JP2015123352A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器等の発光体を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。 In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the symbol display device displays various design symbols such as a pass / fail judgment symbol and a character in an appropriate manner, and light emission from various lamp indicators and the like according to the gaming mode such as a jackpot. Increase the interest of the player during the game, such as flashing the body, driving the windmill provided on the game board, various prizes such as each prize opening using an appropriate drive device, etc. Various productions are performed for this purpose.
この種の遊技機では、例えば、通常時や大当たり中等の遊技状態に応じて、遊技領域の右側領域に配置されている入賞口等の役物に入賞させやすい状態となったり、その反対に入賞させにくい状態となったりする等、遊技領域の左側領域と右側領域とで遊技者にとって有利となる状況が変化することがある。そのため、遊技者は、不利な遊技状態を回避するために、このような遊技状態の変化に対応して、遊技球を遊技領域の右側領域または左側領域へその都度打ち分けるようにして発射操作をすることが推奨される。 With this type of gaming machine, for example, depending on the gaming state such as during normal times or during big hits, it becomes easy to win a prize such as a prize opening arranged in the right area of the gaming area, and vice versa. The situation that is advantageous to the player may change between the left side area and the right side area of the game area, such as being difficult to play. Therefore, in order to avoid an unfavorable gaming state, the player performs a shooting operation by allocating the game ball to the right side region or the left side region of the gaming region in response to such a change in the gaming state. It is recommended to do.
一方、遊技者の中には、遊技状態に応じて遊技者にとって有利となる状況が変化することに気付かずに打ち分けを行わないまま遊技を継続してしまうことがあった。そこで、遊技者が遊技状態の変化に気付かずに不利となる状況で遊技を継続してしまうことを低減させるために、遊技状態の変化に対応して遊技者に対し推奨される発射方向への遊技球の発射を「右打ちしてください」等の音声等で促す報知を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。 On the other hand, some players may continue to play the game without being aware of the fact that the situation advantageous to the player changes depending on the game state. Therefore, in order to reduce the player from continuing to play in a disadvantaged situation without noticing the change in the game state, in the direction of launch recommended for the player in response to the change in the game state There is known a gaming machine that makes a notification that prompts the player to launch a game ball with a voice such as “please make a right turn” (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、例えば、大当たり中に遊技領域の右側領域に遊技球を打ち込むことが有利となる遊技状態で遊技者が右側領域に遊技球を継続して発射させ、大当たり終了後に遊技領域の左側領域に遊技球を打ち込むことが有利となる(右側領域に遊技球を打ち込むことが不利となる)遊技状態に移行する等、遊技球の推奨される発射方向が変更される場合には、変更前に発射された遊技球が変更後も右側領域に流下している途中で残っている等、変更後でも変更前の方向(右側領域)に遊技球が存在する状態となっていることがある。 However, for example, in a gaming state where it is advantageous to hit a game ball in the right area of the game area during the jackpot, the player continuously launches the game ball in the right area, and after the jackpot ends, the game is played in the left area of the game area. If the recommended launch direction of the game ball is changed, such as when entering a gaming state where it is advantageous to hit the ball (adversely, it is disadvantageous to drive the game ball in the right area), it will be fired before the change. The game ball may remain in the direction before the change (right region) even after the change, such as the game ball remaining in the right region after the change.
このように、変更前の方向(右側領域)に遊技球が存在する状態では、遊技者が変更後の方向(左側領域)へ既に遊技球を発射させている場合であっても、変更前の方向(右側領域)の残存遊技球が検知されることによって、推奨される発射方向(左側領域)への遊技球の発射を促す報知が実行される。つまり、遊技者が遊技球の推奨される発射方向が変更されていることを認識し、かつ、変更後の発射方向へ遊技球を発射させている状況であるにもかかわらず、遊技者に対して変更後の発射方向へ遊技球を発射するように報知されてしまうこととなる。そのため、既に実行している操作を実行するように報知によって促されて、遊技者の気が散ってしまったり、余計なお世話だと感じてしまったりする等、遊技者に対して不快感を与えて遊技の妨げとなってしまうおそれがあった。 In this way, in the state where the game ball exists in the direction before the change (right area), even if the player has already fired the game ball in the direction after change (left area), When the remaining game ball in the direction (right area) is detected, a notification that promotes the launch of the game ball in the recommended launch direction (left area) is executed. In other words, the player recognizes that the recommended launch direction of the game ball has been changed, and is in a situation where the player is firing the game ball in the changed launch direction. Thus, the game ball is notified to be fired in the changed firing direction. As a result, the user is distracted by the notification to perform the operation that has already been executed, and the player feels uncomfortable. There was a risk that the game would be hindered.
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、遊技状態の変化に対応して遊技者に対し推奨される発射方向への遊技球の発射を促す報知を行うに際し、遊技者に対して不快感を与えることを抑制することができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above points, and is informed to the player when notifying the player to release the game ball in the recommended launch direction in response to a change in the game state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress giving a pleasant feeling.
すなわち、請求項1の発明は、遊技球が流下可能な左側領域及び右側領域とで構成される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の前記左側領域と前記右側領域とへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段と、遊技者に対して前記発射手段によって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備えた遊技機において、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記左側領域を流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記右側領域を流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、前記遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、前記左領域検知手段または前記右領域検知手段からの検知信号に基づいて前記遊技方向報知手段が実行する前記報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記左側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第1遊技状態と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記右側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第2遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段とを備え、前記複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第1左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第1左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第2左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第1左報知態様または前記第2左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第1左報知態様または前記第2左報知態様が停止され、前記第2遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第1遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第1左報知態様が選択される一方、前記第1遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ前記第1左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第2左報知態様が選択されることを特徴とする遊技機に係る。
That is, the invention of
請求項2の発明は、前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第1左報知態様の報知より弱い報知で促す第3左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第2左報知態様の報知より弱い報知で促す第4左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第3左報知態様または前記第4左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第3左報知態様または前記第4左報知態様が停止され、前記第1遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第1遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第3左報知態様が選択される一方、前記第1遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が前記所定複数回より少ない複数回検出されかつ前記第1左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第4左報知態様が選択されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項3の発明は、前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記右側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第1右報知態様と、遊技者に対して前記右側領域への遊技球の発射を前記第1右報知態様の報知より弱い報知で促す第2右報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第1右報知態様または前記第2右報知態様の実行中に前記右領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第1右報知態様または前記第2右報知態様が停止され、前記第1遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第2遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第1右報知態様が選択される一方、前記第2遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第2遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第2右報知態様が選択されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。
According to a third aspect of the present invention, the plurality of types of game direction notification modes include a first right notification mode for performing notification that prompts a player to launch a game ball to the right region, and A second right notification mode that prompts a game ball to be released to the right region by a weaker notification than the notification of the first right notification mode, and the first right notification mode or the second right notification by the game direction notification unit. When a detection signal from the right area detection means is detected during execution of the aspect, the first right notification aspect or the second right notification aspect is stopped by the gaming direction notification stop means, and the first gaming state When the second gaming state is selected by the gaming state selection unit, the first right notification mode is selected by the gaming direction notification selection unit, while the gaming state selection is performed during the second gaming state. Said second gaming state by means When it is selected according to the gaming machine according to
請求項4の発明は、前記第1左報知態様と前記第3左報知態様と前記第1右報知態様と前記第2右報知態様とが第1報知時間で実行される一方、前記第2左報知態様と前記第4左報知態様とが前記第1報知時間より長い第2報知時間で実行されることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a fourth aspect of the present invention, the first left notification mode, the third left notification mode, the first right notification mode, and the second right notification mode are executed in a first notification time, while the second left notification mode is executed. 4. The gaming machine according to
請求項5の発明は、前記遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、前記複数種類の報知態様が、前記表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、前記音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されていることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a fifth aspect of the present invention, the game direction notifying unit includes a display unit having a display area capable of displaying an image and an audio unit capable of generating a sound. 5. The information processing apparatus according to
請求項1の発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な左側領域及び右側領域とで構成される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の前記左側領域と前記右側領域とへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段と、遊技者に対して前記発射手段によって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備えた遊技機において、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記左側領域を流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記右側領域を流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、前記遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、前記左領域検知手段または前記右領域検知手段からの検知信号に基づいて前記遊技方向報知手段が実行する前記報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記左側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第1遊技状態と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記右側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第2遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段とを備え、前記複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第1左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第1左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第2左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第1左報知態様または前記第2左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第1左報知態様または前記第2左報知態様が停止され、前記第2遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第1遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第1左報知態様が選択される一方、前記第1遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ前記第1左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第2左報知態様が選択されるため、遊技状態の変化に応じて複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態を認識しやすくなるとともに、適切な操作を行う遊技者に対してしつこく報知することがなくなって不快感を与えることを抑制することができる。
The gaming machine according to
請求項2の発明は、請求項1において、前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第1左報知態様の報知より弱い報知で促す第3左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第2左報知態様の報知より弱い報知で促す第4左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第3左報知態様または前記第4左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第3左報知態様または前記第4左報知態様が停止され、前記第1遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第1遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第3左報知態様が選択される一方、前記第1遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が前記所定複数回より少ない複数回検出されかつ前記第1左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第4左報知態様が選択されるため、多様な遊技状態に応じた複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態をより認識しやすくなるとともに、遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of types of game direction notification modes urge the player to launch a game ball to the left area with a weaker notification than the notification of the first left notification mode. A third left notification mode, and a fourth left notification mode that prompts the player to launch a game ball to the left region with a notification that is weaker than the notification of the second left notification mode, and the game direction notification means When a detection signal from the left area detection means is detected during execution of the third left notification mode or the fourth left notification mode by the game direction notification stop unit, the third left notification mode or the second 4 When the left notification mode is stopped and the first gaming state is selected by the gaming state selection unit during the first gaming state, the third left notification mode is selected by the gaming direction notification selection unit. On the other hand, during the first gaming state When the detection signal from the right region detection means is detected a plurality of times less than the predetermined plurality of times and the first left notification mode is not executed, the game direction notification selection unit selects the fourth left notification mode. Therefore, it is possible to execute a plurality of types of game direction notification modes according to various game states, making it easier for the player to recognize the game state and avoiding discomfort by preventing the game from being disturbed. Giving can be suppressed.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記右側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第1右報知態様と、遊技者に対して前記右側領域への遊技球の発射を前記第1右報知態様の報知より弱い報知で促す第2右報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第1右報知態様または前記第2右報知態様の実行中に前記右領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第1右報知態様または前記第2右報知態様が停止され、前記第1遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第2遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第1右報知態様が選択される一方、前記第2遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第2遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第2右報知態様が選択されるため、より多様な遊技状態に応じた複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態をより認識しやすくなるとともに、遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。
A third aspect of the present invention is the first right notification mode according to
請求項4の発明は、請求項1ないし3において、前記第1左報知態様と前記第3左報知態様と前記第1右報知態様と前記第2右報知態様とが第1報知時間で実行される一方、前記第2左報知態様と前記第4左報知態様とが前記第1報知時間より長い第2報知時間で実行されるため、遊技者に不快感を与えることをより効果的に抑制することが可能となる。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the first left notification mode, the third left notification mode, the first right notification mode, and the second right notification mode are executed in a first notification time. On the other hand, since the second left notification mode and the fourth left notification mode are executed in the second notification time longer than the first notification time, it is possible to more effectively suppress discomfort to the player. It becomes possible.
請求項5の発明は、請求項1ないし4において、前記遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、前記複数種類の報知態様が、前記表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、前記音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されているため、極めて簡易な構成で多様な遊技方向報知態様を実行することが可能となる。 According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, the game direction notifying unit includes a display unit having a display area capable of displaying an image, and a voice unit capable of generating a sound. Since the type of notification mode is composed of a combination of visual information visually recognizable by the player by the display means and audio information recognizable by the player auditorily by the sound means, it is extremely simple. With various configurations, various game direction notification modes can be executed.
図1に示す実施例の遊技機1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(弾球遊技機)である。遊技機1では、遊技台(外枠)2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球(遊技媒体)の内側ガイドレール4及び外側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール4によって囲まれて遊技球が流下可能な左側領域6a及び右側領域6bとで構成される遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、遊技盤3に備えられた釘は省略している。
A
まず、遊技領域6の中心線上に設けられた表示装置9の下方に、普通電動役物である始動入賞口10が配設され、その下方にはアウト口17が配設されている。また、表示装置9の右側の遊技領域6の右側領域6b内には普通図柄変動開始用ゲート19、その下方に特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置(大入賞口とも称される。)15が設けられている。表示装置9の左側の遊技領域6の左側領域6a内には風車22が設けられており、その下方に袖入賞口23,25,27が配設されている。この実施例において、始動入賞口10は、遊技領域6を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球(入賞)に起因して特別遊技状態(大当たり状態)に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。
First, a
また、遊技機1の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ35,36、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、音声や効果音を発して遊技状態等を遊技者に報知する音声手段としてのスピーカ37、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な操作手段60、遊技者による操作ハンドルH1(操作手段)の発射操作に応じて遊技領域6の左側領域6aと右側領域6bとへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段としての発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。
Further, on the front side of the
この遊技機1では、特に、始動入賞口10が、図示しない複数の釘の配置により、遊技領域6の右側領域6bを流下してきた遊技球は入賞不可能となるとともに、遊技領域6の左側領域6aを流下してきた遊技球のみが入賞可能とされる一方、遊技領域6の右側領域6b内に配置された普通図柄変動開始用ゲート19が、発射装置Hにより遊技球を遊技領域6の右側領域6bへ発射させないと入賞させることが不可能な位置に配置されるように構成されている。
In this
図中の表示装置9(表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、49はセンター飾りを有する表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる表示領域である。また、表示領域50は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置43については、表示領域50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。
In the display device 9 (also serving as a display means, a determination result notifying means, etc.) in the figure,
この実施例の表示領域50は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄(当否判定情報)である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域50には普通図柄表示部(図示せず)が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの数字からなる図柄である。なお、図示しないが、表示領域50は、特別図柄保留記憶数表示部、普通図柄変動数記憶領域を有する。
The
遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞(入球口に入球)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を特別図柄保留記憶数表示部に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。また、始動入賞口10の入賞口用検出スイッチは、始動入賞口10が遊技領域6の左側領域6aを流下してきた遊技球のみが入賞可能に構成されていることから、この左側領域6aを流下する遊技球を検知可能とするための左領域検知手段にも相当する。このように、左領域検知手段を入賞口用検出スイッチと兼用させれば、新たな検知手段を設ける必要がなくて経済的に有利であり、構成の簡略化を図ることができる。その他、袖入賞口23,25,27の入賞球を検出する各袖入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤3背面に設けられている。
On the back surface (back surface) of the
前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出(図柄変動条件の契機)されると、図柄表示装置43における表示領域50の左,中,右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能にする。
As described above, a special symbol variation start switch (start prize port sensor) for detecting a game ball won in the
ここで、リーチ状態とは、表示領域50の左,中,右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記表示領域50の左,中,右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄(ここでは右特別図柄)を表示する表示部(ここでは右特別図柄表示部)だけを残して、残りの2つの表示部で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
Here, the reach state refers to a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display portions of the
また、リーチ状態時には、表示領域50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、表示領域50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
Further, in the reach state, the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the
遊技盤3の大入賞装置15の背面側には、大入賞装置15への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば30秒)経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることが可能となる。一連の遊技は特別遊技(大当たり遊技)であり、その状態は特別遊技状態である。
A winning ball detection switch for detecting a winning ball to the
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口10の可動片を開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置15の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート19には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
In addition to the above-described winning port detection switch, devices provided on the back of the game board include a starting winning port solenoid for opening and closing the movable piece of the
普通図柄変動開始用ゲート19のゲート検出スイッチでは、ゲート19を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口10の可動片の拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を普通図柄変動数記憶領域に表示するようになっている。また、普通図柄変動開始用ゲート19のゲート検出スイッチは、ゲート19が遊技領域6の右側領域6bを流下してきた遊技球のみが入賞可能に構成されていることから、この右側領域6bを流下する遊技球を検知可能とするための右領域検知手段にも相当する。このように、右領域検知手段をゲート検出スイッチと兼用させれば、新たな検知手段を設ける必要がなくて経済的に有利であり、構成の簡略化を図ることができる。
With the gate detection switch of the normal symbol variation start
図2に示す裏機構について説明すると、符号240は遊技球を貯留する貯留タンク、241はタンクレール、242は賞球センサ中継基板、243は音声制御基板、244はサブ制御基板(ランプ制御基板)、245は主制御基板、246は遊技盤3の前面側に配設された表示装置9の表示領域への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、247は電源基板、248は払出制御基板、249は発射装置制御基板、250は電源プラグ、Gは接地線である。
The back mechanism shown in FIG. 2 will be described.
当該遊技機1は、図柄表示装置43における各種図柄の変動や演出、各種役物の作動や演出等の遊技動作を制御する制御装置を備える。制御装置は、図3に示す主制御回路121,サブ制御回路131,表示制御回路161等の各種制御回路を備える。主制御回路121には、サブ制御回路131、払出制御回路118、中継回路141等が接続される。サブ制御回路131には、表示制御回路161、音声制御回路112、発光制御回路115等が接続される。中継回路141には遊技盤3に配設された大入賞装置15等に係わるスイッチが接続されている。加えて、払出制御回路118には貸球払出装置96,発射制御回路119等が接続され、当該発射制御回路119には発射装置Hが接続されている。この払出制御回路118には賞球払出装置95が接続されている。各制御基板は主制御回路121、サブ制御回路131からの制御信号に基づいて所定の処理を実行可能に制御されている。なお、遊技機1では画像表示装置9や各種役物、枠飾りランプ35,36、スピーカ37等により、適宜の作動態様による演出や報知が実行される。
The
主制御回路121は、CPU,RAM,ROM、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路131等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと発射制御回路119等に接続される払出制御回路118と、前記コンピュータと大入賞装置等に接続される中継回路141等を結ぶ入出力回路等で構成される。CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。当該CPUは、実施例において、制御手段(主制御手段)、記憶手段(入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む)、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、報知制御手段、エラー報知手段、遊技方向報知選択手段、遊技方向報知停止手段、遊技状態選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路121内のRAM,ROM等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機1における遊技進行は制御されている。なお、実施例では、主制御回路121のCPUは、割り込み時間(4msec)毎に主制御回路121のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
The main control circuit 121 includes a CPU, a RAM, a ROM, a computer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer and the
前記RAMは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データ(コマンドデータ)を一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えており、判定図柄の図柄情報(各カウンタの取得数値)等の各種データを記憶する。また、このRAMは、操作手段60による入力操作による入力情報を記憶可能な入力記憶手段、操作手段60を操作した場合に有効となる有効操作手順が記憶され操作手順記憶手段に相当する。さらに、前記ROMには、遊技を実行するための遊技プログラムや該遊技プログラムに付属すると共に所定条件の成立を起因に実行される特別プログラム等の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
The RAM corresponds to storage means, and temporarily stores a storage area related to the detection signal of the start winning opening detection switch and the detection signal of the gate detection switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and various data (command data). A storage area, a flag, and a work area for the CPU are stored, and various data such as symbol information (acquired values of each counter) of the determination symbol are stored. Further, this RAM corresponds to an operation procedure storage unit that stores an input storage unit capable of storing input information by an input operation by the
サブ制御回路131は、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路121、音声手段である音声制御回路112及び発光手段である発光制御回路115、表示制御回路161とを結ぶ入出力回路を備える。同サブ制御回路131内のCPUは、実施例において、制御手段(主制御手段)、記憶手段(入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む)、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、遊技方向報知選択手段、遊技方向報知停止手段、遊技状態選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同サブ制御回路131内のRAM,ROM等と連携して前記の主制御回路121とほぼ同様の演算が実行される。このサブ制御回路131においては、主制御回路121で生成されたコマンドデータから末端の各制御回路に対し調製したコマンドデータがさらに生成される。このため、主制御回路121の演算負荷は軽減されると共に主制御回路は遊技の進行に関するコマンド生成に特化される。なお、実施例では、サブ制御回路131のCPUは、割り込み時間(2msecと10msec)毎にサブ制御回路131のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
The
表示制御回路161は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段等に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路121を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置43を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路121のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、図柄表示装置43の表示領域50への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路161は、主制御回路121と共に図柄表示手段に相当し、表示装置9(特には図柄表示装置43の表示領域50)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、キャラクタや風景等の背景画像等)の表示制御に関する信号をサブ制御回路131から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。また、表示制御回路161内のCPUを、実施例における制御手段(主制御手段)、記憶手段(入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む)、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、遊技方向報知選択手段、遊技方向報知停止手段、遊技状態選択手段等に相当するように構成してもよい。
The display control circuit 161 is a display control unit and corresponds to a notification unit, an error notification unit, and the like. The display control circuit 161 includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit connecting the computer and the main control circuit 121, and the computer. An output circuit or the like connecting the
中継回路141には遊技盤3に配設された大入賞装置15に係わるスイッチ、その他センサ、スイッチ類等が接続されている。音声制御回路112にはスピーカ37が接続されている。発光制御回路115には枠飾りランプ35,36、その他の発光体、LED等が接続されている。加えて、払出制御回路118には賞球払出装置95、貸球払出装置96、発射制御回路119等が接続され、当該発射制御回路119には発射装置Hが接続されている。音声制御回路112及び発光制御回路115についても、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ(図示せず)、主制御回路121から送信される各種コマンドを受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。主制御回路121から送信されるコマンドとしては、リーチコマンド、大当たり関連コマンド(大当たりOPコマンド、大当たりEDコマンド、ラウンドコマンド等)、小当たりコマンド、特別遊技状態実行中コマンド、特典遊技状態実行中コマンド、始動口入賞コマンド、ゲート通過コマンド、主制御状態コマンド(通常コマンド、確変コマンド、時短コマンド等)等が挙げられる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置(電源基板)から所定の電源供給が行われている。
The
本発明の遊技機1では、前記したように、始動入賞口10が遊技領域6の左側領域6aを流下してきた遊技球のみ入賞可能であるとともに、普通図柄変動開始用ゲート19が遊技球を遊技領域6の右側領域6bへ発射させないと入賞させることが不可能な位置に配置されていることから、通常の遊技状態や大当たり遊技状態等の発射手段(発射装置H)によって遊技領域6の左側領域6aへ向かって遊技球を発射することが推奨される(遊技者に対して有利な状態となる)第1遊技状態と、確率変動遊技状態や時短遊技状態等の発射手段によって遊技領域6の右側領域6bへ向かって遊技球を発射することが推奨される(遊技者に対して有利な状態となる)第2遊技状態との、いずれかの遊技状態が実行される。
In the
そして、当該遊技機1では、上記第1遊技状態または第2遊技状態に応じて、遊技者に対して発射装置(発射手段)Hによって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段を備える。実施例の遊技方向報知手段は、表示装置9等の表示手段と、スピーカ37等の音声手段とからなり、表示手段により推奨される遊技球の発射方向を遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報として表示して報知するとともに、音声手段により推奨される遊技球の発射方向を遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報を発して報知する。視覚情報としては、推奨される遊技球の発射方向を示す矢印や、「右打ちしてください」等の推奨される遊技球の発射方向を示す文字等の適宜の図柄からなる。音声情報としては、「右打ちしてください」等の推奨される遊技球の発射方向を示す音声からなる。
In the
遊技方向報知手段では、表示手段で表示される適宜の視覚情報と、音声手段で発せられる適宜の音声情報との組合せによって、複数種類の遊技方向報知態様が実行される。実施例の遊技方向報知態様は、遊技領域6の左側領域6aに向かって遊技球を発射させることが遊技者に対して有利となる(右側領域6bへ発射させることが不利となる)場合等に左側領域6aへの発射を促すための第1左報知態様、第2左報知態様、第3左報知態様、第4左報知態様と、遊技領域6の右側領域6bに向かって遊技球を発射させることが遊技者に対して有利となる(左側領域6aへ発射させることが不利となる)場合等に遊技領域6の右側領域6bへの発射を促すための第1右報知態様、第2右報知態様と、大当たり遊技中に実行される大当たり中報知態様とを有する。
In the game direction notification means, a plurality of types of game direction notification modes are executed by a combination of appropriate visual information displayed on the display means and appropriate sound information emitted by the sound means. In the game direction notification mode of the embodiment, it is advantageous for the player to launch the game ball toward the left area 6a of the game area 6 (disadvantageous to fire the right area 6b). The first left notification mode, the second left notification mode, the third left notification mode, the fourth left notification mode, and the right left region 6b of the
第1左報知態様は、遊技者に対して遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射を促す報知を実行する報知態様であり、推奨される遊技領域(この例では左側領域6a)とは異なる遊技領域(右側領域6b)に残っている遊技球が検出された可能性が高い時に、遊技者に対し遊技の妨げになることを抑制して遊技方向の報知を行うものである。具体的には、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量で「左打ちしてください」の音声を発声させる。また特に、この第1左報知態様は、所定の第1報知時間(この例では10秒間)実行されるものであり、矢印図柄は10秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は10秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
The first left notification mode is a notification mode in which notification is made to prompt the player to shoot a game ball to the left region 6a of the
第2左報知態様は、遊技者に対して遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射を第1左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する報知態様であり、左側領域6aへの遊技球の発射が推奨されるにもかかわらず、遊技者が不適切な発射操作(右側領域6bへの遊技球の発射)を継続している可能性が極めて高い時に、遊技者に対して警告を発するものである。具体的には、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ37から最大音量で「左打ちしてください」の音声を発声させる。また特に、この第2左報知態様は、第1報知時間より長い第2報知時間(この例では30秒間)実行されるものであり、矢印図柄は30秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は30秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
The second left notification mode is a notification mode in which a notification is executed to prompt the player to emphasize the launch of the game ball to the left region 6a of the
第3左報知態様は、遊技者に対して遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射を第1左報知態様の報知より弱い報知で促す報知態様であり、遊技者が左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される遊技状態に応じた適切な発射操作をしている可能性が高い時に、遊技者に対し遊技の妨げになることを抑制して遊技方向の報知を行うものである。具体的には、スピーカ37を消音として音声報知を実行せず、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄を表示させた視覚的な報知のみが行われる。また、第3左報知態様は、第1報知時間(この例では10秒間)実行されるものであり、矢印図柄は10秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示される。
The third left notification mode is a notification mode that prompts the player to launch a game ball to the left region 6a of the
第4左報知態様は、遊技者に対して遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射を促す報知を第2左報知態様の報知より弱い報知で促す報知態様であり、左側領域6aへの遊技球の発射が推奨されるにもかかわらず、遊技者が不適切な発射操作(右側領域6bへの遊技球の発射)を継続している可能性がある時に、遊技者に対して報知を行うものである。具体的には、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量で「左打ちしてください」の音声を発声させる。また、第4左報知態様は、第2報知時間(この例では30秒間)実行されるものであり、矢印図柄は30秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は30秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
The fourth left notification mode is a notification mode that prompts the player to issue a game ball to the left region 6a of the
第1右報知態様は、遊技者に対して遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射を促す報知を実行する報知態様であり、右側領域6bへの遊技球の発射が推奨されるにもかかわらず、遊技者が不適切な発射操作(左側領域6aへの遊技球の発射)を継続している可能性がある時に、遊技者に対して報知を行うものである。具体的には、表示装置9の表示領域50に右側領域6bを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量で「右打ちしてください」の音声を発声させる。また、第1右報知態様は、第1報知時間(この例では10秒間)実行されるものであり、矢印図柄は10秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は10秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
The first right notification mode is a notification mode in which the player is notified to urge the player to release the game ball to the right region 6b of the
第2右報知態様は、遊技者に対して遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射を第1右報知態様の報知より弱い報知で促す報知態様であり、遊技者が右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される遊技状態に応じた適切な発射操作をしている可能性が高い時に、遊技者に対し遊技の妨げになることを抑制して遊技方向の報知を行うものである。具体的には、スピーカ37を消音として音声報知を実行せず、表示装置9の表示領域50に右側領域6bを指し示す矢印図柄を表示させた視覚的な報知のみが行われる。また、第2右報知態様は、第1報知時間(この例では10秒間)実行されるものであり、矢印図柄は10秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示される。
The second right notification mode is a notification mode that prompts the player to launch the game ball to the right region 6b of the
大当たり中報知態様は、大当たり遊技中に遊技者に対して大入賞装置15への遊技球の発射を促す報知を実行する報知態様である。当該遊技機1では、大入賞装置15が遊技領域6の右側領域6bに配置されていることから、表示装置9の表示領域50に右側領域6bを指し示す矢印図柄を表示させた視覚的な報知が行われる。また、大当たり中報知態様は、大当たり遊技が終了されるまで実行されるものであり、矢印図柄は点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示される。なお、この例ではスピーカ37による音声報知を実行しないものとするが、必要に応じて音声報知を実行しても構わない。
The jackpot notification mode is a notification mode in which notification is made to prompt the player to launch a game ball to the
上記複数種類の遊技方向報知態様において、第1左報知態様、第2左報知態様、第3左報知態様、第4左報知態様では、それぞれ報知態様の実行中に始動入賞口10に遊技球が入賞した場合、すなわち、左領域検知手段に相当する特別図柄変動開始スイッチが遊技球を検知した場合、始動入賞口10には左側領域6aに遊技球を発射させないと入賞しないことから、遊技者が発射手段(発射装置H)により左側領域6aへ遊技球を発射させる操作を実行しているとみなされて、実行中の報知態様が停止(解除)される。一方、第1右報知態様、第2右報知態様では、それぞれ報知態様の実行中に普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過した場合、すなわち、右領域検知手段に相当するゲート検出スイッチが遊技球を検知した場合、普通図柄変動開始用ゲート19には右側領域6bに遊技球を発射させないと通過しないことから、遊技者が発射手段(発射装置H)により右側領域6bへ遊技球を発射させる操作を実行しているとみなされて、実行中の報知態様が停止(解除)される。
In the plurality of types of game direction notification modes, in the first left notification mode, the second left notification mode, the third left notification mode, and the fourth left notification mode, a game ball is placed at the
次に、遊技機1の主制御回路121における制御システムを説明する。図3に示す主制御回路121のCPUの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路121のRAM内に最高4個まで格納される。なお、前記RAMに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタは公知のものであり、作動については説明を省略する。
Next, a control system in the main control circuit 121 of the
主制御回路121に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変(確率変動)フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり(小当たり)フラグ、遊技方向フラグ(左打ちフラグ、右打ちフラグ)等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにセットされている。 Flags provided in the main control circuit 121 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a start winning slot prize flag, a special game running flag, a probability change (probability change) flag, a reach flag, a time reduction flag, and a normal symbol (small hit) Various flags such as a flag, a game direction flag (left-handed flag, right-handed flag), and the like can be given. These flags are all set to OFF at the time of initial setting.
実施例の遊技機1の主制御回路121が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路121のCPUは同回路のROM内に記憶されている遊技プログラムを含む各種プログラムに従いメイン処理Mを実行する。メイン処理Mにおいては、図4のフローチャートから理解されるように、初期設定(S1)、割り込み禁止処理(S2)、主要乱数更新処理(S3)、割り込み許可処理(S4)、割り込み処理(S10)が行われる。
Processing executed by the main control circuit 121 of the
初期設定(S1)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、割り込み時間の設定、SIO,PIO,CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定(S1)は電源投入時のみ必要となるため最初の1順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理(S2)では、実施例の場合、4msec毎に割り込み処理(S10)が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理(S3)では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理(S3)を経る毎に1ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘0’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路121のRAM内に記憶される。割り込み許可処理(S4)では、4msec毎に入ってくる割り込み処理(S10)に許可を与える。 In the initial setting (S1), stack setting, constant setting, CPU setting, interrupt time setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting (S1) is required only when the power is turned on, so only the first order is executed, and not thereafter. In the interrupt prohibition process (S2), in the case of the embodiment, even if the interrupt process (S10) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until a predetermined interrupt permission condition is satisfied. In the main random number update process (S3), the random number value of each counter is incremented and updated by 1 every time the update process (S3) is performed, and returns to '0' when reaching the upper limit value of the corresponding random number, The addition starts again. Each updated random number is stored in the RAM of the main control circuit 121. In the interrupt permission process (S4), permission is given to the interrupt process (S10) that enters every 4 msec.
割り込み処理(S10)においては、図5のフローチャートから理解されるように、出力処理(S100)、入力処理(S200)、主要乱数更新処理(S300)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)、普通動作処理(S500)、特別動作処理(S1000)、保留球数処理(S1500)、電源断監視処理(S1600)その他の処理(S1700)が行われる。 In the interrupt process (S10), as understood from the flowchart of FIG. 5, the output process (S100), the input process (S200), the main random number update process (S300), the start winning a prize opening switch detection process (S400), the normal Operation processing (S500), special operation processing (S1000), reserved ball number processing (S1500), power-off monitoring processing (S1600) and other processing (S1700) are performed.
出力処理(S100)では、各処理により主制御回路121のRAMのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態(確変状態)等の各種遊技状態のコマンド、入賞時や待機時のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。 In the output process (S100), the presence or absence of output data is confirmed in the RAM command buffer of the main control circuit 121 by each process. If there is output data, the output data in the output buffer is sent to each control circuit. Is output. If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes commands for various gaming states such as a special gaming state, a privilege gaming state, a probability variation state (probability variation state), a winning or waiting command, an error notification command, and the like.
入力処理(S200)では、遊技機1に備えられている各種のセンサ(検出スイッチ)による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
In the input process (S200), signal input is performed when there are detection signals from various sensors (detection switches) provided in the
主要乱数更新処理(S300)では、前記のメイン処理Mにて行われている主要乱数更新処理(S3)と同様の処理が行われる。 In the main random number update process (S300), the same process as the main random number update process (S3) performed in the main process M is performed.
始動入賞口スイッチ検出処理(S400)では、図6のフローチャートから理解されるように、普通図柄変動開始用ゲート19を球技球が通過したか、すなわち、該ゲート19への遊技球の通過が普通図柄変動開始スイッチにより検出されたか否か確認される(S401)。普通図柄変動開始用ゲート19の通過が確認された場合、ゲート通過処理(S410)が行われる。普通図柄変動開始用ゲート19の通過が確認されなかった場合、始動入賞口10へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口10への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される(S402)。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理(S400)は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路121のRAM(検出数記憶手段に相当)に記憶されている特別図柄用の保留球数が4以上であるか否か確認される(S403)。ここで、保留球数が4以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理(S400)は終了する。
In the starting winning a prize opening switch detection process (S400), as understood from the flowchart of FIG. 6, whether the ball has passed through the normal symbol variation start
保留球数が4以上でない(4未満)場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が1加算される(S404)。続いて、主制御回路121のRAM内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)される(S405)。S405にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が1の場合、この保留球数1に対応するRAMアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
When the number of reserved balls is not 4 or more (less than 4), the number of game balls detected by the start winning port detection switch is added to the number of reserved balls for special symbols (S404). Subsequently, a random number value related to a special symbol stored in the RAM of the main control circuit 121 is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in a RAM address corresponding to the current number of reserved balls ( S405). The random numbers acquired in S405 are jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, special symbol data random numbers, production random numbers, and the like. The acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls. For example, when the current number of reserved balls is 1, the random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of
ゲート通過処理(S410)では、図7のフローチャートから理解されるように、普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過した場合、主制御回路121のRAM(検出数記憶手段に相当)に記憶されている普通図柄用の保留球数が4以上であるか否か確認される(S411)。ここで、保留球数が4以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該ゲート通過処理(S410)は終了する。保留球数が4以上でない(4未満)場合、普通図柄用の保留球数に、普通図柄変動開始スイッチにて検出した遊技球検出数が1加算される(S412)。続いて、主制御回路121のRAM内に記憶されている普通図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)される(S413)。S413にて取得される乱数とは、小当たり当否判定乱数等である。現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が1の場合、この保留球数1に対応するRAMアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
In the gate passage process (S410), as is understood from the flowchart of FIG. 7, when the game ball passes through the normal symbol variation start
普通動作処理(S500)では、図8のフローチャートから理解されるように、第2始動入賞口11の可動片が開放処理中であるか否か確認される(S501)。開放処理中でない場合、普通図柄用の保留球数が0であるか否か確認され(S502)、保留球数が0であれば当該普通動作処理(S500)は終了する。保留球数が0でない(1〜4)場合、ゲート通過処理(S410)にて取得されRAM内に記憶されている小当たり当否判定乱数が判定値としてロード(読み出し)され(S503)、確率変動状態中であるか否か、つまり確変中であるか否か確認される(S504)。確変中の確認は、主制御回路121内に備えられている確変フラグがON(高確率状態)またはOFF(低確率状態)のいずれかであるかによって行われる。 In the normal operation process (S500), as can be understood from the flowchart of FIG. 8, it is confirmed whether or not the movable piece of the second start winning prize port 11 is being opened (S501). When the release process is not in progress, it is confirmed whether or not the number of reserved balls for normal symbols is 0 (S502). If the number of reserved balls is 0, the normal operation process (S500) is terminated. When the number of held balls is not 0 (1 to 4), the small hit / fail determination random number acquired in the gate passing process (S410) and stored in the RAM is loaded (read) as the determination value (S503), and the probability variation It is confirmed whether or not it is in a state, that is, whether or not it is in a certain change (S504). The confirmation during the probability change is performed depending on whether the probability change flag provided in the main control circuit 121 is ON (high probability state) or OFF (low probability state).
確率変動状態中でない、すなわち、通常遊技状態(低確率状態)である場合、低確率状態時における小当たり成立数値と前記S503にてロードされた小当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、小当たり成立か否か確認され(S505)、小当たり不成立(外れ)であると確認された場合は当該普通動作処理(S500)は終了する。小当たり成立(当たり)であると確認された場合、第2始動入賞口11の可動片の開放処理が実行される(S506)。実施例の低確率状態時における開放処理では、可動片が1秒間拡開開放される態様が1回行われる。 When the probability variation state is not in effect, that is, in the normal gaming state (low probability state), whether or not the small hit establishment value in the low probability state matches the small hit determination random number loaded in S503, It is confirmed whether or not the small hit is established (S505), and when it is confirmed that the small hit is not established (disconnected), the normal operation process (S500) ends. When it is confirmed that the small winning is established (winning), the movable piece opening process of the second start winning prize opening 11 is executed (S506). In the opening process in the low probability state of the embodiment, a mode in which the movable piece is opened and opened for 1 second is performed once.
S504において、確率変動状態(高確率状態)中である場合、高確率状態時における小当たり成立数値と前記S503にてロードされた小当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、小当たり成立か否か確認され(S507)、小当たり不成立(外れ)であると確認された場合は当該普通動作処理(S500)は終了する。小当たり成立(当たり)であると確認された場合、第2始動入賞口11の可動片の開放処理が実行される(S508)。実施例の高確率状態時における開放処理では、可動片が2秒間拡開開放される態様が3回行われる。 In S504, if the probability variation state (high probability state) is in effect, whether or not the small hitting success is determined by whether or not the small hitting success numerical value in the high probability state matches the small hitting determination random number loaded in S503 If it is confirmed whether or not a small hit is not established (disconnected), the normal operation process (S500) ends. When it is confirmed that the small hit is established (win), the opening process of the movable piece of the second start winning prize port 11 is executed (S508). In the opening process in the high probability state of the embodiment, the mode in which the movable piece is opened and opened for 2 seconds is performed three times.
S501において、開放処理中である場合、可動片の開放処理時間が経過したか否か確認され(S509)、経過していない場合は当該普通動作処理(S500)は終了する。経過したと確認された場合、可動片の閉鎖処理が実行される(S510)。 In S501, when the opening process is being performed, it is confirmed whether or not the opening time of the movable piece has elapsed (S509), and if not, the normal operation process (S500) ends. When it is confirmed that the time has elapsed, the movable piece closing process is executed (S510).
特別動作処理(S1000)においては、図9のフローチャートから理解されるように、特別動作ステータスが1か否か(S1010)、特別動作ステータスが2か否か(S1020)、特別動作ステータスが3か否か(S1030)確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理(S1100)、変動中処理(S1200)、特別図柄確定処理(S1300)に進む。特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが4である場合には、特別電動役物処理(S1400)が行われる。 In the special operation process (S1000), as is understood from the flowchart of FIG. 9, whether the special operation status is 1 (S1010), whether the special operation status is 2 (S1020), or whether the special operation status is 3. No (S1030) is confirmed. When the special operation status corresponds to each predetermined value, the process proceeds to a special symbol standby process (S1100), a changing process (S1200), and a special symbol confirmation process (S1300). When the special operation status does not correspond to any one of 1, 2, and 3, that is, when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S1400) is performed.
S1020において特別動作ステータスが1である場合の特別図柄待機処理(S1100)は、図10のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され(S1101)、保留球数が0である場合、表示領域50が特別図柄の変動中であるか否か(待機画面中であるか否か)確認される(S1102)。待機画面中でなければ、表示領域50を待機画面にする待機画面設定処理が行われ(S1103)、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理(S1100)を終了する。前記の保留球数有無の確認(S1101)にて保留球数が0ではない場合、特別図柄大当たり判定処理(S1110)、特別図柄選択処理(S1120)、特別図柄変動パターン選択処理(S1130)、特別図柄乱数シフト処理(S1150)、特別図柄変動開始設定処理(S1160)がそれぞれ実行される。
In the special symbol standby process (S1100) when the special operation status is 1 in S1020, as understood from the flowchart of FIG. 10, the presence or absence of the number of reserved balls is confirmed (S1101), and the number of reserved balls is 0. In this case, it is confirmed whether or not the
特別図柄大当たり判定処理(S1110)では、図11のフローチャートから理解されるように、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)により取得された主制御回路121のRAM内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ(S1111)、現在確率変動状態時(高確率状態時)か否か、つまり確変中であるか否か確認される(S1112)。確変中の確認は、主制御回路121内に備えられている確変フラグがON(高確率状態)またはOFF(低確率状態)のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記S1111にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認され(S1113)、大当たりでない場合は外れコマンドがセットされる(S1114)。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記S1111にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認され(S1115)、大当たりでない場合は外れコマンドがセットされる(S1116)。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがONにセットされ(S1117)、取得した大当たり図柄乱数値に基づいて確変当たりまたは非確変当たりのいずれであるかを判断して当たりコマンドがセットされる(S1118)。 In the special symbol jackpot determination process (S1110), as understood from the flowchart of FIG. 11, the jackpot determination random number stored in the RAM of the main control circuit 121 acquired by the start winning a prize opening switch detection process (S400). Is loaded as a determination value (S1111), and it is confirmed whether or not the current probability variation state (high probability state), that is, whether or not the probability variation is being performed (S1112). The confirmation during the probability change is performed depending on whether the probability change flag provided in the main control circuit 121 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability is changing, whether or not the jackpot is established is confirmed by whether or not the jackpot winning determination random number loaded in S1111 coincides with the jackpot value in the high probability state (S1113). Is set (S1114). If it is not probabilistic, it is confirmed whether or not the jackpot is established based on whether or not the jackpot winning value in the low probability state matches the jackpot winning determination random number loaded in S1111 (S1115). An out command is set (S1116). In any case, when the match of the jackpot success / failure determination random number is confirmed, the jackpot is established, the jackpot flag is set to ON (S1117), and it is determined whether it is a probable hit or a non-probable hit based on the acquired jackpot symbol random value A hit command is set after judging (S1118).
特別図柄選択処理(S1120)では、図12のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1121)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が表示領域50に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる(S1122)。 In the special symbol selection process (S1120), as understood from the flowchart of FIG. 12, it is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1121), and if the jackpot flag is ON (the jackpot is established), the jackpot symbol A symbol based on the random number is set as a special jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the display area 50 (S1122).
S1121において大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される(S1123)。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ1が表示領域50に確定停止表示される左,右特別図柄としてセットされ(S1124)、当該特別図柄データ1に1が加算され(S1125)、この加算後のデータが表示領域50に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる(S1126)。
If the jackpot flag is not ON in S1121 (that is, if it is off), the reach random number obtained in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded, and the above reach is established. It is confirmed whether or not it matches the numerical value (S1123). If the two values match, the reach is established, and the
S1123においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理(S1010)にて作成された外れ特別図柄1,2,3の格納(セット)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S1127)、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄1,2,3のアドレスがセットされる(S1128)。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる(S1129)。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理(S1120)は終了する。停止特別図柄1,2,3とは、順に、表示領域50に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
When the reach random number loaded in S1123 does not coincide with the reach establishment value, that is, when there is no reach, the extra
特別図柄変動パターン選択処理(S1130)は、変動態様選択手段に相当し、図13のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認される(S1131)。同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、遊技状態が確率変動状態(確変状態)か否か確認される(S1132)。確変状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、確変状態中当たり変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様(変動パターン)が選択される(S1133)。 The special symbol variation pattern selection process (S1130) corresponds to a variation mode selection means, and as understood from the flowchart of FIG. 13, it is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1131). When the jackpot flag is ON (successful jackpot is established), it is confirmed whether or not the gaming state is a probability variation state (probability variation state) (S1132). In the case of the probability variation state, the random number value of the effect random number counter acquired in the starting winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded, and the effect is determined from the probability variation state hit variation pattern table. A predetermined variation mode (variation pattern) corresponding to the obtained numerical value of the random number counter is selected (S1133).
S1132において、確変状態でない、すなわち、通常の特別遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、通常状態中当たり変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様(変動パターン)が選択される(S1134)。 In S1132, if the probability change state is not established, that is, the normal special game state, the random number value of the effect random number counter acquired in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is A predetermined fluctuation mode (fluctuation pattern) corresponding to the acquired numerical value of the counter for the effect random number is selected from the fluctuation pattern table in the normal state (S1134).
S1131において、同大当たりフラグがONでない、すなわち、大当たりフラグがOFF(大当たり不成立)である場合、リーチ状態が成立しているか否か始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されたリーチ乱数の値に基づいて確認(判定)される(S1135)。リーチ状態が成立している場合、遊技状態が確変状態か否か確認され(S1136)、確変状態である場合は、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、確変状態中リーチ外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様(変動パターン)が選択される(S1137)。 If the jackpot flag is not ON in S1131, that is, if the jackpot flag is OFF (no jackpot is established), whether or not the reach state is established is determined by the reach random number acquired in the start winning port switch detection process (S400). Confirmation (determination) is performed based on the value (S1135). If the reach state is established, it is confirmed whether or not the gaming state is a probable change state (S1136). If the reach state is a probable change state, it is acquired in the start winning port switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit. The stored random number value of the effect random number counter is loaded, and a predetermined fluctuation mode (fluctuation pattern) corresponding to the obtained numerical value of the effect random number counter is selected from the reach deviation variation pattern table during the probability variation state (S1137).
S1136において、確変状態でない、すなわち、通常遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、通常状態中リーチ外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様(変動パターン)が選択される(S1138)。 In S1136, if the probability change state is not established, that is, the normal gaming state, the random number value of the effect random number counter acquired in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded. Then, a predetermined fluctuation mode (fluctuation pattern) corresponding to the acquired numerical value of the counter for effect random number is selected from the reach-out fluctuation pattern table in the normal state (S1138).
S1135において、リーチ状態が成立していない場合、遊技状態が確変状態か否か確認される(S1139)。確変状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、確変状態中外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様(変動パターン)が選択される(S1140)。 If the reach state is not established in S1135, it is confirmed whether or not the gaming state is a probable change state (S1139). In the case of the probability variation state, the random number value of the effect random number counter acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded, and the effect is produced from the deviation variation pattern table in the probability variation state. A predetermined variation mode (variation pattern) corresponding to the obtained numerical value of the random number counter is selected (S1140).
S1139において、確変状態でない、すなわち、通常遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、通常状態中外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様(変動パターン)が選択される(S1141)。なお、本実施例では、変動パターンテーブルに基づいて図柄(主に外れ図柄)が決定される。 In S1139, if it is not in the probability change state, that is, in the normal game state, the random number value of the effect random number counter acquired in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded. Then, a predetermined variation mode (variation pattern) corresponding to the obtained numerical value of the counter for effect random number is selected from the out-of-normal variation pattern table (S1141). In the present embodiment, a symbol (mainly a missing symbol) is determined based on the variation pattern table.
いずれにおいても各変動態様の選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ(S1142)、当該特別図柄変動パターン選択処理(S1130)は終了する。 In any case, after each variation mode is selected, other necessary processing is performed (S1142), and the special symbol variation pattern selection processing (S1130) ends.
特別図柄乱数シフト処理(S1150)では、主制御回路内RAMの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位(読み出し順位)1位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位2位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を1ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図14のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のRAMに記憶されている保留球数から1減算される(S1151)。具体的には保留球数が3ならば2となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされる(S1152)。続いて、最上位(ロード順位が最後、実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S1153)。 In the special symbol random number shift process (S1150), in the data storage area of the number of reserved balls in the RAM in the main control circuit, the data of the number of reserved balls stored in the storage area of the load rank (reading rank) first address is Due to the fact that the seats are loaded and vacant due to the above-described processing, the data of the number of reserved balls stored in the address of the second or lower load order is shifted by one to increase the load order by one. As can be understood from the flowchart of FIG. 14, first, 1 is subtracted from the number of reserved balls stored in the RAM of the main control circuit (S1151). Specifically, if the number of reserved balls is 3, it becomes 2. Next, the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S1152). Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the highest number of balls held (the last in the loading order, the fourth in the embodiment) (S1153).
特別図柄変動開始設定処理(S1160)では、特別動作ステータスが2に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理(S1160)の後、特別動作ステータスが2にセットされて(S11170)、待機中であれば待機中が解除され(S1180)、特別図柄待機処理(S1100)は終了する。 In the special symbol variation start setting process (S1160), the special operation status is set to 2, and at the same time, necessary processing relating to the special symbol variation start is performed. After this process (S1160), the special operation status is set to 2 (S11170), and if waiting, the waiting is canceled (S1180), and the special symbol waiting process (S1100) ends.
前記の図9の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1020にて特別動作ステータスが2である場合に行われる変動中処理(S1200)では、図15のフローチャートから理解されるように、変動時間が終了したか否か確認され(S1201)、終了していない場合はそのまま当該変動中処理(S1200)は終了する。終了している場合、変動停止コマンドがセットされるとともに(S1202)、特別動作ステータスが3にセットされる(S1203)。その後、その他の必要な処理が行われ(S1204)、当該変動中処理(S1200)は終了する。 As understood from the special operation process (S1000) of FIG. 9, in the changing process (S1200) performed when the special operation status is 2 in S1020, as understood from the flowchart of FIG. It is confirmed whether or not the fluctuation time has ended (S1201). If not, the in-fluctuation process (S1200) ends as it is. If completed, the variable stop command is set (S1202), and the special operation status is set to 3 (S1203). Thereafter, other necessary processes are performed (S1204), and the changing process (S1200) ends.
同じく図11の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1030にて特別動作ステータスが3である場合に行われる特別図柄確定処理(S1300)では、図16のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1301)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、大当たりフラグがオフにセットされ(S1302)、特別動作ステータスが4にセットされる(S1303)。また、大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、特別動作ステータスが1にセットされる(S1304)。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理(S1300)は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは15回にセットされる。 Similarly, as understood from the special operation process (S1000) of FIG. 11, in the special symbol confirmation process (S1300) performed when the special operation status is 3 in S1030, as understood from the flowchart of FIG. It is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1301). If the jackpot flag is ON (big jack is established), the jackpot flag is set to OFF (S1302) and the special operation status is set to 4 (S1303). ). When the jackpot flag is not ON (that is, when it is off), the special operation status is set to 1 (S1304). After each special operation status is set, the special symbol confirmation process (S1300) ends. In the embodiment, the round counter is set to 15 times.
さらに図11の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1010,S1020,S1030にて特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが4である場合に行われる特別電動役物処理(S1400)では、図17のフローチャートから理解されるように、確変フラグがOFFにセットされ(S1401)、大当たりオープニングが実施されたか否か確認される(S1402)。大当たりオープニングが実施されていない場合、大当たりオープニングが実施される(S1403)。S1402において大当たりオープニングが実施されたと確認された場合、あるいは、S1403にて大当たりオープニングが実施された場合、現在大入賞装置15の開閉板が開放中か否か確認され(S1404)、大入賞装置15が開放中でない(閉鎖中)場合、大入賞装置15の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが0であるか否か確認される(S1405)。ここで、大当たり動作タイマが0である場合には大入賞装置15の開放処理が行われ(S1406)、大当たり動作タイマが0でない場合にはそのまま特別電動役物処理(S1400)を終了する。
Further, as understood from the special operation processing (S1000) in FIG. 11, when the special operation status does not correspond to any of 1, 2, 3 in S1010, S1020, S1030, that is, when the special operation status is 4. In the special electric accessory processing (S1400) to be performed, as understood from the flowchart of FIG. 17, the probability variation flag is set to OFF (S1401), and it is confirmed whether or not the big hit opening has been performed (S1402). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S1403). If it is confirmed in S1402 that the big hit opening has been performed, or if the big hit opening is carried out in S1403, it is confirmed whether or not the open / close plate of the
S1404において、現在大入賞装置15の開閉板が開放中である場合、大入賞装置15内(入賞球数カウントスイッチ)で検出された入賞球数が10個に達したか(S1407)、ラウンド時間(実施例では30秒)を経過したか(S1408)のいずれかであるか否か(つまりラウンド終了条件を満たしているか否か)確認され、いずれでもない場合、当該特別電動役物処理(S1400)を終了する。これに対し、10個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置15の開閉板の閉鎖処理が行われ(S1409)、ラウンドカウンタの値から1ずつ減算が行われる(S1410)。大入賞装置閉鎖処理(S1409)では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路161にも送信可能に出力バッファにセットされる。
In S1404, if the open / close plate of the grand
続いて、ラウンドカウンタが0であるか否か、つまり特別遊技(大当たり遊技)状態の終了が確認され(S1411)、同ラウンドカウンタが0でなければそのまま特別電動役物処理(S1400)は終了する。ラウンドカウンタが0である場合には、大当たり終了処理が行われ(S1412)、主制御回路RAM内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路161へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、確変・非確変設定処理が実行され(S1413)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。 Subsequently, whether or not the round counter is 0, that is, the end of the special game (big hit game) state is confirmed (S1411), and if the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S1400) is ended as it is. . When the round counter is 0, the jackpot end process is performed (S1412), and the jackpot random number data stored in the reserved symbol number storage area for special symbols in the main control circuit RAM is displayed together with the jackpot end command. It is set in the output buffer so that it can be transmitted to the circuit 161. Thereafter, the probability variation / non-accuracy variation setting processing is executed (S1413), and the special electric accessory processing (S1400) ends.
確変・非確変設定処理(S1420)では、図18のフローチャートから理解されるように、確定停止図柄が確変図柄(実施例では奇数のぞろ目)であるか否か確認され(S1421)、確変図柄である場合、確変フラグがONにセットされ(S1422)、特別動作ステータスが1にセットされ(S1423)、確変・非確変処理(S1420)は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、確変フラグがオフにセットされ(S1424)、特別動作ステータスが1にセットされ(S1423)、確変・非確変処理(S1400)は終了する。 In the probability variation / non-accuracy variation setting process (S1420), as understood from the flowchart of FIG. 18, it is confirmed whether the confirmed stop symbol is a probability variation symbol (an odd number in the embodiment) (S1421). If it is a symbol, the probability variation flag is set to ON (S1422), the special operation status is set to 1 (S1423), and the probability variation / non-accuracy variation processing (S1420) ends. When the confirmed stop symbol is different from the probability variation symbol, the probability variation flag is set to OFF (S1424), the special operation status is set to 1 (S1423), and the probability variation / non-accuracy variation processing (S1400) ends.
図5に開示の割り込み処理(S10)において、上記の特別動作処理(S1000)に続く保留球数処理(S1500)では、図19のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ(S1501)、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ(S1502)、本処理(S1500)は終わる。 In the interrupt process (S10) disclosed in FIG. 5, in the reserved ball number process (S1500) subsequent to the special operation process (S1000), as is understood from the flowchart of FIG. Loaded (S1501), the loaded number of reserved balls is set in the output buffer (S1502), and this process (S1500) ends.
電源断監視処理(S1600)では、図20のフローチャートから理解されるように、電源断信号が入力されているか否か確認され(S1601)、入力がない場合は当該電源断監視処理(S1600)はそのまま終了する。入力されている場合、現在のデータを主制御回路121内のRAMに記憶し(S1602)、電源断フラグがオンにセットされる(S1603)。 In the power-off monitoring process (S1600), as understood from the flowchart of FIG. 20, it is confirmed whether or not a power-off signal is input (S1601). If there is no input, the power-off monitoring process (S1600) is performed. It ends as it is. If it is input, the current data is stored in the RAM in the main control circuit 121 (S1602), and the power-off flag is set on (S1603).
その他の処理(S1700)では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理(S10)は終了する。 In other processing (S1700), processing necessary for other games is properly performed. As described above, the interrupt process (S10) is completed through the disclosed processes.
次に、実施例の遊技機1のサブ制御回路131が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。サブ制御回路131のCPUは同回路のROM内に記憶されている特別プログラムを含む各種プログラムに従いサブ制御回路メイン処理MSを実行する。
Next, processing executed by the
サブ制御回路メイン処理MSにおいては、図21のフローチャートから理解されるように、CPU初期化処理(SS10)が行われ、続いて電源断信号がオンでサブ制御回路131内のRAM内容が正常であるか否か確認される(SS20)。電源断信号がオンでないまたはサブ制御回路131内のRAM内容が正常でない場合、RAMの初期化が行われる(SS30)。電源断信号がオンでサブ制御回路131内のRAM内容が正常である場合、あるいは、RAMの初期化が行われると、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2の初期化が行われ(SS40)、遊技方向フラグが左打ちフラグ、すなわち、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態に設定される(SS50)。続いて、割り込み禁止処理(SS60)、乱数シード更新処理(SS70)、コマンド送信処理(SS80)、ウォッチドッグタイマカウンタ1の初期化が行われ(SS90)、割り込み許可処理(SS100)が行われた後、受信割り込み処理(SS200)、2msタイマ割り込み処理(SS300)、10msタイマ割り込み処理(SS400)が行われる。以降は、SS60の割り込み禁止の設定に戻ってループされる。
In the sub-control circuit main process MS, as understood from the flowchart of FIG. 21, the CPU initialization process (SS10) is performed, and then the power-off signal is turned on and the RAM contents in the
CPU初期化処理(SS10)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、割り込み時間の設定、SIO,PIO,CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、CPU初期化処理(SS10)は電源投入時のみ必要となるため最初の1順目のみ実行され、以降は実行されない。 In the CPU initialization process (SS10), stack setting, constant setting, CPU setting, interrupt time setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The main process M is repeatedly performed at every interrupt time, but the CPU initialization process (SS10) is required only when the power is turned on, so only the first order is executed, and not thereafter.
割り込み禁止処理(SS20)では、実施例の場合、2msec毎、10msec毎に割り込み処理(SS200,SS300,SS400)が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。 In the interrupt prohibition process (SS20), in the embodiment, even if an interrupt process (SS200, SS300, SS400) is entered every 2 msec or every 10 msec, the interrupt is prohibited until a predetermined interrupt permission condition is satisfied.
乱数シード更新処理(SS70)では、各種演出や各種図柄の乱数等の更新処理が行われる。 In the random number seed update process (SS70), update processes such as random effects of various effects and various symbols are performed.
コマンド送信処理(SS80)では、設定された各種コマンドを対応する表示制御回路161、音声制御回路112、発光制御回路115等に送信する処理が行われる。
In command transmission processing (SS80), processing for transmitting various set commands to the corresponding display control circuit 161,
割り込み許可処理(SS100)では、受信割り込み処理(S200)、2msec毎に入ってくる2msタイマ割り込み処理(SS300)、10msec毎に入ってくる10msタイマ割り込み処理(SS400)にそれぞれ許可を与える。 In the interrupt permission process (SS100), permission is given to the reception interrupt process (S200), the 2 ms timer interrupt process (SS300) that comes every 2 msec, and the 10 ms timer interrupt process (SS400) that comes every 10 msec.
受信割り込み処理(SS200)では、図22のフローチャートから理解されるように、STB信号がオンであるか否か、すなわち、主制御回路121からのコマンドを受信したか否かが確認される(SS210)。受信が確認されなかった場合はそのまま当該受信割り込み処理(SS200)は終了し、受信が確認された場合は、受信コマンドがサブ制御回路131内のRAMに格納される(SS220)。 In the reception interrupt process (SS200), as understood from the flowchart of FIG. 22, it is confirmed whether or not the STB signal is ON, that is, whether or not a command from the main control circuit 121 has been received (SS210). ). If the reception is not confirmed, the reception interrupt process (SS200) is terminated as it is, and if the reception is confirmed, the reception command is stored in the RAM in the sub-control circuit 131 (SS220).
2msタイマ割り込み処理(SS300)では、図23のフローチャートから理解されるように、入力処理(SS310)、ランプデータ処理(SS320)、駆動処理(SS330)、ウォッチドッグタイマ処理(SS340)が行われる。 In the 2 ms timer interrupt process (SS300), as can be understood from the flowchart of FIG. 23, an input process (SS310), a ramp data process (SS320), a drive process (SS330), and a watchdog timer process (SS340) are performed.
入力処理(SS310)では、始動入賞口検出スイッチやゲート検出スイッチ等の各種スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。 In the input process (SS310), edge data and level data of various switches such as a start winning port detection switch and a gate detection switch are created.
ランプデータ処理(SS320)では、後述する10msタイマ割り込み処理(SS400)で作成されたランプデータの出力が行われる。 In the ramp data process (SS320), the ramp data generated in the 10 ms timer interrupt process (SS400) described later is output.
駆動処理(SS330)では、各種役物の駆動データの作成及び出力処理が行われる。 In the drive process (SS330), drive data creation and output processes for various types of accessories are performed.
ウォッチドッグタイマ処理(SS340)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。 In the watchdog timer process (SS340), a process for resetting the watchdog timer is performed.
10msタイマ割り込み処理(SS400)では、図24のフローチャートから理解されるように、メインコマンド解析処理(SS500)、報知タイマ減算処理(SS1000)、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化(SS1100)、その他処理(SS1200)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (SS400), as understood from the flowchart of FIG. 24, the main command analysis process (SS500), the notification timer subtraction process (SS1000), the initialization of the watchdog timer counter 2 (SS1100), and other processes (SS1200) is performed.
メインコマンド解析処理(SS500)では、まず各種コマンドのいずれかが受信されたか否か判断され(SS510)、コマンドが受信された場合はそのコマンドが始動口入賞コマンドであるか否か判断される(SS520)。受信されたコマンドが始動口入賞コマンドであると判断された場合、すなわち、始動入賞口10への球技球の入賞に基づいて生成されたコマンドである場合、左側遊技方向報知処理(SS600)が実行される。
In the main command analysis process (SS500), it is first determined whether or not any of various commands has been received (SS510), and if a command is received, it is determined whether or not the command is a start opening prize command ( SS520). When it is determined that the received command is a start opening prize command, that is, when the command is generated based on the winning of a ball game ball to the start winning
SS520にて受信されたコマンドが始動口入賞コマンドでないと判断された場合、そのコマンドがゲート通過コマンドであるか否か判断される(SS530)。受信されたコマンドがゲート通過コマンドであると判断された場合、すなわち、普通図柄変動開始用ゲート19への遊技球の通過に基づいて生成されたコマンドである場合、右側遊技方向報知処理(SS700)が実行される。
If it is determined that the command received at SS520 is not a start opening winning command, it is determined whether or not the command is a gate passing command (SS530). When it is determined that the received command is a gate passing command, that is, when the command is generated based on the passing of the game ball to the normal symbol variation start
SS530にて受信されたコマンドがゲート通過コマンドでないと判断された場合、そのコマンドが主制御状態コマンドであるか否か判断される(SS540)。受信されたコマンドが主制御状態コマンドであると判断された場合、すなわち、通常コマンド、確変コマンド、時短コマンドのいずれかのコマンドである場合、主制御状態コマンド処理(SS800)が実行される。 If it is determined that the command received at SS530 is not a gate passing command, it is determined whether or not the command is a main control state command (SS540). If it is determined that the received command is a main control state command, that is, if it is any one of a normal command, a probability change command, and a short time command, main control state command processing (SS800) is executed.
SS540にて受信されたコマンドが主制御状態コマンドでないと判断された場合、そのコマンドが大当たり関連コマンドであるか否か判断される(SS550)。受信されたコマンドが大当たり関連コマンドであると判断された場合、すなわち、大当たりOPコマンド、大当たりEDコマンド、ラウンドコマンドのいずれかのコマンドである場合、大当たり関連コマンド処理(SS900)が実行される。 If it is determined that the command received at SS540 is not the main control state command, it is determined whether or not the command is a jackpot related command (SS550). When it is determined that the received command is a jackpot related command, that is, when the command is a jackpot OP command, a jackpot ED command, or a round command, the jackpot related command processing (SS900) is executed.
SS510にてコマンドが受信されていないと判断された場合またはSS550にて受信されたコマンドが大当たり関連コマンドでないと判断された場合や、左側遊技方向報知処理(SS600)、右側遊技方向報知処理(SS700)、主制御状態コマンド処理(SS800)、大当たり関連コマンド処理(SS900)のいずれかの処理が実行された後、それぞれの受信コマンドに対応するその他処理が実行され(SS560)、当該メインコマンド解析処理は終了する。 When it is determined at SS510 that no command is received, or when the command received at SS550 is determined not to be a jackpot related command, the left game direction notification process (SS600), the right game direction notification process (SS700) ), Any one of the main control state command processing (SS800) and the jackpot related command processing (SS900) is executed, and then other processing corresponding to each received command is executed (SS560), and the main command analysis processing Ends.
左側遊技方向報知処理(SS600)は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段、左領域検知手段からの検知信号に基づいて遊技方向報知手段が実行する報知態様を停止(解除)させる遊技方向報知停止手段に相当し、左領域検知手段(始動入賞口10の入賞口用検出スイッチ)の遊技球の検出に基づいて、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される場合に遊技方向報知態様を停止(解除)するとともに、右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される場合に第2右報知態様を実行する。 The left game direction notification process (SS600) is based on a detection signal from a game direction notification selection means for selecting one game direction notification mode from a plurality of types of game direction notification modes by the game direction notification means, and a detection signal from the left area detection means. It corresponds to a game direction notification stop means for stopping (releasing) the notification mode executed by the direction notification means, and based on the detection of the game ball by the left area detection means (the winning opening detection switch for the start winning opening 10). The game direction notification mode is stopped (released) when it is recommended to launch the game ball to the left region 6a, and the second right notification mode is selected when the game ball is launched to the right region 6b. Run.
左側遊技方向報知処理(SS600)では、図26のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向フラグが左打ちフラグであるか否か判断され(SS601)、左打ちフラグである場合、すなわち、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態である場合に遊技方向報知態様が解除(停止)されていないか否か判断される(SS602)。遊技方向報知態様が解除(停止)されている場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS603)、そのまま当該左側遊技方向報知処理(SS600)は終了する。 In the left game direction notification process (SS600), as understood from the flowchart of FIG. 26, first, it is determined whether or not the game direction flag is a left-handed flag (SS601). It is determined whether or not the game direction notification mode has been released (stopped) in the first gaming state in which it is recommended that the game ball be fired onto the left side area 6a of the gaming area 6 (SS602). When the game direction notification mode is released (stopped), the number of passes stored in the right area detection means is returned to 0 (SS603), and the left game direction notification process (SS600) is ended as it is.
一方、SS602にて遊技方向報知態様が解除(停止)されていない、すなわち、いずれかの遊技方向報知態様が実行されいていると判断された場合、左領域検知手段の記憶されている通過回数を1つ増やし(SS604)、左領域検知手段の記憶されている通過回数が2回となったか否か判断される(SS605)。左領域検知手段の通過回数が2回ではない、すなわち、1回である場合は当該左側遊技方向報知処理(SS600)が終了し、2回である場合は、遊技方向報知態様が解除(停止)される(SS606)。このように、左領域検知手段による遊技球の検出が多数(この例では2回)の場合に遊技方向報知態様を停止させるのは、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される状態において左領域検知手段により多数(この例では2回)の検出がなされることで、遊技者が遊技状態に応じて継続して推奨される左側領域6aへ適切に遊技球を発射させているとみなすことができるためである。これに対し、遊技球の検出が少数(この例では1回)の場合に遊技方向報知態様を停止させないのは、遊技者が継続して左側領域6aへ遊技球を発射させているとは限らず、適切な発射操作が行われていない可能性があるためである。
On the other hand, if it is determined in SS602 that the game direction notification mode has not been released (stopped), that is, one of the game direction notification modes is being executed, the number of passes stored in the left region detection means is calculated. It is incremented by 1 (SS604), and it is determined whether or not the number of passages stored in the left area detecting means has become 2 (SS605). If the number of passes of the left area detection means is not twice, that is, if it is one time, the left game direction notification process (SS600) ends, and if it is two times, the game direction notification mode is canceled (stopped). (SS606). As described above, when the number of game balls detected by the left area detection means is large (in this example, twice), it is recommended that the game ball be fired to the left area 6a of the
続いて、右領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻すとともに(SS607)、左領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS608)、報知タイマ(報知時間)の残り時間を0として(SS609)、現在の遊技方向報知態様の状態(解除)を表す信号を表示装置(表示手段)9へ送信して(SS610)、当該左側遊技方向報知処理(SS600)は終了する。 Subsequently, the number of passes stored in the right area detection means is reset to 0 (SS607), the number of passes stored in the left area detection means is returned to 0 (SS608), and the remaining notification timer (notification time) remains. The time is set to 0 (SS609), a signal indicating the state (release) of the current game direction notification mode is transmitted to the display device (display means) 9 (SS610), and the left game direction notification process (SS600) is ended. .
また、SS601にて左打ちフラグでないと判断された場合、すなわち、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される第2遊技状態である場合には、右領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS611)、左領域検知手段の記憶されている通過回数が1回以上であるか否か判断される(SS612)。通過回数が1回以上でない場合、すなわち、通過回数が0である場合、左領域検知手段の記憶されている通過回数を1つ増やし(SS613)、当該左側遊技方向報知処理(SS600)は終了する。
If it is determined in SS601 that the flag is not a left-handed flag, that is, if it is the second gaming state in which the game ball is recommended to be fired to the right area 6b of the
一方、SS612にて左領域検知手段の記憶されている通過回数が1回以上であると判断された場合、遊技方向報知態様が第1右報知態様でないか否か判断され(SS614)、第1右報知態様でない場合、複数種類の遊技方向報知態様から第1右報知態様が選択され(SS615)、現在の遊技方向報知態様の状態(第1右報知態様)を表す信号が表示装置(表示手段)9へ送信される(SS616)。このように、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される状態において左領域検知手段による遊技球の検出があった場合に第1右報知態様が実行されるのは、遊技者が推奨される発射方向(右側領域6b)へ継続して遊技球を発射させているとは限らず、適切な発射操作が行われていないとみなすことができるためである。
On the other hand, when it is determined in SS612 that the number of passes stored in the left area detection means is one or more, it is determined whether or not the game direction notification mode is the first right notification mode (SS614). If it is not the right notification mode, the first right notification mode is selected from a plurality of types of game direction notification modes (SS615), and a signal indicating the state of the current game direction notification mode (first right notification mode) is displayed on the display device (display means). ) 9 (SS616). As described above, the first right notification mode is executed when the game ball is detected by the left area detection means in the state where the launch of the game ball to the right area 6b of the
続いて、SS614にて遊技方向報知態様が第1右報知態様であると判断された場合、またはSS616にて遊技方向報知態様の状態を表す信号が表示装置9へ送信された後、報知タイマの残り時間を30000msec(第2報知時間)として(SS617)、左領域検知手段の記憶されている通過回数を2として(SS618)、当該左側遊技方向報知処理(SS600)は終了する。 Subsequently, when it is determined in SS614 that the game direction notification mode is the first right notification mode, or after a signal indicating the state of the game direction notification mode is transmitted to the display device 9 in SS616, The remaining time is set to 30000 msec (second notification time) (SS617), the number of passages stored in the left area detection means is set to 2 (SS618), and the left game direction notification processing (SS600) ends.
右側遊技方向報知処理(SS700)は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段、左領域検知手段からの検知信号に基づいて遊技方向報知手段が実行する報知態様を停止(解除)させる遊技方向報知停止手段に相当し、右領域検知手段(普通図柄変動開始用ゲート19のゲート検出スイッチ)の遊技球の検出に基づいて、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される場合に遊技方向報知態様を停止(解除)するとともに、左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される場合に第2左報知態様または第4左報知態様を実行する。
The right game direction notification process (SS700) is based on a detection signal from a game direction notification selection means and a left region detection means for selecting one game direction notification mode from a plurality of types of game direction notification modes by the game direction notification means. It corresponds to a game direction notification stop means for stopping (releasing) the notification mode executed by the direction notification means, and based on the detection of the game ball by the right region detection means (the gate detection switch of the normal symbol variation start gate 19) The game direction notification mode is stopped (released) when the game ball launching to the right region 6b of the
右側遊技方向報知処理(SS700)では、図27,28のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向フラグが右打ちフラグであるか否か判断され(SS701)、右打ちフラグである場合、すなわち、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される第2遊技状態である場合に遊技方向報知態様が解除(停止)されていないか否か判断される(SS702)。遊技方向報知態様が解除(停止)されている場合、左領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS703)、そのまま当該右側遊技方向報知処理(SS700)は終了する。
In the right game direction notification process (SS700), as understood from the flowcharts of FIGS. 27 and 28, it is first determined whether or not the game direction flag is a right-handed flag (SS701). That is, it is determined whether or not the game direction notification mode has been released (stopped) in the second gaming state in which the launch of the game ball to the right region 6b of the
一方、SS702にて遊技方向報知態様が解除(停止)されていない、すなわち、いずれかの遊技方向報知態様が実行されいていると判断された場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を1つ増やし(SS704)、右領域検知手段の記憶されている通過回数が2回となったか否か判断される(SS705)。右領域検知手段の通過回数が2回ではない、すなわち、1回である場合は当該右側遊技方向報知処理(SS700)が終了し、2回である場合は、遊技方向報知態様が解除(停止)される(SS706)。このように、右領域検知手段による遊技球の検出が多数(この例では2回)の場合に遊技方向報知態様を停止させるのは、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される状態において右領域検知手段により多数(この例では2回)の検出がなされることで、遊技者が遊技状態に応じて継続して推奨される右側領域6bへ適切に遊技球を発射させているとみなすことができるためである。これに対し、遊技球の検出が少数(この例では1回)の場合に遊技方向報知態様を停止させないのは、遊技者が継続して右側領域6bへ遊技球を発射させているとは限らず、適切な発射操作が行われていない可能性があるためである。
On the other hand, when it is determined in SS702 that the game direction notification mode has not been released (stopped), that is, one of the game direction notification modes is being executed, the number of passes stored in the right region detection means is calculated. It is incremented by 1 (SS704), and it is determined whether or not the number of passages stored in the right area detection means has become 2 (SS705). If the number of passes of the right region detection means is not twice, that is, if it is one time, the right game direction notification process (SS700) ends, and if it is two times, the game direction notification mode is canceled (stopped). (SS706). As described above, when the number of game balls detected by the right region detection means is large (in this example, twice), it is recommended that the game ball be fired to the right region 6b of the
続いて、右領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻すとともに(SS707)、左領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS708)、報知タイマの残り時間を0として(SS709)、現在の遊技方向報知態様の状態(解除)を表す信号を表示装置(表示手段)9へ送信して(SS710)、当該右側遊技方向報知処理(SS700)は終了する。 Subsequently, the number of passes stored in the right area detection means is reset to 0 (SS707), the number of passes stored in the left area detection means is reset to 0 (SS708), and the remaining time of the notification timer is set to 0. (SS709), a signal representing the state (release) of the current game direction notification mode is transmitted to the display device (display means) 9 (SS710), and the right game direction notification process (SS700) ends.
また、SS701にて右打ちフラグでないと判断された場合、すなわち、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態である場合には、左領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS711)、遊技方向報知態様が第1左報知態様か否か判断される(SS712)。第1左報知態様である場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数が4回以下であるか否か判断され(SS713)、4回以下である場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を1つ増やして(SS714)当該右側遊技方向報知処理(SS700)は終了し、4回より多いと判断された場合はそのまま右側遊技方向報知処理(SS700)が終了する。このように、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される状態において第1左報知態様が実行中である場合は、右領域検知手段により遊技球が検出されても第1左報知態様が継続して実行される。
Further, when it is determined in SS 701 that the flag is not the right-handed flag, that is, in the first gaming state in which it is recommended that the game ball be fired to the left area 6 a of the
一方、SS712にて遊技方向報知態様が第1左報知態様でないと判断された場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数が4回以上であるか否か判断され(SS715)、4回以上である場合には遊技方向報知態様が第2左報知態様でないか否か判断される(SS716)。第2左報知態様でない場合、複数種類の遊技方向報知態様から第2左報知態様が選択され(SS717)、現在の遊技方向報知態様の状態(第2左報知態様)を表す信号が表示装置(表示手段)9へ送信される(SS718)。SS716にて遊技方向報知態様が第2左報知態様であると判断された場合、またはSS718にて遊技方向報知態様の状態を表す信号が表示装置9へ送信された後、右領域検知手段の記憶されている通過回数を5として(SS719)、報知タイマの残り時間を30000msec(第2報知時間)とし(SS720)、当該右側遊技方向報知処理(SS700)は終了する。 On the other hand, when it is determined in SS712 that the game direction notification mode is not the first left notification mode, it is determined whether or not the number of passes stored in the right region detection means is four or more (SS715), four times. In the case above, it is determined whether or not the game direction notification mode is the second left notification mode (SS716). If it is not the second left notification mode, the second left notification mode is selected from a plurality of types of game direction notification modes (SS717), and a signal indicating the state of the current game direction notification mode (second left notification mode) is displayed on the display device ( Display means) 9 (SS718). When it is determined in SS716 that the game direction notification mode is the second left notification mode, or after a signal indicating the state of the game direction notification mode is transmitted to the display device 9 in SS718, the memory of the right region detection means is stored. The number of passing passes is set to 5 (SS719), the remaining time of the notification timer is set to 30000 msec (second notification time) (SS720), and the right game direction notification processing (SS700) ends.
また、SS715にて右領域検知手段の記憶されている通過回数が4回以上でないと判断された場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を1つ増やし(SS721)、右領域検知手段の記憶されている通過回数が2回以上であるか否か判断される(SS722)。2回以上でない場合は当該右側遊技方向報知処理(SS700)が終了し、2回以上である場合には遊技方向報知態様が第4左報知態様でないか否か判断され(SS723)、第4左報知態様でない場合、複数種類の遊技方向報知態様から第4左報知態様が選択され(SS724)、現在の遊技方向報知態様の状態(第4左報知態様)を表す信号が表示装置(表示手段)9へ送信される(SS725)。SS722にて遊技方向報知態様が第4左報知態様であると判断された場合、またはSS725にて遊技方向報知態様の状態を表す信号が表示装置9へ送信された後、報知タイマの残り時間を30000msec(第2報知時間)
として(SS726)、当該右側遊技方向報知処理(SS700)は終了する。
If it is determined in SS715 that the number of passages stored in the right area detection means is not four or more, the number of passages stored in the right area detection means is increased by 1 (SS721), and the right area detection means It is determined whether or not the stored number of passes is 2 or more (SS722). If it is not two or more times, the right game direction notification process (SS700) ends. If it is two or more times, it is determined whether or not the game direction notification mode is the fourth left notification mode (SS723). If it is not the notification mode, the fourth left notification mode is selected from a plurality of types of game direction notification modes (SS724), and a signal indicating the state of the current game direction notification mode (fourth left notification mode) is displayed on the display device (display means). 9 (SS725). When it is determined in SS722 that the game direction notification mode is the fourth left notification mode, or after a signal indicating the state of the game direction notification mode is transmitted to the display device 9 in SS725, the remaining time of the notification timer is set. 30000 msec (second notification time)
(SS726), the right game direction notification process (SS700) ends.
このように、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される状態において第1左報知態様が実行されず右領域検知手段により検知信号が所定複数回(この例では4回)以上検出された場合に第2左報知態様が実行されるのは、右領域検知手段により過剰な(この例では4回)検出がなされることで、遊技者が左側領域6aが推奨される遊技状態とは異なる右側領域6bへ継続して発射させている可能性が極めて高いとみなすことができるためである。
As described above, in the state in which the game ball is recommended to be released to the left area 6a of the
これに対し、技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される状態において第1左報知態様が実行されず右領域検知手段により検知信号が所定複数回(この例では4回)より少ない複数回(この例では2または3回)検出された場合に第4左報知態様が実行されるのは、右領域検知手段により過剰ではないもののある程度(この例では2または3回)の検出がなされることで、遊技者が左側領域6aが推奨される遊技状態とは異なる右側領域6bへ継続して発射させている可能性があるとみなすことができるためである。
On the other hand, the first left notification mode is not executed in a state in which the game ball is recommended to be emitted to the left area 6a of the
また、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される状態において第1左報知態様が実行中の場合に右領域検知手段による遊技球の検出に関わらず第1左報知態様が継続されるのは、遊技者が左側領域6aが推奨される遊技状態に応じて左側領域6aへの発射操作を行っていたとしても、それ以前に右側領域6bへ発射された遊技球が流下途中で右側領域6bに残っていて右領域検知手段に検出される可能性があるためである。これは、遊技者が既に適切な発射操作(左側領域6aへの発射)を行っていることを考慮して、第2左報知態様より抑制された報知態様の第1報知態様を実行することで、遊技の妨げになることを回避し遊技者に対して不快感を与えることを抑制する。
In addition, when the first left notification mode is being executed in the state where the launch of the game ball to the left region 6a of the
主制御状態コマンド処理(SS800)は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段、第1遊技状態と第2遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段に相当し、受信された主制御状態コマンド(通常コマンド、確変コマンド、時短コマンド)に基づいて、第1遊技状態と第2遊技状態のいずれか一方を選択するとともに、選択された遊技状態に応じて第1左報知態様、第3左報知態様、第1右報知態様、第2右報知態様のいずれかを実行する。 The main control state command process (SS800) is a game direction notification selection unit that selects one game direction notification mode from a plurality of types of game direction notification modes by the game direction notification unit, either the first game state or the second game state. It corresponds to a game state selection means for selecting one of the game states, and based on the received main control state command (normal command, probability change command, time reduction command), one of the first game state and the second game state And a first left notification mode, a third left notification mode, a first right notification mode, or a second right notification mode is executed according to the selected gaming state.
主制御状態コマンド処理(SS800)では、図29のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向フラグが左打ちフラグであるか否か判断され(SS801)、左打ちフラグである場合、すなわち、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態である場合には、受信された主制御状態コマンドが通常コマンドであるか否か判断される(SS802)。通常コマンドである場合、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが左打ちフラグとされ(SS803)、複数種類の遊技方向報知態様から第3左報知態様が選択されて(SS804)、報知タイマの残り時間が10000msec(第1報知時間)とされる(SS805)。これは、第1遊技状態中に通常コマンドを受信して第1遊技状態が継続される時に第3左報知態様が選択されるものであり、遊技者が既に推奨される左側領域6aへ適切に発射操作を行っている可能性が高いことから、遊技の妨げになることを回避する報知を行い、遊技者に対して不快感を与えることを抑制する。
In the main control state command process (SS800), as understood from the flowchart of FIG. 29, first, it is determined whether or not the game direction flag is a left-handed flag (SS801). If the
SS802にて受信された主制御状態コマンドが通常コマンドでない、すなわち、確変コマンドまたは時短コマンドであると判断された場合、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される第2遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが右打ちフラグとされ(SS806)、複数種類の遊技方向報知態様から第1右報知態様が選択されて(SS807)、報知タイマの残り時間が10000msec(第1報知時間)とされる(SS808)。これは、第1遊技状態中に確変コマンドまたは時短コマンドを受信して第2遊技状態に切り替わる時に第1右報知態様が選択されるものであり、遊技者が遊技状態の切替を認識しやすいように、視覚情報と音声情報とで報知を行う。
When it is determined that the main control state command received at SS802 is not a normal command, that is, a probability change command or a time-short command, a second game in which a game ball is recommended to be fired to the right region 6b of the
また、SS801にて遊技方向フラグが左打ちフラグでないと判断された場合、すなわち、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される第2遊技状態である場合には、受信された主制御状態コマンドが通常コマンドであるか否か判断される(SS809)。通常コマンドである場合、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが左打ちフラグとされ(SS810)、複数種類の遊技方向報知態様から第1左報知態様が選択されて(SS811)、報知タイマの残り時間が10000msec(第1報知時間)とされる(SS812)。これは、第2遊技状態中に通常コマンドを受信して第1遊技状態に切り替わる時に第1左報知態様が選択されるものであり、遊技者が遊技状態の切替を認識しやすいように、視覚情報と音声情報とで報知を行う。
In addition, when it is determined in SS801 that the game direction flag is not a left-handed flag, that is, when it is in the second game state in which it is recommended that a game ball be fired to the right area 6b of the
SS809にて受信された主制御状態コマンドが通常コマンドでない、すなわち、確変コマンドまたは時短コマンドであると判断された場合、遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される第2遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが右打ちフラグとされ(SS813)、複数種類の遊技方向報知態様から第2右報知態様が選択されて(SS814)、報知タイマの残り時間が10000msec(第1報知時間)とされる(SS815)。これは、第2遊技状態中に確変コマンドまたは時短コマンドを受信して第2遊技状態が継続される時に第2右報知態様が選択されるものであり、遊技者が既に推奨される右側領域6bへ適切に発射操作を行っている可能性が高いことから、遊技の妨げになることを回避する報知を行い、遊技者に対して不快感を与えることを抑制する。
When it is determined that the main control state command received at SS809 is not a normal command, that is, a probability change command or a time-short command, the second game in which the game ball is recommended to be fired to the right region 6b of the
SS805、SS808、SS812、SS815のいずれかにおいて報知タイマ(報知時間)の残り時間が設定された後、現在の遊技方向報知態様の状態(第1左報知態様、第3左報知態様、第1右報知態様、第2右報知態様のいずれか)を表す信号が表示装置(表示手段)9へ送信され(SS816)、当該主制御状態コマンド処理(SS800)は終了する。 After the remaining time of the notification timer (notification time) is set in any one of SS805, SS808, SS812, and SS815, the current game direction notification mode state (first left notification mode, third left notification mode, first right A signal representing either the notification mode or the second right notification mode) is transmitted to the display device (display means) 9 (SS816), and the main control state command processing (SS800) is terminated.
大当たり関連コマンド処理(SS900)は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段に相当し、大当たり中報知態様を実行する。図30のフローチャートから理解されるように、複数種類の遊技方向報知態様から大当たり中報知態様が選択され(SS901)、報知タイマの残り時間を0とし(SS902)、右領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻すとともに(SS903)、左領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻し(SS903)、現在の遊技方向報知態様の状態(大当たり中報知態様)を表す信号を表示装置(表示手段)9へ送信して(SS905)、当該大当たり関連コマンド処理(SS900)は終了する。 The jackpot related command processing (SS900) corresponds to a game direction notification selection unit that selects one game direction notification mode from a plurality of types of game direction notification modes by the game direction notification unit, and executes the jackpot notification mode. As can be understood from the flowchart of FIG. 30, the jackpot notification mode is selected from a plurality of types of game direction notification modes (SS901), the remaining time of the notification timer is set to 0 (SS902), and the right region detection means is stored. The number of passing times is returned to 0 (SS903), the number of passing times stored in the left area detecting means is returned to 0 (SS903), and a signal indicating the current game direction notification mode state (big hit / medium notification mode) is displayed. It transmits to the device (display means) 9 (SS905), and the jackpot related command processing (SS900) ends.
報知タイマ減算処理(SS1000)は、第1左報知態様、第2左報知態様、第3左報知態様、第4左報知態様、第1右報知態様、第2右報知態様のいずれかの遊技方向報知態様の実行中に設定された報知タイマ(報知時間)を順次減らしていき、報知タイマが0となった時に実行中の遊技方向報知態様を解除(停止)させる。図31のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向報知態様が大当たり中報知態様であるか否か判断され(SS1001)、大当たり中報知態様でない場合には遊技方向報知態様が解除(停止)されているか否か判断される(SS1002)。SS1001にて遊技方向報知態様が大当たり中報知態様であると判断された場合、または、SS1002にて遊技方向報知態様が解除(停止)されていると判断された場合、当該報知タイマ減算処理(SS1000)は終了する。 The notification timer subtraction process (SS1000) is a game direction in any one of the first left notification mode, the second left notification mode, the third left notification mode, the fourth left notification mode, the first right notification mode, and the second right notification mode. The notification timer (notification time) set during the execution of the notification mode is sequentially reduced, and when the notification timer becomes 0, the game direction notification mode being executed is canceled (stopped). As can be understood from the flowchart of FIG. 31, first, it is determined whether or not the game direction notification mode is a jackpot notification mode (SS1001). If the game direction notification mode is not a jackpot notification mode, the game direction notification mode is canceled (stopped). It is determined whether it has been performed (SS1002). When it is determined at SS1001 that the game direction notification mode is a jackpot notification mode, or when it is determined at SS1002 that the game direction notification mode is released (stopped), the notification timer subtraction process (SS1000) ) Ends.
一方、SS1002にて遊技方向報知態様が解除(停止)されていないと判断された場合、報知タイマの残り時間が0ではない、すなわち、報知タイマが残っているか否か判断される(SS1003)。報知タイマの残り時間が0ではない(残っている)場合、報知タイマの残り時間を10msec減らして(SS1004)、当該報知タイマ減算処理(SS1000)は終了する。 On the other hand, when it is determined in SS1002 that the game direction notification mode has not been released (stopped), it is determined whether the remaining time of the notification timer is not 0, that is, whether the notification timer remains (SS1003). If the remaining time of the notification timer is not 0 (remains), the remaining time of the notification timer is reduced by 10 msec (SS1004), and the notification timer subtraction process (SS1000) ends.
これに対し、報知タイマの残り時間が0であると判断された場合、遊技方向報知態様が第1左報知態様ではないか否か判断され(SS1005)、第1左報知態様でないと判断された場合には、右領域検知手段の記憶されている通過回数が0に戻される(SS1006)。SS1005にて第1左報知態様であると判断された場合、または、SS1006にて右領域検知手段の記憶されている通過回数が0に戻された後、左領域検知手段の記憶されている通過回数を0に戻すとともに(SS1007)、遊技方向報知態様を解除(停止)させ(SS1008)、現在の遊技方向報知態様の状態(解除)を表す信号を表示装置(表示手段)9へ送信して(SS1009)、当該報知タイマ減算処理(SS1000)は終了する。これは、報知タイマが0の時、遊技方向報知態様が第1左報知態様以外であれば右領域検知手段と左領域検知手段の双方の通過回数を0とし、遊技方向報知態様が第1左報知態様であれば左領域検知手段の通過回数のみを0とすることを意味する。 On the other hand, when it is determined that the remaining time of the notification timer is 0, it is determined whether or not the game direction notification mode is the first left notification mode (SS1005), and is determined not to be the first left notification mode. In this case, the stored number of passes of the right area detecting means is returned to 0 (SS1006). When it is determined in SS1005 that the first left notification mode is set, or after the number of passes stored in the right region detection means is returned to 0 in SS1006, the passage stored in the left region detection means The number of times is reset to 0 (SS1007), the game direction notification mode is canceled (stopped) (SS1008), and a signal indicating the state (release) of the current game direction notification mode is transmitted to the display device (display means) 9. (SS1009), the notification timer subtraction process (SS1000) ends. This is because when the notification timer is 0, if the game direction notification mode is other than the first left notification mode, the number of passes of both the right region detection means and the left region detection unit is 0, and the game direction notification mode is the first left In the notification mode, this means that only the number of passes of the left region detection means is set to zero.
その他処理(SS1200)では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て10msタイマ割り込み処理(SS400)は終了する。 In other processing (SS1200), processing necessary for other games is properly performed. As described above, the 10 ms timer interrupt process (SS400) ends through the disclosed processes.
次に、遊技状態に対応して実行される複数種類の遊技方向報知態様について、図21〜図31のフローチャートに基づいて具体的に説明する。まず、初期状態(電源投入時)では、図21に示すように、遊技領域6の左側領域6aへの遊技球の発射が推奨される第1遊技状態に設定され、遊技者の発射装置(発射手段)Hの発射操作に従って遊技が開始される。この時点では、遊技方向報知態様は実行されない。
Next, a plurality of types of game direction notification modes executed corresponding to the gaming state will be specifically described based on the flowcharts of FIGS. First, in the initial state (when the power is turned on), as shown in FIG. 21, the first game state in which the game ball is fired to the left region 6a of the
遊技状態が、第1遊技状態から遊技領域6の右側領域6bへの遊技球の発射が推奨される第2遊技状態に変更された場合(例えば、通常遊技から確変遊技または時短遊技に変更等)、遊技者が左側領域6aへ遊技球を発射している状況で遊技状態が変更された可能性が高いことから、図29に示すように、遊技者に対し右側領域6bへ遊技球を発射するように報知するために第1右報知態様が選択され、表示装置9の表示領域50に右側領域6bを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量の音声情報を発声させる。この第1右報知態様は、最大で第1報知時間(10000msec)実行され、その間に、図27に示すようにゲート通過スイッチ(右領域検知手段)により遊技球の通過が複数回(この例では2回)検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作(右側領域6bへの発射)を継続して実行しているものとみなされ、右領域検知手段の検知信号に基づいて停止(解除)される。一方、第1右報知態様が実行中に特別図柄変動開始スイッチ(左領域検知手段)により遊技球の検出があった場合には、図26に示すように、複数回(この例では2回)検出されると、遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作(左側領域6aへの発射)を継続して実行しているものとみなされ、報知時間が第2報知時間(30000msec)に変更(延長)され、遊技者に対して適切な発射操作を実行するように継続して報知が実行される。なお、残りの報知時間が0になると、図31に示すように、第1右報知態様は終了する。
When the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state in which the launching of the game ball to the right area 6b of the
遊技状態が、第2遊技状態から第2遊技状態が継続された場合(例えば、確変遊技から確変大当りに当選して確変遊技が継続した場合等)、遊技者が既に適切な発射操作(右側領域6bへ発射)を行っている可能性が高いことから、図29に示すように、遊技者に対し遊技を妨げないように報知するために第2右報知態様が選択され、スピーカ37による報知が行われず、表示装置9の表示領域50に右側領域6bを指し示す矢印図柄の視覚情報による報知のみが行われる。この第2右報知態様は、第1右報知態様と同様に、最大で第1報知時間(10000msec)実行され、その間に、図27に示すようにゲート通過スイッチ(右領域検知手段)により遊技球の通過が複数回(この例では2回)検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作(右側領域6bへの発射)を継続して実行しているものとみなされ、右領域検知手段の検知信号に基づいて停止(解除)される。一方、第2右報知態様が実行中に特別図柄変動開始スイッチ(左領域検知手段)により遊技球の検出があった場合には、図26に示すように、複数回(この例では2回)検出されると、遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作(左側領域6aへの発射)を継続して実行しているものとみなされて第1右報知態様が選択され、表示装置9の表示領域50に右側領域6bを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量の音声情報を発声させる報知が、最大で第2報知時間(30000msec)実行される。なお、残りの報知時間が0になると、図31に示すように、第2右報知態様は終了する。
When the gaming state is continued from the second gaming state to the second gaming state (for example, when the probability variation game is won by winning from the probability variation game and the probability variation game is continued), the player has already performed an appropriate launch operation (right area) As shown in FIG. 29, the second right notification mode is selected to notify the player so as not to interfere with the game, and the notification by the
遊技状態が、第2遊技状態から第1遊技状態に変更された場合(例えば、確変遊技から通常大当りに当選して通常遊技に変更した場合等)、遊技者が右側領域6bへ遊技球を発射している状況で遊技状態が変更された可能性が高いことから、図29に示すように、遊技者に対し左側領域6aへ遊技球を発射するように報知するために第1左報知態様が選択され、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量の音声情報を発声させる。この第1左報知態様は、最大で第1報知時間(10000msec)実行され、その間に、図26に示すように特別図柄変動開始スイッチ(左領域検知手段)により遊技球の通過が複数回(この例では2回)検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作(左側領域6aへの発射)を継続して実行しているものとみなされ、左領域検知手段の検知信号に基づいて停止(解除)される。
When the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state (for example, when the probability change game is won by the normal big hit and changed to the normal game, etc.), the player launches the game ball to the right area 6b. Since there is a high possibility that the gaming state has been changed in the situation where the player is playing, as shown in FIG. 29, the first left notification mode is used to notify the player to launch a game ball into the left region 6a. The visual information of the arrow symbol pointing to the left area 6 a is displayed on the
一方、第2遊技状態から第1遊技状態に変更された際にゲート通過スイッチ(右領域検知手段)により遊技球の検出があった場合、第1左報知態様が実行中であれば、図26,27,31に示すように、左領域検知手段が遊技球を複数回(この例では2回)検出するまで、第1報知時間(10000msec)継続して報知が実行される。また、第1左報知態様の終了後、ゲート通過スイッチ(右領域検知手段)による遊技球の検出が所定複数回(この例では4回)以上であると、過剰な(この例では4回)検出により遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作(右側領域6bへの発射)を継続して実行している可能性が極めて高いとみなされて、遊技者に対し左側領域6aへ遊技球を発射するよう強く報知するために第2左報知態様が選択され、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ37から最大音量の音声情報を発声させる報知(警告)が、最大で第2報知時間(30000msec)実行される。これに対し、ゲート通過スイッチ(右領域検知手段)による遊技球の検出が所定複数回より少ない複数回(この例では2,3回)であると、遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作(右側領域6bへの発射)を継続して実行している可能性があるとみなされて、遊技者に対し左側領域6aへ遊技球を発射するように報知するために第4左報知態様が選択され、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ37から通常音量の音声情報を発声させる報知が最大で第2報知時間(30000msec)延長して実行される。なお、第2左報知態様または第4左報知態様において、残りの報知時間が0になると、図31に示すように、各報知態様は終了する。
On the other hand, when a game ball is detected by the gate passing switch (right area detecting means) when the second gaming state is changed to the first gaming state, if the first left notification mode is being executed, FIG. 27, 31, the notification is continuously executed for the first notification time (10000 msec) until the left area detection means detects the game ball a plurality of times (in this example, twice). Further, after the end of the first left notification mode, if the detection of the game ball by the gate passage switch (right area detection means) is more than a predetermined number of times (4 times in this example), it is excessive (4 times in this example). It is considered that there is a very high possibility that the player continues to perform an inappropriate launch operation (launch to the right region 6b) different from the gaming state by the detection, and the player plays the game to the left region 6a. The second left notification mode is selected to strongly notify the player to launch a sphere, and the visual information of the arrow design pointing to the left region 6a is displayed on the
このように、第2遊技状態から第1遊技状態に変更された場合では、右領域検知手段の検出回数にかかわらず第1左報知態様が実行され、終了後に右領域検知手段の検出回数に応じて第2左報知態様や第4左報知態様が実行される。これは、右領域検知手段によって検出される遊技球が発射装置Hから遠い右側領域6bへ発射された遊技球であり、検出されるまでにある程度の時間を要することから、遊技者が適切な発射操作(左側領域6aへ発射)に切り換えた後であっても推奨される遊技領域(この例では左側領域6a)とは異なる遊技領域(右側領域6b)に残っている遊技球が右領域検知手段によって複数回検出される可能性があることを考慮して、第1報知時間(10000msec)中は警告(第2左報知態様)や長い報知(第4左報知態様)を実行しないようにし、遊技者が既に適切な発射操作(左側領域6aへの発射)を行っていた場合に遊技を妨げて不快感を与えてしまうことを回避するものである。そして、第1左報知態様終了後に、右領域検知手段の検出回数が過剰であれば警告(第2左報知態様)を発し、過剰ではないが複数回あれば長い報知(第4左報知態様)を行って、遊技者に対して適切な発射操作を促す。なお、第1左報知態様終了後、右領域検知手段の検出回数が1回以下であれば、第2左報知態様や第4左報知態様は実行されない。 As described above, when the second gaming state is changed to the first gaming state, the first left notification mode is executed regardless of the number of detection times of the right region detection means, and after the completion, the first left notification mode is determined. Thus, the second left notification mode and the fourth left notification mode are executed. This is a game ball in which the game ball detected by the right region detection means is launched to the right region 6b far from the launch device H, and it takes a certain amount of time to be detected. Even after switching to the operation (launch to the left area 6a), the game balls remaining in the game area (right area 6b) different from the recommended game area (left area 6a in this example) In consideration of the possibility of being detected multiple times, the warning (second left notification mode) and the long notification (fourth left notification mode) are not executed during the first notification time (10000 msec). This prevents the game from being disturbed and giving an uncomfortable feeling when the person has already performed an appropriate launch operation (launch to the left region 6a). Then, after the first left notification mode is finished, a warning (second left notification mode) is issued if the number of detections of the right region detection means is excessive, and a long notification (fourth left notification mode) if it is not excessive but multiple times. To prompt the player for an appropriate launch operation. If the number of detections by the right region detection means is 1 or less after the first left notification mode is completed, the second left notification mode and the fourth left notification mode are not executed.
遊技状態が、第1遊技状態から第1遊技状態が継続された場合(例えば、通常遊技から通常大当りに当選して通常遊技が継続した場合等)、遊技者が既に適切な発射操作(左側領域6aへ発射)を行っている可能性が高いことから、図29に示すように、遊技者に対し遊技を妨げないように報知するために第3左報知態様が選択され、スピーカ37による報知が行われず、表示装置9の表示領域50に左側領域6aを指し示す矢印図柄の視覚情報による報知のみが行われる。この第3左報知態様は、最大で第1報知時間(10000msec)実行され、その間に、図26に示すように特別図柄変動開始スイッチ(左領域検知手段)により遊技球の通過が複数回(この例では2回)検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作(左側領域6aへの発射)を継続して実行しているものとみなされ、左領域検知手段の検知信号に基づいて停止(解除)される。一方、第3左報知態様が実行中にゲート通過スイッチ(右領域検知手段)により遊技球の検出があった場合、図27に示すように、右領域検知手段の検出回数が過剰(この例では所定複数回以上=4回以上)であれば第2左報知態様が選択され、過剰ではないが複数回(この例では、所定複数回より少ない複数回=2,3回)であれば第4左報知態様が選択される。なお、右領域検知手段の検出回数が1回以下であれば、第2左報知態様や第4左報知態様は実行されず、図31に示すように、残りの報知時間が0になることによって第3左報知態様は終了する。
When the game state is changed from the first game state to the first game state (for example, when the normal game is continued after winning the normal big win from the normal game), the player has already made an appropriate launch operation (the left area As shown in FIG. 29, the third left notification mode is selected in order to notify the player so as not to disturb the game, and notification by the
以上図示し説明したように、本発明の遊技機1は、遊技球が流下可能な左側領域6a及び右側領域6bとで構成される遊技領域6を有する遊技盤3と、遊技領域6の左側領域6aと右側領域6bとへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段Hと、遊技者に対して発射手段Hによって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備え、発射手段Hにより発射されて遊技領域6の左側領域6aを流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、発射手段Hにより発射されて遊技領域6の右側領域6bを流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、左領域検知手段または右領域検知手段からの検知信号に基づいて遊技方向報知手段が実行する報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、発射手段Hによって遊技領域6の左側領域6aへ向かって遊技球を発射することが推奨される第1遊技状態と、発射手段Hによって遊技領域6の右側領域6bへ向かって遊技球を発射することが推奨される第2遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段とを備え、複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して左側領域6aへの遊技球の発射を促す報知を実行する第1左報知態様と、遊技者に対して左側領域6aへの遊技球の発射を第1左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第2左報知態様とを有し、遊技方向報知手段による第1左報知態様または第2左報知態様の実行中に左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には遊技方向報知停止手段により第1左報知態様または第2左報知態様が停止され、第2遊技状態中に遊技状態選択手段により第1遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第1左報知態様が選択される一方、第1遊技状態時に右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ第1左報知態様が実行されていない場合には遊技方向報知選択手段により第2左報知態様が選択されるため、遊技状態の変化に応じて複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態を認識しやすくなる一方、遊技者が遊技状態に対応して適切な発射操作を行ったと判断された場合には遊技方向報知態様が停止されるとともに、遊技者が左側領域6aに適切な発射操作を行っている時に推奨される遊技領域と異なる遊技領域に残っている遊技球が検出されてもすぐに強調した報知である第2左報知態様が実行されることがなく、適切な操作を行う遊技者に対してしつこく報知することがなくなって不快感を与えることを抑制することができる。
As shown and described above, the
また、複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して左側領域6aへの遊技球の発射を第1左報知態様の報知より弱い報知で促す第3左報知態様と、遊技者に対して左側領域6aへの遊技球の発射を第2左報知態様の報知より弱い報知で促す第4左報知態様とを有し、遊技方向報知手段による第3左報知態様または第4左報知態様の実行中に左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には遊技方向報知停止手段により第3左報知態様または第4左報知態様が停止され、第1遊技状態中に遊技状態選択手段により第1遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第3左報知態様が選択される一方、第1遊技状態時に右領域検知手段からの検知信号が所定複数回より少ない複数回検出されかつ第1左報知態様が実行されていない場合には遊技方向報知選択手段により第4左報知態様が選択されるため、多様な遊技状態に応じた複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となり、遊技者が遊技状態をより認識しやすくなるとともに、左側遊技領域6aに適切な発射操作を行っている時に遊技状態が継続された場合には弱い報知である第4左報知態様が実行されて遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。 The plurality of types of game direction notification modes are a third left notification mode that prompts the player to launch a game ball to the left region 6a with a weaker notification than the notification of the first left notification mode, and the player Execution of the third left notification mode or the fourth left notification mode by the game direction notification means, having a fourth left notification mode that prompts the launch of the game ball to the left region 6a with a weaker notification than the notification of the second left notification mode. When the detection signal from the left area detection means is detected, the third left notification mode or the fourth left notification mode is stopped by the game direction notification stop means, and the game state selection means changes the first left notification mode during the first game state. When one gaming state is selected, the third left notification mode is selected by the gaming direction notification selection unit, while the detection signal from the right region detection unit is detected a plurality of times less than a predetermined number of times during the first gaming state. And the first left notification mode is executed If not, the fourth left notification mode is selected by the game direction notification selection means, so that it is possible to execute a plurality of types of game direction notification modes according to various game states, and the player can more easily recognize the game state. In addition, if the game state is continued when an appropriate launch operation is performed on the left game area 6a, the fourth left notification mode, which is a weak notification, is executed to prevent the game from being hindered. Giving pleasure can be suppressed.
さらに、複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して右側領域6bへの遊技球の発射を促す報知を実行する第1右報知態様と、遊技者に対して右側領域6bへの遊技球の発射を第1右報知態様の報知より弱い報知で促す第2右報知態様とを有し、遊技方向報知手段による第1右報知態様または第2右報知態様の実行中に右領域検知手段からの検知信号が検出された場合には遊技方向報知停止手段により第1右報知態様または第2右報知態様が停止され、第1遊技状態中に遊技状態選択手段により第2遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第1右報知態様が選択される一方、第2遊技状態中に遊技状態選択手段により第2遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第2右報知態様が選択されるため、より多様な遊技状態に応じた複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態をより認識しやすくなるとともに、右側遊技領域6bに適切な発射操作を行っている時に遊技状態が継続された場合には弱い報知である第2右報知態様が実行されて遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。 Further, the plurality of types of game direction notification modes include a first right notification mode for performing notification for prompting the player to emit a game ball to the right region 6b, and a game ball to the right region 6b for the player. And a second right notification mode that urges the launching of the game with a weaker notification than the notification of the first right notification mode, from the right region detection unit during the execution of the first right notification mode or the second right notification mode by the game direction notification unit. When the detection signal is detected, the first right notification mode or the second right notification mode is stopped by the game direction notification stop unit, and the second game state is selected by the game state selection unit during the first game state. In this case, the first right notification mode is selected by the game direction notification selection unit, while the second game state is selected by the game direction notification selection unit when the second game state is selected by the game state selection unit during the second game state. Since the right notification mode is selected, It is possible to execute a plurality of types of game direction notification modes according to various game states, making it easier for the player to recognize the game state, and the game state when performing an appropriate launch operation on the right game area 6b. When the continuation is continued, it is possible to prevent the game from being disturbed by executing the second right notification mode, which is a weak notification, and to suppress discomfort.
加えて、第1左報知態様と第3左報知態様と第1右報知態様と第2右報知態様とが第1報知時間で実行される一方、第2左報知態様と第4左報知態様とが第1報知時間より長い第2報知時間で実行されるため、各遊技方向報知態様に応じた適切な報知時間が設定されて、遊技者に不快感を与えることをより効果的に抑制することが可能となる。 In addition, while the first left notification mode, the third left notification mode, the first right notification mode, and the second right notification mode are executed in the first notification time, the second left notification mode and the fourth left notification mode Is executed in a second notification time longer than the first notification time, and therefore, an appropriate notification time corresponding to each game direction notification mode is set to more effectively suppress discomfort to the player. Is possible.
また、遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、複数種類の報知態様が、表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されているため、極めて簡易な構成で多様な遊技方向報知態様を実行することが可能となる。 The game direction notifying means includes a display means having a display area capable of displaying an image and an audio means capable of generating sound. A plurality of types of notification modes are visually recognized by the player by the display means. Since it is configured by a combination of visually recognizable visual information and audio information that can be audibly recognized by the player by audio means, it is possible to execute various game direction notification modes with an extremely simple configuration. Become.
なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、遊技方向報知手段を表示手段である表示装置と音声手段であるスピーカとしたが、これに限らず、発光手段である各種発光体を含めてもよい。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the embodiment, the game direction notifying means is a display device that is a display means and a speaker that is an audio means. However, the present invention is not limited to this, and various light emitters that are light emitting means may be included.
また、実施例では、第1左報知態様と第4左報知態様と第1右報知態様の音声手段による報知をいずれも通常音量による報知としたが、それぞれ異なる音量としてもよい。 In the embodiment, all of the notifications by the sound means in the first left notification mode, the fourth left notification mode, and the first right notification mode are the notifications based on the normal volume, but the volume may be different from each other.
加えて、実施例では、第2左報知態様を視覚情報と最大音量の音声情報としたが、表示領域に表示する視覚情報で強調して通常音量の音声情報としたり、表示領域に表示する視覚情報で強調して最大音量の音声情報としたりする等、第1左報知態様より強調した報知であれば適宜の態様とすることが可能である。同様に、第3左報知態様と第2右報知態様を、いずれも視覚情報のみで音声手段による報知を消音としたが、音声情報のみとしたり、縮小した視覚情報と小音量の音声情報とする等、第2左報知態様や第1右報知態様より弱い報知でであれば適宜の態様とすることが可能である。 In addition, in the embodiment, the second left notification mode is the visual information and the maximum volume sound information. However, the second left notification mode is emphasized by the visual information displayed in the display area to be the normal volume sound information, or the visual information displayed in the display area. It is possible to adopt an appropriate mode as long as the notification is emphasized from the first left notification mode, such as by emphasizing with information to obtain voice information with the maximum volume. Similarly, in both the third left notification mode and the second right notification mode, only the visual information is used and the notification by the audio means is muted, but only the audio information is used, or the reduced visual information and the low volume audio information are used. As long as the notification is weaker than the second left notification mode or the first right notification mode, an appropriate mode can be used.
さらに、実施例では、第1報知時間を10秒とし第2報知時間を30秒としたが、これに限定されるものではなく、第2報知時間が第1報知時間より長い時間となるのであれば適宜の時間に設定することができる。また、実施例では、第1左報知態様と第3左報知態様と第1右報知態様と第2右報知態様とが第1報知時間、第2左報知態様と第4左報知態様とが第2報知時間としたが、それぞれの遊技方向報知態様の報知時間を異ならせてもよい。その際、第2左報知態様と第4左報知態様の報知時間は、第1左報知態様と第3左報知態様の報知時間より長く設定することが好ましい。 Further, in the embodiment, the first notification time is 10 seconds and the second notification time is 30 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the second notification time may be longer than the first notification time. If appropriate, it can be set to an appropriate time. Further, in the embodiment, the first left notification mode, the third left notification mode, the first right notification mode, and the second right notification mode are the first notification time, and the second left notification mode and the fourth left notification mode are the first. Although it was set as 2 alerting | reporting time, you may vary the alerting | reporting time of each game direction alerting | reporting aspect. In that case, it is preferable to set the notification time of the second left notification mode and the fourth left notification mode longer than the notification time of the first left notification mode and the third left notification mode.
また、実施例では、左領域検知手段を始動入賞口の入賞口用検出スイッチとしたが、これに限定されるものではなく、遊技領域の右側領域を流下(通過)した遊技球の検出は行わず左側領域を流下する遊技球のみが検出可能な構成であれば、他の入賞口用検出スイッチ等に兼用させたり、遊技盤上等に新たに検出スイッチを設ける等、適宜の位置に設けることが可能である。一方、右領域検知手段を普通図柄変動開始用ゲートのゲート検出スイッチとしたが、これに限定されるものではなく、遊技領域の左側領域を流下(通過)した遊技球の検出は行わず右側領域を流下する遊技球のみが検出可能な構成であれば、他の入賞口用検出スイッチ等に兼用させたり、遊技盤上等に新たに検出スイッチを設ける等、適宜の位置に設けることが可能である。 Further, in the embodiment, the left area detection means is a detection switch for a winning winning opening, but the invention is not limited to this, and a game ball that has flowed down (passed through) the right area of the gaming area is detected. If it is a configuration that can detect only the game ball flowing down the left area, it can be used as another detection switch for a prize opening or a new detection switch on the game board. Is possible. On the other hand, the right region detection means is a normal symbol variation start gate detection switch, but is not limited to this, and the right region is not detected without detecting a game ball that has flowed down (passed through) the left region of the game region. If it is a configuration that can detect only the game balls that flow down, it can be provided at an appropriate position, such as being used as another detection switch for a prize opening, or providing a new detection switch on the game board, etc. is there.
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
6a 左側領域
6b 右側領域
9 表示装置(表示手段)
10 始動入賞口
15 大入賞装置
19 普通図柄変動開始用ゲート
37 スピーカ(音声手段)
50 表示領域
H 発射装置(発射手段)
DESCRIPTION OF
10 Start prize opening 15 Large
50 display area H launching device (launching means)
Claims (5)
前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記左側領域を流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、
前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記右側領域を流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、
前記遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、
前記左領域検知手段または前記右領域検知手段からの検知信号に基づいて前記遊技方向報知手段が実行する前記報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、
前記発射手段によって前記遊技領域の前記左側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第1遊技状態と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記右側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第2遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段
とを備え、
前記複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第1左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第1左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第2左報知態様とを有し、
前記遊技方向報知手段による前記第1左報知態様または前記第2左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第1左報知態様または前記第2左報知態様が停止され、
前記第2遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第1遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第1左報知態様が選択される一方、前記第1遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ前記第1左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第2左報知態様が選択される
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area composed of a left area and a right area where a game ball can flow down, and a launch capable of separately firing a game ball into the left area and the right area of the game area A gaming machine comprising: means and a game direction notifying means for notifying a player of a direction in which a game ball is fired by the launching means;
Left area detection means capable of detecting a game ball that is launched by the launching means and flows down the left area of the game area;
A right area detection means capable of detecting a game ball launched by the launch means and flowing down the right area of the game area;
A game direction notification selection means for selecting one game direction notification mode from a plurality of types of game direction notification modes by the game direction notification unit;
A game direction notification stop unit for stopping the notification mode executed by the game direction notification unit based on a detection signal from the left region detection unit or the right region detection unit;
A first gaming state in which it is recommended that the launching means launch a game ball toward the left area of the game area, and a launch of the game ball toward the right area of the game area by the launching means. A game state selecting means for selecting one of the game states recommended by the second game state,
The plurality of types of game direction notification modes include, at least, a first left notification mode for executing notification for prompting a player to launch a game ball to the left region, and a game for the player in the left region. A second left notification mode for executing notification that emphasizes and encourages the launch of a sphere from the notification of the first left notification mode,
When a detection signal from the left area detection means is detected during execution of the first left notification mode or the second left notification mode by the game direction notification unit, the game direction notification stop unit causes the first left The notification mode or the second left notification mode is stopped,
When the first gaming state is selected by the gaming state selection means during the second gaming state, the first left notification mode is selected by the gaming direction notification selection means, while in the first gaming state When the detection signal from the right region detection means is detected a predetermined number of times or more and the first left notification mode is not executed, the game direction notification selection unit selects the second left notification mode. A featured gaming machine.
前記遊技方向報知手段による前記第3左報知態様または前記第4左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第3左報知態様または前記第4左報知態様が停止され、
前記第1遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第1遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第3左報知態様が選択される一方、前記第1遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が前記所定複数回より少ない複数回検出されかつ前記第1左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第4左報知態様が選択される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The plurality of types of game direction notification modes include a third left notification mode that prompts the player to launch a game ball to the left region with a weaker notification than the notification of the first left notification mode, and the player A fourth left notification mode that prompts the launch of the game ball to the left region with a weaker notification than the notification of the second left notification mode,
When a detection signal from the left area detection means is detected during execution of the third left notification mode or the fourth left notification mode by the game direction notification unit, the game direction notification stop unit causes the third left notification mode to stop. The notification mode or the fourth left notification mode is stopped,
When the first gaming state is selected by the gaming state selection means during the first gaming state, the third left notification mode is selected by the gaming direction notification selection means, while in the first gaming state When the detection signal from the right region detection means is detected a plurality of times less than the predetermined plurality of times and the first left notification mode is not executed, the game direction notification selection unit selects the fourth left notification mode. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記遊技方向報知手段による前記第1右報知態様または前記第2右報知態様の実行中に前記右領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第1右報知態様または前記第2右報知態様が停止され、
前記第1遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第2遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第1右報知態様が選択される一方、前記第2遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第2遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第2右報知態様が選択される
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The plurality of types of game direction notification modes include a first right notification mode for executing a notification that prompts the player to launch a game ball to the right region, and a game ball notification to the right region for the player. A second right notification mode that prompts the launch with a weaker notification than the notification of the first right notification mode,
When a detection signal from the right region detection means is detected during execution of the first right notification mode or the second right notification mode by the game direction notification unit, the game direction notification stop unit causes the first right notification mode to stop. The notification mode or the second right notification mode is stopped,
When the second gaming state is selected by the gaming state selection means during the first gaming state, the first right notification mode is selected by the gaming direction notification selecting means, while the second gaming state is selected. 3. The game according to claim 1, wherein the second right notification mode is selected by the game direction notification selection unit when the second gaming state is selected by the gaming state selection unit. Machine.
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