JP2015128566A - Rotary drum type game machine - Google Patents

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JP2015128566A JP2014159016A JP2014159016A JP2015128566A JP 2015128566 A JP2015128566 A JP 2015128566A JP 2014159016 A JP2014159016 A JP 2014159016A JP 2014159016 A JP2014159016 A JP 2014159016A JP 2015128566 A JP2015128566 A JP 2015128566A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine capable of enhancing the interest of a player.SOLUTION: A rotary drum type game machine comprises: reels 11 to 13; start means 20 for starting the reels 11 to 13 variably; stop means 21 to 23 for stopping the reels 11 to 13 variably; and stop operation effecting means 145 for effectuating the stop means 21 to 23 during a normal game. Further comprised are; special performance means 205 for starting a pseudo game at the momentum of a satisfaction of a predetermined condition; pseudo stop operation effectuation means 245 for effectuating the stop means 21 to 23 during the pseudo game; and an illumination 42 to be lit in a manner to correspond to the stop means 21 to 23 which are effected by the stop operation effecting means 145 or the pseudo stop operation effectuation means 245. The lighting mode of the illumination 42, which is made effective by the pseudo stop operation effectuation means 245, is made different from the lighting mode of the illumination 42, which is made effective by the stop operation effectuation means 145.

Description

本発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine represented by a slot machine or the like.

スロットマシンなどの回胴式遊技機においては、遊技者がスタート操作をした後に、役に当選したか否かの判定を行う役抽選が行われており、この役抽選で特定の役に当選した場合には、特殊演出を行うことで、その当選を遊技者に報知するようにした機種も多い。この種の特殊演出は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特定役に当選したときのプレミア演出として行われる場合が多く、遊技者に高揚感や達成感を与えることを目的として行われている。従来の回胴式遊技機で採用される特殊演出は、「フリーズ演出」と呼ばれるものが殆どであり、遊技者がスタート操作したにもかかわらずリールの回転を開始しなかったり、遊技者の操作を無効化したりなど、通常遊技における処理とは明らかに異なる態様のものが多かった。このため、長期間遊技した遊技者からすれば、現在実行されている演出がフリーズ演出中であるか通常遊技中であるかの見分けがつきやすいことに加えて、同じフリーズ演出を何度も見てしまっているため、次第に演出内容を覚えて飽きてしまうという問題があった。   In a spinning machine such as a slot machine, after a player performs a start operation, a role lottery is performed to determine whether or not a role is won, and a particular role is won in this role lottery. In some cases, there are many models in which the player is notified of the winning by performing a special performance. This type of special effect is often performed as a premier effect when winning a specific role such as a big bonus or a regular bonus, and is performed for the purpose of giving the player a sense of uplifting or achievement. Most of the special effects used in conventional swivel-type game machines are called “freeze effects”, and even if the player starts the reel, the reels do not start or the player operates. In many cases, the game is clearly different from the processing in the normal game, such as invalidation. For this reason, it is easy for a player who has played for a long time to distinguish whether the currently executed performance is a freezing performance or a normal game. As a result, there was a problem that he gradually got tired of learning the contents of the production.

このような実状に鑑みてか、これまでには、フリーズ演出として、通常遊技と似た演出を実行するようにした回胴式遊技機も提案されている。例えば、特許文献1には、フリーズ演出においては、通常遊技とは異なるフリーズ演出専用の励磁データに基づいてモータを駆動するようにすることで、フリーズ演出中と通常遊技中とでリールの回転のみが変更されるようにした回胴式遊技機(同文献の請求項4を参照。)が提案されている。このように、フリーズ演出中と通常遊技中とで見分けが付きにくくすることにより、遊技者が漫然と遊技を行わないようになり(同文献の段落0010を参照。)、遊技者の興趣を高めることが可能になる(同文献の段落0016を参照。)とされている。   In view of such a situation, so far, a spinning-type game machine has been proposed in which an effect similar to a normal game is executed as a freeze effect. For example, Patent Document 1 discloses that in the freezing effect, the motor is driven based on excitation data dedicated to the freezing effect that is different from the normal game, so that only the rotation of the reel is performed during the freezing effect and during the normal game. There has been proposed a swivel-type gaming machine (see claim 4 of the same document) in which is changed. In this way, by making it difficult to distinguish between the freezing effect and the normal game, the player does not play the game indiscriminately (see paragraph 0010 of the same document), and enhances the player's interest. (See paragraph 0016 of the same document).

しかし、特許文献1の回胴式遊技機では、遊技者の興趣の増加効果と、フリーズ演出の報知機能の確保とを両立させることが必ずしも容易ではなかった。というのも、遊技中の遊技者は、リールの挙動に注目しているため、フリーズ演出中と通常遊技中とでリールの挙動が大きく異なれば、その違いに容易に気づいてしまうおそれがある。一方、これを防ぐために、フリーズ演出のリールの挙動を、通常遊技のリールの挙動に近づけすぎてしまうと、相当な期間に亘って遊技を行っている遊技者でさえもその違いに気づかなくなり、フリーズ演出が担う報知機能が損なわれるおそれがある。また、特許文献1の回胴式遊技機におけるフリーズ演出は、遊技者の操作と関係なく自動的に進行するものであったため、必ずしも、遊技者の興趣を効果的に高めることができるものとはなっていなかった。   However, it has not always been easy to achieve both the effect of increasing the player's interest and ensuring the notification function of the freeze effect in the swivel type gaming machine of Patent Document 1. This is because a player who is playing a game pays attention to the behavior of the reel, and if the behavior of the reel is greatly different between the freezing effect and the normal game, the difference may be easily noticed. On the other hand, in order to prevent this, if the behavior of the freeze effect reel is too close to the behavior of the normal game reel, even the player who has played the game for a considerable period of time will not notice the difference, There is a risk that the notification function of the freeze effect may be impaired. In addition, since the freeze effect in the swing type gaming machine of Patent Document 1 automatically proceeds regardless of the player's operation, it is not necessarily possible to effectively enhance the interest of the player. It wasn't.

ところで、これまでには、フリーズ演出として、遊技者に通常遊技とは異なる擬似遊技を行わせるようにした回胴式遊技機も提案されている。例えば、特許文献2には、フリーズ演出の実行時(擬似遊技中)に本来の遊技(通常遊技)の進行を中断するとともに、擬似遊技中でも遊技者のストップ操作に応じてリールが停止するようにした回胴式遊技機(同文献の請求項1を参照。)が提案されている。この回胴式遊技機では、擬似遊技中のストップ操作によって停止したリールの図柄の組み合わせが所定の態様となっていたとしても(通常遊技ならば入賞と判定される図柄の組み合わせが表示されたとしても)、遊技媒体の払出しが行われることはない(同文献の段落0007を参照。)。この擬似遊技による演出も、それが実行されているときは通常遊技の進行が中断される点で、一種のフリーズ演出として捉えることができる。   By the way, a spinning-type game machine that allows a player to play a pseudo game different from a normal game has been proposed as a freeze effect. For example, in Patent Document 2, the progress of the original game (ordinary game) is interrupted during execution of the freeze effect (during the pseudo game), and the reel is stopped according to the player's stop operation even during the pseudo game. A spinning cylinder type gaming machine (see claim 1 of the same document) has been proposed. In this spinning machine, even if the combination of the symbols of the reels stopped by the stop operation during the pseudo game is in a predetermined form (assuming that the combination of symbols determined to be a prize is displayed in a normal game) Also, the game media is not paid out (see paragraph 0007 of the same document). The effect by the pseudo game can also be regarded as a kind of freeze effect in that the progress of the normal game is interrupted when it is executed.

しかし、特許文献2の回胴式遊技機は、フリーズ演出を時間通りに終了させるため(同文献の段落0004を参照。)に、フリーズ演出が為されている時間(擬似遊技を行っている時間)を計測するための擬似遊技時間計測手段を備えたものとなっており(同文献の請求項1を参照。)、ストップ操作を行うタイミングによっては(例えば、擬似遊技時間の残り時間が所定時間未満となった場合には)、擬似遊技におけるストップ操作が無効化されるようになっていた(同文献の段落0009を参照。)。このため、ストップ操作を行ったにもかかわらず、リールが停止しなかった場合には、遊技者は、それがフリーズ演出であることに容易に気づいてしまうという欠点があった。また、特許文献2の回胴式遊技機では、擬似遊技時間の終了によって擬似遊技が自動的に終了するため、擬似遊技時間内にストップ操作を行わないと、遊技者がフリーズ演出中であると気づく機会もなくなり、フリーズ演出の報知機能が損なわれるという欠点もあった。すなわち、特許文献2の回胴式遊技機も、遊技者の興趣を効果的に高めることができるものとは言い難かった。   However, in the case of the spinning cylinder type game machine of Patent Document 2, the time during which the freeze effect is performed (the time during which the pseudo game is being performed) in order to end the freeze effect on time (see paragraph 0004 of the same document). ) (See claim 1 of the same document), and depending on the timing of the stop operation (for example, the remaining time of the pseudo game time is a predetermined time) In the case of less than, the stop operation in the pseudo game is invalidated (see paragraph 0009 of the same document). For this reason, if the reel does not stop even though the stop operation is performed, there is a drawback that the player easily notices that it is a freeze effect. Further, in the spinning-type game machine of Patent Document 2, since the pseudo game is automatically ended by the end of the pseudo game time, if the stop operation is not performed within the pseudo game time, the player is in a freezing effect. There was also a drawback in that the opportunity to notice disappeared and the notification function for freeze production was impaired. That is, it has been difficult to say that the spinning cylinder type gaming machine of Patent Document 2 can effectively enhance the interest of the player.

特開2012−183150号公報JP 2012-183150 A 特開2012−249729号公報JP 2012-249729 A

本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、遊技者の興趣を効果的に高めることのできる回胴式遊技機を提供するものである。すなわち、フリーズ演出などの特殊演出の報知機能を確保しながらも、遊技者の興趣を効果的に高めることができる回胴式遊技機を提供することが、本発明の目的である。また、遊技者の操作に伴って特殊演出が進行する回胴式遊技機を提供することも、本発明の目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a swivel type gaming machine capable of effectively enhancing the interest of a player. That is, it is an object of the present invention to provide a swivel type gaming machine that can effectively enhance a player's interest while ensuring a notification function of a special effect such as a freeze effect. It is also an object of the present invention to provide a swivel type gaming machine in which a special effect progresses with the player's operation.

上記課題は、
複数種類の図柄を可変表示するためのリールと、
リールを回転させるためのスタート手段と、
リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
遊技者によって遊技媒体の賭数が設定されてスタート手段の操作が為されると、当選役の抽選を行う役抽選手段(S103)と、
遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を加速するリール加速手段(リール加速処理:S109)と、
リールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持するリール定速手段(リール定速回転処理:S110)と、
リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段(ストップ操作有効化処理:S111)と、
ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止するリール停止手段(リール停止処理:S113)と、
全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが予め定めた役に対応したものとなっていた場合に当該役に入賞したと判定する入賞判定手段(入賞判定処理:S115)と、
入賞判定手段により入賞したと判定された場合にその役に応じた遊技媒体を払い出す払出し手段(払出し処理:S116)と、
を備えた回胴式遊技機であって、
特殊演出を実行するか否かの抽選を行う特殊演出抽選手段と、
特殊演出抽選手段による抽選に当選したことを契機として、擬似遊技を開始する特殊演出手段(特殊演出処理:S107)と、
をさらに備え、
特殊演出手段は、
遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいて、擬似遊技中にリールの回転を加速する擬似リール加速手段(擬似リール加速処理:S202)と、
擬似遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持する擬似リール定速手段(擬似リール定速回転処理:S203)と、
擬似リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、擬似遊技中にストップ手段の操作を有効とする擬似ストップ操作有効化手段(擬似ストップ操作有効化処理:S204)と、
擬似ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止する擬似リール停止手段(擬似リール停止処理:S206)と、
擬似遊技の進行に応じた音声演出、映像演出及び/又は照明演出を行う擬似演出手段(擬似演出処理)と、
を有し、
前記特殊演出手段によりリールが停止表示された場合は、停止表示された図柄の組み合わせがいずれの態様となった場合であっても遊技媒体の払出しを行わないことを特徴とする回胴式遊技機
を提供することによって解決される。
The above issues
A reel for variably displaying multiple types of symbols,
Starting means for rotating the reel;
Stop means for stopping the rotation of the reel;
When the player sets the number of game media bets and operates the start means, the role lottery means (S103) for drawing the winning combination,
Reel acceleration means (reel acceleration processing: S109) for accelerating the rotation of the reel based on the operation of the start means by the player;
Reel constant speed means (reel constant speed rotation processing: S110) for maintaining the rotation speed of the reel at a constant speed when the rotation speed of the reel reaches a predetermined speed;
Stop operation enabling means (stop operation enabling process: S111) for enabling the operation of the stop means when the reel rotation speed is maintained at a constant speed by the reel constant speed means;
Reel stop means (reel stop processing: S113) for stopping the rotation of the reel based on the operation of the stop means by the player after the operation of the stop means is validated by the stop operation enabling means;
Winning determination means (winning determination processing: S115) for determining that a winning combination has been won when the combination of symbols displayed when all reels have stopped corresponds to a predetermined winning combination;
A payout means (payout process: S116) for paying out a game medium corresponding to the combination when it is determined that the winning determination means has won;
A rotary drum machine equipped with
Special production lottery means for performing a lottery on whether or not to execute the special production;
Triggered by winning the lottery by the special effect lottery means, special effect means (special effect processing: S107) for starting the pseudo game,
Further comprising
Special directing means
Pseudo reel acceleration means (pseudo reel acceleration processing: S202) for accelerating the rotation of the reel during the pseudo game based on the operation of the start means by the player;
Pseudo reel constant speed means (pseudo reel constant speed rotation processing: S203) for maintaining the reel rotation speed at a constant speed when the reel rotation speed reaches a predetermined speed during the pseudo game;
When the reel rotation speed is maintained at a constant speed by the pseudo reel constant speed means, pseudo stop operation enabling means (pseudo stop operation enabling process: S204) for enabling the operation of the stop means during the pseudo game,
Pseudo reel stop means (pseudo reel stop process: S206) that stops the rotation of the reel based on the operation of the stop means by the player after the operation of the stop means is validated by the pseudo stop operation validation means When,
A pseudo-rendering means (pseudo-rendering process) for performing a sound effect, a video effect and / or a lighting effect according to the progress of the pseudo game;
Have
When the reel is stopped and displayed by the special effect means, the spinning-type gaming machine does not pay out game media regardless of the combination of the stopped and displayed symbols. Solved by providing.

本発明の回胴式遊技機では、特殊演出処理が実行されると、通常遊技が中断され、擬似遊技としてのリール加速処理(擬似リール加速処理)と、擬似遊技としてのリール定速回転処理(擬似リール定速回転処理)と、擬似遊技としてのストップ操作有効化処理(擬似ストップ操作有効化処理)と、擬似遊技としてのリール停止処理(擬似リール停止処理)とからなる一連の処理が追加的に実行される。擬似リール加速処理や擬似リール停止処理は、通常遊技と同様、遊技者の操作に基づいて実行される。擬似遊技におけるこれらの一連の処理は、通常遊技における一連の処理と同様であることに加えて、特殊演出処理は、遊技者の操作に伴って最後まで実行されるため、遊技者は、特殊演出中であるか通常遊技中であるか気づきにくい。ただし、特殊演出(擬似遊技)中のストップ手段の操作によって停止表示されたリールの図柄の組み合わせが所定の態様(通常遊技ならば入賞と判定される図柄の組み合わせ)になった場合であっても、遊技媒体の払出しが行われないため、このときには遊技者に違和感を与えることができる。したがって、遊技者は、漫然と遊技を行うことがなくなり、リールなど、回胴式遊技機の各部の挙動に細心の注意を払うようになり、遊技者の興趣を高めることが可能になる。   In the rotating type gaming machine of the present invention, when the special effect process is executed, the normal game is interrupted, and the reel acceleration process as a pseudo game (pseudo reel acceleration process) and the reel constant speed rotation process as a pseudo game ( A series of processes consisting of a pseudo reel constant speed rotation process, a stop operation validation process as a pseudo game (pseudo stop operation validation process), and a reel stop process as a pseudo game (pseudo reel stop process) are added. To be executed. The pseudo reel acceleration process and the pseudo reel stop process are executed based on the player's operation as in the normal game. The series of processes in the pseudo game is the same as the series of processes in the normal game. In addition, the special effect process is executed to the end in accordance with the player's operation. It's hard to tell if you're inside or playing a game. However, even if the combination of the symbols of the reels that are stopped and displayed by the operation of the stop means during the special effect (pseudo game) is in a predetermined mode (a combination of symbols that is determined to be a prize in a normal game) Since the game medium is not paid out, the player can feel uncomfortable at this time. Therefore, the player does not play the game casually, pays close attention to the behavior of each part of the revolving game machine such as the reel, and it becomes possible to enhance the interest of the player.

また、上記の回胴式遊技機において、特殊演出処理が実行される契機は、特殊演出抽選に当選したこととしているが、特殊演出処理を実行する契機は、これに限定されない。具体的には、第一の遊技状態(例えば、後述の一般遊技状態など。)での消化遊技数が特定の値に達したことや、第二の遊技状態(例えば、後述する特別遊技状態など。)に移行したことを契機として、特殊演出処理を実行することもできる。これにより、抽選による契機だけでなく遊技数や状態変化などを契機としたバリエーションに富んだ様々な条件の達成により演出を実行させることができるため、遊技者の関心を高めることができるとともに興趣の高い遊技機を提供できる。   Further, in the above-mentioned spinning-reel game machine, the trigger for executing the special effect process is that the special effect lottery is won, but the trigger for executing the special effect process is not limited to this. Specifically, the number of digested games in the first gaming state (for example, a general gaming state described later) has reached a specific value, or the second gaming state (for example, a special gaming state described later). )), The special effect process can be executed. As a result, it is possible to increase the player's interest and to enhance the player's interest because the production can be executed not only by the lottery but also by fulfilling various conditions with various variations triggered by the number of games and state changes. High gaming machines can be provided.

さらに、本発明の回胴式遊技機における特殊演出処理では、上記の基本パターン(以下、「パターン1」と表記する。)に加えて、様々な演出などを追加することができ、特殊演出をバリエーションに富んだものとすることもできる。パターン1に追加する追加パターンは、特に限定されないが、例えば、パターン1に加えて、擬似遊技で為される音声演出、映像演出及び/又は照明演出を、通常遊技で為される音声演出、映像演出及び/又は照明演出とは異なる態様にて表現する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン2」と表記する。)が挙げられる。また、パターン1,2のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール停止処理を、通常遊技としてのリール停止処理とは異なる励磁データを用いて実行する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン3」と表記する。)も挙げられる。さらに、パターン1〜3のいずれかに加えて、擬似遊技としてのウェイト処理を、通常遊技としてのウェイト処理とは異なる態様にて実行する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン4」と表記する。)も挙げられる。さらにまた、パターン1〜4のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール加速処理を、通常遊技としてのリール加速処理とは異なる態様にて実行する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン5」と表記する。)も挙げられる。そして、パターン1〜5のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール定速回転処理を、通常遊技としてのリール定速回転処理とは異なる態様にて実行する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン6」と表記する。)も挙げられる。そしてまた、パターン1〜6のいずれかに加えて、擬似遊技としてのストップ操作有効化処理を、通常遊技としてのストップ操作有効化処理とは異なる態様にて実行する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン7」と表記する。)も挙げられる。そしてさらに、パターン1〜7のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール停止処理を、通常遊技としてのリール停止処理とは異なる停止テーブルを用いて実行する追加パターン(以下、この追加パターンを「パターン8」と表記する。)も挙げられる。ここで挙げたパターン1〜8については、後で詳しく説明する。このように、本発明の回胴式遊技機では、様々な追加パターンを設けることができ、機種などに応じて特殊演出にバリエーションを持たせることもできる。   In addition, in the special effect processing in the swivel type gaming machine of the present invention, in addition to the basic pattern (hereinafter referred to as “pattern 1”), various effects can be added. It can also be rich in variations. The additional pattern to be added to the pattern 1 is not particularly limited. For example, in addition to the pattern 1, an audio effect, a video effect, and / or a lighting effect made in a pseudo game, an audio effect, a video made in a normal game, and the like. There is an additional pattern (hereinafter, this additional pattern is expressed as “pattern 2”) expressed in a different form from the effect and / or the lighting effect. Further, in addition to any one of patterns 1 and 2, an additional pattern (hereinafter referred to as “pattern”) that executes a reel stop process as a pseudo game using excitation data different from the reel stop process as a normal game. 3 ”)). Further, in addition to any one of patterns 1 to 3, an additional pattern (hereinafter referred to as “pattern 4”) that executes weight processing as a pseudo game in a manner different from weight processing as a normal game. ). Furthermore, in addition to any of patterns 1 to 4, an additional pattern (hereinafter referred to as “pattern 5”) that executes reel acceleration processing as a pseudo game in a manner different from reel acceleration processing as a normal game. ")"). Further, in addition to any one of patterns 1 to 5, an additional pattern (hereinafter referred to as this additional pattern) that executes the reel constant speed rotation process as a pseudo game in a different manner from the reel constant speed rotation process as a normal game. (Referred to as “pattern 6”). Further, in addition to any one of patterns 1 to 6, an additional pattern (hereinafter, this additional pattern) for executing the stop operation enabling process as a pseudo game in a different mode from the stop operation enabling process as a normal game. Is also referred to as “pattern 7”). Further, in addition to any one of patterns 1 to 7, an additional pattern (hereinafter referred to as “additional pattern”) that executes a reel stop process as a pseudo game using a stop table different from the reel stop process as a normal game. And “pattern 8”). The patterns 1 to 8 mentioned here will be described in detail later. As described above, in the rotary type gaming machine of the present invention, various additional patterns can be provided, and special effects can be varied depending on the model.

以上のように、本発明によって、遊技者の興趣を効果的に高めることのできる回胴式遊技機を提供することが可能になる。すなわち、特殊演出の報知機能を確保しながらも、遊技者の興趣を効果的に高めることができる回胴式遊技機を提供することが可能になる。また、遊技者の操作に伴って特殊演出が進行する回胴式遊技機を提供することも可能になる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a swivel type gaming machine capable of effectively enhancing the interest of a player. That is, it is possible to provide a swivel type gaming machine that can effectively enhance a player's interest while ensuring a special effect notification function. In addition, it is possible to provide a swivel type gaming machine in which a special effect progresses with the player's operation.

本実施態様の回胴式遊技機を示した前面図である。It is the front view which showed the turn type game machine of this embodiment. 本実施態様の回胴式遊技機における各リールの図柄配列を示した図である。It is the figure which showed the symbol arrangement | sequence of each reel in the spinning cylinder game machine of this embodiment. 本実施態様の回胴式遊技機におけるリール窓の有効ラインを示した図である。It is the figure which showed the effective line of the reel window in the spinning cylinder game machine of this embodiment. 本実施態様の回胴式遊技機における役の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the role in the spinning cylinder type game machine of this embodiment. 本実施態様の回胴式遊技機における機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure in the swivel type game machine of this embodiment. 本発明の回胴式遊技機における遊技処理を示したフロー図である。It is the flowchart which showed the game processing in the rotary type game machine of this invention. 図6の遊技処理における特殊演出処理を示したフロー図である。FIG. 7 is a flowchart showing a special effect process in the game process of FIG. 6. 図6の遊技処理における特殊演出処理の別の例を示したフロー図である。FIG. 7 is a flowchart showing another example of special effect processing in the game processing of FIG. 6. 本実施態様の回胴式遊技機における一般遊技状態用の役抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the part lottery table for the general gaming state in the swivel type game machine of this embodiment. 本実施態様の回胴式遊技機におけるボーナス遊技状態用の役抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the combination lottery table for the bonus game state in the swing type game machine of this execution form. 本実施態様の回胴式遊技機における特殊演出抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the special production | presentation lottery table in the swivel type game machine of this embodiment. 本実施態様の回胴式遊技機における特殊演出抽選テーブルの別の例を示した図である。It is the figure which showed another example of the special production | presentation lottery table in the rotary type game machine of this embodiment.

図1〜図12を用いて、本発明の実施態様に係る回胴式遊技機について説明する。   A swivel type gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[回胴式遊技機の概要]
本実施態様の回胴式遊技機1は、図1に示すように、左右方向に平行な軸を回転軸として回転可能に支持された左リール11、中リール12及び右リール13と、これら3本のリール11,12,13(以下、「リール」と表記したときには、3本のリール11,12,13のうち、いずれか1つのリールを指すこともあるし、2つ以上のリールを指すこともある。)を始動(回転を開始)させるためのスタートレバー20(スタート手段)と、それぞれのリール11,12,13ごとにその回転を停止させるための停止ボタン21,22,23(ストップ手段。以下、「停止ボタン」と表記したときには、3つの停止ボタン21,22,23のうち、いずれか1つの停止ボタンを指すこともあるし、2つ以上の停止ボタンを指すこともある。)と、メダルなどの遊技媒体を投入するための投入口31と、遊技媒体を払い出すための払出し口32と、遊技媒体の賭数を設定するためのベットボタン24と、各種演出を行うための演出手段を備えたものとなっている。演出手段としては、音声を出力するためのスピーカー40や、映像を表示するための液晶ディスプレイ41や、各種ランプ42が設けられている。リール11,12,13の外周面は、それぞれその周方向で21個のコマに分割されており、それぞれのコマには、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「バー」、「チェリー」、「赤7」又は「白7」などの図柄が表されている。参考までに、図2に、各リール11,12,13の図柄配列の一例を示す。なお、以下においては、物理的なリール11,12,13を備えた回胴式遊技機1を例に挙げて説明するが、以下で述べる内容は、液晶ディスプレイ41に図柄を変動表示させるいわゆる液晶リールを備え、この液晶リールを用いて後述の特殊演出を実行する回胴式遊技機にも適用することができる。
[Outline of the swivel-type game machine]
As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine 1 of this embodiment includes a left reel 11, a middle reel 12, and a right reel 13 that are rotatably supported with an axis parallel to the left-right direction as a rotation axis. Reels 11, 12, and 13 (hereinafter referred to as “reel”) may refer to any one of the three reels 11, 12, and 13, or two or more reels. Start lever 20 (start means) for starting (starting rotation) and stop buttons 21, 22, 23 (stop) for stopping the rotation of each reel 11, 12, 13 Means: Hereinafter, when “stop button” is described, one of the three stop buttons 21, 22, 23 may be indicated, or two or more stop buttons may be indicated. ), An insertion slot 31 for inserting game media such as medals, a payout slot 32 for paying out game media, a bet button 24 for setting the number of game media bets, and various effects. It is equipped with the directing means. As the production means, a speaker 40 for outputting sound, a liquid crystal display 41 for displaying video, and various lamps 42 are provided. The outer peripheral surfaces of the reels 11, 12, and 13 are each divided into 21 frames in the circumferential direction. “Replay”, “Bell”, “Orange”, “Bar”, “Cherry” "," Red 7 ", or" White 7 ". For reference, FIG. 2 shows an example of the symbol arrangement of each reel 11, 12, and 13. In the following description, the swivel type gaming machine 1 having the physical reels 11, 12, and 13 will be described as an example. The present invention can also be applied to a rotating game machine that includes a reel and uses the liquid crystal reel to execute a special effect described later.

この回胴式遊技機1で遊技を行う際は、まず、投入口31に遊技媒体を投入、若しくは、ベットボタン24を操作してその遊技で使用する遊技媒体の賭数の設定を行い、スタートレバー20を操作(スタート操作)して3本のリール11,12,13を始動させる。続いて、停止ボタン21,22,23を操作(ストップ操作)して、リール11,12,13を停止させていく。全てのリール11,12,13が停止した際に、役に応じて予め定められた図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止した場合には、その役に入賞したものと判定されて、ホッパーユニット30が駆動され、その役に応じた枚数の遊技媒体が払出し口32から払い出されるようになっている。リール窓50では、リール11,12,13のそれぞれにつき3コマずつ図柄が表示されるようになっており、3本のリール11,12,13で縦3コマ×横3コマの領域で図柄が表示されるようになっている。役に入賞したか否かの判定(入賞判定)は、このリール窓50における有効ラインにおいて行われる。有効ラインの本数は、遊技媒体の賭数によって異なっている。図3に、本実施態様の回胴式遊技機1におけるリール窓50の有効ラインを示し、図4に、本実施態様の回胴式遊技機1における役の構成の一例を示す。   When playing a game with the spinning machine 1, first, the game medium is inserted into the insertion slot 31 or the bet button 24 is operated to set the bet number of the game medium to be used in the game. The levers 20 are operated (start operation) to start the three reels 11, 12, and 13. Subsequently, the stop buttons 21, 22, and 23 are operated (stop operation) to stop the reels 11, 12, and 13. When all the reels 11, 12, and 13 are stopped, if a combination of symbols predetermined according to the combination stops on an effective line described later, it is determined that the combination is won and the hopper The unit 30 is driven, and the number of game media corresponding to the combination is paid out from the payout port 32. In the reel window 50, three symbols are displayed for each of the reels 11, 12, and 13, and the symbols are displayed in an area of 3 frames vertically × 3 frames horizontally on the three reels 11, 12, and 13. It is displayed. Determination of whether or not a winning combination has been won (winning determination) is performed on the effective line in the reel window 50. The number of active lines varies depending on the number of bets on the game medium. FIG. 3 shows an effective line of the reel window 50 in the spinning cylinder game machine 1 of the present embodiment, and FIG. 4 shows an example of the configuration of the role in the spinning cylinder game machine 1 of the present embodiment.

図5に、本実施態様の回胴式遊技機1における機能的構成の一例を示す。制御装置100は、回胴式遊技機1を制御するものである。本実施態様の回胴式遊技機1において、制御装置100は、主に遊技の制御を行うための遊技制御装置101と、遊技制御装置101からの信号を受信して主に演出の制御を行うための演出制御装置102とを備えている。遊技制御装置101は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。演出制御装置102は、遊技制御装置101と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。制御装置100には、スタートレバー20、停止ボタン21,22,23、ベットボタン24などが入力手段として接続されている。また、制御装置100は、リール11,12,13、ホッパーユニット30、スピーカー40、液晶ディスプレイ41、ランプ42などが出力手段として接続されている。もちろん、これら以外の構成を入力手段や出力手段として接続してもよい。   In FIG. 5, an example of the functional structure in the spinning cylinder type game machine 1 of this embodiment is shown. The control device 100 controls the spinning cylinder type gaming machine 1. In the swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment, the control device 100 mainly controls a game control device 101 for controlling a game and a signal from the game control device 101 to mainly control an effect. Production control device 102. The game control apparatus 101 is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. As with the game control device 101, the effect control device 102 is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. A start lever 20, stop buttons 21, 22, 23, a bet button 24, and the like are connected to the control device 100 as input means. Further, the control device 100 is connected with reels 11, 12, 13, a hopper unit 30, a speaker 40, a liquid crystal display 41, a lamp 42, and the like as output means. Of course, other configurations may be connected as input means and output means.

遊技制御装置101は、一般的な遊技である一般遊技状態と、一般遊技状態での遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技状態(いわゆるビッグボーナス(BB)ゲームやレギュラーボーナス(RB)ゲーム)での遊技を実行可能に形成している。この遊技制御装置101は、通常遊技手段105(通常遊技処理:S101〜S106,S108〜S116)と、特殊演出手段205(特殊演出処理:S107)とを備えている。これらのうち、通常遊技手段105は、遊技状態制御手段110と、役抽選手段120(役抽選処理:S103)と、特殊演出抽選手段125(特殊演出抽選処理:S105)と、ウェイト手段130(ウェイト処理:S108)と、リール制御手段140(リール制御処理:S109,S110,S113)と、ストップ操作有効化手段145(ストップ操作有効化処理:S111)と、入賞判定手段150(入賞判定処理:S115)と、払出し手段160(払出し処理:S116)とを備えている。リール制御手段140は、リール加速手段141(リール加速処理:S109)と、リール定速手段142(リール定速回転処理:S110)と、リール停止手段143(リール停止処理:S113)とで構成している。一方、特殊演出手段205は、擬似ウェイト手段230(擬似ウェイト処理:S201)と、擬似リール制御手段240(擬似リール制御処理:S202,S203,S206)と、擬似ストップ操作有効化手段245(擬似ストップ操作有効化処理:205)と、図柄判定手段250(図柄判定処理:S208)とを備えている。擬似リール制御手段240は、擬似リール加速手段241(擬似リール加速処理:S202)と、擬似リール定速手段242(擬似リール定速回転処理:S203)と、擬似リール停止手段243(擬似リール停止処理:S206)とで構成している。また、演出制御装置102は、演出手段170と、擬似演出手段270とを備えている。ここで、「ウェイト処理」という語句と、それに「擬似」という接頭語を付した「擬似ウェイト処理」という語句は、それぞれ、「通常遊技中(通常遊技処理実行中)に行われるウェイト処理」と、「擬似遊技中(特殊演出処理実行中)に行われるウェイト処理」を意味するものであって、必ずしも、通常遊技における特定の処理と、擬似遊技における当該特定の処理に相当する処理とが異なる態様にて実行されることを意味しない。例えば、後述するパターン4(擬似遊技としてのウェイト処理を、通常遊技としてのウェイト処理とは異なる態様にて実行するパターン)を採用しない場合には、通常遊技としてのウェイト処理と擬似遊技としてのウェイト処理は、同じ態様にて実行される。この場合、通常遊技としてのウェイト処理と擬似遊技としてのウェイト処理とで、それを実行するルーチンや回路を共用することもできる。このことは、リール加速処理やリール定速回転処理など、ウェイト処理以外の処理についても同様である。なお、本実施態様の回胴式遊技機1において、擬似遊技と擬似遊技中に実行される演出である擬似演出とにより行われる演出を特殊演出と呼ぶ。詳細は後述する。   The game control device 101 includes a general game state that is a general game and a special game state that is more advantageous to the player than a game in the general game state (so-called big bonus (BB) game or regular bonus (RB)). Game) is made executable. The game control apparatus 101 includes a normal game means 105 (normal game processing: S101 to S106, S108 to S116) and special effect means 205 (special effect processing: S107). Among these, the normal game means 105 includes a game state control means 110, a role lottery means 120 (role lottery process: S103), a special effect lottery means 125 (special effect lottery process: S105), and a weight means 130 (weight). Processing: S108), reel control means 140 (reel control processing: S109, S110, S113), stop operation enabling means 145 (stop operation enabling process: S111), and winning determination means 150 (winning determination processing: S115). ) And a payout means 160 (payout process: S116). The reel control means 140 includes reel acceleration means 141 (reel acceleration processing: S109), reel constant speed means 142 (reel constant speed rotation processing: S110), and reel stop means 143 (reel stop processing: S113). ing. On the other hand, the special effect unit 205 includes a pseudo weight unit 230 (pseudo weight process: S201), a pseudo reel control unit 240 (pseudo reel control process: S202, S203, S206), and a pseudo stop operation enabling unit 245 (pseudo stop). Operation validation processing: 205) and symbol determination means 250 (symbol determination processing: S208). The pseudo reel control unit 240 includes a pseudo reel acceleration unit 241 (pseudo reel acceleration process: S202), a pseudo reel constant speed unit 242 (pseudo reel constant speed rotation process: S203), and a pseudo reel stop unit 243 (pseudo reel stop process). : S206). In addition, the effect control device 102 includes effect means 170 and pseudo effect means 270. Here, the phrase “wait process” and the phrase “pseudo wait process” with the prefix “pseudo” added thereto are “weight process performed during normal game (during normal game process execution)”, respectively. , Means a “wait process performed during a pseudo game (during execution of a special effect process)”, and a specific process in the normal game is not necessarily different from a process corresponding to the specific process in the pseudo game. It is not meant to be performed in a manner. For example, when pattern 4 (a pattern in which a weight process as a pseudo game is executed in a different form from a weight process as a normal game), which will be described later, is not adopted, a weight process as a normal game and a weight as a pseudo game Processing is performed in the same manner. In this case, a routine or a circuit for executing the wait process as the normal game and the wait process as the pseudo game can be shared. The same applies to processing other than weight processing, such as reel acceleration processing and reel constant speed rotation processing. In the spinning-reel game machine 1 of the present embodiment, an effect performed by a pseudo game and a pseudo effect that is an effect executed during the pseudo game is called a special effect. Details will be described later.

以下、遊技制御装置101及び演出制御装置102が備える各手段について詳述する。通常遊技手段105は、通常遊技中の遊技の進行を制御するためのものである。具体的には、遊技状態制御手段110と役抽選手段120と特殊演出抽選手段125とウェイト手段130とリール制御手段140とストップ操作有効化手段145と入賞判定手段150と払出し手段160とを備えている。本実施態様の回胴式遊技機1において、通常遊技手段105は、通常遊技処理に対応している。   Hereinafter, each means with which the game control apparatus 101 and the production | presentation control apparatus 102 are provided is explained in full detail. The normal game means 105 is for controlling the progress of a game during a normal game. Specifically, the game state control means 110, the role lottery means 120, the special effect lottery means 125, the weight means 130, the reel control means 140, the stop operation enabling means 145, the winning determination means 150, and the payout means 160 are provided. Yes. In the swivel type gaming machine 1 of this embodiment, the normal game means 105 corresponds to normal game processing.

遊技状態制御手段110は、遊技を行う状態(遊技状態)を制御するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機1では、遊技状態として、一般遊技状態と特別遊技状態とが設けられており、特別遊技状態は、さらに、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとに分かれている。遊技状態制御手段110は、一般遊技状態とビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態のいずれの状態で遊技を行うかの決定に基づき、遊技状態の移行を行う。一般遊技状態は、本実施態様の回胴式遊技機1では、一般的な遊技を行う遊技状態である。一般遊技状態での遊技においては、3枚の賭数が設定されることにより、1回の遊技が実行可能になり、図3に示すような第一ラインから第五ラインまでの5本の有効ラインが設定される。また、役抽選には図9に示す一般遊技状態用の役抽選テーブルが用いられる。そして、いずれかの役に入賞したときの払出枚数は、図4に示すように、賭数に応じた枚数の遊技媒体が払出される。特別遊技状態は、本実施態様の回胴式遊技機1では、一般遊技状態での遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態のことであり、特別遊技状態として、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとを備えている。一般遊技状態での遊技中に、ボーナス役(BB役又はRB役)に入賞したことを契機に、遊技状態制御手段110により遊技状態が特別遊技状態に移行するよう制御される。また、特別遊技状態での遊技中に、予め定められた枚数の遊技媒体が払い出されたことを条件として、遊技状態制御手段110により遊技状態が一般遊技状態に移行するよう制御される。   The game state control means 110 is for controlling the state (game state) in which a game is performed. In the swivel type gaming machine 1 of this embodiment, a general gaming state and a special gaming state are provided as gaming states, and the special gaming state is further divided into a big bonus game and a regular bonus game. The gaming state control means 110 performs the transition of the gaming state based on the determination of whether the game is played in the general gaming state, the big bonus gaming state, or the regular bonus gaming state. The general gaming state is a gaming state in which a general game is performed in the spinning-reel game machine 1 of the present embodiment. In the game in the general game state, by setting 3 bets, one game can be executed, and 5 valid lines from the first line to the fifth line as shown in FIG. A line is set. For the role lottery, the role lottery table for the general gaming state shown in FIG. 9 is used. Then, as shown in FIG. 4, the number of game media corresponding to the number of bets is paid out when winning a winning combination. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the game in the general gaming state in the spinning-type gaming machine 1 of the present embodiment. As the special gaming state, a big bonus game and a regular bonus game are provided. It has. During the game in the general game state, the game state control means 110 controls the game state to shift to the special game state when a bonus combination (BB combination or RB combination) is won. Further, during the game in the special game state, the game state control means 110 controls the game state to shift to the general game state on condition that a predetermined number of game media have been paid out.

役抽選手段120は、役の抽選を行うためのものであり、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選テーブル選択手段とを備えている。乱数発生手段は、所定の範囲内で乱数を発生するものとなっており、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生された乱数を所定の契機(例えばスタートレバー20の操作が為されたとき)に抽出するものとなっている。役抽選手段120は、役抽選テーブル選択手段により遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択し、選択された役抽選テーブルを用いて、いずれの役に当選か又はハズレかを決定する。本実施態様の回胴式遊技機1において、役抽選手段120は、役抽選処理(S103)に対応している。   The role lottery means 120 is for performing a lottery of a role, and includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a role lottery table selection means. The random number generating means generates a random number within a predetermined range, and the random number extracting means uses the random number generated by the random number generating means for a predetermined trigger (for example, when the start lever 20 is operated). To be extracted. The combination lottery means 120 selects a combination lottery table corresponding to the game state by the combination lottery table selection unit, and determines which combination is won or lost using the selected combination lottery table. In the spinning machine 1 of the present embodiment, the role lottery means 120 corresponds to the role lottery process (S103).

特殊演出抽選手段125は、特殊演出を実行するか否かの抽選を行うためのものであり、乱数発生手段により所定の範囲内で発生された乱数を、所定の契機(例えばスタートレバー20の操作が為されたとき)に乱数抽出手段が抽出し、特殊演出抽選テーブルを用いて、特殊演出に当選か又はハズレかを決定するものとなっている。本実施態様の回胴式遊技機1において、特殊演出抽選手段125は、特殊演出抽選処理(S105)に対応している。   The special effect lottery means 125 is used for performing a lottery to determine whether or not to execute the special effect, and the random number generated by the random number generator within a predetermined range is used as a predetermined trigger (for example, operation of the start lever 20). The random number extracting means extracts and the special effect lottery table is used to determine whether the special effect is won or lost. In the spinning cylinder gaming machine 1 of this embodiment, the special effect lottery means 125 corresponds to the special effect lottery process (S105).

ウェイト手段130は、遊技の進行に関連する時間に制限を設けるためのものである。このウェイト手段によって、1回の遊技を行うために要する時間(ウェイト時間)に制限を設けている。本実施態様の回胴式遊技機1において、ウェイト時間は、前回の通常遊技におけるリールの回転開始から今回の通常遊技におけるリールの回転開始までの時間としており、4.1秒(通常遊技時)に設定している。ウェイト時間が経過するよりも前にスタート操作が為されても、リールが始動しないようになっている。これにより、一定時間で行える遊技数(すなわち、遊技者が一定時間で消費できる遊技媒体の枚数)に制限を加えることができ、回胴式遊技機1の射幸性が過度に高まらないようにしている。本実施態様の回胴式遊技機1において、ウェイト手段130は、ウェイト処理(S108)に対応している。   The weight means 130 is for setting a limit on the time related to the progress of the game. This wait means limits the time (wait time) required to play one game. In the swivel type gaming machine 1 of the present embodiment, the wait time is the time from the start of rotation of the reel in the previous normal game to the start of rotation of the reel in the current normal game, and 4.1 seconds (during normal game) It is set to. Even if the start operation is performed before the wait time elapses, the reel does not start. As a result, it is possible to limit the number of games that can be played in a certain period of time (that is, the number of game media that a player can consume in a certain period of time), so that the gambling characteristics of the revolving game machine 1 are not excessively increased. Yes. In the spinning cylinder gaming machine 1 of this embodiment, the weight means 130 corresponds to the weight process (S108).

リール制御手段140は、各リールの回転や停止を制御するためのものであり、リール加速手段141とリール定速手段142とリール停止手段143とを備えている。リール加速手段141は、各リールの加速処理を制御するためのものであり、スタートレバー20の操作に基づいて、加速用の励磁データを使用してリールの回転速度が所定の速度に達するまで制御する。リール定速手段142は、各リールの定速回転処理を制御するためのものであり、リールの加速処理によりリールの回転速度が所定の速度に達したときに加速処理を終了して、各リールを定速で回転させるための定速回転処理を行う。リール停止手段143は、各リールの停止処理を制御するためのものであり、各停止ボタンが操作されると、役抽選の結果とストップ操作が為された位置とに基づいて各リールを停止させる。本実施態様の回胴式遊技機1において、リール制御手段は、リール制御処理に対応しており、リール加速手段141、リール定速手段142及びリール停止手段143は、それぞれ、リール加速処理(S109)、リール定速回転処理(S110)及びリール停止処理(S113)に対応している。本実施態様の回胴式遊技機1では、4相の基本ステップ角度1.43°のステップモーターを使用してリール制御処理を行っている。1−2相励磁を採用しており、504パルスの出力でリールが1周する構造となっている。リールには21個の図柄が配列されており、図柄1個分を動かすために24パルスの出力が必要となる。   The reel control means 140 is for controlling the rotation and stop of each reel, and includes a reel acceleration means 141, a reel constant speed means 142, and a reel stop means 143. The reel acceleration means 141 is for controlling the acceleration processing of each reel. Based on the operation of the start lever 20, the reel acceleration means 141 is controlled until the reel rotation speed reaches a predetermined speed using the acceleration excitation data. To do. The reel constant speed means 142 is for controlling the constant speed rotation processing of each reel. When the reel rotation speed reaches a predetermined speed by the reel acceleration processing, the acceleration processing ends and each reel is controlled. A constant speed rotation process for rotating the at a constant speed is performed. The reel stop means 143 is for controlling the stop processing of each reel. When each stop button is operated, each reel is stopped based on the result of the winning lottery and the position where the stop operation is performed. . In the spinning cylinder type gaming machine 1 of the present embodiment, the reel control means corresponds to the reel control process, and the reel acceleration means 141, the reel constant speed means 142, and the reel stop means 143 each have a reel acceleration process (S109). ), Reel constant speed rotation processing (S110) and reel stop processing (S113). In the spinning cylinder gaming machine 1 of this embodiment, the reel control processing is performed using a step motor with a four-phase basic step angle of 1.43 °. 1-2 phase excitation is adopted, and the reel makes one turn with an output of 504 pulses. There are 21 symbols arranged on the reel, and it is necessary to output 24 pulses to move one symbol.

リ−ルの回転方向は、各相への励磁データの出力順序によって決定されており、回転速度は、各相への励磁データの出力時間によって決定されている。リールの加速処理は、励磁データの出力時間を徐々に短くすることにより行われる。例えば、第一の励磁データを63ms出力→第二の励磁データを10.5ms出力→第三の励磁データを7.5ms出力→第四の励磁データを6ms出力→第五の励磁データを6ms→第六の励磁データを6ms出力→第七の励磁データを6ms出力→第八の励磁データを4.5ms出力→第一の励磁データを4.5ms出力→・・・、というように、第一から第八までの励磁データを出力時間が徐々に短くなるように繰り返し出力する処理を行っており、合計124.5msの加速処理が行われている。   The rotation direction of the reel is determined by the output order of excitation data to each phase, and the rotation speed is determined by the output time of excitation data to each phase. The reel acceleration process is performed by gradually shortening the excitation data output time. For example, the first excitation data is output at 63 ms, the second excitation data is output at 10.5 ms, the third excitation data is output at 7.5 ms, the fourth excitation data is output at 6 ms, the fifth excitation data is output at 6 ms, 1st excitation data 6ms output → 7th excitation data 6ms output → 8th excitation data 4.5ms output → 1st excitation data 4.5ms output → etc. To the eighth excitation data are repeatedly output so that the output time is gradually shortened, and a total of 124.5 ms of acceleration processing is performed.

リールの定速回転処理は、第一から第八までの励磁データを順番に一定間隔で出力することにより行われる。例えば、定速回転処理中のリールの1周に要する時間は756.0msであり、回転速度は79.365回転/分となっている。   The constant-speed rotation processing of the reel is performed by outputting the first to eighth excitation data in order at regular intervals. For example, the time required for one revolution of the reel during the constant speed rotation process is 756.0 ms, and the rotation speed is 79.365 rotations / minute.

リールの停止処理は、定速回転中に停止ボタンが操作されるとリールの停止位置を決定し、リールの回転位置が停止位置に到達したときに停止処理を実行することにより行われる。例えば、リールの回転位置が停止位置に到達したときに4相励磁の励磁データを210.0ms出力する。停止位置の決定は、役抽選の結果によって選択された停止テーブル(リールを停止させるための情報)と停止ボタンの操作が行われた位置とに基づいて予め定められた滑り駒数(停止ボタンが操作されたときのリールの回転位置からリールを停止させる位置までの回転距離)を取得し行われる。   The reel stop process is performed by determining the stop position of the reel when the stop button is operated during constant speed rotation and executing the stop process when the reel rotation position reaches the stop position. For example, when the rotational position of the reel reaches the stop position, excitation data for four-phase excitation is output for 210.0 ms. The stop position is determined based on a stop table (information for stopping the reels) selected based on the result of the winning lottery and a position where the stop button is operated (predetermined number of sliding pieces (stop button is The rotation distance from the rotation position of the reel when operated to the position where the reel is stopped is acquired and performed.

ストップ操作有効化手段145は、停止ボタンの操作を有効にするためのものである。例えば、リールの回転速度が所定速度に達していないなど、条件を満たしていないときには停止ボタンの操作を受け付けない無効状態としておき、条件を満たすと停止ボタンの操作を受け付ける有効状態に切り替えるものである。有効状態であるか無効状態であるかは、停止ボタン本体(内部)又は停止ボタン周囲(外周)のランプ42の点灯/消灯により判別できる。本実施態様の回胴式遊技機1において、ストップ操作有効化手段145は、ストップ操作有効化処理(S111)に対応している。   The stop operation enabling means 145 is for enabling the operation of the stop button. For example, if the reel rotation speed does not reach a predetermined speed, the stop button operation is not accepted when the condition is not satisfied, and if the condition is satisfied, the stop button operation is switched to the valid state. . Whether the state is valid or invalid can be determined by turning on / off the lamp 42 around the stop button body (inside) or around the stop button (outer periphery). In the swivel type gaming machine 1 of the present embodiment, the stop operation enabling means 145 corresponds to the stop operation enabling process (S111).

入賞判定手段150は、全てのリールが停止したときに表示されている図柄の組み合わせに基づいて、いずれかの役に入賞又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、いずれかの有効ライン上に、予め定められた図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されているか否かを判定し、そのいずれかが停止表示されている場合には、その図柄の組み合わせに対応する役に入賞したと判定する。また、いずれの有効ライン上にもいずれの役に対応する図柄組み合わせが停止表示されていない場合には、ハズレ(入賞なし)と判定する。本実施態様の回胴式遊技機1において、入賞判定手段150は、入賞判定処理(S115)に対応している。   The winning determination means 150 is for determining whether or not there is a winning combination or no winning combination based on a combination of symbols displayed when all reels are stopped. Specifically, it is determined whether or not any of the predetermined symbol combinations is stopped and displayed on any of the active lines. It is determined that the winning combination corresponding to the combination is won. If no symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on any active line, it is determined that the player has lost (no winning). In the swivel type gaming machine 1 according to this embodiment, the winning determination means 150 corresponds to the winning determination process (S115).

払出し手段160は、入賞した役に応じた数の遊技媒体を払い出すためのものである。入賞判定手段により役に入賞したと判定されると、入賞役に応じた予め定められた枚数の遊技媒体を払い出す。本実施態様の回胴式遊技機1において、払出し手段160は、払出し処理(S116)に対応している。   The payout means 160 is for paying out a number of game media corresponding to the winning combination. When it is determined that the winning combination is won by the winning determination means, a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is paid out. In the swivel type gaming machine 1 of this embodiment, the payout means 160 corresponds to the payout process (S116).

特殊演出手段205は、擬似遊技中の遊技の進行を制御するためのものである。具体的には、擬似ウェイト手段230と擬似リール制御手段240と擬似ストップ操作有効化手段245と図柄判定手段250とを備えている。本実施態様の回胴式遊技機1において、特殊演出手段205は、特殊演出処理に対応した手段となっている。   The special effect means 205 is for controlling the progress of the game during the pseudo game. Specifically, a pseudo weight unit 230, a pseudo reel control unit 240, a pseudo stop operation enabling unit 245, and a symbol determining unit 250 are provided. In the swivel type gaming machine 1 of this embodiment, the special effect means 205 is a means corresponding to the special effect process.

擬似ウェイト手段230は、特殊演出手段205によって実行される擬似遊技において、リールの回転開始を遅延することにより、擬似遊技の進行を制限するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機1において、擬似ウェイト手段230は、擬似ウェイト処理(S101)に対応している。   The pseudo weight unit 230 is for limiting the progress of the pseudo game by delaying the start of reel rotation in the pseudo game executed by the special effect unit 205. In the spinning cylinder gaming machine 1 of this embodiment, the pseudo weight unit 230 corresponds to the pseudo weight process (S101).

擬似リール制御手段240は、特殊演出手段205によって実行される擬似遊技において、各リールの回転や停止を制御するためのものであり、擬似リール加速手段241と擬似リール定速手段242と擬似リール停止手段243とを備えている。擬似リール加速手段241、擬似リール定速手段242及び擬似リール停止手段243は、それぞれ、各リールの加速処理、各リールの定速回転処理及び各リールの停止処理を擬似的に制御するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機1において、擬似リール制御手段240は、擬似リール制御処理に対応しており、擬似リール加速手段241、擬似リール定速手段242及び擬似リール停止手段243は、それぞれ、擬似リール加速処理(S202)、擬似リール定速回転処理(S203)及び擬似リール停止処理(S206)に対応している。   The pseudo reel control means 240 is for controlling the rotation and stop of each reel in the pseudo game executed by the special effect means 205. The pseudo reel control means 240, the pseudo reel constant speed means 242, and the pseudo reel stop. Means 243. The pseudo reel acceleration means 241, the pseudo reel constant speed means 242 and the pseudo reel stop means 243 are for controlling the acceleration processing of each reel, the constant speed rotation processing of each reel, and the stop processing of each reel, respectively. It is. In the spinning cylinder gaming machine 1 of this embodiment, the pseudo reel control means 240 corresponds to the pseudo reel control process, and the pseudo reel acceleration means 241, the pseudo reel constant speed means 242 and the pseudo reel stop means 243 are respectively This corresponds to pseudo reel acceleration processing (S202), pseudo reel constant speed rotation processing (S203), and pseudo reel stop processing (S206).

擬似ストップ操作有効化手段245は、特殊演出手段205によって実行される擬似遊技において、停止ボタンの操作を有効にするためのものである。例えば、リールの回転速度が所定速度に達していないなど、条件を満たしていないときは停止ボタンの操作を受け付けない無効状態としておき、条件を満たすと擬似遊技中ではあるものの、停止ボタンの操作を受け付ける有効状態に切り替えるものである。本実施態様の回胴式遊技機1において、擬似ストップ操作有効化手段245は、擬似ストップ操作有効化処理(S204)に対応している。   The pseudo stop operation enabling means 245 is for enabling the operation of the stop button in the pseudo game executed by the special effect means 205. For example, if the reel rotation speed does not reach the predetermined speed, the stop button operation is not accepted when the condition is not satisfied, and if the condition is satisfied, the stop button operation is It switches to the valid state to accept. In the swivel type gaming machine 1 of this embodiment, the pseudo stop operation enabling means 245 corresponds to the pseudo stop operation enabling process (S204).

図柄判定手段250は、特殊演出手段205によって実行される擬似遊技において、全てのリールが停止したときにいずれの態様で停止表示されているかを判定するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機1において、図柄判定手段250は、図柄判定処理(S208)に対応している。   The symbol determination means 250 is for determining in which mode the reels are stopped and displayed when all the reels are stopped in the pseudo game executed by the special effect means 205. In the spinning cylinder gaming machine 1 of this embodiment, the symbol determination means 250 corresponds to symbol determination processing (S208).

演出手段170は、遊技制御装置101より受信した情報に基づいて、役抽選結果の報知や特典の付与などの遊技に関する演出を実行するためのものである。例えば、遊技制御手段より受信した情報に基づいて実行する演出を選択し、スピーカー40や液晶ディスプレイ41やランプ42などの各種演出装置を制御することで演出を実行する。   The effect unit 170 is for executing an effect related to the game such as notification of the role lottery result or grant of a privilege based on the information received from the game control device 101. For example, an effect to be executed is selected based on information received from the game control means, and the effect is executed by controlling various effect devices such as the speaker 40, the liquid crystal display 41, and the lamp 42.

擬似演出手段270は、特殊演出手段205によって実行される擬似遊技において、遊技制御手段より受信した情報に基づいて、役抽選結果の報知や特典の付与などの遊技に関する演出を擬似的に実行するためのものである。例えば、遊技制御手段より受信した情報に基づいて実行する演出を選択し、スピーカー40、液晶ディスプレイ41やランプ42などの各種演出装置を制御することで演出を実行する。   In the pseudo game executed by the special effect unit 205, the pseudo effect unit 270 performs a game effect such as notification of a role lottery result or grant of a privilege based on information received from the game control unit. belongs to. For example, an effect to be executed is selected based on information received from the game control means, and the effect is executed by controlling various effect devices such as the speaker 40, the liquid crystal display 41 and the lamp 42.

[遊技処理]
続いて、本実施態様の回胴式遊技機1における遊技処理の具体的なフローについて説明する。図6は、本発明の回胴式遊技機1における遊技処理を示したフロー図である。この遊技処理では、図6に示すように、まず最初に、メダルなどの遊技媒体が遊技機に規定数(例えば3枚)投入されているか否かを判定する(S101)。続いて、スタートレバー20などによってスタート操作が為されているか否かを判定する(S102)。スタート操作が為されたことを確認すると、役抽選が行われる(S103)。
[Game processing]
Then, the specific flow of the game process in the swivel type game machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 6 is a flow diagram showing game processing in the spinning cylinder type gaming machine 1 of the present invention. In this game process, as shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not a prescribed number (for example, three) of game media such as medals has been inserted into the game machine (S101). Subsequently, it is determined whether or not a start operation is performed by the start lever 20 or the like (S102). When it is confirmed that the start operation has been performed, a role lottery is performed (S103).

この役抽選(S103)では、予め設定された役抽選テーブルを用いて役に当選したか否かの判定が行われる(S104)。この役抽選テーブルは、図9及び図10に示すように、一般遊技状態と、ボーナス遊技状態とで異なるものが選択されるようになっている。図9及び図10は、本実施態様の回胴式遊技機1における各遊技状態における役抽選テーブルを示した図であり、図9は、一般遊技状態用の役抽選テーブルを、図10は、ボーナス遊技状態用の役抽選テーブルを示している。図9及び図10の役抽選テーブルにおける各数値は、16ビットで65536通りの乱数(0〜65535の乱数)を発生した場合に、当選する乱数の個数を表している。例えば、図9に示す一般遊技状態用の役抽選テーブルにおいて、設定1で「チェリー」が当選する確率は、約4.4%(≒2898/65536)である。   In this combination lottery (S103), it is determined whether or not a combination is won using a preset combination lottery table (S104). As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the combination lottery table is selected so as to differ between the general gaming state and the bonus gaming state. 9 and 10 are diagrams showing a role lottery table in each gaming state in the revolving game machine 1 of the present embodiment, FIG. 9 is a role lottery table for the general gaming state, FIG. The combination lottery table for the bonus game state is shown. Each numerical value in the winning lottery table of FIG. 9 and FIG. 10 represents the number of random numbers to be won when 65536 random numbers (random numbers from 0 to 65535) are generated with 16 bits. For example, in the combination lottery table for the general gaming state shown in FIG. 9, the probability that “Cherry” is won in setting 1 is about 4.4% (≈2898 / 65536).

上記の役抽選(S103)によって役に当選したと判定された場合(S104)には、続いて、特殊演出抽選(S105)が行われる。一方、上記の役抽選(S103)によって役に当選しなかった(ハズレ)と判定された場合(S104)には、特殊演出抽選(S105)を経ることなく、ウェイト処理(S108)へと飛ばされる。   When it is determined that the winning combination is won by the winning combination lottery (S103) (S104), the special effect lottery (S105) is subsequently performed. On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been won (losing) in the winning combination lottery (S103) (S104), the process is skipped to the weight process (S108) without passing through the special effect lottery (S105). .

役抽選(S103)で当選した場合に行われる特殊演出抽選(S105)は、予め設定された特殊演出抽選テーブルを用いて行われる。図11は、本実施態様の回胴式遊技機1における特殊演出抽選テーブルを示した図である。図11の特殊演出抽選テーブルにおける「当選」の欄の各数値は、14ビットで16384個の乱数(0〜16383の乱数)を発生した場合に、特殊演出抽選に当選する乱数の個数を表している。図11を見ると、役抽選(S103)において、「チェリー」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「BB+チェリー」(加算演算子「+」は、それにより結ばれる複数の役に同時に当選することを意味する。以下同じ。)、「BB+オレンジ」、「RB+チェリー」、「RB+オレンジ」、「BB」又は「RB」に当選した場合、すなわち役抽選(S103)でいずれかの役に当選しさえすれば、特殊演出抽選に当選する可能性があることが分かる。また、役抽選(S103)で当選した役によって、特殊抽選に当選する確率が異なることが分かる。例えば、役抽選(S103)で「チェリー」に当選した場合に特殊演出抽選に当選する確率は、約2%(≒400/16384)であるのに対し、役抽選(S103)で「BB」に当選した場合に特殊演出抽選に当選する確率は、約10%(≒1600/16384)である。なお、本実施態様の回胴式遊技機1では、特殊演出抽選テーブルの値に設定値(出玉率)による差を設けていないが、設定値に応じて抽選値が異なるように設計してもよい。また、設定値以外の要素に応じて差を設けてもよい。   The special effect lottery (S105) performed when winning in the role lottery (S103) is performed using a special effect lottery table set in advance. FIG. 11 is a diagram showing a special effect lottery table in the spinning cylinder game machine 1 of the present embodiment. Each numerical value in the “winning” column in the special effect lottery table of FIG. 11 indicates the number of random numbers to be won in the special effect lottery when 16384 random numbers (random numbers from 0 to 16383) are generated in 14 bits. Yes. Referring to FIG. 11, in the winning lottery (S103), “cherry”, “orange”, “bell”, “replay”, “BB + cherry” (addition operator “+” is added to a plurality of winning combinations. It means to win at the same time. The same shall apply hereinafter.), “BB + Orange”, “RB + Cherry”, “RB + Orange”, “BB” or “RB”, that is, any of the winning lottery (S103) As long as you win the role, you can see that there is a possibility of winning a special production lottery. It can also be seen that the probability of winning the special lottery varies depending on the winning combination in the winning lottery (S103). For example, when “Cherry” is won in the role lottery (S103), the probability of winning the special effect lottery is about 2% (≈400 / 16384), whereas in the role lottery (S103), it is “BB”. When winning, the probability of winning the special effect lottery is about 10% (≈1600 / 16384). In addition, in the spinning machine 1 of this embodiment, although the difference by the setting value (outtake rate) is not provided in the value of the special effect lottery table, it is designed so that the lottery value differs depending on the setting value. Also good. Further, a difference may be provided according to elements other than the set value.

このように、本実施態様の回胴式遊技機1では、役抽選(S103)に当選しさえすればいずれの役に当選した場合であっても、特殊演出抽選(S105)に当選する可能性があるように設計している。このため、「ベル」や「リプレイ」といった役抽選(S103)において比較的当選する機会の多い役に当選した場合でも、特殊演出抽選(S105)に当選する可能性がある。したがって、「チェリー」、「オレンジ」、「BB+チェリー」、「BB+オレンジ」、「RB+チェリー」、「RB+オレンジ」、「BB」又は「RB」など、特殊演出抽選(S105)において当選する確率は高いが、役抽選(S103)において比較的当選し難い役に当選したときに限らず、特殊演出抽選(S105)での当選を期待できる。そのため、常に遊技者の関心を引きつけることができるとともに飽きることのないゲーム性を実現できる。一方、図12に示すように、役抽選(S103)で「ベル」又は「リプレイ」に当選したときには、特殊演出抽選(S105)を行わず、「チェリー」、「オレンジ」、「BB+チェリー」、「BB+オレンジ」、「RB+チェリー」、「RB+オレンジ」、「BB」又は「RB」に当選したときのみ特殊演出抽選(S105)を行うようにすることもできる。つまり、「ボーナス役の単独当選」、「ボーナス役と小役の同時当選」又は「ボーナス役と同時当選する可能性のある小役の単独当選」のときにのみ、特殊演出抽選(S105)を行うようにすることもできる。これにより、特殊演出を、ボーナス役又はボーナス役への当選を期待できる役に当選したときにのみ発生し得る稀な演出として位置付けることができる。その結果、特殊演出への期待や信頼が高まり、特殊演出が本来有する有利な結果が発生することの示唆機能や報知機能をより高めることができる。なお、本実施態様の回胴式遊技機1では、特殊演出抽選を一般遊技状態のときに実行するようにしているが、これに限らず、適宜変更を施すこともできる。例えば、一般遊技状態以外の遊技状態において特殊演出抽選を実行可能に設定してもよいし、遊技状態に限らず遊技者に特典を与える状況で特殊演出抽選を実行可能に設定してもよい。前者の場合には、例えば、ボーナス遊技中において、ボーナス終了後に有利な状態(例えば後述するAT)を付与するか否かの決定に合わせて実行可能にしてもよい。後者の場合には、例えば、予め定められた複数段階の出玉率のうちいずれに設定されているかを示唆する演出を行うときに、高出玉率に設定されていることを示唆する演出として実行可能にしてもよい。   As described above, in the spinning-reel game machine 1 according to the present embodiment, as long as the winning combination lottery (S103) is won, it is possible to win the special effect lottery (S105) regardless of the winning combination. Designed to be. For this reason, even if a winning combination with a relatively large number of opportunities for winning such as “Bell” or “Replay” is won, there is a possibility of winning a special effect drawing (S105). Therefore, the probability of winning in the special effect lottery (S105) such as “Cherry”, “Orange”, “BB + Cherry”, “BB + Orange”, “RB + Cherry”, “RB + Orange”, “BB” or “RB” is Although it is high, not only when winning a role that is relatively difficult to win in the role lottery (S103), but winning in the special effect lottery (S105) can be expected. Therefore, it is possible to realize a game property that can always attract the player's interest and never get bored. On the other hand, as shown in FIG. 12, when “Bell” or “Replay” is won in the role lottery (S103), the special effect lottery (S105) is not performed, but “cherry”, “orange”, “BB + cherry”, The special effect lottery (S105) may be performed only when “BB + Orange”, “RB + Cherry”, “RB + Orange”, “BB” or “RB” is won. In other words, the special effect lottery (S105) is performed only in the case of “single winning of bonus combination”, “simultaneous winning of bonus combination and small combination” or “single selection of small combination that may be combined with bonus combination”. You can also do it. As a result, the special effect can be positioned as a rare effect that can only occur when winning a bonus combination or a combination that can be expected to win a bonus combination. As a result, the expectation and reliability of the special effect is increased, and the suggestion function and the notification function that the advantageous result inherent to the special effect occurs can be further enhanced. Although the special effect lottery is executed in the general gaming state in the rotating game machine 1 of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and changes can be made as appropriate. For example, the special effect lottery may be set to be executable in a game state other than the general game state, or the special effect lottery may be set to be executable in a situation where a privilege is given to the player without being limited to the game state. In the former case, for example, during a bonus game, the bonus game may be executed in accordance with the determination of whether or not to give an advantageous state (for example, an AT described later). In the latter case, for example, when performing an effect that suggests which is set in a predetermined number of stages of the payout rate, as an effect suggesting that a high output rate is set It may be executable.

上記の特殊演出抽選(S105)によって当選したと判定された場合(S106)には、続いて、特殊演出処理(S107)が開始される。一方、上記の特殊演出抽選(S105)によって当選しなかったと判定された場合(S106)には、特殊演出処理(S107)を経ることなく、ウェイト処理(S108)へと飛ばされる。特殊演出処理(S107)については、後で詳しく説明する。   If it is determined that the prize is won by the special effect lottery (S105) (S106), then the special effect process (S107) is started. On the other hand, if it is determined that the special effect lottery (S105) has not been won (S106), the process is skipped to the weight process (S108) without passing through the special effect process (S107). The special effect process (S107) will be described in detail later.

ウェイト処理(S108)では、遊技の進行に関する制限時間であるウェイト時間が経過したか否かの判定が行われ、ウェイト時間が経過するまでは、次のステップへ進行しないようになっている。ウェイト処理は、具体的には、前回の遊技におけるリールの回転開始(前回の遊技におけるリール加速処理(S109)の開始時)から計時された時間が制限時間に達すると今回の遊技におけるリールの回転が開始可能になる(今回の遊技におけるS109)。すなわち、ウェイト時間が経過するよりも前にスタート操作が為されても、ウェイト時間が経過するまではリールが始動しないようになっている。   In the wait process (S108), it is determined whether or not a wait time, which is a time limit related to the progress of the game, has elapsed, and does not proceed to the next step until the wait time has elapsed. Specifically, in the wait process, when the time counted from the start of reel rotation in the previous game (at the start of the reel acceleration process (S109) in the previous game) reaches the time limit, the reel rotation in the current game Can be started (S109 in this game). In other words, even if the start operation is performed before the wait time elapses, the reel is not started until the wait time elapses.

ウェイト時間が経過したことを確認すると、リール加速処理が為される(S109)。このリール加速処理(S109)では、所定のリール加速用励磁データを用いてリールが加速されていく。リールの回転速度が所定値に達すると、リール定速回転処理(S110)が開始され、その後、ストップ操作有効化処理(S111)が為される。すなわち、停止ボタンが有効化され、停止ボタンを操作することによって、それに応じたリールを停止させることができる状態とされる。停止ボタンが有効化されたことは、その停止ボタンに応じたランプ42を点灯させることなどによって、遊技者に通知される。   When it is confirmed that the wait time has elapsed, reel acceleration processing is performed (S109). In this reel acceleration process (S109), the reel is accelerated using predetermined reel acceleration excitation data. When the reel rotation speed reaches a predetermined value, a reel constant speed rotation process (S110) is started, and then a stop operation validation process (S111) is performed. That is, the stop button is validated, and the reel can be stopped by operating the stop button. The player is notified that the stop button has been activated, for example, by lighting the lamp 42 corresponding to the stop button.

続いて、遊技者によって停止ボタンが操作されたか否かの判定を行い(S112)、停止ボタンが操作されたと判定された場合には、その停止ボタンに応じたリールを停止する処理(リール停止処理)が行われる(S113)。このリール停止処理は、役抽選(S103)の結果に応じて予め選択された停止テーブルと、停止操作位置(停止ボタンが操作されたときの各リールの図柄の位置)とに基づいて行われる。遊技者が停止ボタンを操作したタイミング次第では(遊技者が目押しに失敗した場合には)、役抽選(S103)で役に当選していた場合であっても、その役に対応する位置でリールを停止できない場合もある。   Subsequently, it is determined whether or not the stop button has been operated by the player (S112). If it is determined that the stop button has been operated, a process of stopping the reel corresponding to the stop button (reel stop process) ) Is performed (S113). This reel stop process is performed based on a stop table selected in advance according to the result of the winning lottery (S103) and the stop operation position (the position of the symbol on each reel when the stop button is operated). Depending on the timing at which the player operates the stop button (when the player fails to push), even if the player has won a role in the role lottery (S103), the position corresponding to that role In some cases, the reel cannot be stopped.

続いて、全てのリールが停止されたか否かの判定を行い(S114)、全てのリールが停止したと判定された場合には、入賞したか否かの入賞判定(S115)が行われる。すなわち、上述した役抽選(S103)で役に当選していた場合には、その役に応じた図柄の組み合わせがリール窓50の有効ライン上に停止表示されたか否かの判定が行われる。入賞判定(S115)において、入賞したと判断された場合には、続いて、払出し処理(S116)が実行される。すなわち、図4に示した払出し枚数に応じた枚数の遊技媒体が払い出される。遊技媒体の払出し処理(S116)は、通常、払出し音の出力や照明などの各種演出を伴いながら実行されるが、後述する特殊演出処理においては、これらの各種演出を実行しないようにすることもできる。払出し処理(S116)が終了すると、遊技処理は最初に戻され、次の遊技処理が開始される。一方、入賞判定(S115)において、入賞しなかったと判断された場合には、払出し処理(S116)を経ることなく、次の遊技処理が開始される。   Subsequently, it is determined whether or not all reels have been stopped (S114). If it is determined that all reels have been stopped, a winning determination is made as to whether or not a prize has been won (S115). That is, when the winning combination is won in the above-described winning combination lottery (S103), it is determined whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective line of the reel window 50. In the winning determination (S115), when it is determined that a winning is made, a payout process (S116) is subsequently executed. That is, the number of game media corresponding to the number of payouts shown in FIG. 4 is paid out. The game medium payout process (S116) is usually executed with various effects such as output of payout sound and illumination, but in the special effect process described later, these various effects may not be executed. it can. When the payout process (S116) ends, the game process is returned to the beginning, and the next game process is started. On the other hand, if it is determined in the winning determination (S115) that no winning has been made, the next game process is started without passing through the payout process (S116).

本実施態様の回胴式遊技機1において、特殊演出処理(S107)は、図7に示す複数のステップ(S201〜S209)を経ることにより行われる。図7は、図6の遊技処理における特殊演出処理(S107)を示したフロー図である。特殊演出処理(S107)における多くのステップ(S201〜S209)は、図6の遊技処理のフローにおけるウェイト処理(S108)から払出し処理(S116)までの各ステップ(S108〜S116)とほぼ同じ処理となっており、両者間で異なるのは一部のステップのみとなっている。   In the swivel type gaming machine 1 of this embodiment, the special effect process (S107) is performed through a plurality of steps (S201 to S209) shown in FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special effect process (S107) in the game process of FIG. Many steps (S201 to S209) in the special effect process (S107) are almost the same as the steps (S108 to S116) from the weight process (S108) to the payout process (S116) in the game process flow of FIG. There are only some steps that differ between the two.

以下においては、図6に示す遊技処理のうち、特殊演出処理(S107)を除いたステップ(S101〜S106,S108〜S116)からなる処理を「通常遊技処理」と呼ぶ。また、特殊演出処理が実行されているときに行う遊技を「擬似遊技」と呼ぶ。これに対し、通常遊技処理が実行されているときに行う遊技を「通常遊技」と呼ぶ。さらに、擬似遊技に伴って行われる音声演出、映像演出、照明演出などの各種演出処理を「擬似演出」と呼ぶ。これに対し、通常遊技の進行に伴って行われる音声演出、映像演出、照明演出などの各種演出処理を「通常演出」と呼ぶ。   In the following, among the game processes shown in FIG. 6, a process including steps (S101 to S106, S108 to S116) excluding the special effect process (S107) is referred to as a “normal game process”. Also, a game that is performed when the special effect process is being executed is referred to as a “pseudo game”. On the other hand, a game to be performed when the normal game process is being executed is referred to as a “normal game”. Furthermore, various effect processes such as a sound effect, a video effect, and an illumination effect that are performed along with the pseudo game are referred to as “pseudo effects”. On the other hand, various effect processes such as a sound effect, a video effect, and an illumination effect performed in accordance with the progress of the normal game are called “normal effects”.

図7の特殊演出処理における各ステップ(S201〜S209)のうち、どのステップを、通常遊技処理における各ステップ(S108〜S116)と異なったものとするかについては、様々なパターンが存在する。ここでは、下記表1,2に示す代表的な8つのパターン1〜8を例に挙げて順に説明する。下記表1,2中における「○」印は、特殊演出処理において、通常遊技処理と同一の処理を行うことを意味し、「×」印は、特殊演出処理において、通常遊技処理とは異なる処理を行うことを意味する。   Among the steps (S201 to S209) in the special effect process of FIG. 7, there are various patterns as to which steps are different from the steps (S108 to S116) in the normal game process. Here, eight typical patterns 1 to 8 shown in Tables 1 and 2 below will be described as examples. In Tables 1 and 2 below, “◯” means that the same process as the normal game process is performed in the special effect process, and “X” indicates a process different from the normal game process in the special effect process. Means to do.

Figure 2015128566
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Figure 2015128566
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・パターン1
パターン1の特殊演出処理では、上記表1に示すように、払出し処理(図6のS116と図7のS209)以外は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、通常遊技処理では、役に入賞すると払出し処理(S116)が実行されるが、パターン1の特殊演出処理では、通常遊技であれば入賞したと判定されて払出し処理(S116)が実行されるはずの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したとしても、払出し処理が実行されない。ただし、擬似遊技で擬似入賞した場合における音声演出(払出し音の演出など)や映像演出や照明演出などの各種演出処理は、通常遊技において役に入賞した場合と同様に行われる。
Pattern 1
In the special effect process of pattern 1, as shown in Table 1 above, the same operation as the normal game process is performed except for the payout process (S116 in FIG. 6 and S209 in FIG. 7). That is, in the normal game process, the payout process (S116) is executed when a winning combination is won, but in the special effect process of pattern 1, it is determined that the game is won in the normal game and the payout process (S116) is executed. Even if a combination of symbols that should have stopped on the active line, the payout process is not executed. However, various effects such as voice effects (such as payout sound effects), video effects, and lighting effects in the case of a pseudo-winning game are performed in the same manner as in the case of winning a combination in a normal game.

以下、パターン1の特殊演出処理(S106)が実行される場合の遊技の具体的な流れについて説明する。まず、遊技者は、図6に示すように、規定枚数の遊技媒体を投入(S101)して、スタートレバー20の操作を行う(S102)。すると、回胴式遊技機1の内部(遊技制御装置101)では、役抽選(S103)が行われ、この役抽選に当選すると(S104)、特殊演出抽選(S105)が行われる。この特殊演出抽選(S105)に当選すると(S106)、遊技処理は、通常遊技処理から特殊演出処理(S107)へと移行し、遊技者は、擬似遊技を行うことになる。   Hereinafter, the specific flow of the game when the special effect process (S106) of pattern 1 is executed will be described. First, as shown in FIG. 6, the player inserts a prescribed number of game media (S101) and operates the start lever 20 (S102). Then, in the inside of the swing type gaming machine 1 (game control device 101), a role lottery (S103) is performed, and when this role lottery is won (S104), a special effect lottery (S105) is performed. When the special effect lottery (S105) is won (S106), the game process shifts from the normal game process to the special effect process (S107), and the player performs a pseudo game.

特殊演出処理(S107)が開始されると、図7に示すように、回胴式遊技機1の遊技制御装置101は、擬似ウェイト処理(S201)、擬似リール加速処理(S202)及び擬似リール定速回転処理(S203)を順に実行する。リールの回転が一定速度に達した後、回胴式遊技機1の遊技制御装置101は、擬似ストップ操作有効化処理(S204)を実行し、制御装置を通じて停止ボタンを点灯させることで、遊技者に停止ボタンの操作が有効になったことを通知する。この状態で遊技者が停止ボタンを操作すると(S205)、擬似リール停止処理(S206)が行われる。このとき停止処理に用いる停止テーブルは、通常遊技における役抽選(S103)の結果に応じた停止テーブルを選択する。例えば、役抽選において「チェリー」に当選していた場合には、擬似リール停止処理においても「チェリー」当選時用の停止テーブルを選択する。そして、全てのリールが停止すると(S207)、回胴式遊技機1の遊技制御装置101は、停止図柄の判定を行う(S208)。このとき、停止図柄の判定を行った結果、停止図柄の組み合わせが所定の表示態様となっていると判定した場合には、回胴式遊技機1の制御装置は、スピーカー40を通じて擬似演出による払出し音の発生(S209)を行うほか、液晶ディスプレイ41やランプ42を通じて擬似演出による映像演出や照明演出などを行う。ただし、擬似遊技中であるので、遊技媒体の払出しは行われない。つまり、音声、映像又は照明などによる演出は、通常遊技のときと同様の処理を行うものの、払出し処理のみ実行されない。また、上記のステップ(S101)で投入していた遊技媒体は、回収されることなくそのまま保留される。その後、図6におけるウェイト処理(S108)が開始される。   When the special effect process (S107) is started, as shown in FIG. 7, the game control device 101 of the spinning-reel game machine 1 performs the pseudo wait process (S201), the pseudo reel acceleration process (S202), and the pseudo reel fixed process. The fast rotation process (S203) is executed in order. After the reel rotation reaches a certain speed, the game control device 101 of the spinning-reel type game machine 1 executes the pseudo stop operation enabling process (S204), and lights the stop button through the control device, so that the player Informs that stop button operation is enabled. When the player operates the stop button in this state (S205), a pseudo reel stop process (S206) is performed. At this time, the stop table used for the stop process is selected according to the result of the winning lottery (S103) in the normal game. For example, if “cherry” is won in the winning lottery, the stop table for winning “cherry” is also selected in the pseudo reel stop process. When all the reels are stopped (S207), the game control device 101 of the spinning-reel type gaming machine 1 determines the stop symbol (S208). At this time, as a result of determining the stop symbol, if it is determined that the combination of the stop symbols is in a predetermined display mode, the control device of the revolving game machine 1 pays out by the pseudo effect through the speaker 40. In addition to sound generation (S209), a video effect or illumination effect by a pseudo effect is performed through the liquid crystal display 41 or the lamp 42. However, since the game is in a pseudo game, the game medium is not paid out. In other words, the effect by sound, video or lighting is performed in the same manner as in the normal game, but only the payout process is not executed. Further, the game medium input in the above step (S101) is put on hold without being collected. Thereafter, the wait process (S108) in FIG. 6 is started.

改めて特殊演出が実行される場合の1回の遊技の流れを説明する。遊技媒体の投入又はベットボタン24の操作により、遊技を実行するための規定枚数の賭数が設定されると、スタートレバー20の操作が有効になる。そして、スタートレバー20の操作が為されると、役抽選(S103)を行い、役抽選によりいずれかの役に当選したか否かの判定(S104)が行われ、次いで特殊演出抽選(S105)を行う。特殊演出抽選に当選したか否かの判定(S106)が行われ、通常遊技を一旦中断し、擬似遊技が実行(S107)される。そして擬似遊技におけるウェイト時間が経過したか否かの判定(S201)が行われ、擬似遊技におけるウェイト時間が経過していると擬似遊技におけるリールの加速(S202)が行われる。リールの回転速度が所定の速度に達すると擬似遊技におけるリールの定速回転(S203)を実行し、その後、擬似遊技におけるストップ操作を有効(S204)にする。この状態で遊技者が停止ボタンを操作(S205)すると、擬似遊技におけるリールの停止(S206)が行われ、全てのリールが停止(S207)すると、停止表示されている図柄の判定(S208)を行い、所定の態様で停止表示されている場合には擬似遊技における払出し演出を行う。そして、擬似遊技を終了させ、通常遊技に復帰する。通常遊技に戻ると、通常遊技におけるウェイト時間が経過したか否かの判定(S108)が行われ、通常遊技におけるウェイト時間が経過していると通常遊技におけるリールの加速(S109)が行われる。リールの回転速度が所定の速度に達すると通常遊技におけるリールの定速回転(S110)を実行し、その後、通常遊技におけるストップ操作を有効(S111)にする。この状態で遊技者が停止ボタンを操作(S112)すると、通常遊技におけるリールの停止(S113)が行われ、全てのリールが停止(S114)すると、入賞判定(S115)を行い、いずれかの役に入賞した場合にはメダルの払出しを行う。なお、通常遊技が実行されている間においては、演出手段によって通常遊技演出が遊技の進行に合わせて実行され、擬似遊技が実行されている間においては、演出手段によって擬似遊技演出が遊技の進行に合わせて実行される。このように、擬似遊技は、通常遊技を中断して追加的に実行される演出であり、擬似遊技が終了すると通常遊技の中断時点の処理から再度通常遊技が実行される。   The flow of one game when a special effect is executed again will be described. When the specified number of bets for executing the game is set by inserting the game medium or operating the bet button 24, the operation of the start lever 20 becomes effective. When the start lever 20 is operated, a combination lottery (S103) is performed, and it is determined whether or not any combination is won by the combination lottery (S104), and then a special effect lottery (S105). I do. It is determined whether or not the special effect lottery is won (S106), the normal game is temporarily interrupted, and the pseudo game is executed (S107). Then, it is determined whether or not the wait time in the pseudo game has elapsed (S201). When the wait time in the pseudo game has elapsed, the reel is accelerated in the pseudo game (S202). When the rotation speed of the reel reaches a predetermined speed, the reel is rotated at a constant speed (S203) in the pseudo game, and then the stop operation in the pseudo game is validated (S204). In this state, when the player operates the stop button (S205), the reels in the pseudo game are stopped (S206). When all the reels are stopped (S207), the determination of the symbols displayed in a stopped state (S208) is performed. If it is stopped and displayed in a predetermined manner, a payout effect in the pseudo game is performed. Then, the pseudo game is ended and the normal game is restored. When returning to the normal game, it is determined whether or not the wait time in the normal game has passed (S108). When the wait time in the normal game has passed, the reel is accelerated in the normal game (S109). When the rotation speed of the reel reaches a predetermined speed, the reel is rotated at a constant speed (S110) in the normal game, and then the stop operation in the normal game is enabled (S111). In this state, when the player operates the stop button (S112), the reels are stopped (S113) in the normal game, and when all the reels are stopped (S114), a winning determination (S115) is performed, If a prize is won, a medal is paid out. While the normal game is being executed, the normal game effect is executed by the effecting means in accordance with the progress of the game, and while the pseudo game is being executed, the pseudo game effect is being advanced by the effecting means. It is executed according to. In this way, the pseudo game is an effect that is additionally executed by interrupting the normal game. When the pseudo game ends, the normal game is executed again from the process at the time when the normal game is interrupted.

パターン1の特殊演出処理(S107)が実行される場合の遊技の流れは、上記のようになるが、擬似遊技における、擬似ウェイト処理(S201)、擬似リール加速処理(S202)、擬似リール定速回転処理(S203)、擬似ストップ操作有効化処理(S204)、停止ボタン操作の判定(S205)、擬似リール停止処理(S206)、全リール停止の判定(S207)及び図柄判定処理(S208)は、それぞれ、通常遊技における、ウェイト処理(S108)、リール加速処理(S109)、リール定速回転処理(S110)、ストップ操作有効化処理(S111)、停止ボタン操作の判定(S112)、リール停止処理(S113)、全リール停止の判定(S114)及び入賞の判定(S115)と同一の処理により実行される。さらには、通常遊技が遊技者の操作に基づいて進行するのと同様に、擬似遊技においても、遊技者の操作に基づいて進行する。このように、遊技者自らの操作に基づいて遊技が進行するため、擬似遊技を行っている遊技者は、特殊演出中であることに気づきにくく、通常遊技を行っていると錯覚する。しかし、通常遊技であれば遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したにもかかわらず、遊技媒体が払い出されないことに気づいた遊技者には、違和感を与えることができる。したがって、遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施態様においては、特殊演出処理が終了してから通常遊技処理に復帰する際に、遊技者の操作を契機とせずとも自動的に通常遊技処理が行われるようにしている。これは、上述のように、擬似遊技を通常遊技とほぼ同一の処理により実行されることで、遊技者は擬似遊技が実行されたということに気付いていない状態となる。そこであえて、遊技を自動的に進行させることで、遊技者に特殊演出が行われた旨を気付かせることができ、意表を突くことができる。このとき、直前の遊技進行が擬似遊技によるものであったことを、スピーカー40を用いた音声演出や、表示装置を用いた画像演出や、ランプ42を用いた照明演出により報知してもよい。   The flow of the game when the special effect process (S107) of pattern 1 is executed is as described above, but in the pseudo game, the pseudo wait process (S201), the pseudo reel acceleration process (S202), and the pseudo reel constant speed. The rotation process (S203), the pseudo stop operation enabling process (S204), the stop button operation determination (S205), the pseudo reel stop process (S206), the all reel stop determination (S207), and the symbol determination process (S208) are: In normal games, the weight process (S108), the reel acceleration process (S109), the reel constant speed rotation process (S110), the stop operation validation process (S111), the stop button operation determination (S112), and the reel stop process ( S113), the same process as the all reel stop determination (S114) and winning determination (S115) is executed. . Furthermore, in the same way that a normal game progresses based on the player's operation, the pseudo game progresses based on the player's operation. As described above, since the game progresses based on the player's own operation, the player who is performing the pseudo-game is not likely to notice that the special effect is being performed, and has the illusion that he / she is performing the normal game. However, in the case of a normal game, it is possible to give a sense of discomfort to a player who realizes that the game medium is not paid out even though the combination of symbols to which the game medium is to be paid out stops on the active line. Therefore, the interest of the player can be enhanced. In this embodiment, when returning to the normal game process after the special effect process ends, the normal game process is automatically performed without triggering the player's operation. As described above, the pseudo game is executed by almost the same process as the normal game, and the player is not aware that the pseudo game has been executed. Therefore, by automatically advancing the game, it is possible to make the player notice that the special effect has been performed, and to make an intention. At this time, the fact that the previous game progress was due to the pseudo game may be notified by an audio effect using the speaker 40, an image effect using the display device, or an illumination effect using the lamp 42.

・パターン2
パターン2の特殊演出処理では、上記表1に示すように、払出し処理に加えて、演出処理を、通常遊技処理における通常演出とは異なったものとする。一方、払出し処理と演出処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、パターン2の特殊演出処理では、払出し処理が実行されず、遊技媒体の払出しが行われないことに加えて、音声演出や映像演出や照明演出などの各種の演出処理が、通常演出とは異なる特殊態様にて表現される。当該特殊態様による表現としては、後述するように、各種音声として通常演出とは異なる特殊演出専用の音声を出力させることや、液晶画面に表示する映像として通常演出とは異なる特殊演出専用の映像を表示させることや、通常演出と特殊演出とで照明方法を変更することなどが例示される。
Pattern 2
In the special effect process of pattern 2, as shown in Table 1, in addition to the payout process, the effect process is different from the normal effect in the normal game process. On the other hand, processes other than the payout process and the effect process perform the same operations as the normal game process. That is, in the special effect process of pattern 2, the payout process is not executed and the game medium is not paid out, and various effect processes such as an audio effect, a video effect, and a lighting effect are the normal effects. Expressed in different special aspects. As described later, as described in the special mode, various special sounds different from the normal effects are output as various sounds, and images for the special effects different from the normal effects are displayed on the liquid crystal screen. Examples of the display method include changing the illumination method between a normal effect and a special effect.

特殊演出専用の音声を出力させる態様としては、払出し音、ウェイト音、リール起動音又は停止操作音などの各種音声を、通常演出とは異なるものに変更するほか、例えば、通常遊技中であればキャラクタAが発するはずの台詞を別のキャラクタBが発するようにすることや、女性キャラクタの口調や声色を男性キャラクタのものに変更することや、可聴範囲内で周波数を変更することや、可聴範囲外に周波数を変更する(例えば高齢者には聞こえにくい周波数に変更する)ことや、音声の発する向きを変更することで遊技者には聞こえず隣の遊技者のみ聞こえるようにすることや、逆に遊技者にのみ聞こえて周囲の遊技者には聞こえないようにすることなども可能である。また、特殊演出専用の映像を表示させる態様としては、キャラクタ構成色や背景色を通常演出と特殊演出とで変更することや、通常遊技時には出現しない特別映像を特殊演出において付加的に出現させることや、通常遊技時には出現率の低い映像を特殊演出において頻出させることなどが挙げられる。さらに、照明方法を変更する態様としては、照明の色を通常演出から変更(例えば、色相環において該当色から−60度〜+60度の範囲内で変更)したり、ランプ42が点灯するタイミングを通常演出から遅延させたり、ランプ42を点滅させるテンポを変更することなどが挙げられる。   As a mode of outputting a sound dedicated to special effects, various sounds such as payout sound, wait sound, reel start sound or stop operation sound are changed to those different from the normal effects. Letting another character B emit the dialogue that the character A should emit, changing the tone and voice of a female character to that of a male character, changing the frequency within the audible range, Changing the frequency outside (for example, changing to a frequency that is difficult for older people to hear), or changing the direction of voice output so that the player can hear only the next player, or vice versa. It is also possible to make it audible only to the player but not to the surrounding players. In addition, as a mode for displaying a video dedicated to a special effect, the character composition color and the background color can be changed between the normal effect and the special effect, or a special video that does not appear in the normal game can additionally appear in the special effect. In addition, in a normal game, a video with a low appearance rate is frequently displayed in special effects. Furthermore, as a mode of changing the illumination method, the color of the illumination is changed from the normal effect (for example, changed within the range of −60 degrees to +60 degrees from the corresponding color in the hue circle), or the timing at which the lamp 42 is turned on. Examples include delaying the normal performance and changing the tempo at which the lamp 42 blinks.

これらのほか、通常演出とは異なる特殊態様による表現としては、音声を出力するタイミングや映像を表示するタイミングやランプ42を点灯するタイミングなどをずらす方法も例示される。例えば、通常遊技中であれば、上記の各種演出は、遊技者の操作を契機(トリガー)として進行・発展するところ、特殊演出中においては、上記の各種演出が進行・発展するタイミングを、遊技者の操作から所定時間(例えば500ms)遅延させることや、前記タイミングを、所定トリガー数遅延させること(例えば、最初のトリガーを無視して2回目のトリガーから受け付けるようにしたり、左リール11(第一リール)停止時に発生させるはずの演出を中リール12(第二リール)停止時に発生させたりすることなど。)も可能である。   In addition to these, examples of the expression in a special mode different from the normal performance include a method of shifting the timing of outputting audio, the timing of displaying video, the timing of lighting the lamp 42, and the like. For example, during a normal game, the various effects described above progress and develop with the player's operation as a trigger (trigger). Delaying a predetermined time (for example, 500 ms) from the user's operation, or delaying the timing by a predetermined number of triggers (for example, ignoring the first trigger and accepting it from the second trigger, (One reel) It is also possible to produce an effect that should be generated when the middle reel 12 (second reel) is stopped.

特殊演出における特殊態様による表現は、通常演出の場合と微妙に異なる程度のものであれば、遊技者に違和感を与えることができ、明らかに異なるものであれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン2の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、演出処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。   If the expression in the special mode in the special performance is slightly different from the case of the normal performance, it can give the player a sense of incongruity, and if it is clearly different, it can strike the player's intention. it can. Since the specific flow of the game when the special effect process of pattern 2 is executed is the same as that of the special effect process of pattern 1 described above except for the effect process, the description is omitted.

・パターン3
パターン3の特殊演出処理では、上記表1に示すように、払出し処理に加えて、励磁データによるリール停止処理(図6のS113と図7のS206)を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とリール停止処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、本実施態様の回胴式遊技機1において、ストップ操作が為された場合には、所定のリール停止用励磁データを用いてリールが停止されるが、パターン3の特殊演出処理においては、このリール停止用励磁データとして、特殊演出専用のリール停止用励磁データが選択される。特殊演出専用のリール停止用励磁データとしては、停止操作(ストップ操作)が為されたリールをバウンドさせながら停止(バウンド停止)させたり、停止操作が為されたリールを緩やかに減速させながら停止(スロー停止)させたり、停止操作が為されたリールを完全には停止させずに停止位置で微振動(微振動停止)させたり、停止操作が為されたリールを逆回転(順回転するリールが停止位置を通り過ぎた後、逆回転によって前記停止位置まで戻って停止する場合も含む。)させながら停止(逆回転停止)させたり、停止操作が為されたリールとは異なるリールを停止(別リール停止)させたり、停止操作が為されたリールを含む全てのリールを一度に停止させたりするほか、既に停止されていたリールを再始動させたりすることや、全てのリールを逆回転で再始動させた後に特定の図柄の組み合わせ(例えば、「赤7−赤7−赤7」など)で停止表示させることなどが可能である。微振動停止の場合には、ステッピングモーターの駆動を、停止表示したい位置から−3〜+3ステップ(段)の範囲内での駆動にすることで、より微振動に見えるようにすることができる。本実施態様の回胴式遊技機1では、リールを1図柄分動かすのに必要なステップ数は12となっている。そのため、振動幅をあまり大きくすると、上下に配列された図柄が見えすぎてしまうため、大きくても−3〜+3ステップの幅に収めることが望ましい。−1〜+1ステップの幅であれば、図柄をほぼ停止しているように見せることができるため、遊技者に違和感を与えることができ、−3〜+3ステップの幅であれば、遊技者の意表を突くことができる。
Pattern 3
In the special effect process of pattern 3, as shown in Table 1 above, in addition to the payout process, the reel stop process (S113 in FIG. 6 and S206 in FIG. 7) using excitation data is different from the normal game process. To do. On the other hand, processes other than the payout process and the reel stop process perform the same operations as the normal game process. That is, in the spinning cylinder game machine 1 of the present embodiment, when a stop operation is performed, the reel is stopped using predetermined reel stop excitation data. As the reel stop excitation data, reel stop excitation data dedicated to special effects is selected. Excitation data for reel stop dedicated to special effects includes stopping the reel that has been stopped (stop operation) while bouncing (bound stop) or stopping the reel that has been stopped while slowly decelerating ( (Slow stop), and the reel that has been stopped is not completely stopped, but is slightly oscillated (slightly stopped) at the stop position. After passing the stop position, it may stop (reverse rotation stop) while stopping to return to the stop position by reverse rotation, or stop a reel different from the reel where the stop operation was performed (separate reel) Stop), stop all reels including the one that has been stopped at once, restart a reel that has already been stopped, Specific combination of symbols on after restarting the reel Te in the reverse rotation (e.g., "red 7-red 7-red 7", etc.) and the like are possible to be stopped and displayed. In the case of a slight vibration stop, the stepping motor can be driven within a range of −3 to +3 steps (stages) from the position where the stop display is desired to make it appear to be a fine vibration. In the rotating type gaming machine 1 of this embodiment, the number of steps required to move the reel by one symbol is 12. For this reason, if the vibration width is increased too much, the symbols arranged on the upper and lower sides will be seen too much. Therefore, it is desirable to keep the width within −3 to +3 steps at most. If the width is −1 to +1 step, the symbol can appear to be almost stopped, so the player can feel uncomfortable. If the width is −3 to +3 step, the player's I can poke my intentions.

上述した特殊演出処理における、バウンド停止や、微振動停止や、逆回転停止や、別リール停止などは、全てのリールで行ってもよいし、いずれか一部のリールのみで行ってもよい。特殊演出処理におけるリール停止処理は、通常遊技処理におけるリール停止処理と似たものとした場合には、遊技者に違和感を与えることができるし、逆回転停止を行うなど、通常遊技処理におけるリール停止処理とは大きく異なるものとした場合には、遊技者の意表を突くことができる。パターン3の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール停止処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。   In the special effect processing described above, the bounce stop, the fine vibration stop, the reverse rotation stop, the separate reel stop, and the like may be performed on all reels or on only some of the reels. If the reel stop process in the special effect process is similar to the reel stop process in the normal game process, the player can feel uncomfortable, and the reel stop process in the normal game process such as reverse rotation stop is performed. If the process is significantly different, the player's intention can be taken. Since the specific flow of the game when the special effect process of pattern 3 is executed is the same as that of the special effect process of pattern 1 described above except for the reel stop process, the description is omitted.

・パターン4
パターン4の特殊演出処理では、上記表1に示すように、払出し処理に加えて、ウェイト処理(図6のS108と図7のS201)を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とウェイト処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。通常遊技では、前回の遊技におけるリールの回転開始(前回の遊技におけるS109)から今回の遊技におけるリールの回転が開始される(今回の遊技におけるS109)までの時間をウェイト時間としたが、擬似遊技では、前回の遊技におけるリールの回転開始(前回の遊技におけるS109)から今回の遊技の擬似遊技におけるリールの回転が開始される(今回の遊技のS202)までの時間をウェイト時間とする。パターン4では、擬似遊技におけるリールの回転開始までの時間を、通常遊技処理とは異なったものとする。すなわち、通常遊技処理において、ウェイト時間は、上述したように、所定の値(本実施態様の回胴式遊技機1での通常遊技におけるウェイト時間は4.1秒)に設定されているが、パターン4の特殊演出処理では、このウェイト時間が、通常遊技処理におけるウェイト時間よりも短縮(ウェイト時間を無くす(0秒とする)ことも含む。)又は延長される。特殊演出処理におけるウェイト時間と、通常遊技処理におけるウェイト時間との差は、小さければ、遊技者に違和感を与えることができ、大きければ、遊技者の意表を突くことができる。なお、擬似遊技におけるウェイト時間は、前回の遊技におけるリールの回転開始(前回の遊技におけるS109)から今回の遊技の擬似遊技におけるリールの回転が開始される(今回の遊技のS202)までの時間に限られない。どの時点からどの時点までを擬似遊技におけるウェイト時間とするかについては、適宜決定される。例えば、今回の遊技の擬似遊技におけるリールの回転開始(今回の遊技のS202)から次回の遊技におけるリールの回転が開始される(次回の遊技のS109)までを擬似遊技におけるウェイト時間としてもよい。パターン4の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、ウェイト処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
・ Pattern 4
In the special effect process of pattern 4, as shown in Table 1 above, in addition to the payout process, the weight process (S108 in FIG. 6 and S201 in FIG. 7) is different from the normal game process. On the other hand, processes other than the payout process and the wait process perform the same operations as the normal game process. In the normal game, the time from the start of reel rotation in the previous game (S109 in the previous game) to the start of reel rotation in the current game (S109 in the current game) is the wait time. Then, the time from the start of reel rotation in the previous game (S109 in the previous game) to the start of reel rotation in the pseudo game of the current game (S202 of the current game) is defined as the wait time. In Pattern 4, the time until the reel starts rotating in the pseudo game is different from that in the normal game process. In other words, in the normal game process, the wait time is set to a predetermined value (the wait time in the normal game in the revolving game machine 1 of the present embodiment is 4.1 seconds) as described above. In the special effect process of pattern 4, this wait time is shortened (including the elimination of the wait time (set to 0 seconds)) or the time is longer than the wait time in the normal game process. If the difference between the wait time in the special effect process and the wait time in the normal game process is small, the player can feel uncomfortable, and if the difference is large, the player's intention can be attacked. The wait time in the pseudo game is the time from the start of reel rotation in the previous game (S109 in the previous game) to the start of reel rotation in the pseudo game in the current game (S202 of the current game). Not limited. From which time point to which time point is set as the wait time in the pseudo game is appropriately determined. For example, the wait time in the pseudo game may be from the start of reel rotation (S202 of the current game) to the next game (S109 of the next game) in the next game. The specific flow of the game when the special effect process of pattern 4 is executed is the same as that according to the special effect process of pattern 1 described above, except for the weight process, so the description is omitted.

・パターン5
パターン5の特殊演出処理では、上記表2に示すように、払出し処理に加えて、リール加速処理(図6のS109と図7のS202)を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とリール加速処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、一般的な回胴式遊技機において、リール加速処理におけるリールの加速制御は、上述したように、予め設定されたリール加速用励磁データに基づいて行われるが、パターン5の特殊演出処理においては、このリール加速用励磁データとして、通常遊技処理で用いるものとは異なる特殊演出専用のものを用いることで、通常遊技とは異なる態様(異なる加速度)でリールの加速制御が行われる。例えば、各励磁データの出力時間を変更することで、リールの加速度を通常遊技よりも高くしたり、リールの加速度を通常遊技よりも低くしたり、通常遊技では定速回転に達するまで一定の加速度で加速されるリールの加速度を特殊演出において変動(高加速度と低加速度を交互に切り替えるなど)させたりすることなどが可能である。特殊演出におけるリールの加速態様が、通常演出におけるリールの加速態様に近ければ、遊技者に違和感を与えることができ、特殊演出におけるリールの加速態様が、通常演出におけるリールの加速態様と大きく異なれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン5の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール加速処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
Pattern 5
In the special effect process of pattern 5, as shown in Table 2, in addition to the payout process, the reel acceleration process (S109 in FIG. 6 and S202 in FIG. 7) is different from the normal game process. On the other hand, processes other than the payout process and the reel acceleration process perform the same operations as the normal game process. In other words, in a general spinning machine, the reel acceleration control in the reel acceleration process is performed based on the preset reel acceleration excitation data as described above. The reel acceleration control is performed in a mode (different acceleration) different from that of the normal game by using the special data for special effects different from that used in the normal game process as the excitation data for reel acceleration. For example, by changing the output time of each excitation data, the acceleration of the reel is made higher than that of the normal game, the acceleration of the reel is made lower than that of the normal game, or in the normal game, the constant acceleration is reached until reaching the constant speed rotation It is possible to change the acceleration of the reel that is accelerated in the special effect (such as alternately switching between high acceleration and low acceleration). If the acceleration mode of the reel in the special performance is close to the acceleration mode of the reel in the normal performance, the player can feel uncomfortable. If the acceleration mode of the reel in the special performance is significantly different from the acceleration mode of the reel in the normal performance, , Can poke players' intentions. The specific flow of the game when the special effect process of pattern 5 is executed is the same as that of the special effect process of pattern 1 described above except for the reel acceleration process.

・パターン6
パターン6の特殊演出処理では、上記表2に示すように、払出し処理に加えて、リール定速回転処理(図6のS110と図7のS203)を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とリール定速回転処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、一般的な回胴式遊技機において、リール定速回転処理におけるリールの回転制御は、予め設定されたリール定速回転用励磁データに基づいて行われるが、パターン6の特殊演出処理においては、このリール定速回転用励磁データとして、通常遊技処理で用いるものとは異なる特殊演出専用のものを用いることで、通常遊技とは異なる態様(例えば異なる速度)でリールが定速回転される。例えば、定速回転するリールの回転速度を、通常遊技よりも速くしたり、逆に遅くしたりすることなどが可能である。特殊演出処理におけるリールの定速回転の態様が、通常演出におけるリールの定速回転の態様に近ければ、遊技者に違和感を与えることができ、特殊演出処理におけるリールの定速回転の態様が、通常演出におけるリールの定速回転の態様と大きく異なれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン6の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール定速回転処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
Pattern 6
In the special effect process of pattern 6, as shown in Table 2 above, in addition to the payout process, the reel constant speed rotation process (S110 in FIG. 6 and S203 in FIG. 7) is different from the normal game process. . On the other hand, processes other than the payout process and the reel constant speed rotation process perform the same operations as the normal game process. That is, in a general spinning cylinder type game machine, the reel rotation control in the reel constant speed rotation processing is performed based on the preset reel constant speed rotation excitation data. As the reel constant speed rotation excitation data, the special data dedicated to special effects different from that used in the normal game process is used, so that the reel is rotated at a constant speed in a different mode (for example, different speed) from the normal game. For example, the rotation speed of a reel that rotates at a constant speed can be made faster or slower than in a normal game. If the aspect of the constant speed rotation of the reel in the special effect process is close to the aspect of the constant speed rotation of the reel in the normal effect, the player can feel uncomfortable, and the aspect of the constant speed rotation of the reel in the special effect process is If it is greatly different from the mode of constant-speed rotation of the reel in the normal performance, the player's intention can be attacked. The specific flow of the game when the special effect process of pattern 6 is executed is the same as that by the special effect process of pattern 1 described above, except for the reel constant speed rotation process, so the description is omitted. To do.

・パターン7
パターン7の特殊演出処理では、上記表2に示すように、払出し処理に加えて、ストップ操作有効化処理(図6のS111と図7のS204)を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とストップ操作有効化処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、回胴式遊技機1においては、上述したように、ウェイト時間が経過するよりも前に停止ボタンが操作されても、リールが停止しないようになっている。一般的な回胴式遊技機においては、このウェイト時間が経過して、停止ボタンの操作が有効になったことを、停止ボタンに対応したランプ42を点灯させることなどによって遊技者に通知するようになっているが、パターン7の特殊演出処理においては、例えば、このランプ42の点灯の態様を通常演出とは異なった態様とすることができる。具体的には、ランプ42の色を通常演出から変更(例えば、色相環において該当色から−60度〜+60度の範囲内で変更)することや、ランプ42が点灯するタイミングを通常演出から遅延させたり、ランプ42が点滅するテンポを通常演出から変更したり、3つの停止ボタンのうち1つだけ無効状態を長めに設定(その停止ボタンに対応するランプ42を点灯させるタイミングを遅延)したり、3つの停止ボタンのうちいずれかをランプ42を点灯させることなく有効化したりすることなどが挙げられる。その違いは、微妙なものとすれば、遊技者に違和感を与えることができ、大きなものとすれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン7の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、ストップ操作有効化処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
Pattern 7
In the special effect process of pattern 7, as shown in Table 2 above, in addition to the payout process, the stop operation validation process (S111 in FIG. 6 and S204 in FIG. 7) is different from the normal game process. . On the other hand, processes other than the payout process and the stop operation validation process perform the same operations as the normal game process. In other words, as described above, the reel-type gaming machine 1 does not stop the reel even if the stop button is operated before the wait time elapses. In a general spinning-type game machine, the player is notified that the operation of the stop button has become effective after the wait time has elapsed, such as by turning on the lamp 42 corresponding to the stop button. However, in the special effect process of pattern 7, for example, the lighting mode of the lamp 42 can be set to a mode different from the normal performance. Specifically, the color of the lamp 42 is changed from the normal effect (for example, changed within the range of −60 degrees to +60 degrees from the corresponding color in the hue ring), and the timing at which the lamp 42 is lit is delayed from the normal effect. Or changing the tempo at which the lamp 42 blinks from the normal effect, or setting a longer invalid state of only one of the three stop buttons (delaying the timing at which the lamp 42 corresponding to the stop button is lit) For example, enabling any one of the three stop buttons without turning on the lamp 42. If the difference is subtle, it can give the player a sense of incongruity, and if the difference is large, it can strike the player's intention. Since the specific flow of the game when the special effect process of pattern 7 is executed is the same as that of the special effect process of pattern 1 described above except for the stop operation validation process, the description is omitted. To do.

・パターン8
パターン8の特殊演出処理では、上記表2に示すように、払出し処理に加えて、停止テーブルによるリール停止処理、すなわち全てのリールの回転が停止したときの図柄表示態様を、通常演出と異なった態様とする。一方、払出し処理とリール停止処理以外は、通常演出と同一の動作を行う。すなわち、パターン1〜7の特殊演出処理においては、その遊技における役抽選(S103)で当選した役に応じて選択された停止テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるが、パターン8の特殊演出においては、この停止テーブルとして、役抽選(S103)で当選した役とは関係なしに、特殊演出専用の停止テーブル(擬似遊技用のリールを停止させるための情報)を選択することで、リールがビタ止まりする(停止操作が為された位置でリールが停止する)ようにしたり、リールが大きく滑る(停止操作が為された位置から5コマ以上滑った位置でリールが停止する)ようにしたり、役抽選における当選確率が低く通常遊技では停止表示できる頻度が少ない図柄の組み合わせを出現させたり、あるいは通常遊技では停止表示できない図柄の組み合わせを出現させたり、また、通常遊技であればリール窓50の有効ライン上に揃うはずの図柄の組み合わせを無効ライン上に停止させたりする(例えば、図3の上図に示すように、有効ラインが5本の場合であれば、左リール11の上段と中リール12の中段と右リール13の上段とからなるV字ライン上に停止させたり、図3の下図に示すように有効ラインが1本の場合であれば、左リール11の下段と中リール12の下段と右リール13の下段とからなる下段ラインに停止させたりするなど。)ことができる。
Pattern 8
In the special effect process of pattern 8, as shown in Table 2 above, in addition to the payout process, the reel stop process by the stop table, that is, the symbol display mode when rotation of all the reels is stopped is different from the normal effect. Let it be an aspect. On the other hand, except for the payout process and the reel stop process, the same operation as the normal effect is performed. That is, in the special effects processing of patterns 1 to 7, the reel stop control is performed based on the stop table selected according to the winning combination in the winning combination lottery (S103) in the game. In this case, by selecting a stop table dedicated to special effects (information for stopping the reel for pseudo game) as the stop table regardless of the winning combination in the winning lottery (S103), Make it stop bitter (the reel stops at the position where the stop operation was performed), or slide the reel greatly (the reel stops at a position where it slipped 5 frames or more from the position where the stop operation was performed), A combination of symbols that has a low probability of winning in the role lottery and can be stopped and displayed less frequently in normal games, or can be displayed stopped in normal games. Or a symbol combination that should be aligned on the active line of the reel window 50 in a normal game is stopped on the invalid line (for example, as shown in the upper diagram of FIG. 3). If there are five effective lines, the line is stopped on a V-shaped line consisting of the upper stage of the left reel 11, the middle stage of the middle reel 12, and the upper stage of the right reel 13, as shown in the lower diagram of FIG. If there is only one effective line, it is possible to stop at the lower line composed of the lower stage of the left reel 11, the lower stage of the middle reel 12, and the lower stage of the right reel 13.

このとき使用する停止テーブルには、文字通り、特殊演出専用のもの(通常演出では選択されないもの)だけでなく、通常演出における役抽選(S103)において比較的当選確率が低い役である特定の役に当選した場合などに選択されるもの(例えば、「オレンジ」が出現するようにリールを停止させるオレンジ出現用停止テーブルや、「チェリー」が出現するようにリールを停止させるチェリー出現用停止テーブルや、役抽選における役として設定されていないことから通常遊技では停止表示できない図柄の組み合わせである「バー」が3つのリールで揃うようにリールを停止させるバー揃い用停止テーブルなど)をも含む概念である。これにより、役抽選(S103)の結果とは関係なく、いずれかのリールに毎回「オレンジ」や「チェリー」などが出現するようにしたり、その図柄の組み合わせを毎回「バー揃い」としたりすることが可能になる。パターン8の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール停止処理以外の記載については、上述したパターン1の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。   The stop table used at this time is not limited to a special role dedicated to a special effect (not selected in a normal effect), but also to a specific role that has a relatively low winning probability in the role lottery (S103) in the normal effect. What is selected in the case of winning (for example, an orange appearance stop table for stopping the reel so that “orange” appears, a cherry appearance stop table for stopping the reel so that “cherry” appears, This is a concept that also includes a bar alignment stop table that stops the reels so that the combination of symbols that cannot be stopped and displayed in normal games because the combination is not set as a combination in the combination lottery. . As a result, regardless of the result of the winning lottery (S103), “orange”, “cherry”, etc. appear every time on any of the reels, or the combination of the symbols is “bar-aligned” every time. Is possible. The specific flow of the game when the special effect process of pattern 8 is executed is the same as that of the special effect process of pattern 1 described above except for the reel stop process.

・その他のパターン
上述したパターン1〜8の特殊演出処理は、これらのうち2種、あるいは2種以上を組み合わせてもよい。ただし、特殊演出が、通常演出から大きく異なってしまうと、特殊演出が派手で目立つようになってしまい、擬似遊技を行っている遊技者に違和感を与えることも、その遊技者の意表を突くこともできなくなるおそれがある。このため、上述したパターン1〜8を組み合わせた特殊演出処理とする場合、その組み合わせるパターンの数は、5つ以下に抑えると好ましい。組み合わせるパターンの数は、4つ以下であるとより好ましく、3つ以下であるとさらに好ましい。さらに、特殊演出の態様として、いずれのパターンを採用するかを予め1態様に定めておいてもよいし、特殊演出抽選に当選する度にパターンの選択や編成を抽選により実施してもいい。
Other patterns The special effects processing of the above-described patterns 1 to 8 may be a combination of two or more of them. However, if the special performance is significantly different from the normal performance, the special performance will become flashy and conspicuous, and the player who is playing the pseudo game may feel uncomfortable. May not be possible. For this reason, when it is set as the special effect process which combined the patterns 1-8 mentioned above, it is preferable when the number of the patterns combined is restrained to five or less. The number of patterns to be combined is more preferably 4 or less, and even more preferably 3 or less. Further, as a special effect mode, which pattern is to be adopted may be determined in one mode in advance, or pattern selection or organization may be performed by lottery every time a special effect lottery is won.

[変形例]
本発明の回胴式遊技機1は、上述の実施態様に限定されるものではなく、適宜変更を加えることができる。以下では、いくつかの代表的な変形例について説明する。上述の実施態様では、一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態として、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを例に挙げて説明したが、これに限らず、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム以外の遊技状態を特別遊技状態の対象としてもよい。例えば、スピーカー40や液晶ディスプレイ41やランプ42などを用いた報知演出により遊技者が有利な結果を得られるような操作態様を報知(アシスト)することで一般遊技状態に比べて有利な遊技を行うことができるいわゆるAT(アシストタイム)や、リプレイ当選の確率が一般遊技状態の時よりも高く設定されることで一般遊技状態よりも有利な遊技を行うことができるいわゆるRT(リプレイタイム)や、ATとRTとを組み合わせることで一般遊技状態よりも有利な遊技を行うことができるいわゆるART(アシストリプレイタイム)や、所定期間特殊なリール制御により遊技を行うことができるいわゆるCT(チャレンジタイム)や、特定役への当選確率が一般遊技状態に比べて優遇された遊技状態であるいわゆる特定役高確率状態や、特殊演出などの特別な演出への当選確率が一般遊技状態に比べて優遇された遊技状態である特別演出高確率状態などに変更して実施できる。また、必ずしも一般遊技状態と特別遊技状態との組み合わせにする必要はなく、上述のような様々な遊技状態の中から選択し組み合わせて実施してもよい。なお、遊技状態制御手段により制御される遊技状態だけでなく、演出制御装置102により制御される遊技状態を対象としてもよい。例えば、特定の有利な遊技結果への当選率が一般遊技状態に比べて優遇された遊技状況であるいわゆるチャンス状態や、遊技者の期待感や高揚感を高めるために特定役への当選や特定の有利な遊技結果への当選を示唆や報知する前兆演出状態など、種々の演出状態を採用してもよい。これらの遊技状態や演出状態は、役抽選に基づく制御に限られるものではなく、役抽選とは別で行われる移行抽選などに当選したことに基づいて制御するようにしてもよい。
[Modification]
The swivel type gaming machine 1 of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately changed. Below, some typical modifications will be described. In the above-described embodiment, the big bonus game and the regular bonus game have been described as examples of the special gaming state that is more advantageous to the player than the general gaming state. Other game states may be targeted for the special game state. For example, a game that is more advantageous than the general game state is performed by notifying (assisting) an operation mode in which the player can obtain an advantageous result by a notification effect using the speaker 40, the liquid crystal display 41, the lamp 42, or the like. So-called AT (assist time) that can be played, so-called RT (replay time) that can be played more advantageous than the general gaming state by setting the probability of winning the replay higher than in the general gaming state, By combining AT and RT, so-called ART (assist replay time) that can be played more advantageous than the general gaming state, so-called CT (challenge time) that can be played by special reel control for a predetermined period, , The so-called specific role height that is a gaming state in which the winning probability for the specific role is favored compared to the general gaming state And rate state, can be carried out changes, such as the probability of winning to a special effect is the special effect high probability state is a gaming state that is preferential treatment compared to the normal gaming state, such as a special production. Further, it is not always necessary to combine the general gaming state and the special gaming state, and the game state may be selected and combined from the various gaming states as described above. Note that not only the gaming state controlled by the gaming state control means but also the gaming state controlled by the effect control device 102 may be targeted. For example, a so-called chance state, which is a game situation in which the winning rate for a specific advantageous game result is favored compared to the general game state, and a special role winning or specific to improve the player's expectation or uplifting feeling Various effect states such as a sign effect state for suggesting or notifying winning of an advantageous game result may be adopted. These gaming state and effect state are not limited to the control based on the winning lottery, but may be controlled based on the fact that the winning lottery is performed separately from the winning lottery.

また、上述の実施態様では、特殊演出は、特殊演出抽選による抽選に当選したことを契機とするようになっていたが、これに限らず、有利な遊技状態への移行が決定された遊技で発生させてもよい。ここで、有利な遊技状態への移行が決定された遊技とは、有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選などに当選したときの遊技を対象としてもいいし、有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選などに当選した後の、有利な遊技状態を開始させるときの遊技を対象としてもいい。また、有利な遊技状態への移行が決定された後、有利な遊技状態への移行が行われるときに発生するようにしてもよい。さらには、抽選等により決定された遊技数を消化したことを契機として発生させてもよい。この場合、近年主流になりつつある、消化遊技数によってボーナスゲームの発生を管理する遊技数管理型システムなどにも応用できる。例えば、直前のボーナスゲームが終了してから特定の遊技数(例えば495回)に達したことを契機に特殊演出処理を強制的に開始することができる。つまり、遊技数管理システムによるボーナスゲームの発動よりも所定遊技数(例えば5回)前の遊技に至ったときに特殊演出処理を強制的に実行することもできる。また、有利状態での遊技中に獲得した枚数に応じて発生させるように設計してもよい。この場合は、例えば、獲得枚数が500枚増加する毎に強制的に特殊演出を実行することで、遊技者の遊技結果を祝福する演出としても実現できる。このように、本発明により多種多様な遊技機に応用可能であり、多くの遊技者の興趣を高めることができる。   Moreover, in the above-described embodiment, the special effect was triggered by the fact that the lottery by the special effect lottery was won. However, the present invention is not limited to this, and the game is determined to shift to an advantageous game state. It may be generated. Here, the game for which the transition to the advantageous gaming state is determined may be the game at the time of winning a lottery for determining whether to transition to the advantageous gaming state or the transition to the advantageous gaming state It is also possible to target a game for starting an advantageous gaming state after winning a lottery for determining whether or not to perform. Further, it may be generated when the transition to the advantageous gaming state is performed after the transition to the advantageous gaming state is determined. Furthermore, you may generate | occur | produce by having digested the number of games determined by lottery etc. as an opportunity. In this case, the present invention can also be applied to a game number management system that manages the occurrence of bonus games by the number of digested games, which is becoming mainstream in recent years. For example, the special effect process can be forcibly started when a specific number of games (for example, 495) has been reached since the last bonus game ended. That is, the special effect process can be forcibly executed when the game reaches a predetermined number of games (for example, 5 times) before the bonus game is activated by the game number management system. Further, it may be designed to be generated according to the number acquired during the game in the advantageous state. In this case, for example, a special effect is forcibly executed every time the number of acquired sheets increases by 500, thereby realizing an effect of congratulating the player's game result. As described above, the present invention can be applied to a wide variety of gaming machines and can enhance the interest of many players.

また、上述の実施態様では、図7に示すように、特殊演出処理が終了すると自動的に通常遊技処理に戻るように説明したが、これに限らず、図8に示すように、払出し演出を行った後に、擬似投入操作要求処理(S310)と、遊技媒体の投入若しくはベットボタン24の操作が行われたか否かの判定(S311)と、擬似スタート操作要求処理(S312)と、スタートレバー20の操作が行われたか否かの判定(S313)とを行ってから、通常遊技処理に復帰するようにしてもよい。この場合、上述の各手段に加えて、遊技者に遊技媒体の投入又はベットボタン24の操作を行うことを要求するためのものである擬似投入操作要求手段(擬似投入操作要求処理)と、遊技者にスタートレバー20の操作を行うことを要求するためのものである擬似スタート操作要求手段(擬似スタート操作要求処理)とを設けるとよい。いずれの処理もランプ42の点灯などを行うことで遊技者に操作を促す。ただし、ベットボタン24の操作や投入口31への遊技媒体の投入が行われたとしても、当該ゲームに使用する賭数の設定はすでにS102で終えているため、賭数を改めて設定することはなく、ベットボタン24が操作された場合もクレジットの貯留数は減少せず、遊技媒体が投入された場合もそのまま返却される。ただし、ベットボタン24の操作や遊技媒体の投入が行われたことは検出し信号を制御装置に出力する。なお、投入口31への遊技媒体の投入が行われた場合においては、そのまま返却する方法に限らず、クレジットの貯留数を増加させる方法を採用してもよい。この場合においても、賭数を改めて設定することはない。投入された遊技媒体の返却は行われず、投入された枚数分がクレジットの貯留数にそのまま加算される。S301〜S309までのステップについては、図7のS201〜S209と同じなので説明を割愛する。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the special game process is automatically returned to the normal game process as shown in FIG. 7. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. After the execution, a pseudo insertion operation request process (S310), a determination as to whether or not a game medium has been inserted or the bet button 24 has been operated (S311), a pseudo start operation request process (S312), and the start lever 20 After determining whether or not the above operation has been performed (S313), the normal game process may be resumed. In this case, in addition to the above-described means, a pseudo-throw-in operation request means (pseudo-throw-in operation request processing) for requesting the player to insert a game medium or operate the bet button 24, a game It is preferable to provide pseudo start operation requesting means (pseudo start operation request processing) for requesting the user to operate the start lever 20. In either process, the player is prompted to perform an operation by turning on the lamp 42 or the like. However, even if the operation of the bet button 24 or the insertion of a game medium into the insertion slot 31, the setting of the bet number used for the game has already been completed in S102, so that the bet number cannot be set again. In addition, even when the bet button 24 is operated, the number of stored credits does not decrease, and even when a game medium is inserted, it is returned as it is. However, the operation of the bet button 24 or the insertion of a game medium is detected and a signal is output to the control device. When a game medium is inserted into the insertion slot 31, the method is not limited to returning the game medium as it is, and a method of increasing the number of stored credits may be employed. Even in this case, the number of bets is not set again. The inserted game media are not returned, and the number of inserted games is added to the number of credits stored as it is. The steps from S301 to S309 are the same as S201 to S209 in FIG.

また、上述の実施態様では、特殊演出処理(S107)は、特殊演出抽選(S105)に当選した直後に行われるようになっている。しかし、特殊演出処理(S107)は、必ずしも、特殊演出抽選(S105)に当選した直後に行う必要はない。例えば、図6における払出し処理(S116)の直後に特殊演出処理(S107)を行ってもよいし、特殊演出抽選(S105)に当選した遊技から所定遊技数が経過した後に特殊演出処理(S107)を行ってもよい。前者の場合には、図8における擬似投入操作要求処理(S310)と、遊技媒体の投入もしくはベットボタン24の操作が行われたか否かの判定(S311)と、擬似スタート操作要求処理(S312)と、スタートレバー20の操作が行われたか否かの判定(S313)とを、擬似ウェイト処理(S301)の直前に行うようにすることで実現できる。後者の場合には、遊技数をカウントする手段(遊技数カウント手段)を別途設けておく。すなわち、遊技数カウント手段によって、特殊演出抽選(S105)に当選した遊技から経過した遊技数をカウントしていき、カウントした遊技数が所定数に達すると、その回の遊技で特殊演出処理(S107)を実行するようにする。これらのように、本実施態様の態様に限らず、各処理の順序変更や新たな処理の追加など、適宜変更を行うことで様々なゲーム性を実現できる。   In the above-described embodiment, the special effect process (S107) is performed immediately after winning the special effect lottery (S105). However, the special effect process (S107) is not necessarily performed immediately after winning the special effect lottery (S105). For example, the special effect process (S107) may be performed immediately after the payout process (S116) in FIG. 6, or the special effect process (S107) after a predetermined number of games have elapsed from the game won in the special effect lottery (S105). May be performed. In the former case, the pseudo insertion operation request process (S310) in FIG. 8, determination as to whether or not a game medium has been inserted or the bet button 24 has been operated (S311), and a pseudo start operation request process (S312) The determination of whether or not the start lever 20 has been operated (S313) can be realized immediately before the pseudo wait process (S301). In the latter case, means for counting the number of games (game number counting means) is provided separately. That is, the number of games passed from the game won in the special effect lottery (S105) is counted by the game number counting means, and when the counted number of games reaches a predetermined number, the special effect processing (S107) ). As described above, the present invention is not limited to this aspect, and various game characteristics can be realized by making appropriate changes such as changing the order of the processes and adding new processes.

また、上述の実施態様では、擬似遊技は1回実行されると終了し、通常遊技に復帰するようにしたが、これに限らず、擬似遊技を複数回連続で実行してもよい。例えば、特殊演出抽選を行うときに、合わせて擬似遊技を何回連続で実行するかの抽選を行い、決定された実行回数分の擬似遊技が行われるまで図7のS201〜S209あるいは図8のS301〜S313の処理を繰り返し実行するようにすることで実現できる。この変形例を採用した場合には、パチンコ遊技機で行われているいわゆる擬似連演出(1回の遊技中において、特定の図柄の組み合わせが停止したかのように見せかけた後に図柄を再度動き出させる再変動表示を複数回実行する演出)を回胴式遊技機1で実現できる。   Further, in the above-described embodiment, the pseudo game is ended when it is executed once, and the game is returned to the normal game. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo game may be executed continuously a plurality of times. For example, when a special effect lottery is performed, a lottery of how many times the pseudo game is to be executed continuously is selected, and S201 to S209 of FIG. 7 or FIG. This can be realized by repeatedly executing the processing of S301 to S313. In the case of adopting this modification, the so-called pseudo-continuous effect performed in a pachinko machine (in one game, after appearing as if a particular symbol combination has stopped, the symbol starts moving again. The revolving display to be executed a plurality of times) can be realized by the rotary type gaming machine 1.

11 左リール
12 中リール
13 右リール
20 スタートレバー(スタート手段)
21 停止ボタン(左リール用のストップ手段)
22 停止ボタン(中リール用のストップ手段)
23 停止ボタン(右リール用のストップ手段)
24 ベットボタン
31 投入口
32 払出し口
40 スピーカー
41 液晶ディスプレイ
42 ランプ
50 リール窓
11 Left reel 12 Middle reel 13 Right reel 20 Start lever (starting means)
21 Stop button (stop means for left reel)
22 Stop button (stop means for middle reel)
23 Stop button (stop means for right reel)
24 Bet Button 31 Input Port 32 Discharge Port 40 Speaker 41 LCD Display 42 Lamp 50 Reel Window

Claims (6)

複数種類の図柄を変動表示するためのリールと、
リールの変動を開始させるためのスタート手段と、
リールの変動を停止させるためのストップ手段と
常遊技中にストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段と
備えた回胴式遊技機であって、
特殊演出を実行するか否かの抽選を行う特殊演出抽選手段と、
特殊演出抽選手段による抽選に当選したことを契機として、擬似遊技を開始する特殊演出手段と
擬似遊技中にストップ手段の操作を有効化する擬似ストップ操作有効化手段と、
ストップ操作有効化手段又は擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたストップ手段に対応して点灯される照明と、
をさらに備え、
擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯態様が、ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯態様と異なることを特徴とする回胴式遊技機。
A reel for variably displaying multiple types of symbols,
Starting means for starting reel fluctuations ;
Stop means for stopping reel fluctuations ;
And stop operation enabling means to enable the operation of the stop means in the normal game,
A reel-type gaming machine having a,
Special production lottery means for performing a lottery on whether or not to execute the special production;
With the opportunity to win the lottery by the special production lottery means, special production means to start the pseudo game ,
A pseudo stop operation enabling means for enabling the operation of the stop means during the pseudo game;
Illumination that is turned on corresponding to the stop means whose operation is validated by the stop operation validation means or the pseudo stop operation validation means,
Further comprising
A rotating cylinder characterized in that the lighting mode of the illumination when the operation is enabled by the pseudo stop operation enabling means is different from the lighting mode of the illumination when the operation is enabled by the stop operation enabling means. Type game machine.
複数種類の図柄を変動表示するためのリールと、
リールの変動を開始させるためのスタート手段と、
リールの変動を停止させるためのストップ手段と
常遊技中にストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段と
備えた回胴式遊技機であって、
第一の遊技状態を含む複数の遊技状態を有し、
第一の遊技状態における遊技数を計数する遊技数計数手段と、
計数された遊技数が所定の値となったときに、擬似遊技を開始する特殊演出手段と、
擬似遊技中にストップ手段の操作を有効化する擬似ストップ操作有効化手段と、
ストップ操作有効化手段又は擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたストップ手段に対応して点灯される照明と、
をさらに備え、
擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯態様が、ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯態様と異なることを特徴とする回胴式遊技機。
A reel for variably displaying multiple types of symbols,
Starting means for starting reel fluctuations ;
Stop means for stopping reel fluctuations ;
And stop operation enabling means to enable the operation of the stop means in the normal game,
A reel-type gaming machine having a,
Having a plurality of gaming states including a first gaming state;
Game number counting means for counting the number of games in the first gaming state;
When the counted number of games reaches a predetermined value, special effect means for starting a pseudo game,
A pseudo stop operation enabling means for enabling the operation of the stop means during the pseudo game;
Illumination that is turned on corresponding to the stop means whose operation is validated by the stop operation validation means or the pseudo stop operation validation means,
Further comprising
A rotating cylinder characterized in that the lighting mode of the illumination when the operation is enabled by the pseudo stop operation enabling means is different from the lighting mode of the illumination when the operation is enabled by the stop operation enabling means. Type game machine.
複数種類の図柄を変動表示するためのリールと、
リールの変動を開始させるためのスタート手段と、
リールの変動を停止させるためのストップ手段と
常遊技中にストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段と
備えた回胴式遊技機であって、
第一の遊技状態と第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二の遊技状態とを有し、
第一の遊技状態から第二の遊技状態へ移行することに基づいて、擬似遊技を開始する特殊演出手段と、
擬似遊技中にストップ手段の操作を有効化する擬似ストップ操作有効化手段と、
ストップ操作有効化手段又は擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたストップ手段に対応して点灯される照明と、
をさらに備え、
擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯態様が、ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯態様と異なることを特徴とする回胴式遊技機。
A reel for variably displaying multiple types of symbols,
Starting means for starting reel fluctuations ;
Stop means for stopping reel fluctuations ;
And stop operation enabling means to enable the operation of the stop means in the normal game,
A reel-type gaming machine having a,
A first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state;
Based on the transition from the first gaming state to the second gaming state, special effect means for starting a pseudo game ,
A pseudo stop operation enabling means for enabling the operation of the stop means during the pseudo game;
Illumination that is turned on corresponding to the stop means whose operation is validated by the stop operation validation means or the pseudo stop operation validation means,
Further comprising
A rotating cylinder characterized in that the lighting mode of the illumination when the operation is enabled by the pseudo stop operation enabling means is different from the lighting mode of the illumination when the operation is enabled by the stop operation enabling means. Type game machine.
擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯色が、ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯色と異なる請求項1乃至3に記載の回胴式遊技機。The lighting color of the illumination when the operation is validated by the pseudo stop operation enabling means is different from the lighting color of the illumination when the operation is validated by the stop operation enabling means. Rotating type game machine. 擬似ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯色が、ストップ操作有効化手段によって操作が有効化されたときの前記照明の点灯色を基準として、色相環において−60度から+60度の範囲で異なる請求項4記載の回胴式遊技機。The lighting color of the illumination when the operation is validated by the pseudo stop operation enabling means is -60 in the hue circle with reference to the lighting color of the illumination when the operation is validated by the stop operation enabling means. 5. A revolving type gaming machine according to claim 4, which varies within a range of from 60 degrees to +60 degrees. 通常遊技中に予め定めた所定のウェイト時間が経過するまでリールの変動開始を待機させるウェイト手段と、Weight means for waiting for the start of reel fluctuation until a predetermined predetermined wait time elapses during normal gaming;
擬似遊技中に予め定めた所定の擬似ウェイト時間が経過するまでリールの変動開始を待機させる擬似ウェイト手段と、Pseudo wait means for waiting for the start of reel fluctuation until a predetermined pseudo wait time elapses during the pseudo game;
をさらに備え、Further comprising
通常遊技中に前記ウェイト時間が経過してリールの変動が開始された後、ストップ操作有効化手段がストップ手段の操作を有効化するとともに、After the wait time has elapsed during the normal game and the reels have started to change, the stop operation enabling means enables the operation of the stop means,
擬似遊技中に前記擬似ウェイト時間が経過してリールの変動が開始された後、擬似ストップ操作有効化手段がストップ手段の操作を有効化するAfter the pseudo wait time elapses and the reel starts to change during the pseudo game, the pseudo stop operation enabling means validates the operation of the stop means.
請求項1乃至5に記載の回胴式遊技機。A swivel type gaming machine according to claim 1.
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