JP2015139682A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015139682A5 JP2015139682A5 JP2014016191A JP2014016191A JP2015139682A5 JP 2015139682 A5 JP2015139682 A5 JP 2015139682A5 JP 2014016191 A JP2014016191 A JP 2014016191A JP 2014016191 A JP2014016191 A JP 2014016191A JP 2015139682 A5 JP2015139682 A5 JP 2015139682A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- mode
- display
- specific
- effect display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- FPIPGXGPPPQFEQ-OVSJKPMPSA-N all-trans-retinol Chemical compound OC\C=C(/C)\C=C\C=C(/C)\C=C\C1=C(C)CCCC1(C)C FPIPGXGPPPQFEQ-OVSJKPMPSA-N 0.000 description 2
- 235000019169 all-trans-retinol Nutrition 0.000 description 1
- 239000011717 all-trans-retinol Substances 0.000 description 1
Description
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
特定演出(例えば、発展報知演出など)を実行するか否かと、前記特定演出を実行する場合の該特定演出の演出態様を複数種類の演出態様(例えば、スーパーBのリーチ演出が実行されることを報知する態様やスーパーAのリーチ演出が実行されることを報知する態様など)のうちのいずれにするかと、を決定する特定演出決定手段(例えば、ステップS402の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
第1演出表示(例えば、第1メーターなど)の表示態様を特定の表示態様(例えば、メーターがMAXまで(4つ)溜まった状態を示すレベル4の表示態様など)へ向けて変化させる第1演出表示変化手段(例えば、ステップS602の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記第1演出表示とは異なる第2演出表示(例えば、第2メーターなど)の表示態様を前記特定の表示態様へ向けて変化させる第2演出表示変化手段(例えば、ステップS604の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記第1演出表示変化手段と前記第2演出表示変化手段とは、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合、前記第1演出表示の表示態様と前記第2演出表示の表示態様とのうち少なくともいずれかを前記特定の表示態様へ変化させることが可能であるとともに、前記特定演出決定手段によって前記特定演出の演出態様が前記複数種類の演出態様のうち第1態様(例えば、スーパーBのリーチ演出が実行されることを報知する態様など)に決定された場合、該第1態様とは異なる第2態様(例えば、スーパーAのリーチ演出が実行されることを報知する態様など)に決定された場合と比べて高い割合で、前記第1演出表示の表示態様及び前記第2演出表示の表示態様を前記特定の表示態様へ変化させる(例えば、図12参照)、
ことを特徴とする。
また、上記の遊技機において、
複数種類の特別演出のうちのいずれかを実行可能な特別演出実行手段をさらに備える、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1),
Whether or not a specific effect (for example, a development notification effect or the like) is to be executed, and a plurality of types of effect modes (for example, a super B reach effect) are executed when the specific effect is executed. Specific effect determining means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S402) determines which one of the mode for notifying the player and the mode for notifying that the reach effect of Super A is executed, etc. etc,
A first change in the display mode of the first effect display (for example, the first meter or the like) toward a specific display mode (for example, a level 4 display mode that indicates a state in which the meters have accumulated up to (four)). Effect display changing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S602);
Second effect display changing means (for example, the process of step S604) is executed to change the display mode of the second effect display (for example, the second meter or the like) different from the first effect display toward the specific display mode. Production control CPU 120, etc.)
When the first effect display changing means and the second effect display changing means are determined to execute the specific effect by the specific effect determining means, the display mode of the first effect display and the second effect display are changed. At least one of the display modes can be changed to the specific display mode, and the specific mode of the specific mode is determined by the specific mode determining unit as a first mode (for example, When it is determined that the super-B reach effect is executed or the like, the second mode is different from the first mode (for example, the super-A reach effect is executed). The display mode of the first effect display and the display mode of the second effect display are changed to the specific display mode (for example, at a higher rate compared to the case determined to Reference 12),
It is characterized by that.
In the above gaming machine,
A special effect execution means capable of executing any one of a plurality of types of special effects;
It is characterized by that.
Claims (2)
特定演出を実行するか否かと、前記特定演出を実行する場合の該特定演出の演出態様を複数種類の演出態様のうちのいずれにするかと、を決定する特定演出決定手段と、
第1演出表示の表示態様を特定の表示態様へ向けて変化させる第1演出表示変化手段と、
前記第1演出表示とは異なる第2演出表示の表示態様を前記特定の表示態様へ向けて変化させる第2演出表示変化手段と、を備え、
前記第1演出表示変化手段と前記第2演出表示変化手段とは、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合、前記第1演出表示の表示態様と前記第2演出表示の表示態様とのうち少なくともいずれかを前記特定の表示態様へ変化させることが可能であるとともに、前記特定演出決定手段によって前記特定演出の演出態様が前記複数種類の演出態様のうち第1態様に決定された場合、該第1態様とは異なる第2態様に決定された場合と比べて高い割合で、前記第1演出表示の表示態様及び前記第2演出表示の表示態様を前記特定の表示態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A specific effect determination means for determining whether or not to execute a specific effect and which of the plurality of types of effect modes is to be used as the specific effect when the specific effect is executed;
First effect display changing means for changing a display mode of the first effect display toward a specific display mode;
Second effect display changing means for changing a display mode of the second effect display different from the first effect display toward the specific display mode;
When the first effect display changing means and the second effect display changing means are determined to execute the specific effect by the specific effect determining means, the display mode of the first effect display and the second effect display are changed. At least one of the display modes can be changed to the specific display mode, and the specific mode of the specific mode is determined as the first mode among the multiple types of mode by the specific mode determining unit. If it is, the display mode of the first effect display and the display mode of the second effect display are changed to the specific display mode at a higher rate than the case where the second mode is determined to be different from the first mode. Change,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014016191A JP6129757B2 (en) | 2014-01-30 | 2014-01-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014016191A JP6129757B2 (en) | 2014-01-30 | 2014-01-30 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015139682A JP2015139682A (en) | 2015-08-03 |
JP2015139682A5 true JP2015139682A5 (en) | 2015-10-08 |
JP6129757B2 JP6129757B2 (en) | 2017-05-17 |
Family
ID=53770450
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014016191A Active JP6129757B2 (en) | 2014-01-30 | 2014-01-30 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6129757B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6527445B2 (en) * | 2015-10-20 | 2019-06-05 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1147380A (en) * | 1997-08-04 | 1999-02-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005211120A (en) * | 2004-01-27 | 2005-08-11 | Olympia:Kk | Pinball machine |
JP5369303B2 (en) * | 2010-08-27 | 2013-12-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5468510B2 (en) * | 2010-10-12 | 2014-04-09 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5797436B2 (en) * | 2011-03-28 | 2015-10-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5068874B2 (en) * | 2011-05-13 | 2012-11-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5798902B2 (en) * | 2011-12-09 | 2015-10-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5628864B2 (en) * | 2012-05-09 | 2014-11-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5800871B2 (en) * | 2013-09-11 | 2015-10-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2014
- 2014-01-30 JP JP2014016191A patent/JP6129757B2/en active Active