JP2015147052A - System for providing online music concert game and method therefor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and a method for providing an online music game for displaying background data including at least one motion object moving in synchronization with rhythm information of performance music.SOLUTION: A method for providing an online music game includes: a step of providing a gamer with selection of background data including at least one motion object; a step of displaying the background data selected by the gamer in a predetermined position on a game screen as a background effect; a step of providing the gamer with selection of a music file performed in a game; and a step of receiving a game start request from the gamer, and providing a background effect including movement of the motion object synchronized with rhythm information of the music file to be outputted.

Description

本発明は、オンライン音楽ゲームを提供するシステム及びその方法に関し、より詳しくは、演奏音楽のリズム情報に同期化して動く1以上のモーションオブジェクトが含まれた背景データを表示するオンライン音楽ゲームを提供するシステム及びその方法に関する。   The present invention relates to a system and method for providing an online music game, and more particularly, to provide an online music game that displays background data including one or more motion objects that move in synchronization with rhythm information of performance music. The present invention relates to a system and a method thereof.

最近、情報通信の発達に伴って、多くの人々がインターネットを利用しており、インターネット利用者が増加するにつれて、多様なオンラインコンテンツサービスが提供されている。   Recently, with the development of information communication, many people use the Internet, and as the number of Internet users increases, various online content services are provided.

オンラインコンテンツサービスのうちゲームコンテンツへの関心及び技術が急速に発展するにつれて、ゲームコンテンツサービスの提供が活発に行われており、特に、オンラインゲームサービスのうち音楽ゲームへの関心が高まっている。   As the interest and technology of game content among online content services have rapidly developed, the provision of game content services has become active, and in particular, interest in music games among online game services has increased.

一般に、オンライン音楽ゲームは、ゲーマー(ゲームプレーヤー)が演奏する音楽を選択すれば、選択した音楽が出力されると共に、ディスプレイ画面上のノート領域に一連のノートパターンが表示され、ゲーマーは、端末のキーボードなどのような手段を利用してヒット領域に到逹するノートパターンを正確にヒット(Hit)し、音楽を演奏する。   In general, in an online music game, when a gamer (game player) selects music to be played, the selected music is output and a series of note patterns are displayed in a note area on the display screen. Using notes such as a keyboard, hit the note pattern that reaches the hit area accurately (Hit) and play music.

また、オンライン音楽ゲームは、多数の音楽ファイルに対応するアニメーション又はイメージをあらかじめ記憶しておいて、ゲーム時にゲーマーによって選択された音楽ファイルと、これに対応するようにあらかじめ記憶したアニメーション又はイメージをゲーム画面に表示している。   The online music game stores animations or images corresponding to a large number of music files in advance, and the music file selected by the gamer at the time of the game and the animations or images stored in advance so as to correspond to the music files are stored in the game. It is displayed on the screen.

韓国特許第2000−0071350号公報Korean Patent No. 2000-0071350

図1は、従来技術によるオンライン音楽ゲーム画面の一例である。図1に示すように、従来技術によるオンライン音楽画面には、ゲーム時に、ゲーマーによって選択された音楽ファイルに対応する所定のイメージ又はアニメーションがメインエフェクトとして表示される。このようなイメージ又はアニメーションは、オンライン音楽ゲームに視覚的な満足を提供し、ゲームの興味とゲームへの没頭を高める機能をする。   FIG. 1 is an example of a conventional online music game screen. As shown in FIG. 1, a predetermined image or animation corresponding to a music file selected by a gamer is displayed as a main effect on the online music screen according to the prior art during a game. Such images or animations provide visual satisfaction for online music games and serve to increase game interest and immersion.

しかし、従来技術によるオンライン音楽ゲームは、ゲーム時に同一のアニメーション又はイメージを繰り返して見るようになるため、ゲーマーのゲームに対する興味が半減されるという問題点があった。すなわち、一つの演奏曲に対応するアニメーション又はイメージが固定されているため、ゲーマーが特定の演奏曲をプレイするとき、同一のアニメーションとイメージばかりを見るようになるので、同一の演奏曲に対応するゲームの難易度を高めなければならない。又、複数のゲーマーが一緒に合奏する形式のゲームにおいては、ゲーマーは、以前に見たメインエフェクトを繰り返して見なければならない。一方、このようなアニメーション又はイメージは、演奏曲のリズムとジャンルに密接に関連されているため、ゲーマーが任意に選択することができないという問題がある。   However, the online music game according to the related art has a problem that the gamer's interest in the game is halved because the same animation or image is repeatedly viewed during the game. In other words, since the animation or image corresponding to one performance song is fixed, when a gamer plays a specific performance song, only the same animation and image will be seen, so it corresponds to the same performance song. You must increase the difficulty of the game. In a game in which a plurality of gamers play together, the gamer must repeat the main effect that has been seen before. On the other hand, such an animation or image is closely related to the rhythm and genre of the performance song, and thus there is a problem that the gamer cannot arbitrarily select it.

上述した従来技術の問題点を解決するために、本発明の目的は、ゲーム時に出力される音楽ファイルのリズムに同期化して動く多数のモーションオブジェクトが含まれた背景データをゲーム画面に表示するオンライン音楽ゲームの提供システム及びその方法を提供することにある。   In order to solve the above-described problems of the prior art, an object of the present invention is to display online data on a game screen that includes a large number of motion objects that move in synchronization with the rhythm of a music file output during a game. The object is to provide a music game providing system and method.

また、本発明の他の目的は、ゲーマーのゲームに対する興味を誘発することができる多様なエフェクトをゲーム画面に付与することができるオンライン音楽ゲームの提供システム及びその方法を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a system and method for providing an online music game that can give various effects to a game screen that can induce an interest in a gamer's game.

上記目的を達成するために、本発明の一実施形態は、ゲーマーに1以上のモーションオブジェクトを含む背景データの選択を提供するステップと、前記ゲーマーによって選択された背景データを背景エフェクトとしてゲーム画面上の所定の位置に表示するステップと、前記ゲーマーにゲーム時に演奏する音楽ファイルの選択を提供するステップと、前記ゲーマーからのゲーム開始要求を受信して、出力される音楽ファイルのリズム情報に同期化された前記モーションオブジェクトの動きを含む背景エフェクトを提供するステップと、を含むことを特徴とするオンライン音楽ゲームの提供方法を提供する。   In order to achieve the above object, an embodiment of the present invention provides a gamer with a selection of background data including one or more motion objects, and uses the background data selected by the gamer as a background effect on a game screen. Displaying at a predetermined position, providing the gamer with a selection of a music file to be played during the game, receiving a game start request from the gamer, and synchronizing to the rhythm information of the music file to be output Providing a background effect including the motion of the motion object, and providing a method of providing an online music game.

好ましくは、前記オンライン音楽ゲームの提供方法は、前記出力される音楽ファイルに対応するアニメーション又はイメージを含むメインエフェクトを前記背景エフェクトとともに提供するステップをさらに含んでもよい。   Preferably, the method for providing an online music game may further include providing a main effect including an animation or an image corresponding to the music file to be output together with the background effect.

好ましくは、前記メインエフェクトは、前記背景エフェクトより上位レイヤに付与されてもよい。   Preferably, the main effect may be given to a higher layer than the background effect.

好ましくは、前記背景エフェクトは、前記メインエフェクトより上位レイヤに付与されてもよい。   Preferably, the background effect may be given to a higher layer than the main effect.

好ましくは、前記背景エフェクトは、前記出力される音楽ファイルのジャンル情報に対応する視覚的エフェクトをさらに含んでもよい。   Preferably, the background effect may further include a visual effect corresponding to genre information of the music file to be output.

好ましくは、前記背景エフェクトは、前記出力される音楽ファイルのリズム情報に対応して前記モーションオブジェクトの振動、移動、大きさの変化及び色相の変化のうち少なくとも一つの動きを行なってもよい。   Preferably, the background effect may perform at least one of vibration, movement, size change, and hue change of the motion object corresponding to the rhythm information of the output music file.

好ましくは、前記リズム情報は、複数の強度を有するビット情報とマッチングされ、前記強度によって前記モーションオブジェクトの動きの大きさが制御されてもよい。   Preferably, the rhythm information may be matched with bit information having a plurality of intensities, and the magnitude of the motion object may be controlled according to the intensities.

好ましくは、前記背景データは、ゲームプレイが行われるステージ選択画面で選択可能であってもよい。   Preferably, the background data may be selectable on a stage selection screen where game play is performed.

好ましくは、前記オンライン音楽ゲームを提供する方法は、前記音楽ファイルに対応する一連のノートパターンを前記ゲーム画面上の所定の位置に順次に表示するステップと、前記ノートパターンに対するヒット案内タイミングと前記ゲーマーの実際のキー操作タイミングとの一致度を判定するステップと、前記判定結果に対応するパフォーマンスエフェクトを出力するステップと、をさらに含んでもよい。   Preferably, the method for providing an online music game includes a step of sequentially displaying a series of note patterns corresponding to the music file at predetermined positions on the game screen, hit guidance timing for the note patterns, and the gamer. The method may further include a step of determining a degree of coincidence with the actual key operation timing and a step of outputting a performance effect corresponding to the determination result.

本発明の第二実施形態は、前記オンライン音楽ゲーム時に演奏する多数の音楽ファイルと、前記音楽ファイルに対応するジャンル及びリズム情報を記憶する音楽DB(データベース)と、前記オンライン音楽ゲームの演奏空間として1以上のモーションオブジェクトを含む多数の背景データを記憶する背景DBと、ゲーマーによって選択された背景データを背景エフェクトとして前記ゲーマーの端末に伝送するゲームサーバと、を含み、前記ゲームサーバは、前記ゲーマーによって選択された音楽ファイルのリズム情報に基づいて、前記モーションオブジェクトの動きを制御することを特徴とするオンライン音楽ゲーム提供システムを提供する。   In the second embodiment of the present invention, a large number of music files played during the online music game, a music DB (database) storing genre and rhythm information corresponding to the music files, and a performance space of the online music game A background DB that stores a large number of background data including one or more motion objects, and a game server that transmits the background data selected by the gamer as a background effect to the gamer's terminal. An online music game providing system is provided that controls the motion of the motion object based on the rhythm information of the music file selected by.

好ましくは、前記ゲームサーバは、前記ゲーマーによって選択された音楽ファイルに対応するアニメーション又はイメージを含むメインエフェクトを前記背景エフェクトとともに提供してもよい。   Preferably, the game server may provide a main effect including an animation or an image corresponding to a music file selected by the gamer together with the background effect.

好ましくは、前記メインエフェクトは、前記背景エフェクトより上位レイヤに付与されてもよい。   Preferably, the main effect may be given to a higher layer than the background effect.

好ましくは、前記背景エフェクトは、前記メインエフェクトより上位レイヤに付与されてもよい。   Preferably, the background effect may be given to a higher layer than the main effect.

好ましくは、前記ゲームサーバは、ゲーム進行データ受信部をさらに含み、前記ゲーム進行データ受信部は、前記音楽ファイルに対応する一連のノートパターンをゲーム画面上の所定の位置に順次に表示し、前記ノートパターンに対するヒット案内タイミングと前記ゲーマーの実際のキー操作タイミングとの一致度を判定し、前記判定結果に対応するパフォーマンスエフェクトを前記ゲーム画面に付与してもよい。   Preferably, the game server further includes a game progress data receiving unit, and the game progress data receiving unit sequentially displays a series of note patterns corresponding to the music file at predetermined positions on a game screen, and The degree of coincidence between the hit guidance timing for the note pattern and the actual key operation timing of the gamer may be determined, and a performance effect corresponding to the determination result may be applied to the game screen.

好ましくは、前記ゲームサーバは、前記リズム情報にマッチングされた複数の強度を有するビット情報に基づいて、前記モーションオブジェクトの動きの大きさを変化させてもよい。   Preferably, the game server may change the magnitude of motion of the motion object based on bit information having a plurality of intensities matched with the rhythm information.

上述した本発明の一実施形態よれば、ゲーム画面に多様なエフェクトを付与することができるオンライン音楽ゲーム提供方法が提供される。   According to the embodiment of the present invention described above, an online music game providing method capable of providing various effects to a game screen is provided.

また、上述した本発明の他の実施形態によれば、音楽ファイルのリズムに同期化して動く多数のモーションオブジェクトを含む背景データをゲーム画面に表示してゲーマーのゲームに対する興味を誘発することができる。 In addition, according to another embodiment of the present invention described above, background data including a large number of motion objects that move in synchronization with the rhythm of a music file can be displayed on the game screen to induce the gamer's interest in the game. .

従来技術によるオンライン音楽ゲーム画面の一例である。It is an example of the online music game screen by a prior art. 本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲーム提供システムの連結関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the online music game provision system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲーム提供システムの詳細構成図である。It is a detailed block diagram of the online music game provision system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining an online music game providing method according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲームの提供方法における背景エフェクトが付与されたゲーム画面の一例である。It is an example of the game screen to which the background effect was provided in the provision method of the online music game which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、添付の図面を参照して本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施することができるように本発明の実施形態を詳しく説明する。しかし、本発明は、様々な異なる形態で具現されることができ、ここで説明する実施形態に限定されるものではない。なお、図面において、本発明を明確に説明するために、説明と関係ない部分を省略し、明細書全般に亘って、同様の部分に同様の参照符号を付けた。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains can easily carry out. However, the present invention may be embodied in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, in order to clearly describe the present invention, portions not related to the description are omitted, and the same reference numerals are given to the same portions throughout the specification.

明細書全般に亘って、ある部分が他の部分と「連結」されているとは、「直接的に連結」されている場合だけでなく、その中間に他の素子を介して「電気的に連結」されている場合をも含む。また、ある部分が任意の構成要素を「含む」とは、特に反対する記載がない限り、他の構成要素を除外するものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいことを意味する。   Throughout the specification, a part is “connected” to another part not only when it is “directly connected” but also “electrically” via another element in the middle. This includes cases where they are connected. In addition, the phrase “including” an arbitrary component does not exclude other components unless otherwise stated, and means that other components may be further included.

以下、図2乃至図5を参照して、本発明の一実施携帯に係るオンライン音楽ゲームを提供するシステム及びその方法を説明する。   Hereinafter, a system and method for providing an online music game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図2は、本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲーム提供システムの連結関係を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating a connection relationship of the online music game providing system according to the embodiment of the present invention.

図2に示すように、本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲーム提供システムのネットワーク構成は、ゲーマー端末100、ネットワーク200及びオンラインゲームシステム300を具備する。   As shown in FIG. 2, the network configuration of the online music game providing system according to an embodiment of the present invention includes a gamer terminal 100, a network 200, and an online game system 300.

ゲーマー端末100は、オンラインゲームシステム300からオンラインゲーム実行に必要なゲームデータを伝送され、オンライン音楽ゲームが行われるようにする装置であって、コンピュータ110と、携帯用端末機120とを備える。   The gamer terminal 100 is a device that transmits game data necessary for executing an online game from the online game system 300 so that an online music game is played, and includes a computer 110 and a portable terminal 120.

コンピュータ110は、ウェブブラウザが搭載されたノートパソコン、デスクトップパソコン、ラップトップパソコンなどを含む。   The computer 110 includes a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like equipped with a web browser.

携帯用端末機120は、携帯性と移動性を有する無線通信装置であって、PCS(Personal Communication System)、GSM(Global System for Mobile communications)、PDC(Personal Digital Cellular)、PHS(Personal Handyphone System)、PD
A(Personal Digital Assistant)、IMT(International Mobile Telecommunication)‐2000、CDMA(Code Division Multiple Access)‐2000、W‐CDMA
(W-Code Division Multiple Access)、Wibro(Wireless Broadband Internet)端末機などのようなすべての種類のハンドヘルド基盤の無線通信装置を含む。
The portable terminal 120 is a wireless communication device having portability and mobility, and includes PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), and PHS (Personal Handyphone System). , PD
A (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA
All types of handheld-based wireless communication devices such as (W-Code Division Multiple Access) and Wibro (Wireless Broadband Internet) terminals are included.

ネットワーク200は、近距離通信網(Local Area Network;LAN)、広域通信網(Wide Area Network;WAN)又は付加価置通信網(Value Added Network;VAN)などのような有線ネットワークや移動通信網(mobile radio communication network)、衛星通信網、ブルートゥース、Wibro(Wireless Broadband Internet)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)などのようなすべての種類の無線ネットワークによって具現することができる。   The network 200 is a wired network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), or a mobile communication network (VAN). Mobile radio communication network), satellite communication network, Bluetooth, Wibro (Wireless Broadband Internet), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), etc.

オンラインゲームシステム300は、ネットワーク200を介して接続するゲーマー端末100にオンライン音楽ゲームに必要な所定のゲームデータ又はゲームパッチを伝送し、ゲーマーが選択した楽器を利用して音楽を演奏するようにして、ゲームを進行することができるようにする。また、オンラインゲームシステム300は、ゲーマーが演奏する音楽ファイルのリズム情報に同期化して動く1以上のモーションオブジェクトを含む背景データを、ゲーマー端末100に提供する。   The online game system 300 transmits predetermined game data or game patches necessary for an online music game to the gamer terminal 100 connected via the network 200, and plays music using an instrument selected by the gamer. To be able to progress the game. The online game system 300 also provides the gamer terminal 100 with background data including one or more motion objects that move in synchronization with the rhythm information of the music file played by the gamer.

前記背景データは、特定の演奏曲に依存せずにゲーマーが任意に選択することができ、前記背景データによる背景エフェクトは、特定の演奏曲と一対一で対応するアニメーション又はイメージであるメインエフェクトとゲーム画面上に重ねて表示することができる。   The background data can be arbitrarily selected by a gamer without depending on a specific performance song, and the background effect based on the background data is a main effect that is an animation or an image that has a one-to-one correspondence with the specific performance song. It can be displayed over the game screen.

このように、本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムにおいて提供される背景エフェクトは、ゲームプレイの際に演奏される演奏曲に一対一で対応するメインエフェクトに重ねて表示することができるものであり、特定の演奏曲に固定されたイメージ又はアニメーションを提供する従来のメインエフェクトとは区別される。   As described above, the background effect provided in the online game system according to the embodiment of the present invention can be displayed so as to be superimposed on the main effect corresponding one-to-one with the musical piece played during the game play. It is distinguished from a conventional main effect that provides an image or animation fixed to a specific performance piece.

図3は、本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲーム提供システムの詳細構成図である。   FIG. 3 is a detailed configuration diagram of an online music game providing system according to an embodiment of the present invention.

図3に示すように、オンラインゲームシステム300は、ウェブサーバ310、チャンネルサーバ320、ゲームサーバ330及びデータベースサーバ340を含む。   As shown in FIG. 3, the online game system 300 includes a web server 310, a channel server 320, a game server 330, and a database server 340.

ウェブサーバ310は、ネットワーク200を介して接続するゲーマー端末100に対して会員加入及びログインなどのウェブサービスを行う。   The web server 310 provides web services such as member subscription and login to the gamer terminal 100 connected via the network 200.

チャンネルサーバ320は、ゲーマー端末100に、接続可能なゲーム別にチャンネルリスト及びチャンネル内に開設されたゲームルームに関連したデータを提供する。   The channel server 320 provides the gamer terminal 100 with a channel list for each connectable game and data related to a game room established in the channel.

ゲームサーバ330は、ゲームデータ提供部331及びゲーム進行データ受信部332を含み、チャンネルサーバ320を介してゲーマーが選択したゲームサービスをゲーマー端末100に提供する。ここで、ゲームサーバ330は、ゲームプレイ中に、後述する背景データに基づいて背景エフェクトをゲーマーに提供する。   The game server 330 includes a game data providing unit 331 and a game progress data receiving unit 332, and provides the game service selected by the gamer to the gamer terminal 100 via the channel server 320. Here, the game server 330 provides a background effect to the gamer based on background data described later during the game play.

ゲームデータ提供部331は、ゲーマーがオンライン音楽ゲームを進行することができるように、ゲーム進行と関連した音楽ファイル、ノートパターン、背景データ及びメインエフェクトなどの各種ゲームデータをゲーマー端末100に提供する。この際、背景データは、ゲーマーが選択した音楽ファイルのリズム情報に同期化して動く1以上のモーションオブジェクトを含む。   The game data providing unit 331 provides the gamer terminal 100 with various game data such as music files, note patterns, background data, and main effects related to the game progress so that the gamer can proceed with the online music game. At this time, the background data includes one or more motion objects that move in synchronization with the rhythm information of the music file selected by the gamer.

ゲーム進行データ受信部332は、ゲーマー端末100で行ったゲーム進行データ、例えば、ノート判定データなどをゲーマー端末100から受信する。ここで、ノート判定データは、ノートパターンのヒット領域到達タイミングとゲーマーのヒット入力する操作タイミングなどである。   The game progress data receiving unit 332 receives game progress data performed on the gamer terminal 100, for example, note determination data from the gamer terminal 100. Here, the note determination data includes the hit area arrival timing of the note pattern and the operation timing of the gamer hit input.

受信されたゲーム進行データは、当該ゲームに参加したすべてのゲーマー端末に伝送され、点数競争又はゲーム同期化を行うのに利用される。   The received game progress data is transmitted to all gamer terminals participating in the game, and is used for score competition or game synchronization.

データベースサーバ340は、オンライン音楽ゲームを提供するための各種情報を記憶し、前記各種情報には、ユーザDB341、音楽DB342、ノートパターンDB343、背景DB344及びメインエフェクトDB345が含まれる。   The database server 340 stores various information for providing an online music game, and the various information includes a user DB 341, a music DB 342, a note pattern DB 343, a background DB 344, and a main effect DB 345.

ユーザDB341は、ゲームサーバ330に登録された会員情報、例えば、会員ID、パスワード、ゲーム点数、ランキング、レベル及びアイテムなどを各ゲーマー別に分類して記憶する。   The user DB 341 stores member information registered in the game server 330, for example, a member ID, a password, a game score, a ranking, a level, an item, and the like classified by each gamer.

音楽DB342は、オンライン音楽ゲーム時に演奏する各種音楽ファイルを記憶する。また、音楽DB342は、演奏される音楽ファイルのほか、音楽のジャンルとリズムに関する情報を記憶している。したがって、音楽DB342で提供される音楽のファイルジャンルとリズムによって背景エフェクトを変化させることができる。   The music DB 342 stores various music files played during the online music game. The music DB 342 stores information on music genres and rhythms in addition to music files to be played. Therefore, the background effect can be changed according to the music file genre and rhythm provided by the music DB 342.

一方、リズム情報は、複数の強度を有するビット情報にマッチングされることができ、前記ビット情報も背景エフェクトの変化に利用することができる。   On the other hand, the rhythm information can be matched with bit information having a plurality of intensities, and the bit information can also be used to change the background effect.

ノートパターンDB343は、音楽ファイル及びゲーム難易度による各種ノートパターンを記憶する。前記ノートパターンは、ゲームプレイの際にゲーマー端末に提供され、前記ノートパターンの正確なヒットによってゲーム点数が算出される。   The note pattern DB 343 stores various note patterns based on music files and game difficulty levels. The note pattern is provided to the gamer terminal during game play, and the game score is calculated based on the exact hit of the note pattern.

背景DB344は、オンライン音楽ゲームの演奏空間であって、ゲーマーが演奏する音楽ファイルのリズム情報に同期化して動く1以上のモーションオブジェクトを含む多数の背景データを記憶する。このようなモーションオブジェクトは、2D又は3Dにモデリングされ、ゲーマーが選択したステージで演奏される音楽のリズムによって多様な方式で変化する動きを提供する。例えば、モーションオブジェクトの動きは、振動、移動、大きさの変化及び色相変化のうち少なくとも一つを含む。また、強いビットと弱いビットによってモーションオブジェクトの動きの大きさを調整することもできる。   The background DB 344 is an online music game performance space, and stores a large number of background data including one or more motion objects that move in synchronization with rhythm information of a music file played by a gamer. Such motion objects are modeled in 2D or 3D and provide movements that vary in various ways depending on the rhythm of the music played on the stage selected by the gamer. For example, the motion of the motion object includes at least one of vibration, movement, size change, and hue change. In addition, the magnitude of motion object motion can be adjusted by a strong bit and a weak bit.

さらに、背景データは、このようなモーションオブジェクトの動きに加えて、背景画面に多様な視覚的エフェクト、例えば、色相付与、彩度調節、フィルタ効果、雨だれ効果(raindrops effects)及び舞台照明効果(stage lighting effects)などの背景エフェク
トをさらに含むことができる。このような背景エフェクトは、例えば、バラード、ロック、ダンスなどの出力中の音楽のジャンル情報と同期化することができる。
Furthermore, in addition to the motion object motion, the background data includes various visual effects such as hueing, saturation adjustment, filter effects, raindrops effects and stage lighting effects (stage). It can further include background effects such as lighting effects. Such a background effect can be synchronized with the genre information of the music being output, such as ballad, rock, and dance.

メインエフェクトDB345は、演奏される音楽のジャンルに対応する各種アニメーション又はイメージなどのメインエフェクト情報を記憶する。メインエフェクトは、前述したように、特定の演奏曲に対応するイメージ又はアニメーションを含む。   The main effect DB 345 stores main effect information such as various animations or images corresponding to the genre of music to be played. As described above, the main effect includes an image or animation corresponding to a specific performance piece.

図4は、本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart for explaining an online music game providing method according to an embodiment of the present invention.

ステップS11で、ゲーマー端末100は、ゲーマーが入力したログイン情報をオンラインゲームシステム300に伝送し、この際、ゲーマーが会員でない場合、オンラインゲームシステム300は、会員加入手続を進行する。   In step S11, the gamer terminal 100 transmits the login information input by the gamer to the online game system 300. At this time, if the gamer is not a member, the online game system 300 proceeds with the membership subscription procedure.

ステップS12で、オンラインゲームシステム300は、ゲーマー端末100から受信したログイン情報に相当する会員情報をユーザDB331から検索し、ゲーマーに対する会員認証を行った後、ステップS13に進行し、ゲーマーがオンライン音楽ゲームに参加することができるようにするウェブページをゲーマー端末100に伝送する。   In step S12, the online game system 300 searches the user DB 331 for member information corresponding to the login information received from the gamer terminal 100, performs member authentication for the gamer, and then proceeds to step S13. A web page enabling the user to participate in the game is transmitted to the gamer terminal 100.

ステップS14で、ゲーマー端末100は、オンラインゲームシステム300から受信したウェブページを画面に表示した後、ステップS15に進行し、ゲーマーからのゲーム参加要求をオンラインゲームシステム300に伝送する。   In step S <b> 14, the gamer terminal 100 displays the web page received from the online game system 300 on the screen, and then proceeds to step S <b> 15 to transmit a game participation request from the gamer to the online game system 300.

ゲーマー端末100からゲーム参加要求が受信されると、ステップS16で、オンラインゲームシステム300は、チャンネルリスト情報及び開設されたゲームルーム情報をゲーマー端末100に伝送する。   When the game participation request is received from the gamer terminal 100, the online game system 300 transmits the channel list information and the opened game room information to the gamer terminal 100 in step S16.

ゲーマーがゲームルームを開設するか、又は、特定のゲームルームに入場すれば、ステップS17で、オンラインゲームシステム300は、ゲーマーが演奏空間となる背景データを選択した後、ステップS18に進行し、ゲーマーから演奏する音楽ファイルを選択される。ここで、背景データの選択は、ゲームプレイが行われるステージ選択画面で選択することができる。ステップS19で、オンラインゲームシステム300は、ゲーマー端末100からのゲーム開始要求を受信した後、ステップS20に進行し、オンライン音楽ゲームを進行するためのゲーム画面をゲーマー端末100に表示する。   If the gamer opens a game room or enters a specific game room, in step S17, the online game system 300 selects background data for the gamer to become a performance space, and then proceeds to step S18. To select a music file to play. Here, the background data can be selected on a stage selection screen where game play is performed. In step S19, after receiving the game start request from the gamer terminal 100, the online game system 300 proceeds to step S20 and displays a game screen for progressing the online music game on the gamer terminal 100.

ステップS21で、オンラインゲームシステム300は、ゲーム画面の所定位置にステップS17でゲーマーが選択した背景データを表示した後、ステップS22に進行し、ステップS18でゲーマーが選択した音楽ファイルを出力する。   In step S21, the online game system 300 displays the background data selected by the gamer in step S17 at a predetermined position on the game screen, then proceeds to step S22, and outputs the music file selected by the gamer in step S18.

ステップS23で、オンラインゲームシステム300は、出力中の音楽ファイルに対応する所定のエフェクト、例えば、背景エフェクト、メインエフェクト及びパフォーマンスエフェクトなどをゲーム画面に付与する。これについての詳しい説明は後述する。   In step S23, the online game system 300 gives predetermined effects corresponding to the music file being output, such as a background effect, a main effect, and a performance effect, to the game screen. A detailed description thereof will be described later.

図5は、本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲームの提供方法における背景エフェクトが付与されたゲーム画面の一例である。   FIG. 5 is an example of a game screen to which a background effect is added in the method for providing an online music game according to an embodiment of the present invention.

図5に示すように、ゲーム画面400には、ノート領域420、ヒット領域430及び背景データ410が表示される。背景データ410は、多数個のモーションオブジェクト、例えば、レール上の汽車410a、スピーチバルーン410b、410c、机の上のコップ410d及びスピーカ410eを含む。   As shown in FIG. 5, a note area 420, a hit area 430, and background data 410 are displayed on the game screen 400. The background data 410 includes a number of motion objects, for example, a train 410a on a rail, speech balloons 410b and 410c, a cup 410d on a desk, and a speaker 410e.

このように、本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステム300は、ゲーマーによって選択され、ゲームプレイの際に出力される音楽ファイルのリズム情報に同期化して動くモーションオブジェクト及びこれを含む背景データを、背景エフェクトとしてゲーマー端末100に提供する。   As described above, the online game system 300 according to an embodiment of the present invention includes a motion object selected by a gamer and moving in synchronization with rhythm information of a music file output at the time of game play, and background data including the motion object. And provided to the gamer terminal 100 as a background effect.

すなわち、レール上の汽車410aは、演奏曲のリズムによって走行速度が調節される。また、スピーチバルーン410b、410cは、リズムによって点滅し、その大きさが変化する。机の上のコップ410dとスピーカ410eは、リズムに合わせて振動する。   That is, the traveling speed of the train 410a on the rail is adjusted according to the rhythm of the performance music. Moreover, the speech balloons 410b and 410c blink according to the rhythm, and the size thereof changes. The cup 410d and the speaker 410e on the desk vibrate according to the rhythm.

さらに、演奏曲のリズム情報にマッチされるビットの強度を考慮して、モーションオブジェクトの動きの大きさが制御される。   Further, the magnitude of the motion object is controlled in consideration of the strength of the bit matched with the rhythm information of the performance song.

例えば、4分の4拍子のリズムに対して、モーションオブジェクトは「強‐弱‐中‐弱」の順に動くことができる。例えば、スピーチバルーン410b、410cは、強、中、弱の強度に対応する大きさでリズムに合わせてその大きさを変化することができる。   For example, the motion object can move in the order of “strong-weak-medium-weak” with respect to a rhythm of four quarters. For example, the speech balloons 410b and 410c can be changed in size according to the rhythm with sizes corresponding to strong, medium, and weak strengths.

背景データに含まれる背景エフェクトは、モーションオブジェクトの動きのほか、出力中の音楽のジャンル情報に対応する視覚的エフェクトを含む。例えば、バラード、ロック、ダンスなどに対応する多様な視覚的エフェクトを一緒に提供することができる。   The background effect included in the background data includes a visual effect corresponding to the genre information of the music being output, in addition to the motion of the motion object. For example, various visual effects corresponding to ballad, rock, dance, etc. can be provided together.

このような視覚的エフェクトは、色相付与、彩度調節、フィルタ効果、雨だれ効果及び舞台照明効果などを含むことができる。例えば、出力中の音楽がバラードの場合には、雨だれ効果をゲーム画面に付与することができ、出力中の音楽がロックの場合には、舞台照明効果をゲーム画面に付与することもできる。   Such visual effects can include hueing, saturation adjustment, filter effects, raindrop effects, stage lighting effects, and the like. For example, when the music being output is a ballad, a raindrop effect can be imparted to the game screen, and when the music being output is a lock, a stage lighting effect can be imparted to the game screen.

また、ゲーマーによって選択され、ゲームプレイの際に出力される音楽ファイルに対応するアニメーション又はイメージを、メインエフェクト(図示せず)として提供し、このようなメインエフェクトは、背景エフェクトに重ねて表示されてもよい。このようなメインエフェクトは、背景エフェクトより上位レイヤに付与されてもよいし、背景エフェクトより下位レイヤに付与されてもよい。この場合、ユーザは、選択された音楽に似合う背景エフェクトと選択された音楽の起承転結に合わせて製作されたメインエフェクトを一緒に鑑賞することができる。   In addition, an animation or image corresponding to a music file selected by a gamer and output during game play is provided as a main effect (not shown), and such a main effect is displayed overlaid on a background effect. May be. Such a main effect may be given to a higher layer than the background effect, or may be given to a lower layer than the background effect. In this case, the user can view together the background effect that matches the selected music and the main effect that is produced in accordance with the selected music.

一方、ゲーマーは、ノート領域420に順次に表示される一連のノートパターン421がそれぞれのヒット領域430に到逹する瞬間、各ノートパターンをヒットするようにキー操作することによって、音楽を演奏することができる。この際、オンラインゲームシステム300は、ノートパターン421が各ヒット領域に到逹するタイミングとゲーマーのキー操作タイミングとの一致度を判定し、この判定結果に対応するパフォーマンスエフェクトを、ゲーム画面400の所定の位置、例えばヒット領域430上に付与することができる。   On the other hand, the gamer plays music by operating keys to hit each note pattern at the moment when a series of note patterns 421 sequentially displayed in the note area 420 reaches each hit area 430. Can do. At this time, the online game system 300 determines the degree of coincidence between the timing at which the note pattern 421 reaches each hit area and the key operation timing of the gamer, and the performance effect corresponding to the determination result is determined on the game screen 400 in advance. For example, on the hit area 430.

前述した背景エフェクト、メインエフェクト及びパフォーマンスエフェクトの種類は、あくまで説明のための一例にすぎず、これに限定されるものではないことを当業者なら容易に理解することができるだろう。   Those skilled in the art can easily understand that the types of the background effect, the main effect, and the performance effect described above are merely examples for explanation and are not limited thereto.

以下、本発明の他の実施形態に係る背景エフェクトが付与されるオンライン音楽ゲームの提供方法を説明する。   Hereinafter, a method for providing an online music game to which a background effect is applied according to another embodiment of the present invention will be described.

説明の便宜上、図3に示されたオンラインゲームシステム300の構成を参照して説明し、チャンネルサーバ320によって多数のゲームチャンネルが既に生成されていると仮定する。   For convenience of explanation, it will be described with reference to the configuration of the online game system 300 shown in FIG. 3, and it is assumed that a number of game channels have already been generated by the channel server 320.

まず、オンラインゲームシステム300は、チャンネルに接続した第1のゲーマー端末からゲームルームの生成要求を受信した後、第1のゲーマー端末に一つ以上のゲームに関する情報を提供し、第1のゲーマー端末からゲームの名称、ゲームの参加可能人員数、ゲームの難易度及びゲームの実行方法などを含むゲームルームの属性情報を受信する。ここで、オンライン音楽ゲームシステム300は、ゲームルーム開設者、すなわち第1のゲーマーのゲーマー端末に、背景データの選択のために音楽ファイルのリズム情報に同期化して動くモーションオブジェクトが含まれた背景データを提供し、第1のゲーマーは、ゲームルームの開設中に提供される所定のステージ選択画面を通じて所望の背景データを選択することができる。   First, after receiving a game room generation request from a first gamer terminal connected to a channel, the online game system 300 provides information about one or more games to the first gamer terminal, and the first gamer terminal The game room attribute information including the name of the game, the number of players that can participate in the game, the difficulty level of the game, and the game execution method is received. Here, the online music game system 300 includes background data including a motion object that moves in synchronization with rhythm information of a music file for selection of background data in a game room founder, that is, a gamer terminal of a first gamer. The first gamer can select desired background data through a predetermined stage selection screen provided during the opening of the game room.

参考までに、ゲームルームで実行されるゲームは、多数のゲーマーが協力して行うものであって、例えば、それぞれのゲーマーが互いに異なる楽器を担当し、各ゲーマー別に担当した楽器を正確にプレイ(演奏)した時に点数を獲得し、各ゲーマーの点数を合算した後順位を決定する「合奏ゲーム」などが挙げられる。ここで、合奏ゲームの場合、特定の楽曲(歌)単位に区分される「単位ゲーム」がゲーマーにより選択されてプレイされてもよい。   For reference, the games executed in the game room are played by many gamers in cooperation. For example, each gamer is in charge of different instruments, and each gamer plays the instrument in charge ( For example, there is a “concert game” in which a score is obtained when a performance is performed, and the ranking is determined after adding the scores of each gamer. Here, in the case of an ensemble game, a “unit game” divided into specific music (song) units may be selected and played by a gamer.

次に、オンラインゲームシステム300は、第1のゲーマー端末から受信したゲームルームの属性に基づいてゲームルームを生成し、オンラインゲームシステム300に接続する第2のゲーマー端末は、ゲームチャンネル内に表示された各ゲームルームに関する情報、例えば、ゲームルーム名称、実行するゲーム名、ゲーム参加可能人員及び現在参加している人員などを見ることができる。   Next, the online game system 300 generates a game room based on the attribute of the game room received from the first gamer terminal, and the second gamer terminal connected to the online game system 300 is displayed in the game channel. In addition, information about each game room, for example, the name of the game room, the name of the game to be executed, the number of people who can participate in the game, and the number of currently participating members can be viewed.

次に、オンラインゲームシステム300は、多数の第2のゲーマー端末からチャンネル内に表示された各ゲームルームのうちいずれか一つに関する選択情報及び選択されたゲームルームに対する参加要求を受信した後、多数の第2のゲーマー端末を当該ゲームルームに参加させる。   Next, the online game system 300 receives a selection information on any one of the game rooms displayed in the channel and a request to participate in the selected game room from a plurality of second gamer terminals. The second gamer terminal is allowed to participate in the game room.

ゲームルームで所定のゲームが実行されると、オンラインゲームシステム300は、各ゲーマー端末別にゲーム進行データを受信する。ここで、ゲームルームに参加した多数のゲーマー端末のうちいずれか一つの端末でゲームを進行するとき、オンラインゲームシステム300は、当該ゲーマー端末で進行されるゲーム状況、例えば、当該ゲーマーが獲得した点数、キャラクターの動き及びゲーム背景の変更などのような多様なゲーム進行データを同期化して他のゲーマー端末に表示することができる。   When a predetermined game is executed in the game room, the online game system 300 receives game progress data for each gamer terminal. Here, when a game is progressed on any one of a large number of gamer terminals that participate in the game room, the online game system 300 may determine the game situation that is progressed on the gamer terminal, for example, the points acquired by the gamer. Various game progress data such as character movement and game background change can be synchronized and displayed on other gamer terminals.

このように合奏方式のオンライン音楽ゲームにおいては、ゲームルームを生成した第1のゲーマー端末によって背景データが選択されるので、まるで特定の空間でバンドメンバーが演習をするような効果を提供することができる。   In this way, in the online music game of the ensemble method, the background data is selected by the first gamer terminal that generated the game room, so that it is possible to provide an effect as if band members practice exercises in a specific space. it can.

また、オンラインゲームが特定シナリオを提供するとすれば、背景データは、演習室、小劇場、野外舞台、コンサート場などのようなレベル別ステージとして提供されてもよい。   Further, if the online game provides a specific scenario, the background data may be provided as a level-specific stage such as an exercise room, a small theater, an outdoor stage, a concert hall, or the like.

本発明の一実施形態は、コンピュータによって実行されるプログラムモジュールのようなコンピュータによって実行可能な命令語を含む記録媒体の形態で具現することができる。コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータによってアクセスすることができる任意の記憶媒体であってもよく、揮発性及び不揮発性媒体、分離型及び非分離型媒体をすべて含む。また、コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータ記憶媒体及び通信媒体を共に含むことができる。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、又はその他のデータのような情報の記憶のための任意の方法又は技術で具現された揮発性及び不揮発性、分離型及び非分離型媒体をすべて含む。通信媒体は、通常、コンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、又は搬送波のような変調されたデータ信号のその他のデータ、又はその他の伝送メカニズムを含み、任意の情報伝達媒体を含む。   One embodiment of the present invention can be realized in the form of a recording medium including an instruction word executable by a computer such as a program module executed by the computer. Computer readable media can be any storage media that can be accessed by a computer and includes all volatile and nonvolatile media, separated and non-separated media. Computer readable media may include both computer storage media and communication media. A computer storage medium may be volatile and non-volatile, separated and non- embodied in any method or technique for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules, or other data. Includes all separate media. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism and includes any information delivery media.

前述した本発明の説明は、例示のためのものであり、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者は、本発明の技術的思想や必須な特徴を変更することなく、他の具体的な形態に容易に変形可能であることを理解することができるだろう。したがって、以上で記述した実施例は、すべての面において例示的なものであり、限定的ではないものとして理解すべきである。例えば、単一型に説明されている各構成要素は、分散して実施されることもでき、同じく、分散されたものに説明されている構成要素は、結合された形態で実施されることもできる。   The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can be used without changing the technical idea and essential features of the present invention. It can be understood that it can be easily transformed into a specific form. Accordingly, the embodiments described above are to be understood as illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described in a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described in a distributed manner may be implemented in a combined form. it can.

本発明の範囲は、前記詳細な説明に限定されるものではなく、後述する特許請求範囲によって示され、特許請求範囲の意味及び範囲、そしてその均等概念から導き出されるすべての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれるものとして解釈すべきである。   The scope of the present invention is not limited to the above-mentioned detailed description, but is shown by the claims which will be described later, and all modifications or variations derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept thereof. Should be construed as being included within the scope of the present invention.

100:ゲーマー端末
110:コンピュータ
120:携帯用端末機
200:ネットワーク
300:オンラインゲームシステム
310:ウェブサーバ
320:チャンネルサーバ
330:ゲームサーバ
340:データベースサーバ
331:ゲームデータ提供部
332:ゲーム進行データ受信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Gamer terminal 110: Computer 120: Portable terminal 200: Network 300: Online game system 310: Web server 320: Channel server 330: Game server 340: Database server 331: Game data provision part 332: Game progress data reception part

Claims (9)

第1ゲーマー端末及び第2ゲーマー端末と相互ネットワークを介して接続されたゲーム提供サーバによって実行され、
前記ゲーム提供サーバが、前記第1ゲーマー端末からゲームルームの生成要求を受信してゲームルームを生成するステップと、
前記第2ゲーマー端末から前記第1ゲーマー端末のゲームルーム生成要求によって生成された前記ゲームルームの参加要求を受信して前記ゲームルームに参加させるステップと、
前記第1ゲーマー端末が1以上のモーションオブジェクトを含む背景データと演奏曲を選択するステップと、
前記第1のゲーマー端末と前記第2のゲーマー端末が前記演奏曲に編成された楽器を選択するステップと、
前記第1のゲーマー端末によって選択された背景データを受信して、背景エフェクトとして前記第1及び第2のゲーマー端末のゲーム画面の所定の位置に表示するステップと、
前記ゲームルームで所定のゲームを実行すると、出力される前記演奏曲のリズム情報を受信して前記モーションオブジェクトの動きと同期して、前記同期された前記モーションオブジェクトの動きを含む背景エフェクトを複数のゲーマーに提供するステップと、
前記第1のゲーマー端末と前記第2のゲーマー端末からそれぞれの端末によって選択された楽器の操作データを含んでいるゲーム進行データを受信し、前記ゲーム進行データを同期して前記複数のゲーマー端末に反映するステップと、
前記第1ゲーマー端末と前記第2ゲーマー端末によって演奏された時に獲得した点数を合算することにより点数を算定するステップ
を含むオンライン音楽合奏ゲーム提供方法。
Executed by the game providing server connected to the first gamer terminal and the second gamer terminal via the mutual network,
The game providing server receiving a game room generation request from the first gamer terminal and generating a game room;
Receiving the participation request of the game room generated by the game room generation request of the first gamer terminal from the second gamer terminal and participating in the game room;
The first gamer terminal selecting background data and performance music including one or more motion objects;
The first gamer terminal and the second gamer terminal selecting an instrument organized into the performance song;
Receiving the background data selected by the first gamer terminal and displaying it as a background effect at a predetermined position on the game screen of the first and second gamer terminals;
When a predetermined game is executed in the game room, a plurality of background effects including the synchronized motion object motion are received in synchronization with the motion object motion by receiving the rhythm information of the performance music to be output. Providing it to gamers,
The game progress data including operation data of the musical instrument selected by each terminal is received from the first gamer terminal and the second gamer terminal, and the game progress data is synchronized with the plurality of gamer terminals. Reflecting steps,
A method for providing an online music ensemble game comprising the step of calculating a score by adding up the scores obtained when played by the first gamer terminal and the second gamer terminal.
前記演奏曲に対応するアニメーション又はイメージを含むメインエフェクトを前記背景エフェクトとともに提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   The method for providing an online music ensemble game according to claim 1, further comprising: providing a main effect including an animation or an image corresponding to the performance song together with the background effect. 前記メインエフェクトは、前記背景エフェクトより上位レイヤに付与されることを特徴とする請求項2に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   3. The method for providing an online music ensemble game according to claim 2, wherein the main effect is given to a higher layer than the background effect. 前記背景エフェクトは、前記メインエフェクトより上位レイヤに付与されることを特徴とする請求項2に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   3. The method for providing an online music ensemble game according to claim 2, wherein the background effect is given to a higher layer than the main effect. 前記背景エフェクトは、前記演奏曲のジャンル情報に対応する視覚的エフェクトをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   The method for providing an online music ensemble game according to claim 1, wherein the background effect further includes a visual effect corresponding to genre information of the performance music. 前記背景エフェクトは、前記演奏曲のリズム情報に対応して、前記モーションオブジェクトの振動、移動、大きさの変化及び色相の変化のうち少なくとも一つの動きを行うことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   2. The background effect according to claim 1, wherein the background effect performs at least one of a vibration, a movement, a change in size, and a change in hue according to rhythm information of the performance music. To provide online music ensemble games. 前記リズム情報は、複数の強度を有するビット情報とマッチングされ、前記強度によって前記モーションオブジェクトの動きの大きさが制御されることを特徴とする請求項6に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   The method for providing an online music ensemble game according to claim 6, wherein the rhythm information is matched with bit information having a plurality of intensities, and the magnitude of motion of the motion object is controlled according to the intensities. 前記背景データは、ゲームプレイが行われるステージ選択画面で選択可能であることを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。   The method for providing an online music ensemble game according to claim 1, wherein the background data is selectable on a stage selection screen on which game play is performed. 前記演奏曲に対応する一連のノートパターンを前記ゲーム画面上の所定の位置に順次に表示するステップと、
前記ノートパターンに対するヒット案内タイミングと前記ゲーマーの実際のキー操作タイミングとの一致度を判定するステップと、
前記判定結果に対応するパフォーマンスエフェクトを出力するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
Sequentially displaying a series of note patterns corresponding to the performance tunes at predetermined positions on the game screen;
Determining the degree of coincidence between the hit guidance timing for the note pattern and the actual key operation timing of the gamer;
The method for providing an online music ensemble game according to claim 1, further comprising: outputting a performance effect corresponding to the determination result.
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