JP2015116312A - Game parlor management system - Google Patents

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JP2015116312A JP2013261457A JP2013261457A JP2015116312A JP 2015116312 A JP2015116312 A JP 2015116312A JP 2013261457 A JP2013261457 A JP 2013261457A JP 2013261457 A JP2013261457 A JP 2013261457A JP 2015116312 A JP2015116312 A JP 2015116312A
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正行 江川
Masayuki Egawa
正行 江川
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor management system capable of more efficiently implementing maintenance work of a game parlor.SOLUTION: The game parlor management system includes: a data lamp 9 that is installed correspondingly to a game machine and displays information relating to a game in the game machine; and a hall computer (game parlor management device) defining various devices belonging to the game parlor including game machines as management objects. The data lamp 9 includes information input means 28 for implementing input of information to the hall computer and by operating the information input means 28, information can be inputted to the hall computer.

Description

本発明は、ぱちんこ機やスロット機等の遊技機が設置された遊技場において、作業者による保守管理業務を支援するための遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system for supporting maintenance management work by an operator in a game hall where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed.

ぱちんこ機やスロット機等の遊技機が設置される遊技場では、所謂ホールコンピュータと称される遊技機を管理するための装置が設置されている。ホールコンピュータは、各遊技機の稼働状況に関する情報を収集し、記憶することが可能となっている。そして、必要に応じて記憶した情報を紙媒体や携帯用端末等に適宜出力することが可能となっている。このようなホールコンピュータとして、例えば、特許文献1に開示されたものがある。   In a game arcade where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, a so-called hall computer device for managing game machines is installed. The hall computer can collect and store information on the operating status of each gaming machine. The stored information can be appropriately output to a paper medium, a portable terminal, or the like as necessary. An example of such a hall computer is disclosed in Patent Document 1.

その一方、ぱちんこ機が設置された遊技場では、営業時間の終了後に保守作業の一環として釘調整をすることがある。つまり、遊技者がぱちんこ機で遊技することによって曲がったり、頭部が位置ずれしてしまう釘を適正な状態に戻す調整作業を実施することがある。   On the other hand, in amusement halls where pachinko machines are installed, nails may be adjusted as part of maintenance work after business hours. That is, there is a case where an adjustment operation is performed to return a nail that is bent or a head is displaced due to a player playing a pachinko machine to an appropriate state.

具体的に説明すると、ぱちんこ機は、一般的に、始動口、入賞口、アウト口等が設けられた遊技盤上に、複数の釘が配置された構造となっている。また、遊技盤から所定距離だけ離れた位置にガラス扉が配されており、ガラス扉によって遊技盤の前方が覆われた構造となっている。そして、遊技者によって次々に打ち出される遊技球は、遊技盤とガラス扉の間に形成される空間を転動する。このとき、遊技球は、釘に衝突して流れる方向を変えつつ、始動口やアウト口等に向かって流れていくこととなる。   Specifically, pachinko machines generally have a structure in which a plurality of nails are arranged on a game board provided with a start port, a winning port, an out port, and the like. Further, a glass door is arranged at a position away from the game board by a predetermined distance, and the front of the game board is covered by the glass door. Then, the game balls launched one after another by the player roll in a space formed between the game board and the glass door. At this time, the game ball will flow toward the start port, the out port, etc. while changing the direction of flow in collision with the nail.

このことから、ぱちんこ機は、釘の配置、釘の打ち込み角度、釘と釘の間に形成される隙間の位置や大きさ等(以下、単に釘設定とも称す)の違いにより、打ち出した遊技球数当りの大当たり確率、入賞率、出玉率等の性能が異なるものとなる。本来、ぱちんこ機は、大当たり確率や各種入賞口への入賞率等のデータを基準としてこれらの性能が決定されている。つまり、これらのデータに基づいて、釘設定と、釘設定に基づいて決まる性能が決定されている。   For this reason, the pachinko machine has a game ball that has been launched due to differences in nail placement, nail driving angle, position and size of the gap formed between the nails (hereinafter also simply referred to as nail setting), etc. Performance such as jackpot probability per number, winning rate, winning rate etc. will be different. Originally, the performance of pachinko machines is determined on the basis of data such as the probability of winning jackpots and winning rates at various winning openings. That is, based on these data, the nail setting and the performance determined based on the nail setting are determined.

しかしながら、遊技者がぱちんこ機で遊技し続けると、必然的に、おびただしい数の遊技球が釘に衝突してしまうこととなる。そして、このことにより、釘が曲がってしまったり、釘の頭部が位置ずれしてしまうことがある。
また、遊技場には不特定多数の者が入場するため、通常の遊技者の他、不正行為を行おうとする者が入場する可能性がある。つまり、ぱちんこ機のガラス扉を無断で開放したり、ぱちんこ機の隙間から内部に工具を進入させたりする等して、ぱちんこ機の釘を遊技し易いように曲げる不正行為が行われる可能性がある。このような不正行為が行われた場合もまた、釘が曲がってしまったり、釘の頭部が通常の位置からずれてしまうこととなる。
However, if a player continues to play with a pachinko machine, a large number of game balls will inevitably collide with the nails. As a result, the nail may be bent or the head of the nail may be displaced.
In addition, since an unspecified number of people enter the game hall, there is a possibility that a person who intends to perform an illegal act enters in addition to a normal player. In other words, there is a possibility that fraudulent acts to bend the nails of the pachinko machine so that it will be easier to play, such as opening the glass door of the pachinko machine without permission or entering the tool through the gap of the pachinko machine, etc. is there. When such an illegal act is performed, the nail is bent or the head of the nail is displaced from the normal position.

これらの場合、ぱちんこ機の釘設定が本来のものとは異なる状態となってしまうため、ぱちんこ機が本来の性能を発揮できなくなってしまうおそれがある。すなわち、上記した大当たり確率、入賞率、出玉率等が、本来の設定よりも非常に高くなってしまう可能性がある。つまり、ぱちんこ機が本来の性能を発揮した場合と比べて、異なる遊技結果となってしまう可能性が高い。   In these cases, the nail settings of the pachinko machine will be in a state different from the original one, and the pachinko machine may not be able to exhibit its original performance. That is, there is a possibility that the above jackpot probability, winning rate, winning rate, etc. will be much higher than the original setting. That is, there is a high possibility that the game result will be different from the case where the pachinko machine exhibits its original performance.

そこで、遊技場では、営業時間の終了後に保守作業の一環として、釘を適正な状態に戻すための釘調整を行うことがある。   Therefore, in the amusement hall, the nail adjustment for returning the nail to an appropriate state may be performed as part of the maintenance work after the end of business hours.

ところで、釘調整を実施する際、ホールコンピュータに記憶された情報を参照することがある。例えば、釘調整の実施に先立って、従業員がホールコンピュータを操作し、「遊技者が打ち出した遊技球の数」に関する情報を帳票として印刷する。この帳票を参照することにより、遊技場内の全てのぱちんこ機の中から釘調整するぱちんこ機を決定し、遊技場内を探してこのぱちんこ機の設置場所を特定する。そして、ガラス扉を開けて釘調整を実施するといった具合である。   By the way, when performing nail adjustment, information stored in the hall computer may be referred to. For example, prior to performing the nail adjustment, the employee operates the hall computer and prints information regarding “the number of game balls launched by the player” as a form. By referring to this form, a pachinko machine for nail adjustment is determined from all the pachinko machines in the amusement hall, and the location of the pachinko machine is specified by searching the amusement hall. Then, the nail adjustment is performed by opening the glass door.

特開2013−169306号号公報JP 2013-169306 A

ここで、釘調整を実施した後、その作業内容をホールコンピュータに入力しなければならない場合がある。すなわち、遊技場の管理に役立てるため、釘調整の作業内容に関する情報をホールコンピュータに入力し、記憶させる場合がある。   Here, after performing the nail adjustment, the work content may need to be input to the hall computer. That is, there are cases where information relating to the work content of nail adjustment is input to a hall computer and stored in order to be useful for management of the game hall.

ところが、通常、遊技機の設置場所とホールコンピュータの設置場所とは離れた位置にある。したがって、釘調整の作業内容をホールコンピュータに入力する際には、どの遊技機に対してどのような釘調整を実施したかをメモに取っておき、ホールコンピュータの設置場所まで赴いて入力作業を実施する必要がある。しかしながら、このように釘調整の作業中にメモを取ったり、入力作業のためにわざわざホールコンピュータの設置位置まで赴くことは、大変手間であった。   However, usually, the installation location of the gaming machine and the installation location of the hall computer are at a distance. Therefore, when inputting the work contents of the nail adjustment to the hall computer, make a note of what kind of nail adjustment was performed for which gaming machine, and go to the place where the hall computer is installed to perform the input work There is a need. However, it has been very troublesome to take notes during the nail adjustment work and to bother to the installation position of the hall computer for input work.

そこで、本発明は、上記した従来技術の問題点に鑑み、遊技場の保守作業をより効率よく実施することが可能な遊技場管理システムを提供することを課題とする。   In view of the above-described problems of the prior art, it is an object of the present invention to provide a game hall management system capable of more efficiently performing game hall maintenance work.

上記課題を解決するための請求項1に記載の発明は、遊技機に対応付けられて設置され、対応付けられた前記遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置と、少なくとも前記遊技機を含む遊技場に属する各種機器を管理対象とする遊技場管理装置とを備えた遊技場管理システムにおいて、前記遊技情報表示装置には、前記遊技機に関する情報を入力するための情報入力手段が設けられており、使用者が前記情報入力手段を介して前記遊技場管理装置に情報の入力が可能であることを特徴とする遊技場管理システムである。   The invention according to claim 1 for solving the above-described problem is a gaming information display device that is installed in association with a gaming machine and displays information relating to the gaming of the gaming machine associated with the gaming machine, and at least the gaming machine In a game hall management system comprising a game hall management device that manages various devices belonging to a game hall including the game information display device, the game information display device is provided with information input means for inputting information related to the game machine The game hall management system is characterized in that a user can input information to the game hall management device via the information input means.

本発明の遊技場管理システムでは、対応付けられた遊技機の情報を表示するための遊技情報表示装置に情報入力手段が設けられており、遊技情報表示装置を操作することで、遊技場管理装置への情報の入力作業を実施できる。つまり、本発明の遊技場管理システムでは、本来は遊技者に遊技機の情報を表示するための遊技情報表示装置が、遊技場管理装置への入力装置としても機能する。
このことにより、遊技場の従業員が遊技機に対して釘調整を実施した後、遊技情報表示装置を操作することで、遊技場管理装置に対して釘調整の作業内容に関する情報を入力することができる。つまり、わざわざ遊技場管理装置の設置位置まで赴くことなく入力作業を実施できるので、入力作業を簡易化できる。
In the gaming hall management system of the present invention, an information input means is provided in the gaming information display device for displaying the information of the associated gaming machines, and the gaming hall management device is operated by operating the gaming information display device. You can input information to That is, in the game hall management system of the present invention, the game information display device that originally displays the information of the gaming machine to the player also functions as an input device to the game hall management device.
By this, after the game hall employee performs nail adjustment on the gaming machine, the game information display device is operated to input information on the work content of the nail adjustment to the game hall management device. Can do. In other words, the input work can be performed without going to the installation position of the game hall management device, so that the input work can be simplified.

そして、遠い位置にある遊技場管理装置の設置位置まで移動しなくても入力作業が可能であることから、1台の遊技機に対する釘調整の終了毎にその釘調整に関する情報の入力作業を実施した場合であっても、長い時間をかけることなく作業を終了させることが可能となる。
具体的に説明すると、入力作業を遊技場管理装置の設置位置で行う場合、1台の遊技機に対する釘調整の終了毎に入力作業を実施すると、入力作業の度に遠距離を移動せねばならず、作業の終了までに時間が掛かってしまう。そのため、通常は、遊技場管理装置に蓄積されている遊技機毎のデータをプリントアウトし、プリントアウトした紙媒体を見ながら実際に各遊技機に対して釘調整を実施した後、複数台分の調整履歴を遊技場管理装置に入力している。
これに対し、本発明の遊技場管理システムでは、入力作業の際に遊技場管理装置の設置位置まで移動する必要がない。そのため、1台の遊技機に対する釘調整の終了毎に入力作業を実施しても、繰り返される入力作業の度にいちいち遠距離を移動する必要がない。このことから、1台分毎に入力作業を実施しても多くの時間を必要としない。
つまり、本発明の遊技場管理システムによると、複数台分の入力作業をまとめて実施する必要がない。このことから、どの遊技機に対してどのような釘調整を実施したかをメモに取ったりする必要がなく、入力作業にかかる手間を軽減することができる。
And since input work is possible without moving to the installation position of the game hall management device located at a distant position, information input related to the nail adjustment is performed at the end of nail adjustment for one gaming machine. Even in this case, the work can be completed without taking a long time.
Specifically, when the input work is performed at the installation position of the game hall management device, if the input work is performed every time the nail adjustment for one gaming machine is completed, it is necessary to move a long distance for each input work. Therefore, it takes time to finish the work. Therefore, normally, after printing out the data for each gaming machine stored in the game hall management device and actually adjusting the nail for each gaming machine while looking at the printed paper medium, Is input to the game hall management device.
On the other hand, in the game hall management system of the present invention, it is not necessary to move to the installation position of the game hall management device at the time of input work. Therefore, even if the input operation is performed every time the nail adjustment is completed for one gaming machine, it is not necessary to move a long distance for each repeated input operation. For this reason, much time is not required even if the input operation is performed for each vehicle.
That is, according to the game hall management system of the present invention, it is not necessary to collectively perform input operations for a plurality of machines. Therefore, it is not necessary to take a note of what kind of nail adjustment is performed for which gaming machine, and the labor required for the input work can be reduced.

請求項2に記載の発明は、前記遊技情報表示装置は、対応付けられた前記遊技機に隣接配置され、前記情報入力手段は、対応付けられた前記遊技機に関する情報を入力するものであり、通常モードと入力モードとを切替え可能であって、前記通常モードでは、前記遊技情報表示装置に対応付けられた前記遊技機の遊技に関する情報が表示され、前記入力モードでは、前記遊技情報表示装置に入力用画面が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システムである。   In the invention described in claim 2, the gaming information display device is arranged adjacent to the associated gaming machine, and the information input means inputs information regarding the associated gaming machine, The normal mode and the input mode can be switched. In the normal mode, information related to the game of the gaming machine associated with the game information display device is displayed. In the input mode, the game information display device is displayed. The game room management system according to claim 1, wherein an input screen is displayed.

かかる構成によると、釘調整を実施した後に実施する遊技場管理装置への入力作業をより効率よく実施できる。   According to such a configuration, it is possible to more efficiently perform an input operation to the game hall management apparatus that is performed after the nail adjustment is performed.

請求項3に記載の発明は、前記遊技情報表示装置は、少なくとも前記遊技機の遊技に関する情報を画面表示することが可能な表示部を有し、前記情報入力手段は、使用者のタッチ入力を検知するタッチパネルであり、前記表示部と前記タッチパネルとが重ねて配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場管理システムである。   According to a third aspect of the present invention, the game information display device has a display unit capable of displaying at least information related to a game of the gaming machine on the screen, and the information input means receives a touch input by a user. It is a touch panel to detect, The game machine management system according to claim 1 or 2, wherein said display part and said touch panel are arranged in piles.

かかる構成によると、操作性を向上させることができるので、入力作業をより簡単に実施できる。   According to such a configuration, the operability can be improved, so that the input operation can be performed more easily.

本発明によると、遊技機に対して釘調整を実施した後に行う遊技場管理装置への入力作業を簡易化することが可能となる。このため、遊技場の保守作業をより効率よく実施できる。   According to the present invention, it is possible to simplify the input operation to the game hall management apparatus performed after the nail adjustment is performed on the gaming machine. For this reason, the maintenance work of the game hall can be carried out more efficiently.

本発明の実施形態にかかる遊技場管理システムが設置された遊技場を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game hall where the game hall management system concerning embodiment of this invention was installed. 図1の遊技機島を示す側面図であり、(a)はぱちんこ島を示し、(b)はスロット島を示す。It is a side view which shows the game machine island of FIG. 1, (a) shows pachinko island, (b) shows slot island. 図1のデータランプを示す正面図である。It is a front view which shows the data lamp of FIG. 図3のデータランプが入力モードとなった状態を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a state where the data lamp of FIG. 3 is in an input mode. 図1の遊技場管理システムのハードウェア構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hardware constitutions of the game hall management system of FIG.

以下に、本発明の実施形態に係る遊技場管理システム1について詳細に説明するが、本発明はこれらの例に限定されるものではない。   Hereinafter, the game hall management system 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail, but the present invention is not limited to these examples.

本実施形態の遊技場管理システム1は、図1で示されるように、遊技機島2が複数配置された遊技場に設置されており、ホールコンピュータ3(遊技場管理装置)と、データランプ9(遊技情報表示装置)を備えた構成となっている。   As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 of this embodiment is installed in a game hall where a plurality of gaming machine islands 2 are arranged, and includes a hall computer 3 (game hall management device) and a data lamp 9. (Game information display device).

遊技機島2は、支柱や梁といった骨格部材(図示せず)に対し、外壁面を形成する板状部材を組み付け、遊技機7、遊技媒体貸出機8、データランプ9を固定して形成されたものである。この遊技機島2は、全体の外形が水平方向に延びた方形状となっている。   The gaming machine island 2 is formed by assembling a plate-like member forming an outer wall surface to a skeleton member (not shown) such as a column or a beam, and fixing the gaming machine 7, the gaming medium lending machine 8, and the data lamp 9. It is a thing. This gaming machine island 2 has a square shape whose entire outer shape extends in the horizontal direction.

遊技機7、遊技媒体貸出機8、データランプ9は、いずれも遊技機島2の長側面に取り付けられている。そして、遊技機7は、側方に位置する遊技媒体貸出機8、上方に位置するデータランプ9のそれぞれと対応付けられている。すなわち、図2で示されるように、遊技機島2の長側面では、遊技機7、遊技媒体貸出機8、データランプ9が組となって形成される遊技機群を形成し、複数の遊技機群が遊技機島2の長手方向に沿って並列配置されている。   The gaming machine 7, the gaming medium lending machine 8, and the data lamp 9 are all attached to the long side surface of the gaming machine island 2. The gaming machine 7 is associated with a gaming medium lending machine 8 located on the side and a data lamp 9 located on the upper side. That is, as shown in FIG. 2, on the long side of the gaming machine island 2, a gaming machine group in which a gaming machine 7, a gaming medium lending machine 8, and a data lamp 9 are formed as a set is formed, and a plurality of gaming machines A group of machines are arranged in parallel along the longitudinal direction of the gaming machine island 2.

このため、遊技機島2の長側面のうち、比較的上側に位置する部分では、複数のデータランプ9が遊技機島2の長手方向に沿ってそれぞれ所定の間隔を空けて並列した状態となっている。そして、各データランプ9は、それぞれの下方に配された遊技機7と対となっている。   For this reason, among the long side surfaces of the gaming machine island 2, a plurality of data lamps 9 are in parallel with each other at a predetermined interval along the longitudinal direction of the gaming machine island 2 in a portion located relatively above. ing. Each data lamp 9 is paired with a gaming machine 7 arranged below the data lamp 9.

つまり、遊技機島2の長側面には、遊技機7、遊技媒体貸出機8、データランプ9が同じ台数だけ取り付けられている。そして、対となる遊技機7とデータランプ9が上下方向で僅かに間隔を空けて並列している。   That is, the same number of gaming machines 7, gaming medium lending machines 8, and data lamps 9 are attached to the long side of the gaming machine island 2. The paired gaming machine 7 and the data lamp 9 are arranged in parallel with a slight gap in the vertical direction.

なお、遊技場に設けられた遊技機島2は、大別してぱちんこ島13とスロット島14に分類される。ぱちんこ島13とは、遊技機7としてぱちんこ機17が、遊技媒体貸出機8として玉貸機18が設置される遊技機島2である。これに対し、スロット島14とは、遊技機7としてスロットマシン19が、遊技媒体貸出機8としてメダル貸機20が設置される遊技機島2である。そして、ぱちんこ島13とスロット島14のいずれにおいても、遊技機7の上側、つまり、ぱちんこ機17やスロットマシン19の上側にデータランプ9が設置されている。   Note that the gaming machine islands 2 provided in the game hall are roughly classified into pachinko islands 13 and slot islands 14. The pachinko island 13 is a gaming machine island 2 in which a pachinko machine 17 is installed as the gaming machine 7 and a ball lending machine 18 is installed as the gaming medium lending machine 8. On the other hand, the slot island 14 is a gaming machine island 2 in which a slot machine 19 is installed as the gaming machine 7 and a medal rental machine 20 is installed as the gaming medium lending machine 8. In both the pachinko island 13 and the slot island 14, the data lamp 9 is installed on the upper side of the gaming machine 7, that is, on the upper side of the pachinko machine 17 and the slot machine 19.

ホールコンピュータ3は、遊技場に属する各種機器を統括して管理するために使用されるコンピュータである。このホールコンピュータ3は、各遊技機7や各データランプ9から出力された各種信号を台コンピュータや島コンピュータ(図1では図示せず)を介して受信可能となっている。このホールコンピュータ3の具体的な機能及び構造については、後述する。
なお、台コンピュータとは、1台又は少数(2乃至3台)の遊技機7を制御対象とする制御装置であり、島コンピュータとは、1つの遊技機島2に属する機器を制御対象とする制御装置である。
The hall computer 3 is a computer used for managing various devices belonging to the amusement hall in an integrated manner. The hall computer 3 can receive various signals output from each gaming machine 7 and each data lamp 9 via a stand computer or an island computer (not shown in FIG. 1). The specific function and structure of the hall computer 3 will be described later.
The computer is a control device that controls one or a small number (2 to 3) of gaming machines 7, and the island computer is a device that belongs to one gaming machine island 2. It is a control device.

データランプ9は、図3で示されるように、各種情報を所定のレイアウトで表示するための表示部25と、各種動作に応じて点灯、点滅が可能なランプ部26と、音声を出力するためのスピーカ部27と、操作ボタン28(情報入力手段)と、呼出ボタン29を備えた構造となっている。
このデータランプ9では、対応付けられた遊技機7から出力される外部出力信号を集計しつつ、集計によって得られた遊技の履歴に関する情報を履歴データとして記憶し、これを表示部25に表示可能なように構成されている。
As shown in FIG. 3, the data lamp 9 includes a display unit 25 for displaying various information in a predetermined layout, a lamp unit 26 that can be turned on and off according to various operations, and for outputting sound. Speaker unit 27, operation button 28 (information input means), and call button 29.
In this data lamp 9, while collecting the external output signals output from the associated gaming machines 7, information related to the game history obtained by the aggregation is stored as history data and can be displayed on the display unit 25. It is configured as follows.

表示部25は、フルカラー表示が可能なドットマトリクスLCDパネルと、使用者の指が触れた位置を検出するタッチパネル(情報入力手段)とを備えた構造となっており、これらが重なった状態で配置されている。
つまり、データランプ9は、文字、数字、記号、図形、グラフ、表、絵柄又はその他の符号(以下、単に文字等とも称す)を適宜な位置に多種の表示色で表示することが可能であり、且つ、タッチパネル操作が可能となっている。
The display unit 25 has a structure including a dot matrix LCD panel capable of full color display and a touch panel (information input means) for detecting a position touched by a user's finger, and is arranged in a state in which these are overlapped. Has been.
That is, the data lamp 9 can display characters, numbers, symbols, figures, graphs, tables, designs, or other codes (hereinafter also simply referred to as characters) in various display colors at appropriate positions. And touch panel operation is possible.

ランプ部26は、LEDや電球等の発光源の周囲にカバーを配して形成される部分である。ランプ部26のカバーの内側面には、多数の凸凹が設けられており、発光源から発せられた光が乱反射する構造となっている。このため、ランプ部26は、発光源が発光したときに目視すると、輝いてみえるようになっている。
このランプ部26は、各種動作条件が満たされたとき、点灯、点滅動作を実行する。具体的には、ぱちんこ機17で大当たりが発生したときのように、遊技機7での遊技の状況が所定の状況となった場合や、呼出ボタン29が押下された場合、遊技者が不正行為を行ったことを遊技機7が検知した場合等に、点灯、点滅動作を実行する。
The lamp part 26 is a part formed by arranging a cover around a light emitting source such as an LED or a light bulb. A large number of irregularities are provided on the inner side surface of the cover of the lamp unit 26, so that light emitted from the light source is irregularly reflected. For this reason, the lamp unit 26 is designed to shine when visually observed when the light source emits light.
The lamp unit 26 performs lighting and blinking operations when various operating conditions are satisfied. Specifically, when the game situation in the gaming machine 7 becomes a predetermined situation, such as when a big hit occurs in the pachinko machine 17, or when the call button 29 is pressed, When the gaming machine 7 detects that the game has been performed, the lighting and blinking operations are executed.

スピーカ部27は、内蔵されたスピーカと、このスピーカの外側に形成された放音孔によって構成されている。すなわち、データランプ9の外表面を形成するケースのうち、内蔵されたスピーカを覆っている部分に孔を設け、各種音声の外部出力が可能となっている。   The speaker unit 27 includes a built-in speaker and a sound emitting hole formed outside the speaker. That is, in the case forming the outer surface of the data lamp 9, a hole is provided in a portion covering the built-in speaker so that various sounds can be externally output.

操作ボタン28は、使用者がデータランプ9に情報を入力するためのボタンであり、可動部分が押圧操作されることで、制御信号を出力する構成となっている。ここで、上記したように、本実施形態のデータランプ9は、タッチパネル操作が可能な構造となっている。つまり、本実施形態のデータランプ9は、タッチパネルを操作することによる情報の入力と、操作ボタン28を操作することによる情報の入力の双方が実行可能なっている。   The operation button 28 is a button for the user to input information to the data lamp 9, and is configured to output a control signal when the movable part is pressed. Here, as described above, the data lamp 9 of the present embodiment has a structure capable of touch panel operation. That is, the data lamp 9 of the present embodiment can execute both information input by operating the touch panel and information input by operating the operation button 28.

呼出ボタン29は、遊技客が遊技場従業員を呼び出す際に押下するボタンである。   The call button 29 is a button that is pressed when a player calls a game hall employee.

ところで、本実施形態のデータランプ9は、ホールコンピュータ3に対して所定の情報を入力するための入力装置としても機能する。この本実施形態の特徴的な機能については、後述する。   By the way, the data lamp 9 of this embodiment also functions as an input device for inputting predetermined information to the hall computer 3. The characteristic functions of this embodiment will be described later.

ぱちんこ機17は、公知のそれと同様のものであり、ハンドル操作によって打ち出した遊技球の入賞を競うものである。   The pachinko machine 17 is the same as that known in the art, and competes for winning a game ball launched by a handle operation.

より詳細に説明すると、ぱちんこ機17は、始動口、入賞口、ゲート、風車、アウト口等が適宜設けられた遊技盤に複数の釘が配置されており、遊技盤がガラス扉によって覆われた状態となっている。そして、遊技者がハンドル操作によって遊技球を打ち出すと、遊技盤とガラス扉の間に形成される空間において、遊技球が釘と衝突しつつ転動する構造となっている。   More specifically, the pachinko machine 17 has a plurality of nails arranged on a game board appropriately provided with a start opening, a winning opening, a gate, a windmill, an out opening, etc., and the game board is covered with a glass door. It is in a state. When the player launches the game ball by operating the handle, the game ball rolls while colliding with the nail in the space formed between the game board and the glass door.

したがって、打ち出された遊技球は、遊技盤上の様々な位置に配置された釘と衝突し、不特定箇所に誘導されることとなる。そして、打ち出された遊技球のうちの一部が始動口や入賞口に入賞することとなる。   Therefore, the launched game ball collides with nails arranged at various positions on the game board, and is guided to an unspecified location. Then, a part of the game balls that have been launched will win a start opening and a winning opening.

スロットマシン19は、公知のそれと同様のものであり、回転するリールをボタン操作によって停止させ、リールに描かれた図柄を決められた位置に表示させることを競うものである。   The slot machine 19 is the same as that known in the art, and competes to stop the rotating reel by a button operation and display a symbol drawn on the reel at a predetermined position.

次に、遊技場管理システム1の機能的構成について、詳細に説明する。   Next, the functional configuration of the game hall management system 1 will be described in detail.

以下で説明する本実施形態の遊技場管理システム1の各機能は、ハードウェアとプログラムが協働することで実現される。具体的には、メモリ上に展開したプログラムに従って実行されるCPUの演算処理により、各種機器に所定の動作を実行させるための信号が発信される。そして、信号を受信した各種機器がプログラムによって定められた動作を実行し、各機能が実現されることとなる。   Each function of the game hall management system 1 of the present embodiment described below is realized by cooperation of hardware and a program. Specifically, signals for causing various devices to execute predetermined operations are transmitted by arithmetic processing of the CPU executed according to a program developed on the memory. Then, the various devices that have received the signal execute operations determined by the program, and each function is realized.

本実施形態の遊技場管理システム1では、データランプ9の動作モードを通常モードと入力モードの間で切り替えることが可能となっている。すなわち、データランプ9は、2つの動作モードを切替え可能となっている。
より詳細に説明すると、遊技場管理システム1は、ホールコンピュータ3を操作することで、各データランプ9に対して切替信号が発信され、この切替信号を受信したデータランプ9の動作モードが切り替わる構成となっている。
なお、ホールコンピュータ3からデータランプ9への切替信号は、全てのデータランプ9に対して一斉に発信してもよく、個別のデータランプ9に対してそれぞれ発信してもよい。
In the game hall management system 1 of the present embodiment, the operation mode of the data lamp 9 can be switched between the normal mode and the input mode. That is, the data lamp 9 can switch between two operation modes.
More specifically, the game hall management system 1 is configured such that by operating the hall computer 3, a switching signal is transmitted to each data lamp 9, and the operation mode of the data lamp 9 that has received this switching signal is switched. It has become.
The switching signal from the hall computer 3 to the data lamp 9 may be transmitted simultaneously to all the data lamps 9 or may be transmitted to the individual data lamps 9 respectively.

通常モードは、主に遊技場の営業時間中に使用される動作モードであり、対応付けられた遊技機7の履歴データを表示する情報表示動作と、遊技者が遊技場従業員を呼び出すための呼出動作と、遊技場従業員に不正行為が行われたことを報知する報知動作が実施可能となっている。   The normal mode is an operation mode mainly used during the business hours of the game hall. The information display operation for displaying the history data of the associated gaming machine 7 and the game for calling the game hall employee by the player. A call operation and a notification operation for notifying a game hall employee that an illegal act has been performed can be performed.

情報表示動作は、対応付けられた遊技機7の履歴データを表示部25に表示させる動作である。この情報表示動作においては、遊技者が操作ボタン28を押下する、又は、表示部25でタッチ操作を実行するといった切替操作をすることにより、表示部25に表示されている履歴データの内容を切り替え可能となっている。
詳細に説明すると、例えば、遊技機7の当日の稼働状況に関する情報が表示されている状態から、遊技者が切替操作を実行すると、前日の稼働状況に関する情報が表示される。以下、遊技者が切替操作を実行する毎に、前々日、前々々日・・・といった具合に、表示内容が切り替わっていくといった具合である。
The information display operation is an operation for displaying the history data of the associated gaming machine 7 on the display unit 25. In this information display operation, the player switches the contents of the history data displayed on the display unit 25 by performing a switching operation such as pressing the operation button 28 or performing a touch operation on the display unit 25. It is possible.
More specifically, for example, when the player executes the switching operation from the state where the information regarding the operating status of the gaming machine 7 on the day is displayed, the information regarding the operating status of the previous day is displayed. Hereinafter, every time the player performs a switching operation, the display contents are switched, for example, two days before, two days before, and so on.

呼出動作は、呼出ボタン29を押下されたことを条件として、ランプ部26を点滅させると共に、遊技機島2の短側面(所謂妻板が位置する部分)に別途設けられたランプ装置(図示せず)を点灯、点滅させる動作である。   In the calling operation, on the condition that the calling button 29 is pressed, the lamp unit 26 blinks, and a lamp device (not shown) provided separately on the short side surface of the gaming machine island 2 (a portion where the so-called wife plate is located). ) Lights up and blinks.

報知動作は、遊技機7に設けられたセンサ等により、遊技者による不正行為が検知されたことを条件として、ランプ部26を点滅させると共に、スピーカ部27から警告音を発生させる動作である。   The notification operation is an operation of causing the lamp unit 26 to blink and generating a warning sound from the speaker unit 27 on condition that an illegal act by the player is detected by a sensor or the like provided in the gaming machine 7.

つまり、本実施形態のデータランプ9は、対応付けられた遊技機7の履歴データを参照するための表示装置として機能するだけでなく、遊技者が遊技場従業員を呼び出すための呼出装置や、遊技場従業員に不正行為が行われたことを報知する警報装置としても機能する。   That is, the data lamp 9 of this embodiment not only functions as a display device for referring to the history data of the associated gaming machine 7, but also a calling device for a player to call a game hall employee, It also functions as an alarm device for notifying an amusement hall employee that an illegal act has been performed.

入力モードでは、データランプ9の操作ボタン28を押下する、又は、データランプ9でタッチパネル操作を実施することにより、ホールコンピュータ3に遊技機7に関する情報を入力可能となっている。つまり、本実施形態では、ホールコンピュータ3に付属するキーボード、マウス等の入力装置32(図1参照)を操作して入力するだけでなく、データランプ9を操作してホールコンピュータ3に情報を入力することが可能となっている。   In the input mode, information regarding the gaming machine 7 can be input to the hall computer 3 by pressing the operation button 28 of the data lamp 9 or performing a touch panel operation with the data lamp 9. That is, in this embodiment, not only the input device 32 (see FIG. 1) such as a keyboard and a mouse attached to the hall computer 3 is operated and input, but information is input to the hall computer 3 by operating the data lamp 9. It is possible to do.

より具体的に説明すると、本実施形態では、ぱちんこ機17に対応付けられたデータランプ9が入力モードに切り替えられると、表示部25に釘調整に関する情報を入力するための入力画面が表示される。この入力画面では、例えば、釘調整を行った遊技機7に個別に割り当てられた識別番号、釘調整を行った遊技機7が属する遊技機島2に個別に割り当てられた識別番号、釘調整後に実施した試し打ちの結果(例えば、規定球数当りの入賞率)といった釘調整に関する情報を入力可能としている。   More specifically, in this embodiment, when the data lamp 9 associated with the pachinko machine 17 is switched to the input mode, an input screen for inputting information related to nail adjustment is displayed on the display unit 25. . In this input screen, for example, the identification number individually assigned to the gaming machine 7 that has performed the nail adjustment, the identification number individually assigned to the gaming machine island 2 to which the gaming machine 7 that has performed the nail adjustment belongs, Information regarding nail adjustment such as the result of the trial hit performed (for example, a winning rate per prescribed number of balls) can be input.

すなわち、図4で示されるように、表示部25に表示される入力画面は、各情報の項目を表示するための項目表示領域34と、情報を入力するための入力用領域37とを有する構成となっている。そして、項目表示領域34に入力する情報の項目名が表示され、入力用領域37に情報を入力するための空間が表示された状態となっている。   That is, as shown in FIG. 4, the input screen displayed on the display unit 25 includes an item display area 34 for displaying items of information and an input area 37 for inputting information. It has become. The item name of information to be input is displayed in the item display area 34, and a space for inputting information is displayed in the input area 37.

そして、使用者は、データランプ9の操作ボタン28を押下する、又は、データランプ9でタッチパネル操作を実施することにより、入力用領域37の適宜な位置にカーソルを合わせて情報を入力していく。
なお、図示は省略するが、表示部25の一部にタッチキーボードを表示し、入力操作を実行可能な構成としてもよい。すなわち、複数のキーを画面表示し、使用者が画面のキーに触れたときに接触位置の位置情報を検出して、この位置情報に基づいて表示された複数のキーのうちのいずれへの入力かを判別してもよい。
Then, the user presses the operation button 28 of the data lamp 9 or performs a touch panel operation with the data lamp 9 to place information on an appropriate position in the input area 37 and input information. .
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, it is good also as a structure which displays a touch keyboard in a part of display part 25, and can perform input operation. That is, a plurality of keys are displayed on the screen, and when the user touches the keys on the screen, the position information of the contact position is detected, and input to any of the plurality of keys displayed based on the position information It may be determined.

そして、データランプ9への情報の入力が完了すると、入力した内容が正しいかどうかを確認するための確認画面が表示部25に表示される。そして、この確認画面で入力した情報が正しいことが確認されると、データランプ9は、入力された情報を示す信号(以下、入力情報信号とも称す)を島コンピュータを介してホールコンピュータ3に送信する。   When the input of information to the data lamp 9 is completed, a confirmation screen for confirming whether the input content is correct is displayed on the display unit 25. When it is confirmed that the information input on this confirmation screen is correct, the data lamp 9 transmits a signal indicating the input information (hereinafter also referred to as an input information signal) to the hall computer 3 via the island computer. To do.

ホールコンピュータ3は、データランプ9から送信された入力情報信号を受信すると、この入力情報信号を解析し、ホールコンピュータ3の内部記憶装置(図5参照)に記憶する。このことにより、データランプ9を操作して入力した情報がホールコンピュータ3に記憶される。   When the hall computer 3 receives the input information signal transmitted from the data lamp 9, the hall computer 3 analyzes the input information signal and stores it in the internal storage device of the hall computer 3 (see FIG. 5). As a result, information input by operating the data lamp 9 is stored in the hall computer 3.

続いて、遊技場管理システム1のハードウェア的構成について、詳細に説明する。   Next, the hardware configuration of the game hall management system 1 will be described in detail.

本実施形態の遊技場管理システム1は、図5で示されるように、ホールコンピュータ3、島コンピュータ、台コンピュータ、遊技機7、データランプ9、及びこれらを電気的に接続するネットワークによって形成されている。
なお、このネットワークは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。
As shown in FIG. 5, the game hall management system 1 of this embodiment is formed by a hall computer 3, an island computer, a stand computer, a game machine 7, a data lamp 9, and a network that electrically connects them. Yes.
This network is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired or wireless.

ホールコンピュータ3は、各種演算処理を行うCPU(中央演算装置)、主メモリであるROM、各種データを一時記憶するためのRAM、通信I/F、内部記憶装置を備えており、これらがシステムバスのようなデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を実施することが可能となっている。   The hall computer 3 includes a CPU (central processing unit) that performs various arithmetic processing, a ROM as a main memory, a RAM for temporarily storing various data, a communication I / F, and an internal storage device, which are system buses. Are mutually connected by a data communication path such as that described above, and can transmit and receive information and perform processing.

ホールコンピュータ3のRAMには、ホールコンピュータ3の各種動作を制御するプログラムが記憶されている。より詳細には、データランプ9から発信された入力情報信号を解析し、新規に入力された情報(データ)と既に記憶された情報(データ)とを必要に応じて関連付け、内部記憶装置に記憶させる機能を実現するためのプログラムが格納されており、このプログラムに従い情報の解析、記憶に係るCPUの演算処理が実行される。   A program for controlling various operations of the hall computer 3 is stored in the RAM of the hall computer 3. More specifically, the input information signal transmitted from the data lamp 9 is analyzed, and the newly input information (data) and the already stored information (data) are associated as necessary and stored in the internal storage device. A program for realizing the function to be stored is stored, and CPU arithmetic processing related to analysis and storage of information is executed in accordance with this program.

ホールコンピュータ3の内部記憶装置は、例えばHDD(ハードディスクドライブ)によって構成されており、大容量メモリとして機能する。この内部記憶装置には、OS、制御プログラム、関連プログラム、遊技場の運営に関する各種データが記憶されている。   The internal storage device of the hall computer 3 is configured by, for example, an HDD (Hard Disk Drive) and functions as a large capacity memory. This internal storage device stores an OS, a control program, related programs, and various data relating to the operation of the game hall.

データランプ9もまた、各種演算処理を行うCPU(中央演算装置)、主メモリであるROM、各種データやプログラムを一時記憶するためのRAM、通信I/Fを備えており、これらがシステムバスのようなデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を実施することが可能となっている。   The data lamp 9 also includes a CPU (central processing unit) that performs various arithmetic processes, a ROM that is a main memory, a RAM that temporarily stores various data and programs, and a communication I / F. They are connected to each other through such a data communication path, and can transmit and receive information and perform processing.

データランプ9のRAMには、データランプ9の各種動作を制御するプログラムが記憶されている。より詳細には、入力モードにおいて、操作ボタン28やタッチパネルの操作によって入力された情報を解析し、この情報に基づいて入力情報信号を生成し、入力情報信号をホールコンピュータ3に向けて発信させる機能を実現するためのプログラムが格納されている。そして、データランプ9では、このプログラムに従い情報の解析、入力情報信号の生成、発信に係るCPUの演算処理が実行される。   A program for controlling various operations of the data lamp 9 is stored in the RAM of the data lamp 9. More specifically, in the input mode, a function of analyzing information input by operating the operation button 28 or the touch panel, generating an input information signal based on this information, and transmitting the input information signal to the hall computer 3 A program for realizing the above is stored. In the data lamp 9, the CPU performs arithmetic processing related to information analysis, input information signal generation, and transmission in accordance with this program.

上記した実施形態では、島番号や台番号を使用者が手動で入力する例を示したが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、1つのデータランプに対して遊技機を1つのみ対応付け、そのデータランプが属する遊技機島の島番号や、そのデータランプに対応付けられた遊技機の台番号を自動取得する構成としてもよい。すなわち、複数のデータランプのうち、所定のデータランプを入力操作に使用することで特定できる情報を自動取得してもよい。また、この自動取得した情報は必ずしも表示部25に表示させる必要はなく、例えば、上記した表示部25の確認画面には、手動で入力した情報のみを表示させてもよい。すなわち、確認画面において手動で入力した情報が確認されたことを条件とし、手動で入力した情報(を示す信号)と共に、自動で取得した情報(を示す信号)をホールコンピュータ3に送信する構成であってもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the user manually inputs the island number and the machine number has been shown, but the present invention is not limited to this.
For example, as a configuration in which only one gaming machine is associated with one data lamp, and the island number of the gaming machine island to which the data lamp belongs and the machine number of the gaming machine associated with the data lamp are automatically acquired. Also good. That is, information that can be specified by using a predetermined data lamp for input operation among a plurality of data lamps may be automatically acquired. Moreover, it is not always necessary to display the automatically acquired information on the display unit 25. For example, only the manually input information may be displayed on the confirmation screen of the display unit 25 described above. That is, on the condition that the manually input information is confirmed on the confirmation screen, the information (indicating signal) automatically acquired together with the manually input information (indicating signal) is transmitted to the hall computer 3. There may be.

上記した実施形態の入力モードでは、一画面に複数の項目と、その複数の項目に対応する情報を入力するための領域を表示し、一画面で複数項目の情報を入力可能とした(図4参照)。しかしながら、本発明はこれに限るものではない。
例えば、一画面に1つの項目と、その項目に対応する情報を入力するための領域を表示し、情報の入力が行われたことを条件として画面を切替える構成であってもよい。すなわち、1つの項目に対応する情報の入力が完了又は確認されたことを条件として、画面の表示内容が切替わる構成であってもよい。言い換えると、1つの項目に対応する情報の入力毎に画面が切り替わっていく構成であってもかまわない。
In the input mode of the above-described embodiment, a plurality of items and an area for inputting information corresponding to the plurality of items are displayed on one screen, and information on a plurality of items can be input on one screen (FIG. 4). reference). However, the present invention is not limited to this.
For example, one item and an area for inputting information corresponding to the item may be displayed on one screen, and the screen may be switched on condition that the information is input. That is, the display content on the screen may be switched on condition that input of information corresponding to one item is completed or confirmed. In other words, the screen may be switched every time information corresponding to one item is input.

上記した実施形態では、釘調整の実施後にデータランプ9を介して釘調整に関する情報を入力する例を示したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、スロットマシン19に対応づけられたデータランプ9で、設定変更に関する情報を入力可能な構成としてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which information related to nail adjustment is input via the data lamp 9 after the nail adjustment is performed has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the data lamp 9 associated with the slot machine 19 may be configured to be able to input information relating to setting changes.

具体的に説明すると、遊技場では、営業時間の終了後にスロットマシン19の設定を変更する作業(各種ボーナス、小役等の発生確率を変更する作業)を実施する場合がある。そして、この設定の変更作業を実施した後、作業に関する情報をホールコンピュータ3に入力する場合がある。
そこで、設定変更作業の後で実施するホールコンピュータ3への入力作業において、遊技場管理システム1を使用してもよい。すなわち、上記した入力モードにおいて、スロットマシン19の設定変更作業に関する情報を入力可能とし、この情報を上記した場合と同様に、データランプ9を介してホールコンピュータ3に入力してもよい。
More specifically, in the amusement hall, there is a case where an operation for changing the setting of the slot machine 19 (operation for changing the occurrence probability of various bonuses, small roles, etc.) is performed after the business hours are over. Then, after performing the setting change work, information related to the work may be input to the hall computer 3.
Therefore, the game hall management system 1 may be used in the input work to the hall computer 3 that is performed after the setting change work. That is, in the input mode described above, information related to the setting change work of the slot machine 19 can be input, and this information may be input to the hall computer 3 via the data lamp 9 as in the case described above.

上記した実施形態では、遊技機7に個別に割り当てられた識別番号、遊技機7が属する遊技機島2に個別に割り当てられた識別番号、釘調整後に実施した試し打ちの結果としての入賞率を入力する例を示したが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、データランプ9を介して入力する情報として、釘の開け閉めに関する情報を入力してもよい。すなわち、所定位置で釘と釘の間に形成される間隔を広げたか狭めたかに関する情報を入力してもよい。また、対象となる遊技機7のアウト数、セーフ数、差玉、出玉率、稼働率、スタート数、営業時間内における特賞状態以外の出玉率、特賞1回あたりの平均払い出し球数、大当たり一回当たりの平均払い出し球数等を入力してもよい。すなわち、釘調整に直接関係する情報だけでなく、釘調整を実施した後の遊技機7の稼働状況に関する情報をデータランプ9から入力可能としてもよい。言い換えると、データランプ9を介してホールコンピュータ3に入力する情報は、釘調整に直接関係する情報に限るものではなく、対応付けられた遊技機7に関する情報であればよい。
In the above-described embodiment, the identification number individually assigned to the gaming machine 7, the identification number individually assigned to the gaming machine island 2 to which the gaming machine 7 belongs, and the winning rate as a result of the trial hit performed after adjusting the nail are shown. Although an example of inputting is shown, the present invention is not limited to this.
For example, information relating to opening / closing of the nail may be input as information input via the data lamp 9. That is, information regarding whether the interval formed between the nails is widened or narrowed at a predetermined position may be input. In addition, the number of out of the target gaming machine 7, the number of safe, the difference ball, the yield rate, the operation rate, the number of starts, the number of appearances other than the special prize status during business hours, the average number of balls paid out per special prize An average number of balls to be paid out per jackpot may be entered. That is, not only the information directly related to the nail adjustment but also the information regarding the operating status of the gaming machine 7 after the nail adjustment is performed may be input from the data lamp 9. In other words, the information input to the hall computer 3 via the data lamp 9 is not limited to information directly related to the nail adjustment, and may be information regarding the associated gaming machine 7.

なお、「アウト数」とは、所定の時間(例えば、営業時間)当りに打ち出された遊技球の総数である。   The “out number” is the total number of game balls launched per predetermined time (for example, business hours).

「セーフ数」とは、所定の時間(例えば、営業時間)当りに遊技機7が払い出した遊技球の総数である。   The “safe number” is the total number of game balls paid out by the gaming machine 7 per predetermined time (for example, business hours).

「差玉」とは、「アウト数」から「セーフ数」を引いた値である。   The “difference ball” is a value obtained by subtracting the “safe number” from the “out number”.

「出玉率」とは、下記式(1)の関係を満たす値である。
出玉率=(セーフ数/アウト数)×100 ・・・(1)
The “departure rate” is a value that satisfies the relationship of the following formula (1).
Rolling out rate = (number of safes / number of outs) x 100 (1)

「稼動率」とは、下記式(2)の関係を満たす値である。
稼動率=(稼働時間/営業時間)×100 ・・・(2)
※「稼働時間」は、営業時間の間に遊技機が実際に遊技者に使用された時間とする。
The “operation rate” is a value that satisfies the relationship of the following formula (2).
Operation rate = (Operating hours / Business hours) x 100 (2)
* “Operating hours” is the time when the gaming machine is actually used by the player during business hours.

「スタート数」とは、スタート回転の数、又は、所定時間(例えば、一分間)当りの図柄変動数である。
なお、スタート回転とは、ぱちんこ機17の入賞口に遊技球が入賞し、ぱちんこ機17に設けられた表示画面で数字が動き出してから止まるまでを1回転とした一連の動作のこととする。また、図柄変動数とは、大当たりを予感させる演出の発生回数である。
The “start number” is the number of start rotations or the number of symbol fluctuations per predetermined time (for example, one minute).
The start rotation is a series of operations in which the game ball is won at the winning opening of the pachinko machine 17 and the number of movements on the display screen provided on the pachinko machine 17 is stopped until it stops. Further, the number of symbol fluctuations is the number of times an effect that makes a big hit feel.

「営業時間内における特賞状態以外の出玉率」とは、所定の遊技機7において、営業時間のうちで通常の遊技が行われた時間を対象とした出玉率である。
なお、特賞状態とは、遊技機7が通常とは異なる遊技(以下、特別遊技と称す)を行える状態のことであり、一般的には、遊技中に大当たりや小当たりに当選することで特別遊技を行える状態となる。すなわち、「通常の遊技が行われた時間」とは、稼働時間から特賞状態となっている時間を除いた時間であるといえる。
The “race rate other than the special prize state during business hours” is a rate at which a predetermined game machine 7 targets a time during which a normal game is performed during business hours.
The special prize state is a state in which the gaming machine 7 can perform a game different from the normal game (hereinafter referred to as a special game), and is generally special by winning a big or small win during the game. The game can be played. That is, it can be said that the “time when the normal game is performed” is a time obtained by excluding the time during which the special prize state is set from the operating time.

「特賞1回あたりの平均払い出し球数」とは、1又は複数回の特賞における総払い出し球数を特賞の発生回数で割った値である。ここで、1回の「特賞」とは、通常の遊技が行われている状態での抽選による1回の大当たりと、この大当たりに派生して実施される全ての特別遊技を含んだものとする。
具体的に例を挙げて説明すると、通常遊技中に大当たりが発生し、この大当たりに派生して実施される特別遊技でも、さらに大当たりに当選したとする。そして、この当選に派生して実施される特別遊技でもまた、大当たりに当選し、特別遊技が実施されたが、その後は当選することなく通常の遊技を実施する状態に戻ったものとする。この場合、3回の大当たりと3回の特別遊技が1回の特賞に含まれる。
つまり、1回の特賞とは、最初の通常の遊技状態における大当たりと、これに連鎖して発生する全ての特別遊技を含むものとする。
The “average number of balls paid out per special prize” is a value obtained by dividing the total number of paid-out balls in one or more special prizes by the number of occurrences of the special prize. Here, one “special prize” includes a single jackpot by lottery in a state where a normal game is being played, and all special games derived from this jackpot. .
More specifically, it is assumed that a jackpot is generated during a normal game, and even in a special game derived from this jackpot, the jackpot is further won. Also, in the special game derived from this win, the jackpot is won and the special game is executed. However, after that, it is assumed that the normal game is executed without winning. In this case, three special prizes and three special games are included in one special prize.
In other words, one special prize includes a jackpot in the first normal gaming state and all special games generated in conjunction with this.

「大当たり一回当たりの平均払い出し球数」とは、1又は複数回の大当たりにおける総払い出し球数を大当たりの発生回数で割った値である。   The “average number of balls to be paid out per jackpot” is a value obtained by dividing the total number of balls to be paid out in one or a plurality of jackpots by the number of occurrences of jackpot.

上記した実施形態では、データランプ9を制御するためのプログラムを内部の記憶装置(RAM又はROM)に記憶させている例を示したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、島コンピュータのような外部の機器にデータランプ9を制御するためのプログラムを内蔵させてもよい。データランプ9を制御するためのプログラムは、遊技場管理システムのいずれかの機器に記憶されていればよい。   In the above-described embodiment, the example in which the program for controlling the data lamp 9 is stored in the internal storage device (RAM or ROM) is shown, but the present invention is not limited to this. For example, a program for controlling the data lamp 9 may be incorporated in an external device such as an island computer. The program for controlling the data lamp 9 may be stored in any device of the game hall management system.

上記した実施形態では、データランプ9からホールコンピュータ3に信号を送信する際、島コンピュータを介してホールコンピュータ3に信号を送信したが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、島コンピュータ等の他の機器を介さず、データランプ9からホールコンピュータ3に信号を送信する構成であってもかまわない。
In the above-described embodiment, when a signal is transmitted from the data lamp 9 to the hall computer 3, the signal is transmitted to the hall computer 3 via the island computer. However, the present invention is not limited to this.
For example, a signal may be transmitted from the data lamp 9 to the hall computer 3 without using other devices such as an island computer.

上記した実施形態では、ホールコンピュータ3に内部記憶装置として、HDDを内蔵させる例を示したが、本発明はこれに限るものではない。
当然のことながら、ホールコンピュータ3に外部記憶装置を接続し、当該外部記憶装置をOS、制御プログラム、関連プログラム、遊技場の運営に関する各種データ等を記憶するための大容量メモリとしてもよい。すなわち、データランプを介して入力した情報を記憶するホールコンピュータの記憶装置は、ホールコンピュータに内蔵させてもよく、ホールコンピュータと電気通信回線で接続することで、ホールコンピュータの外部に配してもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the hall computer 3 incorporates an HDD as an internal storage device has been described, but the present invention is not limited to this.
As a matter of course, an external storage device may be connected to the hall computer 3, and the external storage device may be a large-capacity memory for storing an OS, a control program, a related program, various data relating to the operation of the game hall, and the like. In other words, the storage device of the hall computer that stores information input through the data lamp may be built in the hall computer, or may be arranged outside the hall computer by being connected to the hall computer through an electric communication line. Good.

上記した実施形態では、ホールコンピュータ3から切替信号を発信する際に、全てのデータランプ9に対して一斉に発信する例と、個別のデータランプ9に対してそれぞれ発信する例を示した。ここで、個別のデータランプ9に対してそれぞれ切替信号を発信する場合には、切替信号を受信させるデータランプ9のランプ部26を通常時とは異なる点滅パターンで点滅させてもよい。   In the above-described embodiment, when the switching signal is transmitted from the hall computer 3, an example of transmitting all of the data lamps 9 at once and an example of transmitting each of the individual data lamps 9 are shown. Here, when a switching signal is transmitted to each individual data lamp 9, the lamp portion 26 of the data lamp 9 that receives the switching signal may be blinked in a blinking pattern different from the normal time.

つまり、遊技場管理システム1は、釘調整を実施する遊技機7に対応付けられたデータランプ9のランプ部26を特定の点滅パターンで点滅させる報知動作を実施し、作業者に対して釘調整を実施する必要がある遊技機7を報知してもよい。なお、このときの点滅パターンは、報知動作にのみ使用される点滅パターンであることが望ましい。   That is, the game hall management system 1 performs a notification operation of blinking the lamp portion 26 of the data lamp 9 associated with the gaming machine 7 that performs the nail adjustment with a specific blink pattern, and adjusts the nail to the worker. You may alert | report the gaming machine 7 which needs to implement. Note that the blinking pattern at this time is desirably a blinking pattern used only for the notification operation.

また、この報知動作(点滅動作)は、データランプ9に対応づけられた遊技機7に関する情報を入力したことを条件として、停止してもよい。より具体的には、上記したデータランプ9の確認画面において、使用者が所定の操作を実施し、入力した情報が正しいことが確認されたことを条件として、報知動作を停止してもよい。このような構成によると、すでに釘調整を実施した遊技機7に対応づけられたデータランプ9が点滅動作を実施しなくなる。そのため、作業者は、未だに釘調整が行われていない遊技機7を視覚的に即座に認識できるので、望ましい。   Further, this notification operation (flashing operation) may be stopped on condition that information regarding the gaming machine 7 associated with the data lamp 9 is input. More specifically, the notification operation may be stopped on the condition that the user performs a predetermined operation on the confirmation screen of the data lamp 9 and the input information is confirmed to be correct. According to such a configuration, the data lamp 9 associated with the gaming machine 7 that has already performed the nail adjustment does not perform the blinking operation. Therefore, it is desirable for the operator to visually recognize the gaming machine 7 that has not yet been subjected to the nail adjustment visually.

1 遊技場管理システム
3 ホールコンピュータ(遊技場管理装置)
7 遊技機
9 データランプ(遊技情報表示装置)
25 表示部
28 操作ボタン(情報入力手段)
1 Amusement hall management system 3 Hall computer (Amusement hall management device)
7 gaming machine 9 data lamp (game information display device)
25 display unit 28 operation buttons (information input means)

Claims (3)

遊技機に対応付けられて設置され、対応付けられた前記遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置と、
少なくとも前記遊技機を含む遊技場に属する各種機器を管理対象とする遊技場管理装置とを備えた遊技場管理システムにおいて、
前記遊技情報表示装置には、前記遊技機に関する情報を入力するための情報入力手段が設けられており、使用者が前記情報入力手段を介して前記遊技場管理装置に情報の入力が可能であることを特徴とする遊技場管理システム。
A game information display device that is installed in association with a gaming machine and displays information related to the gaming of the gaming machine,
In a gaming hall management system comprising a gaming hall management device that manages at least various devices belonging to a gaming hall including the gaming machine,
The game information display device is provided with information input means for inputting information related to the gaming machine, and a user can input information to the game hall management device via the information input means. A game hall management system characterized by that.
前記遊技情報表示装置は、対応付けられた前記遊技機に隣接配置され、前記情報入力手段は、対応付けられた前記遊技機に関する情報を入力するものであり、通常モードと入力モードとを切替え可能であって、
前記通常モードでは、前記遊技情報表示装置に対応付けられた前記遊技機の遊技に関する情報が表示され、
前記入力モードでは、前記遊技情報表示装置に入力用画面が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The gaming information display device is arranged adjacent to the associated gaming machine, and the information input means inputs information regarding the associated gaming machine, and can be switched between a normal mode and an input mode. Because
In the normal mode, information about the game of the gaming machine associated with the game information display device is displayed,
2. The game hall management system according to claim 1, wherein an input screen is displayed on the game information display device in the input mode.
前記遊技情報表示装置は、少なくとも前記遊技機の遊技に関する情報を画面表示することが可能な表示部を有し、
前記情報入力手段は、使用者のタッチ入力を検知するタッチパネルであり、前記表示部と前記タッチパネルとが重ねて配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場管理システム。
The game information display device has a display unit capable of displaying at least information related to the game of the gaming machine on a screen;
The game field management system according to claim 1, wherein the information input unit is a touch panel that detects a user's touch input, and the display unit and the touch panel are arranged to overlap each other.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH10328367A (en) * 1997-05-29 1998-12-15 Haru Syst Kk Interactive nail adjustment support system in pachinko parlor
JP2011092409A (en) * 2009-10-29 2011-05-12 Kita Denshi Corp Display device for game parlor

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