JP6632187B2 - Gaming machine - Google Patents

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敏男 小倉
裕行 山崎
裕行 山崎
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, for example, a game machine that improves a performance by moving a movable body provided to be movable in a vertical direction has been proposed.

この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、移動体を待機位置と停止位置との間で移動可能としたものにおいて、移動体を待機位置から停止位置へ案内する第1案内手段25(案内手段)と、移動体を停止位置から待機位置へ移動させる上昇駆動手段26(移動手段)と、がそれぞれ別個に設けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine equipped with this type of moving body, for example, in a pachinko game machine capable of moving the moving body between a standby position and a stop position, a first guide means 25 for guiding the moving body from the standby position to the stop position. In some cases, (guide means) and an ascending drive means 26 (moving means) for moving a moving body from a stop position to a standby position are separately provided (for example, see Patent Document 1).

特開2014−14602号公報JP 2014-14602 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、移動体を待機位置から停止位置へ案内する第1案内手段25(案内手段)と、移動体を停止位置から待機位置へ移動させる上昇駆動手段26(移動手段)と、を設けるための設置スペースをそれぞれ別個に確保する必要があるため、装置が大型化するといった問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the first guide means 25 (guide means) for guiding the moving body from the standby position to the stop position, and the ascending drive means 26 (movement) for moving the movable body from the stop position to the standby position. Means) and the installation space for the installation of each of them needs to be secured separately, and thus there is a problem that the apparatus becomes large.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体を案内及び移動させる装置を極力コンパクト化することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of minimizing a device for guiding and moving a moving body as much as possible.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
待機位置から停止位置へ自重により落下する移動体と、
外周に螺旋状の溝部が形成された軸と、
前記移動体の前記停止位置の下方に配置され、前記待機位置の方向へ移動することで前記移動体を前記待機位置の方向に持ち上げる駆動体と、
を備え、
前記駆動体は前記溝部に摺動可能に係合し、
前記軸を所定方向に回転させることにより前記駆動体が前記待機位置の方向に移動し前記移動体を前記待機位置の方向へ移動させ、
前記移動体は上下方向に貫通する貫通孔を備え、該貫通孔に前記軸が挿通されることで、前記移動体の自重による落下時には前記軸により前記移動体が前記待機位置から前記停止位置へ案内される
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記移動体を前記停止位置にて停止させる停止部を備え、
前記停止部は、前記駆動体を兼ねており、
前記駆動体の上部には、前記移動体の自重による落下時の衝撃を吸収するための弾性部材が形成されている
ことを特徴としている。
発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
移動可能に設けられた移動体(例えば、第1移動体302A、第2移動体302B)と、
前記移動体を待機位置(例えば、第1待機位置、第2待機位置)と停止位置(例えば、第1停止位置、第2停止位置)との間で案内する案内手段(例えば、案内軸325L,325R)と、
前記移動体を前記停止位置から前記待機位置へ移動させる移動手段(例えば、演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360R)と、
を備え、
前記案内手段は、前記移動手段の少なくとも一部を兼ねる(例えば、案内軸325L,325Rは、移動手段の少なくとも一部を兼ねる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、案内手段が移動手段の少なくとも一部を兼ねるため、省スペース化を図ることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing games,
A moving object that falls from the standby position to the stop position by its own weight ,
A shaft with a spiral groove formed on the outer periphery,
A driver that is disposed below the stop position of the moving body and lifts the moving body in the direction of the standby position by moving in the direction of the standby position;
With
The driving body is slidably engaged with the groove,
By rotating the shaft in a predetermined direction, the driving body moves in the direction of the standby position and moves the moving body in the direction of the standby position,
The moving body includes a through hole that penetrates in a vertical direction, and the shaft is inserted into the through hole, so that the moving body moves from the standby position to the stop position by the shaft when the moving body falls due to its own weight. Be guided
It is characterized by:
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A stopping unit that stops the moving body at the stop position,
The stopping portion also serves as the driving body,
An elastic member is formed on an upper portion of the driving body to absorb an impact when the moving body falls due to its own weight.
It is characterized by:
The gaming machine of the means 1 of the present invention comprises:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, a first movable body 302A, a second movable body 302B) movably provided;
Guidance means (for example, a guide shaft 325L, a guide shaft 325L) for guiding the moving body between a standby position (for example, a first standby position, a second standby position) and a stop position (for example, a first stop position, a second stop position). 325R),
Moving means for moving the moving body from the stop position to the standby position (for example, effecting motors 328L and 328R, drive gears 329L and 329R, driven gears 327L and 327R, guide shafts 325L and 325R, a groove 326, and a drive body 360L. , 360R),
With
The guide means also serves as at least a part of the moving means (for example, the guide shafts 325L and 325R also serve at least a part of the moving means).
It is characterized by:
According to this feature, the guide means also serves as at least a part of the moving means, so that space can be saved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第2移動体302B)を前記停止位置(例えば、第2停止位置)にて停止させる停止部を備え、
前記停止部は、前記移動手段の少なくとも一部を兼ねる(例えば、駆動体360L,360Rは、移動手段の少なくとも一部を兼ねる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止部は、移動手段の少なくとも一部を兼ねるため、省スペース化を図ることができる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
A stopping unit that stops the moving body (for example, the second moving body 302B) at the stop position (for example, the second stop position);
The stopping portion also serves as at least a part of the moving means (for example, the driving bodies 360L and 360R also serve at least a part of the moving means).
It is characterized by:
According to this feature, the stop portion also serves as at least a part of the moving means, so that space can be saved.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第1移動体302A、第2移動体302B)を、前記待機位置(例えば、第1待機位置、第2待機位置)にて保持する保持手段(例えば、ソレノイド307の係止部材308、被係止部357)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動手段により移動体を停止位置から待機位置へ移動させれば、待機位置では保持手段にて保持することができるため、移動手段を簡素化できる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
Holding means (for example, locking of the solenoid 307) for holding the moving bodies (for example, the first moving body 302A and the second moving body 302B) at the standby positions (for example, the first standby position and the second standby position). A member 308 and a locked portion 357) are provided.
According to this feature, if the moving body is moved from the stop position to the standby position by the moving means, the moving means can be held at the standby position by the holding means, so that the moving means can be simplified.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記保持手段(例えば、ソレノイド307の係止部材308、被係止部357)の制御を行う保持制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記保持制御手段は、前記移動手段が前記停止部により前記移動体を前記停止位置から前記待機位置へ移動させた後、該停止部を前記停止位置に対応する停止対応位置まで移動させたことを条件に、前記保持手段による保持を解除可能とする(例えば、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、ソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部材357の係止状態を解除する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止部が停止対応位置まで戻っていないうちに移動体を待機位置から移動させることを回避できるため、移動体を停止位置まで移動させることができる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect,
Holding control means (for example, effect control CPU 120) for controlling the holding means (for example, the locking member 308 of the solenoid 307, the locked portion 357);
The holding control means, after the moving means moves the moving body from the stop position to the standby position by the stop unit, and then moves the stop unit to a stop corresponding position corresponding to the stop position. The condition may be such that the holding by the holding means can be released (for example, the effect control CPU 120 determines whether the solenoid has been set based on the fact that a predetermined condition has been satisfied (for example, the falling timing during the execution of the movable effect). 307 is turned on, the locking member 308 is retracted to the rear side, and the locked state of the locked member 357 is released.)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to avoid moving the moving body from the standby position before the stop unit has returned to the stop corresponding position, so that the moving body can be moved to the stop position.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内手段(例えば、案内軸325L,325R)及び前記移動手段(例えば、演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360R)とは別個に設けられ、前記移動体(例えば、第1移動体302A、第2移動体302B)を前記待機位置(例えば、第1待機位置、第2待機位置)と停止位置(例えば、第1停止位置、第2停止位置)と前記停止位置との間で案内する第2案内手段(例えば、ガイド片324L,324R、リブ343L,343R、リブ353L,353R)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動手段とは関わりのない第2案内手段で移動体を移動案内できるので、移動体を安定して支持することができる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
The guide means (for example, guide shafts 325L and 325R) and the moving means (for example, effect motors 328L and 328R, drive gears 329L and 329R, driven gears 327L and 327R, guide shafts 325L and 325R, a groove 326, and a driving body 360L. , 360R), and the moving bodies (for example, the first moving body 302A and the second moving body 302B) are moved to the standby position (for example, the first standby position, the second standby position) and the stop position (for example, , First stop position, second stop position) and second stop means (for example, guide pieces 324L, 324R, ribs 343L, 343R, ribs 353L, 353R) for guiding between the stop position. I have.
According to this feature, the moving body can be guided by the second guiding means irrelevant to the moving means, so that the moving body can be stably supported.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第1移動体302A、第2移動体302B)の被検出部(例えば、検出片356)を前記待機位置(例えば、第1待機位置、第2待機位置)にて検出可能な検出手段(例えば、位置検出スイッチ309)と、
前記移動体の前記被検出部を前記検出手段へ向けて誘導する誘導部(例えば、誘導片310a,310b)と、
を備える(図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の被検出部が誘導部により検出手段へ誘導されるため、移動体を待機位置にて検出しやすくなる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5,
A detected portion (for example, the detecting piece 356) of the moving body (for example, the first moving body 302A, the second moving body 302B) can be detected at the standby position (for example, the first standby position, the second standby position). Detection means (for example, position detection switch 309);
A guiding part (for example, guiding pieces 310a and 310b) for guiding the detected part of the moving body toward the detecting means;
(See FIG. 15)
It is characterized by:
According to this feature, the detected part of the moving body is guided to the detecting means by the guiding part, so that the moving body can be easily detected at the standby position.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
外周に螺旋状の溝部(例えば、溝部326)が形成され、軸心周りに回転可能に支持された回転軸(例えば、案内軸325L,325R)と、
前記回転軸に挿入され該回転軸の軸心方向に移動可能、かつ、軸心周りに回転不能に設けられ、前記溝部に摺動可能に係合する係合部(例えば、係合部364)を有する移動部(例えば、駆動体360L,360R)と、
前記回転軸を回転駆動させる駆動モータ(例えば、演出用モータ328L,328R)と、
を有し、
前記駆動モータにより前記回転軸を回転させることで前記移動体を軸心方向へ移動させることにより、前記移動体を前記停止位置から前記待機位置へ移動させ、
前記回転軸は、前記案内手段を兼ねる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動手段の移動部を移動させる回転軸により、移動体を案内することができるため、省スペース化を図ることができる。
The gaming machine of the means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6,
The moving means,
A rotary shaft (for example, guide shafts 325L and 325R) having a spiral groove (for example, groove 326) formed on the outer periphery and rotatably supported around the axis;
An engaging portion (for example, an engaging portion 364) which is inserted into the rotating shaft and is provided so as to be movable in the axial direction of the rotating shaft and non-rotatably around the axial center and slidably engages the groove portion. (For example, driving bodies 360L and 360R) having
A drive motor (for example, effect motors 328L, 328R) for driving the rotating shaft to rotate;
Has,
By moving the moving body in the axial direction by rotating the rotating shaft by the drive motor, moving the moving body from the stop position to the standby position,
The rotating shaft also serves as the guiding means.
According to this feature, the moving body can be guided by the rotating shaft that moves the moving portion of the moving means, so that space can be saved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing an effect unit, and (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production unit from diagonally front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the production unit from diagonally behind. 演出ユニットの要部を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part of a production unit. (A)は第1移動体、(B)は第2移動体を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a first moving body, (B) is a perspective view showing a second moving body. (A)は図6のB−B断面図、(B)は図8(A)のC−C断面図である。(A) is a BB sectional view of FIG. 6, and (B) is a CC sectional view of FIG. 8 (A). (A)は図8(B)のD−D断面図、(B)は図8(B)のE−E断面図、(C)は図8(B)のF−F断面図である。8A is a sectional view taken along line DD of FIG. 8B, FIG. 8B is a sectional view taken along line EE of FIG. 8B, and FIG. 8C is a sectional view taken along line FF of FIG. 8B. 演出ユニットの要部を示す平面図である。It is a top view which shows the principal part of an effect unit. (A)は図3(A)のA−A断面図、(B)(C)は第2移動体の動作を示す要部拡大図である。3A is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 3A, and FIGS. 3B and 3C are enlarged views of a main part showing an operation of a second moving body. (A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置に位置している状態を示す説明図、(B)は第1移動体が第1停止位置に停止した状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state where the first moving body is located at the first standby position and the second moving body is located at the second standby position, and (B) is a state where the first moving body has stopped at the first stop position. It is explanatory drawing which shows a state. (C)は第1移動体が第1停止位置に停止し、第2移動体が落下を続けている状態を示す説明図、(D)は第2移動体が第2停止位置に停止した状態を示す説明図である。(C) is an explanatory view showing a state where the first moving body has stopped at the first stop position and the second moving body has continued to fall, and (D) is a state where the second moving body has stopped at the second stop position. FIG. (A)は第2移動体が第2停止位置から上方へ移動を開始した状態を示す説明図、(B)は第2移動体が第1移動体を上方へ移動させる状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which the second moving body has started moving upward from the second stop position, and (B) is an explanatory view showing a state in which the second moving body has moved the first moving body upward. is there. (C)は第1移動体及び第2移動体が上方へ移動している状態を示す説明図、(D)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置まで上昇して保持された状態を示す説明図である。(C) is an explanatory view showing a state in which the first moving body and the second moving body are moving upward, and (D) is a state where the first moving body is in the first standby position and the second moving body is in the second standby position. It is an explanatory view showing a state where it is raised and held.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. And 3. The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired and hit from a hitting ball firing device (not shown). Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin in a substantially square shape when viewed from the front. It mainly comprises a board (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is formed of a non-translucent member such as a veneer board in a substantially square shape when viewed from the front, and is provided on a board face provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b on the front face of the game board. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the gaming board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), and identifies each in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a “special figure”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. I do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numerals indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which a combination of a 7-segment LED to be turned on and a light to be turned off may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special figure display 4A in the special figure game corresponds to the change display of the first special figure and the second special figure display 4B corresponds to the change display of the second special figure. For example, in an effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions, for example, three, an effect symbol, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the fixed special symbol is stopped and displayed as a result of the variation display in the special figure game, the effect is produced in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The fixed effect symbol (final stop symbol) which is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or a special figure using the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are displayed in a fluctuating manner, and a definite effect symbol as a fluctuating display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as special symbols and effect symbols, means stopping the identification information of the effect symbols and the like (also called complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are displayed in the variation symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." Numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, any combination of numbers and characters or symbols and character images, etc., may be a character image, for example, a person or animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or any other decorative image indicating an arbitrary figure). Each of the effect symbols is given a corresponding symbol number. For example, symbol numbers "1" to "8" are assigned to alphanumeric characters indicating "1" to "8", respectively. The effect design is not limited to eight types, and may be any type (for example, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done. In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is a circular white display, and the game ball passing the second starting winning opening ( Similarly, the hold storage display generated on the basis of the start winning prize due to the “entering” is similarly set as a circular white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, a first holding indicator 25A and a second holding indicator for displaying the number of special figure holding storages in a position above the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B so as to be identifiable. An indicator 25B is provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It has a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning port as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( Into the open state where it is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) a first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting port switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) If it is less than or equal to, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) If not, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through the special winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. Note that, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided above the second hold display 25B. As an example, like the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator 4B, the ordinary symbol indicator 20 is composed of a 7-segment or dot matrix LED, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed (variable display) so as to be variable. Such a variation display of the ordinary symbol is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and effect LEDs 9 are provided around the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor provided in a hit ball firing device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). Is provided with an upper plate (hitting ball supply plate) to be held (reserved) in the storage device. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body (for example, the center portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   The controller sensor unit 35A that detects the tilting operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A, inside the lower plate body, or the like. For example, the controller sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed in parallel with the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1 Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a pressing operation from a player. A push sensor 35B may be provided inside the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B, for example, to detect a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display device 20 performs a variation display of the ordinary symbol such that the game ball passing through the passage gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. After the general symbol starting condition is satisfied, the normal symbol display condition is established based on the general symbol starting condition for starting the fluctuation display of the normal symbol such as the end of the previous general symbol game. 20 starts a general map game.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, after a predetermined time that is the ordinary symbol variation time has elapsed, the fixed ordinary symbol, which is the variation display result of the ordinary symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variation display result of the ordinary symbol becomes “a symbol per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than a symbol per symbol, such as a numeral or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as a fixed symbol, the variation display result of the symbol will be “Loss”. Become. In response to the result of the normal symbol change display being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable prize ball device 6B is at the tilt position is performed. After a lapse of a predetermined time, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display 4A is started based on the fact that the first start condition has been satisfied due to the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the like. The second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed on the normally variable winning prize ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, the special figure game by the second special symbol display 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game using the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after the fluctuation display of the special symbol is started and the fluctuation display time as the special figure fluctuation time elapses, the fluctuation display of the special symbol is performed. Derived special symbols (special figure display results) are derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, " Lost ". It should be noted that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. In the case where the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed, What is necessary is just to control to the small hitting game state as a special game state different from the big hitting game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, a special symbol indicating a number of “3”, “5”, or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol of “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be set as the small hit symbol. Incidentally, each symbol such as a big hit symbol or a losing symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A may be a special symbol different from each symbol in the special figure game by the second special symbol display 4B. Then, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol showing the numbers "3", "5", and "7" is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as a specific display result, the special variable is set in the big hit game state. During the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 9) of the winning balls is generated, the large winning opening door of the winning ball device 7 is opened. , Open the special winning opening. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) which is advantageous for the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening to form a special variable winning prize ball device. 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”). Note that even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball does not win in the special winning opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case where the small hit symbol (for example, the number of “2”) is stopped and displayed, if the small hit symbol is derived as a fixed special symbol and then controlled to the small hit gaming state as a special gaming state. good. Specifically, in the small hitting game state, for example, the special winning prize hole in the special variable winning prize ball device 7 is advantageous to the player in the same manner as in the short-term open big hit state in which it is practically impossible to obtain a ball (prize ball). What is necessary is just to execute the variable winning operation for changing to the first state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure on the second special symbol display 4B, the variable display of the effect symbols is started. Then, the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display by the stop display of the fixed effect symbol in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In such a case, the effect symbol change display state may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state is an effect symbol that is not yet stopped and displayed when the effect symbol stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display state in which the fluctuation is continuing, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the left and right effect symbol display areas 5L, 5R, and the like) are previously set. When an effect symbol (for example, an effect symbol indicating an alphanumeric character of "7") constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining effect symbol display area (for example, "medium" effect) which has not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 5C, etc.), the effect symbols are in a display state in which the effect symbols are fluctuating, or in all or a part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which all or a part of the combination is changed synchronously.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the effect design, or changing the change mode of the effect design, an effect operation different from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as the change of the display mode of the character image or the background image, the reproduction display of the moving image, or the change of the change mode of the effect design is referred to as a reach effect display (or simply, a reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the light emitting body such as the effect LED 9, and the like before the reach state is reached. Operation modes different from the above operation modes may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each of the reach modes has a different possibility of being a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result is a “big hit” depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol does not become the reach state after the variation display of the rendering symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that becomes a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such an effect design variation display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variation display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   In the case where a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol is in the reach state after the variation display of the rendering symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed or without the reach effect, the fixed effect symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect symbol is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   When the big hit symbol indicating the number of “3” is stopped and displayed as the special symbol that becomes the big hit symbol as the fixed special symbol in the special figure game, it corresponds to the change display state of the effect symbol being in the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect symbol that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the non-probable variable jackpot combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The fixed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is, for example, variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5 of "left," "medium," and "right." Of the effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8”, one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is “left” and “ What is necessary is just to be able to stop and display on the predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". An effect symbol in which the symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is referred to as a normal symbol (also referred to as a “non-probable variable symbol”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the fact that the determined special symbol in the special figure game becomes the normal big hit symbol, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (non-probable variable big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a “variable display mode” (also referred to as a “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as a “normal big hit”) when the variable display result is a “big hit”. Note that a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without performing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is "big hit" for the "big probability" big hit type, the state is controlled to the normally open big hit state, and after the end, time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, as will be described later, the winning frequency of the ordinary symbol is increased, and the frequency of winning the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased, that is, so-called electric chewing support is performed. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, after the power is turned on as in a case where a system reset is performed). The same control as in the state where the initialization processing has been executed) is performed. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hitting game state, and either of the conditions is satisfied that the variable display result is “big hit”. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special figure game, when a specially changing big hit symbol such as a special symbol showing the number of "5" or "7" is stopped and displayed among special symbols that are big hit symbols, the effect symbol display state is changed. Corresponding to the reach state, after the same reach effect as in the case where the variation display mode of the effect symbol is "normal", a plurality of types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination In some cases, a certain effect symbol may be stopped and displayed. Note that, without performing the reach effect, the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol. The determined effect symbol to be the probability change jackpot combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Out of the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “5” or “7” is displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to stop and display on a predetermined effective line. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” that constitute the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability change big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol which is usually a big hit combination may be stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a variable jackpot combination, the variable display mode in which the variable jackpot symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game has a variable display result of "big hit". In this case, it is referred to as a “probable change” variation display mode (also referred to as “big hit type”). In the present embodiment, the control is switched to the normally open big hit state based on the fact that “big hit” is obtained in the variable display result of “5” or “7” as the fixed special symbol among the big hit types of “probable change”. After that, the probability variation control (probable variation control) is performed together with the time saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the certainty change control, the probability that the fluctuation display result (the special figure display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probable change control may be ended when the condition that the fluctuation display result becomes “big hit” and the state is controlled again to the big hit game state after the big hit game state ends. Note that, similarly to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time savings or 90 times different from the number of the time savings) after the end of the big hit game state, the probable change control ends. You may. In addition, even if the probable change control is terminated when the "probable change overfall" is determined to end the probable change control by the probable change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time saving control is performed, the control is performed by the normal symbol display 20 so that the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game (normal symbol fluctuation time) is shorter than that in the normal state, and the fluctuation of the normal symbol in each normal symbol game is performed. Control to increase the probability that the display result is "per-figure" compared to the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per-figure". The game ball can easily pass (enter) the second starting winning opening, for example, by increasing the number of times of tilting from the time of the normal state, or by increasing the number of times of tilting than in the normal state. Control (electric chew support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. As described above, the control which is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second start winning opening with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time required for the variable display result to become a "big hit" is reduced. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. The game state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a highly accurate state. The game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the certainty change control is also referred to as a high certainty high base state. In the present embodiment, the game state to be controlled is not set, but the certain state in which only the certainty control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high certainty low base state. Further, only the game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probable change control may be particularly referred to as a “probable change state”, and may be referred to as a time saving attached probable change state to be distinguished from the highly accurate low base state. On the other hand, a probable change state in which only the probable change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed (a high probable low base state) may be referred to as a non-time saving probable change state in order to be distinguished from the highly accurate high base state. A time-saving state in which the time-saving control or the high-opening control is performed without performing the probable change control is also referred to as a low-probability and high-base state. The normal state in which none of the probability change control, the time saving control, and the high release control are performed is also referred to as a low-probability low-base state. When at least one of the time saving control and the probable change control is performed in the game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be frequently executed and that the fluctuation display result in each special figure game is a “big hit” Is increased, thereby providing an advantageous state for the player. A game state advantageous to a player different from the jackpot game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   In the case where the small hit symbol is stopped and displayed, after the small hit gaming state is controlled, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variation display result becomes "small hit" is displayed. What is necessary is just to control continuously.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the game control microcomputer 100, and a signal from the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. In addition, various circuits for controlling a staging operation by staging electric components such as staging LED 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 is used for the effect such as the display operation in the effect display device 5, the whole or a part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, or the all or a part of the on / off operation in the effect LED 9. Has a function of determining the control content for causing the electric component to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sounds from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output, which is provided separately from the effect control board 12. Based on commands and control data from the effect control board 12, turning on / off of the effect LEDs 9 and the like. And a lamp driver circuit for performing the operation.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first reservation display 25A, a second reservation display 25B, and a general drawing reservation display 25C. For example, a wiring for transmitting a command signal for performing display control such as display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a fluctuation pattern designating command indicating a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time of a design symbol, a type of a reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, and an image display operation in the effect display device 5. Control commands used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and lamp control commands used to control the lighting operation of the staging LED 9 and the decoration LED. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and fixed data, and a work area for the game control. A RAM (Random Access Memory) 102 to be provided, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a game control program to perform a control operation, and a random number circuit 104 for updating numerical data indicating a random value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, CPU 103 moving out of the game control microcomputer 100 via the I / O 105 And a transmission operation for outputting various signals.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120 The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品の図示は省略している。   In the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2 c of the game board 2. An effect unit 300 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 includes various motors, solenoids, sensors, light emitting diodes (LEDs) provided in the effect unit 300. A plurality of electronic components such as LEDs are connected. In FIG. 2, illustration of these electronic components is omitted.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, similarly to the main board 11, a random number value (also referred to as an effect random number) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side as well.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various performance control patterns, and the like. I have.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 is used by the effect control CPU 120 to control an effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, and the like). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be performed is stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure change effect control pattern is a period corresponding to a plurality of kinds of change patterns, during a period from the start of the change of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the special figure display result. It consists of data showing the control contents of various effecting operations, such as the effect of changing the effect of the effect design, the reach effect, the effect display operation in the re-lottery effect, etc. Have been. The announcement effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and include data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure variation effect control patterns may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect form in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   The notice effect performed during the fluctuation display of the effect symbol includes, for example, a movable notice in which the first moving object 302A and the second moving object 302B fall as described later, and a case where the player operates the stick controller 31A or the push button. Big hits such as an operation notice that is executed on the condition that the 31B is operated, a step-up notice in which a predetermined image is switched in a step-by-step manner, a notice in which a character appears and speaks a line, and a cut-in notice in which a predetermined image is interrupted and displayed. A jackpot announcement that suggests the possibility of reaching, a reach announcement that suggests whether or not to reach, a pseudo-announcement that informs whether or not to become a pseudo-ren, a stop symbol announcement that announces a stop symbol, the probability of the game state At the start of variable display or when reach is established, such as a halt notice that warns whether or not it is in a fluctuating state (whether or not it is hiding) Stomach comprising a plurality of notice to be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted, and a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example, is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. After that, the CPU 103 executes a special symbol process process. In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the 2 Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the special symbol display 4B and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Subsequent to the special symbol processing, normal symbol processing is executed. The CPU 103 determines the variation display mode of the ordinary symbol using the random number value MR4 for ordinary symbol display result determination by executing the ordinary symbol process process, and performs a display operation (for example, lighting of the segment LED) on the ordinary symbol display 20. , Turn-off, etc.) to enable the display of the fluctuation of the normal symbol and the setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 6B.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol processing, the CPU 103 executes the command control processing to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the settings in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, After setting control data in an output port for transmitting an effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in an output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By turning off after that, the effect control command can be transmitted based on the settings in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination processing, the CPU 103 selects and executes one of the processings according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start win or a second start win by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. The random number value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and when the first starting prize is awarded, the highest rank of the empty entry in the first special figure reservation storage unit is obtained. , And in the case of the second starting prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure holding storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal processing, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage and the second special figure hold storage. It is determined whether or not to start a special map game. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit”. It is determined (predetermined) before being derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (a big hit symbol or a large hit symbol) in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B in accordance with the special symbol variation display result in the special symbol game. Loss symbol) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 for determining a variation pattern based on a result of a predetermined determination as to whether or not the variation display result is a "big hit". And the like are determined.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern, and use the special symbol or the effect symbol. And a process for determining the variable display mode.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   The special symbol change process includes a process for setting a special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. The processing for measurement is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B stop the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the result of the special symbol change display is stopped and displayed (derived). ) Is performed. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is turned on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit game state and setting a big winning opening to an open state based on the fact that the fluctuation display result is "big hit". Have been. The big hit opening process includes a process of measuring the elapsed time from the opening of the big winning opening and a process of measuring the elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The processing includes determining whether it is time to return from the open state to the closed state. The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened reaches the maximum winning opening number or the maximum winning opening number. Includes a process for making settings for transmitting a jackpot end designation command. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as a staging operation for notifying the end of the big hit gaming state is performed by a staging device such as the staging display device 5, the speakers 8L and 8R, and the staging LED 9 is performed. The process includes a process of waiting until the elapsed time, a process of performing various settings (set of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit game state, and the like.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out, and it is specified whether the big hit type is “non-probable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the specified big hit type is not “non-probable variable big hit”, setting for starting the probable change control (setting of the probable change flag) is performed. If the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time saving control (set in advance according to the setting of the time saving flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control) A predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time saving counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when power is turned on, effect control CPU 120 starts execution of the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed. Then, effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag has been set (turned on), the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process). In this command analysis processing, effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, the effect control command stored in the buffer area is analyzed as to which command.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs an effect control process. In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and thereafter, the process proceeds to a timer interrupt flag monitoring process.

次に、図3〜図11に基づいて、遊技機用枠3について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットの要部を示す正面図である。図7は、(A)は第1移動体、(B)は第2移動体を示す斜視図である。図8は、(A)は図6のB−B断面図、(B)は図8(A)のC−C断面図である。図9は、(A)は図8(B)のD−D断面図、(B)は図8(B)のE−E断面図、(C)は図8(B)のF−F断面図である。図10は、演出ユニットの要部を示す平面図である。図11は、(A)は図3(A)のA−A断面図、(B)(C)は第2移動体の動作を示す要部拡大図である。   Next, the gaming machine frame 3 will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effecting unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the state in which the effecting unit is viewed obliquely from behind. FIG. 6 is a front view showing a main part of the effect unit. FIG. 7A is a perspective view showing a first moving body, and FIG. 7B is a perspective view showing a second moving body. 8A is a sectional view taken along line BB of FIG. 6, and FIG. 8B is a sectional view taken along line CC of FIG. 8A. 9A is a sectional view taken along line DD of FIG. 8B, FIG. 9B is a sectional view taken along line EE of FIG. 8B, and FIG. 9C is a sectional view taken along line FF of FIG. 8B. FIG. FIG. 10 is a plan view showing a main part of the effect unit. 11A is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 3A, and FIGS. 11B and 11C are main part enlarged views showing the operation of the second moving body.

図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301に対し上下方向に移動可能に設けられた第1移動体302A及び該第1移動体302Aの前側においてベース部301に対し上下方向に移動可能に設けられた第2移動体302Bと、を有する。   As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is formed in a substantially downward U-shape when viewed from the front. A base portion 301, a first moving body 302 </ b> A movably provided in the up and down direction with respect to the base portion 301, and a first moving body provided in the front side of the first moving body 302 </ b> A movably in the up and down direction with respect to the base portion 301. And two moving bodies 302B.

ベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。   The base portion 301 is formed in a downward substantially U-shape by an upper side portion 301a, a left side portion 301b, and a right side portion 301c, and each of the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c is a display screen of the effect display device 5. Arranged along each side, the display screen of the effect display device 5 can be visually recognized from between the upper side 301a, the left side 301b, and the right side 301c (see FIG. 1).

また、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前側には、前面に複数の演出用LED303が設けられたLED基板304L,304Rが取り付けられているとともに、LED基板304L,304Rの前側は、透光性を有するレンズカバー305L,305Rにより被覆されており、演出用LED303からの光がレンズカバー305L,305Rを透して前方に出射可能とされている。   In addition, LED boards 304L and 304R provided with a plurality of effect LEDs 303 on the front face are attached to the front sides of the left side section 301b and the right side section 301c of the base section 301, and the front sides of the LED boards 304L and 304R. Is covered with light-transmitting lens covers 305L and 305R, so that light from the effect LEDs 303 can be emitted forward through the lens covers 305L and 305R.

ベース部301の上辺部301aには、後述するベース部側装飾部306が上部に設けられているとともに、背面には、第2移動体302Bを上辺部301aの前側に重畳する位置に保持するためのソレノイド307が設けられている。尚、ソレノイド307は、図11(A)に示すように、本体に対して圧縮バネ307bにより前方に向けて付勢されたプランジャ307aに取り付けられた係止部材308の先端部が、上辺部301aに形成された孔部(図示略)を通して前方に突出するように設けられている。   An upper side portion 301a of the base portion 301 is provided with a base portion side decorative portion 306 described later on an upper portion thereof, and also has a rear surface for holding the second moving body 302B at a position overlapping the front side of the upper side portion 301a. Are provided. As shown in FIG. 11A, the distal end of the locking member 308 attached to the plunger 307a urged forward by the compression spring 307b with respect to the main body of the solenoid 307 is connected to the upper side 301a. Is provided so as to protrude forward through a hole (not shown) formed in the hole.

また、ベース部301の上辺部301aにおける係止部材308の配置位置近傍には、第2移動体302Bを検出する位置検出スイッチ309(図12(B)参照)が前面側に露呈するように設けられているとともに、位置検出スイッチ309の下方には、下方に向けて左右に離れるように並設された正面視略ハの字形をなす左右一対の誘導片310a,310b(図12(B)参照)が突設されている。   Further, a position detection switch 309 (see FIG. 12B) for detecting the second moving body 302B is provided near the position of the locking member 308 on the upper side portion 301a of the base portion 301 so as to be exposed on the front side. A pair of left and right guide pieces 310a and 310b are provided below the position detection switch 309, and are arranged side by side so as to be separated left and right downward. ) Is protruding.

ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの背面には、後述するように第1移動体302A及び第2移動体302Bを上下方向に案内する案内手段320L,320Rが上下方向に向けて延設されている。案内手段320L,320Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面に突設され左右に並設される左右一対の案内片320a,320bにて構成されている(図9(A)〜(C)参照)。   Guide means 320L and 320R for vertically guiding the first moving body 302A and the second moving body 302B are provided on the back surface of the left side portion 301b and the right side portion 301c of the base portion 301 in the up and down direction as described later. It has been extended. The guide means 320L and 320R are configured by a pair of left and right guide pieces 320a and 320b protruding from the back surface of the left side part 301b and the right side part 301c and arranged side by side (FIGS. 9A to 9C). C)).

左側辺部301b及び右側辺部301cの背面における左右の案内手段320L,320Rそれぞれの上下部には、後述する案内軸325L,325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L,321R及び下軸受部322L,322Rが設けられている。また、案内手段320L,320Rの上下方向の略中央位置近傍には、第1移動体302Aを第1停止位置に停止させるための第1停止部323L,323Rが突設されている。尚、第1停止部323L,323Rの上部には弾性部材323aが設けられており、第1移動体302Aが衝突した際の衝撃が吸収されるようになっている。   Upper bearings 321L, 321R for rotatably supporting upper and lower ends of guide shafts 325L, 325R to be described later are provided on upper and lower portions of left and right guide means 320L, 320R on the back surface of the left side portion 301b and the right side portion 301c, respectively. Lower bearing portions 322L and 322R are provided. Further, first stop portions 323L, 323R for stopping the first moving body 302A at the first stop position are protruded near the substantially center position in the vertical direction of the guide means 320L, 320R. Note that an elastic member 323a is provided above the first stop portions 323L and 323R so that the impact when the first moving body 302A collides can be absorbed.

また、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面には、内側辺に沿って延設されるガイド片324L,324Rが突設されている。ガイド片324L,324Rは、上軸受部321L,321R近傍から下軸受部322L,322Rのやや上方位置まで延設されており、後端面の下部には、下方に向けて漸次後方に向けて傾斜する傾斜部324aが形成されており、後述するように、第2移動体302Bの上部を後側へ傾倒させることができるようになっている。   Further, guide pieces 324L and 324R extending along the inner side protrude from the back surface of the left side portion 301b and the right side portion 301c. The guide pieces 324L, 324R extend from the vicinity of the upper bearing parts 321L, 321R to a position slightly above the lower bearing parts 322L, 322R, and at the lower part of the rear end surface, are gradually inclined downward and rearward. An inclined portion 324a is formed so that the upper portion of the second moving body 302B can be inclined rearward as described later.

案内手段320L,320Rそれぞれの後側には、上軸受部321L,321R及び下軸受部322L,322Rにより上下端が軸心周りに回転可能に軸支された上下方向を向く案内軸325L,325Rが、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面から離れた位置に設けられている。案内軸325L,325Rの周面には、凹状の溝部326が螺旋状に形成されている。また、案内軸325L,325Rの上端には、従動ギヤ327L,327Rが固着されている。   Guide shafts 325L, 325R are provided on the rear side of the guide means 320L, 320R, respectively. , Left side 301b and right side 301c. A concave groove 326 is spirally formed on the peripheral surface of the guide shafts 325L and 325R. Further, driven gears 327L, 327R are fixed to the upper ends of the guide shafts 325L, 325R.

左側辺部301b及び右側辺部301cの背面における案内軸325L,325Rの上方には、演出用モータ328L,328Rが固定されている。演出用モータ328L,328Rは、駆動軸328aが下方に突出するように設けられており、該駆動軸328aの先端に固着された駆動ギヤ329L,329Rは従動ギヤ327L,327Rに噛合されている。よって、演出用モータ328L,328Rを駆動させることにより案内軸325L,325Rが軸心周りに回転する。   Rendering motors 328L, 328R are fixed above the guide shafts 325L, 325R on the back of the left side portion 301b and the right side portion 301c. The effect motors 328L, 328R are provided such that the drive shaft 328a protrudes downward, and the drive gears 329L, 329R fixed to the tip of the drive shaft 328a are meshed with the driven gears 327L, 327R. Therefore, the guide shafts 325L, 325R rotate around the axis by driving the effect motors 328L, 328R.

また、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面における下軸受部322L,322Rの近傍位置には、後述する駆動体360L,360Rを検出する位置検出スイッチ311L,311Rが設けられている。   Position detection switches 311L and 311R for detecting driving bodies 360L and 360R, which will be described later, are provided near the lower bearings 322L and 322R on the back surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c.

図7(A)に示すように、第1移動体302Aは、第1装飾部340と、該第1装飾部340の左右側方に配置され第1移動体302Aを案内軸325L,325Rに対し上下方向に移動可能に支持する支持部341L,341Rと、から主に構成されている。   As shown in FIG. 7A, the first moving body 302A is arranged on the first decoration part 340 and the left and right sides of the first decoration part 340 and moves the first moving body 302A with respect to the guide shafts 325L and 325R. And supporting portions 341L and 341R that support the movable portions in the vertical direction.

図7(A)、図8及び図9(A)に示すように、左右の支持部341L,341Rには、上下方向に貫通する貫通孔342L,342Rが形成されており、該貫通孔342L,342Rには案内軸325L,325Rが挿入される。貫通孔342L,342Rの内径は、案内軸325L,325Rの外径よりも大寸とされている。   As shown in FIGS. 7 (A), 8 and 9 (A), through holes 342L, 342R penetrating vertically are formed in the left and right support portions 341L, 341R. Guide shafts 325L and 325R are inserted into 342R. The inner diameters of the through holes 342L, 342R are larger than the outer diameters of the guide shafts 325L, 325R.

尚、図8及び図9においては、左側辺部301b側の構造のみが開示されているが、右側辺部301c側の構造も左側辺部301b側の構造とほぼ同一であるため、図示は省略する。   8 and 9, only the structure on the left side portion 301b is disclosed, but the structure on the right side portion 301c is almost the same as the structure on the left side portion 301b, and is not shown. I do.

また、支持部341L,341Rの背面には、上下方向に延設されるリブ343L,343Rが突設されており、該リブ343L,343Rは、案内手段320L,320Rを構成する左右一対の案内片320a,320bの間にそれぞれ挿入されている。これにより、後述するように左右の案内軸325L,325Rが回転したときに、支持部341L,341Rが案内軸325L,325Rを中心として回転することが規制されるため、案内軸325L,325Rが回転することにより第1移動体302Aが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。   Further, ribs 343L, 343R extending in the vertical direction are protrudingly provided on the back surfaces of the support portions 341L, 341R, and the ribs 343L, 343R are a pair of left and right guide pieces constituting the guide means 320L, 320R. It is inserted between 320a and 320b, respectively. Accordingly, when the left and right guide shafts 325L and 325R rotate as described later, the rotation of the support portions 341L and 341R about the guide shafts 325L and 325R is restricted, so that the guide shafts 325L and 325R rotate. By doing so, it is possible to prevent the first moving body 302 </ b> A from slightly moving, twisting, and becoming difficult to ascend.

尚、左右一対の案内片320a,320bの離間寸法からリブ343L,343Rの板厚を差し引いた差寸法は、貫通孔342L,342Rの内径と案内軸325L,325Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、案内片320a,320bとリブ343L,343Rとの間の遊び寸法は、貫通孔342L,342Rと案内軸325L,325Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。   The difference between the distance between the pair of left and right guide pieces 320a and 320b minus the thickness of the ribs 343L and 343R is larger than the difference between the inner diameter of the through holes 342L and 342R and the outer diameter of the guide shafts 325L and 325R. It is set small. In other words, the play size between the guide pieces 320a, 320b and the ribs 343L, 343R is set smaller than the play size between the through holes 342L, 342R and the guide shafts 325L, 325R.

このようにすることで、案内軸325L,325Rにより支持部341L,341Rが上下に移動案内されるときに、案内軸325L,325Rの外周に形成された溝部326に支持部341L,341Rにおける貫通孔342L,342Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第1移動体302Aの上下動が阻害されることを回避しつつ、支持部341L,341Rの回転を規制することができる。   With this configuration, when the support portions 341L and 341R are vertically moved and guided by the guide shafts 325L and 325R, the through holes in the support portions 341L and 341R are formed in the grooves 326 formed on the outer periphery of the guide shafts 325L and 325R. The rotation of the support portions 341L, 341R can be restricted while preventing the opening edges and the like of 342L, 342R from being easily caught (hard to bite) and hindering the vertical movement of the first moving body 302A.

また、支持部341L,341Rそれぞれの外側面には規制部341aが突設されており、第1停止部323L,323Rの弾性部材323aに当接するようになっている。図6に示すように、規制部341aは、第2移動体302Bの後述する支持部351L,351Rの外側面より側方に突出しており、第1停止部323L,323Rは、第1移動体302Aの規制部341aに当接可能、かつ、第2移動体302Bの支持部351L,351Rには当接しない位置に設けられているため、第1移動体302Aのみが第1停止部323L,323Rにて下方への移動が規制されるようになっている。   Further, a restricting portion 341a is protruded from an outer surface of each of the support portions 341L and 341R so as to abut on the elastic member 323a of the first stop portions 323L and 323R. As shown in FIG. 6, the restricting portion 341a protrudes laterally from outer surfaces of support portions 351L and 351R of the second moving body 302B which will be described later, and the first stopping portions 323L and 323R are connected to the first moving body 302A. Is provided at a position where it can abut the restricting portion 341a and does not come into contact with the support portions 351L and 351R of the second moving body 302B, so that only the first moving body 302A comes into contact with the first stopping portions 323L and 323R. Therefore, downward movement is restricted.

図7(B)に示すように、第2移動体302Bは、第2装飾部350と、該第2装飾部350の左右側に配置され第2移動体302Bを案内軸325L,325Rに対し上下方向に移動可能に支持する支持部351L,351Rと、から主に構成されている。   As shown in FIG. 7B, the second moving body 302B is arranged on the second decoration part 350 and the left and right sides of the second decoration part 350, and the second moving body 302B is vertically moved with respect to the guide shafts 325L and 325R. And supporting portions 351L and 351R that support the moving direction.

第2装飾部350は、第1装飾部340の前面側を被覆可能な大きさを有しており、上部には移動体側装飾部350aが設けられている。この移動体側装飾部350aは、第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に対し近接または当接したときに、これら第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に連なる装飾が施されている。尚、第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に連なる装飾とは、第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に対応する装飾、つまり、類似する装飾であることが好ましい。具体的には、移動体側装飾部350aと第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に施された線分、模様、形状等が略連続する装飾や色等が略同じ装飾、あるいは、移動体側装飾部350aと第1装飾部340の下部または移動体側装飾部350aとベース部側装飾部306とが近接または当接することにより、双方の装飾により一の装飾として認識される装飾などを含む。   The second decorative portion 350 has a size capable of covering the front side of the first decorative portion 340, and a movable body side decorative portion 350a is provided at an upper portion. When the movable body-side decorative portion 350a approaches or comes into contact with the lower portion of the first decorative portion 340 and the base-side decorative portion 306, the decorative portion connected to the lower portion of the first decorative portion 340 and the base-side decorative portion 306. Is given. Note that the decoration connected to the lower part of the first decoration part 340 and the base part-side decoration part 306 may be a decoration corresponding to the lower part of the first decoration part 340 and the base part-side decoration part 306, that is, a similar decoration. preferable. More specifically, decorations in which the line segments, patterns, shapes, and the like applied to the lower part of the movable body side decoration part 350a and the first decoration part 340 and the base part side decoration part 306 are substantially continuous, and decorations having substantially the same color, or the like. When the movable body-side decorative portion 350a and the lower portion of the first decorative portion 340 or the movable body-side decorative portion 350a and the base portion-side decorative portion 306 approach or come into contact with each other, a decoration or the like that is recognized as one decoration by both the decorations. Including.

また、第2装飾部350は、支持部351L,351Rに対して左右方向を向く回動軸354a,354bを中心として、第2装飾部350が起立する起立位置(図11(B)参照)と、第2装飾部350の上部が後方に傾倒する傾倒位置(図11(C)参照)と、の間で回動可能に設けられている。尚、第2装飾部350は、外力が加わらない状態において起立位置に維持されるようになっている。   In addition, the second decorative portion 350 has an upright position (see FIG. 11B) at which the second decorative portion 350 stands up about pivot shafts 354a and 354b that are oriented in the left-right direction with respect to the support portions 351L and 351R. The upper part of the second decorative part 350 is rotatably provided between a tilting position where the upper part tilts backward (see FIG. 11C). The second decorative portion 350 is maintained at the upright position when no external force is applied.

第2装飾部350の左右側方には、左右方向を向く軸心周りに回転可能に支持されたガイドローラ355L,355Rが設けられており、ガイド片324L,324Rの後端面に付勢されるようになっている。また、第2装飾部350の背面には、ソレノイド307の係止部材308に係止される被係止部357が設けられているとともに、被係止部357の近傍位置には、位置検出スイッチ309にて検出される検出片356が設けられている。   Guide rollers 355L, 355R rotatably supported around an axis oriented in the left-right direction are provided on the left and right sides of the second decorative portion 350, and are urged to the rear end surfaces of the guide pieces 324L, 324R. It has become. A locked portion 357 that is locked by the locking member 308 of the solenoid 307 is provided on the back surface of the second decorative portion 350, and a position detection switch is provided near the locked portion 357. A detection piece 356 detected at 309 is provided.

図7(B)、図8及び図9(B)に示すように、左右の支持部351L,351Rには、上下方向に貫通する貫通孔352L,352Rが形成されており、該貫通孔352L,352Rには案内軸325L,325Rが挿入される。貫通孔352L,352Rの内径は、案内軸325L,325Rの外径よりも大寸とされている。   As shown in FIG. 7 (B), FIG. 8 and FIG. 9 (B), through holes 352L, 352R penetrating vertically are formed in the left and right support portions 351L, 351R. Guide shafts 325L and 325R are inserted into 352R. The inner diameters of the through holes 352L, 352R are larger than the outer diameters of the guide shafts 325L, 325R.

また、支持部351L,351Rの背面には、上下方向に延設されるリブ353L,353Rが突設されており、該リブ353L,353Rは、案内手段320L,320Rを構成する左右一対の案内片320a,320bの間にそれぞれ挿入されている。これにより、後述するように左右の案内軸325L,325Rが回転したときに、支持部351L,351Rが案内軸325L,325Rを中心として回転することが規制されるため、案内軸325L,325Rが回転することにより第2移動体302Bが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。   Further, ribs 353L, 353R extending in the up-down direction are protrudingly provided on the back surfaces of the support portions 351L, 351R, and the ribs 353L, 353R are a pair of left and right guide pieces constituting the guide means 320L, 320R. It is inserted between 320a and 320b, respectively. As a result, when the left and right guide shafts 325L and 325R rotate as described later, the rotation of the support portions 351L and 351R about the guide shafts 325L and 325R is restricted, so that the guide shafts 325L and 325R rotate. By doing so, it is possible to prevent the second moving body 302B from slightly moving, twisting, etc., and from being difficult to ascend.

尚、左右一対の案内片320a,320bの離間寸法からリブ353L,353Rの板厚を差し引いた差寸法は、貫通孔352L,352Rの内径と案内軸325L,325Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、案内片320a,320bとリブ353L,353Rとの間の遊び寸法は、貫通孔352L,352Rと案内軸325L,325Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。   The difference between the distance between the pair of left and right guide pieces 320a and 320b and the thickness of the ribs 353L and 353R is smaller than the difference between the inner diameter of the through holes 352L and 352R and the outer diameter of the guide shafts 325L and 325R. It is set small. In other words, the play size between the guide pieces 320a, 320b and the ribs 353L, 353R is set smaller than the play size between the through holes 352L, 352R and the guide shafts 325L, 325R.

このようにすることで、案内軸325L,325Rにより支持部351L,351Rが上下に移動案内されるときに、案内軸325L,325Rの外周に形成された溝部326に支持部351L,351Rにおける貫通孔352L,352Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第2移動体302Bの上下動が阻害されることを回避しつつ、支持部351L,351Rの回転を規制することができる。   With this configuration, when the support portions 351L and 351R are vertically moved and guided by the guide shafts 325L and 325R, the through holes in the support portions 351L and 351R are formed in the groove 326 formed on the outer periphery of the guide shafts 325L and 325R. The rotation of the support portions 351L and 351R can be restricted while preventing the opening edges and the like of 352L and 352R from being easily caught (hard to bite) and hindering the vertical movement of the second moving body 302B.

図6、図8及び図9(C)に示すように、案内軸325L,325Rには、第1移動体302A及び第2移動体302Bそれぞれを上方に移動させる駆動体360L,360Rが上下方向に移動可能に設けられる。   As shown in FIGS. 6, 8 and 9C, driving bodies 360L and 360R for moving the first moving body 302A and the second moving body 302B upward respectively are provided on the guide shafts 325L and 325R in the vertical direction. It is provided movably.

詳しくは、略直方体をなす駆動体360L,360Rには、上下方向に貫通する貫通孔362L,362Rが形成されており、該貫通孔362L,362Rには案内軸325L,325Rが挿入される。貫通孔362L,362Rの内周面には係合部364が突設されており、案内軸325L,325Rの溝部326に摺動可能に係合されている。   Specifically, through-holes 362L, 362R penetrating in the vertical direction are formed in the driving bodies 360L, 360R, which are substantially rectangular parallelepipeds, and guide shafts 325L, 325R are inserted into the through-holes 362L, 362R. An engaging portion 364 is protruded from the inner peripheral surface of the through holes 362L, 362R, and is slidably engaged with the groove 326 of the guide shafts 325L, 325R.

また、駆動体360L,360Rの背面左右側辺には、上下方向に延設される左右一対のリブ363L,363Rが突設されており、該左右一対のリブ363L,363Rは、案内手段320L,320Rを構成する左右一対の案内片320a,320bの左右側に配設され、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面に当接または近接している。これにより、後述するように左右の案内軸325L,325Rが回転したときに、リブ363L,363Rが左側辺部301b及び右側辺部301cの背面に当接することで、駆動体360L,360Rが案内軸325L,325Rを中心として回転することが規制される。   Further, a pair of left and right ribs 363L, 363R extending in the vertical direction is protrudingly provided on the left and right sides of the rear surface of the driving bodies 360L, 360R, and the pair of left and right ribs 363L, 363R are provided with guide means 320L, It is arranged on the left and right sides of a pair of left and right guide pieces 320a and 320b constituting 320R, and is in contact with or close to the back surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c. As a result, when the left and right guide shafts 325L and 325R rotate, as described later, the ribs 363L and 363R abut against the back surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c, so that the driving members 360L and 360R are guided. Rotation about 325L, 325R is restricted.

そして、係合部364が案内軸325L,325Rの溝部326に摺動可能に係合されていることで、案内軸325L,325Rが第1方向に回転すると駆動体360L,360Rが上昇し、案内軸325L,325Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体360L,360Rが下降するようになっている。   Since the engaging portions 364 are slidably engaged with the grooves 326 of the guide shafts 325L, 325R, when the guide shafts 325L, 325R rotate in the first direction, the driving bodies 360L, 360R rise, and the guides 325L, 325R rise. When the shafts 325L and 325R rotate in a second direction opposite to the first direction, the driving bodies 360L and 360R descend.

また、駆動体360L,360Rの上部には弾性部材360aが設けられており、第2移動体302Bが落下した際の衝撃が吸収されるようになっている。また、駆動体360L,360Rの外側方には、位置検出スイッチ311L,311Rにより検出される検出片365L,365Rが突設されている。   Further, an elastic member 360a is provided above the driving members 360L and 360R, so that the impact when the second moving body 302B falls can be absorbed. Further, detection pieces 365L, 365R that are detected by the position detection switches 311L, 311R protrude outside the driving bodies 360L, 360R.

このように構成された第1移動体302Aと第2移動体302Bは、図6に示すように、それぞれの貫通孔342L,342R、352L,352Rに案内軸325L,325Rが挿入されることにより、左右の案内軸325L,325Rにより上下方向に移動案内される。また、第1移動体302Aの支持部341L,341Rは、第2移動体302Bの支持部351L,351Rの上方に配置される。つまり、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、一の案内軸325L,325Rにより上下方向に移動案内される。   As shown in FIG. 6, the first moving body 302A and the second moving body 302B configured as described above are configured such that the guide shafts 325L and 325R are inserted into the respective through holes 342L, 342R, 352L and 352R. The left and right guide shafts 325L and 325R guide the movement in the vertical direction. The support portions 341L and 341R of the first moving body 302A are disposed above the support portions 351L and 351R of the second moving body 302B. That is, the first moving body 302A and the second moving body 302B are vertically guided by one guide shaft 325L, 325R.

また、駆動体360L,360Rは、貫通孔362L,362Rに案内軸325L,325Rが挿入されることにより、左右の案内軸325L,325Rにより上下方向に移動案内される。尚、駆動体360L,360Rは、第2移動体302Bの支持部351L,351Rの下方に配置される。   The driving bodies 360L and 360R are vertically guided by the left and right guide shafts 325L and 325R by inserting the guide shafts 325L and 325R into the through holes 362L and 362R. The driving members 360L and 360R are disposed below the support portions 351L and 351R of the second moving body 302B.

詳しくは、図3(B)及び図10に示すように、第1移動体302Aは、上辺部301aの後側に重畳するように配置される第1待機位置(図3(B)において実線で示す位置)と、第1待機位置より下方の第1停止位置(図3(A)(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で上下方向に移動案内される。尚、第1移動体302Aは、支持部341L,341Rの規制部341aが第1停止部323L,323Rの弾性部材323aに当接して下方への移動が規制されることにより第1停止位置に停止する。   Specifically, as shown in FIGS. 3B and 10, the first moving body 302 </ b> A is placed at a first standby position (shown by a solid line in FIG. (A position shown in FIG. 3) and a first stop position (a position shown by a two-dot chain line in FIGS. 3A and 3B) below the first standby position. The first moving body 302A is stopped at the first stop position by restricting downward movement by the restricting portion 341a of the support portions 341L and 341R abutting on the elastic member 323a of the first stop portions 323L and 323R. I do.

また、図3(A)及び図10に示すように、第2移動体302Bは、上辺部301aの前側に重畳するように配置される第2待機位置(図3(A)において実線で示す位置)と、第2待機位置より下方の第2停止位置(図3(A)(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で上下方向に移動案内される。尚、第2移動体302Bは、支持部351L,351Rが案内軸325L,325Rの下端の駆動待機位置(図6において実線で示す位置)に位置する駆動体360L,360Rの弾性部材360aに当接して下方への移動が規制されることにより第2停止位置に停止する。つまり、駆動体360L,360Rは、第2移動体302Bを第2停止位置に停止させる第2停止部を構成している。   Further, as shown in FIGS. 3A and 10, the second movable body 302 </ b> B is in a second standby position (position shown by a solid line in FIG. 3A) that is arranged to overlap the front side of the upper side 301 a. ) And a second stop position below the second standby position (a position indicated by a two-dot chain line in FIGS. 3A and 3B). In addition, the second moving body 302B abuts on the elastic members 360a of the driving bodies 360L and 360R whose support portions 351L and 351R are located at the driving standby positions (the positions indicated by solid lines in FIG. 6) at the lower ends of the guide shafts 325L and 325R. As a result, the vehicle is stopped at the second stop position by restricting the downward movement. That is, the driving bodies 360L and 360R constitute a second stop unit that stops the second moving body 302B at the second stop position.

第2移動体302Bは、被係止部357が上辺部301aに設けられたソレノイド307の係止部材308に係止されることによって、第2待機位置に保持される。また、第1移動体302Aは、支持部341L,341Rが第2待機位置に保持された第2移動体302Bの支持部351L,351Rの上部に載置されることにより下方への移動が規制されるため、第1待機位置に保持される。   The second movable body 302B is held at the second standby position by the locked portion 357 being locked by the locking member 308 of the solenoid 307 provided on the upper side 301a. Further, the downward movement of the first moving body 302A is restricted by placing the supporting parts 341L and 341R on the supporting parts 351L and 351R of the second moving body 302B held at the second standby position. Therefore, it is held at the first standby position.

すなわち、自重による落下が可能に案内された第1移動体302Aと第2移動体302Bは、第2移動体302Bの被係止部357が上辺部301aに設けられたソレノイド307の係止部材308に係止されることにより自重による落下が規制され、被係止部357の係止部材308への係止が解除されることにより、第1移動体302A及び第2移動体302B双方が自重により一緒に落下する。   That is, the first moving body 302A and the second moving body 302B guided so as to be able to fall by their own weight are provided with the locking member 308 of the solenoid 307 provided with the locked portion 357 of the second moving body 302B on the upper side 301a. The first movable body 302A and the second movable body 302B are both locked by their own weight by being locked by Fall together.

また、第2移動体302Bは、第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し、上辺部301aを挟んで少なくとも一部が前後に重畳するように配置される。つまり、第1移動体302A及び第2移動体302Bが第1待機位置及び第2待機位置それぞれに保持されている状態において、第1移動体302Aの第1装飾部340が上辺部301aを挟んで第2移動体302Bの第2装飾部350の後側に配置されているため、正面からは第2移動体302Bの第2装飾部350しか視認できないようになっている。   Further, the second moving body 302B is arranged so that at least a part thereof overlaps the first moving body 302A located at the first standby position in the second standby position with the upper side portion 301a interposed therebetween. . That is, in a state where the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B are held at the first standby position and the second standby position, respectively, the first decorative unit 340 of the first mobile unit 302A sandwiches the upper side 301a. Since it is arranged behind the second decorative portion 350 of the second moving body 302B, only the second decorative portion 350 of the second moving body 302B can be seen from the front.

尚、本実施例では、第1待機位置にある第1装飾部340と第2待機位置にある第2移動体302Bとは、上辺部301aを挟んで前後に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体302Bは、第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し少なくとも一部が前後に重畳するように配置されていればよい。   In the present embodiment, the first decorative portion 340 at the first standby position and the second movable body 302B at the second standby position are arranged back and forth with the upper side portion 301a interposed therebetween. However, the present invention is not limited thereto, and the second mobile unit 302B is disposed so that at least a part thereof overlaps the first mobile unit 302A located at the first standby position in the second standby position. Just do it.

また、本実施例では、第2移動体302Bは、第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し少なくとも一部が前後に重畳するように配置されているが、第2移動体302Bは、必ずしも第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し前後に重畳しなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the second mobile unit 302B is disposed so that at least a part thereof overlaps the first mobile unit 302A located at the first standby position in the second standby position. The second mobile unit 302B does not necessarily have to overlap the first mobile unit 302A located at the first standby position in the second standby position.

次に、第1移動体302Aと第2移動体302Bの移動態様について、図12〜図15に基づいて説明する。図12は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置に位置している状態を示す説明図、(B)は第1移動体が第1停止位置に停止した状態を示す説明図である。図13は、(C)は第1移動体が第1停止位置に停止し、第2移動体が落下を続けている状態を示す説明図、(D)は第2移動体が第2停止位置に停止した状態を示す説明図である。図14は、(A)は第2移動体が第2停止位置から上方へ移動を開始した状態を示す説明図、(B)は第2移動体が第1移動体を上方へ移動させる状態を示す説明図である。図15は、(C)は第1移動体及び第2移動体が上方へ移動している状態を示す説明図、(D)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置まで上昇して保持された状態を示す説明図である。   Next, the manner of movement of the first moving body 302A and the second moving body 302B will be described with reference to FIGS. FIG. 12A is an explanatory view showing a state in which the first moving body is located at the first standby position and the second moving body is located at the second standby position, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state which stopped at the position. FIG. 13C is an explanatory diagram showing a state in which the first moving body stops at the first stop position and the second moving body keeps falling, and FIG. 13D shows that the second moving body is in the second stop position. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state where the motor is stopped. 14A is an explanatory view showing a state in which the second moving body has started moving upward from the second stop position, and FIG. 14B is a view showing a state in which the second moving body moves the first moving body upward. FIG. FIG. 15C is an explanatory diagram showing a state in which the first mobile unit and the second mobile unit are moving upward, and FIG. 15D is a diagram in which the first mobile unit is in the first standby position and the second mobile unit is in the second standby position. It is an explanatory view showing a state where it has been raised to and held at a second standby position.

図12(A)に示すように、駆動初期状態では、第1移動体302Aは第1待機位置にて保持され、第2移動体302Bは第2待機位置に保持されている。また、駆動体360L,360Rは、案内軸325L,325Rの下端を軸支する下軸受部322L,322Rの上部に載置される駆動待機位置に配置されている。この状態において、第1移動体302Aの第1装飾部340は第2移動体302Bの第2装飾部350の後側に重畳して配置されているため、遊技者からは第2装飾部350のみ視認可能となる。また、移動体側装飾部350aがベース部側装飾部306に近接することで、第2装飾部350とベース部側装飾部306とが合体して一の装飾部が形成される。   As shown in FIG. 12A, in the initial driving state, the first moving body 302A is held at the first standby position, and the second moving body 302B is held at the second standby position. Further, the driving bodies 360L, 360R are arranged at driving standby positions mounted on the upper portions of the lower bearings 322L, 322R that support the lower ends of the guide shafts 325L, 325R. In this state, since the first decorative portion 340 of the first moving body 302A is arranged so as to overlap the rear side of the second decorative portion 350 of the second moving body 302B, only the second decorative portion 350 is provided from the player. It becomes visible. In addition, as the movable body side decorative portion 350a approaches the base portion side decorative portion 306, the second decorative portion 350 and the base portion side decorative portion 306 are united to form one decorative portion.

また、第1移動体302Aは、第1待機位置において演出表示装置5の前側に重畳しないように該演出表示装置5の上方に退避した位置に配置されているとともに、第2移動体302Bは、第2待機位置において演出表示装置5の上部に一部が前側に重畳するように配置されている。尚、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1位待機位置及び第2待機位置において、演出表示装置5の前側に少なくとも一部が重畳するように配置されていてもよいし、演出表示装置5の前側に重畳しないように配置されていてもよい。   The first moving body 302A is disposed at a position retracted above the effect display device 5 so as not to overlap the front side of the effect display device 5 at the first standby position, and the second moving object 302B is At the second standby position, it is arranged above the effect display device 5 so that a part thereof overlaps the front side. Note that the first moving body 302A and the second moving body 302B may be arranged so as to at least partially overlap the front side of the effect display device 5 at the first standby position and the second standby position, It may be arranged so as not to overlap the front side of the effect display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、ソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部357の係止状態を解除することで、第2移動体302Bの下方への移動規制が解除されて自重により落下可能となるとともに、第2移動体302Bが落下することにより、第1移動体302Aの下方への移動規制が解除されて自重により落下可能となるため、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置及び第2待機位置それぞれから同時に落下を開始して、第1移動体302Aが第1停止部323L,323Rにて停止される第1停止位置まで共に(一緒に)落下する。   Here, the effect control CPU 120 sets the solenoid 307 to the ON state and moves the locking member 308 to the rear side based on the satisfaction of the predetermined condition (for example, the falling timing during the execution of the movable effect). By retreating and releasing the locked state of the locked portion 357, the downward movement restriction of the second moving body 302B is released and the second moving body 302B can be dropped by its own weight, and the second moving body 302B falls. As a result, the downward movement of the first moving body 302A is released, and the first moving body 302A and the second moving body 302B can be simultaneously dropped from the first standby position and the second standby position. When the fall is started, the first moving body 302A falls together (together) to the first stop position where the first moving body 302A is stopped by the first stop portions 323L and 323R.

また、このように第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する可動演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する前において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第1移動体302A及び第2移動体302Bの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。尚、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。   In addition, when the movable effect in which the first moving body 302A and the second moving object 302B fall in this manner is performed as a notice effect, for example, when the effect display device 5 is performing the variable display of the effect symbol, or the like. Therefore, before the first moving body 302A and the second moving body 302B fall, the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are reduced and displayed at the lower right of the display screen, and the first moving body 302A and the second An effect image indicating that the moving object 302B has dropped is displayed. Note that such display contents can be variously changed according to the type of effect and the like.

また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいてソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部357の係止状態を解除して第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させるようにしていたが、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させる際に、位置検出スイッチ311L,311Rにて検出片356が検出されているか否かを確認し、位置検出スイッチ311L,311Rにて検出片356が検出されていること、つまり、駆動体360L,360Rが駆動待機位置にあることを条件に、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させるようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 120 turns on the solenoid 307 to retract the locking member 308 to the rear side based on the predetermined condition being satisfied as described above, and releases the locked state of the locked portion 357. Although the first moving body 302A and the second moving body 302B are dropped by using the first moving body 302A and the second moving body 302B, when the first moving body 302A and the second moving body 302B are dropped, the detecting pieces 356 are set by the position detecting switches 311L and 311R. It is checked whether or not the first moving body is detected by the position detecting switches 311L and 311R, that is, the first moving body is provided on condition that the driving bodies 360L and 360R are at the driving standby positions. You may make it fall 302A and the 2nd moving body 302B.

このようにすることで、駆動体360L,360Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体360L,360Rにより第2移動体302Bが第2停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。   By doing so, the first moving body 302A and the second moving body 302B are dropped even though the driving bodies 360L and 360R are not located at the driving standby position due to some factor (for example, being caught). The driving bodies 360L and 360R above the driving standby position can prevent the second moving body 302B from being hindered from falling before reaching the second stop position.

尚、演出制御用CPU120は、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させるときに駆動体360L,360Rが駆動待機位置に配置されていない場合、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させる演出の代替演出(例えば、演出表示装置5により第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 determines whether the first moving body 302A and the second moving body 302A are to be dropped and the driving bodies 360L and 360R are not located at the driving standby positions. An alternative effect (for example, displaying an image of the first moving body 302A and the second moving body 302B falling by the effect display device 5) of the effect of dropping the moving object 302B may be executed.

また、演出制御用CPU120は、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させる可動演出の実行を決定した場合、駆動体360L,360Rが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体360L,360Rが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。   When the effect control CPU 120 determines to execute the movable effect of dropping the first moving body 302A and the second moving body 302B, the CPU 120 determines whether or not the driving bodies 360L and 360R are arranged at the driving standby positions. What is necessary is just to confirm before a timing. Alternatively, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a movable effect, or confirms whether or not the driving bodies 360L and 360R are arranged at the drive standby position when the variable display of symbols is started. However, when it is not located at the drive standby position, the execution of the movable effect may not be determined or may be invalidated.

また、演出制御用CPU120は、駆動体360L,360Rが第1移動体302A及び第2移動体302Bを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に位置検出スイッチ311L,311Rにより駆動体360L,360Rを検出できなかった場合、演出用モータ328L,328Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に位置検出スイッチ311L,311Rにより駆動体360L,360Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 120 uses the position detection switches 311L, 311R to control the driving body 360L during the period from when the driving bodies 360L, 360R lift the first moving body 302A and the second moving body 302B to return to the driving standby position. , 360R cannot be detected, the effect motors 328L, 328R are driven again (retry). If the driving bodies 360L, 360R cannot be detected by the position detection switches 311L, 311R within a predetermined period, the above-described operation is performed. Such an alternative effect may be executed.

図12(B)に示すように、第1移動体302Aは、第2移動体302Bの支持部351L,351Rが第1停止部323L,323Rを通過した後、支持部341L,341Rが第1停止部323L,323Rの弾性部材323aに衝突して下方への移動が規制されることで、第1停止位置に停止する。つまり、第1移動体302Aは、第1待機位置から落下した後、第1停止位置にて停止する。   As shown in FIG. 12 (B), after the supporting portions 351L and 351R of the second moving body 302B pass through the first stopping portions 323L and 323R, the supporting portions 341L and 341R of the first moving body 302A stop. The portions 323L and 323R stop at the first stop position by colliding with the elastic member 323a and being restricted from moving downward. That is, the first moving body 302A stops at the first stop position after dropping from the first standby position.

第2移動体302Bは、第2待機位置から落下した後、図13(C)に示すように、第1移動体302Aが第1停止位置に停止しても該第1停止位置に停止することなく落下を続ける。そして、図13(D)に示すように、支持部351L,351Rが駆動待機位置にある駆動体360L,360Rの弾性部材360aに衝突して下方への移動が規制されることで、第1停止位置よりも第2待機位置から下方に離れた第2停止位置にて停止する。   After dropping from the second standby position, the second mobile unit 302B stops at the first stop position even if the first mobile unit 302A stops at the first stop position, as shown in FIG. Continue to fall without. Then, as shown in FIG. 13 (D), the support portions 351L, 351R collide with the elastic members 360a of the driving bodies 360L, 360R at the driving standby position, and the downward movement is restricted, thereby causing the first stop. It stops at a second stop position, which is separated from the second standby position below the position.

このとき、駆動待機位置にある駆動体360L,360Rには、第2移動体302Bによる衝撃が加わるが、下軸受部322L,322Rに当接していることによりベース部301に分散されるため、移動手段の一部を兼ねる駆動体360L,360Rを破損しにくくすることができる。   At this time, the impact of the second moving body 302B is applied to the driving bodies 360L and 360R at the driving standby position, but the driving bodies 360L and 360R are dispersed to the base part 301 by being in contact with the lower bearing parts 322L and 322R. The driving bodies 360L and 360R which also serve as a part of the means can be hardly damaged.

このように、第1移動体302Aが第1停止位置に停止した後、第2移動体302Bが第1停止位置よりも下方にずれた第2停止位置に停止すると、正面視において、第1移動体302Aの第1装飾部340の下辺と第2移動体302Bの第2装飾部350の上辺とが近接(または当接)するように上下に並んで配置されることで、前後に重畳していた第1装飾部340と第2移動体302Bとにより、第2装飾部350よりも面積が大きな一の装飾部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。   As described above, when the first moving body 302A stops at the first stop position and then the second moving body 302B stops at the second stop position shifted downward from the first stop position, the first movement in front view. The lower side of the first decorative portion 340 of the body 302A and the upper side of the second decorative portion 350 of the second moving body 302B are arranged side by side so as to approach (or abut) with each other, so that they overlap each other. The first decoration section 340 and the second moving body 302B constitute one decoration section having a larger area than the second decoration section 350, so that the player can be provided with unexpectedness.

また、第2移動体302Bは、図11(B)(C)にて説明したように、第2待機位置から第2停止位置に到達する手前までは、ガイドローラ355L,355Rがガイド片324L,324Rの後端面上を転動しているため第2装飾部350は起立位置に維持されているが、ガイドローラ355L,355Rがガイド片324L,324Rの傾斜部324aに乗り上がることにより、回動軸354a,354bを中心として第2装飾部350の上部が後方に傾倒して傾倒位置へ回動する。これにより、図13(D)に示すように、第2装飾部350の上部が後方の第1装飾部340の下部に近づくため、前後に配置されている第1移動体302A及び第2移動体302B双方の一体感がより向上する。   Further, as described in FIGS. 11B and 11C, the guide rollers 355L and 355R of the second moving body 302B are guided by the guide pieces 324L and 324L from before the second standby position to before reaching the second stop position. The second decorative portion 350 is maintained at the upright position because it is rolling on the rear end surface of the 324R, but is rotated by the guide rollers 355L, 355R riding on the inclined portions 324a of the guide pieces 324L, 324R. The upper part of the second decorative portion 350 is tilted rearward about the shafts 354a and 354b and pivots to the tilted position. As a result, as shown in FIG. 13D, the upper part of the second decorative part 350 approaches the lower part of the first decorative part 340 at the rear, so that the first moving body 302A and the second moving body arranged before and after are arranged. The sense of unity of both 302B is further improved.

図14(A)に示すように、第1移動体302Aを第1待機位置へ、第2移動体302Bを第2待機位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ328L,328Rにより案内軸325L,325Rを第1方向に回転させ、駆動体360L,360Rを上昇させる。これにより、駆動体360L,360Rの上部に支持部351L,351Rが載置されていた第2移動体302Bが上方へ移動する。また、ガイドローラ355L,355Rが傾斜部324aから逸脱してガイド片324L,324Rの直線部に戻ることで、第2装飾部350は傾倒位置から起立位置へ回動するため、第2装飾部350は第1装飾部340の前側で上方へ移動する。   As shown in FIG. 14A, when returning the first moving body 302A to the first standby position and returning the second moving body 302B to the second standby position, the effect control CPU 120 provides guidance by effect motors 328L and 328R. The shafts 325L and 325R are rotated in the first direction, and the driving bodies 360L and 360R are raised. Thus, the second moving body 302B on which the support portions 351L and 351R are mounted above the driving bodies 360L and 360R moves upward. In addition, since the guide rollers 355L and 355R deviate from the inclined portion 324a and return to the linear portions of the guide pieces 324L and 324R, the second decorative portion 350 rotates from the inclined position to the standing position. Moves upward on the front side of the first decorative portion 340.

次いで、図14(B)に示すように、第2移動体302Bの支持部351L,351Rが第1移動体302Aの支持部341L,341Rの下面に接触すると、駆動体360L,360Rにより第1移動体302A及び第2移動体302B双方が共に上方へ移動される。   Next, as shown in FIG. 14B, when the support portions 351L and 351R of the second moving body 302B come into contact with the lower surfaces of the support portions 341L and 341R of the first moving body 302A, the first movement is performed by the driving bodies 360L and 360R. Both the body 302A and the second moving body 302B are moved upward.

図15(C)に示すように、第2移動体302Bが第2待機位置に近づくと、第2装飾部350の背面に設けられた検出片356が、上辺部301aの前面に設けられた左右一対の誘導片310a,310bの間に入り込んでいく。誘導片310a,310bの離間寸法は、下方から上方へ向けて漸次短くなっているので、第2移動体302Bが左右にがたついていても、上方へ移動する検出片356を位置検出スイッチ309に向けて確実に誘導することができる。   As shown in FIG. 15C, when the second moving body 302B approaches the second standby position, the detection piece 356 provided on the back surface of the second decoration portion 350 is moved to the left and right provided on the front surface of the upper side portion 301a. It enters between a pair of guide pieces 310a and 310b. Since the distance between the guide pieces 310a and 310b is gradually reduced from below to above, even if the second moving body 302B rattles left and right, the detection piece 356 that moves upward is connected to the position detection switch 309. It can be surely guided toward.

そして、図15(D)に示すように、被係止部357が係止部材308を圧縮バネ307bの付勢力に抗して後方へ押し込んで上方へ移動した後、圧縮バネ307bの付勢力により被係止部357が係止部材308に係止されることで(図11参照)、第2移動体302Bが第2待機位置に保持されるとともに、第1移動体302Aが第1待機位置に保持される。演出制御用CPU120は、検出片356が位置検出スイッチ309により検出されたことに基づいて、第2移動体302Bが第2待機位置、第1移動体302Aが第1待機位置に保持されたとして、演出用モータ328L,328Rを第2方向へ逆回転させ、駆動体360L,360Rを下方へ移動させる。その後、駆動体360L,360Rの検出片365L,365Rが位置検出スイッチ311L,311Rにより検出されたことに基づき、駆動体360L,360Rが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ328L,328Rをオフ状態として案内軸325L,325Rの回転を停止させる。   Then, as shown in FIG. 15 (D), after the locked portion 357 pushes the locking member 308 backward and moves upward against the urging force of the compression spring 307b, and then moves by the urging force of the compression spring 307b. When the locked portion 357 is locked by the locking member 308 (see FIG. 11), the second moving body 302B is held at the second waiting position, and the first moving body 302A is moved to the first waiting position. Will be retained. The effect control CPU 120 determines that the second moving body 302B is held at the second standby position and the first moving body 302A is held at the first standby position based on the detection piece 356 being detected by the position detection switch 309. The effect motors 328L, 328R are reversely rotated in the second direction, and the driving bodies 360L, 360R are moved downward. Thereafter, based on the detection pieces 365L and 365R of the driving bodies 360L and 360R being detected by the position detection switches 311L and 311R, it is determined that the driving bodies 360L and 360R have returned to the driving standby positions, and the effect motors 328L and 328R are turned off. In this state, the rotation of the guide shafts 325L and 325R is stopped.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1移動体302Aと、第2待機位置において第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が前後に重畳するように配置される第2移動体302Bと、を備え、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、第1待機位置、第2待機位置からそれぞれ第1停止位置まで共に移動し、第1移動体302Aは、第1待機位置から移動した後、第1停止位置にて停止し、第2移動体302Bは、第2待機位置から移動した後、第1停止位置にて停止することなく移動を続け、該第1停止位置よりも第2待機位置から離れた第2停止位置にて停止する(図12〜図14参照)。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, at least a part of the first mobile unit 302A and the first mobile unit 302A at the first standby position in the second standby position are provided. And a second moving body 302B disposed so as to overlap each other. The first moving body 302A and the second moving body 302B respectively move from the first standby position and the second standby position to the first stop position. Moving together, the first mobile unit 302A stops at the first stop position after moving from the first standby position, and the second mobile unit 302B moves to the first stop position after moving from the second standby position. And continues to move without stopping, and stops at a second stop position farther from the second standby position than the first stop position (see FIGS. 12 to 14).

このようにすることで、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、第1待機位置、第2待機位置から第1停止位置まで一緒に移動するが、第1移動体302Aが第1停止位置にて停止した後、第2移動体302Bは第1停止位置を越えて第2停止位置まで移動することにより、第1移動体302Aに対し第2移動体302Bが下方にずれた位置に停止するため、遊技の興趣が向上する。   By doing so, the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B move together from the first standby position, the second standby position to the first stop position, but the first mobile unit 302A After stopping at the stop position, the second moving body 302B moves beyond the first stopping position to the second stopping position, so that the second moving body 302B is shifted downward with respect to the first moving body 302A. Because the game is stopped, the interest of the game is improved.

また、「第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、第1待機位置、第2待機位置から第1停止位置まで共に移動」するとは、第1移動体302Aと第2移動体302Bとが一体化された状態で移動する、つまり、第1移動体302A及び第2移動体302Bの移動開始(落下開始)タイミングや移動速度が同一のものでなく、例えば、第1移動体302Aに対し第2移動体302Bの少なくとも一部が重畳する状態で移動すれば、第1移動体302A及び第2移動体302Bの移動開始タイミングや移動速度は必ずしも同一でなくてもよい。   Further, “the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B move together from the first standby position and the second standby position to the first stop position” means that the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B Move in an integrated state, that is, the movement start (fall start) timing and movement speed of the first moving body 302A and the second moving body 302B are not the same, for example, with respect to the first moving body 302A. As long as at least a part of the second moving body 302B moves in a superimposed state, the movement start timing and the moving speed of the first moving body 302A and the second moving body 302B are not necessarily the same.

また、本実施例では、2つの第1移動体302Aと第2移動体302Bとを有し、第1移動体302Aが第1停止位置にて停止され、第2移動体302Bが第1停止位置よりも下方の第2停止位置に停止するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の複数の移動体を有していてもよい。尚、この場合、少なくとも第1移動体が第1停止位置にて停止され、第2移動体が第1停止位置よりも第1待機位置や第2待機位置から離れた第2停止位置に停止するようになっていれば、例えば、第3移動体は、第1停止位置や第2停止位置に停止するようにしてもよいし、あるいは、第1停止位置や第2停止位置とは異なる第3停止位置に停止するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, there are two first moving bodies 302A and second moving bodies 302B, the first moving body 302A is stopped at the first stop position, and the second moving body 302B is moved to the first stop position. However, the present invention is not limited to this, and may have three or more moving bodies. In this case, at least the first mobile unit is stopped at the first stop position, and the second mobile unit is stopped at the second stop position farther from the first standby position or the second standby position than the first stop position. In such a case, for example, the third moving body may be stopped at the first stop position or the second stop position, or may be a third stop position different from the first stop position or the second stop position. It may stop at the stop position.

また、第1移動体302A及び第2移動体302Bが移動可能に設けられるベース部301を備え、ベース部301は、第1移動体302Aを第1停止位置にて停止させる第1停止部323L,323Rと、第2移動体302Bを第2停止位置にて停止させる第2停止部としての駆動体360L,360Rと、を備えることで、第1移動体302Aと第2移動体302Bとを、ベース部301に別個に設けられた第1停止部323L,323Rと駆動体360L,360Rそれぞれに停止させることで、停止させる際の衝撃をベース部にて分散化することができる。   In addition, the base unit 301 includes a base unit 301 on which the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B are movably provided. The base unit 301 stops the first mobile unit 302A at the first stop position. 323R, and the driving bodies 360L and 360R as second stopping portions for stopping the second moving body 302B at the second stop position, so that the first moving body 302A and the second moving body 302B can be used as bases. By stopping the first stop portions 323L and 323R and the driving members 360L and 360R separately provided in the portion 301, the impact at the time of stopping can be dispersed in the base portion.

尚、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、ベース部301に設けられた第1停止部323L,323Rと駆動体360L,360Rにより第1停止位置、第2停止位置に停止するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部301以外の個所に設けられた第1停止部や第2停止部により停止されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first moving body 302A and the second moving body 302B are moved to a first stop position and a second stop position by first stopping portions 323L and 323R provided on the base portion 301 and driving members 360L and 360R. However, the present invention is not limited to this, and may be stopped by a first stop unit or a second stop unit provided at a location other than the base unit 301. .

具体的には、例えば、第2移動体302Bは、第1移動体302Aと連結部材(例えば、ワイヤなど)等を介して連結されており、第1移動体302Aが第1停止位置に停止した後、第1移動体302Aに連結された連結部材により移動が規制されて第2停止位置に停止されるようにしてもよい。あるいは、第1移動体及び第2移動体のうち一方に他方の被係止部に係止可能な係止部を設け、第2移動体は、第1停止位置に停止した第1移動体に対し係止部と被係止部との係止作用により移動が規制されて第2停止位置に停止されるようにしてもよい。   Specifically, for example, the second moving body 302B is connected to the first moving body 302A via a connecting member (for example, a wire or the like), and the first moving body 302A stops at the first stop position. Thereafter, the movement may be restricted by the connecting member connected to the first moving body 302A and stopped at the second stop position. Alternatively, one of the first moving body and the second moving body is provided with a locking portion that can be locked to the other locked portion, and the second moving body is provided on the first moving body stopped at the first stop position. On the other hand, the movement may be restricted by the locking action between the locking portion and the locked portion and stopped at the second stop position.

また、第2停止部として、上下に移動可能な駆動体360L,360Rが適用されていたが、第1停止位置及び第2停止位置それぞれに移動した第1移動体302A、第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置へ移動させるために、ベース部301に対し移動可能に設けられた駆動体に限定されるものではなく、第1停止部323L,323Rのようにベース部301に固定して設けられていてもよい。また、第1停止部323L,323Rはベース部301に固定して設けられていたが、ベース部301に対し移動可能に設けられていてもよい。   In addition, although the driving bodies 360L and 360R that can move up and down are applied as the second stop, the first moving body 302A and the second moving body 302B that have moved to the first and second stop positions, respectively, are used. In order to move to the first standby position and the second standby position, it is not limited to the driving body movably provided with respect to the base portion 301, but is attached to the base portion 301 like the first stop portions 323L and 323R. It may be fixedly provided. Further, the first stop portions 323L and 323R are fixedly provided on the base portion 301, but may be provided movably with respect to the base portion 301.

また、第2移動体302Bは、第2停止位置において第1移動体302Aに近接または当接することで、第2移動体302Bは第2停止位置まで移動しても第1移動体302Aから大きく離れることがないので、第1移動体302A及び第2移動体302B双方が第1停止位置や第2停止位置といった演出位置にて停止したときに一体感を持たせることができる。   Further, the second moving body 302B approaches or comes into contact with the first moving body 302A at the second stop position, so that even if the second moving body 302B moves to the second stop position, it is largely separated from the first moving body 302A. Since there is no such situation, it is possible to give a sense of unity when both the first moving body 302A and the second moving body 302B stop at the rendering position such as the first stop position or the second stop position.

また、第2移動体302Bは、第2停止位置において少なくとも一部である第2装飾部350が第1移動体302Aに近づくように後側へ回動動作するようにすることで、第2移動体302Bは第2停止位置において第1移動体302Aにより近づくので、第1移動体302A及び第2移動体302B双方の一体感を向上させることができる。   In addition, the second moving body 302B performs the second movement by causing the second decorative portion 350, which is at least a part, at the second stop position to pivot rearward so as to approach the first moving body 302A. Since the body 302B is closer to the first moving body 302A at the second stop position, the sense of unity of both the first moving body 302A and the second moving body 302B can be improved.

また、本実施例では、第2移動体302Bは、第2停止位置において少なくとも一部である第2装飾部350が第1移動体302Aに近づくように後側へ回動により動作するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体302Bは落下とは別個の動作が可能に設けられていればよく、例えば、第2停止位置において後側へスライド移動するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the second moving body 302B is operated by turning backward so that at least a part of the second decorative portion 350 at the second stop position approaches the first moving body 302A. However, the present invention is not limited to this, and the second moving body 302B only needs to be provided so as to be capable of performing an operation separate from dropping. For example, the second moving body 302B slides rearward at the second stop position. You may make it.

また、本実施例では、第2停止位置において第2移動体302Bの第2装飾部350が第1移動体302Aに近づくように動作するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体302Bが第1停止位置を通過してから第2停止位置に停止するまでの間に、第1移動体302Aの少なくとも一部が第2移動体302Bに近づくように動作するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the second decorative portion 350 of the second moving body 302B operates so as to approach the first moving body 302A at the second stop position, but the present invention is not limited to this. Instead, at least a portion of the first moving body 302A approaches the second moving body 302B during a period from when the second moving body 302B passes through the first stop position to when the second moving body 302B stops at the second stop position. It may be operated.

また、第1移動体302A及び第2移動体302Bが移動可能に設けられるベース部301を備え、第2移動体302Bは、第2待機位置において、第1待機位置にある第1移動体302Aの前方に重畳し、かつ、ベース部301に近接または当接して配置され、ベース部301は、第2待機位置に位置する第2移動体302Bの移動体側装飾部350aに連なるベース部側装飾部306を備える(図12(A)参照)ことで、第2待機位置においても移動体側装飾部350aとベース部側装飾部306とが連なることで、演出効果が向上する。   In addition, a first movable body 302A and a second movable body 302B are provided movably provided on a base portion 301, and the second movable body 302B is located at a second standby position of the first movable body 302A at the first standby position. The base portion 301 is disposed so as to overlap with the front portion and to be close to or in contact with the base portion 301, and the base portion 301 is connected to the movable body side decorative portion 350a of the second movable body 302B located at the second standby position. (See FIG. 12 (A)), and even in the second standby position, the moving body-side decorative portion 350a and the base portion-side decorative portion 306 are connected to each other, so that the effect is improved.

また、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、一の案内手段(本実施例では、案内軸325L,325R)にて移動案内されるので、省スペース化を図ることができる。尚、本実施例では、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、一の案内手段(本実施例では、案内軸325L,325R)にて移動案内されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれ別個の案内手段にて案内されるようにしてもよい。   Further, since the first moving body 302A and the second moving body 302B are guided by one guide means (in this embodiment, the guide shafts 325L and 325R), space can be saved. In the present embodiment, the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B are guided by one guide means (in the present embodiment, the guide shafts 325L and 325R). The present invention is not limited to this, and may be guided by separate guide means.

また、第2移動体302Bを第2停止位置から第2待機位置へ移動させる移動手段としての演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360Rを備え、第2停止部としての駆動体360L,360Rが前記移動手段を兼ねるようにすることで、第2停止部を移動手段としても利用できるので、省スペース化を図ることができる。   Further, effect motors 328L, 328R, drive gears 329L, 329R, driven gears 327L, 327R, guide shafts 325L, 325R, guide shafts 325L, 325R as moving means for moving the second moving body 302B from the second stop position to the second standby position. 326, the driving bodies 360L and 360R are provided, and the driving bodies 360L and 360R as the second stopping portions are also used as the moving means, so that the second stopping portions can be used as the moving means, so that space can be saved. Can be planned.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1移動体302A及び第2移動体302Bと、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置と第1停止位置、第2停止位置との間で案内する案内手段としての案内軸325L,325Rと、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させる移動手段としての演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360Rと、を備える。すなわち、案内手段の一部を構成する案内軸325L,325Rは、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させる移動手段の少なくとも一部を兼ねることで、省スペース化を図ることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B movably provided and the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B are Guide shafts 325L and 325R as guide means for guiding between the first standby position, the second standby position, the first stop position, and the second stop position, and the first movable body 302A and the second movable body 302B are first stopped. Position, the effect motors 328L, 328R, the driving gears 329L, 329R, the driven gears 327L, 327R, the driven gears 327L, 327R, the guide shafts 325L, 325R, and the groove 326 as moving means for moving from the second stop position to the first standby position and the second standby position. , Driving bodies 360L and 360R. That is, the guide shafts 325L and 325R that form a part of the guide unit move the first moving body 302A and the second moving body 302B from the first stop position and the second stop position to the first standby position and the second standby position. Space can be saved by also serving as at least a part of the moving means to be moved.

また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bを一の案内手段により案内するとともに、一の移動手段にて移動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の移動体をそれぞれ別個の案内手段により案内するとともに、各案内手段のすくなとも一部が各案内手段に対応する複数の移動手段それぞれにて移動させるようにしてもよい。さらに、複数の移動体を一の案内手段により案内するとともに、一の移動手段にて移動させるものに限定されるものではなく、一の移動体を一の案内手段により案内するとともに、一の移動手段にて移動させるものでもよい。   Further, in the present embodiment, the first moving body 302A and the second moving body 302B are guided by one guide means and are moved by one moving means, but the present invention is not limited to this. Instead, the plurality of moving bodies may be guided by separate guiding means, and at least a part of each guiding means may be moved by each of the plurality of moving means corresponding to each guiding means. Further, the present invention is not limited to a method in which a plurality of moving bodies are guided by one guide means and is moved by one moving means. It may be moved by means.

また、第2移動体302Bを第2停止位置にて停止させる停止部としての駆動体360L,360Rを備える。すなわち、駆動体360L,360Rは、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させる移動手段の少なくとも一部を兼ねるため、省スペース化を図ることができる。   In addition, driving units 360L and 360R are provided as stopping units that stop the second moving body 302B at the second stop position. That is, the driving bodies 360L and 360R move at least a part of the moving unit that moves the first moving body 302A and the second moving body 302B from the first stop position and the second stop position to the first standby position and the second standby position. Also, space saving can be achieved.

また、第1移動体302A及び第2移動体302Bを、第1待機位置、第2待機位置にて保持する保持手段としてのソレノイド307の係止部材308、被係止部357を備えることで、移動手段により第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2位停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させれば、第1待機位置、第2待機位置では係止部材308にて保持することができるため、移動手段を簡素化できる。   Also, by providing the locking member 308 and the locked portion 357 of the solenoid 307 as holding means for holding the first moving body 302A and the second moving body 302B at the first standby position and the second standby position, When the first moving body 302A and the second moving body 302B are moved from the first stop position and the second stop position to the first standby position and the second standby position by the moving means, the first standby position and the second standby position are obtained. In this case, since the holding means can be held by the locking member 308, the moving means can be simplified.

また、本実施例では、第2移動体302Bを保持手段により第2待機位置に保持することにより、第1移動体302Aが第1待機位置に保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体302Aが保持手段により第1待機位置に保持されることで、第2移動体302Bが第2待機位置に保持されるようにしてもよいし、各移動体毎に対応して設けられた複数の保持手段それぞれにより別個に保持されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first mobile unit 302A is held at the first standby position by holding the second mobile unit 302B at the second standby position by the holding unit. The present invention is not limited to this. The first mobile unit 302A may be held at the first standby position by the holding unit, so that the second mobile unit 302B may be held at the second standby position. Each of the moving bodies may be separately held by a plurality of holding means provided correspondingly.

また、ソレノイド307の係止部材308、被係止部357の制御を行う保持制御手段としての演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、ソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部357の係止状態を解除することで、駆動体360L,360Rが停止対応位置まで戻っていないうちに第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置から移動させることを回避できるため、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置まで移動させることができる。   In addition, the effect control CPU 120 as a holding control unit that controls the locking member 308 of the solenoid 307 and the locked portion 357 determines that a predetermined condition is satisfied (for example, the falling timing is reached during the execution of the movable effect). Based on the above, the solenoid 307 is turned on, the locking member 308 is retracted to the rear side, and the locked state of the locked portion 357 is released, so that the driving bodies 360L and 360R return to the stop corresponding positions. It is possible to avoid moving the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B from the first standby position and the second standby position before the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B are moved to the first stop position. , To the second stop position.

また、案内手段である案内軸325L,325R及び移動手段(例えば、演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360R)とは別個に設けられ、第1移動体302A、第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置と第1停止位置、第2停止位置との間で案内する第2案内手段としてのガイド片324L,324R、リブ343L,343R、リブ353L,353Rを備えることで、移動手段とは関わりのない第2案内手段で第1移動体302A、第2移動体302Bを移動案内できるので、第1移動体302A、第2移動体302Bを安定して支持することができる。   Also, guide shafts 325L and 325R as guide means and moving means (for example, effect motors 328L and 328R, drive gears 329L and 329R, driven gears 327L and 327R, guide shafts 325L and 325R, a groove 326, and a driving body 360L and 360R. ) As a second guide means for guiding the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B between the first standby position, the second standby position and the first stop position, and the second stop position. By providing the guide pieces 324L, 324R, the ribs 343L, 343R, and the ribs 353L, 353R, the first moving body 302A and the second moving body 302B can be guided by the second guiding means irrespective of the moving means. The first moving body 302A and the second moving body 302B can be stably supported.

また、第1移動体302A、第2移動体302Bの被検出部としての検出片356を第1待機位置、第2待機位置にて検出可能な検出手段としての位置検出スイッチ309と、検出片356を位置検出スイッチ309へ向けて誘導する誘導部としての誘導片310a,310bと、を備えることで、第1移動体302A、第2移動体302Bの検出片356が誘導片310a,310bにより位置検出スイッチ309へ誘導されるため、第1移動体302A、第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置にて検出しやすくなる。   Further, a position detecting switch 309 as a detecting means capable of detecting the detection piece 356 as a detected portion of the first moving body 302A and the second moving body 302B at the first standby position and the second standby position; Of the first moving body 302A and the second moving body 302B by the guide pieces 310a and 310b. Since it is guided to the switch 309, the first mobile unit 302A and the second mobile unit 302B can be easily detected at the first standby position and the second standby position.

また、移動手段は、外周に螺旋状の溝部326が形成され、軸心周りに回転可能に支持された回転軸としての案内軸325L,325Rと、案内軸325L,325Rに挿入され該案内軸325L,325Rの軸心方向に移動可能、かつ、軸心周りに回転不能に設けられ、溝部326に摺動可能に係合する係合部364を有する移動部としての駆動体360L,360Rと、案内軸325L,325Rを回転駆動させる駆動モータとしての演出用モータ328L,328Rと、を有し、演出用モータ328L,328Rにより案内軸325L,325Rを回転させることで第1移動体302A、第2移動体302Bを軸心方向へ移動させることにより、第1移動体302A、第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させ、案内軸325L,325Rは、前記案内手段を兼ねることで、移動手段の駆動体360L,360Rを移動させる案内軸325L,325Rにより、第1移動体302A、第2移動体302Bを案内することができるため、省スペース化を図ることができる。   The moving means has a guide groove 325L, 325R as a rotation shaft rotatably supported around an axis, and a guide shaft 325L inserted into the guide shaft 325L, 325R. , 325R, which are movable in the axial direction and are not rotatable about the axial center, and have driving portions 360L, 360R as moving portions having engaging portions 364 slidably engaged with the groove portions 326, and guides. Effect motors 328L, 328R as drive motors for rotating and driving the shafts 325L, 325R, and the first motor 302A, the second movement by rotating the guide shafts 325L, 325R with the effect motors 328L, 328R. By moving the body 302B in the axial direction, the first moving body 302A and the second moving body 302B are moved from the first stop position and the second stop position to the first standby position. , The guide shafts 325L and 325R also serve as the guide means, and the guide shafts 325L and 325R for moving the driving bodies 360L and 360R of the movement means allow the first moving body 302A and the second Since the mobile unit 302B can be guided, space can be saved.

また、本実施例では、移動手段の一例として、例えば、演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360Rを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。   In this embodiment, as an example of the moving means, for example, effect motors 328L and 328R, drive gears 329L and 329R, driven gears 327L and 327R, guide shafts 325L and 325R, a groove 326, and a driver 360L and 360R are exemplified. However, the present invention is not limited to this, and other moving means such as a rack gear and a pinion gear may be applied.

また、本実施例では、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように前側に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように後側に配置されていてもよい。   In the present embodiment, the second mobile unit 302B is disposed at the front side so as to at least partially overlap the first mobile unit 302A at the first standby position in the second standby position. The present invention is not limited to this. The second mobile unit 302B is disposed on the rear side so that at least a part thereof overlaps the first mobile unit 302A at the first standby position in the second standby position. Is also good.

また、本実施例では、第1待機位置と第2待機位置とはほぼ同高さ位置に設定されていたが、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように配置されていれば、第1待機位置と第2待機位置とはほぼ同高さ位置に設定されていなくてもよい。また、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように配置されなくてもよい。   In the present embodiment, the first standby position and the second standby position are set at substantially the same height position. However, at the second standby position, the second moving body 302B is located at the first standby position at the first standby position. The first standby position and the second standby position do not need to be set at substantially the same height position as long as at least a part thereof is arranged to overlap with the moving body 302A. Further, at the second standby position, the second moving body 302B does not have to be arranged so that at least a part thereof overlaps the first moving body 302A at the first waiting position.

また、本実施例では、第2移動体302Bが停止する第2停止位置は、第1移動体302Aが停止する第1停止位置よりも下方に設定されていたが、第2移動体302Bが停止する第2停止位置は、第1移動体302Aが停止する第1停止位置よりも上方に設定されていてもよい。   In the present embodiment, the second stop position at which the second moving body 302B stops is set to be lower than the first stop position at which the first moving body 302A stops, but the second moving body 302B stops. The second stop position at which the first moving body 302A stops may be set above the first stop position at which the first moving body 302A stops.

また、本実施例では、第1移動体302Aが停止する第1停止位置と第2移動体302Bが停止する第2停止位置とは、それぞれ1個所ずつ設定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体302Aは第1待機位置から第1停止位置までの間の任意の位置においても停止可能としてもよいし、第2移動体302Bは第2待機位置から第2停止位置までの間の任意の位置においても停止可能としてもよい。すなわち、移動体の停止位置は複数設定されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the first stop position where the first mobile unit 302A stops and the second stop position where the second mobile unit 302B stops are respectively set at one position, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited thereto, and the first mobile unit 302A may be able to stop at any position between the first standby position and the first stop position, and the second mobile unit 302B may be stopped at the second standby position from the second standby position. It may be possible to stop at any position between the two stop positions. That is, a plurality of stop positions of the moving body may be set.

また、第2移動体302Bは、第2停止部として機能するため、例えば、駆動体360L,360Rの停止位置を変更することにより、第2停止位置を複数個所に設定することができる。これにより第2移動体302Bの落下移動距離が異なるため、例えば、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレとなるときよりも高い割合で第2移動体302Bの落下移動距離が長い第2停止位置が設定されるようにすれば、遊技者はより長い距離落下することを期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。   Further, since the second moving body 302B functions as a second stop, the second stop position can be set at a plurality of positions by changing the stop positions of the drivers 360L and 360R, for example. As a result, since the falling movement distance of the second moving body 302B is different, for example, when the variable display result is a big hit, the falling moving distance of the second moving body 302B is longer at a higher rate than when the loss is caused. Is set, the player is expected to fall for a longer distance, and the interest of the game is improved.

また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置、第2待機位置と第1停止位置、第2停止位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機位置と停止位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。   In the present embodiment, the first moving body 302A and the second moving body 302B move vertically between the first standby position, the second standby position and the first stop position, and the second stop position. However, the present invention is not limited to this, and may be movable in the left-right direction, the front-rear direction, or the like, between the standby position and the stop position.

また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置、第2待機位置から第1停止位置、第2停止位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first moving body 302A and the second moving body 302B are free to fall by their own weights from the first standby position and the second standby position to the first stop position and the second stop position. However, the present invention is not limited to this, and may be raised and lowered by driving.

また、本実施例では、第1待機位置と第1停止位置との間で移動する第1移動体302Aと、第2待機位置と第2停止位置との間で移動する第2移動体302Bとは、互いに同方向に(上方または下方)に平行移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1待機位置にある第1移動体302Aに対し第2待機位置にある第2移動体302Bの少なくとも一部が重畳するようになっていればよく、例えば、第2移動体302Bは、第2待機位置から下方の第2停止位置に向けて第1移動体302Aから前側または後側へ離れる方向に移動してもよい。   Further, in the present embodiment, the first moving body 302A that moves between the first standby position and the first stop position, the second moving body 302B that moves between the second standby position and the second stop position, Have been configured to move in the same direction (upward or downward) in the same direction, but the present invention is not limited to this, and at least the second moving body 302A in the first standby position It is sufficient that at least a part of the second moving body 302B at the standby position overlaps. For example, the second moving body 302B moves first from the second standby position toward the second stop position below. It may move in a direction away from the body 302A to the front side or the rear side.

また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置、第2待機位置において前後に重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右または上下に重畳するように設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the first moving body 302A and the second moving body 302B are provided so as to overlap one another at the first standby position and the second standby position, but the present invention is not limited to this. Instead, they may be provided so as to overlap left and right or up and down.

また、本実施例では、第1停止部323L,323Rは、ベース部301に対し固定的に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2停止部としての駆動体360L,360Rのように移動可能に設けられていてもよいし、あるいは、位置は変わることはないが、第1移動体302Aの移動を規制する規制位置と、第1移動体302Aの移動を規制しない退避位置と、の間で移動可能に設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the first stop portions 323L and 323R are provided fixed to the base portion 301, but the present invention is not limited to this, and the driving body as the second stop portion is provided. It may be provided movably like 360L and 360R, or the position does not change, but a restriction position for restricting the movement of the first moving body 302A and a restriction for the movement of the first moving body 302A. It may be provided so as to be movable between an evacuation position and an evacuation position.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are provided inside the gaming machine. The number of game balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is added while the number of rented balls and the number of prize balls granted according to the winning are added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that stores and stores information.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, thereby terminating one game, and a prize is generated according to the display result derived on the variable display device. It is also applicable to slot machines that have been made possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. It may be.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302A 第1移動体
302B 第2移動体
320L,320R 案内手段
323L,323R 第1停止部
325L,325R 案内軸
328L,328R 演出用モータ
360L,360R 駆動体
1 Pachinko gaming machine 300 effecting unit 301 base unit 302A first moving body 302B second moving body 320L, 320R guide means 323L, 323R first stop 325L, 325R guide shaft 328L, 328R effecting motor 360L, 360R driver

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
待機位置から停止位置へ自重により落下する移動体と、
外周に螺旋状の溝部が形成された軸と、
前記移動体の前記停止位置の下方に配置され、前記待機位置の方向へ移動することで前記移動体を前記待機位置の方向に持ち上げる駆動体と、
を備え、
前記駆動体は前記溝部に摺動可能に係合し、
前記軸を所定方向に回転させることにより前記駆動体が前記待機位置の方向に移動し前記移動体を前記待機位置の方向へ移動させ、
前記移動体は上下方向に貫通する貫通孔を備え、該貫通孔に前記軸が挿通されることで、前記移動体の自重による落下時には前記軸により前記移動体が前記待機位置から前記停止位置へ案内される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A moving object that falls from the standby position to the stop position by its own weight ,
A shaft with a spiral groove formed on the outer periphery,
A driver that is disposed below the stop position of the moving body and lifts the moving body in the direction of the standby position by moving in the direction of the standby position;
With
The driving body is slidably engaged with the groove,
By rotating the shaft in a predetermined direction, the driving body moves in the direction of the standby position and moves the moving body in the direction of the standby position,
The moving body includes a through hole that penetrates in a vertical direction, and the shaft is inserted into the through hole, so that the moving body moves from the standby position to the stop position by the shaft when the moving body falls due to its own weight. A gaming machine characterized by being guided .
前記移動体を前記停止位置にて停止させる停止部を備え、
前記停止部は、前記駆動体を兼ねており、
前記駆動体の上部には、前記移動体の自重による落下時の衝撃を吸収するための弾性部材が形成されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A stopping unit that stops the moving body at the stop position,
The stopping portion also serves as the driving body ,
The gaming machine according to claim 1 , wherein an elastic member is formed on an upper portion of the driving body to absorb an impact when the moving body falls due to its own weight .
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