JP2015146913A - Game machine, control method and computer program for use in the game machine - Google Patents

Game machine, control method and computer program for use in the game machine Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enlarging the width of the performance of a transmission image transmitting a specific color.SOLUTION: A game machine 1 comprises: a transmission type monitor 6a for displaying a transmission image 33b transmitting a specific color; and a projector 6c for projecting a basic screen BS that forms a game screen 33 when combined with the transmission image 33b onto the back of the transmission type monitor 6a so that the basic screen BS is combined with the transmission image 33b. In the game machine 1, in order to acquire the position of the basic screen BS corresponding to the position of the transmission image 33b and to form an information providing image 33 on the game screen 33 in combination with the transmission image 33b, an underlying image 33a to be combined with the transmission image 33b is arranged at the acquired position of the basic screen BS.

Description

本発明は、複数の表示装置を利用してゲームを提供するゲーム機等に関する。   The present invention relates to a game machine that provides a game using a plurality of display devices.

複数の表示装置を利用してゲームを提供するゲーム機等が存在する。また、例えば、複数の表示装置の一部に背後を透過する透過型の表示装置を使用するゲーム機も存在する。このようなゲーム機として、例えば、透過型の第2ディスプレイを通して、第1ディスプレイに表示されるスロットゲームのリール等を提供するゲーム機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are game machines that provide a game using a plurality of display devices. In addition, for example, there is a game machine that uses a transmissive display device that transmits the back to a part of a plurality of display devices. As such a game machine, for example, a game machine that provides a reel of a slot game displayed on the first display through a transmissive second display is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−005294号公報JP 2011-005294 A

特許文献1のようなゲーム機では、透過型の表示装置として、透過状態において特定色を透過するタイプの表示装置が利用される場合が多い。このような場合、透過型の表示装置で特定色の使用が制限される。具体的には、例えば、ユーザに情報を提供するために表示装置に文字画像が表示される場合がある。このような場合、特定色を透過してしまうので、透過型の表示装置には特定色を使用した文字画像を表示できない。結果として、透過型の表示装置を使用した演出の幅が制限されてしまう。   In game machines such as Patent Document 1, a display device that transmits a specific color in a transmissive state is often used as a transmissive display device. In such a case, the use of the specific color is limited in the transmissive display device. Specifically, for example, a character image may be displayed on the display device in order to provide information to the user. In such a case, since the specific color is transmitted, a character image using the specific color cannot be displayed on the transmission type display device. As a result, the range of effects using the transmissive display device is limited.

そこで、本発明は、特定色を透過する透過画像の演出の幅を拡大することができるゲーム機等を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a game machine or the like that can expand the width of the effect of a transparent image that transmits a specific color.

本発明のゲーム機は、特定色が透過される透過画像を表示する前方表示装置と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面を形成する基礎画面を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置と、前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手段と、前記位置取得手段の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手段と、を備えている。   The game machine of the present invention displays a front display device that displays a transparent image through which a specific color is transmitted and a basic screen that forms a game screen by being combined with the transparent image, and the basic screen is the transparent image. Position acquisition for acquiring a rear display device arranged behind the front display device so as to be combined with the transparent image by being seen through the screen, and a corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the transparent image And a combination image to be combined with the transparent image at the corresponding position so that a target image is formed on the game screen in combination with the transparent image based on the acquisition result of the position acquisition unit. And an image arranging means for arranging.

本発明の制御方法は、特定色が透過される透過画像を表示する前方表示装置と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面を形成する基礎画面を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手順と、前記位置取得手順の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手順と、を実行させるものである。   The control method of the present invention displays a front display device that displays a transparent image through which a specific color is transmitted, and a basic screen that forms a game screen by being combined with the transparent image, and the basic screen is the transparent image. And a rear display device disposed behind the front display device so as to be combined with the transparent image by being seen through the computer, the computer incorporated in a game machine corresponding to the position of the transparent image Based on the position acquisition procedure for acquiring the corresponding position of the basic screen and the acquisition result of the position acquisition procedure, the target image is formed on the game screen in combination with the transparent image. And an image arrangement procedure for arranging a combination image to be combined with the transparent image.

また、本発明のゲーム機用のコンピュータプログラムは、特定色が透過される透過画像を表示する前方表示装置と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面を形成する基礎画面を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータを、前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手段、及び前記位置取得手段の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手段として機能させるように構成されたものである。   The computer program for the game machine of the present invention displays a front display device that displays a transparent image through which a specific color is transmitted, and a basic screen that forms a game screen by being combined with the transparent image. And a rear display device disposed behind the front display device so that the basic screen is seen through the transparent image and combined with the transparent image. Based on the position acquisition means for acquiring the corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the image, and the acquisition result of the position acquisition means, the target image is formed on the game screen in combination with the transparent image. To function as an image arrangement means for arranging a combination image to be combined with the transparent image at the corresponding position. It has been made.

本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. モニタ部の構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a monitor part. ゲーム機の制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game machine. ゲーム画面の内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of the game screen typically. 透過画像及び基礎画面の組み合わせの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the combination of a transparent image and a basic screen. 図5の例において下敷画像が基礎画面に表示されてない場合を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the case where the base image is not displayed on the basic screen in the example of FIG. 所定の間隔を考慮した下敷画像の調整の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of adjustment of the basement image in consideration of the predetermined space | interval. 図7において下敷画像が拡大される前の状況を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the condition before an underlay image is expanded in FIG. 図8の例において下敷画像が拡大された後の状態を示す図。The figure which shows the state after a basement image is expanded in the example of FIG. 透過画像が中央付近よりも左寄りに表示される場合の下敷画像の調整の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of adjustment of an underlying image when a transparent image is displayed on the left rather than the center vicinity. 他の例に係るゲーム画面の内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of the game screen which concerns on another example typically. 図11のゲーム画面を形成する透過画像及び基礎画面を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transparent image and basic | foundation screen which form the game screen of FIG. 画像配置処理を実現する画像配置処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of the image arrangement processing routine which implement | achieves image arrangement processing.

以下、本発明の一形態に係るゲーム機について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図である。ゲーム機1は、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機である。また、図1の例は、ゲームの一例としてガンシューティングゲームをゲーム機1が提供する場合を示している。図1に示すように、ゲーム機1は、筐体2を備えている。筐体2には、コイン投入部3及びコイン排出部4が設けられている。これらは、所定の対価としてのコインの投入或いは排出に使用される。   Hereinafter, a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram schematically showing the appearance of a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 is a commercial (commercial) game machine that allows a user to play a game within a range according to the price in exchange for consumption of a predetermined price. The example of FIG. 1 shows a case where the game machine 1 provides a gun shooting game as an example of the game. As shown in FIG. 1, the game machine 1 includes a housing 2. The housing 2 is provided with a coin insertion part 3 and a coin discharge part 4. These are used for inserting or discharging coins as a predetermined price.

筐体2の上部には、ガン型コントローラ5が設けられている。ガン型コントローラ5は、プレイヤの各種の操作をゲーム機1に入力するための入力装置である。ガン型コントローラ5は、先端(銃口)を左右及び上下に向けることができるように設置されている。つまり、ガン型コントローラ5は、左右及び上下の所定範囲に銃口が向くように動作する。また、ガン型コントローラ5には、スコープモニタ5aが設けられている。スコープモニタ5aには、ガン型コントローラ5の銃口の向きに応じてゲーム画面の一部が表示される。   A gun-type controller 5 is provided on the top of the housing 2. The gun-type controller 5 is an input device for inputting various operations of the player to the game machine 1. The gun-type controller 5 is installed so that the tip (muzzle) can be directed left and right and up and down. That is, the gun-type controller 5 operates so that the muzzle is directed to a predetermined range of left and right and up and down. The gun-type controller 5 is provided with a scope monitor 5a. A part of the game screen is displayed on the scope monitor 5 a according to the direction of the muzzle of the gun-type controller 5.

ゲーム機1には、モニタ部6が設けられている。モニタ部6には、ゲーム画面が表示される。モニタ部6は、スコープモニタ5aにゲーム画面を提供できるように、ガン型コントローラ5の正面に配置されている。つまり、ユーザがガン型コントローラ5を操作しつつゲーム画面を見ることができるように、モニタ部6はガン型コントローラ5を挟んでユーザのプレイ位置の反対側に配置されている。   The game machine 1 is provided with a monitor unit 6. A game screen is displayed on the monitor unit 6. The monitor unit 6 is arranged in front of the gun-type controller 5 so that a game screen can be provided to the scope monitor 5a. That is, the monitor unit 6 is disposed on the opposite side of the user's play position with the gun-type controller 5 interposed therebetween so that the user can view the game screen while operating the gun-type controller 5.

また、モニタ部6は、ゲーム画面がガン型コントローラ5の動作する所定範囲に収まるように、銃口を基準に左右、上下の中央付近に位置している。このため、ガン型コントローラ5の向きを変化させることにより、スコープモニタ5aにはゲーム画面の全体が表示され得る。なお、ゲーム機1には、ガン型コントローラ5の他にも、各種のボタン、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。   Further, the monitor unit 6 is located near the center of the left and right and top and bottom with respect to the muzzle so that the game screen falls within a predetermined range in which the gun-type controller 5 operates. Therefore, by changing the direction of the gun-type controller 5, the entire game screen can be displayed on the scope monitor 5a. In addition to the gun-type controller 5, the game machine 1 is provided with various input devices and output devices that are included in normal business game machines such as various buttons, a power switch, and a power lamp. However, those illustrations are omitted in FIG.

続いて、図2を参照して、モニタ部6の構成を更に説明する。図2は、モニタ部6の構成を説明するための説明図である。図2に示すように、モニタ部6は、前方表示装置としての透過型モニタ6a及び投影面6bを含んでいる。透過型モニタ6aは、背後を透過しつつ各種の画像を表示する周知のモニタである。透過型モニタ6aには、特定色を透過する各種の透過画像が表示される。透過型モニタ6aは、例えば、特定色として白を透過するように構成されている。つまり、一例として、透過型モニタ6aは、背後を透過するとともに、少なくとも一部に白を透過する透過画像を表示する。また、透過型モニタ6aとして、例えば、透過型液晶ディスプレイが使用されてよい。なお、透過型モニタ6aが透過する特定色は、白に限定されない。特定色として、赤、青、黄等の各種の色が採用されてよい。また、特定色は、一つの色にも限定されない。例えば、赤、青の二つの色、若しくは黒以外の全ての色等、複数の色が特定色として採用されてよい。   Next, the configuration of the monitor unit 6 will be further described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the monitor unit 6. As shown in FIG. 2, the monitor unit 6 includes a transmission type monitor 6a as a front display device and a projection surface 6b. The transmissive monitor 6a is a known monitor that displays various images while being transmitted through the back. Various transmission images that transmit a specific color are displayed on the transmission monitor 6a. The transmissive monitor 6a is configured to transmit white as a specific color, for example. That is, as an example, the transmissive monitor 6a displays a transmissive image that is transmitted through the back and at least partially transmits white. For example, a transmissive liquid crystal display may be used as the transmissive monitor 6a. Note that the specific color transmitted by the transmissive monitor 6a is not limited to white. Various colors such as red, blue, and yellow may be employed as the specific color. The specific color is not limited to one color. For example, a plurality of colors such as two colors of red and blue, or all colors other than black may be adopted as the specific color.

一方、投影面6bは、後方表示装置としてのプロジェクタ6c(図3参照)が出力する画像の投影に使用される。一例として、投影面6bは、プロジェクタ6cによる投影を通じて基礎画面を表示する。投影面6bは、透過型モニタ6aの後方に配置されている。また、透過型モニタ6aと投影面6bとの間には所定の間隔Dが形成されている。つまり、透過型モニタ6aと投影面6bとは、所定の間隔Dをあけて前後に並べられている。   On the other hand, the projection surface 6b is used for projecting an image output from the projector 6c (see FIG. 3) as a rear display device. As an example, the projection surface 6b displays a basic screen through projection by the projector 6c. The projection surface 6b is disposed behind the transmissive monitor 6a. In addition, a predetermined distance D is formed between the transmission type monitor 6a and the projection surface 6b. That is, the transmission type monitor 6a and the projection surface 6b are arranged in front and back with a predetermined distance D.

具体的には、ユーザ側から見て透過型モニタ6a及び投影面6bの順に所定の間隔Dをあけて配置され、透過型モニタ6aは投影面6bの前方に位置している。つまり、投影面6bの基礎画面は、透過型モニタ6aを通して、即ち、透過型モニタ6aを透過して見られるように提供される。結果として、透過型モニタ6aに透過画像が表示されている場合は、ユーザには透過画像と基礎画面とが組み合わされて見える。これにより、モニタ部6は、透過画像及び基礎画面の組み合わせをゲーム画面として提供する。   Specifically, the transmission type monitor 6a and the projection surface 6b are arranged in this order with a predetermined distance D when viewed from the user side, and the transmission type monitor 6a is positioned in front of the projection surface 6b. That is, the basic screen of the projection surface 6b is provided to be seen through the transmissive monitor 6a, that is, through the transmissive monitor 6a. As a result, when the transmission image is displayed on the transmission type monitor 6a, the user sees the combination of the transmission image and the basic screen. Thereby, the monitor unit 6 provides a combination of a transparent image and a basic screen as a game screen.

図2の例では、透過型モニタ6aの表示面DSを右斜線で、投影面6bを左斜線で、それぞれ示している。また、矢印ARは、ユーザの視線の一例を示している。図2に示すように、ユーザのプレイ位置から見た場合には、スコープモニタ5a、透過型モニタ6aの表示面、投影面6bの順に位置する。そして、スコープモニタ5a及びユーザには、透過型モニタ6aを透過して基礎画面が提供される。具体的には、例えば、スコープモニタ5aには、交差する斜線で示すように、右斜線及び左斜線の組み合わせが表示される。したがって、透過型モニタ6aに透過画像が表示されている場合には、透過画像及び基礎画面の組み合わせがゲーム画面としてスコープモニタ5a及びユーザに提供される。なお、例えば、スコープモニタ5aには、透過画像のみ或いは基礎画面のみが提供されてもよい。また、スコープモニタ5aには、これら或いはこれらの組み合わせとは異なる別の画像が表示されてもよい。つまり、ユーザに見えるゲーム画面とは異なる画像がスコープモニタ5aを通じて提供されてもよい。   In the example of FIG. 2, the display surface DS of the transmissive monitor 6a is indicated by a right oblique line, and the projection surface 6b is indicated by a left oblique line. An arrow AR indicates an example of the user's line of sight. As shown in FIG. 2, when viewed from the play position of the user, the scope monitor 5a, the display surface of the transmission type monitor 6a, and the projection surface 6b are arranged in this order. The scope monitor 5a and the user are provided with a basic screen through the transmissive monitor 6a. Specifically, for example, a combination of right and left diagonal lines is displayed on the scope monitor 5a as shown by intersecting diagonal lines. Therefore, when a transmission image is displayed on the transmission monitor 6a, a combination of the transmission image and the basic screen is provided to the scope monitor 5a and the user as a game screen. For example, only the transmission image or only the basic screen may be provided to the scope monitor 5a. Further, another image different from these or a combination thereof may be displayed on the scope monitor 5a. That is, an image different from the game screen visible to the user may be provided through the scope monitor 5a.

次に、ガンシューティングゲームを実現するためのゲーム機1の制御系の要部について説明する。図3は、ゲーム機1の制御系の要部の構成を示す図である。図3に示すように、ゲーム機1は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。   Next, the main part of the control system of the game machine 1 for realizing the gun shooting game will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game machine 1. As shown in FIG. 3, the game machine 1 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor.

制御ユニット10には、上述のガン型コントローラ5(スコープモニタ5aを含む)、透過型モニタ6a及びプロジェクタ6cに加え、タッチパネル12及びスピーカ13が接続されている。タッチパネル12は、ユーザのタッチ操作の位置に応じた信号を制御ユニット10に出力する周知の入力装置である。タッチパネル12は透明に構成され、透過型モニタ6aの表示面DSに重ね合わされるようにモニタ部6に設けられている。スピーカ13は、制御ユニット10に制御され、各種の音声を再生する周知の出力装置である。   The control unit 10 is connected with a touch panel 12 and a speaker 13 in addition to the above-described gun-type controller 5 (including the scope monitor 5a), the transmissive monitor 6a, and the projector 6c. The touch panel 12 is a known input device that outputs a signal corresponding to the position of the touch operation of the user to the control unit 10. The touch panel 12 is configured to be transparent, and is provided in the monitor unit 6 so as to be superimposed on the display surface DS of the transmissive monitor 6a. The speaker 13 is a known output device that is controlled by the control unit 10 and reproduces various sounds.

また、記憶ユニット11も制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット11には、ゲームプログラム21及びゲームデータ22が記憶されている。ゲームプログラム21は、ゲーム機1がガンシューティングゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム21の実行に伴って、制御ユニット10の内部には、ゲーム提供部23が設けられる。ゲーム提供部23は、ガンシューティングゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部23は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。   The storage unit 11 is also connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores a game program 21 and game data 22. The game program 21 is a computer program necessary for the game machine 1 to provide a gun shooting game. Along with the execution of the game program 21, a game providing unit 23 is provided inside the control unit 10. The game providing unit 23 executes various processes necessary for providing a gun shooting game. The game providing unit 23 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program.

ゲームデータ22は、ゲームプログラム21の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ22は、例えば、画像データ及び音声データを含んでいる。画像データは、ゲーム画面に含まれる各種の画像を表示するためのデータである。また、音声データは、スピーカ13を通じて、ゲーム内のBGM等の各種の音声を再生するためのデータである。なお、ゲーム機1の制御系はその他にも各種の要素を含んでいるが、それらの図示は省略している。   The game data 22 is data that is referred to when the game program 21 is executed. The game data 22 includes, for example, image data and audio data. The image data is data for displaying various images included in the game screen. The sound data is data for reproducing various sounds such as BGM in the game through the speaker 13. In addition, although the control system of the game machine 1 includes various other elements, these are not shown.

次に、ゲーム機1が提供するガンシューティングゲームについて説明する。ガンシューティングゲームは、ガン型コントローラ5を使用して、ゲーム画面内の射撃対象を狙い撃つタイプのゲームである。ゲーム内では、射撃の正確性等、射撃結果に応じて得点が付与される。そして、各ユーザ間で得点の多寡が競われる。   Next, a gun shooting game provided by the game machine 1 will be described. The gun shooting game is a type of game in which a gun type controller 5 is used to aim at a shooting target in the game screen. In the game, points are given according to the shooting results such as shooting accuracy. And each user competes for the score.

図4は、ゲーム画面の内容の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、ゲーム画面30aは、背景画像31、及び射撃位置画像32を含んでいる。背景画像31は、ガンシューティングゲームが展開されるフィールドを示す画像である。射撃位置画像32は、射撃位置、つまりガン型コントローラ5で現在狙っているフィールド内の位置を示す画像である。したがって、ガン型コントローラ5を動かすことにより、射撃位置画像32のゲーム画面30a内における位置は変化する。   FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of the content of the game screen. As shown in FIG. 4, the game screen 30 a includes a background image 31 and a shooting position image 32. The background image 31 is an image showing a field where the gun shooting game is developed. The shooting position image 32 is an image showing the shooting position, that is, the position in the field currently targeted by the gun-type controller 5. Therefore, by moving the gun-type controller 5, the position of the shooting position image 32 in the game screen 30a changes.

さらに、ゲーム画面30aには、情報提供用画像33が表示される場合がある。情報提供用画像33は、各種の情報を提供するための画像である。図4の例では、背景画像31として、複数のビルに囲まれた空間を表現する画像が表示されている。また、背景画像31の左側のビルの右上部に一部重なるようにして情報提供用画像33が表示されている。そして、情報提供用画像33には、これからプレイするミッションの情報として“ミッション 1”という情報が表示されている。一方、射撃位置画像32は、中央よりもやや右寄りの下方に配置されている。“ミッション 1”が開始されると、ゲーム画面30a内には、適宜な時期に射撃対象の画像が出現する。ユーザには、その射撃対象の位置に射撃位置画像32が位置するようにガン型コントローラ5を動かし、適宜な時期に狙い撃つ操作が要求される。一例として、このような操作を通じてゲームが進行する。   Further, the information providing image 33 may be displayed on the game screen 30a. The information providing image 33 is an image for providing various types of information. In the example of FIG. 4, an image representing a space surrounded by a plurality of buildings is displayed as the background image 31. Further, an information providing image 33 is displayed so as to partially overlap the upper right portion of the building on the left side of the background image 31. In the information providing image 33, information “mission 1” is displayed as information on the mission to be played. On the other hand, the shooting position image 32 is arranged at a position slightly to the right of the center. When “mission 1” is started, an image to be shot appears at an appropriate time in the game screen 30a. The user is required to perform an operation of moving the gun-type controller 5 so that the shooting position image 32 is positioned at the position to be shot and aiming at an appropriate time. As an example, the game progresses through such an operation.

また、ゲーム画面30aは、透過型モニタ6aの透過画像と投影面6bの基礎画面とが組み合わされて形成されている。図4の例は、情報提供用画像33が透過画像及び基礎画面の組み合わせによって形成されている場合を示している。この場合、情報提供用画像33が本発明の目的の画像として機能する。   The game screen 30a is formed by combining a transmission image of the transmission type monitor 6a and a basic screen of the projection surface 6b. The example of FIG. 4 shows a case where the information providing image 33 is formed by a combination of a transparent image and a basic screen. In this case, the information providing image 33 functions as an object image of the present invention.

図5を参照して、透過画像及び基礎画面の組み合わせにより形成される情報提供用画像33について更に説明する。図5は、透過画像及び基礎画面の組み合わせの一例を説明するための説明図である。図5の例は、投影面6bの基礎画面BS、透過型モニタ6aの表示面DS、及びゲーム画面30aを上から順に並べて示している。図5に示すように、基礎画面BSは、ゲーム画面30aを形成する背景画像31及び射撃位置画像32を含んでいる。さらに、基礎画面BSは、組合せ用画像としての下敷画像33aを含んでいる。下敷画像33aは、情報提供用画像33に対応する範囲を白く塗りつぶした画像である。下敷画像33aは、情報提供用画像33に対応する位置に配置されている。一方、基礎画面BSには、情報提供用画像33が提供する“ミッション 1”に対応する情報は表示されていない。なお、図5の例では、下敷画像33aの形状及び範囲を示すために、下敷画像33aの周囲に破線を表示しているが、このような破線は実際の基礎画面BSには表示されていない。   With reference to FIG. 5, the information providing image 33 formed by the combination of the transparent image and the basic screen will be further described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a combination of a transparent image and a basic screen. The example of FIG. 5 shows the basic screen BS of the projection surface 6b, the display surface DS of the transmissive monitor 6a, and the game screen 30a arranged in order from the top. As shown in FIG. 5, the basic screen BS includes a background image 31 and a shooting position image 32 that form a game screen 30a. Furthermore, the basic screen BS includes an underlay image 33a as a combination image. The underlay image 33a is an image in which a range corresponding to the information providing image 33 is painted white. The underlay image 33 a is arranged at a position corresponding to the information providing image 33. On the other hand, information corresponding to “mission 1” provided by the information providing image 33 is not displayed on the basic screen BS. In the example of FIG. 5, a broken line is displayed around the underlying image 33a to show the shape and range of the underlying image 33a, but such a broken line is not displayed on the actual basic screen BS. .

一方、透過型モニタ6aの表示面DSには、情報提供用画像33に対応する位置に透過画像33bが配置されている。透過画像33bは、枠画像FI及び文字画像LIを含んでいる。枠画像FIは透過画像33bの範囲を示している。文字画像LIは情報提供用画像33に配置すべき文字(情報)を示している。また、枠画像FI及び文字画像LIのいずれにも不透過色の黒が配色されている。一方、枠画像FI内の文字画像LI以外の部分には、透過色の白が配色されている。また、表示面DSのその他の部分は、背景を透過している。結果として、表示面DSを通して投影面6bを見た場合、ゲーム画面30aが形成される。   On the other hand, on the display surface DS of the transmissive monitor 6a, a transmissive image 33b is arranged at a position corresponding to the information providing image 33. The transparent image 33b includes a frame image FI and a character image LI. The frame image FI shows the range of the transparent image 33b. The character image LI shows characters (information) to be arranged on the information providing image 33. In addition, an opaque black is colored in both the frame image FI and the character image LI. On the other hand, a transparent color white is colored in a portion other than the character image LI in the frame image FI. In addition, the other part of the display surface DS is transparent to the background. As a result, when the projection surface 6b is viewed through the display surface DS, the game screen 30a is formed.

具体的には、表示面DSの透過画像33b以外の部分は、背景を透過するので、後方に位置する基礎画面BSの背景画像31及び射撃位置画像32が表示される。また、透過画像33bの枠画像FI及び文字画像LI以外の部分には、白が配色されている。このため、これらの部分も背景を透過する。基礎画面BSの透過画像33bの位置には下敷画像33aが配置されている。これにより、透過画像33bが透過する白色が下敷画像33aによって補強される。   Specifically, since the portion other than the transparent image 33b on the display surface DS transmits the background, the background image 31 and the shooting position image 32 of the basic screen BS positioned at the rear are displayed. Further, white is colored in the portion of the transparent image 33b other than the frame image FI and the character image LI. For this reason, these portions also pass through the background. An underlay image 33a is arranged at the position of the transparent image 33b of the basic screen BS. As a result, the white color transmitted through the transmission image 33b is reinforced by the base image 33a.

一方、枠画像FI及び文字画像LIには、不透過色の黒が使用されている。このため、これらは背景を透過しないので、下敷画像33a上に枠画像FI及び文字画像LIが表示される。結果として、透過色である白色を下敷画像33aが補強し、透過画像33bの表示が強調される。つまり、情報提供用画像33は、下敷画像33aが特定色の透過を抑制することにより透過画像33bを強調するように構成されている。このようにして、透過画像33b及び下敷画像33aが組み合わされた情報提供用画像33が形成される。そして、このような情報提供用画像33、背景画像31及び射撃位置画像32により、図4に示すようなゲーム画面30aが形成される。また、この場合、情報提供用画像33が更に本発明の強調画像としても機能する。   On the other hand, opaque color black is used for the frame image FI and the character image LI. For this reason, since these do not transmit the background, the frame image FI and the character image LI are displayed on the underlying image 33a. As a result, the base image 33a reinforces the white color that is the transmission color, and the display of the transmission image 33b is emphasized. That is, the information providing image 33 is configured such that the underlying image 33a enhances the transmitted image 33b by suppressing the transmission of a specific color. In this way, the information providing image 33 is formed by combining the transparent image 33b and the underlying image 33a. A game screen 30a as shown in FIG. 4 is formed by the information providing image 33, the background image 31, and the shooting position image 32. In this case, the information providing image 33 further functions as an enhanced image of the present invention.

図6は、図5の例において下敷画像33aが基礎画面BSに表示されてない場合を説明するための説明図である。図6に示すように、基礎画面BSの情報提供用画像33の位置には下敷画像33aが表示されておらず、背景画像31が表示されている。この場合、透過画像33bの枠画像FI及び文字画像LI以外の部分は背景を透過し、背景画像31を表示してしまう。このため、これらの透過画像33b及び基礎画面BSを組み合わせたゲーム画面30bには情報提供用画像33が形成されず、単に透過画像33bが基礎画面BS上に配置されるに過ぎない。結果として、図6に示すように、ゲーム画面30bでは、透過画像33bの白色部分に背景画像31が表示され、ユーザに伝えるべき情報が非常に見え辛くなっている。透過画像33bと下敷画像33aとを組み合わせることにより、このような現象が解消される。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a case where the base image 33a is not displayed on the basic screen BS in the example of FIG. As shown in FIG. 6, the base image BS is not displayed at the position of the information providing image 33 on the basic screen BS, and the background image 31 is displayed. In this case, the portion of the transparent image 33b other than the frame image FI and the character image LI transmits the background and displays the background image 31. For this reason, the information providing image 33 is not formed on the game screen 30b in which the transparent image 33b and the basic screen BS are combined, and the transparent image 33b is merely arranged on the basic screen BS. As a result, as shown in FIG. 6, on the game screen 30b, the background image 31 is displayed in the white portion of the transparent image 33b, and information to be conveyed to the user is very difficult to see. Such a phenomenon is eliminated by combining the transmission image 33b and the underlying image 33a.

また、透過型モニタ6aと投影面6bとの間には、所定の間隔Dが設けられている。このため、透過型モニタ6aと投影面6bとの間には、ユーザの視線上において遠近関係が形成される。結果として、下敷画像33aが、仮に透過画像33bの枠画像FIと同じ大きさ及び形状に形成された場合には、透過画像33bを適切に補強出来ない可能性がある。したがって、下敷画像33aは、所定の間隔Dによる遠近関係を考慮し、透過画像33bの位置に応じて大きさや形状などが調整される。つまり、下敷画像33aは、配置されるべき位置に応じて、大きさや形状等が変化する。   Further, a predetermined distance D is provided between the transmission type monitor 6a and the projection surface 6b. For this reason, a perspective relationship is formed on the user's line of sight between the transmission type monitor 6a and the projection surface 6b. As a result, if the underlying image 33a is formed in the same size and shape as the frame image FI of the transparent image 33b, the transparent image 33b may not be properly reinforced. Therefore, the size and shape of the underlying image 33a are adjusted according to the position of the transmission image 33b in consideration of the perspective relationship by the predetermined interval D. That is, the size, shape, and the like of the base image 33a change according to the position where the base image 33a is to be arranged.

図7〜図10を参照して、下敷画像33aと透過画像33bとの関係について更に説明する。図7は、所定の間隔Dを考慮した下敷画像33aの調整の一例を説明するための説明図である。また、図7の例は、図5或いは図6の例に対応する透過画像33bが表示面DSの中央付近に位置する場合を示している。この場合、図7に示すように、ユーザの視線を基準に透過画像33bの枠画像FIを見ると、基礎画面BSでは実際の枠画像FIの大きさを示す破線枠AFよりも大きい黒枠EFの大きさが枠画像FIに対応する大きさとして必要になる。このため、下敷画像33aを破線枠AFとしてしまうと、ユーザには枠画像FIよりも下敷画像33aが小さく見えてしまう。結果として、枠画像FIと下敷画像33aとの間に隙間Hが生じ、その隙間に背景画像31が表示されてしまう。このような現象を避けるために、この場合、下敷画像33aの大きさは、破線枠AFの大きさから黒枠EFに拡大されて表示される。   The relationship between the base image 33a and the transmission image 33b will be further described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of adjustment of the base image 33a in consideration of the predetermined interval D. FIG. In addition, the example of FIG. 7 illustrates a case where the transmission image 33b corresponding to the example of FIG. 5 or 6 is located near the center of the display surface DS. In this case, as shown in FIG. 7, when the frame image FI of the transparent image 33b is viewed on the basis of the user's line of sight, the black frame EF larger than the broken line frame AF indicating the size of the actual frame image FI on the basic screen BS. The size is required as a size corresponding to the frame image FI. For this reason, if the underlying image 33a is set to the broken line frame AF, the underlying image 33a appears smaller than the frame image FI to the user. As a result, a gap H is generated between the frame image FI and the underlying image 33a, and the background image 31 is displayed in the gap. In order to avoid such a phenomenon, in this case, the size of the underlying image 33a is enlarged and displayed from the size of the broken line frame AF to the black frame EF.

図8は、図7において下敷画像33aが拡大される前の状況を説明するための説明図である。また、図8の例では、説明の便宜のため、表示面DSが基礎画面BSよりも大きく表示されている。図8に示すように、下敷画像33aが実際の枠画像FIに対応する破線枠AFの大きさで表示された場合、所定の間隔Dの影響により、下敷画像33aは枠画像FIよりも小さくなり、枠画像FIの内部に入り込んでしまう。そして、下敷画像33aと枠画像FIとの間には、隙間Hが生じ、そこに背景画像31が表示される。このような場合、ユーザから見ると、やはり見づらい。このため、下敷画像33aは、所定の間隔Dを考慮し、矢印で示すように、枠画像FIに対応する大きさに拡大される。   FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a situation before the base image 33a is enlarged in FIG. In the example of FIG. 8, the display surface DS is displayed larger than the basic screen BS for convenience of explanation. As shown in FIG. 8, when the base image 33a is displayed in the size of the broken line frame AF corresponding to the actual frame image FI, the base image 33a becomes smaller than the frame image FI due to the influence of the predetermined interval D. Then, the image enters the inside of the frame image FI. A gap H is generated between the underlying image 33a and the frame image FI, and the background image 31 is displayed there. In such a case, it is difficult to see from the user. Therefore, the base image 33a is enlarged to a size corresponding to the frame image FI as indicated by an arrow in consideration of the predetermined interval D.

図9は、図8の例において下敷画像33aが拡大された後の状態を示す図である。図9に示すように、下敷画像33aは、隙間Hを埋めるように拡大され、枠画像FIの内部の全域に広がっている。結果として、枠画像FIの内部に表示されていた背景画像31が下敷画像33aによって隠され、“ミッション 1”の文字の見え易さが改善されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a state after the base image 33a is enlarged in the example of FIG. As shown in FIG. 9, the underlay image 33a is enlarged so as to fill the gap H, and spreads over the entire area inside the frame image FI. As a result, the background image 31 displayed inside the frame image FI is hidden by the underlying image 33a, and the visibility of the characters of “mission 1” is improved.

また、ユーザは、ガン型コントローラ5を操作しつつゲーム画面30を見る。ガン型コントローラ5は、モニタ部6の中央付近に配置されている。このため、透過画像33bの位置が中央付近から左右方向或いは上下方向にずれた場合には、これらの画像は中央付近(ガン型コントローラ5の設置位置)から左右方向或いは上下方向へ斜め方向の視線で見られる。結果として、透過画像33bと下敷画像33aとの間には更に左右方向、或いは上下方向に大きく差が生じる。この場合、下敷画像33aの大きさを一律に拡大するだけでは、ユーザから見て下敷画像33aと透過画像33bとが一致しているようには見えない。したがって、この場合、下敷画像33aの大きさを実際の透過画像33bに対応する大きさから左右方向或いは上下方向に引き伸ばす(特定部分のみを拡大する)調整が下敷画像33aに対して実行される。この場合、ユーザから見ると透過画像33b及び下敷画像33aの中心位置は一致しているように見えるが、表示面DS或いは投影面6bを基準に中心位置を比較した場合の実際の互いの中心位置は少しずれている場合もある。   Further, the user views the game screen 30 while operating the gun-type controller 5. The gun-type controller 5 is disposed near the center of the monitor unit 6. For this reason, when the position of the transmission image 33b is shifted from the vicinity of the center in the left-right direction or the up-down direction, these images are viewed in the oblique direction from the vicinity of the center (installation position of the gun-type controller 5) to the left-right direction or the up-down direction. Seen in As a result, there is a large difference between the transparent image 33b and the underlying image 33a in the left-right direction or the vertical direction. In this case, the base image 33a and the transparent image 33b do not appear to coincide with each other simply by enlarging the size of the base image 33a uniformly. Therefore, in this case, the adjustment of extending the size of the base image 33a in the horizontal direction or the vertical direction from the size corresponding to the actual transmission image 33b (enlarging only a specific portion) is performed on the base image 33a. In this case, when viewed from the user, the center positions of the transparent image 33b and the underlying image 33a seem to match, but the actual center positions when the center positions are compared with reference to the display surface DS or the projection surface 6b. May be slightly off.

図10は、透過画像33bが中央付近よりも左寄りに表示される場合の下敷画像33aの調整の一例を説明するための説明図である。この場合、ユーザは中央付近から左に向かって斜め方向の視線で透過画像33bを見る。このため、図10に示すように、破線枠AFと枠画像FIとの間には上下に比べてより大きい隙間Hlが左側に生じる。一方、右側には隙間が生じないかもしれない。この場合、下敷画像33aは、透過画像33bの形状を維持する等比率の拡大だけでなく、更に左側の隙間Hlを埋めるように左側だけに偏って、この部分のみが拡大される。つまり、下敷画像33aには、ユーザから見た場合に透過画像33bと一致するように、等比率の拡大だけでなく、特定部分のみを偏って拡大する調整が実行される。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of adjustment of the base image 33a when the transparent image 33b is displayed on the left side of the center. In this case, the user views the transmitted image 33b with a line of sight obliquely from the center to the left. For this reason, as shown in FIG. 10, a larger gap Hl is formed on the left side between the broken line frame AF and the frame image FI than in the upper and lower sides. On the other hand, there may be no gap on the right side. In this case, the underlying image 33a is not only enlarged at an equal ratio to maintain the shape of the transmission image 33b, but is further biased to the left side so as to fill the left gap H1, and only this portion is enlarged. That is, the underlay image 33a is adjusted not only at an equal ratio but also at a specific portion so as to match the transparent image 33b when viewed from the user.

また、このような調整の結果として、下敷画像33aの形状は、実際の透過画像33bの形状と比べて左右方向の比率が相違する。つまり、下敷画像33aの形状と透過画像33bの形状とは、ユーザから見て一致する一方で、実際には相違する。さらに、斜め方向ではなく、透過画像33b及び下敷画像33aを正面から見た場合には、これらの中心位置がずれる可能性もある。このため、これらを正面から見ると、必ずしも大きさや形状は一致していない場合もある。このように、下敷画像33aと透過画像33bとは、所定の間隔Dを考慮し、位置に応じて大きさや形状等が調整される。   As a result of such adjustment, the shape of the underlying image 33a is different in the ratio in the left-right direction compared to the shape of the actual transmission image 33b. That is, the shape of the underlay image 33a and the shape of the transparent image 33b are the same as viewed from the user, but are actually different. Furthermore, when the transparent image 33b and the underlying image 33a are viewed from the front rather than in an oblique direction, there is a possibility that the center positions thereof are shifted. For this reason, when these are viewed from the front, the size and shape may not always match. Thus, the size, shape, and the like of the base image 33a and the transmission image 33b are adjusted according to the position in consideration of the predetermined distance D.

次に、図11及び図12を参照して、透過画像33b及び基礎画面BSの組み合わせの他の例を説明する。図11は、他の例に係るゲーム画面30cの内容の一例を模式的に示す図である。図11に示すように、他の例に係るゲーム画面30cは、背景画像31、指示用画像40、ステータス文字画像41を含んでいる。背景画像31は、上述の通りである。ステータス文字画像41は、ゲーム内でのユーザのステータスを文字で示す画像である。指示用画像40は、ユーザがゲームを進行させるための指示を入力するための画像である。なお、ゲーム画面30a〜30cを区別する必要がない場合は、ゲーム画面30と呼ぶ場合がある。   Next, another example of a combination of the transparent image 33b and the basic screen BS will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram schematically illustrating an example of the content of the game screen 30c according to another example. As shown in FIG. 11, a game screen 30 c according to another example includes a background image 31, an instruction image 40, and a status character image 41. The background image 31 is as described above. The status character image 41 is an image showing the user status in the game in characters. The instruction image 40 is an image for the user to input an instruction to advance the game. When there is no need to distinguish between the game screens 30a to 30c, the game screens 30a to 30c may be referred to as game screens 30.

一方、図12は、図11のゲーム画面30cを形成する透過画像33b及び基礎画面BSを説明するための説明図である。図12に示すように、表示面DSには、透過画像33bとして、ステータス文字画像41及び円形画像42が表示されている。円形画像42は、指示用画像40の内部の円形部分に対応する画像である。一方、基礎画面BSは、下敷画像33a及び背景画像31を含んでいる。また、下敷画像33aとして、中心から放射状に突起する複数の突起部を有する画像が使用されている。下敷画像33aの内部には白色が使用されている。また、下敷画像33aは、円形画像42を内部に収めることができるように、円形画像42よりも大きい円形状に形成されている。そして、下敷画像33a及び円形画像42が組み合わされて指示用画像40が形成されている。   On the other hand, FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the transparent image 33b and the basic screen BS that form the game screen 30c of FIG. As shown in FIG. 12, on the display surface DS, a status character image 41 and a circular image 42 are displayed as a transparent image 33b. The circular image 42 is an image corresponding to the circular portion inside the instruction image 40. On the other hand, the basic screen BS includes an underlay image 33a and a background image 31. Further, an image having a plurality of protrusions protruding radially from the center is used as the underlying image 33a. White is used inside the underlay image 33a. The underlay image 33a is formed in a circular shape larger than the circular image 42 so that the circular image 42 can be accommodated therein. An instruction image 40 is formed by combining the base image 33a and the circular image 42.

具体的には、円形画像42を内部に収め、下敷画像33aが指示用画像40の外周を形成するように、下敷画像33a及び円形画像42が組み合わされている。結果として、円形画像42の白色部分を補強するとともに、円形画像42が目立つように強調されている。つまり、指示をするための画像を含む円形画像42をより目立たせるように、下敷画像33aが使用されている。一方、ステータス文字画像41は、そのまま使用され、基礎画面BS上に位置するように組み合わされている。結果として、背景画像31に含まれる背景上に文字が記載されているような演出がされている。このように、透過画像33b及び基礎画面BSの組み合わせは、文字を見え易くするだけでなく、透過画像33bをより目立たせる等、各種の演出に使用されてよい。   Specifically, the base image 33a and the circular image 42 are combined so that the circular image 42 is contained inside and the base image 33a forms the outer periphery of the instruction image 40. As a result, the white portion of the circular image 42 is reinforced and the circular image 42 is emphasized so as to stand out. That is, the base image 33a is used so that the circular image 42 including the image for instructing is more conspicuous. On the other hand, the status character image 41 is used as it is and is combined so as to be positioned on the basic screen BS. As a result, there is an effect that characters are written on the background included in the background image 31. As described above, the combination of the transparent image 33b and the basic screen BS may be used for various effects such as making the characters more visible and making the transparent image 33b more noticeable.

次に、画像配置処理について説明する。画像配置処理は、基礎画面BSを表示するために実行される。より具体的には、画像配置処理は、基礎画面BSの適切な位置に適切な大きさ、形状で下敷画像33aを配置するための処理である。一例として、画像配置処理は、図13のルーチンを通じて制御ユニット10によって実現される。また、図13のルーチンは、一例として、制御ユニット10のゲーム提供部23を通じて実行される。なお、制御ユニット10は、その他にも各種の周知な処理等を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。   Next, the image arrangement process will be described. The image arrangement process is executed to display the basic screen BS. More specifically, the image arrangement process is a process for arranging the base image 33a in an appropriate size and shape at an appropriate position on the basic screen BS. As an example, the image arrangement process is realized by the control unit 10 through the routine of FIG. Moreover, the routine of FIG. 13 is performed through the game provision part 23 of the control unit 10 as an example. The control unit 10 executes various other well-known processes and the like, but detailed description thereof is omitted.

図13は、画像配置処理を実現する画像配置処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図13のルーチンは、一例として、透過型モニタ6aに透過画像33bが表示される毎に実行される。図13のルーチンを開始すると、ゲーム提供部23は、まずステップS11において、下敷画像33aが必要か否か判別する。この判別は、例えば、表示される透過画像33bの種類に基づいて実行される。つまり、一例として、透過画像33bは、表示時に使用すべき下敷画像33aの種類に応じて、予め分類されていてもよい。そして、ステップS11では、一例として、この透過画像33bの種類に応じて、下敷画像33aが必要か否か判別される。この判別結果が否定的結果の場合には、ゲーム提供部23は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an image arrangement processing routine for realizing image arrangement processing. As an example, the routine of FIG. 13 is executed each time the transmission image 33b is displayed on the transmission monitor 6a. When the routine of FIG. 13 is started, the game providing unit 23 first determines whether or not the base image 33a is necessary in step S11. This determination is performed based on, for example, the type of the displayed transparent image 33b. That is, as an example, the transparent image 33b may be classified in advance according to the type of the base image 33a to be used at the time of display. In step S11, as an example, it is determined whether or not the base image 33a is necessary according to the type of the transparent image 33b. If this determination result is a negative result, the game providing unit 23 skips the subsequent processing and ends the current routine.

一方、ステップS11の判別結果が肯定的結果の場合、つまり下敷画像33aが必要と判別される場合には、ゲーム提供部23は、ステップS12に進む。ステップS12において、ゲーム提供部23は、表示面DSにおける透過画像33bの位置を取得する。   On the other hand, if the determination result in step S11 is a positive result, that is, if it is determined that the base image 33a is necessary, the game providing unit 23 proceeds to step S12. In step S12, the game providing unit 23 acquires the position of the transparent image 33b on the display surface DS.

続くステップS13において、ゲーム提供部23は、表示すべき下敷画像33aを取得する。この取得は、例えば、ステップS11の判別結果に基づいて表示すべき下敷画像33aの種類を判別し、それに対応する画像を画像データから取得することにより実現される。   In subsequent step S13, the game providing unit 23 obtains an underlay image 33a to be displayed. This acquisition is realized, for example, by determining the type of the underlying image 33a to be displayed based on the determination result in step S11 and acquiring the corresponding image from the image data.

次のステップS14において、ゲーム提供部23は、下敷画像33aの調整を実行する。具体的には、一例として、ゲーム提供部23は、ステップS14において次のようにして下敷画像33aの調整を実行する。ゲーム提供部23は、まずガン型コントローラ5の向きを取得する。次に、ゲーム提供部23は、ユーザの視線を判別する。ユーザの視線は、例えば、ユーザの目の位置を基準に透過画像33bの位置に応じて判別される。また、ユーザの目の位置は、例えば、ガン型コントローラ5の上方の所定の位置(ユーザが直立してプレイする場合は平均的身長を基準に、プレイ用の椅子等が存在する場合はその椅子の高さを基準に、それぞれ予め固定的に設定される)に仮想的に設定される。そして、その仮想的目の位置及び透過画像33bの位置に基づいて視線が判別される。続いて、その判別結果に基づいて、所定の間隔Dを考慮し、透過画像33bと下敷画像33aとの間の遠近関係を判別する。より具体的には、判別したユーザの視線を基準に所定の間隔Dを考慮した場合に生じ得る、透過画像33bと下敷画像33aとの間の位置、形状、大きさの相違を判別する。そして、その判別結果に基づいて、下敷画像33aを調整する。つまり、判別したユーザの視線を基準に所定の間隔Dを考慮した場合に、下敷画像33aが透過画像33bを適切に強調する位置関係を形成するように、下敷画像33aの位置、形状、大きさを調整する。一例として、ゲーム提供部23は、このようにしてステップS14において下敷画像33aの調整を実行する。   In the next step S14, the game providing unit 23 adjusts the base image 33a. Specifically, as an example, the game providing unit 23 adjusts the base image 33a as follows in step S14. The game providing unit 23 first acquires the orientation of the gun-type controller 5. Next, the game providing unit 23 determines the user's line of sight. For example, the user's line of sight is determined according to the position of the transparent image 33b with reference to the position of the user's eyes. Further, the position of the user's eyes is, for example, a predetermined position above the gun-type controller 5 (when the user plays upright, the chair is used when there is a play chair or the like based on the average height) Are set in advance in a fixed manner based on the height of each. Then, the line of sight is determined based on the position of the virtual eye and the position of the transmission image 33b. Subsequently, based on the determination result, the perspective relationship between the transmission image 33b and the underlying image 33a is determined in consideration of a predetermined interval D. More specifically, a difference in position, shape, and size between the transmission image 33b and the underlay image 33a, which may occur when the predetermined interval D is considered with reference to the determined user's line of sight, is determined. Then, based on the determination result, the underlying image 33a is adjusted. That is, the position, shape, and size of the underlay image 33a are formed so that the underlay image 33a forms a positional relationship that appropriately emphasizes the transmitted image 33b when the predetermined interval D is taken into consideration based on the determined user's line of sight. Adjust. As an example, the game providing unit 23 thus adjusts the underlying image 33a in step S14.

続くステップS15において、ゲーム提供部23は、ステップS14の調整結果に基づいて、調整した下敷画像33aを透過画像33bに対応する適切な位置に配置して、今回のルーチンを終了する。これにより、透過画像33bを補強するように透過画像33bの位置に下敷画像33aが配置される。また、その際に、透過画像33bの位置及びユーザの視線に応じて、所定の間隔Dを考慮して下敷画像33aの位置、形状、大きさが調整される。なお、図13のステップS14において、ユーザの目の位置或いは視線は、目の位置或いは視線をトラッキングする装置等を利用し、リアルタイムに判別されてもよい。さらに、画像データは、仮想的目の位置を基準にした場合の透過画像33bの各位置に対応する下敷画像33a、つまりステップS14と同様の調整により調整された後の下敷画像33aを予め含んでいてよい。そして、ステップS13において、透過画像33bの位置に応じた下敷画像33aが取得されてもよい。この場合、ステップS14は省略されてもよい。   In subsequent step S15, the game providing unit 23 arranges the adjusted underlay image 33a at an appropriate position corresponding to the transmitted image 33b based on the adjustment result in step S14, and ends the current routine. Thereby, the base image 33a is arranged at the position of the transparent image 33b so as to reinforce the transparent image 33b. At that time, the position, shape, and size of the underlay image 33a are adjusted in consideration of the predetermined interval D in accordance with the position of the transparent image 33b and the user's line of sight. Note that in step S14 in FIG. 13, the position or line of sight of the user's eyes may be determined in real time using a device that tracks the position or line of sight of the eyes. Furthermore, the image data includes in advance an underlay image 33a corresponding to each position of the transparent image 33b when the virtual eye position is used as a reference, that is, an underlay image 33a that has been adjusted by the same adjustment as in step S14. May be. In step S13, the base image 33a corresponding to the position of the transparent image 33b may be acquired. In this case, step S14 may be omitted.

以上に説明したように、この形態によれば、モニタ部6は、透過画像33b及び基礎画面BSの組合せによりゲーム画面30を提供するように構成されている。また、基礎画面BSには、透過画像33bに対応する位置に、透過画像33bと組みわされるべき画像として下敷画像33aが配置される。そして、透過画像33bと下敷画像33aとの組合せによりゲーム画面30に含まれるべき情報提供用画像33等が形成される。結果として、上述のように、下敷画像33aを利用して透過画像33bの透過を抑制することができる。これにより、下敷画像33aを利用して透過画像33bの不利益を解消することができるので、透過画像33bを利用する場合の制限を抑制することができる。   As described above, according to this embodiment, the monitor unit 6 is configured to provide the game screen 30 by a combination of the transparent image 33b and the basic screen BS. In addition, an underlying image 33a is arranged on the basic screen BS as an image to be combined with the transparent image 33b at a position corresponding to the transparent image 33b. Then, an information providing image 33 to be included in the game screen 30 is formed by a combination of the transparent image 33b and the underlying image 33a. As a result, as described above, the transmission of the transmission image 33b can be suppressed by using the underlying image 33a. Thereby, since the disadvantage of the transparent image 33b can be eliminated by using the underlying image 33a, the limitation in using the transparent image 33b can be suppressed.

具体的には、例えば、下敷画像33aを利用して、透過画像33bに含まれる文字(情報)を強調することができる。これにより、透過画像33bに含まれる文字等の画像をより見やすくすることができる。そして、特定色も含め、各種の色の文字等を透過画像33bとして使用することができる。   Specifically, for example, characters (information) included in the transparent image 33b can be emphasized using the base image 33a. Thereby, it is possible to make it easier to see images of characters and the like included in the transparent image 33b. In addition, characters of various colors including the specific color can be used as the transparent image 33b.

また、所定の間隔Dが介在しつつ、基礎画面BS及び透過画像33bが組み合わされるので、情報提供用画像33等に立体感を与えることができる。また、その立体感の強調に、下敷画像33aを利用することができる。これにより、透過画像33bを利用した演出の効果を向上させることができる。つまり、透過画像33bの特性を効果的にゲーム画面30の演出に反映することができる。このように、透過画像33bの制限を抑制しつつ透過画像33bの特性をより活用することができるので、透過画像33bの演出の幅を拡大することができる。   Further, since the basic screen BS and the transmission image 33b are combined while the predetermined interval D is interposed, it is possible to give a stereoscopic effect to the information providing image 33 and the like. Further, the underlay image 33a can be used for enhancing the stereoscopic effect. Thereby, the effect of the effect using the transmission image 33b can be improved. That is, the characteristics of the transparent image 33b can be effectively reflected in the effect on the game screen 30. In this way, since the characteristics of the transparent image 33b can be further utilized while suppressing the limitation of the transparent image 33b, the range of effects of the transparent image 33b can be expanded.

さらに、下敷画像33aの大きさ等には、透過画像33bの位置に応じて、所定の間隔Dを考慮した調整が実行される。これにより、下敷画像33aの大きさ等に所定の間隔D及び視線の影響を反映することができる。したがって、所定の間隔Dによって視覚的に生じる、透過画像33bと下敷画像33aとの間の大きさ等の相違を抑制することができる。これにより、情報提供用画像33等、透過画像33b及び下敷画像33aを組み合わせた画像を適切に強調することができる。結果として、例えば、情報提供用画像33等に適切な立体感を与えることができる。そして、これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Further, the size and the like of the underlying image 33a are adjusted in consideration of a predetermined interval D according to the position of the transparent image 33b. Thereby, the influence of the predetermined | prescribed space | interval D and eyes | visual_axis can be reflected on the magnitude | size etc. of the basement image 33a. Accordingly, it is possible to suppress a difference in size or the like between the transmission image 33b and the underlying image 33a that is visually generated by the predetermined interval D. Accordingly, an image obtained by combining the transmission image 33b and the base image 33a, such as the information providing image 33, can be appropriately emphasized. As a result, for example, an appropriate stereoscopic effect can be given to the information providing image 33 or the like. And the interest property of a game can be improved by these.

以上の形態において、ゲーム機1の制御ユニット10が、ゲーム提供部23を通じて図13のルーチンを提供することにより本発明の位置取得手段及び画像配置手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 of the game machine 1 functions as the position acquisition unit and the image arrangement unit of the present invention by providing the routine of FIG. 13 through the game providing unit 23.

本発明は上述の各形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の各形態では、後方表示装置として、プロジェクタ6cが使用されている。しかし、後方表示装置は、このような形態に限定されない。後方表示装置として、基礎画面BSを表示可能な各種の表示装置が利用されてよい。前方表示装置に関しても同様である。つまり、前方表示装置は、透過型液晶ディスプレイに限定されない。前方表示装置として透過画像を表示可能な各種の表示装置が利用されてよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in an appropriate form. For example, in each of the above-described embodiments, the projector 6c is used as the rear display device. However, the rear display device is not limited to such a form. Various display devices capable of displaying the basic screen BS may be used as the rear display device. The same applies to the front display device. That is, the front display device is not limited to a transmissive liquid crystal display. Various display devices capable of displaying a transmission image may be used as the front display device.

また、上述の形態では、下敷画像33aに特定色を利用して透過画像33bが強調されている。しかし、透過画像33bの強調は、このような形態に限定されない。透過画像33bの強調として、各種の態様が採用されてよい。また、透過画像33b及び下敷画像33aの組合せによって形成される目的の画像は、透過画像33bを強調する画像に限定されない。例えば、下敷画像33aとして、透過画像33bを見え辛くするような画像が採用されてもよい。つまり、目的の画像として、例えば、透過画像33bが隠れる画像や、見え辛くなる画像が採用されてもよい。   In the above-described embodiment, the transparent image 33b is emphasized using a specific color for the underlying image 33a. However, the enhancement of the transparent image 33b is not limited to such a form. Various modes may be adopted as emphasis of the transparent image 33b. Further, the target image formed by the combination of the transparent image 33b and the underlying image 33a is not limited to an image that emphasizes the transparent image 33b. For example, an image that makes the transparent image 33b difficult to see may be employed as the underlying image 33a. That is, as the target image, for example, an image in which the transparent image 33b is hidden or an image that is difficult to see may be employed.

上述の形態では、ゲーム機1は、一例として、ガンシューティングゲームを提供している。しかし、ゲーム機1が提供するゲームは、このようなゲームに限定されない。例えば、各ゲーム機1は、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、音楽ゲーム等の各種のゲームを提供してよい。また、このようなゲームには、パチンコ、或いはスロットゲーム(いわゆるパチスロを含む)等が含まれていてよい。したがって、本発明のゲーム機は、パチンコやスロットゲーム等を提供する遊技機(パチンコ機、スロットマシン(パチスロ機を含む)等)を含む。さらに、ゲーム機1は、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機1として、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。   In the above-described form, the game machine 1 provides a gun shooting game as an example. However, the game provided by the game machine 1 is not limited to such a game. For example, each game machine 1 may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a music game. Such a game may include a pachinko, a slot game (including a so-called pachislot), or the like. Therefore, the game machine of the present invention includes a game machine (such as a pachinko machine or a slot machine (including a pachislot machine)) that provides a pachinko machine, a slot game, or the like. Furthermore, the game machine 1 is not limited to a commercial game machine. As the game machine 1, for example, an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲーム機は、特定色が透過される透過画像(33b)を表示する前方表示装置(6a)と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面(30)を形成する基礎画面(BS)を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置(6c)と、前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手段(10)と、前記位置取得手段の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像(例えば、情報提供用画像33)が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像(33a)を配置する画像配置手段(10)と、を備えている。   The game machine of the present invention includes a front display device (6a) that displays a transparent image (33b) through which a specific color is transmitted, and a basic screen (BS) that forms a game screen (30) by being combined with the transparent image. And a rear display device (6c) disposed behind the front display device so that the basic screen is seen through the transparent image and combined with the transparent image, and A position acquisition unit (10) that acquires the corresponding position of the basic screen corresponding to the position, and a target image (for example, the information providing image 33) combined with the transmission image based on the acquisition result of the position acquisition unit. ) Is arranged on the game screen, and the image arrangement means (10) for arranging the combination image (33a) to be combined with the transparent image at the corresponding position; It is provided.

本発明によれば、透過画像の位置に合わせて、背後の基礎画像には、透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像が配置される。そして、ゲーム画面には、透過画像と組合せ用画像とが組み合わされて目的の画像が形成される。したがって、例えば、組合せ用画像を利用して透過画像の透過を抑制することができる。これにより、組合せ用画像を利用して透過画像の不利益を解消することができる。結果として、透過画像を利用する場合の制限を抑制することができる。さらに、組合せ用画像を利用して透過画像をより強調し、透過画像を利用した演出の効果を向上させることができる。つまり、透過画像の特性を効果的に演出に反映することができる。このように、透過画像の制限を抑制しつつ透過画像の特性をより活用するこができる。これらにより、特定色を透過する透過画像の演出の幅を拡大することができる。   According to the present invention, in accordance with the position of the transparent image, the combination image to be combined with the transparent image is arranged in the background basic image. Then, a target image is formed on the game screen by combining the transparent image and the combination image. Therefore, for example, the transmission of the transmission image can be suppressed using the combination image. Thereby, the disadvantage of a transparent image can be eliminated using the image for combination. As a result, it is possible to suppress restrictions when using a transparent image. Furthermore, it is possible to enhance the transparent image using the combination image and improve the effect of the effect using the transparent image. That is, the characteristics of the transmitted image can be effectively reflected in the effect. In this way, it is possible to further utilize the characteristics of the transmission image while suppressing the limitation of the transmission image. As a result, the width of the effect of the transmitted image that transmits the specific color can be expanded.

本発明のゲーム機の一態様において、前記組合せ用画像は、前記目的の画像として前記透過画像を強調する強調画像(例えば、情報提供用画像33)を形成するように構成されていてもよい。この場合、組合せ用画像により透過画像が強調される。これにより、特定色を透過する透過画像の演出の幅をより効果的に拡大することができる。   In one aspect of the game machine of the present invention, the combination image may be configured to form an enhanced image (for example, the information providing image 33) that enhances the transparent image as the target image. In this case, the transmission image is emphasized by the combination image. Thereby, the width | variety of the effect of the permeation | transmission image which permeate | transmits a specific color can be expanded more effectively.

本発明のゲーム機の一態様において、前記組合せ用画像には、前記特定色が使用され、前記強調画像は、前記組合せ用画像が前記特定色の透過を抑制することにより前記透過画像を強調するように構成されていてもよい。この場合、組合せ用画像を利用して透過画像の透過が抑制される。これにより、透過画像を利用する場合の制限をより効果的に抑制することができる。   In one aspect of the game machine of the present invention, the specific image is used for the combination image, and the emphasized image enhances the transparent image by the combination image suppressing transmission of the specific color. It may be configured as follows. In this case, the transmission of the transmission image is suppressed using the combination image. Thereby, the restriction | limiting in the case of utilizing a transmission image can be suppressed more effectively.

本発明のゲーム機の一態様において、前記前方表示装置と前記後方表示装置との間には、前後に所定の間隔(D)が設けられ、前記画像配置手段は、前記所定の間隔を考慮し、前記組合せ用画像を配置する位置に応じて、当該組合せ用画像の形状及び大きさの少なくともいずれか一方を変化させてもよい。この場合、組合せ用画像の大きさ等に所定の間隔の影響を反映することができる。これにより、所定の間隔によって視覚的に生じる、透過画像と組合せ用画像との間の大きさ等の相違を抑制することができる。   In one aspect of the game machine of the present invention, a predetermined distance (D) is provided in front and rear between the front display device and the rear display device, and the image placement unit takes the predetermined distance into account. Depending on the position where the image for combination is arranged, at least one of the shape and size of the image for combination may be changed. In this case, the influence of the predetermined interval can be reflected on the size of the combination image. Accordingly, it is possible to suppress a difference in size or the like between the transmission image and the combination image that is visually generated at a predetermined interval.

前方表示装置及び後方表示装置として、各種の表示装置が使用されてよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記後方表示装置として、前記基礎画面を投影面(6b)に投影するプロジェクタ(6c)が使用されていてもよい。   Various display devices may be used as the front display device and the rear display device. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, a projector (6c) that projects the basic screen onto a projection surface (6b) may be used as the rear display device.

本発明の制御方法は、特定色が透過される透過画像(33b)を表示する前方表示装置(6a)と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面(30)を形成する基礎画面(BS)を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置(6c)と、を備えたゲーム機(1)に組み込まれるコンピュータ(10)に、前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手順と、前記位置取得手順の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像(例えば、情報提供用画像33)が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手順と、を実行させるものである。   The control method of the present invention includes a front display device (6a) that displays a transparent image (33b) through which a specific color is transmitted, and a basic screen (BS) that forms a game screen (30) by being combined with the transparent image. And a rear display device (6c) disposed behind the front display device so that the basic screen is seen through the transparent image and combined with the transparent image. A position acquisition procedure for acquiring a corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the transmission image, and a transmission image based on the acquisition result of the position acquisition procedure; A combination to be combined with the transparent image at the corresponding position so that a target image (for example, the information providing image 33) is formed on the game screen by being combined. And image placement procedure to place the use images, those for execution.

また、本発明のゲーム機用のコンピュータプログラムは、特定色が透過される透過画像(33b)を表示する前方表示装置(6a)と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面(30)を形成する基礎画面(BS)を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置(6c)と、を備えたゲーム機(1)に組み込まれるコンピュータ(10)を、前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手段、及び前記位置取得手段の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像(例えば、情報提供用画像33)が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲーム機を実現することができる。   The computer program for a game machine of the present invention forms a game screen (30) by combining the front display device (6a) for displaying a transparent image (33b) through which a specific color is transmitted and the transparent image. A rear display device (6c) disposed on the rear side of the front display device so that the basic screen (BS) is displayed and the basic screen is seen through the transparent image and combined with the transparent image. And a computer (10) incorporated in the game machine (1) including: a position acquisition unit that acquires a corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the transparent image, and an acquisition result of the position acquisition unit The target image (for example, the information providing image 33) is formed in front of the corresponding position so as to be formed on the game screen in combination with the transparent image. Those that are configured to function as the image placement means for placing the combined image to be combined with the transmission image. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game machine of the present invention can be realized.

1 ゲーム機
6a 透過型モニタ(前方表示装置)
6b 投影面
6c プロジェクタ(後方表示装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、位置取得手段、画像配置手段)
30 ゲーム画面
33 情報提供用画像(目的の画像、強調画像)
33b 透過画像
BS 基礎画面
D 所定の間隔
1 Game console 6a Transmission type monitor (front display device)
6b Projection surface 6c Projector (rear display device)
10 Control unit (computer, position acquisition means, image arrangement means)
30 Game screen 33 Information providing image (target image, emphasized image)
33b Transparent image BS Basic screen D Predetermined interval

Claims (7)

特定色が透過される透過画像を表示する前方表示装置と、
前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面を形成する基礎画面を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置と、
前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手段と、
前記位置取得手段の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手段と、
を備える、ことを特徴とするゲーム機。
A front display device that displays a transparent image through which a specific color is transmitted;
A basic screen that forms a game screen is displayed in combination with the transparent image, and the basic display is displayed behind the front display device so as to be combined with the transparent image when viewed through the transparent image. A rear display device disposed;
Position acquisition means for acquiring a corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the transparent image;
An image in which a combination image to be combined with the transparent image is arranged at the corresponding position so that a target image is formed on the game screen in combination with the transparent image based on the acquisition result of the position acquisition unit. Positioning means;
A game machine comprising:
前記組合せ用画像は、前記目的の画像として前記透過画像を強調する強調画像を形成するように構成されている、請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the combination image is configured to form an enhanced image that enhances the transparent image as the target image. 前記組合せ用画像には、前記特定色が使用され、
前記強調画像は、前記組合せ用画像が前記特定色の透過を抑制することにより前記透過画像を強調するように構成されている、請求項2に記載のゲーム機。
The specific image is used for the combination image,
The game machine according to claim 2, wherein the enhanced image is configured such that the combined image enhances the transmitted image by suppressing transmission of the specific color.
前記前方表示装置と前記後方表示装置との間には、前後に所定の間隔が設けられ、
前記画像配置手段は、前記所定の間隔を考慮し、前記組合せ用画像を配置する位置に応じて、当該組合せ用画像の形状及び大きさの少なくともいずれか一方を変化させる、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
Between the front display device and the rear display device, a predetermined interval is provided in front and back,
The said image arrangement | positioning means considers the said predetermined space | interval, and changes at least any one of the shape and the magnitude | size of the said image for a combination according to the position which arrange | positions the said image for a combination. A game machine given in any 1 paragraph.
前記後方表示装置として、前記基礎画面を投影面に投影するプロジェクタが使用されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a projector that projects the basic screen onto a projection surface is used as the rear display device. 特定色が透過される透過画像を表示する前方表示装置と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面を形成する基礎画面を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手順と、
前記位置取得手順の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手順と、
を実行させる、制御方法。
A front display device that displays a transparent image through which a specific color is transmitted, and a basic screen that forms a game screen by being combined with the transparent image, and the basic screen is seen through the transparent image. A rear display device arranged behind the front display device so as to be combined with the transmission image by a computer incorporated in a game machine,
A position acquisition procedure for acquiring a corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the transparent image;
An image in which a combination image to be combined with the transparent image is arranged at the corresponding position so that a target image is formed on the game screen in combination with the transparent image based on the acquisition result of the position acquisition procedure. Placement procedure;
Control method
特定色が透過される透過画像を表示する前方表示装置と、前記透過画像と組み合わされることによりゲーム画面を形成する基礎画面を表示するとともに、当該基礎画面が前記透過画像を透過して見られることにより前記透過画像と組み合わされるように前記前方表示装置の後方に配置される後方表示装置と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記透過画像の位置に対応する前記基礎画面の対応位置を取得する位置取得手段、及び前記位置取得手段の取得結果に基づいて、前記透過画像と組み合わされて目的の画像が前記ゲーム画面に形成されるように、前記対応位置に前記透過画像と組み合わされるべき組合せ用画像を配置する画像配置手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
A front display device that displays a transparent image through which a specific color is transmitted, and a basic screen that forms a game screen by being combined with the transparent image, and the basic screen is seen through the transparent image. And a rear display device disposed behind the front display device so as to be combined with the transmission image according to
Based on the acquisition result of the position acquisition means for acquiring the corresponding position of the basic screen corresponding to the position of the transparent image, and the acquisition result of the position acquisition means, a target image is formed on the game screen in combination with the transparent image. As described above, a computer program for a game machine configured to function as an image arrangement unit that arranges a combination image to be combined with the transparent image at the corresponding position.
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