JP2015107187A5 - - Google Patents

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本発明が解決しようとする課題は、リプレイの入賞に基づく自動ベットを有する状態で遊技媒体の精算を可能にするとともに自動ベットを有する場合と有さない場合とで、それぞれ適切な演出を出力することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
遊技者が遊技媒体を投入するときの遊技媒体の入口となる遊技媒体投入口(メダル投入口43)と、
所定数の範囲内において遊技媒体をクレジットするクレジット手段(メモリ53、貯留枚数表示装置47b)と、
遊技に用いられる遊技媒体をベットするベット手段(メモリ53、ベット枚数表示装置47a)と、
リプレイが入賞したときに、その遊技でベットされていた数の遊技媒体を自動でベットする自動ベット手段(メモリ53、ベット枚数表示装置47a)と、
精算スイッチ(精算スイッチ46)と、
前記精算スイッチが操作されたときに精算処理を実行する精算処理手段と
画像表示装置(画像表示装置23)と、
スピーカ(スピーカ22)と、
前記画像表示装置及び前記スピーカを制御する演出制御手段(サブ制御基板80)と、
メニューボタン(メニューキー85)と
を備え、
前記精算処理手段は、リプレイが入賞しなかった遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたとき(ステップS321で「No」)は、ベットされている遊技媒体又は前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し(ステップS323〜S326、ステップS327〜S334)、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたとき(ステップS321で「Yes」)は、前記自動ベット手段によるベットを維持したままで、前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し(ステップS324〜S326)、
前記演出制御手段は、前記メニューボタンが操作されたときは、前記画像表示装置にメニュー画面を表示可能であり、
前記演出制御手段は、遊技媒体がベットされていることを示すベット情報を記憶可能な記憶手段(ベット有フラグ83e)を備え、
前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されていないとき(ステップS732又はステップS737で「No」のとき)は前記画像表示装置で遊技待機演出を実行可能であるが、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されているとき(ステップS732又はステップS737で「Yes」のとき)は前記画像表示装置で遊技待機演出を実行せず、
前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作され、前記精算処理手段による精算処理が行われたときは、その精算処理が終了した後も前記記憶手段に前記ベット情報を記憶したまま維持し(ステップS724で「No」のときはステップS726を経由しない)、
前記演出制御手段は、所定のエラー(フロントドアオープンエラー)が発生したときは、前記スピーカで前記所定のエラーが発生したことを報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置にメニュー画面を表示している状況下において、前記所定のエラーが発生しても、メニュー画面の表示を継続し、
前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記メニューボタンが操作されても、前記画像表示装置にメニュー画面を表示しない(メニュー禁止フラグ83fのオン)
ことを特徴とする。
本発明によれば、記憶手段に記憶されたベット情報に基づいて遊技待機演出を制御するので、自動ベットを有するときと有さないときと適切な演出を出力することが可能となる。

Claims (1)

  1. 遊技者が遊技媒体を投入するときの遊技媒体の入口となる遊技媒体投入口と、
    所定数の範囲内において遊技媒体をクレジットするクレジット手段と、
    遊技に用いられる遊技媒体をベットするベット手段と、
    リプレイが入賞したときに、その遊技でベットされていた数の遊技媒体を自動でベットする自動ベット手段と、
    精算スイッチと、
    前記精算スイッチが操作されたときに精算処理を実行する精算処理手段と
    画像表示装置と、
    スピーカと、
    前記画像表示装置及び前記スピーカを制御する演出制御手段と、
    メニューボタンと
    を備え、
    前記精算処理手段は、リプレイが入賞しなかった遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたときは、ベットされている遊技媒体又は前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作されたときは、前記自動ベット手段によるベットを維持したままで、前記クレジット手段にクレジットされている遊技媒体の精算処理を開始し、
    前記演出制御手段は、前記メニューボタンが操作されたときは、前記画像表示装置にメニュー画面を表示可能であり、
    前記演出制御手段は、遊技媒体がベットされていることを示すベット情報を記憶可能な記憶手段を備え、
    前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されていないときは前記画像表示装置で遊技待機演出を実行可能であるが、前記記憶手段に前記ベット情報が記憶されているときは前記画像表示装置で遊技待機演出を実行せず、
    前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記精算スイッチが操作され、前記精算処理手段による精算処理が行われたときは、その精算処理が終了した後も前記記憶手段に前記ベット情報を記憶したまま維持し、
    前記演出制御手段は、所定のエラーが発生したときは、前記スピーカで前記所定のエラーが発生したことを報知可能であり、
    前記演出制御手段は、前記画像表示装置にメニュー画面を表示している状況下において、前記所定のエラーが発生しても、メニュー画面の表示を継続し、
    前記演出制御手段は、リプレイが入賞した遊技の終了後から次遊技の開始操作が行われるまでの間に前記メニューボタンが操作されても、前記画像表示装置にメニュー画面を表示しない
    ことを特徴とする遊技機。
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