JP6514176B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、待機位置から演出位置へと(例えば上下方向に)移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for example, it has been proposed to improve rendering by moving a movable body movable from the standby position to the rendering position (for example, in the vertical direction). There is.

この種の可動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、移動体を待機位置から演出位置へと移動可能としたものとして、演出位置において、移動体の移動を受け止める規制部材と該移動体の端部との間に緩衝部材を設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine provided with a movable body of this type, for example, the movable member is movable from the standby position to the effect position, and at the effect position, a regulating member which receives the movement of the movable member and the end of the movable body There is a thing which provided a shock absorbing member between parts and the like (for example, refer to patent documents 1).

特開2015−198754号公報JP, 2015-198754, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、移動体が演出位置に移動した際に、移動体と規制部材との間に生じる衝撃を1つの緩衝部材で緩衝する構成であるため、移動体の移動速度や重量等によっては、移動体と規制部材との間に生じる衝撃に対する緩衝性能に不安があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the shock generated between the moving body and the restriction member is buffered by one buffer member when the moving body moves to the effect position, the movement of the moving body Depending on the speed, weight, etc., there is concern about the shock absorbing performance against an impact generated between the moving body and the regulating member.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体の移動を規制する際に生じる衝撃を効果的に緩和できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively relieving an impact generated when restricting the movement of a moving object.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
待機位置(例えば、図3(A)に示す第1位置)と演出位置(例えば、図3(B)に示す第2位置(進出位置))との間において移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、
前記移動体が前記待機位置から前記演出位置へ移動したときに該移動体の前記待機位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記演出位置にて規制されたときに該移動体の前記待機位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、
前記移動体と前記第1規制部との間において生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、(例えば、図8及び図9参照)
所定演出(例えば、ノーマルリーチ)から発展可能な発展演出(例えば、スーパーリーチ発展演出)を実行可能な発展演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータにおけるステップS8112を実行する部分)とを備え、
前記第1規制部は、所定の駆動源により移動可能に設けられ、該第1規制部の移動に伴って前記移動体を前記演出位置から前記待機位置へ移動させ、
前記発展演出実行手段は、前記移動体が前記演出位置から前記待機位置に動作するときに前記発展演出を実行可能である(例えば、図18に示すように、可動部材321の待機位置への動作開始と同時にスーパーリーチ発展演出を開始する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を演出位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、第1規制部と第2規制部との2箇所にて第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段により分散して緩和できるので、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, movable) movable between a standby position (for example, a first position shown in FIG. 3A) and an effect position (for example, a second position (advanced position) shown in FIG. 3B) Body 302),
A first restricting portion (for example, driving members 310L and 310R) for restricting the movement of the moving body to the side opposite to the waiting position when the moving body moves from the waiting position to the effect position;
When the movement of the movable body is restricted at the effect position by the first restricting portion, the second restricting portion restricts the movement of the movable body to the opposite side to the standby position via the first restricting portion. (Eg, lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R),
First impact relieving means (e.g., first elastic members 334L and 334R) for alleviating an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
Second shock absorbing means (for example, second elastic members 335L and 335R) for alleviating shock generated between the first restricting portion and the second restricting portion (see, for example, FIGS. 8 and 9)
Development effect executing means (for example, a portion for executing step S8112 in a microcomputer for effect control) capable of executing development effects (for example, super reach development effects) that can be developed from a predetermined effect (for example, normal reach);
The first restricting portion is provided so as to be movable by a predetermined drive source, and moves the movable body from the effect position to the standby position along with the movement of the first restricting portion.
The development effect execution means can execute the development effect when the movable body moves from the effect position to the standby position (for example, as shown in FIG. 18, the operation to move the movable member 321 to the standby position) Start Super Reach Development Directing at the same time as starting)
It is characterized by
According to this feature, the moving body can be suitably restricted by the two restricting parts at the effect position, and the impact generated by the restriction can be reduced by the first impact relieving means at two points of the first restricting part and the second restricting part Since the second impact reducing means can disperse and reduce the load, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated on the moving body or one of the regulating portions and being damaged.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)は、移動可能に設けられ、
所定の駆動源(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)により前記移動体(例えば、可動体302)を前記演出位置から前記待機位置へ移動させるように駆動する(例えば、図9及び図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の移動と規制とを一の部材により兼用することができるため、部品点数を削減することができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
The first regulation unit (for example, the drivers 310L and 310R) is movably provided.
The movable body (for example, the movable body 302) is moved from the effect position to the standby position by a predetermined drive source (for example, effect motors 308L and 308R, drive gears 338, driven gears 339, guide shafts 306L and 306R, and groove portions 321) Drive to move to (See, eg, FIGS. 9 and 12)
It is characterized by
According to this feature, the movement and the restriction of the movable body can be shared by one member, so that the number of parts can be reduced.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出位置は、前記待機位置よりも下方に設けられ、
前記移動体(例えば、可動体302)は自重により前記待機位置から前記演出位置へ落下可能である(例えば、図11(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の落下による衝撃を好適に緩和することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The effect position is provided below the standby position,
The movable body (for example, the movable body 302) can be dropped from the standby position to the effect position by its own weight (for example, see FIG. 11B).
It is characterized by
According to this feature, the impact due to the drop of the moving body can be suitably mitigated.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)は、前記移動体(例えば、可動体302)を支持するベース部(例えば、ベース部301)に設けられている(例えば、図4及び図5参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制により生じる衝撃を、移動体を支持するベース部材に伝達して分散させることができるので、移動体を演出位置において安定して規制することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
The second restricting portion (for example, lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is provided on a base portion (for example, the base portion 301) for supporting the movable body (for example, the movable body 302) , Figure 4 and Figure 5)
It is characterized by
According to this feature, since the impact generated by the regulation can be transmitted and dispersed to the base member supporting the movable body, the movable body can be stably regulated at the presentation position.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be one.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). (A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the first position, and (B) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production unit diagonally from the front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production | presentation unit from diagonally back. (A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。(A) is an AA sectional view of FIG. 3, (B) is a BB sectional view. (A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position, and (B) is a rear view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. (A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。(A) is C enlarged view of FIG. 7, (B) is D enlarged view of FIG. (A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 8 (B), (B) is FF sectional drawing of FIG. 8 (B). (A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state of the movable body at the first position, (B) is an explanatory view showing a state of the movable body at the third position, (C) is a state of the movable body at the second position FIG. (A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state of the movable body in the first position and a state of the effect solenoid, (B) is a state of the movable body dropped to the second position from the state of (A) and for the effect It is explanatory drawing which shows the state of a solenoid. (A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an initial state of the movable body and an effecting solenoid for the operation of returning from the second position to the first position, (B) is a later movable of the operation of returning the second position to the first position It is an explanatory view showing the state of the body and the state of the effect solenoid. 第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which moves to the 2nd position from the state which the 2nd movable part turns to substantially horizontal. (A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which the impact accompanying the drop of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, (B) is an impact according to the drop of the movable body to the first elastic member It is explanatory drawing which shows the state transmitted. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. スーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出の演出態様の具体例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of super reach development production | presentation and super reach production | presentation. スーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a super reach development production | presentation and a super reach production | presentation.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It mainly comprises a board plate (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 may be made of a veneer board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided. Between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, an effect unit 300 to be described later is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B for displaying the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the right side of the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a closed state in which the projecting position protrudes into the game area 10 and a released state in which the retracted position retreats from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric role shown in FIG. A normal motorized part having a movable plate changing is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special winning opening door which is driven to open and close by the solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. . As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is in a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered into any of the winning ports are captured. At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the game area 10, rendering LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnly Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, I / O 105 And (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、演出用モータ308L,308R、下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314R、上方位置検出スイッチ315L,315R、演出用ソレノイド318L,318Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects Device 5, speaker 8L, 8R, LED for presentation, motor for presentation 308L, 308R, lower position detection switch 313L, 313R, middle position detection switch 314L, 314R, upper position detection switch 315L, 315R, solenoid for presentation 318L, 318R Various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation, and various circuits for detecting the operation of the electric parts such as the stick controller 31A and the push button 31B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted. As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also stores various data tables and the like used to control the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, a regular game with the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol" and the open control is such that the movable plate of the normally variable winning ball device 6B is retracted from the game area 10. The normal opening control is performed to return to the closed position projecting to the game area 10 when the predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, based on the fact that the first start condition has been established, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is established after the game ball has won the first start winning opening etc. , A special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning the second start winning opening, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Based on the special symbol game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is brought into the first state (opened state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the display is continuously changing for the effect pattern that is not stopped and displayed yet. A state or a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of big hit combinations, and a variation display result is "non positive variation big hit When it becomes "", it is controlled to a big hit state, and time shortening control (time saving control) is performed after the end. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a fixed special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a “positive variation big hit combination”) among a plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and a variation display result is “positive variation big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and the probability fluctuation control (probability change control) is performed with time saving control after the end. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result being “per common” The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than in the state, and control to increase the number of movements more than in the normal state, and the second start condition may be established. The control (electric chew support control, high open control) that is advantageous to the player is performed by As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process processing, CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or second starting winning, and if there is a winning, for special display display result determination, for a big hit type determination, fluctuation pattern A start winning process is executed in which random numbers for determination and the like are extracted respectively, and stored (stored) at the top of the empty entries in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special drawing game based on the presence / absence of the holding data stored in the first special drawing holding storage unit and the second special drawing holding storage unit, and the special drawing display result Based on the numerical data indicating the random number value for determination, it is determined before the variation display result is derived and displayed (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" Executes the symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the random value stored when the start winning is generated. Execute processing to determine (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process that determines the variation pattern to any one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for setting a variation of a special symbol or measuring an elapsed time after a special symbol starts to vary Perform special symbol stop processing to make settings for stopping the variation of the special symbol and displaying (deriving) the determined special symbol. If the variable display result is "big hit", a big hit opening pre-processing, a big hit open processing, a big hit open post processing, a big hit end processing is performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット300の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the pending display updating process for updating the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to the display according to the storage content of the pending storage buffer Run. Next, according to the value of the effect control process flag, the process of waiting for the change pattern specification command reception to check whether or not the change pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, the change of the effect pattern is started Control such as the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) which configures fluctuation pattern according to the process data which is set in the production design fluctuation start processing and the production design fluctuation start processing which you control and monitor the end of fluctuation time , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the effect unit 300, etc. Perform effect pattern stop processing to perform control to derive and display the symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 after the fluctuation time ends. In the big hit game processing, control of the big hit game is performed. In the big hit end effect processing, in the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect which CPU120 for production control executes during fluctuation indication of the production design, for example, the big hit notice production which suggests the possibility of the big hit, the reach notice which indicates whether or not it becomes reach, the stop design A number of notices to be executed at the start of variable display or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

本実施例では、以下に説明する演出ユニット300の可動体302による可動体演出や、演出ユニット300とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In this embodiment, the movable body effect by the movable body 302 of the effect unit 300 described below, the combined effect with the effect unit 300, the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9, the player controls the stick controller 31A or the push button Various effects such as operation effects to be performed on the condition that the user has operated 31 B are executable as various notices.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。図7は、(A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。図9は、(A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のFF断面図である。   Next, the effect unit 300 will be described based on FIGS. 3 to 9. 3A is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the first position, and FIG. 3B is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the effect unit obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from behind. 6A is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. 3, and FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line B-B. 7A is a front view showing the effect unit in which the movable body is at the second position, and FIG. 7B is a rear view showing the effect unit in which the movable body is at the second position. 8A is an enlarged view of C in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of D in FIG. FIG. 9: (A) is EE sectional drawing of FIG. 8 (B), (B) is FF sectional drawing of FIG. 8 (B).

図3〜図5に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301の上部の第1位置(図3(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図3(B)参照)とに移動可能な可動体302と、該可動体302の移動を案内する第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319と、を有する。   As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2 and is formed in a generally downward U-shape in front view A movable body movable to a base portion 301, a first position (see FIG. 3A) on the upper portion of the base portion 301, and a second position (see FIG. 3B) below the first position. And 302, first guiding means 303L and 303R for guiding the movement of the movable body 302, and second guiding means 319.

ベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。   The base portion 301 is formed substantially in a downward U shape by the upper side portion 301a, the left side portion 301b and the right side portion 301c, and the upper side portion 301a, the left side portion 301b and the right side portion 301c are display screens of the effect display device 5 The display screen of the effect display device 5 can be visually recognized from between the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c, which are disposed along the respective sides (see FIG. 1).

図4及び図5に示されるように、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面には、後述する第1可動部302Aを上下方向に案内する第1案内手段303L,303Rが設けられている。第1案内手段303L,303Rは、上下方向に延びる案内軸306L,306Rと、左側辺部301b及び右側辺部301cに対し案内軸306L,306Rを前面側から挟み込むように固定されるカバー部材307L,307Rと、から主に構成される。   As shown in FIGS. 4 and 5, on the front surfaces of the left side 301b and the right side 301c of the base 301, first guiding means 303L, 303R for guiding the first movable part 302A described later in the vertical direction are provided. It is provided. The first guiding means 303L and 303R are vertically extending guiding shafts 306L and 306R and a cover member 307L fixed so as to sandwich the guiding shafts 306L and 306R from the front side to the left side portion 301b and the right side portion 301c, Mainly composed of 307R.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部304L,304Rと、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部305L,305Rと、により、軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。   The guide shafts 306L, 306R are upper bearing portions 304L, 304R fixed to the front upper portions of the left side portion 301b and the right side portion 301c, and lower bearing portions 305L, 305R provided below the rear surfaces of the cover members 307L, 307R, Is rotatably supported around the axis. A concave groove 321 is formed spirally on the circumferential surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

また、図11及び図12の右図に示すように、案内軸306L,306Rの上端には、従動ギヤ339が固着されており、案内軸306L,306Rの上方(上軸受部304L,304R)には、演出用モータ308L,308Rが固定されている。尚、演出用モータ308L,308Rは、駆動軸337が下方に突出するように設けられており、該駆動軸337の先端に固着された駆動ギヤ338は案内軸306L,306Rの従動ギヤ339に噛合されている。よって、演出用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。   Further, as shown in the right views of FIGS. 11 and 12, a driven gear 339 is fixed to the upper ends of the guide shafts 306L and 306R, and above the guide shafts 306L and 306R (upper bearing portions 304L and 304R). The effect motors 308L and 308R are fixed. The effect motors 308L and 308R are provided such that the drive shaft 337 protrudes downward, and the drive gear 338 fixed to the tip of the drive shaft 337 meshes with the driven gear 339 of the guide shafts 306L and 306R. It is done. Therefore, by driving the effect motors 308L and 308R, the guide shafts 306L and 306R rotate around their axes.

図4及び図5に戻って、案内軸306L,306Rには、第1可動部302Aから左右方向に延びるアーム309L,309Rと、アーム309L,309Rの下方に配置され可動体302を第2位置から第1位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。尚、案内軸306L,306Rに対するアーム309L,309R及び駆動体310L,310Rの取付形態については、後段にて説明する。   Referring back to FIGS. 4 and 5, on the guide shafts 306L and 306R, the arms 309L and 309R extending in the left and right direction from the first movable portion 302A and the arms 309L and 309R are disposed below the movable body 302 from the second position. Drive bodies 310L and 310R to be moved to the first position are mounted so as to be able to move up and down. The attachment of the arms 309L and 309R and the drivers 310L and 310R to the guide shafts 306L and 306R will be described later.

また、カバー部材307L,307Rには、駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動を案内する凹溝312L,312Rが設けられている。この凹溝312L,312Rには、駆動体310L,310Rの前面側に延びる規制片311L,311Rと、第1可動部302Aのアーム309L,309Rの前面側に延びる規制片317L,317Rと、が挿入されており、これにより駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動が案内される(図8(A)及び図9(A)、(B)参照)。   Further, the cover members 307L and 307R are provided with concave grooves 312L and 312R for guiding the vertical movement of the driving bodies 310L and 310R and the first movable portion 302A. In the recessed grooves 312L and 312R, restriction pieces 311L and 311R extending to the front side of the driving bodies 310L and 310R and restriction pieces 317L and 317R extending to the front side of the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A are inserted. Thus, the vertical movement of the driving members 310L and 310R and the first movable portion 302A is guided (see FIGS. 8A and 9A and 9B).

また、凹溝312L,312Rには、凹溝312L,312Rの上方位置にてアーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出する上方位置検出スイッチ315L,315Rと、凹溝312L,312Rの中間位置にて駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出する中間位置検出スイッチ314L,314R(図4参照)と、凹溝312L,312Rの下方位置にて駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出する下方位置検出スイッチ313L,313Rが設けられている(図10〜図12参照)。   Further, in the concave grooves 312L and 312R, upper position detection switches 315L and 315R that detect the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R at positions above the concave grooves 312L and 312R, and an intermediate position of the concave grooves 312L and 312R Middle position detection switches 314L and 314R (see FIG. 4) for detecting the restriction pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R, and the detection pieces 316L and 310R of the drive bodies 310L and 310R at positions below the concave grooves 312L and 312R. Lower position detection switches 313L and 313R that detect 316R are provided (see FIGS. 10 to 12).

更に、カバー部材307L,307Rには、可動体302を上辺部301aと前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。   Furthermore, rendering solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 at a position (first position) overlapping the upper side portion 301a in the front-rear direction are provided on the cover members 307L and 307R.

尚、演出用ソレノイド318L,318Rは、図11及び図12の右図に示すように、前後に進退可能な係止部材318aを備えている。演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側に突出するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、第1可動部302Aを係止部材318aに係止させて可動体302を第1位置に保持できる。また、図11(B)に示すように、演出用ソレノイド318Lがオンの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側から退避するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態を解いて可動体302を第2位置に落下させることができる。   The effect solenoids 318L and 318R are provided with locking members 318a that can move back and forth as shown in the right views of FIGS. When the effect solenoids 318L and 318R are off, the locking member 318a protrudes toward the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are off, the first movable portion 302A can be locked to the locking member 318a to hold the movable body 302 in the first position. Further, as shown in FIG. 11B, when the effect solenoid 318L is on, the locking member 318a retracts from the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are on, the movable body 302 can be dropped to the second position by releasing the locked state of the first movable portion 302A and the locking member 318a.

図3〜図5に示すように、ベース部301の上辺部301aには、第2可動部302Bの第1位置及び第2位置間の移動を案内する第2案内手段319が設けられている。この第2案内手段319は、左右側方に離間して配置されるガイド部324L,324Rと、ガイド部324L,324R同士を連結する連結板材341と、連結板材341に取付けられる後述する第3装飾部材320と、から主に構成されている。このガイド部324L,324R及び連結板材341は、透光性を有する透光部材により一体に形成されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the upper side portion 301 a of the base portion 301 is provided with second guiding means 319 for guiding the movement of the second movable portion 302 B between the first position and the second position. The second guiding means 319 includes the guide portions 324L and 324R which are spaced apart on the left and right sides, a connecting plate member 341 connecting the guide portions 324L and 324R, and a third decoration described later attached to the connecting plate member 341. It is mainly composed of a member 320. The guide portions 324L and 324R and the connection plate member 341 are integrally formed of a translucent member having translucency.

また、第3装飾部材320は、主に非透光性部材により構成され、その一部に透光性を有する透光部320aが形成されている。また、ベース部301の上辺部301aには、前面に複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられており、演出用LEDからの光は、連結板材341及び透光部320aを介して前方側に出射可能とされている。   The third decorative member 320 is mainly made of a non-light transmitting member, and a light transmitting portion 320 a having a light transmitting property is formed in a part of the third decorative member 320. In addition, an LED substrate (not shown) having a plurality of effect LEDs provided on the front surface is attached to the upper side portion 301a of the base portion 301, and light from the effect LEDs is connected to the connecting plate 341 and the light transmitting portion It can be emitted forward through 320a.

図6に示すように、ガイド部324Lの左側方には、凹状に形成されたガイド溝330が形成されており、ガイド溝330は、上下方向(案内軸306L,306Rと略平行)に延びる垂直部327と、垂直部327の上端から後方に湾曲しながら斜め上方向(正面側から見て奥側上方)に延びる湾曲部328と、湾曲部328の後端から屈曲して後下方向(湾曲部328に対して斜め下方向)に延びる屈曲部329と、の形状を有する。尚、ガイド部324Lとガイド部324Rとは同一構成であるため、ここでは、ガイド部324Lのみ説明し、ガイド部324Rの説明を省略する。更に尚、図6においては、説明の便宜上カバー部材307Rの構成を省略している。   As shown in FIG. 6, a concave guide groove 330 is formed on the left side of the guide portion 324L, and the guide groove 330 extends in the vertical direction (substantially parallel to the guide shafts 306L and 306R). A portion 327 and a curved portion 328 which extends in a diagonally upward direction (upper back when viewed from the front side) while curved backward from the upper end of the vertical portion 327, and a rear lower direction (curved) bent from the rear end of the curved portion 328 And a bent portion 329 extending obliquely downward with respect to the portion 328). Since the guide portion 324L and the guide portion 324R have the same configuration, only the guide portion 324L will be described here, and the description of the guide portion 324R will be omitted. Furthermore, in FIG. 6, the configuration of the cover member 307R is omitted for the convenience of the description.

図3〜図5に示すように、可動体302は、第1可動部302Aと、該第1可動部302Aに連結される第2可動部302Bと、から構成されている。第1可動部302Aは、第1装飾部材322と、該第1装飾部材322の左右側方に配置され第1可動部302Aを案内軸306L,306Rに対し上下方向に移動可能に支持するアーム309L,309Rと、から主に構成されている。アーム309L,309Rには、上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されており(図9(B)参照)、該貫通孔331L,331Rには案内軸306L,306Rが挿入される。当該貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸とされている。尚、アーム309L,309Rの後面側の一部は、ハニカム状に肉抜きされており、これによりアーム309L,309Rの強度が保持されながらも軽量化される。   As shown in FIGS. 3-5, the movable body 302 is comprised from the 1st movable part 302A and the 2nd movable part 302B connected with this 1st movable part 302A. The first movable portion 302A is a first decorative member 322, and an arm 309L disposed on the left and right sides of the first decorative member 322 and movably supporting the first movable portion 302A vertically with respect to the guide shafts 306L and 306R. , 309R, and the like. Through-holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction are formed in the arms 309L and 309R (see FIG. 9B), and the guide shafts 306L and 306R are inserted into the through-holes 331L and 331R. The inner diameter of the through holes 331L and 331R is larger than the outer diameter of the guide shafts 306L and 306R. In addition, a part of the rear surface side of the arms 309L and 309R is thinned in a honeycomb shape, whereby the weight is reduced while the strength of the arms 309L and 309R is maintained.

また、アーム309L,309Rの前面には、前述した規制片317L,317Rが突設されており、該規制片317L,317Rは、凹溝312L,312R内にそれぞれ挿入されている(図8及び図9(B)参照)。これにより、後述するように左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、案内軸306L,306Rが回転することにより第1可動部302Aが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。つまり、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は姿勢(遊技者から視認可能な状態)を維持する。   Further, the aforementioned restriction pieces 317L and 317R are provided in a protruding manner on the front surface of the arms 309L and 309R, and the restriction pieces 317L and 317R are respectively inserted into the concave grooves 312L and 312R (FIGS. 8 and 9). 9 (B)). Thereby, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate as described later, the arms 309L and 309R are restricted from rotating about the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R rotate. It is possible to prevent the first movable portion 302A from being slightly moved or from being twisted and becoming difficult to ascend. That is, while the movable body 302 moves between the first position and the second position, the first movable portion 302A maintains an attitude (a state in which it can be viewed by the player).

尚、図示しないが、凹溝312L,312Rにおける左右方向の幅寸法から規制片317L,317Rの左右方向の板厚を差し引いた差寸法は、アーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの内径と案内軸306L,306Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、左右方向における凹溝312L,312Rと規制片317L,317Rとの間の遊び寸法は、貫通孔331L,331Rと案内軸306L,306Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。   Although not shown, the difference between the width dimension of the recessed grooves 312L and 312R in the left-right direction minus the plate thickness of the restriction pieces 317L and 317R in the left-right direction is the inner diameter and guide of the through holes 331L and 331R in the arms 309L and 309R. It is set smaller than the difference dimension with the outer diameter of axis | shaft 306L, 306R. In other words, the play size between the recessed grooves 312L and 312R and the restriction pieces 317L and 317R in the left-right direction is set smaller than the play size between the through holes 331L and 331R and the guide shafts 306L and 306R.

このようにすることで、案内軸306L,306Rによりアーム309L,309Rが上下に移動案内されるときに、案内軸306L,306Rの外周に形成された溝部321にアーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第1可動部302Aの上下動が阻害されることを回避しつつ、アーム309L,309Rの回転を規制することができる。   By doing this, when the arms 309L and 309R are guided to move up and down by the guide shafts 306L and 306R, the through holes 331L in the arms 309L and 309R are formed in the groove portion 321 formed on the outer periphery of the guide shafts 306L and 306R. The rotation of the arms 309L and 309R can be restricted while avoiding that the opening edge or the like of the 331R is not easily caught (hardened) and the vertical movement of the first movable portion 302A is prevented.

また、第1装飾部材322は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部322aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部322aを通して前方に出射可能とされている。   In addition, the first decorative member 322 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 322a, and an LED provided with a plurality of rendering LEDs on its back surface A substrate (not shown) is attached. Accordingly, light from the effect LED can be emitted forward through the light transmitting portion 322a.

また、図6に示すように、第2可動部302Bは、第2装飾部材323と、該第2装飾部材323の一方端側の左右に配置される第1アーム部325L,325Rと、該第2装飾部材323の他方端側の左右に配置される第2アーム部326L,326Rと、から主に構成されている。   Further, as shown in FIG. 6, the second movable portion 302B includes a second decorative member 323, first arm portions 325L and 325R disposed on the left and right sides of one end of the second decorative member 323, and the second movable portion 302B. The second arm portions 326L and 326R disposed mainly on the left and right of the other end side of the second decorative member 323 are mainly configured.

第1アーム部325L,325Rは、第2可動部302Bを第2案内手段319におけるガイド部324L,324Rに対し移動可能に支持する。詳しくは、第1アーム部325L,325Rの先端には、ガイドローラ340L,340Rが設けられており、ガイドローラ340L,340Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330に挿入されており、ガイド溝330,330に沿って移動可能となっている。   The first arm portions 325L and 325R movably support the second movable portion 302B with respect to the guide portions 324L and 324R in the second guiding means 319. Specifically, guide rollers 340L and 340R are provided at the tips of the first arm portions 325L and 325R, and the guide rollers 340L and 340R are inserted into the guide grooves 330 and 330 in the second guiding means 319, It can move along the guide grooves 330, 330.

また、第2アーム部326L,326Rは、第1可動部302Aに対して回動可能に軸支されており、これにより、第1可動部302Aと第2可動部302Bとが、屈曲する屈曲動作(図6(A)の状態)と、延伸する延伸動作(図6(B)の状態)と、を行うことが可能となっている。換言すれば、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。   In addition, the second arm portions 326L and 326R are pivotally supported with respect to the first movable portion 302A, whereby a bending operation in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B bend. It is possible to perform (the state of FIG. 6 (A)) and a stretching operation to stretch (the state of FIG. 6 (B)). In other words, when the movable body 302 is in the first position, the second movable portion 302B is in the first state in which the second movable portion 302B is tilted backward with respect to the first movable portion 302A, and the movable body 302 is in the second position. In the second state, the first movable portion 302A is disposed in parallel with the first movable portion 302A.

また、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されている。更に、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっている。   Further, the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed to be larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in a front view. Furthermore, the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B.

また、第2装飾部材323は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部323aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部323aを通して前方に出射可能とされている(図3(B)及び図4参照)。   The second decorative member 323 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 323a, and an LED provided with a plurality of LED for effect on the back surface A substrate (not shown) is attached. Thus, light from the effect LED can be emitted forward through the light transmitting portion 323a (see FIG. 3B and FIG. 4).

図7、図8(B)及び図9に示すように、案内軸306L,306Rには、第1可動部302A及び第2可動部302Bそれぞれを上方に移動させる駆動体310L,310Rが上下方向に移動可能に設けられる。   As shown in FIGS. 7, 8B and 9, in the guide shafts 306L and 306R, driving members 310L and 310R for moving the first movable portion 302A and the second movable portion 302B upward are in the vertical direction. It is provided to be movable.

詳しくは、図9に示すように、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には、係合部333が突設されており、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に嵌合されている。図9(B)に示すように、係合部333の上下幅L3は、溝部321の上下幅L4よりも小さく形成されているため、係合部333が溝部321内に嵌合された際には、上下方向に隙間(遊び)が形成される。尚、貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体310L,310Rは、案内軸306L,306Rに対して若干傾斜できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 9, through-holes 332L, 332R penetrating in the vertical direction are formed in the substantially rectangular parallelepiped driving bodies 310L, 310R, and the through holes 332L, 332R are formed with guide shafts 306L, 306R is inserted. The through holes 332L and 332R are provided slightly larger than the outer diameter of the guide shafts 306L and 306R, and an engaging portion 333 is provided on the inner peripheral surface of the through holes 332L and 332R. The engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R. As shown in FIG. 9B, since the vertical width L3 of the engaging portion 333 is smaller than the vertical width L4 of the groove portion 321, when the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321. In the vertical direction, a gap (play) is formed. In addition, since the through holes 332L and 332R are provided larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, the drive bodies 310L and 310R can be slightly inclined with respect to the guide shafts 306L and 306R. There is.

また、前述のように、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rは、凹溝312L,312R内に挿入されているため、左右の案内軸306L,306Rが回転したときには、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制される。   Further, as described above, since the restriction pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R are inserted into the recessed grooves 312L and 312R, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R Is restricted to rotate about the guide shafts 306L, 306R.

そして、係合部333が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている(図12参照)。更に、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸306L,306Rの回転時における係合部333と溝部321との摩擦が少なく、駆動体310L,310Rが昇降移動しやすくなっている。   When the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction, the drive members 310L and 310R are raised by the engagement portions 333 being fitted in the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R are moved. Is rotated in a second direction opposite to the first direction, the driving members 310L and 310R are lowered (see FIG. 12). Furthermore, since the engagement portion 333 is fitted with play in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, the friction between the engagement portion 333 and the groove portion 321 at the time of rotation of the guide shafts 306L and 306R is small. The driving members 310L and 310R are easily moved up and down.

また、図8(B)に示すように、駆動体310L,310Rの上部には、第1弾性部材334L,334Rが設けられている。また、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにおける上部には、第2弾性部材335L,335Rが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8B, the first elastic members 334L and 334R are provided on the tops of the driving bodies 310L and 310R. Further, second elastic members 335L and 335R are provided on upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

尚、本実施例の第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rは、合成樹脂により構成されており、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第1弾性部材334L,334Rは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも衝撃吸収率が高い。   The first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R in this embodiment are made of synthetic resin, and the second elastic members 335L and 335R are deformed more than the first elastic members 334L and 334R. It is made of a difficult synthetic resin. Specifically, the first elastic members 334L and 334R are synthetic resins of a rubber material having the property of converting shocks into thermal energy and disappearing, and the second elastic members 335L and 335R convert shocks into waves and absorb them The second elastic members 335L and 335R have a shock absorption rate higher than that of the first elastic members 334L and 334R.

次に、第1可動部302Aと第2可動部302Bの移動態様について、図10〜図14に基づいて説明する。図10は、(A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。図11は、(A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図12は、(A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図13は、第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。図14は、(A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。   Next, movement modes of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B will be described based on FIGS. 10A is an explanatory view showing the state of the movable body in the first position, FIG. 10B is an explanatory view showing the state of the movable body in the third position, and FIG. 10C is in the second position It is explanatory drawing which shows the state of a movable body. FIG. 11A is an explanatory view showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid when in the first position, and FIG. 11B is a view of the movable body dropped from the state of FIG. It is an explanatory view showing a state and a state of an effect solenoid. FIG. 12A is an explanatory view showing an initial state of the movable body and an effecting solenoid state of the operation for returning from the second position to the first position, and FIG. 12B is an operation for returning from the second position to the first position It is explanatory drawing which shows the state of the movable body of the latter stage of 2, and the state of the solenoid for presentation. FIG. 13 is an explanatory view showing a state in which the second movable portion moves from the substantially horizontal state to the second position. FIG. 14 is an explanatory view showing (A) a state in which the impact accompanying the drop of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, and (B) is an example of the impact according to the drop of the movable body 1 is an explanatory view showing a state of being transmitted to an elastic member.

図10(A)及び図11(A)に示されるように、駆動初期状態では、可動体302は、演出用ソレノイド318L,318Rにより第1可動部302Aが係止され、第1位置にて保持されている。このとき、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330の屈曲部329にそれぞれ挿入されており、これにより、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325R側が第2アーム部326L,326R側よりも奥側下方側に落ち込み、第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒している(第1状態、図6(A)参照)。具体的には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角となっている。また、駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rの上部に固定された第2弾性部材335L,335Rに載置される駆動待機位置に配置されている。   As shown in FIGS. 10A and 11A, in the drive initial state, the movable body 302 is held at the first position with the first movable portion 302A locked by the effect solenoids 318L and 318R. It is done. At this time, the first arm portions 325L and 325R of the second movable portion 302B are respectively inserted into the bent portions 329 of the guide grooves 330 and 330 in the second guiding means 319, whereby the second movable portion 302B is The first arm parts 325L and 325R side is lower than the second arm parts 326L and 326R side and is inclined so as to form an acute angle with the first movable part 302A (first state, as shown in FIG. See A). Specifically, the internal angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B is an acute angle. In addition, the driving bodies 310L and 310R are disposed at the drive standby positions mounted on the second elastic members 335L and 335R fixed to the upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

前述のように、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されているため、可動体302が第1位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322により第2可動部302Bの第2装飾部材323が被覆され、第2可動部302Bの第2装飾部材323が正面側から視認不能となる。また、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒しているため、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において遊技者から極めて視認困難となっており、遊技者からは第1可動部302Aのみ視認可能となる。   As described above, since the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the front view, the movable body 302 is in the first position. At the same time, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is covered by the first decorative member 322 of the first movable portion 302A, and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B becomes invisible from the front side. In addition, since the second movable portion 302B is inclined to form an acute angle with the first movable portion 302A, the second movable portion 302B is extremely difficult to visually recognize from the player in the state where the movable body 302 is at the first position. Thus, only the first movable portion 302A is visible to the player.

また、このとき、凹溝312L,312Rに設けられた上方位置検出スイッチ315L,315Rは、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ313L,313Rは、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出している。これら上方位置検出スイッチ315L,315R及び下方位置検出スイッチ313L,313Rからの検出信号により、演出制御用CPU120は、可動体302が第1位置に保持され、かつ、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていると判定する。   At this time, the upper position detection switches 315L and 315R provided in the concave grooves 312L and 312R detect the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R, and the lower position detection switches 313L and 313R are driven. The detection pieces 316L and 316R of the bodies 310L and 310R are detected. The effect control CPU 120 holds the movable body 302 at the first position and the drive bodies 310L and 310R at the drive standby positions by detection signals from the upper position detection switches 315L and 315R and the lower position detection switches 313L and 313R. It is determined that it is placed in

ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とする。これにより、係止部材318aが前側へ退避され、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除される(図11(B)の右図参照)。このように、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除されると、先ず、第1可動部302Aがその自重により落下する。   Here, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R based on that a predetermined condition is satisfied (for example, the falling timing etc. during the execution of the movable object effect). Thus, the locking member 318a is retracted to the front side, and the locked state of the first movable portion 302A and the locking member 318a is released (see the right view of FIG. 11B). As described above, when the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a is released, first, the first movable portion 302A drops by its own weight.

詳しくは、図10(B)及び図13に示されるように、第1可動部302Aが落下すると、第2アーム部326L,326Rが引っ張られ、第2可動部302Bが第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rを中心として前側に傾くように回動する。第2可動部302Bが略水平方向を向いた際には、第1可動部302Aにより第2可動部302Bがほとんど被覆されており、第2可動部302Bが正面側から視認し難い。   Specifically, as shown in FIGS. 10B and 13, when the first movable portion 302A falls, the second arms 326L and 326R are pulled, and the second movable portion 302B is moved to the first arms 325L and 325R. Of the guide rollers 340L and 340R so as to be inclined forward on the center. When the second movable portion 302B faces in a substantially horizontal direction, the second movable portion 302B is almost covered by the first movable portion 302A, and the second movable portion 302B is difficult to visually recognize from the front side.

また、図13に示されるように、第1可動部302Aが更に下方に落下することにより、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326Rが更に下方に引っ張られ、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが屈曲部329を乗り上げる。つまり、第2可動部302Bは、第2アーム部326L,326Rが鉛直下方向に移動するとともに、第1アーム部325L,325Rが斜め前方向に移動するため、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現する(視認可能となる)。尚、可動体302が落下すると所定時間後に演出用ソレノイド318Lがオフの状態となり、係止部材318aが案内軸306L側に突出するようになる。   Further, as shown in FIG. 13, when the first movable portion 302A falls further downward, the second arm portions 326L and 326R of the second movable portion 302B are pulled further downward, and the second movable portion 302B Guide rollers 340L and 340R of the first arm portions 325L and 325R ride on the bending portion 329. That is, in the second movable portion 302B, the second arm portions 326L and 326R move vertically downward, and the first arm portions 325L and 325R move diagonally forward, so the second movable portion 302B is on the player side. Appears rapidly while being close to (visible). When the movable body 302 falls, the effect solenoid 318L is turned off after a predetermined time, and the locking member 318a protrudes toward the guide shaft 306L.

次いで、図10(C)及び図11(B)に示すように、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rが湾曲部328及び垂直部327にガイドされながら第1可動部302Aと共に(一緒に)落下する。詳しくは、可動体302は、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態で第2位置に移動する。   Next, as shown in FIGS. 10C and 11B, the first arms 325L and 325R of the second movable part 302B are guided by the curved part 328 and the vertical part 327 together with the first movable part 302A ( Fall together). Specifically, the movable body 302 moves to the second position in a state where the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically juxtaposed.

第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。また、可動体302が第2位置にあるとき(延伸動作時)には、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。   When the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically juxtaposed, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is The edge of the first movable member 302A on the first decorative member 322 side is disposed rearward of the edge of the second decorative member 323 of the second movable member 302B in the first decorative member 322 of the first movable member 302A. It overlaps slightly in the front and back direction. In addition, when the movable body 302 is in the second position (during extension operation), the third decorative member 320 attached to the second guiding means 319 is the first decoration of the first movable portion 302A as viewed from the front side. One decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320 in series with the member 322 and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B.

また、前述のように、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっているため、可動体302を第1位置に保持する演出用ソレノイド318L,318Rが退避して第1可動部302Aが落下した際には、第1可動部302Aの重量により第2可動部302Bを追従させて落下させることができ、可動体302の落下動作をスムーズに行うことができる。   Further, as described above, since the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B, the effect solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 in the first position are retracted. When the first movable portion 302A falls, the second movable portion 302B can be made to follow and fall by the weight of the first movable portion 302A, and the falling operation of the movable body 302 can be performed smoothly.

図14に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、駆動体310L,310Rにより可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制されるとともに、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制される。   As shown in FIG. 14, when the movable body 302 falls to the second position, the movement of the movable body 302 to the opposite side (downward side) with the first position is restricted by the drivers 310L and 310R. The lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R restrict movement of the movable bodies 302 to the opposite side (lower side) of the movable body 302 from the first position.

詳しくは、先ず、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが駆動体310L,310Rの上部に設けられた第1弾性部材334L,334Rに衝突し、これにより可動体302の下方側への移動が規制される。この第1弾性部材334L,334Rは、可動体302が落下した際において当該可動体302と駆動体310L,310Rとの間に生じる衝撃を緩和する。尚、このとき、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、駆動体310L,310Rに直接的に当接しない。   Specifically, first, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A collide with the first elastic members 334L and 334R provided on the tops of the driving bodies 310L and 310R, whereby the movable body 302 moves downward. It is regulated. The first elastic members 334L and 334R mitigate the impact generated between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R when the movable body 302 falls. At this time, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A do not directly abut on the drivers 310L and 310R.

また、可動体302が第2位置に落下した際に生じる衝撃は、第1弾性部材334L,334Rにより緩和されながらも駆動体310L,310Rに伝わる。前述したように、駆動体310L,310Rの各係合部333は、案内軸306L,306Rの各溝部321内に上下方向に遊びを持って嵌合されているため、可動体302が第2位置に落下した際の衝撃が駆動体310L,310Rに伝わると該駆動体310L,310Rが下方側へ移動する。このときには、駆動体310L,310Rの下方に配置される第2弾性部材335L,335Rを介してカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの下方への移動が規制される。つまり、第2弾性部材335L,335Rは、可動体302が落下した際において駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和するようになっている。尚、このとき駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに直接的に当接しない。   Further, the impact generated when the movable body 302 falls to the second position is transmitted to the driving bodies 310L and 310R while being relieved by the first elastic members 334L and 334R. As described above, since the respective engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R are vertically fitted in the respective groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R, the movable body 302 is at the second position. When the impact when dropped to the vehicle is transmitted to the drivers 310L and 310R, the drivers 310L and 310R move downward. At this time, the downward movement of the driving members 310L and 310R is restricted by the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R via the second elastic members 335L and 335R arranged below the driving members 310L and 310R. That is, the second elastic members 335L and 335R are configured to ease the impact generated between the driving members 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R when the movable member 302 falls. At this time, the drivers 310L and 310R do not directly contact the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

また、図14(B)に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、図14(A)に示す可動体302(アーム309L,309R)が第1弾性部材334L,334Rの上面に当接した状態(可動体302の落下に伴う衝撃が第1弾性部材334L,334Rに伝わっていない状態)に比べ、第2弾性部材335L,335Rの上面が寸法L1分低くなっているとともに、第1弾性部材334L,334Rの上面が寸法L2分低くなっている。この寸法L1は、第2弾性部材335L,335Rの変形量であり、寸法L2は、第2弾性部材335L,335Rの変形量と第1弾性部材334L,334Rの変形量の和である。   Also, as shown in FIG. 14B, when the movable body 302 falls to the second position, the movable body 302 (arms 309L and 309R) shown in FIG. 14A is the first elastic members 334L and 334R. The upper surface of the second elastic members 335L and 335R is lower than the state in which the second elastic members 335L and 335R are in contact with the upper surface of the first elastic member 334L (334L, 334R) At the same time, the upper surfaces of the first elastic members 334L and 334R are lower by a size L2. The dimension L1 is the amount of deformation of the second elastic members 335L, 335R, and the dimension L2 is the sum of the amounts of deformation of the second elastic members 335L, 335R and the amounts of deformation of the first elastic members 334L, 334R.

前述のように、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第2弾性部材335L,335Rの変形量(L1)は、第1弾性部材334L,334Rの変形量(L2−L1)よりも小さくなっている。したがって、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。   As described above, since the second elastic members 335L and 335R are made of a synthetic resin that is less likely to deform than the first elastic members 334L and 334R, the amount of deformation (L1) of the second elastic members 335L and 335R is And the amount of deformation (L2-L1) of the first elastic members 334L and 334R. Therefore, when the driving bodies 310L, 310R are slightly inclined with respect to the guide shafts 306L, 306R, etc., the first elastic member 334L, between the driving bodies 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R, The inclination of the drivers 310L and 310R can be smaller than that using the 334R. Therefore, the load applied to the engaging portions 333 of the driving members 310L and 310R and the groove portions 321 of the guiding shafts 306L and 306R can be effectively reduced by the inclination of the driving members 310L and 310R.

次いで、図12(A)に示すように、可動体302を第1位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させ、駆動体310L,310Rを上昇させる。これにより、駆動体310L,310Rの上部に載置されていた第1可動部302A及び第2可動部302Bが上方へ移動する。   Next, as shown in FIG. 12A, when the movable body 302 is returned to the first position, the effect control CPU 120 rotates the guide shafts 306L and 306R in the first direction by the effect motors 308L and 308R to drive them. Elevate the body 310L, 310R. As a result, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B placed on the top of the driving bodies 310L and 310R move upward.

そして、図12(B)に示すように、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動する。アーム309L,309Rが係止部材318aよりも上方に移動すると、図示しない圧縮バネの付勢力により係止部材318aが後方に突出し、アーム309L,309Rが係止部材318aに係止され、これにより、可動体302が第1位置に保持される。可動体302が第1位置に保持されると、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出され、演出制御用CPU120は、規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出されたことに基づいて、可動体302が第1位置に保持されたとして、演出用モータ308L,308Rの第1方向への回転を停止させるとともに、第2方向へ逆回転させ、駆動体310L,310Rを下方へ移動させる。その後、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにより検出されたことに基づき、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ308L,308Rをオフ状態として案内軸306L,306Rの回転を停止させる。   Then, as shown in FIG. 12B, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A push the locking member 318a forward and move it upward. When the arms 309L and 309R move upward beyond the locking member 318a, the locking member 318a protrudes rearward by the biasing force of a compression spring (not shown), and the arms 309L and 309R are locked to the locking member 318a, thereby The movable body 302 is held at the first position. When the movable body 302 is held at the first position, the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are detected by the upper position detection switches 315L and 315R, and the effect control CPU 120 detects the upper positions of the restriction pieces 317L and 317R. Based on the detection by the switches 315L and 315R, assuming that the movable body 302 is held at the first position, the rotation of the effect motors 308L and 308R in the first direction is stopped, and the reverse rotation in the second direction is performed. Drive member 310L and 310R are moved downward. Thereafter, on the assumption that the driving members 310L and 310R return to the driving standby position based on the detection pieces 316L and 316R of the driving members 310L and 310R being detected by the lower position detection switches 313L and 313R, the effect motors 308L and 308R are In the OFF state, the rotation of the guide shafts 306L and 306R is stopped.

尚、図示しないが、凹溝312L,312Rの中間位置には、中間位置検出スイッチ314L,314Rが設けられており、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出可能であるため、演出制御用CPU120は、中間位置検出スイッチ314L,314Rが規制片311L,311Rを検出したことに基づいて、駆動体310L,310Rを凹溝312L,312Rの中間位置にて停止させることができる。これによれば、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体302を第1位置と第2位置との間の第3位置に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体302により演出性を向上させることができる。   Although not illustrated, intermediate position detection switches 314L and 314R are provided at the intermediate positions of the concave grooves 312L and 312R, and the restriction pieces 311L and 311R of the drive members 310L and 310R can be detected, so effect control The CPU 120 can stop the drive members 310L and 310R at an intermediate position between the concave grooves 312L and 312R based on the detection of the control pieces 311L and 311R by the intermediate position detection switches 314L and 314R. According to this, for example, the movable body 302 is dropped to the third position between the first position and the second position as the advance notice effect when the variable display of the effect design is executed in the effect display device 5, and the stop is performed Can be performed, and the movable body 302 can improve the rendering.

尚、演出制御用CPU120は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンまたは第3位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行するようにしてもよい。具体的には、可動体302を落下させる可動体演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンを、第3位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体302が第2位置まで落下したときの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このように、可動体302の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体302の落下位置に注目させることができる。   The effect control CPU 120 determines either an effect pattern for causing the movable object 302 to fall to the second position or an effect pattern for causing the movable object 302 to drop to the third position when the execution of the movable object effect is determined, and the effect pattern determined The movable object effect may be performed based on Specifically, the variable display result is a big hit display, for example, when the movable body effect for dropping the movable body 302 is performed as the advance notice effect, for example, when the variable display of the effect design is executed in the effect display device 5 If the result is obtained, the effect control CPU 120 determines the effect pattern for causing the movable body 302 to fall to the second position at a higher rate than the effect pattern for causing the movable body 302 to drop to the third position. You may make it a big hit expectation degree when falling to a high. As described above, the drop position of the movable body 302 can be noticed by making the expectation of big hit different depending on the drop position of the movable body 302.

また、可動体302を第3位置に落下させて停止させた場合であっても、可動体302落下時に駆動体310L,310Rにかかる衝撃を第1弾性部材334L,334Rにより緩和することができる。尚、本実施例における第3位置は、可動体302が落下された場合に第2可動部302Bが略水平方向を向いた状態(図10(B)参照)となる位置に設定されているが、これに限られず、演出を効果的に行える位置に適宜設定すればよい。また、可動体の停止位置は複数設定されていてもよい。   Further, even when the movable body 302 is dropped to the third position and stopped, the first elastic members 334L and 334R can alleviate the impact applied to the driving bodies 310L and 310R when the movable body 302 is dropped. The third position in the present embodiment is set to a position where the second movable portion 302B is substantially horizontally directed (see FIG. 10B) when the movable body 302 is dropped. Not limited to this, it may be appropriately set to a position where the effect can be effectively performed. Also, a plurality of stop positions of the movable body may be set.

また、このように第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する可動体演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する前において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第1可動部302A及び第2可動部302Bの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。尚、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。   In addition, when the movable body effect in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall in this manner is performed as a notice effect, for example, when the variable display of the effect pattern is executed in the effect display device 5, etc. Before the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall down, the rendering symbol display areas 5L, 5C, 5R are displayed in a reduced size at the lower right of the display screen, and the first movable portion 302A and the An effect image indicating that the second movable portion 302B falls is displayed. Note that such display contents can be changed variously according to the type of effect and the like.

尚、可動体302が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、演出用LED9の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。   In addition, as the execution timing of the movable body effect that the movable body 302 falls, it can be executed at a plurality of execution timings such as a notice during fluctuation, a pseudo series effect, development to super reach, a big hit finalization effect, a promotion effect to probability fluctuation, It is. In addition, various effect control such as the falling position, the light emission mode of the effect LED 9, and the output mode of the effect sound may be different for each of the plurality of execution timings.

また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、係止状態を解除して第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしていたが、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる際に、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されていること、つまり、駆動体310L,310Rが駆動待機位置にあることを条件に、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R based on the establishment of the predetermined condition as described above, retracts the locking member 308 to the rear side, and releases the locked state. The first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped. However, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped, the detection pieces 316L and 316R are detected by the lower position detection switches 313L and 313R. Is detected, and it is detected that the detection pieces 316L and 316R are detected by the lower position detection switches 313L and 313R, that is, the driving bodies 310L and 310R are in the drive standby position, The first movable portion 302A and the second movable portion 302B may be dropped.

このようにすることで、駆動体310L,310Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体310L,310Rにより可動体302が第2停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。   By doing this, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped even though the driving bodies 310L and 310R are not positioned at the drive standby position due to some factor (for example, hooking). It is possible to avoid that the movable body 302 is prevented from falling before the movable body 302 reaches the second stop position by the drivers 310L and 310R located above the drive standby position.

尚、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていない場合、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる演出の代替演出(例えば、演出表示装置5により第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 is configured to move the first movable portion 302A and the second movable portion when the driving members 310L and 310R are not disposed at the drive standby position when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped. Alternatively, an alternative effect (for example, displaying an image in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped by the effect display device 5) may be performed.

また、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。   Further, when the effect control CPU 120 determines to execute the movable body effect for dropping the first movable portion 302A and the second movable portion 302B, whether or not the driving bodies 310L and 310R are disposed at the drive standby position, It may be confirmed before the drop timing. Alternatively, the effect control CPU 120 determines whether or not the movable body effect is to be executed, or whether or not the driving members 310L and 310R are disposed at the drive standby position when the variable display of the symbol is started. If it is not confirmed that the movable body effect is arranged at the drive standby position, the execution of the movable object effect may not be determined or the execution may be invalidated.

また、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rが第1可動部302A及び第2可動部302Bを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rを検出できなかった場合、演出用モータ308L,308Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 120 controls the lower movable position detection switches 313L and 313R within a period from when the drive members 310L and 310R raise the first movable portion 302A and the second movable portion 302B to return to the drive standby position. When 310L, 310R can not be detected, the effect motors 308L, 308R are driven (retry) again, and still when the lower position detection switches 313L, 313R can not detect the drivers 310L, 310R within a predetermined period, An alternative effect as described above may be performed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ(具体的には、演出制御用CPU120)は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするコマンド解析処理や、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する演出制御プロセス処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. When the power is turned on, the effect control microcomputer (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 starts the execution of the main processing. In the main process, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command, and the current control state among the processes according to the control state and the command analysis process. A process corresponding to (effect control process flag) is selected to execute effect control process process for executing display control of the effect display device 5.

図15は、演出制御用CPU120が実行するメイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特図の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特図の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing effect control process processing in the main processing executed by the effect control CPU 120. In the effect control process, the effect control CPU 120 performs any one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 5 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special view is also the second The control regarding the variable display of the effect design synchronized with the fluctuation of the special figure is also executed in one effect control process process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (step S800): It is checked whether a fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100 or not. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (step S800).

この実施の形態では、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合に、それに先立って可動体302を動作させる演出が実行され、スーパーリーチ演出に発展することを示唆するスーパーリーチ発展演出が実行される場合がある。   In this embodiment, when super reach effect is executed during the fluctuation display of the effect pattern by executing the effect symbol in-process process (step S802) in the effect control process, the movable body 302 is performed prior to that. There is a case where a production to operate is performed, and a super reach development production is performed which suggests development to a super reach production.

図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。なお、プロセスタイマは、例えば、演出図柄変動開始処理(ステップS801)において、演出図柄の変動表示を行うためのプロセステーブルを選択した際にセットされる。また、変動時間タイマは、演出図柄変動開始処理(ステップS801)において、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じた変動時間に相当する値がセットされる。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、プロセステーブルにおいてその次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 16 is a flow chart showing a process during production design variation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 first subtracts one from the value of the process timer (step S8101) and subtracts one from the value of the variation time timer (step S8102). In addition, a process timer is set, for example, when the process table for performing the fluctuation display of a production | presentation symbol is selected in a production | presentation symbol fluctuation start process (step S801). In addition, as the fluctuation time timer, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is set in the effect symbol fluctuation start process (step S801). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). In addition, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next in the process table (step S8105).

次いで、演出制御用CPU120は、可動体302の進出位置(本例では、図3(B)に示す第2位置)への動作開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8105)。なお、可動体302の進出位置への動作開始タイミングとなっているか否かは、例えば、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、この実施の形態では、ノーマルリーチが発生した後、所定期間(例えば、5秒間)が経過したときに可動体302の進出位置への動作開始タイミングが到来するものとする。可動体302の進出位置への動作開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rの順方向への駆動を開始し、可動体302の進出位置への動作を開始する(ステップS8107)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the operation start timing to the advanced position of the movable body 302 (in this example, the second position shown in FIG. 3B) is reached (step S8105). Note that whether or not the operation start timing of the movable body 302 to the advanced position can be determined, for example, by confirming the value of the fluctuation time timer. Further, in this embodiment, it is assumed that the operation start timing of the movable body 302 to the advanced position comes when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the normal reach occurs. If it is the operation start timing of the movable body 302 to the advanced position, the effect control CPU 120 starts driving the effect motors 308L and 308R in the forward direction, and starts the operation of the movable body 302 to the advanced position (Step S8107).

次いで、演出制御用CPU120は、可動体302の動作中であり且つ可動体302が進出位置に到達したか否かを確認する(ステップS8108)。なお、可動体302の動作中であるか否かは、例えば、ステップS8107において可動体302の動作を開始するときに、可動体302の順方向への動作中であることを示す動作中フラグをセットするようにし、ステップS8108では、その動作中フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、可動体302が進出位置に到達したか否かは、例えば、可動体302が図3(B)に示す第2位置にあることを検出する位置センサからの検出信号を入力したか否かを確認することによって判定できる。可動体302の動作中であり且つ可動体302が進出位置に到達したことを検出すれば、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rの駆動を停止し、可動体302の進出位置への動作を停止する(ステップS8109)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether the movable body 302 is in operation and the movable body 302 has reached the advanced position (step S8108). Note that whether or not the movable body 302 is in operation is, for example, an operating flag indicating that the movable body 302 is in operation in the forward direction when the operation of the movable body 302 is started in step S8107. In step S8108, it may be checked whether the in-operation flag is set or not. Further, whether or not the movable body 302 has reached the advanced position is, for example, whether or not a detection signal from a position sensor for detecting that the movable body 302 is at the second position shown in FIG. It can be determined by confirming If it is detected that the movable body 302 is in operation and the movable body 302 has reached the advanced position, the effect control CPU 120 stops driving the effect motors 308L and 308R, and moves the movable body 302 to the advanced position. The operation is stopped (step S8109).

次いで、演出制御用CPU120は、可動体302の待機位置(本例では、図3(A)に示す第1位置)への動作開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8110)。なお、可動体302の待機位置への動作開始タイミングとなっているか否かは、例えば、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、この実施の形態では、可動体302の進出位置への動作が完了した後、所定期間(例えば、3秒間)が経過したときに可動体302の待機位置への動作開始タイミングが到来するものとする。可動体302の待機位置への動作開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rの逆方向への駆動を開始し、可動体302の待機位置への動作を開始する(ステップS8111)。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、スーパーリーチ演出に発展することを示唆するスーパーリーチ発展演出を開始する(ステップS8112)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the operation start timing to the standby position of the movable body 302 (in this example, the first position shown in FIG. 3A) is reached (step S8110). Note that whether or not the operation start timing for the movable body 302 to the standby position can be determined, for example, by confirming the value of the fluctuation time timer. Further, in this embodiment, when the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the movement of the movable body 302 to the advanced position is completed, the operation start timing of the movable body 302 to the standby position comes. I assume. If the operation start timing of the movable body 302 to the standby position is reached, the effect control CPU 120 starts driving the effect motors 308L and 308R in the reverse direction, and starts the operation of the movable body 302 to the standby position. (Step S8111). Further, the effect control CPU 120 starts, in the effect display device 5, a super reach development effect which suggests developing into a super reach effect (step S8112).

次いで、演出制御用CPU120は、可動体302の動作中であり且つ可動体302が待機位置に到達したか否かを確認する(ステップS8113)。なお、可動体302の動作中であるか否かは、例えば、ステップS8111において可動体302の動作を開始するときに、可動体302の逆方向への動作中であることを示す動作中フラグをセットするようにし、ステップS8113では、その動作中フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、可動体302が待機位置に到達したか否かは、例えば、可動体302が図3(A)に示す第1位置にあることを検出する位置センサからの検出信号を入力したか否かを確認することによって判定できる。可動体302の動作中であり且つ可動体302が待機位置に到達したことを検出すれば、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rの駆動を停止し、可動体302の待機位置への動作を停止する(ステップS8114)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether the movable body 302 is in operation and the movable body 302 has reached the standby position (step S8113). Note that whether or not the movable body 302 is in operation is, for example, an in-operation flag indicating that the movable body 302 is in operation in the reverse direction when the operation of the movable body 302 is started in step S8111. In step S 8113, whether or not the in-operation flag is set may be confirmed. Further, whether or not the movable body 302 has reached the standby position is, for example, whether or not a detection signal from a position sensor that detects that the movable body 302 is in the first position shown in FIG. It can be determined by confirming If it is detected that the movable body 302 is in operation and the movable body 302 has reached the standby position, the effect control CPU 120 stops the driving of the effect motors 308L and 308R, and moves the movable body 302 to the standby position. The operation is stopped (step S8114).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出への発展タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8115)。なお、スーパーリーチ演出への発展タイミングとなっているか否かは、例えば、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、この実施の形態では、可動体302の待機位置への動作が完了した後、所定期間(例えば、5秒間)が経過したときにスーパーリーチ演出への発展タイミングが到来するものとする。スーパーリーチ演出への発展タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、スーパーリーチ発展演出を終了する(ステップS8116)とともに、スーパーリーチ演出を開始する(ステップS8117)。   Next, the CPU for effect control 120 confirms whether or not it is the development timing for super reach effect (step S8115). In addition, it can be determined by checking the value of a fluctuation time timer, for example, whether it is the development timing to super reach production. Further, in this embodiment, it is assumed that the development timing to the super reach effect comes when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the movement of the movable body 302 to the standby position is completed. If it is the development timing to the super reach effect, the effect control CPU 120 ends the super reach effect in the effect display device 5 (step S8116) and starts the super reach effect (step S8117).

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8118)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS76)に応じた値に更新する(ステップS8119)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8118), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S76) (step S8119).

次に、スーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出の演出例を説明する。図17は、スーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出の演出態様の具体例を示す表示画面図である。なお、図17において、(1)(2)(3)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, an example of the super reach development effect and the super reach effect will be described. FIG. 17 is a display screen view showing a specific example of the super reach development effect and the effect mode of the super reach effect. In FIG. 17, the display screen transitions in the order of (1) (2) (3).

演出表示装置5において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに、まず左の演出図柄が停止表示され、次に右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示され、図17(1)に示すように、ノーマルリーチが発生したものとする。次いで、例えば、ノーマルリーチの発生から所定期間(例えば、5秒間)が経過し、可動体302の進出位置への動作開始タイミングとなると、可動体302の順方向への動作が開始され(ステップS8107参照)、図17(2)に示すように、可動体302が進出位置(第2位置)まで動作される。なお、この実施の形態では、可動体302の動作が開始されると、図17(2)に示すように、演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の右下端部に縮小表示されるものとする。   When the variable display of the left middle right in the left display symbol is executed in the left display effect in the effect display device 5, the left left display symbol is stopped and displayed first, and then the same left symbol as the right display symbol (in this example (in this example) The symbol "7" is stopped and displayed, and as shown in FIG. 17 (1), it is assumed that a normal reach has occurred. Then, for example, when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses from the occurrence of normal reach and the operation start timing of the movable body 302 to the advanced position is reached, the forward movement of the movable body 302 is started (see step S8107) As shown in FIG. 17 (2), the movable body 302 is moved to the advanced position (second position). In this embodiment, when the operation of the movable body 302 is started, the fluctuation display of the effect symbol is reduced and displayed on the lower right end of the display screen of the effect display device 5, as shown in FIG. 17 (2). Shall be

次いで、例えば、可動体302の進出位置への動作が完了した後、所定期間(例えば、3秒間)が経過し、可動体302の待機位置(第1位置)への動作開始タイミングとなると、図17(3)に示すように、可動体302の逆方向への動作が開始される(ステップS8111参照)。また、可動部材32の逆方向への動作が開始されると、図17(3)に示すように、演出表示装置5において、例えば、「スーパーリーチ発展!」などの文字表示600が表示され、スーパーリーチ発展演出が開始される(ステップS8112参照)。   Next, for example, after the movement of the movable body 302 to the advanced position is completed, a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses, and the operation start timing to the standby position (first position) of the movable body 302 is reached. As shown in 17 (3), the operation of the movable body 302 in the reverse direction is started (see step S8111). When the movable member 32 starts to move in the reverse direction, a character display 600 such as "Super reach development!" Is displayed on the effect display device 5, as shown in FIG. 17 (3). Super reach development presentation is started (see step S8112).

次いで、可動体302が待機位置(第1位置)まで到達すると、可動体302の動作が停止される(ステップS8114参照)。また、図17(4)に示すように、可動体302が待機位置(第1位置)まで到達した後も、スーパーリーチ演出への発展タイミングが到来するまでは、演出表示装置5においてスーパーリーチ発展演出が継続される。   Next, when the movable body 302 reaches the standby position (first position), the operation of the movable body 302 is stopped (see step S8114). Further, as shown in FIG. 17 (4), even after the movable body 302 reaches the standby position (first position), until the development timing for the super reach effect arrives, the super reach development in the effect display device 5 The production will continue.

次いで、例えば、可動体302の待機位置への動作が完了した後、所定期間(例えば、5秒間)が経過し、スーパーリーチ演出への発展タイミングとなると、図17(5)に示すように、演出表示装置5において、スーパーリーチ発展演出が終了される(ステップS8116参照)とともに、所定のキャラクタ601などを表示してスーパーリーチ演出が開始される(ステップS8117参照)。   Next, for example, after the movement of the movable body 302 to the standby position is completed, a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses, and when the development timing for super reach effect is reached, as shown in FIG. In the effect display device 5, the super reach development effect is ended (see step S8116), and a predetermined character 601 or the like is displayed to start the super reach effect (see step S8117).

次に、スーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出の実行タイミングについて説明する。図18は、スーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出の実行タイミングを示す説明図である。図18に示すように、タイミングT1において左中右の演出図柄の変動表示を開始した後、タイミングT2においてノーマルリーチが発生したものとする。次いで、例えば、ノーマルリーチの発生から所定期間(例えば、5秒間)が経過し、可動体302の進出位置への動作開始タイミング(図18に示すタイミングT3)となると、可動体302の順方向への動作が開始され(ステップS8107参照)、その後、可動体302が進出位置まで到達すると、可動体302の順方向への動作が停止される(ステップS8109参照。図18に示すタイミングT4)。   Next, the execution timing of the super reach development effect and the super reach effect will be described. FIG. 18 is an explanatory view showing execution timings of the super reach development effect and the super reach effect. As shown in FIG. 18, it is assumed that normal reach occurs at timing T <b> 2 after the variable display of the left middle representation graphic is started at timing T <b> 1. Next, for example, when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses from the occurrence of normal reach, and the operation start timing (timing T3 shown in FIG. 18) of the movable body 302 to the advanced position is reached, the movable body 302 moves forward. The operation is started (see step S8107), and thereafter, when the movable body 302 reaches the advanced position, the forward movement of the movable body 302 is stopped (see step S8109, timing T4 shown in FIG. 18).

次いで、例えば、可動体302の進出位置への動作が完了した後、所定期間(例えば、3秒間)が経過し、可動体302の待機位置(第1位置)への動作開始タイミング(図18に示すタイミングT5)となると、可動体302の逆方向への動作が開始される(ステップS8111参照)。また、図18に示すように、可動部材32の逆方向への動作開始とともに演出表示装置5においてスーパーリーチ発展演出が開始される(ステップS8112参照)。   Next, for example, after the movement of the movable body 302 to the advanced position is completed, a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses, and the operation start timing (FIG. 18) of the movable body 302 to the standby position (first position). At timing T5 shown), the operation of the movable body 302 in the reverse direction is started (see step S8111). Further, as shown in FIG. 18, with the start of the operation in the reverse direction of the movable member 32, super reach development effect is started in the effect display device 5 (see step S8112).

次いで、可動体302が待機位置(第1位置)まで到達すると、可動体302の動作が停止される(ステップS8114参照。図18に示すタイミングT6)。また、図18に示すように、可動体302が待機位置(第1位置)まで到達した後も、スーパーリーチ演出への発展タイミングが到来するまでは、演出表示装置5においてスーパーリーチ発展演出が継続される。   Next, when the movable body 302 reaches the standby position (first position), the operation of the movable body 302 is stopped (see step S8114, timing T6 shown in FIG. 18). Further, as shown in FIG. 18, even after the movable body 302 reaches the standby position (first position), the super reach development effect continues in the effect display device 5 until the development timing to the super reach effect arrives. Be done.

次いで、例えば、可動体302の待機位置への動作が完了した後、所定期間(例えば、5秒間)が経過し、スーパーリーチ演出への発展タイミング(図18に示すタイミングT7)となると、演出表示装置5において、スーパーリーチ発展演出が終了される(ステップS8116参照)とともに、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8117参照)。その後、変動時間が経過すると(図18に示すタイミングT8),演出図柄の変動表示が停止され、演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。   Next, for example, after the movement of the movable body 302 to the standby position is completed, a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses, and when the development timing to super reach effect (timing T7 shown in FIG. 18) comes, effect display In the device 5, the super reach development effect is ended (see step S8116) and the super reach effect is started (see step S8117). After that, when the fluctuation time passes (timing T8 shown in FIG. 18), the fluctuation display of the effect symbol is stopped, and the stop symbol of the effect symbol is stopped (displayed).

図17および図18に示すような態様でスーパーリーチ発展演出およびスーパーリーチ演出が実行されることによって、この実施の形態では、待機位置(本例では、図3(A)に示す第1位置)と演出位置(本例では、図3(B)に示す第2位置(進出位置))との間において動作可能な可動体(本例では、可動体302)を備え、所定演出(本例では、ノーマルリーチ)から発展可能な発展演出(本例では、スーパーリーチ発展演出)を実行可能であり、可動体が演出位置から待機位置に動作するときに発展演出を実行可能に構成されている(図18参照)。そのような構成を備えることにより、一般に可動体を動作させる演出が終わって再び演出位置から待機位置に可動体を戻す期間中は遊技者の興味をひくことができないが、可動体の待機位置への動作中の期間を利用して発展演出を実行可能に構成されているので、可動体の待機位置への動作中の期間における遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the standby position (in this example, the first position shown in FIG. 3A) is achieved by executing the super reach development effect and the super reach effect in the manner as shown in FIGS. 17 and 18. And a rendering position (in the present example, the second position (advanced position) shown in FIG. 3B), a movable body (in the present example, the movable body 302) operable The development effect (in this example, super reach development effect) that can be developed from normal reach can be executed, and the development effect can be executed when the movable body moves from the effect position to the standby position (see FIG. 18). With such a configuration, the player generally can not get the interest during the period when the effect to operate the movable body is finished and the movable body is returned from the effect position to the standby position again, but to the standby position of the movable body Since the development effect can be performed using the period of operation of the above, it is possible to improve the interest to the game during the period of operation to the standby position of the movable body.

なお、この実施の形態では、可動体302が進出位置まで動作したときに可動体302の全体が演出表示装置5に重なるように構成する場合を示しているが、必ずしも、そのような態様にかぎられない。例えば、可動部材が進出位置まで動作したときに可動部材の一部の領域が演出表示装置5に重なる(例えば、全部の領域が重なってはいないが可動部材の多くの領域が演出表示装置5に重なっている)ようなものであってもよい。   In this embodiment, although the case where the whole movable body 302 is configured to overlap the effect display device 5 when the movable body 302 moves to the advanced position is shown, it is not always necessary to set such a mode. I can not. For example, when the movable member moves to the advanced position, a partial region of the movable member overlaps the effect display device 5 (for example, many regions of the movable member do not overlap on the effect display device 5) And so on).

また、この実施の形態では、図18に示すように、可動体302の待機位置への動作開始と同時にスーパーリーチ発展演出を開始する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、可動体302の進出位置までの動作を完了した後、スーパーリーチ発展演出を開始して所定時間(例えば、1秒)経過してから可動体302の待機位置への動作を開始するように構成してもよい。また、逆に、可動体302の待機位置への動作を開始してから所定時間(例えば、1秒)経過してからスーパーリーチ発展演出を開始するように構成してもよく、演出表示装置5の表示画面が可動体302で十分隠れている段階でスーパーリーチ発展演出を開始するものであれば、必ずしも可動体302の待機位置への動作開始とスーパーリーチ発展演出の開始との前後は問わない。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 18, the case of starting the super reach development effect at the same time as the start of the operation of the movable body 302 to the standby position is shown, but in the embodiment shown in this embodiment. It is not limited. For example, after completing the movement to the advanced position of the movable body 302, start the operation of moving the movable body 302 to the standby position after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after starting the super reach development effect. It may be configured. Also, conversely, the super reach development effect may be started after a predetermined time (for example, one second) has elapsed since the start of the movement of the movable body 302 to the standby position. The start of the super reach development effect is not necessarily required before and after the start of the movement of the movable body 302 to the standby position and the start of the super reach development effect, provided that the display screen of the is fully hidden by the movable body 302. .

また、この実施の形態では、図18に示すように、可動体302の待機位置への動作を完了した後に、スーパーリーチ発展演出を終了してスーパーリーチ演出を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体302の待機位置への動作中にスーパーリーチ発展演出を終了してスーパーリーチ演出を開始し、その後、可動体302の待機位置への動作を完了するように構成してもよい。また、例えば、可動体302の待機位置への動作を完了と同時にスーパーリーチ発展演出を終了してスーパーリーチ演出を開始するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 18, after completing the movement of the movable body 302 to the standby position, the super reach development effect is ended and the super reach effect is started. It is not limited to such an aspect. For example, the super reach development effect may be ended and the super reach effect may be started during the movement of the movable body 302 to the standby position, and then the movement of the movable body 302 to the standby position may be completed. Furthermore, for example, the super reach development effect may be ended and the super reach effect may be started simultaneously with the completion of the movement of the movable body 302 to the standby position, and various modes are conceivable.

また、この実施の形態では、スーパーリーチ発展演出の部分を発展演出とする場合を示しているが、そのような捉え方に拘泥する必要はなく、例えば、スーパーリーチ発展演出とスーパーリーチ演出とをあわせて発展演出ととらえてもよい。   Moreover, in this embodiment, a case is shown where the part of the super reach development direction is the development direction, but it is not necessary to be stuck in such a way of understanding, for example, the super reach development direction and the super reach direction At the same time, it may be regarded as developmental effects.

また、この実施の形態では、発展演出としてスーパーリーチ発展演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連に発展することを示唆する擬似連発展演出や、バトル演出に発展することを示唆するバトル発展演出を実行可能に構成し、それらの擬似連発展演出やバトル発展演出を実行する場合に、この実施の形態で示した構成を適用して可動体302の待機位置への動作中に擬似連発展演出やバトル発展演出を実行するように構成してもよく、発展演出として様々な態様が考えられる。   Moreover, although the case where super reach development presentation was performed as development presentation was shown in this embodiment, it is not restricted to such an aspect. For example, in the case where a pseudo-series development rendition that suggests development to a pseudo-series or a battle development rendition that suggests development to a battle rendition can be performed, and those pseudo-series development rendition or battle development rendition are executed Alternatively, the configuration described in this embodiment may be applied to execute the pseudo continuous development effect or the battle development effect while the movable body 302 moves to the standby position, and various modes as the development effect. Is considered.

また、上記のように擬似連発展演出を実行可能に構成する場合に、初回変動と1回目の再変動とにまたがって可動体を動作させたり、複数の再変動にまたがって可動体を動作させたりしてもよい。例えば、1回目の再変動において可動体を演出位置(進出位置)まで動作させるとともに、1回目の再変動の途中から可動体の待機位置への動作を開始し、1回目の再変動と2回目の再変動とにまたがって可動体の待機位置への動作を行うように構成してもよい。   In addition, in the case where the pseudo continuous development effect can be performed as described above, the movable body is operated across the first change and the first re-change, or the movable body is moved over the plurality of re-changes. You may For example, while moving the movable body to the rendering position (advanced position) in the first re-variation, the movement to the standby position of the movable body from the middle of the first re-variation is started, and the first re-variation and the second The movement of the movable body to the standby position may be performed across the re-variation of

また、例えば、発展演出としてキャラクタ表示を行うように構成し、期待度(大当り期待度や、リーチ期待度、確変期待度)が異なる複数種類のキャラクタを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、上下動作をする可動部材を備えるように構成するとともに、複数種類のキャラクタ間で下方の部分の態様が共通するキャラクタを表示するように構成し、可動部材が待機位置への動作で上昇していく前半の段階ではキャラクタの下方の共通部分しか見えないことから直ちにはキャラクタの種類が判別できず、可動部材の待機位置への動作の後半の段階でキャラクタの種類が判別できるように構成してもよい。   Further, for example, the character may be displayed as the development effect, and a plurality of types of characters having different degrees of expectation (big hit expectation, reach expectation, probability change expectation) may be provided. In this case, for example, a movable member configured to move up and down is configured to be provided, and a character having a common aspect of the lower part is displayed among a plurality of types of characters, and the movable member moves to the standby position In the first half stage where you can see in the first half, you can not immediately determine the character type because you can see only the lower common part of the character, and you can determine the character type in the second half of the movement to the standby position of the movable member You may configure it.

また、上記の場合、例えば、バトル演出を実行可能に構成し、バトル発展演出を実行する場合に、可動部材の待機位置への動作の前半の段階では味方と敵のキャラクタとのいずれのキャラクタであるかが判別できないようにし、可動部材の待機位置への動作の後半の段階で味方のキャラクタであるか敵のキャラクタであるかが判別できるように構成してもよい。   Further, in the above case, for example, when the battle effect is configured to be executable and the battle progress effect is performed, any one of the ally and enemy characters is used in the first half of the operation to the standby position of the movable member. It may be configured such that it can not be determined, and it can be determined whether it is an ally character or an enemy character in the second half of the movement of the movable member to the standby position.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な可動体302と、可動体302が第1位置から第2位置へ移動したときに可動体302の第1位置と反対側への移動を規制する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rにより可動体302の移動が第2位置にて規制されたときに可動体302の第1位置と反対側への移動を駆動体310L,310Rを介して規制するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rと、可動体302と駆動体310L,310Rとの間で生じる衝撃を緩和する第1弾性部材334L,334Rと、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和する第2弾性部材335L,335Rと、を備える。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the movable body 302 movable between the first position and the second position different from the first position, and the movable body When the movable body 302 is moved from the first position to the second position, movement of the movable body 302 is controlled by the drivers 310L and 310R that restrict the movement of the movable body 302 to the opposite side to the first position and the drivers 310L and 310R. The lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R that restrict movement of the movable body 302 to the opposite side to the first position via the driving bodies 310L and 310R when regulated at the two positions, the movable body 302 and the drive Between the first elastic members 334L and 334R for reducing the impact generated between the bodies 310L and 310R, and between the drivers 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R The second elastic member 335L to mitigate the impact generated comprises a 335R, the.

このようにすることで、可動体302を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの2箇所にて第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体302や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。   By so doing, the movable body 302 can be suitably restricted by the two restricting parts at the second position, and the impact caused by the restriction is made up of the driving bodies 310L, 310R and the lower parts 336L, 336R of the cover members 307L, 307R. Since it can be dispersed and relieved by the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R at two places, it is possible to suppress that the load due to impact is concentrated on the movable body 302 or one of the regulating portions and broken. can do.

より具体的には、可動体302の下方側への移動を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体302と駆動体310L,310Rとの間には、第1弾性部材334L,334Rが設けられ、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間には、第2弾性部材335L,335Rが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。   More specifically, in order to restrict the downward movement of the movable body 302 by the driving members 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R, the impact generated at the time of the restriction is the driving members 310L, 310R and the cover It can be dispersed by relative movement with the members 307L and 307R. In addition, the first elastic members 334L and 334R are provided between the movable body 302 and the drivers 310L and 310R, and between the drivers 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the second elastic members 335L and 335R are provided, the impact between the adjacent members can be alleviated.

また、可動体302と駆動体310L,310Rとは、第1弾性部材334L,334Rにより直接当接することがなく、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとは、第2弾性部材335L,335Rにより直接当接することがない。そのため、可動体302や駆動体310L,310R及びカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにかかる負荷を限りなく小さくできる。   In addition, the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R are not in direct contact with each other by the first elastic members 334L and 334R, and the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R are the second. There is no direct contact with the elastic members 335L and 335R. Therefore, loads applied to the movable body 302, the driving bodies 310L and 310R, and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R can be reduced as much as possible.

また、駆動体310L,310Rは、移動可能に設けられ、演出用モータ308L,308Rにより可動体302を第2位置から第1位置へ移動させるように駆動するので、可動体302の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。   In addition, the driving bodies 310L and 310R are provided so as to be movable and drive the movable body 302 from the second position to the first position by the effect motors 308L and 308R. Can be shared by one member, so the number of parts can be reduced.

また、第2位置は、第1位置よりも下方に設けられ、可動体302は自重で第1位置から第2位置へ落下可能であるので、可動体302の落下による衝撃を、駆動体310L,310R、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R、第1弾性部材334L,334R、第2弾性部材335L,335Rにより好適に緩和することができるとともに、可動体302が第1位置から第2位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。   Further, the second position is provided below the first position, and the movable body 302 can drop from the first position to the second position by its own weight. 310R, the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the first elastic members 334L and 334R, and the second elastic members 335L and 335R, and the movable body 302 moves from the first position to the second position. Since the player falls rapidly, it is possible to give an impact to the player and to improve the presentation.

また、第2規制部は、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに伝達して分散させることができるので、可動体302の下方への移動を第2位置で安定して規制することができる。   The second restricting portion is provided on the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R supporting the movable body 302, and the impact generated by the restriction is supported by the lower portion 336L of the cover members 307L and 307R supporting the movable body 302. , And 336 R, so that the downward movement of the movable body 302 can be stably regulated at the second position.

また、本実施例における第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくでき、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。   In addition, since the second elastic members 335L and 335R in the present embodiment are made of a synthetic resin that is less likely to deform than the first elastic members 334L and 334R, for example, the driving bodies 310L and 310R have the guide shafts 306L and 306R. When using the first elastic members 334L and 334R between the drivers 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the inclinations of the drivers 310L and 310R may be The load on the engaging portions 333 of the drivers 310L and 310R and the grooves 321 of the guide shafts 306L and 306R can be effectively reduced by the inclination of the drivers 310L and 310R.

また、可動体302は、第1可動部302Aと第2可動部302Bとから構成され、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは互いに回動可能となっているとともに、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、案内軸306L,306Rに対して遊びを持って取付けられており、且つ第2可動部302Bのガイドローラ340L,340Rは、若干の遊びを持ってガイド溝330,330に挿入されているので、可動体302が第2位置に落下した際には、第1可動部302Aと第2可動部302Bが前記遊びの範囲内で回動することによりその衝撃を逃がすことができる。   In addition, the movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B, and the first movable portion 302A and the second movable portion 302B can rotate relative to each other, and the first movable portion The arms 309L and 309R of 302A are attached with play with respect to the guide shafts 306L and 306R, and the guide rollers 340L and 340R of the second movable portion 302B have guide grooves 330 and 330 with some play. When the movable body 302 falls to the second position, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B rotate within the range of the play to release the impact. it can.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能であり、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し傾倒可能な第2可動部302Bとを有する可動体302と、第1可動部302Aを移動案内する第1案内手段303L,303Rと、第1案内手段303L,303Rとは別個に設けられ、第2可動部302Bを移動案内する第2案内手段319と、を備え、第2案内手段319は、第1案内手段303L,303Rに対し略平行な垂直部327と、垂直部327から奥側へ延設される第2案内部(湾曲部328及び屈曲部329)と、を有し、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は遊技者から視認可能な状態を維持し、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、湾曲部328及び屈曲部329に案内されることにより第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、垂直部327に案内されることにより第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first movable portion 302A and the first movable portion 302A can be moved between the first position and the second position different from the first position. A movable body 302 having a second movable portion 302B which can be tilted with respect to the movable portion 302A, first guiding means 303L, 303R for moving and guiding the first movable portion 302A, and first guiding means 303L, 303R separately A second guide means 319 provided to move and guide the second movable part 302B, the second guide means 319 including a vertical part 327 substantially parallel to the first guide means 303L and 303R, and a vertical part 327 And a second guide portion (curved portion 328 and bent portion 329) extended to the back side, and the first movable portion 302A moves the movable body 302 between the first position and the second position. For the time being visible from the player When the movable body 302 is in the first position, the second movable portion 302B is guided to the bending portion 328 and the bending portion 329, whereby the second movable portion 302B is in a first state in which the second movable portion 302B is tilted backward with respect to the first movable portion 302A. When the movable body 302 is in the second position, the movable body 302 is guided by the vertical portion 327 to be in the second state parallel to the first movable portion 302A.

すなわち、第2可動部302Bは、第1状態(屈曲動作)において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒することで、遊技者から視認困難または視認不能となり、第2状態(延伸動作)において、第1可動部302Aに対し並設されることで、遊技者から視認可能な状態となる。つまり、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する際に、第1可動部302Aは遊技者から視認可能な状態を維持するのに対し、第2可動部302Bは第1状態(遊技者から視認困難または視認不能な状態)と第2状態(遊技者から視認可能な状態)とに変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。   That is, in the first state (bending operation), by tilting the second movable portion 302B to the back side with respect to the first movable portion 302A, it becomes difficult or invisible for the player to view the second state (stretching operation) By being juxtaposed to the first movable portion 302A, the player can visually recognize. That is, when the movable body 302 moves between the first position and the second position, the first movable portion 302A maintains the state in which it can be seen by the player, whereas the second movable portion 302B is the first. Since the state changes (a state in which the player can not visually recognize or can not visually recognize) and the second state (a state in which the player can visually recognize the state), the player can be given unexpectedness.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の案内部材(第1案内手段303L,303R、第2案内手段319)により移動案内することで、第1可動部302Aに影響を与えることなく、第2可動部302Bを傾倒させることができる。   In addition, the first movable portion 302A is affected by moving and guiding the first movable portion 302A and the second movable portion 302B by separate guiding members (first guiding means 303L, 303R, second guiding means 319). Therefore, the second movable portion 302B can be tilted.

具体的には、第1可動部302Aは、そのアーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rと規制片317L,317Rとが、第1案内手段303L,303Rの案内軸306L,306Rと凹溝312L,312Rとにより、第1位置及び第2位置間を上下方向に移動するように案内される。一方、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが第2案内手段319におけるガイド溝330,330の垂直部327により上下方向に移動し、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内される。つまり、第1可動部302Aは、第1案内手段303L,303Rにより上下方向にのみ移動案内されていることで、第2可動部302Bが湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内されても、第1可動部302Aは上下方向へ移動するだけで、遊技者から視認可能な姿勢を保つことができる。   Specifically, in the first movable portion 302A, the through holes 331L and 331R and the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are the guide shafts 306L and 306R and the concave grooves 312L of the first guide means 303L and 303R, respectively. It is guided to move up and down between the first position and the second position by means of 312R. On the other hand, in the second movable portion 302B, the guide rollers 340L, 340R of the first arm portions 325L, 325R move up and down by the vertical portions 327 of the guide grooves 330, 330 in the second guiding means 319. It is guided to be inclined to the back side by the bending portion 329. That is, the first movable portion 302A is guided to move only in the vertical direction by the first guiding means 303L, 303R, so that the second movable portion 302B is inclined to the back side by the curved portion 328 and the bent portion 329. Even when being guided, the first movable portion 302A can maintain an attitude that can be viewed by the player only by moving in the vertical direction.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを1つの案内部材により案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じると、第1可動部302Aまたは第2可動部302Bの一部が案内部材に干渉して、それ以上移動できない等の動作不良を引き起こす虞がある。   Further, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are guided by one guide member, relative twisting or the like occurs during the movement of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B. Also, a part of the first movable portion 302A or the second movable portion 302B may interfere with the guide member to cause an operation failure such as no more movement.

対して、本実施例のように、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319により移動案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じても、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319が互いに相対的に移動しやすくなっており、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの捻じれ等を解消させることができ、動作不良を防止できる。また、第2案内手段319は、その前方側下端部がフリーな状態(ベース部301等に固定されていない状態)であるため、第1案内手段303L,303Rに対して更に相対移動しやすくなっている。   In contrast, in the case of moving and guiding the first movable portion 302A and the second movable portion 302B by the separate first guiding means 303L and 303R and the second guiding means 319 as in this embodiment, the first movable portion Even if relative twisting or the like occurs during movement of 302A and the second movable portion 302B, the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 are easily moved relative to each other, Twisting or the like between the movable portion 302A and the second movable portion 302B can be eliminated, and malfunction can be prevented. In addition, since the lower end portion on the front side of the second guiding means 319 is in a free state (the state where it is not fixed to the base portion 301 etc.), relative movement with respect to the first guiding means 303L, 303R is further facilitated. ing.

更に、第1案内手段303L,303Rと第2案内手段319とが別個に設けられていることで、第2案内手段319を第1可動部302Aの移動に影響を与えない場所または影響を与え難い場所に予め自由に設計できる。換言すれば、第2案内手段319の位置は、第1案内手段303L,303Rの延長線上の位置に限定されない。   Furthermore, by providing the first guiding means 303L and 303R and the second guiding means 319 separately, it is difficult to place the second guiding means 319 in a place or influence that does not affect the movement of the first movable portion 302A. It can be freely designed in advance. In other words, the position of the second guiding means 319 is not limited to the position on the extension of the first guiding means 303L, 303R.

また、第2可動部302Bは、第1位置において、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に収容されるので、上下方向の省スペース化を図ることができる。   In addition, since the second movable portion 302B is accommodated at the first position by the curved portion 328 and the bending portion 329 at the back side, space saving in the vertical direction can be achieved.

また、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319は、別個になっているため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319のそれぞれの設置場所及びサイズ(長さ等)等を自由に設定できるため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319を設置するスペースを小さくできる。   Further, since the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 are separate, the installation place and size (length etc.) of the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319, etc. Can be set freely, so the space for installing the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 can be reduced.

また、第2可動部302Bは、第1状態において第1可動部302Aに対し鋭角をなすように後側に傾倒するので、第1状態においてより遊技者から視認困難とすることができる。具体的には、第1状態において第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角であり、略垂直方向を向く第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが直角または鈍角を成す場合に比べ、第2可動部302Bの上下方向から見たときの範囲が狭くなるため、遊技者から視認困難とすることができる。   Further, since the second movable portion 302B is inclined rearward in the first state so as to form an acute angle with the first movable portion 302A, the second movable portion 302B can be more difficult for the player to visually recognize in the first state. Specifically, the internal angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B in the first state is an acute angle, and the second movable portion 302B is perpendicular or obtuse to the first movable portion 302A facing in the substantially vertical direction. As compared with the case where the second movable portion 302B is formed, the range when viewed from the upper and lower direction of the second movable portion 302B is narrowed, which makes it difficult for the player to visually recognize.

第2案内部は、垂直部327から奥側へ向けて上方に傾斜する湾曲部328と、垂直部327から奥側へ向けて下方に傾斜する屈曲部329と、を有するので、湾曲部328により、可動体302が第1位置に向けて移動時には、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bをスムーズに傾倒させることができるとともに、屈曲部329により、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが鋭角をなすように傾倒させることができる。   The second guiding portion has a curved portion 328 which inclines upward from the vertical portion 327 to the back side, and a bent portion 329 which inclines downward from the vertical portion 327 to the back side. When the movable body 302 moves toward the first position, the second movable portion 302B can be smoothly tilted with respect to the first movable portion 302A, and the bending portion 329 allows the second movable portion 302A to be secondly moved. The movable portion 302B can be tilted so as to form an acute angle.

換言すれば、屈曲部329に落ち込むことで、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角をなすように傾倒する。したがって、可動体302が第1位置にあるときには、屈曲部329により第2可動部302Bの前方側への移動が規制されるため、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318Rにかかる荷重を小さくできる。   In other words, by falling into the bending portion 329, the second movable portion 302B tilts to form an acute angle with the first movable portion 302A. Therefore, when the movable body 302 is at the first position, the bending portion 329 restricts the forward movement of the second movable portion 302B, so the effect solenoids 318L and 318R engaged with the first movable portion 302A The load can be reduced.

また、可動体302が第2位置に向けて移動時には、第2可動部302Bが略水平を向くまでは、第2可動部302Bが正面側から視認困難となっており、それを越えると、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326R側が垂直部327により鉛直方向に移動案内されるとともに、第1アーム部325L,325R側が屈曲部329により斜め前方向に移動案内されるため、第1可動部302Aの落下速度が一瞬緩まるとともに、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現するようになり、可動体302の動作に変化を与えることができる。   In addition, when the movable body 302 moves toward the second position, the second movable portion 302B is difficult to visually recognize from the front side until the second movable portion 302B is substantially horizontal, and if it is exceeded, The second arm portions 326L and 326R of the second movable portion 302B are guided to move in the vertical direction by the vertical portion 327, and the first arm portions 325L and 325R are guided to move obliquely in the forward direction by the bending portion 329. As the falling speed of the movable portion 302A is reduced for a moment, the second movable portion 302B rapidly appears while approaching the player side, and the operation of the movable body 302 can be changed.

また、垂直部327は、案内軸306L,306Rと略平行に設けられているため、可動体302が第2位置に向けて移動時において、第1アーム部325L,325R側が垂直部327に差し掛かると、第2可動部302Bが第1可動部302Aと略平行となるように案内されるため、第1可動部302A及び第2可動部302B双方の一体感を向上させることができる。   Further, since the vertical portion 327 is provided substantially in parallel with the guide shafts 306L and 306R, the first arm portions 325L and 325R side reach the vertical portion 327 when the movable body 302 moves toward the second position. Also, since the second movable portion 302B is guided to be substantially parallel to the first movable portion 302A, the sense of unity of both the first movable portion 302A and the second movable portion 302B can be improved.

また、第2案内手段319は、第2可動部302Bの左右側を各々案内する一対のガイド部324L,324Rと、一対のガイド部324L,324R各々を連結する連結板材341と、を有し、連結板材341には、可動体302が第2位置へ移動したときに可動体302の装飾部の一部を構成する第3装飾部材320が設けられている。つまり、可動体302が第2位置にあるときには、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。換言すれば、第2案内手段319の一部を利用して可動体302を装飾することができる。尚、本実施例では、第2案内手段319の一部に第3装飾部材320が設けられ、可動体302が第2位置にあるときに第1装飾部材322と第2装飾部材323と第3装飾部材320が連なり一の装飾部を形成する形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2案内手段全体に装飾を施し、可動体302が第2位置にあるときに、該第2案内手段全体が第1装飾部材322と第2装飾部材323と連なり一の装飾部を形成するようになっていてもよい。   Further, the second guiding means 319 has a pair of guide portions 324L, 324R for respectively guiding the left and right sides of the second movable portion 302B, and a connecting plate member 341 for connecting each of the pair of guide portions 324L, 324R, The connection plate member 341 is provided with a third decorative member 320 which constitutes a part of the decorative portion of the movable body 302 when the movable body 302 moves to the second position. That is, when the movable body 302 is in the second position, the third decorative member 320 attached to the second guiding means 319 is the first decorative member 322 and the second movable portion of the first movable portion 302A as viewed from the front side. One decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320 in series with the second decorative member 323 of 302B. In other words, the movable body 302 can be decorated using a part of the second guiding means 319. In the present embodiment, the third decorative member 320 is provided in a part of the second guiding means 319, and when the movable body 302 is in the second position, the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third Although an example in which the decorative members 320 are connected to form one decorative portion is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the entire second guiding means is decorated and the movable body 302 is in the second position Alternatively, the entire second guiding means may be connected to the first decorative member 322 and the second decorative member 323 to form a decorative portion.

更に、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。したがって、可動体302が第2位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323との接合部分が正面側から視認困難であり、美観が向上する。   Furthermore, when the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically juxtaposed, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is An end edge of the first movable portion 302A on the first decoration member 322 side is disposed on the rear side of an end edge of the second decoration member 323 of the second movable portion 302B in the first decoration member 322 of the first movable portion 302A. And slightly overlap in the front-rear direction. Therefore, when the movable body 302 is in the second position, the joint portion between the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is difficult to visually recognize from the front side. Improve.

また、一対のガイド部324L,324Rは、連結板材341により連結されることで強度が補強されているため、ガイド部324L,324Rの大きさを小さくできるとともに、可動体302の第2位置に向けての移動時にガイド部324L,324R同士の捻じれ等が生じにくい。   In addition, since the pair of guide portions 324L and 324R are reinforced by being connected by the connection plate member 341, the size of the guide portions 324L and 324R can be reduced, and the guide portions 324L and 324R are directed to the second position of the movable body 302. At the time of final movement, twisting or the like between the guide portions 324L and 324R does not easily occur.

また、連結板材341は、透光性を有する透光部材により形成されているため、この連結板材341を介して第3装飾部材320の透光部320a側に出射できる。つまり、第3装飾部材320の背面に演出用LEDが設けられたLED基板等を設けなくてもよい。   Further, since the connecting plate member 341 is formed of a light transmitting member having a light transmitting property, it can be emitted to the light transmitting portion 320 a side of the third decorative member 320 through the connecting plate member 341. That is, it is not necessary to provide the LED board etc. in which LED for presentation was provided in the back of the 3rd decoration member 320.

また、可動体302は、自重で第1位置から第2位置へ落下するため、可動体302を第1位置から第2位置へ極力早く出現させることができ、遊技者にインパクトを与えることができる。   In addition, since the movable body 302 falls from the first position to the second position by its own weight, the movable body 302 can appear from the first position to the second position as soon as possible, which can give an impact to the player. .

また、可動体302の第1位置に向けての移動時には、駆動体310L,310Rにより、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが、オフの状態の演出用ソレノイド318L,318Lの係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動し、且つ図示しない圧縮バネの付勢力により再度後方へ突出した係止部材318aに係止される構造であるため、可動体302を第1位置に保持するための制御を簡素化できる。   In addition, when the movable body 302 is moved toward the first position, the driving members 310L and 310R cause the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A to be in the OFF state and the locking members 318a of the effect solenoids 318L and 318L. Is pushed forward and moved upward, and is locked by the urging force of a compression spring (not shown) to the locking member 318a that protrudes back again, so that the movable body 302 is held in the first position. Control can be simplified.

また、第1案内手段303L,303Rは、駆動体310L,310Rを移動させる移動手段(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)とは別個に設けられる凹溝312L,312Rを備えていることで、第1可動部302Aの第2位置から第1位置への移動が安定する。   The first guiding means 303L and 303R are moving means for moving the driving bodies 310L and 310R (for example, effect motors 308L and 308R, drive gear 338, driven gear 339, guide shafts 306L and 306R, and groove 321). By providing the separately provided recessed grooves 312L and 312R, the movement of the first movable portion 302A from the second position to the first position is stabilized.

更に、この凹溝312L,312Rにより駆動体310L,310Rの規制片311L,311R及び第1可動部302Aの規制片317L,317Rが案内されるため、規制片311L,311R及び規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315R及び中間位置検出スイッチ314L,314Rにて確実に検出されるとともに、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにて確実に検出される。   Furthermore, since the restricting pieces 311L and 311R of the driving members 310L and 310R and the restricting pieces 317L and 317R of the first movable portion 302A are guided by the recessed grooves 312L and 312R, the restricting pieces 311L and 311R and the restricting pieces 317L and 317R are The upper position detection switches 315L, 315R and the intermediate position detection switches 314L, 314R are reliably detected, and the detection pieces 316L, 316R of the drive bodies 310L, 310R are reliably detected by the lower position detection switches 313L, 313R .

尚、前記実施例では、駆動体310L,310Rに第1弾性部材334L,334Rが固定され、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに第2弾性部材335L,335Rが固定される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられ、第2衝撃緩和手段は、第1規制部と第2規制部との間に設けられていればよい。   In the above embodiment, the first elastic members 334L and 334R are fixed to the driving bodies 310L and 310R, and the second elastic members 335L and 335R are fixed to the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. However, the present invention is not limited to this, and the first shock absorbing means is provided between the movable body and the first restricting portion, and the second shock absorbing means is the first restricting portion and the second restricting portion. It should just be provided between the parts.

具体的には、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられていれば、移動体と第1規制部のいずれかに固定されていてもよいし、移動体と第1規制部のいずれにも固定されず、単に移動体と第1規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。また、第2衝撃緩和手段も同様に、第1規制部と第2規制部との間に設けられていれば、第1規制部と第2規制部のいずれに固定されていてもよいし、第1規制部と第2規制部のいずれにも固定されず、単に第1規制部と第2規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。   Specifically, as long as the first impact reducing means is provided between the moving body and the first restricting portion, the first impact reducing means may be fixed to either the moving body or the first restricting portion, or the moving body And the first restricting portion may be provided in a free state between the movable body and the first restricting portion. In addition, similarly, as long as the second shock absorbing means is provided between the first restricting portion and the second restricting portion, it may be fixed to any of the first restricting portion and the second restricting portion. It may not be fixed to any of the first restricting portion and the second restricting portion, and may be provided merely between the first restricting portion and the second restricting portion in a free state.

尚、前記実施例では、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第1衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第1衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第2衝撃緩和手段を第1衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第1衝撃緩和手段と第2衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。更に尚、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。   In the above embodiment, the first elastic members 334L, 334R and the second elastic members 335L, 335R are made of synthetic resin having different characteristics such as elasticity, but the present invention is not limited to this. The first shock absorbing means and the second shock absorbing means may be made of synthetic resin having the same characteristics. Further, the first impact relieving means that is susceptible to a large impact is constituted by an inexpensive elastic member, and the second impact relieving means that is less susceptible to impacts than the first impact relieving means is an expensive elastic member than the first impact relieving means. For example, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R may be configured by members having different manufacturing costs. That is, the first impact relieving means and the second impact relieving means may be configured by members having different characteristics, shapes, sizes, materials, and the like, or may be configured by the same member. Furthermore, although the first impact relieving means and the second impact relieving means are made of synthetic resin, the invention is not limited thereto, and any means capable of relieving an impact may be used. For example, a spring or the like may be used.

また、前記実施例では、駆動源により上下に移動可能であり、移動体を上昇させるための駆動体310L,310Rを第1規制部とした形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1規制部は、移動体の落下による衝撃により移動可能(振動等を含む)な部材であってもよいし、移動体の落下位置を変更するために上下に移動可能な部材であってもよい。すなわち、第1規制部は、移動体の第2位置への移動を規制でき、且つ第2規制部に対して相対移動可能な部材であればよい。   Further, in the above embodiment, although the example in which the driving members 310L and 310R for moving up and down by the driving source and raising the moving body are the first restricting portions is exemplified, the present invention is limited to this. The first restricting portion may be a member movable (including vibration etc.) due to the impact of the drop of the movable body, or a member movable up and down to change the falling position of the movable body. It may be That is, the first restricting portion may be a member capable of restricting the movement of the moving body to the second position and capable of relative movement with respect to the second restricting portion.

尚、前記実施例では、第1規制部は、上下方向(移動体の移動方向)に1つの部材により設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つ以上に分割されていてもよい。   In the above embodiment, the first restricting portion is exemplified by a single member in the vertical direction (moving direction of the movable body), but the present invention is not limited to this. It may be divided into two or more.

また、前記実施例では、第2規制部を第1規制部よりも第2位置側に設けられるカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとした形態について例示したが、第2規制部は、必ずしも第1規制部よりも第2位置側に設けられるものではなく、移動体の移動が第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制できれば、第1規制部の側方等に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the second restricting portion is exemplified as the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R provided closer to the second position than the first restricting portion. However, the second restricting portion is not necessarily required. It is not provided on the second position side with respect to the first restricting portion, and it is possible to restrict the movement of the movable body to the opposite side to the first position when the movement of the movable body is restricted at the second position, You may be provided in the side etc. of a 1st control part.

また、前記実施例では、第2規制部(カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)がベース部301に設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部301以外の個所に設けられていてもよい。具体的には、遊技盤に固定される構造物を第2規制部とし、この構造物により第1規制部が停止されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the second regulation portion (the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is provided in the base portion 301. However, the present invention is not limited to this. It may be provided at a location other than the base portion 301. Specifically, a structure fixed to the game board may be a second control unit, and the first control unit may be stopped by this structure.

また、本実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置と第2位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。   Further, in the present embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are configured to move up and down between the first position and the second position, but the present invention is limited to this. Instead, it may be movable in the left-right direction, the front-rear direction, etc. between the first position and the second position.

また、本実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置から第2位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体302をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are configured to freely fall from their first position to their second position by their own weight, but the present invention is limited thereto Instead, it may be raised and lowered by driving. Specifically, the movable body 302 may be raised and lowered by an arm or the like that can be driven by a motor.

また、本実施例では、駆動体310L,310Rの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321、を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。   Further, in the present embodiment, as an example of the moving means of the drive bodies 310L and 310R, the presentation motors 308L and 308R, the drive gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L and 306R, and the groove portion 321 are exemplified. The present invention is not limited to this, and other moving means such as a rack gear and a pinion gear may be applied.

また、前記実施例では、第2可動部302Bは、第1位置において第1可動部302Aにより視認不能または視認困難となっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置においてもその一部または全部が視認可能となっていてもよい。   Further, in the embodiment, the second movable portion 302B is not visible or difficult to be recognized by the first movable portion 302A at the first position, but the present invention is not limited to this, and the first position The part or all of them may be visible.

また、前記実施例では、可動体302は、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し回動可能に連結された第2可動部302Bとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の複数の可動部を有していてもよい。また、第1可動部に対し第2可動部が屈曲変形可能に設けられていてもよい。また、前記実施例では、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは、第2可動部302B側に設けられた第2アーム部326L,326Rにより互いに回動可能に接続されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302Aにアームを設け、そのアームと第2可動部302Bとを回動可能に接続してもよい。   In the above embodiment, the movable body 302 is composed of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B rotatably connected to the first movable portion 302A, but the present invention is not limited to this. And may have three or more movable parts. Further, the second movable portion may be provided so as to be able to bend and deform with respect to the first movable portion. In the embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are rotatably connected to each other by the second arms 326L and 326R provided on the second movable portion 302B side, The present invention is not limited to this, and an arm may be provided on the first movable portion 302A, and the arm and the second movable portion 302B may be rotatably connected.

また、前記実施例では、第1位置において、可動体302は、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318R(保持手段)により保持されていたが、これに限られず、保持手段を第1位置における第2可動部302Bの近傍に設け、第2可動部302Bを係止することで第1位置に保持するようにしてもよい。また、第1可動部302Aに係止する保持手段に加え、該保持手段とは別個の保持手段により第2可動部302Bを補助的に保持してもよい。   Further, in the above embodiment, at the first position, the movable body 302 is held by the effect solenoids 318L and 318R (holding means) engaged with the first movable portion 302A, but the invention is not limited to this. May be provided in the vicinity of the second movable portion 302B at the first position, and held at the first position by locking the second movable portion 302B. Further, in addition to the holding means locked to the first movable portion 302A, the second movable portion 302B may be auxiliaryly held by a holding means separate from the holding means.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of the variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 可動体
302A 第1可動部
302B 第2可動部
303L,303R 第1案内手段
306L,306R 案内軸
310L,310R 駆動体
319 第2案内手段
327 垂直部
328 湾曲部
329 屈曲部
334L,334R 第1弾性部材
335L,335R 第2弾性部材
1 Pachinko gaming machine 300 effect unit 301 base part 302 movable body 302A first movable part 302B second movable part 303L, 303R first guiding means 306L, 306R guiding shaft 310L, 310R driver 319 second guiding means 327 vertical part 328 curved Part 329 bent part 334L, 334R first elastic member 335L, 335R second elastic member

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
待機位置と演出位置との間において移動可能な移動体と、
前記移動体が前記待機位置から前記演出位置へ移動したときに該移動体の前記待機位置と反対側への移動を規制する第1規制部と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記演出位置にて規制されたときに該移動体の前記待機位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部と、
前記移動体と前記第1規制部との間において生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段と、
所定演出から発展可能な発展演出を実行可能な発展演出実行手段とを備え、
前記第1規制部は、所定の駆動源により移動可能に設けられ、該第1規制部の移動に伴って前記移動体を前記演出位置から前記待機位置へ移動させ、
前記発展演出実行手段は、前記移動体が前記演出位置から前記待機位置に動作するときに前記発展演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body movable between the standby position and the effect position;
A first restricting portion that restricts the movement of the moving body to the side opposite to the standby position when the moving body moves from the standby position to the effect position;
When the movement of the movable body is restricted at the effect position by the first restricting portion, the second restricting portion restricts the movement of the movable body to the opposite side to the standby position via the first restricting portion. When,
First impact reducing means for reducing an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
Second impact reducing means for reducing an impact generated between the first restricting portion and the second restricting portion;
And a development effect execution means capable of executing a development effect that can be developed from a predetermined effect,
The first restricting portion is provided so as to be movable by a predetermined drive source, and moves the movable body from the effect position to the standby position along with the movement of the first restricting portion.
A game machine characterized in that the development effect execution means can execute the development effect when the moving body moves from the effect position to the standby position.
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