JP2015130914A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing attraction of a performance by utilizing a combination of patterns.SOLUTION: A game machine 1 is configured to include specific patterns of a first-class specific pattern following at least some of a plurality of identification patterns constituting a group of first-class identification patterns, and a second-class specific pattern following at least some of a plurality of identification patterns constituting a group of second-class identification patterns differing from the group of first identification patterns, to assign first characteristics and second characteristics to each specific pattern, to display a composite pattern based on the second characteristics of the first-class specific pattern and the second-class specific pattern in a predetermined combination between the first characteristics of the first-class specific pattern and the second-class specific pattern stopped (temporarily stopped) following the identification patterns, and to shift to a predetermined game state corresponding to the composite pattern.

Description

本発明は、図柄を用いた趣向性の高い演出が搭載された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a highly interesting production using symbols.

下記特許文献1には、表示装置に表示される停止図柄の組み合わせが、本来大当たりに関与しないブランク図柄を含む所定の組み合わせとなった場合にも大当たりとなる遊技機が記載されている。このように、各種図柄を用いて演出の趣向性を高めようとする遊技機は種々知られているが、十分な演出効果を発揮するものは少ない。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that is a jackpot even when the combination of stop symbols displayed on the display device is a predetermined combination including a blank symbol that is not originally involved in the jackpot. As described above, various gaming machines that use various symbols to improve the taste of the production are known, but few exhibit a sufficient production effect.

特開2002−248232号公報JP 2002-248232 A

本発明の目的は、図柄の組み合わせを利用して演出の趣向性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of performance using a combination of symbols.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に表示される配列された複数の識別図柄群のそれぞれから識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより遊技の当否判定結果を報知する識別図柄制御手段と、前記識別図柄の少なくとも一部に付随する特定図柄を前記表示装置に表示させる特定図柄制御手段と、を備え、前記特定図柄は、前記複数の識別図柄群のうちの少なくとも二つの識別図柄群を構成する少なくとも一部の識別図柄に付随するとともに、それぞれに第一特性および第二特性が割り当てられており、前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の状態に移行することを特徴とする。   A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above problem, stops an identification symbol from each of a display device and a plurality of identification symbol groups arranged on the display device. An identification symbol control means for informing a game success / failure determination result by a combination of identification symbols, and a specific symbol control means for displaying a specific symbol associated with at least a part of the identification symbol on the display device, The symbols are attached to at least some of the identification symbols constituting at least two of the plurality of identification symbol groups, and a first characteristic and a second characteristic are assigned to each of the identification symbols. When the combination of the first characteristics assigned to at least two of the specific symbols that are stopped or temporarily stopped in association with is a predetermined combination The stop or the at least assigned to two of the specific symbol is temporarily stopped based on the second characteristic combining symbols are displayed, characterized in that it shifts to a predetermined state in accordance with the synthesis pattern.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技の当否判定結果が当たりとなる信頼度が、前記合成図柄に応じて変化するように設定されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the reliability with which the game determination result is determined is set so as to change according to the composite symbol. And

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該少なくとも二つの特定図柄とともに前記合成図柄が表示されることを示唆する結合図柄が表示されることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first characteristic assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol. When the combination is a predetermined combination, a combined symbol indicating that the composite symbol is displayed together with the at least two specific symbols is displayed.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、複数種の前記結合図柄が設けられ、前記第一特性が所定の組み合わせとなるように少なくとも二つの前記特定図柄が停止または仮停止したときに表示される前記結合図柄の種類に応じて、前記合成図柄の特性が設定されることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, a plurality of types of the combined symbols are provided, and at least two of the specific symbols are stopped or set so that the first characteristic is a predetermined combination. The characteristic of the composite symbol is set according to the type of the combined symbol displayed when temporarily stopped.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機において、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該合成図柄がある前記第一特性および前記第二特性を有する特定図柄の一つとなり、その後、当該特定図柄の一つとなった合成図柄が、前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせとなるように他の合成図柄とともに停止または仮停止し、当該合成図柄の第二特性と他の合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する場合があることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the composition is based on the second characteristic assigned to the at least two specific symbols that are stopped or temporarily stopped. After the symbol is displayed, the identification symbol starts to change again, and the composite symbol becomes one of the specific symbols having the first characteristic and the second characteristic, and then becomes one of the specific symbols. The composite symbol is stopped or temporarily stopped together with another synthetic symbol so that the combination of the first characteristic becomes a predetermined combination, and another composite symbol based on the second characteristic of the synthetic symbol and the second characteristic of the other synthetic symbol A composite symbol is displayed, and there is a case where the game state may be shifted to a predetermined game state corresponding to the other composite symbol.

請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機において、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく第一合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、その後、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく前記第一合成図柄とは異なる第二合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第二合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、その後、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第一合成図柄と、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第二合成図柄が停止または仮停止し、当該停止または仮停止した第一合成図柄と第二合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の状態に移行する場合があることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the second characteristic based on the second characteristic assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped. After the one composite symbol is displayed, the identification symbol starts to fluctuate again and becomes the at least one of the specific symbols associated with the identification symbol, and then stopped or temporarily stopped. After the second composite symbol different from the first composite symbol based on the second characteristic assigned to the specific symbol is displayed, the identification symbol starts to change again and the second composite symbol is identified. The first composite symbol that has become at least one of the specific symbols associated with the symbol, and then at least one of the specific symbols, and before the at least one of the specific symbols When the second composite symbol is stopped or temporarily stopped, another composite symbol based on the second characteristic of the first composite symbol and the second composite symbol that is stopped or temporarily stopped is displayed, and a predetermined symbol corresponding to the another composite symbol is displayed. It is characterized in that it may shift to a state.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する。つまり、第一特性が所定の組み合わせとなるかどうかによって遊技状態が変化する可能性が示唆されるとともに、発展した場合には第二特性に基づいて表示される合成図柄に応じた遊技状態に移行する。つまり、遊技者は、識別図柄が一致しない場合でも、停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第一特性が所定の組み合わせとなること、および停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第二特性が優れたものであることを願いつつ、図柄の変動を見守ることになるから、趣向性の高い演出とすることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, if the combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol is a predetermined combination, the stop Alternatively, a composite symbol based on the second characteristic assigned to at least two specific symbols that have been temporarily stopped is displayed, and a transition is made to a predetermined gaming state according to the composite symbol. In other words, it is suggested that the gaming state may change depending on whether or not the first characteristic is a predetermined combination, and when it develops, it shifts to the gaming state corresponding to the composite symbol displayed based on the second characteristic. To do. That is, even if the identification symbols do not match, the player has a predetermined combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped, and at least two specific symbols stopped or temporarily stopped. While wishing that the second characteristic assigned to is excellent, it is possible to provide a highly-oriented production since the change in the design is watched over.

請求項2に記載の発明のように、合成図柄によって当否判定結果が当たりとなる信頼度を示唆させることが可能である。   As in the second aspect of the invention, it is possible to suggest the reliability that the determination result is a hit by the composite symbol.

請求項3に記載の発明のように、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合に結合図柄が表示されるようにすれば、合成図柄が表示されることになることを遊技者に分かりやすく示すことが可能となる。また、請求項4に記載の発明のように、複数の結合図柄を設定し、結合図柄の種類に応じて、合成図柄の特性が設定されるようにすれば、当否判定結果が当たりとなる信頼度に影響を与える合成図柄の特性が、表示される結合図柄によって変化することになり、遊技者が停止する結合図柄の種類にも注目する演出となるから、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。   If the combination of the first characteristics assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped is a predetermined combination as in the invention described in claim 3, the combined symbol is displayed. Thus, it is possible to easily show the player that the composite symbol will be displayed. Further, as in the invention described in claim 4, if a plurality of combined symbols are set and the characteristics of the combined symbol are set according to the type of combined symbol, the confidence that the determination result is correct The characteristics of the composite symbol that influences the degree will change depending on the displayed combined symbol, and it will be an effect that also pays attention to the type of combined symbol that the player stops, so that the orientation of the effect can be further enhanced Is possible.

請求項5に記載の発明のように、合成図柄が表示された後、当該合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄となることがあるような態様とすれば、演出の幅を広げることが可能となる。具体的には、例えば、いわゆる擬似連続予告や、保留連続予告に適用することが可能となる。   As in the fifth aspect of the invention, after the composite symbol is displayed, if the composite symbol is a specific symbol accompanying the identification symbol, the range of effects can be widened. It becomes possible. Specifically, for example, it is possible to apply to so-called pseudo continuous notice and hold continuous notice.

請求項6に記載の発明のように、第一合成図柄が表示され、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄となった後、第二合成図柄が表示され、表示された第二合成図柄が別の特定図柄となり、その後、特定図柄となった第一合成図柄と第二合成図柄に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた状態に移行することがあるような態様とすれば、演出の幅を広げることが可能となる。具体的には、例えば、いわゆる擬似連続予告や、保留連続予告に適用することが可能となる。   As in the invention described in claim 6, after the first composite symbol is displayed and the first composite symbol becomes a specific symbol accompanying the identification symbol, the second composite symbol is displayed and displayed. The second composite symbol becomes another specific symbol, and then the first composite symbol that has become the specific symbol and another composite symbol based on the second composite symbol are displayed, and the state can be shifted to a state corresponding to the other composite symbol. If it is set as a certain aspect, it will become possible to expand the range of production. Specifically, for example, it is possible to apply to so-called pseudo continuous notice and hold continuous notice.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかる遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the gaming machine according to the present embodiment. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 配合予告処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mixing | blending notice process. 本実施形態にかかる遊技機の識別図柄配列および一部の識別図柄に付随した特定図柄を示した図である。It is the figure which showed the specific symbol accompanying the identification symbol arrangement | sequence of a gaming machine concerning this embodiment, and some identification symbols. 配合演出の一例(第一具体例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (1st example) of a mixing | blending effect. 配合演出の一例(第二具体例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (2nd example) of a mixing | blending effect. 配合演出の一例(第三具体例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (3rd specific example) of a mixing | blending effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、図1では、遊技機1の枠体、遊技球を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In FIG. 1, components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as a frame body of the gaming machine 1, a launching device that launches a game ball, a lower plate and an upper plate that store the game ball, are omitted. . About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   In the game area 902, a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display device 91 is used for a notification effect and a selection effect described later. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。大当たりの抽選(当否判定)は、始動入賞口904または905への遊技球の入賞を契機として実行する。その他の構成等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed in response to the winning of a game ball in the start winning opening 904 or 905. Other configurations and the like can be the same as those of a known gaming machine, and thus description thereof is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1には、当否判定結果を報知する演出の一つとして「配合演出」が搭載されている。以下、かかる配合演出について詳細に説明する。なお、本実施形態における配合演出は、図2に示すサブ制御基板52によって制御されるものである。サブ制御基板52は、大当たりの判定等を実行する主制御基板51から送られた信号(コマンド)に応じて、各種演出の態様を決定・制御する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a “mixed effect” is mounted as one of the effects for notifying the result of the determination of success / failure. Hereinafter, this blending effect will be described in detail. Note that the blending effects in the present embodiment are controlled by the sub-control board 52 shown in FIG. The sub-control board 52 determines and controls various effects according to signals (commands) sent from the main control board 51 that executes jackpot determination and the like.

図3のコマンド受信処理(S1)に示すように、主制御基板51から信号を受信したサブ制御基板52は、その信号に基づき、実行する演出を決定する。サブ制御基板52によって配合演出を実行することが決定された場合(S1−1「Yes」)には、配合予告処理を行う。配合演出を実行しない場合(S1−1「No」)には、配合演出以外の演出から実行する演出を決定する(S1−2)。配合演出以外の演出はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。   As shown in the command reception process (S1) of FIG. 3, the sub control board 52 that has received the signal from the main control board 51 determines an effect to be executed based on the signal. When it is determined by the sub-control board 52 to execute the blending effect (S1-1 “Yes”), a blending notice process is performed. When the blending effect is not executed (S1-1 “No”), the effect to be executed is determined from the effects other than the blending effect (S1-2). Since any production other than the blending production may be used, description thereof is omitted.

図4に示す配合予告処理(S2)では、まず、主制御基板51から受信したコマンドが大当たりとなるものかどうか(つまり、配合演出によって報知される当否判定結果が、大当たりとなるものかどうか)が判断される(S2−1)。大当たりとなるものである場合(S2−1「Yes」)には、大当たり時の配合演出テーブルから実行する演出(演出パターン)を選択する(S2−2)。大当たり時の配合演出テーブルに含まれる配合演出は、全て、最終的に大当たりであることが報知される演出である。大当たりでない、すなわちはずれとなる場合(S2−1「No」)には、はずれ時の配合演出テーブルから実行する演出(演出パターン)を選択する(S2−3)。はずれ時の配合演出テーブルに含まれる配合演出は、全て、最終的にはずれであることが報知される演出である。以下の具体例で説明するように、配合演出には種々のパターンが考えられる。大当たり時の配合演出テーブルやはずれ時の配合演出テーブルの内容、すなわち大当たり時やはずれ時における各配合演出の選択されやすさ(各配合演出のいわゆる大当たり信頼度)は、適宜設定することが可能である。本例は、後述する合成図柄の第二特性が、大当たりの信頼度に影響を与えるものとなる。   In the blending notice process (S2) shown in FIG. 4, first, whether or not the command received from the main control board 51 is a jackpot (that is, whether or not the determination result that is notified by the blending effect is a jackpot). Is determined (S2-1). When it is a big hit (S2-1 “Yes”), an effect (effect pattern) to be executed is selected from the combination effect table at the time of the big win (S2-2). All of the blending effects included in the blending effect table at the time of jackpot are effects that are finally notified that the jackpot is a jackpot. If it is not a big hit, that is, it is a loss (S2-1 “No”), an effect (effect pattern) to be executed is selected from the combination effect table at the time of loss (S2-3). All of the blending effects included in the blending effect table at the time of losing are effects that are finally notified that they are misaligned. As will be described in the following specific examples, various patterns can be considered for the blending effects. The contents of the blending effect table at the time of jackpot and the composition effect table at the time of failure, that is, the ease of selection of each blending effect at the time of jackpot or failure (so-called jackpot reliability of each blending effect) can be set as appropriate. is there. In this example, the second characteristic of the composite symbol, which will be described later, affects the reliability of the jackpot.

配合演出の具体例について説明する。図6に、配合演出の一例である第一具体例を示す。ある当否判定結果が報知されるに際し、表示装置91に表示される識別図柄(識別図柄群)が変動を開始する(図6(a)参照)。本例では、表示装置91の左、中、右に複数の識別図柄から構成される識別図柄群が配列されている。図5に示すように、本例における識別図柄は、「1」から「7」までの数字であって、一部は詳細を後述する特定図柄と一体化されている。変動を開始した左、中、右の識別図柄群は、それぞれが一の識別図柄を表示させた状態で停止する。停止した左識別図柄、中識別図柄、右識別図柄の組み合わせにより大当たりか否か(当否判定結果)を報知する。本例では、大当たりである場合、最終的に停止する左識別図柄、中識別図柄、右識別図柄が同じ(例えば「7」「7」「7」)となる。はずれの場合はそれ以外の組み合わせで停止する(このように識別図柄を制御する手段が、本発明における識別図柄制御手段に相当する)。   A specific example of the blending effect will be described. In FIG. 6, the 1st specific example which is an example of a mixing | blending effect is shown. When a certain determination result is notified, the identification symbol (identification symbol group) displayed on the display device 91 starts to change (see FIG. 6A). In this example, an identification symbol group composed of a plurality of identification symbols is arranged on the left, middle, and right of the display device 91. As shown in FIG. 5, the identification symbols in this example are numbers from “1” to “7”, and a part thereof is integrated with a specific symbol whose details will be described later. The left, middle, and right identification symbol groups that have started to change are stopped in a state where one identification symbol is displayed. The combination of the left identification symbol, the middle identification symbol, and the right identification symbol that has been stopped is notified of whether or not the game is a big hit (whether or not). In this example, in the case of a big hit, the left identification symbol, the middle identification symbol, and the right identification symbol that are finally stopped are the same (for example, “7” “7” “7”). In the case of detachment, it stops with other combinations (the means for controlling the identification symbol in this way corresponds to the identification symbol control means in the present invention).

特定図柄は、識別図柄の少なくとも一部に付随する図柄である。本例では、「馬」(競走馬)を模したものを特定図柄として用いている。なお、ここでいう「付随する」とは、特定図柄と識別図柄が一体となって変動、停止する、という意であって、両図柄の大小関係等を規定するものではない。また、特定図柄が識別図柄そのものであってもよい。このような構成である特定図柄も「識別図柄に付随する」ものであるとする。図5に示すように、本例では、特定図柄のうち、左識別図柄群の少なくとも一部に付随する特定図柄を第一種特定図柄として設定し、右識別図柄群の少なくとも一部に付随する特定図柄を第二種特定図柄として設定している。より詳しくは、第一種特定図柄として複数種の「雄馬」が設定され、第二種特定図柄として複数種の「雌馬」が設定されている。本例では、演出開始時において、第一種特定図柄として、左識別図柄の「1」に付随する雄馬の「トマトソース」と、左識別図柄の「2」に付随する雄馬の「トマトランチ」が設定されている。また、第二種特定図柄として、右識別図柄の「3」に付随する雌馬の「オリーブランチ」と、右識別図柄の「4」に付随する雌馬の「ラムベース」と、右識別図柄の「7」に付随する雌馬の「トマトベース」が設定されている。   The specific symbol is a symbol associated with at least a part of the identification symbol. In this example, a model imitating a “horse” (racing horse) is used as the specific symbol. Here, “accompanying” means that the specific symbol and the identification symbol are fluctuated and stopped together, and does not prescribe the magnitude relationship between the two symbols. Further, the specific symbol may be the identification symbol itself. It is assumed that the specific symbol having such a configuration is also “accompanying the identification symbol”. As shown in FIG. 5, in this example, among the specific symbols, a specific symbol associated with at least a part of the left identification symbol group is set as the first type specific symbol, and is associated with at least a part of the right identification symbol group. The specific symbol is set as the second type specific symbol. More specifically, a plurality of types of “mares” are set as the first type specific symbols, and a plurality of types of “mares” are set as the second type specific symbols. In this example, at the start of the production, as the first type specific symbol, the “tomato sauce” of the mare associated with “1” of the left identification symbol and the “tomato source” of the mare associated with “2” of the left identification symbol "Lunch" is set. Also, as the second type specific symbol, the “olive lunch” of the mare associated with “3” of the right identification symbol, the “ram base” of the mare associated with “4” of the right identification symbol, and the right identification symbol of The mare “tomato base” associated with “7” is set.

上記各特定図柄には、第一特性および第二特性が割り当てられている。第一特性は、後述する配合(結合)が実行されるか否かに関わる要素であり、第二特性は、配合(結合)した後に生ずる結合図柄(後述)の特性に関わる要素である。本例では、第一特性としてレベル(Lv)が、第二特性として競走馬の速さ(競走馬の能力)が設定されている。本例においては、「トマトソース」はレベル1・速さ1に、「トマトランチ」はレベル2・速さ1に、「オリーブランチ」はレベル1・速さ1に、「ラムベース」はレベル1・速さ2に、「トマトベース」はレベル2・速さ2に設定されている。   A first characteristic and a second characteristic are assigned to each of the specific symbols. The first characteristic is an element related to whether or not blending (bonding) to be described later is executed, and the second characteristic is an element related to the characteristics of a combined symbol (described later) generated after blending (bonding). In this example, the level (Lv) is set as the first characteristic, and the speed of the racehorse (the ability of the racehorse) is set as the second characteristic. In this example, “tomato sauce” is level 1 / speed 1, “tomato lunch” is level 2 / speed 1, “olive lunch” is level 1 / speed 1, and “ram base” is level 1 -Speed 2 and "Tomato Base" are set to Level 2 and Speed 2.

また、中識別図柄群(第三識別図柄群と称することもある)の少なくとも一部に付随する図柄として、結合図柄が設定されている。本例では、結合図柄として、中識別図柄の「2」に付随する「強配合」の文字が付された図柄と、中識別図柄の「4」に付随する「配合」の文字が付された図柄が設定されている。   Further, a combined symbol is set as a symbol associated with at least a part of the middle identifying symbol group (sometimes referred to as a third identifying symbol group). In this example, as a combined symbol, a symbol with a “strong blending” character attached to “2” of the medium identification symbol and a “mixing” character associated with “4” of the medium identification symbol are added. The design is set.

変動する識別図柄(図6(a)参照)は、所定時間経過後に停止する(図6(b)参照)。配合演出が実行される場合、停止する左識別図柄および右識別図柄は、特定図柄が付随するものとなる。また、停止する中識別図柄は、結合図柄が付随するものとなる。図6に示した例では、左識別図柄の「1」に付随する第一種特定図柄である雄馬「トマトソース」と、右識別図柄の「3」に付随する第二種特定図柄である雌馬「オリーブランチ」と、中識別図柄の「4」に付随する結合図柄「配合」が各識別図柄とともに停止する。   The fluctuating identification symbol (see FIG. 6A) stops after a predetermined time has elapsed (see FIG. 6B). When the combination effect is executed, the left identification symbol and the right identification symbol to be stopped are accompanied by a specific symbol. Further, the middle identifying symbol to be stopped is accompanied by a combined symbol. In the example shown in FIG. 6, the bull “tomato sauce” which is the first type specific symbol associated with “1” of the left identification symbol and the second type specific symbol associated with “3” of the right identification symbol. The mare “olive lunch” and the combined symbol “composition” associated with the middle identification symbol “4” are stopped together with each identification symbol.

このように各図柄が停止した後、第一種特定図柄と第二種特定図柄が結合図柄によって結合され、それによって合成図柄が生じたような画像(映像)が表示される。具体的には、雄馬「トマトソース」と雌馬「オリーブランチ」が掛け合わされ(配合され)、それによって両者の子供である馬(図6に示した例では雄馬「トマトオリーブ」)が誕生したような画像が表示される(図6(c)参照)。   After each symbol stops in this way, the first type specific symbol and the second type specific symbol are combined by the combined symbol, thereby displaying an image (video) in which a composite symbol is generated. Specifically, the mare “tomato sauce” and the mare “olive lunch” are crossed (compounded), so that the horses that are the children of both (the horse “tomato olive” in the example shown in FIG. 6). An image as if it was born is displayed (see FIG. 6C).

配合演出において、このような配合(結合)がなされるか否かは、第一種特定図柄と第二種特定図柄の第一特性が一致するかどうかで決まるように設定されている。つまり、本例であれば、停止した左識別図柄に付随する第一種特定図柄のレベルと、停止した右識別図柄に付随する第二種特定図柄のレベルが一致した場合にのみ、配合がなされるように設定されている。したがって、例えば仮に、停止した左識別図柄に付随する第一種特定図柄が「トマトランチ」(レベル2)であり、停止した右識別図柄に付随する第二種特定図柄が「オリーブランチ」(レベル1)である場合には、両特定図柄の第一特性が一致しないため、配合は実行されない。なお、第一特性が一致した場合は必ず配合が実行されるような設定であってもよいし、一致した場合の一部で配合が実行されるような設定であってもよい。また、合成図柄である「トマトオリーブ」の第一特性も適宜設定される。本例では「トマトオリーブ」のレベルが2に設定される。   Whether or not such blending (combination) is performed in the blending effect is set to be determined by whether or not the first characteristics of the first type specific symbol and the second type specific symbol match. In other words, in this example, the combination is made only when the level of the first type specific symbol associated with the stopped left identification symbol and the level of the second type specific symbol associated with the stopped right identification symbol match. Is set to Therefore, for example, the first type specific symbol associated with the stopped left identification symbol is “tomato lunch” (level 2), and the second type specific symbol associated with the stopped right identification symbol is “olive lunch” (level). In the case of 1), since the first characteristics of the two specific symbols do not match, the blending is not executed. The setting may be such that the blending is always executed when the first characteristics match, or the setting may be such that the blending is executed in a part when they match. In addition, the first characteristic of the “tomato olive” that is a composite design is also set as appropriate. In this example, the level of “tomato olive” is set to 2.

また、配合されて誕生した馬「トマトオリーブ」は、「トマトランチ」と「オリーブランチ」の能力(速さ)に応じた能力を持つ馬として設定される(競走馬の血統を考慮したものとなっている)。つまり、合成図柄の第二特性は、第一種特定図柄の第二特性と第二種特定図柄の第二特性に基づいて設定される。本例では「トマトオリーブ」は速さ2に設定される。例えば、配合される第一種特定図柄の速さが2、第二種特定図柄の速さが1であれば、合成図柄の速さが3となる、といったように、第一種特定図柄の第二特性と第二種特定図柄の第二特性に基づいて合成図柄の第二特性が設定される。   In addition, the horse “Tomato Olive”, which was born out of the combination, is set as a horse with the ability according to the ability (speed) of “Tomato Ranch” and “Olive Ranch” (considering the race's lineage) ) That is, the second characteristic of the composite symbol is set based on the second characteristic of the first type specific symbol and the second characteristic of the second type specific symbol. In this example, “Tomato Olive” is set to a speed of 2. For example, if the speed of the first type specific symbol to be blended is 2, the speed of the second type specific symbol is 1, the speed of the composite symbol is 3, and so on. The second characteristic of the composite symbol is set based on the second characteristic and the second characteristic of the second type specific symbol.

かかる合成図柄の第二特性の設定(どのように第一種特定図柄と第二種特定図柄の第二特性を受け継ぐか)は予め決められていてもよいし、毎回異なるように(毎回抽選等で決定されるように)してもよい。第一種特定図柄および第二種特定図柄の第二特性が優れたものであればあるほど、合成図柄の第二特性が優れたものとなる確率(すなわち、大当たりとなる確率(信頼度))が高くなるように設定されていればよい。つまり、第一種特定図柄および第二種特定図柄の第二特性は、間接的に大当たりとなる確率(信頼度)に影響を与える図柄であると言える。   The setting of the second characteristic of the composite symbol (how to inherit the second characteristic of the first type specific symbol and the second type specific symbol) may be determined in advance or may be different each time (every lottery etc. As determined by The more excellent the second characteristic of the first type specific symbol and the second type specific symbol, the better the second characteristic of the composite symbol (that is, the probability of being a big hit (reliability)) It is only necessary to set so as to be high. That is, it can be said that the second characteristic of the first type specific symbol and the second type specific symbol is a symbol that indirectly affects the probability (reliability) of a big hit.

また、本例のように、中識別図柄に付随する結合図柄を複数種設定し、その結合図柄に応じて合成図柄の第二特性が決定される構成としてもよい。上述したように、本例では、結合図柄として「配合」「強配合」の二種類が設定されている。同じ特定図柄同士が配合されるとしても、結合図柄として「配合」が停止した場合よりも「強配合」が停止した場合の方が、合成図柄の第二特性が優れたものとなる確率(すなわち、大当たりとなる確率(信頼度))が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は結合図柄として「強配合」が停止することを願いつつ、演出(変動)を見守ることになる。つまり、結合図柄は、間接的に大当たりとなる確率(信頼度)に影響を与える図柄であると言える。   In addition, as in this example, a configuration may be adopted in which a plurality of types of combined symbols accompanying the medium identifying symbol are set, and the second characteristic of the composite symbol is determined according to the combined symbol. As described above, in this example, two types of “combination” and “strong combination” are set as the combined symbols. Even if the same specific symbols are blended together, the probability that the second characteristic of the composite symbol will be better when the “strong blending” is stopped than when the “blending” is stopped as a combined symbol (ie, , The probability of winning the jackpot (reliability)) is set high. Therefore, the player watches over the production (fluctuation) while wishing that the “strong blending” stops as the combined symbol. That is, it can be said that the combined symbol is a symbol that influences the probability (reliability) of indirectly winning a jackpot.

その後、誕生した馬「トマトオリーブ」を用いた演出に移行する(図6(d)参照)。本例では、「トマトオリーブ」が出走する競馬の演出が実行され、大当たりとなる場合には「トマトオリーブ」が勝利(図6(e)、図6(f)参照)、外れとなる場合には「トマトオリーブ」が敗北となる(図6(g)、図6(h)参照)。つまり、「トマトオリーブ」の勝敗によって当否判定結果が報知される。「トマトオリーブ」が勝利する可能性は、第二特性である速さに応じて設定される。つまり、合成図柄の第二特性が優れていればいるほど大当たりとなる可能性が高まる。換言すれば、合成図柄の第二特性は、第一種特定図柄の第二特性と第二種特定図柄の第二特性に基づいて設定されるのであるから、配合される両特定図柄の第二特性によって大当たりとなる可能性が示唆されるということである。したがって、当否判定結果が大当たりである場合は、外れである場合よりも、合成図柄の第二特性が優れたものとなる可能性が高い(このような関係を満たすように、上述した大当たり時の配合演出テーブルやはずれ時の配合演出テーブルが設定される)。このように、本例では、識別図柄に付随して停止した第一種特定図柄と第二種特定図柄の第二特性に応じた所定の状態(演出)に移行し、それを経由して当否判定結果等の遊技に関する情報が報知されることになる。   Thereafter, the production shifts to the production using the born horse “Tomato Olive” (see FIG. 6D). In this example, the production of a horse race in which “Tomato Olive” starts running is executed, and when it is a big hit, “Tomato Olive” wins (see FIG. 6 (e), FIG. 6 (f)), and is lost. “Tomato Olive” is defeated (see FIG. 6G and FIG. 6H). In other words, the success / failure determination result is notified by winning or losing “Tomato Olive”. The possibility of winning “Tomato Olive” is set according to the second characteristic, speed. In other words, the better the second characteristic of the composite symbol, the more likely it will be a big hit. In other words, the second characteristic of the composite symbol is set based on the second characteristic of the first type specific symbol and the second characteristic of the second type specific symbol. The characteristic suggests the possibility of a big hit. Therefore, when the determination result is a big hit, it is more likely that the second characteristic of the composite symbol will be better than the case where it is out of place (in order to satisfy such a relationship, The blending effect table and the blending effect table at the time of failure are set). As described above, in this example, the state shifts to a predetermined state (production) according to the second characteristics of the first type specific symbol and the second type specific symbol stopped accompanying the identification symbol, and whether or not Information about the game such as the determination result is notified.

配合演出の第二具体例について、上記第一具体例と異なる点を中心に図7を参照しつつ説明する。第一種特定図柄と第二種特定図柄が配合され、両特定図柄の第二特性に応じた合成図柄(「トマトオリーブ」)が生ずるまで(図7(a)〜図7(c))は上記第一具体例と同じである。ここで、本例では、合成図柄に応じた演出に移行するのではなく、当該合成図柄が第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となる。例えば、合成図柄「トマトオリーブ」が、左識別図柄「4」に付随する第一種特定図柄となって再び変動を開始する(図7(d)参照)。   A second specific example of the blending effect will be described with reference to FIG. 7 with a focus on differences from the first specific example. The first type specific symbol and the second type specific symbol are blended, and a synthetic symbol ("tomato olive") corresponding to the second characteristic of both specific symbols is generated (FIGS. 7A to 7C). The same as the first specific example. Here, in this example, it does not shift to the production according to the composite symbol, but the composite symbol becomes one of the first type specific symbol and the second type specific symbol. For example, the synthetic symbol “tomato olive” becomes the first type specific symbol associated with the left identification symbol “4” and starts to change again (see FIG. 7D).

その後、変動していた識別図柄が所定時間経過後に停止する。合成図柄から第一種特定図柄となった「トマトオリーブ」が左に停止するとともに、第二種特定図柄の一つである「トマトベース」が右に停止し、中図柄に結合図柄(「配合」または「強配合」)が停止する(図7(e)参照)と、第一種特定図柄と第二種特定図柄の第一特性がレベル2で一致することになるから、合成図柄から第一種特定図柄となった「トマトオリーブ」と第二種特定図柄「トマトベース」が配合(結合)された新たな合成図柄「オリーブベース」が誕生したような画像が表示される(図7(f)参照)。そして、誕生した「オリーブベース」を用いた演出に移行し、当該演出によって当否判定結果を報知する(図7(g)参照)。   Thereafter, the changed identification symbol is stopped after a predetermined time. “Tomato Olive”, which has become a first-class specific symbol from the composite symbol, stops to the left, and “Tomato Base”, one of the second-type specific symbols, stops to the right, and the combined symbol ( ”Or“ strong blending ”) (see FIG. 7 (e)), the first characteristics of the first type specific symbol and the second type specific symbol coincide with each other at level 2. An image is displayed as if a new synthetic symbol “olive base” was created by combining (combining) the “tomato olive” that became the one type specific symbol and the second type specific symbol “tomato base” (FIG. 7 ( f)). Then, the process shifts to an effect using the born “olive base”, and the determination result is notified by the effect (see FIG. 7G).

このように、本例では、変動が停止した後表示された合成図柄が第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となり、再び変動を開始する。その後、第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となった合成図柄が、第一種特定図柄および第二種特定図柄の他方と結合し、新たな合成図柄として表示される。そして、当該新たな合成図柄に基づく所定の状態(演出)に移行し、それを経由して当否判定結果等の遊技に関する情報が報知されることになる。「馬」を掛け合わせていく(配合する)演出である点でいえば、「孫」の世代まで誕生する一連の演出であるといえる。   As described above, in this example, the composite symbol displayed after the change is stopped becomes one of the first type specific symbol and the second type specific symbol, and starts changing again. Thereafter, the composite symbol that is one of the first type specific symbol and the second type specific symbol is combined with the other of the first type specific symbol and the second type specific symbol, and displayed as a new composite symbol. And it transfers to the predetermined | prescribed state (effect) based on the said new synthetic | combination symbol, and the information regarding games, such as a success / failure determination result, is alert | reported via it. It can be said that it is a series of productions that are born up to the generation of “Grandchildren” in terms of the production of (combining) “horses”.

合成図柄が第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となった後、再び変動を開始する回数は限定されるものではない。当該回数が多くなるほど、合成図柄の第二特性が優れたものとなり、その結果大当たりとなる可能性が高くなるように構成されているとよい。また、本例では、合成図柄が形成されるたびに変動が停止することになるが、当該合成図柄が形成される契機となる停止は、遊技者に変動が停止したかのように見せかける仮停止(擬似停止)(具体的には図柄が停止しているのではなく、図柄の少なくとも一部が少し動いているが、見た目上停止しているように見えているものをいう)であってもよい。つまり、本例は、複数の当否判定結果に跨って発生する(ある当否判定結果を報知するに際し、それより以前の当否判定結果を報知する変動を利用する、いわゆる保留連続予告として適用されるものである)が、一の当否判定結果を報知するに際し一または複数回仮停止を発生させるいわゆる擬似連続予告として適用することも可能である。   The number of times the change is started again after the composite symbol becomes one of the first type specific symbol and the second type specific symbol is not limited. The higher the number of times, the better the second characteristic of the composite symbol, and as a result, the higher the possibility of winning the jackpot. In addition, in this example, the change stops every time a composite symbol is formed, but the stop that triggers the formation of the composite symbol is a temporary stop that makes the player appear as if the change has stopped. (Pseudo-stop) (Specifically, it means that the symbol is not stopped, but at least a part of the symbol is moving slightly, but it appears to be stopped visually) Good. In other words, this example is applied as a so-called “continuous hold notice” using a variation for notifying a previous determination result when notifying a certain determination result (notifying a certain determination result). However, it can also be applied as a so-called pseudo-continuous notice that generates a temporary stop one or more times when notifying the result of the determination of one success / failure.

配合演出の第三具体例について、上記第二具体例と異なる点を中心に図8を参照しつつ説明する。ある第一種特定図柄と第二種特定図柄が配合され、両特定図柄の第二特性に応じた合成図柄が生じ、当該合成図柄(「トマトオリーブ」)が第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方(図8では第一種特定図柄)となり、再び変動を開始するまで(図8(a)〜図8(d)参照)は上記第二具体例と同じである。ここで、本例では、別の組み合わせの第一種特定図柄と第二種特定図柄(最初に配合に使用された第一種特定図柄と第二種特定図柄と全く同じ組み合わせ以外の組み合わせのことをいう。つまり、第一種特定図柄と第二種特定図柄の少なくともいずれか一方が、最初に配合に使用された第一種特定図柄や第二種特定図柄と異なっていればよい)により、最初に表示された合成図柄とは別の合成図柄が表示される(図8(e)参照)。その後、当該合成図柄が第一種特定図柄および第二種特定図柄の他方となる。例えば、図8に示すように、第一種特定図柄「トマトソース」と第二種特定図柄「ラムベース」が配合されて、合成図柄「トマトラム」が表示され(図8(f)参照)、当該合成図柄が右識別図柄「6」に付随する第二種特定図柄となって再び変動を開始する(図8(g)参照)。   A third specific example of the blending effect will be described with reference to FIG. 8 with a focus on differences from the second specific example. A certain first-class specific symbol and second-class specific symbol are blended to generate a composite symbol corresponding to the second characteristic of both specific symbols, and the synthetic symbol ("tomato olive") is the first-class specific symbol and the second species Until one of the specific symbols (the first type specific symbol in FIG. 8) starts to change again (see FIGS. 8A to 8D), it is the same as the second specific example. Here, in this example, the first-class specific symbol and the second-class specific symbol of another combination (the combination other than the exact same combination as the first-class specific symbol and the second-class specific symbol used for the first combination) That is, it is sufficient that at least one of the first type specific symbol and the second type specific symbol is different from the first type specific symbol and the second type specific symbol used for the blending) A composite symbol different from the composite symbol initially displayed is displayed (see FIG. 8E). Thereafter, the composite symbol becomes the other of the first type specific symbol and the second type specific symbol. For example, as shown in FIG. 8, the first type specific symbol “tomato sauce” and the second type specific symbol “ram base” are blended to display the synthetic symbol “tomato lamb” (see FIG. 8 (f)). The composite symbol becomes the second type specific symbol associated with the right identification symbol “6” and starts to change again (see FIG. 8G).

その後、変動していた識別図柄が所定時間経過後に停止する。合成図柄から第一種特定図柄となった「トマトオリーブ」が左に停止するとともに、合成図柄から第二種特定図柄となった「トマトラム」が右に停止し、中図柄に結合図柄(「配合」または「強配合」)が停止する(図8(h)参照)と、第一種特定図柄と第二種特定図柄の第一特性がレベル2で一致することになるから、合成図柄から第一種特定図柄となった「トマトオリーブ」と合成図柄から第二種特定図柄となった「トマトラム」が配合(結合)された新たな合成図柄「オリーブラム」が誕生したような画像が表示される(図8(i)参照)。そして、誕生した「オリーブラム」を用いた演出に移行し、当該演出によって当否判定結果を報知する(図8(j)参照)。   Thereafter, the changed identification symbol is stopped after a predetermined time. “Tomato Olive”, which has become a first-class specific symbol from the composite symbol, stops to the left, and “Tomato Lamb”, which has become the second-specific symbol from the synthetic symbol, stops to the right, and the combined symbol (“Combination” ”Or“ strong blending ”) (see FIG. 8 (h)), the first characteristics of the first type specific symbol and the second type specific symbol coincide with each other at level 2. An image is displayed as if a new synthetic symbol “olive lamb” was created by combining (combining) “tomato lamb”, which became one type specific symbol and “tomato lamb”, which became a second type specific symbol from the synthetic symbol. (See FIG. 8 (i)). And it transfers to the production | presentation using "born olive lamb", and notifies the success / failure determination result by the said production | production (refer FIG.8 (j)).

このように、本例では、変動が停止した後表示された合成図柄が第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となり、再び変動を開始する。その後、変動が停止した後表示された合成図柄が第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となり、再び変動を開始する。そして、第一種特定図柄および第二種特定図柄の一方となった合成図柄と、第一種特定図柄および第二種特定図柄の他方となった合成図柄とが結合し、新たな合成図柄として表示される。そして、当該新たな合成図柄に基づく所定の状態(演出)に移行し、それを経由して当否判定結果等の遊技に関する情報が報知されることになる。「馬」を掛け合わせていく(配合する)演出である点でいえば、ある馬同士を配合して誕生した「子」同士を掛け合わせて、「孫」の世代まで誕生する一連の演出であるといえる。   As described above, in this example, the composite symbol displayed after the change is stopped becomes one of the first type specific symbol and the second type specific symbol, and starts changing again. Thereafter, the composite symbol displayed after the change stops becomes one of the first type specific symbol and the second type specific symbol, and starts changing again. Then, the composite symbol that is one of the first type specific symbol and the second type specific symbol and the synthetic symbol that is the other of the first type specific symbol and the second type specific symbol are combined to form a new composite symbol. Is displayed. And it transfers to the predetermined | prescribed state (effect) based on the said new synthetic | combination symbol, and the information regarding games, such as a success / failure determination result, is alert | reported via it. Speaking of directing (combining) “horses”, it is a series of effects that are born to the generation of “grandchildren” by multiplying “children” that were born by combining horses. It can be said that there is.

本例では、合成図柄が形成されるたびに変動が停止することになるが、当該停止は、一の当否判定結果を報知するに際し複数回発生(いわゆる擬似連続予告として適用)するようにしてもよいし、複数の当否判定結果に跨って発生(ある当否判定結果を報知するに際し、それより以前の当否判定結果を報知する変動を利用する、いわゆる保留連続予告として適用)するようにしてもよい。   In this example, the fluctuation stops every time a composite symbol is formed. However, the stop may occur multiple times (applicable as a so-called pseudo-continuous notice) when notifying the result of the determination of one success / failure. Alternatively, it may be generated across a plurality of success / failure determination results (applying as a so-called continuous suspension notice using a variation informing a previous determination result when notifying a certain determination result). .

上記各具体例は、それぞれを組み合わせて用いてもよい。例えば、第二具体例のような演出が発生することもあれば、第三具体例のような演出が発生することがある態様としてもよい。この場合、第二具体例として図7に示したような演出(配合回数一回)が発生した場合よりも、第三具体例として図8に示したような演出(配合回数二回)が発生した場合の方が、大当たりとなる可能性が高くなるように設定するとよい。   Each of the above specific examples may be used in combination. For example, an effect such as the second specific example may occur, or an effect such as the third specific example may occur. In this case, an effect as shown in FIG. 8 as the third specific example (the number of times of blending) is more than the case where the effect as shown in FIG. 7 as the second specific example (the number of times of blending) occurs. It is better to set so that there is a higher possibility that a big hit will occur if this occurs.

また、図6〜図8に示した例は、「配合」(結合)が実現される例のみを示したが、「配合」が実現されない場合があってもよい。停止した両特定図柄の第一特性が一致し、結合図柄が停止したときであっても、「配合」が行われない場合があってもよい。例えば、第一特定図柄と第二特定図柄の組み合わせや、停止する結合図柄の種類によっては、「配合」が行われない場合があるようにしてもよい。また、結合図柄を用いない構成(停止した両特定図柄の第一特性が一致した場合に「配合」が行われる可能性がある)としてもよい。   Moreover, although the example shown in FIGS. 6-8 showed only the example in which "composition" (combination) is implement | achieved, "combination" may not be implement | achieved. Even when the first characteristics of both stopped specific symbols match and the combined symbol stops, “mixing” may not be performed. For example, “mixing” may not be performed depending on the combination of the first specific symbol and the second specific symbol or the type of the combined symbol to be stopped. Moreover, it is good also as a structure which does not use a joint symbol (when the 1st characteristic of both the stopped specific symbols corresponds, "mixing" may be performed).

以上説明した本実施形態における配合演出は、識別図柄の一部に「馬」の図柄である特定図柄を付随させ、その特定図柄が停止したときに新たな「馬」が誕生し、その「馬」によって演出が展開されていくものである。演出が発展するか否かや大当たりとなるか否かは「馬」の特性(第一特性および第二特性)によって左右されるから、飽きのこない趣向性の高い演出とすることが可能である。良い馬同士を掛け合わせると良い馬が誕生しやすいという「馬の血統」を、遊技機の演出として巧みに利用したものである。   The blending effect in the present embodiment described above is accompanied by a specific symbol that is a “horse” symbol in part of the identification symbol, and when the specific symbol stops, a new “horse” is born, and the “horse” The production will be developed. Whether or not the production develops or becomes a big hit depends on the characteristics of the “horse” (first and second characteristics), so it is possible to produce a timeless and highly-oriented production. . This is a skillful use of the “horse pedigree” that produces good horses by crossing good horses.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1には、大当たりか否か(当否判定結果)を報知する演出として配合演出が搭載されていることを説明したが、配合演出によってその他の遊技に関する情報を報知するようにしてもよい。   For example, it has been described that the gaming machine 1 according to the above embodiment is equipped with a blending effect as an effect for notifying whether or not it is a big hit (whether or not determination result), but information on other games is reported by the blending effect. You may make it do.

また、上記実施形態では、特定図柄の第一特性として「レベル」を、第二特性として「速さ」を設定していることを説明したが、特性の内容はどのようなものであってもよい。また、第一特性および第二特性として、複数の種類が設定された構成(上記「馬」の配合演出であれば、第二特性として「スタミナ」「気質」等、その他の馬の特性が設定されていてもよい。   Further, in the above embodiment, it has been described that “level” is set as the first characteristic of the specific symbol, and “speed” is set as the second characteristic. Good. In addition, a configuration in which a plurality of types are set as the first characteristic and the second characteristic (in the case of the above-mentioned “horse” combination effect, other characteristics of the horse such as “stamina” and “temperament” are set as the second characteristic) May be.

また、上記実施形態では、停止した左識別図柄に付随する第一種特定図柄のレベルと、停止(仮停止)した右識別図柄に付随する第二種特定図柄のレベルが一致したこと、すなわち第一特性が一致したことを契機として配合がなされるように設定されていることを説明したが、当該契機は第一特性の一致に限定されない。第一特性が所定の組み合わせとなったことを契機としてもよい。例えば、第一特性として性別(雄・雌)を設定し、雄と雌が停止(仮停止)したときに配合がなされるような設定(雄と雄、雌と雌では配合がなされない設定)としてもよい。このような構成において、ある特別図柄群に付随する特定図柄として、雄という第一特性を有する特定図柄と、雌という第一特性を有する特定図柄を混在させて、第一特性が雄である特定図柄と第一特性が雌である特定図柄が停止(仮停止)した場合に合成図柄が形成されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the level of the first type specific symbol associated with the stopped left identification symbol and the level of the second type specific symbol associated with the stopped (temporarily stopped) right identification symbol match, that is, the first Although it has been described that the composition is set so as to be triggered by the coincidence of one characteristic, the opportunity is not limited to the coincidence of the first characteristic. It may be triggered by the first characteristic being a predetermined combination. For example, setting gender (male / female) as the first characteristic, and setting that mixes when male and female stop (temporary stop) (settings that do not mix male and male, female and female) It is good. In such a configuration, as a specific symbol associated with a certain special symbol group, a specific symbol having the first characteristic of male and a specific symbol having the first characteristic of female are mixed to identify the first characteristic as male. A composite symbol may be formed when a symbol and a specific symbol whose first characteristic is female stop (temporarily stop).

このように、第一特性と第二特性の各々には複数の種類があって、複数の種類の少なくとも二つが同じ特性であっても異なることを意味する。以上を概念で言うと、「表示装置と、前記表示装置に表示される配列された複数の識別図柄群のそれぞれから識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより遊技の当否判定結果を報知する識別図柄制御手段と、前記識別図柄に付随する特定図柄を前記表示装置に表示させる特定図柄制御手段と、を備え、前記特定図柄は、前記複数の識別図柄群のうち少なくとも二つの識別図柄群の各々に含まれており、前記少なくとも二つの識別図柄群に含まれる各々の特定図柄には第一特性と前記第一特性とは異なる第二特性を有し、前記第一特性は少なくとも二つの前記特定図柄で異なる特性となるように割付け、停止或いは仮停止した前記識別図柄の組み合わせに前記互いに異なる特性である第一特性を有する特定図柄同士が所定の組み合わせとなることが可能に設定されており、前記第二特性は少なくとも二つの前記特定図柄の各々の少なくとも一部が異なる特性を有するように設定されており、停止或いは仮停止した前記識別図柄の組み合わせで前記互いに異なる特性の第一特性を有する特定図柄同士が所定の組み合わせである場合には、当該少なくとも二つの特定図柄の各々が有する互いに異なる第二特性の少なくとも一部の特性を受け継ぐ合成図柄が合成表示され、当該合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。」ということになる。   Thus, each of the first characteristic and the second characteristic has a plurality of types, which means that at least two of the plurality of types are different even if they are the same characteristic. The above concept is expressed as follows: "The identification symbol is stopped from each of the display device and a plurality of arranged identification symbol groups displayed on the display device, and the game success / failure determination result is determined by the combination of the stopped identification symbols. An identification symbol control means for informing, and a specific symbol control means for causing the display device to display a specific symbol associated with the identification symbol, wherein the specific symbol is at least two identification symbols of the plurality of identification symbol groups Each of the specific symbols included in each of the groups includes a first characteristic and a second characteristic different from the first characteristic, and the first characteristic is at least two. Specific symbols having a first characteristic that is a different characteristic from each other in combination of the identification symbols that have been allocated, stopped or temporarily stopped so as to have different characteristics in the two specific symbols. And the second characteristic is set such that at least a part of each of the at least two specific symbols has a different characteristic, and the identification symbol is stopped or temporarily stopped. If the specific symbols having the first characteristic different from each other in the combination are a predetermined combination, the composition inherits at least a part of the different second characteristics of each of the at least two specific symbols. A gaming machine characterized in that a symbol is synthesized and displayed, and a transition is made to a predetermined gaming state corresponding to the synthesized symbol.

また、上記実施形態における配合演出は、二種の特定図柄(第一特定図柄および第二特定図柄)が設定された演出であることを説明したが、三種以上の特定図柄が設定された演出としてもよい。例えば、四つの識別図柄群が設定され、そのうち三つの識別図柄群を構成する識別図柄の少なくとも一部に、特定図柄が付随する設定としてもよい。この場合、停止(仮停止)した三種の特定図柄の第一特性が所定の組み合わせとなった場合に、各特定図柄の第二特性に基づいた合成図柄が表示された上で、演出が進行することとなる。このように三種以上の特定図柄が設定される場合、停止(仮停止)した三種以上の特定図柄全部ではなく、一部の第二特性に基づいた合成図柄が表示されることがあるようにしてもよい。   Moreover, although the combination effect in the above embodiment has been described as an effect in which two types of specific symbols (first specific symbol and second specific symbol) are set, as an effect in which three or more types of specific symbols are set Also good. For example, four identification symbol groups may be set, and a specific symbol may be attached to at least a part of the identification symbols constituting three identification symbol groups. In this case, when the first characteristics of the three types of specific symbols that have been stopped (temporarily stopped) are in a predetermined combination, the effect progresses after the composite symbols based on the second characteristics of the specific symbols are displayed. It will be. When three or more kinds of specific symbols are set in this way, a composite symbol based on some second characteristics may be displayed instead of all of the three or more kinds of specific symbols that are stopped (temporarily stopped). Also good.

また、本実施例では、特定図柄を識別図柄を利用して表示しているが、特定図柄をいわゆるブランク図柄を利用して表示する構成としてもよい。   In this embodiment, the specific symbol is displayed using the identification symbol, but the specific symbol may be displayed using a so-called blank symbol.

1 遊技機
52 サブ制御基板
91 表示装置
1 gaming machine 52 sub-control board 91 display device

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に表示される配列された複数の識別図柄群のそれぞれから識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより遊技の当否判定結果を報知する識別図柄制御手段と、前記識別図柄の少なくとも一部に付随する特定図柄を前記表示装置に表示させる特定図柄制御手段と、を備え、前記特定図柄は、前記複数の識別図柄群のうちの少なくとも二つの識別図柄群を構成する少なくとも一部の識別図柄に付随するとともに、それぞれに第一特性および第二特性が割り当てられており、前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の状態に移行するように設定され、前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該少なくとも二つの特定図柄とともに前記合成図柄が表示されることを示唆する結合図柄が表示されるように設定されるとともに、複数種の前記結合図柄が設けられ、前記第一特性が所定の組み合わせとなるように少なくとも二つの前記特定図柄が停止または仮停止したときに表示される前記結合図柄の種類に応じて、前記合成図柄の特性が設定されることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above problem, stops an identification symbol from each of a display device and a plurality of identification symbol groups arranged on the display device. An identification symbol control means for informing a game success / failure determination result by a combination of identification symbols, and a specific symbol control means for displaying a specific symbol associated with at least a part of the identification symbol on the display device, The symbols are attached to at least some of the identification symbols constituting at least two of the plurality of identification symbol groups, and a first characteristic and a second characteristic are assigned to each of the identification symbols. When the combination of the first characteristics assigned to at least two of the specific symbols that are stopped or temporarily stopped in association with is a predetermined combination The stop or the at least assigned to two of the specific symbol is temporarily stopped based on the second characteristic combining symbols are displayed, it is set to shift to a predetermined state in accordance with the synthetic pattern, associated with the identification symbols If the combination of the first characteristics assigned to the at least two specific symbols stopped or temporarily stopped is a predetermined combination, it is suggested that the composite symbol is displayed together with the at least two specific symbols. When a combination symbol is set to be displayed, a plurality of types of the combination symbols are provided, and at least two of the specific symbols are stopped or temporarily stopped so that the first characteristic is a predetermined combination The characteristic of the composite symbol is set according to the type of the combined symbol to be displayed .

請求項に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該合成図柄がある前記第一特性および前記第二特性を有する特定図柄の一つとなり、その後、当該特定図柄の一つとなった合成図柄が、前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせとなるように他の合成図柄とともに停止または仮停止し、当該合成図柄の第二特性と他の合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する場合があることを特徴とする。 In the invention according to claim 3 , in the gaming machine according to claim 1 or 2 , a composite symbol based on the second characteristic assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped is displayed. Thereafter, the identification symbol starts to change again, and the composite symbol becomes one of the specific symbols having the first characteristic and the second characteristic, and then the composite symbol that is one of the specific symbols is Stops or temporarily stops together with other synthetic symbols so that the combination of the first characteristic is a predetermined combination, and another synthetic symbol based on the second characteristic of the synthetic symbol and the second characteristic of the other synthetic symbol is displayed. In some cases, the game state may be shifted to a predetermined game state corresponding to the other composite symbol.

請求項に記載の発明は、請求項1から請求項のいずれか一項に記載の遊技機において、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく第一合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、その後、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく前記第一合成図柄とは異なる第二合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第二合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、その後、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第一合成図柄と、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第二合成図柄が停止または仮停止し、当該停止または仮停止した第一合成図柄と第二合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の状態に移行する場合があることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second characteristic assigned to at least two of the specific symbols that are stopped or temporarily stopped. After the one composite symbol is displayed, the identification symbol starts to fluctuate again and becomes the at least one of the specific symbols associated with the identification symbol, and then stopped or temporarily stopped. After the second composite symbol different from the first composite symbol based on the second characteristic assigned to the specific symbol is displayed, the identification symbol starts to change again and the second composite symbol is identified. The first composite symbol that has become at least one of the specific symbols associated with the symbol, and then at least one of the specific symbols, and before the at least one of the specific symbols When the second composite symbol is stopped or temporarily stopped, another composite symbol based on the second characteristic of the first composite symbol and the second composite symbol that is stopped or temporarily stopped is displayed, and a predetermined symbol corresponding to the another composite symbol is displayed. It is characterized in that it may shift to a state.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する。つまり、第一特性が所定の組み合わせとなるかどうかによって遊技状態が変化する可能性が示唆されるとともに、発展した場合には第二特性に基づいて表示される合成図柄に応じた遊技状態に移行する。つまり、遊技者は、識別図柄が一致しない場合でも、停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第一特性が所定の組み合わせとなること、および停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第二特性が優れたものであることを願いつつ、図柄の変動を見守ることになるから、趣向性の高い演出とすることが可能である。
また、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合に結合図柄が表示されるようにすれば、合成図柄が表示されることになることを遊技者に分かりやすく示すことが可能となる。また、複数の結合図柄を設定し、結合図柄の種類に応じて、合成図柄の特性が設定されるようにすれば、当否判定結果が当たりとなる信頼度に影響を与える合成図柄の特性が、表示される結合図柄によって変化することになり、遊技者が停止する結合図柄の種類にも注目する演出となるから、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, if the combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol is a predetermined combination, the stop Alternatively, a composite symbol based on the second characteristic assigned to at least two specific symbols that have been temporarily stopped is displayed, and a transition is made to a predetermined gaming state according to the composite symbol. In other words, it is suggested that the gaming state may change depending on whether or not the first characteristic is a predetermined combination, and when it develops, it shifts to the gaming state corresponding to the composite symbol displayed based on the second characteristic. To do. That is, even if the identification symbols do not match, the player has a predetermined combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped, and at least two specific symbols stopped or temporarily stopped. While wishing that the second characteristic assigned to is excellent, it is possible to provide a highly-oriented production since the change in the design is watched over.
Further, if the combination symbol is displayed when the combination of the first characteristics assigned to the at least two specific symbols that are stopped or temporarily stopped is a predetermined combination, a composite symbol is displayed. Can be shown to the player in an easy-to-understand manner. In addition, if multiple combined symbols are set and the characteristics of the composite symbol are set according to the type of the combined symbol, the characteristics of the composite symbol that affects the reliability that the result of the determination of success or failure will be, The effect changes depending on the displayed combined symbol, and the effect that pays attention also to the type of the combined symbol that the player stops is, so that it is possible to further enhance the preference of the effect.

請求項に記載の発明のように、合成図柄が表示された後、当該合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄となることがあるような態様とすれば、演出の幅を広げることが可能となる。具体的には、例えば、いわゆる擬似連続予告や、保留連続予告に適用することが可能となる。 As in the third aspect of the present invention, after the composite symbol is displayed, if the composite symbol may be a specific symbol accompanying the identification symbol, the range of effects can be widened. It becomes possible. Specifically, for example, it is possible to apply to so-called pseudo continuous notice and hold continuous notice.

請求項に記載の発明のように、第一合成図柄が表示され、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄となった後、第二合成図柄が表示され、表示された第二合成図柄が別の特定図柄となり、その後、特定図柄となった第一合成図柄と第二合成図柄に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた状態に移行することがあるような態様とすれば、演出の幅を広げることが可能となる。具体的には、例えば、いわゆる擬似連続予告や、保留連続予告に適用することが可能となる。 As in the invention described in claim 4 , after the first composite symbol is displayed and the first composite symbol becomes a specific symbol associated with an identification symbol, the second composite symbol is displayed and displayed. The second composite symbol becomes another specific symbol, and then the first composite symbol that has become the specific symbol and another composite symbol based on the second composite symbol are displayed, and the state can be shifted to a state corresponding to the other composite symbol. If it is set as a certain aspect, it will become possible to expand the range of production. Specifically, for example, it is possible to apply to so-called pseudo continuous notice and hold continuous notice.

また、本実施例では、特定図柄を識別図柄を利用して表示しているが、特定図柄をいわゆるブランク図柄を利用して表示する構成としてもよい。
上記実施形態から得られる具体的手段の例を以下に記載する。
手段1にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に表示される配列された複数の識別図柄群のそれぞれから識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより遊技の当否判定結果を報知する識別図柄制御手段と、前記識別図柄の少なくとも一部に付随する特定図柄を前記表示装置に表示させる特定図柄制御手段と、を備え、前記特定図柄は、前記複数の識別図柄群のうちの少なくとも二つの識別図柄群を構成する少なくとも一部の識別図柄に付随するとともに、それぞれに第一特性および第二特性が割り当てられており、前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の状態に移行することを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記遊技の当否判定結果が当たりとなる信頼度が、前記合成図柄に応じて変化するように設定されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該少なくとも二つの特定図柄とともに前記合成図柄が表示されることを示唆する結合図柄が表示されることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、複数種の前記結合図柄が設けられ、前記第一特性が所定の組み合わせとなるように少なくとも二つの前記特定図柄が停止または仮停止したときに表示される前記結合図柄の種類に応じて、前記合成図柄の特性が設定されることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該合成図柄がある前記第一特性および前記第二特性を有する特定図柄の一つとなり、その後、当該特定図柄の一つとなった合成図柄が、前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせとなるように他の合成図柄とともに停止または仮停止し、当該合成図柄の第二特性と他の合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する場合があることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく第一合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、その後、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく前記第一合成図柄とは異なる第二合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第二合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、その後、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第一合成図柄と、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第二合成図柄が停止または仮停止し、当該停止または仮停止した第一合成図柄と第二合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の状態に移行する場合があることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する。つまり、第一特性が所定の組み合わせとなるかどうかによって遊技状態が変化する可能性が示唆されるとともに、発展した場合には第二特性に基づいて表示される合成図柄に応じた遊技状態に移行する。つまり、遊技者は、識別図柄が一致しない場合でも、停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第一特性が所定の組み合わせとなること、および停止または仮停止した少なくとも二つの特定図柄に割り当てられた第二特性が優れたものであることを願いつつ、図柄の変動を見守ることになるから、趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段2にかかる遊技機のように、合成図柄によって当否判定結果が当たりとなる信頼度を示唆させることが可能である。
手段3にかかる遊技機のように、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合に結合図柄が表示されるようにすれば、合成図柄が表示されることになることを遊技者に分かりやすく示すことが可能となる。
また、手段4にかかる遊技機のように、複数の結合図柄を設定し、結合図柄の種類に応じて、合成図柄の特性が設定されるようにすれば、当否判定結果が当たりとなる信頼度に影響を与える合成図柄の特性が、表示される結合図柄によって変化することになり、遊技者が停止する結合図柄の種類にも注目する演出となるから、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
手段5にかかる遊技機のように、合成図柄が表示された後、当該合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄となることがあるような態様とすれば、演出の幅を広げることが可能となる。具体的には、例えば、いわゆる擬似連続予告や、保留連続予告に適用することが可能となる。
手段6にかかる遊技機のように、第一合成図柄が表示され、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄となった後、第二合成図柄が表示され、表示された第二合成図柄が別の特定図柄となり、その後、特定図柄となった第一合成図柄と第二合成図柄に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた状態に移行することがあるような態様とすれば、演出の幅を広げることが可能となる。具体的には、例えば、いわゆる擬似連続予告や、保留連続予告に適用することが可能となる
In this embodiment, the specific symbol is displayed using the identification symbol, but the specific symbol may be displayed using a so-called blank symbol.
Examples of specific means obtained from the above embodiment will be described below.
The gaming machine according to means 1 stops the identification symbol from each of the display device and the plurality of arranged identification symbol groups displayed on the display device, and determines the game success / failure determination result by the combination of the stopped identification symbols. Identification symbol control means for notifying, and specific symbol control means for causing the display device to display a specific symbol associated with at least a part of the identification symbol, wherein the specific symbol is one of the plurality of identification symbol groups Attached to at least a part of the identification symbols constituting at least two identification symbol groups, each of which is assigned a first characteristic and a second characteristic, and has been stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol If the combination of the first characteristics assigned to the specific symbol is a predetermined combination, at least two of the stopped or temporarily stopped It said synthetic pattern based on the second property that is assigned to a specific symbol is displayed, characterized in that it shifts to a predetermined state in accordance with the synthesis pattern.
The gaming machine according to means 2 is characterized in that, in the gaming machine according to means 1, the reliability that the winning / failing determination result of the game is successful is set so as to change according to the composite symbol. .
A gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein a combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol is predetermined. In the case of a combination of the above, a combined symbol indicating that the composite symbol is displayed together with the at least two specific symbols is displayed.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to means 3, wherein a plurality of types of the combined symbols are provided, and at least two of the specific symbols are stopped or temporarily stopped so that the first characteristic is a predetermined combination. The characteristic of the composite symbol is set according to the type of the combined symbol displayed at the time.
In the gaming machine according to means 5, in the gaming machine according to any one of means 1 to means 4, a composite symbol based on the second characteristic assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped is displayed. Thereafter, the identification symbol starts to change again, and the composite symbol becomes one of the specific symbols having the first characteristic and the second characteristic, and then the composite symbol that is one of the specific symbols is Stops or temporarily stops together with other synthetic symbols so that the combination of the first characteristic is a predetermined combination, and another synthetic symbol based on the second characteristic of the synthetic symbol and the second characteristic of the other synthetic symbol is displayed. In some cases, the game state may be shifted to a predetermined game state corresponding to the other composite symbol.
The gaming machine according to means 6 displays the first composite symbol based on the second characteristic assigned to at least two of the specific symbols that are stopped or temporarily stopped in the gaming machine according to any of means 1 to 5. After that, the identification symbol starts to fluctuate again and becomes the at least one of the specific symbols associated with the certain identification symbol, and then assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped After the second composite symbol different from the first composite symbol based on the second characteristic is displayed, the identification symbol starts to change again, and the identification associated with the identification symbol with the second composite symbol The first composite symbol that has become at least one of the symbols and then becomes at least one of the specific symbols, and the second combination that has become at least one of the specific symbols. The symbol stops or temporarily stops, and another composite symbol based on the second characteristic of the first and second composite symbols that are stopped or temporarily stopped is displayed, and a transition is made to a predetermined state according to the other composite symbol. It is characterized in that there is a case.
In the gaming machine according to the means 1, when the combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol is a predetermined combination, at least the stopped or temporarily stopped A composite symbol based on the second characteristic assigned to the two specific symbols is displayed, and a transition is made to a predetermined gaming state corresponding to the composite symbol. In other words, it is suggested that the gaming state may change depending on whether or not the first characteristic is a predetermined combination, and when it develops, it shifts to the gaming state corresponding to the composite symbol displayed based on the second characteristic. To do. That is, even if the identification symbols do not match, the player has a predetermined combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped, and at least two specific symbols stopped or temporarily stopped. While wishing that the second characteristic assigned to is excellent, it is possible to provide a highly-oriented production since the change in the design is watched over.
Like the gaming machine according to the means 2, it is possible to suggest the reliability with which the determination result is a hit by the composite symbol.
If a combination symbol is displayed when a combination of the first characteristics assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped is a predetermined combination, such as a gaming machine according to means 3, It is possible to easily show the player that the composite symbol will be displayed.
In addition, as in the gaming machine according to the means 4, if a plurality of combined symbols are set and the characteristics of the combined symbol are set according to the type of the combined symbol, the reliability that the determination result is correct The characteristics of the composite symbol that affects the game will change depending on the displayed combined symbol, and the player will also pay attention to the type of symbol that the player stops. It is.
Like the gaming machine according to the means 5, after the composite symbol is displayed, if the composite symbol may become a specific symbol accompanying the identification symbol, the range of effects can be expanded. It becomes. Specifically, for example, it is possible to apply to so-called pseudo continuous notice and hold continuous notice.
Like the gaming machine according to the means 6, the first composite symbol is displayed, and after the first composite symbol becomes a specific symbol accompanying a certain identification symbol, the second composite symbol is displayed and displayed. The composite symbol becomes another specific symbol, and after that, the first composite symbol that became the specific symbol and another composite symbol based on the second synthetic symbol are displayed, and the state may shift to a state corresponding to the other composite symbol If it is such an aspect, it will become possible to expand the range of production. Specifically, for example, it is possible to apply to so-called pseudo continuous notice and hold continuous notice .

Claims (6)

表示装置と、
前記表示装置に表示される配列された複数の識別図柄群のそれぞれから識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより遊技の当否判定結果を報知する識別図柄制御手段と、
前記識別図柄の少なくとも一部に付随する特定図柄を前記表示装置に表示させる特定図柄制御手段と、
を備え、
前記特定図柄は、前記複数の識別図柄群のうちの少なくとも二つの識別図柄群を構成する少なくとも一部の識別図柄に付随するとともに、それぞれに第一特性および第二特性が割り当てられており、
前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示され、当該合成図柄に応じた所定の状態に移行することを特徴とする遊技機。
A display device;
An identification symbol control means for stopping an identification symbol from each of a plurality of arranged identification symbol groups displayed on the display device, and notifying a game success / failure determination result by a combination of the stopped identification symbols;
Specific symbol control means for causing the display device to display a specific symbol associated with at least a part of the identification symbol;
With
The specific symbol is attached to at least a part of the identification symbols constituting at least two identification symbol groups of the plurality of identification symbol groups, and a first characteristic and a second characteristic are assigned to each of the identification symbols.
When the combination of the first characteristics assigned to at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol is a predetermined combination, at least two of the specific symbols stopped or temporarily stopped A gaming machine is characterized in that a composite symbol based on the second characteristic assigned to is displayed, and a transition is made to a predetermined state corresponding to the synthetic symbol.
前記遊技の当否判定結果が当たりとなる信頼度が、前記合成図柄に応じて変化するように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a reliability with which the game determination result is determined is set so as to change according to the composite symbol. 前記識別図柄に付随して停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせである場合には、当該少なくとも二つの特定図柄とともに前記合成図柄が表示されることを示唆する結合図柄が表示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   When the combination of the first characteristics assigned to at least two specific symbols stopped or temporarily stopped accompanying the identification symbol is a predetermined combination, the composite symbol is displayed together with the at least two specific symbols. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a combined symbol suggesting that the game is to be displayed is displayed. 複数種の前記結合図柄が設けられ、
前記第一特性が所定の組み合わせとなるように少なくとも二つの前記特定図柄が停止または仮停止したときに表示される前記結合図柄の種類に応じて、前記合成図柄の特性が設定されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A plurality of types of the combined symbols are provided,
The characteristic of the composite symbol is set according to the type of the combined symbol displayed when at least two of the specific symbols are stopped or temporarily stopped so that the first characteristic is a predetermined combination. The gaming machine according to claim 3.
停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該合成図柄がある前記第一特性および前記第二特性を有する特定図柄の一つとなり、
その後、当該特定図柄の一つとなった合成図柄が、前記第一特性の組み合わせが所定の組み合わせとなるように他の合成図柄とともに停止または仮停止し、当該合成図柄の第二特性と他の合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の遊技状態に移行する場合があることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
After the composite symbol based on the second characteristic assigned to the at least two specific symbols that are stopped or temporarily stopped is displayed, the identification symbol starts to change again, and the first characteristic and the composite symbol are One of the specific symbols having the second characteristic,
After that, the composite symbol that has become one of the specific symbols is stopped or temporarily stopped together with other composite symbols so that the combination of the first characteristics becomes a predetermined combination, and the second characteristic of the composite symbol and another composite symbol 5. Another composite symbol based on the second characteristic of the symbol is displayed, and there is a case where the game state shifts to a predetermined gaming state according to the another composite symbol. The gaming machine described in 1.
停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく第一合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第一合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、
その後、停止または仮停止した少なくとも二つの前記特定図柄に割り当てられた前記第二特性に基づく前記第一合成図柄とは異なる第二合成図柄が表示された後、前記識別図柄が再び変動を開始するとともに、当該第二合成図柄がある識別図柄に付随する特定図柄の少なくとも一つとなり、
その後、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第一合成図柄と、前記特定図柄の少なくも一つとなった前記第二合成図柄が停止または仮停止し、当該停止または仮停止した第一合成図柄と第二合成図柄の第二特性に基づく別の合成図柄が表示され、当該別の合成図柄に応じた所定の状態に移行する場合があることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
After the first composite symbol based on the second characteristic assigned to the at least two specific symbols that are stopped or temporarily stopped is displayed, the identification symbol starts to change again, and the first composite symbol is identified. It will be at least one of the specific symbols that accompany the symbol,
Thereafter, after the second composite symbol different from the first composite symbol based on the second characteristic assigned to the at least two specific symbols that are stopped or temporarily stopped is displayed, the identification symbol starts to change again. In addition, the second composite symbol is at least one of the specific symbols accompanying the identification symbol,
Thereafter, the first composite symbol that has become at least one of the specific symbols and the second synthetic symbol that has become at least one of the specific symbols are stopped or temporarily stopped, and the first composition that has been stopped or temporarily stopped 6. Another synthetic symbol based on the second characteristic of the symbol and the second synthetic symbol is displayed, and there is a case where a transition is made to a predetermined state according to the different synthetic symbol. The gaming machine according to any one of the above.
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