JP5748399B2 - Online game providing method and system for supporting multi-user participation - Google Patents

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Description

本発明は、オンラインゲーム提供方法及びそのシステムに関し、より詳しくは、マルチユーザの参加を支援するオンラインゲーム提供方法及びそのシステムに関する。   The present invention relates to an online game providing method and system, and more particularly to an online game providing method and system for supporting multi-user participation.

インターネットの発展に伴って、伝統的なパッケージ形態のゲーム(コンソールゲーム、PCゲーム)ではなく、オンラインで提供するゲームサービスが急激に発展しつつある。   With the development of the Internet, game services provided online, rather than traditional packaged games (console games, PC games), are rapidly developing.

このようなオンラインゲームとして、仮想の空間で多数のユーザが競争して自分のキャラクターを成長させるMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)が代表的である。MMORPG以外にも、オフラインで存在したカードゲーム、ボードゲーム、アーケードゲーム、リズムゲームなどをオンライン上で具現した多数のオンラインゲームの開発が活発になっている。   A typical example of such an online game is MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) in which a large number of users compete in a virtual space to grow their characters. In addition to MMORPG, development of many online games that embodies card games, board games, arcade games, rhythm games, etc. that existed offline has been active.

特に、最近、フラッシュという著作用ソフトウェアを利用してオンライン上で速い処理速度と低い負荷で多様なエフェクトを提供するフラッシュゲームが多く製作されており、このようなフラッシュゲームのうちゲーム性が高いゲームを会員に提供するサービスも活発になされている。   Recently, many flash games that provide various effects at high processing speed and low load online have been produced using copyrighted software called flash. Among these flash games, games with high game characteristics have been produced. There is also an active service to provide members with

フラッシュゲームは、主として個人が気軽に楽しむことができるように製作された場合が多いが、最近、個人だけでなく、多数のユーザのプレイを支援するフラッシュゲームも開発されている。   In many cases, flash games are mainly produced so that individuals can easily enjoy them, but recently, flash games that support the play of not only individuals but also many users have been developed.

このようなマルチユーザフラッシュゲームと関連した従来技術として、特許文献1に記載の「オンラインフラッシュゲームにおいてのマルチプレイサービス提供方法及びこのための記録媒体」では、オンラインフラッシュゲームで他のユーザと対戦することができるマルチプレイ機能を提供する技術が開示されている。   As a related art related to such a multi-user flash game, “Multiplayer service providing method and recording medium for online flash game” described in Patent Document 1 is to play against other users in the online flash game. A technique for providing a multi-play function capable of performing the above is disclosed.

しかしながら、従来技術によるオンラインフラッシュゲームは、あらかじめ定められた一つのゲームを提供するだけなので、ゲームに参加する多数のユーザの趣向を反映しにくいという問題があった。   However, since the online flash game according to the conventional technique only provides a predetermined game, there is a problem that it is difficult to reflect the preferences of many users participating in the game.

また、一つのゲームを提供することによって、特定のゲームにのみ慣れたユーザの存在によって他のユーザの参加意欲が低下する問題があり、ゲーム途中に容易に知人を招待してゲームに参加させることが困難であるという問題があった。   Also, by providing a single game, there is a problem that the willingness of other users to participate decreases due to the presence of a user who is used only to a specific game, and inviting acquaintances easily during the game to participate in the game There was a problem that was difficult.

韓国特許出願第2005‐0029489号Korean Patent Application No. 2005-0029489

上述したような従来技術の問題点を解決するために、本発明の目的は、マルチユーザが参加して一つ以上のゲームが組み合わせられたセットゲームを行うことができる方法及びシステムを提供することにある。   In order to solve the above-described problems of the prior art, an object of the present invention is to provide a method and system capable of playing a set game in which multiple users participate and one or more games are combined. It is in.

また、本発明の他の目的は、ゲームの実行途中に、知人を容易で且つ簡便にゲームに参加させることができるURLコピー機能を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a URL copy function that allows an acquaintance to participate in a game easily and conveniently during the execution of the game.

上記目的を達成するために、本発明の一態様に係るゲームサーバを用いてマルチユーザの参加を支援するオンラインゲーム提供方法は、(a)前記ゲームサーバが、第1のユーザ端末から所定の属性を含むゲームルーム開設が要求されると、前記ゲームルームを生成するステップと、(b)前記ゲームサーバが、前記生成されたゲームルーム一つ以上の単位ゲームに対するゲーム情報を提供し、前記提供された単位ゲームの一つ以上の単位ゲームに関する選択情報を第1のユーザ端末から受信するステップと、(c)前記ゲームサーバが、前記選択情報に該当する単位ゲームを組み合わせてセットゲームを生成し、前記生成されたセットゲームを前記第1のユーザ端末及び前記ゲームルームに参加した第2のユーザ端末に提供するステップと、(d)前記ゲームサーバが、前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末から、前記セットゲームの実行を通じて発生するゲーム進行データを受信し、前記ゲーム進行データに基づいて前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末に関するゲーム進行情報を前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末に表示するステップと、を含む。 In order to achieve the above object, an online game providing method for supporting multi-user participation using a game server according to an aspect of the present invention includes: (a) the game server receives a predetermined attribute from a first user terminal; And (b) the game server provides game information for one or more unit games in the generated game room , and the provision is provided Receiving from the first user terminal selection information relating to one or more unit games of the unit game played, and (c) the game server generates a set game by combining the unit games corresponding to the selection information Providing the generated set game to the first user terminal and the second user terminal participating in the game room , (D) said game server, from the first user terminal and the second user terminal, receives the game progress data generated through execution of the set game, the first based on the game progress data Displaying game progress information regarding the user terminal and the second user terminal on the first user terminal and the second user terminal .

好ましくは、前記方法は、(e)前記ゲームルームに参加することができるように前記ゲームルームのURLアドレスのコピーを提供するステップをさらに含む。   Preferably, the method further comprises the step of (e) providing a copy of the URL address of the game room so that it can join the game room.

好ましくは、前記方法は、(f)前記URLアドレスを通じてゲームルームに参加したユーザが非ログインユーザの場合、所定の使用制限を設定し、前記非ログインユーザをログインユーザに切り替えるためのログインウィンドウを提供するステップをさらに含む。   Preferably, the method provides (f) a login window for setting a predetermined use restriction and switching the non-logged-in user to a logged-in user when the user who has joined the game room through the URL address is a non-logged-in user The method further includes the step of:

好ましくは、前記セットゲームに含まれたそれぞれの単位ゲームは、フラッシュ基盤(フラッシュベース)のゲームであり、前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末に提供される前記フラッシュ基盤のゲーム進行設定は、同一である。   Preferably, each unit game included in the set game is a flash-based game, and the flash-based game progress provided to the first user terminal and the second user terminal. The settings are the same.

好ましくは、前記ゲーム進行情報は、前記セットゲームの開始から完了までのゲーム進行度を含む。   Preferably, the game progress information includes a game progress degree from the start to the completion of the set game.

上記目的を達成するために、本発明の他の態様に係るマルチユーザの参加を支援するオンラインゲームシステムは、一つ以上のユーザ端末と通信を行うゲームサーバを含み、一つ以上の単位ゲームに関する情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供部と、前記提供された単位ゲームの一つ以上の単位ゲームに関する選択情報が前記ユーザ端末から受信されると、前記選択情報に該当する単位ゲームを組み合わせてセットゲームを生成するセットゲーム生成部と、前記セットゲームが前記一つ以上の前記ユーザ端末で実行される場合、前記各ユーザ端末からゲームの実行を通じて発生したゲーム進行データを前記一つ以上の前記ユーザ端末から受信するゲーム進行データ受信部と、前記ユーザ端末のうちいずれか一つから前記ゲーム進行データが受信されると、前記ゲーム進行データに基づいて前記各ユーザ端末に前記セットゲームを行うすべてのユーザ端末のゲーム進行情報を前記一つ以上の前記ユーザ端末に提供するゲーム進行情報提供部と、を含む。 To achieve the above object, an online game system for supporting multi-user participation according to another aspect of the present invention includes a game server that communicates with one or more user terminals, and relates to one or more unit games. A game information providing unit for providing information to the user terminal and a unit game corresponding to the selection information when selection information on one or more unit games of the provided unit game is received from the user terminal. Te a set game generator for generating a set game, if the set game is executed by the one or more of the user terminal, the game progress data the one or more of the generated through execution of the game from each user terminal a game progress data receiving unit for receiving from the user terminal, the game progress from one of the user terminals When chromatography data is received, the game progress information providing unit for providing a game progress information for all user terminals performing the set game to the each user terminal based on the game progress data into the one or more of the user terminals And including.

好ましくは、前記システムは、前記ゲームに参加することができるようにURLアドレスのコピーを提供するURLコピー提供部をさらに含む。   Preferably, the system further includes a URL copy providing unit that provides a copy of a URL address so that the user can participate in the game.

好ましくは、前記システムは、前記コピーされたURLアドレスを通じて前記ゲームに参加したユーザが非ログイン状態の場合、前記非ログインユーザのゲーム実行に対して所定のペナルティを適用し、前記非ログインユーザをログインユーザに切り替えるためのログインウィンドウを提供するユーザ制御部をさらに含む。   Preferably, when the user who participated in the game through the copied URL address is in a non-logged-in state, the system applies a predetermined penalty for the game execution of the non-logged-in user, and logs in the non-logged-in user. A user control unit that provides a login window for switching to the user is further included.

好ましくは、前記システムは、前記単位ゲームが格納されたゲームデータDBをさらに含み、前記単位ゲームは、追加及び更新が可能な構成となっている。   Preferably, the system further includes a game data DB in which the unit game is stored, and the unit game can be added and updated.

上記目的を達成するための具体的な事項は、添付の図面と共に詳細に後述する実施例を参照すれば明確になるだろう。   Specific matters for achieving the above object will be clarified by referring to embodiments described later in detail with reference to the accompanying drawings.

しかしながら、本発明は、以下に開示される実施例に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態で構成されることができ、本実施例は、本発明の開示が完全になるようにし、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるものである。   However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, and can be configured in various forms different from each other, and this embodiment is intended to complete the disclosure of the present invention. The present invention is provided in order to fully inform those who have ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains.

上述した本発明のマルチユーザの参加を支援するオンラインゲーム提供方法及びシステムの課題解決手段の一つによると、マルチユーザが参加して一つ以上のゲームが組み合わせられたセットゲームを行うことによって、ゲームに参加する多数のユーザの趣向を反映することができる効果を期待することができる。   According to one of the problem solving means of the above-described online game providing method and system for supporting multi-user participation of the present invention, by performing a set game in which multi-users participate and one or more games are combined, It is possible to expect an effect that can reflect the preferences of many users participating in the game.

また、一つ以上のゲームが組み合わせられたセットゲームを行うことによって、特定のゲームにのみ慣れたユーザの存在によって他のユーザの参加意欲が低下する問題を解決することができる効果を期待することができる。   In addition, expecting an effect that by solving a set-up game in which one or more games are combined, it is possible to solve the problem that other users' willingness to participate is reduced due to the existence of a user who is used only to a specific game. Can do.

また、ゲームチャンネル及びゲームルームのURLコピー機能を提供することによって、ゲームの実行途中に、ゲームに知人を容易で且つ簡便に参加させることができる効果を期待することができる。   Further, by providing the URL copy function of the game channel and the game room, it is possible to expect an effect that an acquaintance can easily and easily participate in the game during the execution of the game.

本発明の一実施例に係るマルチユーザの参加を支援するオンラインゲームシステムの構成を示す図である。1 is a diagram illustrating a configuration of an online game system that supports multi-user participation according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係るゲームサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game server which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るゲームルームにおいて一つ以上のゲームを選択する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which selects one or more games in the game room which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るゲーム進行情報提供部を通じてゲーム進行度を表示した図である。It is the figure which displayed the game progress degree through the game progress information provision part which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るURLコピー提供部で提供するURLコピー機能を示す図である。It is a figure which shows the URL copy function provided in the URL copy provision part which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るオンラインゲームにおいてマルチユーザの参加を支援する過程を示す流れ図である。3 is a flowchart illustrating a process of supporting multi-user participation in an online game according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係るオンラインゲームにおいてマルチユーザの参加を支援する過程を示す流れ図である。3 is a flowchart illustrating a process of supporting multi-user participation in an online game according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係るURLコピー提供部を通じてゲームに参加する過程を示す流れ図である。4 is a flowchart illustrating a process of participating in a game through a URL copy providing unit according to an embodiment of the present invention.

以下、添付の図面を参照して本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施することができるように本発明の実施例を詳しく説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains can easily carry out.

しかしながら、本発明は、様々な異なる形態で具現されることができ、ここで説明する実施例に限定されるものではない。   However, the present invention may be embodied in various different forms and is not limited to the embodiments described herein.

なお、図面において、本発明を明確に説明するために、説明と関係ない部分を省略し、明細書全般に亘って、同様の部分に同様の参照符号を付けた。   In the drawings, in order to clearly describe the present invention, portions not related to the description are omitted, and the same reference numerals are given to the same portions throughout the specification.

参照として、明細書全般に亘って、或る部分が他の部分と「連結」されているとするとき、これは、「直接的に連結」されている場合だけでなく、その中間に他の素子を介して「電気的に連結」されている場合をも含む。   As a reference, throughout the specification, when a part is “connected” to another part, this is not only “directly connected”; This includes the case of being “electrically coupled” through an element.

また、或る部分が任意の構成要素を「含む」とするとき、これは、特に反対される記載がない限り、他の構成要素を除外するものではなく、他の構成要素をさらに含むことができることを意味する。   Further, when a part “includes” any component, this does not exclude other components, and may further include other components unless otherwise stated. Means you can.

以下、添付の構成図又は処理流れ図を参照して、本発明の実施のための具体的な内容を説明する。   Hereinafter, specific contents for carrying out the present invention will be described with reference to the accompanying configuration diagram or process flowchart.

図1は、本発明の一実施例に係るマルチユーザの参加を支援するオンラインゲームシステムの構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of an online game system that supports multi-user participation according to an embodiment of the present invention.

本発明の一実施例に係るマルチユーザの参加を支援するオンラインゲームシステム100は、第1のユーザ端末110、一つ以上の第2のユーザ端末120及びゲームサーバ130を含み、ゲームサーバ130は、チャンネルサーバ(図示せず)の機能を含むか、又は、別のチャンネルサーバ(図示せず)と連動して動作することもできる。   An online game system 100 that supports multi-user participation according to an embodiment of the present invention includes a first user terminal 110, one or more second user terminals 120, and a game server 130. The game server 130 includes: It can include the function of a channel server (not shown) or operate in conjunction with another channel server (not shown).

ここで、第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120は、デスクトップパソコン、ノートパソコン、ラップトップパソコン及び個人携帯用端末機を含み、携帯用端末機は、携帯性と移動性を有する無線通信装置であって、PCS(Personal Communication System)、GSM(Global System for Mobile communications)、PDC(Personal Digital Cellular)、PHS(Personal HandyphoneSystem)、PDA(Personal Digital Assistant)、IMT(International Mobile Telecommunication)‐2000、CDMA(Code Division Multiple Access)‐2000、W‐CDMA(W-Code Division Multiple Access)、Wibro(Wireless Broadband Internet)端末機などのようなすべての種類のハンドヘルド基盤(ハンドヘルドベース)の無線通信装置を含む。   Here, the first user terminal 110 and the second user terminal 120 include a desktop personal computer, a notebook personal computer, a laptop personal computer, and a personal portable terminal, and the portable terminal is a wireless device having portability and mobility. PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000 All types of handheld-based wireless communication devices such as CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminals, etc. Including.

また、前述した第1のユーザ端末110、第2のユーザ端末120及びゲームサーバ130は、近距離通信網(Local Area Network;LAN)、広域通信網(Wide Area Network;WAN)又は付加価置通信網(Value Added Network;VAN)などのような有線ネットワークや移動通信網(mobile radio communication network)、衛星通信網、Bluetooth(登録商標)、Wibro(Wireless Broadband Internet)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) などのようなすべての種類の無線ネットワークで具現されることができる。   In addition, the first user terminal 110, the second user terminal 120, and the game server 130 described above may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or value-added communication. Wired networks such as Value Added Network (VAN), mobile radio communication networks, satellite communication networks, Bluetooth (registered trademark), Wireless (Wireless Broadband Internet), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) It can be implemented in all kinds of wireless networks such as.

以下、図1に示されたシステム100の構成要素を詳しく説明する。   In the following, the components of the system 100 shown in FIG. 1 will be described in detail.

まず、図1に示されたシステム100の構成要素のうち第1のユーザ端末110は、ゲームサーバ130に接続して特定チャンネルを選択し、選択した特定チャンネル内にゲームルームの生成を要求する。   First, among the components of the system 100 shown in FIG. 1, the first user terminal 110 connects to the game server 130 to select a specific channel, and requests generation of a game room in the selected specific channel.

ここで、「ゲームルーム」は、多数のユーザが参加して所定のゲームを行う空間である。第1のユーザ端末110は、ゲームルームの生成要求時に、当該「ゲームルームの属性」、例えば、参加人数、ゲームルーム名称及び当該ゲームルームに参加したユーザが行う一つ以上のゲームに対する選択情報などをゲームサーバ130に伝送することができる。   Here, the “game room” is a space where a large number of users participate and play a predetermined game. When the first user terminal 110 requests generation of a game room, the “game room attributes”, for example, the number of participants, the name of the game room, and selection information for one or more games played by the user who participated in the game room, etc. Can be transmitted to the game server 130.

このために、ゲームサーバ130は、ゲームウェブサイト、一つ以上のゲームチャンネル及び多数の実行可能なゲームに関する情報を提供する。そして、ゲームサーバ130は、第1のユーザ端末110からゲームチャンネル選択情報、ゲームルーム属性設定情報及びゲームルーム生成要求を受信すると、当該ゲームチャンネル内にユーザが設定した属性に基礎してゲームルームを生成する。   To this end, the game server 130 provides information about the game website, one or more game channels, and a number of executable games. When the game server 130 receives the game channel selection information, the game room attribute setting information, and the game room generation request from the first user terminal 110, the game server 130 selects a game room based on the attributes set by the user in the game channel. Generate.

この際、生成されたゲームルームは、第1のユーザ端末110が指定した「ゲームルームの属性」によって参加人数、ゲームルーム名称及び当該ゲームルームに参加したユーザが行うゲームなどが定められることができる。ゲームサーバ130は、第1のユーザ端末110が選択した一つ以上のゲームに関する選択情報に該当するゲームを組み合わせて一つのセットゲームを生成する。   At this time, in the generated game room, the number of participants, the name of the game room, the game played by the user who has participated in the game room, and the like can be determined according to the “game room attributes” specified by the first user terminal 110. . The game server 130 generates one set game by combining games corresponding to selection information related to one or more games selected by the first user terminal 110.

以下、第1のユーザ端末110が選択した一つ以上のゲームのうちそれぞれのゲームを「単位ゲーム」と称し、ゲームサーバ130が一つ以上の「単位ゲーム」を組み合わせて生成したゲームを「セットゲーム」と称する。   Hereinafter, each of the one or more games selected by the first user terminal 110 is referred to as a “unit game”, and a game generated by the game server 130 combining one or more “unit games” is “set”. This is called “game”.

参照として、セットゲームに含まれたそれぞれの単位ゲームは、フラッシュ基盤のゲームであり、第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120に提供されるフラッシュ基盤のゲーム進行の設定は同一である。すなわち、それぞれのフラッシュ基盤のゲームがゲーム実行時ごとに複数のマップや難易度のうち一つをランダムに提供することができれば、セットゲームとして第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120に提供される単位ゲームは、このようなマップや難易度の設定を同一に調整することによって、すべてのゲーマー(プレーヤー)であるユーザが、公平な環境で相互競争することができる。   As a reference, each unit game included in the set game is a flash-based game, and the flash-based game progress settings provided to the first user terminal 110 and the second user terminal 120 are the same. . That is, if each flash-based game can randomly provide one of a plurality of maps and difficulty levels every time the game is executed, the first user terminal 110 and the second user terminal 120 are set as a set game. In the unit game provided, the users who are all gamers (players) can compete with each other in a fair environment by adjusting the map and the difficulty setting to the same level.

一方、第2のユーザ端末120は、ゲームサーバ130に接続して特定チャンネルを選択し、選択したチャンネルに含まれるゲームルームのうちいずれか一つを選択することによって、ゲームサーバ130に当該ゲームルームに対する参加を要求する。なお、選択したチャンネルには、多数のゲームルームが含まれる場合がある。   On the other hand, the second user terminal 120 connects to the game server 130, selects a specific channel, and selects any one of the game rooms included in the selected channel, thereby causing the game server 130 to enter the game room. Request participation in. Note that the selected channel may include a large number of game rooms.

第2のユーザ端末120からゲームルームに対する参加を要求されたゲームサーバ130は、当該ゲームルームに関する情報、すなわち、当該ゲームルームに参加しているユーザの数をアップデートし、以後、第1のユーザ端末110からゲーム開始を要求されると、第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120にセットゲームデータを伝送する。   The game server 130 requested to participate in the game room from the second user terminal 120 updates the information regarding the game room, that is, the number of users participating in the game room, and thereafter the first user terminal. When the game start is requested from 110, the set game data is transmitted to the first user terminal 110 and the second user terminal 120.

第1のユーザ端末110又は第2のユーザ端末120でゲームが実行されると、ゲームが実行されるユーザ端末は、ゲームサーバ130にゲーム進行データを伝送する。ここで、「ゲーム進行データ」は、ゲームルームに参加する各ユーザ端末で獲得した点数データ、クリアしたステージ、クリアした単位ゲーム及び各ユーザ端末でゲームを進行することによって生成される「すべてのデータ」を含むことができる。   When the game is executed on the first user terminal 110 or the second user terminal 120, the user terminal on which the game is executed transmits game progress data to the game server 130. Here, “game progress data” includes “point data acquired at each user terminal participating in the game room, cleared stage, cleared unit game, and“ all data generated by progressing the game at each user terminal ” Can be included.

例えば、ゲームルームに参加した複数又は多数のユーザ端末でそれぞれゲームを進行する時、各ユーザ端末で進行されるゲーム進行度は、ゲームルームに参加したすべてのユーザ端末に表示することができる。したがって、ゲームサーバ130は、各ユーザ端末から受信したゲーム進行データを基礎にして、各ユーザ端末で進行されるゲーム状況、例えば、当該ユーザが獲得した点数、現在セットゲームのうちいくつかの単位ゲーム(又は単位ゲームのステージ)を完了(クリア)したかを示すゲーム進行度をゲームルームに参加したすべてのユーザ端末に表示することができる。   For example, when a game is progressed by a plurality or a plurality of user terminals participating in the game room, the progress of the game progressed by each user terminal can be displayed on all user terminals participating in the game room. Therefore, the game server 130 is based on the game progress data received from each user terminal, and the game situation progressed at each user terminal, for example, the points acquired by the user, some unit games among the current set games The degree of game progress indicating whether (or the stage of the unit game) has been completed (cleared) can be displayed on all user terminals that have joined the game room.

参照として、ゲームサーバ130は、ウェブ基盤(ウェブベース)でも動作可能なフラッシュゲームを提供する場合には、生成されたゲームルームに他のユーザが参加することができるように、チャンネル又はゲームルームのURLアドレスのコピーの機能が提供される。コピーされたURLは、メッセンジャーなどを利用して他のユーザのリアルタイムな招待を可能にする。URLを通じて直接ゲームルームに参加したユーザが非ログインユーザの場合、所定のペナルティを付与するか、ログインユーザに切り替えることができるログインウィンドウを提供することもできる。   As a reference, if the game server 130 provides a flash game that can also be operated on a web basis (web-based), the game server 130 may have a channel or a game room so that other users can participate in the generated game room. A URL address copy function is provided. The copied URL makes it possible to invite other users in real time using a messenger or the like. When the user who directly participates in the game room through the URL is a non-login user, a login window can be provided that gives a predetermined penalty or can be switched to the login user.

また、ゲームサーバ130で提供する単位ゲームは、持続的に追加されるか、又は、更新されることができる。   In addition, the unit game provided by the game server 130 can be continuously added or updated.

図2は、本発明の一実施例に係るゲームサーバの構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game server according to one embodiment of the present invention.

本発明の一実施例に係るゲームサーバ130は、チャンネル生成部131、ゲームルーム生成部132、ゲーム情報提供部133、セットゲーム生成部134、ゲーム進行データ受信部135、ゲーム進行情報提供部136、URLコピー提供部137及びユーザ制御部138を含む。   A game server 130 according to an embodiment of the present invention includes a channel generation unit 131, a game room generation unit 132, a game information provision unit 133, a set game generation unit 134, a game progress data reception unit 135, a game progress information provision unit 136, A URL copy providing unit 137 and a user control unit 138 are included.

参照として、本発明の実施例に係る図2に示された構成要素は、ソフトウェア又はFPGA(Field Programmable Gate Array)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)のようなハードウェア構成要素を意味し、所定の役目を行う。   For reference, the components shown in FIG. 2 according to the embodiment of the present invention refer to hardware components such as software or FPGA (Field Programmable Gate Array) or ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Do the role.

しかしながら、「構成要素」は、ソフトウェア又はハードウェアに限定される意味ではない。各構成要素は、アドレッシンすることができる格納媒体に記録などして設けられるように構成することもできる。格納媒体は、一つ又はそれ以上のプロセッサや計算機により読み取られて各構成要素が再生させるように構成することもできる。   However, the “component” is not limited to software or hardware. Each component can also be configured to be recorded on a storage medium that can be addressed. The storage medium can also be configured such that each component is read by one or more processors or computers.

したがって、一例として、構成要素は、ソフトウェア構成要素、オブジェクト指向ソフトウェア構成要素、クラス構成要素及びタスク構成要素のような構成要素と、プロセス、関数、属性、プロシージャ、サブルーチン、プログラムコードのセグメント、ドライバー、ファームウエア、マイクロコード、回路、データ、データベース、データ構造、テーブル、アレイ及び変数を含む。   Thus, by way of example, a component can be a component such as a software component, an object-oriented software component, a class component and a task component, a process, a function, an attribute, a procedure, a subroutine, a segment of program code, a driver, Includes firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays and variables.

構成要素と当該構成要素内で提供される機能は、複数の機能が一つの構成要素により提供されるように構成要素が結合されてさらに少ない数の構成要素により提供されるようになるか、又は、追加的な構成要素により提供されるように、さらに分離されることができる。   The component and the function provided in the component are provided by a smaller number of components by combining the components so that a plurality of functions are provided by one component, or Can be further separated as provided by additional components.

以下、図2に示されたゲームサーバ130の構成要素を詳しく説明する。   Hereinafter, the components of the game server 130 shown in FIG. 2 will be described in detail.

まず、チャンネル生成部131は、「所定の基準」でゲームチャンネルを生成する。ここで、「所定の基準」とは、例えば、時間、年齢、地域、ゲームレベル及びゲーム難易度のうち一つ以上を含むことができ、チャンネル生成部131の機能は、別途のチャンネルサーバ(図示せず)によって行うこともできる。   First, the channel generation unit 131 generates a game channel on the “predetermined standard”. Here, the “predetermined standard” can include, for example, one or more of time, age, region, game level, and game difficulty, and the function of the channel generation unit 131 is a separate channel server (see FIG. (Not shown).

一方、ゲームルーム生成部132は、第1のユーザ端末110の要求によってゲームルームを生成し、この際、第1のユーザ端末110で設定した当該「ゲームルームの属性」、例えば、参加人数、ゲームルーム名称及び当該ゲームルームに参加したユーザが行う一つ以上のゲームに関する選択情報などに基づいてゲームルームを生成する。   On the other hand, the game room generation unit 132 generates a game room in response to a request from the first user terminal 110. At this time, the “game room attributes” set in the first user terminal 110, for example, the number of participants, the game A game room is generated based on the room name and selection information regarding one or more games played by a user who has joined the game room.

このために、ゲーム情報提供部133は、第1のユーザ端末110からゲームルーム生成を要求されると、一つ以上のゲームに関する情報を第1のユーザ端末110に提供し、ゲームルームで行う一つ以上のゲームを選択するようにする。   For this reason, when the game information generation unit 133 is requested by the first user terminal 110 to generate a game room, the game information providing unit 133 provides information related to one or more games to the first user terminal 110 to be performed in the game room. Try to select more than one game.

ここで、ゲームに関する情報は、提供されるゲームの名称、ゲームの参加可能人員数、ゲームの難易度及びゲームの実行方法などが含まれることができ、第1のユーザ端末110では、前述したゲームに関する情報を参照してゲームルームの属性を設定することができる。   Here, the information about the game can include the name of the game to be provided, the number of players that can participate in the game, the difficulty level of the game, the execution method of the game, and the like. The attribute of the game room can be set by referring to the information on the game room.

また、ゲーム情報提供部133は、単位ゲームのデータを格納するゲームデータDB133aと、ユーザに関する個人の身上などに関する情報(個人情報)とゲーム関連情報、例えば、ユーザに対応するキャラクター、アイテム、ゲームマネー、ランキング及び累積点数などを格納するユーザDB133bと連動させることができる。ここで、ゲームデータDB133aに格納された単位ゲームデータは、以後持続的に追加及び更新され、ユーザは、新しい単位ゲームを組み合わせたセットゲームを生成することができる。   In addition, the game information providing unit 133 stores a game data DB 133a for storing unit game data, information (personal information) about personal personality and game related information regarding the user, for example, characters, items, game money corresponding to the user. It can be linked with the user DB 133b that stores the ranking and the cumulative score. Here, the unit game data stored in the game data DB 133a is continuously added and updated thereafter, and the user can generate a set game in which new unit games are combined.

参照として、第1のユーザ端末110において、ゲームルームで行う一つ以上のゲームを選択する時点では、前述したように、ゲームルームの生成要求時に、ゲームルームの属性を設定しながら所望のゲームを選択することができるか、又は、ゲームルームが生成された後に、ゲームルームに参加した他のユーザとチャットウィンドウを通じて意見を取り集めることによって、ゲームルームで行うゲームを選択することもできる。   For reference, when one or more games to be played in the game room are selected in the first user terminal 110, as described above, when a game room generation request is made, a desired game is set while setting the attributes of the game room. A game to be played in the game room can be selected by collecting opinions through chat windows with other users who have joined the game room after the game room has been created.

図3は、本発明の一実施例に係るゲームルームで一つ以上のゲームを選択する画面を示す図である。図3は、ゲームルームが生成された後に、ゲームルームで行うゲームを選択する画面を示す。また図3において、ゲームサーバ130のゲーム情報提供部133で提供した多様な単位ゲーム310がディスプレイされている。第1のユーザ端末110のユーザは、ゲームルームに参加したユーザの意見を、チャットウィンドウ320を通じて取り集めて、当該ゲームルームで行う一つ以上の単位ゲームを選択することができる。   FIG. 3 is a diagram illustrating a screen for selecting one or more games in the game room according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 shows a screen for selecting a game to be performed in the game room after the game room is generated. In FIG. 3, various unit games 310 provided by the game information providing unit 133 of the game server 130 are displayed. The user of the first user terminal 110 can collect opinions of users who have participated in the game room through the chat window 320 and select one or more unit games to be played in the game room.

一方、セットゲーム生成部134は、第1のユーザ端末110で選択した一つ以上のゲームに関する選択情報に該当するゲーム、すなわち、一つ以上の単位ゲームを組み合わせて一つのセットゲームを生成する。   On the other hand, the set game generation unit 134 generates a set game by combining games corresponding to selection information regarding one or more games selected by the first user terminal 110, that is, one or more unit games.

参照として、第2のユーザ端末120がゲームサーバ130に接続して特定チャンネルを選択し、選択したチャンネルに含まれた多数のゲームルームのうちいずれか一つを選択する。そして、ゲームサーバ130に当該ゲームルームに対する参加を要求すれば、ゲームサーバ130は、当該ゲームルームに関する情報、すなわち、当該ゲームルームに参加しているユーザの数をアップデートする。   For reference, the second user terminal 120 connects to the game server 130, selects a specific channel, and selects any one of a number of game rooms included in the selected channel. If the game server 130 is requested to participate in the game room, the game server 130 updates information related to the game room, that is, the number of users participating in the game room.

以後、第1のユーザ端末110からゲーム開始を要求されると、ゲームサーバ130は、第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120にセットゲーム生成部134で生成したセットゲームを伝送する。   Thereafter, when a game start is requested from the first user terminal 110, the game server 130 transmits the set game generated by the set game generation unit 134 to the first user terminal 110 and the second user terminal 120.

伝送されたセットゲームを第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120で行うとき、各ユーザは、セットゲームに含まれた単位ゲームを個別的に行いながら相互に競争することができる。例えば、単位ゲームa、b、cが一つのセットゲームの場合、セットゲームをクリアするために、ユーザは、順次に単位ゲームa、b、cを行い、最も早くセットゲームをクリアしたユーザが最終勝者になることができる。すなわち、第1のユーザ端末110のユーザは、まだ単位ゲームaをクリアしなくても、第2のユーザ端末120のユーザは、単位ゲームaをクリアし、単位ゲームbを行うことができる。このように、ユーザそれぞれのゲーム進行度は、異なっていて、このようなゲーム進行度は、セットゲームをプレイするすべてのユーザ端末に表示される。   When the transmitted set game is performed on the first user terminal 110 and the second user terminal 120, each user can compete with each other while individually performing the unit games included in the set game. For example, when the unit games a, b, and c are one set game, in order to clear the set game, the user sequentially performs the unit games a, b, and c. You can become a winner. That is, even if the user of the first user terminal 110 has not yet cleared the unit game a, the user of the second user terminal 120 can clear the unit game a and play the unit game b. Thus, the game progress of each user is different, and such game progress is displayed on all user terminals that play the set game.

一方、ゲーム進行データ受信部135は、ゲームが実行されると、ユーザ端末別にゲームの実行を通じて発生したゲーム進行データを受信する。ここで、ゲーム進行データは、ゲームルームに参加する各ユーザ端末で獲得した点数データ及び各ユーザ端末でゲームを進行することによって生成される「すべてのデータ」を含むことができる。   On the other hand, when the game is executed, the game progress data receiving unit 135 receives game progress data generated through the execution of the game for each user terminal. Here, the game progress data may include score data acquired at each user terminal participating in the game room and “all data” generated by progressing the game at each user terminal.

例えば、ゲームルームに参加した多数のユーザ端末でそれぞれゲームを進行するとき、各ユーザ端末で進行されるゲーム進行度を、ゲームルームに参加したすべてのユーザ端末に表示することができる。したがって、ゲーム進行情報提供部136は、ゲーム進行データ受信部135で受信したゲーム進行データに基づいて、各ユーザ端末で進行されるゲーム状況、例えば、当該ユーザが獲得した点数、現在セットゲームのうちいくつかの単位ゲーム(又は単位ゲームのステージ)を完了(クリア)したかを示すゲーム進行度をゲームルームに参加したすべてのユーザ端末に表示することができる。   For example, when a game progresses on each of a large number of user terminals that participate in the game room, the progress of the game progressed on each user terminal can be displayed on all the user terminals that participate in the game room. Therefore, the game progress information providing unit 136 is based on the game progress data received by the game progress data receiving unit 135, and the game situation progressed at each user terminal, for example, the points acquired by the user, of the current set game A game progress level indicating whether some unit games (or unit game stages) have been completed (cleared) can be displayed on all the user terminals that have joined the game room.

図4は、本発明の一実施例に係るゲーム進行情報提供部136を通じてゲーム進行度を表示した図である。   FIG. 4 is a diagram showing a game progress degree through the game progress information providing unit 136 according to an embodiment of the present invention.

ゲームルームに全体5人のユーザ1、2、3、4、5が参加しており、現在表示される画面は、第1のユーザ端末に表示される画面400である。ゲーム進行度410は、画面の上端に表示されていて、各ユーザに対応するキャラクターの位置がゲーム進行度を示している。自分を示すキャラクター420は、例えば、他のユーザを示すキャラクターよりも相対的に拡大され、ディスプレイに表示されると、多数のユーザのうち、自分の進行度(位置)を容易に把握することができる。   A total of five users 1, 2, 3, 4, 5 are participating in the game room, and the currently displayed screen is the screen 400 displayed on the first user terminal. The game progress 410 is displayed at the upper end of the screen, and the position of the character corresponding to each user indicates the game progress. For example, when the character 420 indicating himself / herself is enlarged relative to the character indicating other users and displayed on the display, his / her progress (position) can be easily grasped among many users. it can.

一方、URLコピー提供部138は、生成されたゲームに参加することができるようにURLアドレスのコピーの機能を提供し、メッセンジャーなどを利用したリアルタイムの招待が可能とすることができる。   On the other hand, the URL copy providing unit 138 provides a function of copying a URL address so that it can participate in the generated game, and can make a real-time invitation using a messenger or the like.

この際、URLコピー提供部138で提供するURLアドレスは、ゲームチャンネルのURLアドレスであるか、ゲームルームのURLアドレスであってもよい。また、コピーの機能は、ゲームチャンネルやゲームルームの所定の位置にボタンのような多様な形態で提供されることができる。   At this time, the URL address provided by the URL copy providing unit 138 may be a URL address of a game channel or a URL address of a game room. Also, the copy function can be provided in various forms such as buttons at predetermined positions in the game channel or game room.

したがって、ユーザがURLアドレスのコピーを提供する所定のボタンをクリックすると、当該URLが自動にコピーされ、ユーザは、メッセンジャーのようなリアルタイム連絡手段の対話入力ウィンドウにコピーされたURLを簡便に入力することによって、ゲームに参加する知人を当該ゲームチャンネル又は当該ゲームルームに招待することができる。   Therefore, when the user clicks on a predetermined button that provides a copy of the URL address, the URL is automatically copied, and the user simply inputs the copied URL into a dialog input window of a real-time contact means such as a messenger. Thus, acquaintances participating in the game can be invited to the game channel or the game room.

図5は、本発明の一実施例に係るURLコピー提供部138で提供するURLコピー機能を示す図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating a URL copy function provided by the URL copy providing unit 138 according to an embodiment of the present invention.

図5では、ゲームチャンネルにURLアドレスのコピーを提供する所定のボタン510がディスプレイされていて、当該ボタン510をクリックすれば、所定のメッセージウィンドウ520がポップアップされ、ゲームに参加する知人を当該ゲームチャンネルに招待するように案内することができる。例えば、ゲームサーバよりユーザ端末にURLアドレスが送信され、ユーザ端末がメッセージウィンドウ520をポップアップするときに、URLアドレスをメッセージウィンドウ520に入力し、URLアドレスがコピーされる。あるいは、ゲームサーバよりURLアドレスを含むメッセージウィンドウの情報がユーザ端末に送信され、ユーザ端末は、メッセージウィンドウの情報に従って、URLアドレスが既に入力された状態のメッセージウィンドウ520をポップアップして、URLアドレスがコピーされる。   In FIG. 5, a predetermined button 510 for providing a copy of the URL address is displayed on the game channel. When the button 510 is clicked, a predetermined message window 520 pops up, and acquaintances participating in the game are displayed on the game channel. You can guide them to invite you to. For example, when a URL address is transmitted from the game server to the user terminal and the user terminal pops up the message window 520, the URL address is input to the message window 520, and the URL address is copied. Alternatively, the message window information including the URL address is transmitted from the game server to the user terminal, and the user terminal pops up the message window 520 in which the URL address has already been input in accordance with the message window information. Copied.

一方、ユーザ制御部138は、前述したコピーされたURLを通じてゲームチャンネル又はゲームルームに参加したユーザが非ログインユーザであるか、ログインユーザであるかをチェックし、非ログインユーザの場合、当該非ログインユーザのゲーム実行において所定のペナルティ、例えば、アイテム使用の制限、利用時間の制限(例えば10分間の時間制限)、ルーム生成の制限、他のユーザとのチャット制限及び勝率やランキング情報の格納制限などを適用することができる。   On the other hand, the user control unit 138 checks whether the user who has joined the game channel or the game room is a non-login user or a log-in user through the above-described copied URL. Predetermined penalties in the user's game execution, such as item usage restrictions, usage time restrictions (e.g., 10-minute time restrictions), room creation restrictions, chat restrictions with other users, and winning rate and ranking information storage restrictions, etc. Can be applied.

また、ユーザ制御部138は、非ログインユーザの場合、ログインユーザに切り替えることができるログインウィンドウを提供することもできる。この時、コピーされたURLを通じてゲームに参加したユーザは、提供されたログインウィンドウを通じて即時ログインすることもできる。   Moreover, the user control part 138 can also provide the login window which can be switched to a login user in the case of a non-login user. At this time, the user who participates in the game through the copied URL can also log in immediately through the provided login window.

図6a及び図6bは、本発明の一実施例に係るオンラインゲームにおいてマルチユーザの参加を支援する過程を示す流れ図である。   6a and 6b are flowcharts illustrating a process of supporting multi-user participation in an online game according to an embodiment of the present invention.

説明の便宜上、図1に示されたシステム100及び図2に示されたゲームサーバ130の構成を参照して説明するようにし、ゲームサーバ130のチャンネル生成部131によって多数のゲームチャンネルが既に生成されていると仮定する。   For convenience of explanation, as described with reference to the configuration of the system 100 shown in FIG. 1 and the configuration of the game server 130 shown in FIG. Assuming that

また、セットゲームに含まれたそれぞれの単位ゲームは、フラッシュ基盤のゲームであり、第1のユーザ端末110及び第2のユーザ端末120に提供されるフラッシュ基盤のゲーム進行設定は同一であると仮定する。   Further, it is assumed that each unit game included in the set game is a flash-based game, and the flash-based game progress settings provided to the first user terminal 110 and the second user terminal 120 are the same. To do.

まず、ゲームサーバ130は、チャンネルに接続した第1のユーザ端末110からゲームルーム生成要求を受信する(S601)。   First, the game server 130 receives a game room generation request from the first user terminal 110 connected to the channel (S601).

ステップS601の後に、ゲーム情報提供部133は、第1のユーザ端末110に一つ以上のゲームに関する情報を提供し、第1のユーザ端末110から、ゲームルームの名称、ゲームルームで行う一つ以上の単位ゲームに関する選択情報、ゲームの参加可能人員数及びゲームの難易度などを含むゲームルームの属性情報を受信する(S602)。   After step S601, the game information providing unit 133 provides information regarding one or more games to the first user terminal 110, and the name of the game room and one or more performed in the game room from the first user terminal 110. The game room attribute information including selection information on the unit game, the number of players that can participate in the game, the difficulty level of the game, and the like is received (S602).

参照として、ゲームルームで行う一つ以上の単位ゲームに関する選択情報は、ゲームルーム生成以後に第1のユーザ端末110にて受信することもできる。   For reference, selection information related to one or more unit games played in the game room may be received by the first user terminal 110 after the game room is generated.

ステップS602の後に、ゲームルーム生成部132は、第1のユーザ端末110から受信したゲームルームの属性に基づいてゲームルームを生成する(S603)。   After step S602, the game room generation unit 132 generates a game room based on the game room attributes received from the first user terminal 110 (S603).

ステップS603の後に、ゲームサーバ130に接続する第2のユーザ端末120は、ゲームチャンネル内にディスプレイされた各ゲームルームに関する情報、例えば、ゲームルームの名称、実行する一つ以上の単位ゲーム名、ゲーム参加可能人員、現在参加した人員などを見ることができる。   After step S603, the second user terminal 120 connected to the game server 130 receives information on each game room displayed in the game channel, for example, the name of the game room, the name of one or more unit games to be executed, and the game You can see who can participate and who are currently participating.

その後、ゲームサーバ130は、多数の第2のユーザ端末120からチャンネル内にディスプレイされた各ゲームルームのうちいずれか一つに関する選択情報及び選択されたゲームルームに対する参加要求を受信した後、多数の第2のユーザ端末120を当該ゲームルームに参加させる(S604)。   After that, the game server 130 receives a selection information on any one of the game rooms displayed in the channel from the multiple second user terminals 120 and a participation request for the selected game room. The second user terminal 120 is allowed to participate in the game room (S604).

ステップS604の後に、セットゲーム生成部134は、第1のユーザ端末110で選択した一つ以上の単位ゲームに対する選択情報に該当するゲーム、すなわち、一つ以上の単位ゲームを組み合わせて一つのセットゲームを生成する(S605)。   After step S604, the set game generation unit 134 combines a game corresponding to selection information for one or more unit games selected by the first user terminal 110, that is, one set game by combining one or more unit games. Is generated (S605).

ステップS605の後に、第1のユーザ端末110からゲーム開始を要求されると、ゲームサーバ130は、第1のユーザ端末110及び多数の第2のユーザ端末120にセットゲーム生成部134で生成したセットゲームを伝送する(S606)。   When a game start is requested from the first user terminal 110 after step S605, the game server 130 generates the set generated by the set game generation unit 134 in the first user terminal 110 and a number of second user terminals 120. The game is transmitted (S606).

ステップS606の後に、ゲームルームに参加した各ユーザ端末で所定のセットゲームが実行されると、ゲーム進行データ受信部135は、各ユーザ端末からゲーム進行データを受信する(S607)。   After a step S606, when a predetermined set game is executed on each user terminal participating in the game room, the game progress data receiving unit 135 receives game progress data from each user terminal (S607).

一方、ステップS607の後に、ゲーム進行情報提供部136は、ゲーム進行データ受信部135で受信した各ユーザ端末のゲーム進行データに基づいて、各ユーザ端末で進行されるゲーム状況、例えば、当該ユーザが獲得した点数及び現在セットゲームのうちいくつかの単位ゲームを完了(クリア)したかを示すゲーム進行度中の一つ以上をゲームルームに参加したすべてのユーザ端末に表示することができる(S608)。   On the other hand, after step S607, the game progress information providing unit 136, based on the game progress data of each user terminal received by the game progress data receiving unit 135, the game situation progressed at each user terminal, for example, the user One or more of the progress points indicating whether the acquired points and some unit games of the current set game have been completed (cleared) can be displayed on all the user terminals that have joined the game room (S608). .

図7は、本発明の一実施例に係るURLコピー提供部138を通じてゲームに参加する過程を示す流れ図である。   FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of participating in a game through the URL copy providing unit 138 according to an embodiment of the present invention.

説明の便宜上、図1に示されたシステム100及び図2に示されたゲームサーバ130の構成を参照して、図5に示された流れ図を説明するようにし、第1のユーザ端末110のユーザが、自分の属しているゲームルームに友達を参加させることを希望すると仮定する。   For convenience of explanation, the flow chart shown in FIG. 5 will be explained with reference to the configuration of the system 100 shown in FIG. 1 and the game server 130 shown in FIG. 2, and the user of the first user terminal 110 will be described. Suppose you want your friends to join your game room.

また、第1のユーザ端末110のユーザは、友達(以下、招待されたユーザ)をゲームルームに招待するためにメッセンジャーを利用し、ゲームに参加することができるように移動するURLアドレスのコピーは、URLコピー提供部138を通じてゲームルームの所定の位置にボタン形態で提供されると仮定する。   In addition, the user of the first user terminal 110 uses a messenger to invite friends (hereinafter referred to as invited users) to the game room, and a copy of the URL address that moves so that the user can participate in the game is The URL copy providing unit 138 is assumed to be provided in the form of a button at a predetermined position in the game room.

この際、URLコピー提供部138で提供するURLアドレスは、ゲームルームのURLアドレスである。   At this time, the URL address provided by the URL copy providing unit 138 is the URL address of the game room.

まず、ゲームサーバ130は、ゲームルームのURLアドレスを通じて接続した、招待されたユーザの端末を当該ゲームルームに参加させる(S701)。   First, the game server 130 causes the invited user's terminal connected through the URL address of the game room to participate in the game room (S701).

ステップS701の後に、ユーザ制御部138は、ゲームルームに新しく参加した招待されたユーザが非ログインユーザであるか、又は、ログインユーザであるかをチェックする(S702)。   After step S701, the user control unit 138 checks whether the invited user who newly joined the game room is a non-login user or a login user (S702).

そのチェック結果、非ログインユーザの場合、ユーザ制御部138は、当該非ログインユーザのゲーム実行において所定のペナルティを適用する(S703)。   As a result of the check, in the case of a non-login user, the user control unit 138 applies a predetermined penalty in the game execution of the non-login user (S703).

ここで、所定のペナルティは、例えばアイテム使用の制限などが含まれる。   Here, the predetermined penalty includes, for example, restriction on item use.

ステップS703の後に、ユーザ制御部138は、非ログインユーザに、ログインユーザに切り替えることができるログインウィンドウを提供する(S704)。   After step S703, the user control unit 138 provides a non-login user with a login window that can be switched to the login user (S704).

この際、ユーザ制御部138で提供するログインウィンドウは、招待されたユーザがゲームルームに参加した時点から所定の時間が経過した後、招待されたユーザの端末に自動でポップアップされ、ログインをするように誘導することもできる。招待されたユーザの端末からログインが要求されれば(このために、招待されたユーザの端末には、ログインを要求することができる所定のボタンが提供されることができる)、招待されたユーザの端末にログインウィンドウを提供することもできる。   At this time, the login window provided by the user control unit 138 automatically pops up and logs in to the invited user's terminal after a predetermined time has elapsed since the invited user joined the game room. Can also be guided to. If login is requested from the invited user's terminal (for this purpose, the invited user's terminal can be provided with a predetermined button that can request login), the invited user You can also provide a login window for your device.

ステップS704の後に、ユーザ制御部138は、ログインが要求されると、ユーザDB133bに登録されたユーザであるかを確認し(S705)、登録されたユーザの場合、ペナルティ適用を解除する(S706)。   After step S704, when login is requested, the user control unit 138 confirms whether the user is registered in the user DB 133b (S705), and cancels the penalty application in the case of a registered user (S706). .

参照として、非ログインユーザは、前述したように、コピーされたURLを通じてゲームに参加することもでき、ポータルサイトや直接当該URLを入力してゲームに参加することもできる。   As a reference, as described above, the non-logged-in user can participate in the game through the copied URL, or can enter the portal site or directly enter the URL to participate in the game.

前述した本発明の説明は、単に例示のためのものであり、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者は、本発明の技術的思想や必須な特徴を変更することなく、他の具体的な形態に容易に変形可能であることを理解することができるだろう。   The above description of the present invention is given for illustrative purposes only, and those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains may be used without changing the technical idea and essential features of the present invention. It will be understood that it can be easily transformed into a specific form.

したがって、以上で記述した実施例は、すべての面において例示的なものであり、限定的ではないものとして理解すべきである。   Accordingly, the embodiments described above are to be understood as illustrative in all aspects and not restrictive.

例えば、単一型に説明されている各構成要素は、分散して実施されることもでき、同じく、分散されたものに説明されている構成要素は、結合された形態で実施されることもできる。   For example, each component described in a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described in a distributed manner may be implemented in a combined form. it can.

本発明の範囲は、前記詳細な説明の記載に限定されることはなく、別添の特許請求の範囲によって示され、特許請求範囲の意味及び範囲、そしてその均等概念から導き出されるすべての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれるものとして解釈すべきである。   The scope of the present invention is not limited to the description of the above detailed description, but is shown by the appended claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept thereof. Variations should be construed as being within the scope of the present invention.

131 チャンネル生成部
132 ゲームルーム生成部
133 ゲーム情報提供部
134 セットゲーム生成部
135 ゲーム進行データ受信部
136 ゲーム進行情報提供部
137 URLコピー提供部
138 ユーザ制御部
131 Channel generating unit 132 Game room generating unit 133 Game information providing unit 134 Set game generating unit 135 Game progress data receiving unit 136 Game progress information providing unit 137 URL copy providing unit 138 User control unit

Claims (9)

ゲームサーバを用いてマルチユーザの参加を支援するオンラインゲーム提供方法であって、
(a)前記ゲームサーバが、第1のユーザ端末から所定の属性を含むゲームルーム開設が要求されると、前記ゲームルームを生成するステップと、
(b)前記ゲームサーバが、前記ゲームルーム一つ以上の単位ゲームに対するゲーム情報を提供し、前記提供された単位ゲームの一つ以上の単位ゲームに関する選択情報を第1のユーザ端末から受信するステップと、
(c)前記ゲームサーバが、前記選択情報に該当する単位ゲームを組み合わせてセットゲームを生成し、前記生成されたセットゲームを前記第1のユーザ端末及び前記ゲームルームに参加した第2のユーザ端末に提供するステップと、
(d)前記ゲームサーバが、前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末から、前記セットゲームの実行を通じて発生するゲーム進行データを受信し、前記ゲーム進行データに基づいて前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末に関するゲーム進行情報を前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末に表示するステップと、
を含むことを特徴とするオンラインゲーム提供方法。
An online game providing method for supporting multi-user participation using a game server ,
(A) When the game server is requested to open a game room including a predetermined attribute from the first user terminal , the game server generates the game room;
(B) The game server provides game information for one or more unit games in the game room , and receives selection information regarding one or more unit games of the provided unit games from the first user terminal. Steps,
(C) A second user terminal in which the game server generates a set game by combining unit games corresponding to the selection information, and participates in the generated set game in the first user terminal and the game room. Providing steps to,
(D) The game server receives game progress data generated through execution of the set game from the first user terminal and the second user terminal, and the first user is based on the game progress data. Displaying game progress information on the terminal and the second user terminal on the first user terminal and the second user terminal ;
A method for providing an online game, comprising:
(e)前記ゲームルームにユーザが参加することができるように、前記ゲームルームのURLアドレスのコピーを提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム提供方法。   The online game providing method according to claim 1, further comprising: (e) providing a copy of a URL address of the game room so that a user can participate in the game room. (f)前記URLアドレスを通じてゲームルームに参加したユーザが非ログインユーザの場合、所定の使用制限を設定し、前記非ログインユーザをログインユーザに切り替えるためのログインウィンドウを提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項2に記載のオンラインゲーム提供方法。   (F) If the user who participated in the game room through the URL address is a non-logged-in user, the method further includes the step of setting a predetermined usage restriction and providing a login window for switching the non-logged-in user to the logged-in user. The online game providing method according to claim 2, wherein the online game is provided. 前記セットゲームに含まれたそれぞれの単位ゲームは、フラッシュ基盤のゲームであり、前記第1のユーザ端末及び前記第2のユーザ端末に提供される前記フラッシュ基盤のゲーム進行設定は、同一であることを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム提供方法。   Each unit game included in the set game is a flash-based game, and the flash-based game progress settings provided to the first user terminal and the second user terminal are the same. The online game providing method according to claim 1. 前記ゲーム進行情報は、前記セットゲームの開始から完了までのゲーム進行度を含むことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム提供方法。   The online game providing method according to claim 1, wherein the game progress information includes a game progress degree from start to completion of the set game. 一つ以上のユーザ端末と通信を行うゲームサーバを含み、マルチユーザの参加を支援するオンラインゲームシステムにおいて、
一つ以上の単位ゲームに関する情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供部と、
前記提供された単位ゲームの一つ以上の単位ゲームに関する選択情報が前記ユーザ端末から受信されると、前記選択情報に該当する単位ゲームを組み合わせてセットゲームを生成するセットゲーム生成部と、
前記セットゲームが前記一つ以上の前記ユーザ端末で実行される場合、前記各ユーザ端末からゲームの実行を通じて発生したゲーム進行データを前記一つ以上の前記ユーザ端末から受信するゲーム進行データ受信部と、
前記ゲーム進行データに基づいて前記各ユーザ端末に前記セットゲームを行うすべてのユーザ端末のゲーム進行情報を前記一つ以上の前記ユーザ端末に提供するゲーム進行情報提供部と、
を含むことを特徴とするオンラインゲームシステム。
In an online game system that includes a game server that communicates with one or more user terminals and supports multi-user participation,
A game information providing unit that provides information on one or more unit games to the user terminal ;
A set game generation unit that generates a set game by combining unit games corresponding to the selection information when selection information on one or more unit games of the provided unit game is received from the user terminal ;
If the set game is executed by the one or more of the user terminal, and the game progress data receiving unit that receives the game progress data generated through execution of the game from each user terminal from the one or more of the user terminals ,
A game progress information providing unit that provides game progress information of all user terminals that perform the set game to each user terminal based on the game progress data to the one or more user terminals ;
An online game system characterized by including:
前記ゲームに参加することができるように、URLアドレスのコピーを提供するURLコピー提供部をさらに含むことを特徴とする請求項6に記載のオンラインゲームシステム。   The online game system of claim 6, further comprising a URL copy providing unit that provides a copy of a URL address so that the user can participate in the game. 前記コピーされたURLアドレスを通じて前記ゲームに参加したユーザが非ログインの状態の場合、前記非ログインユーザのゲーム実行に対して所定のペナルティを適用し、前記非ログインユーザをログインユーザに切り替えるためのログインウィンドウを提供するユーザ制御部をさらに含むことを特徴とする請求項7に記載のオンラインゲームシステム。   When a user who participated in the game through the copied URL address is in a non-login state, a predetermined penalty is applied to the non-login user's game execution, and a login for switching the non-login user to a login user The online game system of claim 7, further comprising a user control unit that provides a window. 前記単位ゲームが格納されたゲームデータDBをさらに含み、前記単位ゲームは、追加及び更新が可能であることを特徴とする請求項6に記載のオンラインゲームシステム。   The online game system according to claim 6, further comprising a game data DB storing the unit games, wherein the unit games can be added and updated.
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