JP2012000498A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば第1始動入賞口13,第2始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)および第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)を有し、第1可変表示手段または第2可変表示手段のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1可変表示手段および第2可変表示手段の可変表示を制御し、可変表示の状態を特定可能なコマンド(例えば、演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出用部品(例えば、演出表示装置9、スピーカ27、各ランプ28a,28b,28c)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、演出用部品として、第1可変表示手段における識別情報の可変表示および第2可変表示手段における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行する演出用可変表示手段(例えば、演出表示装置9)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第1計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS112の処理を実行する部分)と、第2可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第2計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第2特別図柄プロセス処理でステップS112の処理に相当する処理を実行する部分)と、第1可変表示手段および第2可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61〜S63を実行する部分)と、事前決定手段によって特定表示結果にしないと決定された場合に、演出用可変表示手段における演出用の識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS67A〜S67Qを実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1可変表示手段および第2可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段とを含み、可変表示実行手段は、第1可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には第2可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、第2可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には第1可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、リーチ演出決定手段は、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS67CでYと判定したときに、ステップS67Dで選択した第1低ベース時リーチ判定用テーブルを用いてステップS67O,S67Qを実行して、図29に示すように10パーセントより少ない6パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定する。ステップS67EでYと判定したときに、ステップS67Fで選択した第2低ベース時リーチ判定用テーブルを用いてステップS67O,S67Qを実行して、図29に示すように22パーセントより少ない10パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定する。ステップS67IでYと判定したときに、ステップS67Jで選択した第1高確率高ベース時リーチ判定用テーブルを用いてステップS67O,S67Qを実行して、図29に示すように22パーセントより少ない4パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定する)、演出用可変表示手段は、第1可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合と第2可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合とで、共通の演出用の識別情報の可変表示を実行することを特徴とする。そのような構成により、遊技制御手段は、事前決定手段によって特定表示結果にしないと決定された場合に、演出用可変表示手段における演出用の識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段を含み、リーチ演出決定手段は、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定するので、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、識別情報の変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。したがって、第1可変表示手段と第2可変表示手段とを備えた遊技機において、可変表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。 The gaming machine according to the present invention has identification information (for example, a winning of a game ball to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14) based on a predetermined variable display execution condition (for example, winning a game ball to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14). The first variable display means (for example, the first special symbol display device 8a) and the second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b) for starting the variable display of the special symbol and deriving and displaying the display result. Specific gaming state (for example, jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on either the first variable display means or the second variable display means A command that can control the progress of the game, control the variable display of the first variable display means and the second variable display means, and specify the state of the variable display (for example, the effect control command ) For transmitting game control means (for example, a game control microcomputer 560) and effect parts provided in the gaming machine based on the command transmitted by the game control means (for example, effect display device 9, speaker 27, Production control means (for example, production control microcomputer 100) for controlling each of the lamps 28a, 28b, 28c) and, as production components, variable display of identification information in the first variable display means and second variable display means Corresponding to the variable display of the identification information, a variable display means for effect (for example, the effect display device 9) for executing variable display of the identification information (for example, effect symbol) for a plurality of types of effects is provided, and the game control means Is a first counting means (for example, a game controlling microcomputer) that counts the number of execution conditions of variable display in the first variable display means. 560, a portion for executing the process of step S112) and second counting means for counting the number of conditions for executing variable display in the second variable display means (for example, in the game control microcomputer 560, the second special symbol). A part that executes a process corresponding to the process of step S112 in the process process), and whether or not the display result derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit is a specific display result. Predetermining means determined before display (for example, a part for executing steps S61 to S63 in the game control microcomputer 560) and variable display for effects when it is determined by the predetermining means that a specific display result is not to be obtained Reach effect that determines whether or not to execute reach effect in variable display of identification information for effect in the means The variable of the identification information in the first variable display means and the second variable display means based on the determination means (for example, the part that executes steps S67A to S67Q in the game control microcomputer 560) and the determination result of the prior determination means. Variable display execution means for executing display, and when the variable display execution means is executing variable display of identification information in the first variable display means, execution of variable display of identification information in the second variable display means And prohibiting the variable display of the identification information in the first variable display means when the variable display of the identification information is being executed in the second variable display means, and the reach effect determining means is the first counting means When the total number of establishments counted by the number of establishments counted by the second counting means is large, the establishment counted by the first counting means When compared to when a small total number of the number of established which is counted by the second counting means, and determines to execute the reach demonstration in a small proportion (e.g., a game control microcomputer 560, and Y in step S67C determination When executing the steps S67O and S67Q using the first low base reach determination table selected in step S67D, the reach effect is executed with a probability of 6% which is less than 10% as shown in FIG. decide. When it is determined as Y in Step S67E, Steps S67O and S67Q are executed using the second low base time reach determination table selected in Step S67F, and a probability of 10% which is less than 22% as shown in FIG. It is decided to execute the reach production. When it is determined as Y in step S67I, steps S67O and S67Q are executed using the first high probability high base reach determination table selected in step S67J, and 4% which is less than 22% as shown in FIG. The effect variable display means executes variable display of the identification information on the first variable display means and executes variable display of the identification information on the second variable display means. And the variable display of the identification information for common effects is executed . With such a configuration, whether or not the game control means executes the reach effect in the variable display of the identification information for the effect in the effect variable display means when it is determined not to be the specific display result by the predetermining means. The reach effect determining means includes a reach effect determining means for determining when the sum of the number of establishments counted by the first counting means and the number of achievements counted by the second counting means is large. Since it is determined that the reach effect is executed at a smaller rate than when the total number of formations counted and the number of formations counted by the second counting unit is small, the number of formations counted by the first counting unit And the number of establishments counted by the second counting means are large, it is possible to reduce the frequency of executing the reach effect during the variation display of the identification information. Therefore, in the gaming machine provided with the first variable display means and the second variable display means, the operating rate of variable display can be improved and the processing load of the game control means can be reduced.

Claims (1)

あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示手段および第2可変表示手段を有し、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出用部品の制御を行う演出制御手段と、
演出用部品として、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示および前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用の識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
第1可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第1計数手段と、
第2可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第2計数手段と、
前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果にしないと決定された場合に、前記演出用可変表示手段における演出用の識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段と
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段とを含み、
前記可変表示実行手段は、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示の実行中である場合には前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示の実行を禁止し、
前記リーチ演出決定手段は、前記第1計数手段によって計数された成立数と前記第2計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、前記第1計数手段によって計数された成立数と前記第2計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定し、
前記演出用可変表示手段は、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合と前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を実行する場合とで、共通の演出用の識別情報の可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
The first variable display means and the second variable display means for starting the variable display of the identification information based on the fact that the predetermined variable display execution condition is satisfied and deriving and displaying the display result are provided. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on either the variable display means or the second variable display means,
Game control means for controlling the progress of the game, controlling the variable display of the first variable display means and the second variable display means, and transmitting a command capable of specifying the state of the variable display;
Effect control means for controlling the effect parts provided in the gaming machine based on the command transmitted by the game control means;
An effect of performing variable display of identification information for a plurality of types of effects corresponding to variable display of identification information in the first variable display means and variable display of identification information in the second variable display means as a production component. Variable display means,
The game control means includes
First counting means for counting the number of execution conditions of variable display in the first variable display means;
Second counting means for counting the number of conditions for execution of variable display in the second variable display means;
Pre-decision means for deciding whether or not to display the display result derived and displayed on the first variable display means and the second variable display means as the specific display result before derivation display of the display result;
Reach effect determination means for determining whether or not to execute reach effect in variable display of the identification information for effect in the effect variable display means when it is determined not to be the specific display result by the prior determination means. and,
Variable display executing means for executing variable display of identification information in the first variable display means and the second variable display means based on the determination result of the prior determination means ;
The variable display executing means prohibits execution of variable display of the identification information in the second variable display means when the variable display of the identification information is being executed in the first variable display means, and the second variable display When the variable display of the identification information in the means is being executed, the execution of the variable display of the identification information in the first variable display means is prohibited,
When the total number of establishments counted by the first counting unit and the establishments counted by the second counting unit is large, the reach production determining unit determines the number of establishments counted by the first counting unit. It is determined that the reach effect is executed at a small rate as compared with the case where the total number with the established number counted by the second counting means is small ,
The production variable display means includes the identification for common production when the variable display of the identification information in the first variable display means is executed and the variable display of the identification information in the second variable display means is executed. A gaming machine that performs variable display of information .
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