JP2017189188A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that has a movable body capable of quick movement and operable in various motion patterns, and thereby has high rendering effect by the movable body.SOLUTION: A game machine of the present invention includes a rendering motor 321, and a movable body of first movable bodies 302L, 302R, and second movable bodies 303L, 303R, etc. For example, the first movable body 302L and the second movable body 303L can move toward a second position in a first motion pattern by a rotary shaft 321a of the rendering motor 321 rotating forward, and can move toward a second position in a second motion pattern different from the first motion pattern by the rotary shaft 321a of the rendering motor 321 rotating in reverse. When the rendering condition is established such that a game player presses down a push button 31B during rendering, the rotary shaft 321a of the rendering motor 321 can rotate by selecting forward rotation or reverse rotation so that a movement time to the second position of the movable body may be shortened according to the position of the movable body.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、駆動モータにより第1位置から該第1位置とは異なる第2位置へ移動する可動体を備えるもの等が提案されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, one having a movable body that is moved from a first position to a second position different from the first position by a drive motor has been proposed.

この種の可動体を備える遊技機として、例えば、駆動モータによりスクリューシャフトが回転すると該スクリューシャフトに沿って移動する可動体を備え、駆動モータを正転させることで可動体が一方向へ移動させ、逆転させることで逆方向へ移動させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine equipped with this type of movable body, for example, a movable body that moves along the screw shaft when the screw shaft is rotated by a drive motor is provided, and the movable body is moved in one direction by rotating the drive motor forward. Some have been moved in the reverse direction by reversing them (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−99479号公報JP 2013-99479 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、駆動モータを正転または逆転させることで、可動体を往復動させることができるが、一方向または他方向への動作が単調であるという問題があった。さらに、可動体による演出を実行する際に、可動体の進出位置までの移動に時間がかかると、遊技者の注意が分散し、演出の面白みが低下する懸念がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the movable body can be reciprocated by rotating the drive motor forward or backward, but there is a problem that the operation in one direction or the other direction is monotonous. . Furthermore, when it takes a long time to move the movable body to the advance position when performing the effect by the movable body, there is a concern that the attention of the player is dispersed and the interestingness of the performance is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、素早い移動が可能であるとともに多様な動作パターンで動作可能な可動体を有し、可動体による演出効果の高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and has a movable body that can move quickly and can be operated in various operation patterns, and provides a gaming machine having a high stage effect by the movable body. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
駆動モータ(例えば、演出用モータ321)と、
前記駆動モータにより第1位置(図3(A)参照)から該第1位置とは異なる第2位置(図3(B)参照)へ移動する可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303R/可動体500)と、
を備え、
前記可動体は、
前記駆動モータの駆動軸(例えば、演出用モータ321の回転軸321a)が一方向に回転することにより、第1動作パターンで前記第2位置へ向けて移動すること、及び、前記駆動モータの駆動軸が前記一方向に対して逆方向に回転することにより、前記第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで前記第2位置へ向けて移動することが可能であり(例えば、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、図13(A)に示すように、回転軸321aが正回転することにより、第1動作パターンで第2位置へ向けて移動可能であり、図13(B)に示すように、回転軸321aが逆回転することにより、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで第2位置へ向けて移動可能である。)、
演出条件(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B等を操作するよう遊技者に促し、遊技者がスティックコントローラ31Aを傾倒したり、プッシュボタン31B押下した場合、ミッションが提示され、遊技者がこのミッションが達成した場合など)が成立して前記可動体が前記第2位置へ移動するときに、前記可動体の位置に応じて、前記可動体の前記第2位置への移動時間が短くなるように、前記駆動モータの駆動軸が前記一方向(正方向)又は前記逆方向を選択して回転可能である
この特徴によれば、可動体の素早い移動が可能であるとともに、駆動モータの駆動軸の回転方向を変えるだけで、可動体が第1位置から第2位置へ異なる動作パターンで動作するので、部品点数を抑えつつ、可動体の動作パターンを増加させることができる。すなわち、可動体の移動に時間がかかることによる遊技者の注意の分散を防止しつつ、可動体を多様な動作パターンで動作させることができ、可動体による演出を実行する際に遊技者の注意を引き付けて、可動体による演出効果の高めることができる。
なお、前記第1動作パターンとは異なる第2動作パターンは、第1動作パターンに対し、例えば、駆動軸を回転させてから第2位置への動作を開始する動作タイミング、移動速度、移動軌跡等のうち少なくともいずれかが異なる動作パターン等を含む。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A drive motor (for example, a production motor 321);
Movable bodies (for example, first movable bodies 302L and 302R, which are moved from a first position (see FIG. 3A) to a second position (see FIG. 3B) different from the first position by the drive motor. Second movable bodies 303L, 303R / movable body 500),
With
The movable body is
When the drive shaft of the drive motor (for example, the rotation shaft 321a of the production motor 321) rotates in one direction, the drive motor moves toward the second position in the first operation pattern, and the drive motor is driven. By rotating the shaft in the opposite direction to the one direction, it is possible to move toward the second position in a second motion pattern different from the first motion pattern (for example, the first movable body As shown in FIG. 13 (A), 302L and the second movable body 303L can move toward the second position in the first operation pattern when the rotation shaft 321a rotates forward, and FIG. 13 (B). As shown in FIG. 4, the rotation shaft 321a rotates in the reverse direction, and can move toward the second position in a second operation pattern different from the first operation pattern.
Production conditions (for example, if the player is prompted to operate the stick controller 31A, the push button 31B, etc., and the player tilts the stick controller 31A or presses the push button 31B, a mission is presented, and the player When the movable body moves to the second position, the movement time of the movable body to the second position is shortened according to the position of the movable body. The drive shaft of the drive motor can be rotated by selecting the one direction (forward direction) or the reverse direction. According to this feature, the movable body can be moved quickly and the drive shaft of the drive motor can be rotated. Since the movable body operates with different motion patterns from the first position to the second position simply by changing the direction of rotation, the motion pattern of the movable body while reducing the number of parts Can be increased. In other words, the movable body can be operated in various operation patterns while preventing the player's attention from being dispersed due to the movement of the movable body, and the player's attention when performing an effect by the movable body Attracting can enhance the production effect of the movable body.
The second operation pattern different from the first operation pattern is, for example, an operation timing, a moving speed, a moving locus, etc. for starting the operation to the second position after rotating the drive shaft with respect to the first operation pattern. The operation pattern etc. from which at least one differs are included.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記駆動モータの駆動軸(例えば、演出用モータ321の回転軸321a)の回転に連動する複数の可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303R)を有し、
前記第1動作パターンと前記第2動作パターンとは、前記駆動モータの駆動軸が回転してから前記複数の可動体各々が動作を開始する順番が異なる(例えば、図13(A)に示すように、第1動作パターンにおいては、回転軸321aが回転してから第1可動体302L及び第2可動体303L各々が動作を開始する順番は同じであるのに対し、図13(B)に示すように、第2パターンにおいては、回転軸321aが回転してから最初に第2可動体303Lが動作を開始し、次いで第1可動体302Lが動作を開始する。つまり、第1動作パターンと第2動作パターンとは、回転軸321aが回転してから第1可動体302L及び第2可動体303L各々が動作を開始する順番が異なっている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各可動体が動作を開始する順番を変えるだけで動作パターンを異ならせることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The movable body includes a plurality of movable bodies (for example, first movable bodies 302L and 302R, second movable bodies 303L and 303R) that interlock with the rotation of the drive shaft of the drive motor (for example, the rotation shaft 321a of the production motor 321). )
The first operation pattern and the second operation pattern differ in the order in which each of the plurality of movable bodies starts operating after the drive shaft of the drive motor rotates (for example, as shown in FIG. 13A). In addition, in the first operation pattern, the order in which the first movable body 302L and the second movable body 303L start to operate after the rotation shaft 321a rotates is the same, whereas FIG. As described above, in the second pattern, the second movable body 303L starts to operate first after the rotation shaft 321a rotates, and then the first movable body 302L starts to operate. (The second operation pattern is different in the order in which the first movable body 302L and the second movable body 303L start their operations after the rotation shaft 321a rotates.)
It is characterized by that.
According to this feature, the operation pattern can be varied only by changing the order in which each movable body starts the operation.

本発明の手段3の遊技機は、手段1〜2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303R)は、前記駆動モータの駆動軸(例えば、演出用モータ321の回転軸321a)が一方向または逆方向へ所定期間(例えば、所定期間T1,T2)にわたり回転することで、前記第1位置から前記第2位置へ動作した後、該第2位置から前記第1位置へ動作する(例えば、図11に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置へ復帰させる場合、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T1にわたり正面視正回転させるか、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T2にわたり正面視逆回転させる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動軸の回転方向を変えることなく、第2位置へ移動した可動体を第1位置へ戻すことができるので、駆動モータの制御負荷が軽減される。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 and 2,
The movable bodies (for example, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R) have a predetermined drive shaft of the drive motor (for example, the rotation shaft 321a of the production motor 321) in one direction or the reverse direction. By rotating over a period (for example, a predetermined period T1, T2), after moving from the first position to the second position, the second position is moved to the first position (for example, as shown in FIG. 11). In addition, when the CPU 120 for effect control moves the first movable body 302L and the second movable body 303L from the first position to the second position and then returns from the second position to the first position, the effect control motor 321 (The rotation shaft 321a is rotated forward in the normal direction over a predetermined period T1, or the rotation shaft 321a of the effect motor 321 is rotated in the reverse direction in the front view over the predetermined period T2.)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body moved to the second position can be returned to the first position without changing the rotation direction of the drive shaft, so that the control load of the drive motor is reduced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記駆動モータの駆動軸(例えば、演出用モータ321の回転軸321a)の回転に連動する複数の可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303R)を有し、
前記第1動作パターンと前記第2動作パターンとは、前記駆動モータの駆動軸の回転により同タイミングで動作を開始する前記可動体の数が異なる(例えば、図13(A)に示すように、第1動作パターンにおいては、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は2つであるのに対し、図13(B)に示すように、第2パターンにおいては、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は0である。つまり、第1動作パターンと第2動作パターンとは、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数が異なっている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同タイミングで動作を開始する可動体の数を変えるだけで動作パターンを異ならせることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The movable body includes a plurality of movable bodies (for example, first movable bodies 302L and 302R, second movable bodies 303L and 303R) that interlock with the rotation of the drive shaft of the drive motor (for example, the rotation shaft 321a of the production motor 321). )
The first operation pattern and the second operation pattern are different in the number of the movable bodies that start the operation at the same timing by the rotation of the drive shaft of the drive motor (for example, as shown in FIG. In the first operation pattern, the number of movable bodies that start operation at the same timing by the rotation of the rotating shaft 321a is two, whereas in the second pattern, as shown in FIG. The number of movable bodies that start operation at the same timing by the rotation of the shaft 321a is 0. That is, the first operation pattern and the second operation pattern are movable bodies that start the operation at the same timing by the rotation of the rotation shaft 321a. The number of is different.)
It is characterized by that.
According to this feature, the operation pattern can be made different simply by changing the number of movable bodies that start the operation at the same timing.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変変動状態、時短状態など)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103)と、
前記駆動モータを制御するモータ制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記モータ制御手段は、前記駆動モータにより前記可動体を動作させるとき、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記駆動軸の回転方向を異ならせる(例えば、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当り表示結果になるか否かによって、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rを第1動作パターンにて動作させるか第2動作パターンにて動作させるかを決定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動軸の回転方向を異ならせるだけで、有利状態に制御される可能性を示唆することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Advantageous state control means (for example, the CPU 103) for controlling to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state, a probability variation state, a short time state, etc.);
Motor control means for controlling the drive motor (for example, CPU 120 for effect control);
With
The motor control means, when operating the movable body by the drive motor, varies the rotation direction of the drive shaft according to whether the advantageous state control means is controlled to the advantageous state (for example, The production control CPU 120 operates the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R in the first operation pattern or sets the second operation pattern depending on whether or not the variable display result is the jackpot display result. Decide whether to operate)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suggest the possibility of being controlled to an advantageous state only by changing the rotation direction of the drive shaft.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動モータの駆動軸(例えば、演出用モータ321の回転軸321a)が回転していても前記可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303R)が動作しない期間がある(例えば、駆動アーム329A,329Bの右側辺とカム部328A,328Bの周面328C,328cが摺接している期間は、第1可動体302L及び第2可動体303Rは第1位置に維持される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動軸の回転を停止させることなく、可動体の動作を停止させることができるため、可動体の動作パターンを多様化させることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A period in which the movable bodies (for example, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R) do not operate even when the drive shaft of the drive motor (for example, the rotation shaft 321a of the production motor 321) is rotating. (For example, during the period in which the right side of the drive arms 329A and 329B and the peripheral surfaces 328C and 328c of the cam portions 328A and 328B are in sliding contact, the first movable body 302L and the second movable body 303R are maintained at the first position. To be)
It is characterized by that.
According to this feature, since the operation of the movable body can be stopped without stopping the rotation of the drive shaft, the operation pattern of the movable body can be diversified.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動モータ(例えば、演出用モータ321)により回転するカム部材(例えば、カム部328A,328B)を備え、
前記可動体(例えば、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rの駆動アーム329A,329B)は、前記カム部材の周面(例えば、周面328C,328c、328D,328d、328E,328e)に摺接し、前記駆動モータにより前記カム部材が回転することにより動作する(図7〜図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カム部材の外形形状を変えるだけで、可動体の動作パターンを容易に変えることができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
A cam member (for example, cam portions 328A and 328B) that is rotated by the drive motor (for example, the production motor 321);
The movable bodies (for example, the drive arms 329A and 329B of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R) are arranged on the peripheral surface of the cam member (for example, the peripheral surfaces 328C, 328c, 328D, 328d, and 328E). , 328e) and is operated by the cam member being rotated by the drive motor (see FIGS. 7 to 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the operation pattern of the movable body can be easily changed simply by changing the outer shape of the cam member.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体を前記第1位置へ移動させる制御(例えば、初期動作制御)を行う制御手段 をさらに備え、
前記制御手段は、
前記駆動モータの駆動軸(例えば、演出用モータ321の回転軸321a)を一方向に回転させることにより前記可動体を前記第1位置へ移動させる第1制御(例えば、回転軸321aを逆回転させる初期動作制御)と、前記駆動モータの駆動軸を逆方向に回転させることにより前記可動体を前記第1位置へ移動させる第2制御(例えば、回転軸321aを正回転させる初期動作制御)とを実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御により可動体が第1位置へ移動しないときに第1制御とは異なる第2制御を行うため、可動体を第1位置へ移動させられない不具合の発生を抑制することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Control means for performing control (for example, initial operation control) to move the movable body to the first position;
The control means includes
First control for moving the movable body to the first position by rotating the drive shaft of the drive motor (for example, the rotation shaft 321a of the production motor 321) in one direction (for example, reversely rotating the rotation shaft 321a). Initial operation control) and second control for moving the movable body to the first position by rotating the drive shaft of the drive motor in the reverse direction (for example, initial operation control for normal rotation of the rotation shaft 321a). It is characterized by being executable.
According to this feature, since the second control different from the first control is performed when the movable body does not move to the first position by the first control, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the movable body cannot be moved to the first position. can do.

本発明の手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1制御を実行後に前記第2制御を実行して前記可動体が前記第1位置へ移動しないときには、再び前記第1制御を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ制御を連続して繰返さずに異なる制御を実行するため、可動体を第1位置へ移動させられない不具合の発生を抑制することができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 8,
The control means executes the second control after executing the first control, and executes the first control again when the movable body does not move to the first position.
According to this feature, since different controls are executed without repeating the same control continuously, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the movable body cannot be moved to the first position.

本発明の手段10の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1制御を実行後に前記第2制御を実行して前記可動体が前記第1位置へ移動しないときには、前記可動体を前記第1位置へ移動させる制御を中止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置へ移動させる制御により新たな不具合(故障等)が発生することを抑制することができる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to means 8,
The control means stops the control for moving the movable body to the first position when the second control is performed after the first control is performed and the movable body does not move to the first position. It is a feature.
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of a new problem (failure or the like) due to the control of moving to the first position.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. (A)は演出ユニットの第1可動体及び第2可動体が第1位置にある状態を示す正面図、(B)は演出ユニットの第1可動体及び第2可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the first movable body and the second movable body of the rendering unit are in the first position, and (B) is the first movable body and the second movable body of the rendering unit in the second position. It is a front view which shows a state. 演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect unit is viewed obliquely from the front. 演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect unit is viewed obliquely from the front. (A)は第1可動体、第2可動体及び駆動ユニットを示す正面図、(B)は第1可動体、第2可動体及び駆動ユニットを示す背面図、(C)は駆動ユニットの要部を示す正面図である。(A) is a front view showing the first movable body, the second movable body, and the drive unit, (B) is a rear view showing the first movable body, the second movable body, and the drive unit, and (C) is an essential part of the drive unit. It is a front view which shows a part. (A)は第1可動体及び第2可動体が第1位置にある状態、(B)は演出用モータの正回転により第2位置へ移動した状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a state in which the first movable body and the second movable body are at the first position, and (B) is a schematic view showing a state in which the first movable body is moved to the second position by the normal rotation of the effect motor. (A)は演出用モータの正回転により第1可動体が第1位置へ移動した状態を示す概略図、(B)は第2可動体が第1位置へ移動した状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which the 1st movable body moved to the 1st position by the normal rotation of the production motor, (B) is the schematic which shows the state where the 2nd movable body moved to the 1st position. . (A)は第1可動体及び第2可動体が第1位置にある状態、(B)は演出用モータの逆回転により第2可動体が第2位置へ移動した状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a state in which the first movable body and the second movable body are in the first position, and (B) is a schematic view showing a state in which the second movable body is moved to the second position by reverse rotation of the effect motor. . (A)は演出用モータの逆回転により第1可動体が第2位置へ移動した状態を示す概略図、(B)は第1可動体及び第2可動体が第1位置へ移動した状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which the 1st movable body moved to the 2nd position by reverse rotation of the production motor, (B) is the state where the 1st movable body and the 2nd movable body moved to the 1st position. FIG. 演出用モータを正逆回転させたときの第1可動体及び第2可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation pattern of the 1st movable body and the 2nd movable body when the motor for production is rotated forward and reverse. (A)は演出用モータを正逆回転させたときの第1可動体の動作パターンを比較するための説明図、(B)は演出用モータを正逆回転させたときの第2可動体の動作パターンを比較するための説明図である。(A) is explanatory drawing for comparing the operation pattern of the 1st movable body when rotating the production motor forward and reverse, (B) is the second movable body when the production motor is rotated forward and reverse. It is explanatory drawing for comparing an operation pattern. (A)は演出用モータを正回転、(B)は演出用モータを逆回転させたときの第1可動体及び第2可動体の第2位置への動作パターンを比較するための説明図である。(A) is a forward rotation of the production motor, (B) is an explanatory diagram for comparing operation patterns of the first movable body and the second movable body to the second position when the production motor is rotated in the reverse direction. is there. (A)は演出用モータを正回転、(B)は演出用モータを逆回転させたときの第1可動体及び第2可動体の第1位置への動作パターンを比較するための説明図である。(A) is a forward rotation of the production motor, (B) is an explanatory diagram for comparing operation patterns of the first movable body and the second movable body to the first position when the production motor is reversely rotated. is there. 本発明の変形例1としての第1可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation pattern of the 1st movable object as modification 1 of the present invention. (A)(B)は本発明の変形例2としての可動体の動作パターンを示す説明図である。(A) (B) is explanatory drawing which shows the operation | movement pattern of the movable body as the modification 2 of this invention.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(「ゲージ盤」ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as “gaming machine”) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a “gauge board”) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine that supports and fixes the gaming board 2. It is composed of a frame (base frame) 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a. The game board 2 is configured by a non-light-transmitting member such as a plywood board in a substantially square shape when viewed from the front, and is configured by a board surface board in which an obstruction nail (not shown), a guide rail 2b, etc. are provided on the front game board surface. Has been.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display portions such as three, for example, effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300L,300Rが設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, between the back of the game board 2 and the effect display device 5, effect units 300L and 300R described later are provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to display the number of special figure hold memories in a identifiable manner. It has been. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) that is held (stored) is provided. A lower plate 91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 are detected on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port 105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that performs a control operation by executing a game control program, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、演出用モータ321、位置センサ331及び図示しない発光ダイオード(LED)といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces an effect display. Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering such as the device 5, the speakers 8L and 8R, the rendering LED 9, the rendering motor 321, the position sensor 331, and a light emitting diode (LED) (not shown) are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. In addition to the effect control program, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal game with the normal symbol display 20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the expansion / release control (tilt control) of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is performed, and the predetermined symbol is displayed. When time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, in response to the start of the special symbol game, the effect symbol variable display is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state is a display in which variation continues for effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitute a part of the jackpot combination. A state or a display state in which all or a part of the effect symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normally variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “winning” is higher than that in the normal state, and the fluctuation display result is “normal hitting”. The second start condition can be established by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control for making it longer than in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control (electricity chew support control, high opening control) that is advantageous for the player by enhancing the performance is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the special symbol display 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or a second starting winning. If there is a winning, the special symbol display result determination, jackpot type determination, variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed for storing (storing) at the highest level of empty entries in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. A special decision that determines (predetermines) whether or not the variation display result of a special symbol or production symbol is to be a “hit” based on numerical data indicating a random number for judgment before the variation display result is derived and displayed. The symbol normal process is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning occurs. Processing to determine (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. In addition, when the variation display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, and an effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット300L,300Rの駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the display display device 5 to a display corresponding to the storage contents of the hold storage buffer. Execute. Next, in accordance with the value of the production control process flag, a variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100, and variation of the production symbol are started. While controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitoring the end of the variation time according to the process data set in the effect symbol variation start process to be controlled and the process symbol variation start process , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the effect LED 9, and drive control of the effect units 300L, 300R, etc. An effect symbol variation stop process is performed for performing control for deriving and displaying (stop symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, after the end of the variation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect process, the effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as the effect display variable display control and the notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

なお、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出ユニット300L,300Rの第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rが動作する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、演出ユニット300L,300Rの第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rは、上記可動予告以外の各種演出の実行中において可動演出を行うことが可能とされている。   In addition, as the advance notice effect executed by the effect control CPU 120 during the change display of the effect symbol, for example, a movable advance notice that the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R of the effect units 300L and 300R operate, , A jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, such as an operation notice that is executed on the condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a reach notice that indicates whether or not to reach, a stop pattern Multiple notices that are executed at the start of variable display or when reach is established, such as a stop symbol notice that alerts the player, or a latent notice that informs whether or not the gaming state is a probability variation state (whether or not it is latent) including. In addition, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R of the production units 300L and 300R can perform a movable production during the execution of various productions other than the above-described movable advance notice.

次に、図3〜図10に基づいて、演出ユニット300L,300Rについて説明する。図3は、(A)は演出ユニットの第1可動体及び第2可動体が第1位置にある状態を示す正面図、(B)は演出ユニットの第1可動体及び第2可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。図4は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は第1可動体、第2可動体及び駆動ユニットを示す正面図、(B)は第1可動体、第2可動体及び駆動ユニットを示す背面図、(C)は駆動ユニットの要部を示す正面図である。図7は、(A)は第1可動体及び第2可動体が第1位置にある状態、(B)は演出用モータの正回転により第2位置へ移動した状態を示す概略図である。図8は、(A)は演出用モータの正回転により第1可動体が第1位置へ移動した状態を示す概略図、(B)は第2可動体が第1位置へ移動した状態を示す概略図である。図9は、(A)は第1可動体及び第2可動体が第1位置にある状態、(B)は演出用モータの逆回転により第2可動体が第2位置へ移動した状態を示す概略図である。図10は、(A)は演出用モータの逆回転により第1可動体が第2位置へ移動した状態を示す概略図、(B)は第1可動体及び第2可動体が第1位置へ移動した状態を示す概略図である。   Next, the production units 300L and 300R will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing a state in which the first movable body and the second movable body of the rendering unit are in the first position, and FIG. 3B is a diagram illustrating the first movable body and the second movable body of the rendering unit in the first position. It is a front view which shows the state in two positions. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed obliquely from the front. 6A is a front view showing the first movable body, the second movable body, and the drive unit, FIG. 6B is a rear view showing the first movable body, the second movable body, and the drive unit, and FIG. It is a front view which shows the principal part of a drive unit. 7A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body and the second movable body are in the first position, and FIG. 7B is a schematic view illustrating a state in which the first movable body is moved to the second position by the forward rotation of the effect motor. FIG. 8A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body has moved to the first position due to the positive rotation of the production motor, and FIG. 8B illustrates a state in which the second movable body has moved to the first position. FIG. 9A shows a state in which the first movable body and the second movable body are in the first position, and FIG. 9B shows a state in which the second movable body has moved to the second position due to reverse rotation of the effect motor. FIG. 10A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body has moved to the second position due to the reverse rotation of the production motor, and FIG. 10B illustrates the first movable body and the second movable body to the first position. It is the schematic which shows the state which moved.

図3〜図5に示すように、演出ユニット300L,300Rは、上下方向に延びるベース部301L,301Rと、左右のベース部301L,301Rに対しそれぞれ動作可能に設けられる第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rと、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rを駆動させる駆動ユニット304L,304Rと、駆動ユニット304L,304Rを前面側から被覆する装飾体305L,305Rと、を主に備えており、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間において、演出表示装置5の左右側方にそれぞれ配置されている。なお、ベース部301L,301Rは、演出表示装置5の後方の所定部位に固設されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the rendering units 300L and 300R include base portions 301L and 301R extending in the vertical direction, and first movable bodies 302L and 302R provided to be operable with respect to the left and right base portions 301L and 301R, respectively. The second movable bodies 303L and 303R, the drive units 304L and 304R for driving the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R, and the decorative body 305L for covering the drive units 304L and 304R from the front side. 305R, and is arranged on the left and right sides of the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. Note that the base portions 301 </ b> L and 301 </ b> R are fixedly provided at predetermined sites behind the effect display device 5.

第1可動体302L,302Rはベース部301L,301Rの上部に配置され、第2可動体303L,303Rはベース部301L,301Rの下部に配置され、駆動ユニット304L,304R及び装飾体305L,305Rは第1可動体302L,302Rと第2可動体303L,303Rとの間に配置されている。   The first movable bodies 302L and 302R are disposed above the base portions 301L and 301R, the second movable bodies 303L and 303R are disposed below the base portions 301L and 301R, and the drive units 304L and 304R and the decorative bodies 305L and 305R are provided. It arrange | positions between 1st movable body 302L, 302R and 2nd movable body 303L, 303R.

第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rは、図3(A)に示すように、ベース部301L,301Rに沿って配置され演出表示装置5の左右側方に退避する第1位置と、図3(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面の前面側に重畳して配置される第2位置と、の間で移動(動作)可能に設けられている。なお、本実施例では、第1位置が駆動初期位置とされている。   As shown in FIG. 3A, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are arranged along the base portions 301L and 301R and retract to the left and right sides of the effect display device 5. As shown in FIG. 3 (B), the position is provided so as to be movable (operable) between a second position that is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5. In this embodiment, the first position is the initial driving position.

また、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rは装飾体305L,305Rよりも背面側に配置されており、第1位置において装飾体305L,305Rにより一部が被覆されるようになっている。なお、本実施例では、装飾体305L,305Rは非透光性部材にて構成され第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rの一部を視認不能に被覆するものであるが、透光性部材により構成され装飾体305L,305Rの一部を透視可能に被覆するものであってもよい。   In addition, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are disposed on the back side of the decorative bodies 305L and 305R, and are partially covered by the decorative bodies 305L and 305R at the first position. It has become. In the present embodiment, the decorative bodies 305L and 305R are made of a non-translucent member, and cover the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R in an invisible manner. Alternatively, the decorative body 305L and 305R may be configured so as to be seen through a part.

また、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rは、第1位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に一部が重畳しているが、重畳しないように配置されていてもよい。また、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に一部が重畳していないが、全体が重畳するように配置されていてもよい。   In addition, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R partially overlap the front side of the display screen of the effect display device 5 at the first position, but are arranged so as not to overlap. May be. Moreover, although a part is not superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position, it may be arranged so as to be entirely superimposed.

左右の演出ユニット300L,300Rは、ほぼ左右対称形状にて形成され主要な構造は同一であるため、以下においては、左側の演出ユニット300Lを一例として詳細を説明することで、右側の演出ユニット300Rの詳細についての説明は省略することとする。   Since the left and right effect units 300L and 300R are formed in a substantially bilaterally symmetric shape and have the same main structure, the right effect unit 300R will be described in detail below by taking the left effect unit 300L as an example. Description of the details will be omitted.

ベース部301Lは、縦長長方形状をなす板状部材にて構成され、前面における上下方向の略中央位置近傍の上下位置には、第1可動体302Lの下端を回動可能に軸支する回動軸310Aと、第2可動体303Lの上端を回動可能に軸支する回動軸310Bとがそれぞれ突設されている。また、ベース部301Lの上下部には、第1可動体302L及び第2可動体303Lを移動案内するガイド溝311A,311Bが形成されている。ガイド溝311A,311Bは、それぞれベース部301Lの上下端から上下方向の中央位置に向けて右側に緩やかに湾曲するように形成されている。   The base portion 301L is composed of a plate-like member having a vertically long rectangular shape, and is pivoted to pivotally support the lower end of the first movable body 302L at a vertical position in the vicinity of a substantially central position in the vertical direction on the front surface. A shaft 310A and a rotation shaft 310B that pivotally supports the upper end of the second movable body 303L are provided to project. In addition, guide grooves 311A and 311B for moving and guiding the first movable body 302L and the second movable body 303L are formed on the upper and lower portions of the base portion 301L. The guide grooves 311A and 311B are formed so as to be gently curved to the right from the upper and lower ends of the base portion 301L toward the center position in the vertical direction.

駆動ユニット304Lは、装飾体305Lの背面に組付けられる駆動ベース320と、駆動ベース320の前面に回転軸321aが後方に突出するように取付けられるステッピングモータからなる演出用モータ321と、回転軸321aの先端に固着される第1ギヤ322と、第1ギヤ322に噛合されるアイドルギヤ323に噛合する第2ギヤ324と、第1ギヤ322に噛合される第3ギヤ325と、第2ギヤ324及び第3ギヤ325により回動する駆動アーム329A,329Bと、を備える。   The drive unit 304L includes a drive base 320 assembled to the back surface of the decorative body 305L, an effect motor 321 including a stepping motor attached to the front surface of the drive base 320 so that the rotation shaft 321a protrudes rearward, and the rotation shaft 321a. The first gear 322 fixed to the tip of the first gear 322, the second gear 324 meshed with the idle gear 323 meshed with the first gear 322, the third gear 325 meshed with the first gear 322, and the second gear 324 And drive arms 329A and 329B rotated by a third gear 325.

駆動ベース320の背面には、第2ギヤ324及び第3ギヤ325をそれぞれ回転可能に軸支する前後方向を向く回転軸326A,326Bと、駆動アーム329A,329Bの一端を回動可能に軸支する前後方向を向く回動軸327A,327Bと、アイドルギヤ323を回転可能に軸支する前後方向を向く回転軸326Cが突設されている。   On the back surface of the drive base 320, rotational shafts 326A and 326B facing the front and rear directions for rotatably supporting the second gear 324 and the third gear 325, respectively, and one ends of the drive arms 329A and 329B are pivotally supported. Rotating shafts 327A and 327B facing in the front-rear direction and a rotating shaft 326C facing in the front-rear direction for rotatably supporting the idle gear 323 are provided.

図5及び図6(C)に示すように、第2ギヤ324は、回転軸326Aに回転可能に軸支され、その背面には、背面視略扇形状のカム部328Aが形成されている。また、第3ギヤ325は、回転軸326Bに回転可能に軸支され、その背面には、背面視略長方形状のカム部328Bが固着されている。カム部328A及びカム部328Bは、回転軸326A,326B各々を中心とし半径が同じ円形状の円盤を一部切り出した形状とされているため、カム部328Aの周面328C及びカム部328Bの周面328cは円弧形状となっており、カム部328Aの周面328Cの周方向の長さL1は、カム部328Bの周面328cの周方向の長さL2よりも長寸とされている(L1>L2)。   As shown in FIGS. 5 and 6C, the second gear 324 is rotatably supported by the rotation shaft 326A, and a cam portion 328A having a substantially fan shape in rear view is formed on the back surface thereof. Further, the third gear 325 is rotatably supported by the rotation shaft 326B, and a cam portion 328B having a substantially rectangular shape in a rear view is fixed to the back surface thereof. Since the cam portion 328A and the cam portion 328B are formed by partially cutting a circular disk having the same radius around the rotation shafts 326A and 326B, the peripheral surface 328C of the cam portion 328A and the periphery of the cam portion 328B are formed. The surface 328c has an arc shape, and the circumferential length L1 of the circumferential surface 328C of the cam portion 328A is longer than the circumferential length L2 of the circumferential surface 328c of the cam portion 328B (L1). > L2).

駆動アーム329Aは、下端が回転軸326Aに軸支され、背面における上端部に連結軸330aが突設されている。駆動アーム329Bは、上端が回転軸326Bに軸支され、背面における下端部に連結軸330bが突設されている。また、左側辺部には、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置にあることを検出する位置センサ331(図7参照)により検出される被検出部332が形成されている。   The drive arm 329A has a lower end pivotally supported by the rotation shaft 326A, and a connecting shaft 330a projecting from an upper end portion on the back surface. The drive arm 329B has an upper end pivotally supported by the rotation shaft 326B, and a connecting shaft 330b protruding from a lower end portion on the back surface. Further, a detected portion 332 that is detected by a position sensor 331 (see FIG. 7) that detects that the first movable body 302L and the second movable body 303L are at the first position is formed on the left side portion. .

図6(A)(B)に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、第1アーム340と、第1アーム340に対し前後方向を向く連結軸342を介して回動可能に連結された第2アーム341と、から主に構成されている。第1アーム340における駆動ユニット304L側の端部には、回動軸310A,310Bが挿入される軸受孔344が形成されている。軸受孔344に挿入される回動軸310A,310Bには、トーションバネ345が環装されており、第1可動体302L及び第2可動体303Lを常時第2位置へ移動させる方向に付勢している。また、軸受孔344の近傍には上下方向に延びる長孔343が形成されており、該長孔343には連結軸330a,330bが挿入され、駆動アーム329A,329Bが連結されている。   As shown in FIGS. 6A and 6B, the first movable body 302L and the second movable body 303L are rotated via the first arm 340 and a connecting shaft 342 facing the first arm 340 in the front-rear direction. The second arm 341 is connected to the second arm 341. A bearing hole 344 into which the rotating shafts 310A and 310B are inserted is formed at the end of the first arm 340 on the drive unit 304L side. The rotation shafts 310A and 310B inserted into the bearing holes 344 are provided with a torsion spring 345, and are urged in a direction to always move the first movable body 302L and the second movable body 303L to the second position. ing. Further, a long hole 343 extending in the vertical direction is formed in the vicinity of the bearing hole 344, and connecting shafts 330a and 330b are inserted into the long hole 343, and drive arms 329A and 329B are connected thereto.

第2アーム341における連結軸342と反対側の端部には連結軸346が設けられており、ベース部301Lのガイド溝311A,311Bにそれぞれ挿入されている。また、第2アーム341の前面には装飾カバー347が取付けられている。このように、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、第1アーム340の一端が回動軸310A,310Bに軸支され、該第1アーム340に連結軸342を介して連結された第2アーム341の他端がガイド溝311A,311Bに挿入されており、第1可動体302L,302Rが第1位置にあるときは第1アーム340と第2アーム341とが上下方向を向く姿勢で配置され、第2位置に移動すると正面視略くの字形状をなすように配置される。   A connecting shaft 346 is provided at the end of the second arm 341 opposite to the connecting shaft 342, and is inserted into the guide grooves 311A and 311B of the base portion 301L. A decorative cover 347 is attached to the front surface of the second arm 341. Thus, in the first movable body 302L and the second movable body 303L, one end of the first arm 340 is pivotally supported by the rotation shafts 310A and 310B, and is connected to the first arm 340 via the connection shaft 342. The other end of the second arm 341 is inserted into the guide grooves 311A and 311B, and the first arm 340 and the second arm 341 are oriented vertically when the first movable bodies 302L and 302R are in the first position. When it moves to a 2nd position, it arrange | positions so that a front view may become a substantially square shape.

次に、第1可動体302L及び第2可動体303Lの駆動態様について、図7〜図12に基づいて説明する。なお、演出用モータ321は回転軸321aを背面に向けた状態で設けられているため、本来は回転軸321aの回転方向は背面視を基準とした方向となるが、以下の説明においては説明の便宜上、正面視を基準として回転方向を説明することとする。   Next, driving modes of the first movable body 302L and the second movable body 303L will be described with reference to FIGS. In addition, since the production motor 321 is provided with the rotation shaft 321a facing the back surface, the rotation direction of the rotation shaft 321a is originally based on the back view. For convenience, the rotation direction will be described with reference to the front view.

図7に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、演出用モータ321の回転軸321aが正回転(正面視時計回り)に回転することにより、第1可動体302L及び第2可動体303Lがほぼ同時に第1位置から第2位置への移動を開始する。一方、演出用モータ321の回転軸321aが逆回転(正面視反時計回り)に回転することにより、第2可動体303Lが第2位置への移動を開始した後、第1可動体302Lが第2位置への移動を開始するようになっている。つまり、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、演出用モータ321の回転軸321aが正回転するときと逆回転するときとで、動作パターンが異なるようになっている。   As shown in FIG. 7, the first movable body 302L and the second movable body 303L have the first movable body 302L and the first movable body 302L as the first movable body 302L and the second movable body 303L rotate when the rotation shaft 321a of the effect motor 321 rotates forward (clockwise in front view). The two movable bodies 303L start moving from the first position to the second position almost simultaneously. On the other hand, after the second movable body 303L starts moving to the second position by rotating the rotation shaft 321a of the production motor 321 in the reverse rotation (counterclockwise in front view), the first movable body 302L is moved to the first position. The movement to the second position is started. That is, the first movable body 302L and the second movable body 303L have different operation patterns when the rotation shaft 321a of the effect motor 321 rotates forward and reversely.

具体的に説明すると、まず、図7(A)に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、第1位置にある状態において、第1アーム340及び第2アーム341はそれぞれ上下方向を向く姿勢で配置されている。それぞれの第1アーム340は、トーションバネ345(図6参照)の付勢力により右側に傾倒する方向へ回転付勢されているが、該第1アーム340の長孔343に連結軸330a,330bが挿入されている駆動アーム329A,329Bの右側辺にカム部328A,328Bの周面328C,328cが当接し、駆動アーム329Aの正回転及び駆動アーム329Bの逆回転が規制されていることで、上下方向を向く姿勢で維持されている。また、第1位置において被検出部332は位置センサ331により検出されている。   Specifically, as shown in FIG. 7A, first, in a state where the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first position, the first arm 340 and the second arm 341 are respectively It is arranged in a posture that faces up and down. Each first arm 340 is urged to rotate in the direction of tilting to the right side by the urging force of the torsion spring 345 (see FIG. 6), but the connecting shafts 330a and 330b are inserted into the elongated holes 343 of the first arm 340. The peripheral surfaces 328C and 328c of the cam portions 328A and 328B are in contact with the right sides of the inserted drive arms 329A and 329B, and the forward rotation of the drive arm 329A and the reverse rotation of the drive arm 329B are restricted, so that It is maintained in a posture that faces the direction. Further, the detected portion 332 is detected by the position sensor 331 at the first position.

ここで、演出制御用CPU120が演出用モータ321の回転軸321aを正回転させると、図7(B)に示すように、第1ギヤ322と、アイドルギヤ323を介して第2ギヤ324とが正回転するとともに、第3ギヤ325が逆回転する。そして、第1ギヤ322とカム部328Aとが約90度正回転し、第3ギヤ325とカム部328Bとが約90度逆回転した時点で、駆動アーム329A,329Bの右側辺とカム部328A,328Bの周面328C,328cとの摺接がほぼ同時に解除され、トーションバネ345の付勢力により駆動アーム329Aが正回転、駆動アーム329Bが逆回転する。そして、駆動アーム329A,329Bの右側辺が周面328D,328dに当接することで回転が規制される。   Here, when the effect control CPU 120 rotates the rotation shaft 321a of the effect motor 321 in the forward direction, the first gear 322 and the second gear 324 are connected via the idle gear 323 as shown in FIG. While rotating forward, the third gear 325 rotates backward. When the first gear 322 and the cam portion 328A rotate forward about 90 degrees and the third gear 325 and the cam portion 328B rotate backward about 90 degrees, the right side of the drive arms 329A and 329B and the cam portion 328A are rotated. , 328B and the peripheral surfaces 328C, 328c are released almost simultaneously, and the driving arm 329A rotates forward and the driving arm 329B rotates reversely by the urging force of the torsion spring 345. Then, the right side of the drive arms 329A and 329B comes into contact with the peripheral surfaces 328D and 328d, so that the rotation is restricted.

そして、駆動アーム329A,329Bの回転により第1アーム340が回転して右側に傾倒すると、第2アーム341が斜め右側に引っ張られるように移動してベース部301Lに対し右側に突出することで、第1可動体302L及び第2可動体303Lは第2位置に配置される(図7(B)参照)。   When the first arm 340 is rotated by the rotation of the drive arms 329A and 329B and tilted to the right side, the second arm 341 moves so as to be pulled diagonally to the right side and protrudes to the right side with respect to the base portion 301L. The first movable body 302L and the second movable body 303L are disposed at the second position (see FIG. 7B).

なお、演出制御用CPU120は、位置センサ331が被検出部332を検出しなくなったとき(位置センサ331;off)から、例えば、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置から第2位置へ移動させるのに必要なステップ数だけ回転軸321aを回転させた時点で演出用モータ321を非通電状態(off)とすることで、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置に維持されるが、例えば、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置にあることを検出する位置センサ(図示略)の検出状況に基づいて非通電状態(off)とすることで第2位置に維持されるようにしてもよい。   The production control CPU 120 starts the first movable body 302L and the second movable body 303L from the first position, for example, when the position sensor 331 no longer detects the detected portion 332 (position sensor 331; off). By turning off the rendering motor 321 when the rotation shaft 321a is rotated by the number of steps necessary to move to the second position, the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first state. Although the two positions are maintained, for example, a non-energized state (off) based on a detection state of a position sensor (not shown) that detects that the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the second position. By doing so, the second position may be maintained.

また、本実施例では、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置へ移動した後も演出用モータ321の回転軸321aを正回転させることで、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置へ復帰するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the first movable body 302L and the second movable body 302L are rotated by rotating the rotation shaft 321a of the effect motor 321 in the forward direction even after the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved to the second position. The movable body 303L may return to the first position.

具体的には、図7(B)に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置へ移動した後、回転軸321aが正回転し続けても、しばらくはカム部328A,328Bは駆動アーム329A,329Bの反対側を回転しているので駆動アーム329A,329Bは回転しない。そして、図8(A)に示すように、まず、カム部328Aの周面328Eが駆動アーム329Aの右側辺に当接して、駆動アーム329Aを逆回転させることで第1アーム340が逆回転するため、第1可動体302Lが第2位置から第1位置へ移動する。   Specifically, as shown in FIG. 7B, after the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved to the second position, even if the rotation shaft 321a continues to rotate normally, the cam portion for a while. Since 328A and 328B rotate on the opposite side of the drive arms 329A and 329B, the drive arms 329A and 329B do not rotate. As shown in FIG. 8A, first, the peripheral surface 328E of the cam portion 328A comes into contact with the right side of the drive arm 329A, and the first arm 340 rotates reversely by rotating the drive arm 329A reversely. Therefore, the first movable body 302L moves from the second position to the first position.

次いで、第1可動体302Lが第1位置に到達した後、カム部328Bの周面328eが駆動アーム329Bの右側辺に当接して、図8(B)に示すように、駆動アーム329Bを正回転させることで、第1アーム340が逆回転するため、第2可動体303Lが第2位置から第1位置へ移動する。なお、第2可動体303Lが第2位置から第1位置へ移動する間は、駆動アーム329Aの右側辺にカム部328Aの周面328Cが摺接しているので、第1可動体302Lは第1位置に保持される。その後、回転軸321aが所定角度正回転することで、カム部328A,328Bは図7(A)の駆動初期状態に復帰する。   Next, after the first movable body 302L reaches the first position, the peripheral surface 328e of the cam portion 328B comes into contact with the right side of the drive arm 329B, and the drive arm 329B is moved forward as shown in FIG. By rotating, the first arm 340 rotates in the reverse direction, so that the second movable body 303L moves from the second position to the first position. Note that while the second movable body 303L moves from the second position to the first position, the peripheral surface 328C of the cam portion 328A is in sliding contact with the right side of the drive arm 329A. Held in position. Thereafter, when the rotation shaft 321a rotates positively by a predetermined angle, the cam portions 328A and 328B return to the initial driving state shown in FIG.

また、演出制御用CPU120は、位置センサ331が被検出部332を検出したときに演出用モータ321を非通電状態(off)とすることで、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置に維持される。   In addition, when the position sensor 331 detects the detected portion 332, the effect control CPU 120 sets the effect motor 321 in a non-energized state (off), so that the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first state. Maintained in one position.

次に、図9(A)に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置にある状態において、演出制御用CPU120が演出用モータ321の回転軸321aを逆回転させると、第1ギヤ322と、アイドルギヤ323を介して第2ギヤ324とが逆回転するとともに、第3ギヤ325が正回転する。そして、第1ギヤ322とカム部328Aとが約90度逆回転し、第3ギヤ325とカム部328Bとが約90度正回転した時点で、まず、駆動アーム329Bの右側辺とカム部328Bの周面328cとの摺接が解除され、トーションバネ345の付勢力により駆動アーム329Bが逆回転する。そして、駆動アーム329Bの右側辺がカム部328Bの周面328dに当接して回転が規制される。   Next, as shown in FIG. 9A, in the state where the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first position, the effect control CPU 120 rotates the rotation shaft 321a of the effect motor 321 in the reverse direction. Then, the first gear 322 and the second gear 324 rotate in reverse via the idle gear 323, and the third gear 325 rotates in the forward direction. Then, when the first gear 322 and the cam portion 328A rotate backward by about 90 degrees and the third gear 325 and the cam portion 328B rotate forward by about 90 degrees, first, the right side of the drive arm 329B and the cam portion 328B are rotated. The sliding contact with the peripheral surface 328c is released, and the driving arm 329B rotates reversely by the biasing force of the torsion spring 345. Then, the right side of the drive arm 329B comes into contact with the peripheral surface 328d of the cam portion 328B and rotation is restricted.

そして、駆動アーム329Bの回転により第1アーム340が回転して右側に傾倒すると、第2アーム341が斜め右側に引っ張られるように移動してベース部301Lに対し右側に突出することで、第2可動体303Lは第2位置に配置される(図9(B)参照)。   Then, when the first arm 340 rotates and tilts to the right side due to the rotation of the drive arm 329B, the second arm 341 moves so as to be pulled obliquely to the right side and protrudes to the right side with respect to the base portion 301L, so that the second The movable body 303L is disposed at the second position (see FIG. 9B).

一方、第2可動体303Lが第2位置に到達した後、カム部328Aの周面328Cと駆動アーム329Aの右側辺との当接が解除されて駆動アーム329Aが正回転することで、図10(A)に示すように、第1アーム340が正回転するため、第1可動体302Lが第1位置から第2位置へ移動する。なお、第1可動体302Lが第1位置から第2位置へ移動する間は、カム部328Bは駆動アーム329Bの反対側を回転しており駆動アーム329Bは回動しないため、第2可動体303Lは第2位置に保持される。   On the other hand, after the second movable body 303L reaches the second position, the contact between the peripheral surface 328C of the cam portion 328A and the right side of the drive arm 329A is released, and the drive arm 329A rotates in the forward direction. As shown to (A), since the 1st arm 340 rotates forward, the 1st movable body 302L moves to a 2nd position from a 1st position. Note that while the first movable body 302L moves from the first position to the second position, the cam portion 328B rotates on the opposite side of the drive arm 329B and the drive arm 329B does not rotate, so the second movable body 303L. Is held in the second position.

また、回転軸321aの逆回転の場合も、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置へ移動した後も演出用モータ321の回転軸321aを逆回転させることで、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置へ復帰するようになっていてもよい。   Also, in the case of the reverse rotation of the rotation shaft 321a, the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved to the second position by rotating the rotation shaft 321a of the effect motor 321 in the reverse direction. The body 302L and the second movable body 303L may return to the first position.

具体的には、図10(A)に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置へ移動した後、回転軸321aが逆回転し続けても、しばらくはカム部328A,328Bは駆動アーム329A,329Bの反対側を回転しているので、駆動アーム329A,329Bは回転しない。そして、特に図示しないが、駆動アーム329A,329Bの右側辺とカム部328Aの周面328D及びカム部328Bの周面328eとがほぼ同時に当接し、駆動アーム329Aを逆回転、駆動アーム329Bを正回転させることで、図10(B)に示すように、第1可動体302L及び第2可動体303Lがほぼ同時に第2位置から第1位置へ移動する。その後、回転軸321aが所定角度逆回転することで、カム部328A,328Bは図9(A)の駆動初期状態に復帰する。   Specifically, as shown in FIG. 10A, after the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved to the second position, even if the rotation shaft 321a continues to rotate backward, the cam portion for a while. Since 328A and 328B rotate on the opposite side of the drive arms 329A and 329B, the drive arms 329A and 329B do not rotate. Although not particularly illustrated, the right side of the drive arms 329A and 329B, the peripheral surface 328D of the cam portion 328A, and the peripheral surface 328e of the cam portion 328B are in contact with each other almost simultaneously, the drive arm 329A is rotated in the reverse direction, and the drive arm 329B is rotated forward. By rotating, as shown in FIG. 10B, the first movable body 302L and the second movable body 303L move from the second position to the first position almost simultaneously. Thereafter, the rotating shaft 321a rotates reverse by a predetermined angle, so that the cam portions 328A and 328B return to the initial driving state shown in FIG.

次に、演出用モータ321の回転軸321aの回転と第1可動体302L及び第2可動体303Lの動作態様との関係について、図11〜図14のタイミングチャートに基づいて説明する。図11は、演出用モータを正逆回転させたときの第1可動体及び第2可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。図12は、(A)は演出用モータを正逆回転させたときの第1可動体の動作パターンを比較するための説明図、(B)は演出用モータを正逆回転させたときの第2可動体の動作パターンを比較するための説明図である。図13は、(A)は演出用モータを正回転、(B)は演出用モータを逆回転させたときの第1可動体及び第2可動体の第2位置への動作パターンを比較するための説明図である。図14は、(A)は演出用モータを正回転、(B)は演出用モータを逆回転させたときの第1可動体及び第2可動体の第1位置への動作パターンを比較するための説明図である。図15は、本発明の変形例1としての第1可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。図16は、(A)(B)は本発明の変形例2としての可動体の動作パターンを示す説明図である。   Next, the relationship between the rotation of the rotation shaft 321a of the production motor 321 and the operation modes of the first movable body 302L and the second movable body 303L will be described based on the timing charts of FIGS. FIG. 11 is a timing chart showing operation patterns of the first movable body and the second movable body when the effect motor is rotated forward and backward. 12A is an explanatory diagram for comparing the operation patterns of the first movable body when the effect motor is rotated forward and backward, and FIG. 12B is a diagram when the effect motor is rotated forward and reverse. It is explanatory drawing for comparing the operation pattern of 2 movable bodies. FIGS. 13A and 13B are diagrams for comparing the operation patterns of the first movable body and the second movable body to the second position when the production motor is rotated forward, and FIG. 13B is the production motor rotated backward. It is explanatory drawing of. FIGS. 14A and 14B are diagrams for comparing the operation patterns of the first movable body and the second movable body to the first position when the production motor is rotated forward, and FIG. 14B is the reverse rotation of the production motor. It is explanatory drawing of. FIG. 15 is a timing chart showing an operation pattern of the first movable body as the first modification of the present invention. FIGS. 16A and 16B are explanatory views showing operation patterns of the movable body as the second modification of the present invention.

図11に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置へ復帰させる場合、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T1にわたり正面視正回転させるか、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T2にわたり正面視逆回転させる。これら所定期間T1,T2は同期間とされ、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置へ復帰させるために必要なステップ数だけ回転軸321aを回転させるのに要する期間とされている。本実施例では、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置にある状態から、カム部328A,328Bを所定回転速度で1回転させる期間とされている。よって、回転軸321aの回転速度によって所定期間T1,T2は種々に変更可能である。   As shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 moves the first movable body 302L and the second movable body 303L from the first position to the second position, and then returns from the second position to the first position. The rotation shaft 321a of the production motor 321 is rotated forward in the forward direction over a predetermined period T1, or the rotation shaft 321a of the production motor 321 is rotated in the reverse direction in the front view over a predetermined period T2. These predetermined periods T1 and T2 are synchronized, and are necessary for moving the first movable body 302L and the second movable body 303L from the first position to the second position and then returning from the second position to the first position. This is a period required to rotate the rotating shaft 321a by the number of steps. In this embodiment, the cam portions 328A and 328B are rotated once at a predetermined rotational speed from the state where the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first position. Therefore, the predetermined periods T1 and T2 can be variously changed according to the rotation speed of the rotation shaft 321a.

なお、図11のタイミングチャートにおいて、点線で囲まれた領域A,A’は、演出用モータ321の回転軸321aが正回転したときの第1可動体302Lの動作パターンを示し、領域B,B’は、演出用モータ321の回転軸321aが正回転したときの第2可動体303Lの動作パターンを示し、領域C,C’は、演出用モータ321の回転軸321aが逆回転したときの第1可動体302Lの動作パターンを示し、領域D,D’は、演出用モータ321の回転軸321aが逆回転したときの第2可動体303Lの動作パターンを示している。   In the timing chart of FIG. 11, regions A and A ′ surrounded by dotted lines indicate an operation pattern of the first movable body 302L when the rotation shaft 321a of the effect motor 321 rotates forward, and regions B and B 'Shows an operation pattern of the second movable body 303L when the rotation shaft 321a of the production motor 321 is rotated forward, and regions C and C' are the first when the rotation shaft 321a of the production motor 321 is reversely rotated. An operation pattern of the first movable body 302L is shown, and regions D and D ′ show an operation pattern of the second movable body 303L when the rotating shaft 321a of the production motor 321 rotates in the reverse direction.

まず、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T1にわたり正面視正回転させる場合(図7及び図8参照)について説明する。演出用モータ321の回転軸321aが正回転での回転を開始した後(ta1)、所定期間(例えば、約0.5秒)が経過すると、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、ほぼ同タイミングで第1位置から第2位置への移動を開始し(ta2)、第1可動体302L及び第2可動体303Lはほぼ同時に第2位置へ到達する。次いで、所定期間(例えば、約3秒)が経過すると、まず、第1可動体302Lが第2位置から第1位置への移動を開始し(ta3)、第1位置へ復帰する。その後、第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始し(ta4)、第1位置へ復帰する。そして所定期間(例えば、約1秒)が経過した時点で、回転軸321aの正回転が停止される(ta5)。   First, the case where the rotary shaft 321a of the production motor 321 is rotated forward in the normal direction for a predetermined period T1 (see FIGS. 7 and 8) will be described. After the rotation shaft 321a of the production motor 321 starts rotating in the forward direction (ta1), when a predetermined period (for example, about 0.5 seconds) elapses, the first movable body 302L and the second movable body 303L are The movement from the first position to the second position is started at approximately the same timing (ta2), and the first movable body 302L and the second movable body 303L reach the second position almost simultaneously. Next, when a predetermined period (for example, about 3 seconds) elapses, first, the first movable body 302L starts to move from the second position to the first position (ta3) and returns to the first position. Thereafter, the second movable body 303L starts moving from the second position to the first position (ta4), and returns to the first position. Then, when a predetermined period (for example, about 1 second) elapses, the forward rotation of the rotating shaft 321a is stopped (ta5).

なお、図7及び図8では、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置へ到達した後、回転軸321aの正回転が一時停止するようになっていたが、所定期間T1にわたり回転軸321aを停止することなく回転させてもよい。   In FIGS. 7 and 8, the forward rotation of the rotating shaft 321a is temporarily stopped after the first movable body 302L and the second movable body 303L reach the second position, but over a predetermined period T1. The rotating shaft 321a may be rotated without stopping.

次に、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T2にわたり正面視逆回転させる場合について説明する。演出用モータ321の回転軸321aが逆回転での回転を開始した後(ta6)、所定期間(例えば、約1秒)が経過すると、まず、第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始し(ta7)、第2位置へ到達する。その後、第1可動体302Lが第1位置から第2位置への移動を開始し(ta8)、第2位置へ到達する。次いで、所定期間(例えば、約3秒)が経過すると、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、ほぼ同タイミングで第2位置から第1位置への移動を開始し(ta9)、第1可動体302L及び第2可動体303Lはほぼ同時に第1位置へ復帰する。そして所定期間(例えば、約0.5秒)が経過した時点で、回転軸321aの逆回転が停止される(ta10)。   Next, the case where the rotating shaft 321a of the production motor 321 is rotated in the reverse direction when viewed from the front over a predetermined period T2 will be described. After the rotation shaft 321a of the production motor 321 starts rotating in the reverse direction (ta6), when a predetermined period (for example, about 1 second) elapses, the second movable body 303L is first moved from the first position to the second position. Starts moving to (ta7) and reaches the second position. Thereafter, the first movable body 302L starts moving from the first position to the second position (ta8) and reaches the second position. Next, when a predetermined period (for example, about 3 seconds) elapses, the first movable body 302L and the second movable body 303L start moving from the second position to the first position at substantially the same timing (ta9), The first movable body 302L and the second movable body 303L return to the first position almost simultaneously. Then, when a predetermined period (for example, about 0.5 seconds) elapses, the reverse rotation of the rotating shaft 321a is stopped (ta10).

なお、図9及び図10では、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置へ到達した後、回転軸321aの正回転が一時停止するようになっていたが、所定期間T2にわたり回転軸321aを停止することなく回転させてもよい。   In FIGS. 9 and 10, the forward rotation of the rotary shaft 321a is temporarily stopped after the first movable body 302L and the second movable body 303L reach the second position, but over a predetermined period T2. The rotating shaft 321a may be rotated without stopping.

このように、回転軸321aを所定期間T1にわたり正面視正回転させると、第1可動体302L及び第2可動体303Lがほぼ同時に第1位置から第2位置へ移動する。そして、第1可動体302Lが第2位置から第1位置へ移動した後、第2可動体303Lが第2位置から第1位置へ移動し、駆動初期状態に復帰する。また、回転軸321aを所定期間T2にわたり正面視逆回転させると、第2可動体303Lが第1位置から第2位置へ移動した後、第1可動体302Lが第1位置から第2位置へ移動する。そして、第1可動体302L及び第2可動体303Lがほぼ同時に第2位置から第1位置へ移動する。   As described above, when the rotary shaft 321a is rotated forward in the normal direction over the predetermined period T1, the first movable body 302L and the second movable body 303L move from the first position to the second position almost simultaneously. Then, after the first movable body 302L moves from the second position to the first position, the second movable body 303L moves from the second position to the first position, and returns to the initial driving state. Further, when the rotary shaft 321a is rotated in the reverse direction from the front over a predetermined period T2, the second movable body 303L moves from the first position to the second position, and then the first movable body 302L moves from the first position to the second position. To do. Then, the first movable body 302L and the second movable body 303L move from the second position to the first position almost simultaneously.

つまり、回転軸321aの正回転時は、1.第1可動体302L及び第2可動体303L双方が進出→2.第1可動体302Lが退避→3.第2可動体303Lが退避の順に動作し、回転軸321aの逆回転時は、1.第2可動体303Lが進出→2.第1可動体302Lが進出→第1可動体302L及び第2可動体303Lが退避の順に動作する。そして、回転軸321aを正回転させたときの第1可動体302L及び第2可動体303Lの一連の動作と、回転軸321aを逆回転させたときの第1可動体302L及び第2可動体303Lの一連の動作と、は正反対になっている(図11参照)。   That is, when the rotating shaft 321a is rotated forwardly, Both the first movable body 302L and the second movable body 303L advance → 2. First movable body 302L is retracted → 3. The second movable body 303L operates in the order of retraction, and when the rotating shaft 321a rotates in the reverse direction, The second movable body 303L advances → 2. The first movable body 302L operates in the order of advancement → the first movable body 302L and the second movable body 303L. A series of operations of the first movable body 302L and the second movable body 303L when the rotation shaft 321a is rotated forward, and the first movable body 302L and the second movable body 303L when the rotation shaft 321a is rotated reversely. This series of operations is the opposite of that (see FIG. 11).

ここで、図12(A)に基づいて、回転軸321aを正回転させた場合の第1可動体302Lの動作パターンと、回転軸321aを逆回転させた場合の第1可動体302Lの動作パターンと、を比較してみる。回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302Lが第1位置から第2位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta2までの期間よりもta6からta8までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸321aを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第1可動体302Lが第1位置から第2位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第1可動体302Lは、第1位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第1動作パターンで第2位置へ向けて移動し、第1位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで第2位置へ向けて移動する。   Here, based on FIG. 12A, the operation pattern of the first movable body 302L when the rotation shaft 321a is rotated forward, and the operation pattern of the first movable body 302L when the rotation shaft 321a is rotated reversely. And compare. The period from the start of rotation of the rotation shaft 321a until the first movable body 302L starts moving from the first position to the second position is the period from ta6 to ta8 than the period from ta1 to ta2. Is getting longer. That is, the timing at which the first movable body 302L starts to move from the first position to the second position differs between when the rotating shaft 321a is rotated forward and when it is rotated backward. As described above, the first movable body 302L moves toward the second position in the first operation pattern by rotating the rotation shaft 321a in the first position when the first movable body 302L is in the first position, and the rotation shaft when the first movable body 302L is in the first position. When 321a rotates in the reverse direction, it moves toward the second position in a second motion pattern different from the first motion pattern.

また、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302Lが第2位置から第1位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta3までの期間よりもta6からta9までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸321aを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第1可動体302Lが第2位置から第1位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第1可動体302Lは、第2位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第3動作パターンで第1位置へ向けて移動し、第2位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第3動作パターンとは異なる第4動作パターンで第1位置へ向けて移動する。   The period from the start of rotation of the rotation shaft 321a to the start of the movement of the first movable body 302L from the second position to the first position is a period from ta6 to ta9 rather than a period from ta1 to ta3. Is longer. That is, the timing at which the first movable body 302L starts to move from the second position to the first position differs depending on whether the rotary shaft 321a is rotated forward or reverse. As described above, the first movable body 302L moves toward the first position in the third operation pattern when the rotation shaft 321a rotates in the forward direction when the first movable body 302L is in the second position, and rotates in the third position. When 321a rotates in the reverse direction, it moves toward the first position in a fourth operation pattern different from the third operation pattern.

次に、図12(B)に基づいて、回転軸321aを正回転させた場合の第2可動体303Lの動作パターンと、回転軸321aを逆回転させた場合の第2可動体303Lの動作パターンと、を比較してみる。回転軸321aの回転が開始されてから第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta2までの期間よりもta6からta7までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸321aを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第2可動体303Lは、第1位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第1動作パターンで第2位置へ向けて移動し、第1位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで第2位置へ向けて移動する。   Next, based on FIG. 12B, the operation pattern of the second movable body 303L when the rotation shaft 321a is rotated forward, and the operation pattern of the second movable body 303L when the rotation shaft 321a is rotated reversely. And compare. The period from the start of rotation of the rotating shaft 321a until the second movable body 303L starts moving from the first position to the second position is the period from ta6 to ta7 than the period from ta1 to ta2. Is getting longer. That is, the timing at which the second movable body 303L starts to move from the first position to the second position differs depending on whether the rotary shaft 321a is rotated forward or reverse. As described above, the second movable body 303L moves toward the second position in the first operation pattern when the rotating shaft 321a rotates forward when the second movable body 303L is in the first position, and rotates when the second movable body 303L is in the first position. When 321a rotates in the reverse direction, it moves toward the second position in a second motion pattern different from the first motion pattern.

また、回転軸321aの回転が開始されてから第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta4までの期間よりもta6からta9までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸321aを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第2可動体303Lは、第2位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第3動作パターンで第1位置へ向けて動作し、第2位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第3動作パターンとは異なる第4動作パターンで第1位置へ向けて移動する。   Further, the period from the start of rotation of the rotation shaft 321a to the start of the movement of the second movable body 303L from the second position to the first position is a period from ta6 to ta9 than the period from ta1 to ta4. Is longer. That is, the timing at which the second movable body 303L starts to move from the second position to the first position differs depending on whether the rotary shaft 321a is rotated forward or reverse. As described above, the second movable body 303L operates toward the first position in the third operation pattern when the rotation shaft 321a rotates forward when the second movable body 303L is at the second position, and rotates when the second movable body 303L is at the second position. When 321a rotates in the reverse direction, it moves toward the first position in a fourth operation pattern different from the third operation pattern.

次に、図13(A)(B)に基づいて、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置から第2位置へ移動する際の動作パターンについて、回転軸321aを正回転させた場合と逆回転させた場合とで比較してみる。まず、図13(A)に示すように、回転軸321aを正回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta2で同じになっている。また、図13(B)に示すように、回転軸321aを逆回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始するまでの期間は、ta6からta7までの期間よりもta6からta8までの期間の方が長くなっている。   Next, based on FIGS. 13A and 13B, the rotation shaft 321a is rotated forward with respect to the operation pattern when the first movable body 302L and the second movable body 303L move from the first position to the second position. Compare with the case of reverse rotation. First, as shown in FIG. 13A, when the rotation shaft 321a is rotated forward, the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved from the first position to the second position after the rotation of the rotation shaft 321a is started. The period until the movement to is started is the same from ta1 to ta2. As shown in FIG. 13B, when the rotation shaft 321a is rotated in the reverse direction, the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved from the first position to the second position after the rotation of the rotation shaft 321a is started. The period from the start to the start of the movement is longer in the period from ta6 to ta8 than in the period from ta6 to ta7.

すなわち、回転軸321aを正回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始するタイミングが同じであるが、回転軸321aを逆回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302Lが第1位置から第2位置への移動を開始するタイミングと、回転軸321aの回転が開始されてから第2可動体303Lが第1位置から第2位置への移動を開始するタイミングと、が異なっている。   That is, when the rotation shaft 321a is rotated forward, the timing at which the first movable body 302L and the second movable body 303L start moving from the first position to the second position after the rotation of the rotation shaft 321a is the same. However, when the rotation shaft 321a is rotated in the reverse direction, the timing at which the first movable body 302L starts moving from the first position to the second position after the rotation of the rotation shaft 321a is started, and the rotation of the rotation shaft 321a is The timing when the second movable body 303L starts to move from the first position to the second position after the start is different.

このように第1可動体302L及び第2可動体303Lは、図13(A)に示すように、第1位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第1動作パターンで第2位置へ向けて移動し、図13(B)に示すように、第1位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで第2位置へ向けて移動することが可能である。   Thus, as shown in FIG. 13A, the first movable body 302L and the second movable body 303L are rotated in the first position by rotating the rotation shaft 321a in the first position. As shown in FIG. 13B, when the rotary shaft 321a rotates in the reverse direction when it is in the first position, the second movement pattern differs from the first movement pattern to the second position. It is possible to move towards.

なお、図13(A)に示すように、第1動作パターンにおいては、回転軸321aが回転してから第1可動体302L及び第2可動体303L各々が動作を開始する順番は同じであるのに対し、図13(B)に示すように、第2パターンにおいては、回転軸321aが回転してから最初に第2可動体303Lが動作を開始し、次いで第1可動体302Lが動作を開始する。つまり、第1動作パターンと第2動作パターンとは、回転軸321aが回転してから第1可動体302L及び第2可動体303L各々が動作を開始する順番が異なっている。   As shown in FIG. 13A, in the first operation pattern, the order in which the first movable body 302L and the second movable body 303L start operating after the rotation shaft 321a rotates is the same. On the other hand, as shown in FIG. 13B, in the second pattern, the second movable body 303L starts to operate first after the rotation shaft 321a rotates, and then the first movable body 302L starts to operate. To do. That is, the first operation pattern and the second operation pattern are different in the order in which the first movable body 302L and the second movable body 303L start their operations after the rotation shaft 321a rotates.

また、図13(A)に示すように、第1動作パターンにおいては、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は2つであるのに対し、図13(B)に示すように、第2パターンにおいては、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は0である。つまり、第1動作パターンと第2動作パターンとは、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数が異なっている。   Further, as shown in FIG. 13A, in the first operation pattern, the number of movable bodies that start the operation at the same timing by the rotation of the rotating shaft 321a is two, whereas FIG. As shown in the figure, in the second pattern, the number of movable bodies that start the operation at the same timing by the rotation of the rotating shaft 321a is zero. That is, the first operation pattern and the second operation pattern differ in the number of movable bodies that start the operation at the same timing due to the rotation of the rotation shaft 321a.

また、図14(A)(B)に基づいて、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置から第1位置へ移動する際の動作パターンについて、回転軸321aを正回転させた場合と逆回転させた場合とで比較してみる。まず、図14(A)に示すように、回転軸321aを正回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta3までの期間よりもta1からta4までの期間の方が長くなっている。また、図14(B)に示すように、回転軸321aを逆回転させる場合、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始するまでの期間は、ta1からta9で同じになっている。   Further, based on FIGS. 14A and 14B, the rotation shaft 321a is rotated forward with respect to the operation pattern when the first movable body 302L and the second movable body 303L move from the second position to the first position. Compare the case with the case of reverse rotation. First, as shown in FIG. 14A, when the rotation shaft 321a is rotated forward, the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved from the second position to the first position after the rotation of the rotation shaft 321a is started. The period from the start to the start of the movement is longer in the period from ta1 to ta4 than in the period from ta1 to ta3. As shown in FIG. 14B, when the rotation shaft 321a is rotated in the reverse direction, the period until the first movable body 302L and the second movable body 303L start moving from the second position to the first position is as follows. , Ta1 to ta9 are the same.

すなわち、回転軸321aを正回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302Lが第2位置から第1位置への移動を開始するタイミングと、回転軸321aの回転が開始されてから第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始するタイミングと、が異なるが、回転軸321aを逆回転させる場合、回転軸321aの回転が開始されてから第1可動体302L及び第2可動体303Lが第2位置から第1位置への移動を開始するタイミングが同じである。   That is, when the rotation shaft 321a is rotated forward, the timing when the first movable body 302L starts to move from the second position to the first position after the rotation of the rotation shaft 321a starts, and the rotation of the rotation shaft 321a starts. The timing when the second movable body 303L starts to move from the second position to the first position is different, but when the rotation shaft 321a is rotated in the reverse direction, the first rotation after the rotation of the rotation shaft 321a is started. The timing at which the movable body 302L and the second movable body 303L start to move from the second position to the first position is the same.

このように第1可動体302L及び第2可動体303Lは、図14(A)に示すように、第2位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第3動作パターンで第1位置へ向けて移動し、図14(B)に示すように、第2位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第3動作パターンとは異なる第4動作パターンで第2位置へ向けて移動することができる。   Thus, as shown in FIG. 14A, the first movable body 302L and the second movable body 303L have the first movement pattern 321a in the third operation pattern when the rotation shaft 321a rotates in the forward direction. As shown in FIG. 14 (B), when the rotary shaft 321a rotates in the reverse direction when it is in the second position, the fourth movement pattern differs from the third movement pattern to the second position. You can move towards.

さらに、演出制御用CPU120が実行する可動体による演出は、演出条件が成立したときに実行可能であってもよい。なお、「演出条件が成立」とは、演出図柄の変動表示中に実行される演出としてある演出が選択され、この演出の実行中において可動体の動作を有効にするための前提が満たされることをいう。例えば、ある演出において動作検出手段を操作するよう遊技者に促し、遊技者が動作検出手段を操作した場合に演出条件が成立したものとして可動体による演出が実行されてもよい。また、ある演出においてミッションを提示し、このミッションが達成された場合に演出条件が成立したものとして可動体による演出が実行されてもよい。さらには、ある演出においてキャラ同士がバトルする演出が含まれており、遊技者側(味方側)のキャラが勝利した場合に演出条件が成立したものとして可動体による演出が実行されてもよい。ある演出においてクイズが提示され、遊技者がそのクイズに正解した場合、演出条件が成立したものとして可動体による演出が実行されてもよい。なお、動作検出手段としては、遊技者の動作を検出できるものであれば特に限定されず、例えば、遊技者の傾倒動作を検出できるスティックコントローラ31A、遊技者の押下動作を検出できるプッシュボタン31B、遊技者の手をかざす動作を検出できる赤外線センサやフォトセンサ、遊技者の手による接触動作を検出できるタッチセンサ等が挙げられる。   Furthermore, the effect by the movable body executed by the effect control CPU 120 may be executable when the effect condition is satisfied. Note that “the production condition is satisfied” means that a certain production is selected as the production to be executed during the display of fluctuation of the production symbol, and the premise for enabling the movement of the movable body during the production of the production is satisfied. Say. For example, the player may be prompted to operate the motion detection means in a certain effect, and the effect by the movable body may be executed when the effect condition is satisfied when the player operates the motion detection means. In addition, when a mission is presented in a certain performance, and the performance condition is satisfied when the mission is achieved, the effect by the movable body may be executed. Furthermore, an effect that the characters battle in a certain effect is included, and the effect by the movable body may be executed as if the effect condition is satisfied when the character on the player side (the friend side) wins. When a quiz is presented in a certain effect and the player has answered the quiz correctly, the effect by the movable body may be executed assuming that the effect condition is satisfied. The motion detection means is not particularly limited as long as it can detect the player's motion. For example, a stick controller 31A that can detect the tilting motion of the player, a push button 31B that can detect the player's pressing motion, Examples include an infrared sensor and a photo sensor that can detect an operation of holding a player's hand, and a touch sensor that can detect a contact operation by the player's hand.

演出図柄の変動表示中に実行される演出としてある演出が選択され、この演出の実行中において可動体の動作を有効にするための前提が満たされたとき、演出条件が成立して可動体が動作する。このとき、演出図柄の変動表示中に実行される演出として選択された演出によっては、すでに可動体が動作しており、可動体が第1位置(駆動初期位置)に位置していないことがある。このような場合に、演出条件が成立し可動体が動作して第2位置(進出位置)までの移動に時間がかかると、遊技者の注意が分散し、演出の面白みが低下するおそれがある。なお、可動体が初期位置に位置しており、演出用モータが回転して可動体が第2位置まで移動する場合において、可動体の第2位置までの移動にかかる時間は演出用モータの回転方向(正方向、逆方向)にかかわらず一定であるところ、すでに可動体が動作しており、可動体が第1位置に位置していない場合では、すでに演出用モータがある程度正回転又は逆回転し、可動体が第2位置に近づいていることから、演出用モータの回転方向によって可動体の第2位置に到達するまでの時間が異なってくる。このため、可動体の第2位置までの素早い移動を可能とするために、演出用モータは、可動体の第2位置への移動時間が短くなるように、正回転又は逆回転を選択的に行うことができる。また、すでに可動体が動作しており、可動体が第1位置に位置していない場合において、演出条件が成立し可動体が動作して第2位置までの移動する際、いったん第1位置に移動することが行われてもよい。この可動体の第1位置までの移動についても、移動時間を短くする点より、演出用モータは、正回転又は逆回転を選択的に行うことができる。   When an effect is selected as an effect to be executed during the variation display of the effect symbol, and when the premise for enabling the operation of the movable body is satisfied during the execution of the effect, the effect condition is established and the movable object is Operate. At this time, depending on the effect selected as the effect to be executed during the effect symbol variation display, the movable body may already be operating and the movable body may not be located at the first position (drive initial position). . In such a case, if it takes time to move to the second position (advance position) when the production condition is satisfied and the movable body operates, the attention of the player may be dispersed and the production may be less interesting. . When the movable body is located at the initial position and the production motor rotates and the movable body moves to the second position, the time required for the movement of the movable body to the second position is the rotation of the production motor. When the movable body is already operating and the movable body is not positioned at the first position, the production motor has already rotated to some extent forward or reverse to a certain extent regardless of the direction (forward direction, reverse direction). However, since the movable body is approaching the second position, the time required to reach the second position of the movable body varies depending on the rotation direction of the production motor. Therefore, in order to enable quick movement of the movable body to the second position, the production motor selectively performs forward rotation or reverse rotation so that the movement time of the movable body to the second position is shortened. It can be carried out. In addition, when the movable body is already operating and the movable body is not positioned at the first position, when the rendering condition is satisfied and the movable body operates and moves to the second position, the first position is temporarily reached. Moving may be performed. Regarding the movement of the movable body to the first position, the effect motor can selectively perform forward rotation or reverse rotation from the viewpoint of shortening the movement time.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1可動体302L及び第2可動体303Lは、図13(A)に示すように、第1位置にあるときに回転軸321aが正回転することにより、第1動作パターンで第2位置へ向けて移動し、図13(B)に示すように、第1位置にあるときに回転軸321aが逆回転することにより、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで第2位置へ向けて移動するようになっていてもよい。このように、一の演出用モータ321の回転軸321aの回転方向を変えるだけで、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rが第1位置から第2位置へ異なる動作パターンで動作するので、部品点数を抑えつつ、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rの動作パターンを増加させることができる。また、演出制御用CPU120は、一の演出用モータ321を所定期間T1,T2にわたり正回転または逆回転させるだけで、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rの動作パターンを増加させることができるため、演出制御用CPU120による演出用モータ321の制御負荷を軽減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first position as shown in FIG. When the rotation shaft 321a rotates forward, the first movement pattern moves toward the second position. As shown in FIG. 13B, the rotation shaft 321a rotates in the reverse direction when the rotation shaft 321a is at the first position. Accordingly, the second movement pattern different from the first movement pattern may move toward the second position. As described above, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R have different operation patterns from the first position to the second position only by changing the rotation direction of the rotation shaft 321a of the one production motor 321. Since it operates, the operation patterns of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R can be increased while suppressing the number of parts. Further, the effect control CPU 120 increases the operation patterns of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R only by rotating the one effect motor 321 forward or reverse over a predetermined period T1 or T2. Therefore, the control load of the production motor 321 by the production control CPU 120 can be reduced.

また、本実施例では、演出用モータ321の回転軸321aの回転に連動する複数の可動体として第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303Rを有し、図13(A)に示すように、第1動作パターンにおいては、回転軸321aが回転してから第1可動体302L及び第2可動体303L各々が動作を開始する順番は同じであるのに対し、図13(B)に示すように、第2パターンにおいては、回転軸321aが回転してから最初に第2可動体303Lが動作を開始し、次いで第1可動体302Lが動作を開始する。つまり、第1動作パターンと第2動作パターンとは、回転軸321aが回転してから第1可動体302L及び第2可動体303L各々が動作を開始する順番が異なっていてもよい。このようにすることで、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rが動作を開始する順番を変えるだけで、動作パターンを簡単に異ならせることができる。   Further, in this embodiment, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are provided as a plurality of movable bodies that are interlocked with the rotation of the rotation shaft 321a of the production motor 321. FIG. As shown, in the first operation pattern, the order in which the first movable body 302L and the second movable body 303L start operating after the rotation shaft 321a rotates is the same, whereas FIG. As shown in FIG. 2, in the second pattern, the second movable body 303L starts to operate first after the rotation shaft 321a rotates, and then the first movable body 302L starts to operate. That is, the order in which the first movable body 302L and the second movable body 303L start operating after the rotation shaft 321a rotates may be different between the first operation pattern and the second operation pattern. By doing in this way, an operation pattern can be easily changed only by changing the order which the 1st movable bodies 302L and 302R and the 2nd movable bodies 303L and 303R start operation.

また、本実施例では、図11に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置へ復帰させる場合、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T1にわたり正面視正回転させるか、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T2にわたり正面視逆回転させている。このようにすることで、回転軸321aの回転方向を変えることなく、第2位置へ移動した第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置へ戻すことができるので、演出用モータ321の制御負荷が軽減される。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 moves the first movable body 302L and the second movable body 303L from the first position to the second position, and then moves the second movable position from the second position to the second position. When returning to the first position, the rotation shaft 321a of the production motor 321 is rotated forward in the normal direction for a predetermined period T1, or the rotation shaft 321a of the production motor 321 is rotated in the reverse direction in the front view over the predetermined period T2. By doing so, the first movable body 302L and the second movable body 303L that have moved to the second position can be returned to the first position without changing the rotation direction of the rotation shaft 321a. The control load is reduced.

また、本実施例では、演出用モータ321の回転軸321aの回転に連動する複数の可動体として第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303Rを有し、図13(A)に示すように、第1動作パターンにおいては、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は2つであるのに対し、図13(B)に示すように、第2パターンにおいては、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は0である。つまり、第1動作パターンと第2動作パターンとは、回転軸321aの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数が異なっている。このように、同タイミングで動作を開始する可動体の数を変えるだけで動作パターンを異ならせることができる。   Further, in this embodiment, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are provided as a plurality of movable bodies that are interlocked with the rotation of the rotation shaft 321a of the production motor 321. FIG. As shown in the figure, in the first operation pattern, the number of movable bodies that start the operation at the same timing by the rotation of the rotating shaft 321a is two, whereas as shown in FIG. 13B, the second pattern In, the number of movable bodies that start the operation at the same timing by the rotation of the rotating shaft 321a is zero. That is, the first operation pattern and the second operation pattern differ in the number of movable bodies that start the operation at the same timing due to the rotation of the rotation shaft 321a. As described above, the operation pattern can be varied only by changing the number of movable bodies that start the operation at the same timing.

また、本実施例では、演出用モータ321の回転軸321aが回転していても第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rが動作しない期間がある。具体的には、例えば、駆動アーム329A,329Bの右側辺とカム部328A,328Bの周面328C,328cが摺接している期間は、第1可動体302L及び第2可動体303Rは第1位置に維持されることがある。このようにすることで、回転軸321aの回転を停止させることなく、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rの動作を停止させることができるため、演出用モータ321の制御負荷を軽減しつつ、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rの動作パターンを多様化させることができる。   In the present embodiment, there is a period in which the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R do not operate even when the rotation shaft 321a of the production motor 321 is rotating. Specifically, for example, during the period in which the right side of the drive arms 329A and 329B and the peripheral surfaces 328C and 328c of the cam portions 328A and 328B are in sliding contact, the first movable body 302L and the second movable body 303R are in the first position. May be maintained. By doing so, the operation of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R can be stopped without stopping the rotation of the rotating shaft 321a. It is possible to diversify the operation patterns of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R.

また、本実施例では、演出用モータ321により回転するカム部328A,328Bを備え、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rの駆動アーム329A,329Bは、カム部328A,328Bの周面328C,328c、328D,328d、328E,328eに摺接し、演出用モータ321によりカム部328A,328Bが回転することにより動作するので、カム部328A,328Bの外形形状を変えるだけで、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rの動作パターンを容易に変えることができる。   Further, in this embodiment, cam portions 328A and 328B rotated by the production motor 321 are provided, and the drive arms 329A and 329B of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are cam portions 328A and 328B. 328C, 328c, 328D, 328d, 328E, and 328e, and the cam portions 328A and 328B are operated by the production motor 321 so that the cam portions 328A and 328B rotate. The operation patterns of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R can be easily changed.

また、本実施例では、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンは、第1動作パターンに対し、例えば、回転軸321aを回転させてから第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rが第2位置への移動を開始する動作タイミングが異なる動作パターンとされていたが、これに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rが第2位置へ移動する際の移動速度や、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rが第2位置へ移動する際の移動軌跡等のうち少なくともいずれかが異なる動作パターン等を含む。   In the present embodiment, the second operation pattern different from the first operation pattern is, for example, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 303L after the rotation shaft 321a is rotated with respect to the first operation pattern. , 303R has a different operation pattern in which the operation timing to start moving to the second position is different, but the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 303L, 303R It includes an operation pattern or the like in which at least one of the movement speed when moving to the second position, the movement trajectory when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R move to the second position, and the like are different. .

また、本実施例では、演出条件が成立して演出用モータ321により第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303R等の可動体を動作させるとき、可動体の位置に応じて、可動体の第2位置への移動時間が短くなるように、第1動作パターンを選択して実行可能としてもよいし、第2動作パターンを選択して実行可能としてもよい。このようにすることで、演出条件が成立して可動体が動作する際に可動体の第2位置までの素早い移動が可能となる。なお、可動体の第2位置までの移動に時間がかかると、遊技者の注意が分散して演出効果が低下するおそれがあるが、可動体の第2位置までの素早い移動が可能となれば、演出効果の低下を防止できる。   In this embodiment, when the production condition is satisfied and the movable body such as the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are operated by the production motor 321, according to the position of the movable body, The first operation pattern may be selected and executed so that the moving time of the movable body to the second position is shortened, or the second operation pattern may be selected and executed. By doing in this way, when the production condition is satisfied and the movable body operates, the movable body can quickly move to the second position. If it takes a long time to move the movable body to the second position, the player's attention may be dispersed and the effect of the presentation may be reduced. However, if the movable body can move quickly to the second position, It is possible to prevent a reduction in the production effect.

ここで、本発明の変形例1について、図15に基づいて説明する。図15は、本発明の変形例1としての第1可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。   Here, Modification 1 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a timing chart showing an operation pattern of the first movable body as the first modification of the present invention.

図15に示すように、例えば、回転軸321aを正回転させることにより、第1可動体302L,302Rを第1位置から第2位置、第2位置から第1位置へ移動させる際の移動速度と、回転軸321aを逆回転させることにより、第1可動体302L,302Rを第1位置から第2位置、第2位置から第1位置へ移動させる際の移動速度と、を異ならせることで、回転軸321aを正回転させることにより第1動作パターンで移動し、回転軸321aを逆回転させることにより第2動作パターンで移動するようにしてもよい。   As shown in FIG. 15, for example, by rotating the rotating shaft 321a forward, the moving speed when moving the first movable bodies 302L and 302R from the first position to the second position and from the second position to the first position is as follows. By rotating the rotating shaft 321a in the reverse direction, the first movable bodies 302L and 302R are rotated by changing the moving speed when moving the first movable bodies 302L and 302R from the first position to the second position and from the second position to the first position. The shaft 321a may be moved in the first motion pattern by rotating the shaft 321a in the forward direction, and may be moved in the second motion pattern by rotating the shaft 321a in the reverse direction.

また、特に図示しないが、回転軸321aを正回転させる場合、第1位置から第2位置への移動速度は高速で、第2位置から第1位置への移動速度は低速とすると、回転軸321aを逆回転させる場合、第1位置から第2位置への移動速度は低速で、第2位置から第1位置への移動速度は高速としても、第1動作パターンと第2動作パターンとを異ならせることができる。   Although not particularly illustrated, when the rotating shaft 321a is rotated forward, the moving speed from the first position to the second position is high, and the moving speed from the second position to the first position is low. In the case of reverse rotation, even if the moving speed from the first position to the second position is low and the moving speed from the second position to the first position is high, the first operation pattern and the second operation pattern are made different. be able to.

次に、本発明の変形例2について、図16に基づいて説明する。図16は、本発明の変形例2としての可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。   Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a timing chart showing an operation pattern of the movable body as the second modification of the present invention.

図16に示すように、変形例2としての可動体500は、図示しない駆動モータにより回転軸502を中心として回転する円盤状のカム部材501の周面に摺接して設けられ、カム部材501の回転により、下方の第1位置と上方の第2位置との間で上下動可能に設けられている。カム部材501は、正面視において回転軸502を通る垂直線Yを基準として、右側の周面形状と左側の周面形状とが異なっている。具体的には、垂直線Yの左側の周面には、凸部503が突設され、垂直線Yの右側の周面には、凸部503よりも周面からの突出寸法が小さい凸部504,505が突設されている。   As shown in FIG. 16, the movable body 500 as the second modification is provided in sliding contact with the circumferential surface of a disc-shaped cam member 501 that rotates about a rotation shaft 502 by a drive motor (not shown). By rotation, it is provided so as to be movable up and down between a lower first position and an upper second position. The cam member 501 has a right circumferential surface shape and a left circumferential surface shape different from each other with the vertical line Y passing through the rotation shaft 502 as a reference when viewed from the front. Specifically, a convex portion 503 protrudes from the left peripheral surface of the vertical line Y, and a convex portion whose projection dimension from the peripheral surface is smaller than that of the convex portion 503 is provided on the right peripheral surface of the vertical line Y. 504 and 505 are projected.

ここで、図16(A)に示すように、可動体500は、第1位置にあるときに駆動モータの回転軸502が正回転(正面視時計回り)することにより、回転を開始してからしばらくして凸部503に摺接することにより上昇し、カム部材501が約180度回転した時点で第2位置に配置される。   Here, as shown in FIG. 16A, the movable body 500 starts rotating when the rotation shaft 502 of the drive motor rotates forward (clockwise in front view) when the movable body 500 is in the first position. After a while, it rises by slidably contacting the convex portion 503, and is arranged at the second position when the cam member 501 rotates about 180 degrees.

一方、図16(B)に示すように、可動体500は、第1位置にあるときに駆動モータの回転軸502が逆回転(正面視反時計回り)することにより、回転を開始してからしばらくして凸部504,505に順次摺接することにより上昇及び下降を繰り返し、最終的に凸部503に摺接してカム部材501が約180度回転した時点で第2位置に配置される。このように、変形例2としての可動体500は、第1位置にあるときに回転軸502が正回転することにより、図16(A)に示す第1動作パターンで第2位置へ向けて動作し、第1位置にあるときに回転軸502が逆方向に回転することにより、図16(B)に示すように、第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで第2位置へ向けて動作する。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, the movable body 500 starts rotating when the rotation shaft 502 of the drive motor rotates in the reverse direction (counterclockwise when viewed from the front) when the movable body 500 is in the first position. After a while, the slidable contact with the convex portions 504 and 505 is repeated to rise and lower, and finally, the slidable contact with the convex portion 503 and the cam member 501 rotate about 180 degrees are arranged at the second position. As described above, the movable body 500 as the second modified example operates toward the second position in the first operation pattern shown in FIG. 16A when the rotating shaft 502 rotates in the forward direction when the movable body 500 is in the first position. When the rotary shaft 502 rotates in the reverse direction when in the first position, as shown in FIG. 16 (B), the second movement pattern different from the first movement pattern is operated toward the second position. To do.

すなわち、一のカム部材501の周面形状を、左周面部と右周面部とで異ならせるだけで、摺接する可動体500を、該カム部材501を正回転させたときと逆回転させたときとで第1位置から第2位置へ異なる動作パターンで移動させることができる。   That is, when the movable member 500 that is in sliding contact is rotated in the reverse direction from when the cam member 501 is rotated forward only by making the peripheral surface shape of one cam member 501 different between the left peripheral surface portion and the right peripheral surface portion. Can be moved from the first position to the second position in different operation patterns.

また、前記実施例では、一の演出用モータ321により第1位置から第2位置へ移動する可動体として、演出用モータ321に連動する2つの可動体(第1可動体302Lと第2可動体303Lまたは第1可動体302Rと第2可動体303R)を有していたが、これに限定されるものではなく、変形例2のように、一の可動体が第1位置から第2位置へ動作する際の動作パターンが回転軸321aの回転方向に応じて異なるようにしてもよい。また、3以上の可動体が第1位置から第2位置へ動作する際の動作パターンが回転軸321aの回転方向に応じて異なるようにしてもよい。   In the embodiment, the two movable bodies (the first movable body 302L and the second movable body) interlocked with the rendering motor 321 are used as the movable body that is moved from the first position to the second position by the single rendering motor 321. 303L or the first movable body 302R and the second movable body 303R). However, the present invention is not limited to this, and as in Modification 2, one movable body moves from the first position to the second position. The operation pattern during operation may be different depending on the rotation direction of the rotation shaft 321a. Further, the operation pattern when three or more movable bodies move from the first position to the second position may be different depending on the rotation direction of the rotation shaft 321a.

また、前記実施例では、演出用モータ321の回転軸321aを、所定期間T1,T2(カム部328A,328Bが1回転するまでの期間)回転させることで、第1可動体302Lと第2可動体303Lは第1位置から第2位置へ移動した後、第2位置から第1位置へ復帰するようになっているが、これに限定されるものではなく、回転軸321aを正回転させるときと逆回転させるときとで、第1位置から第2位置への動作パターンが異なっていれば、第2位置から第1位置への動作パターンが異なっていなくてもよい。あるいは、回転軸321aを正回転させるときと逆回転させるときとで、第2位置から第1位置への動作パターンが異なっていれば、第1位置から第2位置への動作パターンが異なっていなくてもよい。   In the embodiment, the first movable body 302L and the second movable body 302L are rotated by rotating the rotation shaft 321a of the production motor 321 for a predetermined period T1, T2 (period until the cam portions 328A, 328B make one rotation). The body 303L moves from the first position to the second position, and then returns from the second position to the first position. However, the present invention is not limited to this, and when the rotating shaft 321a is rotated forward. If the operation pattern from the first position to the second position is different between when rotating backward, the operation pattern from the second position to the first position may not be different. Alternatively, if the operation pattern from the second position to the first position is different between when the rotation shaft 321a is rotated forward and when it is rotated backward, the operation pattern from the first position to the second position is not different. May be.

また、前記実施例では、第1可動体302L,302R及び第2可動体303L,303Rは、演出表示装置5の側方に退避する第1位置と表示画面に重畳する第2位置との間で左右方向に移動可能に設けられていたが、これに限定されるものではなく、上下方向に移動可能に設けられていてもよいし、前後方向に移動可能に設けられていてもよい。   Moreover, in the said Example, 1st movable body 302L, 302R and 2nd movable body 303L, 303R are between the 1st position retracted to the side of the production | presentation display apparatus 5, and the 2nd position superimposed on a display screen. Although provided to be movable in the left-right direction, it is not limited to this, and may be provided to be movable in the up-down direction, or may be provided to be movable in the front-rear direction.

また、前記実施例では、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T1,T2にわたり正回転または逆回転させることで、カム部328A,328Bが1回転し、これにより第1可動体302Lと第2可動体303Lは第1位置から第2位置へ移動した後、第2位置から第1位置へ復帰するようになっているが、これに限定されるものではなく、演出用モータ321の回転軸321aを所定期間T1,T2にわたり正回転または逆回転させることで、カム部328A,328Bが2回転以上回転して第1位置と第2位置との間の往復回動動作を2回以上繰り返すようにしてもよい。   In the embodiment, the cam portions 328A and 328B are rotated once by rotating the rotating shaft 321a of the production motor 321 forward or reverse over the predetermined periods T1 and T2, and thereby the first movable body 302L and the first movable body 302L are rotated. 2 The movable body 303L moves from the first position to the second position and then returns from the second position to the first position. However, the present invention is not limited to this, and the rotation shaft of the effect motor 321 is not limited thereto. By rotating 321a forward or backward over a predetermined period T1, T2, the cam portions 328A, 328B rotate two or more times so that the reciprocating rotation operation between the first position and the second position is repeated twice or more. It may be.

また、前記実施例では、回転軸321aを正回転させたときの第1可動体302L及び第2可動体303Lの一連の動作と、回転軸321aを逆回転させたときの第1可動体302L及び第2可動体303Lの一連の動作と、は時系列で正反対になっているが、これに限定されるものではなく、正回転時と逆回転時の一連の動作パターンは全く異なるものであってもよい。   In the embodiment, a series of operations of the first movable body 302L and the second movable body 303L when the rotary shaft 321a is rotated forward, and the first movable body 302L and the rotary shaft 321a when rotated reversely. The series of operations of the second movable body 303L is diametrically opposite in time series, but is not limited to this, and the series of operation patterns at the time of forward rotation and reverse rotation are completely different. Also good.

また、前記実施例では、一の演出用モータ321に連動する複数のカム部328A,328Bそれぞれの周面形状が異なることで、回転軸321aを正回転させる場合または逆回転させる場合それぞれにおいて、第1可動体302Lの動作パターンと第2可動体303Lの動作パターンとが異なるようになっているが、これに限定されるものではなく、回転軸321aを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第1可動体302L及び第2可動体303Lの動作パターンが異なるようになっていれば、必ずしも回転軸321aを正回転させる場合または逆回転させる場合それぞれにおいて、第1可動体302Lの動作パターンと第2可動体303Lの動作パターンとが異ならなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the peripheral surface shapes of the plurality of cam portions 328A and 328B that are linked to the one production motor 321 are different, so that each of the cases where the rotation shaft 321a is rotated forwardly or reversely. The operation pattern of the first movable body 302L and the operation pattern of the second movable body 303L are different from each other. However, the operation pattern is not limited to this. If the operation patterns of the first movable body 302L and the second movable body 303L are different from each other, the operation pattern of the first movable body 302L is not necessarily different from the case where the rotation shaft 321a is rotated forward or backward. The operation pattern of the second movable body 303L may not be different.

また、前記実施例では、演出用モータ321により周面形状が異なるカム部328A,328Bが回転することにより、回転軸321aを正回転させる場合と逆回転させる場合とで第1可動体302L及び第2可動体303Lの動作パターンが異なるようになっていたが、これに限定されるものではなく、演出用モータ321によりリンク機構やギヤ機構を介して可動体が動作するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the first movable body 302L and the first movable body 302L and the first rotating body 321L are rotated depending on whether the rotating shaft 321a is rotated forward or backward by rotating the cam portions 328A and 328B having different peripheral shapes by the effect motor 321. Although the operation patterns of the two movable bodies 303L are different, the present invention is not limited to this, and the movable body may be operated by a production motor 321 via a link mechanism or a gear mechanism.

また、前記実施例において、パチンコ遊技機1の電源投入時(電力供給が開始されたとき)に、演出ユニット300L,300Rの第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303Rの初期動作処理(例えば、位置センサ331等の検出結果に基づいて演出用モータ321を駆動して、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303Rを駆動初期位置である第1位置へ移動させる処理)を実行する場合、演出用モータ321の回転軸321aを正回転させた場合の動作と逆回転させた場合の動作とを確認することが好ましい。   In the embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is turned on (when power supply is started), the initial operations of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R of the rendering units 300L and 300R are performed. Processing (for example, the production motor 321 is driven based on the detection result of the position sensor 331 or the like to move the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R to the first position which is the initial driving position). When the processing is executed, it is preferable to confirm the operation when the rotation shaft 321a of the effect motor 321 is rotated forward and the operation when the rotation shaft 321a is rotated backward.

しかし、正回転または逆回転のいずれか一方だけ動作確認する場合であれば、例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303Rの動作において最も不具合が生じやすい動作を行う回転を選択することが好ましい。前記実施例であれば、トーションバネ345の付勢力に抗して上下の第1可動体302L及び第2可動体303L双方を同時に第2位置から第1位置へ復帰させる動作を行う際に演出用モータ321に最も負荷がかかると思われるため、回転軸321aを逆回転させる動作を行うことが好ましい。   However, in the case where only one of the normal rotation and the reverse rotation is confirmed, for example, a rotation that performs an operation that is most likely to cause a malfunction in the operations of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R is performed. It is preferable to select. In the above-described embodiment, when performing an operation of simultaneously returning both the upper and lower first movable bodies 302L and 303L against the biasing force of the torsion spring 345 from the second position to the first position, Since it seems that the load is most applied to the motor 321, it is preferable to perform an operation of rotating the rotating shaft 321a in the reverse direction.

また、初期動作処理において正回転または逆回転のうちの予め定められたいずれか一方(例えば逆回転)だけ動作確認をする場合に、駆動初期位置である第1位置へ復帰させる動作を行ったにも関わらず第1可動体302L,302R、第2可動体303L,303Rが第1位置へ復帰しなかったときには、回転軸321a(演出用モータ321)を異なる方向(例えば正回転)へ回転させる初期動作処理を実行するようにしてもよい。回転軸321a(演出用モータ321)を予め定められた一方向(例えば逆回転)に回転させてもそれぞれの可動体が第1位置へ復帰しないときには、障害物がいずれかのギヤにひっかかり正常に動作できない等の原因が考えられるが、このような場合に、回転軸321a(演出用モータ321)を異なる方向(例えば正回転)へ回転させることで、障害物のひっかかりが解消する可能性があり、正常にそれぞれの可動体を第1位置へ復帰させることができる。また、何らかの原因でそれぞれの可動体が第1位置へ復帰できない状況において、回転軸321a(演出用モータ321)を予め定められた一方向(例えば逆回転)に回転させる動作を繰り返すと部品の破損など新たな不具合が発生するおそれもあるが、このような場合に、回転軸321a(演出用モータ321)を異なる方向(例えば正回転)へ回転させることで新たな不具合の発生も抑制することができる。   In the initial operation process, when the operation is confirmed only for one of the predetermined rotations (for example, reverse rotation) of the normal rotation and the reverse rotation, the operation for returning to the first position as the initial drive position is performed. Nevertheless, when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R do not return to the first position, the initial stage of rotating the rotation shaft 321a (production motor 321) in a different direction (for example, normal rotation). Operation processing may be executed. If each movable body does not return to the first position even if the rotary shaft 321a (production motor 321) is rotated in a predetermined direction (for example, reverse rotation), the obstacle is caught by one of the gears and becomes normal. Possible causes such as inability to operate. In such a case, there is a possibility that the obstruction of the obstacle may be resolved by rotating the rotating shaft 321a (production motor 321) in a different direction (for example, normal rotation). Each movable body can be normally returned to the first position. Further, in a situation where each movable body cannot return to the first position for some reason, damage to the components occurs when the operation of rotating the rotary shaft 321a (the production motor 321) in a predetermined direction (for example, reverse rotation) is repeated. In such a case, it is possible to suppress the occurrence of a new problem by rotating the rotating shaft 321a (production motor 321) in a different direction (for example, normal rotation). it can.

また、初期動作処理において回転軸321a(演出用モータ321)を予め定められた一方向(例えば逆回転)に回転させてもそれぞれの可動体が第1位置へ復帰しないため、回転軸321a(演出用モータ321)を異なる方向(例えば正回転)へ回転させる初期動作処理を行った場合であってもそれぞれの可動体が第1位置へ復帰しなかったときには、再び回転軸321a(演出用モータ321)を予め定められた一方向(例えば逆回転)に回転させる初期動作処理を行ってもよい。このように、正常に第1位置へ復帰できないときに同じ制御を連続して繰り返さずに異なる制御を行うことで、不具合が解消される可能性を高めることができる。それぞれの可動体が第1位置へ復帰しないときには、回転軸321a(演出用モータ321)を正回転させる初期動作処理と逆回転させる初期動作処理とを、それぞれの可動体が第1位置へ復帰するまで交互に繰り返してもよいし、予め定められた回数だけ繰り返してそれでも第1位置へ復帰しないときにはエラー状態(例えば、可動体の動作停止、遊技の停止、エラー報知など)として初期動作処理を中止してもよい。   In addition, even if the rotary shaft 321a (production motor 321) is rotated in one predetermined direction (for example, reverse rotation) in the initial operation process, the respective movable bodies do not return to the first position. Even when an initial operation process for rotating the motor 321) in a different direction (for example, forward rotation) is performed, if each movable body does not return to the first position, the rotary shaft 321a (the production motor 321) is again generated. ) In a predetermined direction (for example, reverse rotation) may be performed. Thus, by performing different controls without repeating the same control continuously when it is not possible to return to the first position normally, it is possible to increase the possibility that the problem is solved. When each movable body does not return to the first position, each movable body returns to the first position through an initial operation process in which the rotating shaft 321a (production motor 321) rotates forward and an initial operation process in which the rotary shaft 321a rotates backward. May be repeated alternately, or if it does not return to the first position after a predetermined number of times, the initial operation process is canceled as an error state (for example, the operation stop of the movable body, the stop of the game, the error notification, etc.) May be.

また、初期動作処理において回転軸321a(演出用モータ321)を予め定められた一方向(例えば逆回転)に回転させてもそれぞれの可動体が第1位置へ復帰しないため、回転軸321a(演出用モータ321)を異なる方向(例えば正回転)へ回転させる初期動作処理を行った場合であってもそれぞれの可動体が第1位置へ復帰しなかったときには、初期動作処理を中止し前述のエラー状態としてもよい。このようにすることで、正常に動作しない状況において無理に動作させることで部品の破損など新たな不具合が発生することを防止することができる。   In addition, even if the rotary shaft 321a (production motor 321) is rotated in one predetermined direction (for example, reverse rotation) in the initial operation process, the respective movable bodies do not return to the first position. Even when the initial operation process for rotating the motor 321) in a different direction (for example, forward rotation) is performed, if each movable body does not return to the first position, the initial operation process is stopped and the above-described error occurs. It is good also as a state. By doing so, it is possible to prevent the occurrence of new problems such as breakage of parts by forcibly operating in a situation where it does not operate normally.

なお、初期動作処理は、それぞれの可動体を第1動作パターンや第2動作パターンで動作させた後に駆動初期位置である第1位置へ復帰させる処理であってもよいし、それぞれの可動体をパチンコ遊技機1の電源投入時の位置から直接第1位置へ復帰させる処理であってもよい。   The initial operation process may be a process of operating each movable body in the first operation pattern or the second operation pattern and then returning the movable body to the first position which is the initial drive position. It may be a process of directly returning the pachinko gaming machine 1 from the position when the power is turned on to the first position.

また、それぞれの可動体を駆動初期位置である第1位置へ復帰させる処理は、パチンコ遊技機1の電源投入時の初期動作処理に限らず、特定条件が成立したタイミングで行うようにしてもよい。特定条件は、変動表示が終了したとき、変動表示が一定時間実行されずデモ状態となったとき、遊技状態が変化したとき(例えば、大当り遊技状態、確変変動状態、時短状態に移行するなど)、特定回数(例えば、100回)の変動表示が実行される毎、それぞれの可動体が一定期間(例えば、変動表示10回、1時間など)動作していないとき等に成立するものとしてもよい。   In addition, the process of returning each movable body to the first position, which is the initial driving position, is not limited to the initial operation process when the pachinko gaming machine 1 is turned on, and may be performed when the specific condition is satisfied. . Specific conditions are: when the variable display is finished, when the variable display is not executed for a certain period of time, and when the game state changes (for example, transition to a big hit game state, a probable variable state, a short time state, etc.) Each time the variable display is executed a specific number of times (for example, 100 times), it may be established when each movable body is not operating for a certain period (for example, 10 times of variable display, 1 hour, etc.). .

また、本実施例では、回転軸321aを正回転させても逆回転させても第1可動体302L及び第2可動体303Lを駆動初期位置である第1位置へ移動させることが可能であり、いずれの回転方向であっても位置センサ331が被検出部332を検出したときに演出用モータ321を非通電状態(off)とすることで、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置に維持されるようにしていた。しかし、回転軸321aを正回転させて第1位置へ移動させたときと、逆回転させて第1位置へ移動させたときとでは、それぞれのギヤ(例えば、第1ギヤ322、アイドルギヤ323、第2ギヤ324、第3ギヤ325)のバックラッシュの影響で、同じ第1位置で維持されている状況であってもそれぞれのギヤの位置関係がわずかに異なり、次回の第1可動体302L及び第2可動体303Lの動作に影響(例えば、動き出しのタイミングが異なるなど)を及ぼすおそれがある。そこで、第1可動体302L及び第2可動体303Lを駆動初期位置である第1位置へ移動させるときに、回転軸321aを正回転させた場合であっても逆回転させた場合であっても、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置で維持(停止)する直前に予め定められた一方向(例えば、正回転)に回転軸321a(演出用モータ321)を回転させるようにしてもよい。このようにすることで、回転軸321aを正回転させて移動させた場合であっても、逆回転させて移動させた場合であっても、最終的には予め定められた一方向(正回転)に回転軸321aを回転させるため、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置に維持(停止)させるときにおけるそれぞれのギヤの状態を一定とすることができ、それぞれのギヤのバックラッシュが次回の動作に影響を及ぼすことを防止することができる。   In the present embodiment, it is possible to move the first movable body 302L and the second movable body 303L to the first position, which is the initial driving position, by rotating the rotating shaft 321a forward or backward. In any rotation direction, when the position sensor 331 detects the detected portion 332, the presentation motor 321 is turned off so that the first movable body 302L and the second movable body 303L are in the first state. It was intended to be maintained in one position. However, when the rotation shaft 321a is rotated forward and moved to the first position, and when the rotation shaft 321a is rotated backward and moved to the first position, the respective gears (for example, the first gear 322, the idle gear 323, Under the influence of backlash of the second gear 324 and the third gear 325), the positional relationship of the respective gears is slightly different even in a situation where the same first position is maintained, and the next first movable body 302L and There is a possibility of affecting the operation of the second movable body 303L (for example, the timing of starting movement is different). Therefore, when the first movable body 302L and the second movable body 303L are moved to the first position which is the initial driving position, the rotating shaft 321a may be rotated forward or backward. The rotary shaft 321a (the production motor 321) is rotated in a predetermined direction (for example, normal rotation) immediately before the first movable body 302L and the second movable body 303L are maintained (stopped) at the first position. It may be. In this way, even when the rotary shaft 321a is moved forwardly or moved backward, it is finally moved in a predetermined direction (forward rotation). ) To rotate the rotating shaft 321a, the state of each gear when maintaining (stopping) the first movable body 302L and the second movable body 303L at the first position can be made constant. It is possible to prevent the backlash from affecting the next operation.

なお、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置で維持(停止)する直前に予め定められた一方向に回転軸321a(演出用モータ321)を回転させる方法としては、位置センサ331が被検出部332を検出したことにもとづいて回転軸321aを予め定められた一方向に回転させてもよいし、位置センサ331とは異なる第2位置センサをさらに設け、第2位置センサが被検出部332を検出したことにもとづいて回転軸321aを予め定められた一方向に回転させてもよい。位置センサ331が被検出部332を検出したことにもとづいて回転軸321aを予め定められた一方向に回転させる場合には、第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置からズレないことが望ましいため、わずかな量(ステップ数)だけ回転軸321aを予め定められた一方向に回転させることが望ましい。第2位置センサが被検出部332を検出したことにもとづいて回転軸321aを予め定められた一方向に回転させる場合には、被検出部332が位置センサ331により検出されるまで回転させてもよいし、予め定められた量(第1位置まで移動するのに必要なステップ数)だけ回転させるようにしてもよい。   In addition, as a method of rotating the rotation shaft 321a (the production motor 321) in a predetermined direction immediately before the first movable body 302L and the second movable body 303L are maintained (stopped) at the first position, a position sensor may be used. The rotation shaft 321a may be rotated in a predetermined direction based on the detection of the detected portion 332 by the 331, or a second position sensor different from the position sensor 331 is further provided, and the second position sensor The rotation shaft 321a may be rotated in a predetermined direction based on the detection of the detected portion 332. When the rotation shaft 321a is rotated in one predetermined direction based on the detection of the detected part 332 by the position sensor 331, the first movable body 302L and the second movable body 303L are not displaced from the first position. Therefore, it is desirable to rotate the rotation shaft 321a in a predetermined direction by a slight amount (number of steps). In the case where the rotation shaft 321a is rotated in a predetermined direction based on the detection of the detected portion 332 by the second position sensor, the detected portion 332 may be rotated until it is detected by the position sensor 331. Alternatively, it may be rotated by a predetermined amount (the number of steps necessary to move to the first position).

なお、第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置で維持(停止)する直前に予め定められた一方向に回転軸321a(演出用モータ321)を回転させる量(ステップ数)としては、第1可動体302L及び第2可動体303Lが移動していると目視できる程度の量(ステップ数)としてもよいし、移動していることが目視ではわからない程度のわずかな量(ステップ数)としてもよい。予め定められた一方向にわずかな量(ステップ数)だけ回転させるだけでも第1可動体302L及び第2可動体303Lを第1位置に維持(停止)させるときにおけるそれぞれのギヤの状態を一定とすることができるため、第2位置センサを設ける場合には位置センサ331の近傍に設け、第2位置センサにより第1可動体302L及び第2可動体303Lが第1位置の近傍位置である特定位置にあることが検出されるようにすることが望ましい。   As an amount (number of steps) to rotate the rotation shaft 321a (production motor 321) in a predetermined direction immediately before the first movable body 302L and the second movable body 303L are maintained (stopped) at the first position. May be an amount (number of steps) that can be visually recognized when the first movable body 302L and the second movable body 303L are moving, or a slight amount (number of steps) that is not visually recognized as moving. ). Even if the first movable body 302L and the second movable body 303L are maintained (stopped) at the first position even if they are rotated by a slight amount (number of steps) in a predetermined direction, the state of each gear is kept constant. Therefore, in the case where the second position sensor is provided, the second position sensor is provided in the vicinity of the position sensor 331, and the second position sensor causes the first movable body 302L and the second movable body 303L to be in the vicinity of the first position. It is desirable to detect that the

また、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変変動状態、時短状態など)に制御する有利状態制御手段としてのCPU103と、演出用モータ321を制御するモータ制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、例えば、演出用モータ321により第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rを動作させるとき、CPU103により前記有利状態に制御されるか否かに応じて、回転軸321aの回転方向を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the CPU 103 as an advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state, a probability variation state, a short time state, etc.) and a motor control for controlling the effecting motor 321. For example, when the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 303L, 303R are operated by the presentation motor 321, the CPU 103 for the presentation control controls the advantageous state. Depending on whether or not the rotation is controlled, the rotation direction of the rotation shaft 321a may be varied.

具体的には、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出として、例えば、図3(B)に示すように、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rを動作させる可動演出を実行する場合、変動表示結果が大当り表示結果になるとき、はずれ表示結果となるときよりも高い割合で可動演出を実行するようにすることで、可動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 3B, the effect control CPU 120 uses the first movable body as a notice effect that suggests the possibility that the display result of the effect symbol variation display becomes a jackpot display result. When executing a movable effect for operating 302L, 302R or the second movable bodies 303L, 303R, the movable effect is executed at a higher rate when the variable display result becomes the jackpot display result than when it becomes the dismissal display result. By doing this, it is possible to increase the player's expectation that the movable performance will be executed.

また、変動表示結果が大当り表示結果になるか否かによって、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rを第1動作パターンにて動作させるか第2動作パターンにて動作させるかを決定するようにしてもよく、このようにすることで、第1動作パターンで動作した場合と第2動作パターンで動作した場合とで大当り期待度が異なるため、演出の興趣を向上させることができる。   Whether the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are operated according to the first operation pattern or the second operation pattern depending on whether or not the variable display result is a jackpot display result. In this way, the expectation of jackpot differs between the case of operating with the first operation pattern and the case of operating with the second operation pattern. it can.

このような可動演出は、大当り予告だけでなく、前述したようにリーチ予告、停止図柄予告、潜伏示唆演出といった各種演出にも適用可能である。また、前述した遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含み、これら有利状態に制御されるか否かに応じて、回転軸321aの回転方向を異ならせるようにしてもよい。   Such a movable effect can be applied not only to a big hit announcement, but also to various effects such as a reach announcement, a stop symbol announcement, and a latent suggestion effect as described above. In addition, the above-described advantageous state for the player means a specific gaming state (such as a big hit) that is advantageous for a player who can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specification that differ in the expected value of the game media that can be acquired. A gaming state (a big hit with a different number of rounds, etc.), a high base state (time-short state) in which the conditions for paying out a prize ball are more easily established than in a normal gaming state, High probability state), high probability low base state (latency probability variation state), special reach state (for example, super reach, etc.), and a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, etc. Depending on whether or not it is done, the rotation direction of the rotating shaft 321a may be varied.

また、大当り予告などの一の演出において、回転軸321aの回転方向を異ならせることにより第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rを第1動作パターンで動作させたり第2動作パターンで動作させたりするものに限定されるものではなく、複数の演出において可動演出を実行可能とする場合において、例えば、一の演出では、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rを第1動作パターンで動作させ、他の演出では第2動作パターンで動作させるなど、演出の種別に応じて異なる動作パターンで動作させるようにしてもよい。このようにすることで、各演出で動作パターンを容易に異ならせることができる。   Further, in one effect such as a big hit announcement, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are operated in the first operation pattern or the second operation pattern by changing the rotation direction of the rotation shaft 321a. In the case where a movable effect can be executed in a plurality of effects, for example, in one effect, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R are used. May be operated with a different operation pattern depending on the type of effect, such as operating with the second operation pattern for other effects. By doing in this way, an operation pattern can be easily varied by each production.

また、第1可動体302L,302Rや第2可動体303L,303Rには、LEDを備えていてもよい。また、発光する色や発光の態様(点滅、色が変化する等)等も、特に限定されない。演出に応じて可動体が発光すれば、興趣を向上できる。   Further, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R may include LEDs. Further, the color of light emission and the mode of light emission (blinking, color change, etc.) are not particularly limited. If the movable body emits light according to the production, the interest can be improved.

また、可動体の動作パターンに応じて、演出用LEDの発光する色や発光態様が変化してもよい。例えば、遊技盤2に4つの演出用LEDランプ(第1の演出用LEDランプ、第2の演出用LEDランプ、第3の演出用LEDランプ、第4の演出用LEDランプ)を設け、可動体の動作パターンに応じて、演出用LEDランプの点灯パターンを変化させてもよい。具体的には、第1可動体302L,302R、及び、第2可動体303L,303Rの4つの可動体が順番で動作する演出において、動作している可動体の数が増えていくにつれて点灯する演出用LEDランプの数も増えていくようにしてもよい。第2可動体303L、第1可動体302L、第1可動体302R、第2可動体303Rの順で順番に可動体が動作するパターン(動作パターンA)と、第2可動体303L、第1可動体302R、第1可動体302L、第2可動体303Rの順で順番に可動体が動作するパターン(動作パターンB)とがあり、動作している可動体の数が増えていくにつれて点灯する演出用LEDランプの数も増えていくようにする場合、同じ可動体であっても動作パターンにより点灯する演出用LEDランプの数を異ならせることができ、また、点灯する演出用LEDランプの数が同じであっても動作パターンにより動作する可動体を異ならせることができる。上記では、動作パターンAにおいて第1可動体302Rが動作するときには、第1の演出用LEDランプ、第2の演出用LEDランプ、及び第3の演出用LEDランプが点灯し、動作パターンBにおいて第1可動体302Rが動作するときには、第1の演出用LEDランプ、及び第2の演出用LEDランプが点灯する。第1可動体302Rが動作するとき、動作パターンによって点灯する演出用LEDの数が異なれば、演出の興趣を向上させることができる。このように、演出パターンをより多様にすることができ、可動体による演出効果の高めることができる。   Moreover, according to the operation pattern of a movable body, the color and light emission mode which LED for production produces may change. For example, the game board 2 is provided with four effect LED lamps (first effect LED lamp, second effect LED lamp, third effect LED lamp, and fourth effect LED lamp), and a movable body. The lighting pattern of the production LED lamp may be changed according to the operation pattern. Specifically, in the effect that the four movable bodies of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 303L and 303R operate in order, the light is turned on as the number of movable bodies that are operating increases. You may make it also increase the number of LED lamps for production. A pattern (operation pattern A) in which the movable body operates in order of the second movable body 303L, the first movable body 302L, the first movable body 302R, and the second movable body 303R, and the second movable body 303L and the first movable body There is a pattern (operation pattern B) in which the movable body sequentially operates in the order of the body 302R, the first movable body 302L, and the second movable body 303R, and an effect that lights up as the number of movable bodies that are operating increases. When the number of LED lamps for use is increased, the number of effect LED lamps that are lit can be varied depending on the operation pattern even if the same movable body is used. Even if they are the same, different movable bodies can be operated according to the operation pattern. In the above, when the first movable body 302R operates in the operation pattern A, the first effect LED lamp, the second effect LED lamp, and the third effect LED lamp are lit, and in the operation pattern B, the first effect LED lamp is turned on. When the first movable body 302R operates, the first effect LED lamp and the second effect LED lamp are lit. When the first movable body 302R operates, if the number of effect LEDs to be lit varies depending on the operation pattern, the interest of the effect can be improved. Thus, the production pattern can be made more diverse, and the production effect by the movable body can be enhanced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls can be circulated inside the gaming machine. The number of balls lent out in response to a loan request from a player and the number of prize balls given in response to a prize is added, while the number of game balls used in a game is subtracted and stored. The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

1 パチンコ遊技機
120 演出制御用CPU
300L,300R 演出ユニット
302L,302R 第1可動体
303L,303R 第2可動体
321 演出用モータ
321a 回転軸
328A,328B カム部
329A,329B 駆動アーム
340 第1アーム
341 第2アーム
1 Pachinko machine 120 Production control CPU
300L, 300R Production units 302L, 302R First movable body 303L, 303R Second movable body 321 Production motor 321a Rotating shafts 328A, 328B Cam portions 329A, 329B Drive arm 340 First arm 341 Second arm

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
駆動モータと、
前記駆動モータにより第1位置から該第1位置とは異なる第2位置へ移動する可動体と、
を備え、
前記可動体は、
前記駆動モータの駆動軸が一方向に回転することにより、第1動作パターンで前記第2位置へ向けて移動すること、及び、前記駆動モータの駆動軸が前記一方向に対して逆方向に回転することにより、前記第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで前記第2位置へ向けて移動することが可能であり、
演出条件が成立して前記可動体が前記第2位置へ移動するときに、前記可動体の位置に応じて、前記可動体の前記第2位置への移動時間が短くなるように、前記駆動モータの駆動軸が前記一方向又は前記逆方向を選択して回転可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A drive motor;
A movable body that is moved from a first position to a second position different from the first position by the drive motor;
With
The movable body is
When the drive shaft of the drive motor rotates in one direction, the drive shaft moves toward the second position in the first operation pattern, and the drive shaft of the drive motor rotates in the opposite direction to the one direction. By doing so, it is possible to move toward the second position in a second motion pattern different from the first motion pattern,
When the movable body moves to the second position when an effect condition is satisfied, the drive motor is configured so that the moving time of the movable body to the second position is shortened according to the position of the movable body. The drive shaft can be rotated by selecting the one direction or the opposite direction.
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