JP2003108128A - Portable telephone device, music game device, music game program, and program for portable telephone set - Google Patents

Portable telephone device, music game device, music game program, and program for portable telephone set

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JP2003108128A
JP2003108128A JP2001295477A JP2001295477A JP2003108128A JP 2003108128 A JP2003108128 A JP 2003108128A JP 2001295477 A JP2001295477 A JP 2001295477A JP 2001295477 A JP2001295477 A JP 2001295477A JP 2003108128 A JP2003108128 A JP 2003108128A
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JP
Japan
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display
user
musical
musical sound
program
Prior art date
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Application number
JP2001295477A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Yamaura
敦 山浦
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily enjoy a music game and also to use a metronome function at an arbitrary place. SOLUTION: To a RAM 33 of a portable telephone device 10, programs for various music games and a metronome program are downloaded from outside through an antenna 25. A CPU 30 executes those programs to actualize the music games and metronome function on the portable telephone device 10. In a music game, images are displayed on a display unit 22, a musical sound signal is generated by a sound source circuit 44, and the music game is advanced according to user's operation for an operation switch 21. The metronome function generates the musical sound signal by the sound source circuit 4 for each timing of a beat and changes the display mode of the display unit 22 and the case of the portable telephone device 10 vibrates.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音楽ゲーム機能ま
たはメトロノーム機能をもたせた携帯電話装置、音楽ゲ
ーム装置、音楽ゲームプログラム、ならびに携帯電話装
置用プログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile phone device having a music game function or a metronome function, a music game device, a music game program, and a program for a mobile phone device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、例えば特公平1−49509
号公報、特公平1−49510号公報および特開昭63
−197483号公報に示されているように、電子楽器
などに音楽性を有するゲーム機能をもたせたものはあ
る。また、電子楽器において、自動リズム機能、自動伴
奏機能などに付随させて拍タイミングで発光素子を発光
させてテンポ表示する機能、すなわちメトロノーム機能
を付加したものも知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, Japanese Patent Publication No. 1-49509.
Japanese Patent Publication No. 1-49510 and Japanese Patent Laid-Open Publication No. 63-63
As disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 197483, some electronic musical instruments and the like have a game function having musicality. In addition, an electronic musical instrument is also known in which a function of causing a light emitting element to emit light at a beat timing and displaying a tempo, that is, a metronome function, is attached in association with an automatic rhythm function and an automatic accompaniment function.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の装
置にあっては、電子楽器自体が大きくかつ重いので、簡
単に持ち運ぶことができなかった。また、ゲームにあっ
ても単純なものが多く,面白みおよび音楽教育上の効果
の点でも十分とはいえないものであった。
However, in the above-mentioned conventional apparatus, the electronic musical instrument itself is large and heavy, so that it cannot be easily carried. Also, many games were simple, and they were not enough in terms of fun and effects on music education.

【0004】[0004]

【発明の概要】本発明は、上記問題に対処するためにな
されたもので、その目的は、多くの人が所有している携
帯電話装置または同携帯電話装置に適用される携帯電話
装置用プログラムに、音楽ゲーム機能またはメトロノー
ム機能をもたせて、どこでも簡単に音楽ゲームを行える
ようにし、または簡単にメトロノーム機能を作動させ得
るようにすることにある。さらに、面白みがありかつ音
楽教育上の効果にも優れた新規な音楽ゲーム装置および
音楽ゲームプログラムを提供することにもある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and its object is a portable telephone device owned by many people or a portable telephone device program applied to the portable telephone device. The present invention provides a music game function or a metronome function so that a music game can be easily played anywhere or the metronome function can be easily activated. Another object is to provide a new music game device and a new music game program that are both interesting and excellent in music education.

【0005】前記目的を達成するために、本発明の構成
上の特徴は、画像を表示する表示器と、楽音を発音する
楽音発音手段と、ユーザによって操作される複数の操作
スイッチと、外部と無線交信する無線交信手段とを備え
た携帯電話装置において、無線交信手段を介した外部と
の交信により音楽ゲーム用プログラムを外部から取得し
て記憶するメモリ装置と、メモリ装置に記憶されている
音楽ゲーム用プログラムを実行して、表示器に画像を表
示するとともに、楽音発音手段から楽音を発音させ、操
作スイッチのユーザによる操作に従って音楽ゲームを進
めるゲーム制御手段とを設けたことにある。
In order to achieve the above-mentioned object, the structural features of the present invention include a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, a plurality of operation switches operated by a user, and an external device. In a mobile phone device provided with wireless communication means for wireless communication, a memory device for externally acquiring and storing a music game program by communication with the outside via the wireless communication means, and music stored in the memory device. There is provided game control means for executing the game program to display an image on the display, causing the musical sound producing means to produce a musical sound, and advancing the music game in accordance with the operation of the operation switch by the user.

【0006】この場合、前記ゲーム制御手段は、例え
ば、複数種類のキャラクタにそれぞれ異なる楽音および
操作スイッチを割当てておき、複数種類のキャラクタの
中からいずれか一つのキャラクタを選択し、同選択した
キャラクタに割当てた楽音を楽音発音手段から発音させ
るとともに、同選択したキャラクタを表示器に表示し、
ユーザが前記選択したキャラクタに割当てた操作スイッ
チを操作したことを条件にゲームを進めるように構成さ
れる。この場合,前記キャラクタをモグラに設定するこ
とができる。また、前記発音される楽音を、単一の楽
音、同時発音する複数の楽音からなる和音、または順次
発音する複数の楽音からなる短いメロディとするとよ
い。
In this case, for example, the game control means assigns different musical sounds and operation switches to a plurality of types of characters, selects any one of the plurality of types of characters, and selects the selected character. The musical sound assigned to the is sounded from the musical sound producing means, and the selected character is displayed on the display,
The game is configured to proceed on the condition that the user operates the operation switch assigned to the selected character. In this case, the character can be set as a mole. The tones to be sounded may be a single tone, a chord consisting of a plurality of tones sounded at the same time, or a short melody consisting of a plurality of tones to be sequentially pronounced.

【0007】また、前記ゲーム制御手段は、例えば、最
初に複数の異なる楽音を所定順序で短時間内に楽音発音
手段から発音させておき、次に複数の楽音を一音ずつ楽
音発音手段から順次発音させると同時に、前記発音させ
た楽音に対応させた第1画像要素を表示器上に移動させ
ながら表示し、ユーザが操作スイッチを操作することに
より第2画像素子を表示器上にて自由に移動させて、第
2画像素子を前記所定順序で第1画像素子の表示位置に
一致させたことを条件にゲームを進めるように構成され
る。この場合、前記第1画像素子を音符に設定し、前記
第2画像素子を人間または動物に設定することができ
る。
The game control means may, for example, first make a plurality of different musical tones sound in a predetermined order within a short period of time by the musical tone producing means, and then successively produce a plurality of musical tones one by one from the musical tone producing means. At the same time as the sound is generated, the first image element corresponding to the sounded sound is displayed while being moved on the display, and the user operates the operation switch to freely move the second image element on the display. The game is advanced by moving the second image element to match the display position of the first image element in the predetermined order. In this case, the first image element can be set to a note and the second image element can be set to a human or an animal.

【0008】また、前記ゲーム制御手段は、例えば、同
一楽音を一対のパネルにそれぞれ割当てた複数のパネル
を表示器に表示しておき、操作スイッチの操作による2
枚のパネルのユーザによる選択に応答して、同選択され
た2枚のパネルに割当てた楽音を楽音発音手段から発音
させ、同発音させた2つの楽音が一致したことを条件に
ゲームを進めるように構成される。また、前記発音され
る楽音を、単一の楽音、同時発音する複数の楽音からな
る和音、または順次発音する複数の楽音からなる短いメ
ロディとするとよい。
Further, the game control means displays, for example, a plurality of panels in which the same musical sound is assigned to a pair of panels on a display unit, and the operation switch is operated to
In response to the selection of one panel by the user, the musical tones assigned to the two selected panels are sounded by the musical sound producing means, and the game is advanced on the condition that the two musical sounds produced by the same sound are matched. Is composed of. The tones to be sounded may be a single tone, a chord consisting of a plurality of tones sounded at the same time, or a short melody consisting of a plurality of tones to be sequentially pronounced.

【0009】携帯電話装置は多くの人が広く所有するも
のであり、また同装置は簡単に持ち運び可能である。ま
た、この携帯電話装置においては、メモリ装置内に音楽
ゲーム用プログラムを外部から取り込むことができて、
ユーザは種々の音楽ゲームを簡単に入手できる。したが
って、この発明によれば、ユーザは任意の場所で簡単に
種々の音楽ゲームを楽しむことができ、また音楽教育上
の効果も期待できる。
The mobile phone device is widely owned by many people, and the device is easily portable. Also, in this mobile phone device, a music game program can be loaded into the memory device from the outside,
Users can easily obtain various music games. Therefore, according to the present invention, the user can easily enjoy various music games at any place and can expect an effect on music education.

【0010】また、本発明の他の特徴は、画像を表示す
る表示器と、楽音を発音する楽音発音手段と、ユーザに
よって操作される複数の操作スイッチとを備えた音楽ゲ
ーム装置において、複数種類のキャラクタにそれぞれ割
当てられた楽音を楽音発音手段から発音させるととも
に、前記複数の操作スイッチのうちで同複数種類のキャ
ラクタにそれぞれ割当てられた操作スイッチを示す情報
を表示器に表示することにより、キャラクタと楽音およ
び操作スイッチとの割当て関係をユーザに予め提示して
おく割当て関係提示手段と、複数種類のキャラクタの中
からいずれか一つのキャラクタを選択して、同選択した
キャラクタに割当てられた楽音を発音手段から発音さ
せ、同発音から所定時間の経過後に前記選択したキャラ
クタを表示器に表示することにより、ユーザに問題を提
示する問題提示手段と、ユーザによって操作された操作
子が選択したキャラクタに割当てられた操作子であるか
を判定する判定手段と、前記操作された操作子が前記選
択したキャラクタに割当てられた操作子であることが判
定手段により判定されたとき、前記操作子の操作が前記
キャラクタを表示器に表示する前であれば、前記操作子
の操作が前記キャラクタを表示器に表示する後である場
合よりも高い得点を付与する得点付与手段とを設けたこ
とにある。
Another feature of the present invention is that a plurality of types of music game apparatus are provided, which include a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, and a plurality of operation switches operated by a user. By causing the musical sound producing means to generate a musical sound assigned to each of the characters, and displaying information indicating the operating switches respectively assigned to the same plurality of types of the plurality of operating switches on the display, And a musical sound and an operation switch, the allocation relationship presenting means for presenting the allocation relationship to the user in advance, and any one character is selected from a plurality of types of characters, and the musical sound assigned to the selected character is selected. Sound is generated from the sounding means, and the selected character is displayed on the display after a lapse of a predetermined time from the sounding. The problem presenting means for presenting a problem to the user, the judging means for judging whether the manipulator operated by the user is the manipulator assigned to the selected character, and the operated manipulator is selected When the determination means determines that the operation is assigned to the character, the operation of the operation is displayed on the display device, and the operation of the operation is displayed on the display device. It is because there is provided a score giving means for giving a higher score than that after the display.

【0011】また、前記音楽ゲーム装置の発明を別の観
点から見れば、本発明の他の特徴は、前記表示器、楽音
発音手段および複数の操作スイッチを備えた装置に適用
される音楽ゲームプログラムにおいて、複数種類のキャ
ラクタにそれぞれ割当てられた楽音を楽音発音手段から
発音させるとともに、複数の操作スイッチのうちで同複
数種類のキャラクタにそれぞれ割当てられた操作スイッ
チを示す情報を表示器に表示することにより、キャラク
タと楽音および操作スイッチとの割当て関係をユーザに
予め提示し、複数種類のキャラクタの中からいずれか一
つのキャラクタを選択して、同選択したキャラクタに割
当てられた楽音を発音手段から発音させ、同発音から所
定時間の経過後に前記選択したキャラクタを表示器に表
示することにより、ユーザに問題を提示し、ユーザによ
って操作された操作子が選択したキャラクタに割当てら
れた操作子であるかを判定し、前記操作された操作子が
前記選択したキャラクタに割当てられた操作子であるこ
とが前記判定により判定されたとき、前記操作子の操作
が前記キャラクタを表示器に表示する前であれば、前記
操作子の操作が前記キャラクタを表示器に表示する後で
ある場合よりも高い得点を付与するようにしたことにあ
る。
From another point of view of the invention of the above music game device, another feature of the present invention is a music game program applied to a device provided with the above-mentioned display, musical sound producing means and a plurality of operation switches. In (1), while causing the musical sound producing means to generate musical tones respectively assigned to a plurality of types of characters, displaying on the display device information indicating the operating switches respectively assigned to the same types of a plurality of operating switches. With this, the allocation relationship between the character and the musical sound and the operation switch is presented to the user in advance, any one character is selected from a plurality of types of characters, and the musical sound assigned to the selected character is sounded from the sounding means. By displaying the selected character on the display after a lapse of a predetermined time from the same sound It presents a problem to the user, determines whether the manipulator operated by the user is the manipulator assigned to the selected character, and the operated manipulator is the manipulator assigned to the selected character. When it is determined by the determination, if the operation of the operator is before displaying the character on the display, the operation of the operator is higher than when the operation is after displaying the character on the display. The point is to give points.

【0012】これらの場合,前記キャラクタをモグラに
設定することができる。また、前記発音される楽音を、
単一の楽音、同時発音する複数の楽音からなる和音、ま
たは順次発音する複数の楽音からなる短いメロディとす
るとよい。
In these cases, the character can be set as a mole. In addition,
It may be a single tone, a chord consisting of a plurality of tones simultaneously pronounced, or a short melody consisting of a plurality of tones successively pronounced.

【0013】これらの発明においては、ユーザは、楽音
を聞いただけで、同楽音に割当てられた操作スイッチを
操作すれば、高い得点が得られる。また、キャラクタが
表示器上に登場した後に、ユーザが同キャラクタに割当
てられた操作スイッチを操作した場合には、低い得点が
得られる。したがって、この発明によれば、ゲーム性も
高く、聴覚教育上の効果にも優れているので、ユーザは
音楽教育を受けながら面白みをもってゲームを行うこと
ができる。
In these inventions, the user can obtain a high score only by listening to the musical tone and operating the operation switch assigned to the musical tone. Further, when the user operates the operation switch assigned to the character after the character appears on the display, a low score is obtained. Therefore, according to the present invention, the game property is high and the effect on the auditory education is excellent, so that the user can enjoy the game while receiving the music education.

【0014】また、本発明の他の特徴は、画像を表示す
る表示器と、楽音を発音する楽音発音手段と、ユーザに
よって操作される複数の操作スイッチと、外部と無線交
信する無線交信手段とを備えた携帯電話装置において、
ユーザによる操作スイッチの操作により音楽のテンポを
設定するテンポ設定手段と、前記設定されたテンポに応
じた拍タイミングごとに楽音発音手段から楽音を発音さ
せる発音制御手段とを設け、メトロノーム機能を実現す
るようにしたことにある。
Another feature of the present invention is that a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, a plurality of operation switches operated by a user, and a wireless communication means for wireless communication with the outside. In a mobile phone device equipped with
A metronome function is realized by providing tempo setting means for setting the tempo of music by the operation of the operation switch by the user and sound generation control means for causing the musical sound generating means to generate a musical sound at each beat timing according to the set tempo. I have done so.

【0015】これによれば、多くの人が所有するととも
に持ち運びに便利な携帯電話装置にメトロノーム機能を
もたせたので、どこでも簡単にメトロノーム機能を作動
させることができて、ユーザにとって便利になる。
According to this, the portable telephone device, which many people own and is convenient to carry, is provided with the metronome function, so that the metronome function can be easily activated anywhere, which is convenient for the user.

【0016】また、本発明の他の特徴は、前記拍タイミ
ングごとに表示器の表示態様を変更する表示態様変更手
段を設けたことにある。これによれば、視覚的にも拍タ
イミングがユーザに知らされ、ユーザにとって面白みが
あるとともに、より便利になる。
Another feature of the present invention is to provide a display mode changing means for changing the display mode of the display for each beat timing. According to this, the user is visually informed of the beat timing, which is interesting and more convenient for the user.

【0017】また、本発明の他の特徴は、携帯電話装置
のケースを振動させる振動手段と、拍タイミングごとに
振動手段を作動させて携帯電話のケースを振動させる振
動制御手段とを設けたことにある。これによれば、ユー
ザは、携帯電話装置をポケットなどに入れた状態でも、
振動により拍タイミングを知ることができるので、より
便利になる。また、視覚障害者および聴覚障害者も、簡
単に拍タイミングを知ることができるようになる。
Another feature of the present invention is that a vibrating means for vibrating the case of the portable telephone device and a vibration control means for operating the vibrating means at each beat timing to vibrate the portable telephone case are provided. It is in. According to this, even if the user puts the mobile phone device in a pocket or the like,
It is more convenient because you can know the beat timing by vibrating. Also, visually impaired persons and hearing impaired persons can easily know the beat timing.

【0018】さらに、本発明の他の特徴は、無線交信手
段を介した外部との交信により前記メトロノーム機能を
実現するプログラムを外部から取得してメモリ装置に記
憶しておくプログラム取得手段を設けたことにある。こ
れによれば、メトロノーム機能を備えていない携帯電話
装置にも、簡単にメトロノーム機能を付加することがで
きるようになる。
Further, another feature of the present invention is to provide a program obtaining means for obtaining a program for realizing the metronome function from the outside by communicating with the outside through the wireless communicating means and storing it in the memory device. Especially. According to this, it becomes possible to easily add the metronome function to a mobile phone device that does not have the metronome function.

【0019】また、前記携帯電話装置の発明を別の観点
から見れば、本発明の他の特徴は、前記表示器、楽音発
音手段、複数の操作スイッチおよび無線交信手段を備え
た携帯電話装置に適用される携帯電話装置用プログラム
において、ユーザによる操作スイッチの操作により音楽
のテンポを設定し、前記設定されたテンポに応じた拍タ
イミングごとに楽音発音手段から楽音を発音させて、メ
トロノーム機能を実現するようにしたことにある。これ
によっても、多くの人が所有するとともに持ち運びに便
利な携帯電話装置にメトロノーム機能をもたせることが
できるので、どこでも簡単にメトロノーム機能を作動さ
せることができて、ユーザにとって便利になる。
From another point of view of the invention of the portable telephone device, another feature of the present invention is that the portable telephone device is provided with the display, the musical tone producing means, a plurality of operation switches and the wireless communication means. In the applied mobile phone device program, the tempo of the music is set by the operation of the operation switch by the user, and a musical sound is generated from the musical sound generating means at each beat timing corresponding to the set tempo, thereby realizing the metronome function. I have tried to do it. This also makes it possible to give the metronome function to the portable telephone device that many people own and is convenient to carry, so that the metronome function can be easily activated anywhere, which is convenient for the user.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係る携帯電話装
置10を含む通信システムをブロック図により示してい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a communication system including a mobile phone device 10 according to the present invention.

【0021】携帯電話装置10は、各地に設けられた中
継局11を介してキャリアサーバコンピュータ12と交
信可能になっていて、コンテンツの提供をキャリアサー
バコンピュータ12から受けることができる。携帯電話
装置10と中継局11との間は無線通信により交信され
る。中継局11とキャリアサーバコンピュータ12との
間は、無線または有線によって交信される。キャリアサ
ーバコンピュータ12は、専用回線13を介してコンテ
ンツ提供者のコンテンツサーバコンピュータ14から多
数のコンテンツを受けて保存している。また、このキャ
リアサーバコンピュータ12は、インターネット回線1
5にも接続されており、インターネット回線15を介し
てコンテンツを種々のユーザに提供したり、コンテンツ
サーバコンピュータ14からコンテンツの提供を受ける
こともできる。
The mobile telephone device 10 can communicate with the carrier server computer 12 via relay stations 11 provided in various places, and can receive contents from the carrier server computer 12. Communication between the mobile phone device 10 and the relay station 11 is performed by wireless communication. The relay station 11 and the carrier server computer 12 communicate with each other by wireless or wire. The carrier server computer 12 receives and stores a large number of contents from the contents server computer 14 of the contents provider via the dedicated line 13. Further, the carrier server computer 12 is connected to the internet line 1
The content server computer 14 is also connected to the content server 5, and can provide the content to various users via the Internet line 15 and receive the content from the content server computer 14.

【0022】携帯電話装置10は、図1および図2に示
すように、複数の操作スイッチ21、表示器22、マイ
クロフォン23、通話用スピーカ24およびアンテナ2
5を備えている。操作スイッチ21は、ユーザにより操
作されて、この携帯電話装置10の作動を指示するもの
である。表示器22は、液晶ディスプレイなどにより構
成されていて、各種画像を表示する。これらの操作スイ
ッチ21および表示器22は、CPU30に接続されて
いる。マイクロフォン23は音声信号を入力するもの
で、A/D変換器26を介してCPU21に接続されて
いる。通話用スピーカ24は、受信した音声信号を発生
するもので、D/A変換器27を介してCPU30に接
続されている。アンテナ25は外部との電波の送受信に
利用されるもので、電波発信機28および電波受信機2
9を介してCPU30に接続されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the portable telephone device 10 has a plurality of operation switches 21, a display 22, a microphone 23, a speaker 24 for communication and an antenna 2.
It is equipped with 5. The operation switch 21 is operated by the user to instruct the operation of the mobile phone device 10. The display 22 is composed of a liquid crystal display or the like and displays various images. The operation switch 21 and the display 22 are connected to the CPU 30. The microphone 23 inputs an audio signal, and is connected to the CPU 21 via the A / D converter 26. The call speaker 24 generates a received voice signal, and is connected to the CPU 30 via the D / A converter 27. The antenna 25 is used for transmitting and receiving radio waves to and from the outside, and includes the radio transmitter 28 and the radio receiver 2.
It is connected to the CPU 30 via 9.

【0023】CPU30は、タイマ31、ROM32お
よびRAM33と共にマイクロコンピュータの主要部を
構成するもので、プログラムの実行によりこの携帯電話
装置の各種機能の作動を制御する。タイマ31は、時間
を計測するものである。ROM32は、前記プログラム
の一部および定数を記憶しているものである。RAM3
3は、前記プログラムの一部およびプログラムの実行時
に利用される変数を記憶しているものである。
The CPU 30 constitutes a main part of the microcomputer together with the timer 31, the ROM 32 and the RAM 33, and controls the operation of various functions of this portable telephone device by executing the program. The timer 31 measures time. The ROM 32 stores a part of the program and constants. RAM3
3 stores a part of the program and variables used when the program is executed.

【0024】このRAM33のデータフォーマットの一
例について、図3を用いて説明する。RAM33は、記
録用RAM33aおよび実行用RAM33bからなる。
記録用RAM33aは、フラッシュメモリのような不揮
発性かつ書き換え可能なメモリで構成され、一般ダウン
ロードエリアおよびプログラム記憶エリアを有する。一
般ダウンロードエリアには、例えば着信メロディを発音
させるための着信メロディデータ、待ち受け画面を表示
するための待ち受け画面データなどが記憶されている。
プログラム記憶エリアには、ゲーム用ソフト、音楽用ソ
フトなどの各種プログラム、例えば本実施形態にて詳細
に説明する「メロディモグラたたきプログラム」、「メ
ロディキャッチプログラム」、「メロディ合わせプログ
ラム」、「メトロノームプログラム」などが記憶されて
いる。なお、これらのプログラムは、記憶容量を小さく
するために、実行用のプログラム部分と、発音制御用デ
ータ部分(楽音および音声の発音制御用データを含む)
および画像表示用の画像データ部分とを一体化したエン
コード(圧縮)された形で記憶されている。
An example of the data format of the RAM 33 will be described with reference to FIG. The RAM 33 includes a recording RAM 33a and an execution RAM 33b.
The recording RAM 33a is composed of a nonvolatile and rewritable memory such as a flash memory, and has a general download area and a program storage area. In the general download area, for example, ringing melody data for producing a ringing melody, standby screen data for displaying a standby screen, and the like are stored.
In the program storage area, various programs such as game software and music software, for example, "melody mole tap program", "melody catch program", "melody matching program", and "metronome program" described in detail in this embodiment. Is stored. In order to reduce the storage capacity of these programs, a program part for execution and a sound control data part (including sound and sound sound control data)
And the image data portion for image display are integrated and stored in an encoded (compressed) form.

【0025】また、記録用RAM33aには、E−メー
ル記憶エリア、添付ファイル記憶エリア、住所等記憶エ
リアなども用意されている。E−メール記憶エリアは、
受信したE−メール内容を記憶しておくためのものであ
る。添付ファイル記憶エリアは、E−メールなどに添付
されてきた添付ファイルを記憶しておくためのものであ
る。住所等記憶エリアは、友人、取引先会社などの住所
などを記憶しておくためのものである。なお、この記録
用RAM33aとしては、フラッシュメモリに限らず、
不揮発性かつ書き換え可能なメモリであれば他のEEP
ROMを用いることもできる。
The recording RAM 33a is also provided with an E-mail storage area, an attached file storage area, an address storage area, and the like. The E-mail storage area is
This is for storing the contents of the received E-mail. The attached file storage area is for storing an attached file attached to an E-mail or the like. The address etc. storage area is for storing addresses of friends, business partners and the like. The recording RAM 33a is not limited to the flash memory,
Other EEP if nonvolatile and rewritable memory
ROM can also be used.

【0026】実行用RAM33bは、書き換え可能な揮
発性メモリで構成されていて、ワーキングエリア、プロ
グラムエリア、リソースエリアなどを備えている。ワー
キングエリアは、各種プログラムの実行時に変数を一時
的に記憶しておくためのものである。プログラムエリア
およびリソースエリアは、前記エンコードされたプログ
ラムをデコードした実行プログラム部分と、発音制御用
データ部分および画像データ部分とをそれぞれ一時的に
記憶しておくためのものである。
The execution RAM 33b is composed of a rewritable volatile memory and has a working area, a program area, a resource area and the like. The working area is for temporarily storing variables when executing various programs. The program area and the resource area are for temporarily storing an execution program portion obtained by decoding the encoded program, and a sound generation control data portion and an image data portion, respectively.

【0027】さらに、この携帯電話装置10は、CPU
30に接続された振動器41、発光器42および楽音用
スピーカ43も備えている。振動器41は、CPU30
によって制御されて、携帯電話装置10のケースを振動
させるものである。発光器42は、発光ダイオードなど
で構成されており、CPU30によってその点灯及び消
灯が制御される。
Further, the portable telephone device 10 has a CPU
A vibrator 41, a light emitter 42, and a musical sound speaker 43 connected to 30 are also provided. The vibrator 41 is the CPU 30.
The case of the mobile phone device 10 is vibrated under the control of. The light emitter 42 is composed of a light emitting diode or the like, and its turning on and off is controlled by the CPU 30.

【0028】楽音用スピーカ43は、音源回路44によ
って生成されたディジタル楽音信号をD/A変換器45
を介して入力し、前記楽音信号に対応した楽音を発音す
る。音源回路44は、CPU30から供給される楽音制
御データに基づいてディジタル楽音信号を生成する。ま
た、D/A変換器45には、デコーダ46も接続されて
いる。デコーダ46は、エンコードされた音声信号およ
び楽音信号をCPU30から入力して、同音声信号およ
び楽音信号を直接表すディジタル信号に変換してD/A
変換器45に供給する。
The musical sound speaker 43 converts the digital musical sound signal generated by the sound source circuit 44 into a D / A converter 45.
Is input through to generate a musical tone corresponding to the musical tone signal. The tone generator circuit 44 generates a digital tone signal based on the tone control data supplied from the CPU 30. A decoder 46 is also connected to the D / A converter 45. The decoder 46 inputs the encoded voice signal and musical tone signal from the CPU 30, converts them into a digital signal that directly represents the voice signal and musical tone signal, and performs D / A.
It is supplied to the converter 45.

【0029】キャリアサーバコンピュータ12およびコ
ンテンツサーバコンピュータ14は、図4に示すよう
に、バス50に接続されたキーボード51、表示装置5
2、表示制御回路53、RAM54、ROM55、CP
U56、タイマ57、記憶装置58、通信インターフェ
ース61などからなる一般的なコンピュータ装置により
構成されている。記憶装置58は、ハードディスクH
D、コンパクトディスクCDなどの大容量の記録媒体を
備えており、各種プログラムなどの多数コンテンツを記
憶するようになっている。通信インターフェース61
は、専用回線13またはインターネット回線15などの
通信ネットワーク62に接続可能に構成されている。本
実施形態では、専用回線13に接続されている。
The carrier server computer 12 and the content server computer 14 are, as shown in FIG. 4, a keyboard 51 and a display device 5 connected to a bus 50.
2, display control circuit 53, RAM 54, ROM 55, CP
It is configured by a general computer device including a U56, a timer 57, a storage device 58, a communication interface 61 and the like. The storage device 58 is a hard disk H.
It is equipped with a large-capacity recording medium such as a D or a compact disc CD, and stores a large number of contents such as various programs. Communication interface 61
Is configured to be connectable to a communication network 62 such as the dedicated line 13 or the Internet line 15. In this embodiment, the private line 13 is connected.

【0030】また、これらのキャリアサーバコンピュー
タ12およびコンテンツサーバコンピュータ14は、バ
ス50に接続されてディジタル楽音信号を生成する音源
回路63も備えている。この音源回路63には、D/A
変換器64を介してサウンドシステム65が接続されて
いる。サウンドシステム65は、アンプ、スピーカなど
からなり、音源回路63で生成された後に、D/A変換
器64にてアナログ信号に変換された楽音信号に対応し
た楽音を発音する。また、D/A変換器64には、デコ
ーダ66も接続されている。デコーダ66は、エンコー
ドされた音声信号および楽音信号をCPU56から入力
して、同音声信号および楽音信号を直接表すディジタル
信号に変換してD/A変換器64に供給する。
The carrier server computer 12 and the content server computer 14 also include a tone generator circuit 63 connected to the bus 50 to generate a digital tone signal. This sound source circuit 63 has a D / A
A sound system 65 is connected via the converter 64. The sound system 65 is composed of an amplifier, a speaker, etc., and produces a musical tone corresponding to the musical tone signal generated by the sound source circuit 63 and then converted into an analog signal by the D / A converter 64. A decoder 66 is also connected to the D / A converter 64. The decoder 66 inputs the encoded voice signal and musical tone signal from the CPU 56, converts the encoded voice signal and musical tone signal into a digital signal that directly represents the voice signal and musical tone signal, and supplies the digital signal to the D / A converter 64.

【0031】次に、上記のように構成した実施形態の動
作について説明する。まず、図1のようなシステムを構
築し、キャリアサーバコンピュータ12の要求またはコ
ンテンツサーバコンピュータ14からの提示により、コ
ンテンツ提供者によって作成されるとともにコンテンツ
サーバコンピュータ14に記憶されている各種コンテン
ツがキャリアサーバコンピュータ12に専用回線13を
介して供給される。このコンテンツの中には、「メロデ
ィモグラたたきプログラム」、「メロディキャッチプロ
グラム」、「メロディ合わせプログラム」および「メト
ロノームプログラム」などのゲーム用ソフト、音楽用ソ
フトなどの各種プログラムが含まれている。そして、こ
れらの各種プログラムを含むコンテンツは、キャリアサ
ーバコンピュータ12の記憶装置58に蓄積記憶され
る。なお、これらのプログラムは、実行用のプログラム
部分と、発音制御用データ部分および画像表示用の画像
データ部分とを一体化したエンコード(圧縮)された形
で表現されている。
Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described. First, by constructing a system as shown in FIG. 1, various contents created by the content provider and stored in the content server computer 14 are requested by the carrier server computer 12 or presented from the content server computer 14 to store various contents in the carrier server. It is supplied to the computer 12 via a dedicated line 13. This content includes various programs such as game software and music software such as "Melody Mole Swatter Program", "Melody Catch Program", "Melody Matching Program" and "Metronome Program". Then, contents including these various programs are accumulated and stored in the storage device 58 of the carrier server computer 12. Note that these programs are expressed in an encoded (compressed) form in which a program part for execution, a sound control data part, and an image data part for image display are integrated.

【0032】次に、各ユーザが、キャリアサーバコンピ
ュータ12から携帯電話装置10にコンテンツ(プログ
ラム)を取込む動作について説明する。ユーザは、携帯
電話装置10の操作スイッチ21を操作することによ
り、CPU30に図5の「コンテンツ取得プログラム」
を実行させる。この「コンテンツ取得プログラム」の実
行はステップ100にて開始され、ステップ102に
て、CPU30は、ユーザによる操作スイッチ21の操
作に基づいて、キャリアサーバコンピュータ12のサー
ビスサイトにアクセスして、希望する種類のコンテンツ
のダウンロードの要求を表す信号を、電波発信機28お
よびアンテナ25を介して送信する。この送信された信
号は中継局11を介してキャリアサーバコンピュータ1
2によって受信される。
Next, an operation in which each user loads contents (program) from the carrier server computer 12 into the mobile phone device 10 will be described. The user operates the operation switch 21 of the mobile phone device 10 to cause the CPU 30 to display the "content acquisition program" of FIG.
To execute. The execution of this "content acquisition program" is started in step 100, and in step 102, the CPU 30 accesses the service site of the carrier server computer 12 based on the operation of the operation switch 21 by the user, and selects the desired type. A signal representing a request for downloading the content is transmitted via the radio wave transmitter 28 and the antenna 25. This transmitted signal is transmitted via the relay station 11 to the carrier server computer 1
Received by 2.

【0033】この受信に応答して、キャリアサーバコン
ピュータ12のCPU56は、ステップ200にてコン
テンツ提供プログラムの実行を開始する。このプログラ
ムの実行開始後、CPU56は、ステップ202にて前
記コンテンツのダウンロードの要求を受信し、ステップ
204にて要求された種類に属するコンテンツのリスト
画面を表す信号を中継局11を介して携帯電話装置10
に送信する。
In response to this reception, the CPU 56 of the carrier server computer 12 starts executing the content providing program in step 200. After the execution of this program is started, the CPU 56 receives the request for downloading the content in step 202, and sends a signal representing the list screen of the content belonging to the type requested in step 204 via the relay station 11 to the mobile phone. Device 10
Send to.

【0034】携帯電話装置10のCPU30は、ステッ
プ104にて前記キャリアサーバコンピュータ12から
送信されたコンテンツのリスト画面を表す信号を受信
し、同受信したリスト画面を表示器22に表示してユー
ザにコンテンツの選択を促す。ユーザが操作スイッチ2
1を用いて、所望のコンテンツを選択すると、CPU3
0は、同ステップ104にてユーザが選択したコンテン
ツ名を表す信号をキャリアサーバコンピュータ12に送
信する。
The CPU 30 of the portable telephone device 10 receives the signal representing the list screen of the contents transmitted from the carrier server computer 12 in step 104, displays the received list screen on the display 22 and informs the user. Prompt for content selection. User operates operation switch 2
When the desired content is selected using 1, the CPU 3
0 transmits a signal representing the content name selected by the user in step 104 to the carrier server computer 12.

【0035】キャリアサーバコンピュータ12のCPU
56は、ステップ206にて前記携帯電話装置10から
送信されたコンテンツ名を表す信号を受信する。そし
て、ステップ208にて、前記受信したコンテンツ名に
対応したコンテンツ(ユーザにより選択されたコンテン
ツ)を記憶装置58から読み出し、同読み出したコンテ
ンツを携帯電話装置10に送信する。
CPU of carrier server computer 12
56 receives the signal representing the content name transmitted from the mobile phone device 10 in step 206. Then, in step 208, the content (content selected by the user) corresponding to the received content name is read from the storage device 58, and the read content is transmitted to the mobile phone device 10.

【0036】携帯電話装置10のCPU30は、ステッ
プ106にて前記キャリアサーバコンピュータ12から
送信されたコンテンツを表す信号を受信し、ステップ1
08にて前記受信したコンテンツを記録用RAM33a
に記憶する。このステップ108の処理後、CPU30
は、ステップ110にてユーザによる終了操作があった
かを判定する。終了操作がない場合には、ステップ11
0にて「NO」と判定して、ステップ104〜110から
なる循環処理を繰返し実行する。
The CPU 30 of the portable telephone device 10 receives the signal representing the content transmitted from the carrier server computer 12 in step 106, and then in step 1
08, the received content is recorded in the recording RAM 33a
Remember. After the processing of step 108, the CPU 30
Determines in step 110 whether the user has performed an end operation. If there is no end operation, step 11
When it is determined to be “NO” at 0, the circulation process including steps 104 to 110 is repeatedly executed.

【0037】一方、キャリアサーバコンピュータ12の
CPU56は、前記ステップ208の処理後、ステップ
210にて携帯電話装置10から終了の指示を受信した
かを判定する。そして、終了の指示を受信するまで、ス
テップ210にて「NO」と判定してステップ206〜2
10からなる循環処理を繰返し実行する。これにより、
ユーザはキャリアサーバコンピュータ12に対する一回
のアクセスで、複数のコンテンツをダウンロードするこ
とができる。
On the other hand, the CPU 56 of the carrier server computer 12 determines whether or not the end instruction is received from the portable telephone device 10 in step 210 after the processing in step 208. Then, until the end instruction is received, it is determined to be “NO” in Step 210 and Steps 206 to 2
The circulation process consisting of 10 is repeatedly executed. This allows
The user can download a plurality of contents with one access to the carrier server computer 12.

【0038】また、ユーザが操作スイッチ21を操作し
てコンテンツの取得終了を指示すると、CPU21はス
テップ110にて「YES」と判定し、ステップ112に
て終了の指示を表す信号をキャリアサーバコンピュータ
12に送信して、ステップ114にてこのコンテンツ取
得プログラムの実行を終了する。また、この終了の指示
信号の送信により、キャリアサーバコンピュータ12の
CPU56も、ステップ210にて「YES」すなわち終
了の指示信号を受信したと判定して、ステップ212に
てこのコンテンツ提供プログラムの実行を終了する。
When the user operates the operation switch 21 to instruct to end the acquisition of the content, the CPU 21 determines “YES” in step 110, and outputs a signal indicating the end instruction in step 112 to the carrier server computer 12. And the execution of this content acquisition program is terminated in step 114. Further, by transmitting the end instruction signal, the CPU 56 of the carrier server computer 12 also determines in step 210 that “YES”, that is, the end instruction signal is received, and in step 212 executes the content providing program. finish.

【0039】このような携帯電話装置10とキャリアサ
ーバコンピュータ12との交信により、キャリアサーバ
コンピュータ12から携帯電話装置10に対して、ユー
ザが希望するコンテンツがダウンロードされる。この場
合、ダウンロードされるコンテンツの中に、前述した
「メロディモグラたたきプログラム」、「メロディキャ
ッチプログラム」、「メロディ合わせプログラム」、
「メトロノームプログラム」などのゲーム用および音楽
用プログラムも含ませることができ、これらのゲーム用
および音楽用プログラムは記録用RAM33a(図3
(A)参照)に記憶される。
By the communication between the mobile phone device 10 and the carrier server computer 12 as described above, the content desired by the user is downloaded from the carrier server computer 12 to the mobile phone device 10. In this case, among the contents to be downloaded, the above-mentioned "melody mole tapping program", "melody catch program", "melody matching program",
Games and music programs such as the "metronome program" can also be included, and these games and music programs are stored in the recording RAM 33a (see FIG. 3).
(See (A)).

【0040】次に、これらのゲーム用および音楽用プロ
グラムを実行させた携帯電話装置10の動作について説
明する。まず、ユーザは操作スイッチを操作することに
より、所望のプログラムを選択して実行させる。
Next, the operation of the portable telephone device 10 that executes these game and music programs will be described. First, the user operates the operation switch to select and execute a desired program.

【0041】この場合、記録用RAM33aに記憶され
ているゲーム用および音楽用プログラムは、実行用のプ
ログラム部分と、発音制御用データ部分および画像表示
用の画像データ部分とを一体化してエンコード(圧縮)
されている。したがって、これらのゲーム用および音楽
用プログラムの実行時には、CPU30は図示しないデ
コードプログラムを実行することによりゲーム用および
音楽用プログラムをデコードする。すなわち、ゲーム用
および音楽用プログラムを解凍して、実行用のプログラ
ム部分と、発音制御用データ部分および画像表示用の画
像データ部分とに分け、プログラム部分を実行RAM3
3bのプログラムエリアに格納するとともに、楽音制御
データ部分および画像データ部分をリソースエリアに格
納する(図3(B)参照)。そして、これらのゲーム用お
よび音楽用プログラムの実行時には、CPU30は、実
行RAM33bのプログラムエリアに格納されているプ
ログラム部分を実行し、実行RAM33bのリソースエ
リアに格納されている発音制御用データ部分および画像
データ部分を用いて楽音および音声の発音を制御すると
ともに画像表示を制御する。
In this case, the game and music programs stored in the recording RAM 33a are encoded (compressed) by integrating the program part for execution, the sound control data part and the image data part for image display. )
Has been done. Therefore, when executing these game and music programs, the CPU 30 decodes the game and music programs by executing a decoding program (not shown). That is, the game and music programs are decompressed and divided into a program part for execution, a sound control data part and an image data part for image display, and the program part is executed in the RAM 3.
The musical tone control data portion and the image data portion are stored in the resource area as well as in the program area 3b (see FIG. 3B). When executing these game and music programs, the CPU 30 executes the program part stored in the program area of the execution RAM 33b, and the sound control data part and the image stored in the resource area of the execution RAM 33b. The data part is used to control the pronunciation of musical tones and sounds and also the image display.

【0042】以下、前記例示した「メロディモグラたた
きプログラム」、「メロディキャッチプログラム」、
「メロディ合わせプログラム」および「メトロノームプ
ログラム」の実行時における携帯電話装置10の動作に
ついて、前記プログラムの順に詳細に説明する。
The "melody mole tap program", "melody catch program",
The operation of the mobile phone device 10 when the "melody matching program" and the "metronome program" are executed will be described in detail in the order of the programs.

【0043】(a)「メロディモグラたたきプログラム」
について 「メロディモグラたたきゲーム」は、複数の異なるモグ
ラ(キャラクタ)に異なる楽音および数字キーを予め割
当てておく。一匹のモグラをランダムに選択し、同選択
されたモグラに割当てた楽音を発生させるとともに、そ
の後所定時間だけ遅れて前記選択されたモグラを画面表
示する。そして、ユーザが、前記選択されたモグラに割
当てた数字キー(操作スイッチ21の一部)を正しく操
作すると、得点が与えられ、前記楽音の発生から操作ま
での時間が短いほど高得点が得られるものである。特
に、モグラが画像表示される前に正しい数字キーが操作
されると、高得点が得られる。この場合、楽音とは、単
一の楽器音であっても、時間経過に従って発音される複
数の楽音からなる短いメロディ音であっても、同時発音
される複数の楽音からなる和音であってもよい。そし
て、このゲームにおける後述の説明においても、楽音と
は前記意味を有するものとする。
(A) "Melody Mole Swatter Program"
With regard to the “melody mole tapping game”, different musical sounds and numeric keys are assigned to a plurality of different moles (characters) in advance. One mole is randomly selected, a musical sound assigned to the selected mole is generated, and then the selected mole is displayed on the screen with a delay of a predetermined time. When the user correctly operates the numeric keys (a part of the operation switch 21) assigned to the selected mole, a score is given, and a higher score is obtained as the time from the generation of the musical sound to the operation is shorter. It is a thing. In particular, if the correct number key is operated before the mole is displayed as an image, a high score can be obtained. In this case, the musical sound may be a single musical instrument sound, a short melody sound composed of a plurality of musical sounds produced over time, or a chord composed of a plurality of musical sounds produced simultaneously. Good. In the following description of this game, the musical tone has the above meaning.

【0044】この「メロディモグラたたきプログラム」
の実行は、図6のステップ300にて開始される。この
開始後、CPU30は、ステップ302にてステージ番
号STを「1」に所期設定するとともに、カウント値C
Tを「0」に初期設定する。ステージ番号STは、ゲー
ムにおける複数のステージ(段階)のうちで、現在何番
目のステージであるかを表すもので、本実施形態では例
えば3ステージが用意されている。カウント値CTは、
ユーザの誤操作の回数を表すもので、本実施形態では例
えば3回の誤操作でゲームが終了するようになってい
る。なお、これらのステージ数およびゲーム終了をもた
らす誤操作の回数は、適宜種々の値に設定できるもので
ある。
This "Melody Mole Swatter Program"
Execution of step 1 is started in step 300 of FIG. After this start, the CPU 30 initially sets the stage number ST to "1" in step 302, and at the same time, the count value C
Initialize T to "0". The stage number ST represents the number of the current stage among a plurality of stages (stages) in the game. In this embodiment, for example, three stages are prepared. The count value CT is
This represents the number of erroneous operations by the user, and in the present embodiment, the game is ended by, for example, three erroneous operations. The number of stages and the number of erroneous operations that cause the end of the game can be set to various values as appropriate.

【0045】前記ステップ302の初期設定後、ステッ
プ304にてステージ番号STに対応した課題を選択し
て、図7(A)に示すように、それぞれ異なる形態を有す
る所定数(例えば、3匹)のモグラと各モグラに割当て
られた数字を表示器22に同時に表示し、1匹ずつその
表示態様を変更しながら各モグラに割当てた楽音を発音
する。
After the initial setting in step 302, a task corresponding to the stage number ST is selected in step 304, and as shown in FIG. 7A, a predetermined number (for example, three) each having a different form. And the numbers assigned to each of the moles are simultaneously displayed on the display 22, and the musical tone assigned to each of the moles is pronounced while changing the display mode one by one.

【0046】このステップ304の処理についてさらに
詳しく説明する。本実施形態では、6匹の異なるモグラ
が予め用意されている。これらの6匹のモグラにそれぞ
れ異なる6種類の楽音が、各ステージごとに割当てられ
ている。なお、割当てられた楽音は、ステージ番号ST
が大きくなるに従って他の楽音と判別しにくいものが割
当てられている。そして、前記ステップ304の処理に
おいては、6匹のモグラの中から3匹のモグラがランダ
ムに選択されて、同選択された3匹のモグラが表示器2
2に同時に表示される。そして、「0」〜「9」の数字
キーの中から3つの数字キーを規則的またはランダムに
抽出して、同抽出した数字キーを3匹のモグラにそれぞ
れ割当て、同割当てた数字キーが示す数字を各モグラに
対応させて表示器22に表示する。次に、各モグラの表
示態様を1匹ずつ変更しながら、各モグラに割当てられ
た前記楽音を発音する。
The process of step 304 will be described in more detail. In this embodiment, six different moles are prepared in advance. Six different musical tones are assigned to each of these six moles for each stage. The assigned tone is the stage number ST
The ones that are difficult to distinguish from other musical tones are assigned as the value becomes larger. Then, in the processing of step 304, three moles are randomly selected from the six moles, and the three moles selected are displayed on the display unit 2.
It is displayed on 2 at the same time. Then, three number keys are regularly or randomly extracted from the number keys “0” to “9”, and the extracted number keys are assigned to the three moles respectively, and the assigned number keys indicate. The numbers are displayed on the display 22 in association with each mole. Next, the musical tone assigned to each mole is pronounced while changing the display mode of each mole one by one.

【0047】この楽音の発音においては、CPU30は
前記割当てられた楽音の発音を制御するための楽音制御
データを音源回路44に出力する。音源回路44は、前
記供給された楽音制御データに応じたディジタル楽音信
号を生成して、同ディジタル楽音信号をD/A変換器4
5に供給し、D/A変換器45にて変換されたアナログ
楽音信号に対応した楽音が楽音用スピーカ43から発音
される。この状態で、ユーザは3匹のモグラを視覚的に
認識し、また3匹の各モグラに割当てられた楽音を聴覚
的に認識するとともに、3匹の各モグラに割当てられた
数字キーを視覚的に認識する。
In the tone generation of this tone, the CPU 30 outputs to the tone generator circuit 44 tone control data for controlling the tone generation of the assigned tone. The tone generator circuit 44 generates a digital musical tone signal according to the supplied musical tone control data, and converts the digital musical tone signal into a D / A converter 4.
5, the musical tone corresponding to the analog musical tone signal converted by the D / A converter 45 is generated from the musical tone speaker 43. In this state, the user visually recognizes the three moles, and also auditorily recognizes the musical sound assigned to each of the three moles, and visually recognizes the numeric keys assigned to each of the three moles. To recognize.

【0048】前記ステップ304の処理後、CPU30
はステップ306にてユーザによってスタート操作がな
されたか否かを判定する。このスタート操作は、複数の
操作スイッチ21のうちでスタート指示のために割当て
た操作子の操作によりなされる。スタート操作がなされ
なければ、ステップ306の判定処理を続ける。スター
ト操作がなされると、ステップ306にて「YES」と判
定して、ステップ308以降の処理を実行し始める。ス
テップ308においては、前記選択された3匹のモグラ
の中から1匹のモグラをランダムに選択して、モグラ登
場の予告画像を表示器22にて表示する。この予告画像
の表示と同時に、前記選択された1匹のモグラに割当て
られている楽音を前述のようにして発音させる。
After the processing of step 304, the CPU 30
In step 306, it is determined whether the user has performed a start operation. This start operation is performed by operating the operator assigned to the start instruction among the plurality of operation switches 21. If the start operation is not performed, the determination process of step 306 is continued. When the start operation is performed, it is determined to be "YES" in step 306, and the processes of step 308 and thereafter are started to be executed. In step 308, one mole is randomly selected from the selected three moles, and the notice image of the mole appearance is displayed on the display 22. Simultaneously with the display of the notice image, the musical sound assigned to the selected one mole is sounded as described above.

【0049】次に、CPU30は、ステップ310にて
タイマ31による時間の計測を「0」から開始させる。
そして、ステップ312にて、前記タイマ31による時
間計測の開始から予め定めた第1所定時間(例えば、2
秒)が経過したか否かを判定する。前記時間計測の開始
から第1所定時間が経過していなければ、ステップ31
2にて「NO」と判定し、ステップ316にて前記タイマ
31による時間計測の開始から前記第1所定時間より長
い予め定めた第2所定時間(例えば、5秒)が経過した
か否かを判定する。前記時間計測の開始から第2所定時
間が経過していなければ、ステップ316にて「NO」と
判定して、ステップ318に進む。ステップ318にお
いては、複数の操作スイッチ21のうちのいずれかの数
字キーが操作されたか否かを判定する。いずれの数字キ
ーも操作されなければ、ステップ318にて「NO」と判
定してステップ312に戻り、ステップ312,31
6,318の循環処理を続ける。
Next, the CPU 30 causes the timer 31 to start measuring the time from "0" in step 310.
Then, in step 312, a first predetermined time (for example, 2
Second) has elapsed. If the first predetermined time has not elapsed from the start of the time measurement, step 31
It is determined "NO" in 2 and it is determined in step 316 whether or not a predetermined second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time has elapsed from the start of the time measurement by the timer 31. judge. If the second predetermined time has not elapsed since the start of the time measurement, it is determined as “NO” in step 316, and the process proceeds to step 318. In step 318, it is determined whether any one of the numeric keys of the plurality of operation switches 21 has been operated. If none of the numeric keys is operated, it is determined to be "NO" in step 318, the process returns to step 312, and steps 312, 31
The circulation process of 6,318 is continued.

【0050】この循環処理中、前記タイマ31による時
間計測の開始から第1所定時間が経過すると、ステップ
312にて「YES」と判定し、ステップ314に進む。
ステップ314においては、前記ステップ308にてラ
ンダムに選択した1匹のモグラを表示器22による表示
画面上に登場させる。そして、前記時間計測の開始から
第2所定時間が経過するまで、数字キーが操作されない
限り、ステップ316にて「NO」と判定し続けて、ステ
ップ312〜318の循環処理を実行し続ける。
During the circulation process, when the first predetermined time has elapsed from the start of the time measurement by the timer 31, it is judged "YES" in step 312, and the process proceeds to step 314.
In step 314, one mole selected at random in step 308 is displayed on the display screen of the display 22. Then, until the second predetermined time elapses from the start of the time measurement, unless the numeric key is operated, the determination of “NO” is continued in step 316, and the circulation processing of steps 312 to 318 is continuously executed.

【0051】このようなステップ312,316,31
8からなる循環処理中またはステップ312〜318の
循環処理中、ユーザによっていずれかの数字キーが操作
されると、ステップ318にて「YES」と判定して、ス
テップ320に進む。
Such steps 312, 316, 31
If any of the numeric keys is operated by the user during the cyclic processing of 8 or during the cyclic processing of steps 312 to 318, “YES” is determined in step 318 and the process proceeds to step 320.

【0052】ステップ320においては、前記ユーザに
よって操作された数字キーが正しい数字キーであるか、
すなわち表示されているモグラに割当てられた数字キー
であるかを判定する。ユーザが正しい数字キーを操作し
たならば、ステップ320にて「YES」と判定して、
ステップ322にて、前記ステップ308の処理による
モグラの予告画像またはステップ314の処理によるモ
グラ登場画像を、図7(B)に示すようなモグラを叩く画
像に切換えて表示する。また、このステップ322にお
いては、正解音を楽音用スピーカ43から発生させる。
この場合、前述した場合と同様に、正解音用の楽音制御
データを音源回路44に出力して、正解音を発音するよ
うにすればよい。
In step 320, is the numeric key operated by the user a correct numeric key?
That is, it is determined whether or not the numeric key is assigned to the displayed mole. If the user operates the correct number key, it is determined to be “YES” in step 320,
In step 322, the notice image of the mole by the processing of step 308 or the image of the mole appearance by the processing of step 314 is switched to the image of hitting the mole as shown in FIG. 7B and displayed. In step 322, the correct sound is generated from the musical sound speaker 43.
In this case, as in the case described above, the musical tone control data for the correct answer may be output to the tone generator circuit 44 so that the correct answer can be generated.

【0053】また、正解音を表す音声圧縮データ(エン
コードされたデータ)をデコーダ46に出力して、デコ
ーダ46がこの音声圧縮データを解凍(デコーダ)し
て、D/A変換器45を介して楽音用スピーカ43に供
給することにより、正解音を発音させるようにしてもよ
い。さらに、この正解音に加えまたは代えて、ユーザを
誉めるメッセージを表示器22にて表示したり、同メッ
セージを前記音声圧縮データをデコーダ46に供給する
方式で楽音用スピーカ43から発音させてもよい。
Further, audio compressed data (encoded data) representing the correct sound is output to the decoder 46, and the decoder 46 decompresses (decodes) the audio compressed data, and the D / A converter 45 is used. The correct answer sound may be generated by supplying it to the musical sound speaker 43. Furthermore, in addition to or in place of this correct sound, a message praising the user may be displayed on the display 22, or the message may be sounded from the musical sound speaker 43 by a method of supplying the compressed audio data to the decoder 46. .

【0054】次に、ステップ324にて、前回までのス
コアに今回の得点を加算することによりスコアを更新し
て、同更新したスコアを表示器22にて表示する。この
場合、加算される得点は、タイマ31による計測時間が
短いほど高い値に決定される。特に、計測時間が第1所
定時間に満たない場合には、計測時間が第1所定時間を
超えた場合に比べて、高得点がユーザに与えられるよう
にする。これは、計測時間が第1所定時間に達するまで
は、表示器22にはモグラが登場しておらず、同モグラ
に割当てた楽音が発音されるだけであるので、ユーザは
楽音だけを聞いてモグラを判別しなければならないため
である。
Next, in step 324, the score is updated by adding the current score to the score up to the previous time, and the updated score is displayed on the display 22. In this case, the score to be added is determined to be a higher value as the time measured by the timer 31 is shorter. In particular, when the measurement time is less than the first predetermined time, the user is given a high score as compared with the case where the measurement time exceeds the first predetermined time. This is because the mole does not appear on the display unit 22 until the measurement time reaches the first predetermined time, and only the musical sound assigned to the mole is produced, so that the user hears only the musical sound. This is because it is necessary to determine the mole.

【0055】前記ステップ324の処理後、ステップ3
26にて、1ステージ(この場合には、第1ステージ)
が終了したか否かを判定する。このゲームにおいては、
1ステージにおいて、予め決めた複数のモグラが登場す
るようにしてあるので、このステップ326の判定にお
いては、前記予め決めた複数のモグラが既に登場済みで
あるかを判定する。そして、1ステージが終了していな
ければ、ステップ326にて「NO」と判定して、ステッ
プ308に戻る。
After the processing of step 324, step 3
At 26, 1 stage (in this case, the 1st stage)
It is determined whether or not is completed. In this game,
Since a plurality of predetermined moles appear in one stage, it is determined in step 326 whether the plurality of predetermined moles have already appeared. Then, if one stage is not completed, it is determined to be “NO” in step 326, and the process returns to step 308.

【0056】CPU30は、前述したステップ308〜
326の処理をふたたび実行する。これにより、新たな
モグラに割当てられた楽音の発音およびモグラの表示が
行なわれて、ユーザにこの新たなモグラに割当てられた
数字キーを操作させる。そして、ユーザが正しい数字キ
ーを操作すれば、ユーザに対して、前記モグラに割当て
られた楽音の発音から正しい数字キーが操作されるまで
の時間に応じた得点が与えられ、同得点がスコアに加算
される。このようなステップ308〜326の処理は、
1ステージが終了するまで繰返し実行される。
The CPU 30 executes the above-mentioned steps 308-.
The process of 326 is executed again. As a result, the musical tones assigned to the new mole are pronounced and the mole is displayed, and the user operates the numeric keys assigned to the new mole. Then, if the user operates the correct number key, the user is given a score according to the time from the pronunciation of the musical sound assigned to the mole to the operation of the correct number key, and the score is used as the score. Is added. The processing of steps 308 to 326 is as follows.
It is repeatedly executed until one stage is completed.

【0057】このようにして1ステージが終了すると、
ステップ326にて「YES」と判定して、ステップ32
8に進む。ステップ328においては、ステージ番号S
Tに基づいて最終ステージが終了したか否かを判定す
る。本実施形態においては、ステージ番号STが「3」
に達しているかを判定する。最終ステージが終了してい
なければ(ステージ番号STが「3」でなければ)、ス
テップ328にて「NO」と判定し、ステップ330にて
ステージ番号STに「1」を加算して、ステップ304
に戻る。
When one stage is completed in this way,
It is determined to be “YES” in step 326, and step 32
Go to 8. In step 328, the stage number S
Based on T, it is determined whether the final stage has ended. In this embodiment, the stage number ST is “3”.
To determine if If the final stage has not ended (if the stage number ST is not "3"), it is determined to be "NO" in step 328, "1" is added to the stage number ST in step 330, and step 304
Return to.

【0058】ステップ304においては、ふたたび、6
匹のモグラの中から3匹のモグラがランダムに選択され
て、同選択された3匹のモグラが表示器22に同時に表
示される。そして、前記選択した3匹のモグラに、それ
ぞれ数字キーを割当てて表示するとともに、ステージ番
号STに応じて各モグラに割当てられている楽音を、各
モグラの表示態様を変更しながら順次発音させる。その
後、前述のステップ310〜326の処理を実行して、
次のステージのゲームをユーザに行なわせる。このよう
なステップ310〜326の処理により、次のステージ
のゲームが終了すると、ステップ328,330の処理
後、ふたたびステップ304に戻って、さらに次のステ
ージのゲームをユーザに行なわせる。ユーザが最終ステ
ージのゲームを終了すると、ステップ328にて「YE
S」と判定して、ステップ338にてこの「メロディモ
グラたたきプログラム」の実行を終了する。
In step 304, again 6
Three moles are randomly selected from among the three moles, and the selected three moles are simultaneously displayed on the display 22. Then, numerical keys are assigned to the three moles selected and displayed, and the musical tones assigned to each mole according to the stage number ST are sequentially sounded while changing the display mode of each mole. After that, the processing of steps 310 to 326 described above is executed,
Let the user play the next stage game. When the game of the next stage is completed by the processes of steps 310 to 326, the process returns to step 304 after the processes of steps 328 and 330 to allow the user to play the game of the next stage. When the user finishes the game of the final stage, “YE
It is determined to be "S", and the execution of this "melody mole tapping program" is ended in step 338.

【0059】一方、前記ステップ312〜318の循環
処理中、すなわちユーザによる数字キーの操作を待って
いる循環処理中、ユーザが、数字キーを操作しないこと
も含めて正しい数字キーを操作しないにもかかわらず、
前記ステップ310のタイマ31の時間計測開始(すな
わち、新たにモグラに割当てられた楽音の発音)から第
2所定時間が経過すると、ステップ316にて「YES」
と判定して、ステップ326に進む。そして、1ステー
ジが終了していなければ、ステップ326にて「NO」と
判定して、ステップ308に戻る。ステップ308にお
いては、前述のように、新たなモグラが用意される。そ
の結果、タイマ31の時間計測開始から第2所定時間が
経過するまでに、ユーザが正しい数字キーを操作しなけ
れば、ゲームは自動的に進行する。
On the other hand, during the cyclic processing in steps 312 to 318, that is, during the cyclic processing waiting for the user to operate the numeric keys, the user does not operate the correct numeric keys including not operating the numeric keys. regardless of,
When the second predetermined time has elapsed from the start of the time measurement of the timer 31 in step 310 (that is, the pronunciation of the musical sound newly assigned to the mole), "YES" in step 316.
Then, the process proceeds to step 326. Then, if one stage is not completed, it is determined to be “NO” in step 326, and the process returns to step 308. In step 308, a new mole is prepared as described above. As a result, if the user does not operate the correct number key by the time the second predetermined time elapses after the timer 31 starts measuring the time, the game automatically proceeds.

【0060】なお、本実施形態ではステップ316にて
「YES」と判定された場合に、プログラムを直接ステッ
プ326に進めるようにした。しかし、これに代えて、
ステップ316にて「YES」と判定された場合に、操作
すべき時間が経過してしまったことを表示器22にて表
示し、または操作すべき時間が経過してしまったことを
示唆する楽音または音声を発音させるようにしてもよ
い。
In the present embodiment, the program is directly advanced to step 326 when "YES" is determined in step 316. But instead of this,
When it is determined to be “YES” in step 316, the display 22 indicates that the time to be operated has elapsed, or a musical tone indicating that the time to be operated has elapsed. Alternatively, a voice may be generated.

【0061】次に、前記ステップ312〜318の循環
処理中に、ユーザが誤った数字キーを操作してしまった
場合について説明する。この場合、CPU30は、ステ
ップ318にて「YES」と判定してプログラムをステッ
プ320に進めるが、ステップ320においては「NO」
すなわち正しい数字キーが操作されていないと判定し
て、ステップ332に進む。ステップ332において
は、誤った操作をユーザに知らせるように表示器22に
おける表示画像を切換え、また楽音用スピーカ43から
不正解音すなわち正しい数字キーが操作されなかったこ
とを表す楽音が発音される。また、この場合も、この不
正解音に加えまたは代えて、ユーザに対して、不正解で
あったこと知らせるメッセージを表示器22にて表示し
たり、前記音声圧縮データをデコーダ46に供給する方
式で同メッセージを楽音用スピーカ43から発音させて
もよい。
Next, a case will be described in which the user operates a wrong numeric key during the circulation processing of steps 312 to 318. In this case, the CPU 30 determines “YES” in step 318 and advances the program to step 320, but in step 320, “NO”.
That is, it is determined that the correct numeric key is not operated, and the process proceeds to step 332. In step 332, the display image on the display 22 is switched so as to notify the user of an erroneous operation, and an incorrect sound, that is, a musical sound indicating that the correct number key has not been operated is sounded from the musical sound speaker 43. Also in this case, in addition to or in place of the incorrect sound, a message for notifying the user of the incorrect answer is displayed on the display device 22 or the compressed audio data is supplied to the decoder 46. The message may be sounded from the musical sound speaker 43.

【0062】前記ステップ332の処理後、ステップ3
34にてカウント値CTに「1」を加算し、ステップ3
36にてカウント値CTが所定値以上(本実施形態で
は、例えば「3」)であるか否かを判定する。カウント
値CTが所定値未満であれば、同ステップ336にて
「NO」と判定して、ステップ312〜318からなる循
環処理をふたたび実行して、ゲームを続行する。一方、
カウント値CTが所定値以上になると、ステップ336
にて「YES」と判定して、ステップ338にてこの「メ
ロディモグラたたきプログラム」の実行を終了する。
After the processing of step 332, step 3
At 34, "1" is added to the count value CT, and step 3
At 36, it is determined whether the count value CT is equal to or greater than a predetermined value (for example, “3” in this embodiment). If the count value CT is less than the predetermined value, it is determined to be "NO" in the same step 336, the circulation process including steps 312 to 318 is executed again, and the game is continued. on the other hand,
When the count value CT becomes equal to or larger than the predetermined value, step 336
Then, in step 338, the execution of this "melody mole tapping program" is terminated.

【0063】なお、この実施形態では、カウント値CT
は複数のステージにわたる誤操作の合計値を表すものと
した。しかし、このカウント値CTを、各ステージごと
の誤操作回数をカウントするように用いてもよい。この
場合、各ステージの開始時にカウント値CTを「0」に
クリアし、各ステージごとにカウント値CTが所定値以
上になった場合には、その段階でゲームを終了するよう
にするとよい。
In this embodiment, the count value CT
Represents the total value of misoperations over multiple stages. However, this count value CT may be used to count the number of erroneous operations for each stage. In this case, the count value CT may be cleared to “0” at the start of each stage, and if the count value CT becomes a predetermined value or more for each stage, the game may be ended at that stage.

【0064】このような「メロディモグラたたきゲー
ム」により、ユーザはゲームを楽しめると同時に、音楽
を楽しく学ぶこともできる。特に、ユーザは、楽音を聞
いただけで、同楽音に割当てられた操作スイッチ21を
操作すれば、高い得点が得られる。また、モグラが表示
器22上に登場した後に、ユーザが同モグラに割当てら
れた操作スイッチ21を操作した場合には、低い得点が
得られる。したがって、ゲーム性も高く、聴覚教育上の
効果にも優れているので、ユーザは音楽教育を受けなが
ら面白みをもってゲームを行うことができる。
By such a "melody mole beat game", the user can enjoy playing the game and at the same time enjoy learning music. In particular, the user can obtain a high score only by listening to the musical sound and operating the operation switch 21 assigned to the musical sound. Further, when the user operates the operation switch 21 assigned to the mole after the mole has appeared on the display 22, a low score is obtained. Therefore, since the game property is high and the effect on the hearing education is also excellent, the user can enjoy the game while receiving the music education.

【0065】(b)「メロディキャッチプログラム」につ
いて 「メロディキャッチゲーム」は、最初に複数の音符から
なる短いメロディを発音するとともに各音符を表示し、
その後に、前記メロディに関係のない音符を含めて前記
複数の音符を前記メロディ順に表示させるとともに、表
示開始時に音符に対応した楽音を発音させる。ユーザ
は、前記メロディに関係のない音符を避けて、前記メロ
ディに登場する順に音符を、キャラクタを移動させてキ
ャッチする。そして、ユーザによる音符のキャッチの正
確度に応じて得点がユーザに与えられる。なお、この場
合の楽音は単一のものであることを原則とするが、複数
の楽音が同時に発音される和音でもよい。
(B) About "Melody Catch Program" In the "melody catch game", a short melody consisting of a plurality of notes is first pronounced and each note is displayed.
After that, the plurality of notes including notes not related to the melody are displayed in the melody order, and a musical tone corresponding to the notes is sounded at the start of display. The user avoids the notes unrelated to the melody and moves the characters to catch the notes in the order of appearance in the melody. Then, a score is given to the user according to the accuracy with which the user catches the note. In this case, in principle, a single musical tone is used, but a chord in which a plurality of musical tones are simultaneously generated may be used.

【0066】この「メロディキャッチプログラム」の実
行は、図8のステップ400にて開始される。この開始
後、CPU30は、ステップ402にて表示器22上に
初期画面を表示する。この初期画面は、図9(A)の画面
から右側の音符およびスコアを除いたものである。次
に、ステップ402にて、前記「メロディモグラたたき
プログラム」の場合と同じステージ番号STおよびカウ
ント値CTをそれぞれ「1」および「0」に初期設定す
る。
The execution of this "melody catch program" is started in step 400 of FIG. After this start, the CPU 30 displays the initial screen on the display 22 in step 402. This initial screen is the screen of FIG. 9 (A) with the right notes and scores removed. Next, at step 402, the same stage number ST and count value CT as in the case of the "melody mole tapping program" are initialized to "1" and "0", respectively.

【0067】前記ステップ402の初期設定後、CPU
30は、ステップ404にてステージ番号STに対応し
た課題メロディを選択する。具体的には、複数(例え
ば、10曲程度)の短いメロディが、ステージごとに予
め用意されている。なお、この場合も、ステージが高く
なるに従って、難しいメロディが用意されている。そし
て、これら多数のメロディの中から、ステージ番号ST
によって表されたステージに属する複数のメロディの一
つがランダムに選択される。そして、課題メロディを構
成する音符に対応した音高の楽音を、楽音用スピーカ4
3から短時間内に順番に発音させるとともに、表示器2
2にて表示することにより、ユーザに課題メロディを提
示する。なお、この「メロディキャッチプログラム」の
説明における楽音および後述する音声の発音も、前記
「メロディモグラたたきプログラム」の場合と同様に、
音源回路44に楽音制御データを供給し、またはデコー
ダ46に圧縮音声データを供給することにより行なわれ
る。
After the initial setting in step 402, the CPU
30 selects the task melody corresponding to the stage number ST in step 404. Specifically, a plurality of (for example, about 10 songs) short melodies are prepared in advance for each stage. Even in this case, as the stage gets higher, more difficult melody is prepared. And from these many melodies, the stage number ST
One of the plurality of melodies belonging to the stage represented by is randomly selected. Then, the musical tone with the pitch corresponding to the notes constituting the task melody is generated by the musical tone speaker 4
Proceed from 3 in order within a short time and display 2
By displaying in 2, the task melody is presented to the user. Note that the musical tones in the description of the "melody catch program" and the pronunciation of voices described later are also the same as in the case of the "melody mole tapping program".
This is performed by supplying tone control data to the tone generator circuit 44 or supplying compressed audio data to the decoder 46.

【0068】この課題メロディの提示における表示器2
2の表示状態が、図9(A)の右上に示されている。この
場合、課題メロディの一例として、「ド」「レ」「ド」
「ファ」「ド」なる音列が採用されている。そして、こ
の課題メロディの提示によって表示器22の右上に表示
された音符は、そのまま維持される。
Display 2 for presenting this task melody
The display state of No. 2 is shown in the upper right of FIG. In this case, as an example of the task melody, "do""re""do"
The sound sequence "Fa" and "Do" is adopted. Then, the note displayed on the upper right of the display 22 by the presentation of the task melody is maintained as it is.

【0069】前記ステップ406の処理後、CPU30
は、ステップ408〜414からなる循環処理を繰返し
実行する。ステップ408においては、前記ステップ4
06の課題メロディの提示よりもゆっくりした所定タイ
ミングごとに、前記提示メロディに含まれる音符をその
発音順に、表示器22の表示画面上に一音符ずつ登場さ
せる。この音符の登場においては、前記提示メロディと
は関係ないダミーの音符を含ませておき、このダミーの
音符を含めて表示器22の表示画面の上、下、右または
左からランダムに音符(第1画像要素)を登場させる。
また、各音符の表示画面への登場の初期において、各音
符に対応した音高の楽音が発音される。
After the processing of step 406, the CPU 30
Repeats the circulation process including steps 408 to 414. In Step 408, in Step 4 above.
The notes included in the presented melody are made to appear one by one on the display screen of the display unit 22 in the pronunciation order at predetermined timings slower than the presentation of the task melody of 06. In the appearance of this note, a dummy note unrelated to the presented melody is included, and the note including the dummy note is randomly selected from the top, bottom, right, or left of the display screen of the display unit 22 (the first note). 1 image element) is introduced.
Further, at the initial stage of appearance of each note on the display screen, a musical tone having a pitch corresponding to each note is produced.

【0070】ステップ410においては、前記表示画面
に登場している音符を不規則に上下又は左右方向に移動
させることにより、音符を浮遊させる。ステップ412
においては、ユーザによる方向キーの操作を検出して、
同方向キーの操作に応じて表示画面上にてキャラクタ
(第2画像要素)を左右に移動させる。ステップ414
においては、ユーザによるジャンプキーが操作されたか
否かを検出する。なお、方向キーとは、複数の操作スイ
ッチ21のうちで表示器22の表示画面に表示されてい
るキャラクタを左右に移動させるために割当てられた操
作スイッチである。また、ジャンプキーとは、複数の操
作スイッチ21のうちで表示器22の表示画面に表示さ
れているキャラクタをジャンプ(上方に速く移動)させ
るために割当てられた操作スイッチである。
In step 410, the notes appearing on the display screen are irregularly moved vertically or horizontally to float the notes. Step 412
In, in detecting the operation of the direction key by the user,
The character (second image element) is moved to the left or right on the display screen according to the operation of the same direction key. Step 414
At, it is detected whether or not the jump key is operated by the user. The direction key is an operation switch assigned to move the character displayed on the display screen of the display device 22 to the left or right among the plurality of operation switches 21. Further, the jump key is an operation switch assigned to jump (move upward quickly) the character displayed on the display screen of the display 22 among the plurality of operation switches 21.

【0071】ジャンプキーが操作されなければ、ステッ
プ414にて「NO」と判定してステップ408に戻り、
ステップ408〜414の循環処理を実行し続ける。一
方、このゲームにおいては、ユーザは方向キーを操作す
ることによりキャラクタを左右に移動させ、浮遊する音
符の下でジャンプキーを操作することによりキャラクタ
をジャンプさせて、音符をキャッチするものである。な
お、キャッチとは、キャラクタの表示位置が音符の表示
位置に一致することを意味する。したがって、前記ユー
ザによるキャラクタの左右への移動後、ユーザがジャン
プキーを操作すると、CPU30はステップ414にて
「YES」と判定して、ステップ416以降に進む。
If the jump key is not operated, it is determined to be "NO" in step 414 and the process returns to step 408.
The circulation process of steps 408 to 414 is continuously executed. On the other hand, in this game, the user moves the character to the left or right by operating the direction keys, and jumps the character by operating the jump key under a floating note to catch the note. Note that the catch means that the display position of the character matches the display position of the note. Therefore, when the user operates the jump key after the character has moved to the left or right, the CPU 30 determines "YES" in step 414, and proceeds to step 416 and thereafter.

【0072】ステップ416においては、CPU30は
キャラクタをジャンプさせて、キャラクタの真上を浮遊
している音符をキャッチする。そして、ステップ418
にて、前記キャッチした浮遊していた音符が正しい音符
であるか、すなわち提示メロディの発音順に該当する音
符であるかを判定する。キャラクタが正しい音符をキャ
ッチすれば、ステップ418にて「YES」と判定し
て、ステップ420にて、キャッチした音符の表示を消
すとともに、正解音を楽音用スピーカ43から発音させ
る。また、表示器22における表示画面右上の提示メロ
ディに対応して配置してある音符の表示も消す(図9
(B)参照)。また、この場合も、前述の「メロディモグ
ラたたきプログラム」の場合と同様に、ユーザを誉める
メッセージを、表示器22にて表示したり、同メッセー
ジを楽音用スピーカ43から発音させてもよい。
In step 416, the CPU 30 jumps the character and catches a musical note floating above the character. And step 418
Then, it is determined whether the caught floating note is a correct note, that is, a note corresponding to the sounding order of the presented melody. If the character catches a correct note, it is determined to be "YES" at step 418, and the displayed note is erased at step 420, and the correct sound is produced from the musical sound speaker 43. Further, the display of the notes arranged corresponding to the presented melody on the upper right of the display screen on the display 22 is also erased (FIG. 9).
(See (B)). Also in this case, a message praising the user may be displayed on the display 22 or the message may be sounded from the musical sound speaker 43, as in the case of the above-mentioned "melody mole tapping program".

【0073】次に、ステップ422にて、前回までのス
コアに今回の得点を加算することによりスコアを更新し
て、同更新したスコアを表示器22にて表示する。次
に、ステップ424にて、提示メロディに属する全ての
音符をキャッチしてしまったかを判定する。全ての音符
のキャッチが終了していなければ、ステップ424にて
「NO」と判定して、ステップ408に戻って前述したス
テップ408〜414の循環処理をふたたび実行する。
したがって、ユーザは方向キーおよびジャンプキーの操
作により音符のキャッチ操作を続ける。そして、次の音
符のキャッチに成功すれば、前記ステップ416〜42
2に処理により、プログラムをふたたびステップ424
に進める。
Next, in step 422, the score is updated by adding the score of this time to the score up to the previous time, and the updated score is displayed on the display unit 22. Next, in step 424, it is determined whether all the notes belonging to the presented melody have been caught. If all the notes have not been caught, it is determined to be "NO" in step 424, the process returns to step 408, and the above-described circulation processing of steps 408 to 414 is executed again.
Therefore, the user continues the note catching operation by operating the direction keys and the jump key. Then, if the next note is successfully caught, the steps 416 to 42 are executed.
By the processing in step 2, the program is again returned to step 424.
Proceed to.

【0074】そして、全ての音符のキャッチを終了する
とステップ424にて「YES」と判定して、ステップ4
26以降に進む。なお、前記全ての音符のキャッチの終
了は、1ステージの終了を意味する。ステップ426,
428の処理は、上記図6の「メロディモグラたたきプ
ログラム」のステップ328,330の処理と同じであ
る。これにより、最終ステージが終了していなければ、
ステップ426にて「NO」と判定し、ステップ428に
てステージ番号STに「1」を加算して、ステップ40
6に戻る。そして、次のステージに関するステップ40
6〜424の処理を実行する。ユーザが最終ステージの
ゲームを終了すると、ステップ426にて「YES」と判
定して、ステップ436にてこの「メロディキャッチプ
ログラム」の実行を終了する。
When all the notes have been caught, it is judged "YES" in step 424, and step 4
Go to 26 onward. Note that the end of catching all the notes means the end of one stage. Step 426
The processing of 428 is the same as the processing of steps 328 and 330 of the "melody mole tapping program" of FIG. With this, if the final stage is not finished,
In step 426, it is determined to be "NO", in step 428, "1" is added to the stage number ST, and step 40
Return to 6. And step 40 for the next stage
6 to 424 are executed. When the user finishes the game of the final stage, it is determined to be "YES" in step 426, and the execution of this "melody catch program" is terminated in step 436.

【0075】次に、前記ステップ408〜414の循環
処理中に、音符がキャラクタの真上に存在しない状態で
ユーザがジャンプキーを操作したり、誤った音符をキャ
ラクタにキャッチさせた場合について説明する。この場
合、ステップ414の「YES」との判定、およびステッ
プ416のキャラクタのジャンプ表示後、ステップ41
8にて「NO」すなわち正しいジャンプではないと判定し
て、ステップ430に進む。ステップ430において
は、楽音用スピーカ43から不正解音すなわち正しい操
作がされなかったことを表す楽音が発音される。また、
前記ユーザの操作によって誤った音符がキャッチされて
しまった場合には、同音符の表示を復活させる。また、
この場合も、この不正解音に加えまたは代えて、ユーザ
に対して、不正解であったこと知らせるメッセージを表
示器22にて表示したり、同メッセージを楽音用スピー
カ43から発音させてもよい。
Next, a description will be given of a case where the user operates the jump key or causes the character to catch an erroneous note while the note is not directly above the character during the circulation processing of steps 408 to 414. . In this case, after the determination of “YES” in step 414 and the jump display of the character in step 416, step 41
In “8”, it is determined to be “NO”, that is, it is not a correct jump, and the process proceeds to step 430. In step 430, an incorrect sound, that is, a musical sound indicating that a correct operation has not been performed is sounded from the musical sound speaker 43. Also,
When the wrong note is caught by the user's operation, the display of the same note is restored. Also,
In this case as well, in addition to or instead of this incorrect sound, a message notifying the user of the incorrect answer may be displayed on the display 22, or the message may be sounded from the musical sound speaker 43. .

【0076】前記ステップ430の処理後、ステップ4
32,434の処理を実行する。これらのステップ43
2,434の処理は、前記図6の「メロディモグラたた
きプログラム」のステップ334,336の処理と同様
であり、カウント値CTが所定値未満であれば、ステッ
プ434にて「NO」と判定して、ステップ408〜42
4からなる循環処理をふたたび実行して、ゲームを続行
する。一方、カウント値CTが所定値以上になると、ス
テップ434にて「YES」と判定して、ステップ436
にてこの「メロディキャッチプログラム」の実行を終了
する。
After the processing of step 430, step 4
32 and 434 are executed. These steps 43
The processings 2, 434 are the same as the processings of steps 334, 336 of the "melody mole tapping program" of FIG. 6, and if the count value CT is less than the predetermined value, it is determined as "NO" in step 434. Steps 408-42
The circulation process consisting of 4 is executed again to continue the game. On the other hand, when the count value CT becomes equal to or larger than the predetermined value, it is determined as “YES” in step 434 and step 436.
Then, the execution of this "melody catch program" is completed.

【0077】なお、この「メロディキャッチプログラ
ム」においても、カウント値CTは、各ステージごとの
誤操作回数をカウントするようにしてもよい。
In the "melody catch program" as well, the count value CT may count the number of erroneous operations for each stage.

【0078】このような「メロディキャッチゲーム」に
より、ユーザは、ゲームを楽しめると同時に、メロディ
を聞き取って音符をキャッチする必要があり、楽音を聞
き分けるユーザの音楽上の能力も向上するので、音楽を
楽しく学ぶこともできる。
According to such a "melody catch game", the user needs to enjoy the game and at the same time listen to the melody to catch the musical notes, which improves the musical ability of the user to distinguish the musical tones. You can also enjoy learning.

【0079】(c)「メロディ合わせプログラム」につい
て 「メロディ合わせゲーム」は、トランプゲームの神経衰
弱に似たゲームである。マトリクス上に複数のパネルを
配置しておくとともに、一対のパネルに同一楽音(同一
の単一楽音、メロディ、和音を含む)を割当てておく。
ユーザは、2枚のパネルずつ指定していき、この指定さ
れた2枚のパネルに割当てた楽音が一致したとき正解と
する。
(C) "Melody Matching Program" The "melody matching game" is a game similar to the nervous breakdown of the card game. A plurality of panels are arranged on the matrix, and the same musical sound (including the same single musical sound, melody and chord) is assigned to a pair of panels.
The user designates every two panels, and when the musical tones assigned to the designated two panels match, the correct answer is given.

【0080】この「メロディ合わせプログラム」の実行
は、図10のステップ500にて開始される。この開始
後、CPU30は、ステップ502にて前記「メロディ
モグラたたきプログラム」の場合と同じステージ番号S
Tおよびカウント値CTをそれぞれ「1」および「0」
に初期設定する。
The execution of this "melody matching program" is started in step 500 of FIG. After this start, the CPU 30 determines in step 502 the same stage number S as in the case of the "melody mole tapping program".
T and count value CT are set to "1" and "0", respectively.
Initialize to.

【0081】前記ステップ502の初期設定後、CPU
30は、ステップ504にてステージ番号STに対応し
た課題を選択する。具体的には、予め用意されている複
数の楽音の中から、ランダムに一つずつ異なる楽音を選
択して、複数のパネルに対して2枚ずつ同一の楽音を割
当てていく。なお、この場合も、ステージが高くなるに
従って、判別し難い楽音が用意されている。次に、ステ
ップ506にて、前記楽音の割当てられた複数のパネル
をマトリクス上に配置した初期画面を表示器22に表示
する(図11(A)参照)。なお、この「メロディ合わせ
プログラム」の説明における楽音および後述する音声の
発音も、前記「メロディモグラたたきプログラム」の場
合と同様に、音源回路44に楽音制御データを供給し、
またはデコーダ46に圧縮音声データを供給することに
より行なわれる。
After the initial setting in step 502, the CPU
The step 30 selects a task corresponding to the stage number ST in step 504. Specifically, from the plurality of prepared musical tones, different musical tones are randomly selected one by one, and two identical musical tones are assigned to a plurality of panels. Also in this case, musical sounds that are difficult to distinguish are prepared as the stage becomes higher. Next, in step 506, an initial screen in which a plurality of panels to which the musical tones are assigned are arranged in a matrix is displayed on the display 22 (see FIG. 11 (A)). Note that the musical tones in the description of the "melody matching program" and the pronunciation of voices to be described later also supply musical tone control data to the tone generator circuit 44 as in the case of the "melody mole tapping program".
Alternatively, it is performed by supplying compressed audio data to the decoder 46.

【0082】前記ステップ506の処理後、CPU30
は、ステップ508,510からなる循環処理を繰返し
実行する。ステップ508においては、ユーザによる方
向キーの操作を検出して、同方向キーの操作に応じて表
示画面上にてカーソルを左右上下に移動させて複数のパ
ネルのいずれかを指示させる。ステップ510において
は、ユーザによる決定キーが操作されたか否かを検出す
る。なお、方向キーとは、複数の操作スイッチ21のう
ちで表示器22の表示画面に表示されているカーソルを
左右上下に移動させるために割当てられた操作スイッチ
である。また、決定キーとは、カーソルによって指示さ
れているパネルをユーザによる選択パネルとして決定す
るために割当てられた操作スイッチである。
After the processing of step 506, the CPU 30
Repeats the circulation process consisting of steps 508 and 510. In step 508, the operation of the directional key by the user is detected, and the cursor is moved up, down, left, or right on the display screen in response to the operation of the directional key to indicate one of the plurality of panels. In step 510, it is detected whether or not the enter key is operated by the user. The direction key is an operation switch assigned to move the cursor displayed on the display screen of the display unit 22 up, down, left, and right among the plurality of operation switches 21. Further, the enter key is an operation switch assigned to determine the panel pointed by the cursor as the panel selected by the user.

【0083】決定キーが操作されなければ、ステップ5
10にて「NO」と判定してステップ508に戻り、ステ
ップ508,510の循環処理を実行し続ける。一方、
ユーザが方向キーの操作によって一枚のパネルを指定し
て、決定キーを操作することによって前記指示パネルを
選択すれば、ステップ510にて「YES」と判定してス
テップ512,514に進む。ステップ512において
は、前記選択パネルに割当てられている楽音を発音す
る。ステップ514においては、選択されたパネルの背
景を表示する(図11(B)参照)。
If the enter key is not operated, step 5
When it is determined to be "NO" in step 10, the process returns to step 508, and the circulation processing of steps 508 and 510 is continuously executed. on the other hand,
If the user specifies one panel by operating the direction keys and selects the instruction panel by operating the enter key, it is determined to be “YES” in step 510 and the process proceeds to steps 512 and 514. In step 512, the musical tone assigned to the selection panel is pronounced. In step 514, the background of the selected panel is displayed (see FIG. 11 (B)).

【0084】これらのステップ512,514の処理
後、ステップ516にて選択されたパネルが二枚目のパ
ネルであるかを判定する。すなわち、既に一枚のパネル
が選択されて背景が表示されているかを判定する。ユー
ザが一枚目のパネルを選択した場合には、ステップ51
6にて「NO」と判定し、ステップ508に戻ってステ
ップ508,510の循環処理を実行する。この循環処
理中、ユーザが決定キーを操作して二枚目のパネルを選
択すれば、ステップ510にて「YES」と判定した後、
前記ステップ512,514の処理後、ステップ516
に進む。
After the processing of these steps 512 and 514, it is determined in step 516 whether the panel selected is the second panel. That is, it is determined whether one panel has already been selected and the background is displayed. If the user selects the first panel, step 51
It is determined to be "NO" at 6, and the process returns to step 508 to execute the circulation processing of steps 508 and 510. During this circulation process, if the user operates the enter key to select the second panel, after determining “YES” in step 510,
After the processing of steps 512 and 514, step 516
Proceed to.

【0085】今回、CPU30は、ステップ516にて
「YES」と判定して、ステップ518にて一枚目に選択
したパネルに割当てられている楽音と、二枚目に割当て
られている楽音が一致するかを判定する。両割当て楽音
が一致していれば、ステップ518にて「YES」と判
定して、ステップ520にて正解音を楽音用スピーカ4
3から発音させる。また、この場合も、前述の「メロデ
ィモグラたたきプログラム」の場合と同様に、ユーザを
誉めるメッセージを表示器22にて表示したり、同メッ
セージを楽音用スピーカ43から発音させてもよい。な
お、この場合、2枚のパネルの表示は除去され続けて、
それらの背景が表示され続ける。
At this time, the CPU 30 makes a “YES” determination at step 516, and the tone assigned to the panel selected for the first sheet at step 518 matches the tone assigned for the second sheet. Determine whether to do. If both assigned musical tones match, it is determined to be "YES" in step 518, and the correct answer tone is set to the musical tone speaker 4 in step 520.
Pronounce from 3. Also in this case, a message praising the user may be displayed on the display unit 22 or the message may be sounded from the musical sound speaker 43, as in the case of the above-mentioned "melody mole hitting program". In this case, the display on the two panels continues to be removed,
The background of them continues to be displayed.

【0086】次に、ステップ522にて、全てのパネル
の除去を終了したかを判定する。全てのパネルの除去が
終了していなければ、ステップ522にて「NO」と判定
し、ステップ508に戻って前述したステップ508〜
516の循環処理をふたたび実行する。そして、ユーザ
が同一楽音の割当てられている2枚のパネルを選択する
ことに成功すれば、前記ステップ518,520の処理
後、プログラムをふたたびステップ522に進める。
Next, at step 522, it is judged whether the removal of all the panels has been completed. If the removal of all the panels has not been completed, it is determined to be “NO” in step 522, the process returns to step 508, and steps 508 to 508 described above are performed.
The circulation process of 516 is executed again. Then, if the user succeeds in selecting two panels to which the same musical tone is assigned, after the processing of steps 518 and 520, the program again proceeds to step 522.

【0087】そして、全てのパネルの選択を終了すると
ステップ522にて「YES」と判定して、ステップ52
4以降に進む。なお、前記全てのパネルの選択終了は、
1ステージの終了を意味する。ステップ524,526
の処理は、上記図6の「メロディモグラたたきプログラ
ム」のステップ328,330の処理と同じである。こ
れにより、最終ステージが終了していなければ、ステッ
プ524にて「NO」と判定し、ステップ526にてステ
ージ番号STに「1」を加算して、ステップ504に戻
る。そして、次のステージに関するステップ504〜5
22の処理を実行する。ユーザが最終ステージのゲーム
を終了すると、ステップ524にて「YES」と判定し
て、ステップ536にてこの「メロディ合わせプログラ
ム」の実行を終了する。その結果、表示器22の表示画
面上に、パネルによって隠されていた背景が現れる。
When all the panels have been selected, it is judged "YES" in step 522, and step 52 is selected.
Go to 4 or later. In addition, the selection end of all the above panels,
It means the end of one stage. Step 524,526
6 is the same as the processing of steps 328 and 330 of the "melody mole tapping program" of FIG. As a result, if the final stage has not ended, it is determined to be "NO" in step 524, "1" is added to the stage number ST in step 526, and the process returns to step 504. Then, steps 504 to 5 regarding the next stage
22 is executed. When the user finishes the game of the final stage, it is determined to be "YES" in step 524, and the execution of this "melody matching program" is terminated in step 536. As a result, the background hidden by the panel appears on the display screen of the display 22.

【0088】次に、前記ステップ508〜516の循環
処理中に、ユーザが異なる楽音の割当てられた2枚のパ
ネルを選択した場合について説明する。この場合、ステ
ップ516の「YES」との判定後、ステップ518にて
「NO」、すなわちユーザが選択した一枚目のパネルに割
当てられた楽音と二枚目のパネルに割当てられた楽音と
が一致しないと判定して、ステップ528に進む。ステ
ップ528においては、楽音用スピーカ43から不正解
音であることを表す楽音が発音される。また、この場合
も、この不正解音に加えまたは代えて、ユーザに対し
て、不正解であったことを知らせるメッセージを表示器
22にて表示したり、同メッセージを楽音用スピーカ4
3から発音させてもよい。
Next, a description will be given of a case where the user selects two panels to which different musical tones are assigned during the circulation processing of steps 508 to 516. In this case, after the determination of “YES” in step 516, “NO” in step 518, that is, the musical tone assigned to the first panel and the musical tone assigned to the second panel selected by the user are When it is determined that they do not match, the process proceeds to step 528. In step 528, the musical sound speaker 43 produces a musical sound representing an incorrect sound. Also in this case, in addition to or instead of this incorrect sound, a message notifying the user of the incorrect answer is displayed on the display 22, and the message is displayed to the musical sound speaker 4.
You may pronounce from 3.

【0089】前記ステップ528の処理後、ステップ5
30にて、ユーザが選択した2枚のパネルを表示器22
の表示画面上に再表示する。これにより、今まで表示さ
れていた2枚のパネルの背景は、ふたたびパネルによっ
て隠される。次に、CPU30は、ステップ532,5
34の処理を実行する。これらのステップ532,53
4の処理は、前記図6の「メロディモグラたたきプログ
ラム」のステップ334,336の処理と同様であり、
カウント値CTが所定値未満であれば、ステップ534
にて「NO」と判定し、ステップ508〜522からなる
循環処理をふたたび実行して、ゲームを続行する。一
方、カウント値CTが所定値以上になると、ステップ5
34にて「YES」と判定して、ステップ536にてこの
「メロディ合わせプログラム」の実行を終了する。
After the processing of step 528, step 5
Display the two panels selected by the user at 30
Redisplay on the display screen of. As a result, the backgrounds of the two panels that have been displayed so far are hidden by the panels again. Next, the CPU 30 executes steps 532 and 5
The processing of 34 is executed. These steps 532,53
The process of 4 is the same as the process of steps 334 and 336 of the "melody mole tap program" of FIG.
If the count value CT is less than the predetermined value, step 534
Is determined as "NO", the circulation process including steps 508 to 522 is executed again, and the game is continued. On the other hand, when the count value CT becomes equal to or greater than the predetermined value, step 5
It is judged "YES" at 34, and the execution of this "melody matching program" is ended at step 536.

【0090】なお、この「メロディ合わせプログラム」
においても、カウント値CTは、各ステージごとの誤操
作回数をカウントするように構成してもよい。
Incidentally, this "melody matching program"
Also in the above, the count value CT may be configured to count the number of erroneous operations for each stage.

【0091】このような「メロディ合わせゲーム」によ
り、ユーザは、ゲームを楽しめると同時に、楽音を覚え
ておいて同一の楽音が割当てられている2枚のパネルを
選択する必要があり、楽音を聞き分けるユーザの音楽上
の能力も向上するので、音楽を楽しく学ぶこともでき
る。
With such a "melody matching game", the user can enjoy the game and at the same time remember the musical tones and select two panels to which the same musical tone is assigned, and the musical tones can be distinguished. Since the user's musical ability is also improved, the music can be enjoyed and learned.

【0092】(d)「メトロノームプログラム」について この「メトロノームプログラム」は、前述のゲームとは
若干異なり、携帯電話装置10にメトロノームの機能を
もたせるものである。
(D) About "Metronome Program" This "Metronome Program" is different from the above-mentioned game, in that the mobile phone device 10 has a metronome function.

【0093】「メトロノームプログラム」の実行は、図
12のステップ600にて開始され、CPU30は、ス
テップ602にて表示器22に初期画面を表示する。こ
の場合、初期画面には、その下部にてテンポおよびテン
ポを増減する指示マークが表示されるとともに、モード
設定画面への移行の指示マークも表示される。複数の操
作スイッチ21のうちで、モード設定画面への移行の指
示マークに対応した操作スイッチをユーザが操作する
と、図13のメトロノームモード設定ルーチンが実行さ
れる。
The execution of the "metronome program" is started in step 600 of FIG. 12, and the CPU 30 displays the initial screen on the display 22 in step 602. In this case, on the initial screen, a tempo and an instruction mark for increasing / decreasing the tempo are displayed on the lower part of the initial screen, and an instruction mark for shifting to the mode setting screen is also displayed. When the user operates the operation switch corresponding to the instruction mark for shifting to the mode setting screen among the plurality of operation switches 21, the metronome mode setting routine of FIG. 13 is executed.

【0094】このメトロノームモード設定ルーチンの実
行はステップ650にて開始され、CPU30は、ステ
ップ652にて、モード種類の選択処理を実行する。こ
のモード種類の選択処理においては、表示器22に、背
景、サウンド、振動および発光の各モードを選択するた
めの表示がなされる。背景モードは、表示器22の背景
画面の種類を定める。サウンドモードは、拍タイミング
における楽音の発生の有無、また発生楽音の種類を定め
る。振動モードは、拍タイミングにおける携帯電話装置
10のケースの振動の有無を定める。発光モードは、拍
タイミングにおける発光器42の発光の有無を定める。
これらの各モードのユーザによる選択は、複数の操作ス
イッチ21のうちのいずれかに割当てられているカーソ
ルキーおよび決定キーの操作により行なわれる。
The execution of this metronome mode setting routine is started in step 650, and the CPU 30 executes a mode type selection process in step 652. In this mode type selection processing, a display for selecting each of the background, sound, vibration, and light emission modes is displayed on the display 22. The background mode defines the type of background screen of the display 22. The sound mode determines whether or not a musical tone is generated at the beat timing and the type of musical tone generated. The vibration mode determines whether or not the case of the mobile phone device 10 vibrates at the beat timing. The light emission mode determines whether or not the light emitter 42 emits light at the beat timing.
The selection of each of these modes by the user is performed by operating the cursor key and the enter key assigned to any of the plurality of operation switches 21.

【0095】前記ステップ652によるモード選択処理
時に、ユーザが背景モードを選択すると、ステップ65
4にて複数の背景の種類(ステージ、花畑、荒野、メト
ロノーム)が文字で表示される。そして、ユーザが、複
数の操作スイッチ21のうちのいずれかに割当てられて
いるカーソルキーおよび決定キーの操作により、いずれ
かの背景を選択すれば、同選択した背景が表示器22の
背景画面として決定される。
When the user selects the background mode during the mode selection processing in step 652, step 65
In 4, multiple background types (stage, flower garden, wilderness, metronome) are displayed in text. Then, if the user selects one of the backgrounds by operating the cursor key and the enter key assigned to any of the plurality of operation switches 21, the selected background is used as the background screen of the display unit 22. It is determined.

【0096】また、前記ステップ652によるモード選
択処理時に、ユーザがサウンドモードを選択すると、ス
テップ656にて複数のサウンド種類(メトロノーム、
太鼓、トライアングル)が文字で表示されるとともに、
「無し」も文字で表示される。そして、ユーザが、複数
の操作スイッチ21のうちのいずれかに割当てられてい
るカーソルキーおよび決定キーの操作により、いずれか
のサウンド種類を選択すれば、同選択したサウンドが拍
タイミングに発音される楽音として決定される。また、
「無し」を選択すれば、楽音が発音されない。
When the user selects a sound mode during the mode selection processing in step 652, a plurality of sound types (metronome, metronome,
(Taiko, triangle) is displayed in characters,
“None” is also displayed in characters. If the user selects any sound type by operating the cursor key and the enter key assigned to any of the plurality of operation switches 21, the selected sound is sounded at the beat timing. Determined as a musical sound. Also,
If you select "None", no musical sound will be produced.

【0097】また、前記ステップ652によるモード選
択処理時に、ユーザが振動モードを選択すると、ステッ
プ658にて振動の「有り」および「無し」が文字で表
示される。そして、ユーザが、複数の操作スイッチ21
のうちのいずれかに割当てられているカーソルキーおよ
び決定キーの操作により、「有り」を選択すれば、携帯
電話装置10のケースが拍タイミングで振動する。ま
た、「無し」を選択すれば、携帯電話装置10のケース
が振動することはない。
Further, when the user selects the vibration mode during the mode selection processing in step 652, the "presence" and "absence" of the vibration are displayed in characters in step 658. Then, the user operates the plurality of operation switches 21
If "Yes" is selected by operating the cursor key and the enter key assigned to any of the above, the case of the mobile phone device 10 vibrates at the beat timing. If "none" is selected, the case of the mobile phone device 10 will not vibrate.

【0098】また、前記ステップ652によるモード選
択処理時に、ユーザが発光モードを選択すると、ステッ
プ660にて発光の「有り」および「無し」が文字で表
示される。そして、ユーザが、複数の操作スイッチ21
のうちのいずれかに割当てられているカーソルキーおよ
び決定キーの操作により、「有り」を選択すれば、発光
器42が拍タイミングで発光する。また、「無し」を選
択すれば、発光器42が発光することはない。
When the user selects the light emission mode during the mode selection processing in step 652, “Yes” and “No” of light emission are displayed in characters in step 660. Then, the user operates the plurality of operation switches 21
If "YES" is selected by operating the cursor key and the enter key assigned to any of the above, the light emitter 42 emits light at the beat timing. If "none" is selected, the light emitter 42 will not emit light.

【0099】前記各ステップ652〜660の処理時に
は、表示器22は「終了」を表す指示マークを表示して
おり、同マークに対応する操作スイッチの操作により、
このメトロノームモード設定ルーチンの実行がステップ
662にて終了されて、前記「メトロノームプログラ
ム」のステップ602の処理に戻るようになっている。
また、各ステップ654〜660の処理時には、表示器
22は「戻り」を表す指示マークも表示されており、同
マークに対応する操作スイッチの操作により、このメト
ロノームモード設定ルーチンのステップ652の処理に
戻るようになっている。
At the time of processing in each of the steps 652 to 660, the display 22 displays an instruction mark indicating "end", and by operating the operation switch corresponding to the mark,
The execution of the metronome mode setting routine is ended in step 662, and the process returns to step 602 of the "metronome program".
Further, during the processing of each step 654 to 660, the indicator 22 indicating the "return" is also displayed on the display 22, and the operation of the operation switch corresponding to the mark causes the metronome mode setting routine to proceed to the processing of step 652. I'm supposed to come back.

【0100】ふたたび、図12の「メトロノームプログ
ラム」の説明に戻ると、ステップ602の初期画面表示
処理後、ステップ604にて、複数の操作スイッチ21
のうちでテンポの増減のために割当てられている増減キ
ーが操作されたか否かを判定する。増減キーが操作され
ていなければ、ステップ604にて「NO」と判定して、
ステップ608に進む。ステップ608にて、複数の操
作スイッチ21のうちでメトロノームのスタート・スト
ップのために割当てられているスタート・ストップキー
が操作されたか否かを判定する。スタート・ストップキ
ーが操作されていなければ、ステップ608にて「NO」
と判定して、ステップ614に進む。
Returning again to the description of the "metronome program" in FIG. 12, after the initial screen display processing in step 602, in step 604 a plurality of operation switches 21
It is determined whether or not the increase / decrease key assigned for increasing / decreasing the tempo is operated. If the increase / decrease key is not operated, it is determined as "NO" in step 604,
Go to step 608. In step 608, it is determined whether the start / stop key assigned to start / stop the metronome among the plurality of operation switches 21 has been operated. If the start / stop key has not been operated, "NO" in step 608.
Then, the process proceeds to step 614.

【0101】ステップ614においては、ランフラグR
UNが“1”であるか否かを判定する。このランフラグ
RUNは“1”によりメトロノーム機能が作動中である
ことを表し、“0”によりメトロノーム機能が停止中で
あることを表すもので、初期には“0”に設定されてい
る。したがって、この状態では、ステップ614にて
「NO」と判定されて、ステップ602,604,60
8,614からなる循環処理を繰返し実行している。
In step 614, the run flag R
It is determined whether UN is “1”. The run flag RUN is "1" to indicate that the metronome function is in operation, "0" to indicate that the metronome function is stopped, and is initially set to "0". Therefore, in this state, it is determined as "NO" in step 614, and steps 602, 604, 60 are performed.
The cyclic processing consisting of 8,614 is repeatedly executed.

【0102】このステップ602,604,608,6
14からなる循環処理中、増減キーが操作されると、ス
テップ604にて「YES」と判定して、ステップ60
6のテンポ変更処理を実行する。このテンポ変更処理に
おいては、図14(A)(B)の下部に表示されている1分
間当りの4分音符(または8分音符などの他の音符)の
数の表示を、前記増減キーの操作に応じて変更する。ま
た、この表示の変更と同時に、4分音符(または8分音
符などの他の音符)の数を表すテンポ値TEMPを前記表示
に合わせて変更する。
This step 602, 604, 608, 6
When the increase / decrease key is operated during the circulation processing consisting of 14, it is determined to be “YES” in step 604, and step 60
The tempo change processing of No. 6 is executed. In this tempo changing process, the display of the number of quarter notes (or other notes such as eighth notes) per minute displayed at the bottom of FIGS. Change according to the operation. At the same time as this display is changed, the tempo value TEMP representing the number of quarter notes (or other notes such as eighth notes) is changed according to the above display.

【0103】また、ステップ602,604,608,
614からなる循環処理中、スタート・ストップキーが
操作されると、ステップ608にて「YES」と判定し
て、ステップ610にてランフラグRUNを反転する。
この場合、ランフラグRUNは、“0”から“1”に変
更される。次に、ステップ612にて、テンポカウント
値TCNTを「0」にクリアする。このテンポカウント値TC
NTは、タイマ31からの微小時間ごとに定期的に供給さ
れるクロック信号をカウントして、整数部と小数部から
なって経過時間を表すものである。なお、このテンポカ
ウント値TCNTにより表される時間の単位は「秒」であ
る。そして、ステップ614にて前述のようにランフラ
グRUNが“1”であるか否かが判定されるが、この場
合には、同フラグRUNは“1”であるので、ステップ
614にて「YES」と判定してステップ616に進む。
Further, steps 602, 604, 608,
If the start / stop key is operated during the circulation processing consisting of 614, it is judged "YES" at step 608 and the run flag RUN is inverted at step 610.
In this case, the run flag RUN is changed from "0" to "1". Next, at step 612, the tempo count value TCNT is cleared to "0". This tempo count value TC
NT counts a clock signal that is periodically supplied from the timer 31 at every minute time, and represents an elapsed time composed of an integer part and a decimal part. The unit of time represented by the tempo count value TCNT is “second”. Then, in step 614, it is determined whether or not the run flag RUN is "1" as described above. In this case, since the same flag RUN is "1", "YES" in step 614. And proceeds to step 616.

【0104】ステップ616においては、タイマ31か
らのクロック信号により、テンポカウント値TCNTがカウ
ントアップされる。次に、ステップ618にて、テンポ
カウント値TCNTを用いて、拍タイミングに達したか否か
を判定する。具体的には、テンポカウント値TCNTが、
「60」をテンポ値TEMPで除算した値(60/TEMP)に
等しいか否かが判定される。例えば、テンポ値TEMPが一
分間当りの4分音符数で表されており、その値が「6
0」であれば、テンポカウント値TCNTが1秒に達した時
点で前記判定が成立する(TCNT=60/TEMP=1)。テ
ンポ値TEMPが一分間当りの4分音符数で表されており、
その値が「120」であれば、テンポカウント値TCNTが
0.5秒に達した時点で前記判定が成立する(TCNT=6
0/TEMP=0.5)。
At step 616, the tempo count value TCNT is incremented by the clock signal from the timer 31. Next, at step 618, the tempo count value TCNT is used to determine whether or not the beat timing has been reached. Specifically, the tempo count value TCNT is
It is determined whether it is equal to a value (60 / TEMP) obtained by dividing "60" by the tempo value TEMP. For example, the tempo value TEMP is represented by the number of quarter notes per minute, and the value is "6.
If it is "0", the determination is established when the tempo count value TCNT reaches 1 second (TCNT = 60 / TEMP = 1). The tempo value TEMP is represented by the number of quarter notes per minute,
If the value is "120", the judgment is established when the tempo count value TCNT reaches 0.5 seconds (TCNT = 6).
0 / TEMP = 0.5).

【0105】前記判定が成立しないでステップ618に
て「NO」と判定されると、ステップ608に戻り、ス
タート・ストップキーが操作されない限り、ステップ6
08,614にてそれぞれ「NO」、「YES」と判定
されるので、CPU30はステップ608,614〜6
18からなる循環処理を続ける。この循環処理中、テン
ポカウント値TCNTが徐々に大きくなって、拍タイミング
を表す値に達すると、ステップ618にて「YES」と
判定して、ステップ620に進む。ステップ620にお
いては、テンポカウント値TCNTを「0」にクリアする。
If the result of the determination is "NO" in step 618 without the above determination being satisfied, the process returns to step 608, and unless the start / stop key is operated, step 6 is performed.
Since it is determined to be "NO" and "YES" at 08 and 614, respectively, the CPU 30 performs steps 608, 614 to 6
Continue the circulation process consisting of 18. During this circulation processing, when the tempo count value TCNT gradually increases and reaches the value indicating the beat timing, it is determined to be “YES” in step 618, and the process proceeds to step 620. In step 620, the tempo count value TCNT is cleared to "0".

【0106】そして、このステップ620の処理後、ス
テップ622〜628の処理を実行して、ステップ60
8に戻る。その後、スタート・ストップキーが操作され
ない限り、前述のステップ608,614〜618から
なる循環処理を続ける。この循環処理においても、テン
ポカウント値TCNTが「0」から徐々に大きくなって、拍
タイミングを表す値に達すると、ステップ618にて
「YES」と判定されて、ステップ620以降の処理が
実行されるようになる。したがって、この状態では、拍
タイミングごとにステップ622〜628の処理が実行
される。
After the processing of step 620, the processing of steps 622 to 628 is executed and step 60
Return to 8. After that, unless the start / stop key is operated, the circulation processing including the steps 608 and 614 to 618 is continued. Also in this circulation processing, when the tempo count value TCNT gradually increases from “0” and reaches the value indicating the beat timing, it is determined as “YES” in step 618, and the processing of step 620 and thereafter is executed. Become so. Therefore, in this state, the processes of steps 622 to 628 are executed at each beat timing.

【0107】ステップ622においては、表示器22を
制御して表示画面を変更制御する。この場合、表示器2
2は前記図13のメトロノームモード設定ルーチンのス
テップS654にて設定されたモードの表示状態にあ
り、例えばステージ、花畑、荒野およびメトロノームの
いずれかを画像を表示しており、この画像表示態様がこ
の拍タイミングで変更される。図14(A)(B)はこの表
示態様変更の一例を示すもので、この場合には、背景モ
ードとしてステージが選択されている。すなわち、この
表示例では、ステージ上のキャラクタがマラカスを持っ
て、拍タイミングごとに体を動かして踊るような表示が
得られる。
At step 622, the display 22 is controlled to change the display screen. In this case, display 2
2 is in the display state of the mode set in step S654 of the metronome mode setting routine of FIG. 13, for example, an image of any of the stage, flower garden, wilderness, and metronome is displayed. It is changed at the beat timing. 14A and 14B show an example of this display mode change, and in this case, the stage is selected as the background mode. That is, in this display example, it is possible to obtain a display in which the character on the stage holds maracas and moves by moving the body at each beat timing.

【0108】ステップ624においては、前記図13の
メトロノームモード設定ルーチンのステップS656の
処理によって設定されたモードに応じて楽音の発音制御
する。すなわち、前記ステップ656の処理によって、
メトロノーム、太鼓およびトライアングルのいずれかの
種類の楽音の発音が選択されていれば、選択された楽音
の発音を制御する楽音制御データを音源回路44に出力
する。音源回路44は、この供給された楽音制御データ
に基づいてディジタル楽音信号を形成する。この形成さ
れたディジタル楽音信号はD/A変換器45によりアナ
ログ楽音信号に変換されて楽音用スピーカ43から発音
される。なお、CPU30から選択された楽音を表すエ
ンコードされた楽音データをデコーダ46に出力して、
デコーダ46のデコーダ機能を用いて前記楽音を発音さ
せることも可能である。これによれば、拍タイミングに
合わせて楽音が定期的に発音される。また、前記ステッ
プ656の処理によって、楽音を発音しないことが選択
されている場合には、楽音は発音されない。
At step 624, tone generation is controlled in accordance with the mode set by the processing at step S656 of the metronome mode setting routine shown in FIG. That is, by the processing of step 656,
If any one of the metronome, the drum, and the triangle is selected to be sounded, the sound control circuit 44 outputs the sound control data for controlling the sound generation of the selected sound. The tone generator circuit 44 forms a digital tone signal based on the supplied tone control data. The digital musical tone signal thus formed is converted into an analog musical tone signal by the D / A converter 45 and is sounded from the musical tone speaker 43. Note that the encoded tone data representing the tone selected by the CPU 30 is output to the decoder 46,
It is also possible to generate the musical sound by using the decoder function of the decoder 46. According to this, a musical sound is regularly generated in synchronization with the beat timing. If it is selected in step 656 that no musical tone is to be produced, no musical tone is produced.

【0109】ステップ626においては、前記図13の
メトロノームモード設定ルーチンのステップS658の
処理によって設定されたモードに応じて携帯電話装置1
0のケースの振動を制御する。すなわち、前記ステップ
658の処理によって、「振動有り」が選択されていれ
ば、CPU30は振動器41に起動制御信号を出力す
る。したがって、拍タイミングごとに、携帯電話装置1
0のケースは振動器41の作動により振動するようにな
る。また、「振動無し」が選択されている場合には、振
動器41は起動されず、携帯電話装置10のケースも振
動することはない。
At step 626, the portable telephone device 1 is selected according to the mode set by the processing at step S658 of the metronome mode setting routine shown in FIG.
Controls case 0 vibration. That is, if “with vibration” is selected by the processing of step 658, the CPU 30 outputs a start control signal to the vibrator 41. Therefore, for each beat timing, the mobile phone device 1
The case of 0 vibrates by the operation of the vibrator 41. When “no vibration” is selected, the vibrator 41 is not activated, and the case of the mobile phone device 10 does not vibrate.

【0110】ステップ628においては、前記図13の
メトロノームモード設定ルーチンのステップS660の
処理によって設定されたモードに応じて発光器42の発
光を制御する。すなわち、前記ステップ660の処理に
よって、「発光有り」が選択されていれば、CPU30
は発光器42に発光制御信号を出力する。したがって、
拍タイミングごとに、発光器42は発光する。また、
「発光無し」が選択されている場合には、発光器42は
発光しない。
In step 628, the emission of the light emitter 42 is controlled in accordance with the mode set by the process of step S660 of the metronome mode setting routine of FIG. That is, if “with light emission” is selected by the processing of step 660, the CPU 30
Outputs a light emission control signal to the light emitter 42. Therefore,
The light emitter 42 emits light at each beat timing. Also,
When “no light emission” is selected, the light emitter 42 does not emit light.

【0111】一方、このようなランフラグRUNが
“1”に設定されている状態で、スタート・ストップキ
ーが操作されると、CPU30は、ステップ608にて
「YES」と判定して、ステップ610にてランフラグR
UNを反転して“0”に変更する。したがって、ステッ
プ614にて「NO」と判定されて、プログラムはステッ
プ602に戻され、スタート・ストップキーがふたたび
操作されるまで、ステップ616〜628の処理を実行
しないで、前述したステップ602〜614の処理を実
行するようになる。
On the other hand, when the start / stop key is operated with the run flag RUN set to "1", the CPU 30 makes a "YES" determination at step 608 to proceed to step 610. Run flag R
Invert UN and change to "0". Therefore, it is determined as "NO" in step 614, the program is returned to step 602, and the processes of steps 616 to 628 are not executed until the start / stop key is operated again. The process will be executed.

【0112】これによれば、ユーザが設定したテンポに
応じて、拍タイミングごとに、選択的に所望の楽音を発
生できるとともに、表示器22における表示態様を拍タ
イミングに合わせて変更できるようになる。また、拍タ
イミングに合わせて、携帯電話装置10が有する振動機
能および発光機能を選択的に利用することもでき、視覚
障害者および聴覚障害者も拍タイミングを容易に認識で
きるようにできる。さらに、健常者であっても、振動機
能を機能を利用する場合には、携帯電話装置10をポケ
ットなどに入れたままでも拍タイミングを把握できるよ
うになる。
According to this, a desired musical sound can be selectively generated for each beat timing according to the tempo set by the user, and the display mode on the display 22 can be changed according to the beat timing. . Further, the vibration function and the light emitting function of the mobile phone device 10 can be selectively used in accordance with the beat timing, and the visually impaired person and the hearing impaired person can easily recognize the beat timing. Furthermore, even if a healthy person uses the vibration function, he / she can grasp the beat timing even when the mobile phone device 10 is kept in a pocket or the like.

【0113】以上のように、上記実施形態においては、
携帯電話装置10の記録用RAM33a内に、「メロデ
ィモグラたたきプログラム」、「メロディキャッチプロ
グラム」、「メロディ合わせプログラム」などの各種音
楽ゲーム用プログラムおよび「メトロノームプログラ
ム」を外部から取り込んで、携帯電話装置10に各種音
楽ゲーム機能およびメトロノーム機能をもたせるように
した。したがって、携帯電話装置10を所有する多くの
ユーザは、種々の音楽ゲームおよびメトロノーム機能を
簡単に入手できるとともに、任意の場所で簡単に種々の
音楽ゲームを楽しむことができ、またメトロノーム機能
を簡単に実現できるようになる。
As described above, in the above embodiment,
Various music game programs such as a "melody mole tapping program", a "melody catch program", a "melody matching program" and a "metronome program" are externally loaded into the recording RAM 33a of the mobile phone device 10, 10 has various music game functions and metronome function. Therefore, many users who own the mobile phone device 10 can easily obtain various music games and metronome functions, easily enjoy various music games at any place, and easily perform metronome functions. It will be realized.

【0114】なお、上記実施形態においては、「メロデ
ィモグラたたきプログラム」、「メロディキャッチプロ
グラム」、「メロディ合わせプログラム」および「メト
ロノームプログラム」を携帯電話装置10に取り込ん
で、同携帯電話装置10に「メロディモグラたたきゲー
ム」、「メロディキャッチゲーム」、「メロディ合わせ
ゲーム」および「メトロノーム機能」を具備させるよう
にした。しかし、これらの「メロディモグラたたきゲー
ム」、「メロディキャッチゲーム」、「メロディ合わせ
ゲーム」および「メトロノーム機能」は新規なものであ
り、これらのゲームおよびメトロノーム機能を他の装
置、例えば単なるゲーム装置、電子楽器に適用すること
も可能である。
In the above embodiment, the "melody mole beat program", the "melody catch program", the "melody matching program" and the "metronome program" are loaded into the mobile phone device 10 and the "mobile phone device 10" is read. "Melody Mole Swatter Game", "Melody Catch Game", "Melody Matching Game" and "Metronome Function". However, these "melody mole tapping game", "melody catching game", "melody matching game" and "metronome function" are novel, and these games and metronome functions are provided for other devices such as simple game devices, It can also be applied to electronic musical instruments.

【0115】さらに、本発明の実施にあたっては、本発
明の目的を逸脱しない範囲において、上記実施形態を種
々に変形又は変更して実施され得るものである。
Further, in carrying out the present invention, various modifications or changes can be made to the above-described embodiment without departing from the object of the present invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態に係る携帯電話装置を含
むシステムの概略ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram of a system including a mobile phone device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1の携帯電話装置の概略ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a schematic block diagram of the mobile phone device of FIG.

【図3】 (A)は図2のRAM内の記録用RAMのデー
タフォーマット図であり、(B)は図2のRAM内の実行
用RAMのデータフォーマット図である。
3A is a data format diagram of a recording RAM in the RAM of FIG. 2, and FIG. 3B is a data format diagram of an execution RAM in the RAM of FIG.

【図4】 図1のキャリアサーバコンピュータおよびコ
ンテンツサーバコンピュータの概略ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram of the carrier server computer and the content server computer of FIG.

【図5】 携帯電話装置で実行されるコンテンツ取得プ
ログラムおよびキャリアサーバコンピュータで実行され
るコンテンツ提供プログラムを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a content acquisition program executed by a mobile phone device and a content providing program executed by a carrier server computer.

【図6】 携帯電話装置で実行される「メロディモグラ
たたきプログラム」を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a “melody mole tapping program” executed by the mobile phone device.

【図7】 (A)(B)は、前記「メロディモグラたたきプ
ログラム」における表示画像を示す図である。
7A and 7B are diagrams showing display images in the "melody mole tapping program".

【図8】 携帯電話装置で実行される「メロディキャッ
チプログラム」を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a “melody catch program” executed by the mobile phone device.

【図9】 (A)(B)は、前記「メロディキャッチプログ
ラム」における表示画像を示す図である。
9A and 9B are diagrams showing display images in the "melody catch program".

【図10】 携帯電話装置で実行される「メロディ合わ
せプログラム」を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a “melody matching program” executed by the mobile phone device.

【図11】 (A)(B)は、前記「メロディ合わせプログ
ラム」における表示画像を示す図である。
11A and 11B are diagrams showing display images in the "melody matching program".

【図12】 携帯電話装置で実行される「メトロノーム
プログラム」を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a “metronome program” executed by the mobile phone device.

【図13】 携帯電話装置で実行される「メトロノーム
モード設定プログラム」を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “metronome mode setting program” executed by the mobile phone device.

【図14】 (A)(B)は、前記「メトロノームプログラ
ム」における表示画像を示す図である。
14A and 14B are diagrams showing display images in the "metronome program".

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…携帯電話装置、12…中継局、12…キャリアサ
ーバコンピュータ、14…コンテンツサーバコンピュー
タ、30,56…CPU、21…操作スイッチ、22…
表示器、23…マイクロフォン、24…通話用スピー
カ、25…アンテナ、33,54…RAM、41…振動
器、42…発光器、44,63…音源回路、43…楽音
用スピーカ、51…キーボード、58…記憶装置。
10 ... Mobile phone device, 12 ... Relay station, 12 ... Carrier server computer, 14 ... Content server computer, 30, 56 ... CPU, 21 ... Operation switch, 22 ...
Display, 23 ... Microphone, 24 ... Call speaker, 25 ... Antenna, 33, 54 ... RAM, 41 ... Vibrator, 42 ... Light emitter, 44, 63 ... Sound source circuit, 43 ... Music speaker, 51 ... Keyboard, 58 ... Storage device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 1/00 H04M 1/00 R 5K101 11/08 11/08 H04R 1/00 310 H04R 1/00 310G Fターム(参考) 2C001 AA17 BA07 BB01 BC09 DA06 5D017 AA11 5D082 AA06 AA11 AA23 AA24 5D378 KK13 MM98 NN14 NN20 TT23 TT34 5K027 AA11 FF00 FF21 FF22 FF25 HH29 5K101 KK18 LL12 MM07 NN11 NN16 NN17 NN23 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) H04M 1/00 H04M 1/00 R 5K101 11/08 11/08 H04R 1/00 310 H04R 1/00 310G F Terms (reference) 2C001 AA17 BA07 BB01 BC09 DA06 5D017 AA11 5D082 AA06 AA11 AA23 AA24 5D378 KK13 MM98 NN14 NN20 TT23 TT34 5K027 AA11 FF00 FF21 FF22 FF17 NN18 NN17NN17NN1623 NN17NN17 LL17NN16NN17NN16NN17NN16NN17NN16NN17NN17NN1623LL23MM07

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】画像を表示する表示器と、楽音を発音する
楽音発音手段と、ユーザによって操作される複数の操作
スイッチと、外部と無線交信する無線交信手段とを備え
た携帯電話装置において、 前記無線交信手段を介した外部との交信により音楽ゲー
ム用プログラムを外部から取得して記憶するメモリ装置
と、 前記メモリ装置に記憶されている音楽ゲーム用プログラ
ムを実行して、前記表示器に画像を表示するとともに、
前記楽音発音手段から楽音を発音させ、前記操作スイッ
チのユーザによる操作に従って音楽ゲームを進めるゲー
ム制御手段とを設けたことを特徴とする携帯電話装置。
1. A mobile phone device comprising a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, a plurality of operation switches operated by a user, and a wireless communication means for wireless communication with the outside. A memory device for externally acquiring and storing a music game program by communication with the outside via the wireless communication means, and executing the music game program stored in the memory device to display an image on the display. While displaying
A mobile phone device, comprising: game control means for causing a musical sound to be generated from the musical sound generating means and advancing a music game in accordance with an operation of the operation switch by a user.
【請求項2】前記請求項1に記載した携帯電話装置にお
いて、前記ゲーム制御手段は、複数種類のキャラクタに
それぞれ異なる楽音および操作スイッチを割当ててお
き、複数種類のキャラクタの中からいずれか一つのキャ
ラクタを選択し、同選択したキャラクタに割当てた楽音
を前記楽音発音手段から発音させるとともに、同選択し
たキャラクタを前記表示器に表示し、ユーザが前記選択
したキャラクタに割当てた操作スイッチを操作したこと
を条件にゲームを進めるものである携帯電話装置。
2. The mobile phone device according to claim 1, wherein the game control means assigns different musical sounds and operation switches to a plurality of types of characters, and selects one of the plurality of types of characters. A character is selected, the musical sound assigned to the selected character is sounded from the musical sound producing means, the selected character is displayed on the display, and the user operates the operation switch assigned to the selected character. A mobile phone device that advances the game on the condition.
【請求項3】前記請求項1に記載した携帯電話装置にお
いて、前記ゲーム制御手段は、最初に複数の異なる楽音
を所定順序で短時間内に前記楽音発音手段から発音させ
ておき、次に前記複数の楽音を一音ずつ前記楽音発音手
段から順次発音させると同時に、前記発音させた楽音に
対応させた第1画像要素を前記表示器上に移動させなが
ら表示し、ユーザが前記操作スイッチを操作することに
より第2画像素子を前記表示器上にて自由に移動させ
て、前記第2画像素子を前記所定順序で前記第1画像素
子の表示位置に一致させたことを条件にゲームを進める
ものである携帯電話装置。
3. The portable telephone device according to claim 1, wherein the game control means first causes a plurality of different musical sounds to be sounded from the musical sound generating means in a predetermined order within a short time, and then the musical sound generating means. A plurality of musical tones are sequentially produced one by one from the musical tone producing means, and at the same time, the first image element corresponding to the produced musical tones is displayed while being moved on the display, and the user operates the operation switch. To move the second image element freely on the display device to advance the game on condition that the second image element is aligned with the display position of the first image element in the predetermined order. Is a mobile phone device.
【請求項4】前記請求項1に記載した携帯電話装置にお
いて、前記ゲーム制御手段は、同一楽音を一対のパネル
にそれぞれ割当てた複数のパネルを前記表示器に表示し
ておき、前記操作スイッチの操作による2枚のパネルの
ユーザによる選択に応答して、同選択された2枚のパネ
ルに割当てた楽音を前記楽音発音手段から発音させ、同
発音させた2つの楽音が一致したことを条件にゲームを
進めるものである携帯電話装置。
4. The portable telephone device according to claim 1, wherein the game control means displays a plurality of panels in which the same musical sound is respectively assigned to a pair of panels on the display, and the operation switch In response to the user's selection of the two panels by the operation, the musical tones assigned to the two selected panels are sounded from the musical sound producing means, and the two tones made to sound the same are matched. A mobile phone device that advances the game.
【請求項5】画像を表示する表示器と、楽音を発音する
楽音発音手段と、ユーザによって操作される複数の操作
スイッチとを備えた音楽ゲーム装置において、 複数種類のキャラクタにそれぞれ割当てられた楽音を前
記楽音発音手段から発音させるとともに、前記複数の操
作スイッチのうちで同複数種類のキャラクタにそれぞれ
割当てられた操作スイッチを示す情報を前記表示器に表
示することにより、前記キャラクタと楽音および操作ス
イッチとの割当て関係をユーザに予め提示しておく割当
て関係提示手段と、 前記複数種類のキャラクタの中からいずれか一つのキャ
ラクタを選択して、同選択したキャラクタに割当てられ
た楽音を前記発音手段から発音させ、同発音から所定時
間の経過後に前記選択したキャラクタを前記表示器に表
示することにより、ユーザに問題を提示する問題提示手
段と、 ユーザによって操作された操作子が前記選択したキャラ
クタに割当てられた操作子であるかを判定する判定手段
と、 前記操作された操作子が前記選択したキャラクタに割当
てられた操作子であることが前記判定手段により判定さ
れたとき、前記操作子の操作が前記キャラクタを前記表
示器に表示する前であれば、前記操作子の操作が前記キ
ャラクタを前記表示器に表示する後である場合よりも高
い得点を付与する得点付与手段とを設けたことを特徴と
する音楽ゲーム装置。
5. A music game apparatus comprising a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, and a plurality of operation switches operated by a user, the musical sounds respectively assigned to a plurality of types of characters. Is generated from the musical sound generating means, and information indicating the operation switches respectively assigned to the same plurality of types of characters of the plurality of operation switches is displayed on the display device, whereby the character, the sound and the operation switch are displayed. And an assignment relationship presenting means for presenting the assignment relationship with the user to the user in advance, and selecting any one character from the plurality of types of characters, and the musical tone assigned to the selected character from the sounding means. Produce a sound and display the selected character on the display after a lapse of a predetermined time from the pronunciation. The problem presenting means for presenting a problem to the user, the determining means for determining whether the operator operated by the user is the operator assigned to the selected character, and the operated operator is the When it is determined by the determination means that the operation is assigned to the selected character, and the operation of the operation is before displaying the character on the display, the operation of the operation is performed by the character. And a score giving means for giving a score higher than that after the display on the display device.
【請求項6】画像を表示する表示器と、楽音を発音する
楽音発音手段と、ユーザによって操作される複数の操作
スイッチとを備えた装置に適用される音楽ゲームプログ
ラムにおいて、 複数種類のキャラクタにそれぞれ割当てられた楽音を前
記楽音発音手段から発音させるとともに、前記複数の操
作スイッチのうちで同複数種類のキャラクタにそれぞれ
割当てられた操作スイッチを示す情報を前記表示器に表
示することにより、前記キャラクタと楽音および操作ス
イッチとの割当て関係をユーザに予め提示し、 前記複数種類のキャラクタの中からいずれか一つのキャ
ラクタを選択して、同選択したキャラクタに割当てられ
た楽音を前記発音手段から発音させ、同発音から所定時
間の経過後に前記選択したキャラクタを前記表示器に表
示することにより、ユーザに問題を提示し、 ユーザによって操作された操作子が前記選択したキャラ
クタに割当てられた操作子であるかを判定し、 前記操作された操作子が前記選択したキャラクタに割当
てられた操作子であることが前記判定により判定された
とき、前記操作子の操作が前記キャラクタを前記表示器
に表示する前であれば、前記操作子の操作が前記キャラ
クタを前記表示器に表示する後である場合よりも高い得
点を付与するようにしたことを特徴とする音楽ゲームプ
ログラム。
6. A music game program applied to a device including a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, and a plurality of operation switches operated by a user, wherein By causing each of the assigned musical tones to be generated by the musical tone producing means and displaying information indicating the operating switches respectively assigned to the same plurality of types of the plurality of operating switches on the display, the character To the user in advance, and by selecting one of the plurality of types of characters, the sound assigned to the selected character is made to sound from the sounding means. , The selected character may be displayed on the display device after a lapse of a predetermined time from the same pronunciation. By presenting a problem to the user, it is determined whether the manipulator operated by the user is the manipulator assigned to the selected character, and the operated manipulator is assigned to the selected character. When it is determined by the determination that it is a child, if the operation of the operator is before displaying the character on the display, after the operation of the operator displays the character on the display. A music game program characterized by being given a higher score than in some cases.
【請求項7】画像を表示する表示器と、楽音を発音する
楽音発音手段と、ユーザによって操作される複数の操作
スイッチと、外部と無線交信する無線交信手段とを備え
た携帯電話装置において、 ユーザによる前記操作スイッチの操作により音楽のテン
ポを設定するテンポ設定手段と、 前記設定されたテンポに応じた拍タイミングごとに前記
楽音発音手段から楽音を発音させる発音制御手段とを設
け、メトロノーム機能を実現するようにしたことを特徴
とする携帯電話装置。
7. A mobile phone device comprising a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, a plurality of operation switches operated by a user, and a wireless communication means for wirelessly communicating with the outside, A metronome function is provided by providing tempo setting means for setting the tempo of music by the operation of the operation switch by the user, and sound generation control means for causing the musical sound generating means to generate a musical sound at each beat timing according to the set tempo. A mobile phone device characterized by being realized.
【請求項8】前記請求項7に記載した携帯電話装置にお
いて、さらに、 前記拍タイミングごとに前記表示器の表示態様を変更す
る表示態様変更手段を設けたことを特徴とする携帯電話
装置。
8. The mobile phone device according to claim 7, further comprising display mode changing means for changing the display mode of the display for each beat timing.
【請求項9】前記請求項7または8に記載した携帯電話
装置において、さらに、 携帯電話装置のケースを振動させる振動手段と、 前記拍タイミングごとに前記振動手段を作動させて前記
携帯電話のケースを振動させる振動制御手段とを設けた
ことを特徴とする携帯電話装置。
9. The mobile phone device according to claim 7 or 8, further comprising a vibrating means for vibrating a case of the mobile phone device, and a case of the mobile phone by operating the vibrating means at each beat timing. And a vibration control means for vibrating the mobile phone.
【請求項10】前記請求項7ないし9のうちのいずれか
一つに記載した携帯電話装置において、さらに、 前記無線交信手段を介した外部との交信により前記メト
ロノーム機能を実現するプログラムを外部から取得して
メモリ装置に記憶しておくプログラム取得手段を設けた
ことを特徴とする携帯電話装置。
10. The portable telephone device according to any one of claims 7 to 9, further comprising a program for realizing the metronome function from the outside through communication with the outside via the wireless communication means. A mobile phone device comprising a program acquisition means for acquiring and storing the program in a memory device.
【請求項11】画像を表示する表示器と、楽音を発音す
る楽音発音手段と、ユーザによって操作される複数の操
作スイッチと、外部と無線交信する無線交信手段とを備
えた携帯電話装置に適用される携帯電話装置用プログラ
ムにおいて、 ユーザによる前記操作スイッチの操作により音楽のテン
ポを設定し、 前記設定されたテンポに応じた拍タイミングごとに前記
楽音発音手段から楽音を発音させて、メトロノーム機能
を実現するようにしたことを特徴とする携帯電話装置用
プログラム。
11. A mobile telephone device comprising a display for displaying an image, a musical sound producing means for producing a musical sound, a plurality of operation switches operated by a user, and a wireless communication means for wirelessly communicating with the outside. In the program for the mobile phone device, the tempo of the music is set by the operation of the operation switch by the user, and a musical sound is produced from the musical sound producing means at each beat timing according to the set tempo, thereby providing a metronome function. A program for a mobile phone device characterized by being realized.
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