JP2015147055A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015147055A
JP2015147055A JP2015052474A JP2015052474A JP2015147055A JP 2015147055 A JP2015147055 A JP 2015147055A JP 2015052474 A JP2015052474 A JP 2015052474A JP 2015052474 A JP2015052474 A JP 2015052474A JP 2015147055 A JP2015147055 A JP 2015147055A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
control unit
special
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015052474A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6078768B2 (en
Inventor
恒 番場
Tsune Banba
恒 番場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015052474A priority Critical patent/JP6078768B2/en
Publication of JP2015147055A publication Critical patent/JP2015147055A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6078768B2 publication Critical patent/JP6078768B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which prevents interruption of button continuous pressing performance due to wrong operation of individual information input means.SOLUTION: A game machine includes: an operation device operable by a player; image display means; a performance change operation device which can change display modes of an image; and a prescribed operation device which can switch a performance image to other images. When the performance change operation device is operated while an operation suggestion performance image promoting the image display means to operate the performance change operation device is displayed, a display mode of the performance image displayed to the image display means is changed as the performance change operation device is operated. The performance control means changes the display mode of the performance image displayed to the image display means without stopping the performance image displayed to the image display means as the prescribed operation device is operated in the case that the prescribed operation device is operated while the operation suggestion performance image is displayed to the image display means.

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、パチンコやパチスロと呼ばれる遊技台では、乱数などを用いて入賞役の抽選を行い、その抽選結果に応じてリール制御を行と共に、演出を多彩にするために、液晶画像表示装置等を用いて演出表示を行っている。特に最近では、遊技者が操作可能な演出用ボタンやベットボタンについて、特定の演出中にそれらの操作デバイスを操作することで、演出内容を変化させるような遊技台も登場している。これらの遊技台は、リール制御などを行う主制御部とは別に演出用副制御部を設け、様々な課題を遊技者に与えて、メダルやパチンコ球とは別に特典を付与するようなものもある。   Conventionally, game machines called pachinko machines and pachislot machines use lots of random numbers, etc., to perform winning lotteries, and to control reels according to the lottery results and use a liquid crystal image display device, etc. The direction is displayed. In particular, recently, there has been a game stand that changes the contents of the production by operating those operation devices during the specific production of the production buttons and bet buttons that can be operated by the player. These game machines have a production control sub-control unit separate from the main control unit that performs reel control, etc., and give various issues to the player to give benefits separately from medals and pachinko balls. is there.

特開2010−178972号公報JP 2010-178972 A

また最近では、個人の遊技データを外部サーバなどで個別に管理し、遊技の開始前に、個人認証データと蓄積された遊技データを包含するパスワードを入力することで、特典を付与したり、その個人専用の演出が行われるような遊技台も提案されている。このような付加演出機能は、パスワード入力等のために専用の入力デバイスを設けることが多い。しかし、上記したような演出用ボタンや、専用の入力デバイスなど、操作デバイスが多数設けられてると、特に遊技の初心者などは、特定の演出中に演出用ボタンを操作する示唆がなされたとしても、よく理解できずに付加演出機能用の操作デバイスを操作してしまい、例えば、これから盛り上がる演出が、パスワードの入力画面に切り替わってしまうなど、遊技の興趣を阻害する問題が生じていた。   Recently, personal game data is individually managed by an external server, etc., and before starting the game, by entering a password including personal authentication data and accumulated game data, a privilege can be given, A game table that can be used exclusively for individuals has also been proposed. Such an additional effect function often has a dedicated input device for password entry or the like. However, if a large number of operation devices such as the above-mentioned production buttons and dedicated input devices are provided, even if game beginners are suggested to operate the production buttons during a specific production, especially For example, the operation device for the additional effect function is operated without being well understood, and for example, the exciting effect is switched to the password input screen.

上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作可能な操作デバイスと、所定の演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記操作デバイスには、遊技者による操作が行われることで、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を変更可能な演出変更操作デバイスと、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像を他の画像に切替可能な所定の操作デバイスと、が含まれており、前記演出制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記画像表示手段に前記演出変更操作デバイスの操作を促す操作示唆演出画像を表示するものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記演出変更操作デバイスが操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記演出変更操作デバイスの操作に伴って変更するものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記所定の操作デバイスが操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像を中止することなく、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記所定の操作デバイスの操作に伴って変更するものである、ことを特徴とした。   In order to achieve the above object, the gaming table of the present invention includes a variation display means for variably displaying a plurality of symbols, an operation device operable by the player, an image display means for displaying a predetermined effect image, An effect control means for controlling display of the effect image on an image display means, wherein the operation device is displayed on the image display means by an operation by a player. An effect change operation device capable of changing the display mode of the effect image, and a predetermined operation device capable of switching the effect image displayed on the image display means to another image are included. The control means displays an operation suggesting effect image that prompts the operation of the effect change operation device on the image display means when a predetermined condition is satisfied, and the effect control means includes the image display means. When the effect change operation device is operated while the operation suggesting effect image is displayed, the display mode of the effect image displayed on the image display means is accompanied by the operation of the effect change operation device. The effect control means is displayed on the image display means when the predetermined operation device is operated when the operation suggestion effect image is displayed on the image display means. The display mode of the effect image displayed on the image display means is changed with the operation of the predetermined operation device without stopping the effect image.

以上のように、本発明では、遊技の興趣が阻害されることを防止できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to prevent the entertainment of games from being hindered.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. スロットマシンの内観図である。It is an inside view of the slot machine. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. (a)リールに描かれた図柄を示す図である。(b)入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。(A) It is a figure which shows the design drawn on the reel. (B) A payout chart showing combinations of winning combinations and the number of payouts. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. 演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect lottery process. (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)演出設定モード処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of an effect setting mode process. 演出実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect execution process. 演出操作ボタンを示す図である。It is a figure which shows a production operation button. 演出設定画面及びその流れを示す図である。It is a figure which shows an effect setting screen and its flow. (a)QRコード(登録商標)の具体例を示す図である。(b)サイト名表示の具体例を示す図である。(c)パスワード発行の具体例を示す図である。(A) It is a figure which shows the specific example of QR Code (trademark). (B) It is a figure which shows the specific example of a site name display. (C) It is a figure which shows the specific example of password issuing. ミッションの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of missions. (a)個別演出の具体例を示す図である。(b)個別演出の変形例を示す図である。(A) It is a figure which shows the specific example of an individual effect. (B) It is a figure which shows the modification of an individual effect. (a)示唆演出の一例を示す図である。(b)示唆演出の一例を示す図である(従来例)。(c)示唆演出の一例を示す図である(本実施形態)。(A) It is a figure which shows an example of a suggestion effect. (B) It is a figure which shows an example of suggestion production (conventional example). (C) It is a figure which shows an example of a suggestion effect (this embodiment). (a)示唆演出の変形例を示す図である。(b)スタートレバーを操作したときの示唆演出の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows the modification of suggestion effect. (B) It is a figure which shows an example of the suggestion effect when the start lever is operated. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. (a)特別図柄を示す図である。(b)装飾図柄を示す図である。(c)普通図柄を示す図である。(A) It is a figure which shows a special symbol. (B) It is a figure which shows a decoration design. (C) It is a figure which shows a normal symbol. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)大当たり判定テーブルを示す図である。(b)特図決定用テーブルを示す図である。(c)テーブルセット選択テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows the jackpot determination table. (B) It is a figure which shows the table for special figure determination. (C) It is a figure which shows a table set selection table. タイマ番号決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for timer number determination. (a)タイマ番号演出対応テーブルを示す図である。(b)ボタン演出決定用テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows the timer number effect corresponding | compatible table. (B) It is a figure which shows the table for button production determination. (a)通常変動の演出例を示す図である。(b)パチンコ機における示唆演出の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows the example of an effect of normal fluctuation. (B) It is a figure which shows an example of the suggestion effect in a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。また、前面扉102中央には、演出操作ボタン168が設けられている。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor. In the center of the front door 102, an effect operation button 168 is provided.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines.

なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened. The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided on a medal selector 170 for selecting inserted medals. A driving circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp, and the like. 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置160の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、液晶表示装置157の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置165を制御したりする。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and various effect drive devices 160. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the various effect drive devices 165. The second sub-control unit performs display control of the liquid crystal display device 157 and controls the drive device 165 for effects.

また、第1副制御部には、演出操作ボタン168や、演出ボタン168からの操作信号が入力されている。詳細は後述する。   In addition, the first sub control unit is input with the effect operation button 168 and an operation signal from the effect button 168. Details will be described later.

次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and the “number 11” symbol is assigned to the number 11 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the result of the internal lottery is set to be roughly lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to win The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

次に、図11を用いて、演出操作ボタン168の説明を行う。   Next, the presentation operation button 168 will be described with reference to FIG.

演出操作ボタン168は、液晶画像表示装置157上に表示される演出設定画面などにおいて、複数の選択項目から遊技者が任意の項目を選択する際に用いられる。   The effect operation button 168 is used when the player selects an arbitrary item from a plurality of selection items on an effect setting screen displayed on the liquid crystal image display device 157 or the like.

演出操作ボタン168は6箇所のボタン部で構成され、選択部分を上方向に移動させる上方向ボタン171と、左方向に移動させる左方向ボタン172と、下方向に移動させる下方向ボタン173と、右方向に移動させる右方向ボタン174がそれぞれの方向に対応した位置に表示されている。演出操作ボタン168の中央部には、選択された項目、もしくは入力内容を確定する決定ボタン169(「OK」部分)が配置されている。また演出操作ボタン168の右下には、一度決定した項目をキャンセルするためのキャンセルボタン(「C」部分)が配置されている。   The effect operation button 168 includes six buttons, an upward button 171 for moving the selected portion upward, a left button 172 for moving left, a downward button 173 for moving downward, A right button 174 for moving in the right direction is displayed at a position corresponding to each direction. In the center portion of the effect operation buttons 168, a selected item or a determination button 169 (“OK” portion) for confirming the input content is arranged. In addition, a cancel button (“C” portion) for canceling an item once determined is arranged at the lower right of the effect operation button 168.

次に、図12を用いて演出設定画面及びその流れを説明する。   Next, an effect setting screen and its flow will be described with reference to FIG.

液晶表示装置157において、デモ画面中に、遊技者が、演出操作ボタン168の決定ボタン169を押すと、メニュー画面として、図12の「1」の画面が表示される。画面左側には、遊技者が選択できる項目として、上から「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標)発行」、「データクリア」、「終了」の各項目が表示され、現在選択されている項目は背景色が変更され、項目の左右に内向きの矢印が表示される。例えば、図12の「1」の画面では、「会員登録」の項目が選択された状態を表している。この状態で、決定ボタン169を押すと、「会員登録」の項目が選択(確定)され、図12の「2」の画面に移行する。図12の「2」の画面では、会員登録画面が表示され、画面中央にQRコード(登録商標)が表示される。このQRコード(登録商標)を携帯電話等で読み取って、遊技台メーカーの専用ウェブサイト等にアクセスすると、アクセスした個人専用のパスワードが発行される。発行されたパスワードは、図12の「4」の画面のパスワード入力画面にて、演出操作ボタン168を用いて入力し、認識できない正規のパスワードや入力ミスの場合は、図12の「5」に示すように「パスワードが認識できません」との画面が表示され、正規のパスワードであった場合は、図12の「6」に示すように「パスワードの認識に成功しました」との画面が表示される。その後一定時間経過後にデモ画面表示となる。   In the liquid crystal display device 157, when the player presses the enter button 169 of the effect operation button 168 during the demonstration screen, the screen “1” in FIG. 12 is displayed as the menu screen. On the left side of the screen, items that can be selected by the player are displayed from the top as "member registration", "password entry", "QR code (registered trademark) issuance", "data clear", and "end" The background color of the currently selected item is changed, and inward arrows are displayed on the left and right of the item. For example, the screen “1” in FIG. 12 represents a state in which the item “member registration” is selected. When the enter button 169 is pressed in this state, the item “member registration” is selected (confirmed), and the screen shifts to the screen “2” in FIG. On the screen “2” in FIG. 12, a member registration screen is displayed, and a QR code (registered trademark) is displayed in the center of the screen. When this QR code (registered trademark) is read with a mobile phone or the like and a dedicated website of the game machine manufacturer is accessed, a password dedicated to the accessed individual is issued. The issued password is input using the effect operation button 168 on the password input screen of the screen “4” in FIG. 12, and in the case of a legitimate password that cannot be recognized or an input error, the password is changed to “5” in FIG. As shown in the screen, "Password cannot be recognized" is displayed, and if it is a valid password, the screen "Password has been successfully recognized" is displayed as shown in "6" of Fig. 12. The After that, the demo screen is displayed after a certain period of time.

パスワードを入力した状態で遊技を行っていくと、その遊技情報が蓄積されていき、一定の条件を達成すると、普段は見ることができない演出を見ることができたり、BGMを選択できたりする特典が与えられる。また、これらの遊技情報は、1回の遊技に限定されることはなく、遊技情報を暗号化したパスワードを発行し、次回の遊技の際にそのパスワードを入力することで、遊技情報を蓄積できるように構成することで、例えばオリジナルキャラクタを成長させていくような演出を行うこともできる。具体的には、遊技を終了させる時に、図12の「8」の画面に示すように、画面左側の項目の「QRコード(登録商標)発行」の項目を選択すると、図12の「9」の画面のように、QRコード(登録商標)の発行確認場面が表示され、発行を選択しないと、図12「8」の画面に戻る。遊技者が発行を選択すると、次に図12の「10」に示すようにQRコード(登録商標)が発行され、遊技者は携帯電話に付属したカメラ等を利用して表示されたQRコード(登録商標)を読み取り、専用ウェブサイトにアクセスすると、今回の遊技データが個人データとしてウェブサイトに蓄積されて、次回遊技時に発行されたパスワードでは、今回の遊技の続きから行うことが可能となる。QRコード(登録商標)の発行がなされると、図12の「11」の画面に示すように、今回の遊技で蓄積された遊技データはクリアされ、一定時間経過後、デモ画面表示となる。   If you play a game with a password entered, the game information will be accumulated, and if you meet certain conditions, you will be able to see the effects that you can't usually see, and you can select BGM Is given. In addition, the game information is not limited to one game, and the game information can be stored by issuing a password obtained by encrypting the game information and inputting the password at the next game. With such a configuration, it is possible to produce an effect such as growing an original character, for example. Specifically, when the game is ended, as shown in the screen “8” in FIG. 12, when the item “QR code (registered trademark) issuance” is selected as the item on the left side of the screen, “9” in FIG. When a QR code (registered trademark) issuance confirmation scene is displayed as in the screen of FIG. 12, if issuance is not selected, the screen returns to the screen of “8” in FIG. When the player selects to issue, a QR code (registered trademark) is issued next as shown by “10” in FIG. 12, and the player can display the QR code (displayed using a camera attached to the mobile phone). When the registered trademark is read and the dedicated website is accessed, the current game data is stored as personal data on the website, and the password issued at the next game can be continued from the current game. When the QR code (registered trademark) is issued, the game data accumulated in the current game is cleared as shown in the screen of “11” in FIG. 12, and a demo screen is displayed after a predetermined time.

また、図12の「12」の画面に示すように、画面左側の設定項目でデータクリアが選択されると、図12の「13」の画面が表示され、QRコード(登録商標)を発行せずに、今回の遊技の遊技データを消去するか否かの選択画面が表示される。そして、データクリアを選択すると、図12の「14」の画面に示すように、今回の遊技データがクリアされたことが告知された後、一定時間経過後にデモ画面表示となる。また、本実施形態では、遊技を開始する際にパスワードが入力されていない場合は遊技データを蓄積しない構成としているので、パスワードの入力がなかった場合は、図12の「16」の画面に示すように、遊技データが蓄積されていない告知をした後、一定時間経過後にデモ画面表示となる。   Also, as shown in the screen “12” in FIG. 12, when the data clear is selected in the setting item on the left side of the screen, the screen “13” in FIG. 12 is displayed and a QR code (registered trademark) is issued. Instead, a screen for selecting whether or not to delete the game data of the current game is displayed. Then, when data clear is selected, as shown in the screen “14” in FIG. 12, after the game data of this time has been notified, a demonstration screen is displayed after a predetermined time has elapsed. In the present embodiment, the game data is not stored when no password is input when the game is started. If no password is input, the screen is displayed on the screen “16” in FIG. As described above, after a notification that no game data is accumulated, a demonstration screen is displayed after a predetermined time has elapsed.

次に、上述したQRコード(登録商標)読み取りと、入力されるパスワードの具体例を図13を用いて説明する。   Next, a specific example of the above-described QR code (registered trademark) reading and an input password will be described with reference to FIG.

図13(a)に示すように、液晶画像表示装置157に表示されたQRコード(登録商標)は、携帯電話180に付属しているカメラ等により読み取られて解析され、図13(b)に示すように、QRコード(登録商標)を解読して専用ウェブサイト「パチスロWIN」のアドレスが表示され、遊技者が選択操作を行うことで専用ウェブサイトにアクセス可能となる。QRコード(登録商標)には、今回の遊技で蓄積された遊技データをも含み、専用ウェブサイトに遊技者個人の遊技データが蓄積される。後日、遊技者が再び遊技を行う際に、専用ウェブサイトにアクセスし、パスワードの取得操作を行うと、図13(c)に示すように、個人認証データと前回の遊技データの情報を含めたパスワードが発行され、演出操作ボタン168によって表示されたパスワードを入力すると、前回の遊技データがスロットマシン100に読み込まれ、前回の遊技の続きから行うことができる。   As shown in FIG. 13 (a), the QR code (registered trademark) displayed on the liquid crystal image display device 157 is read and analyzed by a camera or the like attached to the mobile phone 180, and is shown in FIG. 13 (b). As shown, the QR code (registered trademark) is decoded and the address of the dedicated website “Pachislot WIN” is displayed, and the player can access the dedicated website by performing a selection operation. The QR code (registered trademark) includes game data accumulated in the current game, and game data of individual players is accumulated on a dedicated website. Later, when the player plays the game again, the dedicated website is accessed and the password acquisition operation is performed. As shown in FIG. 13C, the personal authentication data and the previous game data information are included. When the password is issued and the password displayed by the effect operation button 168 is input, the previous game data is read into the slot machine 100 and can be played from the continuation of the previous game.

次に、図14及び図15を用いて、個別演出の説明を行う。   Next, individual effects will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

個別演出は、上述した個人認証システムによって個別に蓄積される遊技データを活用して、普通に遊技していては見ることができない特別な演出を、特定の条件が成立した場合に演出実行されるものである。   An individual effect is performed when a specific condition is established, using a game data individually stored by the personal authentication system described above, and a special effect that cannot be seen when playing normally. Is.

図14は、ミッションと呼ばれる特定の条件に該当するもので、これらの条件を満たした場合に、個別演出が実行される。例えば、ミッションNo1は、獲得メダル数に関するもので、ビッグボーナス中の獲得枚数が400枚以上であった場合ミッション達成となる。またNo7は累計ゲーム数が3万ゲームとなった場合ミッション達成となる。3万ゲームは1日では達成不可能な数字なので、当然、遊技データが蓄積されていって、長期間に渡る遊技の結果として達成されるものである。No14からNo16の筐体操作とは、本発明の特徴部分であるベットボタン連打演出のことで、指定された条件、本実施形態では、一定時間内に一定の回数ベットボタン132を操作できた場合にミッション達成となる。例えば図15に示すように、筐体操作ミッションが開始されると、画面が切り替わり、一定時間内に所定回数以上操作されると、図15(a)に示すように、水溜り302からオタマジャクシ300が飛び出す。そして、この飛び出す高さは、図15(b)に示すように、例えば10秒以内にベットボタン132を30回操作以上操作した場合と、50回以上操作した場合と、70回以上操作した場合とで異なるように表示される。このように、遊技者が熱意を持ってベットボタン132を操作すれば、その結果が演出内容に反映されるので、遊技の面白みを増すことができる。なお、図15(b)では、70回以上操作した場合の遊技でチェリーが内部当選していた場合に、チェリー図柄を表示する例を示している。なお、本来ベットボタン132はメダルを投入するボタンであるが、本実施形態では、メダル投入制御が行われていないときは演出制御のために使用されている。   FIG. 14 corresponds to a specific condition called a mission. When these conditions are satisfied, an individual effect is executed. For example, mission No. 1 relates to the number of acquired medals, and the mission is achieved when the number of acquired bonus bonus is 400 or more. In No. 7, the mission is achieved when the cumulative number of games reaches 30,000. Since 30,000 games cannot be achieved in one day, naturally, game data is accumulated and achieved as a result of games over a long period of time. The case operation from No. 14 to No. 16 is a bet button repeated striking effect that is a characteristic part of the present invention. In the case of the specified condition, in this embodiment, the bet button 132 can be operated a certain number of times within a certain time. The mission will be completed. For example, as shown in FIG. 15, when a housing operation mission is started, the screen is switched, and when operated more than a predetermined number of times within a certain time, the tadpole 300 from the puddle 302 as shown in FIG. Jumps out. As shown in FIG. 15 (b), this pop-out height is, for example, when the bet button 132 is operated 30 times or more within 10 seconds, when it is operated 50 times or more, and when it is operated 70 times or more. And are displayed differently. In this way, if the player operates the bet button 132 with enthusiasm, the result is reflected in the contents of the effect, so that the fun of the game can be increased. FIG. 15B shows an example in which a cherry symbol is displayed when a cherry is won internally in a game when operated 70 times or more. The bet button 132 is originally a button for inserting medals, but in this embodiment, the bet button 132 is used for effect control when medal insertion control is not performed.

上記のような遊技者の特殊な遊技操作が必要な演出は、液晶画像表示装置157にそれらの操作を行うように促す示唆演出が表示される。例えば、図16(a)に示すように、ベットボタン132の拡大図と「BETを押せ」との文字が表示される。しかし、遊技に不慣れな初心者などは、ベットボタン132はメダルを投入するボタンだから、演出のために連打するボタンは演出操作ボタン168だと勘違いして、演出操作ボタン168を連打してしまうことがある。そうした場合、図16(b)に示すように、例えば、決定ボタン169を操作してしまった場合は、図12の「1」の画面が表示されてしまい、せっかく盛り上がっていた演出が興ざめしてしまう。よって、本発明では、図16(c)に示すように、ベットボタン連打演出中は、決定ボタン169などが操作された場合であっても、ベットボタン132が操作されたものと認識してベットボタン連打演出を実行し、演出が終了した後に図12の「1」の画面を表示するように構成している。   The effects that require special game operations of the player as described above are displayed on the liquid crystal image display device 157 as suggested effects that prompt the player to perform those operations. For example, as shown in FIG. 16A, an enlarged view of the bet button 132 and the characters “Press BET” are displayed. However, for beginners who are not familiar with games, the bet button 132 is a button for inserting medals, so that the button to be struck for production is the production operation button 168, and the production operation button 168 may be struck repeatedly. is there. In such a case, as shown in FIG. 16B, for example, when the enter button 169 is operated, the screen of “1” in FIG. End up. Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 16C, during the bet button repeated striking effect, even if the decision button 169 or the like is operated, it is recognized that the bet button 132 is operated and the bet is made. It is configured such that the button repeated effect is executed and the screen of “1” in FIG. 12 is displayed after the effect is finished.

次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1000で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1001ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1002へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1000. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step 1001, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 1002.

ステップ1002では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1002, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ1005では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ1006では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1007では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1005で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1008へ進む。ステップ1008では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1009では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1010では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1005, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step 1006, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1007, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1005. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1008. In step 1008, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step 1009, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step 1010, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。   In step 1105, timer update processing is performed.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するタイマ情報などの遊技情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are stop button reception commands accompanying the reels 110 to 112, stop position information commands accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, payout number commands and payout end commands accompanying medal payout processing, and timer information related to freeze effects). Composed of command data (predetermined information corresponding to the command type)

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1105 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図7を用いて、第1副制御部400における制御をフローチャートを用いて説明する。   Next, the control in the first sub-control unit 400 will be described using a flowchart with reference to FIG.

図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   FIG. 7A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in 2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 2003.

ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。   In step 2004, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, the CPU 404 analyzes the content and stores it as effect data in a predetermined area.

ステップ2005では、演出抽選処理を行う。この処理は、ステップ2004で受信したコマンドの内容を参照して演出種別を選択する処理である。上述したベットボタン連打演出を実行するか否かもこの処理で決定される。詳細は後述する。   In step 2005, effect lottery processing is performed. This process is a process of selecting an effect type with reference to the contents of the command received in step 2004. Whether or not to execute the above-described bet button repeated striking effect is also determined by this process. Details will be described later.

ステップ2006では、演出制御処理を行う。ステップ2005で決定された演出パラメータに従って各種演出の実行制御処理と、演出操作ボタン168が操作された場合は、操作内容に従った制御処理を行う。詳細は後述する。   In step 2006, effect control processing is performed. When the effect execution control process according to the effect parameters determined in step 2005 and the effect operation button 168 are operated, the control process according to the operation content is performed. Details will be described later.

ステップ2007では、ステップ2004で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 2007, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 2004, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ2008では、ステップ2004で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 2008, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step 2004, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ2009では、外部の管理システム等に遊技情報を出力する。   In step 2009, game information is output to an external management system or the like.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ2201では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 2201 of the timer interrupt process of the first sub control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ2202では、設定された遊技情報の送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 2202 of the first sub-control unit timer interrupt process, the set game information is transmitted, the effect random number value is updated, and the like.

次に、本発明の特徴部分である操作演出の説明をする。操作演出とは、遊技台に設けられた演出ボタンやその他の操作デバイスについて一定の操作を行うように遊技者に示唆し、その入力状況を演出内容に反映させるような演出のことである。   Next, an operation effect that is a characteristic part of the present invention will be described. The operation effect is an effect that suggests to the player to perform a certain operation with respect to the effect buttons and other operation devices provided on the game table, and reflects the input status in the effect contents.

次に、図7(a)で示した第1副制御部メイン処理における演出抽選処理について説明する。図8は演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect lottery process in the first sub-control unit main process shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the effect lottery process.

ステップ2501では、ステップ2004で解析された演出データなどを参照して、今回実行する演出の抽選処理を行う。   In step 2501, with reference to the effect data analyzed in step 2004, an effect lottery process to be executed this time is performed.

ステップ2502では、抽選の結果、ベットボタン連打演出などの特定演出に当選したか否かを判別する。   In step 2502, it is determined whether or not a specific effect such as a bet button continuous hitting effect has been won as a result of the lottery.

ステップ2503では、特定演出に当選した場合に、連打受付の許容時間に応じた演出タイマをセットする。   In step 2503, when a specific effect is won, an effect timer corresponding to the permissible time for continuous hitting is set.

ステップ2504では、特定演出実行中であることを示す特定演出フラグをオンにする。   In step 2504, the specific effect flag indicating that the specific effect is being executed is turned on.

ステップ2505では、決定された演出に従って、演出実行に必要な各種演出パラメータをセットする。   In step 2505, various production parameters necessary for production execution are set according to the decided production.

次に、図7(a)で示した第1副制御部メイン処理における演出制御処理について説明する。図9(a)は演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control process in the first sub control unit main process shown in FIG. FIG. 9A is a flowchart showing the flow of the effect control process.

ステップ2301では、演出設定モード処理を行う。この処理は、個別演出に関連する各種設定やデータ記録を行う処理である。詳細は後述する。   In step 2301, effect setting mode processing is performed. This process is a process for performing various settings and data recording related to the individual effects. Details will be described later.

ステップ2302では、演出実行処理を実行する。この処理は、選択された演出種別に応じて、演出を実行する処理である。詳細は後述する。   In step 2302, effect execution processing is executed. This process is a process of executing an effect according to the selected effect type. Details will be described later.

次に、演出設定モード処理について説明する。図8(b)は演出選択処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect setting mode process will be described. FIG. 8B is a flowchart showing the flow of the effect selection process.

ステップ2401では、現在、特定演出フラグがオンか否か、例えば、ベットボタン連打演出が実行中か否かを判別する。   In step 2401, it is determined whether or not the specific effect flag is currently on, for example, whether or not the bet button continuous striking effect is being executed.

ステップ2402では、現在、演出設定モードが表示されているか否かを判別する。   In step 2402, it is determined whether or not the effect setting mode is currently displayed.

ステップ2403では、演出操作ボタン168の決定ボタン169が操作されたか否かを判別する。   In step 2403, it is determined whether or not the enter button 169 of the effect operation button 168 has been operated.

ステップ2404では、ステップ2403でデモ画面表示中に決定ボタン169の操作があったと判別された場合に、演出設定モードに制御を切り替える。   In step 2404, if it is determined in step 2403 that the enter button 169 has been operated while the demonstration screen is displayed, the control is switched to the effect setting mode.

ステップ2405では、演出設定モードにおいて、演出操作ボタン168のいずれかのボタンが操作されたか否かを判別する。   In step 2405, it is determined whether or not any of the effect operation buttons 168 has been operated in the effect setting mode.

ステップ2406では、操作されたボタン種別に応じて、図12に示した各種演出設定画面における設定操作を実行する。   In step 2406, setting operations on the various effect setting screens shown in FIG. 12 are executed in accordance with the operated button type.

ステップ2407では、行われたボタン操作が演出設定モード終了に関するものであったか否かを判別する。   In step 2407, it is determined whether or not the performed button operation is related to the end of the effect setting mode.

ステップ2408では、ステップ2407の判別が演出設定モード終了に関するものであると判別されたときに、通常画面に切り替える制御を行う。   In step 2408, when it is determined that the determination in step 2407 relates to the end of the effect setting mode, control for switching to the normal screen is performed.

次に、演出実行処理について説明する。図10は演出実行処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect execution process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the effect execution process.

ステップ2601では、特定演出フラグがオンか否かを判別する。   In step 2601, it is determined whether or not the specific effect flag is on.

ステップ2602では、例えば、ベットボタン連打演出中であった場合、ベットボタン132又は決定ボタン169が操作されたか否かを判別する。   In step 2602, for example, if the bet button continuous striking effect is being performed, it is determined whether or not the bet button 132 or the determination button 169 has been operated.

ステップ2603では、特定演出カウンタを加算する。これは、連打回数をカウントするためのものである。   In step 2603, a specific effect counter is added. This is for counting the number of consecutive hits.

ステップ2604では、特定演出カウンタなどを参照して演出を実行する。   In step 2604, an effect is executed with reference to a specific effect counter or the like.

ステップ2605では、演出タイマが0となったか否かを判別する。   In step 2605, it is determined whether or not the effect timer has become zero.

ステップ2606では、演出タイマが0の場合、特定演出における連打受付許可期間が終了したものとして特定演出フラグをオフにする。   In step 2606, when the production timer is 0, the specific production flag is turned off because the continuous hit acceptance permission period for the specific production has ended.

なお、図17(a)に示すように、一定回数以上、ベットボタン132を操作することで、AR(アシストリプレイ遊技)などの有利な遊技の実行可能回数を表示するようにしてもよい。また、表示タイミングも、図17(b)に示すように、スタートレバー135が操作タイミングで表示するように構成してもよい。   As shown in FIG. 17A, the bet button 132 may be operated a predetermined number of times or more to display the number of times that an advantageous game such as AR (assist replay game) can be executed. Also, the display timing may be configured such that the start lever 135 displays at the operation timing as shown in FIG.

次に、本発明をパチンコ台に適用した第2の実施形態を説明する。   Next, a second embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described.

図18に示すように、パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。   As shown in FIG. 18, the pachinko machine 1100 includes an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door 1108 with a ball storage tray, a launcher 1110, a game board 1200 as an external structure. On the front.

外枠1102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 1102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a game machine installation business store.

本体1104は、内枠と呼ばれ、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 1104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 1102 and serves as a vertical rectangular gaming table base shaft body that is rotatably attached to the outer frame 1102 via a hinge portion 1112. The main body 1104 is formed in a frame shape and has a space 1114 inside. In addition, when the main body 1104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104 on the front side of the pachinko machine 1100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is defined by the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 1106 is provided.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206(後述)の演出態様に変化を与える連打演出ボタン1150と、連打操作ボタン1150を発光させるチャンスボタンランプ1138と、個別演出の設定が可能か演出操作ボタン1136と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, a ball removal button 1130 for discharging the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the player's operation, A ball discharge lever 1132 for discharging game balls stored in the lower plate 1128 to a game ball collecting container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 1110 by operation of the player A ball launch handle 1134 for launching into the game area 1124 of 1200, and a continuous hit effect button 1150 that changes the effect mode of various effect devices 1206 (described later) by the player's operation. , A chance button lamp 1138 that causes the continuous hitting operation button 1150 to emit light, whether or not an individual effect can be set, an effect operation button 1136, and a ball lending operation that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the amusement store A button 1140; a return operation button 1142 for instructing the player to return the player's balance to the card unit; and a ball rental display unit 1144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 1128 is full is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。   The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, .

遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図19は、遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤1200には、外レール1202と内レール1204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域1124を区画形成している。
FIG. 19 is a schematic front view of the game board 1200 as viewed from the front.
The game board 1200 is provided with an outer rail 1202 and an inner rail 1204, and a game area 1124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域1124の略中央には、演出装置1206を配設している。この演出装置1206には、略中央に装飾図柄表示装置1208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、普通図柄保留ランプ1216と、第1特別図柄保留ランプ1218と、第2特別図柄保留ランプ1220と、高確中ランプ1222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 1206 is disposed in the approximate center of the game area 1124. The effect device 1206 is provided with a decorative symbol display device 1208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 1210, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, and the ordinary A symbol holding lamp 1216, a first special symbol holding lamp 1218, a second special symbol holding lamp 1220, and a high-probability medium lamp 1222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置1208は、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cおよび演出表示領域1208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208bおよび右図柄表示領域1208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域1208a、1208b、1208c、1208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置1208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 1208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 1208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 1208 is divided into four display areas, a left symbol display area 1208a, a middle symbol display area 1208b, a right symbol display area 1208c, and an effect display area 1208d, and the left symbol display area 1208a and the middle symbol display area 1208b. The right symbol display area 1208c displays different decorative symbols, and the effect display area 1208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 1208a, 1208b, 1208c, and 1208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 1208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 1208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置1210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置1212および第2特図表示装置1214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 1210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ1216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ1218および第2特図保留ランプ1220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ1222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 1216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 1218 and the second special figure hold lamp 1220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are held. In this embodiment, the special figure variable game is displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 1222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置1206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226及び複数一般入賞口1260と、普図始動口1228a、1228bと、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general winning opening 1226 and a plurality of general winning openings 1260, a normal start opening 1228 a and 1228 b, a first special figure starting opening 1230, 2 A special drawing start port 1232 and a variable winning port 1234 are provided.

一般入賞口1226及び複数一般入賞口1260は、本実施例では遊技盤1200に複数配設しており、この一般入賞口1226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿1126に排出する。上皿1126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1226に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 1226 and a plurality of general winning holes 1260 are provided on the game board 1200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning hole 1226. (When winning the general prize opening 1226), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls is discharged as a prize ball to the upper plate 1126. The player can freely take out the ball discharged to the upper plate 1126. With these configurations, the player can pay out the winning ball to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 1226 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1228a、1228bは、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域1124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤1200の左右に1つずつ配設している。普図始動口1228a、1228bを通過した球は一般入賞口1226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1228a、1228bを通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機1100は、普図表示装置1210による普図変動遊技を開始する。   The normal start ports 1228a and 1228b are constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 1124. In this embodiment, the game board 1200 is used. One on each of the left and right sides. Unlike the balls that have entered the general winning opening 1226, the balls that have passed through the usual starting openings 1228a and 1228b are not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map start ports 1228a and 1228b, the pachinko machine 1100 starts a normal map variable game by the general map display device 1210.

第1特図始動口1230は、本実施例では遊技盤1200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第1特図表示装置1212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1230に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 1230 is provided at the center of the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 1126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 1212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 1230 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口1232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤1200の右側に配置している。この第2特図始動口1232は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 1232 is called an electric tulip (electric Chu), and is arranged on the right side of the game board 1200 in this embodiment. The second special figure starting port 1232 includes a wing member that can be opened and closed to the left and right. While the wing member is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1232, the payout device is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the second special figure display device 1214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 1232 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤1200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿1126に排出する。なお、可変入賞口1234に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 1234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 1234 is arranged below the center of the game board 1200. This variable winning opening 1234 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1234, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 1126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 1234 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材1236(以下風車という)や、遊技釘1238を複数個、配設していると共に、内レール1204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口1240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 1236 (hereinafter referred to as windmills) and game nails 1238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 1204. Is provided with an out port 1240 for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機1100は、遊技者が上皿1126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル1134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆1146および発射槌1148によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘1238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1226、可変入賞口1234)や始動口(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228a、1228bを通過するのみでアウト口1240に到達する。   This pachinko machine 1100 supplies the ball stored in the upper plate 1126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 1134, and The outer rail 1202 and the inner rail 1204 are passed by the 1146 and the launcher 1148 to be launched into the game area 1124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 1236, the game nail 1238, etc., and a winning opening (a general winning opening 1226, a variable winning opening 1234) or a starting opening. (1st special figure start port 1230, 2nd special figure start port 1232) winning out without winning any of the winning port and start port, or just passing through the normal start port 1228a, 1228b Reach mouth 1240.

次に、パチンコ機1100の演出装置1206について説明する。   Next, the rendering device 1206 of the pachinko machine 1100 will be described.

この演出装置1206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置1242およびステージ1244を配設している。また、演出装置1206の背面側には、装飾図柄表示装置1208および遮蔽装置1246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置1206において、装飾図柄表示装置1208および遮蔽手段は、ワープ装置1242、ステージ1244、および演出可動体1224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 1206, a warp device 1242 and a stage 1244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 1208 and a shielding device 1246 (hereinafter may be referred to as a door) are disposed on the back side of the rendering device 1206. That is, in the effect device 1206, the decorative symbol display device 1208 and the shielding means are located behind the warp device 1242, the stage 1244, and the effect movable body 1224.

ワープ装置1242は、演出装置1206の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置1206の前面下方のステージ1244に排出する。   The warp device 1242 discharges the game ball that has entered the warp entrance provided at the upper left of the effect device 1206 to the stage 1244 below the front surface of the effect device 1206.

ステージ1244は、ワープ出口から排出された球や遊技盤1200の遊技釘1238などによって乗り上げた球などが転動可能である。   The stage 1244 can roll a ball discharged from the warp exit, a ball carried by the game nail 1238 of the game board 1200, or the like.

遮蔽装置1246は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置1208およびステージ1244の間に配設する。扉の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置1246は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置1208を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置1208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置1208の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置1208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置1208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置1208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 1246 is formed of a lattice-shaped door, and is disposed between the decorative symbol display device 1208 and the stage 1244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper part of the door. That is, the left and right doors move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the door is closed, the shielding devices 1246 overlap each other so that the player can hardly see the decorative symbol display device 1208. In the state where the door is opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 1208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 1208. In addition, the doors can be stopped at any position, for example, only a part of the decorative design is shielded to the extent that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can do. Note that the door may allow a part of the decorative pattern display device 1208 behind the lattice hole to be visible from the holes of the lattice, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body, and the decorative pattern display device 1208 behind the lattice hole is closed. The display may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative pattern display device 1208 behind may be completely invisible.

次に、図20を用いて、このパチンコ機1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1630と、パチンコ機1100に供給される電源を制御する電源管理部1660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 1100 can be roughly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. In response to the first sub-control unit 1400 that controls the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400, and the command transmitted from the main control unit 1300 A payout control unit 1600 that mainly performs control relating to payout of game balls, a launch control unit 1630 that performs launch control of game balls, and a power management unit 1660 that controls the power supplied to the pachinko machine 1100. Yes.

まず、パチンコ機1100の主制御部1300について説明する。   First, the main control unit 1300 of the pachinko machine 1100 will be described.

主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、プログラム処理の異常を監視するWDT1313を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発信器1316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, a ROM 1306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 1308 for storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 1312 for measuring time and frequency, and a WDT 1313 for monitoring abnormalities in program processing . Note that other storage devices may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1316 as a system clock.

また、基本回路1302には、水晶発信器1316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ1320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路1318および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置1212や第2特図表示装置1214の表示制御を行うための駆動回路1324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置1210の表示制御を行うための駆動回路1326と、各種状態表示部1328(例えば、普図保留ランプ1216、第1特図保留ランプ1218、第2特図保留ランプ1220、高確中ランプ1222等)の表示制御を行うための駆動回路1330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口1232の羽根部材や可変入賞口1234の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド1332を制御するための駆動回路1334を接続している。   In addition, the basic circuit 1302 includes a counter circuit 1318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 1316 is received (this circuit has 2 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening A sensor circuit 1322 for receiving signals output from various sensors 1320 including a sensor and a lower pan full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the counter circuit 1318 and the basic circuit 1302, and a predetermined symbol display A drive circuit 1324 for performing display control of the device, for example, the first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214, and a predetermined A drive circuit 1326 for performing display control of the pattern display device, for example, the general map display device 1210, and various status display units 1328 (for example, the general map hold lamp 1216, the first special figure hold lamp 1218, the second special figure hold lamp) 1220, high-accuracy medium lamp 1222 and the like) and a predetermined movable member, for example, a blade member of the second special figure starting port 1232, a door member of the variable winning port 1234, and the like are opened and closed. A drive circuit 1334 for controlling various solenoids 1332 is connected.

なお、第1特図始動口1230に球が入賞したことを球検出センサ1320が検出した場合には、センサ回路1322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路1318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路1318は、第1特図始動口1230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口1230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路1318は、第2特図始動口1232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口1232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口1232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 1320 detects that a ball has won the first special figure starting port 1230, the sensor circuit 1322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 1318. Upon receiving this signal, the counter circuit 1318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 1230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 1230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 1318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 1232, the counter circuit 1318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 1232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 1232.

さらに、基本回路1302には、情報出力回路1336を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1350にパチンコ機1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 1336 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is connected to an information input circuit 1350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 1336. The game information (for example, game state) of the machine 1100 is output.

また、主制御部1300には、電源管理部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1338を設けており、この電圧監視回路1338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   The main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power management unit 1660 to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 1304 receives the start signal output circuit 1340 from the start signal output circuit 1340. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部1400および払出制御部1600との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400および払出制御部1600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400および払出制御部1600からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 1600. With this configuration, the first control unit 1300 has a first interface. Communication with the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1600 is enabled. The information communication between the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the payout control unit 1600 is one-way communication. The main control unit 1300 sends commands and the like to the first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600. The first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.

次に、パチンコ機1100の第1副制御部1400について説明する。   Next, the first sub control unit 1400 of the pachinko machine 1100 will be described.

第1副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM1406と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。この基本回路1402のCPU1404は、水晶発信器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM1406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that controls the entire first sub-control unit 1400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 1300. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404 and A ROM 1406 for storing control programs and various effects data; a RAM 1408 for temporarily storing data; an I / O 1410 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency The counter timer 1412 is mounted. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 1406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路1402には、スピーカ1120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC1416と、各種ランプ1418(例えば、チャンスボタンランプ1138)の制御を行うための駆動回路1420と、演出可動体1224の駆動制御を行うための駆動回路1432と、演出操作ボタン1136と、連打演出ボタン1150と、ボタンの検出信号を基本回路402に送信するセンサ回路1428とを備える。   The basic circuit 1402 includes a sound source IC 1416 for controlling the speaker 1120 (and an amplifier), a drive circuit 1420 for controlling various lamps 1418 (for example, a chance button lamp 1138), and an effect movable body 1224. A drive circuit 1432 for performing the drive control, an effect operation button 1136, a continuous hit effect button 1150, and a sensor circuit 1428 that transmits a button detection signal to the basic circuit 402.

第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、装飾図柄表示装置1208や遮蔽装置1246を駆動制御する。後述するボタン演出に関する画像データは、この第2副制御部1500の記憶部に記憶されており、送信されてくるボタン演出の種別に基づいて、対応する画像が選択され、装飾図柄表示装置1208に表示される。   The second sub control unit 1500 receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface, and drives and controls the decorative symbol display device 1208 and the shielding device 1246. Image data relating to a button effect, which will be described later, is stored in the storage unit of the second sub-control unit 1500, and a corresponding image is selected based on the type of the button effect that is transmitted to the decorative symbol display device 1208. Is displayed.

次に、パチンコ機1100の払出制御部1600、発射制御部1630、電源管理部1660について説明する。   Next, the payout control unit 1600, the launch control unit 1630, and the power management unit 1660 of the pachinko machine 1100 will be described.

払出制御部1600は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出モータ1602を制御すると共に、払出センサ1604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1606を介して、パチンコ機1100とは別体で設けられたカードユニット1608との通信を行う。   The payout control unit 1600 controls the payout motor 1602 mainly based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 1300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 1604. It is detected whether or not the card unit 1608 is provided separately from the pachinko machine 1100 via the interface unit 1606.

発射制御部1630は、払出制御部1600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル1134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル1134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1146および発射槌1148を駆動する発射モータ1632の制御や、上皿1126から発射装置1110に球を供給する球送り装置1634の制御を行う。   The launch control unit 1630 outputs a control signal output from the payout control unit 1600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 1134 outputs an operation of the ball launch handle 1134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of a launch motor 1632 that drives the launcher 1146 and launcher 1148, and control of a ball feeder 1634 that supplies a ball from the upper plate 1126 to the launcher 1110 I do.

電源管理部1660は、パチンコ機1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、第1副制御部1400等の各制御部や払出制御部1600等の各装置に供給する。さらに、電源管理部1660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部1660から払出制御部1600と第2副制御部1500に所定電圧を供給し、払出制御部1600から主制御部1300と第2副制御部1500と発射制御部1630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 1660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400, the payout control unit 1600, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 1660 is a storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 1660 to the payout control unit 1600 and the second sub control unit 1500, and the main control unit 1300, the second sub control unit 1500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 1600. Although the predetermined voltage is supplied to 1630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図21(a)〜(c)を用いて、パチンコ機1100の第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、装飾図柄表示装置1208、普通図柄表示装置1210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 21A to 21C, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, the decorative symbol display device 1208, and the normal symbol display device 1210 of the pachinko machine 1100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図21(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   FIG. 21 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置1212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置1212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置1214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図21(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。図21(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 1230, and the ball has entered the second special figure start port 1232. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 1212 performs “variable display of special figure 1” by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the start of variation in FIG. 1 (corresponding to the variation time in the present invention) elapses, the first special symbol display device 1212 stops and displays the stop symbol form in FIG. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 1214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 21 (a) shows three types of special figures from “Special figure A” to “Special figure C” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 21 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄で、かつ大当たり遊技終了後、所定回数、特図の大当たり確率が増加する確率変動遊技を行うことができる。「特図B」は15R大当たり図柄で、かつ大当たり終了後、所定回数、電チューの開放時間が増加する時短遊技を行うことができる。「特図C」はハズレ図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a probability variation game in which the jackpot probability of the special figure increases a predetermined number of times can be played. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol, and a short game can be played when the opening time of the electric Chu increases a predetermined number of times after the jackpot ends. “Special figure C” is a lost pattern.

本実施形態のパチンコ機1100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と(確率変動状態)称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   In the pachinko machine 1100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

図21(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口1230または第2特図始動口1232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置1208の左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図A」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域1110a〜1110cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。「特図B」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 21 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 1230 or the second special view start port 1232, that is, the ball has entered the first special view start port 1230, or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 1232, the left symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 1208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure A” is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 1110a to 1110c (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration”). 2 ”or“ decoration 4—decoration 4—decoration 4 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing B” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

一方、「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域1110a〜1110cに図21(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when the “special symbol C” is notified, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 21B are stopped and displayed in the symbol display areas 1110a to 1110c.

図21(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口1228a、1228bを球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置1210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図21(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 21 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the normal start ports 1228a and 1228b, the normal symbol display device 1210 turns on all seven segments and one central segment. Repeat the “Following display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 21C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図22(a)を用いて、主制御部1300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図22(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   The main controller 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 22A in accordance with a control program stored in advance in the ROM 1306.

ステップ3001では、初期化処理行う。この初期化処理では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT1313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 3001, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of an interrupt mask, initial setting of an I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, to the WDT 1313 The operation is permitted and the initial value is set. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 1313.

ステップ3003では、基本乱数初期値変更処理を行う。この処理は、乱数カウンタが一周しているときに、乱数カウンタの値を初期値に戻す処理である。   In step 3003, basic random number initial value change processing is performed. This process is a process for returning the value of the random number counter to the initial value when the random number counter makes a round.

ステップ3005では、演出乱数更新処理を行う。この処理は、装飾図柄表示装置1208で行われる演出内容を選択する際に使用される演出乱数を更新する処理である。   In step 3005, effect random number update processing is performed. This process is a process of updating the effect random number used when selecting the effect contents performed by the decorative symbol display device 1208.

次に、図22(b)を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ3101では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 3101, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 1320 including the above-described front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 1310. The presence or absence of a detection signal is input to monitor and stored in a signal state storage area provided for each of various sensors 1320 in the RAM 1308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 1308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 1308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interruption process (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 1308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

ステップ3103およびステップ3105では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM1308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM1308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In Step 3103 and Step 3105, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, two random numbers for generating the normal winning random number value, special figure 1 random value, and special figure 2 random value used by the main control unit 300, respectively. Update the counter. For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a random number value for normal winning that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 1308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 1308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップ3107では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置1210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置1212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置1214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 3107, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 1210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 1212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the second special symbol display device 1214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ3109では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、第1特図始動口1230、第2特図始動口1232、普図始動口1228a、1228bおよび可変入賞口1234への入賞があったか否かを判定する。第1特図始動口1230へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路1316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口1232へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路1316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口1228a、1228bへ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口1234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口1234に球が入球したことを示す情報を格納する。また後述する各種演出選択テーブルを用いた選択処理もこのステップにて実行される。   In step 3109, a winning determination process is performed. In this winning determination process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 1230, the second special figure starting port 1232, the universal drawing starting ports 1228 a and 1228 b, and the variable winning port 1234. When a winning is made to the first special figure starting port 1230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 1316. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the second special figure starting port 1232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, the value is stored in the special counter value storage random register value of the counter circuit 1316. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the ordinary figure starting ports 1228a and 1228b and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, a value is obtained as a usual figure winning random number value from the random number counter for generating the ordinary winning random number value. And stored in the corresponding random number value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 1234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 1234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. A selection process using various effect selection tables described later is also executed in this step.

ステップ3111では、普図関連処理を行う。この処理では、普図の表示処理と、普図の判定処理と、判定結果に基づいて、第2特図始動口1232の羽根部材の駆動処理が行われる。   In step 3111, a general map related process is performed. In this process, a driving process for the blade member of the second special figure starting port 1232 is performed based on the normal display process, the normal determination process, and the determination result.

ステップ3113では、特図関連処理をおこなう。この処理では、特図の表示処理と、特図の判定処理などが行われ、大当たりフラグや確率変動フラグ、時短フラグなどがセットされると共に、大当たりであった場合は、大当たり種別によって、可変入賞口1234の駆動データなどをセットする。   In step 3113, special figure related processing is performed. In this process, special chart display processing, special chart determination processing, etc. are performed, and a jackpot flag, probability fluctuation flag, time reduction flag, etc. are set. The driving data of the mouth 1234 is set.

ステップ3115では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、払出制御部1630にも払出データを送信する。始動入賞が発生した場合もコマンドが送信される。   In step 3115, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 1400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 1400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Also, the payout data is transmitted to the payout control unit 1630. A command is also transmitted when a start prize is generated.

ステップ3117では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してパチンコ機1100とは別体の情報入力回路1350に出力する。   In step 3117, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1350 that is separate from the pachinko machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップ3119では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部1400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド1332を駆動して第2特図始動口1232や、可変入賞口1234の開閉を制御したり、駆動回路1324、1326、1330を介して普通図柄表示装置1210、第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、各種状態表示部1328などに出力する表示データを、I/O1310の出力ポートに設定する。   In step 3119, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors are read and monitored for the presence or absence of predetermined errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or the bottom pan full error, and the front frame door open error or bottom pan full error. When a tongue error is detected, device information indicating whether or not there is a front frame door opening error or a lower plate full tank error is set in transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 1400. Further, various solenoids 1332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 1232 and the variable prize opening 1234, and the normal symbol display device 1210 and the first special symbol display via the driving circuits 1324, 1326, and 1330. Display data to be output to the device 1212, the second special symbol display device 1214, various status display units 1328, and the like is set in the output port of the I / O 1310.

次に、図23から図25を用いて、本発明で使用される判定テーブルの説明を行う。   Next, the determination table used in the present invention will be described with reference to FIGS.

図23は、特図に関連する判定テーブルである。   FIG. 23 is a determination table related to special drawings.

図23(a)は、大当たり判定テーブルを示す図である。大当たり判定用の特図1乱数値及び特図2乱数値は0〜65535の範囲で設定されており、乱数値が判定テーブルのどの区画の範囲に属するかによって、大当たりの可否が決定される。大当たり判定テーブルは大別して、現在の遊技状態が確率変動中であるか否かで分かれており、特図低確率状態のときは乱数範囲が1000〜1217と狭く、特図高確率状態のときは乱数範囲が1000〜2089と広く設定されている。   FIG. 23A shows a jackpot determination table. The special figure 1 random number value and special figure 2 random value for jackpot determination are set in the range of 0 to 65535, and whether or not the jackpot is possible is determined depending on which section of the determination table the random number value belongs to. The jackpot determination table is roughly divided according to whether or not the current gaming state is in the probability fluctuation state. When the special figure low probability state, the random number range is as narrow as 1000 to 1217, and when the special figure high probability state The random number range is set as wide as 1000-2089.

図23(b)は、特図決定用テーブルを示す図である。特図決定用乱数値は0〜99の範囲で設定されており、乱数範囲が0〜49であれば、図21(a)の特図Aが選択され、乱数範囲が50〜99であれば、特図(b)が選択される。本実施例では、特図Aが選択された場合、可変入賞口234の開放回数が15R(ラウンド)、大当たり終了後確率変動状態に移行し、特図Bが選択された場合、可変入賞口1234の開放回数が15R(ラウンド)大当たり終了後時短状態に移行する。   FIG. 23B shows a special figure determination table. The special figure determination random value is set in the range of 0 to 99. If the random number range is 0 to 49, the special figure A in FIG. 21A is selected, and if the random number range is 50 to 99, Special figure (b) is selected. In this embodiment, when the special figure A is selected, the number of times the variable winning opening 234 is opened is 15R (round), the state shifts to the probability variation state after the jackpot, and when the special figure B is selected, the variable winning opening 1234 is selected. The number of times of opening is shifted to the short time state after the end of 15R (round) jackpot.

図23(c)は、テーブルセット選択テーブルを示す図である。テーブルセット選択テーブルは、後述するタイマ番号を決定するタイマ選択テーブルを決定する。テーブルセット選択テーブルは大別して、大当たり図柄が特図Aか特図Bであるかで分かれており、大当たり終了後の特図の変動回数(消化数)によって、異なるタイマ選択テーブルを選択する。例えば、特図Aで大当たりした場合は、大当たり終了後90回転まではテーブル2が選択され、91回転から100回転まではテーブル3が選択され、最後にテーブル2が選択される。   FIG. 23C shows a table set selection table. The table set selection table determines a timer selection table for determining a timer number to be described later. The table set selection table is roughly divided into whether the jackpot symbol is special figure A or special figure B, and a different timer selection table is selected depending on the number of fluctuations (digestion number) of the special figure after the jackpot ends. For example, in the case of a big hit in the special figure A, the table 2 is selected until 90 rotations after the big hit is completed, the table 3 is selected from 91 rotations to 100 rotations, and finally the table 2 is selected.

図24は、タイマ番号決定テーブルを示す図である。タイマ番号決定テーブルは、リーチ演出の変動パターンと、連打演出ボタン1150を用いた個別演出であるボタン連打演出の種別を決定する際に参照されるタイマ番号を決定する。タイマ番号は、まず今回決定された特図の停止態様が特図C(ハズレ図柄)か、特図A又は特図B(大当たり図柄)かによって大別され、次に、図23(c)のテーブルセット選択テーブルで決定されたタイマ選択テーブル番号で細分化される。これに、現在の保留球数が参照されて行われる乱数抽選によってタイマ番号が決定される。例えば今回、特図Cで停止、タイマ選択テーブルがテーブル2と決定されたタイミングにおける保留球数が「1」であり、タイマ番号決定用乱数値(乱数範囲は0〜99)の値が50だった場合、タイマ2が選択される。   FIG. 24 is a diagram showing a timer number determination table. The timer number determination table determines a timer number that is referred to when determining the variation pattern of the reach effect and the type of the button repeated effect that is an individual effect using the repeated effect button 1150. The timer numbers are broadly classified according to whether the stop mode of the special figure determined this time is special figure C (losing symbol), special figure A or special figure B (big hit symbol), and then, in FIG. 23 (c). It is subdivided by the timer selection table number determined by the table set selection table. The timer number is determined by random lottery performed by referring to the current number of reserved balls. For example, the number of reserved balls at the timing when the special chart C is stopped and the timer selection table is determined as Table 2 is “1”, and the timer number determination random number value (random number range is 0 to 99) is 50. If so, timer 2 is selected.

図25は、タイマ番号演出対応テーブル及びボタン連打演出決定用テーブルを示す図である。個別演出とは、画面で示唆された通りに連打演出ボタン1150を操作すると、特別な演出が見られるものである。   FIG. 25 is a diagram showing a timer number effect correspondence table and a button repeated effect determination table. An individual effect is one in which a special effect can be seen by operating the continuous hit effect button 1150 as suggested on the screen.

図25(a)は、タイマ番号演出対応テーブルを示す図である。タイマ番号演出対応テーブルは、決定されたタイマ番号と、装飾図柄表示装置1208にて行われる画像演出の対応を示したもので、例えば、タイマ2が選択された場合は、特図の変動時間が5秒の短縮変動が行われ、ボタン演出は行われない。また、タイマ6が選択された場合は、スーパーリーチ2が行われ、かつ個別演出として「激熱!!!演出」が行われる。   FIG. 25A shows a timer number effect correspondence table. The timer number effect correspondence table shows the correspondence between the determined timer number and the image effect performed by the decorative symbol display device 1208. For example, when the timer 2 is selected, the variation time of the special figure is displayed. A 5 second shortened change is made and no button effect is made. When the timer 6 is selected, the super reach 2 is performed, and “Intense heat !! Production” is performed as an individual performance.

図25(b)は、個別演出決定用テーブルを示す図である。本実施例では、個別演出は100%行われるわけではなく、一定の確率でもって実行される構成となっている。つまり、個別演出の実行が決定された後、決定するために抽出した乱数値(乱数範囲0〜99)が、例えば30の場合は個別演出が実行されず、乱数値が70の場合は個別演出が実行される。   FIG. 25B is a diagram showing an individual effect determination table. In this embodiment, the individual effects are not performed 100%, but are executed with a certain probability. That is, after the execution of the individual effect is determined, the random effect (random number range 0 to 99) extracted for determination is 30, for example, the individual effect is not executed, and when the random value is 70, the individual effect is performed. Is executed.

次に、図26を用いて、装飾図柄表示装置208で表示されるボタン連打演出の具体例を説明する。   Next, with reference to FIG. 26, a specific example of the button repeated striking effect displayed on the decorative symbol display device 208 will be described.

図26(a)、図26(b)、図26(c)は、ボタン連打演出が行われない通常の演出態様である。つまり、図26(a)に示すように、始動入賞が発生して、左装飾図柄704a、中装飾図柄704b、右装飾図柄704cが変動を開始した後、図26(b)に示すように、例えば左装飾図柄704aと右装飾図柄704cが停止した後、図26(c)に示すように、中装飾図柄704(b)が停止して1回の遊技が終了する。   FIG. 26A, FIG. 26B, and FIG. 26C are normal performance modes in which the button stroke effect is not performed. That is, as shown in FIG. 26 (a), as shown in FIG. 26 (b), after the start winning is generated and the left decorative symbol 704a, the middle decorative symbol 704b, and the right decorative symbol 704c start to change. For example, after the left decorative symbol 704a and the right decorative symbol 704c are stopped, as shown in FIG. 26 (c), the middle decorative symbol 704 (b) is stopped and one game is completed.

ボタン連打演出の実行が決定された遊技において、まず図26(d)に示すように、姫が登場し、「ボタン連打して!」という示唆演出が表示される。遊技者が示唆に従って連打演出ボタン1150を操作すると、(e)に示すように、「大当り30%??」の文字が表示されリーチ状態となる。そして、図26(f)に示すように、更に連打演出ボタン1150を一定回数以上操作すると、図26(f)に示すように、「大当り確定!」の文字が表示される。   In the game in which the execution of the button hitting effect is determined, first, as shown in FIG. 26D, a princess appears and a suggestion effect “play button repeatedly!” Is displayed. When the player operates the continuous hit effect button 1150 in accordance with the suggestion, as shown in (e), a character “30% big hit?” Is displayed and a reach state is entered. Then, as shown in FIG. 26 (f), when the continuous hit effect button 1150 is further operated a predetermined number of times or more, as shown in FIG. 26 (f), the characters “Big hit confirmed!” Are displayed.

以上のように、本発明の遊技台は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作可能な操作デバイスと、該操作デバイスの操作に基づいて演出を実行する演出制御手段と、特定の前記操作デバイスの操作態様に基づいて、前記演出の制御態様を変化させる操作演出制御手段と、を備えた遊技台であって、遊技に関する個別情報を入力可能な入力操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記特定の操作デバイスの前記操作態様を示唆する示唆演出を実行し、前記操作演出制御手段は、所定条件により、前記入力操作手段の操作態様に基づいて前記演出の制御態様を変化させることを特徴とした。   As described above, the gaming table of the present invention includes a variation display means for variably displaying a plurality of symbols, an operation device that can be operated by the player, and an effect control means for executing an effect based on the operation of the operation device. An operation effect control unit that changes the control mode of the effect based on an operation mode of the specific operation device, and an input operation unit that can input individual information related to the game, The effect control means executes a suggestion effect that suggests the operation mode of the specific operation device, and the operation effect control unit is configured to control the effect based on the operation mode of the input operation unit according to a predetermined condition. It was characterized by changing.

上述した実施形態では、特定演出の実行が決定された場合に、ベットボタン132の操作態様によって、装飾図柄表示装置157に表示されるオタマジャクシ300の表示態様を変化させるボタン連打演出を実行する。その際、遊技者の個人情報を入力するための入力手段である演出操作ボタン169を誤って操作した場合でも、メニュー画面を表示させることなく、ボタン連打演出を継続して実行する。   In the embodiment described above, when the execution of the specific effect is determined, the button repeated effect that changes the display mode of the tadpole 300 displayed on the decorative symbol display device 157 according to the operation mode of the bet button 132 is executed. At that time, even when the effect operation button 169 which is an input means for inputting the player's personal information is erroneously operated, the button repeated effect is continuously executed without displaying the menu screen.

よって、遊技者がボタン連打演出を行う際に、勘違いしてベットボタン132ではなく演出操作ボタン169を操作してしまった場合でも、ボタン連打演出を中止させることなく演出を継続させるので、演出が興ざめすることを防止できる。   Therefore, even when the player makes a button hitting effect, even if he mistakenly operates the effect operation button 169 instead of the bet button 132, the effect is continued without stopping the button hitting effect. It can be prevented from being awakened.

また、本発明の別の態様では、更に、前記操作演出制御手段は、一定の期間における前記特定の操作デバイスの操作態様に基づいて、前記演出の制御態様を変化させることを特徴とした。   Further, in another aspect of the present invention, the operation effect control means further changes the control mode of the effect based on an operation mode of the specific operation device in a certain period.

上述した実施形態では、ボタン連打演出が実行され、ベットボタン132の操作の受付期間を設け、この期間内に行われた操作態様によって、演出内容を変更するように構成した。   In the above-described embodiment, the button repeated striking effect is executed, and a reception period for the operation of the bet button 132 is provided, and the contents of the effect are changed according to the operation mode performed during this period.

よって、時間が限定されている中で操作を行わなければならないので、緊張感が増し、遊技の興趣が高まる。   Therefore, since the operation must be performed while the time is limited, the feeling of tension increases and the interest of the game increases.

また、本発明の別の態様では、更に、前記操作演出制御手段は、前記一定の期間における前記特定の操作デバイスの操作回数基づいて、前記演出の態様を変更することを特徴とした。   Further, in another aspect of the present invention, the operation effect control means further changes the effect aspect based on the number of operations of the specific operation device in the certain period.

上述した実施形態では、ボタン連打演出において、操作回数のよって、オタマジャクシ300が飛び上がる位置が変化し、また一定回数以上に達すると、内部当選役の種別まで報知するように構成した。   In the above-described embodiment, the position where the tadpole 300 jumps up changes depending on the number of operations in the button repeated hitting effect, and when it reaches a certain number of times or more, the type of the internal winning combination is notified.

よって、操作回数が多いほど演出内容が変化し、また、有利な情報も得ることができるので、ボタン操作に力が入り、遊技の興趣が高まる。   Therefore, as the number of operations is increased, the contents of the production change, and advantageous information can be obtained. Therefore, power is applied to the button operation and the interest of the game is enhanced.

また、ボタン表示部は、液晶表示装置である例を示したが、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよく、カラーフィルタ移動して表示を変更するものであってもよい。   Moreover, although the button display part showed the example which is a liquid crystal display device, from a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a projector and a screen A display device or the like may be used, or the display may be changed by moving a color filter.

さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of the actual machine of the above-described slot machine is simulated for a home game machine, and the game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

<付記1>
なお本発明は、以下のように構成した。
1. 複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作可能な操作デバイスと、所定の演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作デバイスには、
遊技者による操作が行われることで、前記画像表示手段に複数の選択項目からなるメニュー画像を表示可能な入力操作手段(例えば、決定ボタン169)と、
遊技者による操作が行われることで、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を変更可能な演出変更操作手段(例えば、ベットボタン132)と、が含まれており、
前記演出制御手段は、
所定の条件が成立した場合、前記画像表示手段に前記演出変更操作手段の操作を促す操作示唆演出画像を表示するものであり、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記演出変更操作手段が操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記演出変更操作手段の操作に伴って変更するとともに、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記入力操作手段が操作された場合、前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示せず、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記入力操作手段の操作に伴って変更するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記入力操作手段の操作に伴って変更した後に、前記メニュー画像を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 1>
The present invention is configured as follows.
1. Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, an operation device operable by the player, image display means for displaying a predetermined effect image, and effect control means for controlling display of the effect image on the image display means A game machine with
In the operation device,
An input operation means (for example, a determination button 169) capable of displaying a menu image composed of a plurality of selection items on the image display means by an operation by the player;
And an effect change operation means (for example, a bet button 132) capable of changing the display mode of the effect image displayed on the image display means by an operation by the player.
The production control means includes
When a predetermined condition is satisfied, an operation suggesting effect image that prompts the operation of the effect change operation means is displayed on the image display means,
The production control means includes
When the effect change operation means is operated while the operation suggesting effect image is displayed on the image display means, the display mode of the effect image displayed on the image display means is changed to the effect change operation means. As you change the operation,
The production control means includes
When the input operation means is operated while the operation suggesting effect image is displayed on the image display means, the menu image is not displayed on the image display means but is displayed on the image display means. The display mode of the effect image is changed in accordance with the operation of the input operation means.
This is a game table characterized by that.
2. 1. A game machine according to claim 1,
The production control means includes
The menu image is displayed after the display mode of the effect image displayed on the image display means is changed in accordance with the operation of the input operation means.
This is a game table characterized by that.

<付記2>
なお本発明は、以下のように構成した。
1.
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作可能な操作デバイスと、所定の演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作デバイスには、
遊技者による操作が行われることで、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を変更可能な演出変更操作デバイス(例えば、ベットボタン132)と、
前記画像表示手段に表示されている前記演出画像を他の画像に切替可能な所定の操作デバイス(例えば、決定ボタン169)と、が含まれており、
前記演出制御手段は、
所定の条件が成立した場合、前記画像表示手段に前記演出変更操作デバイスの操作を促す操作示唆演出画像を表示するものであり、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記演出変更操作デバイスが操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記演出変更操作デバイスの操作に伴って変更するものであり、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記所定の操作デバイスが操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像を中止することなく、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記所定の操作デバイスの操作に伴って変更するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 2>
The present invention is configured as follows.
1.
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, an operation device operable by the player, image display means for displaying a predetermined effect image, and effect control means for controlling display of the effect image on the image display means A game machine with
In the operation device,
An effect change operation device (for example, a bet button 132) capable of changing the display mode of the effect image displayed on the image display means by an operation by the player;
A predetermined operation device (for example, a decision button 169) that can switch the effect image displayed on the image display means to another image, and
The production control means includes
When a predetermined condition is satisfied, an operation suggesting effect image that prompts an operation of the effect change operation device is displayed on the image display means,
The production control means includes
When the effect change operation device is operated while the operation suggesting effect image is displayed on the image display means, the display mode of the effect image displayed on the image display means is changed to the effect change operation device. Change with the operation of
The production control means includes
When the predetermined operation device is operated while the operation suggesting effect image is displayed on the image display means, the image display is performed without stopping the effect image displayed on the image display means. The display mode of the effect image displayed on the means is changed with the operation of the predetermined operation device.
This is a game table characterized by that.

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.

100・・・スロットマシン
157・・・演出画像表示装置
168・・・演出操作ボタン
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 157 ... Effect image display apparatus 168 ... Effect operation button 300 ... Main control part 400 ... 1st sub control part 500 ... 2nd sub control part

Claims (1)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作可能な操作デバイスと、所定の演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作デバイスには、
遊技者による操作が行われることで、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を変更可能な演出変更操作デバイスと、
前記画像表示手段に表示されている前記演出画像を他の画像に切替可能な所定の操作デバイスと、が含まれており、
前記演出制御手段は、
所定の条件が成立した場合、前記画像表示手段に前記演出変更操作デバイスの操作を促す操作示唆演出画像を表示するものであり、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記演出変更操作デバイスが操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記演出変更操作デバイスの操作に伴って変更するものであり、
前記演出制御手段は、
前記画像表示手段に前記操作示唆演出画像が表示されている際に、前記所定の操作デバイスが操作された場合、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像を中止することなく、前記画像表示手段に表示されている前記演出画像の表示態様を前記所定の操作デバイスの操作に伴って変更するものである、
ことを特徴とする遊技台。
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, an operation device operable by the player, image display means for displaying a predetermined effect image, and effect control means for controlling display of the effect image on the image display means A game machine with
In the operation device,
An effect change operation device capable of changing the display mode of the effect image displayed on the image display means by performing an operation by the player,
A predetermined operation device capable of switching the effect image displayed on the image display means to another image, and
The production control means includes
When a predetermined condition is satisfied, an operation suggesting effect image that prompts an operation of the effect change operation device is displayed on the image display means,
The production control means includes
When the effect change operation device is operated while the operation suggesting effect image is displayed on the image display means, the display mode of the effect image displayed on the image display means is changed to the effect change operation device. Change with the operation of
The production control means includes
When the predetermined operation device is operated while the operation suggesting effect image is displayed on the image display means, the image display is performed without stopping the effect image displayed on the image display means. The display mode of the effect image displayed on the means is changed with the operation of the predetermined operation device.
A game stand characterized by that.
JP2015052474A 2015-03-16 2015-03-16 Amusement stand Active JP6078768B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015052474A JP6078768B2 (en) 2015-03-16 2015-03-16 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015052474A JP6078768B2 (en) 2015-03-16 2015-03-16 Amusement stand

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012065712A Division JP5715980B2 (en) 2012-03-22 2012-03-22 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015147055A true JP2015147055A (en) 2015-08-20
JP6078768B2 JP6078768B2 (en) 2017-02-15

Family

ID=53890924

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015052474A Active JP6078768B2 (en) 2015-03-16 2015-03-16 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6078768B2 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005198726A (en) * 2004-01-13 2005-07-28 Samii Kk Game machine
JP2006230807A (en) * 2005-02-25 2006-09-07 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2009153884A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010057972A (en) * 2009-12-15 2010-03-18 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010104850A (en) * 2010-02-18 2010-05-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2010284225A (en) * 2009-06-09 2010-12-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011142994A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012010927A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5715980B2 (en) * 2012-03-22 2015-05-13 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005198726A (en) * 2004-01-13 2005-07-28 Samii Kk Game machine
JP2006230807A (en) * 2005-02-25 2006-09-07 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2009153884A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010284225A (en) * 2009-06-09 2010-12-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010057972A (en) * 2009-12-15 2010-03-18 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011142994A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010104850A (en) * 2010-02-18 2010-05-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2012010927A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5715980B2 (en) * 2012-03-22 2015-05-13 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP6078768B2 (en) 2017-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5899543B2 (en) Amusement stand
JP5785043B2 (en) Amusement stand
JP5760261B2 (en) Amusement stand
JP5436286B2 (en) Amusement stand
JP2010046246A (en) Game machine
JP2010284341A (en) Game machine
JP2018007871A (en) Game machine
JP5945748B2 (en) Amusement stand
JP5109058B2 (en) Amusement stand
JP5564458B2 (en) Amusement stand
JP5715980B2 (en) Amusement stand
JP5824727B2 (en) Amusement stand
JP5109056B2 (en) Amusement stand
JP6047709B2 (en) Amusement stand
JP5580285B2 (en) Amusement stand
JP6078768B2 (en) Amusement stand
JP6142257B2 (en) Amusement stand
JP2012200432A (en) Game board
JP2013192874A (en) Game machine
JP2016154894A (en) Game machine
JP5109057B2 (en) Amusement stand
JP5778370B2 (en) Amusement stand
JP5961811B2 (en) Amusement stand
JP6002895B2 (en) Amusement stand
JP5803033B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20151208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160202

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160628

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160923

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20160923

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20161003

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6078768

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250