively prevent the player from ending the game immediately after the member is opened and closed.
(4) 前記(2)の遊技機であって、
前記特定の表示態様は、第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様)と、第2の特定表示態様(例えば、小当りに対応する表示態様)とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様)で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第1の状態(例えば、確変状態)に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、小当りに対応する表示態様)で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態に移行する前の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させない制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様)で導出表示された場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、小当りに対応する表示態様)で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様)で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、小当りに対応する表示態様)で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とする(例えば、図12の演出パターン6又は8により動作させる)ことが可能である、
ことを特徴とする。
(4) The gaming machine of (2),
The specific display mode includes a first specific display mode (for example, a display mode corresponding to 4R probability variation big hit) and a second specific display mode (for example, a display mode corresponding to small hit),
The gaming state control means includes
When the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit) on the display means, the advantageous gaming state is changed to after the advantageous gaming state is ended. In the case where the display device is shifted to a first state (for example, a probability variation state) that is easily shifted and the identification information is derived and displayed in the second specific display mode (for example, a display mode corresponding to a small hit) on the display means. , It is possible to perform control that does not shift to the advantageous gaming state than the gaming state before the transition to the advantageous gaming state,
The opening / closing member control means includes
When the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit), and the identification information is the second specific display mode (for example, the display mode corresponding to the small hit) The maximum value of the number of times that the opening / closing member is displaced to the open state and the maximum value of the total time during which the opening / closing member is displaced to the open state are the same. In addition, it is possible to control the opening and closing member,
The movable member drive control means includes
When it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit), and when the identification information is in the second specific display mode (for example, small It is possible to make the operation mode of the movable member the same (for example, to operate according to the effect pattern 6 or 8 in FIG. 12) when it is determined that the display is derived in the display mode corresponding to the hit). Is,
It is characterized by that.
(4)の発明によれば、識別情報が第1の特定表示態様(遊技者にとって有利な表示態様)で導出表示された場合と、識別情報が第2の特定表示態様(遊技者にとって不利な表示態様)で導出表示された場合とで、開閉部材を開状態に変位させる回数の最大値、及び、開閉部材を開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一である。従って、遊技者は、開閉部材を開状態に変位させる回数や開閉部材を開状態に変位させている時間から、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となったのか第2の特定表示態様となったのかを判別することが困難である。これにより、識別情報の導出表示態様が第2の特定表示態様となったこと(特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること)を認識して、開閉部材を開状態に変位させる状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。 According to the invention of (4), when the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (display mode advantageous for the player), the identification information is disadvantageous for the second specific display mode (player). The maximum value of the number of times that the open / close member is displaced to the open state and the total maximum value of the time during which the open / close member is displaced to the open state are the same in the case of being derived and displayed in the display mode. Therefore, the player determines whether the derivation display mode of the identification information has become the first specific display mode from the number of times the open / close member is displaced to the open state and the time during which the open / close member is displaced to the open state. It is difficult to determine whether the display mode has been achieved. Thereby, recognizing that the derivation display mode of the identification information has become the second specific display mode (the result of the lottery performed when the specific condition is satisfied is disadvantageous) It is possible to prevent the player from ending the game immediately after the state in which the opening / closing member is displaced to the open state is completed.
そして、(4)の発明によれば、識別情報が第1の特定表示態様(遊技者にとって有利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が第2の特定表示態様(遊技者にとって不利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合とで、可動部材の動作態様を同一とすることが可能である。このような動作態様で可動部材が動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となるのか第2の特定表示態様となるのかを判別することができない。これにより、識別情報の導出表示態様が第2の特定表示態様となること(特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること)を認識して、開閉部材が開閉した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。 According to the invention of (4), when it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (display mode advantageous to the player), the identification information is the second specific display mode. It is possible to make the operation mode of the movable member the same in the case where it is determined that the display mode (the display mode that is disadvantageous for the player) is derived and displayed. When the movable member operates in such an operation mode, the player cannot determine whether the derivation display mode of the identification information is the first specific display mode or the second specific display mode. As a result, it is recognized that the derivation display mode of the identification information becomes the second specific display mode (the result of the lottery performed when the specific condition is satisfied is unfavorable) and opens / closes It is possible to effectively prevent the player from ending the game immediately after the member is opened and closed.
(5) 前記(3)又は(4)の遊技機であって、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様)で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様(例えば、4R通常大当りに対応する表示態様や小当りに対応する表示態様)で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様が同一である第1のパターン(例えば、図12の演出パターン6及び8)により、前記可動部材を動作させることが可能な第1可動部材駆動制御手段と、
識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合とのうち、識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合(例えば、4R確変大当りに対応する表示態様)に特有の前記可動部材の動作態様であって、前記第1のパターンとは異なる第2のパターン(例えば、図12の演出パターン7及び9)により、前記可動部材を動作させることが可能な第2可動部材駆動制御手段と、を備える、
ことを特徴とする。
(5) The gaming machine according to (3) or (4),
The movable member drive control means includes
When it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to 4R probability variation big hit), and when the identification information is in the second specific display mode (for example, 4R The first pattern (for example, FIG. 12) in which the operation mode of the movable member is the same in the case where it is determined that the display mode is normally derived and displayed in the display mode corresponding to the big hit or the display mode corresponding to the small hit. The first movable member drive control means capable of operating the movable member according to the production patterns 6 and 8),
Among the case where it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode, and the case where the identification information is determined to be derived and displayed in the second specific display mode, It is an operation mode of the movable member peculiar to the case where it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (for example, the display mode corresponding to the 4R probability variation big hit), Second movable member drive control means capable of operating the movable member by a second pattern (for example, production patterns 7 and 9 in FIG. 12) different from the above pattern.
It is characterized by that.
(5)の発明によれば、可動部材の動作態様として設けられた第1のパターンは、識別情報が第1の特定表示態様(遊技者にとって有利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が第2の特定表示態様(遊技者にとって不利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合とで、可動部材の動作態様が同一である。従って、可動部材が第1のパターンで動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となるのか第2の特定表示態様となるのかを判別することができない。これにより、識別情報の導出表示態様が第2の特定表示態様となること(特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること)を認識して、開閉部材が開閉した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。 According to the invention of (5), in the first pattern provided as the operation mode of the movable member, it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (display mode advantageous to the player). The operation mode of the movable member is the same in the case where it is determined that the identification information is derived and displayed in the second specific display mode (a display mode that is disadvantageous to the player). Therefore, when the movable member operates in the first pattern, the player cannot determine whether the derivation display mode of the identification information is the first specific display mode or the second specific display mode. As a result, it is recognized that the derivation display mode of the identification information becomes the second specific display mode (the result of the lottery performed when the specific condition is satisfied is unfavorable) and opens / closes It is possible to effectively prevent the player from ending the game immediately after the member is opened and closed.
また、(5)の発明によれば、可動部材の動作態様として設けられた第2のパターンは、識別情報が第1の特定表示態様(遊技者にとって有利な表示態様)で導出表示されることが決定されている場合に特有の可動部材の動作態様である。従って、可動部材が第2のパターンで動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となることを判別することができる。識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となることは、特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が有利なものであることを示すため、識別情報の導出表示態様が第1の特定表示態様となることを認識した場合、通常、遊技者は、開閉部材が開閉した後すぐに遊技を終了してしまうことはない。 According to the invention of (5), in the second pattern provided as the operation mode of the movable member, the identification information is derived and displayed in the first specific display mode (a display mode advantageous for the player). This is an operation mode of the movable member peculiar to the case where is determined. Therefore, when the movable member operates in the second pattern, the player can determine that the derivation display mode of the identification information is the first specific display mode. Since the fact that the derivation display mode of the identification information is the first specific display mode indicates that the result of the lottery performed when the specific condition is satisfied is advantageous, the derivation display of the identification information When recognizing that the mode is the first specific display mode, the player usually does not end the game immediately after the opening and closing member is opened and closed.
以上、可動部材が第1のパターンで動作した場合であっても、可動部材が第2のパターンで動作した場合であっても、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第2の特定表示態様となること(特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること)を認識することができないため、可動部材の動作態様を視認することにより、開閉部材が開閉した後遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。 As described above, whether the movable member is operated in the first pattern or the movable member is operated in the second pattern, the player can display the identification information in the second specific display. Since it cannot recognize that it becomes a mode (the result of the lottery performed when a specific condition is met is unfavorable), by visually recognizing the operation mode of the movable member, the opening / closing member It is possible to prevent the player from ending the game immediately after opening and closing the game.
(6) 前記(2)〜(5)のいずれかの遊技機であって、
前記遊技領域には、複数の前記入賞装置が設けられ、
前記可動部材は複数設けられ、
複数の前記可動部材は、それぞれ、一の前記入賞装置に設けられ、
前記可動部材駆動制御手段は、前記表示態様決定手段により決定された表示態様で識別情報が前記表示手段において導出表示される前に、前記複数の可動部材を動作させるとともに、前記複数の可動部材の動作態様により、該表示態様が前記特定の表示態様(例えば、大当りに対応する表示態様)であることを示唆する、
ことを特徴とする。
(6) The gaming machine according to any one of (2) to (5),
A plurality of the winning devices are provided in the game area,
A plurality of the movable members are provided,
Each of the plurality of movable members is provided in one winning device,
The movable member drive control unit operates the plurality of movable members before the identification information is derived and displayed on the display unit in the display mode determined by the display mode determination unit. The operation mode suggests that the display mode is the specific display mode (for example, a display mode corresponding to jackpot).
It is characterized by that.
(6)の発明によれば、表示手段において識別情報が特定の表示態様で導出表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態が作動される。一方、識別情報が導出表示される前に、複数の可動部材の動作態様により、識別情報の導出表示態様が特定の表示態様となることが示唆される。従って、複数の可動部材の動作態様によって、識別情報の導出表示態様が特定の表示態様となるか否か(有利な遊技状態が作動されるか否か)の期待度が異なるため、複数の可動部材の動作態様に対する遊技者の注目度を高めることができ、一層興趣に富んだ演出を行うことができる。 According to the invention of (6), when the identification information is derived and displayed in a specific display mode on the display means, a gaming state advantageous to the player is activated. On the other hand, before the identification information is derived and displayed, the operation modes of the plurality of movable members suggest that the identification information derivation display mode is a specific display mode. Therefore, since the degree of expectation of whether or not the derivation display mode of the identification information is a specific display mode (whether or not an advantageous gaming state is activated) differs depending on the operation mode of the plurality of movable members. The degree of attention of the player with respect to the operation mode of the member can be increased, and a more interesting production can be performed.
本発明によれば、遊技盤に設けられた遊技領域のスペースを有効に活用するとともに、演出用役物に要するコストを削減することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while using the space of the game area | region provided in the game board effectively, the cost which a production | presentation accessory requires can be reduced.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[パチンコ遊技機の機能]
最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図1を用いて説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を示す図である。
[Pachinko machine functions]
First, functions of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing functions of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が始動口に入賞して、特別図柄の可変表示を行う契機が発生する始動入賞となった場合には(例えば、始動入賞する確率が約“5/100”〜“6/100”となるように障害釘設定)、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常状態であるときは、確変状態であるときよりも低い確率(例えば、“1/100”)で大当りとなると判定される。 First, as shown in FIG. 1, in the pachinko game, when a game ball that is launched in response to a user's operation wins a start opening, a start winning is generated that triggers a variable display of special symbols. (For example, the failure nail is set so that the probability of winning a start is about “5/100” to “6/100”). A jackpot random number for determination, and a symbol random number for determining the kind of special symbol to be stopped and displayed in the case of jackpot are extracted. In this case, in the normal state, it is determined that the big hit is made with a lower probability (for example, “1/100”) than in the probability variation state.
そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ(リーチ入賞)となるか否かが決定されることとなる(例えば、“1/10”の確率でリーチとなる)。 When it is determined that a big hit is reached, reach is determined, but when it is determined that a big hit is not determined, it is determined whether or not a reach (reach win) is obtained (for example, “1”). Reach with a probability of / 10 ").
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、4個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。 Further, when a start winning is made during the variable display operation, a big hit random number or the like is stored in the start storage area for the four reserved balls.
そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。 Various commands indicating whether or not the above-mentioned big hit, the kind of special symbol to be stopped and displayed, whether or not to reach, etc. are output to the effect display means, and the variable display control means is variable in the display. Display.
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器(スピーカ)に音声信号を出力し、また、入賞装置に設けられた可動部材を動作させる動作信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生され、入賞装置に設けられた可動部材において、所定の動作がなされることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出、所謂保留先読み演出が行われることもある。 On the other hand, the effect display means selects variable display video and effect video based on the received various commands, reads effect data corresponding to the selection result, outputs a display video signal to the display, and generates a sound generator ( An audio signal is output to a speaker, and an operation signal for operating a movable member provided in the winning device is output. As a result, various images are displayed on the display, various sounds are generated on the sound generator, and a predetermined operation is performed on the movable member provided in the winning device. Further, by outputting to the effect display means whether or not the big hit stored in the start storage area described above is lost, it is possible to recognize a win in the start storage area that has not yet been variably displayed, and based on that win An effect, a so-called hold prefetch effect may be performed.
また、大当りとなった場合には、非大当り時よりも多くの遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、非時短状態よりも遊技者に有利な時短状態や、非確変状態よりも遊技者に有利な確変状態(確率変動状態)となることもある。確変状態とは、大当り判定において、大当りと判定される確率が非確変状態よりも増大する状態である。時短状態とは、非時短状態と比較して、(A)普通図柄抽選の当選確率が高確率の状態、(B)普通図柄の変動時間が短縮された状態、(C)普通電動役物の開放時間が長くなった状態、という(A)〜(C)のうちの少なくともいずれか一の状態を意味する。このような時短状態には、(A)〜(C)のうちの複数の状態が同時に進行する状態も含まれる。なお、遊技状態としては、(i)確変状態でも時短状態でもない状態、(ii)確変状態であり且つ時短状態である状態、(iii)時短状態ではないが確変状態である状態、及び、(iv)確変状態ではないが時短状態である状態、を挙げることができる。 In addition, when the game is a big hit, the control of paying out more game balls is performed than when the big hit is not made. When the big hit ends, there may be a time-short state that is more advantageous to the player than the non-time-short state, or a probability variation state (probability variation state) that is more advantageous to the player than the non-probability variation state. The probability variation state is a state in which the probability of being determined to be a big hit is larger than that in the non-probability variation state in the big hit determination. Compared to the non-time-short state, the short-time state is (A) a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is high, (B) a state in which the variation time of the normal symbol is shortened, It means at least one of the states (A) to (C) in which the opening time is long. Such a short time state includes a state in which a plurality of states among (A) to (C) proceed simultaneously. The gaming state includes (i) a state that is neither a probability change state nor a time-short state, (ii) a state that is a probability change state and a time-short state, (iii) a state that is not a time-short state but is a state of probability change, and ( iv) A state that is not a probability variation state but a time-short state can be mentioned.
続いて、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図2を用いて更に具体的に説明する。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を示す図である。 Next, the function of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functions of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
まず、図2に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。 First, as shown in FIG. 2, the pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。 When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。 Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。 When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる遊技状態の管理が行われる。例えば、確変状態であったり、時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。遊技状態移行制御の後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this game state transition control, management of a game state different from the big hit game state is performed. For example, there are cases where the game is in a certain change state, in a short time state, or in various gaming states. After the gaming state transition control, it is repeatedly determined whether or not to start the special symbol variable display again.
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。 On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination as to whether or not to win is performed. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。 In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図3から図6を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in this embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。図6は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の裏面側におけるセンサ類の配置を示す概略図である。 FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 4 is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a schematic diagram showing the arrangement of sensors on the back side of the game board of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
パチンコ遊技機100は、図3から図6に示すように、ガラスドア111、木枠112、ベースドア113、遊技盤114、皿ユニット115、画像を表示する液晶表示装置121、遊技球を発射する発射装置122、各種の制御基板を含む基板ユニット123、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニットなどから構成されている。 As shown in FIGS. 3 to 6, the pachinko gaming machine 100 fires a glass door 111, a wooden frame 112, a base door 113, a game board 114, a dish unit 115, a liquid crystal display device 121 for displaying an image, and a game ball. It includes a launching device 122, a board unit 123 including various control boards, a ball payout unit for giving game balls as game values, and the like.
上述したガラスドア111は、ベースドア113に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア111の中央には、開口116が形成されており、その開口116には、透過性を有する保護ガラス124が配設されている。また、上述した木枠112は、その前方にベースドア113が軸着される。 The glass door 111 described above is pivotally attached to the base door 113 so as to be freely opened and closed. An opening 116 is formed at the center of the glass door 111, and a transparent protective glass 124 is disposed in the opening 116. Moreover, the base door 113 is pivotally attached to the front of the wooden frame 112 described above.
上述した皿ユニット115は、ガラスドア111の下方に位置するように、ベースドア113に配設されている。皿ユニット115には、その上方に上皿125が、その下方に下皿126が設けられている。上皿125及び下皿126には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口131A、131Bが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿125には、後述する遊技領域141に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。 The dish unit 115 described above is disposed on the base door 113 so as to be positioned below the glass door 111. The plate unit 115 is provided with an upper plate 125 above it and a lower plate 126 below it. The upper plate 125 and the lower plate 126 are provided with payout outlets 131A and 131B for renting out game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are satisfied, The balls are discharged, and in particular, the upper plate 125 stores game balls for launching in a game area 141 described later.
上述した発射装置122は、皿ユニット115の側方に位置するように、ベースドア113に配設されている。この発射装置122には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル132が配設されており、遊技者によって発射ハンドル132が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル132が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿125に貯留された遊技球が遊技盤に順次発射される。 The above-described launching device 122 is disposed on the base door 113 so as to be located on the side of the dish unit 115. The launching device 122 is provided with a launching handle 132 that can be operated by the player, and the pachinko game can be advanced by operating the launching handle 132 by the player. When the launch handle 132 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the launch motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 125 is Fired sequentially on the game board.
上述した遊技盤114は、保護ガラス124の後方に位置するように、ベースドア113の前方に配設されている。遊技盤114は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域141を有している。この遊技領域141は、ガイドレール142などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置122によって発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたガイドレール142に案内されて遊技盤114の上部に移動し、その後、遊技領域141に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の上方から下方に向かって流下することとなる。 The above-described game board 114 is disposed in front of the base door 113 so as to be positioned behind the protective glass 124. The game board 114 has a game area 141 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 141 is an area surrounded by the guide rail 142 and the like, in which a game ball can roll. As described above, the game balls launched by the launching device 122 are guided by the guide rails 142 provided on the game board and moved to the upper part of the game board 114, and then a plurality of obstacles provided in the game area 141 are obtained. It will flow downward from the top of the game board while changing the direction of travel due to the collision with the nail.
この遊技盤114の前面中央には、始動口143、シャッタ145Aなどが設けられている。この始動口143に遊技盤114の上方から流下した遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ145Aが開放状態に制御され、大入賞口145に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。 In the center of the front surface of the game board 114, a start port 143, a shutter 145A, and the like are provided. On the condition that a game ball that has flowed down from above the game board 114 has entered the start port 143, variable display of a special symbol is executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is obtained. When the big hit game state is reached, the shutter 145A is controlled to be in the open state, and the game ball may be easily received in the big prize opening 145.
この遊技盤114の後方には、液晶表示装置121の表示領域121Aが視認可能に配設されている。また、ベースドア113の上方には、スピーカ151が配設される。 A display area 121A of the liquid crystal display device 121 is disposed behind the game board 114 so as to be visible. A speaker 151 is disposed above the base door 113.
また、遊技盤114の中央には、特別図柄表示装置161が配設されている。この特別図柄表示装置161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置161における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。 A special symbol display device 161 is disposed in the center of the game board 114. This special symbol display device 161 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 161 is configured by a single symbol sequence, but is not limited thereto, and may be configured by, for example, a plurality of symbol sequences. This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state and a “stop display” that is displayed in a stopped state. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、この特別図柄表示装置161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が所定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非所定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。 Further, in the special symbol display device 161, the special symbol is derived and displayed, and the gaming state is changed to the big hit gaming state advantageous to the player based on the special display that has been derived and displayed in a predetermined display mode. Will be migrated. Further, when the special symbol derived and displayed is in a non-predetermined display mode, the game does not shift to the big hit gaming state.
また、導出表示された特別図柄が、所定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。 In addition, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the predetermined display modes, the gaming state is shifted to the big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.
一方、導出表示された特別図柄が、所定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。 On the other hand, based on the fact that the special symbol that is derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the predetermined display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is completed, the state shifts to an uncertain change state (normal state). In the probability variation state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal state.
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、上述した時短状態に移行することがある。 Also, depending on the display mode in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to the above-mentioned time-short state after the end of the big hit gaming state.
上述した液晶表示装置121は、遊技に関する画像を表示するための表示領域121Aを有している。この液晶表示装置121は、遊技盤114に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置121における表示領域121Aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。 The liquid crystal display device 121 described above has a display area 121A for displaying an image relating to a game. The liquid crystal display device 121 is disposed behind (on the back side of) the opening formed in the game board 114. In the display area 121A of the liquid crystal display device 121, images relating to various games, such as decorative symbols that are variably displayed in accordance with the variable display of special symbols in a special symbol game, background images related to games, and effect images, are in a predetermined form. Will be displayed.
また、この液晶表示装置121には、特別図柄表示装置161における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置161における特別図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが所定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。 In addition, on the liquid crystal display device 121, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable display of the special symbols on the special symbol display device 161. When this decoration symbol derivation display is performed, and the result of variable display of the special symbol in the special symbol display device 161 is a predetermined display mode, a combination of a plurality of decoration symbols derived and displayed is a predetermined combination, The gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置121を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマなどからなるものであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device 121 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be made of a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.
上述した遊技盤114の遊技領域141には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図5を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。 In the game area 141 of the game board 114 described above, various types of accessories are provided. An example of various types of accessory will be described below with reference to FIG. 5, but is not limited thereto.
例えば、遊技盤114の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置161が設けられている。 For example, a special symbol display device 161 is provided in the upper center of the game area of the game board 114.
また、特別図柄表示装置161の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置162が設けられている。また、遊技盤114の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置163、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置164がそれぞれ設けられている。 Also, a normal symbol display device 162 that performs variable display of the normal symbols is provided on the right side of the special symbol display device 161. Above the game board 114, a special symbol hold display device 163 for displaying the number of reserved symbols in the special symbol game and a normal symbol hold display device 164 for displaying the number of reserved symbols in the normal symbol game are provided.
また、遊技盤114の遊技領域内の上方には、球通過検出器171が設けられている。この球通過検出器171の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置162における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。 A ball passage detector 171 is provided above the game area of the game board 114. When it is detected that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 171, the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 162 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display is stopped. Is done.
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口143の左右の両側に設けられている羽根部材143A(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口143に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材143Aを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材143Aを閉鎖状態として、始動口143に遊技球が入り難くなるようにする。 When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the blade members 143A provided on both the left and right sides of a starting port 143 (to be described later) (so-called normal electric combination, hereinafter referred to as a normal electric combination) Is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the start port 143. Further, after a predetermined time has elapsed after the blade member 143A is opened, the blade member 143A is closed so that it is difficult for a game ball to enter the start port 143.
また、遊技盤114の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口172が設けられている。 In addition, a general winning opening 172 for game balls is provided below the game area of the game board 114.
また、遊技盤114の遊技領域の下方には、大入賞口145に対して開閉自在なシャッタ145Aが設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ145Aが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。 Further, a shutter 145A that can be opened and closed with respect to the big prize opening 145 is provided below the game area of the game board 114. As described above, when the game state is shifted to the big hit game state, the shutter 145A is driven so as to be in an open state in which the game ball can be easily received.
また、この大入賞口145に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ145Aが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口145への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口145を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ145Aは、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。 Further, the shutter 145A is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 145 or until a predetermined time elapses. In other words, when the condition for winning a predetermined number of game balls to the big prize opening 145 or the passage of a predetermined time is satisfied in the open state, the big prize opening 145 is brought into a closed state where it is difficult to accept the game balls. Subsequently, the shutter 145A that has been changed from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the upper limit number of rounds has not been reached.
また、シャッタ145Aの上方には、始動口143が設けられている。この始動口143に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口143に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口143に遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。 A start port 143 is provided above the shutter 145A. When a game ball wins at the start port 143, a special symbol game, which will be described later, is started, and the state shifts to a variable display state in which the special symbol is variably displayed. As the predetermined variable display start condition, in this embodiment, the main condition is that the game ball has won the start opening 143 (the game ball has passed through the start area). In other words, when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area), the special symbol is variably displayed. In the embodiment, the predetermined variable display start condition is that a game ball is won at the start port 143, but the present invention is not limited to this, and another mode may be used.
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口143へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口143への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。 In addition, when a game ball wins the start opening 143 during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball is awarded to the start opening 143 until the special display in the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the special symbol based is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置163は、その保留個数を表示することとなる。 In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is put on hold, the special symbol hold display device 163 displays the number of the hold.
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置164は、その保留個数を表示することとなる。 Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of the variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 164 displays the normal symbol variable display. The hold number is displayed.
なお、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit.
図5に示すように、本実施形態においては、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)の周囲に、当該入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)を覆うように、可動部材300が設けられている。そして、後に詳述するように、このような可動部材300を用いて、保留先読み演出が行われる。なお、以下では、可動部材300が設けられた2つの一般入賞口172のうち、図5における左側の一般入賞口172を一般入賞口1と呼び、図5における右側の一般入賞口172を一般入賞口2と呼ぶことがある。 As shown in FIG. 5, in this embodiment, the winning device (starting port 143 and two general winning ports 172) is covered around the winning device (starting port 143 and two general winning ports 172). A movable member 300 is provided. Then, as will be described in detail later, the pre-reading effect is performed using such a movable member 300. In the following, out of the two general winning ports 172 provided with the movable member 300, the left general winning port 172 in FIG. 5 is referred to as a general winning port 1, and the right general winning port 172 in FIG. Sometimes called mouth 2.
また、図6に示すように、上述した球通過検出器171、一般入賞口172、大入賞口145、始動口143の後方には、それぞれ、通過球センサ181、一般入賞球センサ182、カウントセンサ183、始動入賞球センサ184が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材143A、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド191、大入賞口ソレノイド192が配設され、それぞれの駆動が行われる。 In addition, as shown in FIG. 6, behind the above-mentioned ball passage detector 171, the general winning port 172, the big winning port 145, and the starting port 143, there are a passing ball sensor 181, a general winning ball sensor 182, and a count sensor, respectively. 183, a start winning ball sensor 184 is provided, and each passing or entering ball is detected. Further, behind the blade member 143A and the shutter, an ordinary electric accessory solenoid 191 and a special prize opening solenoid 192 are disposed, respectively, and driven.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機100の制御回路を示すブロック図を図7に示す。図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 100 in this embodiment is shown in FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
図7に示すように、パチンコ遊技機100は、主に、遊技の制御を行う主制御回路210と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路230とから構成される。 As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 100 mainly includes a main control circuit 210 that controls a game and a sub-control circuit 230 that controls an effect according to the progress of the game.
主制御回路210は、メインCPU212、メインROM(読み出し専用メモリ)213、メインRAM(読み書き可能メモリ)214を備えている。 The main control circuit 210 includes a main CPU 212, a main ROM (read only memory) 213, and a main RAM (read / write memory) 214.
メインCPU212には、メインROM213、メインRAM214などが接続されており、このメインROM213に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 212 is connected to a main ROM 213, a main RAM 214, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 213.
メインROM213には、メインCPU212によりパチンコ遊技機100の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。 The main ROM 213 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 100 by the main CPU 212, various tables, and the like.
メインRAM214は、メインCPU212の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU212の一時記憶領域としてメインRAM214を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 214 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 212. In the present embodiment, the main RAM 214 is used as a temporary storage area of the main CPU 212. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
また、この主制御回路210は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路216、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路217、後述する副制御回路230に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC215を備えている。 The main control circuit 210 also includes a reset clock pulse generation circuit 216 that generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. An initial reset circuit 217 for generating a reset signal and a serial communication IC 215 for supplying a command to a sub-control circuit 230 described later are provided.
また、主制御回路210には、各種の装置が接続されている。 Various devices are connected to the main control circuit 210.
例えば、主制御回路210からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置161、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置163、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置162、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置164、羽根部材143Aを開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド191、シャッタ145Aを駆動させ、大入賞口145を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド192などが接続されている。 For example, various devices that respond to signals from the main control circuit 210 include a special symbol display device 161 that performs variable display of special symbols in a special symbol game, and a special symbol that displays the number of reserved special symbol displays in a special symbol game. The symbol hold display device 163, the normal symbol display device 162 that performs variable display of the normal symbol as identification information in the normal symbol game, the normal symbol hold display device 164 that displays the number of hold of the variable display of the normal symbol in the normal symbol game, and the feather An ordinary electric accessory solenoid 191 that opens or closes the member 143A, a large winning opening solenoid 192 that drives the shutter 145A and opens or closes the large winning opening 145, and the like are connected.
また、例えば、大入賞口145における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路210に供給するカウントセンサ183、各一般入賞口172を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路210に供給する一般入賞球センサ182、球通過検出器171を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路210に供給する通過球センサ181、始動口143を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路210に供給する始動入賞球センサ184、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ193などが接続されている。 Further, for example, when a game ball passes through the area at the big winning opening 145, a predetermined sensor signal 183 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 210, and when the game ball passes through each general winning opening 172, General winning ball sensor 182 that supplies a detection signal to the main control circuit 210, and a passing ball sensor 181 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 210 when a game ball passes through the ball passage detector 171, a start port Start winning ball sensor 184 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 210 when a game ball wins 143, backup clear that clears backup data in the event of a power failure, etc., according to the operation of the game hall manager A switch 193 and the like are connected.
また、主制御回路210には、払出・発射制御回路250が接続されている。この払出・発射制御回路250には、遊技球の払出を行う払出装置251、遊技球の発射を行う発射装置122が接続されている。また、カードユニット500には、貸し出し用操作部600が接続されており、その操作に応じて、カードユニット500に操作信号が供給される。 The main control circuit 210 is connected to a payout / launch control circuit 250. The payout / launch control circuit 250 is connected to a payout device 251 for paying out game balls and a launch device 122 for firing game balls. Further, a lending operation unit 600 is connected to the card unit 500, and an operation signal is supplied to the card unit 500 in accordance with the operation.
この払出・発射制御回路250は、主制御回路210から供給される賞球制御コマンド、カードユニット500から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置251に対して所定の信号を送信することにより、払出装置251に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路250は、発射ハンドル132が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 The payout / launch control circuit 250 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 210 and a lending ball control signal supplied from the card unit 500, and transmits a predetermined signal to the payout device 251. Then, the payout device 251 pays out the game ball. The payout / firing control circuit 250 supplies power to the firing motor according to the turning angle when the launching handle 132 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the ball.
更には、シリアル通信用IC215には、副制御回路230が接続されている。この副制御回路230は、主制御回路210から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置121における表示制御、スピーカ151から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ156などを含むランプの制御などを行う。 Further, the sub-control circuit 230 is connected to the serial communication IC 215. The sub control circuit 230 performs display control in the liquid crystal display device 121, control related to sound generated from the speaker 151, control of lamps including the decoration lamp 156, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 210. Do.
なお、本実施形態においては、主制御回路210から副制御回路230に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路230から主制御回路210に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路230から主制御回路210に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。 In the present embodiment, the main control circuit 210 is configured to supply a command to the sub control circuit 230 and not to supply a signal from the sub control circuit 230 to the main control circuit 210. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 230 to the main control circuit 210.
副制御回路230は、サブCPU232、プログラムROM233、ワークRAM234、液晶表示装置121における表示制御を行うための表示制御回路235、スピーカから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路236、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路237、及び、可動部材300を駆動制御するための駆動制御回路301から構成されている。副制御回路230は、主制御回路210からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。 The sub control circuit 230 includes a sub CPU 232, a program ROM 233, a work RAM 234, a display control circuit 235 for performing display control in the liquid crystal display device 121, a sound control circuit 236 for performing control related to sound generated from a speaker, a decoration lamp, and the like. A lamp control circuit 237 for controlling the lamp and a drive control circuit 301 for driving and controlling the movable member 300 are configured. The sub control circuit 230 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 210.
サブCPU232は、このプログラムROM233に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU232は、主制御回路210から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路230の制御を行う。 The sub CPU 232 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 233. In particular, the sub CPU 232 controls the sub control circuit 230 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 210.
プログラムROM233には、サブCPU232によりパチンコ遊技機100の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。 The program ROM 233 stores a program and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 100 by the sub CPU 232.
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、メインROM213、プログラムROM233を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAMなどに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In the present embodiment, the main ROM 213 and the program ROM 233 are used as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium readable by a computer having control means is used. Any other form may be used, for example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after power-on and recorded in a work RAM or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.
ワークRAM234は、サブCPU232の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU232の一時記憶領域としてワークRAM234を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 234 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 232. In this embodiment, the work RAM 234 is used as a temporary storage area of the sub CPU 232. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
表示制御回路235は、液晶表示装置121の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。 The display control circuit 235 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 121, and is an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, and an image A frame buffer for buffering data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included.
表示制御回路235は、サブCPU232から供給されるデータに応じて、液晶表示装置121に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路235は、サブCPU232から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データなど、液晶表示装置121に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。 The display control circuit 235 is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 121 in accordance with data supplied from the sub CPU 232. In response to an image display command supplied from the sub CPU 232, the display control circuit 235 displays on the liquid crystal display device 121 various image data such as decorative design image data indicating decorative design, background image data, and rendering image data. The image data to be stored is temporarily stored in the frame buffer.
そして、表示制御回路235は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置121に供給することにより、液晶表示装置121に画像が表示される。つまり、表示制御回路235は、液晶表示装置121に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。 Then, the display control circuit 235 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 121 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 121. That is, the display control circuit 235 performs control to display an image related to the game on the liquid crystal display device 121.
また、音声制御回路236は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)などから構成されている。 The audio control circuit 236 includes a sound source IC that performs control related to audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.
この音源ICは、スピーカ151から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU232から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカから音声を発生させる。 This sound source IC controls sound generated from the speaker 151. The sound source IC selects one piece of sound data from a plurality of pieces of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 232. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. AMP amplifies an audio signal and generates audio from a speaker.
ランプ制御回路237は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている。 The lamp control circuit 237 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like.
駆動制御回路301は、サブCPU232から供給される動作パターン(図12参照)を示すデータに基づいて、該動作パターンに応じた態様で各可動部材300が動作するように、駆動モータを駆動させる制御を行う。 The drive control circuit 301 controls to drive the drive motor based on the data indicating the operation pattern (see FIG. 12) supplied from the sub CPU 232 so that each movable member 300 operates in a manner corresponding to the operation pattern. I do.
[可動部材]
図8及び図9を用いて、可動部材について説明する。図8は、本発明の一実施形態に係る可動部材及び入賞装置を示す模式図である。図9は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤及び可動部材の断面の模式図である。より具体的に、図8(a)は、可動部材及び始動口を模式的に示す斜視図である。図8(b)は、図8(a)に示す可動部材及び始動口を上から見た平面図である。図9は、遊技盤及び可動部材のA−A線断面図である。
[Movable member]
A movable member is demonstrated using FIG.8 and FIG.9. FIG. 8 is a schematic diagram showing a movable member and a winning device according to an embodiment of the present invention. FIG. 9 is a schematic view of a cross section of a game board and a movable member of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. More specifically, FIG. 8A is a perspective view schematically showing the movable member and the start port. FIG. 8B is a plan view of the movable member and the start port shown in FIG. FIG. 9 is a cross-sectional view of the game board and the movable member taken along line AA.
可動部材300は、始動口143の周囲に、始動口143を覆うように設けられている。本実施形態では、2つの一般入賞口172のそれぞれの周囲にも、一般入賞口172を覆うように、可動部材300が設けられているが、始動口143の周囲に設けられた可動部材300と、一般入賞口172の周囲に設けられた可動部材300とは、同様の構成を有しているため、ここでは、始動口143の周囲に設けられた可動部材300についてのみ説明する。 The movable member 300 is provided around the start port 143 so as to cover the start port 143. In the present embodiment, the movable member 300 is provided around each of the two general winning ports 172 so as to cover the general winning port 172, but the movable member 300 provided around the start port 143 Since the movable member 300 provided around the general winning opening 172 has the same configuration, only the movable member 300 provided around the start opening 143 will be described here.
図8(a)に示すように、可動部材300は、円筒形状を有しており、円柱状の立体の内部が一方の底面から他方の底面に向かって貫通することにより中空部が形成されている。始動口143は、該中空部に配置されている。また、図8(b)に示すように、可動部材300及び始動口143を上から見た平面図において、可動部材300は、始動口143に対して同心状に重畳して形成されており、始動口143の周囲を全て囲むように配置されている。図9に示すように、始動口143の背面においては、遊技盤114に開口が形成されており、可動部材300の背面側は、当該開口に位置することとなる。 As shown in FIG. 8A, the movable member 300 has a cylindrical shape, and a hollow portion is formed by the inside of a columnar solid penetrating from one bottom surface to the other bottom surface. Yes. The start port 143 is disposed in the hollow portion. Further, as shown in FIG. 8B, in the plan view of the movable member 300 and the start port 143 as seen from above, the movable member 300 is formed concentrically with respect to the start port 143, It arrange | positions so that the circumference | surroundings of the starting port 143 may be enclosed. As shown in FIG. 9, an opening is formed in the game board 114 on the back surface of the start port 143, and the back surface side of the movable member 300 is located in the opening.
可動部材300の側面には、★印と●印が付されている。可動部材300が停止している際に可動部材300を正面から見たとき、★印と●印の何れか一方のみが見えるよう、★印と●印は、可動部材300の側面において、一定の間隔を置いて付されている。可動部材300が停止すると、可動部材300を正面から見たとき、★印又は●印がA−A線上に停止する。 On the side surface of the movable member 300, ★ and ● marks are attached. When the movable member 300 is stopped, when the movable member 300 is viewed from the front, only one of the ★ and ● marks is fixed on the side surface of the movable member 300 so that only one of the ★ and ● marks is visible. It is attached at intervals. When the movable member 300 stops, when the movable member 300 is viewed from the front, the ★ mark or the ● mark stops on the line AA.
また、図9に示すように、可動部材300は、底部が回転体支持枠310に嵌合されている。駆動モータ設置部302には、駆動モータ(図示せず)が設置されている。駆動モータは、可動部材300を回転させるための駆動力を発生する動力源として機能する。動力源としては、可動部材300を回転させるための駆動力を発生する手段であれば特に限定されず、モータ等の従来公知の技術を採用することができる。駆動モータからの駆動力は、図示しない駆動力伝達機構によって可動部材300に伝達され、これにより、可動部材300は、2つの底面の各重心を結ぶ線(図8のA−A線)を軸として、回転体支持枠310に沿って回転する。駆動モータの回転方向を反転させることにより、可動部材300を右方向(平面図において反時計回り)及び左方向(平面図において時計回り)に回転させることができる。なお、可動部材300が回転するときの回転軸は、鉛直方向の直線であって、始動口143の重心を通る。 Further, as shown in FIG. 9, the movable member 300 has a bottom portion fitted to the rotating body support frame 310. The drive motor installation unit 302 is provided with a drive motor (not shown). The drive motor functions as a power source that generates a driving force for rotating the movable member 300. The power source is not particularly limited as long as it is a means for generating a driving force for rotating the movable member 300, and a conventionally known technique such as a motor can be employed. The driving force from the driving motor is transmitted to the movable member 300 by a driving force transmission mechanism (not shown), whereby the movable member 300 has a line connecting the centers of gravity of the two bottom surfaces (A-A line in FIG. 8) as an axis. Rotate along the rotator support frame 310. By reversing the rotation direction of the drive motor, the movable member 300 can be rotated rightward (counterclockwise in the plan view) and leftward (clockwise in the plan view). The rotation axis when the movable member 300 rotates is a straight line in the vertical direction and passes through the center of gravity of the start port 143.
なお、図9に示すように、始動口143に入賞した遊技球は、始動口143の内部を通り抜けた後、通路311を通り、始動入賞球センサ設置部184Aに設置された始動入賞球センサ184により検知される。 As shown in FIG. 9, the game ball that has won the start opening 143 passes through the inside of the start opening 143, then passes through the passage 311, and the start winning ball sensor 184 installed in the start winning ball sensor installation unit 184 </ b> A. Is detected.
[当りの種類]
図1及び図2を用いて説明したように、本実施形態では、特別図柄始動入賞を契機として行われる大当り判定の結果、大当りであると判定された場合、大当り遊技状態が作動される。
[Per type]
As described with reference to FIGS. 1 and 2, in the present embodiment, the jackpot gaming state is activated when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination performed with the special symbol start winning as a trigger.
本実施形態では、複数種類の大当りが設けられている。以下、図10を用いて、大当りについて説明する。図10は、本発明の一実施形態に係る大当りの内訳を示す図である。 In this embodiment, a plurality of types of big hits are provided. Hereinafter, the jackpot will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a breakdown of jackpot according to an embodiment of the present invention.
図10では、「16R確変+時短次回」、「8R確変+時短次回」、「4R確変+時短30回」、及び、「4R通常+時短30回」という4種類の大当りが示されている。 FIG. 10 shows four types of big hits: “16R accuracy change + short time next time”, “8R accuracy change + time short time next”, “4R accuracy change + time time short 30 times”, and “4R normal time + time time short 30 times”.
図10中の“R”は、所謂「ラウンドゲーム」のことである。ラウンドゲームとは、一定時間において、大入賞口が遊技球を受け入れやすい状態となっている遊技である。 “R” in FIG. 10 is a so-called “round game”. A round game is a game in which a special winning opening is in a state in which it is easy to accept a game ball for a certain period of time.
具体的に、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、シャッタ(アタッカ)が、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。一方、大入賞口には、カウントセンサを有する領域があり、その領域を遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ(アタッカ)が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ(アタッカ)は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。 Specifically, when the gaming state is shifted to the big hit gaming state, the shutter (attacker) is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept the gaming ball. As a result, the special winning opening is in an open state in which it is easy to accept game balls. On the other hand, the special winning opening has an area having a count sensor, and the shutter (attacker) is driven to an open state until a predetermined number of game balls pass through the area or until a predetermined time elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the grand prize winning opening or a predetermined time elapses in the open state, the shutter (attacker) is driven so as to be in a closed state where it is difficult to accept the game balls. The As a result, the special winning opening is in a closed state in which it is difficult to accept the game ball.
シャッタ(アタッカ)は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。 The shutter (attacker) is opened during a round game and closed between each round game. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.
図10中のR(ラウンドゲーム)は、大当り遊技状態において行われるラウンドゲームの回数を示す。図10中の“16R”は、ラウンドゲームの回数が16回であることを示し、“8R”は、ラウンドゲームの回数が8回であることを示し、“4R”は、ラウンドゲームの回数が4回であることを示す。 R (round game) in FIG. 10 indicates the number of round games performed in the big hit gaming state. “16R” in FIG. 10 indicates that the number of round games is 16, “8R” indicates that the number of round games is 8, and “4R” indicates that the number of round games is 8 Indicates 4 times.
図10中の“確変”は、大当り遊技状態が終了した後に確変状態(大当り判定において大当りとなる確率が高い状態)となることを示す。一方、“通常”は、大当り遊技状態が終了した後に通常状態(大当り判定において大当りとなる確率が低い状態)となることを示す。確変状態は、次に大当りが発生するまで継続する。 “Probability change” in FIG. 10 indicates that after the jackpot gaming state ends, the probability change state (a state in which the probability of being a big hit in the big hit determination is high) is reached. On the other hand, “normal” indicates that after the big hit gaming state ends, the normal state (the state where the probability of a big hit in the big hit determination is low) is reached. The probabilistic state continues until the next big hit occurs.
図10中の“時短次回”は、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となり、該時短状態が次に大当りが発生するまで継続することを示す。また、“時短30回”は、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となり、該時短状態が特別図柄の可変表示が30回行われるまで継続することを示す。 “Next time short” in FIG. 10 indicates that the short time state is entered after the big hit gaming state ends, and that the short time state continues until the next big hit occurs. Further, “30 times shorter” indicates that after the big hit gaming state is ended, the time is shortened, and the time shorter state continues until the special symbol variable display is performed 30 times.
以上のように、4種類の大当りは、大当り遊技状態におけるラウンドゲームの回数、大当り遊技状態が終了した後に確変状態となるか否か、及び、大当り遊技状態が終了した後に発生する時短状態の継続回数によって区別される。 As described above, the four types of jackpots are the number of round games in the jackpot gaming state, whether or not the jackpot gaming state is changed to a probable state, and the continuation of the short-time state that occurs after the jackpot gaming state ends. Differentiated by the number of times.
そして、図10に示すように、大当り判定の結果、大当りであると判定された場合、45%の確率で「16R確変+時短次回」が決定され、20%の確率で「8R確変+時短次回」が決定され、25%の確率で「4R確変+時短30回」が決定され、10%の確率で「4R通常+時短30回」が決定される。 Then, as shown in FIG. 10, when it is determined that the jackpot is a big hit, “16R probability change + short time next” is determined with a probability of 45%, and “8R probability change + short time next time” with a probability of 20%. "4R probability change + 30 times shorter" is determined with a probability of 25%, and "4R normal time + 30 times shorter" is determined with a probability of 10%.
なお、図10では、全種類の大当り(大当り遊技状態が終了した後に確変状態となる大当り、及び、大当り遊技状態が終了した後に通常状態となる大当り)で、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となることとしている。しかし、大当り遊技状態が終了した後に時短状態とならない大当りが設けられていてもよい。 In FIG. 10, all types of big hits (big hits that become probable after the big hit gaming state ends and big hits that become the normal state after the big hit gaming state), and the short-time state after the big hit gaming state ends It is supposed to be. However, a big hit that does not become a time-short state after the big hit gaming state may be provided.
図11は、本発明の一実施形態に係る当りの種類と大入賞口の開放時間との対応関係を示す図である。図11では、上記4種類の大当りに小当りを加えた5種類の当りのそれぞれに対して、開放時間が設定されている。 FIG. 11 is a diagram showing a correspondence relationship between the hit type and the opening time of the special prize opening according to the embodiment of the present invention. In FIG. 11, the opening time is set for each of the five types of hits obtained by adding the small hits to the four types of big hits.
4種類の大当りにおける「開放時間」は、1回のラウンドゲームにおいて大入賞口が開放状態となる時間(シャッタ(アタッカ)が開放される時間)の最大値(開放上限時間)を示している。大当り遊技状態では、各ラウンドゲームにおいて、最大入賞数である7個の遊技球が大入賞口に入賞すると、開放上限時間が経過する前であっても大入賞口は閉鎖状態となる。 The “opening time” for the four types of big hits indicates the maximum value (opening upper limit time) of the time (time when the shutter (attacker) is opened) for which the big winning opening is opened in one round game. In the big hit gaming state, in each round game, when seven game balls, which is the maximum number of winnings, win the big winning opening, the big winning opening is closed even before the upper open limit time has elapsed.
「小当り」とは、特別図柄始動入賞を契機として行われる特別図柄ゲームの結果の1つであり、小当りと判定されたことを契機として作動される小当り遊技状態の前後において、基本的に遊技状態の変化がない当りである。具体的には、通常状態(確変状態ではない状態)において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、当該小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の通常状態のままであり、確変状態に移行することはない。同様に、確変状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、当該小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の確変状態のままであり、通常状態に移行することはない。また、小当り遊技状態が発生する前が時短状態であれば、小当り遊技状態が終了した後も、時短状態が維持される。ただし、「時短30回」である場合において、時短状態の終了回数(30回目の特別図柄の可変表示)時に小当りに当選した場合には、時短状態は終了する。 “Small Bonus” is one of the results of a special symbol game that is triggered by a special symbol start winning prize. Basically, before and after the small-hit gaming state that is activated when a small-hit is determined. There is no change in the gaming state. Specifically, when the small hit game state is digested in the normal state (the state that is not the probability change state), the gaming state after the small hit gaming state remains the normal state before the small hit gaming state. Yes, there is no transition to the probable state. Similarly, if the small hit game state is digested in the probability change state and the small hit game state is digested, the game state after the small hit game state remains in the probability change state before the small hit game state, and the transition to the normal state is not possible. Absent. In addition, if the short hit gaming state occurs before the occurrence of the small hit gaming state, the short time gaming state is maintained even after the small hit gaming state ends. However, in the case of “30 times shorter”, the time-shorter state ends when the winning number is won at the time of the end of the hourly state (30th special symbol variable display).
小当り遊技状態にはラウンドゲームという概念がないため、図11において、小当りに対応する開放時間には、「0.45秒×4」と設定されている。すなわち、小当り遊技状態においては、大入賞口が開放状態となる回数が最大で4回であり、1回当たりの開放時間の最大値(開放上限時間)が0.45秒である。小当り遊技状態における大入賞口の開放は、最大入賞数である7個の遊技球が大入賞口に入賞した時点で終了し、例えば、1回目の大入賞口の開放において7個の遊技球が大入賞口に入賞した場合、2回目以降の大入賞口の開放は発生しない。 Since there is no concept of a round game in the small hit game state, in FIG. 11, the opening time corresponding to the small hit is set to “0.45 seconds × 4”. That is, in the small hit gaming state, the maximum number of times that the big winning opening is opened is 4 times, and the maximum value of the opening time (opening upper limit time) per time is 0.45 seconds. The opening of the big winning opening in the small hit gaming state ends when the seven winning game balls, which is the maximum number of winnings, have won the big winning opening. For example, in the first opening of the big winning opening, seven game balls are opened. When winning a prize winning opening, the opening of the second winning prize opening will not occur.
小当り遊技状態は、大入賞口が開放状態となるものの、シャッタ(アタッカ)の開閉速度が速く(1回当たりの開放時間が最大で0.45秒)、実質的に遊技球を獲得することができない状態である。 In the small hit gaming state, the winning opening is opened, but the shutter (attacker) opening and closing speed is fast (up to 0.45 seconds per time), and the game ball is substantially acquired. It is in a state that cannot.
図11に示すように、「小当り」における1回当たりの開放時間の最大値(0.45秒)は、「4R確変」及び「4R通常」における1回のラウンドゲームの開放時間の最大値(0.45秒)と同じである。また、「小当り」において大入賞口が開放状態となる回数の最大値(4回)は、「4R確変」及び「4R通常」におけるラウンドゲームの回数(4回)と同じである。そのため、シャッタ(アタッカ)の開閉動作を見ただけでは、遊技者は、何れの当りが成立したのか判別することが困難である。 As shown in FIG. 11, the maximum value of the opening time per one time in “small hit” (0.45 seconds) is the maximum value of the opening time of one round game in “4R probability variation” and “4R normal”. (0.45 seconds). In addition, the maximum value (4 times) of the number of times that the big winning opening is opened in “small win” is the same as the number of round games (4 times) in “4R probability change” and “4R normal”. For this reason, it is difficult for the player to determine which hit has been established only by looking at the opening / closing operation of the shutter (attacker).
[保留先読み演出テーブル]
図12は、本発明の一実施形態に係る保留先読み演出テーブルを示す図である。特別図柄始動入賞を契機として行われる特別図柄ゲームの結果は、「ハズレ」、「大当り」、又は、「小当り」である。これに対応して、保留先読み演出テーブルにおいては、「ハズレ」、「大当り」、及び、「小当り」のそれぞれについて、「リーチ確率」、「演出パターン選択率」、「演出パターン」、「動作パターン」、「種別」、及び、「出現率」が規定されている。
[Reservation pre-reading effect table]
FIG. 12 is a diagram showing a reservation prefetch effect table according to an embodiment of the present invention. The result of the special symbol game that is performed with the special symbol start winning as an opportunity is “losing”, “big hit”, or “small hit”. Correspondingly, in the hold pre-reading effect table, “reach probability”, “effect pattern selection rate”, “effect pattern”, “operation” for “lost”, “big hit”, and “small hit”, respectively. “Pattern”, “Type”, and “Appearance rate” are defined.
「リーチ確率」は、リーチとなる確率である。ハズレのうち9/10は、リーチとならないリーチなしハズレ(ハズレ1)である。ハズレの場合でも、1/10の確率でリーチありハズレ(ハズレ2〜9)が選択される。大当り(当り1〜10)及び小当り(小当り1、2)の場合には、必ずリーチとなるので、リーチ確率は10/10である。 The “reach probability” is a probability of reaching. 9/10 of the lost cases are lost without reach (lost 1). Even in the case of a loss, a loss with reach (loss 2-9) is selected with a probability of 1/10. In the case of big hits (1-10 per hit) and small hits (1, 2 per small hit), reach is always achieved, so the reach probability is 10/10.
(1)〜(4)の「動作パターン」は、それぞれ、可動部材の動作態様を示している。「動作パターン(1)」は、可動部材が左から右に回転した後停止し、★印が表示されることを示す。「動作パターン(2)」は、可動部材が右から左に回転した後停止し、★印が表示されることを示す。「動作パターン(3)」は、可動部材が左から右に回転した後停止し、●印が表示されることを示す。「動作パターン(4)」は、可動部材が右から左に回転した後停止し、●印が表示されることを示す。なお、「−」は、可動部材が動作しないことを示す。 The “operation pattern” of (1) to (4) indicates the operation mode of the movable member. “Operation pattern (1)” indicates that the movable member stops after rotating from left to right, and a star mark is displayed. “Operation pattern (2)” indicates that the movable member stops after rotating from right to left, and a star mark is displayed. “Operation pattern (3)” indicates that the movable member rotates from left to right and then stops, and the mark ● is displayed. “Operation pattern (4)” indicates that the movable member stops after rotating from the right to the left, and the mark ● is displayed. Note that “-” indicates that the movable member does not operate.
図12中の「動作パターン」においては、ハズレの種別と当りの種別ごとに、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材のそれぞれについて、(1)〜(4)の何れかの動作パターン又は「−」が設定されている。 In the “operation pattern” in FIG. 12, a movable member provided around the start opening, a movable member provided around the general winning opening 1, and a general winning opening for each type of loss and winning combination For each of the movable members provided around 2, any one of the operation patterns (1) to (4) or “−” is set.
「演出パターン」は、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材における動作パターンの組合せを示し、「1」〜「9」の演出パターンが存在する。ハズレ又は当りの種別ごとに一の演出パターンが対応付けられている。 The “effect pattern” is a combination of operation patterns in a movable member provided around the start opening, a movable member provided around the general winning opening 1, and a movable member provided around the general winning opening 2. The production patterns “1” to “9” exist. One production pattern is associated with each type of loss or winning.
「演出パターン選択率」は、リーチなしハズレの場合(ハズレ1)、リーチありハズレの場合(ハズレ2〜9)、大当りの場合(当り1〜10)、小当りの場合(小当り1〜2)ののそれぞれについて、各演出パターンが選択される確率を示すものである。 “Direction pattern selection rate” is as follows: Loss without reach (Loss 1), Loss with reach (Loss 2-9), Big hit (1-10), Small hit (1-2) ) Indicates the probability that each performance pattern is selected.
「出現率」は、1回の特別図柄始動入賞当たりの出現率を示す。「ハズレ、大当り、又は、小当りとなる確率」×「リーチ確率」×「演出パターン選択率」により算出される。 “Appearance rate” indicates the appearance rate per special symbol start prize. It is calculated by “probability of losing, big hit or small hit” × “reach probability” × “effect pattern selection rate”.
図12に示すように、ハズレ又は当りの種別ごとに演出パターンが設定されており、演出パターンの種類によって、各入賞装置(始動口、一般入賞口1、一般入賞口2)における可動部材の回転の有無、回転方向、及び、可動部材が停止した際に表示される図柄(★又は●)が異なるため、遊技者は、このような可動部材の動作態様を視認することによって、大当りか否か、大当りの種類等を推測することができる。 As shown in FIG. 12, a production pattern is set for each type of lost or winning, and depending on the type of production pattern, the rotation of the movable member in each winning device (starting port, general winning port 1, general winning port 2). Since the presence / absence, rotation direction, and the pattern (★ or ●) displayed when the movable member stops are different, the player can determine whether or not he / she is a big hit by visually checking the operation mode of such a movable member. The type of jackpot can be inferred.
また、ハズレ1の場合(演出パターン1)を除いて、始動口の周囲に設けられた可動部材は、必ず、「動作パターン(1)」〜「動作パターン(4)」の何れかの態様で動作する。一方、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材は、ハズレ又は当りの種別に応じて、「動作パターン(1)」〜「動作パターン(4)」の何れかの態様で動作する場合(演出パターン3、5、7、9)と、動作しない場合(演出パターン2、4、6、8)とがある。 In addition, except for the case of loss 1 (effect pattern 1), the movable member provided around the start port is always in one of the modes “operation pattern (1)” to “operation pattern (4)”. Operate. On the other hand, the movable member provided around the general winning opening 1 and the movable member provided around the general winning opening 2 are “operating pattern (1)” to “operating” depending on the type of winning or winning. There are cases where the operation is performed in any of the modes of “pattern (4)” (effect patterns 3, 5, 7, 9) and cases where the operation does not occur (effect patterns 2, 4, 6, 8).
図12に示すように、「演出パターン6」は、当り5(4R確変)と当り7(4R通常)と小当り1とハズレ6に共通であり、「演出パターン8」は、当り8(4R確変)と当り10(4R通常)と小当り2とハズレ8に共通である。従って、演出パターン6が出現した場合、及び、演出パターン8が出現した場合、当該演出を見ても、4R確変と4R通常と小当りとハズレのうち何れに当選したのか区別がつかない。 As shown in FIG. 12, “effect pattern 6” is common to hit 5 (4R probability variation), hit 7 (4R normal), small hit 1 and lose 6 and “effect pattern 8” is hit 8 (4R). This is common to 10 (4R normal), 2 hits, and 8 loses. Therefore, when the effect pattern 6 appears and when the effect pattern 8 appears, it is not possible to distinguish whether 4R probability change, 4R normal, small hit, or lose is won even if the effect is seen.
小当り遊技状態は、アタッカ(シャッタ)が短時間(1回当たり0.45秒)だけ開放し出玉をほとんど得ることのできないガセのアタッカ演出である。図11を用いて説明したように、本実施形態において、小当りにおけるシャッタ(アタッカ)の開放時間の最大値(0.45秒×4)は、4R確変大当り及び4R通常大当りにおける開放時間の最大値(0.45秒×4)と同じである。また、4R確変大当りと4R通常大当りと小当りにおいて、シャッタ(アタッカ)の開放回数の最大値も同一(4回)である。これにより、シャッタ(アタッカ)の開閉動作を見ても、4R確変大当りと4R通常大当りと小当りのうち何れに当選したのか区別がつかない。 The small hit gaming state is an attacking effect of a fleeting game where the attacker (shutter) is released for a short time (0.45 seconds per time) and hardly obtains a ball. As described with reference to FIG. 11, in this embodiment, the maximum value (0.45 seconds × 4) of the shutter (attacker) opening time at the small hit is the maximum opening time at the 4R positive variation big hit and the 4R normal big hit. It is the same as the value (0.45 seconds × 4). In addition, the maximum value of the number of times the shutter (attacker) is opened is the same (four times) in the 4R probability variation big hit, the 4R normal big hit and the small hit. As a result, even if the shutter (attacker) opening / closing operation is viewed, it cannot be distinguished whether the 4R probability variation big hit, 4R normal big hit or small hit is won.
さらに、図11を用いて説明したように、本実施形態においては、4R確変大当りにおける時短回数と4R通常大当りにおける時短回数とが同一(30回)である。このように、付与される時短回数の面からも、4R確変大当りと4R通常大当りとのうち何れに当選したのか区別がつかない。ただし、通常遊技状態(時短状態ではない状態)中、又は、「時短30回」である場合において時短状態の終了回数(30回目の特別図柄の可変表示)時に小当りに当選した場合には、時短状態に移行しないため、4R確変及び4R通常(大当り)と小当りとを判別することは可能となる。 Furthermore, as described with reference to FIG. 11, in this embodiment, the number of time reductions in 4R probability variation big hit and the number of time reductions in 4R normal big hit are the same (30 times). In this way, from the aspect of the number of short times given, it is not possible to distinguish which of 4R probability variable big hit and 4R normal big hit is won. However, if the player wins a small hit during the normal gaming state (non-short-time state), or when the number of short-time state ends (variable display of the 30th special symbol) in the case of “30 short-hours”, Since it does not shift to the short-time state, it is possible to determine 4R probability variation and 4R normal (big hit) and small hit.
一方、図12に示すように、「演出パターン7」及び「演出パターン9」は、4R確変大当りの場合には選択され得るが(当り6及び当り9)、4R通常大当り(当り7及び当り10)の場合及び小当り(小当り1及び小当り2)の場合には選択され得ない。従って、演出パターン7が出現した場合、及び、演出パターン9が出現した場合には、4R確変に当選したことを示唆することができる。なお、演出パターン7は、ハズレ7の場合にも選択されることがあり、演出パターン9は、ハズレ9の場合にも選択されることがある。 On the other hand, as shown in FIG. 12, “effect pattern 7” and “effect pattern 9” can be selected in the case of 4R probability variation big hit (6 and 9 per hit), 4R normal big hit (7 and 10 per hit). ) And small hits (1 per small and 2 per small) cannot be selected. Therefore, when the effect pattern 7 appears and when the effect pattern 9 appears, it can be suggested that the 4R probability change has been won. The effect pattern 7 may be selected even in the case of the loss 7, and the effect pattern 9 may be selected also in the case of the loss 9.
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機100で実行される処理について説明する。
[Game machine operation]
Below, the process performed with the pachinko gaming machine 100 will be described.
[メイン処理]
図13は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 13 is a flowchart showing a main process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
最初に、図13に示すように、メインCPU212は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図17を用いて後述するが、メインCPU212は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置121、特別図柄表示装置161に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。 First, as shown in FIG. 13, the main CPU 212 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 17, the main CPU 212 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 121 and the special symbol display device 161, and the decorative symbols. (Step S12).
そして、メインCPU212は、詳しくは図19を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置162に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。そして、メインCPU212は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。 Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 19, the main CPU 212 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 162 (step S <b> 13). Then, the main CPU 212 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display such as a special symbol and a normal symbol in accordance with the result of executing the special symbol control process and the normal symbol control process (step S14).
このように、メイン処理においては、初期設定処理(ステップS11)が終了した後、特別図柄制御処理(ステップS12)、普通図柄制御処理(ステップS13)、図柄表示装置制御処理(ステップS14)を繰り返し実行することとなる。 In this way, in the main process, after the initial setting process (step S11) is completed, the special symbol control process (step S12), the normal symbol control process (step S13), and the symbol display device control process (step S14) are repeated. Will be executed.
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU212は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路216から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図14を用いて説明する。図14は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 212 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 216 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a system timer interrupt process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
最初に、図14に示すように、メインCPU212は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU212は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。入力検出処理については、後に、図15を用いて詳述する。 First, as shown in FIG. 14, the main CPU 212 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S21). Then, the main CPU 212 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball at the starting port or the like (step S22). The input detection process will be described later in detail with reference to FIG.
そして、メインCPU212は、主制御回路210と副制御回路230との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口145の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。 The main CPU 212 includes various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 210 and the sub control circuit 230, and a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 145. Update processing is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S24).
そして、メインCPU212は、各種のコマンドを副制御回路230に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS25)。そして、メインCPU212は、払出装置251に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路250へ送信するなどの払出処理を実行する(ステップS26)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。 Then, the main CPU 212 executes command output processing for supplying various commands to the sub-control circuit 230 (step S25). Then, the main CPU 212 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 251 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 250 (step S26). When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
[入力検出処理]
図15は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる入力検出処理を示すフローチャートである。入力検出処理は、図14のステップS22で行われる処理である。
[Input detection processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an input detection process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. The input detection process is a process performed in step S22 of FIG.
まず、メインCPU212は、始動口通過検出処理を行う(ステップS31)。この処理において、メインCPU212は、始動入賞球センサ184が、遊技球を検知したか否かを判断する。メインCPU212は、始動入賞球センサ184の検出結果に基づいて、払出情報のセットや始動口に関する保留個数増加の処理を行う。始動口通過検出処理については、後に、図16を用いて詳述する。 First, the main CPU 212 performs a start port passage detection process (step S31). In this process, the main CPU 212 determines whether or not the start winning ball sensor 184 has detected a game ball. Based on the detection result of the start winning ball sensor 184, the main CPU 212 performs a process of setting the payout information and increasing the number of reserved items related to the start port. The start port passage detection process will be described later in detail with reference to FIG.
始動口通過検出処理の後、メインCPU212は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS32)。この処理において、メインCPU212は、一般入賞球センサ182が遊技球を検知したか否かを判断する。メインCPU212は、一般入賞球センサ182が遊技球を検知したと判断した揚合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。 After the start port passage detection process, the main CPU 212 performs a general winning port passage detection process (step S32). In this process, the main CPU 212 determines whether or not the general winning ball sensor 182 has detected a game ball. The main CPU 212 performs a process of adding 1 to the value of the general winning opening prize ball counter when the general winning ball sensor 182 determines that the game ball has been detected.
一般入賞口通過検出処理の後、メインCPU212は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS33)。この処理において、メインCPU212は、カウントセンサ183が遊技球を検知したか否かを判断する。メインCPU212は、カウントセンサ183が遊技球を検知したと判断した揚合には、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。
大入賞口通過検出処理の後、メインCPU212は、本サブルーチンを終了する。
After the general winning opening detection process, the main CPU 212 performs a special winning opening detection process (step S33). In this process, the main CPU 212 determines whether or not the count sensor 183 has detected a game ball. When the main CPU 212 determines that the count sensor 183 has detected a game ball, the main CPU 212 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning ball counter.
After the special winning opening passing detection process, the main CPU 212 ends this subroutine.
[始動口通過検出処理]
図16は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる始動口通過検出処理を示すフローチャートである。始動口通過検出処理は、図15のステップS31で行われる処理である。
[Starting port passage detection processing]
FIG. 16 is a flowchart showing start-port passage detection processing performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. The start-port passage detection process is a process performed in step S31 of FIG.
まず、メインCPU212は、始動入賞球センサ184で遊技球が検出されたか否かを判断する(ステップS41)。始動入賞球センサ184で遊技球が検出されたと判断した場合、メインCPU212は、払出情報をメインRAM214にセットする(ステップS42)。 First, the main CPU 212 determines whether or not a game ball is detected by the start winning ball sensor 184 (step S41). When determining that a game ball has been detected by the start winning ball sensor 184, the main CPU 212 sets payout information in the main RAM 214 (step S42).
次に、メインCPU212は、始動口入賞の保留個数が4よりも小さいか否かを判断する(ステップS43)。始動口入賞の保留個数が4よりも小さいと判断した場合、メインCPU212は、始動口入賞の保留個数を1加算する(ステップS44)。 Next, the main CPU 212 determines whether or not the number of start-up winnings held is smaller than 4 (step S43). If the main CPU 212 determines that the start opening prize hold number is smaller than 4, the main CPU 212 adds 1 to the start opening prize hold number (step S44).
次に、メインCPU212は、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を取得しメインRAM214に格納する(ステップS45)。 Next, the main CPU 212 acquires the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the variation pattern determination random value, and the prefetch effect pattern determination random value and stores them in the main RAM 214 (step S45).
次に、メインCPU212は、始動口入賞コマンドをセットする(ステップS46)。始動口入賞コマンドは、ステップS45で取得した大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。始動口入賞コマンドは、主制御回路210から副制御回路230に供給され、供給された始動口入賞コマンドに基づいて、副制御回路230のサブCPU232は、可動部材300を用いた保留先読み演出のための処理を実行することとなる(図21のステップS115〜ステップS117参照)。 Next, the main CPU 212 sets a start opening prize command (step S46). The start opening winning command includes data indicating the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random value, the variation pattern determination random value, and the prefetch effect pattern determination random value acquired in step S45. The start opening prize command is supplied from the main control circuit 210 to the sub control circuit 230. Based on the supplied start opening winning command, the sub CPU 232 of the sub control circuit 230 uses the movable member 300 for the pre-reading effect. Will be executed (see step S115 to step S117 in FIG. 21).
ステップS41において始動入賞球センサ184で遊技球が検出されていないと判断した場合、始動口入賞の保留個数が4であると判断した場合、又は、ステップS46の処理を実行した後、メインCPU212は、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in step S41 that no starting ball is detected by the start winning ball sensor 184, when it is determined that the number of start opening winnings is 4, or after the processing of step S46 is executed, the main CPU 212 This subroutine is finished.
[特別図柄制御処理]
図13の特別図柄制御処理(ステップS12)について図17を用いて説明する。図17は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる特別図柄制御処理を示すフローチャートである。なお、図17において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process (step S12) in FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol control process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 17, the numerical values drawn on the sides of the respective processes indicate the control state flags corresponding to the respective processes, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.
最初に、図17に示すように、メインCPU212は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS51)。 First, as shown in FIG. 17, the main CPU 212 executes a process of loading a control state flag (step S51).
なお、後述する各処理において、メインCPU212は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU212は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In each process described later, the main CPU 212 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 212 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step.
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU212は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS52)。詳しくは図18を用いて後述するが、メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU212は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU 212 executes a special symbol memory check process (step S52). As will be described in detail later with reference to FIG. 18, the main CPU 212 checks the number of holdings when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a holding number. , Derived special symbols, special symbol variation patterns, etc. are determined. Further, the main CPU 212 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process (step S53) described later is set to be executed.
一方、メインCPU212は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。 On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU 212 performs a demo display process for displaying a demo screen.
そして、メインCPU212は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS53)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU 212 executes special symbol variation time management processing (step S53). In this process, the main CPU 212 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.
そして、メインCPU212は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS54)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判断する。メインCPU212は、当り(大当り又は小当り)である場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU 212 executes special symbol display time management processing (step S54). In this process, the main CPU 212 determines whether the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management, and when the waiting time after determination has passed, it is a hit (big hit or small hit). When the main CPU 212 is a win (big hit or small hit), the main CPU 212 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed.
一方、メインCPU212は、大当りでも小当りでもない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, the main CPU 212 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when neither big hit nor small hit is found. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.
そして、メインCPU212は、当り(大当り又は小当り)であると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS55)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口145を開放させるために、メインROM213から読み出されたデータに基づいて、メインRAM214に位置付けられた変数を更新する。メインCPU212は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば28秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。 If the main CPU 212 determines that it is a win (big hit or small win), it executes a big hit start interval management process (step S55). In this process, the main CPU 212 has a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and when the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 213, the variables positioned in the main RAM 214 are updated. The main CPU 212 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag, and sets an open upper limit time (for example, 28 seconds) in the special winning opening open time timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening which will be described later.
そして、メインCPU212は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS56)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数(7)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Then, the main CPU 212 executes a special winning opening opening process (step S56). In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 212 has passed the condition that the big prize opening prize counter is equal to or greater than a predetermined number (7) and the opening upper limit time. It is determined whether or not any of the conditions (the special winning opening opening time timer is “0”) is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).
メインCPU212は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口145を閉鎖させるために、メインRAM214に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU212は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU212は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)を実行するように設定することとなる。 The main CPU 212 updates a variable positioned in the main RAM 214 in order to close the special winning opening 145 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 212 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 212 sets the winning ball remaining ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining ball in the special winning opening has elapsed, it is set to execute the residual ball monitoring process in the special winning opening described later (step S57).
そして、メインCPU212は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS57)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU 212 executes a special winning opening residual ball monitoring process (step S57). In this process, the main CPU 212 indicates that the control status flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the winning game mouth, and if the winning ball remaining ball monitoring time has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.
メインCPU212は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(ステップS59)を実行するように設定することとなる。 When this condition is satisfied, the main CPU 212 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the big hit end interval processing (step S59) described later is set to be executed.
一方、メインCPU212は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU212は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)を実行するように設定することとなる。 On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 212 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 212 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening (step S58) described later is set to be executed.
そして、メインCPU212は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS58)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU212は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU212は、開放上限時間(例えば28秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(ステップS56)を再度実行するように設定することとなる。 When the main CPU 212 determines that the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value, the main CPU 212 executes waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S58). In this process, the main CPU 212 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 212 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 212 sets the opening upper limit time (for example, 28 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the above-described special winning opening opening process (step S56) again.
そして、メインCPU212は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS59)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)を実行するように設定することとなる。 When the main CPU 212 determines that the big prize opening number counter is equal to or greater than the maximum value for the big opening number, the big hit end interval process is executed (step S59). In this process, the main CPU 212 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, the special symbol game end process (step S60) described later is set to be executed.
そして、メインCPU212は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。 The main CPU 212 performs control to shift to the probability variation state when the big hit symbol is a probability variation symbol, and performs control to shift to the normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability variation symbol. Become.
そして、メインCPU212は、大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS60)。この処理において、メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU212は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU212は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU 212 executes a special symbol game end process when the big hit gaming state or the small hit gaming state is ended or is lost (step S60). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 212 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) to be decreased by “1”. Then, the main CPU 212 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 212 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process (step S52) described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU212は、大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもない場合において、特別図柄ゲームの結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図17に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。 As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, the main CPU 212 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, ““ when the result of the special symbol game is lost in neither the big hit game state nor the small hit game state. By setting “08 ″ in order, the special symbol memory check process (step S52), the special symbol variation time management process (step S53), the special symbol display time management process (step S54), and the special symbol game end process shown in FIG. The process of (Step S60) is executed at a predetermined timing.
また、メインCPU212は、大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもない場合において、特別図柄ゲームの結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図17に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、大当り開始インターバル管理処理(ステップS55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。 Further, the main CPU 212 sets the control status flags to “00”, “01”, “02”, “0” when the result of the special symbol game is a big hit or a small hit when neither the big hit game state nor the small hit game state is set. 03 ”in order, the special symbol memory check process (step S52), the special symbol variation time management process (step S53), the special symbol display time management process (step S54), and the big hit start interval management process shown in FIG. The process of (Step S55) is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed.
更に、メインCPU212は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図17に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行することとなる。 Further, when the control to the big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, the main CPU 212 sets the control state flag in the order of “04”, “05”, “06”, so that FIG. The winning prize opening opening process (step S56), the winning ball remaining ball monitoring process (step S57), and the waiting time management process before the winning prize opening reopening (step S58) are executed at a predetermined timing, and the big hit game Or, a small hit game will be executed.
なお、大当り遊技又は小当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図17に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大当り終了インターバル処理(ステップS59)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することとなる。 When the big hit game or the small hit game is executed and the end condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are obtained. By setting in order, the special winning opening opening process shown in FIG. 17 (step S56), the special winning opening residual ball monitoring process (step S57), the big hit end interval processing (step S59), and the special symbol game end processing (step S60). ) Is executed at a predetermined timing, and the big hit gaming state or the small hit gaming state is terminated.
[特別図柄記憶チェック処理]
図17の特別図柄記憶チェック処理について図18を用いて説明する。図18は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process of FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol memory check process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
最初に、図18に示すように、メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS71)。メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS72)。一方、メインCPU212は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 18, the main CPU 212 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S71). When the main CPU 212 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 212 determines whether or not the number of holds is “0” (step S72). On the other hand, when the main CPU 212 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 212 ends the present subroutine.
そして、メインCPU212は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS73)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU212は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS74)。 If the main CPU 212 determines that the data indicating the reserved number is “0”, the main CPU 212 executes a demo display process (step S73). When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the main CPU 212 does not determine that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 212 executes a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag ( Step S74).
そして、メインCPU212は、大当り判定処理を実行する(ステップS75)。この処理において、メインCPU212は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。 Then, the main CPU 212 executes a big hit determination process (step S75). In this process, the main CPU 212 reads out the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (big hit determination values) based on the read out high probability flag. .
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常状態よりも向上することとなる。そして、メインCPU212は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU212は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal state. Then, the main CPU 212 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 212 determines whether or not to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player.
続いて、メインCPU212は、大当り判定の結果が大当りではない場合に、小当り判定処理を実行する(ステップS76)。この処理において、メインCPU212は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致するか否かを判断する。そして、メインCPU212は、これらの値が一致すると判断した場合に小当りであると判定し、一致しないと判断した場合にハズレであると判定する。 Subsequently, the main CPU 212 executes a small hit determination process when the result of the big hit determination is not a big hit (step S76). In this process, the main CPU 212 determines whether or not the big hit determination random number extracted at the time of starting winning matches the preset small hit determination value. The main CPU 212 determines that it is a small hit when it determines that these values match, and determines that it is lost when it determines that these values do not match.
そして、メインCPU212は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS77)。この処理において、メインCPU212は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM214の所定領域に記憶する。また、メインCPU212は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, the main CPU 212 executes special symbol determination processing (step S77). In this process, the main CPU 212 reads the jackpot symbol random value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the jackpot symbol random value and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. Data indicating a symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 214. In addition, when determining that the special symbol is a special display mode (a display mode in which the big hit symbol is a probable variation symbol), the main CPU 212 performs control for shifting to the probable variation state.
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置161に供給される。これによって、特別図柄表示装置161に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路210のメインCPU212から副制御回路230のサブCPU232に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路230において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置121に導出表示されることとなる。 The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device 161. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device 161. The data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU 212 of the main control circuit 210 to the sub CPU 232 of the sub control circuit 230 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 230, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 121.
そして、メインCPU212は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。この処理において、メインCPU212は、ステップS77で決定された特別図柄と、当り判定(大当り判定及び小当り判定)の結果と、変動パターン決定用乱数値とに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM214の所定領域に記憶する。メインCPU212は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。 Then, the main CPU 212 executes variation pattern determination processing (step S78). In this process, the main CPU 212 determines the variation pattern based on the special symbol determined in step S77, the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination), and the random number for determining the variation pattern. Store in a predetermined area of the RAM 214. The main CPU 212 determines the variation display mode (particularly, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern.
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置161に供給される。これによって、特別図柄表示装置161に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路210のメインCPU212から副制御回路230のサブCPU232に変動パターン指定コマンドとして供給される。変動パターン指定コマンドには、演出パターン決定用乱数値を示すデータも含まれており、副制御回路230のサブCPU232は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。なお、演出パターン決定用乱数値は、副制御回路230において抽出されるものとしてもよい。 Data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device 161. As a result, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 161 with the determined variation pattern. The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 212 of the main control circuit 210 to the sub CPU 232 of the sub control circuit 230. The variation pattern designation command also includes data indicating the random number value for determining the production pattern, and the sub CPU 232 of the sub control circuit 230 executes the production display according to the received variation pattern designation command. The random number value for determining the effect pattern may be extracted by the sub control circuit 230.
そして、メインCPU212は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS79)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする(ステップS80)処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU 212 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (step S79), and executes the process of clearing the storage area used for the current variation display (step S80). When this process is finished, this subroutine is finished.
[普通図柄制御処理]
図13の普通図柄制御処理について図19を用いて説明する。図19は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる普通図柄制御処理を示すフローチャートである。尚、図19において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a normal symbol control process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 19, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.
最初に、図19に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS91)。この処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。 First, as shown in FIG. 19, a process of loading the normal symbol control state flag is executed (step S91). In this process, the main CPU 212 reads the normal symbol control state flag.
尚、後述する処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU212は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In the process described later, the main CPU 212 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 212 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU212は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS92)。この処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU212は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU 212 executes a normal symbol memory check process (step S92). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check, the main CPU 212 checks the number of reserved symbols related to the normal symbol. Do. Then, the main CPU 212 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time determined this time has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.
そして、メインCPU212は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS93)。この処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU 212 executes normal symbol variation time monitoring processing (step S93). In this processing, the main CPU 212 sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, the main CPU 212 sets a value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol. The control state flag is set, and the waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.
そして、メインCPU212は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS94)。この処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU212は、当りである場合に、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU 212 executes normal symbol display time monitoring processing (step S94). In this process, the main CPU 212 determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 212 is successful, the main CPU 212 sets a value (03) indicating that the normal electric accessory is released to the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal electric accessory release process mentioned later may be performed.
一方、メインCPU212は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 On the other hand, the main CPU 212 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game when it is not a win. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.
そして、メインCPU212は、普通電動役物開放処理を実行する(ステップS95)。この処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU 212 executes a normal electric accessory release process (step S95). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric combination is released, the main CPU 212 has the condition that there is a predetermined number of start winnings during the release of the normal electric combination. It is determined whether or not any of the conditions that the combination release time timer is “0” is satisfied.
メインCPU212は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAM214に位置付けられた変数を更新する。メインCPU212は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 When any of the conditions is satisfied, the main CPU 212 updates a variable positioned in the main RAM 214 in order to bring the blade member, which is a normal electric accessory, into a closed state. The main CPU 212 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.
そして、メインCPU212は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS96)。この処理において、メインCPU212は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU212は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU212は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU 212 executes a normal symbol game end process (step S96). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU 212 stores and updates data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 212 updates the normal symbol storage area in order to perform the next normal symbol variation display. The main CPU 212 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check. That is, it sets so that the process which loads the normal symbol control state flag mentioned above may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路230は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図20を用いて説明する。図20は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるメイン処理を示すフローチャートである。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub control circuit 230 executes a sub control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a main process performed in the sub control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.
最初に、図20に示すように、サブCPU232は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS101)。そして、サブCPU232は、ワークRAM234の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS102)。 First, as shown in FIG. 20, the sub CPU 232 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (step S101). Then, the sub CPU 232 executes random number update processing for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 234 (step S102).
そして、詳しくは図21を用いて後述するが、サブCPU232は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(ステップS103)。そして、サブCPU232は、液晶表示装置121における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS104)。そして、サブCPU232は、スピーカ151から発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する(ステップS105)。 Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 21, the sub CPU 232 analyzes the received command and executes a command analysis process corresponding to the analyzed command (step S103). Then, the sub CPU 232 executes display control processing for performing image display control in the liquid crystal display device 121 (step S104). Then, the sub CPU 232 executes voice control processing for controlling sound generated from the speaker 151 (step S105).
続いて、サブCPU232は、可動部材駆動制御処理を実行する(ステップS106)。この処理において、サブCPU232は、コマンド解析処理(図21参照)における可動部材の演出パターン決定処理(ステップS117)においてセットされた動作パターンに応じた態様で各可動部材300が動作するよう、各可動部材300の駆動制御を行う。 Subsequently, the sub CPU 232 executes a movable member drive control process (step S106). In this process, the sub CPU 232 moves each movable member 300 so that each movable member 300 operates in a manner corresponding to the operation pattern set in the movable member effect pattern determination process (step S117) in the command analysis process (see FIG. 21). The drive control of the member 300 is performed.
そして、サブCPU232は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS107)。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理(ステップS102)に処理を移す。 Then, the sub CPU 232 executes lamp control processing for performing light emission control of various lamps (step S107). When this process ends, the process is transferred again to the random number update process (step S102).
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理(ステップS101)が終了した後、乱数更新処理(ステップS102)からランプ制御処理(ステップS107)を繰り返し実行することとなる。 In this way, in the sub control circuit main process, after the initial setting process (step S101) is completed, the lamp control process (step S107) is repeatedly executed from the random number update process (step S102).
[コマンド解析処理]
図20のコマンド解析処理について図21を用いて説明する。図21は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図22は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われる可動部材の演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 20 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing command analysis processing performed in the sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 22 is a flowchart showing the effect pattern determination process of the movable member performed in the sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
最初に、図21に示すように、サブCPU232は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS111)。この処理において、サブCPU232は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM234の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS112)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU232は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 21, the sub CPU 232 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer (step S111). In this process, if the sub CPU 232 determines that there is a received command, the sub CPU 232 reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 234 (step S112). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, when determining that there is no received command, the sub CPU 232 ends the present subroutine.
受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU232は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS113)。変動パターン指定コマンドは、変動パターン決定処理(図18のステップS78)において決定された特別図柄の変動パターンを示すデータである。サブCPU232は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する通常演出パターン決定処理を実行する(ステップS114)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that there is a reception command, the sub CPU 232 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (step S113). The variation pattern designation command is data indicating the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process (step S78 in FIG. 18). If the sub CPU 232 determines that the variation pattern designation command has been received, the sub CPU 232 executes normal effect pattern determination processing for determining various effect patterns such as a decoration pattern variation pattern and an image effect pattern for displaying a background image ( Step S114). When this process is finished, this subroutine is finished.
ステップS113において変動パターン指定コマンドを受信していないと判断した場合、サブCPU232は、始動口入賞コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS115)。始動口入賞コマンドは、始動口143に遊技球が入賞したことを契機として主制御回路210から副制御回路230に送信されるコマンドであり(図16のステップS46及び図14のステップS25参照)、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。 If it is determined in step S113 that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 232 determines whether or not a start opening prize command has been received (step S115). The start opening prize command is a command transmitted from the main control circuit 210 to the sub control circuit 230 when the game ball wins the start opening 143 (see step S46 in FIG. 16 and step S25 in FIG. 14). The data includes a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a variation pattern determination random value, and a prefetch effect pattern determination random value.
始動口入賞コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU232は、始動口入賞の保留個数が2以上であるか否かを判断する(ステップS116)。図示しないが、サブCPU232は、保留入賞カウンタにおいて始動口入賞の保留個数をカウントしており、ステップS115において始動口入賞コマンドを受信したと判断した場合、ステップS116の処理を実行する前に、始動口入賞の保留個数を1加算する。始動口入賞の保留個数が2未満であると判断した場合、サブCPU232は、本サブルーチンを終了する。一方、始動口入賞の保留個数が2以上であると判断した場合、サブCPU232は、可動部材の演出パターン決定処理を実行する(ステップS117)。 When determining that the start opening prize command has been received, the sub CPU 232 determines whether or not the number of start opening winning holds is 2 or more (step S116). Although not shown in the drawing, the sub CPU 232 counts the number of start opening winnings held in the holding winning counter, and if it is determined in step S115 that the start opening winning command has been received, the sub CPU 232 starts before executing the process of step S116. Add 1 to the number of held prizes. If the sub CPU 232 determines that the number of start opening prizes held is less than 2, the sub CPU 232 ends the present subroutine. On the other hand, if the sub CPU 232 determines that the number of start-up winnings held is 2 or more, the sub CPU 232 executes the effect pattern determination process for the movable member (step S117).
図22に示すように、可動部材の演出パターン決定処理において、サブCPU232は、まず、始動口入賞コマンドに含まれる大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、可動部材の演出パターン(図12「保留先読み演出テーブル」の演出パターン1〜9のうちの何れか)を決定する(ステップS121)。 As shown in FIG. 22, in the effect pattern determination process for the movable member, the sub CPU 232 first determines the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the variation pattern determination random number value, and the look-ahead included in the start opening winning command. Based on the data indicating the effect pattern determination random value, the effect pattern of the movable member (any one of effect patterns 1 to 9 in FIG. 12 “holding prefetch effect table”) is determined (step S121).
具体的に、サブCPU232は、大当り判定用乱数値を示すデータに基づいて、「判定結果」として「ハズレ」、「大当り」、及び、「小当り」のうちの何れかを決定する。そして、サブCPU232は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する。そして、サブCPU232は、大当り図柄乱数値及び先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、1〜9のうちの何れかの演出パターンを決定する。 Specifically, the sub CPU 232 determines any one of “losing”, “big hit”, and “small hit” as the “determination result” based on the data indicating the random number for determining the big hit. Then, the sub CPU 232 determines the presence or absence of reach based on the data indicating the random number value for determining the variation pattern. Then, the sub CPU 232 determines any one of the effect patterns 1 to 9 based on the data indicating the jackpot symbol random number value and the prefetch effect pattern determining random value.
例えば、大当り判定用乱数値を示すデータが大当りに対応するデータである場合、サブCPU232は、「判定結果」として「大当り」を決定する。そして、サブCPU232は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する(大当りの場合は10/10の確率でリーチあり)。そして、大当り図柄乱数値を示すデータが「16R確変」に対応するデータである場合、サブCPU232は、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、演出パターン2と演出パターン3とのうち何れかを決定する。 For example, when the data indicating the jackpot determination random number value is data corresponding to the jackpot, the sub CPU 232 determines “big hit” as the “determination result”. Then, the sub CPU 232 determines the presence or absence of reach based on the data indicating the random number value for determining the variation pattern (in the case of a big hit, there is a reach of 10/10). When the data indicating the jackpot symbol random value is data corresponding to “16R probability variation”, the sub CPU 232 determines whether the effect pattern 2 and the effect pattern 3 are based on the data indicating the prefetch effect pattern determination random value. Decide either.
ステップS121の処理を実行した後、サブCPU232は、決定した演出パターンに基づいて、各可動部材300(始動口143の周囲に設けられた可動部材300、2つの一般入賞口172の周囲に設けられた可動部材300)の動作パターンを特定する(ステップS122)(図12参照)。 After executing the process of step S121, the sub CPU 232 is provided around each movable member 300 (the movable member 300 provided around the start port 143 and the two general winning ports 172 based on the determined effect pattern. The operation pattern of the movable member 300) is specified (step S122) (see FIG. 12).
そして、サブCPU232は、特定された各可動部材300の動作パターンをセットする(ステップS123)。セットされた動作パターンは、副制御回路メイン処理(図20)の可動部材駆動制御処理(ステップS106)において読み出される。これにより、セットされた動作パターンに応じた態様で各可動部材300が実際に動作することとなる。 Then, the sub CPU 232 sets the operation pattern of each specified movable member 300 (step S123). The set operation pattern is read in the movable member drive control process (step S106) of the sub-control circuit main process (FIG. 20). Thereby, each movable member 300 will actually operate | move in the aspect according to the set operation | movement pattern.
可動部材の演出パターン決定処理(図21のステップS117)を実行した後、サブCPU232は、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU232は、ステップS115において始動口入賞コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS118)。サブCPU232は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(ステップS119)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU232は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS120)、本サブルーチンを終了する。 After executing the effect pattern determination process for the movable member (step S117 in FIG. 21), the sub CPU 232 ends the present subroutine. On the other hand, if the sub CPU 232 determines in step S115 that the start opening prize command has not been received, the sub CPU 232 determines whether or not a derived symbol designation command has been received based on the read command data (step S118). . If the sub CPU 232 determines that the derived symbol designation command has been received, the sub CPU 232 executes a derived ornament symbol determination process for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (step S119). finish. On the other hand, if the sub CPU 232 determines that the derived symbol designation command has not been received, the sub CPU 232 sets the effect control data corresponding to the received command (step S120), and ends this subroutine.
[可動部材を用いた保留先読み演出]
続いて、図23及び図24を用いて、可動部材を用いた保留先読み演出について説明する。図23及び図24は、本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた保留先読み演出の一例を示す図である。
[Reservation pre-reading effect using a movable member]
Subsequently, the reservation prefetch effect using the movable member will be described with reference to FIGS. 23 and 24. 23 and 24 are diagrams illustrating an example of a pre-reading effect using a movable member according to an embodiment of the present invention.
本実施形態においては、図5に示すように、入賞装置(始動口及び2つの一般入賞口)の周囲に、当該入賞装置(始動口及び2つの一般入賞口)を覆うように、可動部材が設けられている。そして、図23及び図24に示すように、このような可動部材を用いて、保留先読み演出が行われる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the movable member is arranged around the winning device (starting port and two general winning ports) so as to cover the winning device (starting port and two general winning ports). Is provided. And as shown in FIG.23 and FIG.24, a reservation prefetching effect is performed using such a movable member.
図23及び図24では、2個目の保留球に対応する先読み演出の様子を示している。ここでは、2個目の保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであり、上述した4種類の大当りのうち「16R確変+時短次回」(単に「16R確変」とも呼ぶ)に当選している。なお、上述したように、図23及び図24中の一般入賞口1は、可動部材が設けられた2つの一般入賞口のうち、正面視左側の一般入賞口であり、一般入賞口2は、可動部材が設けられた2つの一般入賞口のうち、正面視右側の一般入賞口である(図5参照)。 FIG. 23 and FIG. 24 show the state of a prefetch effect corresponding to the second reserved ball. Here, the result of the big hit determination corresponding to the second reserved ball is a big hit, and among the above-mentioned four types of big hits, “16R probability change + short time next time” (also simply referred to as “16R probability change”) is won. . As described above, the general winning opening 1 in FIGS. 23 and 24 is a general winning opening on the left side of the front view of the two general winning openings provided with the movable member. Of the two general winning openings provided with the movable member, the general winning opening on the right side in front view (see FIG. 5).
図23(a)では、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止し、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより、★印が表示されている。一方、液晶表示装置において識別情報(装飾図柄)が変動表示されているが、この変動表示は、2個目の保留球とは無関係な特別図柄始動入賞に対応するものである。2個目の保留球に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示はまだ開始されていない。 In FIG. 23 (a), the movable member provided around the general winning opening 1 stops, and the movable member provided around the general winning opening 2 and the movable member provided around the start opening rotate. doing. When the movable member provided around the general winning opening 1 is stopped, a star mark is displayed. On the other hand, the identification information (decorative symbol) is variably displayed on the liquid crystal display device, but this variably display corresponds to a special symbol start winning unrelated to the second reserved ball. Fluctuation display of the identification information (decorative symbol) corresponding to the second reserved ball has not yet started.
図23(b)は、図23(a)から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止し、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報(装飾図柄)が「8」で停止表示され、右の識別情報(装飾図柄)と中の識別情報(装飾図柄)とが変動表示されている。 FIG. 23B shows a state after a predetermined time has elapsed from FIG. The movable member provided around the general winning opening 1 and the movable member provided around the general winning opening 2 are stopped, and the movable member provided around the start opening is rotating. When the movable member provided around the general winning opening 1 stops, a star mark is displayed, and when the movable member provided around the general winning opening 2 stops, the star mark is displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device, the left identification information (decorative symbol) is stopped and displayed at “8”, and the right identification information (decorative symbol) and the inside identification information (decorative symbol) are displayed in a variable manner.
図24は、図23(b)から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て停止している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、始動口の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。これにより、★印が3つ揃っている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報(装飾図柄)及び右の識別情報(装飾図柄)が停止表示されているが、左の識別情報(装飾図柄)は「5」で停止表示され、右の識別情報(装飾図柄)は「8」で停止表示され、リーチとなっておらず、大当りではないことが確定している。 FIG. 24 shows a state after a predetermined time has elapsed from FIG. The movable member provided around the general winning opening 1, the movable member provided around the general winning opening 2, and the movable member provided around the start opening are all stopped. When the movable member provided around the general winning opening 1 is stopped, a ★ mark is displayed, and when the movable member provided around the general winning opening 2 is stopped, the ★ mark is displayed. When the movable member provided in is stopped, an asterisk is displayed. As a result, there are three ★ marks. On the other hand, in the liquid crystal display device, the left identification information (decorative symbol) and the right identification information (decorative symbol) are stopped and displayed, but the left identification information (decorative symbol) is stopped and displayed at “5”. The identification information (decorative symbol) is stopped and displayed at “8”, and it is determined that it is not a reach and is not a big hit.
このように、図23及び図24では、2個目の保留球が16R確変に当選したことに伴い、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て回転した後停止し、★印が3つ揃っている。なお、正面から見た時、可動部材は、左から右に回転している。このような可動部材の動作態様を通じて、2個目の保留球に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示が行われる前に、2個目の保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであり上述した4種類の大当りのうち「16R確変+時短次回」(16R確変)に当選したことを示唆している。 In this way, in FIGS. 23 and 24, the second holding ball is provided around the general winning opening 2, the movable member provided around the general winning opening 1 in accordance with the winning of the 16R probability variation. The movable member and the movable member provided around the start port are all rotated and then stopped, and three ★ marks are arranged. When viewed from the front, the movable member rotates from left to right. The result of jackpot determination corresponding to the second holding ball before the change display and stop display of the identification information (decorative symbol) corresponding to the second holding ball are performed through the operation mode of the movable member. Is a big hit, suggesting that “16R probability change + short time next time” (16R probability change) among the four types of big hits described above was won.
なお、図23及び図24では、2個目の保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであることに基づいて、2個目の保留球の表示が黒色に変化している。しかし、大当り判定の結果が大当りとなった保留球の表示態様は、変化させなくてもよい。すなわち、大当り判定の結果が大当りとなった保留球の表示態様と、大当り判定の結果が大当りとならなかった保留球の表示態様とを区別せず、同じ表示態様としてもよい。そのような場合であっても、本実施形態のように、可動部材を用いた保留先読み演出を行うことにより、いずれかの保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであることを示唆することができる。これにより、遊技者に対して、大当りへの期待感を抱かせることができる。また、保留個数が複数である場合に可動部材が動作したとき、当該可動部材の動作がいずれの保留球に対応する先読み演出であるのか、遊技者からは判別困難である。そのため、可動部材の動作により、いずれかの保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであることが示唆された場合、当該可動部材の動作がいずれの保留球に対応する先読み演出であるのかについて、遊技者の期待感を向上させることができる。 In FIGS. 23 and 24, the display of the second reserved ball is changed to black based on the result of the big hit determination corresponding to the second reserved ball being a big hit. However, it is not necessary to change the display mode of the reserved ball whose jackpot determination result is a jackpot. That is, the same display mode may be used without distinguishing the display mode of the reserved sphere in which the result of the big hit determination is a big hit and the display mode of the held sphere in which the result of the big hit determination is not a big hit. Even in such a case, it is suggested that the result of the big hit determination corresponding to any of the held balls is a big hit by performing the hold pre-reading effect using the movable member as in the present embodiment. Can do. Thereby, the player can have a sense of expectation for the big hit. In addition, when the movable member is operated when the number of reserved pieces is plural, it is difficult for the player to determine which of the reserved balls corresponds to the movement of the movable member. Therefore, when the result of the big hit determination corresponding to any of the holding balls is suggested by the action of the movable member as a big hit, whether the movement of the movable member is a pre-reading effect corresponding to which of the holding balls , The player's expectation can be improved.
図25は、本発明の一実施形態に係る可動部材の動作パターンと大当り信頼度との関係を示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing a relationship between the operation pattern of the movable member and the big hit reliability according to the embodiment of the present invention.
図25において、「始動口の動作パターン」は、始動口の周囲に設けられた可動部材の動作パターンを示す。「組合せあり」は、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が、全て動作するパターンを示し、図12における演出パターン3、5、7、9に対応する。「組合せなし」は、始動口の周囲に設けられた可動部材のみが動作するパターンを示し、図12における演出パターン2、4、6、8に対応する。 In FIG. 25, “operation pattern of the start opening” indicates an operation pattern of the movable member provided around the start opening. “With combination” is a pattern in which the movable member provided around the start opening, the movable member provided around the general winning opening 1, and the movable member provided around the general winning opening 2 are all operated. Corresponding to the production patterns 3, 5, 7, and 9 in FIG. “No combination” indicates a pattern in which only the movable member provided around the start port operates, and corresponds to effect patterns 2, 4, 6, and 8 in FIG.
「大当りとなる動作パターン出現率」は、大当り(当り1〜当り10)のうち、始動口における動作パターンとして当該動作パターンが設定されたものの出現率の合計である。例えば、「始動口の動作パターン」が(1)の場合における「大当りとなる動作パターン出現率」は、「当り1」の出現率(0.15%)と「当り2」の出現率(0.30%)の合計(0.45%)である。また、「組合せあり」における「大当りとなる動作パターン出現率」は、「当り2」の出現率(0.30%)、「当り4」の出現率(0.18%)、「当り6」の出現率(0.05%)、及び、「当り9」の出現率(0.07%)の合計(0.60%)である。また、「組合せなし」における「大当りとなる動作パターン出現率」は、「当り1」の出現率(0.15%)、「当り3」の出現率(0.02%)、「当り5」の出現率(0.10%)、「当り7」の出現率(0.05%)、「当り8」の出現率(0.03%)、及び、「当り10」の出現率(0.05%)の合計(0.40%)である。 The “action pattern appearance rate that is a big hit” is the total of the appearance rates of the big hits (one to ten per hit) for which the operation pattern is set as the operation pattern at the start port. For example, when the “starting-port operation pattern” is (1), the “big hit action pattern appearance rate” is the “per hit 1” appearance rate (0.15%) and the “per hit 2” appearance rate (0 .30%) (0.45%). In addition, in “there is a combination”, the “action pattern appearance rate that is a big hit” is the appearance rate of “per 2” (0.30%), the appearance rate of “per 4” (0.18%), and “per 6” And the sum (0.60%) of the appearance rate of “9 per hit” (0.07%). In addition, in “no combination”, the “action pattern appearance rate that is a big hit” is the appearance rate of “per 1” (0.15%), the appearance rate of “per 3” (0.02%), and “per hit 5”. Appearance rate (0.10%), "per 7" appearance rate (0.05%), "per 8" appearance rate (0.03%), and "per 10" appearance rate (0. 0%). 05%) (0.40%).
「全体出現率」は、全ての種別(ハズレ1〜9、当り1〜10、及び、小当り1〜2)のうち、当該動作パターンが設定されたものの出現率の合計である。例えば、「始動口の動作パターン」が(1)の場合における「全体出現率」は、「ハズレ2」の出現率(2.65%)、「ハズレ3」の出現率(0.10%)、「当り1」の出現率(0.15%)、及び、「当り2」の出現率(0.30%)の合計(3.20%)である。また、「組合せあり」における「全体出現率」は、「ハズレ3」の出現率(0.10%)、「ハズレ5」の出現率(0.20%)、「ハズレ7」の出現率(0.10%)、「ハズレ9」の出現率(0.10%)、「当り2」の出現率(0.30%)、「当り4」の出現率(0.18%)、「当り6」の出現率(0.05%)、及び、「当り9」の出現率(0.07%)の合計(1.10%)である。また、「組合せなし」における「全体出現率」は、「ハズレ2」の出現率(2.65%)、「ハズレ4」の出現率(2.35%)、「ハズレ6」の出現率(3.82%)、「ハズレ8」の出現率(0.49%)、「当り1」の出現率(0.15%)、「当り3」の出現率(0.02%)、「当り5」の出現率(0.10%)、「当り7」の出現率(0.05%)、「当り8」の出現率(0.03%)、及び、「当り10」の出現率(0.05%)の合計(10.71%)である。 “Overall Appearance Rate” is the sum of the appearance rates of all the types (losses 1 to 9, 1 to 10 per hit, and 1 to 2 per small) for which the operation pattern is set. For example, the “total appearance rate” when the “starting-port operation pattern” is (1) is the appearance rate of “losing 2” (2.65%) and the appearance rate of “losing 3” (0.10%). , The appearance rate of “per 1” (0.15%) and the sum of the appearance rate of “per 2” (0.30%) (3.20%). The “total appearance rate” in “with combination” is the appearance rate of “losing 3” (0.10%), the appearance rate of “losing 5” (0.20%), the appearance rate of “losing 7” ( 0.10%), appearance rate of “losing 9” (0.10%), appearance rate of “per 2” (0.30%), appearance rate of “per 4” (0.18%), “per hit It is the sum (1.10%) of the appearance rate (0.05%) of “6” and the appearance rate (0.07%) of “9 per hit”. In addition, the “total appearance rate” in “no combination” includes the appearance rate of “losing 2” (2.65%), the appearance rate of “losing 4” (2.35%), and the appearance rate of “losing 6” ( 3.82%), appearance rate of “losing 8” (0.49%), appearance rate of “per 1” (0.15%), appearance rate of “per 3” (0.02%), “per hit "5" appearance rate (0.10%), "per 7" appearance rate (0.05%), "per 8" appearance rate (0.03%), and "per 10" appearance rate ( 0.05%) (10.71%).
「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」/「全体出現率」である。例えば、「始動口の動作パターン」が(1)の場合における「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」(0.45%)を「全体出現率」(3.20%)で割ることにより得られ、(0.45%)/(3.20%)×100≒14.06%となる。また、「組合せあり」における「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」(0.60%)を「全体出現率」(1.10%)で割ることにより得られ、(0.60%)/(1.10%)×100≒54.55%となる。また、「組合せなし」における「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」(0.40%)を「全体出現率」(10.71%)で割ることにより得られ、(0.40%)/(10.71%)×100≒3.73%となる。 The “big hit reliability” is “an action pattern appearance rate that is a big hit” / “overall appearance rate”. For example, the “big hit reliability” when the “starter action pattern” is (1) is “the big hit action pattern appearance rate” (0.45%) is “total appearance rate” (3.20%). To obtain (0.45%) / (3.20%) × 100≈14.06%. Further, the “big hit reliability” in “with combination” is obtained by dividing the “action pattern appearance rate to be a big hit” (0.60%) by the “total appearance rate” (1.10%). .60%) / (1.10%) × 100≈54.55%. Further, the “big hit reliability” in “no combination” is obtained by dividing the “action pattern appearance rate to be a big hit” (0.40%) by the “total appearance rate” (10.71%). .40%) / (10.71%) × 100≈3.73%.
「大当り信頼度」は、大当り期待度と呼ぶこともでき、ある演出が出現したときに大当りに当選している確率である。例えば、「始動口の動作パターン」が(1)の演出が出現した場合に大当りに当選している確率は、14.06%である。また、「組合せあり」の演出(演出パターン3、5、7、9)が出現した場合に大当りに当選している確率は、54.55%である。また、「組合せなし」の演出(演出パターン2、4、6、8)が出現した場合に大当りに当選している確率は、3.73%である。 The “big hit reliability” can be called a big hit expectation degree, and is a probability that a big hit is won when a certain performance appears. For example, the probability of winning the jackpot when the production of (1) appears in the “starter operation pattern” is 14.06%. In addition, when a “with combination” effect (effect patterns 3, 5, 7, 9) appears, the probability of winning a big hit is 54.55%. In addition, when a “no combination” effect (effect patterns 2, 4, 6, 8) appears, the probability of winning a big hit is 3.73%.
ある演出が出現したとき、当該演出の大当り期待度が高ければ、遊技者は、その後、大当りに当選したことを期待しながら遊技を行うこととなる。例えば、「組合せあり」の演出が出現した場合の大当り期待度(54.55%)は、「組合せなし」の演出が出現した場合の大当り期待度(3.73%)よりも高い。すなわち、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が、全て動作した場合(複数の可動部材が動作した場合)には、始動口の周囲に設けられた可動部材のみが動作した場合(1つの可動部材のみが動作した場合)よりも、大当り期待度が高い。 When a certain effect appears, if the expectation level of the jackpot for the effect is high, the player then plays the game while expecting that the jackpot is won. For example, the big hit expectation degree (54.55%) when the “with combination” effect appears is higher than the big hit expectation degree (3.73%) when the “without combination” effect appears. That is, when the movable member provided around the start opening, the movable member provided around the general winning opening 1, and the movable member provided around the general winning opening 2 are all operated (multiple movable When the member is operated), the big hit expectation is higher than when only the movable member provided around the start port is operated (when only one movable member is operated).
図26は、本発明の一実施形態に係る複数の可動部材の動作態様を示すタイミングチャートの一例である。図26では、演出パターン3(始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材の組合せによる動作態様)におけるタイミングチャートを示している。 FIG. 26 is an example of a timing chart showing operation modes of a plurality of movable members according to an embodiment of the present invention. In FIG. 26, production pattern 3 (operation by a combination of a movable member provided around the start opening, a movable member provided around the general winning opening 1, and a movable member provided around the general winning opening 2. The timing chart in the aspect) is shown.
タイミングチャートにおける「ON」及び「OFF」は、可動部材の動作状態(駆動モータの駆動の有無)を示す。「ON」は、駆動モータが駆動している状態を示し、「OFF」は、駆動モータが駆動していない状態を示している。 “ON” and “OFF” in the timing chart indicate the operating state of the movable member (whether the drive motor is driven). “ON” indicates a state where the drive motor is driven, and “OFF” indicates a state where the drive motor is not driven.
図26に示すように、この例では、まず、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転を開始した後、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が回転を開始し、その後、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が回転を開始する。 As shown in FIG. 26, in this example, first, after the movable member provided around the start port starts rotating, the movable member provided around the general winning port 1 starts rotating, and then A movable member provided around the general winning opening 2 starts rotating.
そして、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が回転を終了し、その後、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が回転を終了し、最後に、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転を終了する。これにより、可動部材に付された図柄(★印)が順次表示され、パチスロ遊技機のリールのような態様を実現することができる(図23及び図24参照)。 Then, the movable member provided around the general winning opening 1 finishes rotating, and thereafter, the movable member provided around the general winning opening 2 finishes rotating, and finally provided around the start opening. The movable member thus finished rotating. As a result, the symbols (★ marks) attached to the movable member are sequentially displayed, and an aspect like a reel of a pachislot machine can be realized (see FIGS. 23 and 24).
本発明においては、可動部材を用いた演出を、液晶表示装置における演出、音や光による演出等と連動させてもよい。例えば、各可動部材の遊技機前面側部分(遊技者から視認可能な面)と各入賞装置(始動口、一般入賞口1、及び、一般入賞口2)との間に、可動部材を発光させるための発光手段を設けることにより、可動部材を用いた演出と光による演出とを連動させてもよい。発光手段としては、パチスロ遊技機のリール裏側に設けられるバックライトと同様の構成を採用することができる。この場合、可動部材の動作に伴って、発光手段が発光するように構成することができる。例えば、図24に示すように、複数の可動部材が停止した際に、可動部材の表面に付された図柄が揃ったことを条件として、発光手段が発光するようにしてもよい。 In the present invention, the effect using the movable member may be interlocked with the effect in the liquid crystal display device, the effect by sound or light, and the like. For example, the movable member is caused to emit light between the front side portion of the gaming machine of each movable member (the surface visible from the player) and each winning device (starting opening, general winning opening 1 and general winning opening 2). By providing the light emitting means, the effect using the movable member and the effect by light may be linked. As the light emitting means, the same configuration as the backlight provided on the rear side of the reel of the pachislot machine can be employed. In this case, the light emitting means can be configured to emit light along with the operation of the movable member. For example, as shown in FIG. 24, when a plurality of movable members are stopped, the light emitting means may emit light on condition that the symbols attached to the surface of the movable members are aligned.
以上、図1〜図26を用いて、本発明の実施形態について説明した。 The embodiment of the present invention has been described above with reference to FIGS.
上述した実施形態によれば、可動部材300を用いた演出を行うことができるが、可動部材300は、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)の周囲を回転することが可能である。従って、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)とは別の箇所に演出用役物を設置する場合と比較して、遊技領域のスペースを有効に活用することができる。また、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)を演出用役物と兼用することにより、演出用役物に要するコストを削減することができる。さらに、可動部材300は、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)の周囲に設けられているため、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)が可動部材300により覆われることとなる。これにより、遊技盤等の隙間から入賞装置を狙ってピアノ線などの部材を挿入するといった不正行為を防止することも可能となる。 According to the embodiment described above, an effect using the movable member 300 can be performed, but the movable member 300 can rotate around the winning device (the start port 143 and the two general winning ports 172). is there. Therefore, the space of the game area can be effectively used as compared with the case where the effect item is installed in a place different from the winning device (the start opening 143 and the two general winning openings 172). In addition, by using the winning device (the start port 143 and the two general winning ports 172) together with the effect item, the cost required for the effect item can be reduced. Furthermore, since the movable member 300 is provided around the winning device (starting port 143 and the two general winning ports 172), the winning device (starting port 143 and the two general winning ports 172) is covered by the movable member 300. Will be. Thereby, it is also possible to prevent an illegal act such as inserting a member such as a piano wire from the gap of the game board or the like aiming at the winning device.
上述した実施形態では、可動部材300が入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)の周囲を回転するときの回転軸は、鉛直方向の直線であって、入賞装置(始動口143及び2つの一般入賞口172)の重心を通ることとして説明した。しかし、本発明において、可動部材が回転するときの回転軸は、入賞装置の重心を通らなくてもよく、入賞装置を貫通していればよい。また、可動部材が回転するときの回転軸は、鉛直方向から所定角度(例えば、90度以内の角度、60度以内の角度、45度以内の角度、30度以内の角度、15度以内の角度等)ずれていてもよい。また、本発明において、可動部材が回転するときに可動部材における任意の一点の描く軌跡は、円に限定されず、略円形状や略楕円形状、それらの形状が波打った形状であってもよい。また、可動部材が回転するときに可動部材における任意の一点の描く軌跡は、同一平面上に形成されてもよいし、同一平面上に形成されなくてもよい。 In the embodiment described above, the rotation axis when the movable member 300 rotates around the winning device (starting port 143 and the two general winning ports 172) is a straight line in the vertical direction, and the winning device (starting port 143 and It has been described as passing through the center of gravity of the two general prize winning openings 172). However, in the present invention, the rotation axis when the movable member rotates does not have to pass through the center of gravity of the winning device, and it only has to penetrate the winning device. The rotation axis when the movable member rotates is a predetermined angle from the vertical direction (for example, an angle within 90 degrees, an angle within 60 degrees, an angle within 45 degrees, an angle within 30 degrees, an angle within 15 degrees) Etc.) It may be shifted. In the present invention, the locus drawn by an arbitrary point on the movable member when the movable member rotates is not limited to a circle, and may be a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, or a wavy shape of those shapes. Good. Further, a locus drawn by an arbitrary point on the movable member when the movable member rotates may be formed on the same plane or may not be formed on the same plane.
上述した実施形態では、始動口143及び2つの一般入賞口172の周囲に可動部材300を設けることとして説明したが、本発明における入賞装置の種類や個数は、特に限定されない。本発明においては、遊技球が入球可能な任意の装置に可動部材を設けることが可能である。入賞装置が複数存在する場合、全ての入賞装置に可動部材を設けてもよいし、一部の入賞装置にのみ可動部材を設けてもよい。 In the above-described embodiment, the movable member 300 is provided around the start port 143 and the two general winning ports 172. However, the type and number of winning devices in the present invention are not particularly limited. In the present invention, it is possible to provide a movable member in any device that can enter a game ball. When there are a plurality of winning devices, a movable member may be provided in all winning devices, or a movable member may be provided in only some winning devices.
また、上述した実施形態において、可動部材300は、円柱状の立体の内部が一方の底面から他方の底面に向かって貫通することにより中空部が形成された円筒形状であることとして説明した。しかし、本発明において、可動部材の形状は特に限定されず、任意の形状の立体の内部を所定方向に貫通させたものを適宜採用することができる。 In the above-described embodiment, the movable member 300 has been described as having a cylindrical shape in which a hollow portion is formed by penetrating the inside of a cylindrical solid body from one bottom surface toward the other bottom surface. However, in the present invention, the shape of the movable member is not particularly limited, and a structure in which a solid body having an arbitrary shape is penetrated in a predetermined direction can be appropriately employed.
また、本発明において、可動部材は、入賞装置の周囲を360度回転可能なように構成されていてもよいし、前方の180度のみ回転可能なように構成されていてもよいし、より狭い範囲で回転させてもよいし、入賞装置の側方においてのみ回転させてもよい。本発明における可動部材は、入賞装置の周囲の少なくとも一部を回転可能であれば特に限定されないが、回転角は、90度以上であることが望ましく、180度以上であることがより望ましく、270度以上であることがさらに望ましい。さらに、可動部材の動作態様は回転に限定されず、上下左右等任意の方向に動作させてもよいし、小刻みに振動させてもよいし、大きく揺動させてもよい。 In the present invention, the movable member may be configured to be able to rotate 360 degrees around the winning device, or may be configured to be able to rotate only 180 degrees in front, or narrower. It may be rotated within the range, or may be rotated only on the side of the winning device. The movable member in the present invention is not particularly limited as long as at least a part of the periphery of the winning device can be rotated, but the rotation angle is desirably 90 degrees or more, and more desirably 180 degrees or more. It is further desirable to be at least. Furthermore, the operation mode of the movable member is not limited to rotation, and the movable member may be operated in any direction such as up, down, left, and right, may be vibrated in small increments, or may be largely swung.
また、上述した実施形態では、可動部材300が始動口143の周囲を全て囲むこととして説明した。すなわち、図8(b)に示す可動部材及び始動口を上から見た平面図において、始動口143の全周が可動部材300によって取り囲まれている。しかし、本発明においては、必ずしも入賞装置の全周が可動部材によって取り囲まれていなくてもよい。すなわち、入賞装置の外周の一部が可動部材によって覆われていなくてもよい。本発明において、入賞装置の外周のうち可動部材によって取り囲まれている部分の割合は限定されないが、入賞装置の外周の半分以上が取り囲まれていることが望ましい。 Further, in the above-described embodiment, the movable member 300 has been described as surrounding all of the start port 143. That is, in the plan view of the movable member and the start port shown in FIG. 8B as viewed from above, the entire periphery of the start port 143 is surrounded by the movable member 300. However, in the present invention, the entire circumference of the winning device does not necessarily have to be surrounded by the movable member. That is, a part of the outer periphery of the winning device may not be covered by the movable member. In the present invention, the ratio of the portion surrounded by the movable member in the outer periphery of the winning device is not limited, but it is desirable that more than half of the outer periphery of the winning device is surrounded.
また、上述した実施形態において、可動部材300と始動口143とは離間して配置されている(図8(b)参照)こととして説明した。しかし、本発明において、可動部材と入賞装置との位置関係は、特に限定されず、可動部材が入賞装置の側面を動作することとしてもよい。また、例えば、可動部材が入賞装置と連続的に形成されていてもよい。例えば、入賞装置から前方に突出する部材を設けるとともに、該部材にキャラクタを表現した部材を取り付け、該キャラクタを表現した部材を可動部材として採用してもよい。この場合には、可動部材の動作をキャラクタの身体の動作とすることができる。 In the above-described embodiment, the movable member 300 and the start port 143 are described as being spaced apart (see FIG. 8B). However, in the present invention, the positional relationship between the movable member and the winning device is not particularly limited, and the movable member may operate the side surface of the winning device. For example, the movable member may be formed continuously with the winning device. For example, a member projecting forward from the winning device may be provided, a member representing a character may be attached to the member, and the member representing the character may be employed as the movable member. In this case, the movement of the movable member can be the movement of the character's body.
以上のように、本発明においては、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たときに入賞装置の少なくとも一部が可動部材によって隠れている限り、可動部材の形状や動作態様、可動部材と入賞装置との位置関係等は、特に限定されない。 As described above, in the present invention, as long as at least a part of the winning device is hidden by the movable member when the game board is viewed from the front while the movable member is operating, the shape and operation mode of the movable member The positional relationship between the movable member and the winning device is not particularly limited.
一方で、本発明においては、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たとき、入賞装置が可動部材によって全く隠れていなくてもよい。例えば、入賞装置が透明な材料により構成されている場合には、可動部材が入賞装置の後方で動作したとしても、遊技者は、透明な入賞装置を介して、可動部材の動作や可動部材の表面に描かれた図柄を視認することが可能である。この場合、透明な入賞装置に色を付けたと仮定すると、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たときに可動部材の少なくとも一部が入賞装置によって隠れることとなる。本発明には、このような態様も含まれる。すなわち、本発明においては、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たとき、可動部材と入賞装置とのうち前方に存在する部材(装置)を不透明な色で着色したと仮定して、当該前方に存在する部材(装置)によって後方に存在する部材(装置)の少なくとも一部が視認不可能となればよい。可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たとき、可動部材が入賞装置の後方に存在する場合には、可動部材を用いた演出が遊技者に見えるよう、可動部材の少なくとも一部が遊技者から視認可能であることが望ましい。 On the other hand, in the present invention, when the game board is viewed from the front while the movable member is operating, the winning device may not be hidden by the movable member at all. For example, when the winning device is made of a transparent material, even if the movable member moves behind the winning device, the player can operate the movable member or move the movable member through the transparent winning device. It is possible to visually recognize the pattern drawn on the surface. In this case, assuming that the transparent winning device is colored, at least a part of the movable member is hidden by the winning device when the game board is viewed from the front while the movable member is operating. Such an aspect is also included in the present invention. In other words, in the present invention, when the game board is viewed from the front while the movable member is operating, it is assumed that the member (device) present ahead of the movable member and the winning device is colored with an opaque color. Then, it is only necessary that at least a part of the member (device) existing in the rear is not visible by the member (device) existing in the front. When the game board is viewed from the front while the movable member is operating, if the movable member is present behind the winning device, at least one of the movable members is used so that the player can see the effect using the movable member. It is desirable that the part is visible to the player.
また、上述した実施形態では、遊技球が始動口143に入賞したことを契機として、可動部材300が動作することとして説明した。遊技球が始動口143に入賞することは、本発明における所定の条件に相当する。本発明において、可動部材が動作するための条件としては、遊技球が始動口に入賞したことを契機として行われる抽選の結果が所定の結果となること、という条件を採用することができる。 Moreover, in embodiment mentioned above, it demonstrated that the movable member 300 act | operated with the opportunity that a game ball won the starting port 143 as an opportunity. The winning of the game ball at the start port 143 corresponds to a predetermined condition in the present invention. In the present invention, as a condition for the movable member to operate, it is possible to adopt a condition that the result of the lottery performed when the game ball wins the start opening becomes a predetermined result.
また、上述した実施形態によれば、識別情報(特別図柄及び装飾図柄)が導出表示される前に、可動部材300の動作態様により識別情報(特別図柄及び装飾図柄)の導出表示態様が示唆されるため、遊技者に対して、可動部材300の動作態様からその後表示手段(特別図柄表示装置161及び液晶表示装置121)において導出表示される識別情報(特別図柄及び装飾図柄)の表示態様を推測しながら遊技を行う機会を提供することができる。その結果、可動部材300の動作態様に対して遊技者を注目させることができ、興趣に富んだ演出を行うことができる。また、識別情報(特別図柄及び装飾図柄)の導出表示態様を示唆する演出(保留先読み演出)は、入賞装置(始動口143及び一般入賞口172)の周囲に設けられた可動部材300によって行われるため、当該演出のために、遊技盤上のスペースが圧迫されることがない。従って、液晶表示装置に充分なスペースを確保したり、他の演出用役物を配置したりするなどして、多彩な演出を行うことが可能となる。 Further, according to the above-described embodiment, before the identification information (special symbol and decorative symbol) is derived and displayed, the derivation display mode of the identification information (special symbol and decorative symbol) is suggested by the operation mode of the movable member 300. Therefore, the display mode of the identification information (special symbol and decorative symbol) derived and displayed on the display means (the special symbol display device 161 and the liquid crystal display device 121) is estimated from the operation mode of the movable member 300 for the player. An opportunity to play games can be provided. As a result, it is possible to make the player pay attention to the operation mode of the movable member 300, and it is possible to provide an interesting production. In addition, an effect (holding pre-reading effect) that suggests a derivation display mode of identification information (special symbol and decorative symbol) is performed by the movable member 300 provided around the winning device (starting port 143 and general winning port 172). Therefore, the space on the game board is not pressed for the effect. Therefore, it is possible to perform various effects by securing a sufficient space in the liquid crystal display device or arranging other effects.
このように、上述した実施形態では、保留先読み演出として可動部材300が動作することとして説明した。しかし、本発明において、可動部材が動作するタイミングは、特に限定されず、例えば、大当り遊技状態が発生している間可動部材が動作するように構成されていてもよい。 Thus, in embodiment mentioned above, it demonstrated as the movable member 300 operating as a reservation prefetching production. However, in the present invention, the timing at which the movable member operates is not particularly limited. For example, the movable member may be configured to operate while the big hit gaming state is occurring.
また、上述した実施形態によれば、識別情報(特別図柄及び装飾図柄)が第1の表示態様(大当りに対応する表示態様)で導出表示された場合、大当り遊技状態が作動される。一方、保留先読み演出により、始動口143及び2つの一般入賞口172の周囲に設けられた可動部材300が全て動作した場合(複数の可動部材が動作した場合、すなわち、上述した「組合せあり」の場合)には、始動口143の周囲に設けられた可動部材300のみが動作した場合(1つの可動部材のみが動作した場合、すなわち、上述した「組合せなし」の場合)よりも、大当り期待度が高い。このように、「組合せあり」の場合と「組合せなし」の場合とで大当り期待度が異なるため、「組合せ」の有無に対する遊技者の注目度を高めることができ、一層興趣に富んだ演出を行うことができる。 Further, according to the above-described embodiment, when the identification information (special symbol and decorative symbol) is derived and displayed in the first display mode (display mode corresponding to the jackpot), the jackpot gaming state is activated. On the other hand, when all the movable members 300 provided around the start opening 143 and the two general prize winning openings 172 are operated by the reservation pre-reading effect (when a plurality of movable members are operated, that is, “there is a combination” described above). In the case), the big hit expectation degree is higher than the case where only the movable member 300 provided around the start port 143 is operated (only one movable member is operated, that is, the case of “no combination” described above). Is expensive. In this way, since the expectation of jackpot is different between the case of “with combination” and the case of “without combination”, the player's attention to the presence or absence of “combination” can be increased, and a more interesting production can be achieved. It can be carried out.
上述した実施形態では、始動口143及び2つの一般入賞口172の周囲に設けられた可動部材300が全て動作した場合(複数の可動部材が動作した場合、すなわち、上述した「組合せあり」の場合)における各可動部材300の動作パターンが同じであることとして説明した(図12参照)。しかし、本発明において、「組合せあり」の場合における各可動部材の動作パターンは、互いに異なっていてもよく、図12の例に限定されるものではない。 In the above-described embodiment, when all the movable members 300 provided around the start port 143 and the two general winning ports 172 are operated (when a plurality of movable members are operated, that is, when there is a “combination” described above). ), The operation patterns of the movable members 300 are the same (see FIG. 12). However, in the present invention, the operation patterns of the movable members in the case of “with combination” may be different from each other, and are not limited to the example of FIG.
本発明において、第1の表示態様(例えば、大当りに対応する表示態様)であることを示唆するための方法は、「組合せ」の有無に限定されない。例えば、複数の可動部材(例えば、左、中、及び、右の3つの可動部材)のうちの一の可動部材(例えば、中の可動部材)が動作する場合と該一の可動部材が動作しない場合とで大当り期待度を異ならせることにより、該一の可動部材が動作するか否かによって、第1の表示態様(例えば、大当りに対応する表示態様)であることを示唆してもよい。 In the present invention, the method for suggesting the first display mode (for example, the display mode corresponding to the jackpot) is not limited to the presence or absence of “combination”. For example, when one movable member (for example, the movable member in the middle) of a plurality of movable members (for example, left, middle, and right three movable members) operates, the one movable member does not operate. Depending on the case, it is possible to suggest that the first display mode (for example, the display mode corresponding to the jackpot) is determined depending on whether or not the one movable member is operated.
本発明における有利な遊技状態は、大当り遊技状態に限定されず、確変状態であってもよく、小当り遊技状態を含んでいてもよい。 The advantageous gaming state in the present invention is not limited to the big hit gaming state, but may be a promiscuous state or may include a small hit gaming state.
上述した実施形態では、可動部材300の側面に図柄(★又は●)が描かれていることとして説明した。そして、大当り判定の結果が大当りである場合、複数の可動部材300が停止した際に、可動部材300の表面に描かれた図柄が揃うこととして説明した。本発明において、大当り判定の結果が大当り(遊技者にとって有利な結果)である場合における図柄の表示態様は、特に限定されず、同一の図柄が揃ってもよいし、異なる図柄が表示されることにより有利な結果を示唆してもよい。可動部材の表面に描かれた図柄は、特に限定されず、記号や数字、文字等であってもよい。例えば、大当り判定の結果が大当りである場合には、「7」が3つ揃うこととしてもよい。なお、本発明において、可動部材の表面には図柄が描かれていなくてもよく、可動部材の動作態様のみによって、識別情報(特別図柄及び装飾図柄)の導出表示態様を示唆することとしてよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the pattern (★ or ●) is drawn on the side surface of the movable member 300. In the case where the result of the big hit determination is a big hit, it has been described that the symbols drawn on the surface of the movable member 300 are aligned when the plurality of movable members 300 are stopped. In the present invention, the display mode of the symbols when the result of the jackpot determination is a jackpot (a result advantageous to the player) is not particularly limited, and the same symbols may be aligned or different symbols may be displayed. May suggest more advantageous results. The symbol drawn on the surface of the movable member is not particularly limited, and may be a symbol, a number, a character, or the like. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, three “7” may be arranged. In the present invention, a pattern may not be drawn on the surface of the movable member, and the derivation display mode of identification information (special symbol and decorative symbol) may be suggested only by the operation mode of the movable member.
また、上述した実施形態によれば、4R確変大当りの場合と4R通常大当りの場合と小当りの場合とで、大入賞口145が開放状態となる回数の最大値(4回)、及び、大入賞口145が開放状態となる時間の合計の最大値(0.45秒×4=1.8秒)が同一である。従って、遊技者は、大入賞口145が開放状態となる回数や時間から、4R確変大当りと4R通常大当りと小当りとのうち何れに当選したのかを判別することが困難である。これにより、4R通常大当り又は小当りに当選したことを認識して、大当り遊技状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。 Further, according to the above-described embodiment, the maximum number (4 times) of the number of times that the big winning opening 145 is opened in the case of 4R probability variation big hit, the case of 4R normal big hit and the case of small hit, The maximum total time (0.45 seconds × 4 = 1.8 seconds) during which the winning opening 145 is opened is the same. Therefore, it is difficult for the player to determine which of the 4R probability variable big hit, the 4R normal big hit, and the small win is won based on the number of times and time when the big winning opening 145 is opened. Accordingly, it is possible to prevent the player from ending the game immediately after recognizing that the 4R normal big hit or small win is won and the big hit gaming state is ended.
そして、上述した実施形態によれば、第1のパターン(図12の演出パターン6及び8)は、4R確変大当りと4R通常大当りと小当りとに共通の可動部材300の動作態様である。従って、可動部材300が第1のパターン(図12の演出パターン6及び8)で動作した場合、遊技者は、4R確変大当りと4R通常大当りと小当りとのうち何れに当選したのかを判別することができない。これにより、4R通常大当り又は小当りに当選したことを認識して、大当り遊技状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。 And according to embodiment mentioned above, the 1st pattern (the production patterns 6 and 8 of FIG. 12) is the operation | movement aspect of the movable member 300 common to 4R probability variation big hit, 4R normal big hit, and small hit. Therefore, when the movable member 300 operates in the first pattern (the production patterns 6 and 8 in FIG. 12), the player determines which of 4R probability variable big hit, 4R normal big hit, and small hit is won. I can't. Accordingly, it is possible to effectively prevent the player from ending the game immediately after recognizing that the 4R normal big hit or small win is won and the big hit gaming state is ended.
また、上述した実施形態によれば、第2のパターン(図12の演出パターン7及び9)は、4R確変大当りと4R通常大当りと小当りとのうち4R確変大当りの場合にのみ出現する可動部材300の動作態様である。従って、可動部材300が第2のパターン(図12の演出パターン7及び9)で動作した場合、遊技者は、4R確変大当りに当選したことを判別することができる。この場合、通常、遊技者は、大当り遊技状態が終了した後すぐに遊技を終了してしまうことはない。 Further, according to the above-described embodiment, the second pattern (the production patterns 7 and 9 in FIG. 12) is a movable member that appears only in the case of 4R probability variation big hit among 4R probability variation big hit, 4R normal big hit, and small hit. 300 operation modes. Therefore, when the movable member 300 operates in the second pattern (the production patterns 7 and 9 in FIG. 12), the player can determine that the 4R probability variation big win has been won. In this case, the player usually does not end the game immediately after the big hit gaming state ends.
以上、可動部材300が第1のパターン(図12の演出パターン6及び8)で動作した場合であっても、可動部材300が第2のパターン(図12の演出パターン7及び9)で動作した場合であっても、遊技者は、4R通常大当り又は小当りに当選したことを認識することができないため、可動部材300の動作態様を視認することにより、大当り遊技状態が終了した後遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。 As described above, even when the movable member 300 operates in the first pattern (effect patterns 6 and 8 in FIG. 12), the movable member 300 operates in the second pattern (effect patterns 7 and 9 in FIG. 12). Even in this case, since the player cannot recognize that the 4R normal big hit or the small win is won, by visually checking the operation mode of the movable member 300, the player It is possible to prevent the game from ending immediately.
識別情報(特別図柄及び装飾図柄)の導出表示態様のうち、4R確変大当りに対応する表示態様は、本発明における第1の特定表示態様に相当し、4R通常大当りに対応する表示態様及び小当りに対応する表示態様は、本発明における第2の特定表示態様に相当する。上述した実施形態では、4R確変大当り及び4R通常大当りの双方について、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となることとして説明した。しかし、本発明における第1の特定表示態様及び第2の特定表示態様は、それぞれ、大当り遊技状態が終了した後に時短状態とならない確変大当りに対応する表示態様、及び、大当り遊技状態が終了した後に時短状態とならない通常大当りに対応する表示態様であってもよい。 Of the derived display modes of the identification information (special symbols and decorative symbols), the display mode corresponding to the 4R probability variation big hit corresponds to the first specific display mode in the present invention, and the display mode and the small hit corresponding to the 4R normal big hit. The display mode corresponding to is equivalent to the second specific display mode in the present invention. In the above-described embodiment, both the 4R probability variation big hit and the 4R normal big hit have been described as being in the time-saving state after the big hit gaming state is finished. However, the first specific display mode and the second specific display mode in the present invention are respectively a display mode corresponding to a probable big hit that does not become a short-time state after the big hit gaming state ends, and after the big hit gaming state ends. It may be a display mode corresponding to a normal big hit that does not result in a short time state.
また、本発明における第1の特定表示態様及び第2の特定表示態様は、確変大当りに対応する表示態様及び通常大当りに対応する表示態様に限定されず、例えば、第1の特定表示態様として突然時短(所謂突時)に対応する表示態様を採用し、第2の特定表示態様として非突然時短(所謂非突時)に対応する表示態様を採用してもよい。突然時短とは、大入賞口が複数回開放した後、時短状態に移行される当りの種類である。突然時短においては、大入賞口が開放状態となっている時間が短く設定されているため、遊技者には、当りが発生したことが分かり難く、突如時短状態に移行したように見える。一方、非突然時短とは、大入賞口が複数回開放した後、時短状態に移行されない当りの種類である。 In addition, the first specific display mode and the second specific display mode in the present invention are not limited to the display mode corresponding to the probability variation big hit and the display mode corresponding to the normal big hit, for example, suddenly as the first specific display mode. A display mode corresponding to a short time (so-called non-collision) may be employed as the second specific display mode. Sudden time reduction is a type of winning when a special winning opening is opened a plurality of times and then the state is shifted to a time reduction state. In sudden time reduction, since the time during which the big prize opening is in an open state is set short, it is difficult for the player to know that a win has occurred, and it seems that the time has suddenly shifted to the short state. On the other hand, the non-sudden time reduction is a type of winning that does not shift to the time-saving state after the special winning opening is opened a plurality of times.
本発明において、第1のパターンにおける可動部材の動作態様と、第2のパターンにおける可動部材の動作態様とは、特に限定されず、第1のパターンと第2のパターンとが異なっている限り、任意の動作態様を採用することができる。例えば、一の可動部材の動作態様を、第1のパターンと第2のパターンとで異ならせてもよく、複数の可動部材のうちの何れの可動部材を動作させるのかを、第1のパターンと第2のパターンとで異ならせてもよい。例えば、複数の可動部材が設けられている場合、上述した実施形態のように、一の可動部材のみが動作するパターンを第1のパターンとし、複数の可動部材が動作するパターンを第2のパターンとしてもよい。また、複数の可動部材(例えば、左、中、及び、右の3つの可動部材)のうちの一の可動部材(例えば、中の可動部材)が動作するパターンを第1のパターンとし、該一の可動部材(例えば、中の可動部材)とは異なる一の可動部材(例えば、左又は右の可動部材)が動作するパターンを第2のパターンとしてもよい。 In the present invention, the operation mode of the movable member in the first pattern and the operation mode of the movable member in the second pattern are not particularly limited, as long as the first pattern and the second pattern are different. Any mode of operation can be employed. For example, the operation mode of one movable member may be different between the first pattern and the second pattern, and which one of the plurality of movable members is operated as the first pattern The second pattern may be different. For example, when a plurality of movable members are provided, the pattern in which only one movable member operates is the first pattern, and the pattern in which the plurality of movable members operate is the second pattern, as in the above-described embodiment. It is good. A pattern in which one movable member (for example, the movable member in the middle) of the plurality of movable members (for example, the left, middle, and right three movable members) operates is defined as the first pattern. A pattern in which one movable member (for example, the left or right movable member) different from the movable member (for example, the movable member in the middle) is operated may be used as the second pattern.
上述した実施形態では、可動部材を用いた演出と、現に行われている装飾図柄の変動表示とが対応していないこととして説明した。しかし、本発明においては、装飾図柄の変動表示が行われているとき、当該装飾図柄の変動表示(今回の変動表示)に対応する可動部材の演出が行われるように構成されていてもよい。これについて図27〜図29を用いて説明する。 In the above-described embodiment, it has been described that the effect using the movable member does not correspond to the currently displayed variation display of the decorative symbol. However, in the present invention, when the decorative symbol variation display is performed, the effect of the movable member corresponding to the decoration symbol variation display (current variation display) may be performed. This will be described with reference to FIGS.
図27は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図27のコマンド解析処理は、図20のステップS103で行われる処理である。 FIG. 27 is a flowchart showing a command analysis process performed in the sub control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. The command analysis process of FIG. 27 is a process performed in step S103 of FIG.
まず、サブCPU232は、ステップS211〜ステップS213の処理を実行するが、これらの処理は、図21のステップS111〜ステップS113の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 First, the sub CPU 232 executes the processes of steps S211 to S213, but these processes are the same as the processes of steps S111 to S113 in FIG.
ステップS213において変動パターン指定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU232は、可動部材の演出パターン決定処理を実行する(ステップS214)。変動パターン指定コマンドは、変動パターン決定処理(図18のステップS78)において決定された特別図柄の変動パターンを示すデータであり、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。可動部材の演出パターン決定処理については、図22を用いて説明した通りである。 If it is determined in step S213 that the variation pattern designation command has been received, the sub CPU 232 executes the effect pattern determination process for the movable member (step S214). The variation pattern designation command is data indicating the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process (step S78 in FIG. 18). The jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the variation pattern determination random value, And the data which shows the random number value for production pattern determination are included. The effect pattern determination process for the movable member is as described with reference to FIG.
具体的に、ステップS214の可動部材の演出パターン決定処理において、サブCPU232は、まず、変動パターン指定コマンドに含まれる大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、可動部材の演出パターン(図12の演出パターン1〜9のうちの何れか)を決定する。 Specifically, in the effect pattern determination process for the movable member in step S214, the sub CPU 232 first outputs the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the variation pattern determination random value, and the effect included in the variation pattern designation command. Based on the data indicating the pattern determination random value, the effect pattern of the movable member (any one of effect patterns 1 to 9 in FIG. 12) is determined.
さらに詳細に説明すると、サブCPU232は、大当り判定用乱数値を示すデータに基づいて、「判定結果」として「ハズレ」、「大当り」、及び、「小当り」のうちの何れかを決定する。そして、サブCPU232は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する。そして、サブCPU232は、大当り図柄乱数値及び演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、1〜9のうちの何れかの演出パターンを決定する。 More specifically, the sub CPU 232 determines any one of “losing”, “big hit”, and “small hit” as the “determination result” based on the data indicating the random number for determining the big hit. Then, the sub CPU 232 determines the presence or absence of reach based on the data indicating the random number value for determining the variation pattern. Then, the sub CPU 232 determines any one of the effect patterns 1 to 9 based on the data indicating the jackpot symbol random number value and the effect pattern determining random value.
例えば、大当り判定用乱数値を示すデータが大当りに対応するデータである場合、サブCPU232は、「判定結果」として「大当り」を決定する。そして、サブCPU232は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する(大当りの場合は10/10の確率でリーチあり)。そして、大当り図柄乱数値を示すデータが「16R確変」に対応するデータである場合、サブCPU232は、演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、演出パターン2と演出パターン3とのうち何れかを決定する。 For example, when the data indicating the jackpot determination random number value is data corresponding to the jackpot, the sub CPU 232 determines “big hit” as the “determination result”. Then, the sub CPU 232 determines the presence or absence of reach based on the data indicating the random number value for determining the variation pattern (in the case of a big hit, there is a reach of 10/10). When the data indicating the jackpot symbol random number is data corresponding to “16R probability variation”, the sub CPU 232 determines which one of the effect pattern 2 and the effect pattern 3 based on the data indicating the effect pattern determination random value. To decide.
その後、サブCPU232は、決定した演出パターンに基づいて、各可動部材300(始動口143の周囲に設けられた可動部材300、2つの一般入賞口172の周囲に設けられた可動部材300)の動作パターンを特定する(図12参照)。そして、サブCPU232は、特定された各可動部材300の動作パターンをセットする。セットされた動作パターンは、副制御回路メイン処理(図20)の可動部材駆動制御処理(ステップS106)において読み出される。これにより、セットされた動作パターンに応じた態様で各可動部材300が実際に動作することとなる(図28及び図29参照)。なお、図12に示すテーブルは、保留先読み演出における可動部材300の動作パターンを決定するためのテーブルとして説明したが、変動パターン指定コマンドに基づく演出における可動部材300の動作パターンを決定するに当たっても、同じテーブルを用いることができる。 Thereafter, the sub CPU 232 operates the movable members 300 (the movable member 300 provided around the start port 143 and the movable member 300 provided around the two general winning ports 172) based on the determined effect pattern. A pattern is specified (see FIG. 12). Then, the sub CPU 232 sets the operation pattern of each identified movable member 300. The set operation pattern is read in the movable member drive control process (step S106) of the sub-control circuit main process (FIG. 20). Thereby, each movable member 300 actually operates in a mode corresponding to the set operation pattern (see FIGS. 28 and 29). Note that the table shown in FIG. 12 has been described as a table for determining the operation pattern of the movable member 300 in the reserved pre-reading effect, but even when determining the operation pattern of the movable member 300 in the effect based on the variation pattern designation command, The same table can be used.
ステップS214の処理を実行した後、サブCPU232は、ステップS215の処理を実行し、本サブルーチンを終了する。ステップS215の処理は、図21のステップS114の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 After executing the process of step S214, the sub CPU 232 executes the process of step S215 and ends this subroutine. Since the process of step S215 is the same process as the process of step S114 of FIG. 21, description here is abbreviate | omitted.
なお、可動部材の演出パターン決定処理(ステップS214)と通常演出パターン決定処理(ステップS215)とを別個の処理として説明したが、可動部材の演出パターンと装飾図柄の変動パターンとは、変動パターン指定コマンドに基づいて一括して決定されてもよい。これにより、サブCPU232の処理回数を減らすことができる。 The movable member effect pattern determination process (step S214) and the normal effect pattern determination process (step S215) have been described as separate processes. However, the movable member effect pattern and the decorative pattern variation pattern are designated as variation patterns. It may be determined collectively based on the command. As a result, the number of processing times of the sub CPU 232 can be reduced.
ステップS213において変動パターン指定コマンドを受信していないと判断した場合、サブCPU232は、始動口入賞コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS216)。始動口入賞コマンドは、始動口143に遊技球が入賞したことを契機として主制御回路210から副制御回路230に送信されるコマンドであり(図16のステップS46及び図14のステップS25参照)、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。 If it is determined in step S213 that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 232 determines whether or not a start opening prize command has been received (step S216). The start opening prize command is a command transmitted from the main control circuit 210 to the sub control circuit 230 when the game ball wins the start opening 143 (see step S46 in FIG. 16 and step S25 in FIG. 14). The data includes a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a variation pattern determination random value, and a prefetch effect pattern determination random value.
始動口入賞コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU232は、変動パターン指定コマンドに基づく可動部材300の演出(ステップS214参照)が実行中であるか否かを判断する(ステップS217)。変動パターン指定コマンドに基づく可動部材300の演出が実行中であると判断した場合、サブCPU232は、本サブルーチンを終了する。すなわち、始動口入賞コマンドに基づく可動部材300の演出(保留球に対応する先読み演出)よりも、変動パターン指定コマンドに基づく可動部材300の演出(現に行われている装飾図柄の変動表示に対応する演出)の方が優先される。 When determining that the start opening prize command has been received, the sub CPU 232 determines whether or not the effect of the movable member 300 based on the change pattern designation command (see step S214) is being executed (step S217). When determining that the effect of the movable member 300 based on the variation pattern designation command is being executed, the sub CPU 232 ends the present subroutine. That is, rather than the effect of the movable member 300 based on the start opening prize command (prefetching effect corresponding to the holding ball), the effect of the movable member 300 based on the variation pattern designation command (corresponding to the variation display of the decorative symbol currently being performed). (Direction) is given priority.
一方、変動パターン指定コマンドに基づく可動部材300の演出が実行中ではないと判断した場合、サブCPU232は、ステップS218及びステップS219の処理を実行するが、これらの処理は、図21のステップS116及びステップS117の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップS219の処理が実行されることにより、保留球に対応する先読み演出が行われることとなる(図23及び図24参照)。 On the other hand, when it is determined that the effect of the movable member 300 based on the change pattern designation command is not being executed, the sub CPU 232 executes the processes of step S218 and step S219. These processes are performed in steps S116 and S116 of FIG. Since it is the same process as the process of step S117, description here is abbreviate | omitted. By performing the process of step S219, a pre-reading effect corresponding to the reserved ball is performed (see FIGS. 23 and 24).
ステップS216において始動口入賞コマンドを受信していないと判断した場合、サブCPU232は、ステップS220〜ステップS222の処理を実行するが、これらの処理は、図21のステップS118〜ステップS120の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 If it is determined in step S216 that the start port winning command has not been received, the sub CPU 232 executes the processes of steps S220 to S222, which are the same as the processes of steps S118 to S120 of FIG. Therefore, the description thereof is omitted here.
変動パターン指定コマンドに基づく可動部材300の演出(図27のステップS214参照)について、図28及び図29を用いて説明する。図28及び図29は、本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた演出の一例を示す図である。 The effect of the movable member 300 based on the change pattern designation command (see step S214 in FIG. 27) will be described with reference to FIGS. 28 and 29 are diagrams showing an example of effects using the movable member according to the embodiment of the present invention.
図28(a)では、一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止し、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより、★印が表示されている。一方、液晶表示装置において識別情報(装飾図柄)が変動表示されている。 In FIG. 28A, the movable member provided around the general winning opening 1 stops, and the movable member provided around the general winning opening 2 and the movable member provided around the start opening rotate. doing. When the movable member provided around the general winning opening 1 is stopped, a star mark is displayed. On the other hand, the identification information (decorative pattern) is variably displayed on the liquid crystal display device.
図28(b)は、図28(a)から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止し、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報(装飾図柄)が「7」で停止表示され、右の識別情報(装飾図柄)と中の識別情報(装飾図柄)とが変動表示されている。 FIG. 28B shows a state after a predetermined time has elapsed from FIG. The movable member provided around the general winning opening 1 and the movable member provided around the general winning opening 2 are stopped, and the movable member provided around the start opening is rotating. When the movable member provided around the general winning opening 1 stops, a star mark is displayed, and when the movable member provided around the general winning opening 2 stops, the star mark is displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device, the left identification information (decorative symbol) is stopped and displayed as “7”, and the right identification information (decorative symbol) and the middle identification information (decorative symbol) are displayed in a variable manner.
図29(a)は、図28(b)から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て停止している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、始動口の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。これにより、★印が3つ揃っており、大当りに当選したことが示唆されている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報(装飾図柄)及び右の識別情報(装飾図柄)が「7」で停止表示され、リーチとなっている。中の識別情報(装飾図柄)は、まだ停止表示されず変動表示されたままである。 FIG. 29A shows a state after a predetermined time has elapsed from FIG. The movable member provided around the general winning opening 1, the movable member provided around the general winning opening 2, and the movable member provided around the start opening are all stopped. When the movable member provided around the general winning opening 1 is stopped, a ★ mark is displayed, and when the movable member provided around the general winning opening 2 is stopped, the ★ mark is displayed. When the movable member provided in is stopped, an asterisk is displayed. As a result, there are three ★ marks, suggesting that the player has won the jackpot. On the other hand, in the liquid crystal display device, the left identification information (decorative symbol) and the right identification information (decorative symbol) are stopped and displayed at “7”, and reach is reached. The identification information (decorative symbol) inside is not yet stopped and is variably displayed.
図29(b)は、図29(a)から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て停止している。一般入賞口1の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口2の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、始動口の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。これにより、★印が3つ揃っている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報(装飾図柄)及び右の識別情報(装飾図柄)に加え、中の識別情報(装飾図柄)も「7」で停止表示されている。これにより、「7」が3つ揃っており、大当りに当選したことが判明する。 FIG. 29 (b) shows a state after a predetermined time has elapsed from FIG. 29 (a). The movable member provided around the general winning opening 1, the movable member provided around the general winning opening 2, and the movable member provided around the start opening are all stopped. When the movable member provided around the general winning opening 1 is stopped, a ★ mark is displayed, and when the movable member provided around the general winning opening 2 is stopped, the ★ mark is displayed. When the movable member provided in is stopped, an asterisk is displayed. As a result, there are three ★ marks. On the other hand, in the liquid crystal display device, in addition to the left identification information (decorative symbol) and the right identification information (decorative symbol), the central identification information (decorative symbol) is also stopped and displayed at “7”. As a result, there are three “7” s, and it is proved that the big hit was won.
このように、図28及び図29では、装飾図柄の変動表示が行われているとき、当該装飾図柄の変動表示(今回の変動表示)に対応する可動部材の演出が行われる。可動部材の停止及び装飾図柄の停止表示は、可動部材の停止が先行するように順次行われる。また、可動部材は、装飾図柄が停止表示される前に、変動中の装飾図柄に対応する動作を行う。そして、大当りに当選している場合には、可動部材の動作態様及び可動部材の表面に描かれた図柄により大当りに当選したことが示唆され、その後、装飾図柄の停止表示態様により、大当りに当選したことが判明する。これにより、遊技者の気持ちを段階的に高揚させることができる。 In this way, in FIG. 28 and FIG. 29, when the decorative symbol variation display is performed, the effect of the movable member corresponding to the decorative symbol variation display (current variation display) is performed. The stop of the movable member and the stop display of the decorative symbol are sequentially performed so that the stop of the movable member precedes. Further, the movable member performs an operation corresponding to the changing decorative symbol before the decorative symbol is stopped and displayed. And, when winning the jackpot, it is suggested that the winning feature is won by the operation mode of the movable member and the pattern drawn on the surface of the movable member, and then the winning symbol is won by the stop display mode of the decorative symbol. It turns out that. Thereby, a player's feeling can be raised in steps.
なお、上述した実施形態においては、主制御回路210と副制御回路230との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。 In the above-described embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits of the main control circuit 210 and the sub control circuit 230. However, the present invention is not limited to this, and another configuration may be used. The main control circuit may be configured on one board.
なお、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine with a liquid crystal display device is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko gaming machine called a winged mono, Hikokimono, a pachinko gaming called a right thing. Other modes may be possible.
100 パチンコ遊技機
121 液晶表示装置
143 始動口
145 大入賞口
145A シャッタ
161 特別図柄表示装置
172 一般入賞口
210 主制御回路
212 メインCPU
230 副制御回路
232 サブCPU
300 可動部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 121 Liquid crystal display device 143 Start opening 145 Large winning opening 145A Shutter 161 Special symbol display 172 General winning opening 210 Main control circuit 212 Main CPU
230 Sub control circuit 232 Sub CPU
300 Movable member
Claims (4)
前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞装置と、
前記入賞装置の周囲を回転することが可能な可動部材と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記可動部材を動作させる可動部材駆動制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area where game balls can flow down;
A prize winning device capable of entering a game ball flowing down the game area;
A movable member capable of rotating around the winning device;
Movable member drive control means for operating the movable member when a predetermined condition is established,
A gaming machine comprising:
特定の条件が成立したことを契機として、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記表示手段における識別情報の導出表示態様として、複数種類の表示態様のなかから一の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変位可能な開閉部材と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記表示手段において、識別情報が特定の表示態様で導出表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる制御を行い、
前記遊技機は、さらに、前記有利な遊技状態に移行した場合において、前記開閉部材を前記開状態に変位させる開閉部材制御手段を備え、
前記可動部材駆動制御手段は、前記表示態様決定手段により決定された表示態様で識別情報が前記表示手段において導出表示される前に、該表示態様を示唆する態様で前記可動部材を動作させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Display means capable of deriving and displaying identification information;
A lottery means for performing a lottery when a specific condition is established,
Based on the result of lottery by the lottery means, a display mode determining unit that determines one display mode from among a plurality of types of display modes as a derivation display mode of identification information in the display unit;
Based on the display mode determined by the display mode determination unit, gaming state control unit for controlling the gaming state,
An opening / closing member displaceable between an open state in which a game ball can easily enter the ball and a closed state in which it is difficult to enter the game,
The gaming state control means performs control to shift to a gaming state advantageous to the player when the identification information is derived and displayed in a specific display mode on the display means,
The gaming machine further includes an opening / closing member control means for displacing the opening / closing member to the open state when the game machine has shifted to the advantageous gaming state,
The movable member drive control means operates the movable member in a mode that suggests the display mode before the identification information is derived and displayed in the display mode in the display mode determined by the display mode determination unit.
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第1の状態に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示された場合には、前記表示手段において識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示された場合に比して前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されにくい第2の状態に移行させる制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示された場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とすることが可能である、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The specific display mode includes a first specific display mode and a second specific display mode,
The gaming state control means includes
When the identification information is derived and displayed in the first specific display mode in the display means, after the advantageous gaming state is ended, the state is shifted to the first state that is easily shifted to the advantageous gaming state, When the identification information is derived and displayed in the second specific display mode on the display means, the advantageous game is better than when the identification information is derived and displayed in the first specific display mode on the display means. It is possible to perform control to shift to the second state that is difficult to shift to the advantageous gaming state after the state ends,
The opening / closing member control means includes
The maximum number of times the opening / closing member is displaced to the open state when the identification information is derived and displayed in the first specific display mode and when the identification information is derived and displayed in the second specific display mode. It is possible to control the opening and closing member so that the maximum value of the value and the total time during which the opening and closing member is displaced to the open state is the same,
The movable member drive control means includes
When it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode, and when the identification information is determined to be derived and displayed in the second specific display mode, the The operation mode of the movable member can be the same.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第1の状態に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態に移行する前の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させない制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示された場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第1の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第2の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とすることが可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The specific display mode includes a first specific display mode and a second specific display mode,
The gaming state control means includes
When the identification information is derived and displayed in the first specific display mode in the display means, after the advantageous gaming state is ended, the state is shifted to the first state that is easily shifted to the advantageous gaming state, When the identification information is derived and displayed in the second specific display mode on the display means, it is possible to perform control not to shift to the advantageous gaming state over the gaming state before the transition to the advantageous gaming state. Yes,
The opening / closing member control means includes
The maximum number of times the opening / closing member is displaced to the open state when the identification information is derived and displayed in the first specific display mode and when the identification information is derived and displayed in the second specific display mode. It is possible to control the opening and closing member so that the maximum value of the value and the total time during which the opening and closing member is displaced to the open state is the same,
The movable member drive control means includes
When it is determined that the identification information is derived and displayed in the first specific display mode, and when the identification information is determined to be derived and displayed in the second specific display mode, the The game machine according to claim 2, wherein the operation modes of the movable members can be the same.
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