JP2018029718A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of smoothly changing a regulation member to a release state and, in falling, preventing breakage of friction force reducing parts or the like of a movable body.SOLUTION: Friction force reducing parts (rollers 350L, 350R and the like) are provided at not a regulation member (a locking member 318a) but a movable body 302 so as to downsize the regulation member. Further, friction force is reduced by the friction force reducing parts of the movable body 302, so that the regulation member can be smoothly changed into a release state. Furthermore, receiving parts 351L, 351R come into contact with a lower part 309a as a different part from the rollers 350L, 350R in the movable body 302, at contact parts 351a thereof to receive the movable body 302. In falling, this configuration can prevent breakage of the friction force reducing parts (the rollers 350L, 350R and the like) of the movable body 302.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

特許文献1には、例えば、上方位置から下方位置に自重で落下可能な可動体(特許文献1では、移動体302)と、可動体を上方位置に保持する保持状態とその保持を解除する解除状態とに変化可能な規制部材(特許文献1では、規制部材304)とを備え、規制部材における可動体と接触する箇所(特許文献1では、上板部304a)に摩擦力軽減部としてのローラ(特許文献1では、ローラ340、341)を設けた遊技機(特許文献1では、パチンコ遊技機1)が開示されている。これによれば、規制部材を保持状態から解除状態に変化する際にローラが回転することにより摩擦力が軽減されるため、規制部材をスムーズに解除状態にすることができる。   In Patent Document 1, for example, a movable body (movable body 302 in Patent Document 1) that can fall by its own weight from an upper position to a lower position, a holding state that holds the movable body in the upper position, and a release that releases the holding A restricting member that can change into a state (a restricting member 304 in Patent Document 1), and a roller serving as a frictional force reducing portion at a place (the upper plate portion 304a in Patent Document 1) that contacts the movable body in the restricting member. (Patent document 1 discloses a gaming machine (Patent document 1 pachinko gaming machine 1) provided with rollers 340 and 341). According to this, since the frictional force is reduced by the rotation of the roller when the restricting member is changed from the holding state to the released state, the restricting member can be smoothly released.

特開2015−167568号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-167568

上記特許文献1の記載の遊技機では、規制部材はローラを収容する大きさが必要であるため、規制部材の小形化が困難である。そこで、ローラを規制部材ではなく可動体に設けることにより、規制部材の小形化が可能となるものの、落下する可動体を該可動体のローラ部分で受け止める際の衝撃により、摩擦力軽減部等(ローラや該ローラの収納部等)が破損する虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the regulating member needs to be large enough to accommodate the roller, it is difficult to reduce the size of the regulating member. Therefore, although it is possible to reduce the size of the regulating member by providing the roller on the movable body instead of the regulating member, the frictional force reducing portion or the like (by the impact when the falling movable body is received by the roller portion of the movable body, etc. ( There is a risk of damage to the roller and the storage portion of the roller).

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、規制部材をスムーズに解除状態に変化させることができるとともに、落下時に可動体の摩擦力軽減部等が破損することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described actual situation, and is capable of smoothly changing the restricting member to the released state and preventing the frictional force reducing portion or the like of the movable body from being damaged when dropped. The purpose is to provide.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
第1位置(例えば、上方位置など)から第2位置(例えば、下方位置など)に落下可能な可動体(例えば、可動体302など)と、
前記可動体を前記第1位置に移動させる移動手段(例えば、移動手段303L,303Rなど)と、
前記可動体を前記第1位置に保持する保持状態(例えば、図11(A)、(B)に示す係止部材318aの保持状態など)と、前記第1位置に保持しない解除状態(例えば、図18(A)、(B)に示す係止部材318aの解除状態など)とに変化可能な規制部材(例えば、係止部材318aなど)と、
前記第1位置から落下してきた前記可動体を受け止める受止部(例えば、カバー部材307L,307Rの第1受止部351L,351Rなど)と、を備え、
前記可動体における前記規制部材が接触する箇所には、摩擦力軽減部(例えば、ローラ350L,350R、微小球体、曲面形状など)が設けられ、
前記受止部は、前記可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接する(例えば、可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに、当接部351aが当接するなど)ことにより、該可動体を受け止める。
このような構成によれば、規制部材をスムーズに解除状態に変化させることができるとともに、落下時に可動体の摩擦力軽減部が破損することを防止できる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (e.g., movable body 302) capable of dropping from a first position (e.g., upper position) to a second position (e.g., lower position);
Moving means for moving the movable body to the first position (for example, moving means 303L, 303R, etc.);
A holding state in which the movable body is held in the first position (for example, a holding state of the locking member 318a shown in FIGS. 11A and 11B) and a release state in which the movable body is not held in the first position (for example, A restricting member (for example, a locking member 318a, etc.) that can be changed to a locking member 318a shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B).
Receiving portions (for example, first receiving portions 351L and 351R of the cover members 307L and 307R) that receive the movable body that has fallen from the first position,
A frictional force reducing portion (for example, rollers 350L and 350R, a microsphere, a curved surface shape, etc.) is provided at a location where the regulation member in the movable body contacts.
The receiving portion abuts on a portion of the movable body different from the friction force reducing portion (for example, the abutment portion 351a abuts on a lower portion 309a which is a portion different from the rollers 350L and 350R in the movable body 302. Etc.) to receive the movable body.
According to such a configuration, the regulating member can be smoothly changed to the released state, and the frictional force reducing portion of the movable body can be prevented from being damaged when dropped.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記可動体は、前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置(例えば、中間位置など)と、前記第2位置(例えば、下方位置など)とに落下可能であり、
前記可動体の落下位置が前記第2位置と前記第3位置のいずれであるかに応じて、前記移動手段を待機させる位置が異なる(例えば、図12に示すように可動体302の落下位置が中間位置の場合には、駆動体310L,310Rを中間位置に対応する位置に待機させ、図17に示すように可動体302の落下位置が下方位置の場合には、駆動体310L,310Rを下方位置に対応する位置に待機させるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可動体を動作させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The movable body can fall to a third position (for example, an intermediate position) between the first position and the second position, and to the second position (for example, a lower position).
The position at which the moving means waits varies depending on whether the movable body falls at the second position or the third position (for example, as shown in FIG. In the case of the intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are put on standby at a position corresponding to the intermediate position, and when the movable body 302 is in the lower position as shown in FIG. 17, the driving bodies 310L and 310R are moved downward. It is also possible to wait at a position corresponding to the position).
According to such a structure, a movable body can be operated suitably.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記受止部は、前記可動体を前記第2位置に落下させる場合に、該可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接する(例えば、図18(A)、(B)に示すように可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに、当接部351aが当接するなど)ことにより該可動体を受け止める第1受止部(例えば、第1受止部351など)と、前記可動体を前記第3位置に落下させる場合に、該可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接する(例えば、図13(A)、(B)に示すように可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに、当接部352aが当接するなど)ことにより該可動体を受け止める第2受止部(例えば、第2受止部352L,352Rなど)とを備え、
前記第2受止部は、前記移動手段を動作させることにより、前記可動体を受け止め可能な状態(例えば、図19(A)に示す第2受止部352L,352Rの受け止め可能状態など)と受け止め不可能な状態(例えば、図19(A)に示す第2受止部352L,352Rの受け止め不可能な状態など)とに切り替え可能である、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可動体を動作させることができる。
(3) In the gaming machine of (2) above,
When the movable body is dropped to the second position, the receiving portion abuts on a portion of the movable body different from the frictional force reducing portion (for example, as shown in FIGS. 18A and 18B). As described above, the first receiving portion (for example, the first receiving portion 351) that receives the movable body by the contact portion 351a contacting the lower portion 309a that is a portion different from the rollers 350L and 350R in the movable body 302 as described above. Etc.), when the movable body is dropped to the third position, the movable body comes into contact with a portion different from the frictional force reducing portion (for example, as shown in FIGS. 13A and 13B). A second receiving part (for example, second receiving parts 352L, 3) that receives the movable body 302 by contacting the lower part 309a, which is a part different from the rollers 350L, 350R, in the movable body 302, etc. Equipped with a 2R, etc.) and,
The second receiving part is capable of receiving the movable body by operating the moving means (for example, a state where the second receiving parts 352L and 352R shown in FIG. 19A can be received). It may be possible to switch to an unacceptable state (for example, an unacceptable state of the second receiving portions 352L and 352R shown in FIG. 19A).
According to such a structure, a movable body can be operated suitably.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記規制部材は、前記第1位置の前記可動体を保持するための第1規制部材(例えば、図11(A)に示す演出用ソレノイド318Lの係止部材318aなど)および第2規制部材(例えば、図11(B)に示す演出用ソレノイド318Rの係止部材318aなど)を備え、
前記第1規制部材が前記保持状態から前記解除状態に変化する方向と、前記第2規制部材が前記保持状態から前記解除状態に変化する方向とが異なる(例えば、演出用ソレノイド318Lの係止部材318aの解除方向(左右方向)と、演出用ソレノイド318Rの係止部材318aの解除方向(前後方向)とが異なるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動体に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The restricting member includes a first restricting member (for example, a locking member 318a of the production solenoid 318L shown in FIG. 11A) and a second restricting member (for example, for holding the movable body at the first position). , And the like, the engaging member 318a of the production solenoid 318R shown in FIG.
The direction in which the first restricting member changes from the holding state to the released state is different from the direction in which the second restricting member changes from the held state to the released state (for example, a locking member of the production solenoid 318L). The release direction (left-right direction) of 318a may be different from the release direction (front-back direction) of the locking member 318a of the production solenoid 318R).
According to such a configuration, even if an unintended force is applied to the movable body in one direction, the movable body can be prevented from falling.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記受止部又は前記移動手段に設けられた検出片(例えば、検出片316L,316R、検出片316aなど)が位置するか否かを検出する光センサ(例えば、中間位置検出スイッチ314L,314R、下方位置検出スイッチ313L,313Rなど)を備え、
前記検出片は、前記可動体の落下衝撃による前記受止部又は前記移動手段の変位を許容する大きさを有する(例えば、検出片316L,316R、検出片316aは、その検出幅方向の長さが、可動体302の落下衝撃による駆動体310L,310Rの変位を含む長さとするものであるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可動体を動作させることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Optical sensors (for example, intermediate position detection switches 314L, 314R, etc.) that detect whether or not detection pieces (for example, detection pieces 316L, 316R, detection pieces 316a, etc.) provided in the receiving part or the moving means are located. Lower position detection switches 313L, 313R, etc.)
The detection piece has a size that allows displacement of the receiving portion or the moving means due to a drop impact of the movable body (for example, the detection pieces 316L and 316R and the detection piece 316a have a length in the detection width direction. However, the length may include the displacement of the driving bodies 310L and 310R due to the drop impact of the movable body 302).
According to such a structure, a movable body can be operated suitably.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記可動体の動作異常が検出された場合には、前記可動体の前記第1位置に対応した位置に前記移動手段を待機させる(例えば、電源投入時の可動体302の初期動作確認等において動作異常と判定された場合には、可動体302の上方位置に対応した位置に駆動体310L,310Rを移動させるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動体の誤動作を防止できる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
When an abnormal operation of the movable body is detected, the moving means is put on standby at a position corresponding to the first position of the movable body (for example, the operation is performed in the initial operation confirmation of the movable body 302 when the power is turned on). If it is determined that there is an abnormality, the driving bodies 310L and 310R may be moved to a position corresponding to the upper position of the movable body 302).
According to such a configuration, malfunction of the movable body can be prevented.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記移動手段は、前記可動体に接触する接触部材(例えば、駆動体310L,310Rなど)を備え、該接触部材を該可動体に接触させた状態で上方移動させることにより該可動体を前記第1位置に移動可能であり(例えば、駆動体310L,310Rを可動体302に接触させた状態で上方へ移動させることにより、可動体302を上方位置に移動可能であるなど)、該可動体の前記第2位置への落下前に、前記接触部材を前記受止部上に移動可能であり(例えば、上方位置の可動体302を落下させる前に、駆動体310L,310Rを下方移動させてカバー部材307L,307Rの下部336L,336R上に位置させるなど)、
前記可動体と前記接触部材との間に、衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、図20に示す第1弾性部材334L,334Rなど)を備え、
前記接触部材と前記受止部との間に、衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、図20に示す第2弾性部材335L,335Rなど)を備える、ようにしてもよい。
このような構成によれば、破損耐性を向上させることができる。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The moving means includes a contact member (for example, a driving body 310L, 310R) that contacts the movable body, and moves the movable body upward by moving the contact member in contact with the movable body. The movable body 302 can be moved to one position (for example, the movable body 302 can be moved to the upper position by moving the driving bodies 310L and 310R in the state of being in contact with the movable body 302). Before the drop to the second position, the contact member can be moved onto the receiving portion (for example, before the movable body 302 at the upper position is dropped, the drive bodies 310L and 310R are moved downward to cover the contact member). The members 307L and 307R are positioned on the lower portions 336L and 336R),
Between the movable body and the contact member, provided with first impact mitigating means (for example, first elastic members 334L and 334R shown in FIG. 20) for mitigating an impact,
You may make it provide the 2nd impact relaxation means (for example, 2nd elastic member 335L, 335R etc. which are shown in FIG. 20) between the said contact member and the said receiving part to relieve an impact.
According to such a configuration, damage resistance can be improved.

実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. (A)は可動体が上方位置(第1位置)にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が下方位置(第2位置)にある演出ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing the effect unit with the movable body in the upper position (first position), and (B) is a front view showing the effect unit with the movable body in the lower position (second position). 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from obliquely behind. 左側の移動手段を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the left moving means from diagonally forward. 左側の移動手段を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the left moving means from diagonally behind. 右側の移動手段を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the right-side moving means from diagonally forward. 右側の移動手段を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the moving means on the right side from diagonally behind. 可動体が上方位置にある演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the production | presentation unit which has a movable body in an upper position. (A)は図10の演出ユニットの左側部分の斜視図、(B)は図10の演出ユニットの右側部分の斜視図である。(A) is a perspective view of the left side portion of the effect unit of FIG. 10, and (B) is a perspective view of the right side portion of the effect unit of FIG. 可動体が中間位置にある演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the production | presentation unit which has a movable body in an intermediate position. (A)は図12の演出ユニットの左側部分の斜視図、(B)は図12の演出ユニットの右側部分の斜視図である。(A) is a perspective view of the left part of the effect unit of FIG. 12, and (B) is a perspective view of the right part of the effect unit of FIG. (A)は図12のA−A線断面図、(B)は図12のB−B線断面図である。(A) is the sectional view on the AA line of FIG. 12, (B) is the sectional view on the BB line of FIG. 可動体が上方位置にある演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the production | presentation unit which has a movable body in an upper position. (A)は図15の演出ユニットの左側部分の斜視図、(B)は図15の演出ユニットの右側部分の斜視図である。(A) is a perspective view of the left part of the effect unit of FIG. 15, and (B) is a perspective view of the right part of the effect unit of FIG. 可動体が下方位置にある演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the production | presentation unit which has a movable body in a downward position. (A)は図17の演出ユニットの左側部分の斜視図、(B)は図17の演出ユニットの右側部分の斜視図である。(A) is a perspective view of the left part of the effect unit of FIG. 17, and (B) is a perspective view of the right part of the effect unit of FIG. (A)は第2受止部が受け止め可能な状態にある左側の移動手段の背面図、(B)は第2受止部が受け止め不可能な状態にある左側の移動手段の背面図である。(A) is a rear view of the left moving means in a state where the second receiving portion can be received, and (B) is a rear view of the left moving means in a state where the second receiving portion cannot be received. . 変形例1の移動手段の駆動体等を示す図であって、(A)は可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材等に伝わった状態を示す説明図である。It is a figure which shows the drive body etc. of the moving means of the modification 1, Comprising: (A) is explanatory drawing which shows the state in which the impact accompanying the fall of a movable body is not transmitted to the 1st elastic member, (B) is (A). It is explanatory drawing which shows the state in which the impact accompanying the fall of a movable body was transmitted to the 1st elastic member.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図2は、パチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and shows an arrangement layout of main members. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards mounted on the pachinko gaming machine 1. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are used as a reference. explain. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられている。ガラス扉枠50を閉鎖した状態では、図1に示すようにガラス窓50aを通して遊技領域10が視認可能であり、ガラス扉枠50を開放した状態では、遊技領域10などに遊技店員が接触可能となっている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a game for supporting and fixing the gaming board 2. It is composed of a machine frame (base frame) 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable about the left side. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be visually recognized through the glass window 50a as shown in FIG. 1, and when the glass door frame 50 is opened, the game shop clerk can contact the game area 10 and the like. It has become.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   The game board 2 is made of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and is formed in a substantially square shape when viewed from the front, and obstacle nails (not shown) and guide rails 2b are formed on the game board surface which is the front face. Etc., and a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board surface plate. The game board 2 may be composed of a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special symbol game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。   The image display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2 c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. Between the back of the game board 2 and the image display device 5, an effect unit 300 described later is provided.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right sides of the display area of the image display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a normal variable winning ball device 6B is provided below the right side of the image display device 5. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. If the first special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Further, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start prize opening are detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. If the second special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a special winning opening as a specific region that is changed between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. . In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can enter the special prize winning opening, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second holding display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a general figure holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9(演出用LEDなどであってもよい)が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 (such as an effect LED) is provided at the periphery of the gaming area 10. May be provided). At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対して遊技者によってなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) that is held (stored) is provided. A lower plate 91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3. The push sensor 35B detects the pressing operation performed by the player on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14(LED制御基板などであってもよい)、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14 (which may be an LED control board, etc.), a main board 11 and an effect control as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying various control signals transmitted to the board 12, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール(遊技店)の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall (game store) management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 are detected on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing a game, CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a game control program, and a random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of CPU 103 104 and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ308L,308R、下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314R、上方位置検出スイッチ315L,315R、演出用ソレノイド318L,318Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an image. Device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, production motors 308L and 308R, lower position detection switches 313L and 313R, intermediate position detection switches 314L and 314R, upper position detection switches 315L and 315R, production solenoids 318L and 318R Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production and various circuits for detecting the operation of the electrical parts such as the push button 31B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. In addition to the effect control program, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal game with the normal symbol display 20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the release control in which the movable plate of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is retracted from the game area 10 is performed. The normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10 when a predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.).

画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, in response to the start of the special symbol game, the effect symbol variation display is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state is a display in which variation continues for effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination. A state or a display state in which all or a part of the effect symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The control for improving the probability of “winning” than in the normal state, and the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normally variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “normal hitting” is normal. The second start condition may be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the state longer than in the state and a control to increase the number of movements compared to the normal state. The control (electricity chew support control, high opening control) which is advantageous for the player by increasing the value is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the special symbol display 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or a second starting winning. If there is a winning, the special symbol display result determination, jackpot type determination, variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed for storing (storing) at the highest level of empty entries in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. A special decision that determines (predetermines) whether or not the variation display result of a special symbol or production symbol is to be a “hit” based on numerical data indicating a random number for judgment before the variation display result is derived and displayed. The symbol normal process is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning occurs. Processing to determine (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. In addition, when the variation display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, and an effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光及び演出ユニット300の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the image display device 5 to a display corresponding to the stored contents of the hold storage buffer. Execute. Next, in accordance with the value of the production control process flag, a variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100, and variation of the production symbol are started. While controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitoring the end of the variation time according to the process data set in the effect symbol variation start process to be controlled and the process symbol variation start process , Display pattern variation processing for performing display control of the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect lamp 9, drive control of the rendering unit 300, etc. An effect symbol variation stop process is performed for performing control for deriving and displaying (stop symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, after the end of the variation time, a control for displaying a screen for notifying the image display device 5 of the occurrence of the big hit is performed. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect process, the image display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as the effect display variable display control and the notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   For example, the announcement control executed by the production control CPU 120 during the variation display of the production symbol is a jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, and a stop symbol that is announced. It includes a plurality of notices executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice and a latent notice for notifying whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent).

本実施の形態では、以下に説明する演出ユニット300の可動体302による可動体演出や、演出ユニット300とスピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9とによる複合演出や、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In the present embodiment, a movable body effect by the movable body 302 of the effect unit 300 described below, a combined effect by the effect unit 300, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, and the player pushes the push button 31B. Various effects such as operation effects that are executed on the condition that they are operated can be executed as various notices.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3(A)は可動体302が上方位置(第1位置)にある演出ユニット300を示す正面図、図3(B)は可動体302が下方位置(第2位置)にある演出ユニット300を示す正面図である。図4は、演出ユニット300を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニット300を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、左側の移動手段303Lを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、左側の移動手段303Lを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、右側の移動手段303Rを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、右側の移動手段303Rを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。   Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing the effect unit 300 with the movable body 302 in the upper position (first position), and FIG. 3B shows the effect unit 300 with the movable body 302 in the lower position (second position). FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the effect unit 300 as viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect unit 300 as viewed obliquely from behind. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the left moving means 303L as viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state in which the left moving means 303L is viewed obliquely from behind. FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state in which the right moving means 303R is viewed obliquely from the front. FIG. 9 is an exploded perspective view showing a state in which the right moving means 303R is viewed obliquely from behind.

演出ユニット300は、図1に示すように、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5との間に設けられ、可動体302が上方位置(図3(A)参照)と該上方位置よりも下方の下方位置(図3(B)参照)との間で移動可能に構成されている。具体的には、演出ユニット300は、図3〜図5に示すように、正面視略上向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301の上部の上方位置(図3(A)参照)から下方位置(図3(B)参照)に自重により落下可能な可動体302と、該可動体302を下方位置から上方位置に移動させる移動手段303L,303Rと、を備えている。可動体302は、上方位置(図3(A)参照)から下方位置(図3(B)参照)又はそれらの間の中間位置(第3位置:後述する図12参照)に自重で落下可能となっている。   As shown in FIG. 1, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side of the game board 2, and the movable body 302 is in the upper position (see FIG. 3A). ) And a lower position below the upper position (see FIG. 3B). Specifically, as shown in FIGS. 3 to 5, the effect unit 300 includes a base portion 301 formed in a substantially upward U shape in front view, and an upper position above the base portion 301 (FIG. 3A). A movable body 302 that can be dropped by its own weight from a lower position (see FIG. 3B), and moving means 303L and 303R that move the movable body 302 from the lower position to the upper position. The movable body 302 can be dropped by its own weight from an upper position (see FIG. 3A) to a lower position (see FIG. 3B) or an intermediate position therebetween (third position: see FIG. 12 described later). It has become.

可動体302は、所定の装飾物302a(例えば、正面視で右上がりバーを左手の拳で把持された形態の装飾物など)を備えている。また、可動体302は、図10に示すようにリーチ演出や大当り演出などを表示するための所定の表示部302b(例えば、リーチ演出や大当り演出等に関する演出関連時間(ミッション残時間表示や、発展リーチ演出の開始タイミングまでの残時間など)を表示するための時間表示部など)を備えている。このような表示部302bを備えない構成であってもよい。また、可動体302は、リーチ演出や大当り演出などに連動して発光可能な所定の発光表示部を備えるようにしてもよい。例えば、図10に示す可動体302の左手に装着された装備具(例えばグローブ)302cが主に透光性部材により構成され、該装備具302cを発光させるための演出用LED(図示省略)を備え、ランプ制御基板14からの発光制御によって発光可能に構成すればよい。   The movable body 302 includes a predetermined ornament 302a (for example, an ornament in a form in which a bar that rises to the right is grasped with a fist of the left hand in a front view). Further, as shown in FIG. 10, the movable body 302 has a predetermined display unit 302b for displaying a reach effect or a jackpot effect (for example, an effect-related time (remaining mission time display or development related to a reach effect or a jackpot effect). A time display unit for displaying the remaining time until the start timing of the reach production). A configuration without such a display unit 302b may be used. Further, the movable body 302 may include a predetermined light emitting display unit capable of emitting light in conjunction with a reach effect or a big hit effect. For example, an equipment (for example, a glove) 302c attached to the left hand of the movable body 302 shown in FIG. 10 is mainly composed of a translucent member, and an effect LED (not shown) for causing the equipment 302c to emit light is provided. It may be configured to be capable of emitting light by controlling light emission from the lamp control board 14.

ベース部301は、下辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより上向き略コ字形に形成され、左側辺部301bの上端よりも右側辺部301cの上端の方が高い位置にあり、各下辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが画像表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、下辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から画像表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。   The base portion 301 is formed in a substantially upward U shape by the lower side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c, and the upper end of the right side portion 301c is higher than the upper end of the left side portion 301b. A lower side 301a, a left side 301b, and a right side 301c are arranged along each side of the display screen of the image display device 5, and an image is displayed from among the lower side 301a, the left side 301b, and the right side 301c. The display screen of the device 5 is visible (see FIG. 1).

図4及び図5に示されるように、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面には、可動体302を上下方向に移動可能な移動手段303L,303Rが設けられている。移動手段303L,303Rは、上下方向に延びる案内軸306L,306Rと、該案内軸306L,306Rを軸心周りに回転可能に支持するためのカバー部材307L,307Rと、案内軸306L,306Rを軸心周りに回転させるための演出用モータ308L,308Rと、から主に構成される。カバー部材307L,307Rは、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面側に固定される。特に、カバー部材307Rについては、図4、図8に示すように、該カバー部材307Rの前面側における案内軸306Rの右側箇所に案内溝形成部材342が取り付けられ、該案内溝形成部材342の前面側に前カバー部材343が取り付けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, moving means 303 </ b> L and 303 </ b> R capable of moving the movable body 302 in the vertical direction are provided on the front surfaces of the left side portion 301 b and the right side portion 301 c of the base portion 301. The moving means 303L and 303R include guide shafts 306L and 306R extending in the vertical direction, cover members 307L and 307R for rotatably supporting the guide shafts 306L and 306R, and guide shafts 306L and 306R. Production motors 308L and 308R for rotating around the center are mainly configured. The cover members 307L and 307R are fixed to the front side of the left side portion 301b and the right side portion 301c of the base portion 301. In particular, for the cover member 307R, as shown in FIGS. 4 and 8, a guide groove forming member 342 is attached to the right side of the guide shaft 306R on the front surface side of the cover member 307R, and the front surface of the guide groove forming member 342 is provided. A front cover member 343 is attached to the side.

案内軸306Lは、図6、図7に示すように、カバー部材307Lの前面上部に設けられる上軸受部304Lと、カバー部材307Lの前面下部に設けられる下軸受部305Lとにより、軸心周りに回転可能に支持(言い換えれば、軸支)されている。案内軸306Rは、図8、図9に示すように、カバー部材307Rの前面上部に設けられる上軸受部304Rと、カバー部材307Rの前面下部に設けられる下軸受部305Rとにより、軸心周りに回転可能に支持されている。案内軸306L,306Rの周面には、図6〜図9に示すように、凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the guide shaft 306L is formed around the axis by an upper bearing portion 304L provided at the upper front portion of the cover member 307L and a lower bearing portion 305L provided at the lower front portion of the cover member 307L. It is rotatably supported (in other words, pivotally supported). As shown in FIGS. 8 and 9, the guide shaft 306R is formed around the axis by an upper bearing portion 304R provided at the upper front portion of the cover member 307R and a lower bearing portion 305R provided at the lower front portion of the cover member 307R. It is rotatably supported. As shown in FIGS. 6 to 9, concave grooves 321 are spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

図6、図7に示すように、上軸受部304Lは、案内軸306Lの上端部がその径方向(案内軸306Lに直交する方向)に挿入された状態で収容可能な収容部304aと、その収容口を塞ぐようにして収容部304aに取り付けられる閉塞部材304bとを備え、案内軸306Lの上端部を軸支可能としている。下軸受部305Lは、案内軸306Lの下端部がその径方向(案内軸306Lに直交する方向)に挿入された状態で収容可能な収容部305aと、その収容口を塞ぐようにして収容部305aに取り付けられる閉塞部材305bとを備え、案内軸306Lの下端部を軸支可能としている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the upper bearing portion 304L includes an accommodating portion 304a that can be accommodated in a state in which the upper end portion of the guide shaft 306L is inserted in the radial direction (a direction orthogonal to the guide shaft 306L), A closing member 304b attached to the storage portion 304a so as to close the storage port, and the upper end portion of the guide shaft 306L can be pivotally supported. The lower bearing portion 305L includes an accommodating portion 305a that can be accommodated in a state where the lower end portion of the guide shaft 306L is inserted in the radial direction (a direction orthogonal to the guide shaft 306L), and an accommodating portion 305a that closes the accommodating opening. The lower end portion of the guide shaft 306L can be pivotally supported.

図8、図9に示すように、上軸受部304Rは、案内軸306Rの上端部がその径方向(案内軸306Rに直交する方向)に挿入された状態で収容可能な収容部304aと、その収容口を塞ぐようにして収容部304aに取り付けられる閉塞部材304bとを備え、案内軸306Rの上端部を軸支可能としている。下軸受部305Rは、案内軸306Rの下端部がその径方向(案内軸306Rに直交する方向)に挿入された状態で収容可能な収容部305aと、その収容口を塞ぐようにして収容部305aに取り付けられる閉塞部材305bとを備え、案内軸306Rの下端部を軸支可能としている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the upper bearing portion 304R includes an accommodating portion 304a that can be accommodated in a state where the upper end portion of the guide shaft 306R is inserted in the radial direction (a direction orthogonal to the guide shaft 306R), And a closing member 304b attached to the storage portion 304a so as to close the storage port, and can support the upper end portion of the guide shaft 306R. The lower bearing portion 305R includes an accommodating portion 305a that can be accommodated in a state where the lower end portion of the guide shaft 306R is inserted in the radial direction (a direction orthogonal to the guide shaft 306R), and an accommodating portion 305a that closes the accommodating opening. And a lower end portion of the guide shaft 306R can be pivotally supported.

また、図6〜図9に示すように、案内軸306L,306Rの下端には、従動ギヤ339が固着されている。カバー部材307L,307Rの下部に装着される下端部材319には、従動ギヤ339に噛合される駆動ギヤ338と、該駆動ギヤ338が先端に固着された駆動軸337を有する演出用モータ308L,308Rとが、取り付けられている。具体的には、下端部材319の下面側には、駆動軸337を該下端部材319の貫通孔に挿入させて上方に突出する状態で演出用モータ308L,308Rが固定されている。下端部材319の上面側には、駆動軸337の先端に固着された駆動ギヤ338と、案内軸306L,306Rの従動ギヤ339とが噛合された状態に位置している。よって、演出用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。   6 to 9, a driven gear 339 is fixed to the lower ends of the guide shafts 306L and 306R. Production motors 308L and 308R having a drive gear 338 meshed with a driven gear 339 and a drive shaft 337 to which the drive gear 338 is fixed at the tip end are provided at a lower end member 319 mounted below the cover members 307L and 307R. And are attached. Specifically, the production motors 308L and 308R are fixed on the lower surface side of the lower end member 319 in a state where the drive shaft 337 is inserted into the through hole of the lower end member 319 and protrudes upward. On the upper surface side of the lower end member 319, the drive gear 338 fixed to the tip of the drive shaft 337 and the driven gear 339 of the guide shafts 306L and 306R are located in a meshed state. Therefore, by driving the production motors 308L and 308R, the guide shafts 306L and 306R rotate around the axis.

図4及び図5に戻って、案内軸306L,306Rには、可動体302の左右端に位置するアーム309L,309Rと、該アーム309L,309Rの下方に配置され可動体302を下方位置から上方位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。案内軸306L,306Rに対するアーム309L,309R及び駆動体310L,310Rの取付形態について、図面を用いて以下に説明する。   4 and 5, the guide shafts 306L and 306R are provided with arms 309L and 309R positioned at the left and right ends of the movable body 302 and below the arms 309L and 309R, respectively. The drive bodies 310L and 310R to be moved to the position are attached so as to be able to move up and down. A mounting form of the arms 309L and 309R and the driving bodies 310L and 310R with respect to the guide shafts 306L and 306R will be described below with reference to the drawings.

図10は、可動体302が上方位置にある演出ユニット300を示す正面図である。図11(A)は図10の演出ユニット300の左側部分の斜視図、図11(B)は図10の演出ユニット300の右側部分の斜視図である。図12は、可動体302が中間位置にある演出ユニット300を示す正面図である。図13(A)は図12の演出ユニット300の左側部分の斜視図、図13(B)は図12の演出ユニット300の右側部分の斜視図である。図14(A)は図12のA−A線断面図、図14(B)は図12のB−B線断面図である。図15は、可動体302が上方位置にある演出ユニット300を示す正面図である。図16(A)は図15の演出ユニット300の左側部分の斜視図、図16(B)は図15の演出ユニット300の右側部分の斜視図である。図17は、可動体302が下方位置にある演出ユニット300を示す正面図である。図18(A)は図17の演出ユニット300の左側部分の斜視図、図18(B)は図17の演出ユニット300の右側部分の斜視図である。なお、図3、図10、図12、図15〜図17では、移動手段303Rにおける案内溝形成部材342と前カバー部材343との図示を省略している。   FIG. 10 is a front view showing the rendering unit 300 with the movable body 302 in the upper position. 11A is a perspective view of the left side portion of the effect unit 300 of FIG. 10, and FIG. 11B is a perspective view of the right side portion of the effect unit 300 of FIG. FIG. 12 is a front view showing the rendering unit 300 with the movable body 302 in the intermediate position. 13A is a perspective view of the left portion of the effect unit 300 of FIG. 12, and FIG. 13B is a perspective view of the right portion of the effect unit 300 of FIG. 14A is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 12, and FIG. 14B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 15 is a front view showing the rendering unit 300 with the movable body 302 in the upper position. 16A is a perspective view of the left portion of the effect unit 300 of FIG. 15, and FIG. 16B is a perspective view of the right portion of the effect unit 300 of FIG. FIG. 17 is a front view showing the rendering unit 300 with the movable body 302 in the lower position. 18A is a perspective view of the left side portion of the effect unit 300 of FIG. 17, and FIG. 18B is a perspective view of the right side portion of the effect unit 300 of FIG. 3, 10, 12, and 15 to 17, the guide groove forming member 342 and the front cover member 343 in the moving unit 303 </ b> R are not shown.

アーム309L,309Rには、図5に示すように、案内軸306L,306Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されている。アーム309L,309Rが駆動体310L,310Rよりも上方位置になるように、該アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rに案内軸306L,306Rの上端側が挿入される。この貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大きい(つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい)ため、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rに対してスムーズに上下方向に移動可能となっている。言い換えれば、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム309L,309R(つまり可動体302)の上下移動が妨げられるようなことがない。   As shown in FIG. 5, the arms 309L and 309R are formed with through holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction into which the guide shafts 306L and 306R can be inserted. The upper ends of the guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R so that the arms 309L and 309R are positioned above the driving bodies 310L and 310R. Since the inner diameters of the through holes 331L and 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R (that is, the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large), the arms 309L and 309R are connected to the guide shafts 306L and 306R. On the other hand, it can move up and down smoothly. In other words, surface contact between the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R is suppressed, and the arms 309L and 309R (that is, the movable body 302) move up and down by frictional force. Will not be disturbed.

図7、図9に示すように、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されている。該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には、図14に示すように、係合部333が突設されている。図14(B)に示すように、係合部333の上下幅L3は、溝部321の上下幅L4よりも小さく形成されているため、係合部333が溝部321内に嵌合された際には、上下方向に隙間(遊び)が形成される。貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体310L,310Rは、案内軸306L,306Rに対して若干傾斜できるようになっている。   As shown in FIGS. 7 and 9, through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction are formed in the drive bodies 310L and 310R that are substantially rectangular parallelepiped. Guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R. The through holes 332L and 332R are provided slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, and an engagement portion 333 is formed on the inner peripheral surface of the through holes 332L and 332R as shown in FIG. Is protruding. As shown in FIG. 14B, since the vertical width L3 of the engaging portion 333 is formed smaller than the vertical width L4 of the groove portion 321, the engaging portion 333 is fitted into the groove portion 321. A gap (play) is formed in the vertical direction. Since the through holes 332L and 332R are provided larger than the outer diameter of the guide shafts 306L and 306R, the driving bodies 310L and 310R can be slightly inclined with respect to the guide shafts 306L and 306R.

駆動体310Lの後面側には、後方に向けて突出する規制片311Lが形成されている(図7参照)。駆動体310Rの右面側には、右側に向けて突出する規制片311Rが形成されている(図8参照)。また、カバー部材307Lには、駆動体310Lの上下方向の移動を案内する凹溝312L(図6参照)が設けられている。具体的には、カバー部材307Lの前面側には、上下方向に延びる直線状の凹溝312Lが形成されている。また、カバー部材307Rと案内溝形成部材342との間には、駆動体310R及び可動体302の上下方向の移動を案内する凹溝312Rが設けられている。具体的には、案内溝形成部材342がカバー部材307Rの前面側で案内軸306Rの右側箇所に取り付けられることにより、案内溝形成部材342の左側で該案内溝形成部材342とカバー部材307Rとの間に上下方向に延びる直線状の凹溝312Rが形成されている。この凹溝312L,312Rには、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rが挿入されており、これにより駆動体310L,310Rの上下方向の移動が案内される(図11(A)、(B)及び図14(A)、(B)参照)。   A restricting piece 311L protruding rearward is formed on the rear surface side of the drive body 310L (see FIG. 7). A restriction piece 311R that protrudes toward the right side is formed on the right surface side of the drive body 310R (see FIG. 8). The cover member 307L is provided with a concave groove 312L (see FIG. 6) for guiding the vertical movement of the driving body 310L. Specifically, a linear groove 312L extending in the vertical direction is formed on the front side of the cover member 307L. Further, a concave groove 312R for guiding the vertical movement of the driving body 310R and the movable body 302 is provided between the cover member 307R and the guide groove forming member 342. Specifically, the guide groove forming member 342 is attached to the right side of the guide shaft 306R on the front surface side of the cover member 307R, so that the guide groove forming member 342 and the cover member 307R are located on the left side of the guide groove forming member 342. A linear groove 312R extending in the vertical direction is formed therebetween. The restriction pieces 311L and 311R of the driving bodies 310L and 310R are inserted into the concave grooves 312L and 312R, thereby guiding the vertical movement of the driving bodies 310L and 310R (FIGS. 11A and 11B). B) and FIGS. 14A and 14B).

なお本実施の形態では、凹溝312Rは、案内溝形成部材342とカバー部材307Rとの間に形成された上下方向に延びる隙間部としているが、カバー部材307Lの凹溝312Lのような溝としてもよい。この場合には、駆動体310Rの後面側に規制片311Rを形成し、該規制片311Rがカバー部材307Rの凹溝312Rに挿入されるようにすればよい。これとは逆に、凹溝312Lを、案内溝形成部材342とカバー部材307Rとの間に形成された上下方向に延びる隙間部としてもよい。この場合には、駆動体310Lの左面側に規制片311Lを形成し、該規制片311Lが、案内溝形成部材342とカバー部材307Rとの間に形成された隙間部である凹溝312Lに挿入されるようにすればよい。   In the present embodiment, the concave groove 312R is a vertically extending gap formed between the guide groove forming member 342 and the cover member 307R. However, the concave groove 312R is a groove like the concave groove 312L of the cover member 307L. Also good. In this case, a restriction piece 311R may be formed on the rear surface side of the driving body 310R, and the restriction piece 311R may be inserted into the concave groove 312R of the cover member 307R. On the contrary, the concave groove 312L may be a gap portion formed between the guide groove forming member 342 and the cover member 307R and extending in the vertical direction. In this case, a restricting piece 311L is formed on the left surface side of the driving body 310L, and the restricting piece 311L is inserted into a recessed groove 312L that is a gap formed between the guide groove forming member 342 and the cover member 307R. What should I do?

また、前述のように、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rは、凹溝312L,312R内に挿入されているため、左右の案内軸306L,306Rが回転したときには、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制される。   Further, as described above, the restriction pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R are inserted into the recessed grooves 312L and 312R, so that when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R. Is restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R.

そして、係合部333が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている。更に、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸306L,306Rの回転時における係合部333と溝部321との摩擦が少なく、駆動体310L,310Rが昇降移動しやすくなっている。   Since the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, when the guide shafts 306L and 306R rotate in the first direction, the driving bodies 310L and 310R are lifted and the guide shafts 306L and 306R are raised. When the motor rotates in the second direction opposite to the first direction, the driving bodies 310L and 310R descend. Furthermore, since the engaging portion 333 is fitted with play in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, friction between the engaging portion 333 and the groove portion 321 is small when the guide shafts 306L and 306R are rotated. The driving bodies 310L and 310R are easy to move up and down.

図3、図5、図10に示すように、可動体302のアーム309L,309Rには、アーム用検出片317L,317Rが設けられている。図6、図7に示すように、駆動体310Lの左側には第1検出片316Lが形成され、駆動体310Lの右側には第2検出片316aが形成されている。図8、図9に示すように、駆動体310Rの右側には第1検出片316Rが形成されている。   As shown in FIGS. 3, 5, and 10, arm detection pieces 317 </ b> L and 317 </ b> R are provided on the arms 309 </ b> L and 309 </ b> R of the movable body 302. As shown in FIGS. 6 and 7, a first detection piece 316L is formed on the left side of the driving body 310L, and a second detection piece 316a is formed on the right side of the driving body 310L. As shown in FIGS. 8 and 9, a first detection piece 316R is formed on the right side of the driver 310R.

カバー部材307L,307Rの前面側の上部位置には、図10に示すように、アーム309L,309Rのアーム用検出片317L,317Rを検出する上方位置検出スイッチ315L,315Rが設けられている。カバー部材307L,307Rの前面側の中部位置には、図12に示すように、駆動体310L,310Rの第1検出片316L,316Rを検出する中間位置検出スイッチ314L,314Rが設けられている。カバー部材307Lの前面側の下部位置には、図15に示すように、駆動体310Lの第2検出片316aを検出する下方位置検出スイッチ313Lが設けられている。カバー部材307Rの前面側の下部位置には、図15に示すように、駆動体310Rの第1検出片316Rを検出する下方位置検出スイッチ313Rが設けられている。   As shown in FIG. 10, upper position detection switches 315L and 315R for detecting the arm detection pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are provided at the upper positions on the front side of the cover members 307L and 307R. As shown in FIG. 12, intermediate position detection switches 314L and 314R for detecting the first detection pieces 316L and 316R of the driving bodies 310L and 310R are provided at the middle position on the front surface side of the cover members 307L and 307R. As shown in FIG. 15, a lower position detection switch 313L for detecting the second detection piece 316a of the driver 310L is provided at the lower position on the front side of the cover member 307L. As shown in FIG. 15, a lower position detection switch 313R for detecting the first detection piece 316R of the driver 310R is provided at the lower position on the front surface side of the cover member 307R.

本実施の形態では、落下してきた可動体302を、第1受止部351L,351R(図10、図11参照)又は第2受止部352L,352R(図12、図13参照)で受け止めているため、可動体302が駆動体310L,310Rに直接衝突するものではないが、可動体302の落下衝撃によって第2受止部352L,352Rが変位したり、駆動体310L,310Rが変位したりすることを考慮し、第1検出片316L,316R、第2検出片316aは、可動体302の落下衝撃によって駆動体310L,310Rの変位を許容する大きさを有するようにしている。つまり、検出片の幅に余裕を持たせている。例えば、第1検出片316L,316R、第2検出片316aは、その検出幅方向の長さが、可動体302の落下衝撃による駆動体310L,310Rの変位を含む長さとしている。   In the present embodiment, the movable body 302 that has fallen is received by the first receiving portions 351L and 351R (see FIGS. 10 and 11) or the second receiving portions 352L and 352R (see FIGS. 12 and 13). Therefore, although the movable body 302 does not directly collide with the driving bodies 310L and 310R, the second receiving portions 352L and 352R are displaced by the drop impact of the movable body 302, or the driving bodies 310L and 310R are displaced. Therefore, the first detection pieces 316L and 316R and the second detection piece 316a have a size that allows the displacement of the drive bodies 310L and 310R due to the drop impact of the movable body 302. That is, a margin is given to the width of the detection piece. For example, the first detection pieces 316L and 316R and the second detection piece 316a have lengths in the detection width direction that include displacements of the drive bodies 310L and 310R due to a drop impact of the movable body 302.

図6〜図9に示すように、カバー部材307L,307Rには、可動体302を上方位置に保持するための演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。   As shown in FIGS. 6 to 9, the cover members 307L and 307R are provided with production solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 in the upper position.

演出用ソレノイド318Lは、図19に示すように、左右方向に進退可能な係止部材318aを備えている。一方、演出用ソレノイド318Rは、図11(B)及び図18(B)に示すように、前後方向に進退可能な係止部材318aを備えている。図19(A)に示すように、演出用ソレノイド318Lがオンの状態時には、係止部材318aが右側に突出する進出状態となり、図11(B)に示すように、演出用ソレノイド318Rがオンの状態時には、係止部材318aが前側に突出する進出状態となる。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、図11(A)、(B)に示すように可動体302をその両端で各係止部材318aに係止させて該可動体302を上方位置に保持できる(図10参照)。また、図19(B)に示すように、演出用ソレノイド318Lがオフの状態時には、係止部材318aが左側に退避する後退状態となり、図18(B)に示すように、演出用ソレノイド318Rがオフの状態時には、係止部材318aが後側に退避する後退状態となる。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、可動体302と係止部材318aとの係止状態を解いて(つまり、可動体302を上方位置に保持しない解除状態にして)、上方位置にある可動体302(図3(A)参照)を下方位置に自重で落下させることができる(図3(B)参照)。   As shown in FIG. 19, the production solenoid 318L includes a locking member 318a that can be moved back and forth in the left-right direction. On the other hand, as shown in FIGS. 11B and 18B, the production solenoid 318R includes a locking member 318a that can advance and retract in the front-rear direction. As shown in FIG. 19A, when the production solenoid 318L is on, the locking member 318a protrudes to the right, and as shown in FIG. 11B, the production solenoid 318R is on. In the state, the locking member 318a is in the advanced state protruding forward. That is, when the production solenoids 318L and 318R are in the ON state, the movable body 302 is locked to the locking members 318a at both ends as shown in FIGS. Can be held in position (see FIG. 10). Further, as shown in FIG. 19B, when the production solenoid 318L is in the off state, the locking member 318a is retracted to the left, and as shown in FIG. 18B, the production solenoid 318R is In the off state, the locking member 318a is in a retracted state in which it is retracted to the rear side. In other words, when the production solenoids 318L and 318R are in the OFF state, the locked state between the movable body 302 and the locking member 318a is released (that is, the movable body 302 is set in a release state in which the movable body 302 is not held at the upper position). The movable body 302 (see FIG. 3A) can be dropped to a lower position by its own weight (see FIG. 3B).

また、可動体302のアーム309L,309Rにおける各係止部材318aが接触する箇所には、図11(A)、(B)に示すように、摩擦力軽減部としての例えばローラ350L,350Rが設けられている。図11(A)に示すローラ350Lは、進出状態の係止部材318aの上面に接触可能で、且つ、該係止部材318aの左右方向への進退によって該ローラ350Lが回転可能となるように、可動体302に取り付けられている。一方、図11(B)に示すローラ350Rは、進出状態の係止部材318aの上面に接触可能で、且つ、該係止部材318aの前後方向への進退によって該ローラ350Rが回転可能となるように、可動体302に取り付けられている。こうすることで、可動体302のローラ350L,350Rにより摩擦力が軽減されるため、各係止部材318aをスムーズに解除状態に変化させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 11A and 11B, for example, rollers 350L and 350R as frictional force reducing portions are provided at locations where the respective locking members 318a in the arms 309L and 309R of the movable body 302 come into contact. It has been. The roller 350L shown in FIG. 11A can contact the upper surface of the locking member 318a in the advanced state, and the roller 350L can be rotated by moving the locking member 318a back and forth in the left-right direction. The movable body 302 is attached. On the other hand, the roller 350R shown in FIG. 11B can come into contact with the upper surface of the locking member 318a in the advanced state, and the roller 350R can be rotated by the forward and backward movement of the locking member 318a. Further, it is attached to the movable body 302. By doing so, since the frictional force is reduced by the rollers 350L and 350R of the movable body 302, each locking member 318a can be smoothly changed to the released state.

また、演出用ソレノイド318Lの係止部材318a(第1規制部材)が保持状態から解除状態に変化する方向(本実施の形態では、左方向)と、演出用ソレノイド318Rの係止部材318a(第2規制部材)が保持状態から解除状態に変化する方向(本実施の形態では、後方向)とが異なるので、可動体302に対して一方向に意図しない力がかかったとしても、演出用ソレノイド318Lの係止部材318a(第1規制部材)と演出用ソレノイド318Rの係止部材318a(第2規制部材)のうちの少なくとも一方が保持状態を維持することができる。これにより、可動体302に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。   In addition, the direction in which the locking member 318a (first regulating member) of the production solenoid 318L changes from the holding state to the release state (left direction in the present embodiment), and the locking member 318a (first) of the production solenoid 318R. (2 restricting member) is different from the direction in which it is changed from the holding state to the released state (in this embodiment, the backward direction), so even if an unintended force is applied to the movable body 302 in one direction, the production solenoid At least one of the locking member 318a (first regulating member) of 318L and the locking member 318a (second regulating member) of the production solenoid 318R can maintain the holding state. Thereby, even if an unintended force is applied to the movable body 302 in one direction, the movable body can be prevented from falling.

なお、本実施の形態では、摩擦力軽減部として例えばローラ350L,350Rを用いているが、ローラ350L,350Rに替えて、微小球体を設けたり、曲面形状などとしたりしてもよい。例えば、微小球体を設ける場合には、可動体302のアーム309L,309Rにおける各係止部材318aが接触する箇所に、少なくとも一つ以上の微小球体の一部が突出した状態で該微小球体を回動可能に埋め込んだ構成とし、係止部材318aとの接触抵抗を低減するようにすればよい。また、曲面形状とする場合には、可動体302のアーム309L,309Rにおける各係止部材318aが接触する箇所を外側に膨らんだ曲面形状とし、係止部材318aとの接触抵抗を低減するようにすればよい。   In the present embodiment, for example, the rollers 350L and 350R are used as the frictional force reducing unit. However, instead of the rollers 350L and 350R, microspheres may be provided, or a curved surface shape may be used. For example, when a microsphere is provided, the microsphere is rotated in a state in which at least a part of at least one microsphere protrudes at a position where each locking member 318a in the arms 309L and 309R of the movable body 302 contacts. What is necessary is just to make it the structure embedded so that a movement was possible and to reduce a contact resistance with the locking member 318a. Further, in the case of a curved surface shape, the portion of the arm 309L, 309R of the movable body 302 that is in contact with each locking member 318a has a curved shape that bulges outward to reduce the contact resistance with the locking member 318a. do it.

また、カバー部材307L,307Rは、上方位置から落下してきた可動体302を受け止める受止部として、落下してきた可動体302を下方位置で受け止める第1受止部351L,351R(図10、図11参照)と、落下してきた可動体302を中間位置で受け止める第2受止部352L,352R(図12、図13参照)と、を備えている。以下に、第1受止部351L,351Rと第2受止部352L,352Rとを順に説明する。   The cover members 307L and 307R are first receiving portions 351L and 351R (FIGS. 10 and 11) that receive the movable body 302 that has dropped from the lower position as receiving portions that receive the movable body 302 that has dropped from the upper position. Reference) and second receiving portions 352L and 352R (see FIGS. 12 and 13) for receiving the movable body 302 that has fallen at an intermediate position. Below, 1st receiving part 351L, 351R and 2nd receiving part 352L, 352R are demonstrated in order.

第1受止部351L,351Rは、図18(A)、(B)に示すように、可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに当接する当接部351aを備え、可動体302の下部309aが当接部351aに当接することにより、該可動体302を下方位置で受け止め可能となっている。当接部351aは、例えば弾性部材で形成されており、可動体302の落下衝撃を吸収可能である。   As shown in FIGS. 18A and 18B, the first receiving portions 351L and 351R include an abutting portion 351a that abuts a lower portion 309a that is a portion different from the rollers 350L and 350R in the movable body 302. The lower body 309a of the movable body 302 abuts on the abutting portion 351a, so that the movable body 302 can be received at the lower position. The contact portion 351a is formed of, for example, an elastic member, and can absorb the drop impact of the movable body 302.

第2受止部352L,352Rは、図18(A)、(B)に示すように、可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに当接する当接部352aを備え、可動体302の下部309aが当接部352aに当接することにより、該可動体302を中間位置で受け止め可能となっている。当接部352aは、例えば弾性部材で形成されており、可動体302の落下衝撃を吸収可能である。なお、上方位置から中間位置までの落下距離は、上方位置から下方位置までの落下距離よりも短く、当接部352aへの衝撃力は当接部351aの場合よりも小さいことから、当接部352aの厚みを当接部351aの厚みよりも薄くするようにしてもよい。また、当接部351aと当接部352aとを異なる弾性材料とすることで衝撃吸収率を異ならせてもよい。   As shown in FIGS. 18A and 18B, the second receiving portions 352L and 352R include a contact portion 352a that contacts a lower portion 309a that is a portion different from the rollers 350L and 350R in the movable body 302. The lower body 309a of the movable body 302 abuts against the abutting portion 352a, so that the movable body 302 can be received at an intermediate position. The contact portion 352a is formed of, for example, an elastic member, and can absorb the drop impact of the movable body 302. The drop distance from the upper position to the intermediate position is shorter than the drop distance from the upper position to the lower position, and the impact force on the contact portion 352a is smaller than that of the contact portion 351a. You may make it make the thickness of 352a thinner than the thickness of the contact part 351a. Further, the impact absorption rate may be made different by using different elastic materials for the contact portion 351a and the contact portion 352a.

第2受止部352L,352Rは、移動手段303L,303Rを動作させることにより、可動体302を受け止め可能な状態(図19(A)に示す第2受止部352L,352Rの受け止め可能状態)と、受け止め不可能な状態(図19(B)に示す第2受止部352L,352Rの受け止め不可能な状態)と、に切り替え可能である。言い換えれば、可動体302を上方位置から中間位置に落下させるときには、第2受止部352L,352Rを図19(A)に示す受け止め可能状態とし、可動体302を第2受止部352L,352Rで受け止める。一方、可動体302を上方位置から下方位置に落下させるときには、第2受止部352L,352Rを図19(B)に示す受け止め不可能な状態とし、可動体302を第1受止部351L,351Rで受け止める。   The second receiving portions 352L and 352R can receive the movable body 302 by operating the moving means 303L and 303R (the second receiving portions 352L and 352R shown in FIG. 19A can be received). And a state where it cannot be received (a state where the second receiving portions 352L and 352R cannot be received as shown in FIG. 19B). In other words, when the movable body 302 is dropped from the upper position to the intermediate position, the second receiving portions 352L and 352R are brought into the receiving state shown in FIG. 19A, and the movable body 302 is moved to the second receiving portions 352L and 352R. Take it with. On the other hand, when the movable body 302 is dropped from the upper position to the lower position, the second receiving portions 352L and 352R are brought into the unreceivable state shown in FIG. 19B, and the movable body 302 is moved to the first receiving portion 351L, Take it with 351R.

カバー部材307L,307Rは、図6〜図9に示すように、上下方向に変位可能に支持された長手形状の伝達部材361L,361Rと、該伝達部材361L,361Rを上方向に付勢するコイルバネ366とを備えている。伝達部材361L,361Rの下端側には、駆動体310L,310Rが接触可能な突起部365L,365Rが形成され、伝達部材361L,361Rの上端側には、コイルバネ366の下端側が係止され、伝達部材361L,361Rの上端部には、第2受止部352L,352Rの基端側が横方向に変位可能に連結されている。コイルバネ366の上端側がカバー部材307L,307Rに係止されている。   As shown in FIGS. 6 to 9, the cover members 307L and 307R are longitudinal transmission members 361L and 361R supported so as to be displaceable in the vertical direction, and coil springs that bias the transmission members 361L and 361R upward. 366. Protrusions 365L and 365R with which the driving bodies 310L and 310R can come into contact are formed on the lower ends of the transmission members 361L and 361R, and the lower ends of the coil springs 366 are locked to the upper ends of the transmission members 361L and 361R. The base ends of the second receiving portions 352L and 352R are connected to the upper ends of the members 361L and 361R so as to be laterally displaceable. The upper end side of the coil spring 366 is locked to the cover members 307L and 307R.

本実施の形態では、移動手段303L,303Rを動作させることにより、駆動体310L,310Rが下方に移動して、図15に示すように該駆動体310L,310Rが、可動体302の下方位置に対応する位置(下方待機位置)に位置すると、図19(B)に示すように駆動体310Lが突起部365Lを下方向に押し下げ、伝達部材361Lが下方に変位され、第2受止部352Lが起立姿勢となり、駆動体310Lが受け止め不可能な状態となる。なお、伝達部材361R、第2受止部352Rの動作についてもこれと同様であるため、ここでの説明を省略する。これに対して、図19(A)に示すように駆動体310L,310Rが下方待機位置よりも上方に移動して、駆動体310Lによる突起部365Lの押し下げが解除されると、コイルバネ366の付勢力によって伝達部材361Lが上方に変位され、第2受止部352Lが水平姿勢となり、駆動体310Lが受け止め可能な状態となる。なお、伝達部材361R、第2受止部352Rの動作についてもこれと同様であるため、ここでの説明を省略する。   In the present embodiment, by operating the moving means 303L and 303R, the driving bodies 310L and 310R move downward, so that the driving bodies 310L and 310R are positioned below the movable body 302 as shown in FIG. When located at the corresponding position (downward standby position), as shown in FIG. 19B, the driving body 310L pushes down the projection 365L downward, the transmission member 361L is displaced downward, and the second receiving portion 352L is The standing posture is established, and the driving body 310L cannot be received. The operations of the transmission member 361R and the second receiving portion 352R are the same as this, and thus the description thereof is omitted here. On the other hand, as shown in FIG. 19A, when the driving bodies 310L and 310R move upward from the lower standby position and the depression of the protrusion 365L by the driving body 310L is released, the coil spring 366 is attached. The transmission member 361L is displaced upward by the force, and the second receiving portion 352L assumes a horizontal posture, so that the driving body 310L can be received. The operations of the transmission member 361R and the second receiving portion 352R are the same as this, and thus the description thereof is omitted here.

可動体302の落下位置が下方位置と中間位置のいずれであるかに応じて、移動手段303L,303Rの駆動体310L,310Rを待機させる位置が異なっている。例えば、図12に示すように可動体302の落下位置が中間位置の場合には、駆動体310L,310Rを中間位置に対応する位置(中間待機位置)に待機させる。また、図17に示すように可動体302の落下位置が下方位置の場合には、駆動体310L,310Rを、可動体302の下方位置に対応する位置(下方待機位置)に待機させる。   Depending on whether the falling position of the movable body 302 is the lower position or the intermediate position, the positions at which the driving bodies 310L and 310R of the moving means 303L and 303R wait are different. For example, as shown in FIG. 12, when the drop position of the movable body 302 is an intermediate position, the drive bodies 310L and 310R are placed on standby at a position corresponding to the intermediate position (intermediate standby position). As shown in FIG. 17, when the movable body 302 is in the lower position, the driving bodies 310 </ b> L and 310 </ b> R are placed on standby at a position corresponding to the lower position of the movable body 302 (downward standby position).

次に、可動体302の移動態様について説明する。まず、可動体302を上方位置から中間位置に落下させる場合について説明する。   Next, the movement mode of the movable body 302 will be described. First, the case where the movable body 302 is dropped from the upper position to the intermediate position will be described.

図10及び図11に示されるように、可動体302は、演出用ソレノイド318L,318Rの各係止部材318aにより可動体302が係止され、上方位置にて保持されている。このとき、カバー部材307L,307Rの前面側の上部位置に設けられた上方位置検出スイッチ315L,315Rは、アーム309L,309Rのアーム用検出片317L,317Rを検出しているとともに、中間位置検出スイッチ314L,314Rは、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出している。これら上方位置検出スイッチ315L,315R及び中間位置検出スイッチ314L,314Rからの検出信号により、演出制御用CPU120は、可動体302が上方位置に保持され、かつ、駆動体310L,310Rが中間待機位置に配置されていると判定する。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the movable body 302 is held at the upper position by the movable body 302 being locked by the locking members 318a of the production solenoids 318L and 318R. At this time, the upper position detection switches 315L and 315R provided at the upper positions on the front side of the cover members 307L and 307R detect the arm detection pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R, and the intermediate position detection switches. 314L and 314R detect the detection pieces 316L and 316R of the driving bodies 310L and 310R. Based on the detection signals from the upper position detection switches 315L and 315R and the intermediate position detection switches 314L and 314R, the effect control CPU 120 holds the movable body 302 at the upper position and the driving bodies 310L and 310R at the intermediate standby position. It is determined that it is arranged.

また、図10に示すように駆動体310L,310Rが中間待機位置に位置しているため、前述の図19(A)に示すように、駆動体310Lによる突起部365Lの押し下げがなく、コイルバネ366の付勢力によって伝達部材361Lが上方に変位され、第2受止部352Lが水平姿勢となり、駆動体310Lが受け止め可能な状態となっている。なお、伝達部材361R、第2受止部352Rの動作についてもこれと同様である。なお、遊技者からは、第2受止部352L,352Rが受け止め可能な状態となっていることが見えないので、可動体302が中間位置または下方位置のいずれに落下するのかは分からない。また、同じ演出タイミング(例えば、可動体演出における同じ落下タイミング)において、可動体302を中間位置と下方位置とに落下可能としてもよい。これによれば、可動体302がいずれの位置に落下するかについて遊技者を注目させることができる。落下位置の違い(ここでは中間位置か下方位置かの違い)によって期待度(例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など)が異なるようにすることが好ましい。また、演出タイミング(つまり、可動体演出での可動体302を落下させるタイミング)としては単一のタイミングに限らず、複数のタイミングとしてもよい。複数のタイミングのうちの少なくとも一部のタイミングにおいて、可動体302を中間位置と下方位置とに落下可能としてもよい。また、可動体演出での複数の落下タイミングのうち後半になる程、中間位置への落下よりも下方位置への落下の方が発生し易くしたり、それとは逆に中間位置への落下の方が発生し易くしたりするなど、落下タイミングの違いにより、可動体302の落下位置が異なるようにしてもよい。これによれば、可動体302がいずれのタイミングで落下するかについて遊技者を注目させることができる。   Further, since the driving bodies 310L and 310R are positioned at the intermediate standby position as shown in FIG. 10, the protrusion 365L is not pushed down by the driving body 310L as shown in FIG. Due to the urging force, the transmission member 361L is displaced upward, the second receiving portion 352L is in a horizontal posture, and the driving body 310L can be received. The operations of the transmission member 361R and the second receiving portion 352R are the same as this. Since the player cannot see that the second receiving portions 352L and 352R are ready to be received, the player does not know whether the movable body 302 falls to the intermediate position or the lower position. Further, the movable body 302 may be allowed to fall between the intermediate position and the lower position at the same presentation timing (for example, the same drop timing in the movable body presentation). According to this, the player can be made to pay attention to which position the movable body 302 falls. It is preferable that the degree of expectation (for example, the big hit expectation degree, the probability variation big hit expectation degree, the round game expectation degree, etc.) varies depending on the difference in the drop position (here, the difference between the intermediate position and the lower position). Further, the production timing (that is, the timing at which the movable body 302 is dropped in the movable body production) is not limited to a single timing, and may be a plurality of timings. The movable body 302 may be allowed to drop to an intermediate position and a lower position at at least some of the plurality of timings. Also, in the second half of the multiple fall timings in the moving body effect, it is easier for the fall to the lower position to occur than the fall to the middle position, and conversely, the fall to the middle position For example, the drop position of the movable body 302 may be different depending on the drop timing. According to this, it is possible to make the player pay attention to at which timing the movable body 302 falls.

ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とする。これにより、係止部材318aが後退され、可動体302と係止部材318aとの係止状態が解除される。このとき可動体302のローラ350L,350Rにより摩擦力が軽減されるため、各係止部材318aをスムーズに解除状態に変化させることができる。このように、可動体302と係止部材318aとの係止状態が解除されると、可動体302がその自重により落下する。   Here, the production control CPU 120 turns on the production solenoids 318L and 318R based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the fall timing is reached during the execution of the movable body production). Thereby, the locking member 318a is retracted, and the locked state between the movable body 302 and the locking member 318a is released. At this time, since the frictional force is reduced by the rollers 350L and 350R of the movable body 302, each locking member 318a can be smoothly changed to the released state. As described above, when the locked state between the movable body 302 and the locking member 318a is released, the movable body 302 falls due to its own weight.

図12、図13に示すように、落下してきた可動体302が第2受止部352L,352Rによって中間位置で受け止められる。このとき、第2受止部352L,352Rの当接部352aは、図13に示すように、可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに当接するので、可動体302のローラ350L,350R等が損傷することが防止できる。また、当接部352aは弾性部材であるので、可動体302の下部309a等が損傷することも防止できる。   As shown in FIGS. 12 and 13, the movable body 302 that has fallen is received at the intermediate position by the second receiving portions 352L and 352R. At this time, the contact portions 352a of the second receiving portions 352L and 352R contact the lower portion 309a, which is a portion different from the rollers 350L and 350R in the movable body 302, as shown in FIG. It is possible to prevent the rollers 350L, 350R and the like from being damaged. Further, since the contact portion 352a is an elastic member, it is possible to prevent the lower portion 309a and the like of the movable body 302 from being damaged.

これによれば、例えば、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体302を上方位置と下方位置との間の中間位置(第3位置)に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体302により演出性を向上させることができる。   According to this, for example, the moving body 302 is dropped to an intermediate position (third position) between the upper position and the lower position as a notice effect when the display variation of the effect symbol is being executed in the image display device 5. The movable body 302 can improve performance.

次に、可動体302を上方位置から下方位置に落下させる場合について説明する。
ここでは、図15に示すように、可動体302を上方位置へ戻すことから説明する。可動体302を上方位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させ、駆動体310L,310Rを上昇させる。これにより、駆動体310L,310Rの上部に載置されていた可動体302が上方へ移動する。
Next, the case where the movable body 302 is dropped from the upper position to the lower position will be described.
Here, as shown in FIG. 15, the movable body 302 is returned to the upper position. When returning the movable body 302 to the upper position, the effect control CPU 120 rotates the guide shafts 306L and 306R in the first direction by the effect motors 308L and 308R to raise the drive bodies 310L and 310R. As a result, the movable body 302 placed on top of the drive bodies 310L and 310R moves upward.

そして、可動体302が上方位置に位置すると、アーム309L,309Rのアーム用検出片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出され、演出制御用CPU120は、アーム用検出片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出されたことに基づいて、可動体302が上方位置に保持されたとして、演出用モータ308L,308Rの第1方向への回転を停止させるとともに、演出用ソレノイド318L,318Rをオンの状態とし、係止部材318aが前側に突出する進出状態にする。つまり、アーム309L,309Rが係止部材318aに係止され、これにより、可動体302が上方位置に保持される。   When the movable body 302 is positioned at the upper position, the arm detection pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are detected by the upper position detection switches 315L and 315R, and the effect control CPU 120 has the arm detection pieces 317L and 317R. Based on the detection by the upper position detection switches 315L and 315R, assuming that the movable body 302 is held at the upper position, the production motors 308L and 308R stop rotating in the first direction and the production solenoid 318L. , 318R is turned on, and the locking member 318a is advanced to the front side. That is, the arms 309L and 309R are locked to the locking member 318a, whereby the movable body 302 is held at the upper position.

次に、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向へ逆回転させ、駆動体310L,310Rを下方へ移動させる。その後、駆動体310L,310Rの検出片316a,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにより検出されたことに基づき、駆動体310L,310Rが下方待機位置に戻ったとして、演出用モータ308L,308Rをオフ状態として案内軸306L,306Rの回転を停止させる。前述したように、カバー部材307L,307Rの前面側の上部位置に設けられた上方位置検出スイッチ315L,315Rは、アーム309L,309Rのアーム用検出片317L,317Rを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ313L,313Rは、駆動体310L,310Rの検出片316a,316Rを検出している。これら上方位置検出スイッチ315L,315R及び下方位置検出スイッチ313L,313Rからの検出信号により、演出制御用CPU120は、可動体302が上方位置に保持され、かつ、駆動体310L,310Rが下方待機位置に配置されていると判定する。   Next, the effect control CPU 120 causes the guide motors 308L and 308R to reversely rotate the guide shafts 306L and 306R in the second direction to move the driving bodies 310L and 310R downward. Thereafter, based on the detection pieces 316a and 316R of the driving bodies 310L and 310R being detected by the lower position detection switches 313L and 313R, the driving motors 310L and 310R are returned to the lower standby position, and the effect motors 308L and 308R are turned on. The rotation of the guide shafts 306L and 306R is stopped in the off state. As described above, the upper position detection switches 315L and 315R provided at the upper positions on the front surface side of the cover members 307L and 307R detect the arm detection pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R, and the lower positions. The detection switches 313L and 313R detect the detection pieces 316a and 316R of the driving bodies 310L and 310R. Based on the detection signals from the upper position detection switches 315L and 315R and the lower position detection switches 313L and 313R, the effect control CPU 120 holds the movable body 302 at the upper position, and the driving bodies 310L and 310R at the lower standby position. It is determined that it is arranged.

図15に示すように駆動体310L,310Rが可動体302の下方位置に対応する位置(下方待機位置)に位置すると、図19(B)に示すように駆動体310Lが突起部365Lを下方向に押し下げ、伝達部材361Lが下方に変位され、第2受止部352Lが起立姿勢となり、駆動体310Lが受け止め不可能な状態となる。なお、伝達部材361R、第2受止部352Rの動作についてもこれと同様である。つまり、可動体302を下方位置にて第1受止部351L,351Rで受け止めることになる。なお、遊技者からは、第1受止部351L,351Rが受け止め不可能な状態となっていることが見えないので、可動体302が中間位置または下方位置のいずれに落下するのかは分からない。   As shown in FIG. 15, when the driving bodies 310L and 310R are located at a position corresponding to the lower position of the movable body 302 (downward standby position), the driving body 310L moves the protrusion 365L downward as shown in FIG. Then, the transmission member 361L is displaced downward, the second receiving portion 352L is in a standing posture, and the driving body 310L cannot be received. The operations of the transmission member 361R and the second receiving portion 352R are the same as this. That is, the movable body 302 is received by the first receiving portions 351L and 351R at the lower position. Since the player cannot see that the first receiving portions 351L and 351R are in an unreceivable state, the player does not know whether the movable body 302 falls to the intermediate position or the lower position.

演出制御用CPU120は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体302を下方位置まで落下させる演出パターンまたは中間位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行することが可能である。   When the execution of the movable body effect is determined, the effect control CPU 120 determines either an effect pattern that causes the movable body 302 to fall to a lower position or an effect pattern that causes the movable body 302 to fall to an intermediate position, and is movable based on the determined effect pattern. It is possible to execute a body effect.

具体的には、可動体302を落下させる可動体演出が、例えば、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、可動体302を下方位置まで落下させる演出パターンを、中間位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体302が下方位置まで落下したときの期待度(例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など)が高くなるようにしてもよい。このように、可動体302の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体302の落下位置に注目させることができる。   Specifically, when the movable body effect that causes the movable body 302 to fall is performed as a notice effect when the display pattern variation display is being executed in the image display device 5, for example, the variation display result is a jackpot display. In the case of the result, the effect control CPU 120 determines an effect pattern for dropping the movable body 302 to the lower position at a higher rate than the effect pattern for dropping to the intermediate position, and the movable body 302 falls to the lower position. The degree of expectation at the time (for example, big hit expectation degree, probability variation big hit expectation degree, round game expectation degree, etc.) may be made high. In this way, by making the big hit expectation different depending on the drop position of the movable body 302, it is possible to focus attention on the drop position of the movable body 302.

また、このように可動体302が落下する可動体演出が、例えば、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、可動体302が落下する前において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、可動体302の落下を示唆するエフェクト画像が表示される。このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。   Further, when the movable body effect in which the movable body 302 falls as described above is performed as a notice effect when the display pattern variation display is executed on the image display device 5, for example, the movable body 302 is displayed. Before the fall, the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are reduced and displayed at the lower right of the display screen, and an effect image suggesting that the movable body 302 is dropped is displayed. Such display contents can be variously changed according to the type of production.

可動体302が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、遊技効果ランプ9の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。   As the execution timing of the movable body effect in which the movable body 302 falls, it can be executed at a plurality of execution timings such as a notice during change, pseudo-continuous effect, development to super reach, jackpot finalizing effect, promotion effect to probability change, etc. . In addition, for each of the plurality of execution timings, various effect controls such as the drop position, the light emission mode of the game effect lamp 9 and the output mode of the effect sound may be different.

また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318aを後側へ退避させ、係止状態を解除して可動体302を落下させるようにしていたが、可動体302を下方位置に落下させる際に、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316a,316Rが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316a,316Rが検出されていること、つまり、駆動体310L,310Rが下方待機位置にあることを条件に、可動体302を下方位置に落下させるようにしてもよい。   Further, the production control CPU 120 turns on the production solenoids 318L and 318R based on the fact that the predetermined condition is satisfied as described above, retracts the engagement member 318a to the rear side, releases the engagement state, and is movable. The body 302 was dropped, but when the movable body 302 was dropped to the lower position, it was confirmed whether or not the detection pieces 316a and 316R were detected by the lower position detection switches 313L and 313R. The movable body 302 may be dropped to the lower position on condition that the detection pieces 316a and 316R are detected by the detection switches 313L and 313R, that is, the driving bodies 310L and 310R are in the lower standby position. Good.

このようにすることで、駆動体310L,310Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により下方待機位置に位置していないにも関わらず、可動体302が落下され、下方待機位置よりも上方にある駆動体310L,310Rにより可動体302が下方位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。   By doing so, the movable body 302 is dropped and is above the lower standby position even though the driving bodies 310L and 310R are not positioned at the lower standby position due to some factor (eg, catching). It is possible to avoid the fall of the movable body 302 before the movable body 302 reaches the lower position by the driving bodies 310L and 310R.

また、可動体302を中間位置に落下させる際に、中間位置検出スイッチ314L,314Rにて検出片316L,316Rが検出されているか否かを確認し、中間位置検出スイッチ314L,314Rにて検出片316L,316Rが検出されていること、つまり、駆動体310L,310Rが中間待機位置にあることを条件に、可動体302を中間位置に落下させるようにしてもよい。   Further, when the movable body 302 is dropped to the intermediate position, it is confirmed whether or not the detection pieces 316L and 316R are detected by the intermediate position detection switches 314L and 314R, and the detection pieces are detected by the intermediate position detection switches 314L and 314R. The movable body 302 may be dropped to the intermediate position on the condition that 316L and 316R are detected, that is, the driving bodies 310L and 310R are in the intermediate standby position.

このようにすることで、駆動体310L,310Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により中間待機位置に位置していないにも関わらず、可動体302が落下され、中間待機位置よりも上方にある駆動体310L,310Rにより可動体302が中間位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。   By doing so, the movable body 302 is dropped and is above the intermediate standby position even though the driving bodies 310L and 310R are not positioned at the intermediate standby position due to some factor (for example, catching). It can be avoided that the movable body 302 is prevented from being dropped before the movable body 302 reaches the intermediate position by the driving bodies 310L and 310R.

演出制御用CPU120は、可動体302を落下させるときに駆動体310L,310Rが下方待機位置又は中間待機位置に配置されていない場合、可動体302を落下させる演出の代替演出(例えば、画像表示装置5により可動体302が落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。また、この代替演出は、画像表示装置5により可動体302が落下する映像を表示するものに限らず、落下以外の映像を表示するものであってもよい。   When the driving bodies 310L and 310R are not arranged at the lower standby position or the intermediate standby position when the movable body 302 is dropped, the presentation control CPU 120 substitutes the presentation effect of the presentation that causes the movable body 302 to fall (for example, an image display device). 5 or the like, an image in which the movable body 302 is dropped may be displayed. In addition, this alternative effect is not limited to displaying an image in which the movable body 302 is dropped by the image display device 5, and may display an image other than dropping.

また、演出制御用CPU120は、可動体302を落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体310L,310Rが下方待機位置又は中間待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体310L,310Rが下方待機位置又は中間待機位置に配置されているか否かを確認し、下方待機位置又は中間待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。   In addition, when the effect control CPU 120 determines to execute the movable body effect of dropping the movable body 302, whether or not the driving bodies 310L and 310R are arranged at the lower standby position or the intermediate standby position is determined based on the fall timing. You should check it before. Alternatively, the effect control CPU 120 determines that the movable body effect is to be executed, or when the symbol change display is started, the drivers 310L and 310R are arranged at the lower standby position or the intermediate standby position. If it is not arranged at the lower standby position or the intermediate standby position, the execution of the movable body effect may not be determined or the execution may be invalidated.

また、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rが可動体302を上昇させてから下方待機位置又は中間待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ313L,313R又は中間位置検出スイッチ314L,314Rにより駆動体310L,310Rを検出できなかった場合、演出用モータ308L,308Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ313L,313R又は中間位置検出スイッチ314L,314Rにより駆動体310L,310Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 120 includes the lower position detection switches 313L and 313R or the intermediate position detection switches 314L and 314L within the period from when the driving bodies 310L and 310R raise the movable body 302 to the lower standby position or the intermediate standby position. When the driving bodies 310L and 310R cannot be detected by 314R, the production motors 308L and 308R are driven again (retry), and still driven by the lower position detection switches 313L and 313R or the intermediate position detection switches 314L and 314R within a predetermined period. When the bodies 310L and 310R cannot be detected, the above-described alternative effect may be executed.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1にあっては、ローラ350L,350R(摩擦力軽減部)を係止部材318a(規制部材)ではなく可動体302に設けることにより、係止部材318a(規制部材)の小形化が可能となる。また、可動体302のローラ350L,350Rにより摩擦力が軽減されるため、係止部材318a(規制部材)をスムーズに解除状態に変化させることができる。また、第1受止部351L,351R及び第2受止部352L,352R(受止部)は、可動体302におけるローラ350L,350Rとは異なる部分である下部309aに当接することにより、可動体302を受け止めるので、落下時に可動体302のローラ350L,350R等が破損することを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the rollers 350L and 350R (friction force reducing portions) are provided on the movable body 302 instead of the locking member 318a (regulating member). The stop member 318a (regulating member) can be downsized. Further, since the frictional force is reduced by the rollers 350L and 350R of the movable body 302, the locking member 318a (the regulating member) can be smoothly changed to the released state. Further, the first receiving portions 351L and 351R and the second receiving portions 352L and 352R (receiving portions) come into contact with the lower portion 309a which is a portion different from the rollers 350L and 350R in the movable body 302, thereby moving the movable body. Since 302 is received, it is possible to prevent the rollers 350L, 350R and the like of the movable body 302 from being damaged when dropped.

また、可動体302の落下位置が下方位置と中間位置のいずれであるかに応じて、移動手段303L,303Rの駆動体310L,310Rを待機させる位置が異なる。つまり、可動体302の落下位置に対応した位置に駆動体310L,310Rが待機可能である。例えば、下方位置に落下した可動体302は、下方位置に対応する位置(下方待機位置)に待機する駆動体310L,310Rによって、上方位置に効率よく移動される。また、中間位置に落下した可動体302は、中間位置に対応する位置(中間待機位置)に待機する駆動体310L,310Rによって、上方位置に効率よく移動される。これにより、好適に可動体302を動作させることができる。   Further, the positions at which the driving bodies 310L and 310R of the moving means 303L and 303R are placed on standby differ depending on whether the movable body 302 is in the lower position or the intermediate position. That is, the drive bodies 310L and 310R can stand by at a position corresponding to the drop position of the movable body 302. For example, the movable body 302 dropped to the lower position is efficiently moved to the upper position by the driving bodies 310L and 310R that stand by at a position corresponding to the lower position (lower standby position). In addition, the movable body 302 that has dropped to the intermediate position is efficiently moved to the upper position by the driving bodies 310L and 310R that stand by at a position corresponding to the intermediate position (intermediate standby position). Thereby, the movable body 302 can be operated suitably.

また、第2受止部352L,352Rは、移動手段303L,303Rの駆動体310L,310Rを動作させることにより、可動体302を受け止め可能な状態と受け止め不可能な状態とに切り替え可能である。例えば、中間位置に対応する位置(中間待機位置)に駆動体310L,310Rを移動させることで、第2受止部352L,352Rが受け止め可能な状態となり、落下してきた可動体302を第2受止部352L,352Rで受け止めることができ、可動体302が中間位置に保持される。一方、下方位置に対応する位置(下方待機位置)に駆動体310L,310Rを移動させることで、第2受止部352L,352Rが受け止め不可能な状態となり、落下してきた可動体302を第1受止部351L,351Rで受け止めることができ、可動体302が下方位置に保持される。これにより、好適に可動体302を動作させることができる。   The second receiving portions 352L and 352R can be switched between a state where the movable body 302 can be received and a state where the movable body 302 cannot be received by operating the driving bodies 310L and 310R of the moving units 303L and 303R. For example, by moving the driving bodies 310L and 310R to a position corresponding to the intermediate position (intermediate standby position), the second receiving portions 352L and 352R can be received, and the movable body 302 that has fallen is received by the second receiving portion. The movable body 302 can be held at the intermediate position by the stoppers 352L and 352R. On the other hand, by moving the driving bodies 310L and 310R to a position corresponding to the lower position (lower standby position), the second receiving portions 352L and 352R cannot receive the first moving body 302 that has fallen. It can be received by the receiving portions 351L and 351R, and the movable body 302 is held at the lower position. Thereby, the movable body 302 can be operated suitably.

また、演出用ソレノイド318Lの係止部材318a(第1規制部材)および演出用ソレノイド318Rの係止部材318a(第2規制部材)により、上方位置の可動体302が保持(例えば、両持ち、両側持ちなど)され、演出用ソレノイド318Lの係止部材318a(第1規制部材)が保持状態から解除状態に変化する方向(本実施の形態では例えば左方向)と、演出用ソレノイド318Rの係止部材318a(第2規制部材)が保持状態から解除状態に変化する方向(本実施の形態では例えば後方向)とが異なるので、可動体302に対して一方向に意図しない力がかかったとしても、演出用ソレノイド318Lの係止部材318a(第1規制部材)と演出用ソレノイド318Rの係止部材318a(第2規制部材)のうちの少なくとも一方が保持状態を維持することができる。これにより、可動体302に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体302の落下を防止できる。   In addition, the movable body 302 in the upper position is held (for example, both supported, both sides) by the locking member 318a (first regulating member) of the production solenoid 318L and the locking member 318a (second regulating member) of the production solenoid 318R. Direction) in which the locking member 318a (first regulating member) of the production solenoid 318L changes from the holding state to the release state (for example, the left direction in the present embodiment), and the locking member of the production solenoid 318R Since the direction in which 318a (second regulating member) changes from the holding state to the released state (for example, the backward direction in this embodiment) is different, even if an unintended force is applied to the movable body 302 in one direction, Less of the locking member 318a (first regulating member) of the production solenoid 318L and the locking member 318a (second regulating member) of the production solenoid 318R Can also either to maintain the holding state. Thereby, even if an unintended force is applied to the movable body 302 in one direction, the movable body 302 can be prevented from dropping.

また、移動手段303L,303Rの駆動体310L,310Rに設けられた第1検出片316L,316R、第2検出片316aが位置するか否かを検出する光センサ(下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314Rなど)を備え、第1検出片316L,316R、第2検出片316aは、可動体302の落下衝撃による駆動体310L,310Rの変位を許容する大きさであるので、可動体302の落下衝撃で駆動体310L,310Rが多少動いても検出結果に影響がでないようにすることができる。これにより、好適に可動体302を動作させることができる。   In addition, photosensors (downward position detection switches 313L, 313R, etc.) for detecting whether or not the first detection pieces 316L, 316R and the second detection pieces 316a provided on the driving bodies 310L, 310R of the moving means 303L, 303R are located. Intermediate position detection switches 314L, 314R, etc.), and the first detection pieces 316L, 316R and the second detection pieces 316a are sized to allow displacement of the drive bodies 310L, 310R due to the drop impact of the movable body 302. Even if the driving bodies 310L and 310R move slightly due to the drop impact of the movable body 302, the detection result can be prevented from being affected. Thereby, the movable body 302 can be operated suitably.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

また、本実施の形態では、可動体302は、上方位置と下方位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上方位置と下方位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。   Further, in the present embodiment, the movable body 302 moves in the vertical direction between the upper position and the lower position, but the present invention is not limited to this, and the upper position and It may be movable in the left-right direction, the front-rear direction, and the like between the lower positions.

また、本実施の形態では、可動体302は、上方位置から下方位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体302をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。つまり、自重落下に限らず、例えば駆動手段によって可動体302が第1位置と第2位置とに移動可能な場合にも適用可能である。   In the present embodiment, the movable body 302 is free to fall from its upper position to its lower position by its own weight. However, the present invention is not limited to this, and is raised and lowered by driving. You may do it. Specifically, the movable body 302 may be raised and lowered by an arm or the like that can be driven by a motor. That is, the present invention is not limited to falling due to its own weight, and can be applied to a case where the movable body 302 can be moved between the first position and the second position by a driving unit, for example.

また、本実施の形態では、駆動体310L,310Rの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321、を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。   In the present embodiment, as examples of the moving means of the driving bodies 310L and 310R, for example, the production motors 308L and 308R, the driving gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L and 306R, and the groove portion 321 are illustrated. The present invention is not limited to this, and other moving means such as a rack gear and a pinion gear may be applied.

(変形例1)
変形例1では、図20に示すように、駆動体310L,310Rが受止部を兼用するものとする。つまり、駆動体310L,310Rが中間待機位置に停止することで、可動体302を中間位置で受け止めることが可能であり、駆動体310L,310Rが下方待機位置に停止することで、可動体302を下方位置で受け止めることが可能である。また、図20に示すように、駆動体310L,310Rの上部には、可動体302と駆動体310L,310Rとの間で生じる衝撃を緩和する第1弾性部材334L,334Rが設けられている。また、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにおける上部には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和する第2弾性部材335L,335Rが設けられている。
(Modification 1)
In Modification 1, as shown in FIG. 20, the driving bodies 310L and 310R also serve as receiving parts. That is, when the driving bodies 310L and 310R are stopped at the intermediate standby position, the movable body 302 can be received at the intermediate position, and when the driving bodies 310L and 310R are stopped at the lower standby position, the movable body 302 is It is possible to catch in the lower position. Further, as shown in FIG. 20, first elastic members 334L and 334R for reducing an impact generated between the movable body 302 and the drive bodies 310L and 310R are provided on the upper sides of the drive bodies 310L and 310R. In addition, second elastic members 335L and 335R that relieve an impact generated between the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R are disposed on the upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Is provided.

変形例1の第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rは、合成樹脂により構成されており、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第1弾性部材334L,334Rは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも衝撃吸収率が高い。   The first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R of Modification 1 are made of synthetic resin, and the second elastic members 335L and 335R are less likely to be deformed than the first elastic members 334L and 334R. It is made of synthetic resin. Specifically, the first elastic members 334L and 334R are a synthetic resin made of a rubber material that has a characteristic of converting an impact into thermal energy and disappearing, and the second elastic members 335L and 335R convert the impact into a wave and absorb it. The second elastic members 335L and 335R have a higher shock absorption rate than the first elastic members 334L and 334R.

また、図20(B)に示すように、可動体302が下方位置に落下した際には、図20(A)に示す可動体302(アーム309L,309R)が第1弾性部材334L,334Rの上面に当接した状態(可動体302の落下に伴う衝撃が第1弾性部材334L,334Rに伝わっていない状態)に比べ、第2弾性部材335L,335Rの上面が寸法L1分低くなっているとともに、第1弾性部材334L,334Rの上面が寸法L2分低くなっている。この寸法L1は、第2弾性部材335L,335Rの変形量であり、寸法L2は、第2弾性部材335L,335Rの変形量と第1弾性部材334L,334Rの変形量の和である。   Further, as shown in FIG. 20B, when the movable body 302 falls to the lower position, the movable body 302 (arms 309L, 309R) shown in FIG. 20A is moved to the first elastic members 334L, 334R. The upper surfaces of the second elastic members 335L and 335R are lower by the dimension L1 than the state in which the upper elastic members 335L and 335R are in contact with the upper surface (the state where the impact due to the drop of the movable body 302 is not transmitted to the first elastic members 334L and 334R). The upper surfaces of the first elastic members 334L and 334R are lowered by the dimension L2. The dimension L1 is the deformation amount of the second elastic members 335L and 335R, and the dimension L2 is the sum of the deformation amount of the second elastic members 335L and 335R and the deformation amount of the first elastic members 334L and 334R.

前述のように、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第2弾性部材335L,335Rの変形量(L1)は、第1弾性部材334L,334Rの変形量(L2−L1)よりも小さくなっている。したがって、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。   As described above, since the second elastic members 335L and 335R are made of a synthetic resin that is harder to deform than the first elastic members 334L and 334R, the deformation amounts (L1) of the second elastic members 335L and 335R are The deformation amount (L2-L1) of the first elastic members 334L, 334R is smaller. Therefore, when the driving bodies 310L and 310R are slightly inclined with respect to the guide shafts 306L and 306R, the first elastic members 334L and 334L are disposed between the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. The inclination of the drive bodies 310L and 310R can be made smaller than when 334R is used. Therefore, it is possible to effectively reduce the load applied to the engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R and the grooves 321 of the guide shafts 306L and 306R due to the inclination of the driving bodies 310L and 310R.

このようにすることで、可動体302を下方位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの2箇所にて第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体302や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。これにより、可動体302の落下衝撃を効果的に緩和することができ、破損耐性を向上させることができる。   In this way, the movable body 302 can be suitably restricted by the two restricting portions at the lower position, and the impact caused by the restriction can be reduced between the drive bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R can be dispersed and relaxed at the locations, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated on the movable body 302 or the one restricting portion and being damaged. be able to. Thereby, the drop impact of the movable body 302 can be relieved effectively, and damage resistance can be improved.

より具体的には、可動体302の下方側への移動を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体302と駆動体310L,310Rとの間には、第1弾性部材334L,334Rが設けられ、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間には、第2弾性部材335L,335Rが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。   More specifically, since the downward movement of the movable body 302 is restricted by the drive bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the impact generated during the restriction is restricted to the drive bodies 310L and 310R and the cover. It can be dispersed by relative movement with the members 307L and 307R. In addition, first elastic members 334L and 334R are provided between the movable body 302 and the drive bodies 310L and 310R, and between the drive bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the second elastic members 335L and 335R are provided, the impact between adjacent members can be reduced.

また、可動体302と駆動体310L,310Rとは、第1弾性部材334L,334Rにより直接当接することがなく、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとは、第2弾性部材335L,335Rにより直接当接することがない。そのため、可動体302や駆動体310L,310R及びカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにかかる負荷を限りなく小さくできる。   Further, the movable body 302 and the drive bodies 310L and 310R are not in direct contact with the first elastic members 334L and 334R, and the drive bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R are the second There is no direct contact by the elastic members 335L and 335R. Therefore, the load applied to the movable body 302, the driving bodies 310L and 310R, and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R can be reduced as much as possible.

また、駆動体310L,310Rは、移動可能に設けられ、演出用モータ308L,308Rにより可動体302を下方位置から上方位置へ移動させるように駆動するので、可動体302の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。   Further, the driving bodies 310L and 310R are movably provided, and are driven so as to move the movable body 302 from the lower position to the upper position by the production motors 308L and 308R. Since this member can be shared, the number of parts can be reduced.

また、可動体302の下方位置への落下による衝撃を、駆動体310L,310R、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R、第1弾性部材334L,334R、第2弾性部材335L,335Rにより好適に緩和することができるとともに、可動体302が上方位置から下方位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。   Further, the impact due to the drop of the movable body 302 to the lower position is suitably applied to the drive bodies 310L and 310R, the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the first elastic members 334L and 334R, and the second elastic members 335L and 335R. While being able to relieve, since the movable body 302 falls suddenly from the upper position to the lower position, it is possible to give an impact to the player and improve the performance.

また、第2規制部は、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに伝達して分散させることができるので、可動体302の下方への移動を下方位置で安定して規制することができる。   The second restricting portion is provided in the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R that support the movable body 302, and the lower portions 336L of the cover members 307L and 307R that support the movable body 302 are affected by the restriction. , 336R and disperse, the downward movement of the movable body 302 can be stably regulated at the lower position.

また、変形例1における第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくでき、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。   In addition, since the second elastic members 335L and 335R in the first modification are made of a synthetic resin that is harder to deform than the first elastic members 334L and 334R, for example, the drive bodies 310L and 310R are guided shafts 306L and 306R. When the drive members 310L and 310R are slightly inclined, the drive members 310L and 310R are inclined more than the first elastic members 334L and 334R between the drive members 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. The load applied to the engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R and the grooves 321 of the guide shafts 306L and 306R can be effectively reduced by the inclination of the driving bodies 310L and 310R.

変形例1では、駆動体310L,310Rに第1弾性部材334L,334Rが固定され、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに第2弾性部材335L,335Rが固定されているが、これに限定されるものではない。例えば、駆動体310L,310Rに第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとが固定されるようにしてもよい。   In the first modification, the first elastic members 334L and 334R are fixed to the driving bodies 310L and 310R, and the second elastic members 335L and 335R are fixed to the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Is not to be done. For example, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R may be fixed to the driving bodies 310L and 310R.

変形例1では、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第1衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第1衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第2衝撃緩和手段を第1衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第1衝撃緩和手段と第2衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。更に、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。   In the first modification, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R are made of synthetic resins having different properties such as elasticity, but the present invention is not limited to this. The 1st impact relaxation means and the 2nd impact relaxation means may be comprised by the synthetic resin which has the same characteristic. In addition, the first impact mitigating means that is likely to receive a large impact is constituted by an inexpensive elastic member, and the second impact mitigating means that is less likely to receive an impact than the first impact mitigating means is constituted by an elastic member that is more expensive than the first impact mitigating means. For example, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R may be configured by members having different manufacturing costs. That is, the first impact mitigating means and the second impact mitigating means may be composed of members having different characteristics, shapes, sizes, materials, etc., or may be composed of the same member. Furthermore, the first impact mitigating means and the second impact mitigating means are made of synthetic resin, but are not limited thereto, and may be anything that can mitigate the impact, such as a spring.

変形例1では、可動体302に接触する接触部材を、駆動体310L,310Rとしているが、上記実施の形態の受止部(第1受止部351L,351R、第2受止部352L,352R)とし、上記実施の形態の受止部(第1受止部351L,351R、第2受止部352L,352R)とは異なる部材を受止部としてもよい。   In the first modification, the contact members that contact the movable body 302 are the drive bodies 310L and 310R. However, the receiving portions (first receiving portions 351L and 351R, second receiving portions 352L and 352R of the above embodiment). And a member different from the receiving portions (first receiving portions 351L and 351R, second receiving portions 352L and 352R) of the above-described embodiment may be used as the receiving portions.

(変形例2)
上述した実施の形態では、落下してきた可動体302を、第1受止部351L,351R(図10、図11参照)又は第2受止部352L,352R(図12、図13参照)で受け止めているため、可動体302が駆動体310L,310Rに直接衝突するものではないが、変形例1のように可動体302が駆動体310L,310Rを受け止める場合には、第1検出片316L,316R、第2検出片316aは、可動体302の落下衝撃によって駆動体310L,310Rの変位を許容する大きさを有することが特に有用となる。例えば、第1検出片316L,316R、第2検出片316aは、その検出幅方向の長さが、可動体302の落下衝撃による駆動体310L,310Rの変位を含む長さとすればよい。
(Modification 2)
In the embodiment described above, the movable body 302 that has fallen is received by the first receiving portions 351L and 351R (see FIGS. 10 and 11) or the second receiving portions 352L and 352R (see FIGS. 12 and 13). Therefore, the movable body 302 does not directly collide with the drive bodies 310L and 310R. However, when the movable body 302 receives the drive bodies 310L and 310R as in Modification 1, the first detection pieces 316L and 316R are used. The second detection piece 316a is particularly useful to have a size that allows the displacement of the drive bodies 310L and 310R due to the drop impact of the movable body 302. For example, the first detection pieces 316L and 316R and the second detection piece 316a may have lengths in the detection width direction including the displacement of the drive bodies 310L and 310R due to the drop impact of the movable body 302.

前述の変形例1のように駆動体310L,310Rが受止部でもあり、この駆動体310L,310の第1検出片316L,316R、第2検出片316aが位置するか否かを検出する光センサ(下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314Rなど)を備え、第1検出片316L,316R、第2検出片316aは、可動体302の落下衝撃による駆動体310L,310R(受止部又は移動手段)の変位を許容する大きさであるので、可動体302の落下衝撃で駆動体310L,310R(受止部又は移動手段)が多少動いても検出結果に影響がでないようにすることができる。これにより、好適に可動体302を動作させることができる。   As in the above-described first modification, the driving bodies 310L and 310R are also receiving portions, and light for detecting whether or not the first detection pieces 316L and 316R and the second detection pieces 316a of the driving bodies 310L and 310 are positioned. Sensors (downward position detection switches 313L and 313R, intermediate position detection switches 314L and 314R, etc.) are provided, and the first detection pieces 316L and 316R and the second detection piece 316a are driven bodies 310L and 310R ( Since the displacement of the receiving portion or moving means) is allowed, the detection result does not seem to be affected even if the driving bodies 310L and 310R (receiving portion or moving means) move a little due to the drop impact of the movable body 302. Can be. Thereby, the movable body 302 can be operated suitably.

(変形例3)
また、パチンコ遊技機1の電源投入時において可動体302の初期動作確認を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、可動体302が上方位置、中間位置、下方位置に所定時間内に移動されたことを検出するなどの初期動作確認を行う。演出制御用CPU120は、初期動作確認において、リトライが所定回数(例えば3回)以内に初期動作が正常であることが確認された場合には、正常と判断して可動体302の演出を実行可能とし、リトライ3回目も正常であると確認できない場合には、可動体302の演出を実行禁止し、可動体302を初期位置(例えば上方位置)に固定するようにしてもよい。例えば、可動体302の動作異常が検出された場合には、移動手段303L,303Rの駆動体310L,310Rを、可動体302の上方位置(第1位置)に対応した位置に待機させるので、可動体302を上方位置(第1位置)に固定することができる。これにより、上方位置(第1位置)の可動体302が想定外のタイミングで落下するなどの可動体302の誤動作を防止できる。
(Modification 3)
Further, the initial operation of the movable body 302 may be checked when the pachinko gaming machine 1 is powered on. For example, the effect control CPU 120 performs initial operation confirmation such as detecting that the movable body 302 has been moved to the upper position, the intermediate position, and the lower position within a predetermined time. In the initial operation confirmation, the effect control CPU 120 can determine that the initial operation is normal within a predetermined number of retries (for example, three times) and execute the effect of the movable body 302. If the third retry cannot be confirmed to be normal, the effect of the movable body 302 may be prohibited and the movable body 302 may be fixed at the initial position (for example, the upper position). For example, when an operation abnormality of the movable body 302 is detected, the driving bodies 310L and 310R of the moving means 303L and 303R are put on standby at a position corresponding to the upper position (first position) of the movable body 302. The body 302 can be fixed in the upper position (first position). Thereby, it is possible to prevent malfunction of the movable body 302 such as the movable body 302 at the upper position (first position) dropping at an unexpected timing.

上記実施の形態や各変形例では、演出用ソレノイド318Lの係止部材318aの解除方向(左方向)と、演出用ソレノイド318Rの係止部材318aの解除方向(後方向)とで異なるとしているが、これに限られない。例えば、演出用ソレノイド318Lの係止部材318aの解除方向(左方向)と、演出用ソレノイド318Rの係止部材318aの解除方向(右方向)とで異なるとしたり、前方向と後方向とで異なるとしたり、後方向と右後方とで異なるとしたりするなど、異なる二方向であってもよい。この場合でも、可動体302に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。   In the above-described embodiments and modifications, the release direction of the locking member 318a of the production solenoid 318L (left direction) is different from the release direction (rear direction) of the engagement member 318a of the production solenoid 318R. Not limited to this. For example, the release direction (left direction) of the locking member 318a of the production solenoid 318L is different from the release direction (right direction) of the engagement member 318a of the production solenoid 318R, or the front direction and the rear direction are different. Or two different directions, such as different in the rear direction and right rear. Even in this case, even if an unintended force is applied to the movable body 302 in one direction, the movable body can be prevented from falling.

上記実施の形態では、駆動体310Lは図6に示すように第1検出片316Lと第2検出片316aとを備え、図12に示すように中間位置検出スイッチ314Lにて第1検出片316Lが検出され、図17に示すように下方位置検出スイッチ313Lにて第2検出片316aが検出されるようにしているが、検出片を共用する構成としてもよい。例えば、駆動体310Lは第1検出片316Lのみを備えるとし、下方位置検出スイッチ313Lを駆動体310Lの左側に配置し、第1検出片316Lを中間位置検出スイッチ314Lと下方位置検出スイッチ313Lとでそれぞれ検出されるようにしてもよい(第2検出片316aのみを備える場合には、中間位置検出スイッチ314Lを駆動体310Lの右側に配置し、第2検出片316aを中間位置検出スイッチ314Lと下方位置検出スイッチ313Lとでそれぞれ検出されるようにすればよい)。   In the above embodiment, the driving body 310L includes the first detection piece 316L and the second detection piece 316a as shown in FIG. 6, and the first detection piece 316L is moved by the intermediate position detection switch 314L as shown in FIG. The second detection piece 316a is detected by the lower position detection switch 313L as shown in FIG. 17, but the detection piece may be shared. For example, it is assumed that the driving body 310L includes only the first detection piece 316L, the lower position detection switch 313L is disposed on the left side of the driving body 310L, and the first detection piece 316L includes the intermediate position detection switch 314L and the lower position detection switch 313L. (When only the second detection piece 316a is provided, the intermediate position detection switch 314L is disposed on the right side of the driver 310L, and the second detection piece 316a is positioned below the intermediate position detection switch 314L. It may be detected by the position detection switch 313L).

また、上記実施の形態では、駆動体310L,310Rを中間位置検出スイッチ314L,314Rと下方位置検出スイッチ313L,313Rとで検出しているが、例えば、駆動体310Lのみを中間位置検出スイッチ314Lと下方位置検出スイッチ313Lで検出するようにしてもよい(あるいは駆動体310Rのみを中間位置検出スイッチ314Rと下方位置検出スイッチ313Rで検出するようにしてもよい)。   In the above embodiment, the driving bodies 310L and 310R are detected by the intermediate position detection switches 314L and 314R and the lower position detection switches 313L and 313R. For example, only the driving body 310L is detected by the intermediate position detection switch 314L. Detection may be performed by the lower position detection switch 313L (or only the driving body 310R may be detected by the intermediate position detection switch 314R and the lower position detection switch 313R).

上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the above embodiment and each modification, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is included. The number of game balls used in a game is added to the number of loaned balls that are enclosed inside the gaming machine so that they can be circulated and lent in response to a loan request from a player, and the number of prize balls that are awarded in response to winnings. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which is subtracted and stored. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment and each modification, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game starts by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. When a variation display result is derived to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, one game is completed, and the variation display result derived to the variation display device Accordingly, the present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

上記実施の形態や各変形例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above-described embodiment and each modification, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical such as a medal It may be a game medium.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change is made when the change is started. Although an example in which the pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) is so-called in the case where the first command is not reached, such as the presence or absence of pseudo-continuous, the presence or absence of a sliding effect, etc. A command (for example, a previous variation pattern designation command) indicating the variation time and variation mode (for example, the previous variation pattern) of the second stop) is transmitted, and in the second command, the type of reach, the presence / absence of a redrawing effect, etc. A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. .

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。また、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. Alternatively, the main board may notify the change time by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing may be selected by the effect control board. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of out-of-order symbol (for example, a symbol indicating “-”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. . Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading determination is performed on the main side, and the command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-side. You may do it.

上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。   In the above embodiment, whether or not to change the gaming state after the big hit gaming state to the “probable change state” by determining the big hit type at the start of the fluctuation is determined. Round mode) is determined only (specify by type of jackpot, etc.), and the jackpot game is based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the jackpot game state. The game state after the state may be changed to the “probability change state”.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
300 … 演出ユニット
301 … ベース部
302 … 可動体
303L,303R … 移動手段
306L,306R … 案内軸
309a … 下部
310L,310R … 駆動体
313L,313R … 下方位置検出スイッチ
314L,314R … 中間位置検出スイッチ
316L,316R … 検出片
316a … 検出片
318a … 係止部材
334L,334R … 第1弾性部材
335L,335R … 第2弾性部材
350L,350R … ローラ
351a … 当接部
351L,351R … 受止部、第1受止部
352a … 当接部
352L,352R … 受止部、第2受止部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 300 ... Production | presentation unit 301 ... Base part 302 ... Movable body 303L, 303R ... Moving means 306L, 306R ... Guide shaft 309a ... Lower part 310L, 310R ... Drive body 313L, 313R ... Lower position detection switch 314L, 314R ... Intermediate position detection switches 316L, 316R ... detection piece 316a ... detection piece 318a ... locking member 334L, 334R ... first elastic member 335L, 335R ... second elastic member 350L, 350R ... roller 351a ... contact portion 351L, 351R ... receiving Stop part, 1st receiving part 352a ... Contact part 352L, 352R ... Receiving part, 2nd receiving part

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置から第2位置に落下可能な可動体と、
前記可動体を前記第1位置に移動させる移動手段と、
前記可動体を前記第1位置に保持する保持状態と、前記第1位置に保持しない解除状態とに変化可能な規制部材と、
前記第1位置から落下してきた前記可動体を受け止める受止部と、を備え、
前記可動体における前記規制部材が接触する箇所には、摩擦力軽減部が設けられ、
前記受止部は、前記可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接することにより、該可動体を受け止める、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body capable of dropping from the first position to the second position;
Moving means for moving the movable body to the first position;
A regulating member capable of changing between a holding state in which the movable body is held in the first position and a release state in which the movable body is not held in the first position;
A receiving portion for receiving the movable body that has fallen from the first position,
A frictional force reducing portion is provided at a location where the regulating member contacts the movable body,
The receiving portion receives the movable body by contacting a portion of the movable body different from the frictional force reducing portion;
A gaming machine characterized by that.
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