JP2015134046A - Game machine - Google Patents

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JP2015134046A JP2014006342A JP2014006342A JP2015134046A JP 2015134046 A JP2015134046 A JP 2015134046A JP 2014006342 A JP2014006342 A JP 2014006342A JP 2014006342 A JP2014006342 A JP 2014006342A JP 2015134046 A JP2015134046 A JP 2015134046A
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裕也 中村
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Naoteru Noguchi
尚輝 野口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is capable of preventing a moving body from falling at a timing other than a desirable timing.SOLUTION: A game machine comprising: a performance movable body 302 as a moving body arranged to be movable (capable of elevating/lowering) between an upper position and a lower position, an elevating/lowering motor 306 as moving means 303 that moves the performance movable body 302 from the lower position to the upper position, a first gear 307, a second gear 308, a third gear 309, and a rack 341. The performance movable body 302 at the upper position is capable of falling to the lower position by its own weight. There are further provided first holding means 304 and second holding means 305 arranged separately from the moving means 303 and that hold at the upper position, the performance movable body 302 that has been moved to the upper position.

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine, there has been proposed one that improves the performance by moving a moving body that is movable in the vertical direction, for example.

この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、ガイド部材に係合されるとともに当該ガイド部材に案内されて鉛直方向に移動可能な移動体を備え、該移動体のラックに噛合されモータにより回転するギヤにより、移動体を鉛直上方に上昇させて上方位置まで移動させ、ラックとの噛合を解除することにより移動体を自重で鉛直下方に落下させて下方位置まで移動させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine equipped with this type of moving body, for example, a moving body which is engaged with a guide member and guided by the guide member and can move in the vertical direction is engaged with a rack of the moving body and is a motor. There is a gear that rotates vertically by moving the movable body to the upper position by releasing the gear, and by releasing the mesh with the rack, the movable body is dropped vertically downward by its own weight and moved to the lower position. (For example, see Patent Document 1).

特開2013−116178号公報JP 2013-116178 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、移動体が上方位置まで上昇されたとき、移動体の自重がラック及びギヤを介してモータに伝達されるが、移動体はこのモータの負荷により上方位置に保持されているため、例えば、振動などの要因で移動体が落下させたいタイミング以外で自重により落下してしまう虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the moving body is raised to the upper position, the weight of the moving body is transmitted to the motor via the rack and the gear. Therefore, for example, there is a possibility that the mobile body may fall due to its own weight at a timing other than the timing when the mobile body is desired to drop due to factors such as vibration.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体が落下させたいタイミング以外で落下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a moving body from falling at a timing other than the timing at which it is desired to be dropped.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
上方位置(例えば、図3(B)中実線位置)と下方位置(例えば、図3(B)中2点鎖線位置)との間で移動(昇降)可能に設けられた移動体(例えば、演出可動体302)と、
該移動体を前記下方位置から前記上方位置まで移動させる移動手段(例えば、昇降用モータ306、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309、ラック341)と、
を備え、
前記上方位置の前記移動体は自重で前記下方位置まで落下可能であり(例えば、演出可動体302は、第2上方位置にてラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除されることで自重による落下が可能となる)、
前記移動手段とは別個に設けられ、前記上方位置まで移動した前記移動体を該上方位置にて保持するための保持手段(例えば、第1保持手段304、第2保持手段305)と、
前記移動体を落下させることが可能な特定条件を満たす期間において、前記保持手段による前記移動体の保持を解除する解除手段(例えば、落下演出が実行されうる期間(特定条件を満たす期間)において、第1保持手段304や第2保持手段305による保持状態を解除する部分)と、をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上方位置まで移動させた移動体が、落下させたいタイミング以外で落下してしまうことを防止することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
A moving body (for example, production) provided so as to be movable (elevated and lowered) between an upper position (for example, a solid line position in FIG. 3B) and a lower position (for example, a two-dot chain line position in FIG. 3B). Movable body 302);
Moving means (for example, a lifting motor 306, a first gear 307, a second gear 308, a third gear 309, a rack 341) for moving the moving body from the lower position to the upper position;
With
The movable body at the upper position can fall to the lower position by its own weight (for example, the effect movable body 302 is released by releasing the meshed state of the rack 341 and the third gear 309 at the second upper position. Can be dropped by its own weight),
Holding means (for example, first holding means 304, second holding means 305) provided separately from the moving means, for holding the moving body that has moved to the upper position at the upper position;
In a period that satisfies a specific condition that allows the moving body to fall, a release unit that releases the holding of the moving body by the holding unit (for example, a period during which a fall effect can be executed (a period that satisfies a specific condition) And a portion for releasing the holding state by the first holding means 304 and the second holding means 305).
According to this feature, it is possible to prevent the moving body that has been moved to the upper position from falling at a timing other than when it is desired to be dropped.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、演出可動体302)を前記上方位置(例えば、図3(B)中実線位置)と前記下方位置(例えば、図3(B)中2点鎖線位置)との間で移動案内する案内手段を備え、
前記案内手段は、
前記移動体の一側方(例えば、左側方)を移動案内する第1案内手段(例えば、演出可動体302の左側に取り付けられたガイド部材342を上下方向に摺動可能に案内するガイドレール310L)と、
前記移動体の他側方を移動案内する第2案内手段(例えば、演出可動体302の右側に取り付けられたラック341を上下方向に摺動可能に案内するガイドレール310R)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の両側方がそれぞれ別個の案内手段により移動案内されるので、安定した上下動を実現できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The movable body (for example, the effect movable body 302) is moved between the upper position (for example, a solid line position in FIG. 3B) and the lower position (for example, a two-dot chain line position in FIG. 3B). A guide means for guiding,
The guiding means includes
First guide means for moving and guiding one side (for example, the left side) of the movable body (for example, a guide rail 310L for guiding the guide member 342 attached to the left side of the effect movable body 302 so as to be slidable in the vertical direction. )When,
Second guide means for moving and guiding the other side of the moving body (for example, a guide rail 310R for guiding the rack 341 attached to the right side of the effect movable body 302 so as to be slidable in the vertical direction);
It is characterized by including.
According to this feature, since both sides of the moving body are moved and guided by the separate guide means, stable vertical movement can be realized.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記保持手段は、
前記上方位置(例えば、図3(B)中実線位置)にて前記移動体(例えば、演出可動体302)を一側方側(例えば、右側方側)から保持する第1保持手段(例えば、第1保持手段304)と、
前記上方位置にて前記移動体を他側方側(例えば、左側方側)から保持する第2保持手段(例えば、第2保持手段305)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が両側方側からそれぞれ別個の保持手段により規制されるので、安定して落下を規制することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The holding means is
First holding means (e.g., holding the movable body (e.g., the effect movable body 302) from one side (e.g., the right side) at the upper position (e.g., the solid line position in Fig. 3 (B)). First holding means 304);
Second holding means (for example, second holding means 305) for holding the movable body from the other side (for example, the left side) at the upper position;
It is characterized by including.
According to this feature, since the moving body is regulated by the separate holding means from both sides, it is possible to stably regulate the fall.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
駆動モータ(例えば、昇降用モータ306)の駆動により回動するピニオン(例えば、第3ギヤ309)と、
前記ピニオンに噛合され前記移動体(例えば、演出可動体302)が設けられるラック(例えば、ラック341)と、を有し、
前記ピニオンを前記ラックに噛合させて回動させることにより前記移動体を前記下方位置(例えば、図3(B)中2点鎖線位置)から前記上方位置(例えば、図3(B)中実線位置)まで移動させ、前記ピニオンと前記ラックとの噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた前記移動体を自重で落下させて前記下方位置まで移動させ、
前記保持手段は、前記移動体を保持する保持位置(例えば、第1保持位置)と、前記移動体を保持しない非保持位置(例えば、第1退避位置)と、の間で移動可能に設けられた保持部材(例えば、第1保持片334)を有し、
前記保持部材は、前記保持位置において前記ラックの被当接部(例えば、第1被保持部346)に当接して落下を規制することで前記移動体を保持する(例えば、図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造で移動体の上方位置からの落下を防止することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The moving means is
A pinion (for example, a third gear 309) that rotates by driving of a drive motor (for example, a lifting motor 306);
A rack (e.g., rack 341) meshed with the pinion and provided with the movable body (e.g., the production movable body 302),
By rotating the pinion in mesh with the rack, the movable body is moved from the lower position (for example, the two-dot chain line position in FIG. 3B) to the upper position (for example, the solid line position in FIG. 3B). ), Moving the movable body moved to the upper position by releasing the meshing of the pinion and the rack to the lower position by dropping by its own weight,
The holding means is movably provided between a holding position (for example, a first holding position) that holds the moving body and a non-holding position (for example, a first retraction position) that does not hold the moving body. Holding member (for example, the first holding piece 334),
The holding member holds the movable body by abutting against a contacted portion (for example, the first held portion 346) of the rack at the holding position and restricting the drop (see, for example, FIG. 8).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the moving body from dropping from an upper position with a simple structure.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
駆動モータ(例えば、昇降用モータ306)の駆動により回動するピニオン(例えば、第3ギヤ309)と、
前記ピニオンに噛合され前記移動体(例えば、演出可動体302)が設けられるラック(例えば、ラック341)と、を有し、
前記ピニオンを前記ラックに噛合させて回動させることにより前記移動体を前記下方位置(例えば、図3(B)中2点鎖線位置)から前記上方位置(例えば、図3(B)中実線位置)まで移動させ、前記ピニオンと前記ラックとの噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた前記移動体を自重で落下させて前記下方位置まで移動させ、
前記ピニオンは、
外周面の一部に設けられ前記ラックと噛合する歯が複数設けられた噛合部(例えば、歯部350)と、
前記外周面の他部に設けられ前記ラックと噛合する歯が設けられていない非噛合部(例えば、欠落部351)と、
前記非噛合部に対応する位置に設けられ前記ラックに設けられた被係合部(例えば、長寸歯部341aの被係合部341b)に係合可能な係合部(例えば、係合突起355の係合部355a)と、
を有し、
前記ラックに対し前記非噛合部が対応して噛合が解除されているときに前記駆動モータにより前記ピニオンを回動させ、前記係合部が前記被係合部に係合して該ラックが移動されることで該ラックに前記噛合部が噛合され(例えば、係合部355aが被係合部341bに当接してラック341が上昇を開始した後、第3ギヤ309の回動に応じてラック341が上昇を開始してからラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとが噛合状態になる(図17及び図18参照))、
前記係合部は、インボリュート歯車の歯形状に形成されている(例えば、図9(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックとピニオンとが噛合していない状態で係合部を被係合部に係合させてラックを移動させることで、ラックに対し噛合部を常に同じ位置で安定して噛合させることができるばかりか、係合部はインボリュート歯車の歯形をなしていることで、噛合をスムーズに行うことができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1-3,
The moving means is
A pinion (for example, a third gear 309) that rotates by driving of a drive motor (for example, a lifting motor 306);
A rack (e.g., rack 341) meshed with the pinion and provided with the movable body (e.g., the production movable body 302),
By rotating the pinion in mesh with the rack, the movable body is moved from the lower position (for example, the two-dot chain line position in FIG. 3B) to the upper position (for example, the solid line position in FIG. 3B). ), Moving the movable body moved to the upper position by releasing the meshing of the pinion and the rack to the lower position by dropping by its own weight,
The pinion is
A meshing portion (for example, a tooth portion 350) provided on a part of the outer peripheral surface and provided with a plurality of teeth that mesh with the rack;
A non-meshing portion (e.g., a missing portion 351) that is provided at the other portion of the outer peripheral surface and is not provided with teeth that mesh with the rack;
An engagement portion (for example, an engagement protrusion) that can be engaged with an engaged portion (for example, the engaged portion 341b of the long tooth portion 341a) provided at the position corresponding to the non-engagement portion. 355 engaging portion 355a),
Have
The drive motor rotates the pinion when the non-engagement portion corresponding to the rack is released, and the engagement portion engages with the engaged portion to move the rack. As a result, the meshing portion meshes with the rack (for example, the rack 341 starts to rise after the engaging portion 355a comes into contact with the engaged portion 341b, and then the rack is rotated according to the rotation of the third gear 309. The tooth portion 341c of the rack 341 and the tooth portion 350A of the third gear 309 are engaged with each other after the 341 starts to rise (see FIGS. 17 and 18)).
The engaging portion is formed in a tooth shape of an involute gear (see, for example, FIG. 9C).
It is characterized by that.
According to this feature, when the rack is moved by engaging the engaging portion with the engaged portion in a state where the rack and the pinion are not meshed, the meshing portion is always stably at the same position with respect to the rack. In addition to being able to be engaged, the engaging portion has a tooth shape of an involute gear, so that engagement can be performed smoothly.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は演出ユニットを示す斜視図、(B)は演出ユニットを示す正面図である。(A) is a perspective view showing an effect unit, (B) is a front view showing the effect unit. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely. (A)は演出ユニットの右側辺部を示す正面図、(B)は演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。(A) is a front view showing the right side of the effect unit, and (B) is a rear view showing the right side of the effect unit. (A)は演出ユニットの左側辺部を示す正面図、(B)は演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。(A) is a front view showing the left side of the effect unit, and (B) is a rear view showing the left side of the effect unit. (A)は第1保持手段を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は第1保持片が第1保持位置にあるときの正面図、(D)は第1保持片が第1退避位置にあるときの正面図である。(A) is a front view showing the first holding means, (B) is a cross-sectional view taken along line AA of (A), (C) is a front view when the first holding piece is in the first holding position, (D). FIG. 6 is a front view when the first holding piece is in a first retracted position. (A)は第3ギヤを正面側から見た状態を示す斜視図、(B)は第3ギヤを背面側から見た状態を示す斜視図、(C)は歯部を示す拡大図である。(A) is the perspective view which shows the state which looked at the 3rd gear from the front side, (B) is the perspective view which shows the state which looked at the 3rd gear from the back side, (C) is an enlarged view which shows a tooth | gear part. . (A)は第2保持片が第2保持位置にあるときの正面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は第2保持片が第2退避位置にあるときの正面図である。(A) is a front view when the second holding piece is in the second holding position, (B) is a cross-sectional view taken along line BB of (A), and (C) is when the second holding piece is in the second retracted position. FIG. (A)はラックの上部を示す正面図、(B)は右側面図、(C)は背面図である。(A) is a front view showing the upper part of the rack, (B) is a right side view, and (C) is a rear view. (A)は可動演出体の開閉部が閉鎖位置にあるときの正面図、(B)は右側面図、(C)は可動演出体の開閉部が開放位置にあるときの正面図、(D)は(A)のC−C断面図である。(A) is a front view when the opening / closing part of the movable effector is in the closed position, (B) is a right side view, (C) is a front view when the opening / closing part of the movable effector is in the open position, (D ) Is a cross-sectional view taken along the line CC of (A). (A)は演出可動体が上方位置に保持されている状態を示す概略図、(B)〜(D)は(A)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows the state by which the production movable body is hold | maintained in the upper position, (B)-(D) are the principal part enlarged views of (A). (A)はラックと第3ギヤとの噛合が解除された状態を示す概略図、(B)〜(D)は(A)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows the state with which the mesh | engagement of the rack and the 3rd gear was cancelled | released, (B)-(D) are the principal part enlarged views of (A). (A)は演出可動体が自重により落下する状態を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows the state in which a production movable body falls by dead weight, (B) is the principal part enlarged view of (A). (A)は演出可動体が落下して下方位置に到達した状態を示す概略図、(B)は開閉部が開放した状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which the effect movable body fell and reached | attained the downward position, (B) is the schematic which shows the state which the opening-and-closing part opened. (A)は係合部が被係合部に係合した状態を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows the state which the engaging part engaged with the to-be-engaged part, (B) is a principal part enlarged view of (A). (A)はラックと第3ギヤが噛合した状態を示す概略図、(B)は(A)のD−D断面図である。(A) is the schematic which shows the state which the rack and the 3rd gear meshed | engaged, (B) is DD sectional drawing of (A). (A)は演出可動体が第1保持部に保持されるときの状態を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows a state when an effect movable body is hold | maintained at a 1st holding | maintenance part, (B) is a principal part enlarged view of (A).

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to obtain a winning ball (prize ball) by setting the opening period of the big prize opening to the second period (for example, 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is sufficient if the number of balls that can be acquired (prize balls) is less than that in the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. .

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新
を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area (not shown) includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, and a game control timer setting unit. The game control counter setting unit and the game control buffer setting unit are provided.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation that becomes a notice effect executed corresponding to a notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13、演出ユニット300などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to such an effect control pattern is output from the effect control CPU 120 to the effect display device 5, the audio control board 13, the effect unit 300, and the like. In the effect display device 5 that has received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the image data indicated in the command is read from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in a VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series. A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

次に、図3〜図19に基づいて、演出ユニット300の詳細について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す斜視図、(B)は演出ユニットを示す正面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は演出ユニットの右側辺部を示す正面図、(B)は演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。図7は、(A)は演出ユニットの左側辺部を示す正面図、(B)は演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。図8は、(A)は第1保持手段を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は第1保持片が第1保持位置にあるときの正面図、(D)は第1保持片が第1退避位置にあるときの正面図である。図9は、(A)は第3ギヤを正面側から見た状態を示す斜視図、(B)は第3ギヤを背面側から見た状態を示す斜視図、(C)は歯部を示す拡大図である。図10は、(A)は第2保持片が第2保持位置にあるときの正面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は第2保持片が第2退避位置にあるときの正面図である。図11は、(A)はラックの上部を示す正面図、(B)は右側面図、(C)は背面図である。図12は、(A)は可動演出体の開閉部が閉鎖位置にあるときの正面図、(B)は右側面図、(C)は可動演出体の開閉部が開放位置にあるときの正面図、(D)は(A)のC−C断面図である。   Next, based on FIGS. 3-19, the detail of the production | presentation unit 300 is demonstrated. 3A is a perspective view showing the effect unit, and FIG. 3B is a front view showing the effect unit. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely. 6A is a front view showing the right side of the effect unit, and FIG. 6B is a rear view showing the right side of the effect unit. 7A is a front view showing the left side of the effect unit, and FIG. 7B is a rear view showing the left side of the effect unit. 8A is a front view showing the first holding means, FIG. 8B is a sectional view taken along the line AA of FIG. 8A, and FIG. 8C is a front view when the first holding piece is in the first holding position. (D) is a front view when the first holding piece is in the first retracted position. 9A is a perspective view showing a state in which the third gear is seen from the front side, FIG. 9B is a perspective view showing a state in which the third gear is seen from the back side, and FIG. 9C is a tooth portion. It is an enlarged view. 10A is a front view when the second holding piece is in the second holding position, FIG. 10B is a sectional view taken along the line BB in FIG. 10A, and FIG. It is a front view when it exists in a position. 11A is a front view showing the upper part of the rack, FIG. 11B is a right side view, and FIG. 11C is a rear view. 12A is a front view when the opening / closing part of the movable effector is in the closed position, FIG. 12B is a right side view, and FIG. 12C is a front view when the opening / closing part of the movable effector is in the open position. FIG. 4D is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG.

図3〜図5に示すように、演出ユニット300は、合成樹脂材等により形成された板状のベース部材301と、該ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられた移動体としての演出可動体302と、該演出可動体302を上下方向に移動させる移動手段303と、図3(A)に示す上方位置まで移動させた演出可動体302を該上方位置にて保持するための第1保持手段304及び第2保持手段305と、から主に構成されている。なお、図示はしないが、演出ユニット300には合成樹脂等で形成され、ベース部材301や移動手段303、第1保持手段304、第2保持手段305を遊技者が直視できないようにするとともに、遊技者側、すなわち遊技機前面側を装飾する装飾部材(所謂センター飾り)が設けられている。ここで、直視できないとは、少なくとも正面視で見えないものであればよく、覗き込んだり、斜視した場合には視認できるものであってもよい。   As shown in FIGS. 3 to 5, the effect unit 300 includes a plate-like base member 301 formed of a synthetic resin material or the like, and a moving body provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base member 301. The effect movable body 302, the moving means 303 for moving the effect movable body 302 in the vertical direction, and the effect movable body 302 moved to the upper position shown in FIG. The first holding unit 304 and the second holding unit 305 are mainly configured. Although not shown, the effect unit 300 is made of synthetic resin or the like, and prevents the player from looking directly at the base member 301, the moving means 303, the first holding means 304, and the second holding means 305. A decorative member (so-called center decoration) for decorating the player side, that is, the front side of the gaming machine is provided. Here, the fact that direct viewing is not possible is sufficient if it cannot be seen at least in a front view, and it may be visible when viewed or viewed.

ベース部材301は、左右方向に延設される上辺部301Hと、該上辺部301Hの左右端部から下方に延設される側辺部301L,301Rと、により正面視略下向きコ字形に形成されており、上辺部301Hは、上方位置に保持された演出可動体302の上面及び背面を被覆するように背面側に膨出して形成されている。   The base member 301 is formed in a substantially downward U-shape when viewed from the front by an upper side portion 301H extending in the left-right direction and side side portions 301L, 301R extending downward from the left and right end portions of the upper side portion 301H. The upper side portion 301H is formed to bulge to the back side so as to cover the top surface and the back surface of the effect movable body 302 held at the upper position.

演出可動体302は、ベース部材301に対し、この上辺部301Hに沿うように配置される上方位置(図3(B)参照)と、該上方位置よりも下方で側辺部301L,301Rの上下方向略中央位置に配置される下方位置(図3(B)中2点鎖線位置参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。   The effect movable body 302 is positioned above the base member 301 along the upper side portion 301H (see FIG. 3B), and below the upper position, the side side portions 301L and 301R are vertically moved. It is provided so as to be movable in the vertical direction between the lower position (refer to the position of the two-dot chain line in FIG. 3B) arranged at the approximate center position in the direction.

図4〜図6に示すように、右側の側辺部301Rの背面には、可動演出体302を駆動させるための昇降用モータ306が、駆動軸306aを前面側に突出させるように固定されている。側辺部301Rの前面側には、該側辺部301Rの前面側に突出された昇降用モータ306の駆動軸306aに固着された第1ギヤ307と、該第1ギヤ307に噛合され側辺部301Rの前面に突設された前後方向を向く回動軸308aを中心として回動可能に設けられた第2ギヤ308と、該第2ギヤ308に噛合され側辺部301Rの前面に突設された前後方向を向く回動軸309aを中心として回動可能に設けられた第3ギヤ309と、が配設されている。また、第3ギヤ309の上方位置には、後述する第1保持手段304が配設されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, an elevating motor 306 for driving the movable effector 302 is fixed to the back surface of the right side portion 301 </ b> R so as to project the drive shaft 306 a to the front side. Yes. On the front side of the side portion 301R, there is a first gear 307 fixed to the drive shaft 306a of the lifting motor 306 protruding to the front side of the side portion 301R, and the side portion meshed with the first gear 307. A second gear 308 that is provided on the front surface of the portion 301R so as to be rotatable about a rotation shaft 308a facing in the front-rear direction, and is provided on the front surface of the side portion 301R that is meshed with the second gear 308. And a third gear 309 that is pivotable about a pivot shaft 309a facing in the front-rear direction. In addition, a first holding means 304 described later is disposed above the third gear 309.

左右の側辺部301L,301Rの前面内側辺には、演出可動体302を上下方向に移動案内するガイドレール310L,310Rが上下方向に向けて取り付けられている。ガイドレール310L,310Rは、平面視前向きコ字形に形成され、後述するラック341及びガイド部材342を前方に逸脱不能、かつ、上下方向に摺動可能に支持するもので、側辺部301L,301Rの上端よりやや下方の位置から中央よりやや下方の位置に向けて延設されている。   Guide rails 310L and 310R for moving and guiding the effect movable body 302 in the vertical direction are attached to the front inner sides of the left and right side portions 301L and 301R in the vertical direction. The guide rails 310L and 310R are formed in a U-shape facing forward in plan view, and support a rack 341 and a guide member 342, which will be described later, so that they cannot deviate forward and are slidable in the vertical direction. It extends from a position slightly below the upper end of the head toward a position slightly below the center.

尚、ガイドレール310L,310Rの上端から側辺部301L,301Rの上端までの間と、ガイドレール310L,310Rの下端から側辺部301L,301Rの下端までの間とにはガイドレールは存在しないが、演出可動体302の上方位置と下方位置との移動範囲内においてラック341及びガイド部材342は常に一部がガイドレール310L,310Rにより支持されるようになっている。このようにガイドレール310L,310Rは、演出可動体302の上方位置と下方位置との移動範囲内において常にラック341及びガイド部材342を全長にわたり支持しないように形成されていることで、成型誤差等によりラック341及びガイド部材342とガイドレール310L,310Rとの摩擦抵抗が大きくなり自重による落下がスムーズに行われなくなることが防止されている。   There is no guide rail between the upper end of the guide rails 310L and 310R and the upper end of the side portions 301L and 301R and between the lower end of the guide rails 310L and 310R and the lower end of the side portions 301L and 301R. However, the rack 341 and the guide member 342 are always partially supported by the guide rails 310L and 310R within the range of movement between the upper position and the lower position of the effect movable body 302. As described above, the guide rails 310L and 310R are formed so as not to support the rack 341 and the guide member 342 over the entire length within the range of movement between the upper position and the lower position of the effect movable body 302, so that molding errors, etc. As a result, the frictional resistance between the rack 341 and the guide member 342 and the guide rails 310L and 310R is increased, and the fall due to its own weight is prevented from being performed smoothly.

尚、側辺部301L,301Rの前面下部には、該側辺部301L,301Rの前面に対し所定の間隔を隔ててカバー部材311L,311RがネジN1により取り付けられている。該カバー部材311L,311Rの背面内側辺部には、上下方向に延びる複数列のガイド突条316L,316Rが形成されており、カバー部材311L,311RをネジN1により側辺部301L,301Rの前面下部に取り付けたときに、ガイドレール310L,310Rの略下部位置から側辺部301L,301Rの下端にかけてガイド突条316L,316Rが配設されることで、ガイドレール310L,310Rの下端より下方に移動したラック341及びガイド部材342の下部前面側が支持されるようになっている。   Cover members 311L and 311R are attached to the lower portions of the front surfaces of the side portions 301L and 301R with screws N1 at a predetermined distance from the front surfaces of the side portions 301L and 301R. A plurality of rows of guide protrusions 316L and 316R extending in the vertical direction are formed on the back inner side portions of the cover members 311L and 311R, and the cover members 311L and 311R are attached to the front surfaces of the side portions 301L and 301R with screws N1. When the guide protrusions 316L and 316R are disposed from substantially lower positions of the guide rails 310L and 310R to the lower ends of the side portions 301L and 301R when attached to the lower portion, the guide rails 316L and 316R are disposed below the lower ends of the guide rails 310L and 310R. The lower front side of the moved rack 341 and guide member 342 is supported.

また、カバー部材311L,311Rは、側辺部301L,301Rの前面下部に取り付けられたときに、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309や後述する第1ギヤ321、第2ギヤ322、第3ギヤ323の前面側に配置されて回動軸からの各ギヤの逸脱を規制する。   Further, when the cover members 311L and 311R are attached to the lower part of the front surface of the side portions 301L and 301R, the first gear 307, the second gear 308, the third gear 309, the first gear 321 and the second gear described later. 322, arranged on the front side of the third gear 323 to restrict the deviation of each gear from the rotating shaft.

また、側辺部301L,301Rの背面におけるガイドレール310L,310Rの下端に対応する位置には落下規制部312L,312Rが形成されている。落下規制部312L,312Rは、上向きに開口する箱状に形成されており、該落下規制部312L,312R内には、後述するように演出可動体302の自重による落下を下方位置にて当接規制するとともに、当接したときの衝撃を緩衝する緩衝部材313L,313Rが設けられている。   Further, drop restricting portions 312L and 312R are formed at positions corresponding to the lower ends of the guide rails 310L and 310R on the back surfaces of the side portions 301L and 301R. The drop restricting portions 312L and 312R are formed in a box shape that opens upward, and the fall restricting portions 312L and 312R come into contact with the fall due to the weight of the effect movable body 302 at a lower position as will be described later. Buffer members 313L and 313R are provided to limit the impact and buffer the impact when abutting.

また、側辺部301L,301Rの前面下部におけるガイドレール310L,310Rの鉛直下方位置には落下規制部314L,314Rが形成されている。落下規制部314L,314Rは、側辺部301L,301Rの下辺から前向きに突出される突出片にて形成されており、該落下規制部312L,312Rの上面には、後述するようにラック341及びガイド部材342の下端を下方位置にて当接規制するとともに、当接したときの衝撃を緩衝する緩衝部材315L,315Rが設けられている。尚、緩衝部材315L,315Rは、緩衝部材313L,313Rと同一素材にて構成されているが、緩衝部材313L,313Rよりも肉薄に形成されている。   In addition, drop restricting portions 314L and 314R are formed at positions vertically below the guide rails 310L and 310R at the lower front portions of the side portions 301L and 301R. The drop restricting portions 314L and 314R are formed by projecting pieces that protrude forward from the lower sides of the side portions 301L and 301R. On the upper surfaces of the drop restricting portions 312L and 312R, a rack 341 and Buffer members 315L and 315R are provided that restrict the lower end of the guide member 342 at the lower position and buffer an impact when the guide member 342 contacts. The buffer members 315L and 315R are made of the same material as the buffer members 313L and 313R, but are thinner than the buffer members 313L and 313R.

これら緩衝部材313L,313R、315L,315Rは、弾性変形可能なゴム材等により構成され、衝撃を緩衝するとともに衝撃音の発生を抑制する。尚、緩衝部材313L,313R、315L,315Rはゴム材に限定されるものでなく、衝撃を緩衝できるものであれば圧縮バネ等他の部材を代用してもよい。   These buffer members 313L, 313R, 315L, and 315R are made of an elastically deformable rubber material or the like, and cushion the impact and suppress the generation of impact sound. The buffer members 313L, 313R, 315L, and 315R are not limited to rubber materials, and other members such as compression springs may be substituted as long as they can cushion impacts.

図4〜図5及び図7に示すように、左側の側辺部301Lの背面には、可動演出体302を上方位置にて保持するための保持用モータ320が、駆動軸320aを前面側に突出させるように固定されている。側辺部301Lの前面側には、該側辺部301Lの前面側に突出された保持用モータ320の駆動軸320aに固着された第1ギヤ321と、該第1ギヤ321に噛合され側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く回動軸322aを中心として回動可能に設けられた第2ギヤ322と、該第2ギヤ322に噛合され側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く回動軸323aを中心として回動可能に設けられた第3ギヤ323と、が配設されている。   As shown in FIG. 4 to FIG. 5 and FIG. 7, a holding motor 320 for holding the movable effector 302 at the upper position is provided on the back side of the left side portion 301 </ b> L with the drive shaft 320 a on the front side. It is fixed to protrude. On the front side of the side portion 301L, a first gear 321 fixed to the drive shaft 320a of the holding motor 320 protruding to the front side of the side portion 301L, and the side portion meshed with the first gear 321 A second gear 322 that is provided on the front surface of the portion 301L so as to be rotatable about a rotation shaft 322a facing in the front-rear direction, and that is engaged with the second gear 322 and protrudes on the front surface of the side portion 301L. And a third gear 323 that is pivotable about a pivot shaft 323a facing in the front-rear direction.

また、第3ギヤ323の前面側には、左右方向に延設される第2保持片324の左端部が側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く揺動軸324aに揺動可能に軸支されている。第2保持片324の右端部には、正面視略L字形をなす保持部325が形成されており、演出可動体302が上方位置にあるときに後述するガイド部材342の下端を下方から受支できるようになっている。また、第2保持片324には長孔326が形成されており、長孔326には第3ギヤ323の前面周縁に突設された連結軸323bが摺動可能に挿入されている。   Further, on the front side of the third gear 323, the left end portion of the second holding piece 324 extending in the left-right direction swings on the swing shaft 324a facing the front-rear direction protruding from the front surface of the side portion 301L. It is pivotally supported. At the right end of the second holding piece 324, a holding portion 325 having a substantially L shape in front view is formed, and when the effect movable body 302 is in the upper position, a lower end of a guide member 342 described later is supported from below. It can be done. In addition, a long hole 326 is formed in the second holding piece 324, and a connecting shaft 323 b protruding from the front peripheral edge of the third gear 323 is slidably inserted into the long hole 326.

このように第2保持片324は、連結軸323bが回動軸323aの直上に位置することにより略水平に保持され、演出可動体302が上方位置に位置するときにガイド部材342の下端の第2被保持部342aに当接可能となる第2保持位置(図10(A)参照)と、連結軸323bが回動軸323aの直下に位置することにより右下がりに傾斜する傾倒姿勢に保持され、ガイド部材342の下端の第2被保持部342aに接触しない位置に退避した第2退避位置(図10(B)参照)と、の間で揺動可能に軸支されており、保持用モータ320により第1ギヤ321、第2ギヤ322、第3ギヤ323が回動されることにより、第2保持位置と第2退避位置との間で移動する。また、第2保持片324の上方位置には位置検出センサ328が設けられており、第2保持片324が第2保持位置に位置したときに該第2保持片324に形成された検出片327を検出するようになっている。   In this way, the second holding piece 324 is held substantially horizontally by the connection shaft 323b being positioned immediately above the rotation shaft 323a, and the second holding piece 324 is provided at the lower end of the guide member 342 when the effect movable body 302 is positioned at the upper position. 2 A second holding position (see FIG. 10A) that enables contact with the held portion 342a, and a tilting posture in which the connecting shaft 323b is inclined rightward when the connecting shaft 323b is positioned directly below the rotating shaft 323a. A holding motor is pivotally supported so as to be swingable between a second retracted position (see FIG. 10B) retracted to a position at which the lower end of the guide member 342 does not contact the second held portion 342a. The first gear 321, the second gear 322, and the third gear 323 are rotated by 320 to move between the second holding position and the second retracted position. Further, a position detection sensor 328 is provided above the second holding piece 324, and the detection piece 327 formed on the second holding piece 324 when the second holding piece 324 is located at the second holding position. Is supposed to be detected.

このように、これら保持用モータ320、第1ギヤ321、第2ギヤ322、第3ギヤ323、連結軸323b、長孔326により第2保持手段305が構成されている。この第2保持手段305は、第2保持位置において連結軸323bが回動軸323aの直上に位置することにより、演出可動体302の荷重が保持部325に加わっても第3ギヤ323が回動しにくいため、保持用モータ320の負荷だけでなく、第3ギヤ323の連結軸323bによっても演出可動体302の荷重の一部が支えられる。   In this manner, the holding motor 320, the first gear 321, the second gear 322, the third gear 323, the connecting shaft 323b, and the long hole 326 constitute the second holding means 305. The second holding means 305 rotates the third gear 323 even when the load of the effect movable body 302 is applied to the holding portion 325 because the connecting shaft 323b is positioned immediately above the rotating shaft 323a in the second holding position. Therefore, part of the load of the effect movable body 302 is supported not only by the load of the holding motor 320 but also by the connecting shaft 323b of the third gear 323.

図4〜図6及び図8に示すように、右側の側辺部301Rの前面上部には、可動演出体302を上方位置にて保持するための保持用ソレノイド330が、プランジャ330aを下方に突出させるように固定されている。プランジャ330aの先端には作動片331が取り付けられている。作動片331は、プランジャ330aの先端から前側に延設された後上方に向けて屈曲するように右側面視略L字形に形成され、保持用ソレノイド330の本体の前方位置においてガイド片332により上下移動可能に支持されており、上端には連結軸333が背面側に向けて突設されている。   As shown in FIG. 4 to FIG. 6 and FIG. 8, a holding solenoid 330 for holding the movable effector 302 at the upper position protrudes downward from the plunger 330a on the upper front surface of the right side portion 301R. It is fixed to let you. An operating piece 331 is attached to the tip of the plunger 330a. The operating piece 331 is formed in a substantially L shape when viewed from the right side so as to be bent upwardly from the front end of the plunger 330a, and is vertically moved by the guide piece 332 at a front position of the main body of the holding solenoid 330. It is supported so that it can move, and a connecting shaft 333 projects from the upper end toward the back side.

また、保持用ソレノイド330の前面にはガイド部材336が設けられており、該ガイド部材336の前面には、第1保持片334が左右方向に移動可能に設けられている。第1保持片334は、正面視横長長方形状をなす板状部材にて構成され、上辺334aは略水平に配置され、断面視略球面状に形成されているとともに、ラック341側となる左側辺には、下方に向けて右側に傾斜する摺接辺334bが形成されている。また、中央位置には、第1保持片334の下辺から上方に向けて左側に傾斜する長溝335が形成されており、連結軸333が前側から長溝335内を摺動可能に挿入されている。   A guide member 336 is provided on the front surface of the holding solenoid 330, and a first holding piece 334 is provided on the front surface of the guide member 336 so as to be movable in the left-right direction. The first holding piece 334 is configured by a plate-like member having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and the upper side 334a is disposed substantially horizontally and is formed in a substantially spherical shape when viewed in cross section, and the left side on the rack 341 side. Is formed with a sliding contact side 334b that is inclined downward to the right. In addition, a long groove 335 that is inclined leftward from the lower side of the first holding piece 334 upward is formed at the center position, and the connecting shaft 333 is slidably inserted into the long groove 335 from the front side.

第1保持片334は、上辺334aの左端部がラック341側に突出して該ラック341に設けられた第1被保持部346に当接可能となる第1保持位置(図8(C)参照)と、上辺334aの左端部がラック341に設けられた第1被保持部346に接触しない位置に退避した第1退避位置(図8(D)参照)と、の間で左右方向にスライド移動可能に設けられている。   The first holding piece 334 has a first holding position at which the left end portion of the upper side 334a protrudes toward the rack 341 so that the first holding piece 334 can come into contact with a first held portion 346 provided on the rack 341 (see FIG. 8C). And the left end portion of the upper side 334a is slidable in the left-right direction between the first retracted position (see FIG. 8D) retracted to a position where it does not contact the first held portion 346 provided on the rack 341. Is provided.

通常は、保持用ソレノイド330の励磁が解除され、プランジャ330aが該プランジャ330aに環装された圧縮バネ330bにより下方に突出するように付勢されていることで、作動片331の連結軸333が長溝335の下端に位置するため、第1保持片334は第1保持位置に保持される。そして、保持用ソレノイド330が励磁され、プランジャ330aが圧縮バネ330bの付勢力に抗して上方に移動することで、作動片331の連結軸333が長溝335内を上方に移動するため、第1保持片334が右側に押されて第1退避位置まで移動して保持される。このように、これら保持用ソレノイド330、作動片331、第1保持片334により第1保持手段304が構成されている。   Normally, the holding solenoid 330 is de-energized, and the plunger 330a is biased so as to protrude downward by a compression spring 330b mounted around the plunger 330a, whereby the connecting shaft 333 of the operating piece 331 is moved. Since it is located at the lower end of the long groove 335, the first holding piece 334 is held at the first holding position. Since the holding solenoid 330 is excited and the plunger 330a moves upward against the biasing force of the compression spring 330b, the connecting shaft 333 of the operating piece 331 moves upward in the long groove 335. The holding piece 334 is pushed rightward and moved to the first retracted position and held. In this way, the holding solenoid 330, the operating piece 331, and the first holding piece 334 constitute the first holding means 304.

図4〜図6に示すように、演出可動体302は、本体部340からなり、その右側部には移動手段303の一部を構成するラック341が取り付けられるとともに、本体部340の左側部にはガイド部材342が取り付けられている。ラック341とガイド部材342とは、本体部340の左右側部から下方に延設される四角柱状の部材にてほぼ同形に形成されてなり、ラック341の右側面における上端よりやや下方の下方位置から複数の歯部341Aが下端に向けて形成されており、ガイド部材342には歯部は形成されていない。   As shown in FIGS. 4 to 6, the effect movable body 302 includes a main body portion 340, and a rack 341 constituting a part of the moving unit 303 is attached to the right side portion thereof, and the left side portion of the main body portion 340 is attached. A guide member 342 is attached. The rack 341 and the guide member 342 are formed in substantially the same shape by a rectangular columnar member extending downward from the left and right side portions of the main body 340, and are located at a lower position slightly below the upper end of the right side surface of the rack 341. A plurality of tooth portions 341 </ b> A are formed toward the lower end, and no tooth portions are formed on the guide member 342.

図11に示すように、ラック341の右側面上部には、歯部341Aが形成されていない欠落部343が形成されている。歯部341Aにおける欠落部343に近接する最上位の長寸歯部341aは、他の歯部341Aよりも前方に向けて突出している。長寸歯部341aにおける他の歯部341Aよりも前方に向けて突出した部分は、後述する係合部に係合する被係合部341b(図11(B)参照)を構成している。   As shown in FIG. 11, a missing part 343 in which the tooth part 341 </ b> A is not formed is formed in the upper part of the right side surface of the rack 341. The uppermost long tooth portion 341a close to the missing portion 343 in the tooth portion 341A protrudes more forward than the other tooth portion 341A. A portion of the long tooth portion 341a protruding forward from the other tooth portion 341A constitutes an engaged portion 341b (see FIG. 11B) that engages with an engaging portion described later.

ラック341の前面右側辺部には、長寸歯部341aからラック341の上端にかけて壁部344が立設されているとともに、該壁部344の上端辺からは庇片345が右側方に向けて延設されている。尚、庇片345の上部は、演出可動体302が上方位置にあるときに、第1保持手段304の上方位置に設けられた位置検出センサ348により検出される被検出片として機能している。また、壁部344の上端辺における上下方向の略中央位置には、縦長直方体形状をなす第1被保持部346が前方に向けて突設されている。第1被保持部346は、第1保持片334に接触可能な位置に設けられている。   A wall portion 344 is erected on the right side portion of the front surface of the rack 341 from the long tooth portion 341a to the upper end of the rack 341, and a collar piece 345 is directed to the right side from the upper end side of the wall portion 344. It is extended. Note that the upper part of the collar piece 345 functions as a detected piece that is detected by the position detection sensor 348 provided at the upper position of the first holding means 304 when the effect movable body 302 is at the upper position. Further, a first held portion 346 having a vertically long rectangular parallelepiped shape protrudes forward at a substantially central position in the vertical direction on the upper end side of the wall portion 344. The first held portion 346 is provided at a position where it can contact the first holding piece 334.

図9に示すように、第3ギヤ309は、半径r1の前円盤部の外周面上にラック341の歯部341Aに噛合する歯部350が形成されるとともに、歯部350よりも背面側に、半径r1よりも小径の半径r2の後縁盤部の外周面上に第2ギヤ308の歯部に噛合する歯部352が形成されている。つまり、第3ギヤ309は、ラック341に噛合するギヤと第2ギヤ308に噛合するギヤとが前後に一体化されてなる。   As shown in FIG. 9, the third gear 309 is formed with a tooth portion 350 that meshes with the tooth portion 341 </ b> A of the rack 341 on the outer peripheral surface of the front disk portion having a radius r <b> 1 and on the back side of the tooth portion 350. A tooth portion 352 that meshes with a tooth portion of the second gear 308 is formed on the outer peripheral surface of the trailing edge disc portion having a radius r2 smaller than the radius r1. That is, the third gear 309 is formed by integrating the gear meshing with the rack 341 and the gear meshing with the second gear 308 in the front-rear direction.

第3ギヤ309における半径r1の前円盤部の外周面上には、歯部350を回転方向に一部欠落させた欠落部351が、本実施例では、約120度の角度範囲にわたり形成されている。   On the outer peripheral surface of the front disk portion having the radius r1 in the third gear 309, a missing portion 351 in which the tooth portion 350 is partially missing in the rotation direction is formed over an angle range of about 120 degrees in this embodiment. Yes.

また、第3ギヤ309の前面周縁部において、歯部350における欠落部351に近接する歯部350A,350aのうち、図6に示すように演出可動体302が上方位置にあるときにラック341に噛合する歯部350aの反対側の歯部350Aから欠落部351にかけて、ラック341における長寸歯部341aの被係合部341bに係合可能な係合部355aを有する係合突起355が突設されている。   In addition, in the front peripheral edge of the third gear 309, when the effect movable body 302 is in the upper position, as shown in FIG. 6, of the tooth portions 350 </ b> A and 350 a close to the missing portion 351 in the tooth portion 350, An engaging projection 355 having an engaging portion 355a that can be engaged with the engaged portion 341b of the long tooth portion 341a in the rack 341 protrudes from the tooth portion 350A opposite to the tooth portion 350a to be engaged to the missing portion 351. Has been.

詳しくは、係合突起355は、第3ギヤ309の前面周縁部に突設され、ピッチ幅t1が歯部350のピッチ幅よりも長寸(例えば、約3倍)とされるとともに、歯底から歯先までの長さt2が歯部350の歯底から歯先までの長さよりも長寸(例えば、約1.5倍)とされたインボリュート歯車の歯部と同形に形成されている。インボリュート歯車の歯部とは、歯の形状を形成する歯形曲線がインボリュート曲線により形成された歯であり、歯の有効歯面が同一基礎円に由来するインボリュート曲線をとる。この歯車の対にあっては、取付中心距離に多少の誤差が生じても正しい噛み合いが保たれる。   Specifically, the engagement protrusion 355 protrudes from the front peripheral edge of the third gear 309, and the pitch width t1 is longer than the pitch width of the tooth portion 350 (for example, about three times), and the tooth bottom The length t2 from the tooth tip to the tooth tip is formed in the same shape as the tooth portion of the involute gear whose length (for example, about 1.5 times) is longer than the length from the tooth bottom to the tooth tip of the tooth portion 350. The tooth portion of the involute gear is a tooth in which a tooth profile curve forming a tooth shape is formed by an involute curve, and an effective tooth surface of the tooth takes an involute curve derived from the same basic circle. In this gear pair, even if a slight error occurs in the mounting center distance, the correct meshing can be maintained.

このように、インボリュート歯車の歯部と同形に形成された係合突起355は、歯部350よりも前側にずれた位置であって歯部350Aから欠落部351にかけて形成されている。実際、後述するように被係合部341bに係合するのは欠落部351側の歯面である係合部355aであるため、係合部355aは第3ギヤ309の前面周縁部における欠落部351に対応する位置に形成されている。   Thus, the engagement protrusion 355 formed in the same shape as the tooth portion of the involute gear is formed at a position shifted forward from the tooth portion 350 and extending from the tooth portion 350A to the missing portion 351. Actually, since it is the engaging portion 355a that is the tooth surface on the missing portion 351 side that engages with the engaged portion 341b as will be described later, the engaging portion 355a is the missing portion in the front peripheral edge portion of the third gear 309. It is formed at a position corresponding to 351.

このように構成された係合突起355の係合部355aは、後述するように、演出可動体302が下方位置にあり、ラック341に対し欠落部351が対応して噛合が解除されているときに昇降用モータ306により第3ギヤ309を回動させ、係合部355aが被係合部341bに係合して該ラック341が移動されることで該ラック341に歯部350が噛合されるようになっている(図17参照)。また、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309は、第1ギヤ307の直径<第2ギヤ308の直径<第3ギヤ309の直径の関係となる大きさに形成されている。   As will be described later, the engaging portion 355a of the engaging protrusion 355 configured in this way is when the effect movable body 302 is in the lower position and the missing portion 351 is correspondingly disengaged from the rack 341. The third gear 309 is rotated by the lifting motor 306, the engaging portion 355a is engaged with the engaged portion 341b, and the rack 341 is moved so that the tooth portion 350 is engaged with the rack 341. (See FIG. 17). The first gear 307, the second gear 308, and the third gear 309 are formed in a size that satisfies the relationship of the diameter of the first gear 307 <the diameter of the second gear 308 <the diameter of the third gear 309.

図7(A)に示すように、ガイド部材342の前面下部には、ガイド部材342の長手方向を上下に区画するように正面視半円状の段部が形成され、保持部325に上方から当接可能な第2被保持部342aとされている。尚、本実施例では、保持部325は第2被保持部342aを下方から受支可能とされているが、ガイド部材342の下端を受支可能とされていてもよい。   As shown in FIG. 7A, a stepped portion having a semicircular shape when viewed from the front is formed in the lower front portion of the guide member 342 so as to divide the longitudinal direction of the guide member 342 into upper and lower portions. It is set as the 2nd to-be-held part 342a which can contact | abut. In the present embodiment, the holding portion 325 can receive and support the second held portion 342a from below, but the lower end of the guide member 342 may be supported.

図12に示すように、演出可動体302の本体部340は、正面視略長方形状をなす箱状に形成され左右方向に配設されるベース部370と、正面視略長方形状をなす箱状に形成されベース部370の前面上下位置にそれぞれ開閉可能に配置される開閉部371,372と、開閉部371,372を開閉駆動させる駆動ユニット373と、から主に構成されている。本体部340の前面は透明な合成樹脂材にて構成され、内部には演出用LED(発光ダイオード)380aが前方に向けて光を出射可能に設けられている。   As shown in FIG. 12, the main body 340 of the effect movable body 302 is formed in a box shape having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a base portion 370 disposed in the left-right direction, and a box shape having a generally rectangular shape when viewed from the front. The main body is mainly composed of opening / closing sections 371 and 372 that are formed in the upper and lower positions of the front surface of the base section 370 so as to be opened and closed, and a drive unit 373 that drives the opening and closing sections 371 and 372 to open and close. The front surface of the main body 340 is made of a transparent synthetic resin material, and an effect LED (light emitting diode) 380a is provided in the inside so as to be able to emit light forward.

上側の開閉部371は、ベース部370の前上辺の左右端部に設けられた左右方向を向く軸部材374aを中心として、ベース部370の前面上部に前後に重畳して配置される閉鎖位置(図12(A)参照)と、閉鎖位置から上方に反転してベース部370の上方に配置される開放位置(図12(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。下側の開閉部372は、ベース部370の前下辺の左右端部に設けられた左右方向を向く軸部材374bを中心として、ベース部370の前面下部に前後に重畳して配置される閉鎖位置(図12(A)参照)と、閉鎖位置から下方に反転してベース部370の下方に配置される開放位置(図12(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。   The upper opening / closing part 371 is a closed position (overlapped in the front-rear direction on the front upper part of the base part 370 with the shaft member 374a facing the left-right direction provided at the left and right end parts of the front upper side of the base part 370 as the center. 12 (A)) and an open position (see FIG. 12 (B)) that is reversed upward from the closed position and disposed above the base portion 370. The lower opening / closing portion 372 is a closed position that overlaps the front lower portion of the base portion 370 in the front-rear direction with a shaft member 374b facing the left-right direction provided at the left and right ends of the front lower side of the base portion 370 as the center. (See FIG. 12 (A)) and an open position (see FIG. 12 (B)) that is reversed downward from the closed position and disposed below the base portion 370. .

開閉部371,372の前後面は透明な合成樹脂材にて構成され、内部には演出用LED(発光ダイオード)382a,382bが開放位置において前方に向けて光を出射可能に設けられているとともに、演出用LED(発光ダイオード)383a,383bが閉鎖位置において前方に向けて光を出射可能に設けられている。   The front and rear surfaces of the opening / closing sections 371 and 372 are made of a transparent synthetic resin material, and there are provided production LEDs (light emitting diodes) 382a and 382b so that light can be emitted forward in the open position. The production LEDs (light emitting diodes) 383a and 383b are provided so as to emit light forward in the closed position.

本体部340の前面には「激熱!!」なる文字の上下方向の中央部を構成する突部381aが形成され、所定の色にて着色されている。また、開閉部371,372の背面には、「激熱!!」なる文字の上部または下部をそれぞれ構成する突部381b,381cが形成され、所定の色にて着色されている。これにより、開閉部371,372が開放位置に移動したときに、本体部340の前面と開閉部371,372の背面とが連続して面一をなすことで、本体部340の前面よりも広い演出面が構成されるとともに、該演出面にこれら突部381a,381b,381cが隣接することで「激熱!!」なる大きな文字が形成されるようになっている。また、開閉部371,372の前面には所定の装飾(図示略)が施されている。   A protrusion 381a is formed on the front surface of the main body 340 and forms a central portion in the vertical direction of the characters “Intense heat !!” and is colored in a predetermined color. In addition, protrusions 381b and 381c that respectively constitute the upper part or the lower part of the characters “Intense heat !!” are formed on the back surfaces of the opening and closing parts 371 and 372, and are colored in a predetermined color. Thereby, when the opening / closing parts 371, 372 move to the open position, the front surface of the main body part 340 and the back surface of the opening / closing parts 371, 372 are continuously flush with each other, so that it is wider than the front surface of the main body part 340. An effect surface is configured, and the projecting portions 381a, 381b, and 381c are adjacent to the effect surface, so that a large character “super heat!” Is formed. In addition, a predetermined decoration (not shown) is provided on the front surfaces of the opening / closing sections 371 and 372.

尚、本実施例では突部381a,381b,381cにより「激熱!!」なる文字が形成されるようになっているが、他の文字や文字以外の図柄、絵柄、装飾等が形成されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the characters “extremely hot!” Are formed by the protrusions 381a, 381b, and 381c, but other characters and patterns, designs, decorations, etc. other than the characters are formed. You may do it.

駆動ユニット373は、本体部340の右側方に配設され、駆動軸を本体部340側に向けて配置される演出用モータ389と、該演出用モータ389の駆動軸に固着される駆動ギヤ384と、駆動ギヤ384に噛合される第1従動ギヤ385と、第1従動ギヤ385に噛合される第2従動ギヤ386と、開閉部372の右側の軸部材374bに固着され第1従動ギヤ385に噛合される第3従動ギヤ387と、開閉部371の右側の軸部材374aに固着され第2従動ギヤ386に噛合される第4従動ギヤ388と、から構成されており、演出用モータ389の駆動力が駆動ギヤ384、第1従動ギヤ385、第2従動ギヤ386、第3従動ギヤ387、第4従動ギヤ388を介して上下の開閉部371,372双方に伝達される、つまり、開閉部371,372は、一の演出用モータ389により連動されるようになっている。尚、開閉部371,372をそれぞれ別個のモータにより駆動するようにしてもよい。   The drive unit 373 is disposed on the right side of the main body 340, an effect motor 389 disposed with the drive shaft facing the main body 340, and a drive gear 384 fixed to the drive shaft of the effect motor 389. The first driven gear 385 meshed with the drive gear 384, the second driven gear 386 meshed with the first driven gear 385, and the first driven gear 385 fixed to the right shaft member 374b of the opening / closing portion 372. The third driven gear 387 meshed with the fourth driven gear 388 fixed to the shaft member 374a on the right side of the opening / closing portion 371 and meshed with the second driven gear 386 is configured to drive the production motor 389. The force is transmitted to both the upper and lower opening / closing sections 371 and 372 via the drive gear 384, the first driven gear 385, the second driven gear 386, the third driven gear 387, and the fourth driven gear 388, that is, Closing unit 371, 372 is adapted to be interlocked with one of the effect motor 389. The open / close sections 371 and 372 may be driven by separate motors.

このように構成された演出可動体302は、本体部340及び開閉部371,372の内部に演出用LED382a,382b,383a,383bが設けられ、かつ、開閉部371,372を駆動するための演出用モータ389を含む駆動ユニット373を備えていることにより、所定の重量を有している。   The effect movable body 302 configured as described above is provided with effect LEDs 382a, 382b, 383a, 383b inside the main body 340 and the opening / closing parts 371, 372, and an effect for driving the opening / closing parts 371, 372. Since the drive unit 373 including the motor 389 is provided, it has a predetermined weight.

次に、このように構成された演出ユニット300の動作態様の一例について、図13〜図19に基づいて説明する。図13は、(A)は演出可動体が上方位置に保持されている状態を示す概略図、(B)〜(D)は(A)の要部拡大図である。図14は、(A)はラックと第3ギヤとの噛合が解除された状態を示す概略図、(B)〜(D)は(A)の要部拡大図である。図15は、(A)は演出可動体が自重により落下する状態を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図である。図16は、(A)は演出可動体が落下して下方位置に到達した状態を示す概略図、(B)は開閉部が開放した状態を示す概略図である。図17は、(A)は係合部が被係合部に係合した状態を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図である。図18は、(A)はラックと第3ギヤが噛合した状態を示す概略図、(B)は(A)のD−D断面図である。図19は、(A)は演出可動体が第1保持部に保持されるときの状態を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図である。   Next, an example of the operation mode of the rendering unit 300 configured as described above will be described with reference to FIGS. 13A is a schematic diagram illustrating a state where the effect movable body is held at the upper position, and FIGS. 13B to 13D are enlarged views of main parts of FIG. 14A is a schematic diagram showing a state in which the meshing between the rack and the third gear is released, and FIGS. 14B to 14D are enlarged views of the main part of FIG. 15A is a schematic diagram illustrating a state in which the effect movable body falls due to its own weight, and FIG. 15B is an enlarged view of a main part of FIG. 16A is a schematic diagram illustrating a state in which the effect movable body has dropped and has reached a lower position, and FIG. 16B is a schematic diagram illustrating a state in which the opening / closing part is opened. 17A is a schematic diagram illustrating a state in which the engaging portion is engaged with the engaged portion, and FIG. 17B is an enlarged view of a main portion of FIG. 18A is a schematic view showing a state in which the rack and the third gear mesh with each other, and FIG. 18B is a sectional view taken along the line DD in FIG. 19A is a schematic diagram illustrating a state when the effect movable body is held by the first holding unit, and FIG. 19B is an enlarged view of a main part of FIG. 19A.

演出ユニット300は、ベース部材301の上辺部301H及び左右の側辺部301b,301cが演出表示装置5の上辺及び左右側辺の外側に沿うように、遊技盤2の背面側に配設されている(図1参照)。よって、演出可動体302は、上方位置において演出表示装置5の上方に位置し、下方位置において演出表示装置5の表示画面の上下方向の略中央に位置する。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置は演出表示装置5の表示画面の下部や上部であってもよいし、上方位置や下方位置において演出表示装置5の表示画面に前後に重畳しない位置に配設されていてもよい。   The effect unit 300 is disposed on the back side of the game board 2 so that the upper side portion 301H and the left and right side portions 301b and 301c of the base member 301 are along the outer sides of the upper side and the left and right sides of the effect display device 5. (See FIG. 1). Therefore, the effect movable body 302 is located above the effect display device 5 at the upper position, and is located substantially at the center in the vertical direction of the display screen of the effect display device 5 at the lower position. The present invention is not limited to this, and the lower position may be the lower part or the upper part of the display screen of the effect display device 5, or the front and rear of the display screen of the effect display device 5 at the upper position or the lower position. You may arrange | position in the position which does not overlap with.

図13(A)に示すように、本実施例の演出可動体302は、通常は上方位置に位置するため、該上方位置が駆動初期位置とされている。この状態において、ラック341の歯部341Aにおける最下端の歯部341aと第3ギヤ309の歯部350における歯部350aとが噛合されているため、演出可動体302の自重がラック341を介して第3ギヤ309に作用する。よって、第3ギヤ309に正面視反時計回りの回転力が作用し、該回転力が第2ギヤ308、第1ギヤ307を介して昇降用モータ306に伝達され、昇降用モータ306の負荷によって第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309の回動が抑止されることで、ラック341の歯部341aと第3ギヤ309の歯部350aとの噛合状態が維持される。   As shown in FIG. 13A, the effect movable body 302 of the present embodiment is normally located at the upper position, and therefore, the upper position is set as the initial driving position. In this state, since the lowermost tooth portion 341a of the tooth portion 341A of the rack 341 and the tooth portion 350a of the tooth portion 350 of the third gear 309 are engaged with each other, the weight of the effect movable body 302 is reduced via the rack 341. Acts on the third gear 309. Therefore, a counterclockwise rotational force when viewed from the front acts on the third gear 309, and the rotational force is transmitted to the lifting motor 306 via the second gear 308 and the first gear 307, and is caused by the load of the lifting motor 306. By preventing the first gear 307, the second gear 308, and the third gear 309 from rotating, the meshing state of the tooth portion 341a of the rack 341 and the tooth portion 350a of the third gear 309 is maintained.

つまり、本実施例では、演出可動体302の自重によりかかる下向きの力よりも昇降用モータ306の負荷の方が大きく設定されていることで、昇降用モータ306の負荷により演出可動体302を上方位置に保持することができるため、昇降用モータ306をoffとすることができる。また、演出可動体302が上方位置にあるとき、ラック341は第1保持手段304及び第2保持手段305により該上方位置に保持される。   That is, in this embodiment, the load of the lifting motor 306 is set larger than the downward force applied by the weight of the rendering movable body 302, so that the rendering movable body 302 is moved upward by the load of the lifting motor 306. Since it can hold | maintain in a position, the raising / lowering motor 306 can be turned off. When the effect movable body 302 is in the upper position, the rack 341 is held in the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305.

具体的には、第1保持手段304は、保持用ソレノイド330の励磁が解除されていることで、第1保持片334は第1保持位置に位置している。このとき、第1被保持部346が第1保持片334よりも上方、詳しくは、第1被保持部346の下端が第1保持片334の上辺334aに当接または近接する位置にあり、ラック341の下方への移動(落下)が規制されている。   Specifically, in the first holding means 304, the first holding piece 334 is positioned at the first holding position because the excitation of the holding solenoid 330 is released. At this time, the first held portion 346 is located above the first holding piece 334, more specifically, the lower end of the first held portion 346 is in contact with or close to the upper side 334a of the first holding piece 334, and the rack The downward movement (falling) of 341 is restricted.

また、第2保持手段305は、第2保持片324は第2保持位置に位置している。このとき、第2被保持部342aが保持部325よりも上方、詳しくは、第2被保持部342aの下端が保持部325の上辺に当接または近接する位置にあり、ガイド部材342の下方への移動(落下)が規制されている。   In the second holding means 305, the second holding piece 324 is located at the second holding position. At this time, the second held portion 342a is located above the holding portion 325, specifically, the lower end of the second held portion 342a is in contact with or close to the upper side of the holding portion 325, and below the guide member 342. Movement (falling) is regulated.

このように、演出可動体302が上方位置にあるとき、演出可動体302は昇降用モータ306の負荷により上方位置に保持されるだけでなく、第1保持手段304によりラック341の下方への移動(落下)が規制され、かつ、第2保持手段305によりガイド部材342の下方への移動(落下)が規制されることによっても上方位置に保持される。   Thus, when the effect movable body 302 is in the upper position, the effect movable body 302 is not only held at the upper position by the load of the lifting motor 306 but also moved downward by the first holding means 304 of the rack 341. The (holding) is regulated, and the second holding means 305 regulates the downward movement (falling) of the guide member 342, so that it is held at the upper position.

すなわち、本実施例では、演出可動体302の荷重よりも昇降用モータ306による負荷の方が大きいため、ラック341と第3ギヤ309とが噛合状態であれば、昇降用モータ306によって演出可動体302を上方位置にて保持することができるが、演出可動体302を上下方向に移動させる移動手段303を構成する昇降用モータ306、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309、ラック341とは別個に設けられた第1保持手段304や第2保持手段305によっても演出可動体302を上方位置に保持することができる。よって、例えば、パチンコ遊技機1に生じる振動等の要因により演出可動体302に昇降用モータ306の負荷を上回る下向きの力が加わったり、演出可動体302の自重が昇降用モータ306の負荷より上回るように設定されたり、あるいは、後述するようにパチンコ遊技機1に生じる振動等の要因により演出可動体302が上方位置にて浮き上がることによりラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除されて自重により落下可能な状態となってしまう場合でも、第1保持手段304や第2保持手段305によって演出可動体302を上方位置に保持することができる。後述するように、本実施の形態では予告や大当り中の演出の所定のタイミングにおいて落下演出を実行可能としているが、所定のタイミングで落下演出を実行するときとしないときがある場合、落下演出が実行されうる期間(特定条件を満たす期間)においては、第1保持手段304や第2保持手段305による保持状態を解除するようにし、ラック341と第3ギヤ309とが噛合状態となることで上方位置に維持させるようにしてもよい。このようにすることで、特定条件を満たす期間として、落下演出が実行されうる期間(例えば、後述するように遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告に適用する際などであれば操作の有効期間)において、落下演出を実行するタイミングで速やかに落下演出を開始させることができる。また、実際に落下演出を実行するか否かにかかわらず特定条件を満たす期間になったときに保持状態を解除することで、解除動作をするときの挙動で、落下演出が実行されるか否かを遊技者に事前に認識されてしまい興ざめしてしまうことを防止できる。   That is, in this embodiment, since the load by the lifting motor 306 is larger than the load of the rendering movable body 302, if the rack 341 and the third gear 309 are in meshing state, the rendering movable body 306 performs the rendering movable body. 302 can be held at the upper position, but the elevating motor 306, the first gear 307, the second gear 308, the third gear 309, and the rack constituting the moving means 303 for moving the effect movable body 302 in the vertical direction. The effect movable body 302 can be held at the upper position also by the first holding means 304 and the second holding means 305 provided separately from the H.341. Therefore, for example, a downward force exceeding the load of the lifting motor 306 is applied to the effect movable body 302 due to factors such as vibration generated in the pachinko gaming machine 1, or the weight of the effect movable body 302 exceeds the load of the lifting motor 306. If the effect movable body 302 is lifted at the upper position due to vibration or the like generated in the pachinko gaming machine 1 as described later, the meshed state of the rack 341 and the third gear 309 is released. Even in the case where it can fall due to its own weight, the effect movable body 302 can be held at the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305. As will be described later, in this embodiment, a drop effect can be executed at a predetermined timing of a notice or a big hit effect, but if there is a case where a drop effect is executed at a predetermined timing, a drop effect may be In a period that can be executed (a period that satisfies a specific condition), the holding state by the first holding unit 304 or the second holding unit 305 is released, and the rack 341 and the third gear 309 are engaged with each other. The position may be maintained. In this way, a period during which the fall effect can be executed as a period that satisfies the specific condition (for example, an operation advance notice that is executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B as described later) In the case of application to the period, the drop effect can be started promptly at the timing when the drop effect is executed. Whether or not the drop effect is executed in the behavior when the release operation is performed by releasing the holding state when the specific condition is reached regardless of whether or not the drop effect is actually executed. It is possible to prevent the player from being recognized in advance by being recognized.

また、本実施例では、演出可動体302は、通常、図13(A)に示す上方位置、つまり、第1被保持部346の下端が第1保持片334の上辺334aに当接または近接するとともに、第2被保持部342aの下端が保持部325の上辺に当接または近接する位置に保持されるが、この位置からさらに上方に移動可能に設けられている。すなわち、上方位置は、第1被保持部346の下端が第1保持片334の上辺334aに当接または近接するとともに、第2被保持部342aの下端が保持部325の上辺に当接または近接する第1上方位置と、該第1上方位置より上方の第2上方位置とを含む。尚、この第2上方位置は、ラック341と第3ギヤ309との噛合状態第1上方位置より所定距離(例えば、約1cm)上方に離れた位置であり、ラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除される位置とされている。   In the present embodiment, the effect movable body 302 is normally in the upper position shown in FIG. 13A, that is, the lower end of the first held portion 346 is in contact with or close to the upper side 334a of the first holding piece 334. At the same time, the lower end of the second held portion 342a is held at a position in contact with or close to the upper side of the holding portion 325. The second held portion 342a is provided to be movable further upward from this position. That is, the upper position is such that the lower end of the first held portion 346 is in contact with or close to the upper side 334a of the first holding piece 334, and the lower end of the second held portion 342a is in contact with or close to the upper side of the holding portion 325. And a second upper position above the first upper position. The second upper position is a position that is a predetermined distance (for example, about 1 cm) away from the first upper position in the meshed state of the rack 341 and the third gear 309, and the rack 341 and the third gear 309 are separated from each other. It is a position where the meshing state is released.

このように本実施例では、演出可動体302は、ベース部材301に対し、図16に示す下方位置と図14(A)に示す第2上方位置との間の移動範囲内で移動可能に設けられているが、駆動初期位置は、上記移動範囲の上限である第2上方位置よりも下方の第1上方位置とされ、該第1上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持される。   Thus, in the present embodiment, the effect movable body 302 is provided so as to be movable with respect to the base member 301 within a movement range between the lower position shown in FIG. 16 and the second upper position shown in FIG. However, the initial driving position is a first upper position below the second upper position, which is the upper limit of the moving range, and the first holding means 304 and the second holding means 305 are located at the first upper position. Held by.

次に、演出可動体302を上方位置から下方位置まで移動(落下)させる場合について説明する。演出可動体302を上方位置から下方位置まで移動(落下)させる場合、昇降用モータ306を駆動して演出可動体302を僅かに上昇させラック341と第3ギヤ309との噛合状態を解除することで、自重により落下させる。つまり、演出可動体302が落下する際には昇降用モータ306の負荷は一切かからない。   Next, a case where the effect movable body 302 is moved (dropped) from the upper position to the lower position will be described. When the production movable body 302 is moved (dropped) from the upper position to the lower position, the raising / lowering motor 306 is driven to slightly raise the production movable body 302 to release the meshing state between the rack 341 and the third gear 309. Then drop it by its own weight. That is, when the effect movable body 302 falls, the lifting motor 306 is not loaded at all.

具体的には、図14(A)に示すように、昇降用モータ306により第1ギヤ307を正面視時計回りに所定角度回動させることで、第2ギヤ308が正面視反時計回りに回動し、第3ギヤ309が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック341と第3ギヤ309とは噛合状態であるため演出可動体302は第1上方位置から第2上方位置まで移動(上昇)する。   Specifically, as shown in FIG. 14A, the second gear 308 is rotated counterclockwise in front view by rotating the first gear 307 by a predetermined angle clockwise in front view by the lifting motor 306. The third gear 309 rotates in a clockwise direction when viewed from the front. At this time, since the rack 341 and the third gear 309 are meshed, the effect movable body 302 moves (rises) from the first upper position to the second upper position.

また、昇降用モータ306を駆動した後、ラック341を第1上方位置から第2上方位置まで移動(上昇)させるのとほぼ同時に、保持用ソレノイド330を励磁して第1保持片334を第1保持位置から第1退避位置まで移動させるとともに、保持用モータ320を駆動して第2保持片324を第2保持位置から第2退避位置まで移動させる。このように、昇降用モータ306を駆動した後に第1保持片334を第1保持位置から第1退避位置まで移動させるとともに、第2保持片324を第2保持位置から第2退避位置まで移動させる。よって、演出可動体302の自重が第1保持片334や第2保持片324に作用している状態で第1保持片334や第2保持片324を退避させることにより保持用ソレノイド330や保持用モータ320に負荷がかかることがない。   Further, after driving the elevating motor 306, the holding solenoid 330 is excited and the first holding piece 334 is moved to the first position almost simultaneously with moving (raising) the rack 341 from the first upper position to the second upper position. While moving from the holding position to the first retracted position, the holding motor 320 is driven to move the second holding piece 324 from the second holding position to the second retracted position. As described above, after driving the elevating motor 306, the first holding piece 334 is moved from the first holding position to the first retracted position, and the second holding piece 324 is moved from the second holding position to the second retracted position. . Therefore, by holding the first holding piece 334 and the second holding piece 324 while the weight of the effect movable body 302 is acting on the first holding piece 334 and the second holding piece 324, the holding solenoid 330 and the holding A load is not applied to the motor 320.

また、本実施例では、上記のように演出可動体302を落下させる前にラック341と第3ギヤ309の噛合状態を解除する際に、演出可動体302を第1上方位置から第2上方位置に移動させるが、上方位置において、演出可動体302の前方には該演出可動体302を遊技者から視認不可または困難とするカバー部材が設けられているため、演出可動体302が落下する前の予備動作となる第1上方位置から第2上方位置への移動が遊技者から視認できないまたは視認困難であるため、遊技者が落下する前の予備動作により演出可動体302が落下するか否かを予測しにくくなっている。   Further, in this embodiment, when releasing the meshing state of the rack 341 and the third gear 309 before dropping the effect movable body 302 as described above, the effect movable body 302 is moved from the first upper position to the second upper position. However, in the upper position, a cover member is provided in front of the effect movable body 302 so that the effect movable body 302 is not visible or difficult to see from the player. Since the movement from the first upper position to the second upper position, which is a preliminary movement, is not visible or difficult to visually recognize from the player, it is determined whether or not the effect movable body 302 is dropped by the preliminary movement before the player falls. It is hard to predict.

次いで、演出可動体302が第2上方位置に到達すると、ラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除され、第3ギヤ309の欠落部351がラック341の歯部341Aと対向することになるため、これにより演出可動体302の自重による落下が開始される。尚、落下する際に演出用LED383a,383bを発光させ、落下時の態様を装飾してもよい。そして、第1保持片334や第2保持片324も第1保持位置、第2保持位置から退避されているので、図15(A)に示すように、演出可動体302は、上方位置から下方位置に向けて自重により落下していく。   Next, when the effect movable body 302 reaches the second upper position, the meshing state of the rack 341 and the third gear 309 is released, and the missing portion 351 of the third gear 309 faces the tooth portion 341A of the rack 341. Thus, the fall of the effect movable body 302 due to its own weight is started. In addition, when it falls, LED for production 383a, 383b may be light-emitted and the aspect at the time of fall may be decorated. Since the first holding piece 334 and the second holding piece 324 are also retracted from the first holding position and the second holding position, the effect movable body 302 moves downward from the upper position as shown in FIG. It falls by its own weight toward the position.

図16(A)に示すように、演出可動体302が下方位置に到達するとき、該演出可動体302の本体部340の左右側の下端所定箇所が落下規制部312L,312Rの緩衝部材313L,313Rにて受支されるとともに、ラック341及びガイド部材342の下端が落下規制部314L,314Rの緩衝部材315L,315Rにて受支されることで、落下による衝撃は緩衝されるとともに、下方への移動が緩衝部材313L,313R、315L,315Rにより規制されて下方位置に維持される。   As shown in FIG. 16 (A), when the effect movable body 302 reaches the lower position, the lower end predetermined positions on the left and right sides of the main body 340 of the effect movable body 302 are the buffer members 313L of the drop restricting portions 312L and 312R. In addition to being supported by 313R, the lower ends of the rack 341 and the guide member 342 are received by the buffer members 315L and 315R of the drop restricting portions 314L and 314R. Is restricted by the buffer members 313L, 313R, 315L, and 315R and maintained at the lower position.

また、図16(B)に示すように、演出可動体302が下方位置まで移動したときに、演出可動体302の開閉部371,372が閉鎖位置からそれぞれ逆方向に反転して開放位置まで移動する。これにより「激熱!!」なる文字が形成されるとともに、演出用LED380a,382a,382bが発光することにより装飾される。   Also, as shown in FIG. 16B, when the effect movable body 302 moves to the lower position, the opening / closing parts 371 and 372 of the effect movable body 302 are each reversed in the reverse direction from the closed position and moved to the open position. To do. As a result, the characters “Intense heat !!” are formed and the production LEDs 380a, 382a, 382b are decorated by emitting light.

次に、演出可動体302を下方位置から上方位置に戻す場合について説明する。図16(A)に示すように演出可動体302が下方位置にあるときに、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に戻した後、あるいは閉鎖位置に戻しながら、昇降用モータ306により第1ギヤ307を正面視時計回りに回動させることで、第2ギヤ308が正面視反時計回りに回動し、第3ギヤ309が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック341の欠落部343と第3ギヤ309の欠落部351とが対向してラック341と第3ギヤ309とは噛合状態が解除されているため、第3ギヤ309が回動してもラック341の上昇は開始されない。   Next, a case where the effect movable body 302 is returned from the lower position to the upper position will be described. As shown in FIG. 16 (A), when the effect movable body 302 is in the lower position, the elevator motor 306 moves the opening / closing sections 371 and 372 from the open position to the closed position or while returning to the closed position. By rotating the first gear 307 clockwise in front view, the second gear 308 is rotated counterclockwise in front view, and the third gear 309 is rotated clockwise in front view. At this time, the missing portion 343 of the rack 341 and the missing portion 351 of the third gear 309 face each other, and the meshing state between the rack 341 and the third gear 309 is released, so the third gear 309 rotates. However, the raising of the rack 341 is not started.

そして、図17(A)に示すように、第3ギヤ309の周縁下部に位置していた係合突起355が時計回りに移動し、係合突起355が長寸歯部341aに近づくと、ラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとが噛合状態になる前に、係合部355aが長寸歯部341aの前側の被係合部341bの下面に係合(当接)する(図17(B)参照)。このように係合部355aが被係合部341bに係合した状態のまま第3ギヤ309の回動により係合突起355が移動することで、ラック341が上方に持ち上げられていく。   Then, as shown in FIG. 17A, when the engaging protrusion 355 located at the lower peripheral edge of the third gear 309 moves clockwise and the engaging protrusion 355 approaches the long tooth portion 341a, the rack Before the tooth portion 341c of 341 and the tooth portion 350A of the third gear 309 are engaged with each other, the engaging portion 355a engages (contacts) with the lower surface of the engaged portion 341b on the front side of the long tooth portion 341a. (See FIG. 17B). Thus, the rack 341 is lifted upward by moving the engagement protrusion 355 by the rotation of the third gear 309 while the engagement portion 355a is engaged with the engaged portion 341b.

このとき、係合部355aと被係合部341bとの当接位置がラック341の上昇に伴いそれぞれの歯先と歯底との間で変位していくが、係合突起355はインボリュート歯車の歯型とほぼ同形に形成されていることで、演出可動体302の上昇開始時にがたつきが生じにくいため、係合部355aと被係合部341bとの当接がスムーズに行われる。   At this time, the contact position between the engaging portion 355a and the engaged portion 341b is displaced between the tooth tip and the tooth bottom as the rack 341 is raised, but the engaging protrusion 355 is the involute gear. Since it is formed in substantially the same shape as the tooth shape, rattling is unlikely to occur at the start of raising of the effect movable body 302, so that the engagement between the engaging portion 355a and the engaged portion 341b is performed smoothly.

次いで、図18(A)に示すように、係合部355aが被係合部341bに当接してラック341が上昇を開始した後、第3ギヤ309の回動に応じてラック341が上昇を開始してから、ラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとが噛合状態になる(図18(B)参照)。つまり、係合部355aと歯部350Aとの相対位置及び被係合部341bと歯部341cとの相対位置関係は不変であることで、係合部355aと被係合部341bとを当接(係合)させることで、ラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとが噛合する際の位置決めがなされるため、常に所望の位置においてラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとを噛合させることが可能となる。よって、例えば、演出可動体302は、下方位置にあるときに弾性変形可能な緩衝部材313L,313R、315L,315R上に載置されていることで、下方位置にて維持される位置に微小な誤差が生じたり、上方位置から下降させるときの第3ギヤ309の回動角度に誤差が生じたりすることにより、上昇させるときにラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとの噛合位置がずれたとしても、常に所望の位置においてラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとを噛合させることができる。   Next, as shown in FIG. 18A, after the engaging portion 355a comes into contact with the engaged portion 341b and the rack 341 starts to rise, the rack 341 rises according to the rotation of the third gear 309. After the start, the tooth portion 341c of the rack 341 and the tooth portion 350A of the third gear 309 are engaged with each other (see FIG. 18B). That is, the relative position between the engaging portion 355a and the tooth portion 350A and the relative positional relationship between the engaged portion 341b and the tooth portion 341c are unchanged, so that the engaging portion 355a and the engaged portion 341b are brought into contact with each other. By engaging (engaging), positioning is performed when the tooth portion 341c of the rack 341 and the tooth portion 350A of the third gear 309 mesh with each other, so the tooth portion 341c of the rack 341 and the third gear are always in a desired position. It is possible to mesh with the tooth portion 350A of 309. Thus, for example, the effect movable body 302 is placed on the buffer members 313L, 313R, 315L, and 315R that can be elastically deformed when in the lower position, so that the effect movable body 302 is minute at the position maintained at the lower position. When an error occurs or an error occurs in the rotation angle of the third gear 309 when it is lowered from the upper position, the teeth 341c of the rack 341 and the teeth 350A of the third gear 309 are moved when raised. Even if the meshing position is shifted, the tooth part 341c of the rack 341 and the tooth part 350A of the third gear 309 can always be meshed at a desired position.

その後、図19(A)に示すように、昇降用モータ306により第3ギヤ309が回動してラック341が上昇することにより、第1被保持部346が第1保持位置にある第1保持片334に到達すると、第1被保持部346の上端が摺接辺334bに当接される。そして、ラック341が上昇を続けていくと、第1被保持部346により第1保持片334が圧縮バネ330bの付勢力に抗して右側の第1退避位置側に向けて押圧されていき、第1被保持部346が第1保持片334の側方を通過して上方に移動すると、第1退避位置側に押圧されていた第1保持片334が圧縮バネ330bの付勢力により再び第1保持位置まで移動される。   Thereafter, as shown in FIG. 19A, the third gear 309 is rotated by the lifting motor 306 and the rack 341 is raised, so that the first holding portion 346 is in the first holding position. When reaching the piece 334, the upper end of the first held portion 346 comes into contact with the sliding contact side 334b. As the rack 341 continues to rise, the first holding portion 346 presses the first holding piece 334 against the urging force of the compression spring 330b toward the first retracted position on the right side, When the first held portion 346 passes through the side of the first holding piece 334 and moves upward, the first holding piece 334 that has been pressed toward the first retracted position side again becomes the first by the urging force of the compression spring 330b. It is moved to the holding position.

そして、図13(A)に示すように、演出可動体302が上方位置(第1上方位置)まで移動したときに、昇降用モータ306の駆動が停止(off)され、昇降用モータ306の負荷によって第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309の回動が抑止されることで、ラック341の歯部341aと第3ギヤ309の歯部350aとの噛合状態が維持されるとともに、第1保持手段304及び第2保持手段305により、演出可動体302の上方位置からの落下が規制されることで、演出可動体302は上方位置に保持される。   As shown in FIG. 13A, when the effect movable body 302 moves to the upper position (first upper position), the driving of the lifting motor 306 is stopped (off), and the load of the lifting motor 306 is increased. By suppressing the rotation of the first gear 307, the second gear 308, and the third gear 309, the meshing state of the tooth portion 341a of the rack 341 and the tooth portion 350a of the third gear 309 is maintained, and The effect movable body 302 is held at the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305 restricting the drop of the effect movable body 302 from the upper position.

以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機1にあっては、上方位置と下方位置との間で移動(昇降)可能に設けられた移動体としての演出可動体302と、演出可動体302を下方位置から上方位置まで移動させる移動手段303としての昇降用モータ306、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309、ラック341と、を備え、上方位置の演出可動体302は自重で下方位置まで落下可能であり、移動手段303とは別個に設けられ、上方位置まで移動した演出可動体302を該上方位置にて保持するための第1保持手段304及び第2保持手段305をさらに備えることで、上方位置まで移動させた演出可動体302が、落下させたいタイミング以外で落下してしまうことを防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the effect movable body 302 as a movable body provided so as to be movable (up and down) between the upper position and the lower position, and the effect movable body 302. Is provided with a raising / lowering motor 306, a first gear 307, a second gear 308, a third gear 309, and a rack 341 as moving means 303 for moving the position from the lower position to the upper position. The first holding means 304 and the second holding means 305 are provided separately from the moving means 303 and are provided separately from the moving means 303 and hold the effect movable body 302 moved to the upper position at the upper position. By providing further, it is possible to prevent the effect movable body 302 that has been moved to the upper position from falling at a timing other than when it is desired to be dropped.

尚、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定のタイミングにおいて、このように上方位置にある演出可動体302を自重により下方位置まで落下させる落下演出を実行可能である。   In the present embodiment, as a notice effect that is executed during the change display of the effect symbol, for example, an operation notice that is executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a predetermined image is displayed. Step-up notice that changes in stages, serif notice that a character appears and hits the dialogue, cut-in notice that interrupts the specified image is displayed, and whether or not you will reach a big hit notice effect Reach notice to suggest, pseudo-continuous notice to notice whether or not to become a pseudo-ream, stop-design notice to notify the stop symbol, whether the game state is a probability fluctuation state (whether or not to hide) In addition to multiple announcements that are executed at the start of variable display or reach establishment, such as a latent announcement, it is executed during a big hit game. Various notice effects such as a big hit effect and a promotion notice effect for notifying the transition to a high probability state after the big hit is completed can be executed. It is possible to execute a fall effect in which a certain effect movable body 302 is dropped to a lower position by its own weight.

また、演出可動体302は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出可動体302が落下することを期待するようになるので、演出可動体302の落下動作に注視させることができる。   Further, the effect movable body 302 does not necessarily fall at the predetermined timing of these various effects. For example, in the big hit announcement effect, when the variable display result is a big hit, a higher rate than the loss (for example, , Including 100%), or in the reach notice, when reach is reached, it is dropped at a higher rate (including 100%) than when it is not established, When the quasi-continuation continues, it will drop at a higher rate (including 100%, for example) than when it does not continue, or when it develops to super reach, a higher rate (for example, 100% than when it does not develop) In this case, the player expects the production movable body 302 to fall. Runode can be watching a drop operation of the demonstration movable body 302.

また、演出可動体302を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングでもよい。すなわち、本発明は、上方位置にある演出可動体302が、上記ように予め定められた各種落下タイミング以外のタイミングで落下することを防止するものである。   Moreover, the timing at which the production movable body 302 is dropped can be executed at an arbitrary timing during the execution of the above various notices. For example, the timing can be an arbitrary timing such as when reach is established or when it is developed into super reach. It may be the timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. In other words, the present invention prevents the effect movable body 302 in the upper position from falling at a timing other than the various fall timings determined in advance as described above.

また、本実施例では、演出可動体302を上下方向に移動させる移動手段303を構成する昇降用モータ306、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309、ラック341とは別個に設けられた第1保持手段304や第2保持手段305によって演出可動体302を上方位置に保持することができることで、例えば、パチンコ遊技機1に生じる振動等の要因により、演出可動体302に昇降用モータ306の負荷を上回る下向きの力が加わったり、演出用モータ389や演出用LED382a,382b、383a,383b等を有することで重量が大きい演出可動体302の自重が昇降用モータ306の負荷より上回るように設定された場合でも、第1保持手段304や第2保持手段305によって演出可動体302を上方位置に保持することができる。   Further, in this embodiment, the elevating motor 306, the first gear 307, the second gear 308, the third gear 309, and the rack 341 that constitute the moving means 303 for moving the effect movable body 302 in the vertical direction are provided separately. The effect movable body 302 can be held in the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305, so that the effect movable body 302 can be moved up and down due to factors such as vibration generated in the pachinko gaming machine 1, for example. A downward force exceeding the load of the motor 306 is applied, or the production movable body 302 having a large weight exceeds the load of the elevating motor 306 by having the production motor 389, the production LEDs 382a, 382b, 383a, 383b, etc. Even in such a setting, the effect movable body 302 is moved to the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305. It is possible to equity.

特に、本実施例では、パチンコ遊技機1に生じる振動等の要因により、演出可動体302が第1上方位置から第2上方位置まで上昇してラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除されて自重により落下可能な状態となってしまうことがあっても、第1保持手段304や第2保持手段305により演出可動体302を上方位置に保持することができる。つまり、本実施例では、上方位置において、演出可動体302のラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除される第2上方位置への移動を規制しなくても、上方位置からの下降を規制するだけで済むため、第1保持手段304や第2保持手段305の構造を簡素化できる。   In particular, in this embodiment, due to factors such as vibration generated in the pachinko gaming machine 1, the effect movable body 302 rises from the first upper position to the second upper position, and the meshing state between the rack 341 and the third gear 309 is released. Even if it becomes possible to fall due to its own weight, the effect movable body 302 can be held at the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305. In other words, in this embodiment, even if the movement of the effect movable body 302 to the second upper position where the meshing state of the rack 341 and the third gear 309 is released is not restricted in the upper position, the lowering from the upper position is possible. Therefore, the structure of the first holding means 304 and the second holding means 305 can be simplified.

さらに、本実施例では、演出可動体302を上下方向に移動させる移動手段303を構成する昇降用モータ306、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309、ラック341のうち、ラック341に当接し下方への移動を規制することで演出可動体302を上方位置に保持するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309の回動を規制することにより上方位置に保持するようにしてもよい。さらに、移動手段303を構成する部材でなく、演出可動体302の本体部340に直接当接して移動を規制するものであってもよく、このようにした場合、第3ギヤ309とラック341とが噛合状態であるか否かに関わらず、演出可動体302の下降を確実に規制することができる。   Further, in the present embodiment, the rack 341 among the elevating motor 306, the first gear 307, the second gear 308, the third gear 309, and the rack 341 constituting the moving means 303 for moving the effect movable body 302 in the vertical direction. Although the effect movable body 302 is held at the upper position by restricting the downward movement by contacting the lower side, the present invention is not limited to this, and the first gear 307, the second gear 308, You may make it hold | maintain in an upper position by restricting rotation of the 3rd gear 309. FIG. Furthermore, instead of the member constituting the moving means 303, the movement may be restricted by directly contacting the main body 340 of the effect movable body 302. In this case, the third gear 309, the rack 341, Regardless of whether or not is engaged, the lowering of the effect movable body 302 can be reliably controlled.

また、本実施例では、演出可動体302が上方位置まで移動してきたとき、第1被保持部346の下端は第1保持片334の上辺334aに当接また近接し、また、第2被保持部342aは第2保持片324の保持部325に当接また近接するようになっていたが、本実施例では、昇降用モータ306の負荷が演出可動体302の自重を上回っているため、上方位置において、第1被保持部346の下端は第1保持片334の上辺334aに当接していなくてもよいし、第2被保持部342aも第2保持片324の保持部325に当接してなくてもよい。つまり、本発明では、少なくとも演出可動体302を上方位置に保持できるものであれば、常に演出可動体302の自重を第1保持片334や第2保持片324にて支持するものでなくてもよい。   In the present embodiment, when the effect movable body 302 has moved to the upper position, the lower end of the first held portion 346 is in contact with or close to the upper side 334a of the first holding piece 334, and the second held portion The portion 342a is in contact with or close to the holding portion 325 of the second holding piece 324. However, in this embodiment, the load of the elevating motor 306 exceeds the weight of the effect movable body 302. In the position, the lower end of the first held portion 346 may not be in contact with the upper side 334a of the first holding piece 334, and the second held portion 342a is also in contact with the holding portion 325 of the second holding piece 324. It does not have to be. In other words, in the present invention, as long as at least the effect movable body 302 can be held in the upper position, the weight of the effect movable body 302 is not always supported by the first holding piece 334 or the second holding piece 324. Good.

また、本実施例では、演出可動体302が上方位置まで移動して第1保持手段304と第2保持手段305とにより保持された後においても、第3ギヤ309とラック341との噛合状態は維持されたままであり、落下する直前に噛合状態が解除されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体302が上方位置まで移動して第1保持手段304と第2保持手段305とにより保持された後、落下するタイミングでなくても、第3ギヤ309とラック341との噛合状態を解除し、第1保持手段304及び第2保持手段305のみにより演出可動体302を上方位置に保持するようにしてもよく、このようにすることで、第1保持手段304と第2保持手段305とを退避位置に移動して保持状態を解除するだけで演出可動体302を落下させることができる。   Further, in this embodiment, even after the effect movable body 302 moves to the upper position and is held by the first holding means 304 and the second holding means 305, the meshing state of the third gear 309 and the rack 341 is maintained. However, the present invention is not limited to this, but the effect movable body 302 moves to the upper position and the first holding means is released. After being held by 304 and the second holding means 305, the meshing state of the third gear 309 and the rack 341 is released even if it does not fall, and only by the first holding means 304 and the second holding means 305. The effect movable body 302 may be held at the upper position, and by doing so, the first holding means 304 and the second holding means 305 are moved to the retracted position to release the holding state. Thereby dropping the presentation movable member 302 in only.

また、本実施例では、演出可動体302を落下させるときには、第3ギヤ309とラック341との噛合状態を解除しているが、例えば、昇降用モータ306の負荷よりも演出可動体302の荷重が上回るものであれば、落下させる際に必ずしも第3ギヤ309とラック341との噛合状態を解除しなくてもよい。   In this embodiment, when the effect movable body 302 is dropped, the meshed state of the third gear 309 and the rack 341 is released. For example, the load of the effect movable body 302 is higher than the load of the lifting motor 306. If it exceeds the above, it is not always necessary to release the meshing state of the third gear 309 and the rack 341 when dropping.

また、本実施例では、移動手段の一例として、駆動源の駆動力をラックとギヤにより演出可動体302に伝達するものを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出可動体302に連結されたロープ等を駆動プーリにより巻き取ることにより上昇させるものや、螺旋状の溝が刻設された上下方向を向く駆動軸に、該螺旋状の溝に係合する係合部を有する移動体を前記駆動軸に回転不能に螺挿し、該駆動軸を回動させることにより移動体を上下動させるもの等であってもよく、種々に変形可能である。   Further, in this embodiment, as an example of the moving means, the one that transmits the driving force of the driving source to the effect movable body 302 by the rack and the gear is described, but the present invention is not limited to this, for example, Engagement of a rope or the like connected to the effect movable body 302 by winding it with a drive pulley, or an engagement with the spiral groove on a drive shaft facing the vertical direction in which the spiral groove is engraved. A movable body having a joint portion may be screwed into the drive shaft so as not to rotate, and the movable body may be moved up and down by rotating the drive shaft, and various modifications are possible.

また、本実施例では、演出可動体302は上方位置が駆動初期位置であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置を駆動初期位置とし、該下方位置から所定の上方位置まで移動させた後、落下演出を実行させるものであってもよい。つまり、駆動初期位置は上方位置及び下方位置のいずれとしてもよい。   Further, in this embodiment, the effect movable body 302 has an upper position at the initial driving position, but the present invention is not limited to this, and the lower position is set as the initial driving position, and a predetermined upper position from the lower position. After moving to a position, you may perform a fall effect. That is, the initial driving position may be either the upper position or the lower position.

また、本実施例では、演出可動体302を上方位置と下方位置との間で移動案内する案内手段を備え、該案内手段は、演出可動体302の左側方を移動案内する第1案内手段としてのガイドレール310Lと、演出可動体302の右側方を移動案内する第2案内手段としてのガイドレール310Rと、を含むことで、演出可動体302の左右側方がそれぞれ別個のガイドレール310L,301Rにより移動案内されるので、安定した上下動を実現できる。   Further, in this embodiment, a guide means for moving and guiding the effect movable body 302 between the upper position and the lower position is provided, and the guide means is a first guide means for moving and guiding the left side of the effect movable body 302. The guide rail 310L and the guide rail 310R as the second guiding means for moving and guiding the right side of the effect movable body 302 are included, so that the left and right sides of the effect movable body 302 are separate guide rails 310L and 301R, respectively. Therefore, stable vertical movement can be realized.

尚、本実施例では、演出可動体302は、ガイドレール310L,301Rにより左右側方から上下方向に移動可能に支持されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右側方でなく前方と後方から支持されていてもよい。また、左右いずれか一方のガイドレールのみにより上下方向に移動可能に支持されていてもよい。さらに、案内手段はガイドレール310L,301Rに限定されるものではなく、上下方向に移動案内可能であれば、ガイド棒など他の案内手段であってもよい。   In this embodiment, the effect movable body 302 is supported by the guide rails 310L and 301R so as to be movable in the vertical direction from the left and right sides. However, the present invention is not limited to this, and the left and right sides are supported. Instead, it may be supported from the front and rear. Further, it may be supported by only one of the left and right guide rails so as to be movable in the vertical direction. Further, the guide means is not limited to the guide rails 310L and 301R, and may be other guide means such as a guide bar as long as it can move and guide in the vertical direction.

また、本実施例では、保持手段として、上方位置にて演出可動体302を右側方側から保持する第1保持手段304と、上方位置にて演出可動体302を左側方側から保持する第2保持手段305と、を含むことで、演出可動体302が左右両側方からそれぞれ別個の保持手段により規制されるので、重量ある演出可動体302を安定して上方位置に保持することができる。   In the present embodiment, as the holding means, the first holding means 304 that holds the effect movable body 302 from the right side at the upper position, and the second that holds the effect movable body 302 from the left side at the upper position. By including the holding means 305, the effect movable body 302 is regulated by separate holding means from both the left and right sides, so that the heavy effect movable body 302 can be stably held at the upper position.

また、演出可動体302の右側上部を第1保持手段304にて保持し、演出可動体302の左側下部を第2保持手段305にて保持する、つまり、演出可動体302の本体部340を左右側対角線上で保持することで安定性が向上し、これにより落下する際に傾きが生じることも防止される。   Also, the upper right portion of the effect movable body 302 is held by the first holding means 304, and the lower left portion of the effect movable body 302 is held by the second holding means 305. That is, the main body 340 of the effect movable body 302 is Holding on the side diagonal improves stability, thereby preventing tilting when falling.

また、本実施例では、演出可動体302を上方位置に保持する保持手段として、演出可動体302を右側方側から保持する第1保持手段304と、演出可動体302を左側方側から保持する第2保持手段305と、が含まれていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保持手段304及び第2保持手段305のうちいずれか一方のみにて保持されるようにしてもよいし、3以上の保持手段にて保持されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as the holding means for holding the effect movable body 302 in the upper position, the first holding means 304 for holding the effect movable body 302 from the right side and the effect movable body 302 are held from the left side. The second holding means 305 is included, but the present invention is not limited to this, and the second holding means 305 is held by only one of the first holding means 304 and the second holding means 305. Alternatively, it may be held by three or more holding means.

また、本実施例では、第1保持手段304と第2保持手段305とは、それぞれ移動構造が異なる手段とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、双方の移動構造を同一の構造としてもよい。尚、保持位置に移動するタイミングや退避位置に移動するタイミングは、第1保持手段304と第2保持手段305とで同じであってもよいしずらしてもよい。また、一の駆動源により複数の保持部が連動して演出可動体302を保持するようにしてもよい。また、本実施例では前述の装飾部材により、ベース部材301や移動手段303、第1保持手段304、第2保持手段305を遊技者が直視できないようにしていたが、第1保持手段304、第2保持手段305の動作方向(保持手段による保持状態と保持を解除した状態の切り替えを行うための部材の移動方向)を遊技機の前後方向にするとともに、例えば、第1保持手段304の場合、保持用ソレノイド330を第1保持片334よりも遊技機後方側に配置することで、遊技者から直視できない、もしくはしにくいようにしてもよい。この場合、直視とはどの角度からでも完全に直視できないものでなく、斜視すれば見えたりするものであっても、例えば、正面視では視認できないなど、遊技機の装飾性が著しく損なわれないものであればよい。なお、本実施例では第1保持手段304は第1保持片334水平方向にスライドすることで保持状態を解除していたが、スライドすることで保持状態を解除する構造の場合、水平ではなく、解除する方向へ移動する際に第1保持片334の端部の高さ位置が高くなるように斜めにスライドするようにしてもよいし、スライド移動させるためのガイド部と接する第1保持片334にローラのようなものをつけるようにしてもよい。このようにすれば、例えば前述のように第1保持手段304と第2保持手段305とを退避位置に移動して保持状態を解除するだけで演出可動体302を落下させる場合に、摩擦により落下演出の開始が遅れてしまってしまうなどの事態を極力防止することができる。   In the present embodiment, the first holding means 304 and the second holding means 305 are different in moving structure, but the present invention is not limited to this, and both moving structures are used. It is good also as the same structure. Note that the timing of moving to the holding position and the timing of moving to the retracted position may be the same or different between the first holding means 304 and the second holding means 305. In addition, the effect movable body 302 may be held by a plurality of holding units in conjunction with one drive source. In the present embodiment, the decorative member described above prevents the player from directly viewing the base member 301, the moving unit 303, the first holding unit 304, and the second holding unit 305. (2) The operation direction of the holding means 305 (the moving direction of the member for switching between the holding state by the holding means and the release state) is set to the front-rear direction of the gaming machine. For example, in the case of the first holding means 304, By disposing the holding solenoid 330 on the rear side of the gaming machine with respect to the first holding piece 334, it may be difficult for the player to view directly or not. In this case, direct viewing is not something that cannot be completely seen from any angle, and even if it can be seen from a perspective, for example, it cannot be seen in front view, and the decorativeness of the gaming machine is not significantly impaired. If it is. In this embodiment, the first holding means 304 is released from the holding state by sliding in the horizontal direction of the first holding piece 334. However, in the case of a structure in which the holding state is released by sliding, the first holding means 304 is not horizontal. When moving in the release direction, the first holding piece 334 may be slid obliquely so that the height of the end portion of the first holding piece 334 becomes higher, or the first holding piece 334 in contact with the guide part for sliding movement. You may make it attach a thing like a roller to. In this way, for example, when the effect movable body 302 is dropped simply by moving the first holding means 304 and the second holding means 305 to the retracted position and releasing the holding state as described above, the first moving means 302 is dropped due to friction. It is possible to prevent as much as possible that the start of the production is delayed.

また、本実施例では、第1保持手段304と第2保持手段305とは、ラック341やガイド部材342に形成された突部や段部に係合(当接)することで演出可動体302を上方位置に保持するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体302やラック341等に形成された孔部に軸部材を挿通することにより移動を規制して保持するものや、演出可動体302やラック341の所定箇所を挟むあるいは押圧するなどして大きな摩擦抵抗を発生させることにより移動を規制して保持するものであってもよい。   In the present embodiment, the first holding means 304 and the second holding means 305 are engaged (contacted) with the protrusions and step portions formed on the rack 341 and the guide member 342, thereby producing the effect movable body 302. However, the present invention is not limited to this, and the movement is restricted by inserting a shaft member into a hole formed in the effect movable body 302, the rack 341, or the like. Or holding it by restricting movement by generating a large frictional resistance by pinching or pressing a predetermined part of the effect movable body 302 or the rack 341.

また、本実施例では、移動手段は、昇降用モータ306の駆動により回動するピニオンとしての第3ギヤ309と、第3ギヤ309に噛合され演出可動体302が設けられるラック341と、を有し、第3ギヤ309をラック341に噛合させて回動させることにより演出可動体302を下方位置から上方位置まで移動させ、第3ギヤ309とラック341との噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた演出可動体302を自重で落下させて下方位置まで移動させ、保持手段は、演出可動体302を保持する第1保持位置と、演出可動体302を保持しない非保持位置としての第1退避位置と、の間で移動可能に設けられた保持部材としての第1保持片334を有し、第1保持片334は、第1保持位置においてラック341の被当接部としての第1被保持部346に当接して落下を規制することで演出可動体302を保持することで、簡素な構造、つまり、第1保持片334が当接して保持するための部材を別個に設けなくても、移動手段303の一部を構成する部材であるラック341に形成された第1被保持部346に当接可能に設けるだけで、演出可動体302の上方位置からの落下を防止することができる。   In this embodiment, the moving means includes a third gear 309 as a pinion that rotates by driving of the lifting motor 306, and a rack 341 that meshes with the third gear 309 and is provided with the effect movable body 302. Then, the effect movable body 302 is moved from the lower position to the upper position by meshing the third gear 309 with the rack 341, and the upper position is released by releasing the mesh between the third gear 309 and the rack 341. The effect movable body 302 that has been moved to the position is dropped by its own weight and moved to a lower position. The holding means holds the first holding position for holding the effect movable body 302 and the first non-holding position that does not hold the effect movable body 302. The first holding piece 334 is provided as a holding member that is movably provided between the first holding position and the first holding piece 334 in the first holding position. A simple structure, that is, a member for the first holding piece 334 to come into contact and hold by holding the effect movable body 302 by contacting the first held portion 346 as a contact portion and restricting the fall. Even if it is not provided separately, it is possible to contact the first held portion 346 formed on the rack 341 which is a member constituting a part of the moving unit 303 so as to contact the first movable portion 302 from the position above the effect movable body 302. Falling can be prevented.

また、本実施例では、第1保持片334はラック341の被保持部346に当接可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラック341の他の部位に当接可能に設けられていてもよいし、あるいは、演出可動体302の本体部340に当接可能に設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the first holding piece 334 is provided so as to be able to contact the held portion 346 of the rack 341, but the present invention is not limited to this, and the first holding piece 334 is provided in another part of the rack 341. It may be provided so as to be able to come into contact, or may be provided so as to be able to come into contact with the main body 340 of the effect movable body 302.

また、移動手段は、昇降用モータ306の駆動により回動するピニオンとしての第3ギヤ309と、第3ギヤ309に噛合され演出可動体302が設けられるラック341と、を有し、第3ギヤ309をラック341に噛合させて回動させることにより演出可動体302を下方位置から上方位置まで移動させ、第3ギヤ309とラック341との噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた演出可動体302を自重で落下させて下方位置まで移動させ、第3ギヤ309は、外周面の一部に設けられラック341と噛合する歯が複数設けられた噛合部である歯部350と、外周面の他部に設けられラック341と噛合する歯が設けられていない非噛合部としての欠落部351と、欠落部351に対応する位置に設けられラック341に設けられた被係合部としての長寸歯部341aの被係合部341bに係合可能な係合突起355の係合部355aと、を有し、係合部355aが被係合部341bに当接してラック341が上昇を開始した後、第3ギヤ309の回動に応じてラック341が上昇を開始してからラック341の歯部341cと第3ギヤ309の歯部350Aとが噛合状態になり、係合突起355は、インボリュート歯車の歯形状に形成されていることで、ラック341と第3ギヤ309とが噛合していない状態で係合部355aを被係合部341bに係合させてラック341を移動させることで、ラック341に対し歯部350Aを常に同じ位置で安定して噛合させることができるばかりか、係合突起355aはインボリュート歯車の歯形をなしていることで、噛合をスムーズに行うことができる。   Further, the moving means includes a third gear 309 as a pinion that is rotated by driving of the elevating motor 306, and a rack 341 that is engaged with the third gear 309 and provided with the effect movable body 302. The effect movable body 302 is moved from the lower position to the upper position by meshing with the rack 341 and rotated, and the effect is moved to the upper position by releasing the mesh between the third gear 309 and the rack 341. The movable body 302 is dropped by its own weight and moved to a lower position, and the third gear 309 includes a tooth portion 350 that is a meshing portion provided on a part of the outer peripheral surface and provided with a plurality of teeth that mesh with the rack 341, and an outer periphery. A missing portion 351 as a non-meshing portion that is provided at the other portion of the surface and is not provided with a tooth that meshes with the rack 341, and a rack 341 that is provided at a position corresponding to the missing portion 351. And an engaging portion 355a of an engaging projection 355 that can be engaged with an engaged portion 341b of a long tooth portion 341a as an engaged portion, and the engaging portion 355a is an engaged portion 341b. After the rack 341 starts to rise in contact with the rack 341, the rack 341 starts to rise in response to the rotation of the third gear 309, and then the teeth 341c of the rack 341 and the teeth 350A of the third gear 309 mesh with each other. Since the engagement protrusion 355 is formed in the tooth shape of the involute gear, the engagement portion 355a is engaged with the engaged portion 341b in a state where the rack 341 and the third gear 309 are not engaged with each other. By moving the rack 341 together, the tooth portion 350A can always be stably meshed with the rack 341 at the same position, and the engagement protrusion 355a has the tooth profile of the involute gear. It is possible to perform the engagement smoothly.

また、本実施例では、演出可動体302は、ベース部材301に対し、図16に示す下方位置と図14(A)に示す第2上方位置との間の移動範囲内で移動可能に設けられ、上記移動範囲の上限位置である第2上方位置よりも下方の第1上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持されるようになっていた。すなわち、演出可動体302が保持される第1上方位置と、演出可動体302の落下が開始される第2上方位置と、が上下方向に異なる位置にあることで、上方位置は、第1上方位置と第2上方位置との間の移動範囲を含むものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体302が保持される第1上方位置と演出可動体302の落下が開始される第2上方位置とが上下方向の同位置とされていてもよい。この場合、保持状態を解除すると同時に落下が開始されることになる。   In this embodiment, the effect movable body 302 is provided so as to be movable with respect to the base member 301 within a movement range between a lower position shown in FIG. 16 and a second upper position shown in FIG. The first holding means 304 and the second holding means 305 are held at the first upper position below the second upper position, which is the upper limit position of the moving range. That is, the first upper position where the production movable body 302 is held and the second upper position where the production movable body 302 starts to fall are at different positions in the vertical direction. The range of movement between the position and the second upper position is included, but the present invention is not limited to this, and the first movable position where the effect movable body 302 is held and the effect movable body 302 starts to fall. The second upper position may be the same position in the vertical direction. In this case, the drop starts at the same time as the holding state is released.

また、本実施例では、演出可動体302は、上記移動範囲の上限位置である第2上方位置よりも下方の第1上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記移動範囲の上限である第2上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持されるようにしてもよい。   In this embodiment, the effect movable body 302 is held by the first holding means 304 and the second holding means 305 at a first upper position below the second upper position that is the upper limit position of the moving range. However, the present invention is not limited to this, and is held by the first holding means 304 and the second holding means 305 at the second upper position which is the upper limit of the moving range. Also good.

また、本実施例では、演出可動体302は、第1上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持され、第1上方位置よりも上方の第2上方位置にて落下が開始されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1上方位置にて落下が開始されるようにされ、第1上方位置よりも上方の第2上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the effect movable body 302 is held by the first holding means 304 and the second holding means 305 at the first upper position, and dropped at the second upper position above the first upper position. However, the present invention is not limited to this. The fall is started at the first upper position, and the second upper position is higher than the first upper position. The first holding means 304 and the second holding means 305 may be held.

また、本実施例では、演出可動体302は、上記移動範囲の下限位置である下方位置(図16参照)にて自重による落下が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記移動範囲の下限である第1下方位置よりも上方の第2下方位置にて自重による落下が規制されるようになっていてもよく、このようにした場合、第2下方位置にて自重による落下を規制した後、昇降用モータ306の駆動力にて第1下方位置まで下降できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect movable body 302 is configured to be restricted from dropping due to its own weight at the lower position (see FIG. 16), which is the lower limit position of the moving range, but the present invention is limited to this. In this case, the falling due to its own weight may be restricted at the second lower position above the first lower position which is the lower limit of the moving range. After the fall due to its own weight is restricted at the lower position, it may be lowered to the first lower position by the driving force of the elevating motor 306.

また、本実施例では、演出可動体302は、第1上方位置でのみ第1保持手段304や第2保持手段305によって保持されるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体302を上下方向の位置の異なる複数個所にて保持できるようにしてもよい。また、演出可動体302は、第2上方位置からのみ落下可能であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体302を上下方向に異なる複数個所から落下できるようにしてもよい。尚、第1保持手段304や第2保持手段305によって保持される保持位置と落下が開始される落下位置とが同じ上方位置である場合、該上方位置を上下方向に異なる複数個所に設けてもよい。   In this embodiment, the effect movable body 302 is held by the first holding means 304 and the second holding means 305 only at the first upper position, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the effect movable body 302 may be held at a plurality of locations having different vertical positions. The production movable body 302 can be dropped only from the second upper position, but the present invention is not limited to this, and the production movable body 302 can be dropped from a plurality of different locations in the vertical direction. Also good. If the holding position held by the first holding means 304 or the second holding means 305 is the same upper position as the dropping position where the dropping is started, the upper positions may be provided at a plurality of different locations in the vertical direction. Good.

このようにすることで、演出可動体302を落下させるときに該演出可動体302を落下させる上方位置を複数のちから選択することが可能となり、異なる高さ位置から落下させることができるため、落下態様を多様化することができる。また、このようにした場合、例えば、変動表示結果が大当りとなるときにハズレとなるときよりも高い割合で第1の上方位置よりも高い第2の上方位置から落下するようにすれば、遊技者は演出可動体302が第2の上方位置から落下することを期待するようになるので、演出可動体302の落下動作に注視させることができる。   By doing so, it is possible to select an upper position where the effect movable body 302 is dropped when dropping the effect movable body 302, and it can be dropped from different height positions. Aspects can be diversified. In addition, in this case, for example, if the fall display result is a big hit, if it falls from a second upper position higher than the first upper position at a higher rate than when it loses, the game Since the person expects the effect movable body 302 to fall from the second upper position, it is possible to watch the fall operation of the effect movable body 302.

さらにこの場合、演出可動体302を複数のうちいずれの上方位置から落下させるかを予告する予告動作として、複数の上方位置を含む範囲内で演出可動体302を上下に往復移動させることで、演出可動体302が第2の上方位置から落下することに対する遊技者の期待感を煽ることができるので、遊技の興趣が向上する。   Further, in this case, as a notice operation for notifying which of the plurality of upper positions of the movable movable body 302 is dropped, the movable movable body 302 is reciprocated up and down within a range including the plurality of upper positions. Since the player can feel the expectation that the movable body 302 falls from the second upper position, the interest of the game is improved.

また、演出可動体302の落下が規制される下方位置を上下方向に変位可能とし、演出可動体302を落下させるときに上下方向に異なる複数個所からいずれかに選択可能としてもよく、これにより演出可動体302の落下距離を変化させることができるようにしてもよい。   Further, the lower position where the drop of the production movable body 302 is restricted can be displaced in the vertical direction, and when the production movable body 302 is dropped, it can be selected from a plurality of different locations in the vertical direction. The falling distance of the movable body 302 may be changed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine that has been made possible.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
302 演出可動体
303 移動手段
304 第1保持手段
305 第2保持手段
306 昇降用モータ
309 第3ギヤ
334 第1保持片
341 ラック
341A 歯部
341a 長寸歯部
341b 被係合部
341c 歯部
342 ガイド部材
342a 第2被保持部
346 被保持部
355 係合突起
355a 係合部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 Production | presentation unit 302 Production | movement movable body 303 Movement means 304 1st holding means 305 2nd holding means 306 Lifting motor 309 3rd gear 334 1st holding piece 341 Rack 341A Tooth part 341a Long tooth part 341b Joint part 341c Tooth part 342 Guide member 342a Second held part 346 Held part 355 Engaging projection 355a Engaging part

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた移動体と、
該移動体を前記下方位置から前記上方位置まで移動させる移動手段と、
を備え、
前記上方位置の前記移動体は自重で前記下方位置まで落下可能であり、
前記移動手段とは別個に設けられ、前記上方位置まで移動した前記移動体を該上方位置にて保持するための保持手段と、
前記移動体を落下させることが可能な特定条件を満たす期間において、前記保持手段による前記移動体の保持を解除する解除手段と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A moving body provided to be movable between an upper position and a lower position;
Moving means for moving the movable body from the lower position to the upper position;
With
The movable body in the upper position can fall to the lower position under its own weight,
A holding means that is provided separately from the moving means and holds the moving body moved to the upper position at the upper position;
A game machine further comprising: a release unit that releases the holding of the moving body by the holding unit during a period that satisfies a specific condition that allows the moving body to fall.
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