JP6980468B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、ガイド溝に沿って移動し所定位置に停止した状態で向きを変更可能な可動体を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Some pachinko gaming machines and slot machines, which are examples of gaming machines, are provided with a movable body that can move along a guide groove and change its direction while stopped at a predetermined position (see, for example, Patent Document 1). ..
上記特許文献1にあっては、可動体が停止した状態で向きが変更されるものであるため、動作が単調になってしまい興趣を向上させることができないという問題があった。 In the above-mentioned Patent Document 1, since the orientation is changed while the movable body is stopped, there is a problem that the movement becomes monotonous and the interest cannot be improved.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と第2位置との間で移動可能な可動体と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部と、
を備え、
前記可動体は、
駆動源により移動する移動部と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部と、
を有し、
前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置にて前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更され、
前記第3位置にて前記可動部が前記当接部に当接しているときは、該可動部を前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更可能に案内し、前記第3位置とは異なる位置にて前記可動部が前記当接部に当接していないときは、該可動部を前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更不能に案内する案内部を備える、
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
移動可能な可動体(例えば、可動体302L,302R)と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)と、
を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する(例えば、可動体302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材320が約180度回転することで、向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。図12,図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
It is a gaming machine that can play games,
A movable body that can move between the first position and the second position,
A contact portion provided so as to be able to contact the movable body,
Equipped with
The movable body is
A moving part that moves by the drive source,
A movable part provided so as to be movable with respect to the moving part,
Have,
When the movable portion abuts on the abutting portion at a third position between the first position and the second position, the moving portion moves while maintaining the corresponding contact state, whereby the movable portion is movable. The orientation of the part has been changed,
When the movable portion is in contact with the contact portion at the third position, the movable portion is guided so as to be movable together with the moving portion and the direction can be changed, which is different from the third position. When the movable portion is not in contact with the contact portion at the position, the movable portion is provided with a guide portion that can move the movable portion together with the moving portion and guides the movable portion so that the direction cannot be changed.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
Movable movable bodies (for example,
A contact portion (for example, contact
Equipped with
The movable body changes its direction by moving while maintaining the corresponding contact state when it comes into contact with the contact portion (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body not only moves but also changes its direction while moving, so that it is possible to improve the interest.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)は、
一の駆動源(例えば、移動用モータ391L,391R)により移動する移動部(例えば、移動体310)と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部(例えば、可動部330、被案内部材320)と、
を有し、
前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更する(例えば、可動体302Lが第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で被案内部材320が当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材320が約180度回転することで、可動部330の向き(姿勢)が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。図12,図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。
The gaming machine of the
The movable body (for example, the
A moving unit (for example, a moving body 310) that is moved by one drive source (for example, moving
A movable portion (for example, a
Have,
When the movable portion comes into contact with the contact portion, the direction of the movable portion is changed by moving the moving portion while maintaining the contact state (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, both movement and orientation can be realized by one drive source.
本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記可動部(例えば、可動部330の被案内部材320)を、前記当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)に当接している状態では、前記移動部(例えば、移動体310)とともに移動可能、かつ、向きを変更可能に案内し、前記当接部に当接していない状態では前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更不能に案内する案内部(例えば、案内溝380L,380R)を備え、
前記当接部は、前記案内部に設けられる(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、向きを変更しない位置では案内部により移動部の移動方向に案内されるため、可動部が安定して支持される。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the
In a state where the movable portion (for example, the guided
The contact portion is provided on the guide portion (see FIG. 11).
It is characterized by that.
According to this feature, since the movable portion is guided in the moving direction of the moving portion by the guide portion at a position where the direction is not changed, the movable portion is stably supported.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)は、前記当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)が当接したときに該当接部を収容可能な凹部(例えば、当接凹部322A,322B)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部に当接したときに、該当接部が凹部に収容されることで当接した状態が解除されにくくなるため、好適に向きを変更させることができる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3.
The movable body (for example, the
According to this feature, when the contact portion is brought into contact with the contact portion, the contact portion is accommodated in the concave portion, so that the contact state is less likely to be released, and therefore the orientation can be suitably changed.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、
前記当接部は、前記第1可動体に対応する第1当接部(例えば、案内溝380Lの当接用ボス385A,385B)と前記第2可動体に対応する第2当接部(例えば、案内溝380Rの当接用ボス385A,385B)とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複雑な動きを見せることができる。
The gaming machine of the
The movable body includes a first movable body (for example, a
The contact portion includes a first contact portion corresponding to the first movable body (for example,
According to this feature, it is possible to show complicated movements.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)は、
可動ベース部(例えば、可動ベース部330A)に対し動作可能な突出部(例えば、回動部330B)を有し、
前記突出部が前記可動ベース部に対し突出する第1状態(例えば、回動部330Bが第1突出位置や第2突出位置にある第1状態)と該第1状態より前記可動ベース部側に退避する第2状態(例えば、回動部330Bが収容位置にある第2状態)とに変化可能であり、
前記当接部が当接する前に前記第1状態から前記第2状態へ変化する(図16(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、向きを変更する際に突出部が他の構造物に干渉することを回避できる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5.
The movable body (for example, the
It has a protruding portion (for example, a rotating
The first state in which the protruding portion protrudes from the movable base portion (for example, the first state in which the rotating
Before the contact portion comes into contact, the first state changes to the second state (see FIG. 16B).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the protrusion from interfering with other structures when changing the orientation.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)の移動方向に延設され、前記当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)が設けられた案内溝部(例えば、案内溝380L,380R)を備え、
前記可動体は、前記案内溝部に沿って移動可能、かつ、回動不能に案内される被案内部(例えば、被案内部材320)を含み、
前記案内溝部における前記当接部に対応する位置には、該当接部に前記被案内部が当接している状態においてのみ該被案内部の回転を許容する許容部(例えば、収容凹部386A,386B)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を当接部に当接している状態でのみ回動させることができるので、当接していない状態において可動体を安定して移動させることができる。
The gaming machine of the
A guide groove portion (for example, a
The movable body includes a guided portion (for example, a guided member 320) that is movable and non-rotatably guided along the guide groove portion.
At the position corresponding to the contact portion in the guide groove portion, an allowable portion (for example,
According to this feature, since the movable body can be rotated only in the state of being in contact with the contact portion, the movable body can be stably moved in the state of not being in contact with the contact portion.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、互いに離間した第1位置と該第1位置よりも互いに近接または当接する第2位置との間で移動可能であり、前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置で向きを反転可能な第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1位置において前記第2位置の反対側に設けられた構造物(例えば、枠体カバー370L,370R)と当接または近接することで第1演出部(図16(A)参照)を構成し、前記第2位置において他方の可動体と当接または近接することで第2演出部(図16(D)(E)参照)を構成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置においては第1演出部が構成されているが、第1位置から第2位置に移動する間に向きが変更することで第2演出部が出現するため、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7.
The movable body is movable between a first position separated from each other and a second position closer to or in contact with each other than the first position, and a third position between the first position and the second position. Includes a first movable body (eg,
The first movable body and the second movable body come into contact with or approach a structure (for example,
According to this feature, the first effect unit is configured in the first position, but the second effect unit appears by changing the direction while moving from the first position to the second position, so that the game is played. It can give a person unexpectedness.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may have.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域10が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板2Aと、該盤面板2Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材2Bと、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア5Hが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア5Hには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The ordinary winning
普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図2参照)によって第1突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が第1突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。
The ordinary variable winning
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the ordinary winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening.
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening is also called "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
To the right of the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、演出に応じて動作する演出装置300が設けられている。
An
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The pachinko gaming machine 1 is provided with a
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the normal
普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the ordinary variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、演出装置300の可動体の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出装置300の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of a movable body of the
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 is equipped with an
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、演出装置300の可動体を動作させる信号を当該演出装置300の可動体又は当該演出装置300の可動体を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、演出装置300の可動体の制御(演出装置300の可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The audio output, lamp lighting / extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of the movable body of the effect device 300 (supply of the signal for operating the movable body of the
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the
(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域に向けて発射される。
(Progress of games, progress of production, etc.)
The game medium (game ball) is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle.
(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of the game controlled by the main board 11)
When the game ball flowing down the game area passes through the passing
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「−」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。 The variable display result that is stopped and displayed in the normal figure game includes a normal figure per symbol (for example, a normal figure such as "7") and a normal figure lost symbol (for example, a normal figure such as "-"). .. When the symbol per normal figure is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "per normal figure". When the normal figure loss symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "normal figure loss".
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
At the time of "hit the normal figure", the opening control (the second starting winning opening is opened) is performed so that the movable wing piece of the normally variable winning
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。
When the game ball flowing down the game area enters the first start winning opening formed in the normal
第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。 When the game ball enters the first start winning opening when the first special figure reserved memory number has reached the upper limit value, the first special figure reserved memory number does not increase and the entry is invalidated (the entry is invalidated). There may be a prize ball). When the game ball enters the second start winning opening when the second special figure reserved memory number has reached the upper limit value, the second special figure reserved memory number does not increase and the entry is invalidated (the entry is invalidated). There may be a prize ball).
第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。 1st special figure The entry (winning) of a game ball that increases the number of reserved memories into the 1st start winning opening is also called the 1st starting winning. 2nd special figure The entry (winning) of a game ball that increases the number of reserved memories into the 2nd start winning opening is also called the 2nd start winning. These prizes are collectively referred to as the start prize.
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「−」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。 The variable display result that is stopped and displayed in the special figure game includes a jackpot symbol (for example, a special symbol such as "3" and "7") and a lost symbol (for example, a special symbol such as "-"). .. When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "big hit". When the lost symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "missing".
第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 When the variable display result of the first special figure game or the second special figure game is "big hit" (specific display result), it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player. When the variable display result is "missing", it is not controlled to the jackpot game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。 For "big hit", big hit types such as "non-probable change" and "probable change" are set. When the jackpot type is "non-probability change", the jackpot symbol of "3" is stopped and displayed. When the jackpot type is "probability change", the jackpot symbol of "7" is stopped and displayed.
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。 The "big hit" when the jackpot type is "probability variation" may be referred to as "probability variation jackpot", and the "big hit" when the jackpot type is "non-probability variation" may be referred to as "non-probability variation jackpot". Further, the jackpot gaming state based on the "probability change jackpot" may be referred to as the "probability variation jackpot gaming state". Further, the jackpot gaming state based on the "non-probability variable jackpot" may be referred to as the "non-probability variable jackpot gaming state".
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。 Probability change After the big hit game state is completed, the probability that the variable display result becomes "big hit" (big hit probability) is controlled to be higher than the normal state. The probabilistic state continues until the next big hit game state is started.
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。 After the probabilistic jackpot gaming state or the non-probabilistic jackpot gaming state is completed, the average variable display time (variable display period) is controlled to be shorter than the normal state. In the time saving state, the end condition of either one of the predetermined number of times (100 times in this embodiment) of the special figure game is executed and the next big hit game state is started is satisfied first. Continue until you do.
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
In the time-saving state, the normally variable winning
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probabilistic change state, and the variable display result in the normal drawing game is "normal drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability of becoming a "hit" and the probability that the variable display result in the special figure game becomes a "big hit" is in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the predetermined return processing is not executed after the input).
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。 The time saving state is also called "high base", and the gaming state that is not the time saving state is also called "low base" or "non-time saving state". The probabilistic state is also called "high probability", and the gaming state that is not the probabilistic state is also called "low probability" or "non-probability change".
(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of the game controlled by the effect control board 12)
In the "left", "middle", and "right" decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。 Further, in this embodiment, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display. As the reach effect, normal reach, super reach A, and super reach B, which have different production modes, are prepared. In this embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of super reach B> super reach A> normal reach.
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 The jackpot expectation degree is, for example, the ratio at which the variable display result of the special figure game becomes "big hit", and here, the ratio at which the display result of the variable display of the decorative symbol becomes "big hit".
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。
When the variable display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived and displayed as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。 When the variable display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. There is. If the variable display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss combination") that is not a big hit combination. ”) May be stopped and displayed.
演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
The
尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
As the notice effect executed by the
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、演出装置300の可動体302L,302Rによる可動体演出やスピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行される。本実施の形態では、スーパーリーチの実行時に演出装置300を用いた演出が実行される(詳しくは後述する)。
Further, in the present embodiment, as various effects including the above notice, it is possible to execute a movable body effect by the
(演出装置300)
次に、演出装置300の詳細について、図3〜図15に基づいて説明する。図3は、(A)は演出装置の可動体が第1位置にある状態、(B)は演出装置の可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。図4は、演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、(A)は回動部が第1突出位置にある状態、(B)は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。図9は、可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。図10は、(A)は第1駆動機構の構造を示す分解斜視図、(B)は被案内部材を示す平面図である。図11は、案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。図12は、(A)〜(E)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図13は、(F)〜(J)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図14は、(A)〜(C)は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。図15は、(A)は可動体が下降位置にある状態、(B)は上昇位置にある状態を示す説明図である。図16は、(A)〜(F)はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
(Direction device 300)
Next, the details of the
尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。 In the following description, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear. Further, the description will be given with reference to the up, down, left, and right directions when viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1.
図3〜図5に示すように、演出装置300は、正面視四角枠状に形成されるベース枠体301と、ベース枠体301に対し左右方向及び上下方向に移動可能に設けられる可動体302L,302Rと、可動体302L,302Rを左右方向に移動させる第1駆動機構303と、可動体302L,302Rを上下方向に移動させる第2駆動機構304と、を有しており、ベース枠体301の開口を介して画像表示装置5を視認できるようになっている。可動体302L,302Rは、図3(A)に示すように、互いに左右方向に離間する第1位置(原点位置)と、図3(B)に示すように互いに当接(または近接)する第2位置と、の間で左右方向に移動可能であり、第2位置において、図3(A)に示す下降位置と図3(B)に示す上昇位置との間で上下方向に移動可能であり、さらに、第1位置と第2位置との間の第3位置において向き(姿勢)を変更可能とされている。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
次に、可動体302L,302Rについて図6及び図7に基づいて説明する。尚、可動体302L,302Rは左右対称に形成され、ほぼ同様に構成されているため、以下においては左側の可動体302Lについて説明し、右側の可動体302Rについての説明は省略する。
Next, the
図6及び図7に示すように、可動体302Lは、第1駆動機構303により左右方向に移動可能、かつ、回転不能に設けられる移動体310と、移動体310の下方位置において後述する案内溝380L,380Rにより移動案内される被案内部材320と、移動体310の上方位置に、被案内部材320とともに回動可能、かつ、移動体310及び被案内部材320に対し上下方向に移動可能に設けられる可動部330と、を有する。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
可動部330は、移動体310を上下に貫通する回転軸311の上端に取付けられる台座331と、台座331の上方に後述するガイド棒337を中心として回動可能、かつ、上下方向に移動可能に設けられる回動ベース332と、回動ベース332の前面側を被覆する前カバー333と、回動ベース332の背面側を被覆する後カバー334と、回動ベース332に対し上下方向に回動可能に設けられた回動部材335と、から主に構成される。
The
台座331の上面左前角部には上下方向を向くガイド棒337が立設されており、回動ベース332が上下方向に移動可能に案内されるようになっているとともに、台座331の上面右後角部には、ガイド棒337を中心とした回動を規制するための回転止め部材336が立設されている。尚、回転止め部材336は回動ベース332が後述する下降位置から上昇位置までの間において回転を規制可能な長さを有している。
A
回動ベース332の前面上部には、前面に複数の可動LED338Fが前方に向けて光を照射可能に搭載されたLED基板339が取付けられており、可動LED338Fを発光させることで、可動LED338Fからの光が前カバー333に形成された透光レンズ部340Fを通して外方へ出射されるようになっている。また、LED基板339の背面には、特に図示しないが、複数の可動LED338Bが前方に向けて光を照射可能に搭載されており、可動LED338Bを発光させることで、可動LED338Bからの光が後カバー334に形成された透光レンズ部340Bを通して外方へ出射されるようになっている。
An
図6〜図8に示すように、回動ベース332の前面下部には、前後方向を向く第1回動軸360が突設されており、該第1回動軸360には、一端が回動部材335の第1軸部に枢軸364を介して枢支された第1リンク部材361が回動可能に軸支されている。また、回動ベース332の前面における第1回動軸360の下方には第2回動軸362が突設されており、該第2回動軸362には、一端が回動部材335の第2軸部に枢軸365を介して枢支された第2リンク部材363が回動可能に軸支されている。
As shown in FIGS. 6 to 8, a
第2リンク部材363における第2回動軸362の周縁の一部には、円弧状のギヤ部366が形成されており、ギヤ部366には、回動ベース332の背面に固定される回動用モータ367の駆動軸に固着された駆動ギヤ368が噛合されている。
An
回動部材335は、図8(A)に示すように、回動ベース332に対し右側下方に突出する第1突出位置(原点位置)と、図8(B)に示すように、第1突出位置から回動ベース332側に退避して該回動ベース332と前カバー333との間に一部が収容される収容位置(図8(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。また、第1突出位置(原点位置、図3(A)参照)と収容位置との間において回動ベース332に対し右側上方に突出する第2突出位置(図3(B)参照)においても停止可能とされている。
As shown in FIG. 8 (A), the rotating
詳しくは、図8(A)に示す第1突出位置においては、第2リンク部材363の上部が左側にやや傾倒して回動ベース332に突設されたボス369に当接して反時計回りの回動が規制されていることで、回動部材335の下方への回動が規制されている。ここで、図8(B)に示すように、回動用モータ367により駆動ギヤ368が回動することで、第2リンク部材363が時計回りに回動して枢軸365が第2回動軸362を中心とする円弧状に移動するとともに、第1リンク部材361が反時計回りに回動して枢軸364が第1回動軸360を中心とする円弧状に移動することで、回動部材335は第1突出位置から収容位置へ向けて回動する。このように2つの第1リンク部材361と第2リンク部材363により2箇所が枢支されることで、一軸を中心として回動するよりコンパクトに回動させることができる。
Specifically, in the first protruding position shown in FIG. 8A, the upper portion of the
前カバー333の上端には、ベース枠体301の上辺部に左右方向に延設された固定レール350L,350R(図3及び図4参照)及びこれら固定レール350L,350Rの間に上下方向に移動可能に設けられる可動レール351によって左右方向に移動案内されるガイド部342が、回動ベース332に対し上下方向を向く軸部343を中心として回動可能に取付けられている。
At the upper end of the
このように可動部330は、回動ベース332の前後面に前カバー333と後カバー334とが取付けられ一体化されることで構成される可動ベース部330Aと、この可動ベース部330Aに対し上下方向に回動可能に設けられる回動部材335からなる回動部330Bと、を有し、回動部330Bが第1突出位置または第2突出位置にある第1状態と、回動部330Bが収容位置にある第2状態とに変化可能とされている。
In this way, the
また、図3に示すように、可動ベース部330Aは飛行機の機体の半分、回動部330Bは羽根を模した形状をなしており、可動体302Lは飛行機の右半分、可動体302Rは飛行機の左半分を構成する模型とされている。一方、ベース枠体301の左右の側辺部には、透光レンズ部371L,371Rを有する飛行機の半分を模した枠体カバー370L,370Rが各々取付けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the
特に図3(A)に示すように、可動体302L,302Rが第1位置にあるときには、左側の可動体302Lの前カバー333と枠体カバー370Lとにより飛行機の右半部を模した一の第1左演出部が形成され、右側の可動体302Rの前カバー333と枠体カバー370Rとにより飛行機の左半部を模した一の第1右演出部が形成される。
In particular, as shown in FIG. 3A, when the
また、図3(B)に示すように、可動体302L,302Rが第2位置にあるときには、左側の可動体302Lの後カバー334と右側の可動体302Rの後カバー334とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第2演出部が形成される。
Further, as shown in FIG. 3B, when the
また、第1左演出部及び第1右演出部の一部には、コックピットの半分を模した前カバー333の透光レンズ部340Fと枠体カバー370L,370Rの透光レンズ部371L,371Rとにより一の第1発光部が構成され、第2演出部の一部には、後カバー334のコックピットの半分を模した左右の透光レンズ部340B,340Bにより一の第2発光部が構成される。
Further, in a part of the first left effect section and the first right effect section, a
図9及び図10(A)に示すように、移動体310には上下方向に貫通する縦孔312が形成されており、該縦孔312には回転軸311が回転可能に挿入されている。回転軸311の上部は台座331に形成された軸穴313に回転不能に嵌合されている。また、移動体310には左右方向に貫通する横孔314が縦孔312と交差しないように形成されており、該縦孔312には回転軸311が回転可能に挿入されている。
As shown in FIGS. 9 and 10A, a
回転軸311は、上部が台座331に形成された軸穴313に回転不能に嵌合され、下部が被案内部材320の軸穴321に回転不能に嵌合されている。すなわち、可動部330と被案内部材320とは回転軸311を介して一体化されているため、被案内部材320は可動部330の一部を構成してなる。
The upper portion of the
図10(B)に示すように、被案内部材320は、円形の軸穴321を中心とする円盤状の部材からなる。周壁右側の2箇所には、後述する当接用ボス385A,385Bを収容可能な当接凹部322A,322Bが約90度の間隔をあけて形成されているとともに、周壁左側には係止凹部323が形成されている。また、当接凹部322Aの後側の周壁322C及び当接凹部322Bの前側の周壁322Dは、軸穴321を中心とする円弧(図10(B)の一点鎖線参照)よりも外方に延出されており、これら周壁322C,322Dの先端から左方に向けて直線状に延びる周壁322E,322Fは互いに略平行をなしている。つまり、周壁322C,322Eの先端部と周壁322D,322Fの先端部には、軸穴321を中心とする円弧よりも外方に突出する回転規制部325A,325Bが形成されていることで、被案内部材320は非円形に形成されている。
As shown in FIG. 10B, the guided
図10〜図13に示すように、ベース枠体301の下辺部を構成する部材の上面には、移動体310を左右方向に移動案内する直線状の案内溝380L,380Rが形成されている。詳しくは、案内溝380L,380Rは、底壁381と前壁382と後壁383とにより、縦断面視で上方に開口する溝状に形成され、被案内部材320が左右方向に移動可能に設けられている。案内溝380L,380Rの前後寸法L1は、被案内部材320の直径2Rよりやや長寸であり、被案内部材320における回転規制部325A,325Bの頂点と中心とを通る寸法L2よりも短寸とされている(2R<L1<L2)。
As shown in FIGS. 10 to 13,
案内溝380L,380Rそれぞれの左右端部には、可動体302L,302Rが第1位置に位置しているときに被案内部材320の係止凹部323に係止される係止片324Aと、可動体302L,302Rが第2位置に位置しているときに被案内部材320の係止凹部323に係止される係止片324Bと、が設けられており、可動体302L,302R第1位置及び第2位置での回転を規制する。
At the left and right ends of each of the
底壁381の長手方向の略中央位置には、円柱状の当接用ボス385A,385Bが、後壁383の近傍位置において互いに左右方向に所定寸法離れた状態で立設されている。また、後壁383における当接用ボス385A,385B各々に対応する部分は後側に膨出され、後述するように被案内部材320が回転するときに回転規制部325A,325Bを収容可能な収容凹部386A,386Bが内側に形成されている。また、左右の案内溝380L,380Rの間には軸受部387が形成されている。
At substantially the center of the
第1駆動機構303は、移動体310を移動させるための駆動軸390L,390Rと、駆動軸390L,390Rを軸心周りに回動させるための移動用モータ391L,391Rと、移動用モータ391L,391Rの動力を駆動軸390L,390Rに伝達する複数の従動ギヤからなる伝達ギヤ群392L,392Rと、から主に構成される。
The
駆動軸390L,390Rは、前壁382の上方に沿うように左右方向に延設され、一端が中央の軸受部387に軸支され、他端が案内溝380L,380Rの左右側の部位に軸支されている。駆動軸390L,390Rには、移動体310が横孔314を介して挿入されており、駆動軸390L,390Rの周面に螺旋状に形成された凹溝390Aには、横孔314の内周面に突設された係止部315が摺動可能に係止されている。よって、移動体310は、回転軸311を介して連結される被案内部材320が案内溝380L,380Rにより左右方向に移動可能に案内され、駆動軸390L,390R周りの回動が規制されているため、駆動軸390L,390Rが回転することで左右方向に移動するようになっている。
The
次に、第1駆動機構303及び可動体302Lの動作態様について、図12及び図13に基づいて説明する。尚、可動体302L,302Rは左右対称で動作態様はほぼ同一であるため、以下においては可動体302Lの動作態様についてのみ説明する。
Next, the operation mode of the
図12(A)に示すように、可動体302Lが第1位置にあるときには、被案内部材320は案内溝380Lの左端部において係止凹部323に係止片324Aが係止された状態で維持されている。このとき、可動部330は前カバー333が前方を向き、回動部330Bが第1突出位置に位置している。
As shown in FIG. 12A, when the
図12(B)に示すように、移動用モータ391Lにより駆動軸390Lが回転することで、移動体310が右側に向けて移動する。このとき、被案内部材320は、周壁322Eが前壁382に対し略平行に近接し、周壁322Fが後壁383に対し略平行に近接することで、回転軸311を中心とした回転が規制されているため、可動部330は向きを変えることなく右方向へ移動する。そして、第1位置と第2位置との間の第3位置まで移動したときに周壁322Cが当接用ボス385Aに当接する。
As shown in FIG. 12B, the moving
図12(C)及び図12(D)に示すように、当接用ボス385Aは、被案内部材320の中心である回転軸311の移動軌跡から後方にずれた位置に配置されていることで、移動体310が右方向への移動を続けることで、第3位置において周壁322Cが当接用ボス385Aに当接したときに該当接した状態を維持しながら右方へ移動することにより、被案内部材320は当接用ボス385Aを中心として反時計回りに回転していく。また、図12(C)中拡大図に示すように、回転規制部325Aの先端が収容凹部386Aに収容されることで、被案内部材320の案内溝380L内での回転が許容される。また、被案内部材320の回転に伴い、当接用ボス385Aが当接凹部322Aに収容される。
As shown in FIGS. 12 (C) and 12 (D), the
図12(E)に示すように、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接してから被案内部材320が約90度回転すると、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接した状態のまま、当接凹部322Bの周壁322Dが当接用ボス385Bに当接する。
As shown in FIG. 12E, when the guided
次いで、図13(F)〜図13(H)に示すように、移動体310が右方向への移動を続けることで、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接した状態が解除されるが、周壁322Dが当接用ボス385Bに当接した状態を維持しながら右方へ移動を続けることにより、被案内部材320は当接用ボス385Bを中心として反時計回りに回転していく。また、図13(H)中拡大図に示すように、回転規制部325Bの先端が収容凹部386Bに収容されることで、被案内部材320の回転が許容される。また、被案内部材320の回転に伴い、当接用ボス385Bが当接凹部322Bに収容される。
Next, as shown in FIGS. 13 (F) to 13 (H), as the moving
そして、図13(I)に示すように、被案内部材320の約180度の回転に伴い、被案内部材320と一体化された可動部330は、回転軸311を中心に約180度回転することで向き(姿勢)が変更される。また、図12(B)〜図13(I)に示すように、2つの当接用ボス385A,385Bが可動体302Lの移動方向に離れて配置され、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接した状態が解除されるとともに周壁322Dが当接用ボス385Bに当接することで回転が継続して行われることになる。
Then, as shown in FIG. 13 (I), with the rotation of the guided
図13(J)に示すように、周壁322Dの当接用ボス385Bからの当接状態が解除された後は、向きを変更することなく右方へ移動する。このとき、被案内部材320は、周壁322Fが前壁382に対し略平行に近接し、周壁322Eが後壁383に対し略平行に近接することで、回転軸311を中心とした回転が規制されているため、可動部330は向きを変えることなく右方向へ移動する。可動体302Lが第2位置に到達したときには、被案内部材320は案内溝380Lの右端部において係止凹部323に係止片324Bが係止された状態で維持される。このとき、可動部330は後カバー334が前方を向き、回動部330Bが収納位置に位置する。
As shown in FIG. 13 (J), after the contact state of the
尚、可動体302Lが第2位置から第1位置へ移動するときの動作態様の詳細は省略するが、第1位置から第2位置へ移動するときとは反対方向に回転して向きが変更することになる。
Although details of the operation mode when the
このように、可動体302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動し続けることにより被案内部材320が約180度回転することで、可動部330の向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。
In this way, the
次に、可動体302L,302Rと画像表示装置5及び遊技盤2との位置関係について、図14に基づいて説明する。
Next, the positional relationship between the
図14(A)に示すように、可動体302L,302Rが第1位置にあるときには、回動部330Bは第1突出位置にある。回転軸311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸311から第1突出位置にある回動部330Bの先端までの長さ寸法L4よりも短寸であるため(L3<L4)、可動部330は、回動部330Bが第1突出位置に突出している第1状態のまま第3位置で回転しようとすると、回動部330Bが画像表示装置5の表示画面に接触してしまう。
As shown in FIG. 14A, when the
また、可動体302L,302Rが第2位置にあるときには、回動部330Bは第2突出位置にある。回転軸311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸311から第2突出位置にある回動部330Bの先端までの長さ寸法L5よりも短寸であるため(L3<L5)、可動部330は、回動部330Bが第2突出位置に突出している第1状態のまま第3位置で回転しようとすると、回動部330Bが画像表示装置5の表示画面に接触してしまう。
Further, when the
そこで、図14(C)に示すように、可動体302L,302Rが回転する前、つまり、第3位置に到達する前に、回動部330Bを第1突出位置または第2突出位置ではなく収容位置まで移動させる、つまり、可動部330を第1状態から第2状態へ変化させることで、回転軸311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸311から収容位置にある回動部330Bの先端までの長さ寸法L6よりも長寸となるため(L3>L6)、回転する際に回動部330Bが画像表示装置5の表示画面に接触することが防止される。
Therefore, as shown in FIG. 14C, before the
次に、第2駆動機構304について、図4、図5及び図15に基づいて説明する。図4及び図5に示すように、第2駆動機構304は、ベース枠体301の上辺部背面に取付けられる取付部材308に固定された昇降用モータ305と、昇降用モータ305の駆動ギヤ305Aに噛合する従動ギヤ306と、一端が取付部材308に軸支され、従動ギヤ306の前面における周縁部近傍に突設された連結軸306Aが挿入される連結長孔307Aを有し、先端に可動レール351が枢支された昇降アーム307と、を有する。
Next, the
可動レール351は、背面左右側に設けられたガイドローラ352,352がベース枠体301の上辺部に形成された上下方向を向く左右一対の昇降ガイド353,353に挿入されることで上下方向に案内されている。また、昇降ガイド353,353の間には、昇降アーム307の先端と可動レール351との連結軸を挿通するための長孔354が上下方向に向けて形成されている。このように構成された第2駆動機構304は、昇降用モータ305により昇降アーム307が一端を中心として回動することにより、可動レール351が上下方向に移動する。
The
次に、演出装置300の可動体302L,302Rによる可動体演出の一例を、図16に基づいて説明する。
Next, an example of the movable body effect by the
例えば、スーパーリーチ変動パターンに基づく飾り図柄の可変表示が開始され、リーチが成立してスーパーリーチへ発展した後の所定タイミングにおいて、演出制御用CPU120は、図16(A)に示すように、スティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31Bでもよい)の操作が有効となる有効期間において、画像表示装置5の表示画面にスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31Bでもよい)の画像Z1を表示し、操作促進演出を実行する。
For example, at a predetermined timing after the variable display of the decorative symbol based on the super reach fluctuation pattern is started and the reach is established and the super reach is developed, the
そして、図16(B)に示すように、スーパーリーチ変動パターンが大当りの変動パターンである場合、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aの操作が検出された場合または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、昇降用モータ305により移動体310を移動させることで、左右の可動体302L,302Rが同時に第1位置から第2位置への移動を開始するとともに、回動用モータ367により回動部330Bが第1突出位置から収容位置へ移動し、可動部330が第1状態から第2状態に変化する。
Then, as shown in FIG. 16B, when the super reach fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern, the
そして、図16(C)に示すように、被案内部材320の周壁322E,322Fが当接用ボス385A,385Bに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体310が移動することにより、可動部330は上下方向を向く回転軸311を中心として約180度回転する。
Then, as shown in FIG. 16C, the
次いで、図16(D)に示すように、各々約180度反転した左右の可動部330が当接して合体するとともに、回動部330Bが回動して第2突出位置にて停止される。そして、図16(E)に示すように、演出制御用CPU120は、昇降用モータ305により可動レール351を上昇させることで、可動部330が台座331に対し上昇するとともに、画像表示装置5の表示画面における可動部330の周囲にエフェクト画像Z2を表示した後、図16(F)に示すように、可動体302L,302Rを第2位置から第1位置へ復帰させ、画像表示装置5の表示画面に「大当り!!」なる画像を表示する。
Next, as shown in FIG. 16D, the left and right
また、図16(A)に示すように、可動体302L,302Rが互いに左右に離間した第1位置にあるときには、左側の可動体302Lの前カバー333と枠体カバー370Lとにより飛行機の右半部を模した一の第1左演出部が形成され、右側の可動体302Rの前カバー333と枠体カバー370Rとにより飛行機の左半部を模した一の第1右演出部が形成される。
Further, as shown in FIG. 16A, when the
一方、図16(D)(E)に示すように、互いに当接または近接する第2位置にあるときには、左側の可動体302Lの後カバー334と右側の可動体302Rの後カバー334とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第2演出部が形成される。
On the other hand, as shown in FIGS. 16D and 16E, the
このように、第1位置においては、可動体302L,302Rの前面と枠体カバー370L,370Rにより第1左演出部及び第1右演出部が構成され、第2位置においては、可動体302L,302Rの背面により第1演出部とは異なる第2演出部が構成されることになる。より詳しくは、第1左演出部及び第1右演出部は飛行機の機体の約2/3を特定可能な演出部である一方、第2演出部は飛行機の機体全体を特定可能な演出部である。
As described above, in the first position, the front surface of the
つまり、第1位置において左右位置に別個にあった第1左演出部及び第1右演出部の一部が移動して合体することにより一の第2演出部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、第2演出部である飛行機の大きさが第1左演出部や第1右演出部である飛行機の大きさより大きいことで、より意外性を与えることができる。 That is, a part of the first left effect unit and the first right effect unit, which were separately left and right in the first position, move and are united to form one second effect unit, so that the player can use it. It can give unexpectedness. Further, the size of the airplane, which is the second effect unit, is larger than the size of the airplane, which is the first left effect unit and the first right effect unit, so that more unexpectedness can be given.
また、例えば、図16(A)に示す操作促進演出が実行されているときに、可動LED338Fを点灯させて透光レンズ部340F,371L,371Rを発光させることで可動体302L,302Rが移動することを示唆するような演出を行ったり、図16(E)に示すように左右の可動体302L,302Rが合体したときに、可動LED338Bを点灯させて透光レンズ部340Bを発光させることで大当りを報知する確定演出を行ったりするようにしてもよい。さらに、図16(A)〜図16(F)に示すようなスーパーリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告演出として、例えば、左右の可動体302L,302Rを第1位置と第3位置の手前の位置との間で往復移動させるといった可動体演出を実行可能としてもよい。
Further, for example, when the operation promotion effect shown in FIG. 16A is being executed, the
また、例えば、図16(A)に示すように可動体302L,302Rが第1位置に位置しているときに可動LED338Fを点灯させて透光レンズ部340F,371L,371Rを発光させることで、可動体302L,302Rと枠体カバー370L,370Rとの一体感を向上させることができる一方で、可動体302L,302Rが第1位置から第2位置に向けて移動して枠体カバー370L,370Rから離間したときに可動LED338Fを消灯することで、可動体302L,302Rと枠体カバー370L,370Rとが分離していることを目立たなくすることができる。
Further, for example, as shown in FIG. 16A, when the
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能な可動体302L,302Rと、可動体302L,302Rに当接可能に設けられる当接用ボス385A,385Bと、を備え、可動体302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材320が約180度回転することで、向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the movable
このようにすることで、可動体302L,302Rは移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。詳しくは、可動体302L,302Rは、左右方向へ移動する際に、移動を停止することなく該移動を継続したまま、移動方向に対し交差する上下方向を向く軸を中心として回転することにより向き(姿勢)が変更するため、興趣を向上させることができる。
By doing so, the
また、可動体302L,302Rは、一の駆動源である移動用モータ391L,391Rにより移動する移動体310と、移動体310に対し回転可能に設けられた可動部330の被案内部材320と、を有し、可動体302Lが第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で被案内部材320が当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより約180度回転することで、可動部330の向き(姿勢)が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。
Further, the
このようにすることで、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。詳しくは、移動用モータ391L,391Rの駆動力で可動体302L,302Rを左右方向へ移動させるだけでなく、移動体310が移動する力を利用して可動部330を回転させることができる。
By doing so, both movement and change of orientation can be realized by one drive source. Specifically, not only the
また、可動部330の被案内部材320を、当接用ボス385A,385Bに当接している状態では、移動体310とともに移動可能、かつ、回転可能に案内し、当接用ボス385A,385Bに当接していない状態では、移動体310とともに移動可能、かつ、被案内部材320を回転不能に案内する案内部としての案内溝380L,380Rを備え、当接用ボス385A,385Bは案内溝380L,380Rに設けられる。
Further, in a state where the guided
このようにすることで、可動部330は、向きを変更しない第3位置以外では、案内溝380L,380Rにより非円形の被案内部材320の回転が規制された状態で移動体310の移動方向に案内されるため、可動部330が安定して支持される。そして、これら案内溝380L,380Rや当接用ボス385A,385B及び被案内部材320は、図1に示すように、遊技者から視認困難な位置に設けられているため、外観体裁を損ねることがない。
By doing so, the
特に本実施の形態では、第1位置では左右の可動体302L,302Rがベース枠体301の枠体カバー370L,370Rと合体するとともに、第1位置から第2位置へ移動する途中の第3位置にて可動部330の向きが変更(前後反転)された後に、第2位置で左右の可動体302L,302Rが合体する構成であるため、第1位置から第3位置へ移動する間や、第3位置において向きを変更した後、第2位置へ移動する間に、振動等により向きが変わってしまうことで、第1位置や第2位置における合体に影響が及ぶこと等を好適に抑制できる。
In particular, in the present embodiment, in the first position, the left and right
また、可動体302L,302Rは、当接用ボス385A,385Bが当接したときに該当接用ボス385A,385Bを収容可能な当接凹部322A,322Bを有する。
Further, the
このようにすることで、当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接用ボス385A,385Bが当接凹部322A,322Bに収容されることで当接した状態が解除されにくくなるため、好適に向きを変更させることができる。さらに、被案内部材320を、当接用ボス385A,385Bを迂回させることなく直線的に移動させることができるので、構造の複雑化を回避できる。
By doing so, when the
また、可動体は、第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、当接部は、前記第1可動体に対応する第1当接部(例えば、案内溝380Lの当接用ボス385A,385B)と前記第2可動体に対応する第2当接部(例えば、案内溝380Rの当接用ボス385A,385B)とを含む。
Further, the movable body includes a first movable body (for example, a
このようにすることで、左右の可動体302L,302R各々の向きを変更させることで複雑な動きを見せることができる。
By doing so, it is possible to show complicated movements by changing the directions of the left and right
また、可動体302L,302Rは、可動ベース部330Aに対し動作可能な突出部としての回動部330Bを有し、回動部330Bが可動ベース部330Aに対し突出する第1状態(例えば、回動部330Bが第1突出位置や第2突出位置にある第1状態)と該第1状態より前記可動ベース部側に退避する第2状態(例えば、回動部330Bが収容位置にある第2状態)とに変化可能であり、当接用ボス385A,385Bが当接する前、つまり、第3位置に到達する前に前記第1状態から前記第2状態へ変化する。
Further, the
このようにすることで、向きを変更する際に回動部330Bが他の構造物(例えば、画像表示装置5や遊技盤2など)に干渉することを回避できる。
By doing so, it is possible to prevent the
また、可動体302L,302Rの移動方向に延設され、当接用ボス385A,385Bが設けられた案内溝380L,380Rを備え、可動体302L,302Rは、当接用ボス385A,385Bに沿って移動可能、かつ、回動不能に案内される被案内部材320を含み、案内溝380L,380Rにおける当接用ボス385A,385Bに対応する位置には、該当接用ボス385A,385Bに被案内部材320が当接している状態においてのみ該被案内部材320の回転を許容する許容部としての収容凹部386A,386Bが設けられている。
Further, the
このようにすることで、可動体302L,302Rを当接用ボス385A,385Bに当接している状態でのみ回動させることができるので、当接していない状態において可動体302L,302Rを安定して移動させることができる。
By doing so, the
また、可動体は、互いに離間した第1位置と該第1位置よりも互いに近接または当接する第2位置との間で移動可能であり、前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置で向きを反転可能な第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1位置において前記第2位置の反対側に設けられた構造物(例えば、枠体カバー370L,370R)と当接または近接することで第1演出部(図16(A)参照)を構成し、前記第2位置において他方の可動体と当接または近接することで第2演出部(図16(D)(E)参照)を構成する。
Further, the movable body can move between the first position separated from each other and the second position closer to or in contact with each other than the first position, and the second position between the first position and the second position. The first movable body and the second movable body include the first movable body (for example, the
このようにすることで、第1位置においては第1演出部が構成されているが、第1位置から第2位置に移動する間に反転して第2演出部が出現するため、遊技者に意外性を与えることができる。詳しくは、2つの可動体302L,302Rは、互いに離れた第1位置に位置しているときには、各々に近接する構造物とで第1演出部を構成するが、第3位置にて各々向きが変更して第2位置へ移動したときには、互いに合体することで第1演出部とは異なる第2演出部を構成することで、左右に別個に位置する2つの飛行機が合体して1つになったように見せることができるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、可動体302L,302Rが第2位置にあるときだけでなく、原点位置である第1位置にあるときの演出効果を高めることができる。
By doing so, the first effect unit is configured in the first position, but the second effect unit appears in reverse while moving from the first position to the second position, so that the player can see it. It can give unexpectedness. Specifically, when the two
また、本実施の形態では、前カバー333の前面に施された装飾と、後カバー334の背面に施された装飾とは異なる装飾であることで、第1演出部と第2演出部とは、外観体裁は同じ飛行機の機体であるが装飾態様が異なる演出部となるため、より意外性を与えることができる。尚、前カバー333の前面に施された装飾と後カバー334の背面に施された装飾とを同じ装飾とするようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the decoration applied to the front surface of the
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.
(変形例1、2)
次に、本発明の変形例について、図17及び図18に基づいて説明する。図17は、本発明の変形例1としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。図18は、本発明の変形例2としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。
(Modifications 1 and 2)
Next, a modification of the present invention will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a schematic view showing a guided member and an abutting portion as a modification 1 of the present invention. FIG. 18 is a schematic view showing a guided member and an abutting portion as a
前記実施の形態では、案内溝380L,380Rにより案内される被案内部材320は、非円形状をなし、周面に当接用ボス385A,385Bに当接可能な当接凹部322A,322Bが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図17に示すように、被案内部材を、周面にギヤが形成された円盤状のギヤ部材320Aとし、当接部を、後壁383の一部に可動体302L,302Rの移動方向へ向けて延設されたラックギヤ385Cとしてもよい。この場合、可動体302L,302Rは、ギヤ部材320Aがラックギヤ385Cに当接したときに該当接した状態を維持しながら移動する、つまり、ギヤ部材320Aがラックギヤ385Cに噛合した状態で右方へ移動することで円盤部材320Bが回転して向きが変更するようにしてもよい。さらに、可動体に形成した突起部が当接部としての凹部に嵌合することで当接するようにしてもよい。
In the above embodiment, the guided
また、図18に示すように、被案内部材を円盤部材320Bとし、当接部を、後壁383の一部に可動体302L,302Rの移動方向へ向けて延設されたゴム材からなる高摩擦部385Dとしてもよい。この場合、可動体302L,302Rは、円盤部材320Bの周面が高摩擦部385Dに当接したときに該当接した状態を維持しながら移動する、つまり、円盤部材320Bの周面が高摩擦部385Dに当接した状態で右方へ移動することで円盤部材320Bが回転して向きが変更するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 18, the guided member is a
また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rは左右方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向や前後方向または斜め方向へ移動可能であってもよい。また、前記実施の形態のように一の方向に向けて直線的に移動可能なものでなく、例えば、湾曲しながら移動するものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rの可動部330は、上下方向を向く回転軸311を中心として約180度回転可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更可能であれば、例えば、180度以上の回転角度で回転可能または180度以下の角度で回転可能に設けられていてもよい。また、左右方向や前後方向を向く回転軸周りに回転可能とされていてもよいし、移動しながら向き(姿勢)が変更可能であれば、回転以外の動作(例えば、揺動動作や傾倒動作など)で向きが変化するようになっていてもよい。さらに、本実施の形態では、移動体310の移動方向である左右方向に対し交差する上下方向を向く回転軸311を中心として回転可能に設けられていたが、前後方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rの可動部330は第3位置において約180度回転する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数個所で向きが変更するようになっていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
尚、「前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する」とは、可動体の所定部位(例えば、可動体302Lの右側面や可動体302Rの左側面など)が移動方向(例えば、右方向)を向く姿勢を第1姿勢とした場合、所定部位が移動方向とは異なる方向(例えば、前方向や後方向)を向く第2姿勢に変化した場合は向きが変更したことになる。つまり、可動体が一の方向(例えば、右方向)に向けて前後に蛇行するように移動する場合、蛇行に応じて向きが変更したとしても、可動体の所定部位が移動方向を向く姿勢を維持するための姿勢変更であれば、向きが変更したことにはならない。
In addition, "the direction of the movable body is changed by moving while maintaining the corresponding contact state when the movable body comes into contact with the contact portion" means that a predetermined portion of the movable body (for example, the
また、前記実施の形態では、当接部としての当接用ボス385A,385Bは、案内溝380L,380Rにより案内される被案内部材320が当接可能な位置に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体302L,302Rに当接可能であれば、案内溝380L,380Rにより案内される被案内部材320以外の箇所(例えば、可動部330の所定箇所など)に当接可能な位置に設けられていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施の形態では、当接部として2つの当接用ボス385A,385Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部は1つだけでもよいし、3以上設けられていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an embodiment in which two
また、前記実施の形態では、被案内部材320が当接用ボス385A,385Bに当接したときに、一の駆動源である移動用モータ391L,391Rにより移動部としての移動体310が移動する力を利用して可動部330が回転する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体が当接部に当接している状態において移動用モータ391L,391Rとは別個の駆動源により可動部の向きを変更させるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the guided
また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rの一部である移動体310が駆動軸390L,390Rを含む第1駆動機構303により移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体310を移動させる駆動機構は、ラックギヤとピニオンギヤからなる駆動機構や、2つのローラに掛け渡された無端ベルトなど他の駆動機構を適用してもよい。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、可動体は、第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、当接部は、前記第1可動体に対応する第1当接部(例えば、案内溝380Lの当接用ボス385A,385B)と前記第2可動体に対応する第2当接部(例えば、案内溝380Rの当接用ボス385A,385B)とを含む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の可動体と当接部とを有しているものや、3以上の可動体と当接部とを有しているものであってもよい。
Further, in the embodiment, the movable body includes the first movable body (for example, the
また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rは、第2位置において合体した後に下降位置から上昇位置へ上昇可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも第2位置において上下動しなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rが第1位置にあるときには回動部330Bが第1突出位置に位置する第1状態となり、可動体302L,302Rが第2位置にあるときには回動部330Bが第2突出位置に位置する第1状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体302L,302Rが第2位置において反転したときに、第1位置に位置するときと同じように回動部330Bが第1突出位置に位置する第1状態となるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming machine having a predetermined number of balls is used as the gaming machine. The number of rented balls that are circulated inside and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given according to the prize are added, while the number of game balls used for the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored and stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variable display of a plurality of types of symbols, each of which can be identified, and the variable display result is derived from the variable display device. It can also be applied to slot machines where winning is possible.
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, or the like in which a gaming medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize.
1 パチンコ遊技機
300 演出装置
302L,302R 可動体
303 第1駆動機構
310 移動体
311 回転軸
320 被案内部材
322A,322B 当接凹部
330 可動部
330A 可動ベース部
330B 回動部
380L,380R 案内溝
385A,385B 当接用ボス
1
Claims (1)
第1位置と第2位置との間で移動可能な可動体と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部と、
を備え、
前記可動体は、
駆動源により移動する移動部と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部と、
を有し、
前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置にて前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更され、
前記第3位置にて前記可動部が前記当接部に当接しているときは、該可動部を前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更可能に案内し、前記第3位置とは異なる位置にて前記可動部が前記当接部に当接していないときは、該可動部を前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更不能に案内する案内部を備える、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can play games,
A movable body that can move between the first position and the second position,
A contact portion provided so as to be able to contact the movable body,
Equipped with
The movable body is
A moving part that moves by the drive source,
A movable part provided so as to be movable with respect to the moving part,
Have,
When the movable portion abuts on the abutting portion at a third position between the first position and the second position, the moving portion moves while maintaining the corresponding contact state, whereby the movable portion is movable. The orientation of the part has been changed,
When the movable portion is in contact with the contact portion at the third position, the movable portion is guided so as to be movable together with the moving portion and the direction can be changed, which is different from the third position. When the movable portion is not in contact with the contact portion at the position, the movable portion is provided with a guide portion that can move the movable portion together with the moving portion and guides the movable portion so that the direction cannot be changed.
A gaming machine characterized by that.
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