KR101604971B1 - System and Method of Interactive Performance for Multi-audience participation - Google Patents

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KR101604971B1
KR101604971B1 KR1020150040294A KR20150040294A KR101604971B1 KR 101604971 B1 KR101604971 B1 KR 101604971B1 KR 1020150040294 A KR1020150040294 A KR 1020150040294A KR 20150040294 A KR20150040294 A KR 20150040294A KR 101604971 B1 KR101604971 B1 KR 101604971B1
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윤호영
방현우
허윤실
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주식회사 엔비져블
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    • G06Q50/30Transportation; Communications

Abstract

Disclosed are a system and method for performance accompanied with audience participation. The system for audience participation performance according to an embodiment of the present invention comprises: a media server providing, to at least one user located in a set space, a performance scenario and a character in the performance scenario, and developing the performance scenario according to operations on the character by the user; a user device receiving the operations on the character of the user from the user participating in the performance scenario and delivering the same to the media server; and a host device receiving information on occurrence of an event from at least one host while hosting at least one of performance scenarios stored in the media server or hosting the scenario, and delivering the same to the media server.

Description

유저 참여형 공연 시스템 및 방법 {System and Method of Interactive Performance for Multi-audience participation}{System and Method of Interactive Performance for Multi-audience participation}

본 발명은 유저 참여형 공연 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 유저의 캐릭터 조작에 따라 공연 시나리오가 전개되는 공연 시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a user participation type performance system and method, and more particularly, to a performance system and a performance method in which a performance scenario is developed according to user's character manipulation.

기술의 발달, 특히 무선 통신 기술의 발달을 바탕으로 다양한 관련 통신 매체들이 개발·보급되고 있다. 특히, 최근 스마트폰 및 태블릿 PC 등의 보급이 급격하게 증가됨에 따라 시공간의 제약없이 인터넷과의 접속이 가능해졌으며, 온라인을 통한 참여와 소통이 활발히 이루어지고 있다.Various related communication media have been developed and distributed based on the development of technology, especially the development of wireless communication technology. In particular, as the spread of smartphones and tablet PCs has been increasing rapidly, it has become possible to access the Internet without restriction of time and space, and online participation and communication are being actively performed.

이러한 통신 기기들의 개발과 보급에 따라 용이해진 인터넷 접근성을 바탕으로, 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있으며, 이에 의한 SNS(Social Network Service)의 발달·확산과 더불어 게임, 대중문화 등 다양한 영역에 많은 영향을 끼치고 있으며, 또한 여전히 더 많은 분야에서의 발전 가능성을 가지고 있다.Various kinds of services are being provided based on the Internet access that is facilitated by the development and dissemination of such communication devices. In addition to the development and spread of SNS (Social Network Service) And still has the potential for further development in many areas.

한편, 대중 예술 중 많은 부분을 차지하고 있는 영화, 드라마 등의 영상물과 음악, 만화, 캐릭터 등 문화 컨텐츠의 공연 방법에 있어, 대중은 관람을 통한 소비만을 할 뿐 직접 참여하는 데에는 한계점이 있는 것이 현실이며, 따라서, 대중의 관람에 더하여 관람객들의 적극적인 참여를 유도하는 시스템 및 방법을 개발한다면, 관람객들의 흥미를 더욱 유발할 수 있으며, 공연 콘텐츠를 더욱 풍부하게 구성할 수 있을 것이다.On the other hand, it is a reality that there are limitations in the way of performing cultural contents such as movies, dramas, etc., which occupy much of the popular arts, and the way of performing cultural contents such as music, comics and characters, Accordingly, if a system and method for inducing active participation of spectators in addition to public viewing are developed, the viewer's interest can be further increased, and rich contents of the performance contents can be constructed.

본 발명은 이러한 통상의 일방향 멀티미디어 콘텐츠 제공을 해소하고, 사용자들의 참여 및 협동을 바탕으로 시나리오가 전개되는 공연 관련 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 진행자의 주도 아래 다른 사용자와 콘텐츠를 공유하면서 시나리오를 전개하는 다양성을 공연 형태로 즐길 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method for providing performance-related multimedia contents in which scenarios are developed based on the participation and cooperation of users by eliminating the conventional unidirectional multimedia contents providing and sharing contents with other users under the leadership of the host, The present invention relates to a system and a method for enjoying diversity in a performance mode.

본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템 및 방법은 설정된 공간에서 진행자의 지시에 맞추어 사용자들이 함께 시나리오를 전개하는 환경을 제공함으로써, 사용자들에게 시나리오 진행에 대한 재미와 몰입도를 향상시키는 것을 목적으로 한다.The user participation type performance system and method according to an embodiment of the present invention can improve users' enjoyment and immersion in the scenario progress by providing an environment for users to develop scenarios together in accordance with the directions of the facilitator in the set space The purpose.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템 및 방법은 이와 연동된 게임에서 육성하는 캐릭터를 불러와 이에 참여할 수 있게 함으로써, 사용자들에게 더 많은 흥미를 불러일으키는 것을 목적으로 한다.In addition, the user participation type performance system and method according to an embodiment of the present invention is intended to invite users to bring up a character to be fostered in a game in which the user participates, and to engage in the game.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템 및 방법은 사용자들의 캐릭터 조작에 따라 시나리오의 전개를 달리함으로써, 사용자들에게 공연에 대한 흥미와 협동심을 고취시키는 것을 목적으로 한다.In addition, the user participation type performance system and method according to an embodiment of the present invention aims to encourage users' interest and cooperation in performances by changing development of scenarios according to user's character manipulation.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템은,A user participatory performance system according to an embodiment of the present invention includes:

설정된 공간에 위치된 적어도 하나 이상의 사용자에게 공연 시나리오 및 상기 공연 시나리오에 참여하는 캐릭터를 제공하며, 상기 사용자의 상기 캐릭터에 대한 조작에 따라 상기 공연 시나리오를 전개하는 미디어 서버; 상기 공연 시나리오에 참여하는 상기 사용자로부터 각 상기 사용자의 캐릭터에 대한 조작을 입력받고, 이를 상기 미디어 서버에 전달하는 사용자 디바이스; 및 상기 미디어 서버에 저장된 상기 공연 시나리오 중 적어도 하나에 대한 진행 또는 상기 시나리오 진행 중 이벤트 발생에 관한 정보를, 적어도 하나 이상의 진행자로부터 입력받고, 이를 상기 미디어 서버로 전달하는 진행자 디바이스를 포함할 수 있다.A media server for providing a performance scenario and a character participating in the performance scenario to at least one user located in a set space and developing the performance scenario according to an operation of the user by the character; A user device for receiving an operation for each character of the user from the user participating in the performance scenario and delivering the operation to the media server; And a guest device for receiving information on at least one of the performance scenarios stored in the media server and the events occurring during the scenario in progress from the at least one host and transmitting the received information to the media server.

상기 미디어 서버는 상기 시나리오가 상기 사용자 디바이스에 의한 상기 캐릭터 조작에 따라, 상기 시나리오 내 기 설정된 적어도 하나 이상의 결말 중 어느 하나로 전개되도록 할 수 있다.The media server may cause the scenario to be developed in at least one of the predetermined endings in the scenario according to the character manipulation by the user device.

상기 미디어 서버가 제공하는 캐릭터 정보가 저장되는 캐릭터 서버를 더 포함하며, 상기 캐릭터 정보는 유저 참여형 공연에 접속한 상기 사용자로부터 생성되어 상기 유저 참여형 공연에 이용된 캐릭터가, 상기 캐릭터 서버에 그대로 저장되어 다시 이용될 수 있다.And a character server for storing character information provided by the media server, wherein the character information is stored in the character server as it is generated from the user who is connected to the user participatory performance and used in the user participatory performance Can be used again.

상기 캐릭터 서버는 상기 캐릭터 서버와 연동된 게임을 통해 생성 및 육성 된 캐릭터 정보가 저장되고, 상기 저장된 캐릭터 정보를 이용해 상기 유저 참여형 공연에 참여할 수 있다.The character server may store character information generated and cultivated through a game linked to the character server, and may participate in the user participatory performance using the stored character information.

상기 캐릭터 서버는 상기 사용자가 보유한 아이템의 사용을 통해 상기 캐릭터가 변형되어 저장될 수 있다.The character server may be modified to store the character through use of an item possessed by the user.

상기 캐릭터 서버는 상기 유저 참여형 공연에 대한 참여정보를, 상기 게임이 설치된 장치에 대한 푸쉬알림 또는 상기 게임 내 알림 서비스를 통해 제공할 수 있다.The character server may provide participation information on the user participation type performance through a push notification for the device in which the game is installed or a notification service in the game.

상기 사용자 디바이스는 상기 미디어서버로부터 상기 유저 참여형 공연 진행에 필요한 정보를 제공받고, 상기 정보를 사용자에게 전달할 수 있다.The user device may receive information necessary for the user participatory performance from the media server and may forward the information to the user.

상기 사용자 디바이스는 사용자로부터 상기 캐릭터에 대한 조작 입력을 감지하는 센서부; 및 상기 캐릭터에 대한 조작 또는 상기 유저 참여형 공연 진행 정보 제공 중 적어도 하나를 수행하는 터치스크린부를 포함할 수 있다.Wherein the user device comprises: a sensor unit for sensing an operation input from the user to the character; And a touch screen unit for performing at least one of operation for the character or provision of the user participatory performance progress information.

상기 사용자 디바이스는 상기 센서부를 통한 상기 사용자 디바이스의 흔들림, 상기 사용자 디바이스 화면에 대한 가림 및 상기 사용자의 음성 인식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 캐릭터가 조작되거나, 상기 터치스크린부에 대한 입력을 통해 상기 캐릭터가 조작될 수 있다.Wherein the user device is operated by using at least one of a shake of the user device through the sensor unit, a blindness of the user device screen and a voice recognition of the user, or the character is operated through the input to the touch screen unit, Can be operated.

사용자를 감지하는 카메라부를 더 포함하며, 상기 카메라부는 사용자의 얼굴, 표정, 쿠폰, 입장권, 태그 및 공간 중 적어도 하나 이상을 인식하여 정보를 획득하고, 상기 획득한 정보를 상기 미디어서버로 전송하여, 상기 획득한 정보에 따라 상기 캐릭터가 반응하거나 상기 획득한 정보를 상기 캐릭터에 반영할 수 있다.Wherein the camera unit recognizes at least one of a face, a facial expression, a coupon, a ticket, a tag, and a space of a user to acquire information, transmits the acquired information to the media server, And the character may react or reflect the acquired information to the character according to the obtained information.

상기 사용자 디바이스는 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user device may be a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistant), a notebook PC, a cellular phone, a PCS (Personal Communication Service) phone, a hand-held PC, a GSM (Global System for Mobile) A Wideband CDMA) phone, a CDMA-2000 phone, and a smart phone.

본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법은,A user participatory performance method according to an embodiment of the present invention includes:

설정된 공간에 위치한 적어도 하나 이상의 사용자로부터 상기 사용자가 유저 참여형 공연에서 이용할 캐릭터를 입력받아 생성하고, 진행자로부터 기 설정된 시나리오 중 적어도 하나에 대한 상기 유저 참여형 공연 진행을 입력받는 단계; 및 상기 입력받은 시나리오에 상기 생성된 캐릭터가 참여하며, 상기 생성된 캐릭터 조작을 통해 상기 시나리오가 전개되는 단계를 포함할 수 있다.Receiving at least one user from the at least one user located in the set space and receiving a character to be used in the user participatory performance and receiving the user participatory performance progress for at least one of predetermined scenarios from the host; And a step in which the generated character participates in the inputted scenario, and the scenario is developed through the generated character manipulation.

상기 유저 참여형 공연 진행을 입력받는 단계는 상기 사용자로부터 상기 유저 참여형 공연과 연동된 게임을 통하여 생성 및 육성된 캐릭터를 입력받아 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The step of inputting the user participatory performance progress may include inputting and generating a character generated and cultivated through the game linked with the user participation type performance from the user.

상기 시나리오가 전개되는 단계는 상기 사용자로부터의 상기 캐릭터 조작에 따라 상기 입력받은 시나리오 내 기 설정된 적어도 하나 이상의 결말 중 어느 하나로 전개되는 단계를 포함할 수 있다.The step of developing the scenario may include developing at any one of at least one or more endings preset in the inputted scenario according to the character manipulation from the user.

상기 시나리오가 전개되는 단계는 상기 진행자로부터의 입력을 바탕으로 상기 시나리오 전개 중 이벤트가 발생하는 단계를 포함할 수 있다.
The step of developing the scenario may include a step of generating an event during the scenario development based on the input from the host.

본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템 및 방법은 설정된 공간에서 진행자의 지시에 맞추어 사용자들이 함께 시나리오를 전개하는 환경을 제공함으로써, 사용자들에게 시나리오 진행에 대한 재미와 몰입도를 향상시킬 수 있다.The user participation type performance system and method according to an embodiment of the present invention can provide an environment for users to develop scenarios together in accordance with an instruction of a host in an established space to improve the fun and immersion for scenario progression to users have.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템 및 방법은 이와 연동된 게임에서 육성하는 캐릭터를 불러와 이에 참여할 수 있게 함으로써, 사용자들에게 더 많은 흥미를 불러일으킬 수 있다.In addition, the user participatory performance system and method according to an embodiment of the present invention can invite and invite a character to be fostered in a game in which the user participates, thereby making the user more interested.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템 및 방법은 사용자들의 캐릭터 조작에 따라 시나리오의 전개를 달리함으로써, 사용자들에게 공연에 대한 흥미와 협동심을 고취시킬 수 있다.
In addition, the user participation type performance system and method according to an embodiment of the present invention can encourage interest and cooperation to the performances to the users by changing development of scenarios according to user's character manipulation.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템(100)을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템의 사용자 디바이스(130)를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(140)을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연의 실시 장면을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 유저 참여형 공연의 실시 장면을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연의 캐릭터 조합을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법의 순서를 도시한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법의 캐릭터 선택 방법을 도시한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법 중 시나리오가 전개되는 방법을 도시한 순서도이다.
1 is a diagram illustrating a user participatory performance system 100 in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a user device 130 of a user-participant performance system in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a user device 140 in accordance with one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing an embodiment of a user participation type performance according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a view showing an embodiment of a user participation type performance according to another embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a character combination of a user participation type performance according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a procedure of a user participation type performance method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a character selection method of a user participation type performance method according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a method of developing a scenario of a user participation type performance method according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims.

본 실시예에서 사용되는 '부'라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부'들로 더 분리될 수 있다.The term " part " used in this embodiment means a hardware component such as software, FPGA, or ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'minus' is not limited to software or hardware. The " part " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play back one or more processors. Thus, by way of example, and by no means, the terms " component " or " component " means any combination of components, such as software components, object- oriented software components, class components and task components, Subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. The functions provided in the components and parts may be combined into a smaller number of components and parts or further separated into additional components and parts.

또한, 본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다. 따라서, 본 명세서를 통해 설명되는 각 구성부들의 존재 여부는 기능적으로 해석 되어야 할 것이며, 본 발명의 시스템 및 방법에서의 구성부 구성은 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 한도 내에서 상이해질 수 있다.It is to be clarified that the division of constituent parts in this specification is merely a division by main function which each constituent part is responsible for. That is, two or more constituent parts to be described below may be combined into one constituent part, or one constituent part may be divided into two or more functions according to functions that are more subdivided. In addition, each of the constituent units described below may additionally perform some or all of the functions of other constituent units in addition to the main functions of the constituent units themselves, and that some of the main functions, And may be carried out in a dedicated manner. Therefore, the existence of each of the components described in this specification should be interpreted as a function, and the configuration of components in the system and method of the present invention may be different within the scope of achieving the object of the present invention .

또한, 본 발명의 명세서에서 설명하는 기능적 동작과 구현물은 디지털 전자회로로 구현되거나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명의 명세서에서 설명하는 구현물은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위하여 또는 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나이상의 모듈로서 구현될 수 있다.In addition, the functional operations and implementations described in the present specification may be embodied in digital electronic circuitry, computer software, firmware, hardware, or a combination of any of the foregoing. The implementations described in the present disclosure may be implemented as one or more computer program products, that is, one or more modules associated with computer program instructions encoded on a program storage medium of the type for control of, or for execution by, Lt; / RTI >

또한, 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물은 예컨대 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.Also, implementations of the subject matter described herein may include, for example, a back-end component such as a data server, or may include a middleware component, such as an application server, or may include a web browser, A front end component such as a client computer with a graphical user interface, or an arithmetic system that includes all or a combination of one or more of such backend, middleware, or front end components. The components of the system may be interconnected by any form or medium of digital data communication, such as, for example, a communications network.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이 상기 유저 참여형 공연 시스템(100)은 미디어 서버(110), 캐릭터 서버(120), 사용자 디바이스(130) 및 진행자 디바이스(140)를 포함할 수 있다. 또한 이에 더하여 스크린 또는 통신 네트워크를 더 포함할 수 있다.1 is a diagram illustrating a user participation type performance system according to an embodiment of the present invention. As shown, the user participatory performance system 100 may include a media server 110, a character server 120, a user device 130, and a host device 140. In addition, it may further comprise a screen or communication network.

상기 미디어 서버(110)는, 설정된 공간에 위치된 적어도 하나 이상의 사용자에게 공연 시나리오 및 상기 공연 시나리오에 참여하는 캐릭터를 제공하며, 상기 사용자의 상기 캐릭터에 대한 조작에 따라 상기 공연 시나리오를 전개할 수 있다. 자세하게는, 상기 설정된 공간이란 상기 공연 시나리오를 사용자들에게 제공할 수 있는 장소를 말하며, 영화관, 강당, 체육관, 키즈 카페, 실내 놀이터, 문화센터 등 스크린을 통하여 상기 사용자들에게 공연 영상을 보여줄 수 있는 장소를 포함할 수 있다. 또한, 상기 설정된 공간이 4D flex 극장 등 체험형 극장 장소인 경우, 상기 공연 진행에 관련된 상황 및 정보 전개를 체험형 의자, 천정, 바닥, 벽 등과 연계하여 사용자에게 전달할 수 있다.The media server 110 may provide a performance scenario and a character participating in the performance scenario to at least one or more users located in a predetermined space and may develop the performance scenario according to an operation of the user with respect to the character . In detail, the predetermined space is a place where the performance scenarios can be provided to the users. It is possible to display performance images to the users through a screen such as a movie theater, an auditorium, a gymnasium, a kids cafe, an indoor playground, Place. In addition, when the set space is an experiential theater place such as a 4D flex theater, the situation related to the performance progress and information development can be communicated to the user in connection with the experiential chair, ceiling, floor, and wall.

상기 미디어 서버(110)는 상기 유저 참여형 공연에 관한 데이터를 저장하고, 사용자 및 진행자의 접속을 관리하며, 상기 진행자로부터의 입력에 따라 저장된 시나리오대로 공연을 진행할 수 있다.The media server 110 stores data related to the user participation type performance, manages the connection between the user and the host, and can perform the performance according to the stored scenario according to the input from the host.

상기 시나리오는 하나의 완결된 스토리를 가진 것으로써, 동화, 소설, 영화, 연극, 노래, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 각 시나리오에 따라, 또는 동일한 시나리오라도 발생 이벤트 조절을 통해 그 전개 시간을 각각 달리할 수 있으며, 하나의 시나리오를 시리즈로 분할하여 개별 시리즈 별로 진행할 수도 있다. 이에 더해 상기 시나리오는 기 설정된 시나리오를 바탕으로 사용자로부터의 캐릭터 조작에 따라 상기 기 설정된 하나의 스토리를 완성하는 방향으로 진행될 수 있으며, 또는 상기 시나리오 내에서 서로 다른 이야기가 전개되며 진행될 수도 있다.The above scenario has a completed story and may include various cultural contents such as a fairy tale, a novel, a movie, a drama, a song, a game, etc. In accordance with each scenario or the same scenario, Each scenario can be divided into a series and individual series. In addition, the scenario may proceed in the direction of completing the predetermined one story according to a character manipulation from the user based on a predetermined scenario, or a different story may be developed in the scenario.

상기 캐릭터 서버(120)는 상기 유저 참여형 공연 시스템에 사용되는 캐릭터에 관한 정보를 저장할 수 있다. 자세하게는, 상기 캐릭터 서버(120)는 상기 유저 참여형 공연에 접속한 상기 사용자로부터 생성되어, 상기 유저 참여형 공연에 이용되는 캐릭터에 관한 정보를 저장할 수 있으며, 이렇게 저장된 캐릭터 정보는 사용자로부터의 입력을 통해 다시 유저 참여형 공연 시스템(100)에 이용될 수 있다. 또한, 상기 캐릭터 서버(120)는 상기 유저 참여형 공연 시스템(100) 또는 상기 미디어 서버(110)와 연동된 게임을 통해 사용자로부터 생성 및 육성 된 캐릭터에 대한 정보가 저장되며, 이렇게 저장된 캐릭터 정보를 통해 상기 유저 참여형 공연에 이용될 수 있다. 이와 같은 캐릭터 서버(120)는 미디어 서버(110)와 각각 구성되어 서로 연결될 수 있고, 또는 미디어 서버(110)의 일부로 포함될 수 있으며, 상기 게임은 모바일 어플리케이션 게임, PC 게임, Play Station, X-BOX 등의 게임기용 게임 등을 포함할 수 있다.The character server 120 may store information on characters used in the user participation type performance system. In detail, the character server 120 may store information on a character generated by the user who is connected to the user participation type performance and used in the user participation type performance, and the stored character information may be input through a user And can be used again in the user participatory performance system 100. In addition, the character server 120 stores information on characters created and fostered by the user through the game interlocked with the user participation type performance system 100 or the media server 110, And can be used for the user participatory performance. The character server 120 may be connected to the media server 110 and may be connected to each other or may be included as a part of the media server 110. The game may include a mobile application game, a PC game, a Play Station, an X- And the like, and the like.

상기 사용자 디바이스(130)는 상기 유저 참여형 공연에 접속하는 사용자로부터의 입력을 바탕으로 캐릭터 선택 및 조작에 관한 정보를 상기 미디어 서버(110)에 전달할 수 있다. 또한 상기 미디어 서버(110)로부터 상기 유저 참여형 공연 진행에 필요한 정보를 제공받고, 이를 사용자에게 전달할 수 있다.The user device 130 may communicate information on character selection and manipulation to the media server 110 based on input from a user accessing the user participation performance. Also, the information necessary for the user participation type performance can be received from the media server 110, and the information can be delivered to the user.

이를 위해, 사용자 디바이스(130)는 스크린 등 디스플레이 장치를 가진 스마트 디바이스 등을 포함할 수 있으며, 사용자가 어린이인 경우 그에 맞추어 인형 등으로 디바이스를 포장함으로써 더욱 큰 재미와 흥미를 유발시킬 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(130)는 사용자 소유의 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있으며, 공연 시작 전 제공되는 것일 수도 있다. 또한, 이러한 사용자 디바이스(130)는 디바이스 그 자체일 수도 있으며, 손, 엉덩이 등 인체에 착용 또는 착석 가능한 인형 등과 결합된 것일 수도 있다. 사용자 디바이스(130)과 관련하여서는 아래에서 도 2를 참고하여 자세히 설명하기로 한다.For this purpose, the user device 130 may include a smart device or the like having a display device such as a screen, etc., and if the user is a child, the device can be packed with a doll or the like so as to cause greater fun and interest. In addition, the user device 130 may be a user-owned smartphone, a tablet PC, or the like, and may be provided before the start of the performance. In addition, the user device 130 may be a device itself, or may be a doll, such as a hand, a hip, or the like, which can be worn or seated on a human body. The user device 130 will be described below in detail with reference to FIG.

상기 진행자 디바이스(140)는 진행자로부터의 입력에 따라 기 설정된 시나리오대로의 공연 진행을 상기 미디어 서버(110)에 요청할 수 있다. 자세하게는, 진행자로부터의 입력을 바탕으로 상기 진행자 디바이스(140)는 공연의 시작을 상기 미디어 서버(110)에 요청할 수 있으며, 상기 미디어 서버(110)를 통한 시나리오 진행 중 일어나는 각각의 이벤트 발생 및 제어에 관한 신호를 상기 미디어 서버(110)로 전달할 수 있다. 이와 관련하여서는 아래에서 도4를 참고하여 자세히 설명하기로 한다.The host device 140 can request the media server 110 to perform the performance according to a predetermined scenario according to the input from the host. In detail, based on the input from the host, the host device 140 can request the media server 110 to start the performance, and each event occurrence and control occurring during scenario execution through the media server 110 To the media server (110). Hereinafter, this will be described in detail with reference to FIG.

상기 미디어 서버(110), 캐릭터 서버(120), 사용자 디바이스(130) 및 진행자 디바이스(140)는 네트워크부를 통한 유·무선 통신을 통해 서로 정보를 주고 받을 수 있으며, 상기 네트워크부는 근/장거리 유선 통신망 등의 유선통신망, ZigBee, Bluetooth 등의 근거리 무선 통신망, CDMA, WCDMA, Wi-Fi, Wibro, LTE 등의 장거리 무선 통신망 등, 유무선 통신에 이용되는 모든 네트워크를 포함할 수 있다.The media server 110, the character server 120, the user device 130, and the host device 140 can exchange information with each other through wire / wireless communication through a network unit. The network unit includes a near / Wireless communication networks such as ZigBee and Bluetooth, and long distance wireless communication networks such as CDMA, WCDMA, Wi-Fi, Wibro, and LTE.

자세하게는, 네트워크부는 데이터 네트워크, 무선 네트워크, 전화 네트워크 또는 이들의 임의 조합과 같은 하나 이상의 네트워크를 포함할 수 있다. 데이터 네트워크는 임의의 근거리 네트워크(LAN), 도시 영역 네트워크(MAN), 광역 네트워크(WAN), 공개 데이터 네트워크(예컨대, 인터넷), 단거리 무선 네트워크, 또는 상업적으로 소유되는 독점 패킷 교환 네트워크와 같은 임의의 다른 적절한 패킷 교환 네트워크, 예로서 독점 케이블 또는 광섬유 네트워크 등, 또는 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다. 무선 네트워크는 예를 들어 셀룰러 네트워크일 수 있으며, EDGE(enhanced data rates for global evolution), GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communications), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile telecommunications system) 등을 포함하는 다양한 기술들은 물론, 임의의 다른 적절한 무선 매체, 예를 들어 WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), LTE(Long Term Evolution) 네트워크들, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), WiFi(wireless fidelity), WLAN(wireless LAN), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), RFID(Radio Frequency Identification), IP(Internet Protocol) 데이터 캐스팅, 디지털 무선/텔레비전 방송, 위성, MANET(mobile ad-hoc network) 등 또는 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다.In particular, the network portion may include one or more networks, such as a data network, a wireless network, a telephone network, or any combination thereof. The data network may be any arbitrary network such as a local area network (LAN), an area network (MAN), a wide area network (WAN), a public data network Other suitable packet-switched networks, such as proprietary cable or fiber-optic networks, or the like, or any combination thereof. The wireless network may be, for example, a cellular network, and may be an enhanced data rates for global evolution (EDGE), general packet radio service (GPRS), global system for mobile communications (GSM), Internet protocol multimedia subsystem (IMS) (WCDMA), Long Term Evolution (LTE) networks, code division multiple access (CDMA), WCDMA, and the like, as well as various other suitable wireless media, (WiFi), wireless LAN (WLAN), Bluetooth, near field communication (NFC), Radio Frequency Identification (RFID), Internet Protocol (IP) data casting, digital wireless / Television broadcast, satellite, mobile ad-hoc network (MANET), or the like, or any combination thereof.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 시스템(100)의 사용자 디바이스(130)를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이 상기 사용자 디바이스(130)는 센서부(131), 터치스크린부(132), 카메라부(133), 통신부(134) 및 배터리부(135) 등을 포함할 수 있다.FIG. 2 is a diagram illustrating a user device 130 of a user-participated performance system 100 in accordance with an embodiment of the present invention. The user device 130 may include a sensor unit 131, a touch screen unit 132, a camera unit 133, a communication unit 134, a battery unit 135, and the like.

상기 센서부(131)는 제스처 센서, 지문 인식 센서, 동작 인식 센서, 근접 센서, 광 센서, 중력 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 등을 포함할 수 있으며, 각 센서들을 통해 사용자의 움직임 등에 대응되는 캐릭터 조작 정보를 획득할 수 있다. 일례로, 사용자가 상기 사용자 디바이스(120)를 흔드는 경우, 가속도 센서 또는 자이로 센서 등을 통해 이를 감지하거나, 사용자의 음성인식, 한 예로 상기 사용자 디바이스(120)에 대하여 "얍"이라고 말하는 경우 이를 감지하거나, 사용자가 상기 사용자 디바이스(120)의 화면을 가리는 경우 조도 센서 또는 광 센서 등을 통해 이를 감지한 것을 바탕으로, 해당 캐릭터가 점프 또는 발생 이벤트에 대응하는 동작 명령 등, 그에 대응하는 행동을 하도록 할 수 있다.The sensor unit 131 may include a gesture sensor, a fingerprint recognition sensor, a motion recognition sensor, a proximity sensor, an optical sensor, a gravity sensor, an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, a gyro sensor, The corresponding character manipulation information can be obtained. For example, when the user shakes the user device 120, the user device 120 detects the user through the acceleration sensor or the gyro sensor, or detects the user's voice when the user device 120 is referred to as " Or when the user hides the screen of the user device 120, the character performs an action corresponding to the jump or occurrence event, such as an action command, based on the detection by the light sensor or the optical sensor can do.

상기 터치스크린부(132)는 상기 유저 참여형 공연에 대한 진행 정보를 사용자에게 제공하거나 또는 사용자로부터의 입력을 바탕으로 사용자에 대응하는 캐릭터 조작 정보를 미디어 서버(110)로 전달할 수 있다. 일례로, 공연 진행에 관한 일반적인 정보, 캐릭터 및 상황에 관한 정보, 또는 이벤트 발생에 관한 정보 등을 터치스크린부(132)를 통해 사용자에게 전달할 수 있으며, 터치스크린부(132)에 대한 사용자의 입력을 바탕으로 해당 사용자에 대응하는 캐릭터가 특정한 행동을 하도록 할 수 있다.The touch screen unit 132 may provide the user with progress information on the user participation type performance or may transmit the character operation information corresponding to the user to the media server 110 based on the input from the user. For example, it is possible to transmit general information about the progress of the performance, information on the character and the situation, information on the occurrence of the event, etc. to the user through the touch screen unit 132, It is possible to allow the character corresponding to the user to perform a specific action.

상기 카메라부(133)는 사용자의 얼굴, 표정, 쿠폰, 입장권, 태그 및 공간 중 적어도 하나 이상을 인식하여 그에 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 또한 상기 획득한 정보에 따라 해당 사용자의 캐릭터가 반응하거나, 상기 획득한 정보를 저장·반영하기 위해 상기 획득한 정보를 상기 미디어 서버(110) 또는 상기 캐릭터 서버(120)로 전송할 수 있다. 일례로, 사용자가 카메라부(133)를 통해 쿠폰을 인식 시키는 경우, 해당 사용자의 캐릭터의 눈동자가 깜짝 놀라는 표정을 짓는 등의 반응을 보이도록 설정할 수 있으며, 상기 쿠폰이 캐릭터 눈썹 아이템에 관한 것인 경우 관련 정보를 상기 미디어 서버(110) 또는 상기 캐릭터 서버(120)로 전송할 수 있다. 이렇게 전송된 정보는 해당 캐릭터 정보에 반영되어 상기 미디어 서버(110) 또는 상기 캐릭터 서버(120)에 저장될 수 있다. 이와 같이 사용자는 상기 카메라부(133)를 통한 얼굴 인식 (화면을 보고 있는지), 표정 인식 (입 모양 변화, 눈동자 변화 등), 쿠폰 / 입장권 / 태그 등 인식 (인식물을 보여주면 사용자 디바이스 화면 속 캐릭터 눈동자가 깜짝 놀라는 등), 공간 인식 (공간의 특정 조형물, 이미지, 조명, 벽 색깔 등등을 인식) 등을 바탕으로 그에 대응하여 캐릭터가 동작될 수 있으며 또한, 인식으로 획득한 정보를 상기 미디어 서버(110) 또는 상기 캐릭터 서버(120)로 전달할 수 있다.The camera unit 133 can recognize at least one of a face, a facial expression, a coupon, a ticket, a tag, and a space of a user to obtain information corresponding thereto. In addition, the character of the user responds to the acquired information, or may transmit the obtained information to the media server 110 or the character server 120 to store and reflect the acquired information. For example, when the user recognizes the coupon through the camera unit 133, the user may set his / her character's eyes to react to make a surprising expression or the like, and the coupon may be related to a character eyebrow item , It may transmit relevant information to the media server 110 or the character server 120. The transmitted information may be reflected in the corresponding character information and stored in the media server 110 or the character server 120. In this way, the user recognizes the face recognition (seeing the screen) through the camera unit 133, recognizes the facial expression (mouth shape change, pupil change, etc.), coupon / admission ticket / The character can be operated on the basis of the recognition of the space (recognizing the specific sculpture of the space, the image, the illumination, the color of the wall, etc.), and the like, To the server (110) or the character server (120).

상기 사용자 디바이스(130)가 스마트폰인 경우, 상기 카메라부(133)는 스마트폰의 전면부 카메라 또는 후면부 카메라를 포함할 수 있다.If the user device 130 is a smart phone, the camera unit 133 may include a front side camera or a rear side camera of a smart phone.

상기 통신부(134)는 상기 사용자 디바이스(130)와 상기 유저 참여형 공연 시스템 내 각 장치들 간 및 외부 장치와의 통신을 담당할 수 있다. 일례로 상기 통신부(134)는 상기 터치스크린부(131), 센서부(132), 카메라부(133) 등을 통해 획득한 정보를 상기 미디어 서버(110) 또는 캐릭터 서버(120)로 전송할 수 있으며, 또한 상기 미디어 서버(110) 또는 캐릭터 서버(120)로부터의 전송 정보를 수신할 수 있다.The communication unit 134 may be responsible for communication between the user device 130 and each device in the user participation type performance system and an external device. For example, the communication unit 134 may transmit information acquired through the touch screen unit 131, the sensor unit 132, the camera unit 133, etc. to the media server 110 or the character server 120 , And can also receive transmission information from the media server 110 or the character server 120.

이렇게 획득한 정보 또는 수신한 정보에 대한 처리는 제어부(미도시)에서 이루어질 수 있으며, 또는 해당 부에서 각각 이루어질 수도 있다.The processing of the acquired information or the received information may be performed in a control unit (not shown), or may be performed in the corresponding unit, respectively.

상기 배터리부(135)는 상기 사용자 디바이스(130)에 전력을 공급하며, 상용전원과의 연결부 또는 일반전지, 연료전지 등을 포함할 수 있다.The battery unit 135 supplies power to the user device 130 and may include a connection unit with a commercial power source, a general battery, a fuel cell, or the like.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(130)을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 상기 사용자 디바이스(130)는 스크린을 포함할 수 있으며, 상기 스크린을 통해 상기 유저 참여형 공연에 대한 진행 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 상기 스크린이 터치스크린을 포함하는 경우, 상기 터치스크린을 통한 사용자로부터의 입력을 바탕으로 사용자에 대응하는 캐릭터를 조작하는 기능 등을 수행할 수 있다3 is a diagram illustrating a user device 130 in accordance with one embodiment of the present invention. As shown, the user device 130 may include a screen, which may provide the user with progress information about the user participatory performance via the screen. In addition, when the screen includes a touch screen, a function of operating a character corresponding to a user based on an input from the user through the touch screen may be performed

이에 더하여, 상기 사용자 디바이스(130)는 도 3 좌측에 도시된 바와 같이, 사용자가 어린이인 경우 그에 맞추어 인형 등으로 디바이스를 포장함으로써 더욱 큰 재미와 흥미를 유발시킬 수 있으며, 도 3 우측에 도시된 바와 같이 방석을 이용한 배터리부 구성 등을 통해 사용자에게 더욱 편한 공연 환경을 제공해줄 수도 있다.In addition, as shown in the left side of FIG. 3, when the user is a child, the user device 130 can cause more fun and interest by packing the device with a doll or the like in accordance with the user, As a result, it is possible to provide a more comfortable performance environment to the user through the configuration of the battery unit using a cushion.

이러한 상기 사용자 디바이스(130)는 리모컨, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 스크린, 터치스크린 등을 포함한 다른 장치들을 포함할 수도 있다. 또한 상기 사용자 디바이스(130)는 공연 제공자 측에서 제공해주는 장치일 수 있으며, 해당 장치는 각 공연 목적에 맞추어 센서부, 터치스크린부, 카메라부, 통신부, 배터리부, 스피커 및 마이크 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.The user device 130 may be a remote controller, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistant), a notebook, a cellular phone, a PCS (Personal Communication Service) phone, a hand- A Wideband CDMA (W-CDMA) phone, a CDMA-2000 phone, and a smart phone, and may include other devices including a screen, a touch screen, and the like. Also, the user device 130 may be a device provided by a performance provider, and the device may include at least one of a sensor unit, a touch screen unit, a camera unit, a communication unit, a battery unit, a speaker, and a microphone .

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연의 실시 장면을 도시한 도면이다. 자세하게는, 도 4는 여러 캐릭터들이 함께 모험을 떠나는 줄거리를 가진 3D 애니메이션 공연 장면 중 하나로, 도시된 바와 같이, 공연에 참여하고 있는 사용자는 공연 스크린을 통해 자신의 캐릭터(410)를 확인할 수 있으며, 또한, 상기 사용자의 사용자 디바이스(130)를 통해 자신의 캐릭터(410)를 확인하고, 조작할 수 있다.FIG. 4 is a view showing an embodiment of a user participation type performance according to an embodiment of the present invention. In detail, FIG. 4 is one of the 3D animation performance scenes in which a plurality of characters take adventure together. As shown in FIG. 4, a user participating in a performance can check his / her character 410 through a performance screen, Also, the user can check and manipulate his / her character 410 through the user device 130 of the user.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 유저 참여형 공연의 실시 장면을 도시한 도면으로, 자세하게는, 상기 유저 참여형 공연에 참가중인 사용자들이 시나리오 진행 중 일어나는 다양한 이벤트(도시된 이벤트는 상자 옮기기)에 대응하여 사용자 디바이스를 통해 자신의 캐릭터를 조작하고 있는 장면이다.FIG. 5 is a view showing an embodiment of a user participation-type performance according to another embodiment of the present invention. More specifically, when a user participating in the user-participation-type performance performs various events (box events shown in FIG. And the user is manipulating his / her character through the user device.

일례로, 도시된 바와 같이, 공연 시나리오 진행 중 상자를 밀어내는 이벤트가 발생한 경우, 사용자는 사용자 디바이스(130)를 통해 자신의 캐릭터(501)를 조작함으로써 해당 이벤트에 참가할 수 있다. 이러한 이벤트는 기 설정된 시나리오에 따라 진행 중 자동으로 발생될 수 있으며, 또한 진행자 디바이스(140)로부터의 입력을 바탕으로 발생될 수도 있다.For example, as shown in the figure, when an event to push out a box during the performance scenario is generated, the user can participate in the event by manipulating his / her character 501 via the user device 130. These events may be generated automatically during the course of the course according to a predetermined scenario and may also be generated based on input from the host device 140. [

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연에서 캐릭터를 조합하는 것을 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating combining characters in a user-participatory performance according to an exemplary embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 공연에 참가하는 캐릭터의 모양이 알의 형상을 띄는 경우, 사용자는 알의 모양 또는 색깔, 깃털의 모양 또는 색깔, 얼굴 무늬 등 정해진 옵션별로 자신의 캐릭터의 모양을 조합·선택할 수 있다. 이러한 조합·변형은 공연상에서 주어진 옵션을 바탕으로 선택할 수 있으며, 또한, 사용자가 보유한 아이템을 이용해 자신의 캐릭터를 조합하여 자기 캐릭터만의 특징을 드러낼 수 있다. 이와 관련된 아이템은 상술한 카메라부를 통한 사용자 얼굴, 표정, 쿠폰, 입장권, 태그 및 공간 중 적어도 하나 이상에 대한 인식을 통하여 얻을 수 있으며, 또한 유저 참여형 공연 시스템 내에서의 구매, 또는 시나리오 진행 과정, 시나리오 진행 과정에서의 이벤트 달성 또는 관리자 디바이스에 의한 제공 등을 통해서도 얻을 수 있다.As shown in the figure, when a character participating in a performance has an egg shape, the user can select and combine the shapes of his / her character for each predetermined option such as egg shape or color, feather shape or color, have. These combinations and modifications can be selected based on the options given in the performance, and the user can combine his / her characters using the items possessed by the user to reveal the characteristics of the self-character alone. Items related thereto can be obtained through recognition of at least one of a user's face, a facial expression, a coupon, a ticket, a tag and a space through the above-described camera unit, and the purchase in the user participatory performance system, Accomplishment of an event in progress or provision by an administrator device.

이에 더하여, 상기 캐릭터 서버(120)와 연동된 게임 상에서 생성 및 육성 된 캐릭터에 대한 정보가 상기 캐릭터 서버(120)에 전달되저장되고, 사용자는 상기 저장된 캐릭터를 유저 참여형 공연에 이용할 수도 있다. 일례로, 상기 게임이 모바일 어플리케이션 게임인 경우, 사용자는 스마트폰, 태블릿 PC 등의 스마트 단말기를 사용한 상기 모바일 어플리케이션 게임 내에서, 보유한 아이템을 사용하여 상기 캐릭터를 변형시킬 수 있으며, 이렇게 변형된 캐릭터는 상기 캐릭터 서버(120)에 저장되어 상기 유저 참여형 공연 시스템에서 이용될 수 있다. 상기 모바일 어플리케이션 게임 내에서의 아이템 보유 역시 아이템 샵에서의 구매, 게임 진행 과정, 게임 진행과정에서의 이벤트 달성, 관련 쿠폰, 태그 등을 통해 이루어질 수 있다.In addition, information on characters created and cultivated in the game linked with the character server 120 is transmitted to the character server 120 and stored, and the user can use the stored character for the user participatory performance. For example, if the game is a mobile application game, the user may modify the character using the item held in the mobile application game using a smart terminal such as a smart phone or a tablet PC. May be stored in the character server 120 and used in the user participation type performance system. The item holding in the mobile application game can also be achieved through purchase in the item shop, a game progress process, an event achievement process in a game progress process, a related coupon, a tag, and the like.

또한, 상기 미디어 서버(110) 또는 상기 캐릭터 서버(120)는 상기 유저 참여형 공연에 대한 참여정보를, 상기 게임이 설치된 장치에 대한 푸쉬알림 또는 상기 게임 내 알림 서비스를 통해 제공할 수 있다.In addition, the media server 110 or the character server 120 may provide participation information on the user participation type performance through a push notification or an in-game notification service for a device in which the game is installed.

상기 모바일 어플리케이션 게임은 상기 유저 참여형 공연에 대한 참여정보를 사용자의 스마트폰, 태블릿 PC 상의 푸쉬알림 또는 상기 모바일 어플리케이션 내 알림 서비스를 통해 제공할 수 있다.The mobile application game may provide participation information on the user participation performance through a push notification on a smart phone or a tablet PC of the user or a notification service in the mobile application.

이러한 스마트폰을 통한 온라인 통신을 통해 다수가 공연에 참가할 수 있게 구성되며, 또한, 최근 출시되는 스마트폰에는 기본적으로 GPS(Global Positioning System) 기능, 터치스크린, 카메라 및 제스처 센서, 지문 인식 센서, 동작 인식 센서, 근접 센서, 광 센서, 중력 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 자이로 센서 등의 여러 센서들이 포함되므로, 개발자로서는 이러한 장치들을 이용하여 사용자 디바이스(130)로써 상기 스마트폰, 태블릿 PC 등을 이용함으로써, 공연을 더 풍부하고 재미있게 만들 수 있다는 장점이 있다.In addition, many smart phones are equipped with a GPS (Global Positioning System) function, a touch screen, a camera and a gesture sensor, a fingerprint sensor, A smart sensor, a gyro sensor, and the like are included in the user device 130, so that the developer can use the smartphone, the tablet PC, and the like as the user device 130 using these devices This has the advantage of making the performances richer and more interesting.

이에 더하여, 상기 스마트폰, 태블릿 PC 등의 터치스크린 등을 통한 직관적이고 쉬운 입력방식에 의해 어린이들 또한 이를 통한 게임 등 컨텐츠로의 접근이 용이하므로, 이러한 특성을 잘 고려한다면 어린이들에게 더 유익하고 재미있는 컨텐츠를 제공하는 수단으로써 스마트폰, 태블릿 PC 등을 이용하여 공연 시스템을 구성할 수 있다.In addition, children can easily access contents such as games through an intuitive and easy input method through a touch screen of a smart phone, a tablet PC, etc., so that it is more advantageous for children As a means of providing interesting contents, it is possible to construct a performance system using a smartphone or a tablet PC.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법의 순서를 도시한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a procedure of a user participation type performance method according to an embodiment of the present invention.

S710 단계에서, 설정된 공간에 위치한 적어도 하나 이상의 사용자로부터, 상기 사용자가 유저 참여형 공연에서 이용할 캐릭터를 입력받아 생성하고, 진행자로부터 기 설정된 시나리오 중 적어도 하나에 대한 유저 참여형 공연 진행을 입력받을 수 있다.In step S710, the user can receive and input a character to be used in the user participation type performance from at least one user located in the set space, and receive the user participation type performance progress for at least one of predetermined scenarios from the host.

상기 캐릭터 선택과 관련한 정보는 미디어 서버(110)에 의해, 상기 미디어 서버(110)와 연결된 TV, 모니터, 스크린, 빔 프로젝터, 사용자 디바이스 등을 통한 스크린을 이용하여 사용자에게 제공될 수 있으며, 사용자는 사용자 디바이스(130)를 통해, 상기 미디어 서버(110)가 제공하는 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 선택할 수 있고, 상기 선택된 캐릭터를 이용하여 상기 공연에 참여할 수 있다. 이러한 상기 캐릭터 선택 과정은 유저 참여형 공연 시스템(100) 또는 미디어 서버(110)에서 기 설정된 몇 가지 옵션에 따라 이루어질 수 있다. 일례로 캐릭터의 전체 형상, 부분 형상 등에 대해 제시된 여러 옵션들 중 하나씩을 선택함으로써 사용자 캐릭터를 조합·생성할 수 있다. Information related to the character selection may be provided to the user by the media server 110 using a screen through a TV, monitor, screen, beam projector, user device, etc. connected to the media server 110, Through the user device 130, at least one of the characters provided by the media server 110 can be selected, and the selected character can participate in the performance. The character selection process may be performed according to several options set in the user participatory performance system 100 or the media server 110. For example, the user character can be combined and generated by selecting one of various options presented for the entire shape, partial shape, etc. of the character.

또한, 상기 시나리오는 상기 미디어 서버(110)에 저장되어 있을 수 있으며, 진행자는 진행자 디바이스(140)를 이용하여 상기 미디어 서버(110)로 상기 저장된 시나리오 중 하나에 대한 재생·전개를 요청할 수 있다.In addition, the scenario may be stored in the media server 110, and the host may request the media server 110 to play / deploy one of the stored scenarios using the host device 140. [

S720 단계에서, 진행자로부터 입력받은 시나리오에 사용자로부터 생성된 캐릭터가 참여하며, 생성된 캐릭터 조작을 통해 시나리오가 전개될 수 있다.In step S720, the character created by the user participates in the scenario received from the host, and the scenario may be developed through the generated character manipulation.

상기 시나리오 전개는 하나의 완결된 스토리를 가진 것으로써, 동화, 소설, 영화, 연극, 노래, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠에 대한 전개를 포함할 수 있으며, 각 시나리오에 따라, 또는 동일한 시나리오라도 발생 이벤트 조절을 통해 그 전개 시간을 각각 달리할 수 있다. 또한, 하나의 시나리오를 시리즈로 분할하여 개별 시리즈 별로 진행할 수도 있다. 이에 더해 상기 시나리오는 기 설정된 시나리오를 바탕으로 사용자로부터의 캐릭터 조작에 따라 상기 기 설정된 하나의 스토리를 완성하는 방향으로 진행될 수 있으며, 또는 상기 시나리오 내에서 캐릭터의 조작에 따라 서로 다른 이야기로 전개되며 진행될 수도 있다.The above-described scenario development has a completed story, and may include the development of various cultural contents such as a fairy tale, a novel, a movie, a play, a song, a game, and the like. According to each scenario, The deployment time can be different from each other. It is also possible to divide one scenario into series and proceed for each series. In addition, the scenario may proceed in the direction of completing the predetermined one story according to a character manipulation from the user based on a predetermined scenario, or may be developed in a different story according to the manipulation of the character in the scenario It is possible.

자세하게는, 사용자는 사용자 디바이스(130)을 통한 자신의 캐릭터 조작을 통해 진행되고 있는 시나리오에 참여하여, 시나리오를 전개시킬 수 있다. 일례로, 탐험해야 하는 장소의 문 앞에 상자가 있는 경우 또는 진행과 관련된 이벤트가 발생한 경우, 사용자들이 사용자 디바이스(130)를 통해 캐릭터를 조작하여 상자를 밀어내거나, 상자를 밟고 올라섬으로써 해당 장소에 들어가 시나리오를 계속 전개시킬 수 있다. 또한, 상기 캐릭터에 의한 조작에 따라 상기 입력받은 시나리오 내에서 기 설정된 서로 다른 이야기가 전개될 수 있다. 즉, 상기 시나리오는 하나의 스토리를 가진 것으로, 정해진 스토리대로 진행될 수도 있으나, 다양한 결말을 갖는 것으로 설정되어, 시나리오에 참여 중인 캐릭터들의 협력 또는 결정 여부 등에 따라 상기 다양한 결말 중 어느 하나로 이야기가 전개될 수도 있다.In detail, the user can participate in the scenario being progressed through his / her character manipulation through the user device 130 and develop the scenario. For example, if there is a box in front of the door of the place to be explored, or if an event related to the proceeding occurs, the user manipulates the character through the user device 130 to push out the box, or step on the box, You can continue to deploy the scenario. In addition, according to the operation by the character, different predetermined stories can be developed within the inputted scenario. That is, the scenario has one story, and may be progressed according to a predetermined story, but it may be set to have various endings, and a story may be developed in any one of the various endings depending on cooperation or determination of characters participating in the scenario have.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법 중 캐릭터 선택 방법을 도시한 순서도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법 중 캐릭터 선택은 크게 2단계를 가질 수 있다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a character selection method among user-participated performance methods according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the character selection of the user participation type performing method according to the embodiment of the present invention can be roughly divided into two steps.

S711 단계에서, 사용자로부터 상기 사용자가 상기 유저 참여형 공연에서 이용할 캐릭터를 입력 받을 수 있다. 상기 캐릭터들은 해당 공연 시나리오에 맞추어 미디어 서버(110)로부터 제공되는 캐릭터들 일 수 있으며, 사용자는 그 중 적어도 하나 이상의 캐릭터를 선택하여 해당 공연 시나리오에 참여할 수 있다. 상기 캐릭터 선택은 정해진 옵션 범위 내에서 사용자가 조합하여 선택할 수도 있다.In step S711, the user may receive a character to be used by the user in the user participatory performance. The characters may be characters provided from the media server 110 according to the performance scenario, and the user may select at least one character among the characters and participate in the performance scenario. The character selection may be selected by a user in combination within a predetermined range of options.

S712 단계에서, 상기 유저 참여형 공연과 연동된 게임을 통하여 생성 및 육성된 캐릭터 정보를 입력 받을 수 있다. 사용자는 캐릭터 서버(120)와 연동된 게임을 통하여 사용자로부터 생성 및 육성된 캐릭터를 이용하여 상기 공연 시나리오에 참여할 수도 있다. 상기 게임과의 연동은 미디어 서버(110)를 통해 이루어질 수도 있다.In step S712, character information generated and cultivated through the game linked to the user participation type performance may be input. The user may participate in the performance scenario using a character created and fostered by the user through a game linked to the character server 120. [ The interworking with the game may be performed through the media server 110.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 참여형 공연 방법 중 시나리오가 전개되는 방법을 도시한 순서도이다.9 is a flowchart illustrating a method of developing a scenario of a user participation type performance method according to an embodiment of the present invention.

S721 단계에서, 시나리오 전개 중 진행자로부터의 입력을 바탕으로 이벤트가 발생할 수 있다. 즉, 진행자는 상기 진행자 디바이스(140)를 이용하여 시나리오 진행 중 각 이벤트 발생 요청 정보를 상기 미디어 서버(110)에 전달할 수 있다. 일례로, 사용자들의 캐릭터들이 숲 속을 지나고 있는 경우, 진행자는 이와 관련하여 기 설정된 길을 막고 있는 쓰러진 나무, 여우, 호랑이, 길 잃은 아이 등의 출현 및 이와 관련된 이벤트 발생을 상기 진행자 디바이스(140)를 통해 미디어 서버(110)로 요청할 수 있다.In step S721, an event may be generated based on input from the host during scenario development. That is, the host can transmit the event occurrence request information to the media server 110 during the scenario using the host device 140. For example, if the characters of the users are passing through the forest, the host can inform the host device 140 of the appearance of a falling tree, a fox, a tiger, a lost child, To the media server 110 via the Internet.

S722 단계에서, 캐릭터 조작에 따라 시나리오 내 기 설정된 적어도 하나 이상의 결말 중 어느 하나로 전개될 수 있다.In step S722, it may be developed in any one of at least one or more endings set in the scenario according to the character manipulation.

도 7부터 도9를 참고하여 상술한 단계들은, 시계열적으로 차례로 이루어져야만 하는 것은 아니며, 공연 시나리오, 진행자, 사용자들의 연령 또는 기호에 맞추어 해당 순서가 변경될 수 있다.The steps described above with reference to FIGS. 7 to 9 need not be sequentially performed in a time-series manner, and the order may be changed according to the performance scenario, the host, and the age or preference of the users.

한편, 본 발명은 상술한 유저 참여형 공연 방법을 소프트웨어적인 프로그램으로 구현하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 소정 기록 매체에 기록해 둘 수 있다. 예컨대, 기록 매체는 각 재생 장치의 내장형으로 하드 디스크, 플래시 메모리, RAM, ROM 등이거나, 외장형으로 CD-R, CD-RW와 같은 광디스크, 콤팩트 플래시 카드, 스마트 미디어, 메모리 스틱, 멀티미디어 카드일 수 있다.Meanwhile, the present invention can be implemented by a software program and recorded on a computer-readable recording medium. For example, the recording medium may be a hard disk, a flash memory, a RAM, a ROM, or the like embedded in each reproduction apparatus, or an external optical disk such as a CD-R or a CD-RW, a compact flash card, a smart media, have.

이 경우, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록한 프로그램은, 유저 참여형 공연 장치에서 실행될 수 있는 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로서, 사용자로부터 상기 유저 참여형 공연에서 이용할 캐릭터를 입력받는 기능, 진행자로부터 기 설정된 시나리오에 따른 상기 유저 참여형 공연 진행을 입력받고, 입력받은 시나리오대로 공연을 진행하는 기능 및 상기 입력받은 시나리오는 상기 캐릭터에 의한 조작에 의해 진행되는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 장치에서 실행될 수 있는 컴퓨터프로그램을 포함할 수 있다.In this case, the program recorded on the computer-readable recording medium is a computer-readable recording medium that can be executed by the user participating performance apparatus, and has a function of receiving a character to be used in the user participatory performance from the user, And a function for playing the user-entered performance according to the scenario, and for performing the performance according to the inputted scenario, and the inputted scenario includes a function to be performed by the operation by the character. A computer program that can be stored on a computer readable medium.

또한, 상기 공연 서비스를 위한 프로그램은 어플리케이션 형태로 제공될 수 있다. 미디어 서버 또는 어플리케이션 서버는 데이터베이스에 공연 서비스를 위한 어플리케이션을 저장 관리하고, 사용자 단말기의 요청이 있을 때 어플리케이션을 사용자 단말기에 전송할 수 있다. 사용자 단말기는 어플리케이션을 다운로드 받아 설치하고 어플리케이션을 실행할 수 있다. In addition, the program for the performance service may be provided in an application form. The media server or application server may store and manage an application for a performance service in a database, and may transmit the application to the user terminal when requested by the user terminal. The user terminal can download and install the application and execute the application.

상기 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 또한 상기 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 이에 더하여 상기 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 지점하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.The computer program (also known as a program, software, software application, script or code) may be written in any form of programming language including compiled or interpreted language, a priori or procedural language, , Components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment. Also, the computer program does not necessarily correspond to a file in the file system. The program may be stored in a single file provided to the requested program, or in multiple interactive files (e.g., a file storing one or more modules, subprograms, or portions of code) (E.g., one or more scripts stored in a markup language document). In addition, the computer program may be deployed to run on a single site or on multiple computers or one computer interconnected by a communication network, distributed over a plurality of sites.

컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.Computer-readable media suitable for storing computer program instructions and data include semiconductor memory devices such as, for example, EPROM, EEPROM, and flash memory devices, such as magnetic disks such as internal hard disks or external disks, And DVD-ROM disks, including non-volatile memory, media and memory devices. The processor and memory may be supplemented by, or incorporated in, special purpose logic circuits.

본 발명의 도면은 본 발명의 일 실시예에 대하여 도시하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 특정한 순서로 그러한 동작들을 수행해야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해해서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.Although the drawings of the present invention are shown for one embodiment of the present invention, it should be understood that such operations must be performed in the specific order shown in order to obtain the desired results, or that all illustrated operations should be performed. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous.

또한 본 발명의 명세서에서 기재된 실시형태들은 이하의 특허청구범위에 속한다. 예컨대, 청구항에 기재된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다.The embodiments described in the specification of the present invention belong to the following claims. For example, the operations described in the claims may be performed in a different order, still achieving desirable results.

이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

100 : 유저 참여형 공연 시스템
110 : 미디어 서버 120 : 캐릭터 서버
130 : 사용자 디바이스 140 : 진행자 디바이스
100: User participation performance system
110: media server 120: character server
130: user device 140:

Claims (15)

설정된 공간에 위치된 적어도 하나 이상의 사용자에게 공연 시나리오 및 상기 공연 시나리오에 참여하는 캐릭터를 제공하며, 상기 사용자의 상기 캐릭터에 대한 조작에 따라 상기 공연 시나리오를 전개하는 미디어 서버;
상기 공연 시나리오에 참여하는 상기 사용자로부터 각 상기 사용자의 캐릭터에 대한 조작을 입력받고, 이를 상기 미디어 서버에 전달하는 사용자 디바이스; 및
상기 미디어 서버에 저장된 상기 공연 시나리오 중 적어도 하나에 대한 진행 또는 상기 시나리오 진행 중 이벤트 발생에 관한 정보를, 적어도 하나 이상의 진행자로부터 입력받고, 이를 상기 미디어 서버로 전달하는 진행자 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
A media server for providing a performance scenario and a character participating in the performance scenario to at least one user located in a set space and developing the performance scenario according to an operation of the user by the character;
A user device for receiving an operation for each character of the user from the user participating in the performance scenario and delivering the operation to the media server; And
And a host device that receives information on progress of at least one of the performance scenarios stored in the media server or event occurrence during the scenario, from at least one host, and transmits the received information to the media server User participation performance system.
제1항에 있어서,
상기 미디어 서버는
상기 시나리오가 상기 사용자 디바이스에 의한 상기 캐릭터 조작에 따라,
상기 시나리오 내 기 설정된 적어도 하나 이상의 결말 중 어느 하나로 전개되도록 하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
The method according to claim 1,
The media server
Wherein the scenario is based on the character manipulation by the user device,
Wherein the scenario is developed in at least one of the predefined endings in the scenario.
제1항에 있어서,
상기 미디어 서버가 제공하는 캐릭터 정보가 저장되는 캐릭터 서버를 더 포함하며,
상기 캐릭터 정보는
유저 참여형 공연에 접속한 상기 사용자로부터 생성되어 상기 유저 참여형 공연에 이용된 캐릭터가, 상기 캐릭터 서버에 그대로 저장되어 다시 이용되는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising a character server for storing character information provided by the media server,
The character information
Wherein the character created by the user who is connected to the user participation type performance and used in the user participation type performance is stored in the character server as it is and is used again.
제3항에 있어서,
상기 캐릭터 서버는
상기 캐릭터 서버와 연동된 게임을 통해 생성 및 육성 된 캐릭터 정보가 저장되고,
상기 저장된 캐릭터 정보를 이용해 상기 유저 참여형 공연에 참여하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
The method of claim 3,
The character server
The character information generated and developed through the game linked with the character server is stored,
And participates in the user participation type performance using the stored character information.
제3항 또는 제4항에 있어서,
상기 캐릭터 서버는
상기 사용자가 보유한 아이템의 사용을 통해 상기 캐릭터가 변형되어 저장되는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
The method according to claim 3 or 4,
The character server
Wherein the character is modified and stored by use of an item possessed by the user.
제4항에 있어서,
상기 캐릭터 서버는
상기 유저 참여형 공연에 대한 참여정보를, 상기 게임이 설치된 장치에 대한 푸쉬알림 또는 상기 게임 내 알림 서비스를 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
5. The method of claim 4,
The character server
Wherein the participation information on the user participation type performance is provided through a push notification for the device in which the game is installed or a notification service in the game.
제1항에 있어서,
상기 사용자 디바이스는
상기 미디어서버로부터 상기 유저 참여형 공연 진행에 필요한 정보를 제공받고, 상기 정보를 사용자에게 전달하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
The method according to claim 1,
The user device
Wherein the user information is provided from the media server to the user and the information is transmitted to the user.
제1항에 있어서,
상기 사용자 디바이스는
사용자로부터 상기 캐릭터에 대한 조작 입력을 감지하는 센서부; 및
상기 캐릭터에 대한 조작 또는 상기 유저 참여형 공연 진행 정보 제공 중 적어도 하나를 수행하는 터치스크린부를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
The method according to claim 1,
The user device
A sensor unit for sensing an operation input from the user to the character; And
And a touch screen unit for performing at least one of operation for the character or provision of the user participation type performance progress information.
제8항에 있어서,
상기 사용자 디바이스는
상기 센서부를 통한 상기 사용자 디바이스의 흔들림, 상기 사용자 디바이스 화면에 대한 가림 및 상기 사용자의 음성 인식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 캐릭터가 조작되거나,
상기 터치스크린부에 대한 입력을 통해 상기 캐릭터가 조작되는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
9. The method of claim 8,
The user device
The character is manipulated by using at least one of the shaking of the user device through the sensor unit, the blindness of the user device screen, and the voice recognition of the user,
And the character is operated through an input to the touch screen unit.
제8항 또는 제9항에 있어서,
사용자를 감지하는 카메라부를 더 포함하며,
상기 카메라부는
사용자의 얼굴, 표정, 쿠폰, 입장권, 태그 및 공간 중 적어도 하나 이상을 인식하여 정보를 획득하고,
상기 획득한 정보를 상기 미디어서버로 전송하여, 상기 획득한 정보에 따라 상기 캐릭터가 반응하거나 상기 획득한 정보를 상기 캐릭터에 반영하도록 하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
10. The method according to claim 8 or 9,
And a camera unit for detecting a user,
The camera unit
Recognizing at least one of face, facial expression, coupon, admission ticket, tag, and space of the user to acquire information,
Transmits the acquired information to the media server, and causes the character to respond or reflect the acquired information to the character according to the acquired information.
제8항 또는 제9항에 있어서,
상기 사용자 디바이스는
태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 시스템.
10. The method according to claim 8 or 9,
The user device
A mobile phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistant), a notebook, a cellular phone, a PCS (Personal Communication Service) phone, a hand- , A CDMA-2000 phone, and a smart phone.
설정된 공간에 위치한 적어도 하나 이상의 사용자로부터 상기 사용자가 유저 참여형 공연에서 이용할 캐릭터를 입력받아 생성하고, 진행자로부터 기 설정된 시나리오 중 적어도 하나에 대한 상기 유저 참여형 공연 진행을 입력받는 단계; 및
입력받은 상기 시나리오에 상기 생성된 캐릭터가 참여하며, 상기 생성된 캐릭터 조작을 통해 상기 시나리오가 전개되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 방법.
Receiving at least one user from the at least one user located in the set space and receiving a character to be used in the user participatory performance and receiving the user participatory performance progress for at least one of predetermined scenarios from the host; And
Wherein the generated character participates in the input scenario, and the scenario is developed through the generated character manipulation.
제12항에 있어서,
상기 유저 참여형 공연 진행을 입력받는 단계는
상기 사용자로부터 상기 유저 참여형 공연과 연동된 게임을 통하여 생성 및 육성된 캐릭터를 입력받아 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 방법.
13. The method of claim 12,
The step of receiving the user participatory performance progression
And receiving and generating a character generated and fostered through a game linked to the user participation type performance from the user.
제12항에 있어서,
상기 시나리오가 전개되는 단계는
상기 사용자로부터의 상기 캐릭터 조작에 따라 상기 입력받은 시나리오 내 기 설정된 적어도 하나 이상의 결말 중 어느 하나로 전개되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 방법.
13. The method of claim 12,
The step in which the scenario is developed
And expanding at least one of the predetermined endings in the input scenario according to the character manipulation from the user.
제12항에 있어서,
상기 시나리오가 전개되는 단계는
상기 진행자로부터의 입력을 바탕으로 상기 시나리오 전개 중 이벤트가 발생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 참여형 공연 방법.
13. The method of claim 12,
The step in which the scenario is developed
And generating an event during the scenario development based on the input from the host.
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