JP2019063298A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement.SOLUTION: A game machine includes movable bodies 302L, 302R that can move and abutment bosses 385A, 385B disposed in a manner capable of abutting the movable bodies 302L, 302R. When the movable body 302L abuts the abutment bosses 385A, 385B at a third position on the way of moving from a first position to a second position or from the second position to the first position, the movable body 302L moves to the right or to the left while maintaining the abutted state. Thereby, a guided member 320 rotates about 180 degrees to eventually change the direction (posture) from facing forward (a first posture) to facing backward (a second posture).SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、ガイド溝に沿って移動し所定位置に停止した状態で向きを変更可能な可動体を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   Some pachinko gaming machines and slot machines, which are examples of gaming machines, have movable bodies that can move along guide grooves and stop at a predetermined position, for example (see Patent Document 1). .

特開2012−34851号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-34851

上記特許文献1にあっては、可動体が停止した状態で向きが変更されるものであるため、動作が単調になってしまい興趣を向上させることができないという問題があった。   In Patent Document 1 described above, since the direction is changed when the movable body is stopped, there is a problem that the operation becomes monotonous and the interest can not be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving interest.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
移動可能な可動体(例えば、可動体302L,302R)と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)と、
を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する(例えば、可動体302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材320が約180度回転することで、向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。図12,図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Movable movable bodies (for example, movable bodies 302L and 302R);
An abutting portion (for example, abutting bosses 385A, 385B) provided to be able to abut on the movable body;
Equipped with
When the movable body abuts on the abutting portion, the orientation is changed by moving while maintaining the abutted state (for example, the movable body 302L is moved from the first position to the second position or the second position) When it abuts on the abutting bosses 385A and 385B at the third position on the way to the first position, the guided member 320 moves by moving to the right or left while maintaining the abutted state. By rotating about 180 degrees, the direction (posture) is changed from forward (first attitude) to backward (second attitude) (see FIGS. 12 and 13).
It is characterized by
According to this feature, since the movable body not only moves but also changes in direction while moving, it is possible to improve interest.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)は、
一の駆動源(例えば、移動用モータ391L,391R)により移動する移動部(例えば、移動体310)と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部(例えば、可動部330、被案内部材320)と、
を有し、
前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更する(例えば、可動体302Lが第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で被案内部材320が当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材320が約180度回転することで、可動部330の向き(姿勢)が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。図12,図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
The movable body (for example, movable bodies 302L and 302R) is
A moving unit (for example, moving body 310) which is moved by one drive source (for example, moving motors 391L and 391R);
A movable unit (for example, a movable unit 330, a guided member 320) which is movably provided to the moving unit;
Have
When the movable part abuts on the abutting part, the direction of the movable part is changed by moving the movable part while maintaining the abutting state (for example, the movable body 302L is moved from the first position to the first position) When the guided member 320 abuts on the abutment bosses 385A and 385B at the second position or the third position on the way from the second position to the first position, the right or left direction is maintained while the abutted bosses 385A and 385B The direction (orientation) of the movable portion 330 is changed from forward to backward by rotating the guided member 320 by about 180 degrees by moving in the direction (see FIGS. 12 and 13).
It is characterized by
According to this feature, one drive source can realize both movement and change of direction.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記可動部(例えば、可動部330の被案内部材320)を、前記当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)に当接している状態では、前記移動部(例えば、移動体310)とともに移動可能、かつ、向きを変更可能に案内し、前記当接部に当接していない状態では前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更不能に案内する案内部(例えば、案内溝380L,380R)を備え、
前記当接部は、前記案内部に設けられる(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、向きを変更しない位置では案内部により移動部の移動方向に案内されるため、可動部が安定して支持される。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2;
In the state where the movable portion (for example, the guided member 320 of the movable portion 330) is in contact with the contact portion (for example, the abutment bosses 385A, 385B), the moving portion (for example, the movable body 310) And a guide portion (for example, a guide groove 380L, which guides in a changeable manner along with the moving portion in a state where it is not in contact with the contact portion. Equipped with 380R),
The contact portion is provided on the guide portion (see FIG. 11)
It is characterized by
According to this feature, since the movable part is guided by the guiding part in the moving direction of the movable part at the position where the direction is not changed, the movable part is stably supported.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)は、前記当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)が当接したときに該当接部を収容可能な凹部(例えば、当接凹部322A,322B)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部に当接したときに、該当接部が凹部に収容されることで当接した状態が解除されにくくなるため、好適に向きを変更させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
The movable body (e.g., the movable bodies 302L and 302R) is a recess (e.g., the abutment recess 322A) capable of accommodating the abutment portion when the abutment portion (e.g., the abutment bosses 385A and 385B) abuts , 322 B).
According to this feature, when the contact portion is in contact with the contact portion, it is difficult to release the contact state by the contact portion being accommodated in the recess, so that the direction can be suitably changed.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、
前記当接部は、前記第1可動体に対応する第1当接部(例えば、案内溝380Lの当接用ボス385A,385B)と前記第2可動体に対応する第2当接部(例えば、案内溝380Rの当接用ボス385A,385B)とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複雑な動きを見せることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, and
The movable body includes a first movable body (for example, movable body 302L) and a second movable body (for example, movable body 302R).
The contact portion is a first contact portion (for example, contact bosses 385A and 385B for the guide groove 380L) corresponding to the first movable body and a second contact portion (for example, corresponding to the second movable body). , And the abutting bosses 385A and 385B) of the guide groove 380R.
According to this feature, complex movements can be shown.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)は、
可動ベース部(例えば、可動ベース部330A)に対し動作可能な突出部(例えば、回動部330B)を有し、
前記突出部が前記可動ベース部に対し突出する第1状態(例えば、回動部330Bが第1突出位置や第2突出位置にある第1状態)と該第1状態より前記可動ベース部側に退避する第2状態(例えば、回動部330Bが収容位置にある第2状態)とに変化可能であり、
前記当接部が当接する前に前記第1状態から前記第2状態へ変化する(図16(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、向きを変更する際に突出部が他の構造物に干渉することを回避できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The movable body (for example, movable bodies 302L and 302R) is
A protrusion (for example, a pivoting portion 330B) operable with respect to the movable base (for example, the movable base 330A);
In the first state (e.g., the first state in which the pivoting portion 330B is in the first projecting position or the second projecting position) in which the projecting portion projects with respect to the movable base portion and from the first state to the movable base portion side It can be changed to a second state (for example, a second state in which the pivoting portion 330B is in the storage position) to retract.
The first state changes to the second state before the abutment portion abuts (see FIG. 16B)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the protrusion from interfering with other structures when changing the orientation.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302L,302R)の移動方向に延設され、前記当接部(例えば、当接用ボス385A,385B)が設けられた案内溝部(例えば、案内溝380L,380R)を備え、
前記可動体は、前記案内溝部に沿って移動可能、かつ、回動不能に案内される被案内部(例えば、被案内部材320)を含み、
前記案内溝部における前記当接部に対応する位置には、該当接部に前記被案内部が当接している状態においてのみ該被案内部の回転を許容する許容部(例えば、収容凹部386A,386B)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を当接部に当接している状態でのみ回動させることができるので、当接していない状態において可動体を安定して移動させることができる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, and
A guide groove (eg, guide grooves 380L, 380R) extending in the moving direction of the movable body (eg, movable bodies 302L, 302R) and provided with the contact portion (eg, abutment bosses 385A, 385B) Equipped with
The movable body includes a guided portion (e.g., a guided member 320) which is movable along the guiding groove and is guided so as not to rotate.
At a position corresponding to the contact portion in the guide groove portion, a tolerance portion (for example, housing concave portions 386A, 386B) which allows rotation of the guide portion only when the guided portion is in contact with the contact portion. ) Is provided.
According to this feature, since the movable body can be rotated only in the state of being in contact with the contact portion, the movable body can be stably moved in the state of not being in contact.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、互いに離間した第1位置と該第1位置よりも互いに近接または当接する第2位置との間で移動可能であり、前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置で向きを反転可能な第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1位置において前記第2位置の反対側に設けられた構造物(例えば、枠体カバー370L,370R)と当接または近接することで第1演出部(図16(A)参照)を構成し、前記第2位置において他方の可動体と当接または近接することで第2演出部(図16(D)(E)参照)を構成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置においては第1演出部が構成されているが、第1位置から第2位置に移動する間に向きが変更することで第2演出部が出現するため、遊技者に意外性を与えることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein
The movable body is movable between a first position separated from each other and a second position closer to or in contact with each other than the first position, and a third position between the first position and the second position. Includes a first movable body (e.g., movable body 302L) and a second movable body (e.g., movable body 302R) capable of reversing the direction at the position;
The first movable body and the second movable body contact or approach a structure (for example, the frame covers 370L and 370R) provided on the opposite side of the second position at the first position, and thereby A second effect section (see FIGS. 16D and 16E) is configured by configuring one effect section (see FIG. 16A) and by contacting or approaching the other movable body at the second position. It is characterized by
According to this feature, although the first effect unit is configured at the first position, the second effect unit appears by changing the direction while moving from the first position to the second position. Can give surprises to

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention You may have.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the game machine which concerns on embodiment of this invention. (A)は演出装置の可動体が第1位置にある状態、(B)は演出装置の可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the movable body of the effect device is at the first position, (B) is a front view showing a state in which the movable body of the effect device is at the second position. 演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the presentation apparatus from diagonally from the front. 演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the presentation apparatus from diagonally back. 可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the movable body from diagonally front. 可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the movable body from diagonally back. (A)は回動部が第1突出位置にある状態、(B)は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a state in which the pivoting portion is in the first projecting position, and (B) is a schematic view showing a state in which the pivoting portion is in the accommodated position. 可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。It is a principal part fractured sectional view showing the structure of the lower part of a movable object. (A)は第1駆動機構の構造を示す分解斜視図、(B)は被案内部材を示す平面図である。(A) is a disassembled perspective view which shows the structure of a 1st drive mechanism, (B) is a top view which shows a to-be-guided member. 案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。It is a top view which shows the relationship between a guide groove, a to-be-guided member, and a moving body. (A)〜(E)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。(A)-(E) are figures which show the operation | movement aspect of a to-be-guided member and a movable part. (F)〜(J)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。(F)-(J) are figures which show the operation | movement aspect of a to-be-guided member and a movable part. (A)〜(C)は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。(A)-(C) are schematic explanatory drawings which show the relationship between a movable body and an image display apparatus. (A)は可動体が下降位置にある状態、(B)は上昇位置にある状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which the movable body is in the lowered position, and (B) is a state in which the movable body is in the raised position. (A)〜(F)はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。(A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement aspect of the movable body in super reach. 本発明の変形例1としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。It is the schematic which shows the to-be-guided member as a modification 1 of this invention, and a contact part. 本発明の変形例2としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。It is the schematic which shows the to-be-guided member as a modification 2 of this invention, and an contact part.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域10が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area 10 is formed on the game board 2. In this game area, game balls as game media are shot from a predetermined ball striking device and are shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板2Aと、該盤面板2Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材2Bと、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It comprises a panel board 2A provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member 2B integrally attached to the back side of the panel board 2A. In addition, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and is provided on a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   Variable display of special symbols (also referred to as special drawings) as a plurality of types of special identification information at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area) A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. These are formed of seven segments of LEDs (light emitting diodes) and the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア5Hが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア5Hには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。   On the screen of the image display device 5, a display area 5H for displaying an on-hold display corresponding to the variable display on which execution is suspended or an active display on the variable display being executed may be provided. . The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display. In the display area 5H, the first hold display image (here, the image of a circle) corresponding to the first special view game (variable display of decorative symbols) whose execution is held is displayed right-justified, and the execution is hold A second hold display image (here, an image of a circle) corresponding to the second special drawing game (variable display of decorative symbols) being displayed is displayed left-justified.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided.

普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The regular winning ball device 6A, for example, forms a first start winning opening that is kept in a constant open state where a game ball can always enter by means of a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図2参照)によって第1突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が第1突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。   The normally variable winning ball device 6B has an ordinary electric prize having a movable plate which changes to a closed state in which the first projecting position is reached and an open state in which the retracted position is reached by the solenoid 81 (see FIG. 2) for the ordinary electric symbol. Prepare and form a second start winning opening. In the case of the normally variable winning ball device 6B, for example, when the movable plate is in the first projecting position when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable plate protrudes toward the gaming area 10 side, and the game ball is displayed on the second starting winning hole. Is closed (the second start winning opening is closed). On the other hand, the normally variable winning ball device 6B is opened so that the game ball can enter the second start winning opening by becoming the retracted position where the movable plate retracts to the game board 2 side when the solenoid 81 is in the on state. It will be in the state (also known as the second start winning opening will be in the open state). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the regular winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening.

一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、演出に応じて動作する演出装置300が設けられている。   Between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side, a rendering device 300 operating according to the rendering is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common drawing", opening control which makes the normally variable winning a prize ball device 6B open for a predetermined period is performed (the second start winning opening becomes open).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. Combining these, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the high probability state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、演出装置300の可動体の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body of the effect device 300 or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出装置300の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body of the rendering device 300, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、演出装置300の可動体を動作させる信号を当該演出装置300の可動体又は当該演出装置300の可動体を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body of the rendering device 300 to the movable body of the rendering device 300 or a drive circuit for driving the movable body of the rendering device 300.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、演出装置300の可動体の制御(演出装置300の可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   In addition, audio output, control of lighting / extinguishing of lamp (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), control of movable body of rendering device 300 (supply of signal for operating movable body of rendering device 300, etc.) The control CPU 120 may execute this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域に向けて発射される。
(Progress of the game and progress of the production etc.)
A game medium (game ball) is fired toward the game area by the player's rotation operation to the ball hitting operation handle provided in the pachinko gaming machine 1.

(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of the game controlled by the main board 11)
When the game ball which has flowed down the game area passes the passage gate 41, a common drawing game (variable display of a normal symbol) is started. It should be noted that, when the standard drawing game can not be started (when the start condition is not satisfied), such as under open control described below when another common drawing game is already executed, the common drawing game is limited to four etc. Execution is suspended. The reserved regular game is executed when the start condition for starting the regular game (for example, no other regular game is being executed or the opening control is not performed). When the gaming ball passes through the passage gate 41 when the number of common drawing holding memory reaches the upper limit value, the number of common drawing holding memory does not increase, and the passing is invalidated.

普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「−」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。   The variable display results stop-displayed in the common-play game include a per-common-pattern (for example, a common drawing such as "7") and a common-use lost symbol (for example, a common drawing such as "-"). . When the symbol is stopped and displayed (derived) per common drawing, it is when the variable display result is "per common drawing". In the case where the common drawing losing symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "general drawing lost".

「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。   In the case of "per common drawing", the open control (the second start winning opening is opened) in which the movable wing piece of the normally variable winning ball device 6B is in the tilting position for a predetermined period is performed. The open control is not performed in the case of "general drawing loss".

遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。   When the gaming ball having flowed down the gaming area enters the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the first special view game is started. In addition, when the gaming ball enters the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B, the second special figure game is started. It should be noted that when the special figure game can not be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game is already being executed, or is controlled to the big hit gaming state described later The execution of the special drawing game is suspended with the upper limit etc. The reserved special drawing game is executed when a start condition for starting the special drawing game is established (for example, no other special drawing game is not executed and the jackpot gaming state is not in progress).

第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。   When the game ball enters the first start winning opening when the first special view reserve memory number has reached the upper limit value, the first special figure reserve memory number does not increase, and the approach is invalidated ( There may be a prize ball). When the game ball enters the second start winning opening when the second special drawing reserve memory number has reached the upper limit value, the second special figure reserve memory number does not increase, and the approach is invalidated ( There may be a prize ball).

第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。   The entry (winning) of the gaming ball to the first starting winning opening that increases the number of first special view holding memories is also referred to as the first starting winning. The entry (winning) of the gaming ball to the second starting winning opening that increases the second special view holding memory number is also referred to as the second starting winning. These winnings are collectively referred to simply as starting winnings.

特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「−」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。   There are a big hit design (for example, special figures such as "3" and "7") and a lost design (for example, special figures such as "-") in the variable display result stopped and displayed in the special figure game. . When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "big hit". When the lost symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "lost".

第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。   When the variable display result of the first special view game or the second special view game is "big hit" (specific display result), the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player. When the variable display result is "losing", it is not controlled to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is in the open state. The open state is either the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing at which the number of gaming balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine), whichever is earlier. It will be continued. Such an open state is called a round game (also simply referred to as a "round"). In the jackpot gaming state, the round game is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, “15 times”) is reached (in the period other than the round game, the big winning opening is closed).

「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。   The "big hit" is set to a big hit type of "non-deterministic change" or "precise change". When the jackpot type is "non-deterministic change", the jackpot symbol of "3" is stopped and displayed. When the jackpot type is "probable", the jackpot symbol of "7" is stopped and displayed.

なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。   In addition, "big hit" when the big hit type is "probable variation" may be referred to as "probably big hit", and "big hit" when the big hit type is "non-probable variation" may be referred to as "non-probable big hit". Moreover, the big hit gaming state based on the "probable big hit" may be referred to as the "probably big hit gaming state". Moreover, the big hit gaming state based on the "non-probable variation big hit" may be referred to as the "non-probability big hit gaming state".

確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。   After the definite variation big hit gaming state ends, the probability that the variable display result will be a "big hit" (big hit probability) is controlled to a high probability state higher than the normal state. The definite change state continues until the next big hit gaming state is started.

確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。   After the definite variation big hit gaming state or the non definite variation big hit gaming state ends, the average variable display time (variable display period) is controlled to a short time state that becomes shorter than the normal state. In the time saving state, one of the ending conditions of the special figure game being executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) and the start of the next big hit gaming state is established first. Continue until you do.

なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。   In the time saving state, the game ball can enter the second start winning opening more easily than the non-time saving state in which the time saving state such as the normal state is short, normally variable winning ball device 6B is opened and closed And may be changed. For example, control to make the variation time of a normal symbol in a regular game (the period of variable display of a regular pattern, also referred to as a regular variation time), shorter than in the normal state, or variable display in each regular game It is sufficient to change the normally variable winning ball device 6B between the open state and the closed state in a favorable change mode by control or the like that improves the probability that the result is “per common” than in the normal state. Such control is referred to as high open control (also referred to as "time-saving control" or "high base control"). By being controlled to such a short time state, the time required for the next variable display result to be "big hit" is shortened, and the gaming state becomes more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   Note that the normal state is a gaming state other than the advantageous state for the player such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, and the variable display result in the common drawing game is The pachinko gaming machine 1 such as the probability of being hit and the probability that the variable display result in the special figure game is a "big hit" is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (e.g. It is a state controlled in the same way as when the predetermined return processing is not executed after the closing.

時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。   The short time state is also referred to as "high base" and the like, and the gaming state not in the short time state is also referred to as "low base" or "non-short time state". A definite change state is said to be "high certainty" or the like, and a gaming state not definite change state is also referred to as "low certainty", "non-deterministic change" or the like.

(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of the game controlled by the effect control board 12)
The "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5 correspond to the start of the first special view game or the second special view game The variable display (also a kind of effect) of decorative design is started. At the timing when the variable display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special view game and the second special view game, the finalized decorative symbol (variable display result) that is the display result (variable display result) of the decorative symbol The combination of the three decorative designs is also displayed on the stop display (derivative display).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。   The variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established) in a period from when the variable symbol display of the decorative symbol is started to when the variable symbol is displayed. Here, the reach mode refers to a decorative pattern ("reach variation not displayed yet when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. The symbol “also referred to as a symbol” refers to a display mode in which the variation continues.

また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。   Further, in this embodiment, the reach effect is performed in response to the reach mode being set during the variable display. As reach effects, normal reach, super reach A, and super reach B, which have different presentation modes, are prepared. In this embodiment, the jackpot expectation is high in the order of super reach B> super reach A> normal reach.

大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。   The jackpot expectation is, for example, a ratio at which the variable display result of the special figure game is a "big hit", and here, it is also a ratio at which the display result of the variable display of the decorative pattern is a "big hit".

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。   When the variable display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5 as the display result of the variable display of the decoration pattern. (The display result of the variable display of the decorative design is "big hit"). As an example, "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the predetermined effective line in the same decorative symbol (for example, when the probability variation big hit "7", non-probability variation big hit At the same time, "6" etc.) are aligned and stopped.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。   When the variable display result is "loss", the fixed display pattern of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern without the variable display mode of the decorative pattern being the reach mode. There is. In addition, when the variable display result is "loss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, a predetermined reach combination which is not a big hit combination as a display result of the variable display of the decorative pattern ("reach lost combination combination The finalized decorative pattern may also be stopped and displayed.

演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   Based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 is capable of executing various effects related to the game, such as variation display control of a decorative symbol and a notice effect. .

尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as notice effects performed by the CPU 120 for effect control during the variable display of the decoration pattern, for example, a big hit notice effect that suggests the possibility of a big hit, a reach notice that indicates whether or not to reach, a stop pattern A number of notices to be executed at the time of variable display start or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、演出装置300の可動体302L,302Rによる可動体演出やスピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行される。本実施の形態では、スーパーリーチの実行時に演出装置300を用いた演出が実行される(詳しくは後述する)。   Further, in the present embodiment, as various effects including the above-mentioned advance notice, it is possible to execute movable object effects by the movable bodies 302L and 302R of the effect device 300 and composite effects by the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9. . Note that these various effects are performed, for example, at predetermined timing during variable display or at timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. In the present embodiment, an effect using the effect device 300 is performed at the time of execution of the super reach (details will be described later).

(演出装置300)
次に、演出装置300の詳細について、図3〜図15に基づいて説明する。図3は、(A)は演出装置の可動体が第1位置にある状態、(B)は演出装置の可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。図4は、演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、(A)は回動部が第1突出位置にある状態、(B)は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。図9は、可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。図10は、(A)は第1駆動機構の構造を示す分解斜視図、(B)は被案内部材を示す平面図である。図11は、案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。図12は、(A)〜(E)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図13は、(F)〜(J)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図14は、(A)〜(C)は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。図15は、(A)は可動体が下降位置にある状態、(B)は上昇位置にある状態を示す説明図である。図16は、(A)〜(F)はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
(Rendering device 300)
Next, the details of the rendering device 300 will be described based on FIGS. FIG. 3A is a front view showing the movable body of the effect device in the first position, and FIG. 3B is a front view showing the movable body of the effect device in the second position. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the structure of the rendering device as viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the structure of the rendering device as viewed obliquely from behind. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the structure of the movable body as viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the structure of the movable body as viewed obliquely from behind. FIG. 8A is a schematic view showing a state in which the rotation part is in the first projecting position, and FIG. 8B is a schematic view showing a state in which the rotation part is in the storage position. FIG. 9 is a fragmentary cross-sectional view showing the structure of the lower part of the movable body. 10A is an exploded perspective view showing the structure of the first drive mechanism, and FIG. 10B is a plan view showing the guided member. FIG. 11 is a plan view showing the relationship among the guide groove, the guided member, and the movable body. (A) to (E) of FIG. 12 are diagrams showing operation modes of the guided member and the movable portion. FIG. 13: (F)-(J) is a figure which shows the operation | movement aspect of a to-be-guided member and a movable part. FIG. 14: (A)-(C) is a schematic explanatory drawing which shows the relationship between a movable body and an image display apparatus. FIG. 15 is an explanatory view showing (A) a state in which the movable body is in the lowered position, and (B) a state in which the movable body is in the raised position. FIG. 16: (A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement aspect of the movable body in super reach.

尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。   In the following description, the direction in which the player is located is referred to as the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is referred to as the back. Further, the description will be made with reference to the vertical and horizontal directions viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1.

図3〜図5に示すように、演出装置300は、正面視四角枠状に形成されるベース枠体301と、ベース枠体301に対し左右方向及び上下方向に移動可能に設けられる可動体302L,302Rと、可動体302L,302Rを左右方向に移動させる第1駆動機構303と、可動体302L,302Rを上下方向に移動させる第2駆動機構304と、を有しており、ベース枠体301の開口を介して画像表示装置5を視認できるようになっている。可動体302L,302Rは、図3(A)に示すように、互いに左右方向に離間する第1位置(原点位置)と、図3(B)に示すように互いに当接(または近接)する第2位置と、の間で左右方向に移動可能であり、第2位置において、図3(A)に示す下降位置と図3(B)に示す上昇位置との間で上下方向に移動可能であり、さらに、第1位置と第2位置との間の第3位置において向き(姿勢)を変更可能とされている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the rendering device 300 includes a base frame body 301 formed in a square frame shape in a front view, and a movable body 302L movably provided in the left and right direction and in the vertical direction with respect to the base frame body 301. , 302R, a first drive mechanism 303 for moving the movable bodies 302L and 302R in the left and right direction, and a second drive mechanism 304 for moving the movable bodies 302L and 302R in the vertical direction, and the base frame body 301 The image display apparatus 5 can be visually recognized through the opening of. The movable bodies 302L and 302R are, as shown in FIG. 3A, a first position (origin point position) separated from each other in the left-right direction, and a second position where the movable bodies abut (or approach) each other as shown in FIG. It is movable in the lateral direction between two positions, and in the second position, it is movable in the vertical direction between the lowered position shown in FIG. 3 (A) and the raised position shown in FIG. 3 (B) Furthermore, the orientation (posture) can be changed at a third position between the first position and the second position.

次に、可動体302L,302Rについて図6及び図7に基づいて説明する。尚、可動体302L,302Rは左右対称に形成され、ほぼ同様に構成されているため、以下においては左側の可動体302Lについて説明し、右側の可動体302Rについての説明は省略する。   Next, the movable bodies 302L and 302R will be described based on FIG. 6 and FIG. Since the movable bodies 302L and 302R are formed symmetrically in the left-right direction and configured in substantially the same manner, the left movable body 302L will be described below, and the description of the right movable body 302R will be omitted.

図6及び図7に示すように、可動体302Lは、第1駆動機構303により左右方向に移動可能、かつ、回転不能に設けられる移動体310と、移動体310の下方位置において後述する案内溝380L,380Rにより移動案内される被案内部材320と、移動体310の上方位置に、被案内部材320とともに回動可能、かつ、移動体310及び被案内部材320に対し上下方向に移動可能に設けられる可動部330と、を有する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the movable body 302L is movable in the left-right direction by the first drive mechanism 303 and is provided with a movable body 310 provided non-rotatably and a guide groove described below at the lower position of the movable body 310. Provided along the guided member 320 moved and guided by the 380L and 380R and at the upper position of the movable body 310 are rotatable together with the guided member 320 and vertically movable with respect to the movable body 310 and the guided member 320 And a movable portion 330.

可動部330は、移動体310を上下に貫通する回転軸311の上端に取付けられる台座331と、台座331の上方に後述するガイド棒337を中心として回動可能、かつ、上下方向に移動可能に設けられる回動ベース332と、回動ベース332の前面側を被覆する前カバー333と、回動ベース332の背面側を被覆する後カバー334と、回動ベース332に対し上下方向に回動可能に設けられた回動部材335と、から主に構成される。   The movable portion 330 is rotatable on the pedestal 331 attached to the upper end of the rotating shaft 311 penetrating the movable body 310 up and down, and a guide rod 337 described later on the pedestal 331 and movable vertically. The rotation base 332 provided, the front cover 333 covering the front side of the rotation base 332, the rear cover 334 covering the back side of the rotation base 332, and the rotation base 332 can be vertically rotated. And a pivoting member 335 provided on the

台座331の上面左前角部には上下方向を向くガイド棒337が立設されており、回動ベース332が上下方向に移動可能に案内されるようになっているとともに、台座331の上面右後角部には、ガイド棒337を中心とした回動を規制するための回転止め部材336が立設されている。尚、回転止め部材336は回動ベース332が後述する下降位置から上昇位置までの間において回転を規制可能な長さを有している。   A guide rod 337 directed vertically is provided upright at the upper left front corner of the pedestal 331, and the pivot base 332 is guided so as to be movable in the vertical direction, and the upper surface right rear of the pedestal 331 At the corner portion, a rotation stopping member 336 is provided upright for restricting rotation around the guide rod 337. The rotation stopping member 336 has a length capable of restricting the rotation of the rotation base 332 from the lowered position to the raised position described later.

回動ベース332の前面上部には、前面に複数の可動LED338Fが前方に向けて光を照射可能に搭載されたLED基板339が取付けられており、可動LED338Fを発光させることで、可動LED338Fからの光が前カバー333に形成された透光レンズ部340Fを通して外方へ出射されるようになっている。また、LED基板339の背面には、特に図示しないが、複数の可動LED338Bが前方に向けて光を照射可能に搭載されており、可動LED338Bを発光させることで、可動LED338Bからの光が後カバー334に形成された透光レンズ部340Bを通して外方へ出射されるようになっている。   An LED substrate 339 on which a plurality of movable LEDs 338F are mounted on the front surface so as to be capable of emitting light forward is attached to the front upper portion of the rotation base 332, and the movable LEDs 338F emit light to allow the movable LEDs 338F to emit light. Light is emitted outward through a translucent lens portion 340F formed on the front cover 333. Moreover, although not particularly shown on the back of the LED substrate 339, a plurality of movable LEDs 338B are mounted to be able to emit light toward the front, and the light from the movable LEDs 338B is a rear cover by emitting the movable LEDs 338B. The light is emitted outward through the translucent lens portion 340B formed in 334.

図6〜図8に示すように、回動ベース332の前面下部には、前後方向を向く第1回動軸360が突設されており、該第1回動軸360には、一端が回動部材335の第1軸部に枢軸364を介して枢支された第1リンク部材361が回動可能に軸支されている。また、回動ベース332の前面における第1回動軸360の下方には第2回動軸362が突設されており、該第2回動軸362には、一端が回動部材335の第2軸部に枢軸365を介して枢支された第2リンク部材363が回動可能に軸支されている。   As shown in FIGS. 6 to 8, a first rotation shaft 360 which is directed in the front-rear direction is provided in a protruding lower portion of the front surface of the rotation base 332, and one end of the first rotation shaft 360 is rotated. A first link member 361 pivotally supported by a first shaft portion of the moving member 335 via a pivot 364 is pivotally supported. In addition, a second rotation shaft 362 is provided below the first rotation shaft 360 on the front surface of the rotation base 332, and one end of the second rotation shaft 362 is a second rotation shaft of the rotation member 335. A second link member 363 pivotally supported on the two shafts via a pivot 365 is pivotally supported.

第2リンク部材363における第2回動軸362の周縁の一部には、円弧状のギヤ部366が形成されており、ギヤ部366には、回動ベース332の背面に固定される回動用モータ367の駆動軸に固着された駆動ギヤ368が噛合されている。   An arc-shaped gear portion 366 is formed on a part of the periphery of the second rotation shaft 362 in the second link member 363, and the gear portion 366 is fixed to the back surface of the rotation base 332. A drive gear 368 fixed to the drive shaft of the motor 367 is engaged.

回動部材335は、図8(A)に示すように、回動ベース332に対し右側下方に突出する第1突出位置(原点位置)と、図8(B)に示すように、第1突出位置から回動ベース332側に退避して該回動ベース332と前カバー333との間に一部が収容される収容位置(図8(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。また、第1突出位置(原点位置、図3(A)参照)と収容位置との間において回動ベース332に対し右側上方に突出する第2突出位置(図3(B)参照)においても停止可能とされている。   The pivoting member 335 is, as shown in FIG. 8A, a first projecting position (origin position) projecting downward to the right with respect to the pivoting base 332, and as shown in FIG. 8B, the first projecting position. Provided so as to be pivotable between a position where it retracts to the side of the pivot base 332 and a portion is accommodated between the pivot base 332 and the front cover 333 (see FIG. 8B). It is done. In addition, it also stops at the second projecting position (see FIG. 3 (B)) projecting rightward upward relative to the pivot base 332 between the first projecting position (the origin position, see FIG. 3 (A)) and the accommodation position. It is made possible.

詳しくは、図8(A)に示す第1突出位置においては、第2リンク部材363の上部が左側にやや傾倒して回動ベース332に突設されたボス369に当接して反時計回りの回動が規制されていることで、回動部材335の下方への回動が規制されている。ここで、図8(B)に示すように、回動用モータ367により駆動ギヤ368が回動することで、第2リンク部材363が時計回りに回動して枢軸365が第2回動軸362を中心とする円弧状に移動するとともに、第1リンク部材361が反時計回りに回動して枢軸364が第1回動軸360を中心とする円弧状に移動することで、回動部材335は第1突出位置から収容位置へ向けて回動する。このように2つの第1リンク部材361と第2リンク部材363により2箇所が枢支されることで、一軸を中心として回動するよりコンパクトに回動させることができる。   Specifically, in the first projecting position shown in FIG. 8A, the upper portion of the second link member 363 is slightly inclined to the left side and abuts against the boss 369 provided in a projecting manner on the rotation base 332 to turn counterclockwise. By restricting the rotation, the downward rotation of the rotation member 335 is restricted. Here, as shown in FIG. 8B, when the drive gear 368 is rotated by the rotation motor 367, the second link member 363 is rotated clockwise so that the pivot 365 is the second rotation shaft 362 By moving the first link member 361 in a counterclockwise direction and moving the pivot 364 in an arc shape with the first pivot shaft 360 as a center, the pivoting member 335 is moved. Is pivoted from the first projecting position toward the storage position. As described above, by being pivotally supported at two places by the two first link members 361 and the second link members 363, it is possible to more compactly rotate about one axis.

前カバー333の上端には、ベース枠体301の上辺部に左右方向に延設された固定レール350L,350R(図3及び図4参照)及びこれら固定レール350L,350Rの間に上下方向に移動可能に設けられる可動レール351によって左右方向に移動案内されるガイド部342が、回動ベース332に対し上下方向を向く軸部343を中心として回動可能に取付けられている。   At the upper end of the front cover 333, fixed rails 350L and 350R (see FIGS. 3 and 4) extended in the left and right direction at the upper side of the base frame 301 and vertically moving between these fixed rails 350L and 350R A guide portion 342 which is guided to move in the left-right direction by the movable rail 351 which is provided in a possible manner is rotatably mounted around a shaft portion 343 which is directed to the rotation base 332 in the vertical direction.

このように可動部330は、回動ベース332の前後面に前カバー333と後カバー334とが取付けられ一体化されることで構成される可動ベース部330Aと、この可動ベース部330Aに対し上下方向に回動可能に設けられる回動部材335からなる回動部330Bと、を有し、回動部330Bが第1突出位置または第2突出位置にある第1状態と、回動部330Bが収容位置にある第2状態とに変化可能とされている。   As described above, the movable portion 330 has a movable base portion 330A configured by integrally attaching the front cover 333 and the rear cover 334 to the front and rear surfaces of the rotation base 332 and the movable base portion 330A. A pivoting portion 330B comprising a pivoting member 335 pivotably provided in the first direction, the pivoting portion 330B being in a first state in which the pivoting portion 330B is in the first projecting position or the second projecting position; It is possible to change to the second state in the storage position.

また、図3に示すように、可動ベース部330Aは飛行機の機体の半分、回動部330Bは羽根を模した形状をなしており、可動体302Lは飛行機の右半分、可動体302Rは飛行機の左半分を構成する模型とされている。一方、ベース枠体301の左右の側辺部には、透光レンズ部371L,371Rを有する飛行機の半分を模した枠体カバー370L,370Rが各々取付けられている。   Further, as shown in FIG. 3, the movable base portion 330A is a half of the aircraft body, the pivoting portion 330B has a shape simulating a blade, the movable body 302L is a right half of the plane, and the movable body 302R is a plane. It is a model that constitutes the left half. On the other hand, frame body covers 370L and 370R imitating a half of an airplane having the translucent lens portions 371L and 371R are attached to the left and right side portions of the base frame body 301, respectively.

特に図3(A)に示すように、可動体302L,302Rが第1位置にあるときには、左側の可動体302Lの前カバー333と枠体カバー370Lとにより飛行機の右半部を模した一の第1左演出部が形成され、右側の可動体302Rの前カバー333と枠体カバー370Rとにより飛行機の左半部を模した一の第1右演出部が形成される。   In particular, as shown in FIG. 3A, when the movable bodies 302L and 302R are in the first position, the front cover 333 of the movable body 302L on the left and the frame cover 370L A first left effect portion is formed, and a first right effect portion simulating the left half of the airplane is formed by the front cover 333 of the movable body 302R on the right and the frame cover 370R.

また、図3(B)に示すように、可動体302L,302Rが第2位置にあるときには、左側の可動体302Lの後カバー334と右側の可動体302Rの後カバー334とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第2演出部が形成される。   Further, as shown in FIG. 3B, when the movable bodies 302L and 302R are in the second position, the rear cover 334 of the left movable body 302L and the rear cover 334 of the right movable body 302R are provided side by side By combining them, one second effect part that imitates the entire airplane is formed.

また、第1左演出部及び第1右演出部の一部には、コックピットの半分を模した前カバー333の透光レンズ部340Fと枠体カバー370L,370Rの透光レンズ部371L,371Rとにより一の第1発光部が構成され、第2演出部の一部には、後カバー334のコックピットの半分を模した左右の透光レンズ部340B,340Bにより一の第2発光部が構成される。   In addition, a translucent lens portion 340F of the front cover 333 imitating a half of the cockpit and translucent lens portions 371L and 371R of the frame covers 370L and 370R are provided in parts of the first left rendering portion and the first right rendering portion. The first light emitting unit is configured by the first light emitting unit, and the second light emitting unit is configured by the left and right translucent lens units 340B and 340B that simulates a half of the cockpit of the rear cover 334 in a part of the second effect unit. Ru.

図9及び図10(A)に示すように、移動体310には上下方向に貫通する縦孔312が形成されており、該縦孔312には回転軸311が回転可能に挿入されている。回転軸311の上部は台座331に形成された軸穴313に回転不能に嵌合されている。また、移動体310には左右方向に貫通する横孔314が縦孔312と交差しないように形成されており、該縦孔312には回転軸311が回転可能に挿入されている。   As shown in FIGS. 9 and 10A, a vertical hole 312 penetrating in the vertical direction is formed in the movable body 310, and a rotation shaft 311 is rotatably inserted into the vertical hole 312. An upper portion of the rotating shaft 311 is non-rotatably fitted in an axial hole 313 formed in the pedestal 331. Further, in the movable body 310, a horizontal hole 314 penetrating in the left-right direction is formed so as not to intersect the vertical hole 312, and the rotation shaft 311 is rotatably inserted into the vertical hole 312.

回転軸311は、上部が台座331に形成された軸穴313に回転不能に嵌合され、下部が被案内部材320の軸穴321に回転不能に嵌合されている。すなわち、可動部330と被案内部材320とは回転軸311を介して一体化されているため、被案内部材320は可動部330の一部を構成してなる。   The rotating shaft 311 is non-rotatably fitted in an axial hole 313 formed at the upper portion of the pedestal 331 and non-rotatably at a lower portion in the axial hole 321 of the guided member 320. That is, since the movable portion 330 and the guided member 320 are integrated via the rotation shaft 311, the guided member 320 constitutes a part of the movable portion 330.

図10(B)に示すように、被案内部材320は、円形の軸穴321を中心とする円盤状の部材からなる。周壁右側の2箇所には、後述する当接用ボス385A,385Bを収容可能な当接凹部322A,322Bが約90度の間隔をあけて形成されているとともに、周壁左側には係止凹部323が形成されている。また、当接凹部322Aの後側の周壁322C及び当接凹部322Bの前側の周壁322Dは、軸穴321を中心とする円弧(図10(B)の一点鎖線参照)よりも外方に延出されており、これら周壁322C,322Dの先端から左方に向けて直線状に延びる周壁322E,322Fは互いに略平行をなしている。つまり、周壁322C,322Eの先端部と周壁322D,322Fの先端部には、軸穴321を中心とする円弧よりも外方に突出する回転規制部325A,325Bが形成されていることで、被案内部材320は非円形に形成されている。   As shown in FIG. 10B, the guided member 320 is formed of a disk-shaped member having a circular axial hole 321 as its center. At two places on the right side of the peripheral wall, abutment concave portions 322A, 322B capable of accommodating the abutment bosses 385A, 385B described later are formed at an interval of about 90 degrees, and at the left side of the peripheral wall Is formed. Further, the peripheral wall 322C on the rear side of the abutment concave portion 322A and the peripheral wall 322D on the front side of the abutment concave portion 322B extend outward beyond an arc centering on the shaft hole 321 (see the alternate long and short dash line in FIG. 10B). The peripheral walls 322E and 322F linearly extending leftward from the ends of the peripheral walls 322C and 322D are substantially parallel to each other. That is, the rotation restricting portions 325A and 325B protruding outward from the arc centering on the shaft hole 321 are formed at the tip end portions of the peripheral walls 322C and 322E and the distal end portions of the peripheral walls 322D and 322F. The guide member 320 is formed in a non-circular shape.

図10〜図13に示すように、ベース枠体301の下辺部を構成する部材の上面には、移動体310を左右方向に移動案内する直線状の案内溝380L,380Rが形成されている。詳しくは、案内溝380L,380Rは、底壁381と前壁382と後壁383とにより、縦断面視で上方に開口する溝状に形成され、被案内部材320が左右方向に移動可能に設けられている。案内溝380L,380Rの前後寸法L1は、被案内部材320の直径2Rよりやや長寸であり、被案内部材320における回転規制部325A,325Bの頂点と中心とを通る寸法L2よりも短寸とされている(2R<L1<L2)。   As shown in FIGS. 10 to 13, linear guide grooves 380 </ b> L and 380 </ b> R for moving and guiding the moving body 310 in the left and right direction are formed on the upper surface of the members constituting the lower side portion of the base frame body 301. Specifically, the guide grooves 380L and 380R are formed by the bottom wall 381, the front wall 382 and the rear wall 383 in the form of a groove that opens upward in a longitudinal sectional view, and the guided member 320 is provided movable in the left-right direction. It is done. The longitudinal dimension L1 of the guide grooves 380L and 380R is slightly longer than the diameter 2R of the guided member 320, and is shorter than the dimension L2 passing through the apexes and centers of the rotation restricting portions 325A and 325B in the guided member 320. (2R <L1 <L2).

案内溝380L,380Rそれぞれの左右端部には、可動体302L,302Rが第1位置に位置しているときに被案内部材320の係止凹部323に係止される係止片324Aと、可動体302L,302Rが第2位置に位置しているときに被案内部材320の係止凹部323に係止される係止片324Bと、が設けられており、可動体302L,302R第1位置及び第2位置での回転を規制する。   At the left and right ends of each of the guide grooves 380L and 380R, a locking piece 324A locked to the locking recess 323 of the guided member 320 when the movable bodies 302L and 302R are positioned at the first position; A locking piece 324B that is locked to the locking recess 323 of the guided member 320 when the body 302L, 302R is positioned at the second position, and the movable body 302L, 302R first position and Regulate rotation at the second position.

底壁381の長手方向の略中央位置には、円柱状の当接用ボス385A,385Bが、後壁383の近傍位置において互いに左右方向に所定寸法離れた状態で立設されている。また、後壁383における当接用ボス385A,385B各々に対応する部分は後側に膨出され、後述するように被案内部材320が回転するときに回転規制部325A,325Bを収容可能な収容凹部386A,386Bが内側に形成されている。また、左右の案内溝380L,380Rの間には軸受部387が形成されている。   Cylindrical abutment bosses 385A and 385B are erected substantially in the longitudinal center of the bottom wall 381 at predetermined positions in the lateral direction in the vicinity of the rear wall 383 in the lateral direction. In addition, portions corresponding to the contact bosses 385A and 385B in the rear wall 383 are bulged rearward, and can accommodate the rotation restricting portions 325A and 325B when the guided member 320 rotates as described later. Recesses 386A and 386B are formed inside. Further, a bearing portion 387 is formed between the left and right guide grooves 380L and 380R.

第1駆動機構303は、移動体310を移動させるための駆動軸390L,390Rと、駆動軸390L,390Rを軸心周りに回動させるための移動用モータ391L,391Rと、移動用モータ391L,391Rの動力を駆動軸390L,390Rに伝達する複数の従動ギヤからなる伝達ギヤ群392L,392Rと、から主に構成される。   The first drive mechanism 303 includes drive shafts 390L and 390R for moving the moving body 310, movement motors 391L and 391R for rotating the drive shafts 390L and 390R around their axes, and a movement motor 391L, A transmission gear group 392L, 392R consisting of a plurality of driven gears for transmitting the power of 391R to the drive shafts 390L, 390R is mainly configured.

駆動軸390L,390Rは、前壁382の上方に沿うように左右方向に延設され、一端が中央の軸受部387に軸支され、他端が案内溝380L,380Rの左右側の部位に軸支されている。駆動軸390L,390Rには、移動体310が横孔314を介して挿入されており、駆動軸390L,390Rの周面に螺旋状に形成された凹溝390Aには、横孔314の内周面に突設された係止部315が摺動可能に係止されている。よって、移動体310は、回転軸311を介して連結される被案内部材320が案内溝380L,380Rにより左右方向に移動可能に案内され、駆動軸390L,390R周りの回動が規制されているため、駆動軸390L,390Rが回転することで左右方向に移動するようになっている。   The drive shafts 390L and 390R extend in the left and right direction along the upper side of the front wall 382, one end thereof is pivotally supported by the central bearing portion 387, and the other end is axially connected to the left and right sides of the guide grooves 380L and 380R. It is supported. The movable body 310 is inserted into the drive shafts 390L and 390R via the lateral holes 314, and the concave groove 390A formed in a spiral shape on the peripheral surface of the drive shafts 390L and 390R has an inner periphery of the lateral holes 314. A locking portion 315 protruding on the surface is slidably locked. Therefore, in the movable body 310, the guided members 320 connected via the rotation shaft 311 are guided movably in the left and right direction by the guide grooves 380L and 380R, and the rotation around the drive shafts 390L and 390R is restricted. Therefore, the drive shafts 390L and 390R are configured to move in the left and right direction by rotating.

次に、第1駆動機構303及び可動体302Lの動作態様について、図12及び図13に基づいて説明する。尚、可動体302L,302Rは左右対称で動作態様はほぼ同一であるため、以下においては可動体302Lの動作態様についてのみ説明する。   Next, operation modes of the first drive mechanism 303 and the movable body 302L will be described based on FIG. 12 and FIG. In addition, since the movable bodies 302L and 302R are symmetrical in the right and left and the operation mode is substantially the same, only the operation mode of the movable body 302L will be described below.

図12(A)に示すように、可動体302Lが第1位置にあるときには、被案内部材320は案内溝380Lの左端部において係止凹部323に係止片324Aが係止された状態で維持されている。このとき、可動部330は前カバー333が前方を向き、回動部330Bが第1突出位置に位置している。   As shown in FIG. 12A, when the movable body 302L is at the first position, the guided member 320 is maintained in a state in which the locking piece 324A is locked in the locking recess 323 at the left end of the guide groove 380L. It is done. At this time, the front cover 333 of the movable portion 330 faces the front, and the pivoting portion 330B is located at the first projecting position.

図12(B)に示すように、移動用モータ391Lにより駆動軸390Lが回転することで、移動体310が右側に向けて移動する。このとき、被案内部材320は、周壁322Eが前壁382に対し略平行に近接し、周壁322Fが後壁383に対し略平行に近接することで、回転軸311を中心とした回転が規制されているため、可動部330は向きを変えることなく右方向へ移動する。そして、第1位置と第2位置との間の第3位置まで移動したときに周壁322Cが当接用ボス385Aに当接する。   As shown in FIG. 12B, when the drive shaft 390L is rotated by the movement motor 391L, the movable body 310 moves to the right. At this time, in the guided member 320, the peripheral wall 322E approaches substantially parallel to the front wall 382, and the peripheral wall 322F approaches substantially parallel to the rear wall 383, so that rotation around the rotation shaft 311 is restricted. Therefore, the movable portion 330 moves to the right without changing the direction. And when it moves to the 3rd position between the 1st position and the 2nd position, peripheral wall 322C will abut on contact boss 385A.

図12(C)及び図12(D)に示すように、当接用ボス385Aは、被案内部材320の中心である回転軸311の移動軌跡から後方にずれた位置に配置されていることで、移動体310が右方向への移動を続けることで、第3位置において周壁322Cが当接用ボス385Aに当接したときに該当接した状態を維持しながら右方へ移動することにより、被案内部材320は当接用ボス385Aを中心として反時計回りに回転していく。また、図12(C)中拡大図に示すように、回転規制部325Aの先端が収容凹部386Aに収容されることで、被案内部材320の案内溝380L内での回転が許容される。また、被案内部材320の回転に伴い、当接用ボス385Aが当接凹部322Aに収容される。   As shown in FIGS. 12C and 12D, the abutment boss 385A is disposed at a position shifted rearward from the movement locus of the rotation shaft 311 which is the center of the guided member 320. When the moving body 310 continues to move in the right direction and the peripheral wall 322C abuts on the abutting boss 385A at the third position, the movable body 310 moves to the right while maintaining the abutted state. The guide member 320 rotates counterclockwise around the abutment boss 385A. Further, as shown in the enlarged view in FIG. 12C, the tip of the rotation restricting portion 325A is accommodated in the accommodation recess 386A, whereby rotation of the guided member 320 in the guide groove 380L is permitted. Further, along with the rotation of the guided member 320, the abutment boss 385A is accommodated in the abutment recess 322A.

図12(E)に示すように、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接してから被案内部材320が約90度回転すると、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接した状態のまま、当接凹部322Bの周壁322Dが当接用ボス385Bに当接する。   As shown in FIG. 12E, when the guided member 320 rotates about 90 degrees after the circumferential wall 322C abuts on the abutment boss 385A, the circumferential wall 322C abuts on the abutment boss 385A. The peripheral wall 322D of the contact recess 322B contacts the contact boss 385B.

次いで、図13(F)〜図13(H)に示すように、移動体310が右方向への移動を続けることで、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接した状態が解除されるが、周壁322Dが当接用ボス385Bに当接した状態を維持しながら右方へ移動を続けることにより、被案内部材320は当接用ボス385Bを中心として反時計回りに回転していく。また、図13(H)中拡大図に示すように、回転規制部325Bの先端が収容凹部386Bに収容されることで、被案内部材320の回転が許容される。また、被案内部材320の回転に伴い、当接用ボス385Bが当接凹部322Bに収容される。   Then, as shown in FIGS. 13F to 13H, the moving body 310 continues to move in the right direction, whereby the state where the peripheral wall 322C abuts on the abutment boss 385A is released. By continuing the movement to the right while maintaining the circumferential wall 322D in contact with the abutting boss 385B, the guided member 320 rotates counterclockwise around the abutting boss 385B. Further, as shown in the enlarged view in FIG. 13H, the tip of the rotation restricting portion 325B is accommodated in the accommodating recess 386B, whereby the rotation of the guided member 320 is permitted. Further, along with the rotation of the guided member 320, the abutment boss 385B is accommodated in the abutment recess 322B.

そして、図13(I)に示すように、被案内部材320の約180度の回転に伴い、被案内部材320と一体化された可動部330は、回転軸311を中心に約180度回転することで向き(姿勢)が変更される。また、図12(B)〜図13(I)に示すように、2つの当接用ボス385A,385Bが可動体302Lの移動方向に離れて配置され、周壁322Cが当接用ボス385Aに当接した状態が解除されるとともに周壁322Dが当接用ボス385Bに当接することで回転が継続して行われることになる。   Then, as shown in FIG. 13I, with the rotation of the guided member 320 by about 180 degrees, the movable part 330 integrated with the guided member 320 rotates by about 180 degrees around the rotation shaft 311. Orientation changes. Further, as shown in FIGS. 12B to 13I, the two abutment bosses 385A and 385B are disposed apart in the moving direction of the movable body 302L, and the peripheral wall 322C is in contact with the abutment boss 385A. The release of the contact state and the contact of the peripheral wall 322D with the contact boss 385B allow the rotation to be continued.

図13(J)に示すように、周壁322Dの当接用ボス385Bからの当接状態が解除された後は、向きを変更することなく右方へ移動する。このとき、被案内部材320は、周壁322Fが前壁382に対し略平行に近接し、周壁322Eが後壁383に対し略平行に近接することで、回転軸311を中心とした回転が規制されているため、可動部330は向きを変えることなく右方向へ移動する。可動体302Lが第2位置に到達したときには、被案内部材320は案内溝380Lの右端部において係止凹部323に係止片324Bが係止された状態で維持される。このとき、可動部330は後カバー334が前方を向き、回動部330Bが収納位置に位置する。   As shown in FIG. 13J, after the contact state from the contact boss 385B of the peripheral wall 322D is released, the peripheral wall 322D moves to the right without changing the direction. At this time, in the guided member 320, the peripheral wall 322F approaches substantially parallel to the front wall 382, and the peripheral wall 322E approaches substantially parallel to the rear wall 383, so that rotation around the rotation shaft 311 is restricted. Therefore, the movable portion 330 moves to the right without changing the direction. When the movable body 302L reaches the second position, the guided member 320 is maintained in a state in which the locking piece 324B is locked in the locking recess 323 at the right end of the guide groove 380L. At this time, the rear cover 334 of the movable portion 330 faces the front, and the pivoting portion 330B is located at the storage position.

尚、可動体302Lが第2位置から第1位置へ移動するときの動作態様の詳細は省略するが、第1位置から第2位置へ移動するときとは反対方向に回転して向きが変更することになる。   Although details of the operation mode when the movable body 302L moves from the second position to the first position will be omitted, the direction is changed by rotating in the opposite direction to the direction when moving from the first position to the second position. It will be.

このように、可動体302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動し続けることにより被案内部材320が約180度回転することで、可動部330の向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。   Thus, the movable body 302L abuts on the abutting bosses 385A and 385B at the third position on the way from the first position to the second position or from the second position to the first position. By continuing to move to the right or left while maintaining the state, the guided member 320 rotates by about 180 degrees, and the direction (posture) of the movable part 330 changes from the forward (first attitude) to the backward (second attitude) It is supposed to change to).

次に、可動体302L,302Rと画像表示装置5及び遊技盤2との位置関係について、図14に基づいて説明する。   Next, the positional relationship between the movable bodies 302L and 302R and the image display device 5 and the game board 2 will be described based on FIG.

図14(A)に示すように、可動体302L,302Rが第1位置にあるときには、回動部330Bは第1突出位置にある。回転軸311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸311から第1突出位置にある回動部330Bの先端までの長さ寸法L4よりも短寸であるため(L3<L4)、可動部330は、回動部330Bが第1突出位置に突出している第1状態のまま第3位置で回転しようとすると、回動部330Bが画像表示装置5の表示画面に接触してしまう。   As shown in FIG. 14A, when the movable bodies 302L and 302R are in the first position, the pivoting portion 330B is in the first projecting position. Since the separation dimension L3 from the rotation shaft 311 to the display screen of the image display device 5 is shorter than the length dimension L4 from the rotation shaft 311 to the tip of the rotating portion 330B at the first projecting position (L3 < L4) When the movable portion 330 tries to rotate at the third position in the first state in which the pivoting portion 330B protrudes to the first projecting position, the pivoting portion 330B contacts the display screen of the image display device 5 It will

また、可動体302L,302Rが第2位置にあるときには、回動部330Bは第2突出位置にある。回転軸311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸311から第2突出位置にある回動部330Bの先端までの長さ寸法L5よりも短寸であるため(L3<L5)、可動部330は、回動部330Bが第2突出位置に突出している第1状態のまま第3位置で回転しようとすると、回動部330Bが画像表示装置5の表示画面に接触してしまう。   When the movable bodies 302L and 302R are in the second position, the pivoting portion 330B is in the second projecting position. Since the separation dimension L3 from the rotation shaft 311 to the display screen of the image display device 5 is shorter than the length dimension L5 from the rotation shaft 311 to the tip of the rotating portion 330B at the second projecting position (L3 < L5) When the movable portion 330 tries to rotate at the third position with the first state in which the pivot portion 330B protrudes to the second projecting position, the pivot portion 330B contacts the display screen of the image display device 5 It will

そこで、図14(C)に示すように、可動体302L,302Rが回転する前、つまり、第3位置に到達する前に、回動部330Bを第1突出位置または第2突出位置ではなく収容位置まで移動させる、つまり、可動部330を第1状態から第2状態へ変化させることで、回転軸311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸311から収容位置にある回動部330Bの先端までの長さ寸法L6よりも長寸となるため(L3>L6)、回転する際に回動部330Bが画像表示装置5の表示画面に接触することが防止される。   Therefore, as shown in FIG. 14C, before the movable bodies 302L and 302R rotate, that is, before reaching the third position, the rotary portion 330B is accommodated not at the first projecting position or the second projecting position. By moving to the position, that is, changing the movable portion 330 from the first state to the second state, the separation dimension L3 from the rotation shaft 311 to the display screen of the image display device 5 is at the storage position from the rotation shaft 311 Since the length is longer than the length L6 to the tip of the pivoting portion 330B (L3> L6), the pivoting portion 330B is prevented from contacting the display screen of the image display device 5 when it is rotated.

次に、第2駆動機構304について、図4、図5及び図15に基づいて説明する。図4及び図5に示すように、第2駆動機構304は、ベース枠体301の上辺部背面に取付けられる取付部材308に固定された昇降用モータ305と、昇降用モータ305の駆動ギヤ305Aに噛合する従動ギヤ306と、一端が取付部材308に軸支され、従動ギヤ306の前面における周縁部近傍に突設された連結軸306Aが挿入される連結長孔307Aを有し、先端に可動レール351が枢支された昇降アーム307と、を有する。   Next, the second drive mechanism 304 will be described based on FIGS. 4, 5 and 15. As shown in FIGS. 4 and 5, the second drive mechanism 304 is configured to move up and down the motor 305 fixed to the mounting member 308 attached to the back of the upper side of the base frame 301, and to drive gear 305A of the motor 305 for up and down. It has a driven gear 306 that meshes and a connecting long hole 307A, one end of which is pivotally supported by the mounting member 308 and a connecting shaft 306A protruding near the peripheral edge of the front surface of the driven gear 306 is inserted. And 351 has a lift arm 307 pivotally supported.

可動レール351は、背面左右側に設けられたガイドローラ352,352がベース枠体301の上辺部に形成された上下方向を向く左右一対の昇降ガイド353,353に挿入されることで上下方向に案内されている。また、昇降ガイド353,353の間には、昇降アーム307の先端と可動レール351との連結軸を挿通するための長孔354が上下方向に向けて形成されている。このように構成された第2駆動機構304は、昇降用モータ305により昇降アーム307が一端を中心として回動することにより、可動レール351が上下方向に移動する。   The movable rails 351 are vertically inserted by inserting the guide rollers 352 provided on the left and right sides of the rear surface into the pair of left and right lifting guides 353 formed in the upper side of the base frame 301 and facing in the vertical direction. It is being guided. Further, a long hole 354 for inserting a connecting shaft of the tip of the lifting arm 307 and the movable rail 351 is formed between the lifting guides 353 and 353 in the vertical direction. In the second drive mechanism 304 configured in this way, the movable rail 351 moves in the up and down direction when the raising and lowering arm 307 pivots around one end by the raising and lowering motor 305.

次に、演出装置300の可動体302L,302Rによる可動体演出の一例を、図16に基づいて説明する。   Next, an example of the movable body effect by the movable bodies 302L and 302R of the effect device 300 will be described based on FIG.

例えば、スーパーリーチ変動パターンに基づく飾り図柄の可変表示が開始され、リーチが成立してスーパーリーチへ発展した後の所定タイミングにおいて、演出制御用CPU120は、図16(A)に示すように、スティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31Bでもよい)の操作が有効となる有効期間において、画像表示装置5の表示画面にスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31Bでもよい)の画像Z1を表示し、操作促進演出を実行する。   For example, as shown in FIG. 16A, at a predetermined timing after variable display of a decorative symbol based on a super reach change pattern is started and reach is established and developed to a super reach, as shown in FIG. The image Z1 of the stick controller 31A (or the push button 31B) is displayed on the display screen of the image display device 5 during the effective period in which the operation of the controller 31A (or the push button 31B) is effective, Run.

そして、図16(B)に示すように、スーパーリーチ変動パターンが大当りの変動パターンである場合、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aの操作が検出された場合または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、昇降用モータ305により移動体310を移動させることで、左右の可動体302L,302Rが同時に第1位置から第2位置への移動を開始するとともに、回動用モータ367により回動部330Bが第1突出位置から収容位置へ移動し、可動部330が第1状態から第2状態に変化する。   And as shown to FIG. 16 (B), when a super reach change pattern is a change pattern of a big hit, CPU120 for production control is a case where operation of stick controller 31A is detected within operation effective period, or operation is detected. By moving the movable body 310 by the lifting motor 305 at the timing when the operation effective period has elapsed without being moved, the left and right movable bodies 302L and 302R simultaneously start moving from the first position to the second position, The rotation portion 330B is moved from the first projecting position to the storage position by the rotation motor 367, and the movable portion 330 changes from the first state to the second state.

そして、図16(C)に示すように、被案内部材320の周壁322E,322Fが当接用ボス385A,385Bに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体310が移動することにより、可動部330は上下方向を向く回転軸311を中心として約180度回転する。   Then, as shown in FIG. 16C, the peripheral walls 322E and 322F of the guided member 320 abut against the abutment bosses 385A and 385B, and the movable body 310 moves while maintaining the abutted state. The movable portion 330 rotates about 180 degrees around a rotating shaft 311 that faces in the vertical direction.

次いで、図16(D)に示すように、各々約180度反転した左右の可動部330が当接して合体するとともに、回動部330Bが回動して第2突出位置にて停止される。そして、図16(E)に示すように、演出制御用CPU120は、昇降用モータ305により可動レール351を上昇させることで、可動部330が台座331に対し上昇するとともに、画像表示装置5の表示画面における可動部330の周囲にエフェクト画像Z2を表示した後、図16(F)に示すように、可動体302L,302Rを第2位置から第1位置へ復帰させ、画像表示装置5の表示画面に「大当り!!」なる画像を表示する。   Next, as shown in FIG. 16D, the left and right movable parts 330 inverted by about 180 degrees abut and unite, and the turning part 330B is turned and stopped at the second projecting position. Then, as shown in FIG. 16E, the effect control CPU 120 raises the movable rail 351 with the raising and lowering motor 305 to raise the movable portion 330 relative to the pedestal 331 and display the image display device 5. After the effect image Z2 is displayed around the movable portion 330 on the screen, the movable bodies 302L and 302R are returned from the second position to the first position, as shown in FIG. 16F, and the display screen of the image display device 5 Displays an image of "big hit !!"

また、図16(A)に示すように、可動体302L,302Rが互いに左右に離間した第1位置にあるときには、左側の可動体302Lの前カバー333と枠体カバー370Lとにより飛行機の右半部を模した一の第1左演出部が形成され、右側の可動体302Rの前カバー333と枠体カバー370Rとにより飛行機の左半部を模した一の第1右演出部が形成される。   Further, as shown in FIG. 16A, when the movable bodies 302L and 302R are in the first position where they are separated left and right, the front cover 333 of the movable body 302L on the left and the frame cover 370L A first left effect part imitating a part is formed, and a first right effect part imitating a left half of an airplane is formed by the front cover 333 of the movable body 302R on the right and the frame cover 370R. .

一方、図16(D)(E)に示すように、互いに当接または近接する第2位置にあるときには、左側の可動体302Lの後カバー334と右側の可動体302Rの後カバー334とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第2演出部が形成される。   On the other hand, as shown in FIG. 16D and FIG. 16E, when in the second position where they abut or approach each other, the rear cover 334 of the left movable body 302L and the rear cover 334 of the right movable body 302R are left and right. The second effect part imitating the whole of the airplane is formed by juxtaposing and combining them.

このように、第1位置においては、可動体302L,302Rの前面と枠体カバー370L,370Rにより第1左演出部及び第1右演出部が構成され、第2位置においては、可動体302L,302Rの背面により第1演出部とは異なる第2演出部が構成されることになる。より詳しくは、第1左演出部及び第1右演出部は飛行機の機体の約2/3を特定可能な演出部である一方、第2演出部は飛行機の機体全体を特定可能な演出部である。   Thus, in the first position, the front face of the movable bodies 302L and 302R and the frame covers 370L and 370R constitute a first left rendering part and a first right rendering part, and in the second position, the movable body 302L, A second rendering unit different from the first rendering unit is configured by the back surface of 302R. More specifically, the first left rendering part and the first right rendering part are effects capable of identifying about 2/3 of the aircraft body, while the second effect part is an effect capable of identifying the entire aircraft body. is there.

つまり、第1位置において左右位置に別個にあった第1左演出部及び第1右演出部の一部が移動して合体することにより一の第2演出部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、第2演出部である飛行機の大きさが第1左演出部や第1右演出部である飛行機の大きさより大きいことで、より意外性を与えることができる。   In other words, since one second rendering unit is configured by moving and combining parts of the first left rendering unit and the first right rendering unit separately located at the left and right positions at the first position, the player can It can give surprises. Moreover, more unexpectedness can be given by the size of the plane which is the second effect part being larger than the size of the plane which is the first left effect part and the first right effect part.

また、例えば、図16(A)に示す操作促進演出が実行されているときに、可動LED338Fを点灯させて透光レンズ部340F,371L,371Rを発光させることで可動体302L,302Rが移動することを示唆するような演出を行ったり、図16(E)に示すように左右の可動体302L,302Rが合体したときに、可動LED338Bを点灯させて透光レンズ部340Bを発光させることで大当りを報知する確定演出を行ったりするようにしてもよい。さらに、図16(A)〜図16(F)に示すようなスーパーリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告演出として、例えば、左右の可動体302L,302Rを第1位置と第3位置の手前の位置との間で往復移動させるといった可動体演出を実行可能としてもよい。   In addition, for example, when the operation promotion effect shown in FIG. 16A is executed, the movable bodies 302L and 302R are moved by lighting the movable LED 338F and causing the translucent lens portions 340F, 371L and 371R to emit light. When the left and right movable bodies 302L and 302R are combined as shown in FIG. 16E, the movable LED 338B is turned on to cause the translucent lens portion 340B to emit light. You may make it perform the fixed production | presentation which alert | reports. Furthermore, as notice effects that suggest that super reach effects as shown in FIGS. 16A to 16F may be performed, for example, the left and right movable bodies 302L and 302R are set to the first position and the first position. It is also possible to perform movable object effects such as reciprocating between a position before the three positions.

また、例えば、図16(A)に示すように可動体302L,302Rが第1位置に位置しているときに可動LED338Fを点灯させて透光レンズ部340F,371L,371Rを発光させることで、可動体302L,302Rと枠体カバー370L,370Rとの一体感を向上させることができる一方で、可動体302L,302Rが第1位置から第2位置に向けて移動して枠体カバー370L,370Rから離間したときに可動LED338Fを消灯することで、可動体302L,302Rと枠体カバー370L,370Rとが分離していることを目立たなくすることができる。   Also, for example, as shown in FIG. 16A, when the movable bodies 302L and 302R are positioned at the first position, the movable LED 338F is turned on to cause the translucent lens portions 340F, 371L and 371R to emit light. While the sense of unity between the movable bodies 302L and 302R and the frame covers 370L and 370R can be improved, the movable bodies 302L and 302R move from the first position to the second position to move the frame covers 370L and 370R. By turning off the movable LED 338F when it is separated from the frame, it can be made inconspicuous that the movable bodies 302L, 302R and the frame covers 370L, 370R are separated.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能な可動体302L,302Rと、可動体302L,302Rに当接可能に設けられる当接用ボス385A,385Bと、を備え、可動体302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材320が約180度回転することで、向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the movable movable bodies 302L and 302R and the abutting boss 385A provided to be able to abut on the movable bodies 302L and 302R. , 385B, and when the movable body 302L abuts on the abutting bosses 385A, 385B at a third position on the way from the first position to the second position or from the second position to the first position, By moving the guided member 320 about 180 degrees by moving to the right or left while maintaining the contact state, the direction (posture) changes from forward (first attitude) to backward (second attitude) It is supposed to change.

このようにすることで、可動体302L,302Rは移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。詳しくは、可動体302L,302Rは、左右方向へ移動する際に、移動を停止することなく該移動を継続したまま、移動方向に対し交差する上下方向を向く軸を中心として回転することにより向き(姿勢)が変更するため、興趣を向上させることができる。   By doing this, the movable bodies 302L and 302R not only move but also change in direction while moving, so it is possible to improve interest. Specifically, when moving the movable bodies 302L and 302R in the left and right direction, the movable bodies 302L and 302R are oriented by rotating around an axis facing in the vertical direction crossing the moving direction while continuing the movement without stopping the movement. Since the (posture) changes, the interest can be improved.

また、可動体302L,302Rは、一の駆動源である移動用モータ391L,391Rにより移動する移動体310と、移動体310に対し回転可能に設けられた可動部330の被案内部材320と、を有し、可動体302Lが第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で被案内部材320が当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより約180度回転することで、可動部330の向き(姿勢)が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。   Further, the movable bodies 302L and 302R are a movable body 310 moved by the movement motors 391L and 391R as one drive source, and a guided member 320 of the movable portion 330 rotatably provided with respect to the movable body 310; When the guided member 320 abuts on the abutment bosses 385A and 385B at a third position in the middle of moving the movable body 302L from the first position to the second position or from the second position to the first position. By rotating about 180 degrees by moving to the right or left while maintaining the contact state, the direction (posture) of the movable part 330 is changed from forward to backward.

このようにすることで、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。詳しくは、移動用モータ391L,391Rの駆動力で可動体302L,302Rを左右方向へ移動させるだけでなく、移動体310が移動する力を利用して可動部330を回転させることができる。   In this way, one drive source can realize both movement and change of direction. Specifically, not only the movable bodies 302L and 302R are moved in the left-right direction by the driving force of the moving motors 391L and 391R, but also the movable portion 330 can be rotated using the force by which the movable body 310 moves.

また、可動部330の被案内部材320を、当接用ボス385A,385Bに当接している状態では、移動体310とともに移動可能、かつ、回転可能に案内し、当接用ボス385A,385Bに当接していない状態では、移動体310とともに移動可能、かつ、被案内部材320を回転不能に案内する案内部としての案内溝380L,380Rを備え、当接用ボス385A,385Bは案内溝380L,380Rに設けられる。   Further, in a state where the guided member 320 of the movable portion 330 is in contact with the abutting bosses 385A and 385B, the movable member 310 is movably and rotatably guided along with the movable body 310 and is moved to the abutting bosses 385A and 385B. In the non-contacting state, the guide grooves 380L and 380R are provided as guide portions that can move together with the moving body 310 and guide the guided member 320 non-rotatably, and the contact bosses 385A and 385B are guide grooves 380L, It will be installed on the 380R.

このようにすることで、可動部330は、向きを変更しない第3位置以外では、案内溝380L,380Rにより非円形の被案内部材320の回転が規制された状態で移動体310の移動方向に案内されるため、可動部330が安定して支持される。そして、これら案内溝380L,380Rや当接用ボス385A,385B及び被案内部材320は、図1に示すように、遊技者から視認困難な位置に設けられているため、外観体裁を損ねることがない。   By doing this, the movable portion 330 moves in the moving direction of the movable body 310 in a state in which the rotation of the non-circular guided member 320 is restricted by the guide grooves 380L and 380R except the third position where the direction is not changed. Because it is guided, the movable portion 330 is stably supported. The guide grooves 380L and 380R, the contact bosses 385A and 385B and the guided member 320 are provided at positions which are difficult for the player to visually recognize, as shown in FIG. Absent.

特に本実施の形態では、第1位置では左右の可動体302L,302Rがベース枠体301の枠体カバー370L,370Rと合体するとともに、第1位置から第2位置へ移動する途中の第3位置にて可動部330の向きが変更(前後反転)された後に、第2位置で左右の可動体302L,302Rが合体する構成であるため、第1位置から第3位置へ移動する間や、第3位置において向きを変更した後、第2位置へ移動する間に、振動等により向きが変わってしまうことで、第1位置や第2位置における合体に影響が及ぶこと等を好適に抑制できる。   Particularly in the present embodiment, at the first position, the left and right movable bodies 302L and 302R unite with the frame covers 370L and 370R of the base frame 301, and the third position on the way to move from the first position to the second position. Since the movable members 302L and 302R are combined at the second position after the direction of the movable portion 330 is changed (reversed back and forth) at time t1, the movement from the first position to the third position, or After the direction is changed at the three positions, the direction is changed due to vibration or the like while moving to the second position, so that it is possible to preferably suppress the influence on the combination at the first position and the second position.

また、可動体302L,302Rは、当接用ボス385A,385Bが当接したときに該当接用ボス385A,385Bを収容可能な当接凹部322A,322Bを有する。   Further, the movable bodies 302L and 302R have abutment concave portions 322A and 322B capable of accommodating the abutment bosses 385A and 385B when the abutment bosses 385A and 385B abut.

このようにすることで、当接用ボス385A,385Bに当接したときに、該当接用ボス385A,385Bが当接凹部322A,322Bに収容されることで当接した状態が解除されにくくなるため、好適に向きを変更させることができる。さらに、被案内部材320を、当接用ボス385A,385Bを迂回させることなく直線的に移動させることができるので、構造の複雑化を回避できる。   By doing this, when the abutment bosses 385A, 385B abut, the abutment bosses 385A, 385B are hardly released from the abutted state by being accommodated in the abutment recesses 322A, 322B. Therefore, the direction can be suitably changed. Furthermore, since the guided member 320 can be moved linearly without bypassing the abutting bosses 385A and 385B, the structure can be prevented from being complicated.

また、可動体は、第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、当接部は、前記第1可動体に対応する第1当接部(例えば、案内溝380Lの当接用ボス385A,385B)と前記第2可動体に対応する第2当接部(例えば、案内溝380Rの当接用ボス385A,385B)とを含む。   Also, the movable body includes a first movable body (for example, movable body 302L) and a second movable body (for example, movable body 302R), and the contact portion is a first contact portion corresponding to the first movable body (For example, abutment bosses 385A, 385B for the guide groove 380L) and a second abutment portion (for example, abutment bosses 385A, 385B for the guide groove 380R) corresponding to the second movable body.

このようにすることで、左右の可動体302L,302R各々の向きを変更させることで複雑な動きを見せることができる。   By doing this, a complex motion can be shown by changing the orientation of each of the left and right movable bodies 302L and 302R.

また、可動体302L,302Rは、可動ベース部330Aに対し動作可能な突出部としての回動部330Bを有し、回動部330Bが可動ベース部330Aに対し突出する第1状態(例えば、回動部330Bが第1突出位置や第2突出位置にある第1状態)と該第1状態より前記可動ベース部側に退避する第2状態(例えば、回動部330Bが収容位置にある第2状態)とに変化可能であり、当接用ボス385A,385Bが当接する前、つまり、第3位置に到達する前に前記第1状態から前記第2状態へ変化する。   Further, the movable bodies 302L and 302R have a pivoting portion 330B as a movable portion which is operable with respect to the movable base portion 330A, and the first state (e.g., rotation) in which the pivoting portion 330B protrudes relative to the movable base portion 330A. The second state in which the movable portion 330B is retracted to the movable base portion side from the first state (for example, the second state in which the rotation portion 330B is in the storage position) State, and changes from the first state to the second state before the abutment bosses 385A and 385B abut, that is, before the third position is reached.

このようにすることで、向きを変更する際に回動部330Bが他の構造物(例えば、画像表示装置5や遊技盤2など)に干渉することを回避できる。   By doing this, it is possible to avoid that the pivoting unit 330B interferes with another structure (for example, the image display device 5, the game board 2, etc.) when changing the direction.

また、可動体302L,302Rの移動方向に延設され、当接用ボス385A,385Bが設けられた案内溝380L,380Rを備え、可動体302L,302Rは、当接用ボス385A,385Bに沿って移動可能、かつ、回動不能に案内される被案内部材320を含み、案内溝380L,380Rにおける当接用ボス385A,385Bに対応する位置には、該当接用ボス385A,385Bに被案内部材320が当接している状態においてのみ該被案内部材320の回転を許容する許容部としての収容凹部386A,386Bが設けられている。   The movable bodies 302L and 302R are provided with guide grooves 380L and 380R extending in the moving direction and provided with abutment bosses 385A and 385B. The movable bodies 302L and 302R are along the abutment bosses 385A and 385B. The guide bosses 385A and 385B are guided at positions corresponding to the contact bosses 385A and 385B in the guide grooves 380L and 380R. Housing recesses 386A and 386B are provided as an allowance portion for permitting rotation of the guided member 320 only when the member 320 is in contact.

このようにすることで、可動体302L,302Rを当接用ボス385A,385Bに当接している状態でのみ回動させることができるので、当接していない状態において可動体302L,302Rを安定して移動させることができる。   By doing this, the movable bodies 302L and 302R can be rotated only in a state in which the movable bodies 302L and 302R are in contact with the abutment bosses 385A and 385B. Therefore, the movable bodies 302L and 302R are stabilized in the non-contacting state. Can be moved.

また、可動体は、互いに離間した第1位置と該第1位置よりも互いに近接または当接する第2位置との間で移動可能であり、前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置で向きを反転可能な第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1位置において前記第2位置の反対側に設けられた構造物(例えば、枠体カバー370L,370R)と当接または近接することで第1演出部(図16(A)参照)を構成し、前記第2位置において他方の可動体と当接または近接することで第2演出部(図16(D)(E)参照)を構成する。   In addition, the movable body is movable between a first position separated from each other and a second position closer to or in contact with each other than the first position, and a second position between the first position and the second position is movable. The first movable body and the second movable body include the first movable body (for example, the movable body 302L) and the second movable body (for example, the movable body 302R) whose directions can be reversed at three positions. The first effect portion (see FIG. 16A) is configured by coming into contact with or in proximity to a structure (for example, frame covers 370L and 370R) provided on the opposite side of the second position in position. By contacting or approaching the other movable body at the second position, the second effect part (see FIGS. 16D and 16E) is formed.

このようにすることで、第1位置においては第1演出部が構成されているが、第1位置から第2位置に移動する間に反転して第2演出部が出現するため、遊技者に意外性を与えることができる。詳しくは、2つの可動体302L,302Rは、互いに離れた第1位置に位置しているときには、各々に近接する構造物とで第1演出部を構成するが、第3位置にて各々向きが変更して第2位置へ移動したときには、互いに合体することで第1演出部とは異なる第2演出部を構成することで、左右に別個に位置する2つの飛行機が合体して1つになったように見せることができるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、可動体302L,302Rが第2位置にあるときだけでなく、原点位置である第1位置にあるときの演出効果を高めることができる。   By doing this, the first effect section is configured at the first position, but the player is reversed since the second effect section appears while moving from the first position to the second position. It can give surprises. Specifically, when the two movable bodies 302L and 302R are located at the first position apart from each other, the first effect section is configured with the structures adjacent to each other, but the directions are respectively different at the third position When changing and moving to the second position, two airplanes separately located on the left and right are united into one by configuring the second rendering unit different from the first rendering unit by combining them. Because the player can look like a player, the player can be given unexpectedness. Further, the rendering effect can be enhanced not only when the movable bodies 302L and 302R are at the second position but also when the movable bodies 302L and 302R are at the first position, which is the origin position.

また、本実施の形態では、前カバー333の前面に施された装飾と、後カバー334の背面に施された装飾とは異なる装飾であることで、第1演出部と第2演出部とは、外観体裁は同じ飛行機の機体であるが装飾態様が異なる演出部となるため、より意外性を与えることができる。尚、前カバー333の前面に施された装飾と後カバー334の背面に施された装飾とを同じ装飾とするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, since the decoration applied to the front of the front cover 333 and the decoration applied to the back of the rear cover 334 are different decorations, the first effect part and the second effect part are The appearance appearance is a fuselage of the same airplane, but the decoration aspect becomes a different presentation part, so that more unexpectedness can be given. The decoration provided on the front of the front cover 333 and the decoration provided on the back of the rear cover 334 may be the same decoration.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

(変形例1、2)
次に、本発明の変形例について、図17及び図18に基づいて説明する。図17は、本発明の変形例1としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。図18は、本発明の変形例2としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。
(Modifications 1 and 2)
Next, a modification of the present invention will be described based on FIG. 17 and FIG. FIG. 17 is a schematic view showing a guided member and a contact portion as a first modification of the present invention. FIG. 18 is a schematic view showing a guided member and a contact portion as Modification 2 of the present invention.

前記実施の形態では、案内溝380L,380Rにより案内される被案内部材320は、非円形状をなし、周面に当接用ボス385A,385Bに当接可能な当接凹部322A,322Bが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図17に示すように、被案内部材を、周面にギヤが形成された円盤状のギヤ部材320Aとし、当接部を、後壁383の一部に可動体302L,302Rの移動方向へ向けて延設されたラックギヤ385Cとしてもよい。この場合、可動体302L,302Rは、ギヤ部材320Aがラックギヤ385Cに当接したときに該当接した状態を維持しながら移動する、つまり、ギヤ部材320Aがラックギヤ385Cに噛合した状態で右方へ移動することで円盤部材320Bが回転して向きが変更するようにしてもよい。さらに、可動体に形成した突起部が当接部としての凹部に嵌合することで当接するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the guided member 320 guided by the guide grooves 380L and 380R has a non-circular shape, and on the peripheral surface is formed the abutting concave portions 322A and 322B that can abut the abutting bosses 385A and 385B. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 17, the guided member is a disk-shaped gear member 320A having a gear formed on its circumferential surface, and is in contact The portion may be a rack gear 385C extended in a moving direction of the movable bodies 302L and 302R on a part of the rear wall 383. In this case, when the gear member 320A abuts on the rack gear 385C, the movable bodies 302L and 302R move while maintaining the abutted state, that is, the movable member 302A moves rightward while the gear member 320A meshes with the rack gear 385C. By doing this, the direction may be changed by rotating the disk member 320B. Furthermore, the projection formed on the movable body may be in contact by being fitted to the recess as the contact part.

また、図18に示すように、被案内部材を円盤部材320Bとし、当接部を、後壁383の一部に可動体302L,302Rの移動方向へ向けて延設されたゴム材からなる高摩擦部385Dとしてもよい。この場合、可動体302L,302Rは、円盤部材320Bの周面が高摩擦部385Dに当接したときに該当接した状態を維持しながら移動する、つまり、円盤部材320Bの周面が高摩擦部385Dに当接した状態で右方へ移動することで円盤部材320Bが回転して向きが変更するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 18, the guided member is a disk member 320 B, and the contact portion is a high rubber material extended in a moving direction of the movable bodies 302 L and 302 R on a part of the rear wall 383. The friction portion 385D may be used. In this case, when the circumferential surface of the disk member 320B abuts on the high friction portion 385D, the movable bodies 302L and 302R move while maintaining the abutted state, that is, the circumferential surface of the disk member 320B is a high friction portion The disk member 320B may be rotated to change its direction by moving to the right in a state of being in contact with the 385D.

また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rは左右方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向や前後方向または斜め方向へ移動可能であってもよい。また、前記実施の形態のように一の方向に向けて直線的に移動可能なものでなく、例えば、湾曲しながら移動するものであってもよい。   In the above embodiment, the movable bodies 302L and 302R are illustrated as movable in the left and right direction, but the present invention is not limited to this, and the movable bodies 302L and 302R are movable in the vertical direction, the front and rear direction, or the oblique direction. It may be. In addition, as in the embodiment described above, instead of being linearly movable in one direction, for example, it may move while curving.

また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rの可動部330は、上下方向を向く回転軸311を中心として約180度回転可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更可能であれば、例えば、180度以上の回転角度で回転可能または180度以下の角度で回転可能に設けられていてもよい。また、左右方向や前後方向を向く回転軸周りに回転可能とされていてもよいし、移動しながら向き(姿勢)が変更可能であれば、回転以外の動作(例えば、揺動動作や傾倒動作など)で向きが変化するようになっていてもよい。さらに、本実施の形態では、移動体310の移動方向である左右方向に対し交差する上下方向を向く回転軸311を中心として回転可能に設けられていたが、前後方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられていてもよい。   In the embodiment, the movable portion 330 of the movable bodies 302L and 302R is provided so as to be able to rotate about 180 degrees around the rotation axis 311 facing in the vertical direction, but the present invention is not limited thereto. There is no limitation, and if the direction can be changed by moving while maintaining the contact state when contacting the contact portion, for example, it can be rotated by 180 degrees or more, or 180 degrees It may be rotatably provided at the following angle. In addition, it may be rotatable around a rotation axis facing in the left-right direction or the front-rear direction, and if the direction (posture) can be changed while moving, an operation other than rotation (for example, swinging operation or tilting operation) Etc.) may be changed. Furthermore, in the present embodiment, the movable body 310 is provided rotatably about the rotation axis 311 facing in the vertical direction intersecting with the lateral direction which is the moving direction of the moving body 310. It may be rotatably provided.

また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rの可動部330は第3位置において約180度回転する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数個所で向きが変更するようになっていてもよい。   In the above embodiment, the movable portion 330 of the movable bodies 302L and 302R is rotated about 180 degrees at the third position. However, the present invention is not limited to this, and the directions at a plurality of points are It may be changed.

尚、「前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する」とは、可動体の所定部位(例えば、可動体302Lの右側面や可動体302Rの左側面など)が移動方向(例えば、右方向)を向く姿勢を第1姿勢とした場合、所定部位が移動方向とは異なる方向(例えば、前方向や後方向)を向く第2姿勢に変化した場合は向きが変更したことになる。つまり、可動体が一の方向(例えば、右方向)に向けて前後に蛇行するように移動する場合、蛇行に応じて向きが変更したとしても、可動体の所定部位が移動方向を向く姿勢を維持するための姿勢変更であれば、向きが変更したことにはならない。   Note that “when the movable body abuts on the contact portion, the direction is changed by moving while maintaining the abutted state” means that a predetermined portion of the movable body (for example, the movable body 302L is When the right side surface or the left side surface of the movable body 302R or the like faces the movement direction (for example, right direction) as the first posture, the predetermined part is different from the movement direction (for example, forward or backward) When it changes to the 2nd attitude | position which turns, it will be that direction changed. That is, when the movable body moves so as to meander back and forth in one direction (for example, right direction), the predetermined portion of the movable body faces the movement direction even if the direction is changed according to the meandering. If it is a posture change to maintain it, it does not mean that the direction has changed.

また、前記実施の形態では、当接部としての当接用ボス385A,385Bは、案内溝380L,380Rにより案内される被案内部材320が当接可能な位置に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体302L,302Rに当接可能であれば、案内溝380L,380Rにより案内される被案内部材320以外の箇所(例えば、可動部330の所定箇所など)に当接可能な位置に設けられていてもよい。   Further, in the above embodiment, the contact bosses 385A and 385B as the contact portion are provided at positions where the guided members 320 guided by the guide grooves 380L and 380R can contact. However, the present invention is not limited to this, and as long as the movable members 302L and 302R can be abutted, locations other than the guided member 320 guided by the guide grooves 380L and 380R (e.g. It may be provided in the position which can contact a predetermined part etc.).

また、前記実施の形態では、当接部として2つの当接用ボス385A,385Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部は1つだけでもよいし、3以上設けられていてもよい。   Further, in the above embodiment, although the embodiment in which the two abutment bosses 385A and 385B are applied as the abutment portion is exemplified, the present invention is not limited to this, and only one abutment portion is used. It is good and three or more may be provided.

また、前記実施の形態では、被案内部材320が当接用ボス385A,385Bに当接したときに、一の駆動源である移動用モータ391L,391Rにより移動部としての移動体310が移動する力を利用して可動部330が回転する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体が当接部に当接している状態において移動用モータ391L,391Rとは別個の駆動源により可動部の向きを変更させるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the guided member 320 abuts on the abutting bosses 385A and 385B, the movable body 310 as the movable portion is moved by the movement motors 391L and 391R as one driving source. Although the form which the movable part 330 rotates using force was illustrated, the present invention is not limited to this, and in the state where the movable body is in contact with the contact part, with the movement motors 391L and 391R The direction of the movable part may be changed by a separate drive source.

また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rの一部である移動体310が駆動軸390L,390Rを含む第1駆動機構303により移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体310を移動させる駆動機構は、ラックギヤとピニオンギヤからなる駆動機構や、2つのローラに掛け渡された無端ベルトなど他の駆動機構を適用してもよい。   In the above embodiment, the movable body 310 which is a part of the movable bodies 302L and 302R is moved by the first drive mechanism 303 including the drive shafts 390L and 390R. However, the present invention is limited to this. The driving mechanism for moving the moving body 310 may be another driving mechanism such as a driving mechanism including a rack gear and a pinion gear, or an endless belt wound around two rollers.

また、前記実施の形態では、可動体は、第1可動体(例えば、可動体302L)及び第2可動体(例えば、可動体302R)を含み、当接部は、前記第1可動体に対応する第1当接部(例えば、案内溝380Lの当接用ボス385A,385B)と前記第2可動体に対応する第2当接部(例えば、案内溝380Rの当接用ボス385A,385B)とを含む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の可動体と当接部とを有しているものや、3以上の可動体と当接部とを有しているものであってもよい。   In the above embodiment, the movable body includes the first movable body (for example, the movable body 302L) and the second movable body (for example, the movable body 302R), and the contact portion corresponds to the first movable body First contact portion (for example, contact bosses 385A, 385B for the guide groove 380L) and a second contact portion corresponding to the second movable body (for example, contact bosses 385A, 385B for the guide groove 380R) However, the present invention is not limited to this, and one having any one movable body and the contact portion, or three or more movable bodies and the contact portion May be included.

また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rは、第2位置において合体した後に下降位置から上昇位置へ上昇可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも第2位置において上下動しなくてもよい。   Further, in the above embodiment, the movable bodies 302L and 302R are illustrated as being movable in the second position and then can be raised from the lowered position to the raised position, but the present invention is not limited to this. It is not necessary to move up and down at the second position.

また、前記実施の形態では、可動体302L,302Rが第1位置にあるときには回動部330Bが第1突出位置に位置する第1状態となり、可動体302L,302Rが第2位置にあるときには回動部330Bが第2突出位置に位置する第1状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体302L,302Rが第2位置において反転したときに、第1位置に位置するときと同じように回動部330Bが第1突出位置に位置する第1状態となるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the movable bodies 302L and 302R are in the first position, the rotation portion 330B is in the first state in which the first projecting position is located, and when the movable bodies 302L and 302R are in the second position. Although the moving part 330B is illustrated in the first state in which the moving part 330B is located at the second projecting position, the present invention is not limited to this, and when the movable members 302L and 302R are reversed at the second position, As in the case of the first position, the pivot portion 330B may be in the first state in which the first projecting position is located.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Moreover, in the said embodiment, although the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of a game machine, this invention is not limited to this, For example, the game ball of the predetermined number of balls is a game machine The number of balls that are internally enclosed in a manner that can be circulated inside and that is lent out in response to a player's request for lending, or the number of prize balls awarded in response to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed-type gaming machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points granted are the gaming values.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium, but it is not limited to a spherical game medium, for example, non-spherical game such as medals It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but for example, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value And one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of variable display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively, according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。   The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine, a slot machine or the like which encloses gaming media and gives a score based on the occurrence of a winning.

1 パチンコ遊技機
300 演出装置
302L,302R 可動体
303 第1駆動機構
310 移動体
311 回転軸
320 被案内部材
322A,322B 当接凹部
330 可動部
330A 可動ベース部
330B 回動部
380L,380R 案内溝
385A,385B 当接用ボス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine 300 rendering device 302L, 302R movable body 303 1st drive mechanism 310 moving body 311 rotating shaft 320 guide member 322A, 322B contact recessed part 330 movable part 330A movable base part 330B rotation part 380L, 380R guide groove 385A , 385B Contact bosses

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
移動可能な可動体と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部と、
を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable movable body,
An abutting portion provided to be able to abut on the movable body;
Equipped with
When the movable body abuts on the contact portion, the direction is changed by moving while maintaining the abutted state.
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