JP5523774B2 - Online music game providing method and online music game system - Google Patents

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Description

本発明は、オンライン音楽ゲームを提供する方法に関し、より詳しくは、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームを提供する方法に関する。   The present invention relates to a method for providing an online music game, and more particularly, to a method for providing an online music game in which a hit area moves.

最近、情報通信の発達に伴って、多くの人々がインターネットを利用しており、インターネット利用者が増加するにつれて、多様なオンラインコンテンツサービスが提供されている。   Recently, with the development of information communication, many people use the Internet, and as the number of Internet users increases, various online content services are provided.

オンラインコンテンツサービスのうちゲームコンテンツへの関心及び技術が急速に発展するにつれて、ゲームコンテンツサービスの提供が活発に行われており、特に、オンラインゲームサービスのうち音楽ゲームへの関心が高くなっている。   As the interest and technology of game content among online content services rapidly develop, the provision of game content services is actively performed, and in particular, interest in music games among online game services is high.

一般に、オンライン音楽ゲームは、ゲーマー(ゲームプレヤー)が演奏する音楽を選択すれば、選択した音楽が出力されると共に、表示画面上のノート領域に一連のノートパターンが表示され、ゲーマーは、端末のキーボードなどのような手段を利用してヒット領域に到逹するノートパターンを正確にヒット(Hit)し、音楽を演奏する。ここで、ノート領域とは、リズムゲーム(例えば、ビートマニア(beatmania)(登録商標))の構成画面で、上から下方向に下がるノートが表示される領域をいい、ノートパターンとは、リズムによって表示されるノートのパターンをいう。従って、ノートパターンは使用される楽器あるいはリズムの種類によって、そのパターンが変化する。   Generally, in an online music game, if a gamer (game player) selects music to play, the selected music is output and a series of note patterns are displayed in the note area on the display screen. Using notes such as a keyboard, hit the note pattern that reaches the hit area accurately (Hit) and play music. Here, the note area refers to an area in which a note descending from the top to the bottom is displayed on a configuration screen of a rhythm game (for example, beatmania (registered trademark)), and a note pattern is a rhythm. This is the note pattern that is displayed. Therefore, the pattern of the note pattern changes depending on the type of musical instrument or rhythm used.

しかしながら、従来技術によるオンライン音楽ゲームは、ヒット領域とノート領域の個数が同一なので、繰り返してプレーしゲームルールに慣れたゲーマーは、実際に演奏するというよりも、単純にノートパターンを暗記してゲームをするようになるため、ゲーマーのゲームに対する興味が半減するという問題点があった。   However, since the online music game according to the prior art has the same number of hit areas and note areas, gamers who have played repeatedly and become accustomed to the game rules can simply memorize the note pattern and play the game. As a result, gamers' interest in games is halved.

また、従来技術によるオンライン音楽ゲームは、ゲームの難易度を高めようとする場合にノートの数を増やすしかないので、ゲーマーに対して、実際に演奏している感じよりは、むしろ複雑なノートを押す感じしか与えないという問題点があった。   Also, online music games according to the prior art only have to increase the number of notes when trying to increase the level of difficulty of the game, so gamers can play complex notes rather than feeling that they are actually playing. There was the problem of giving only the feeling of pushing.

一方、特許文献1には、音源バーが接触する瞬間にユーザのキー操作によって音源を発生させる音源再生指示子(ヒット領域)をユーザが上下左右に調整し、前記音源バー(ノート)と接触するようにする「ゲーム用音楽演出操作方法及びそのプログラムが記録された記録媒体」が開示されている。   On the other hand, in Patent Document 1, a user adjusts a sound source playback indicator (hit area) that generates a sound source by a user's key operation at the moment when the sound source bar contacts, and touches the sound source bar (notebook). “A music production operation method for a game and a recording medium on which the program is recorded” are disclosed.

しかしながら、特許文献1に開示された、音源バー(ノート)と接触する音源再生指示子(ヒット領域)は、ユーザが操作する追加的な入力キーに過ぎず、ゲーマーのゲームプレー環境を自由に変化させてゲームパターンを多様にする構成とはかけ離れたものである。   However, the sound source playback indicator (hit area) that is in contact with the sound source bar (note) disclosed in Patent Document 1 is merely an additional input key operated by the user, and freely changes the game play environment of the gamer. In other words, the game pattern is diversified.

韓国特許公開公報第2005‐0117808号Korean Patent Publication No. 2005-0117808

本発明の目的は、ヒット領域がノート領域上を移動することによって、単調なノートパターンに多様な変化を与えることができるオンライン音楽ゲームの提供方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a method for providing an online music game capable of giving various changes to a monotonous note pattern by moving a hit area on a note area.

また、本発明の他の目的は、ノート数を増加させ、且つヒット領域を移動させることによって、多様な難易度を生成することができるオンライン音楽ゲームの提供方法を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide an online music game providing method that can generate various difficulty levels by increasing the number of notes and moving a hit area.

本発明の一実施形態によれば、音楽ファイルを記憶する音楽データベースと、前記音楽ファイルに対応する一連のノートパターンを記憶するノートパターンデータベースと、前記音楽ファイル及び前記ノートパターンをゲーマーの端末に提供してゲーム進行を行い、前記端末から前記オンライン音楽ゲームのゲーム進行データを受信するゲームサーバとを含むオンライン音楽ゲームシステムによって実行されるオンライン音楽ゲーム提供方法であって、前記端末のゲーム画面上に、前記ノートパターンが表示されるN個のノート領域と、前記ノートパターンに対する前記ゲーマーのキー操作タイミングを案内するための前記Nよりも小さいM個のヒット領域とを表示するステップと、前記端末に対し、前記ゲーマーの操作によって前記M個のヒット領域にそれぞれ対応する前記ノートパターンのヒットを入力するためのM個のヒット入力キーを設定するステップと、前記端末からゲーム開始要求が受信されると、前記音楽ファイルに対応する前記一連のノートパターンを前記ノート領域上に順次に表示し、前記一連のノートパターンがそれぞれ前記ヒット領域に到逹するように表示するステップと、前記ゲーマーの操作による前記端末の方向キーの入力に対応させて前記ヒット領域を前記ノート領域上に移動させて表示するステップと、を含み、前記ゲーム進行データは、前記ゲーム画面の表示上で前記ヒット領域に到達した前記ノートパターンの到達タイミングと、前記端末の前記ヒット入力キー及び前記方向キーの入力の操作タイミングとに基づいて生成されることを特徴とするオンライン音楽ゲーム提供方法を提供する。 According to an embodiment of the present invention, a music database storing music files, a note pattern database storing a series of note patterns corresponding to the music files, and the music files and the note patterns are provided to a gamer's terminal. And an online music game providing method executed by an online music game system including a game server that performs game progress and receives game progress data of the online music game from the terminal, wherein the game is displayed on the game screen of the terminal Displaying N note areas in which the note pattern is displayed and M hit areas smaller than N for guiding the key operation timing of the gamer with respect to the note pattern; On the other hand, the M number of gamers are operated by the gamer. A step of setting M hit input keys for inputting hits of the note pattern respectively corresponding to the game area, and when a game start request is received from the terminal, the series of sequences corresponding to the music file Sequentially displaying the note pattern on the note area, displaying the series of note patterns so as to reach the hit area, and corresponding to the input of the direction key of the terminal by the operation of the gamer. Moving and displaying the hit area on the note area, and the game progress data includes the arrival timing of the note pattern that has reached the hit area on the display of the game screen, and the terminal It is generated based on the operation timing of input of the hit input key and the direction key. To provide online music game providing method.

本発明の他の実施形態によれば、オンライン音楽ゲームを提供するシステムにおいて、ゲーマーが前記オンライン音楽をプレーする時に演奏する多数の音楽ファイルを記憶する音楽データベースと、前記オンラインゲームの難易度及び前記音楽ファイルによる多数のノートパターンを記憶するノートパターンデータベースと、前記ゲーマーが選択した音楽ファイル及び前記音楽ファイルに対応する一連のノートパターンを前記ゲーマーの端末に提供し、前記ゲーマーの端末から前記オンライン音楽ゲームのゲーム進行データを受信するゲームサーバと、を備え、前記ゲーム進行データは、ゲーム画面上に表示されるN個のノート領域で提供されたノートパターンに対して、前記Nよりも小さいM個のヒット領域に表示されるM個のヒット入力キー入力と方向キー入力の操作タイミングに基づいて生成されるオンライン音楽ゲームシステムを提供する。   According to another embodiment of the present invention, in a system for providing an online music game, a music database storing a number of music files to be played when a gamer plays the online music, the difficulty level of the online game, and the A note pattern database storing a large number of note patterns based on music files, a music file selected by the gamer, and a series of note patterns corresponding to the music file are provided to the gamer's terminal, and the online music is transmitted from the gamer's terminal. A game server that receives game progress data of the game, and the game progress data is M pieces smaller than N with respect to the note patterns provided in the N note areas displayed on the game screen. M hit entries displayed in the hit area Providing online music game system is generated based on the operation timing of the over input and direction key input.

本発明のさらに他の実施形態によれば、ゲーマーが選択した音楽ファイルに対応して出力される一連のノートパターンを表示し、前記ノートパターンの到達タイミングと前記ゲーマーのキー操作タイミングとの一致度を判定し、ゲーム点数を付与するオンライン音楽ゲーム提供方法であって、ゲーム画面上にノートパターンが表示されるN個のノート領域を表示するステップと、前記ノートパターンに対する前記ゲーマーのキー操作タイミングを案内するための前記Nよりも小さいM個のヒット領域を表示するステップと、前記ヒット領域を前記ノート領域上に移動させるステップと、を含むオンライン音楽ゲーム提供方法が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, a series of note patterns output corresponding to a music file selected by a gamer is displayed, and the degree of coincidence between the arrival timing of the note pattern and the key operation timing of the gamer And providing game scores, the step of displaying N note areas where a note pattern is displayed on the game screen, and the key operation timing of the gamer with respect to the note pattern. An online music game providing method comprising: displaying M hit areas smaller than N for guidance; and moving the hit area onto the note area is provided.

好ましくは、前記方法は、前記ノートパターンのヒットを入力するM個のヒット入力キーを提供し、前記ヒット領域の移動は、前記ゲーマーの端末上の方向キーを入力することによって行われてもよい。   Preferably, the method provides M hit input keys for inputting hits of the note pattern, and the movement of the hit area may be performed by inputting a direction key on the gamer's terminal. .

好ましくは、前記方法は、前記ヒット領域の移動に対応して、それぞれのノート領域に対応するヒット入力キーが変更されてもよい。好ましくは、前記方法は、2個以上のノート領域を含むロングノートパターンが提供される場合、ノート領域の変更部分が前記ヒット領域に到逹した時点の前記方向キーの入力を判定するステップをさらに含むでもよい。   Preferably, in the method, a hit input key corresponding to each note area may be changed corresponding to the movement of the hit area. Preferably, when the long note pattern including two or more note areas is provided, the method further includes the step of determining the input of the direction key when the changed part of the note area reaches the hit area. May be included.

好ましくは、前記方法は、前記ロングノートパターンの演奏後には、前記ヒット領域の移動が強制に行われてもよい。   Preferably, in the method, the hit area may be forcibly moved after the long note pattern is played.

好ましくは、前記方法は、前記ロングノートパターンのノート領域の変更部分が前記ヒット領域に到逹した時点で、音色、音域及び効果音のうち少なくとも1つを変更されてもよい。   Preferably, in the method, at least one of a timbre, a sound range, and a sound effect may be changed when a changed portion of the note area of the long note pattern reaches the hit area.

好ましくは、前記方法は、前記ゲーマーによって選択されたゲームの難易度レベルによって、前記N及び前記Mを増加させるステップをさらに含むでもよい。   Preferably, the method may further include increasing N and M according to a difficulty level of a game selected by the gamer.

好ましくは、前記方法は、前記ヒット入力キーの入力時にギター音を出力してもよい。   Preferably, the method may output a guitar sound when the hit input key is input.

好ましくは、前記方法は、前記ヒット領域における前記ノートパターンに対する前記キー操作タイミングの一致度が一定値以下の場合には、あらかじめ定められた効果音が出力されるか、音楽が一時サイレント処理されてもよい。   Preferably, in the method, when the degree of coincidence of the key operation timing with respect to the note pattern in the hit area is equal to or less than a predetermined value, a predetermined sound effect is output or music is temporarily processed silently. Also good.

本発明のさらに他の実施形態によれば、音楽ファイルを記憶する音楽データベースと、前記音楽ファイルによる一連のノートパターンを記憶するノートパターンデータベースと、前記音楽ファイル及び前記ノートパターンを端末に提供してゲーム進行を行い、前記端末から前記オンライン音楽ゲームのゲーム進行データを受信するゲームサーバとを含むオンライン音楽ゲームシステムにおいて、前記ゲーム進行データは、ゲーム画面上に表示されるN個のノート領域で提供されたノートパターンに対して、前記ノート領域上で移動可能な前記Nよりも小さいM個のヒット領域に表示されるM個のヒット入力キー入力と方向キー入力との操作タイミングに基づいて生成されることを特徴とするオンライン音楽ゲームシステムが提供される。   According to still another embodiment of the present invention, a music database storing a music file, a note pattern database storing a series of note patterns based on the music file, the music file and the note pattern are provided to a terminal. In an online music game system including a game server that performs game progress and receives game progress data of the online music game from the terminal, the game progress data is provided in N note areas displayed on a game screen The generated note pattern is generated based on the operation timing of M hit input key inputs and direction key inputs displayed in M hit areas smaller than N that can move on the note area. An online music game system is provided.

好ましくは、前記ゲームサーバは、前記ゲーマーのゲーム開始要求に応答して、前記ゲーマーによって選択された音楽ファイル及び前記選択された音楽ファイルに対応する前記ノートパターンを前記ゲーマー端末に提供するゲームデータ提供部と、前記ゲーマーの端末から前記ゲーム進行データを受信するゲーム進行データ受信部と、を含んでもよい。   Preferably, the game server provides game data for providing the gamer terminal with the music file selected by the gamer and the note pattern corresponding to the selected music file in response to the game start request of the gamer. And a game progress data receiving unit that receives the game progress data from the gamer's terminal.

好ましくは、前記ゲームサーバは、前記ゲーマーの会員情報、ゲーム点数、ランキング、レベル、アイテムを記憶する会員データベースをさらに含んでもよい。   Preferably, the game server may further include a member database that stores member information, game scores, rankings, levels, and items of the gamer.

好ましくは、前記ゲームサーバは、前記ヒット領域における前記ノートパターンに対する前記キー操作タイミングの一致度が一定値以下の場合には、あらかじめ定められた効果音を出力するか、音楽を一時サイレント処理されてもよい。   Preferably, when the degree of coincidence of the key operation timing with the note pattern in the hit area is equal to or less than a predetermined value, the game server outputs a predetermined sound effect or the music is temporarily processed silently. Also good.

本発明によれば、ヒット領域が移動することによって、単調なノートパターンに多様な変化を与えることができ、ゲーマーの興味を誘発させることができる。例えば、リズムゲームにおいて、ゲーム進行中にノート領域を移動させることができるようにすることによって、ノート領域の移動でその他のコード変換と同様の感じで演出し、さらに演奏の感じを生かすこともできる。   According to the present invention, when the hit region moves, various changes can be given to the monotonous note pattern, and the gamer's interest can be induced. For example, in a rhythm game, by making it possible to move the note area while the game is in progress, the movement of the note area can produce the same feeling as other chord conversions, and can also make use of the feeling of performance .

また、本発明によれば、ヒット領域が移動することによって、音楽ゲームの多様な難易度を生成することができる。   Further, according to the present invention, various difficulty levels of the music game can be generated by moving the hit area.

本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームを提供するシステムの連結関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the system which provides the online music game to which a hit area moves based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームを提供するシステムの詳細構成図である。1 is a detailed configuration diagram of a system for providing an online music game in which a hit area moves according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a method for providing an online music game in which a hit area moves according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームの曲選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music selection screen of the online music game to which a hit area moves based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the online music game to which a hit area moves based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によって変更されたロングノートパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the long note pattern changed by one Embodiment of this invention.

以下、添付の図面を参照して本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施することができるように本発明の実施形態を詳しく説明する。しかし、本発明は、様々な異なる形態で具現されることができ、ここで説明する実施形態に限定されるものではない。なお、図面において、本発明を明確に説明するために、説明と関係ない部分を省略し、明細書全般に亘って、同様の部分に同様の参照符号を付けた。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains can easily carry out. However, the present invention may be embodied in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, in order to clearly describe the present invention, portions not related to the description are omitted, and the same reference numerals are given to the same portions throughout the specification.

明細書全般に亘って、ある部分が他の部分と「連結」されているとは、「直接的に連結」されている場合だけでなく、その中間に他の素子を介して「電気的に連結」されている場合をも含む。また、ある部分が任意の構成要素を「含む」とは、特に反対する記載がない限り、他の構成要素を除外するものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいことを意味する。   Throughout the specification, a part is “connected” to another part not only when it is “directly connected” but also “electrically” via another element in the middle. This includes cases where they are connected. In addition, the phrase “including” an arbitrary component does not exclude other components unless otherwise stated, and means that other components may be further included.

以下、図1乃至図6を参照して、本発明の一実施形態に係るヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームの提供方法を説明する。   Hereinafter, a method for providing an online music game in which a hit area moves according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームを提供するシステムの連結関係を示す図である。   FIG. 1 is a diagram illustrating a connection relationship of a system for providing an online music game in which a hit area moves according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームシステムのネットワーク構成は、ゲーマー端末100、ネットワーク200及びオンラインゲームシステム300を含む。   As shown in FIG. 1, the network configuration of an online music game system in which a hit area moves according to an embodiment of the present invention includes a gamer terminal 100, a network 200, and an online game system 300.

ゲーマー端末100は、オンラインゲームシステム300からオンラインゲーム実行に必要なゲームデータを伝送されて、オンライン音楽ゲームを行う装置であり、コンピュータ110や携帯用端末機120で具現することができる。   The gamer terminal 100 is a device that transmits game data necessary for executing an online game from the online game system 300 and performs an online music game. The gamer terminal 100 can be implemented by a computer 110 or a portable terminal 120.

コンピュータ110は、ウェブブラウザが搭載されたノートパソコン、デスクトップパソコン、ラップトップパソコンなどを含む。   The computer 110 includes a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like equipped with a web browser.

携帯用端末機120は、携帯性と移動性を有する無線通信装置であって、PCS(Personal Communication System)、GSM(Global System for Mobile communications)、PDC(Personal Digital Cellular)、PHS(Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistant)、IMT(International Mobile Telecommunication)-2000、CDMA(Code Division Multiple Access)-2000、W−CDMA(W-Code Division Multiple Access)、Wibro(Wireless Broadband Internet)端末機などのすべての種類のハンドヘルド基盤の無線通信装置を含む。   The portable terminal 120 is a wireless communication device having portability and mobility, and includes PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), and PHS (Personal Handyphone System). , PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, etc. Including any kind of handheld based wireless communication device.

ネットワーク200は、近距離通信網(Local Area Network;LAN)、広域通信網(Wide Area Network;WAN)又は付加価置通信網(Value Added Network;VAN)などのような有線ネットワークや、移動通信網(mobile radio communication network)、衛星通信網、ブルートゥース(Bluetooth)、Wibro(Wireless Broadband Internet)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)などのようなすべての種類の無線ネットワークで具現することができる。   The network 200 is a wired network, such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or a value added network (VAN), or a mobile communication network. (Mobile radio communication network), satellite communication network, Bluetooth, Bluetooth (Wireless Broadband Internet), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), etc.

オンラインゲームシステム300は、ネットワーク200を介して接続するゲーマー端末100に、オンライン音楽ゲームに必要な所定のゲームデータ又はゲームパッチを伝送し、ゲーマーが選択した楽器を利用して音楽を演奏可能にしてゲームを進行することができるようにする。   The online game system 300 transmits predetermined game data or game patches necessary for the online music game to the gamer terminal 100 connected via the network 200, and can play music using the musical instrument selected by the gamer. Allow the game to progress.

図2は、本発明の一実施形態に係る、オンライン音楽ゲームを提供するシステムの詳細構成図である。   FIG. 2 is a detailed block diagram of a system for providing an online music game according to an embodiment of the present invention.

図2に示すように、オンラインゲームシステム300は、ウェブサーバ310、チャンネルサーバ320、ゲームサーバ330及びデータベースサーバ340を含む。   As shown in FIG. 2, the online game system 300 includes a web server 310, a channel server 320, a game server 330, and a database server 340.

ウェブサーバ310は、ネットワーク200を介して接続するゲーマー端末100に対して会員加入及びログインなどのウェブサービスを行う。   The web server 310 provides web services such as member subscription and login to the gamer terminal 100 connected via the network 200.

チャンネルサーバ320は、接続可能なゲーム別のチャネルリスト及びチャネル内に開設されたゲームルームに関連したデータをゲーマー端末100に提供する。   The channel server 320 provides the gamer terminal 100 with a channel list for each connectable game and data related to a game room opened in the channel.

ゲームサーバ330は、ゲームデータ提供部331及びゲーム進行データ受信部332を含み、チャンネルサーバ320を介してゲーマーが選択したゲームサービスをゲーマー端末100に提供する。すなわち、ゲームサーバ330は、オンライン音楽ゲームの進行のためのゲームデータ、例えば、音楽ファイル、ノートパターンなどをゲーマー端末100に提供し、ゲーマー端末100から伝送されるゲーム進行データを受信する。   The game server 330 includes a game data providing unit 331 and a game progress data receiving unit 332, and provides the game service selected by the gamer to the gamer terminal 100 via the channel server 320. That is, the game server 330 provides game data, such as a music file and a note pattern, for progress of an online music game to the gamer terminal 100, and receives game progress data transmitted from the gamer terminal 100.

ゲームデータ提供部331は、ゲーマーがオンライン音楽ゲームを進行することができるように、ゲーム進行と関連した音楽ファイル、ノートパターンなどの各種ゲームデータをゲーマー端末100に提供する。   The game data providing unit 331 provides the gamer terminal 100 with various game data such as music files and note patterns related to the game progress so that the gamer can proceed with the online music game.

ゲーム進行データ受信部332は、ゲーマー端末100で行ったゲーム進行データ、例えば、ノートパターンのヒット領域到達タイミングとゲーマーのヒット入力キー操作タイミングなどのデータをゲーマー端末100から受信する。   The game progress data receiving unit 332 receives from the gamer terminal 100 game progress data performed at the gamer terminal 100, for example, data such as the hit area arrival timing of the note pattern and the hit input key operation timing of the gamer.

データベースサーバ340は、ユーザDB(データベース)341、音楽DB342及びノートパターンDB343を含み、オンライン音楽ゲームを提供するための各種情報を記憶する。   The database server 340 includes a user DB (database) 341, a music DB 342, and a note pattern DB 343, and stores various information for providing an online music game.

ユーザDB341は、ゲームサーバ330に登録された会員情報、例えば、会員ID、パスワード、ゲーム点数、ランキング、レベル、アイテムなどを各ゲーマー別に分類して記憶する。   The user DB 341 stores member information registered in the game server 330, for example, member ID, password, game score, ranking, level, item, and the like classified by each gamer.

音楽DB342は、オンライン音楽ゲーム時に演奏する各種音楽ファイルを記憶する。   The music DB 342 stores various music files played during the online music game.

ノートパターンDB343は、音楽ファイル及びゲーム難易度による各種ノートパターンを記憶する。   The note pattern DB 343 stores various note patterns based on music files and game difficulty levels.

図3は、本発明の一実施形態に係る、ヒット領域が移動するオンライン音楽ゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart for explaining a method for providing an online music game in which a hit area moves according to an embodiment of the present invention.

ステップS11において、ゲーマー端末100は、ゲーマーが入力したログイン情報をオンラインゲームシステム300に伝送する。この際、ログイン情報を受信したオンラインゲームシステム300は、ゲーマーが会員でない場合に、会員加入手続きを進行する。   In step S <b> 11, the gamer terminal 100 transmits the login information input by the gamer to the online game system 300. At this time, the online game system 300 that has received the login information proceeds with the membership procedure when the gamer is not a member.

ステップS12において、オンラインゲームシステム300は、ゲーマー端末100から受信したログイン情報に相当する会員情報をユーザDB341から検索し、ゲーマーに対する会員認証を行った後、ステップS13に進行し、ゲーマーがオンライン音楽ゲームに参加することができるようにするウェブページをゲーマー端末100に伝送する。   In step S12, the online game system 300 searches the user DB 341 for member information corresponding to the login information received from the gamer terminal 100, performs member authentication for the gamer, and then proceeds to step S13. A web page enabling the user to participate in the game is transmitted to the gamer terminal 100.

ステップS14において、ゲーマー端末100は、オンラインゲームシステム300から受信したウェブページを画面に表示した後、ステップS15に進行し、ゲーマーからのゲーム参加要求をオンラインゲームシステム300に伝送する。   In step S <b> 14, the gamer terminal 100 displays the web page received from the online game system 300 on the screen, and then proceeds to step S <b> 15 to transmit a game participation request from the gamer to the online game system 300.

ゲーマー端末100からのゲーム参加要求を受信すると、ステップS16において、オンラインゲームシステム300は、チャネルリスト情報及び開設されたゲームルーム情報をゲーマー端末100に伝送する。   When the game participation request is received from the gamer terminal 100, the online game system 300 transmits the channel list information and the opened game room information to the gamer terminal 100 in step S16.

ゲーマーがゲームルームを開設し、又は特定のゲームルームに入場すれば、ステップS17において、ゲーマーは、オンラインゲームシステム300からゲームを進行する楽器情報を選択する。ここで、楽器情報は、音楽を演奏する楽器の種類、例えば、ドラム、ギター、ベース、キーボードなどを含み、楽器の種類によって演奏される音楽の音が互いに異なって出力されるように、楽器固有の音として設定することができる。例えば、ゲーマーがギターを選択する場合、ギターの音が出力されるように設定することができる。また、同一の楽器を選択する場合にも、楽器の性格によってそれぞれ異なる音が出力されるように設定することもできる。例えば、ユーザが選択した楽器がギターの場合、ギターの種類、例えば、フォークギター、エレクトリックギター、アコスティックギターなどによってそれぞれ異なるギター音が演奏されるようにすることもでき、演奏技法によって音の振動のような効果音が出力されるようにすることもできる。   If the gamer opens a game room or enters a specific game room, the gamer selects musical instrument information for proceeding with the game from the online game system 300 in step S17. Here, the musical instrument information includes the types of musical instruments that play music, such as drums, guitars, basses, keyboards, etc., so that the musical sounds played according to the musical instrument types are output differently from each other. Can be set as sound. For example, when a gamer selects a guitar, the sound of the guitar can be set to be output. Even when the same musical instrument is selected, it is possible to set so that different sounds are output depending on the characteristics of the musical instrument. For example, if the instrument selected by the user is a guitar, different guitar sounds may be played depending on the type of guitar, for example, folk guitar, electric guitar, acoustic guitar, etc. It is also possible to output sound effects such as

ステップS18において、ゲーマーは、ステップS17で選択した楽器を演奏するためのヒット入力キーをオンラインゲームシステム300において設定する。例えば、ゲーマーが5個のキーを利用して音楽を演奏する場合に、第1のヒット領域に対するヒット入力キーは「Z」キー、第2のヒット領域に対するヒット入力キーは「X」キー、及び第3のヒット領域に対するヒット入力キーは「C」キーを利用するように設定することができる。これについての詳しい説明は後述する。   In step S18, the gamer sets a hit input key for playing the instrument selected in step S17 in the online game system 300. For example, when a gamer plays music using five keys, the hit input key for the first hit area is “Z” key, the hit input key for the second hit area is “X” key, and The hit input key for the third hit area can be set to use the “C” key. A detailed description thereof will be described later.

ステップS19において、ゲーマーは、オンラインゲームシステム300から演奏する音楽ファイルを選択する。この際、オンラインゲームシステム300は、「曲選択画面」をゲーマー端末100に提供し、ゲーマーは、「曲選択画面」を通じて演奏する音楽ファイル、演奏場所及び難易度などを選択することができる。図4は、本発明の一実施形態に係る、オンライン音楽ゲームの曲選択画面の一例を示す図である。図4に示すように、曲選択画面400は、ゲーマーが選択した音楽ファイルの情報、例えば、曲名、難易度、歌手名、当該音楽ファイルの最高記録及びランキングなどが表示される曲情報表示部410と、ゲーマーのログイン情報に相当する個人情報、例えば、ゲーマーのレベル、経験値、ランキング、ゲームマネーなどが表示される個人情報表示部420と、ゲーマーが演奏する音楽ファイルを選択するための音楽ファイルのリストが楽譜として表示される曲選択部430と、ゲーマーが演奏する仮想の場所、例えば、演習室、公演場、公園などを選択するための場所選択部440と、を含む。   In step S <b> 19, the gamer selects a music file to be played from the online game system 300. At this time, the online game system 300 provides a “song selection screen” to the gamer terminal 100, and the gamer can select a music file to be played, a performance location, a difficulty level, and the like through the “song selection screen”. FIG. 4 is a diagram showing an example of a song selection screen for an online music game according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the song selection screen 400 displays information on the music file selected by the gamer, such as a song name, difficulty level, singer name, the highest record and ranking of the music file, and the like. And personal information corresponding to the log-in information of the gamer, for example, a personal information display unit 420 for displaying a gamer's level, experience value, ranking, game money, and the like, and a music file for selecting a music file played by the gamer A song selection unit 430 that displays a list of music as a score, and a place selection unit 440 for selecting a virtual place where a gamer plays, for example, an exercise room, a performance hall, a park, and the like.

ステップS20において、オンラインゲームシステム300は、ゲーマー端末100からゲーム開始要求を受信した後、ステップS21に進行し、オンライン音楽ゲームを進行するためのゲーム画面をゲーマー端末100に表示する。図5は、本発明の一実施形態に係るオンライン音楽ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。図5に示すように、ゲーム画面500には、ノートパターンが表示される4個のノート領域510と、ノートパターンに対するゲーマーのキー操作タイミングを案内するための3個のヒット領域520が表示される。前述したノート領域及びヒット領域の個数は、あくまで説明のための一例に過ぎず、これらに限定されるものではなく、音楽ゲームの難易度レベルによってノート領域及びヒット領域の個数が増加することができる。   In step S20, after receiving the game start request from the gamer terminal 100, the online game system 300 proceeds to step S21, and displays a game screen for proceeding with the online music game on the gamer terminal 100. FIG. 5 is a diagram showing an example of a game screen of an online music game according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the game screen 500 displays four note areas 510 where a note pattern is displayed, and three hit areas 520 for guiding gamer key operation timings for the note pattern. . The number of the note area and the hit area described above is merely an example for explanation, and is not limited thereto. The number of the note area and the hit area can be increased according to the difficulty level of the music game. .

ステップS21において、オンラインゲームシステム300は、ゲーマーが選択した音楽ファイルを出力し、音楽ファイルに対応する一連のノートパターンをノート領域上に順次に表示する。   In step S21, the online game system 300 outputs the music file selected by the gamer, and sequentially displays a series of note patterns corresponding to the music file on the note area.

ステップS22において、ゲーマー端末100は、ゲーマーがオンライン音楽ゲームを行うことができるように、オンラインゲームシステム300から提供されたゲーム画面を画面上に表示する。   In step S22, the gamer terminal 100 displays the game screen provided from the online game system 300 on the screen so that the gamer can play an online music game.

この際、ゲーマーは、ノート領域510上に順次に表示される一連のノートパターンがそれぞれのヒット領域520に到逹する瞬間、各ノートパターンをヒットするように各ヒット領域520に対応する「ヒット入力キー」を入力することによって、音楽を演奏することができる。ここで、「ヒット入力キー」は、ヒット領域520の個数に応じてそれぞれのヒット領域に対応するキーを設定して使用することができる。すなわち、ヒット領域の個数が3個の場合には、3個のヒット入力キー、例えば、「Z」キー、「X」キー及び「C」キーを使用することができ、ヒット領域520の個数が4個の場合には、4個の「ヒット入力キー」、例えば、「Z」キー、「X」キー、「C」キー及び「V」キーを使用することもできる。前述した「ヒット入力キー」は、あくまで説明のための一例に過ぎず、これらに限定されるものではないことを当業者なら容易に理解することができるだろう。   At this time, the gamer hits “hit input” corresponding to each hit area 520 to hit each note pattern at the moment when a series of note patterns sequentially displayed on the note area 510 reaches each hit area 520. By inputting “key”, music can be played. Here, the “hit input key” can be used by setting a key corresponding to each hit area according to the number of hit areas 520. That is, when the number of hit areas is three, three hit input keys, for example, “Z” key, “X” key, and “C” key can be used. In the case of four, four “hit input keys”, for example, “Z” key, “X” key, “C” key, and “V” key may be used. Those skilled in the art can easily understand that the above-described “hit input key” is merely an example for explanation and is not limited thereto.

また、ゲーマーは、ゲーム進行中にヒット領域520を上下に移動させることによって、ノートパターンに多様な変化を与えることができる。すなわち、図5に示すように、本発明の一実施形態では、4個のノート領域510で表示されるノートパターンに対して3個のヒット領域520を提供するので、3個のヒット領域520に対応するノート領域510は3個である。したがって、ゲーマーは、すべてのノートパターンをヒットするために、方向キーを操作して3個のヒット領域520が4個のノート領域510上を移動するようにすることができる。具体的に説明すると、3個のヒット領域、すなわち、第1のヒット領域、第2のヒット領域及び第3のヒット領域は、第1のノート領域、第2のノート領域及び第3のノート領域にそれぞれ対応する。しかし、ゲーム進行中にゲーマーによってヒット領域の位置が下側に移動させられれば、第1のヒット領域、第2のヒット領域及び第3のヒット領域は、第2のノート領域、第3のノート領域及び第4のノート領域にそれぞれ対応するように変更される。この際、それぞれのノート領域に対応するヒット入力キーも共に変更されてもよい。   Further, the gamer can give various changes to the note pattern by moving the hit area 520 up and down while the game is in progress. That is, as shown in FIG. 5, in one embodiment of the present invention, three hit areas 520 are provided for the note pattern displayed in the four note areas 510. There are three corresponding note areas 510. Therefore, the gamer can operate the direction keys to move the three hit areas 520 on the four note areas 510 in order to hit all the note patterns. Specifically, three hit areas, that is, a first hit area, a second hit area, and a third hit area are a first note area, a second note area, and a third note area. Correspond to each. However, if the position of the hit area is moved downward by the gamer while the game is in progress, the first hit area, the second hit area, and the third hit area are the second note area, the third note area, and the like. The area is changed to correspond to the area and the fourth note area. At this time, the hit input keys corresponding to the respective note areas may be changed together.

また、本発明の一実施形態では、2個以上のノート領域を含むロングノートパターンを提供してもよい。ロングノートパターンは、ノートの開始と終了に正確なヒット入力を要求するノートパターンである。図6は、本発明の一実施形態によって変更されたロングノートパターンの一例を示す図である。図6に示すように、ロングノートパターン530が提供された場合、ゲーマーは、ノート領域の変更部分531がヒット領域520に到逹する時、方向キーを入力することによって演奏することができる。本オンラインゲームシステム300は、このようなロングノートパターンの演奏後には、ヒット領域の移動が強制に行われるように設定することができ、ロングノートパターンのノート領域の変更部分がヒット領域に到逹する時点で演奏されるギターの音色、音域及び効果音のうち少なくとも1つを変更して出力するように設定することもできる。   In one embodiment of the present invention, a long note pattern including two or more note regions may be provided. The long note pattern is a note pattern that requires an accurate hit input at the start and end of a note. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a long note pattern changed according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, when the long note pattern 530 is provided, the gamer can play by inputting a direction key when the changed portion 531 of the note region reaches the hit region 520. The online game system 300 can be set so that the movement of the hit area is forcibly performed after such a long note pattern is played, and the changed part of the note area of the long note pattern reaches the hit area. It is also possible to set so that at least one of the timbre, tone range and sound effect of the guitar played at the time is changed and output.

ステップS23において、ゲーマー端末100は、ノートパターンが各ヒット領域に到逹するタイミングとゲーマーの「ヒット入力キー」操作タイミングなどのゲーム進行データをオンラインゲームシステム300に伝送する。   In step S <b> 23, the gamer terminal 100 transmits game progress data such as the timing at which the note pattern reaches each hit area and the gamer's “hit input key” operation timing to the online game system 300.

ステップS24において、オンラインゲームシステム300は、ゲーマー端末100からゲーム進行データを受信し、ノートパターンが各ヒット領域に到逹するタイミングとゲーマーの「ヒット入力キー」操作タイミングの一致度を判定し、ゲーマーのゲーム点数をリアルタイムに付与する。この際、オンラインゲームシステム300は、ノートパターンが各ヒット領域に到逹した瞬間、ゲーマーが「ヒット入力キー」を操作して当該ノートパターンを正確にヒットする場合には演奏成功として判定し、正確にヒットしない場合(例えば、定められたヒット時点よりも先にヒットするか、又は後にヒットする場合)には演奏失敗として判定する。   In step S24, the online game system 300 receives the game progress data from the gamer terminal 100, determines the degree of coincidence between the timing at which the note pattern reaches each hit area and the “hit input key” operation timing of the gamer. Is given in real time. At this time, the online game system 300 determines that the performance is successful when the gamer operates the “hit input key” and hits the note pattern accurately at the moment when the note pattern reaches each hit area. If it is not hit (for example, if it hits before or after a predetermined hit point), it is determined as a performance failure.

ここで、本オンラインゲームシステム300は、演奏失敗の場合には、選択された音楽ファイルによって出力される音楽が一時サイレント処理されるか、又は、ビーフ音のようにあらかじめ定められた効果音を提供することによって、演奏失敗の効果を提供することができる。   In this case, the online game system 300, when the performance fails, the music output by the selected music file is temporarily processed silently or provides a predetermined sound effect such as a beef sound. By doing so, it is possible to provide a performance failure effect.

前記ステップS23でのゲーム進行データは、オンラインゲームシステム300にリアルタイムに伝送されるか、又は、ゲーマー端末100に記憶された後、一定の周期をもって伝送されてもよい。   The game progress data in step S23 may be transmitted to the online game system 300 in real time, or may be transmitted with a certain period after being stored in the gamer terminal 100.

本発明の一実施形態は、コンピュータによって実行されるプログラムモジュールのようなコンピュータによって実行可能な命令語を含む記録媒体の形態で具現することができる。コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータによってアクセスされることができる任意の記録媒体であってもよく、揮発性及び不揮発性の媒体、分離型及び非分離型の媒体をすべて含む。また、コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータ記憶媒体及び通信媒体を共に含むことができる。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、又はその他のデータのような情報の記憶のための任意の方法又は技術で具現された揮発性及び不揮発性、分離型及び非分離型の媒体をすべて含む。通信媒体は、通常、コンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、又は搬送波のような変調されたデータ信号のその他のデータ、又はその他の伝送メカニズムを含み、任意の情報伝達媒体を含む。   One embodiment of the present invention can be realized in the form of a recording medium including an instruction word executable by a computer such as a program module executed by the computer. Computer readable media can be any recording media that can be accessed by a computer and includes all volatile and nonvolatile media, separated and non-separated media. Computer readable media may include both computer storage media and communication media. A computer storage medium may be volatile and non-volatile, separated and non- embodied in any method or technique for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules, or other data. Includes all separate media. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism and includes any information delivery media.

前述した本発明の説明は、例示のためのものであり、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者は、本発明の技術的思想や必須な特徴を変更することなく、他の具体的な形態に容易に変形可能であることを理解することができるだろう。したがって、以上で記述した実施例は、すべての面において例示的なものであり、限定的ではないものとして理解すべきである。例えば、単一型として説明されている各構成要素は、分散して実施されてもよく、同じく、分散されたものとして説明されている構成要素は、結合された形態で実施されてもよい。   The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can be used without changing the technical idea and essential features of the present invention. It can be understood that it can be easily transformed into a specific form. Accordingly, the embodiments described above are to be understood as illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may be implemented in a combined form.

本発明の範囲は、前記詳細な説明の記載に限定されるものではなく、後述する特許請求範囲によって示され、特許請求範囲の意味及び範囲、そしてその均等概念から導き出されるすべての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれるものとして解釈すべきである。   The scope of the present invention is not limited to the description of the above detailed description, but is shown by the claims to be described later, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept thereof. Should be construed as being included within the scope of the present invention.

110:コンピュータ
120:携帯用端末機
200:ネットワーク
110: Computer 120: Portable terminal 200: Network

Claims (12)

音楽ファイルを記憶する音楽データベースと、前記音楽ファイルに対応する一連のノートパターンを記憶するノートパターンデータベースと、前記音楽ファイル及び前記ノートパターンをゲーマーの端末に提供してゲーム進行を行い、前記端末から前記オンライン音楽ゲームのゲーム進行データを受信するゲームサーバとを含むオンライン音楽ゲームシステムによって実行されるオンライン音楽ゲーム提供方法であって、
前記端末のゲーム画面上に前記ノートパターンが表示されるN個のノート領域と、前記ノートパターンに対する前記ゲーマーのキー操作タイミングを案内するための前記Nよりも小さいM個のヒット領域を表示するステップと、
前記端末に対し、前記ゲーマーの操作によって前記M個のヒット領域にそれぞれ対応する前記ノートパターンのヒットを入力するためのM個のヒット入力キーを設定するステップと、
前記端末からゲーム開始要求が受信されると、前記音楽ファイルに対応する前記一連のノートパターンを前記ノート領域上に順次に表示し、前記一連のノートパターンがそれぞれ前記ヒット領域に到逹するように表示するステップと、
前記ゲーマーの操作による前記端末の方向キーの入力に対応させて前記ヒット領域を前記ノート領域上に移動させて表示するステップと、を含み、
前記ゲーム進行データは、
前記ゲーム画面の表示上で前記ヒット領域に到達した前記ノートパターンの到達タイミングと、前記端末の前記ヒット入力キー及び前記方向キーの入力の操作タイミングとに基づいて生成されることを特徴とするオンライン音楽ゲーム提供方法。
A music database for storing music files; a note pattern database for storing a series of note patterns corresponding to the music files; and providing the music files and the note patterns to a gamer's terminal to perform a game progress; An online music game providing method executed by an online music game system including a game server that receives game progress data of the online music game,
On the game screen of the terminal display and said N number of the note area note pattern is displayed, the smaller the M hit area than N for guiding the key operation timing of the gamer to said note pattern And steps to
Setting M hit input keys for inputting hits of the note pattern respectively corresponding to the M hit areas by the operation of the gamer on the terminal;
When a game start request is received from the terminal, the series of note patterns corresponding to the music file are sequentially displayed on the note area so that each series of note patterns reaches the hit area. Steps to display;
Look including the the steps that displays is moved onto the note area to the hit area in correspondence with the input of the direction key of the terminal by the operation of the gamer,
The game progress data is
The on-line is generated based on the arrival timing of the note pattern that has reached the hit area on the display of the game screen, and the operation timing of the input of the hit input key and the direction key of the terminal Music game provision method.
前記ヒット領域の移動に対応して、それぞれのノート領域に対応するヒット入力キーが変更されることを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲーム提供方法。 2. The online music game providing method according to claim 1 , wherein a hit input key corresponding to each note area is changed in accordance with the movement of the hit area. 前記ゲーム画面上に、2個以上の前記ノート領域を含むロングノートパターンを表示するステップをさらに含み、
前記ゲーム進行データは、前記ゲーム画面の表示上で前記ロングパターンの前記ノート領域の変更部分が前記ヒット領域に到逹した時点と、前記方向キーの入力の操作タイミングとの一致度に基づいて生成されることをさらに含むことを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲーム提供方法。
The game screen, further comprising the step of displaying a long note pattern comprising two or more of the note area,
The game progress data is generated based the time when the change portion of the note area of the long pattern on a display of the game screen has reaches the hit area, the degree of coincidence between the operation timing of the input of the direction key further online music game providing method according to claim 1, characterized in that it comprises the.
前記ロングノートパターンの演奏後には、前記ヒット領域移動させて表示することを特徴とする請求項に記載のオンラインゲーム提供方法。 The online game providing method according to claim 3 , wherein after the long note pattern is played, the hit area is moved and displayed . 前記ゲーム画面の表示上で前記ロングノートパターンの前記ノート領域の変更部分が前記ヒット領域に到逹した時点で、音色、音域及び効果音のうち少なくとも1つを変更させることを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲーム提供方法。 Claims, characterized in that the at the time the changed part of the note area of the long note pattern on the display of the game screen has reaches the hit area, tone, changing at least one of the range and sound effects online music game providing method according to 3. 前記ゲーマーによって選択された前記オンライン音楽ゲームの難易度レベルによって、前記N及び前記Mを増加させるステップをさらに含むことを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲーム提供方法。 The method of claim 1 , further comprising increasing the N and the M according to a difficulty level of the online music game selected by the gamer. 前記ヒット入力キーの入力時にギター音を出力することを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲーム提供方法。 The method of claim 1 , wherein a guitar sound is output when the hit input key is input. 前記ヒット領域における前記ノートパターンに対する前記キー操作タイミングの一致度が一定値以下の場合には、あらかじめ定められた効果音が出力されるか、音楽が一時サイレント処理されることを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲーム提供方法。 The predetermined sound effect is output or the music is temporarily processed silently when the degree of coincidence of the key operation timing with the note pattern in the hit area is a predetermined value or less. online music game providing method according to 7. 音楽ファイルを記憶する音楽データベースと、前記音楽ファイルによる一連のノートパターンを記憶するノートパターンデータベースと、前記音楽ファイル及び前記ノートパターンを端末に提供してゲーム進行を行い、前記端末から前記オンライン音楽ゲームのゲーム進行データを受信するゲームサーバとを含むオンライン音楽ゲームシステムにおいて、
前記ゲーム進行データは、
ゲーム画面上に表示されるN個のノート領域で提供されたノートパターンに対して、前記ノート領域上で移動可能な前記Nよりも小さいM個のヒット領域に表示されるM個のヒット入力キー入力と方向キー入力の操作タイミングとに基づいて生成されることを特徴とするオンライン音楽ゲームシステム。
A music database for storing music files; a note pattern database for storing a series of note patterns based on the music files; and providing the music files and the note patterns to a terminal to perform a game progress; An online music game system including a game server for receiving game progress data of
The game progress data is
M hit input keys displayed in M hit areas smaller than N that are movable on the note area with respect to the note patterns provided in the N note areas displayed on the game screen. An online music game system generated based on an input and an operation timing of a direction key input.
前記ゲームサーバは、
前記ゲーマーのゲーム開始要求に応答して、前記ゲーマーによって選択された音楽ファイル及び前記選択された音楽ファイルに対応する前記ノートパターンを前記ゲーマー端末に提供するゲームデータ提供部と、
前記ゲーマーの端末から前記ゲーム進行データを受信するゲーム進行データ受信部と、
を含むことを特徴とする請求項に記載のオンライン音楽ゲームシステム。
The game server
In response to the gamer's game start request, a game data providing unit that provides the music file selected by the gamer and the note pattern corresponding to the selected music file to the gamer 's terminal;
A game progress data receiving unit for receiving the game progress data from the gamer's terminal;
The online music game system according to claim 9 , comprising:
前記ゲームサーバは、前記ゲーマーの会員情報、ゲーム点数、ランキング、レベル、アイテムを記憶する会員データベースをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽ゲームシステム。 The game server, online music game system according to claim 1 0, characterized in that it further comprises the member information gamer, game scores, rankings, level, a member database for storing items. 前記ゲームサーバは、前記ヒット領域で前記ノートパターンに対する前記キー操作タイミングの一致度が一定値以下の場合には、あらかじめ定められた効果音を出力するか、音楽を一時サイレント処理することを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽ゲームシステム。 The game server outputs a predetermined sound effect or performs a temporary silent process on music when the degree of coincidence of the key operation timing with respect to the note pattern in the hit area is a predetermined value or less. online music game system according to claim 1, 0 to.
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