JP2015073633A - Slot machine - Google Patents

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games
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林 英司
Eiji Hayashi
英司 林
隆哉 米田
Takaya Yoneda
隆哉 米田
吉野 純一
Junichi Yoshino
純一 吉野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To transmit an external signal indicating that a slot machine shifts to a notification game, from main control means to the outside when the number of times of games from a predetermined time becomes the number of times of cancellation games or when it is determined to originally shift to the notification game at a side of sub control means.SOLUTION: Main control means 50 includes: a game counter 74 for counting the number of times of games from a predetermined time; game count setting means 73 for setting the number of times of cancellation games; and external signal control means 71. When the number of times of games from the predetermined time becomes the number of times of cancellation games or when the shift to the notification game is determined, sub control means 90 shifts the slot machine to the notification game. When the number of times of games from the predetermined time becomes the number of times of cancellation games or when the number of times of games operating a stop switch with such operation contents that a specific pattern combination can be displayed becomes a specific number of times of games, the main control means determines that the slot machine shifts to the notification game, and the external signal control means transmits an external signal indicating the shift to the notification game.

Description

本発明は、報知遊技(AT遊技)に移行したことを示す外部信号を送信するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that transmits an external signal indicating that the game has shifted to a notification game (AT game).

従来のスロットマシンにおいて、AT遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定するとともに、所定時からの遊技回数をカウントし、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させるスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。このスロットマシンでは、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備えている。そして、サブ制御手段側で、AT遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定するとともに、所定時からの遊技回数をカウントしている。   In the conventional slot machine, the number of released games until the transition to AT games is set, the number of games from the predetermined time is counted, and when the number of games counted from the predetermined time becomes the number of released games, the sub game There is known a slot machine that changes the state from a non-AT game to an AT game (see Patent Document 1). This slot machine includes main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for controlling the output of the effects. Then, on the sub-control means side, the number of released games until the transition to the AT game is set and the number of games from a predetermined time is counted.

また、BB遊技の終了後に、メイン制御手段側では、メイン遊技状態をRT遊技に移行させ、サブ制御手段側では、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させるスロットマシンが知られている(特許文献2及び3参照)。
ここで、従来のスロットマシンでは、セキュリティ上の理由により、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向でのみ信号を送信可能とされているとともに、メイン制御手段からのみ外部に信号を送信可能とされている。
Also, a slot machine is known in which the main control means shifts the main gaming state to the RT game after the BB game ends, and the sub control means shifts the sub gaming state from the non-AT game to the AT game. (See Patent Documents 2 and 3).
Here, in the conventional slot machine, for security reasons, a signal can be transmitted only in one direction from the main control means to the sub-control means, and a signal can be transmitted to the outside only from the main control means. ing.

特開2012−183257号公報JP 2012-183257 A 特開2010−183954号公報JP 2010-183954 A 特開2010−268920号公報JP 2010-268920 A

しかし、従来のスロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段に信号を送信することができない。
このため、AT遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができない。
また、メイン遊技状態の移行を伴わずに、サブ制御手段側で独自にサブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させることに決定すると、そのことをメイン制御手段側で判断することができない。
However, in the conventional slot machine, a signal cannot be transmitted from the sub control means to the main control means.
For this reason, the number of released games until the transition to AT games, the number of games counted from a predetermined time, the remaining number of games until the number of released games is reached, and the number of games counted from a predetermined time become the number of released games. The main control means cannot make a judgment.
Further, if the sub control means decides to shift the sub game state from the non-AT game to the AT game independently without changing the main game state, it cannot be judged on the main control means side. .

よって、従来のスロットマシンでは、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができない。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、非AT遊技からAT遊技に移行させるスロットマシンにおいて、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することである。
Therefore, in the conventional slot machine, when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when it is decided on the sub-control means side to independently shift to AT games, Cannot be transmitted from the main control means to the outside.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when the sub-control means decides to shift to AT games independently, In a slot machine for shifting from a game to an AT game, an external signal indicating that the game has shifted to an AT game is transmitted from the main control means to the outside.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数(左、中、右の3個)のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(90)と
を備えるスロットマシン(10)であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(押し順ベル当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容(押し順)に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ(ベル01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ)が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技(AT遊技)と、その操作内容を報知しない非報知遊技(非AT遊技)とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ(74)と、
前記報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段(73)と、
前記スロットマシンの外部に外部信号を送信する外部信号制御手段(71)と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技に移行させることに決定したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記メイン制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数(6遊技)となったとき(押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったとき)は、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記外部信号制御手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、前記報知遊技に移行したことを示す外部信号(AT信号)を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of (three left, middle and right) stop switches (42) operated by the player when stopping the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
A slot machine (10) comprising sub-control means (90) for controlling the output of the performance,
Formed to transmit a signal in one direction from the main control means to the sub-control means;
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a specific lottery result (push order bell win);
Reel control means (64) for stopping and controlling the reel,
In the game that has resulted in the specific lottery result, the reel control means has a specific symbol combination ("bell" corresponding to the bell 01) that is advantageous to the player according to the operation content (push order) of the stop switch. -"Bell"-"bell" symbol combination) when the reel is controlled to stop display, and when the reel is controlled to stop the specific symbol combination is not displayed,
The sub-control means is a notification game (AT game) for notifying the operation content that allows the specific symbol combination to be displayed in the game that has resulted in the specific lottery result, and the non-notification game (non-notification). AT games) and control the transition between them,
The main control means includes
A game number counter (74) for counting the number of games from a predetermined time;
Game number setting means (73) for setting the number of released games until the notification game is entered;
An external signal control means (71) for transmitting an external signal to the outside of the slot machine,
The sub-control means includes
When the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, the non-notification game is shifted to the notification game,
Even before the number of games counted by the game number counter reaches the number of released games, the sub-control means determines whether or not to shift to the notification game and decides to shift to the notification game. When doing so, the non-informing game is shifted to the informing game,
The main control means includes
When the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, it is determined that the game has shifted to the notification game,
Even before the number of games counted by the number-of-games counter becomes the number of released games, the stop switch is operated with the operation content that results in the specific lottery and the combination of the specific symbols can be displayed. When the number of games reaches the specified number of games (6 games) (when the count value of the push order correct answer counter 75 is “6”), it is determined that the game has shifted to the notification game,
When it is determined that the external signal control unit has shifted to the notification game, the external signal control means transmits an external signal (AT signal) indicating the shift to the notification game to the outside.

請求項2の発明は、
請求項1において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果(当選確率が低いレア役の当選)となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of claim 2
In claim 1,
The role lottery means performs a lottery of the role so as to have a case of becoming another specific lottery result (winning of a rare role with a low winning probability),
Before the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, the sub-control means performs a lottery with the game that has become the other specific lottery result, and the notification according to the result of the lottery It is a slot machine characterized by determining whether or not to shift to a game.

請求項3の発明は、
請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記報知遊技に移行したと判断した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外(左第1停止)で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が他の規定遊技回数(2遊技)となったとき(AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になったとき)は、前記報知遊技が終了したと判断する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of claim 3
In claim 1 or claim 2,
After the main control means determines that the game has shifted to the notification game, the stop switch is operated except for the operation content (first left stop) other than the operation content that results in the specific lottery result and the specific symbol combination can be displayed. When the number of played games becomes another specified number of games (2 games) (when the count value of the AT end determination counter 76 becomes “2”), it is determined that the notification game has ended. It is a slot machine.

請求項4の発明は、
請求項3において、
前記遊技回数設定手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタは、前記報知遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of claim 4
In claim 3,
When the game number setting means determines that the game has shifted to the notification game, it sets a new number of released games,
The game machine counter is a slot machine that starts counting the number of games when it is determined that the notification game has ended.

(作用)
本発明においては、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの操作内容に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能にリールを停止制御するときと、特定の図柄の組合せが表示されないようにリールを停止制御するときとを有する。
また、サブ制御手段は、特定抽選結果となった遊技で特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技と、その操作内容を報知しない非報知遊技とを有し、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
(Function)
In the present invention, the reel control means, in the game that has resulted in the specific lottery, according to the operation content of the stop switch, when the reel is controlled to stop so that a specific symbol combination advantageous to the player can be displayed. And a stop control of the reels so that a specific symbol combination is not displayed.
In addition, the sub-control means has a notification game for notifying the operation content that allows a specific symbol combination to be displayed in the game that has resulted in the specific lottery result, and a non-notification game that does not notify the operation content. When the number of games counted by the counter becomes the number of released games, the game is shifted from the non-notification game to the notification game.

ここで、例えば、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドを、メイン制御手段からサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、受信したこれらのコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
また、例えば、メイン制御手段側で、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、その旨を示す情報を含むコマンドをサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、そのコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
Here, for example, a command including information indicating the number of released games and a command including information indicating the count value of the game number counter are transmitted from the main control unit to the sub-control unit. Then, on the side of the sub-control means, based on these received commands, it is determined whether or not the number of games counted by the number-of-games counter has become the number of released games. It is possible to shift from the notification game to the notification game.
In addition, for example, on the main control means side, it is determined whether or not the number of games counted by the number-of-games counter is the number of released games, and when it is determined that the number of released games has been reached, a command including information indicating that fact Is transmitted to the sub-control means. On the sub-control means side, when the command is received, the non-notification game can be shifted to the notification game.

さらにまた、例えば、上記の2つを組み合わせて、サブ制御手段側で、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつ遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になった旨を示す情報を含むコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることもできる。
さらに、例えば、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となった(非報知遊技から報知遊技への移行条件を満たした)ときは、直ぐに報知遊技を開始してもよく、所定遊技回数(例えば、5遊技)を消化後に報知遊技を開始してもよい。
Furthermore, for example, by combining the above two, on the sub-control means side, based on a command including information indicating the number of released games and a command including information indicating the count value of the game number counter, When it is determined that the counted number of games has become the number of released games, and when a command including information indicating that the number of games counted by the game number counter has become the number of released games is received, the non-notified game is changed to the informed game. It can also be migrated.
Further, for example, when the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games (the condition for transition from non-notification game to notification game is satisfied), the sub-control means immediately starts the notification game. The notification game may be started after the predetermined number of games (for example, 5 games) is exhausted.

このように、本発明では、報知遊技に移行させるまでの遊技回数を、メイン制御手段側で管理している。
このため、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向で信号を送信するものの、報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からの遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができる。
特に、メイン制御手段は、所定時からの遊技回数が解除遊技回数となると、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
As described above, in the present invention, the number of games until the transition to the notification game is managed on the main control means side.
Therefore, although a signal is transmitted in one direction from the main control means to the sub-control means, the number of released games until the transition to the notification game, the number of games counted from a predetermined time, the remaining number of games until the number of released games, In addition, it can be determined on the main control means side that the number of games from the predetermined time has become the number of released games.
In particular, the main control means determines that the sub game state has shifted to the notification game when the number of games from a predetermined time becomes the number of released games.

また、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ制御手段側で独自に報知遊技に移行させるか否かを決定し、報知遊技に移行させることに決定したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
さらに、メイン制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、特定抽選結果となり、かつ特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容でストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
そして、メイン制御手段側において、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断すると、外部信号制御手段は、報知遊技に移行したことを示す外部信号を外部に送信する。
Further, the sub-control means decides whether or not to shift to the notification game independently on the sub-control means side even before the number of games counted by the game number counter becomes the number of release games, and shifts to the notification game. When it is decided to make it, it is made to shift from a non-notification game to a notification game.
In addition, the main control means can operate the stop switch with the operation content that results in a specific lottery and display of a specific symbol combination even before the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games. When the number of played games reaches the specified number of games, it is determined that the sub game state has shifted to the notification game.
When the main control means determines that the sub gaming state has shifted to the notification game, the external signal control means transmits an external signal indicating the transition to the notification game to the outside.

このため、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができる。
なお、報知遊技と非報知遊技との間の移行制御は、サブ制御手段に限らず、例えば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段91、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
For this reason, when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when the sub-control means decides to independently shift to AT games, an external signal indicating that it has shifted to AT games is From the main control means, it can be transmitted to the outside.
Note that the transition control between the notification game and the non-notification game is not limited to the sub control means, and may be performed by, for example, the sub game state control means 91 in the embodiment or other means included in the sub control means. Good.

本発明によれば、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができる。   According to the present invention, when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when the sub-control means decides to independently shift to AT games, it indicates that it has shifted to AT games. An external signal can be transmitted to the outside from the main control means.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of a combination, a payout number, etc., and a symbol. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図4に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payout, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図5に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payout, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 通常遊技(非内部中かつ非RT遊技中)、通常遊技(内部中かつRT遊技)、及び特別遊技(MB遊技)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table in a normal game (in a non-internal and non-RT game), a normal game (in an internal and an RT game), and a special game (MB game). 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination (the lottery result of a combination), the kind of winning combination, and a pushing order, and a winning combination. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図8に続く図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 8. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図9に続く図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 9. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図10に続く図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram continued from FIG. 10. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図11に続く図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram continued from FIG. 11. メイン遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of the main game state. メインモードの移行を説明する図である。It is a figure explaining transfer of a main mode. 当選役と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and the allocation pattern of a pushing order. 非AT遊技中かつ解除遊技回数=「33」のとき用の演出信号選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation signal selection table for the time of non-AT game and cancellation | release game frequency = "33". 非AT遊技中かつ解除遊技回数=「111」のとき用の演出信号選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation signal selection table for the time of non-AT game and the number of cancellation | release games = "111". 非AT遊技中かつ解除遊技回数=「222」のとき用の演出信号選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation signal selection table for the time of non-AT game and the number of cancellation | release games = "222". AT遊技中用の演出信号選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation signal selection table for AT games. 非AT遊技中の外部信号の出力パターンを示す図である。It is a figure which shows the output pattern of the external signal in a non-AT game. AT遊技中の外部信号の出力パターンを示す図である。It is a figure which shows the output pattern of the external signal in AT game. 外部表示装置を用いた連動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the interlocking production using an external display apparatus.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、例えば遊技球又は電子データ等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段90とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals, and may of course be game balls or electronic data.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 90.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段90は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段90は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 90 controls selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 90 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段90とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 90 are electrically connected, and transmit signals and information (commands) necessary for production output in one direction from the main control means 50 to the sub control means 90. It is formed as follows.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するMB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技中以外は、ベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると、2枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals and the game is performed by inserting two medals during the MB game. For this reason, when the bet switch 40 is operated except for the MB game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated during the MB game, two medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a single bet may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

また、設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定1から設定6までの6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように(メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値が高くなるように)設定している。
なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン10の内部に設定変更スイッチ44を配置している。
The setting change switch 44 is a switch operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. In the present embodiment, six levels from setting 1 to setting 6 are provided as setting values. The higher the set value, the more advantageous for the player (the higher the expected value of the payout number relative to the number of inserted medals).
The setting change switch 44 is not operated by the player, but is operated on the store (hall) side of the slot machine 10. For this reason, a setting change switch 44 is arranged inside the slot machine 10 so that the player cannot operate it.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域(コマ)を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and predetermined symbols are displayed in the respective symbol display areas (frames). ing.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display window 11 of the slot machine 10 is arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen. A combination (arrangement) of 3 × 3 = 9 symbols that can be seen from the display window 11 is referred to as a “stop outcome”.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP1」、中リール31の「ベル」、及び右リール31の「チェリーA」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「BAR」が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリーA」、中リール31の「RP2」、及び右リール31の「スイカ」が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, the position where “RP1” of the left reel 31, “Bell” of the middle reel 31, and “Cherry A” of the right reel 31 are called “upper” in FIG. The position where the “BAR” of the middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, “Cherry A” of the left reel 31, “RP2” of the middle reel 31, and “Watermelon” of the right reel 31 are stopped. This position is referred to as a “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
Further, as shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.

本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Lのみ設定している。また、上述したように、本実施形態では、MB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、MB遊技中以外(3枚投入時)も、MB遊技中(2枚投入時)も、水平方向中段の図柄組合せラインLのみが有効ラインとなるように設定している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
In the present embodiment, only the straight line L in the middle in the horizontal direction is set as the symbol combination line. In addition, as described above, in the present embodiment, except for the MB game, the game is set by inserting three medals, and during the MB game, the game is set by inserting two medals. doing. In addition, during the MB game (when 3 cards are inserted) and during the MB game (when 2 cards are inserted), only the symbol combination line L in the middle in the horizontal direction is set to be an effective line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

なお、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Lのみに限らず、これに加えて、水平方向上段の直線、水平方向下段の直線、斜め右下がり方向の直線、及び斜め右上がり方向の直線を設定してもよい。また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、例えば「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。   Note that the symbol combination line is not limited to the horizontal middle straight line L. In addition to this, the horizontal upper straight line, the horizontal lower straight line, the diagonally downward right line, and the diagonally upward right line It may be set. In addition, the symbol combination line is not limited to a straight line, and may be a bent line such as “upper left reel 31” − “upper middle reel 31” − “lower right reel 31”. Good. When a plurality of symbol combination lines are set, an effective line and an invalid line can be set according to the number of medals inserted, the gaming state, and the like.

ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。   Here, the “invalid line” is a line that is not set as an active line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped at that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target for the combination of symbols in the first place.

さらに、図1において、サブ制御手段90の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 90, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(例えば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the pressing order of the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.

図4〜図6は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図4〜図6に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
4 to 6 are diagrams showing types of combinations, the number of payouts, and combinations of symbols corresponding to the combinations in the present embodiment. As shown in FIG. 4 to FIG. 6, as a combination, a special combination, a replay, and a small combination are provided.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)

なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図4〜図6において、「/」は、「又は」を意味する。例えば図4の「リプレイ01」において「RP1/RP2/RP3」とあるのは、「RP1」、「RP2」又は「RP3」のいずれか1つが有効ラインLに停止すればよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIGS. 4 to 6, “/” means “or”. For example, “RP1 / RP2 / RP3” in “Replay 01” in FIG. 4 means that any one of “RP1”, “RP2”, or “RP3” only needs to stop at the active line L.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)を設けている。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。
なお、他の特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
Other special roles include 1BB (first-type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ01〜28の28種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル(ベル01〜32の32種類)、スイカ(スイカ01〜03の3種類)、及び特殊を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In this embodiment, 28 types of replays 01 to 28 are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set for each.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, bells (32 types of bells 01 to 32), watermelons (three types of watermelons 01 to 03), and specials are provided as small roles, and combinations of predetermined symbols are set respectively.

さらに、図4〜図6において、「※」印が付された役は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、特徴的な停止出目が表示され得るものである。
本実施形態では、リプレイ10、17、21、23〜27、及びスイカ03が、特徴的な停止出目が表示され得る役に設定されている。
Further, in FIGS. 4 to 6, a combination marked with “*” can display a characteristic stop appearance when the combination of the corresponding symbols stops on the active line L.
In the present embodiment, the replays 10, 17, 21, 23 to 27, and the watermelon 03 are set to a combination that can display a characteristic stop appearance.

具体的には、リプレイ10は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、左リール31の下段に「チェリーA」が停止可能なものである。
また、リプレイ17は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の下段」−「中リール31の中段」−「右リール31の上段」を通る斜め右上がり方向の直線に、「チェリーA」−「チェリーA/チェリーB」−「チェリーA/チェリーB」が停止可能なものである。
さらにまた、リプレイ21は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、左リール31の中段に「チェリーA」が停止可能なものである。
Specifically, the replay 10 can stop “Cherry A” at the lower stage of the left reel 31 when the corresponding symbol combination stops at the active line L.
In addition, the replay 17 is obliquely moved upward to the right when passing through the “lower reel 31”-“middle reel 31 middle”-“right reel 31 upper” when the corresponding symbol combination stops on the active line L. “Cherry A” − “Cherry A / Cherry B” − “Cherry A / Cherry B” can be stopped on the straight line.
Furthermore, the replay 21 is capable of stopping “Cherry A” at the middle stage of the left reel 31 when the corresponding symbol combination stops at the active line L.

さらに、リプレイ23は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインL、及び「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能なものである。すなわち、3個の「赤7」がダブルで揃う。
また、リプレイ24は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能なものである。
Furthermore, when the corresponding symbol combination is stopped at the effective line L, the replay 23 is arranged in the horizontal middle symbol combination line L and the “upper left reel 31”-“middle reel 31 middle”-“right reel”. “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” can be stopped on both of the straight lines in the diagonally downward direction passing through the “lower stage” 31. That is, three “Red 7” s are arranged in double.
In addition, the replay 24, when the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L, is a diagonally downward direction passing through “the upper stage of the left reel 31” — “the middle stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”. On the straight line, “red 7” − “red 7” − “red 7” can be stopped.

さらにまた、リプレイ25は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の上段」を通る水平方向上段の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能なものである。
さらに、リプレイ26は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の下段」−「中リール31の下段」−「右リール31の下段」を通る水平方向下段の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能なものである。
Furthermore, when the corresponding symbol combination stops on the effective line L, the replay 25 passes the “upper stage of the left reel 31” — “upper stage of the middle reel 31” — “upper stage of the right reel 31” in the horizontal direction. On the straight line, “red 7” − “red 7” − “red 7” can be stopped.
Further, when the corresponding symbol combination stops on the effective line L, the replay 26 is in the lower horizontal direction passing through “the lower stage of the left reel 31” — “the lower stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”. In a straight line, “red 7” − “red 7” − “red 7” can be stopped.

また、リプレイ27は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインL、及び「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、右及び中リール31の「赤7」が停止可能なものである。すなわち、「赤7」がダブルテンパイする。
さらにまた、スイカ03は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「左リール31の中段」−「中リール31の下段」−「右リール31の中段」−「右リール31の上段」を通るV字形のラインに、5個の「赤7」が停止可能なものである。
In addition, when the combination of the corresponding symbols stops on the effective line L, the replay 27 displays the symbol combination line L in the middle in the horizontal direction, and the “upper stage of the left reel 31” — “middle stage of the middle reel 31” — “right reel”. “Red 7” of the right and middle reels 31 can be stopped on both of the straight lines in the diagonally downward direction passing through the “lower stage” 31. That is, “Red 7” doubles.
Still further, when the combination of the corresponding symbols stops at the effective line L, the watermelon 03 “the upper stage of the left reel 31” — “the middle stage of the left reel 31” — “the lower stage of the middle reel 31” — “the right reel 31”. “Red 7” can be stopped on a V-shaped line passing through “middle stage”-“upper stage of right reel 31”.

さらに、図5及び図6の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技(MB遊技)中の払出し枚数を示している。例えばベル01は、通常遊技中は9枚の払出しであるが、MB遊技中は2枚の払出しとなる。   Further, in the payout of the small role in FIG. 5 and FIG. 6, the parentheses indicate the number of payouts during the special game (MB game). For example, Bell 01 pays out 9 cards during normal game, but pays out 2 cards during MB game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(MB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (MB) can be cited as the roles carried over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Playing) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。また、非内部中は非RT遊技とし、内部中はRT遊技とするように制御する。さらに、サブ制御手段90側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技及び非AT遊技を備える。   Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. . In addition, control is performed so that a non-RT game is performed during non-interior and an RT game is performed during internal. Furthermore, AT gaming and non-AT gaming are provided as sub gaming states controlled by the sub control means 90 side.

また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。   The “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the difference in number per game is greater than that in the non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that in the non-RT game. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.

なお、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技よりも高く設定してもよい。この場合、RT遊技よりも非RT遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、RT遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
In addition, the main game state in which the winning probability of replay is different from the non-RT game may be referred to as an RT game. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Furthermore, the winning probability of replay in a non-RT game may be set higher than that in an RT game. In this case, the non-RT game is more advantageous to the player than the RT game.
Thus, RT game means, in a narrow sense, a main game state in which a winning probability of replay is set higher than that of non-RT games, and in a broad sense, a main game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. Means state.

また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の操作内容(押し順及び/又は操作タイミング)によって遊技者にとって有利となる遊技結果(特定の図柄の組合せ)が表示される場合とされない場合とを設け、非AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ42の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
The “AT (assist time) game” means that a game result (a combination of specific symbols) that is advantageous to the player depending on the operation content (push order and / or operation timing) of the stop switch 42 is displayed. In the non-AT game, the game result advantageous to the player is displayed only by chance, but during the AT game, the stop switch 42 for displaying the game result advantageous to the player is displayed. By notifying the operation content, the player can obtain the most advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notification (for example, stopping the most advantageous symbol combination on the active line). A game in which the winning combination can be stopped on the active line without fail.
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).

次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の設定値変更手段60等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following set value changing means 60 and the like.
The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

設定値変更手段60は、遊技者にとっての有利度を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、役(特に特別役)の当選確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
また、設定値が高くなるほど、AT遊技に移行する確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
The setting value changing means 60 is for changing and determining a setting value that determines the degree of advantage for the player.
In the present embodiment, six levels of setting 1 to setting 6 are provided as setting values.
The higher the set value, the higher the winning probability of the combination (particularly the special combination), and the higher the advantage for the player.
Further, the higher the set value is, the higher the probability of shifting to the AT game, and the higher the advantage for the player is set.

なお、AT遊技に移行する確率を高くすることに代えて、又はAT遊技に移行する確率を高くするとともに、例えば、AT遊技中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、AT遊技を継続する確率を高くしてもよい。
また、設定値が高くなるほど、メダルの賭数(投入枚数)に対する獲得数(払出し枚数)の期待値が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。
It should be noted that instead of increasing the probability of shifting to AT games, or increasing the probability of shifting to AT games, for example, increasing the probability of adding the number of games or the number of payouts during AT games, The probability of continuing the process may be increased.
Further, the higher the set value, the higher the expected value of the number of acquisitions (the number of payouts) for the number of bets (inserted number) of medals, and the higher the advantage for the player may be.

また、本実施形態では、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
In this embodiment, after the power is turned off, the setting key is inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and in this state, the power is turned on again. The setting change mode is entered. In this case, the startup process is not performed.
The setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and in this state, the power may be turned off and then turned on again.

設定変更モードでは、設定値変更手段60は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段60は、設定変更スイッチ44が1回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting value changing unit 60 displays the current setting value on a predetermined display unit.
Further, the set value changing means 60 displays the set value every time the setting change switch 44 is operated... → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...

さらに、設定値変更手段60は、スタートスイッチ41がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「0」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段60は、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
Further, when the start switch 41 is turned on, the set value changing means 60 confirms the set value with the numerical value displayed on the display unit at this time and sets “0” indicating that the set value has been confirmed. Display on the display.
The set value changing unit 60 includes a set value storage unit 60a (memory such as a RAM) for storing the set value, and stores the determined set value in the set value storage unit 60a.

次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしてもよい。
Next, after turning off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, and turn the power on again in this state. The start-up process is performed with the set value after the change.
It is also possible to turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, turn the power off once in this state, and then turn it on again.

このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ44を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ41をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段50は、設定値記憶手段60aに記憶された設定値を示す情報を含むコマンドを、サブ制御手段90に対して送信する。そして、サブ制御手段90側でも設定値を設定して、設定値に応じた確率でAT遊技を実行する。
As described above, when the setting value is changed, the setting change switch 44 is operated after the setting change mode is set. Then, with the desired set value displayed on the display unit, the start switch 41 is turned on to confirm the set value. After that, when the key switch is turned off and then the power is turned on, the start-up process is performed with the changed set value.
Further, the main control unit 50 transmits a command including information indicating the setting value stored in the setting value storage unit 60 a to the sub-control unit 90. Then, a setting value is set also on the sub-control means 90 side, and the AT game is executed with a probability corresponding to the setting value.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。また、図8〜図12は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。   The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination. FIG. 7 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment. 8 to 12 are diagrams showing a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination.

図8〜図12に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役(MB)、第1〜第27リプレイの27種類のリプレイ、第1〜第56ベルの56種類のベル、スイカ、及び白7を有している。
また、図8〜図12において、「+」及び「〜」は、重複(同時)当選を意味する。例えば図8の「第3リプレイ」において「リプレイ03+23+26+27」とあるのは、リプレイ03、23、26、及び27の4個が当該遊技で重複当選することを意味する。すなわち、第3リプレイの当選領域には、リプレイ03、23、26、及び27の4個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が第3リプレイの当選領域に属するときは、リプレイ03、23、26、及び27の4個の役の重複当選と判定する。
As shown in FIGS. 8-12, in this embodiment, as a winning combination, as a special combination (MB), 27 types of replays of 1st to 27th replay, 56 types of bells of 1st to 56th bell, watermelon , And white 7.
In FIGS. 8 to 12, “+” and “˜” mean duplicate (simultaneous) winning. For example, “Replay 03 + 23 + 26 + 27” in “Third Replay” in FIG. 8 means that four of Replays 03, 23, 26, and 27 are won in the game. That is, four combinations of replays 03, 23, 26, and 27 are assigned to the winning area of the third replay. When the extracted random number value belongs to the winning area of the third replay, it is determined that the four winning combinations of replays 03, 23, 26, and 27 are overlapped.

同様に、例えば図9の「第1ベル」において「ベル01+03〜29」とあるのは、ベル01、及び03〜29の28個が当該遊技で重複当選することを意味する。
このように、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Similarly, for example, “Bell 01 + 03 to 29” in “First Bell” in FIG. 9 means that 28 of Bell 01 and 03 to 29 are won in the game.
Thus, a plurality of roles may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.

役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.

役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(MB)、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-internal and non-RT games in normal games.
In the winning lottery table 62A, special winning (MB), replay, and small winning areas are set, and non-winning areas are set.

具体的には、役抽選テーブル62Aでは、概ね、MBの当選領域を「1/7」に、リプレイの当選領域の合算値を「1/7」に、小役の当選領域の合算値を「5/7」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、第1〜第27リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「1/7×1/27」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、第1〜第56ベル、スイカ、及び白7の各々の当選領域をそれぞれ「5/7×1/58」に設定している。   Specifically, in the part lottery table 62A, the winning area of the MB is generally set to “1/7”, the combined value of the winning area of the replay is set to “1/7”, and the combined value of the winning area of the small part is “1/7”. 5/7 ", respectively. In the replay winning area, the winning areas of the first to 27th replays are respectively set to “1/7 × 1/27”. Similarly, in the winning area of the small role, the winning areas of the first to 56th bells, the watermelon, and the white 7 are set to “5/7 × 1/58”, respectively.

なお、図7では、役抽選テーブル62Aの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル62Aでは、非当選領域を「1/65536」に設定しており、実質「0」(非当選となることは極めて稀)となっている。
このため、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技(非RT遊技)では、MBが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
なお、例えば、非当選領域を「0/65536」に設定して、非当選となる確率を「0」にしてもよい。
In FIG. 7, the non-winning area of the part lottery table 62A is exaggerated, but actually, in the part lottery table 62A, the non-winning area is set to “1/65536”. It is “0” (it is very rare to be unselected).
For this reason, in a game (non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, it is substantially “0” that the MB is won with a relatively high probability, the small role is frequently won, and is not won.
For example, the non-winning area may be set to “0/65536” and the probability of non-winning may be set to “0”.

役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと同一である。
The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT game inside the normal game.
Compared with the combination lottery table 62A, the combination lottery table 62B does not set the winning area for the special combination (MB), and sets the winning area for the replay accordingly. Otherwise, the combination lottery table 62B is the same as the combination lottery table 62A.

具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選領域の合算値を「2/7」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、第1〜第27リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「2/7×1/27」に設定している。
このため、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
Specifically, in the combination lottery table 62B, the combined value of the winning areas for replay is set to “2/7”. Further, in the replay winning area, the winning areas of the first to 27th replays are respectively set to “2/7 × 1/27”.
For this reason, in a game (RT game) in which the role lottery table 62B is used, it is substantially “0” that not only a small role but also a replay is frequently won and not won.

役抽選テーブル62Cは、特別遊技(MB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Cでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(MB遊技)では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、MB遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、MB遊技中にリプレイ、SB、及びRBを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
The role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in a special game (MB game).
In the combination lottery table 62C, all areas are set as non-winning areas. For this reason, in a game (MB game) in which the winning lottery table 62C is used, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won.
However, in the MB game, as will be described later, the winning flags of all the small roles are turned on. This is equivalent to winning all types of small roles.
In addition, a lottery of a combination including replay, SB, and RB may be performed during the MB game, and the stop control may be changed according to the result.

当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、MB、リプレイ01〜28、ベル01〜32、スイカ01〜03、及び特殊の各当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。   The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag corresponding to each combination based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. In the present embodiment, MB, replays 01 to 28, bells 01 to 32, watermelons 01 to 03, and special winning flags are provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag of the corresponding combination is turned on (a winning flag is set).

例えば、役抽選手段61で第3リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイ03、リプレイ23、リプレイ26、及びリプレイ27の当選フラグをオンにし、それ以外の役の当選フラグはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61で第1ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、ベル01、及びベル03〜29の当選フラグをオンにし、それ以外の役の当選フラグはオフのままにする。
For example, when the winning combination lottery means 61 wins the third replay, the winning flag control means 63 turns on the winning flags of the replay 03, the replay 23, the replay 26, and the replay 27, and the winning flags of the other combinations are determined. Leave off.
Similarly, when the first bell is won by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags of the bell 01 and the bells 03 to 29, and the winning flags of the other roles remain off. To.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag of these roles is turned on, the winning is made at the end of the game. The flag is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game, and the winning flag of the selected special role is turned on, the ON state is maintained until the special role is won. , It will be turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でMBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、MBの当選フラグをオンにし、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグをオンの状態で維持する。そして、次遊技(MBの内部中遊技)で、第1ベルに当選したときは、すでにオンであるMBの当選フラグのほか、ベル01、及び03〜29の当選フラグをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、MBの当選フラグはオンの状態で維持するとともに、ベル01、及び03〜29の当選フラグはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the MB winning flag, and when the MB is not won in the game, the MB winning flag is kept on. . Then, when the first bell is won in the next game (inside game of MB), the winning flags of the bells 01 and 03 to 29 are turned on in addition to the winning flag of the MB that is already on. Then, when the game is not completed and no winning is made, the MB winning flag is kept on, and the winning flags of the bells 01 and 03 to 29 are turned off.
Thus, the number of winning flags that are turned on is not limited to one.

また、MB遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段63は、ベル(ベル01〜32の32種類)、スイカ(スイカ01〜03の3種類)、及び特殊のすべての小役の当選フラグをオンにする。これにより、MB遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。   Also, during MB game, as described above, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won, but the winning flag control means 63 is provided with 32 types of bells (bells 01 to 32). ), Watermelons (three types of watermelons 01 to 03), and all special small roles are turned on. As a result, during the MB game, a state equivalent to winning all types of small roles is obtained.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。   If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 does not start at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 starts after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Furthermore, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and sets the stop position determination table 65 corresponding to ON / OFF of the winning flag. When the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is driven and controlled. Thus, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 64 selects a combination of symbols corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the reel 31. The reel 31 is stopped and controlled so as to be able to stop on the active line, and the reel 31 is stopped and controlled so as not to stop the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination whose winning flag is off) on the effective line. .

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.

本実施形態では、非MB遊技中の全リール31並びにMB遊技中の中及び右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマとなる。   In the present embodiment, for all reels 31 in non-MB games and in the middle and right reels 31, the time from when the stop switch 42 is operated until the reels 31 are stopped is set within 190 ms. Yes. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes four frames.

一方、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマとなる。   On the other hand, for the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes one frame.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 includes the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.

また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「RP3」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided corresponding to each on / off state of the winning flag, that is, for each winning lottery result by the winning lottery means 61, and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“RP3” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined in advance such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグのみがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when only the MB winning flag is ON (when the MB is won in the non-inside game, or when the combination is not won in the inside game of the MB), and the range of the stop control of the reel 31 If the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is also set to the active line. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.

図4に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「白7」−「RP2」−「チェリーB」に設定されている。また、図2に示すように、左リール31の「白7」、中リール31の「RP2」、及び右リール31の「チェリーB」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、MBを構成する図柄は、各リール31に1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、MBを構成する各図柄が有効ラインLに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させることができない。   As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the MB is set to “White 7” − “RP2” − “Cherry B”. Further, as shown in FIG. 2, only one “white 7” on the left reel 31, “RP2” on the middle reel 31, and “cherry B” on the right reel 31 are provided. That is, only one symbol constituting the MB is provided for each reel 31. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the MB on the effective line L unless he / she presses each symbol constituting the MB to stop on the effective line L.

次に、複数の当選フラグがオンである場合について説明する。
非内部中遊技で第1〜第27リプレイに当選したときは、図8〜図9の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。
また、第1〜第27リプレイテーブルは、非内部中遊技で第1〜第27リプレイに当選したときに用いられる。
Next, a case where a plurality of winning flags are on will be described.
When the first to twenty-seventh replays are won in the non-internal game, the replay overlap wins shown in the “type of role” column of FIGS. 8 to 9 are selected, and these winning flags are turned on.
The first to twenty-seventh replay tables are used when the first to twenty-seventh replays are won in the non-internal game.

第1リプレイテーブルは、非内部中遊技で第1リプレイ(リプレイ01+02+28)に当選し、リプレイ01、02、及び28の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左又は右第1停止時にはリプレイ01を入賞させ、中第1停止時にはリプレイ02を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。   The first replay table is used when the first replay (replay 01 + 02 + 28) is won in the non-internal game and the winning flags of replays 01, 02, and 28 are turned on. The stop position of the reel 31 is determined so that the replay 01 is won at the time of stop and the replay 02 is won at the time of the first stop.

図4に示すように、リプレイ01に対応する図柄の組合せは、「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」に設定されている。
また、図2に示すように、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で、「RP1」、「RP2」、又は「RP3」のいずれかが配置されている。
As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the replay 01 is set to “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3”.
Further, as shown in FIG. 2, “RP1”, “RP2”, or “RP3” is arranged at intervals within 5 symbols on all reels 31.

このため、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインLに「RP1」、「RP2」、又は「RP3」のいずれかを停止させることができる。
よって、第1リプレイ当選時の左又は右第1停止時には、リール制御手段64は、常に、有効ラインLに、リプレイ01に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
For this reason, regardless of the position of the reel 31 at which moment the stop switch 42 is operated, the reel control means 64 always places “RP1” and “RP2” on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31. Or “RP3” can be stopped.
Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay 01 in the active line L at the first left or right stop when the first replay is won.

また、リプレイ02に対応する図柄の組合せは、「RP1/RP2/RP3」−「ベル」−「スイカ」に設定されている。
さらに、中リール31の「ベル」、及び右リール31の「スイカ」は、いずれも5図柄以内の間隔で配置されている。
よって、第1リプレイ当選時の中第1停止時には、リール制御手段64は、常に、有効ラインLに、リプレイ02に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
The symbol combination corresponding to the replay 02 is set to “RP1 / RP2 / RP3” − “Bell” − “Watermelon”.
Further, the “bell” of the middle reel 31 and the “watermelon” of the right reel 31 are all arranged at intervals within 5 symbols.
Therefore, at the time of the first stop during the first replay winning, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay 02 on the active line L.

第2リプレイテーブルは、非内部中遊技で第2リプレイ(リプレイ01+02)に当選し、リプレイ01、及び02の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはリプレイ02を入賞させ、変則押し時にはリプレイ01を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。   The second replay table is used when the second replay (replay 01 + 02) is won in the non-internal game and the winning flags of replays 01 and 02 are turned on. The stop position of the reel 31 is determined so that the replay 01 is awarded when the irregular push is made.

ここで、リプレイ02が入賞したときは、「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。このとき、入賞役はリプレイであるが、各リール31の「ベル」の背後のバックランプを点滅させるとともに、ベルが入賞したときと同様のメダルの払出し音をスピーカ22から出力する。   Here, when Replay 02 wins, “Bell” − “Bell” is placed on a straight line in the diagonally downward direction passing through “upper left reel 31” − “middle reel 31 middle” − “lower reel 31 lower”. "-" Bell "stops. At this time, although the winning combination is replay, the back lamp behind the “bell” of each reel 31 is blinked, and a medal payout sound similar to that when the bell wins is output from the speaker 22.

また、リプレイ02が入賞したときは、遊技の進行を所定時間(20秒間)にわたって停止するフリーズを開始する。その後、所定時間が経過する前にベットスイッチ40が操作されるか、又は所定時間が経過したときは、フリーズを終了するとともに、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。このとき、メダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ22から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ21を点灯させる。これにより、リプレイではなく、ベルが入賞したと遊技者に思わせるようにしている。   When Replay 02 wins, a freeze is started to stop the progress of the game for a predetermined time (20 seconds). After that, when the bet switch 40 is operated before the predetermined time elapses, or when the predetermined time elapses, the freezing is finished and the automatic insertion of medals relating to the re-game is performed to give the player Let them replay. At this time, the same insertion sound as when a medal is inserted is output from the speaker 22 and the lamp 21 indicating the number of inserted medals is turned on. This makes the player think that Bell won the prize, not a replay.

これに対し、リプレイ01が入賞したときは、フリーズを実行することなく、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。この場合、ベルが入賞したときのようなメダルの払出し音を出力することはない。
このように、第1又は第2リプレイに当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて、有効ラインに「RP」が揃うリプレイ01が入賞するときと、斜め右下がりの無効ラインに「ベル」が揃うリプレイ02が入賞するときとを有するようにしている。
On the other hand, when the replay 01 wins, the processing for automatically inserting medals related to the replay is performed without executing the freeze, and the player is caused to replay. In this case, the medal payout sound is not output as when the bell wins.
In this way, in the game won in the first or second replay, according to the pressing order of the stop switch 42, when the replay 01 having “RP” aligned on the active line wins, "When the replay 02 with""is won.

なお、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと(必ずしも入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。
In addition, even if the stop switch 42 is operated at any position where the reel 31 is located, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (the player can always win a prize). ) Is referred to as “retraction ratio (PB) = 1”.
On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line (not necessarily awarded) is not “PB ≠ 1” unless it is based on the player's intention.

第3リプレイテーブルは、非内部中遊技で第3リプレイ(リプレイ03+23+26+27)に当選し、リプレイ03、23、26、及び27の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The third replay table is used when the third replay (replay 03 + 23 + 26 + 27) is won in the non-internal game and the winning flags of replays 03, 23, 26, and 27 are turned on. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

まず、左又は中第1停止時には、リプレイ03(PB=1)を常に入賞させる。
また、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ26(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ26の非入賞時には、リプレイ27(PB≠1)又はリプレイ03(PB=1)を入賞させる。
さらにまた、逆挟み時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ27の非入賞時には、リプレイ03(PB=1)を入賞させる。
First, at the time of left or middle first stop, replay 03 (PB = 1) is always won.
Further, when the reverse play is performed, priority is given to winning the replay 26 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31. When the replay 26 is not won, the replay 27 (PB ≠ 1) or the replay 03 (PB = 1).
Furthermore, when reverse-pinching, priority is given to winning the replay 27 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 27 is not won, the replay 03 (PB = 1) is won.

第4〜第10、及び第18〜第27リプレイテーブルについても、第3リプレイテーブルと同様である。また、第4〜第10、及び第18〜第27リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8〜図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「PB≠1」のリプレイの非入賞時には、他の「PB≠1」のリプレイ、又は「PB=1」のリプレイを入賞させることも、第3リプレイテーブルと同様である。   The fourth to tenth and eighteenth to twenty-seventh replay tables are the same as the third replay table. In games using the fourth to tenth and eighteenth to twenty-seventh replay tables, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to be won is shown in FIG. 8 to FIG. It is as shown in the “Relationship with role” column. Further, when a replay with “PB ≠ 1” is not won, another replay with “PB ≠ 1” or a replay with “PB = 1” is also awarded, as in the third replay table.

第11リプレイテーブルは、非内部中遊技で第11リプレイ(リプレイ10+11+12+13+14+15+24+26+27)に当選し、リプレイ10、11、12、13、14、15、24、26、及び27の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The eleventh replay table is selected when the eleventh replay (replay 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 24 + 26 + 27) is won in a non-internal game, and the winning flags of replays 10, 11, 12, 13, 14, 15, 24, 26, and 27 are turned on. The stop position of the reel 31 is determined as shown below.

まず、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ10(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ10の非入賞時には、リプレイ14(PB=1)を入賞させる。
また、中第1停止時には、リプレイ14(PB=1)を常に入賞させる。
First, in the first left stop, priority is given to winning the replay 10 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 10 is not winning, the replay 14 (PB = 1) is won. .
Further, at the time of the first middle stop, the replay 14 (PB = 1) is always awarded.

さらにまた、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ24(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ24の非入賞時には、リプレイ27(PB≠1)又はリプレイ14(PB=1)を入賞させる。
さらに、逆挟み時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ27の非入賞時には、リプレイ14(PB=1)を入賞させる。
Furthermore, when the reverse play is performed, priority is given to winning the replay 24 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31. When the replay 24 is not won, the replay 27 (PB ≠ 1) or the replay 14 ( PB = 1) is won.
Further, when reverse-pinching, priority is given to winning the replay 27 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 27 is not won, the replay 14 (PB = 1) is won.

第12〜第17リプレイテーブルについても、第11リプレイテーブルと同様である。また、第12〜第17リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「PB≠1」のリプレイの非入賞時には、他の「PB≠1」のリプレイ、又は「PB=1」のリプレイを入賞させることも、第11リプレイテーブルと同様である。   The twelfth to seventeenth replay tables are the same as the eleventh replay table. Further, in a game in which the twelfth to seventeenth replay tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. It is. Further, in the same way as the eleventh replay table, when the replay of “PB ≠ 1” is not won, another replay of “PB ≠ 1” or a replay of “PB = 1” is also won.

以上より、第1〜第27リプレイの当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。   As described above, when the 1st to 27th replays are won, regardless of the pressing order of the stop switch 42, one of the replays wins. When any replay wins, replay can be performed.

ただし、本実施形態では、第1〜第27リプレイの当選時には、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
ここで、図8〜図9に示すように、リプレイは、リプレイA群〜リプレイD群の4つに大別される。
However, in this embodiment, at the time of winning the 1st to 27th replays, the type of replay to win depends on the pressing order of the stop switch 42.
Here, as shown in FIGS. 8 to 9, the replay is roughly divided into four groups of a replay A group and a replay D group.

リプレイA群は、逆押し時には、リプレイ23〜26が入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能となるリプレイの一群である。リプレイA群には、第3〜第10、第18〜第20、及び第23〜第26リプレイが属する。
また、リプレイB群は、逆押しで操作しても、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能にはならないリプレイの一群である。リプレイB群には、第1、第2、第21、第22、及び第27リプレイが属する。
The replay A group is a group of replays in which the replays 23 to 26 can be won and “red 7” − “red 7” − “red 7” can be stopped when pressed in reverse. The replay A group includes the 3rd to 10th, 18th to 20th, and 23rd to 26th replays.
Further, the replay group B is a group of replays in which “red 7” − “red 7” − “red 7” cannot be stopped even if operated by reverse pressing. The replay group B includes the first, second, twenty-first, twenty-second, and twenty-seventh replays.

さらにまた、リプレイC群は、左第1停止時には、リプレイ10、17、又は21が入賞可能となって、左リール31の中段若しくは下段に「チェリーA」が停止可能となるか、又は「チェリーA」−「チェリーA/チェリーB」−「チェリーA/チェリーB」が停止可能となるとともに、逆押し時には、リプレイ23〜26のいずれかが入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能となるリプレイの一群である。リプレイC群には、第11〜第13、第15、及び第17リプレイが属する。   Further, in the replay C group, when the first left stop, the replays 10, 17 or 21 can be won, and “Cherry A” can be stopped at the middle or lower stage of the left reel 31, or “Cherry” "A"-"Cherry A / Cherry B"-"Cherry A / Cherry B" can be stopped, and at the time of reverse pressing, any one of the replays 23 to 26 can be awarded, and "Red 7"-"Red 7 "-" Red 7 "is a group of replays that can be stopped. The replay C group includes the 11th to 13th, 15th and 17th replays.

さらに、リプレイD群は、左第1停止時には、リプレイ10、又は21が入賞可能となって、左リール31の中段又は下段に「チェリーA」が停止可能となるものの、逆押しで操作しても、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止可能にはならないリプレイの一群である。リプレイD群には、第14、及び第16リプレイが属する。   Furthermore, in the replay D group, at the time of the first stop at the left, the replay 10 or 21 can be won and the “cherry A” can be stopped at the middle or lower stage of the left reel 31, but it is operated by reverse pressing. Is a group of replays in which “red 7” − “red 7” − “red 7” cannot be stopped. The 14th and 16th replays belong to the replay D group.

非内部中遊技で第1〜第56ベルに当選したときは、図9〜図12の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。
また、第1〜第56ベルテーブルは、非内部中遊技で第1〜第56ベルに当選したときに用いられる。
When the first to 56th bells are won in the non-internal game, the winning combination of the bells shown in the “type of role” column of FIGS. 9 to 12 is selected, and these winning flags are turned on.
The 1st to 56th bell tables are used when the 1st to 56th bells are won in a non-internal game.

第1ベルテーブルは、非内部中遊技で第1ベル(ベル01+03〜29)に当選し、ベル01、及び03〜29の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。
まず、中第1停止時には、ベル01(PB=1)を常に入賞させる。
また、左又は右第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03〜29(いずれもPB≠1)のいずれかを入賞させる。
The first bell table is used when the first bell (Bell 01 + 03 to 29) is won in a non-inside game and the winning flags of Bell 01 and 03 to 29 are turned on. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.
First, at the middle first stop, the bell 01 (PB = 1) is always awarded.
Further, at the time of the first left or right stop, any one of the bells 03 to 29 (all PB ≠ 1) is awarded within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、ベル01は、入賞時のメダルの払出しが9枚に設定されている。
一方、ベル03〜29は、いずれも入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。
このように、第1ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, in the bell 01, the payout of medals at the time of winning is set to nine.
On the other hand, in each of the bells 03 to 29, the payout of medals at the time of winning is set to one.
As described above, in a game in which the first bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第2ベルテーブルは、非内部中遊技で第2ベル(ベル01+03+04+13+14+21+23+30)に当選し、ベル01、03、04、13、14、21、23、及び30の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The second bell table is used when the second bell (Bell 01 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23 + 30) is won in a non-inside game and the winning flags of Bells 01, 03, 04, 13, 14, 21, 23, and 30 are turned on. As shown below, the stop position of the reel 31 is determined.

まず、押し順が中左右のときは、ベル01(PB=1)を常に入賞させる。
また、押し順が中右左のときは、ベル30(PB=1)を常に入賞させる。
さらにまた、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03又は04(いずれもPB≠1)を入賞させる。
さらに、右第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03又は21(いずれもPB≠1)を入賞させる。
First, when the pressing order is middle left and right, the bell 01 (PB = 1) is always awarded.
When the pressing order is middle right and left, the bell 30 (PB = 1) is always awarded.
Furthermore, at the time of the first left stop, the bell 03 or 04 (both PB ≠ 1) is won within the range of the stop control of the reel 31.
Further, at the time of the first stop on the right, the bell 03 or 21 (both PB ≠ 1) is won within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、ベル01及び30は、いずれも「PB=1」に設定されているものの、入賞時のメダルの払出しについては、ベル01が9枚に設定されているのに対し、ベル30は1枚に設定されている。
また、ベル03、04、及び21は、いずれも「PB≠1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。
このように、第2ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, although both the bells 01 and 30 are set to “PB = 1”, the payout of medals at the time of winning a prize is set to 9 bells, whereas the bell 30 is 1 Is set.
The bells 03, 04, and 21 are all set to “PB ≠ 1”, and the payout of medals at the time of winning is set to one.
As described above, in the game using the second bell table, the type of the bell drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第3〜第10ベルテーブルについても、第2ベルテーブルと同様である。第3〜第10ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)が入賞し、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The third to tenth bell tables are the same as the second bell table. In a game in which the third to tenth bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the types of bells to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, when the push order is middle left and right, “PB = 1” bell 01 (9 payouts) wins, and when the push order is middle right and left, “PB = 1” bell 30 (1 payout) wins. In the first stop on the left or right, the bell “PB ≠ 1” (single payout) can be won.

第11ベルテーブルは、非内部中遊技で第11ベル(ベル01+03+04+13+14+21+23+30+32)に当選し、ベル01、03、04、13、14、21、23、30、及び32の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第11ベルテーブルは、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は04(1枚払出し)を入賞可能にし、右第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The eleventh bell table wins the eleventh bell (bell 01 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23 + 30 + 32) in a non-inside game and the winning flags of bells 01, 03, 04, 13, 14, 21, 23, 30, and 32 are turned on. Used for.
The eleventh bell table wins the bell 01 (9 payouts) of “PB = 1” when the pushing order is middle right and left, and the bell 30 (1) of “PB = 1” when the pushing order is middle left and right. (Piece Dispensing) is awarded, and when the first stop on the left is “PB ≠ 1” Bell 03 or 04 (single payout) is possible, and at the first right stop is Bell “PB ≠ 1” 03 or 21 (1 sheet) The stop position of the reel 31 is determined so that a payout) can be won.

このように、第11ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第12〜第19ベルテーブルについても、第11ベルテーブルと同様である。第12〜第19ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図9〜図10の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)が入賞し、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the eleventh bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 12th to 19th bell tables are the same as the 11th bell table. In a game in which the 12th to 19th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 9 to 10. Street. That is, when the pressing order is middle right and left, "PB = 1" Bell 01 (9 sheets payout) wins, and when the pressing order is middle right and left, "PB = 1" Bell 30 (1 sheet payout) wins In the first stop on the left or right, the bell “PB ≠ 1” (single payout) can be won.

第20ベルテーブルは、非内部中遊技で第20ベル(ベル01+03+06+15+18+21+27+31)に当選し、ベル01、03、06、15、18、21、27、及び31の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第20ベルテーブルは、逆挟み時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、逆押し時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、中第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 20th bell table is used when the 20th bell (Bell 01 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27 + 31) is won in a non-internal game and the winning flags of Bells 01, 03, 06, 15, 18, 21, 27, and 31 are turned on. It is done.
This 20th bell table wins a bell 01 (9 payouts) with “PB = 1” when reversed, and wins a bell 31 (1 payout) with “PB = 1” when reversely pushed. When stopping, make it possible to win the bell 03 or 06 (single payout) of “PB ≠ 1”, and make it possible to win the bell 03 or 21 (single payout) of “PB ≠ 1” during the first stop. The stop position of the reel 31 is determined.

このように、第20ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第21〜第28ベルテーブルについても、第20ベルテーブルと同様である。第21〜第28ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図10〜図11の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆挟み時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、逆押し時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)が入賞し、左又は中第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the 20th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 21st to 28th bell tables are the same as the 20th bell table. In a game in which the 21st to 28th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 10 to 11. Street. That is, “PB = 1” bell 01 (9 sheets payout) wins when reversely pinched, “PB = 1” bell 31 (1 sheet payout) wins when pressed backward, and “PB = 1” bell 31 (1 sheet payout) A bell (1 payout) of “PB ≠ 1” can be won.

第29ベルテーブルは、非内部中遊技で第29ベル(ベル01+03+06+15+18+21+27+31+32)に当選し、ベル01、03、06、15、18、21、27、31、及び32の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第29ベルテーブルは、逆押し時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、逆挟み時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、中第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 29th bell table won the 29th bell (Bell 01 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27 + 31 + 32) in a non-inside game, and the winning flags of Bells 01, 03, 06, 15, 18, 21, 27, 31, and 32 were turned on. Used for.
This 29th bell table wins "PB = 1" bell 01 (9 payouts) when pressed backward, and wins "PB = 1" bell 31 (1 payout) when reversely pinched. When stopping, make it possible to win the bell 03 or 06 (single payout) of “PB ≠ 1”, and make it possible to win the bell 03 or 21 (single payout) of “PB ≠ 1” during the first stop. The stop position of the reel 31 is determined.

このように、第29ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第30〜第37ベルテーブルについても、第29ベルテーブルと同様である。第30〜第37ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図11の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆押し時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、逆挟み時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)が入賞し、左又は中第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the 29th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 30th to 37th bell tables are the same as the 29th bell table. In a game in which the 30th to 37th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of bell to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, “PB = 1” bell 01 (9 payouts) wins when reversely pressed, “PB = 1” bell 31 (1 payout) wins when reversely pinched, A bell (1 payout) of “PB ≠ 1” can be won.

第38ベルテーブルは、非内部中遊技で第38ベル(ベル02〜29)に当選し、ベル02〜29の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第38ベルテーブルは、中第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル03〜29のいずれかを入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 38th bell table is used when the 38th bell (Bell 02 to 29) is won in the non-inside game and the winning flags of Bells 02 to 29 are turned on.
This 38th bell table wins the bell 02 (three payouts) of “PB = 1” at the middle first stop, and any of the bells 03 to 29 of “PB ≠ 1” at the first left or right stop. The stop position of the reel 31 is determined so as to enable winning.

第39ベルテーブルは、非内部中遊技で第39ベル(ベル02+03+04+13+14+21+23)に当選し、ベル02、03、04、13、14、21、及び23の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第39ベルテーブルは、中第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は04(1枚払出し)を入賞可能にし、右第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
このように、第39ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
The 39th bell table is used when the 39th bell (Bell 02 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23) is won in the non-internal game and the winning flags of Bells 02, 03, 04, 13, 14, 21, and 23 are turned on.
This 39th bell table wins the bell 02 (three payouts) of “PB = 1” at the middle first stop, and the bell 03 or 04 (1 payout) of “PB ≠ 1” at the first left stop. The stop position of the reel 31 is determined so that a winning can be made and the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won at the first stop on the right.
As described above, even in a game in which the 39th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第40〜第47ベルテーブルについても、第39ベルテーブルと同様である。第40〜第47ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図11〜図12の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、中第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)が入賞し、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The 40th to 47th bell tables are the same as the 39th bell table. In a game in which the 40th to 47th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. Street. That is, the bell 02 (three payouts) with “PB = 1” wins during the middle first stop, and the bell (1 payout) with “PB ≠ 1” can win at the first left or right stop.

第48ベルテーブルは、非内部中遊技で第48ベル(ベル02+03+06+15+18+21+27)に当選し、ベル02、03、06、15、18、21、及び27の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第48ベルテーブルは、右第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、中第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
このように、第48ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
The 48th bell table is used when the 48th bell (bell 02 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27) is won in the non-internal game and the winning flags of bells 02, 03, 06, 15, 18, 21, and 27 are turned on.
This 48th bell table wins the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” at the right first stop, and the bell 03 or 06 (1 payout) of “PB ≠ 1” at the first left stop. The stop position of the reel 31 is determined so that a winning can be made and the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won at the time of the first stop.
As described above, even in a game in which the 48th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch.

第49〜第56ベルテーブルについても、第48ベルテーブルと同様である。第49〜第56ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図12の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第1停止が右のときは「PB=1」のベル02(3枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は中のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The 49th to 56th bell tables are the same as the 48th bell table. In a game in which the 49th to 56th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of bell to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, when the first stop is on the right, the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” wins, and when the first stop is on the left or inside, the bell (1 payout) of “PB ≠ 1” Winning is possible.

以上より、第1〜第56ベル当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
すなわち、リール制御手段64は、第1〜第56ベル当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ(例えば、ベル01に対応する図柄の組合せ)が表示可能にリール31を停止制御するときと、特定の図柄の組合せが表示されないようにリール31を停止制御するときとを有する。
As described above, when the first to 56th bells are won, the type of the bell drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
That is, the reel control means 64 has a specific symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the bell 01) that is advantageous to the player in accordance with the pressing order of the stop switch 42 when the first to 56th bells are selected. There are a time when the reel 31 is stopped and controlled so that it can be displayed, and a time when the reel 31 is stopped and controlled so that a specific symbol combination is not displayed.

なお、第1〜第56ベルを「押し順ベル」という。
また、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能(払出し枚数が多い役に入賞可能)な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段64は、押し順ベルに当選した遊技では、押し順正解時には、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能にリール31を停止制御する。
The first to 56th bells are referred to as “push order bells”.
In addition, a pressing order that can display a combination of specific symbols that is advantageous to the player (can be awarded to a role with a large number of payouts) is called “correct answer pressing order”, and a pressing order other than the correct answer pressing order is “incorrect pressing In order.
Furthermore, operating the stop switch 42 in the correct answer push order is called “push order correct answer” or “correct answer in push order”, and operating the stop switch 42 in the incorrect answer push order is called “push order incorrect answer”. .
The reel control means 64 stops and controls the reel 31 so that a specific symbol combination that is advantageous to the player can be displayed in the game in which the winning order is won in the push order correct answer.

本実施形態では、第1ベル当選時は、中第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第2〜第10ベル当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第11〜第19ベル当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
In the present embodiment, when the first bell is won, the middle first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
When the second to tenth bells are won, the middle and left and right correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when the 11th to 19th bells are won, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.

さらに、第20〜第28ベル当選時は、逆挟みが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第29〜第37ベル当選時は、逆押しが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第38ベル当選時は、中第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
Furthermore, when the 20th to 28th bells are won, reverse pinching corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when the 29th to 37th bells are won, reverse pressing corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when the 38th bell is won, the middle first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.

さらに、第39〜第47ベル当選時は、中第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第48〜第56ベル当選時は、右第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
Further, when the 39th to 47th bells are won, the middle first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
When the 48th to 56th bells are won, the right first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.

なお、本実施形態では、左第1停止は、押し順ベル当選時には、不正解押し順となる。
その上、非AT遊技中は、変則押しに対してペナルティを与えることで、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。
このため、非AT遊技中は、ベルが入賞しにくい。
そこで、第2リプレイ当選時の左第1停止時に、斜め右下がりの無効ラインに「ベル」が揃うリプレイ02が入賞するようにし、これにより、非AT遊技中にもベルが入賞すると遊技者に思わせるようにして、遊技が単調にならないようにしている。
In the present embodiment, the first left stop is the incorrect answer pressing order when the pressing order bell is won.
In addition, during the non-AT game, a penalty is given to the irregular push so that the stop switch 42 is operated at the first left stop.
For this reason, it is difficult for the bell to win a prize during non-AT games.
Therefore, at the time of the first stop on the left at the time of the second replay win, the replay 02 having “bell” on the diagonally downwardly descending invalid line wins, so that if the bell wins even during non-AT games, It makes me think, so that the game doesn't become monotonous.

また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、図12に示すように、スイカ01〜03の重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。この場合、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、逆押し時には「PB≠1」のスイカ03(4枚払出し、5個の「赤7」がV字形に揃う)を入賞可能にし、それ以外のときは「PB≠1」のスイカ01(4枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
Further, when a watermelon is won in the non-internal game, as shown in FIG. 12, the watermelons 01 to 03 are overlapped and these winning flags are turned on. In this case, a watermelon table is used.
The watermelon table allows winning of “PB ≠ 1” watermelon 03 (4 payouts, 5 “red 7” aligned in a V-shape), and otherwise “PB ≠ 1” watermelon The stop position of the reel 31 is determined so that 01 (four-sheet payout) can be won.

また、非内部中遊技で白7に当選したときは、図12に示すように、特殊、ベル32、及びスイカ01〜03の重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。この場合、白7テーブルが用いられる。
白7テーブルは、左第1停止時には「PB≠1」の特殊(7枚払出し、3個の「白7」が有効ラインLに揃う)を入賞可能にし、それ以外のときは「PB≠1」のスイカ01(4枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
Further, when the white 7 is won in the non-internal game, as shown in FIG. 12, the special, bell 32, and watermelons 01 to 03 are overlapped and these winning flags are turned on. In this case, a white 7 table is used.
The white 7 table makes it possible to win a special “PB ≠ 1” (7 payouts, 3 “white 7” s are aligned on the active line L) at the first stop on the left, and “PB ≠ 1” otherwise. The stop position of the reel 31 is determined so that the watermelon 01 (four-sheet payout) can be awarded.

また、すべての当選フラグがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、MBの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグがオンにされるMB遊技で用いられることもない。
When all the winning flags are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal game), so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used in the internal game of the MB, and is not used in the MB game in which the winning flags of all the small combinations are turned on.

また、MBの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、MBと小役又はリプレイとの双方の当選フラグがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65を用いる。   In addition, when a small role or replay is won in a game inside the MB, the winning flags of both the MB and the small role or replay are turned on. At this time, the stop position determination table 65 that gives priority to the winning combination of the winning combination or replay in the game is used.

例えば、MBの内部中遊技において第1ベルに当選したときは、MBの当選フラグに加えて、第1ベルに対応するベル01、及びベル03〜29の当選フラグをオンにする。このとき、ベル01、及びベル03〜29のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。   For example, when the first bell is won in the inside game of the MB, in addition to the MB winning flag, the winning flags of the bell 01 corresponding to the first bell and the bells 03 to 29 are turned on. At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to bell 01 and any of bells 03 to 29 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to these cannot be stopped on the effective line Next, control is performed so that the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the active line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

ここで、本実施形態では、MBの内部中遊技において第1〜第56ベル、スイカ、又は白7のいずれかの小役に当選したときは、第1停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインLに停止し、MBを構成する図柄が有効ラインLに停止することはない。したがって、MBが入賞することはない。
同様に、MBの内部中遊技において第1〜第27リプレイのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、MBが入賞することはない。
Here, in the present embodiment, when any of the first to 56th bells, watermelon, or white 7 wins in the MB inside game, the first stop is left, middle, or right. Even so, the symbols that make up the small combination always stop on the effective line L, and the symbols that make up the MB never stop on the effective line L. Therefore, MB will not win.
Similarly, when one of the 1st to 27th replays is won in a game inside the MB, the replay always wins and the MB never wins regardless of the pressing order of the stop switch 42.

また、上述したように、MBの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、MBテーブルが用いられて、MBが入賞可能になる。しかし、MBの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「1/65536」に設定されている。また、MBに対応する図柄の組合せは「白7」−「RP2」−「チェリーB」であるが、左リール31の「白7」も、中リール31の「RP2」も、右リール31の「チェリーB」も、いずれも1個ずつしか配置されていない。すなわち、MBを構成する各図柄は、対応するリール31に1個ずつしか配置されていない。したがって、MBの内部中遊技においてMBが入賞してMB遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにMBの内部中遊技に移行した後は、実質的にはMBの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
In addition, as described above, when a winning combination is not won in the inside game of the MB, the MB table is used and the MB can be won. However, the probability that the MB inside game will not be won in the lottery of the combination is set to “1/65536”. The combination of symbols corresponding to MB is “White 7” − “RP2” − “Cherry B”, but “White 7” of the left reel 31, “RP2” of the middle reel 31, and the right reel 31 Only “cherry B” is arranged one by one. That is, only one symbol constituting the MB is arranged on the corresponding reel 31. Therefore, it is extremely rare for an MB to win a prize and shift to an MB game in an internal game of the MB.
As described above, in the present embodiment, after winning an MB in a non-internal middle game and shifting to the internal medium game of the MB without being able to win the MB in the game, the internal medium game of the MB is substantially achieved. Will continue to stay in.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game.

MB遊技中は、中及び右リール31については、非MB遊技中と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御される。これに対し、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御される。
また、MB遊技中は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
During the MB game, the middle and right reels 31 are controlled to stop within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the non-MB game. In contrast, the left reel 31 is controlled to stop within 75 ms (the maximum number of moving frames is one frame).
In addition, during MB games, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62C. For this reason, the lottery result of the combination is always not won. However, the winning flags of all small roles are turned on every game. This is equivalent to the state where all the small roles are won.

そして、本実施形態では、MB遊技中は、ベル01又は02(いずれも2枚払出し)が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、ベル01又は02が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
In the present embodiment, during the MB game, Bell 01 or 02 (both are paid out) frequently wins.
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but the bell 01 or 02 frequently wins, and almost every game, two medals are paid out. For this reason, during the MB game, almost every game, two coins are paid out, and the game state is maintained (the medal is not increased or decreased).

また、本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が44枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が44以上になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 44 or more.
For this reason, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB game, and when it is determined that the count value has reached 44 or more, the special game control means 68 controls to end the MB game with the game.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態の移行を制御する。図15は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   As described above, in the present embodiment, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. The main game state control means 69 controls the transition of the main game state. FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 controls to shift the main game state based on the winning of the special role (MB), the winning of the special role (MB), and the number of medals paid out during the special game (MB game). To do.

まず、メイン遊技状態制御手段69は、非内部中は、非RT遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非RT遊技では、MBの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に移行するように制御する。
First, the main game state control means 69 performs control so that it is a non-RT game during non-inside. Also, in non-internal and non-RT games, MB lottery is performed.
Then, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the winning MB is not won in the game, the main game state control means 69 changes the main game state to the internal and RT game from the next game. Control to shift to.

一方、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非RT遊技から、内部中かつRT遊技を経ることなく、MB遊技に移行する。   On the other hand, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the selected MB wins in the game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the MB game. Control. That is, a transition is made from a non-internal and non-RT game to an MB game without going through an internal and RT game.

また、メイン遊技状態制御手段69は、内部中かつRT遊技に移行したときは、MBが入賞するまで、内部中かつRT遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつRT遊技において、MBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(44枚)以上になるまで、MB遊技を継続するように制御する。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非RT遊技に移行するように制御する。
Further, the main game state control means 69 controls to continue the RT game in the inside until the MB wins when the game moves to the RT game inside. When the MB is won in the inside and in the RT game, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the MB game.
Furthermore, the main game state control means 69 controls to continue the MB game until the number of medals paid out during the MB game reaches a predetermined number (44) or more. When the number of medals paid out during the MB game is equal to or greater than the predetermined number, the main game state control means 69 controls to shift from the next game to the non-internal and non-RT game from the next game.

なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつRT遊技においてMBが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非RT遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずに内部中かつRT遊技に移行した後は、実質的には内部中かつRT遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
As described above, in the present embodiment, it is extremely rare that an MB wins in the interior and in the RT game. For this reason, after winning an MB in a non-internal and non-RT game and being able to win an MB in the game without moving to the internal or RT game, the user is essentially staying in the internal and RT game. Will continue.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Control is performed so as to shift to a predetermined main game state.

メイン制御手段50は、モード制御手段70、外部信号制御手段71、及び押し順決定手段72を備える。
本実施形態では、メインモードとして、通常モード、前兆モード、ATモード、及びペナルティモードを有する。そして、モード制御手段70は、これら4種類のメインモード間の移行を制御する。
また、外部信号制御手段71は、外部信号の出力を制御するものである。
さらにまた、押し順決定手段72は、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を決定するものである。
The main control unit 50 includes a mode control unit 70, an external signal control unit 71, and a push order determination unit 72.
In the present embodiment, the main mode includes a normal mode, a precursor mode, an AT mode, and a penalty mode. The mode control means 70 controls transition between these four types of main modes.
The external signal control means 71 controls the output of external signals.
Furthermore, the push order determination means 72 determines the push order for main mode transition control and external signal output control.

さらに、メイン制御手段50は、遊技回数設定手段73、遊技回数カウンタ74、押し順正解カウンタ75、AT終了判定カウンタ76、ペナルティカウンタ77、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80を備える。これらのカウンタは、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御に用いるものである。
また、サブ制御手段90側のサブ遊技状態制御手段91は、メインモード等に基づいて、サブ遊技状態(AT遊技、及び非AT遊技)の移行を制御する。
Further, the main control means 50 includes a game number setting means 73, a game number counter 74, a push order correct answer counter 75, an AT end determination counter 76, a penalty counter 77, an external signal control counter 78, a first remaining game determination counter 79, and A second remaining game determination counter 80 is provided. These counters are used for main mode transition control and external signal output control.
Further, the sub game state control means 91 on the sub control means 90 side controls the transition of the sub game state (AT game and non-AT game) based on the main mode or the like.

ここで、上記の各メインモードは、メイン制御手段50側の状態を示すものであるが、非内部中かつ非RT遊技、内部中かつRT遊技、及びMB遊技の各メイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、メイン遊技状態制御手段69による各メイン遊技状態の間の移行制御とは別個に、モード制御手段70は、各メインモードの間の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン遊技状態が内部中かつRT遊技に滞在したまま、メインモードが通常モード、前兆モード、ATモード、及びペナルティモードの間で移行する。   Here, each main mode indicates the state on the main control means 50 side, but is different from the main game states of non-internal and non-RT games, internal and RT games, and MB games. It is. That is, separately from the transition control between the main game states by the main game state control unit 69, the mode control unit 70 controls the transition between the main modes. In particular, in the present embodiment, the main mode shifts among the normal mode, the precursor mode, the AT mode, and the penalty mode while the main game state is staying in the RT game.

図14は、メインモードの移行を説明する図である。モード制御手段70は、遊技回数カウンタ74のカウント値、押し順正解カウンタ75のカウント値、AT終了判定カウンタ76のカウント値、ペナルティカウンタ77のカウント値、及び押し順ベル当選時のストップスイッチ42の押し順等に基づいて、メインモードの移行を制御する。
まず、モード制御手段70は、通常は、メインモードを通常モードとする。そして、モード制御手段70は、通常モードにおいて、遊技回数設定手段73により設定した解除遊技回数(遊技回数N1)から遊技回数カウンタ74のカウント値を減算して得た数値が「33」になったとき、すなわち、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が33遊技になったときは、メインモードを前兆モードに移行させるように制御する。
FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the main mode. The mode control means 70 counts the count value of the game number counter 74, the count value of the push order correct answer counter 75, the count value of the AT end determination counter 76, the count value of the penalty counter 77, and the stop switch 42 when the push order bell is won. The transition of the main mode is controlled based on the pressing order.
First, the mode control means 70 normally sets the main mode to the normal mode. In the normal mode, the mode control means 70 subtracts the count value of the game number counter 74 from the number of released games (game number N1) set by the game number setting means 73, and the value obtained becomes “33”. When the remaining number of games until the number of released games reaches 33 games, the main mode is controlled to shift to the precursor mode.

また、メイン制御手段50は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が33遊技以下のときは、前兆フラグをオンにし、それ以外のときは、前兆フラグをオフにする。
なお、遊技回数設定手段73による解除遊技回数の設定、及び遊技回数カウンタ74の動作については後述する。
また、モード制御手段70は、通常モードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ42が変則押しで操作されたときは、メインモードをペナルティモードに移行させるように制御する。
Further, the main control means 50 turns on the precursor flag when the remaining number of games until reaching the number of released games is 33 games or less, and turns off the precursor flag otherwise.
The setting of the number of released games by the game number setting means 73 and the operation of the game number counter 74 will be described later.
In the normal mode, the mode control means 70 controls to shift the main mode to the penalty mode when the stop switch 42 is operated by irregular pressing in a game in which the pushing order bell is won.

さらにまた、モード制御手段70は、前兆モードにおいて、解除遊技回数から遊技回数カウンタ74のカウント値を減算して得た数値が「0」になったとき、すなわち、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、メインモードをATモードに移行させるように制御する。
さらに、モード制御手段70は、前兆モードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ42が変則押しで操作されたときは、メインモードをペナルティモードに移行させるように制御する。
Furthermore, the mode control means 70, when the numerical value obtained by subtracting the count value of the game number counter 74 from the number of released games is “0” in the sign mode, that is, the game counted by the game number counter 74 When the number of times reaches the number of released games, the main mode is controlled to shift to the AT mode.
Further, the mode control means 70 controls to shift the main mode to the penalty mode when the stop switch 42 is operated by irregular pressing in the game in which the winning order is won in the warning mode.

また、モード制御手段70は、ATモードにおいて、AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になり、かつ前兆フラグがオフのときは、メインモードを通常モードに移行させるように制御する。
さらにまた、モード制御手段70は、ATモードにおいて、AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になり、かつ前兆フラグがオンのときは、メインモードを前兆モードに移行させるように制御する。
なお、AT終了判定カウンタ76の動作については後述する。
Further, in the AT mode, the mode control means 70 controls the main mode to shift to the normal mode when the count value of the AT end determination counter 76 is “2” and the precursor flag is OFF.
Furthermore, the mode control means 70 controls the main mode to shift to the precursor mode when the count value of the AT end determination counter 76 is “2” and the precursor flag is on in the AT mode.
The operation of the AT end determination counter 76 will be described later.

さらに、モード制御手段70は、ペナルティモードにおいて、ペナルティカウンタ77のカウント値が「0」になり、かつ前兆フラグがオフのときは、メインモードを通常モードに移行させるように制御する。
また、モード制御手段70は、ペナルティモードにおいて、ペナルティカウンタ77のカウント値が「0」になり、かつ前兆フラグがオンのときは、メインモードを前兆モードに移行させるように制御する。
Further, in the penalty mode, the mode control means 70 controls the main mode to shift to the normal mode when the count value of the penalty counter 77 is “0” and the sign flag is off.
The mode control means 70 controls the main mode to shift to the precursor mode when the count value of the penalty counter 77 is “0” and the precursor flag is on in the penalty mode.

さらにまた、モード制御手段70は、ペナルティモードにおいて、押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったときは、メインモードをATモードに移行させるように制御する。
なお、ペナルティカウンタ77、及び押し順正解カウンタ75の動作については後述する。
以上のようにして、モード制御手段70は、各メインモードにおいて、メインモードの移行条件を満たすか否かを判断し、メインモードの移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメインモードに移行させるように制御する。
Furthermore, the mode control means 70 controls the main mode to shift to the AT mode when the count value of the push order correct answer counter 75 becomes “6” in the penalty mode.
The operations of the penalty counter 77 and the push order correct answer counter 75 will be described later.
As described above, the mode control unit 70 determines whether or not the main mode transition condition is satisfied in each main mode. When it is determined that the main mode transition condition is satisfied, the mode control unit 70 switches to the predetermined main mode. Control to move.

遊技回数設定手段73は、AT遊技に移行させるまでの解除遊技回数(遊技回数N1)を設定するものである。
また、遊技回数カウンタ74は、所定時からの遊技回数をカウントするものである。
ここで、メイン制御手段50は、遊技回数設定手段73により設定した解除遊技回数を示す情報を含む解除遊技回数コマンド、及び遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数を示す情報を含む消化遊技回数コマンドを、サブ制御手段90に送信する。
The number-of-games setting means 73 sets the number of released games (the number of games N1) before shifting to the AT game.
The game number counter 74 counts the number of games from a predetermined time.
Here, the main control unit 50 receives a release game number command including information indicating the release game number set by the game number setting unit 73 and a digest game number command including information indicating the game number counted by the game number counter 74. And transmitted to the sub-control means 90.

また、メイン制御手段50は、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断したときは、その旨を示す情報を含むAT開始コマンドを、サブ制御手段90に送信する。
さらに、サブ制御手段90側では、サブ遊技状態制御手段91は、受信した解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったか否かを判断する。
Further, when the main control means 50 determines that the number of games counted by the game number counter 74 has become the number of released games, the main control means 50 transmits an AT start command including information indicating that to the sub-control means 90.
Further, on the side of the sub control means 90, the sub game state control means 91 determines whether or not the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games based on the received release game number command and digest game number command. Determine whether.

そして、サブ遊技状態制御手段91は、受信した解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつAT開始コマンドを受信したと判断したときは、非AT遊技からAT遊技に移行させるように制御する。
このようにして、サブ遊技状態制御手段91は、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、非AT遊技からAT遊技に移行させる。
Then, the sub game state control means 91 determines that the number of games counted by the game number counter 74 has become the number of released games based on the received release game number command and digested game number command, and issues an AT start command. When it is determined that the game has been received, control is performed to shift from the non-AT game to the AT game.
In this way, when the number of games counted by the number-of-games counter 74 becomes the number of released games, the sub game state control means 91 shifts from a non-AT game to an AT game.

また、本実施形態では、遊技回数設定手段73及び遊技回数カウンタ74を、メイン制御手段50側に備えている。すなわち、AT遊技に移行させるまでの遊技回数を、メイン制御手段50側で管理している。
このため、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するものの、遊技回数設定手段73により設定した解除遊技回数、遊技回数カウンタ74によりカウントした所定時からの遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段50側で判断することができる。
In the present embodiment, the game number setting means 73 and the game number counter 74 are provided on the main control means 50 side. In other words, the number of games played before shifting to the AT game is managed on the main control means 50 side.
Therefore, although a signal is transmitted in one direction from the main control means 50 to the sub-control means 90, the number of released games set by the game number setting means 73, the number of games from a predetermined time counted by the game number counter 74, and the released games It can be determined on the main control means 50 side that the remaining number of games up to the number of games and the number of games counted by the game number counter 74 have become the number of released games.

また、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となると、メイン制御手段50側では、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断する。このとき、遊技回数設定手段73は、新たな解除遊技回数(新たな遊技回数N1)を設定する。すなわち、一のAT遊技への移行時に、その次のAT遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する。
このため、メイン制御手段50は、一のAT遊技中に、その次のAT遊技に移行させるまでの解除遊技回数を判断することができる。
Further, when the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, the main control means 50 determines that the sub game state has shifted to the AT game. At this time, the game number setting means 73 sets a new release game number (new game number N1). That is, at the time of transition to one AT game, the number of released games until the transition to the next AT game is set.
For this reason, the main control means 50 can determine the number of released games until the transition to the next AT game during one AT game.

ここで、解除遊技回数から遊技回数カウンタ74のカウント値を減算した数値が「0」になったとき、すなわち、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させる。このとき、遊技回数設定手段73は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断して、新たな解除遊技回数を設定する。
また、押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させる。このとき、遊技回数設定手段73は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断して、新たな解除遊技回数を設定する。
Here, when the value obtained by subtracting the count value of the game number counter 74 from the number of released games becomes “0”, that is, when the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, the mode control is performed. The means 70 shifts the main mode to the AT mode. At this time, the game number setting means 73 determines that the sub game state has shifted to the AT game, and sets a new number of released games.
Further, when the count value of the push order correct answer counter 75 becomes “6”, the mode control means 70 shifts the main mode to the AT mode. At this time, the game number setting means 73 determines that the sub game state has shifted to the AT game, and sets a new number of released games.

さらに、遊技回数設定手段73は、設定値が変更されたと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定する。すなわち、設定変更時には、それまでに設定されていた解除遊技回数をクリアして、新たな解除遊技回数を設定する。
このように、遊技回数設定手段73は、AT遊技に移行したと判断したとき、又は設定値が変更されたと判断したときに、新たな解除遊技回数を設定する。
Further, when it is determined that the set value has been changed, the game number setting means 73 sets a new number of released games. That is, when the setting is changed, the number of released games set up to that point is cleared and a new number of released games is set.
Thus, the game number setting means 73 sets a new number of released games when it is determined that the game has shifted to the AT game or when the setting value is determined to be changed.

また、遊技回数設定手段73は、予め定めた複数種類の特定遊技回数の中からいずれか1つを選択する解除数抽選を行い、この解除数抽選で選択した特定遊技回数を、新たな解除遊技回数として設定する。
本実施形態では、「33」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、及び「999」の10種類の数値を特定遊技回数に設定している。すなわち、ゾロ目となる10種類の数値を特定遊技回数に設定している。そして、各特定遊技回数ごとに所定の選択確率が設定されている。
なお、1〜6の6段階の設定値に応じて、各特定遊技回数の選択確率をそれぞれ異ならせることができる。
In addition, the game number setting means 73 performs a cancellation number lottery for selecting any one of a plurality of predetermined types of specific game numbers, and the specific game number selected in the cancellation number lottery is set as a new release game. Set as number of times.
In the present embodiment, ten numerical values of “33”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, and “999” are used. Is set to a specific number of games. In other words, ten kinds of numerical values that become doublet are set as the specific number of games. A predetermined selection probability is set for each specific game count.
It should be noted that the selection probabilities for the number of specific games can be made different according to the six stages of setting values 1-6.

そして、遊技回数設定手段73は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断したとき、又は設定値が変更されたと判断したときは、上記の10種類の特定遊技回数の中からいずれか1つを解除数抽選で選択する。例えば、解除数抽選で「777」を選択したとする。この場合、遊技回数設定手段73は、「777」を新たな解除遊技回数として設定する。   Then, when the game number setting means 73 determines that the sub game state has shifted to the AT game, or when it is determined that the set value has been changed, any one of the above ten types of specific game numbers is selected. Is selected by lottery. For example, it is assumed that “777” is selected in the cancellation number lottery. In this case, the game number setting means 73 sets “777” as the new number of released games.

遊技回数カウンタ74は、AT遊技が終了したと判断したときに、遊技回数のカウントを開始する。
ここで、AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードから通常モード(前兆フラグがオフのとき)又は前兆モード(前兆フラグがオンのとき)に移行させる。このとき、遊技回数カウンタ74は、AT遊技が終了したと判断して、遊技回数のカウントを開始する。
The game number counter 74 starts counting the number of games when it is determined that the AT game has ended.
Here, when the count value of the AT end determination counter 76 becomes “2”, the mode control means 70 changes the main mode from the AT mode to the normal mode (when the precursor flag is off) or the precursor mode (the precursor flag is set). (When on). At this time, the game number counter 74 determines that the AT game has ended, and starts counting the number of games.

さらにまた、遊技回数カウンタ74は、設定値が変更されたと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する。
すなわち、遊技回数カウンタ74は、AT遊技が終了したと判断したとき、又は設定値が変更されたときを所定時として、所定時からの遊技回数をカウントする。
また、遊技回数カウンタ74は、遊技が行われるごとに、カウント値に「1」を加算していく。ただし、メインモードがペナルティモードのときは、遊技回数カウンタ74は、遊技が行われても、カウント値を加算しない。
Furthermore, when it is determined that the set value has been changed, the game number counter 74 starts counting the number of games.
That is, the game number counter 74 counts the number of games from a predetermined time when it is determined that the AT game has ended or when the set value is changed.
The game number counter 74 adds “1” to the count value every time a game is played. However, when the main mode is the penalty mode, the game number counter 74 does not add the count value even if the game is played.

このように、遊技回数カウンタ74は、ペナルティモード中は、遊技回数のカウントを行わない。これにより、ペナルティモード中は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、AT遊技への移行を遅らせるようにしている。
そして、遊技回数カウンタ74は、AT遊技に移行したと判断したときは、カウント値をクリアする。その後、遊技回数カウンタ74は、AT遊技が終了したと判断するか、又は設定値が変更されたと判断するまでは、遊技が行われても、カウント値を加算しない。そして、遊技回数カウンタ74は、AT遊技が終了したと判断したとき、又は設定値が変更されたと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する。このため、遊技回数カウンタ74は、AT遊技中は、遊技回数のカウントを行わない。
As described above, the game number counter 74 does not count the number of games during the penalty mode. Thereby, during the penalty mode, the number of remaining games until the number of released games is reached is not reduced, and the transition to the AT game is delayed.
When it is determined that the game number counter 74 has shifted to the AT game, the game number counter 74 clears the count value. Thereafter, the game number counter 74 does not add the count value even if the game is performed until it is determined that the AT game has ended or the setting value has been changed. The game number counter 74 starts counting the number of games when it is determined that the AT game is ended or when it is determined that the set value is changed. For this reason, the game number counter 74 does not count the number of games during an AT game.

押し順決定手段72は、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を決定するものである。
本実施形態では、押し順決定手段72は、第1〜第27リプレイに当選した遊技において、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順T1、押し順T2、又は押し順T3のいずれかを割り当てる。また、左中右、及び左右中の各押し順に対しては、押し順T1、押し順T2、又は押し順T3のいずれも割り当てない。
The push order determining means 72 determines the push order for main mode transition control and external signal output control.
In the present embodiment, the push order determining means 72 has a push order T1, push order for each of the middle left, right, middle right left, right left middle, and right middle left push order in the games won in the 1st to 27th replays. Either T2 or push order T3 is assigned. Further, none of the pressing order T1, the pressing order T2, or the pressing order T3 is assigned to the pressing order of the left middle right and the left and right middle.

上述したように、メインモードは、メイン遊技状態とは異なるものであり、メイン遊技状態制御手段69によるメイン遊技状態の移行制御とは別個に、モード制御手段70によるメインモードの移行制御を行う。特に、メイン遊技状態が内部中かつRT遊技のまま、メインモードが通常モード、前兆モード、ATモード、及びペナルティモードの間で移行する。   As described above, the main mode is different from the main gaming state, and the main mode transition control by the mode control means 70 is performed separately from the main gaming state transition control by the main gaming state control means 69. In particular, the main mode is changed between the normal mode, the precursor mode, the AT mode, and the penalty mode while the main game state is in the inside and the RT game is maintained.

このため、押し順決定手段72は、メイン遊技状態が内部中かつRT遊技のときは、メインモードが通常モード、前兆モード、ATモード、又はペナルティモードのいずれであっても、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てる。
これに対し、押し順決定手段72は、メイン遊技状態が非内部中かつ非RT遊技や、MB遊技のときは、第1〜第27リプレイに当選しても、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てない。
For this reason, when the main game state is in the inside and the RT game is in the main game state, the push order determining means 72 is the first to 27th regardless of whether the main mode is the normal mode, the precursor mode, the AT mode, or the penalty mode. In the game won for replay, the push order for the transition control of the main mode and the output control of the external signal is assigned.
On the other hand, when the main game state is non-internal and non-RT game or MB game, the push order determining means 72 controls the transition of the main mode and the external signal even if the 1st to 27th replays are won. No push order is assigned for output control.

また、押し順決定手段72が割り当てるストップスイッチ42の押し順は、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のために用いられるものであり、リール31の停止制御を振り分けるための押し順(重複当選している複数の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順)とは異なるものである。
すなわち、押し順決定手段72は、リール31の停止制御の押し順とは別個に、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てる。
The push order of the stop switch 42 assigned by the push order determining means 72 is used for main mode transition control and external signal output control, and push order (overlapping) for distributing the reel 31 stop control. This is different from the push order in which the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on the active line.
That is, the push order determination means 72 assigns push orders for main mode transition control and external signal output control, separately from the push order for the reel 31 stop control.

ここで、押し順決定手段72は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一の図柄の組合せが表示される遊技(第1〜第27リプレイに当選した遊技)において、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順T1、押し順T2、又は押し順T3のいずれかを割り当てる。
また、押し順決定手段72は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技者に付与する利益が異なる図柄の組合せが表示される遊技(押し順ベルに当選した遊技)では、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てない。
これにより、リール31の停止制御の押し順と、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
Here, the push order determining means 72 is a medium in which a combination of symbols having the same profit to be given to the player is displayed regardless of the push order of the stop switch 42 (game won in the 1st to 27th replays). Any one of the pressing order T1, the pressing order T2, and the pressing order T3 is assigned to each of the left, right, middle right left, right left middle, and right middle left pressing order.
In addition, the push order determination means 72 controls the main mode transition control and the external in a game in which a combination of symbols having different profits to be given to the player according to the push order of the stop switch 42 is displayed (a game won by the push order bell). No push order is assigned for signal output control.
Thus, the pushing order for the stop control of the reel 31 and the pushing order for the main mode transition control and the external signal output control are not complicated.

図15は、当選役(役の抽選結果)と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。図15中、「−」は「押し順の割り当てなし」を意味する。
図15に示すように、押し順決定手段72は、第1〜第27リプレイに当選した遊技では、パターン1〜4の4通りの割当てパターンの中からいずれか1つを選択するパターン抽選を行う。そして、例えば、パターン抽選でパターン1を選択したときは、押し順決定手段72は、中左右に対して押し順T1を、中右左に対して押し順T2を、右中左及び右左中に対して押し順T3を、それぞれ割り当てる。
FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the winning combination (the lottery result of the combination) and the allocation pattern of the pressing order. In FIG. 15, “-” means “no push order assignment”.
As shown in FIG. 15, the push order determination means 72 performs pattern lottery for selecting any one of the four assigned patterns of patterns 1 to 4 in the game won in the first to 27th replays. . For example, when pattern 1 is selected by pattern lottery, the push order determination means 72 performs the push order T1 for the middle left and right, the push order T2 for the middle right and left, and the right middle left and the right left middle. And pressing order T3 is assigned respectively.

ここで、押し順決定手段72は、第1〜第27リプレイに当選した遊技では、パターン抽選を行い、その結果に基づいて、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てる。
このため、役の抽選結果が同一でも、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順の割当てパターンを異ならせることができる。
Here, the push order determination means 72 performs pattern lottery in the game won in the 1st to 27th replays, and based on the result, push order for the transition control of the main mode and the output control of the external signal. assign.
For this reason, even if the winning lottery results are the same, it is possible to change the push order assignment patterns for the main mode transition control and the external signal output control.

例えば、役の抽選結果が同じ第1リプレイ(リプレイ01+02+28)でも、パターン抽選でパターン1に決定したときは、中左右に対して押し順T1を、中右左に対して押し順T2を、右中左及び右左中に対して押し順T3を、それぞれ割り当てるが、パターン抽選でパターン3に決定したときは、中左右及び中右左に対して押し順T3を、右中左に対して押し順T1を、右左中に対して押し順T2を、それぞれ割り当てる。
したがって、1つの役の抽選結果に対してリール31の停止制御のパターンを1つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
For example, even in the first replay (replay 01 + 02 + 28) having the same lottery result, when the pattern lottery is determined to be pattern 1, the pressing order T1 for the middle left and right, the pressing order T2 for the middle right and left, and the middle right Push order T3 is assigned to each of the left and right / left middle, but when pattern 3 is determined by pattern lottery, push order T3 is given to middle left / right and middle right / left, and push order T1 is given to right middle / left The pressing order T2 is assigned to the middle right and left, respectively.
Therefore, even under the condition that only one reel 31 stop control pattern can be assigned to one lottery result, main mode transition control and external signals can be performed without increasing the types of lottery results. It is possible to increase the push order assignment pattern for the output control.

また、押し順決定手段72は、左中右及び左右中(左第1停止)に対しては、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てない。
ここで、本実施形態では、非AT遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。
これにより、非AT遊技中は、押し順ベル当選時にベル01又は02が入賞しないようにするとともに、第1〜第27リプレイ当選時にメインモードが移行したり外部信号が出力されたりしないようにしている。
The push order determining means 72 does not assign the push order for the main mode transition control and the external signal output control for the left middle right and the right and left middle (first left stop).
Here, in the present embodiment, during a non-AT game, a penalty is imposed on the irregular push so that the player operates the stop switch 42 at the first left stop.
As a result, during non-AT games, the bell 01 or 02 will not win when the push-bell wins, and the main mode will not shift or no external signal will be output when the 1st to 27th replay wins. Yes.

また、メイン制御手段50は、現在のメインモードを示す情報を含むコマンドや、押し順決定手段72が決定した押し順T1、押し順T2、及び押し順T3を示す情報を含むコマンドを、サブ制御手段90に送信する。
これにより、現在いずれのメインモードに滞在しており、いずれの押し順が押し順T1であり、いずれの押し順が押し順T2であり、いずれの押し順が押し順T3であるかを、サブ制御手段90側で判断することができる。
Further, the main control means 50 sub-controls commands including information indicating the current main mode, and commands including information indicating the pressing order T1, the pressing order T2, and the pressing order T3 determined by the pressing order determination means 72. Transmit to means 90.
Thus, which main mode is currently staying, which push order is the push order T1, which push order is the push order T2, and which push order is the push order T3, This can be determined on the control means 90 side.

そして、サブ制御手段90側では、役の抽選結果、メインモード、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従ってストップスイッチ42の押し順を報知する。
なお、スロットマシン10側の決定に反する押し順でストップスイッチ42が操作されて、スロットマシン10側の決定に反するメインモードに偶然に移行してしまったときは、スロットマシン10側で決定したメインモードに戻すための押し順を報知してもよい。
Then, the sub-control means 90 side determines whether or not to report the push order and the push order to be notified according to the lottery result of the combination, the main mode, the main game state, the sub-game state, and the like. In accordance with this determination, the pressing order of the stop switch 42 is notified.
When the stop switch 42 is operated in the pushing order contrary to the determination on the slot machine 10 side and the main mode is accidentally shifted to the main mode contrary to the determination on the slot machine 10 side, the main determined on the slot machine 10 side is changed. You may alert | report the pushing order for returning to a mode.

押し順正解カウンタ75は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ正解押し順(ベル01又はベル02に対応する図柄の組合せが表示可能にリール31が停止制御される押し順)でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントするものである。
本実施形態では、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。
The push order correct answer counter 75 is controlled so that the reel 31 is stopped so that a combination of symbols corresponding to the bell 01 or the bell 02 can be displayed in the normal mode, the sign mode, or the penalty mode, and the correct answer push order (bell 01 or bell 02 can be displayed). In this order, the number of games in which the stop switch 42 is operated is counted.
In the present embodiment, when the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the non-AT game to the AT game.

また、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技に移行させるか否かを決定し、AT遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。
ここで、本実施形態では、遊技回数設定手段73及び遊技回数カウンタ74を、メイン制御手段50側に備える。
Further, even before the number of games counted by the game number counter 74 reaches the number of released games, the sub game state control means 91 determines whether or not to shift to the AT game, and shifts to the AT game. When it is determined, the sub gaming state is shifted from the non-AT game to the AT game.
Here, in this embodiment, the game number setting means 73 and the game number counter 74 are provided on the main control means 50 side.

このため、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するものの、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段50側で判断することができる。
しかし、サブ制御手段90側でAT遊技に移行させることに決定したときは、そのことをメイン制御手段50側で判断することができない。
ただし、AT遊技に移行すると、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知する。そして、この報知に従って、遊技者がストップスイッチ42を操作することになる。
Therefore, although the signal is transmitted in one direction from the main control means 50 to the sub-control means 90, the main control means 50 determines that the number of games counted by the game number counter 74 has become the number of released games. Can do.
However, when it is decided to shift to the AT game on the sub control means 90 side, this cannot be judged on the main control means 50 side.
However, when the game moves to AT game, the correct answer push order is notified when the push order bell is won. Then, the player operates the stop switch 42 according to this notification.

そこで、本実施形態では、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数を、押し順正解カウンタ75でカウントする。
そして、メイン制御手段50は、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、押し順正解カウンタ75でカウントした遊技回数が規定遊技回数(6遊技)となったときは、AT遊技に移行したと判断する。
Therefore, in the present embodiment, in the normal mode, the sign mode, or the penalty mode, the number of games in which the push order bell is won and the stop switch 42 is operated in the correct push order is counted by the push correct answer counter 75.
Then, the main control means 50 sets the number of games counted by the push order correct answer counter 75 to the specified number of games (6 games) even before the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games. When it is determined that the game has shifted to the AT game.

具体的には、押し順正解カウンタ75は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、カウント値に「1」を加算する。
また、押し順正解カウンタ75は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順T1又は押し順T2でストップスイッチ42が操作されると、カウント値に「1」を加算する。
Specifically, when the stop switch 42 is operated in the correct push order in the game in which the push order bell is won in the normal mode, the predictor mode, or the penalty mode, the push order correct answer counter 75 is set to “1”. Is added.
In addition, the push order correct answer counter 75 counts when the stop switch 42 is operated in the push order T1 or push order T2 in the game selected in the 1st to 27th replays in the normal mode, the predictor mode, or the penalty mode. Add “1” to the value.

そして、メイン制御手段50は、押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったときは、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、AT遊技に移行したと判断する。このとき、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させ、押し順正解カウンタ75は、カウント値をクリアする。
また、押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になるまでは、メインモードをATモードに移行させず、押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になると、メインモードをATモードに移行させることで、スロットマシン10側で意図しないメインモードに偶然に移行してしまうことを防止している。
Then, when the count value of the push order correct answer counter 75 becomes “6”, the main control means 50 makes the AT game even if the number of games counted by the game number counter 74 is before the number of released games. Judge that it has migrated. At this time, the mode control means 70 shifts the main mode to the AT mode, and the push order correct answer counter 75 clears the count value.
Further, the main mode is not shifted to the AT mode until the count value of the push order correct answer counter 75 becomes “6”, and when the count value of the push order correct answer counter 75 becomes “6”, the main mode is set to the AT mode. By shifting, it is possible to prevent the slot machine 10 from accidentally shifting to an unintended main mode.

なお、サブ制御手段90側でAT遊技に移行させることに決定したときは、メインモードが通常モードのまま、サブ遊技状態がAT遊技に移行して、押し順ベル当選時に正解押し順が報知される。
また、メインモードが通常モードのときに、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ42が変則押しで操作されると、モード制御手段70は、メインモードをペナルティモードに移行させる。
このため、サブ制御手段90側でAT遊技に移行させることに決定したときは、メインモードは、通常モードからペナルティモードを経てATモードに移行することになる。
If the sub-control means 90 decides to shift to the AT game, the main mode remains in the normal mode, the sub-gaming state shifts to the AT game, and the correct answer push order is notified when the push-bell is won. The
In addition, when the main mode is the normal mode and the stop switch 42 is operated by irregular pressing in the game that has been won in the push order bell, the mode control means 70 shifts the main mode to the penalty mode.
For this reason, when the sub control means 90 side decides to shift to the AT game, the main mode shifts from the normal mode to the AT mode through the penalty mode.

また、押し順正解カウンタ75は、ATモード中は、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ42が正解押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
さらにまた、押し順正解カウンタ75は、ATモード中は、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順T1又は押し順T2でストップスイッチ42が操作されても、カウント値を加算しない。
In addition, the push order correct answer counter 75 does not add a count value during the AT mode even if the stop switch 42 is operated in the correct push order in the game in which the push order bell is won.
Furthermore, in the AT mode, the push order correct answer counter 75 does not add the count value even if the stop switch 42 is operated in the push order T1 or the push order T2 in the game won in the 1st to 27th replays.

さらに、押し順正解カウンタ75は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ42が不正解押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
また、押し順正解カウンタ75は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順T3でストップスイッチ42が操作されると、カウント値をクリアする。
さらにまた、押し順正解カウンタ75は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
Further, the push order correct answer counter 75 clears the count value when the stop switch 42 is operated in the wrong answer push order in the game in which the push order bell is won in the normal mode, the sign mode, or the penalty mode.
The push order correct answer counter 75 clears the count value when the stop switch 42 is operated in the push order T3 in the game selected in the 1st to 27th replays in the normal mode, the predictor mode, or the penalty mode. .
Furthermore, the push order correct answer counter 75 clears the count value when determining that the set value has been changed.

AT終了判定カウンタ76は、ATモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントするものである。
本実施形態では、左第1停止は、押し順ベル当選時には、常に不正解押し順となる。
このため、AT終了判定カウンタ76は、ATモードにおいて、押し順ベル当選時に押し順不正解となった遊技回数をカウントすることになる。
The AT end determination counter 76 counts the number of games in which the push order bell is won in the AT mode and the stop switch 42 is operated in the first left stop.
In the present embodiment, the first left stop is always in the incorrect answer pressing order when the pressing order bell is won.
For this reason, the AT end determination counter 76 counts the number of games in which the push order is incorrect when the push order is won in the AT mode.

また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段91は、所定遊技回数(30遊技)を1セットとするAT遊技を実行する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段91は、所定の条件を満たした(例えばスイカ等の当選確率が低いレア役に当選した)ときは、AT遊技の残り遊技回数を上乗せ(加算)するか否か及び上乗せ数を決定し、上乗せすること及び上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数をAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
In the present embodiment, the sub game state control means 91 executes an AT game with a predetermined number of games (30 games) as one set.
Furthermore, when the sub game state control means 91 satisfies a predetermined condition (for example, a rare role with a low win probability such as a watermelon is won), whether or not to add (add) the remaining number of games of the AT game. When the number of additions and the number of additions are determined, the determined number of additions is added to the remaining number of games of the AT game.

さらに、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技中の所定時(残り遊技回数が所定遊技回数(例えば5遊技)になったとき)に、AT遊技を継続するか否かを決定するAT継続抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段91は、AT継続抽選でAT遊技を継続することに決定したときは、当該AT遊技の残り遊技回数を消化後すぐに、次のAT遊技を継続して実行する。
Further, the sub gaming state control means 91 determines whether or not to continue the AT game at a predetermined time during the AT game (when the remaining number of games reaches a predetermined number of games (for example, 5 games)). I do.
When the sub game state control means 91 decides to continue the AT game by the AT continuous lottery, the sub game state control means 91 continues the next AT game immediately after digesting the remaining number of games of the AT game.

また、サブ遊技状態制御手段91は、AT継続抽選でAT遊技を継続しないことに決定したときは、当該AT遊技の残り遊技回数を消化すると、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非AT遊技に移行させるように制御する。
ここで、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段90での決定事項(AT遊技の残り遊技回数を上乗せしたこと、AT遊技を継続したこと、及びAT遊技の終了条件を満たしたこと)を、メイン制御手段50側で判断することができない。
When the sub game state control means 91 decides not to continue the AT game in the AT continuous lottery, it determines that the AT game end condition is satisfied when the remaining number of games of the AT game is digested, Control is made so as to shift from a game to a non-AT game.
Here, in order to transmit a signal in one direction from the main control means 50 to the sub-control means 90, the decision items in the sub-control means 90 (addition of the remaining number of games of AT game, continued AT game, and The main control means 50 cannot determine that the AT game end condition has been satisfied.

ただし、サブ制御手段90側では、AT遊技を終了して、非AT遊技に移行させると、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知しなくなる。そして、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第1停止でストップスイッチ42を操作することになる。
そこで、本実施形態では、ATモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作された遊技回数を、AT終了判定カウンタ76でカウントする。そして、メイン制御手段50は、AT終了判定カウンタ76でカウントした遊技回数が規定遊技回数(2遊技)となったときは、AT遊技が終了したと判断する。
However, if the sub-control means 90 ends the AT game and shifts to a non-AT game, the correct push order will not be notified when the push order bell is won. When there is no notification of the pressing order, the player operates the stop switch 42 in the first left stop to avoid a penalty.
Therefore, in the present embodiment, in the AT mode, the AT end determination counter 76 counts the number of games in which the push order bell is won and the stop switch 42 is operated in the first left stop. Then, when the number of games counted by the AT end determination counter 76 reaches the specified number of games (2 games), the main control means 50 determines that the AT game has ended.

具体的には、AT終了判定カウンタ76は、ATモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、左第1停止でストップスイッチ42が操作されると、カウント値に「1」を加算する。
そして、メイン制御手段50は、AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になったときは、AT遊技が終了したと判断する。このとき、モード制御手段70は、メインモードを通常モード(前兆フラグがオフのとき)又は前兆モード(前兆フラグがオンのとき)に移行させ、AT終了判定カウンタ76は、カウント値をクリアする。
なお、AT終了判定カウンタ76は、ATモード以外では、押し順ベルに当選した遊技で、左第1停止でストップスイッチ42が操作されても、カウント値を加算しない。
Specifically, in the AT mode, the AT end determination counter 76 adds “1” to the count value when the stop switch 42 is operated in the first left stop in the game won in the push order bell.
When the count value of the AT end determination counter 76 becomes “2”, the main control unit 50 determines that the AT game has ended. At this time, the mode control means 70 shifts the main mode to the normal mode (when the precursor flag is off) or the precursor mode (when the precursor flag is on), and the AT end determination counter 76 clears the count value.
Note that the AT end determination counter 76 does not add the count value even when the stop switch 42 is operated in the first left stop in the game won in the push order bell except in the AT mode.

また、AT終了判定カウンタ76は、ATモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されると、カウント値をクリアする。
さらにまた、AT終了判定カウンタ76は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
The AT end determination counter 76 clears the count value when the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop in the game in which the winning order is won in the AT mode.
Furthermore, the AT end determination counter 76 clears the count value when determining that the set value has been changed.

ペナルティカウンタ77は、遊技者に対してペナルティを付与する遊技回数をカウントするものである。
具体的には、ペナルティカウンタ77は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値に「2」を加算する。
The penalty counter 77 counts the number of games that give a penalty to the player.
Specifically, the penalty counter 77 is set to “2” in the count value when the stop switch 42 is operated by irregular pressing in the game in which the winning order is won in the normal mode, the warning mode, or the penalty mode. to add.

また、ペナルティカウンタ77は、ATモードでは、押し順ベルに当選した遊技で、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、カウント値を加算しない。
さらにまた、ペナルティカウンタ77は、ペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、左第1停止でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値から「1」を減算する。
Further, in the AT mode, the penalty counter 77 does not add the count value even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing in the game in which the pushing order bell is won.
Furthermore, in the penalty mode, the penalty counter 77 subtracts “1” from the count value when the stop switch 42 is operated in the first left stop in the game in which the pushing order bell is won.

ここで、モード制御手段70は、ペナルティカウンタ77のカウント値が「1」以上のときは、メインモードをペナルティモードとする。また、ペナルティモードでは、遊技回数カウンタ74は、遊技が行われても、カウント値を加算しない。これにより、ペナルティモード中は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、AT遊技への移行を遅らせるようにしている。
そして、モード制御手段70は、ペナルティカウンタ77のカウント値が「0」になると、メインモードを通常モード(前兆フラグがオフのとき)又は前兆モード(前兆フラグがオンのとき)に移行させる。これにより、ペナルティを解除する。
Here, the mode control means 70 sets the main mode to the penalty mode when the count value of the penalty counter 77 is “1” or more. In the penalty mode, the game number counter 74 does not add a count value even if a game is played. Thereby, during the penalty mode, the number of remaining games until the number of released games is reached is not reduced, and the transition to the AT game is delayed.
When the count value of the penalty counter 77 becomes “0”, the mode control means 70 shifts the main mode to the normal mode (when the precursor flag is off) or the precursor mode (when the precursor flag is on). This releases the penalty.

また、ペナルティカウンタ77は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断したときは、カウント値をクリアする。
具体的には、解除遊技回数から遊技回数カウンタ74のカウント値を減算した数値が「0」になったとき、すなわち、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させる。このとき、ペナルティカウンタ77は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断して、カウント値をクリアする。
The penalty counter 77 clears the count value when it is determined that the sub gaming state has shifted to the AT game.
Specifically, when the value obtained by subtracting the count value of the game number counter 74 from the number of released games becomes “0”, that is, when the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, The mode control means 70 shifts the main mode to the AT mode. At this time, the penalty counter 77 determines that the sub gaming state has shifted to the AT game, and clears the count value.

また、押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させる。このとき、ペナルティカウンタ77は、AT遊技に移行したと判断して、カウント値をクリアする。
さらにまた、ペナルティカウンタ77は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
Further, when the count value of the push order correct answer counter 75 becomes “6”, the mode control means 70 shifts the main mode to the AT mode. At this time, the penalty counter 77 determines that the game has shifted to the AT game and clears the count value.
Furthermore, the penalty counter 77 clears the count value when determining that the set value has been changed.

外部信号制御カウンタ78は、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1又は押し順T2でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、外部信号制御カウンタ78は、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1又は押し順T2でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値に「1」を加算する。
The external signal control counter 78 indicates the number of games in which the stop switch 42 is operated in the push order T1 or the push order T2 assigned by the push order determination means 72 in the game selected in the 1st to 27th replays in the AT mode. To count.
Specifically, in the AT mode, the external signal control counter 78 is operated by the stop switch 42 in the push order T1 or the push order T2 assigned by the push order determining means 72 in the game won in the 1st to 27th replays. If it is, “1” is added to the count value.

第1残り遊技判定カウンタ79は、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、第1残り遊技判定カウンタ79は、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値に「1」を加算する。
The first remaining game determination counter 79 counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the push order T1 assigned by the push order determination means 72 in the game won in the 1st to 27th replays in the AT mode. Is.
Specifically, in the first remaining game determination counter 79, in the AT mode, the stop switch 42 is operated in the push order T1 assigned by the push order determining means 72 in the game won in the first to 27th replays. In this case, “1” is added to the count value.

第2残り遊技判定カウンタ80は、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T2でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、第2残り遊技判定カウンタ80は、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T2でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値に「1」を加算する。
The second remaining game determination counter 80 counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the push order T2 assigned by the push order determination means 72 in the game won in the first to 27th replays in the AT mode. Is.
Specifically, in the second remaining game determination counter 80, in the AT mode, the stop switch 42 is operated in the push order T2 assigned by the push order determining means 72 in the game won in the 1st to 27th replays. In this case, “1” is added to the count value.

ここで、サブ制御手段90側では、AT遊技に移行してからの遊技回数をカウントする。そして、サブ制御手段90の報知制御手段92は、AT遊技中に所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1又は押し順T2の報知を開始する。
また、報知制御手段92は、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)以上であれば、押し順T1を報知し、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)未満であれば、押し順T2を報知する。
Here, on the side of the sub-control means 90, the number of games after shifting to the AT game is counted. The notification control unit 92 of the sub-control unit 90 starts notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 assigned by the pressing order determination unit 72 every time the predetermined number of games (30 games) are consumed during the AT game. To do.
In addition, if the AT game remaining number of games is equal to or greater than the specified number of games (100 games), the notification control unit 92 notifies the push order T1, and the AT game remaining number of games is less than the specified number of games (100 games). If there is, the push order T2 is notified.

さらにまた、報知制御手段92は、押し順T1又は押し順T2の報知を開始したときは、外部信号制御カウンタ78でカウントした遊技回数が所定遊技回数(2遊技)となるまで、すなわち、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になるまで、押し順T1又は押し順T2の報知を継続する。
さらに、報知制御手段92は、押し順T1又は押し順T2の報知を開始した後、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になると、押し順T1又は押し順T2の報知を終了する。
Furthermore, when the notification control means 92 starts notification of the pressing order T1 or the pressing order T2, the notification control means 92 until the number of games counted by the external signal control counter 78 reaches a predetermined number of games (two games), that is, an external signal Until the count value of the control counter 78 reaches “2”, the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 is continued.
Further, the notification control unit 92 ends the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 when the count value of the external signal control counter 78 becomes “2” after starting the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2.

そして、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になると、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80は、それぞれ、カウント値をクリアする。
また、ATモードにおいて、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T3でストップスイッチ42が操作されると、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80は、それぞれ、カウント値をクリアする。
When the count value of the external signal control counter 78 becomes “2”, the external signal control counter 78, the first remaining game determination counter 79, and the second remaining game determination counter 80 each clear the count value.
Further, in the AT mode, when the stop switch 42 is operated in the push order T3 assigned by the push order determining means 72 in the game won in the 1st to 27th replays, the external signal control counter 78, the first remaining game. The determination counter 79 and the second remaining game determination counter 80 each clear the count value.

さらに、AT遊技が終了すると、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80は、それぞれ、カウント値をクリアする。
具体的には、メイン制御手段50は、AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になると、AT遊技が終了したと判断する。このとき、モード制御手段70は、メインモードを通常モード(前兆フラグがオフのとき)又は前兆モード(前兆フラグがオンのとき)に移行させ、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80は、それぞれ、カウント値をクリアする。
また、設定値が変更されると、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80は、それぞれ、カウント値をクリアする。
Furthermore, when the AT game ends, the external signal control counter 78, the first remaining game determination counter 79, and the second remaining game determination counter 80 each clear the count value.
Specifically, the main control means 50 determines that the AT game has ended when the count value of the AT end determination counter 76 becomes “2”. At this time, the mode control means 70 shifts the main mode to the normal mode (when the precursor flag is off) or the precursor mode (when the precursor flag is on), and the external signal control counter 78 and the first remaining game determination counter 79. , And the second remaining game determination counter 80 each clear the count value.
When the set value is changed, the external signal control counter 78, the first remaining game determination counter 79, and the second remaining game determination counter 80 each clear the count value.

外部信号制御手段71は、外部信号の出力を制御するものである。
ここで、メイン制御手段50を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、外部表示装置110が電気的に接続されている。メイン制御手段50及び外部端子基板100は、スロットマシン10の内部に備えられるものであり、外部表示装置110は、スロットマシン10の外部に備えられるものである。
また、メイン制御手段50は、外部信号を、外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段50から受信した外部信号を、外部表示装置110やホールコンピュータ(図示せず)に対して一方向で送信する。
The external signal control means 71 controls the output of an external signal.
Here, the external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to the main control board constituting the main control means 50, and the external display device 110 is electrically connected to the external terminal board 100. It is connected. The main control means 50 and the external terminal board 100 are provided inside the slot machine 10, and the external display device 110 is provided outside the slot machine 10.
The main control unit 50 transmits an external signal to the external terminal substrate 100 in one direction. The external terminal substrate 100 transmits the external signal received from the main control unit 50 to the external display device 110 or the hall computer ( (Not shown) in one direction.

さらに、外部表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられており、メイン制御手段50から送信された外部信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示等する。
これにより、遊技者は、外部表示装置110を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、例えば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、AT遊技の実行回数や、AT遊技の継続回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、AT遊技の実行回数や、AT遊技の継続回数を含めて、各スロットマシン10が、当日、どの程度の出玉があったか(出玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
Further, the external display device 110 is provided separately from the slot machine 10 and receives an external signal transmitted from the main control means 50 via the external terminal board 100 to display necessary information. .
Thereby, the player can see the game history of the slot machine 10 by looking at the external display device 110, for example, the total number of games played on the current day and the past several days, the number of times of AT game execution, the number of times of AT game continuation, etc. I can know.
In addition, the hall computer collects various statistical information including the number of AT games executed and the number of AT games continuation, such as how many balls have been played on the day (game information). Used for hall management.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段50)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段90)とは接続されないのが一般的である。
したがって、AT遊技の実行や継続に関する外部信号の出力を制御するためには、AT遊技に移行したこと、AT遊技が継続したこと、及びAT遊技が終了したことを、メイン制御手段50側で判断する必要がある。
Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 50), and the sub control board (sub control means 90) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected.
Therefore, in order to control the output of external signals related to the execution and continuation of AT games, the main control means 50 determines that the game has shifted to AT games, that AT games have continued, and that AT games have ended. There is a need to.

しかし、AT遊技の継続や終了の制御は、サブ制御手段90側で行われるが、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段90に対して一方向で送信される。このため、AT遊技が継続したり、AT遊技が終了しても、そのことを示す信号を、サブ制御手段90からメイン制御手段50に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、外部信号制御カウンタ78やAT終了判定カウンタ76等により、AT遊技が継続したこと、及びAT遊技が終了したことを、メイン制御手段50側で判断して、外部信号制御手段71により外部信号の出力を制御している。
However, control of continuation and termination of AT games is performed on the sub-control unit 90 side, but a signal is transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 90 in one direction. For this reason, even if the AT game continues or the AT game ends, a signal indicating that cannot be transmitted from the sub control means 90 to the main control means 50.
Therefore, in the present embodiment, the external signal control counter 78, the AT end determination counter 76, etc. determine that the AT game has continued and that the AT game has ended on the main control means 50 side, and control the external signal control. Means 71 controls the output of external signals.

本実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号として、AT遊技の実行に関するAT信号、AT遊技の継続に関する継続信号、及びスロットマシン10の外部での演出の制御に用いる演出信号を出力する。
また、外部信号制御手段71は、演出信号として、AT遊技への移行の期待度が高い演出パターンを選択することを示す高期待度信号、AT遊技への移行の期待度が中程度の演出パターンを選択することを示す中期待度信号、AT遊技への移行の期待度が低い演出パターンを選択することを示す低期待度信号、演出を開始可能にすることを示す開始可能信号、演出を開始しないことを示す開始不可信号、AT遊技に移行する旨を報知することを示す報知許可信号、及びAT遊技に移行する旨を報知しないことを示す報知不可信号を出力する。
In the present embodiment, the external signal control means 71 outputs, as external signals, an AT signal related to the execution of the AT game, a continuation signal related to the continuation of the AT game, and an effect signal used for controlling the effect outside the slot machine 10. .
In addition, the external signal control means 71 is a high expectation level signal indicating that an effect pattern with a high expectation level of transition to an AT game is selected as an effect signal, and an effect pattern with a medium expectation level of transition to an AT game. Medium expectation level signal indicating that the game is to be selected, low expectation level signal indicating that the performance pattern with low expectation of transition to AT games is selected, startable signal indicating that the performance can be started, and start of performance A start disabling signal indicating that no transition is made, a notification permitting signal indicating that transition to AT gaming is informed, and a notification disabling signal indicating not transitioning to AT gaming are output.

ここで、外部表示装置110は、複数種類のパターンの演出を出力可能に形成されており、高期待度信号、中期待度信号、及び低期待度信号は、外部表示装置110から出力する演出のパターンを選択するための情報である。
また、開始可能信号、及び開始不可信号は、外部表示装置110での演出を開始可能にするか否かを示す情報である。
さらに、報知許可信号、及び報知不可信号は、外部表示装置110においてAT遊技に移行する旨を報知するか否かを示す情報である。
Here, the external display device 110 is formed so as to be capable of outputting a plurality of types of effects, and the high expectation level signal, the medium expectation level signal, and the low expectation level signal are effects that are output from the external display device 110. This is information for selecting a pattern.
Moreover, the start possible signal and the start impossible signal are information indicating whether or not the presentation on the external display device 110 can be started.
Furthermore, the notification permission signal and the notification disabling signal are information indicating whether or not to notify the external display device 110 of the transition to the AT game.

また、外部端子基板100は、第1から第8までの8個の端子を備えている。そして、第1端子からAT信号を、第2端子から継続信号を、第3端子から演出信号(高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知許可信号、又は報知不可信号)を、それぞれ出力する。
ここで、AT信号は、パルス幅1,000msのパルス信号に設定されている。
また、継続信号は、パルス幅1,000msのパルス信号に設定されている。
The external terminal board 100 includes eight terminals from first to eighth. Then, the AT signal from the first terminal, the continuation signal from the second terminal, the production signal from the third terminal (high expectation signal, medium expectation signal, low expectation signal, startable signal, start impossible signal, notification permission Signal or notification impossibility signal) is output.
Here, the AT signal is set to a pulse signal having a pulse width of 1,000 ms.
The continuation signal is set to a pulse signal having a pulse width of 1,000 ms.

さらにまた、高期待度信号は、パルス幅1,000msのパルス信号に、中期待度信号は、パルス幅1,100msのパルス信号に、低期待度信号は、パルス幅1,200msのパルス信号に設定されている。同様に、開始可能信号は、パルス幅1,300msのパルス信号に、開始不可信号は、パルス幅1,400msのパルス信号に設定されている。さらに同様に、報知許可信号は、パルス幅1,500msのパルス信号に、報知不可信号は、パルス幅1,600msのパルス信号に設定されている。
すなわち、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知許可信号、及び報知不可信号は、いずれも、外部端子基板100の第3端子から出力されるものの、パルス幅を異ならせることで、信号の種類を区別可能にしている。
Furthermore, the high expectation signal is a pulse signal having a pulse width of 1,000 ms, the medium expectation signal is a pulse signal having a pulse width of 1,100 ms, and the low expectation signal is a pulse signal having a pulse width of 1,200 ms. Is set. Similarly, the start enable signal is set to a pulse signal having a pulse width of 1,300 ms, and the start disable signal is set to a pulse signal having a pulse width of 1,400 ms. Similarly, the notification permission signal is set to a pulse signal having a pulse width of 1,500 ms, and the notification disabling signal is set to a pulse signal having a pulse width of 1,600 ms.
That is, the high expectation signal, the medium expectation signal, the low expectation signal, the start enable signal, the start disable signal, the notification enable signal, and the notification disable signal are all output from the third terminal of the external terminal board 100. However, the signal types can be distinguished by making the pulse widths different.

また、外部信号制御手段71は、メインモードがATモードに移行したときは、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断して、AT信号を外部に送信する。
上述したように、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させ、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をAT遊技に移行させる。このとき、外部信号制御手段71は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断して、AT信号を外部に送信する。
Further, when the main mode shifts to the AT mode, the external signal control means 71 determines that the sub gaming state has shifted to the AT game and transmits an AT signal to the outside.
As described above, when the number of games counted by the game number counter 74 is the number of released games, the mode control means 70 shifts the main mode to the AT mode, and the sub gaming state control means 91 Is transferred to AT games. At this time, the external signal control means 71 determines that the sub gaming state has shifted to the AT game, and transmits the AT signal to the outside.

また、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ制御手段90側でAT遊技に移行させることに決定して、サブ遊技状態をAT遊技に移行させることがある。さらに、AT遊技に移行すると、サブ制御手段90側では、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知する。
そして、メイン制御手段50側では、押し順ベル当選時に押し順に正解した遊技回数を押し順正解カウンタ75でカウントし、規定遊技回数に到達したときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させる。このとき、外部信号制御手段71は、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断して、AT信号を外部に送信する。
Further, even before the number of games counted by the game number counter 74 reaches the number of released games, the sub-control means 90 decides to shift to the AT game and shifts the sub-game state to the AT game. There is. Further, when the game shifts to AT game, the sub control means 90 notifies the correct pressing order when the pressing order bell is won.
On the main control means 50 side, the number of games that are correctly answered in the pressing order when the pressing order bell is selected is counted by the pressing order correct answer counter 75. When the specified number of games is reached, the mode control means 70 sets the main mode to the AT mode. To migrate. At this time, the external signal control means 71 determines that the sub gaming state has shifted to the AT game, and transmits the AT signal to the outside.

このように、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となってAT遊技に移行したときも、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前にサブ制御手段90側の決定に基づいてAT遊技に移行したときも、外部信号制御手段71は、AT信号を外部に送信する。
なお、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、モード制御手段70は、メインモードをATモードに移行させ、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をAT遊技に移行させ、外部信号制御手段71は、AT信号を外部に送信する。このため、AT遊技の開始とAT信号の送信とのタイミングが一致する。
As described above, even when the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games and shifts to the AT game, the sub control means 90 side before the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games. The external signal control means 71 transmits the AT signal to the outside also when the game is shifted to the AT game based on the determination.
When the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, the mode control unit 70 shifts the main mode to the AT mode, and the sub game state control unit 91 sets the sub game state to the AT game. The external signal control means 71 transmits the AT signal to the outside. For this reason, the timing of the start of the AT game and the transmission of the AT signal coincide.

これに対し、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前に、サブ制御手段90側でAT遊技に移行させることに決定したときは、まず、サブ遊技状態制御手段91が、サブ遊技状態をAT遊技に移行させ、その後、押し順正解カウンタ75でカウントした遊技回数が規定遊技回数となったときに、モード制御手段70が、メインモードをATモードに移行させ、外部信号制御手段71が、AT信号を外部に送信する。このため、AT遊技の開始とAT信号の送信との間にタイムラグが発生する。   On the other hand, when the sub-control means 90 decides to shift to the AT game before the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, first, the sub-game state control means 91 When the sub game state is shifted to the AT game, and then the number of games counted by the push order correct answer counter 75 reaches the specified number of games, the mode control means 70 shifts the main mode to the AT mode to control the external signal. The means 71 transmits the AT signal to the outside. For this reason, a time lag occurs between the start of the AT game and the transmission of the AT signal.

また、メイン制御手段50側では、メインモードがATモードのときは、サブ遊技状態がAT遊技中であると判断し、メインモードがATモード以外のときは、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判断する。
そして、外部信号制御手段71は、AT遊技中(サブ遊技状態がAT遊技中であると判断しているとき)は、所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、継続信号を外部に送信する。
上述したように、サブ制御手段90側では、AT遊技中に30遊技を消化するごとに、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1又は押し順T2の報知を開始する。
また、サブ制御手段90側では、押し順T1又は押し順T2の報知を開始したときは、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になるまで、押し順T1又は押し順T2の報知を継続する。
On the main control means 50 side, when the main mode is AT mode, it is determined that the sub gaming state is AT gaming, and when the main mode is other than AT mode, the sub gaming state is non-AT gaming. Judge that there is.
Then, the external signal control means 71 transmits a continuation signal to the outside every time a predetermined number of games (30 games) is consumed during an AT game (when it is determined that the sub game state is an AT game). To do.
As described above, on the side of the sub-control means 90, every time 30 games are consumed during an AT game, notification of the push order T1 or push order T2 assigned by the push order determination means 72 is started.
On the sub-control unit 90 side, when the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 is started, the pressing order T1 or the pressing order T2 is notified until the count value of the external signal control counter 78 becomes “2”. continue.

そして、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になると、外部信号制御手段71は、継続信号を外部に送信し、サブ制御手段90側では、押し順T1又は押し順T2の報知を終了し、外部信号制御カウンタ78は、カウント値をクリアする。
このようにして、外部信号制御手段71は、AT遊技中に所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、継続信号を外部に送信する。
When the count value of the external signal control counter 78 becomes “2”, the external signal control means 71 transmits a continuation signal to the outside, and the sub-control means 90 side ends the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2. Then, the external signal control counter 78 clears the count value.
In this way, the external signal control means 71 transmits a continuation signal to the outside every time a predetermined number of games (30 games) are consumed during an AT game.

また、外部信号制御手段71は、非AT遊技中(サブ遊技状態が非AT遊技中であると判断しているとき)は、遊技回数カウンタ74のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、演出信号を外部に送信する。
上述したように、本実施形態では、10種類の特定遊技回数(「33」、「111」等)を設定している。また、遊技回数設定手段73は、10種類の特定遊技回数の中からいずれか1つを選択して、これを解除遊技回数として設定する。
そして、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれか1つを選択して、これを外部に送信する。
Further, the external signal control means 71 is in a non-AT game (when it is determined that the sub game state is a non-AT game) every time the count value of the game number counter 74 reaches a predetermined number of games. The production signal is transmitted to the outside.
As described above, in this embodiment, ten types of specific game times (“33”, “111”, etc.) are set. Further, the game number setting means 73 selects any one of ten types of specific game numbers and sets this as the number of released games.
Then, the external signal control means 71 is the next game of the game in which the count value of the game number counter 74 becomes the specific number of games during the non-AT game, the high expectation signal, the medium expectation signal, or the low expectation Select one of the signals and send it to the outside.

また、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる33遊技前の遊技で、開始可能信号、又は開始不可信号のいずれかを選択して、これを外部に送信する。
さらに、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる3遊技前の遊技で、報知可能信号、又は報知不可信号のいずれかを選択して、これを外部に送信する。
なお、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が「1」となった遊技では、常に開始不可信号を選択して、これを外部に送信する。
In addition, during the non-AT game, the external signal control means 71 selects either the start possible signal or the start impossible signal in the game before 33 games in which the count value of the game number counter 74 becomes the specific number of games. And send this to the outside.
Furthermore, the external signal control means 71 selects either a notification possible signal or a notification disabling signal in a game before 3 games in which the count value of the game number counter 74 becomes each specific number of games during a non-AT game. And send this to the outside.
Note that the external signal control means 71 always selects a start impossible signal and transmits it to the outside in a game in which the count value of the game number counter 74 is “1” during a non-AT game.

ここで、メイン制御手段50は、各演出信号(高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知可能信号、報知不可信号)の選択確率を定めた演出信号選択テーブル81を備えている。
また、演出信号選択テーブル81として、非AT遊技中用の演出信号選択テーブル81と、AT遊技中用の演出信号選択テーブル81とを備えている。
Here, the main control means 50 determines the selection probability of each effect signal (high expectation signal, medium expectation signal, low expectation signal, start enable signal, start disable signal, report enable signal, report disable signal). An effect signal selection table 81 is provided.
Further, as the effect signal selection table 81, an effect signal selection table 81 for non-AT games and an effect signal selection table 81 for AT games are provided.

さらにまた、非AT遊技中用の演出信号選択テーブル81は、遊技回数設定手段73により設定された解除遊技回数と、遊技回数カウンタ74のカウント値と、各演出信号の選択確率との関係を定めている。
図16は、非AT遊技中かつ解除遊技回数として「33」が設定されているとき用の演出信号選択テーブル81を示す図であり、図17は、非AT遊技中かつ解除遊技回数として「111」が設定されているとき用の演出信号選択テーブル81を示す図であり、図18は、非AT遊技中かつ解除遊技回数として「222」が設定されているとき用の演出信号選択テーブル81を示す図である。
Furthermore, the effect signal selection table 81 for non-AT games defines the relationship between the number of released games set by the game number setting means 73, the count value of the game number counter 74, and the selection probability of each effect signal. ing.
FIG. 16 is a diagram showing an effect signal selection table 81 when “33” is set as the number of released games during a non-AT game, and FIG. 17 shows “111” as the number of released games during a non-AT game. 18 is a diagram showing an effect signal selection table 81 for when “” is set, and FIG. 18 shows the effect signal selection table 81 for when “222” is set as the number of released games during the non-AT game. FIG.

例えば、解除遊技回数として「33」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ74のカウント値が「30」のときは、外部信号制御手段71は、図16に示す演出信号選択テーブル81に基づいて、「32768/65536」の確率で報知可能信号を選択し、「32768/65536」の確率で報知不可信号を選択する。
また、例えば、解除遊技回数として「111」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ74のカウント値が「34」のときは、外部信号制御手段71は、図17に示す演出信号選択テーブル81に基づいて、「16384/65536」の確率で高期待度信号を選択し、「32768/65536」の確率で中期待度信号を選択し、「16384/65536」の確率で低期待度信号を選択する。
For example, when “33” is set as the number of released games and the count value of the game number counter 74 is “30”, the external signal control means 71 is based on the effect signal selection table 81 shown in FIG. The notification possible signal is selected with a probability of “32768/65536”, and the notification disabling signal is selected with a probability of “32768/65536”.
Further, for example, when “111” is set as the number of released games, and the count value of the game number counter 74 is “34”, the external signal control means 71 displays the effect signal selection table 81 shown in FIG. Based on this, a high expectation signal is selected with a probability of “16384/65536”, a medium expectation signal is selected with a probability of “32768/65536”, and a low expectation signal is selected with a probability of “16384/65536”. .

さらにまた、例えば、解除遊技回数として「111」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ74のカウント値が「78」のときは、外部信号制御手段71は、図17に示す演出信号選択テーブル81に基づいて、「32768/65536」の確率で開始可能信号を選択し、「32768/65536」の確率で開始不可信号を選択する。
さらに、例えば、解除遊技回数として「222」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ74のカウント値が「34」のときは、外部信号制御手段71は、図18に示す演出信号選択テーブル81に基づいて、「3276/65536」の確率で高期待度信号を選択し、「16384/65536」の確率で中期待度信号を選択し、「45876/65536」の確率で低期待度信号を選択する。
Furthermore, for example, when “111” is set as the number of released games and the count value of the game number counter 74 is “78”, the external signal control means 71 uses the effect signal selection table 81 shown in FIG. Based on the above, the start possibility signal is selected with the probability of “32768/65536”, and the start impossible signal is selected with the probability of “32768/65536”.
Further, for example, when “222” is set as the number of released games and the count value of the game number counter 74 is “34”, the external signal control means 71 displays the effect signal selection table 81 shown in FIG. Based on this, a high expectation signal is selected with a probability of “3276/65536”, a medium expectation signal is selected with a probability of “16384/65536”, and a low expectation signal is selected with a probability of “45876/65536”. .

このように、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数設定手段73により設定された解除遊技回数と、遊技回数カウンタ74のカウント値とに基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか1つを選択して、選択した演出信号を外部に送信する。
また、非AT遊技中用の各演出信号選択テーブル81は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じて、各演出信号の選択確率が異なるように設定されている。
As described above, during the non-AT game, the external signal control means 71 is based on the number of released games set by the game number setting means 73 and the count value of the game number counter 74. 1 is selected and the selected effect signal is transmitted to the outside.
Further, each effect signal selection table 81 for non-AT games is set so that the selection probability of each effect signal differs according to the number of remaining games until the number of released games is reached.

具体的には、非AT遊技中用の各演出信号選択テーブル81は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、高期待度信号の選択確率が高くなり、かつ低期待度信号の選択確率が低くなるように設定されている。
そして、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技では、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じた確率で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号を選択する。
Specifically, in each effect signal selection table 81 for non-AT games, as the remaining number of games until the number of released games is reduced, the selection probability of the high expectation signal increases and the low expectation signal The selection probability is set to be low.
Then, the external signal control means 71 has a probability corresponding to the number of remaining games from the time point until the number of released games to the next game of the game in which the count value of the game number counter 74 becomes the specific number of games. An expectation signal, a medium expectation signal, or a low expectation signal is selected.

また、非AT遊技中用の各演出信号選択テーブル81は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、開始可能信号の選択確率が高くなり、かつ開始不可信号の選択確率が低くなるように設定されている。
そして、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる33遊技前の遊技では、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じた確率で、開始可能信号、又は開始不可信号を選択する。
In addition, in each effect signal selection table 81 for non-AT games, the selection probability of the startable signal increases and the selection probability of the start impossible signal decreases as the number of remaining games until the number of released games is reduced. It is set to be.
Then, the external signal control means 71 starts with a probability corresponding to the remaining number of games from the time point until the number of released games in the game before 33 games in which the count value of the game number counter 74 becomes each specific game number. Select possible signal or start impossible signal.

さらに、非AT遊技中用の各演出信号選択テーブル81は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、報知可能信号の選択確率が高くなり、かつ報知不可信号の選択確率が低くなるように設定されている。
そして、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる3遊技前の遊技では、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じた確率で、報知可能信号、又は報知不可信号を選択する。
Furthermore, in each effect signal selection table 81 for non-AT games, the selection probability of the reportable signal increases and the selection probability of the notification disable signal decreases as the remaining number of games until the number of released games is reduced. It is set to be.
Then, the external signal control means 71 informs at a probability corresponding to the remaining number of games from the time point until the number of released games in the game before 3 games in which the count value of the game number counter 74 becomes each specific game number. A possible signal or a notification impossible signal is selected.

また、外部信号制御手段71は、AT遊技中は、所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、継続信号を外部に送信するとともに、演出信号を外部に送信する。
上述したように、サブ制御手段90側では、AT遊技中に所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1又は押し順T2の報知を開始する。また、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)以上であれば、押し順T1を報知し、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)未満であれば、押し順T2を報知する。そして、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になると、押し順T1又は押し順T2の報知を終了する。
In addition, during the AT game, the external signal control means 71 transmits a continuation signal to the outside and transmits an effect signal to the outside every time a predetermined number of games (30 games) are consumed.
As described above, the sub-control means 90 starts to notify the push order T1 or push order T2 assigned by the push order determining means 72 every time the predetermined number of games (30 games) are consumed during the AT game. . Further, if the remaining number of games in the AT game is equal to or greater than the prescribed number of games (100 games), the pushing order T1 is notified, and if the remaining number of games in the AT game is less than the prescribed number of games (100 games), the pushing order T2 Is notified. When the count value of the external signal control counter 78 becomes “2”, the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 is terminated.

また、外部信号制御手段71は、AT遊技中は、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になるごとに、継続信号を外部に送信する。
さらに、外部信号制御手段71は、AT遊技中は、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になるごとに、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれか1つを選択して、これを外部に送信する。
ここで、AT遊技中用の演出信号選択テーブル81は、前兆フラグのオン/オフと、第1残り遊技判定カウンタ79及び第2残り遊技判定カウンタ80のカウント値と、各演出信号(高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知可能信号、報知不可信号)の選択確率との関係を定めている。
図19は、AT遊技中用の演出信号選択テーブル81を示す図である。
Further, the external signal control means 71 transmits a continuation signal to the outside every time the count value of the external signal control counter 78 becomes “2” during the AT game.
Further, the external signal control means 71 is one of a high expectation signal, a medium expectation signal, and a low expectation signal each time the count value of the external signal control counter 78 becomes “2” during an AT game. Select one and send it to the outside.
Here, the effect signal selection table 81 for the AT game includes ON / OFF of the precursor flag, the count values of the first remaining game determination counter 79 and the second remaining game determination counter 80, and each effect signal (high expectation level). Signal, medium expectation signal, low expectation signal, start enable signal, start disable signal, report enable signal, report disable signal) and the selection probability.
FIG. 19 is a diagram showing an effect signal selection table 81 for AT games.

例えば、前兆フラグがオンであり、かつ第2残り遊技判定カウンタ80のカウント値が「2」のときは、外部信号制御手段71は、図19に示す演出信号選択テーブル81に基づいて、「16384/65536」の確率で高期待度信号を選択し、「32768/65536」の確率で中期待度信号を選択し、「16384/65536」の確率で低期待度信号を選択する。
このように、外部信号制御手段71は、AT遊技中は、前兆フラグのオン/オフと、第1残り遊技判定カウンタ79及び第2残り遊技判定カウンタ80のカウント値とに基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか1つを選択して、選択した演出信号を外部に送信する。
For example, when the precursor flag is on and the count value of the second remaining game determination counter 80 is “2”, the external signal control means 71 sets “16384” based on the effect signal selection table 81 shown in FIG. The high expectation signal is selected with a probability of “/ 65536”, the medium expectation signal is selected with a probability of “32768/65536”, and the low expectation signal is selected with a probability of “16384/65536”.
As described above, the external signal control means 71 can select a plurality of types of signals based on the on / off of the precursor flag and the count values of the first remaining game determination counter 79 and the second remaining game determination counter 80 during the AT game. One of the effect signals is selected, and the selected effect signal is transmitted to the outside.

また、AT遊技中用の演出信号選択テーブル81は、新たに設定された解除遊技回数、及びAT遊技の残り遊技回数に応じて、各演出信号の選択確率が異なるように設定されている。
すなわち、前兆フラグのオン/オフは、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数(33遊技)以下か否かを示すものであり、第1残り遊技判定カウンタ79及び第2残り遊技判定カウンタ80のカウント値は、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)以上か否かを示すものである。
Further, the effect signal selection table 81 for the AT game is set so that the selection probabilities of the effect signals differ according to the newly set release game count and the AT game remaining game count.
That is, the on / off of the precursor flag indicates whether or not the newly set number of released games is equal to or less than a predetermined number of games (33 games), and the first remaining game determination counter 79 and the second remaining game determination counter The count value of 80 indicates whether or not the remaining number of games in the AT game is equal to or greater than the specified number of games (100 games).

そして、AT遊技中用の演出信号選択テーブル81は、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数(33遊技)以下のとき(前兆フラグがオンのとき)は、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数(33遊技)を超えるとき(前兆フラグがオフのとき)より、高期待度信号の選択確率が高くなり、かつ低期待度信号の選択確率が低くなるように設定されている。
また、AT遊技中用の演出信号選択テーブル81は、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)未満のとき(第2残り遊技判定カウンタ80のカウント値が「2」のとき)は、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)以上のとき(第1残り遊技判定カウンタ79のカウント値が「2」のとき)より、高期待度信号の選択確率が高くなり、かつ低期待度信号の選択確率が低くなるように設定されている。
The effect signal selection table 81 for the AT game uses the newly set release game when the newly set release game number is equal to or less than the predetermined game number (33 games) (when the precursor flag is on). It is set so that the selection probability of the high expectation signal becomes higher and the selection probability of the low expectation signal becomes lower than when the number of times exceeds the predetermined number of games (33 games) (when the precursor flag is off). .
Further, the effect signal selection table 81 for the AT game indicates that the number of remaining AT games is less than the prescribed number of games (100 games) (when the count value of the second remaining game determination counter 80 is “2”). The probability of selection of the high expectation signal is higher than when the number of remaining AT games is equal to or greater than the specified number of games (100 games) (when the count value of the first remaining game determination counter 79 is “2”), and The selection probability of the low expectation signal is set to be low.

なお、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数(33遊技)以下のときは、前兆フラグがオンになり、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数を超えるときは、前兆フラグがオフになる。
このため、外部信号制御手段71は、AT遊技中(メインモードがATモードであるとき)は、遊技回数設定手段73を参照し、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数以下か否かに基づいて、送信する演出信号の種類を選択してもよく、また、フラグを参照し、前兆フラグがオンかオフかに基づいて、送信する演出信号の種類を選択してもよい。
When the newly set release game number is equal to or less than the predetermined game number (33 games), the precursor flag is turned on. When the newly set release game number exceeds the predetermined game number, the precursor flag is set. Turn off.
Therefore, the external signal control means 71 refers to the game number setting means 73 during the AT game (when the main mode is the AT mode), and determines whether or not the newly set release game number is equal to or less than the predetermined game number. The type of effect signal to be transmitted may be selected based on the above, or the type of effect signal to be transmitted may be selected based on whether the precursor flag is on or off with reference to the flag.

図20は、非AT遊技中の外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、AT信号及び継続信号の出力をオフの状態に維持する。
また、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれか1つを選択する。
FIG. 20 is a time chart showing an output pattern of an external signal during a non-AT game.
The external signal control means 71 maintains the output of the AT signal and the continuation signal in the off state during the non-AT game.
Further, the external signal control means 71 is the next game of the game in which the count value of the game number counter 74 becomes the specific number of games during the non-AT game, the high expectation signal, the medium expectation signal, or the low expectation Select one of the signals.

ここで、高期待度信号を選択したときは、外部信号制御手段71は、演出信号の出力をオフの状態からオンの状態にし、その1,000ms後に、演出信号の出力をオフの状態に戻す。すなわち、演出信号として、パルス幅1,000msのパルス信号を送信する。このようにして、高期待度信号を外部に送信する。
同様に、外部信号制御手段71は、中期待度信号を選択したときは、パルス幅1,100msの演出信号を送信することで、中期待度信号を外部に送信し、低期待度信号を選択したときは、パルス幅1,200msの演出信号を送信することで、低期待度信号を外部に送信する。
Here, when the high expectation signal is selected, the external signal control means 71 changes the output of the effect signal from the off state to the on state, and after 1000 ms, returns the output of the effect signal to the off state. . That is, a pulse signal having a pulse width of 1,000 ms is transmitted as an effect signal. In this way, a high expectation signal is transmitted to the outside.
Similarly, the external signal control means 71, when selecting the medium expectation signal, transmits the medium expectation signal to the outside by selecting the low expectation signal by transmitting an effect signal having a pulse width of 1,100 ms. In this case, a low expectation signal is transmitted to the outside by transmitting an effect signal having a pulse width of 1,200 ms.

また、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる33遊技前の遊技で、開始可能信号、又は開始不可信号のいずれかを選択する。
そして、外部信号制御手段71は、開始可能信号を選択したときは、パルス幅1,300msの演出信号を送信することで、開始可能信号を外部に送信し、開始不可信号を選択したときは、パルス幅1,400msの演出信号を送信することで、開始不可信号を外部に送信する。
Further, the external signal control means 71 selects either the start possible signal or the start impossible signal in the game before 33 games in which the count value of the game number counter 74 becomes each specific game number during the non-AT game. .
When the startable signal is selected, the external signal control means 71 transmits an effect signal having a pulse width of 1,300 ms to transmit the startable signal to the outside. When the startable signal is selected, By transmitting an effect signal having a pulse width of 1,400 ms, a start impossible signal is transmitted to the outside.

さらに、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる3遊技前の遊技で、報知可能信号、又は報知不可信号のいずれかを選択する。
そして、外部信号制御手段71は、報知可能信号を選択したときは、パルス幅1,500msの演出信号を送信することで、報知可能信号を外部に送信し、報知不可信号を選択したときは、パルス幅1,600msの演出信号を送信することで、報知不可信号を外部に送信する。
Further, during the non-AT game, the external signal control means 71 selects either the notification possible signal or the notification disabling signal in the game before the third game in which the count value of the game number counter 74 becomes the specific number of games. .
And when the external signal control means 71 selects the notification possible signal, it transmits the notification possible signal to the outside by transmitting an effect signal having a pulse width of 1,500 ms, and when the notification impossible signal is selected, By transmitting an effect signal having a pulse width of 1,600 ms, a notification impossibility signal is transmitted to the outside.

図21は、AT遊技中の外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段71は、メインモードがATモードに移行したとき(遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又は押し順正解カウンタ75でカウントした遊技回数が規定遊技回数となったとき)は、AT信号を外部に送信する。
FIG. 21 is a time chart showing an output pattern of an external signal during an AT game.
The external signal control means 71 is configured so that when the main mode shifts to the AT mode (when the number of games counted by the game number counter 74 becomes the number of released games, or the number of games counted by the push order correct answer counter 75 is the specified number of games. The AT signal is transmitted to the outside.

また、外部信号制御手段71は、AT遊技中は、所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、継続信号を外部に送信するとともに、演出信号として、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれかを選択して、これを外部に送信する。
なお、高期待度信号を選択したときは、パルス幅1,000msの演出信号を送信し、中期待度信号を選択したときは、パルス幅1,100msの演出信号を送信し、低期待度信号を選択したときは、パルス幅1,200msの演出信号を送信することは、非AT遊技中と同様である。
In addition, during the AT game, the external signal control means 71 transmits a continuation signal to the outside every time a predetermined number of games (30 games) are consumed, and as a production signal, a high expectation signal, a medium expectation signal, Alternatively, one of the low expectation signals is selected and transmitted to the outside.
When a high expectation signal is selected, an effect signal having a pulse width of 1,000 ms is transmitted. When an intermediate expectation signal is selected, an effect signal having a pulse width of 1,100 ms is transmitted, and a low expectation signal is transmitted. When is selected, transmitting an effect signal with a pulse width of 1,200 ms is the same as during non-AT gaming.

続いて、外部表示装置110を用いた連動演出を、図22を用いて説明する。
連動演出とは、複数個の外部表示装置110で連動するように出力される演出をいう。
図22は、ホールの島設備に、5台のスロットマシン10(S1〜S5)が並べて設置されるとともに、各スロットマシン10にそれぞれ対応するように、5台の外部表示装置110(D1〜D5)が設置されている例を示している。
なお、設置台数は、本例の5台に限られるものではない。
Next, an interlocking effect using the external display device 110 will be described with reference to FIG.
The interlocking effect refers to an effect that is output so as to be interlocked by a plurality of external display devices 110.
In FIG. 22, five slot machines 10 (S1 to S5) are installed side by side on the island facility in the hall, and five external display devices 110 (D1 to D5) are provided so as to correspond to the slot machines 10, respectively. ) Is an example of installation.
In addition, the number of installation is not limited to five in this example.

各スロットマシン10は、それぞれ、メイン制御手段50及び外部端子基板100を備えている。
また、各メイン制御手段50は、それぞれ、対応する外部端子基板100と電気的に接続されており、対応する外部端子基板100に対して、外部信号(AT信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知可能信号、報知不可信号)を送信する。
さらにまた、各外部端子基板100は、それぞれ、全ての外部表示装置110と電気的に接続されている。
さらに、各外部端子基板100は、外部信号のうち、AT信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、報知可能信号、報知不可信号については、対応する外部表示装置110にのみ送信し、開始可能信号、開始不可信号については、全ての外部表示装置110に送信する。
Each slot machine 10 includes a main control unit 50 and an external terminal board 100.
Each main control means 50 is electrically connected to the corresponding external terminal board 100, and external signals (AT signal, continuation signal, high expectation signal, Medium expectation signal, low expectation signal, start enable signal, start disable signal, report enable signal, report disable signal).
Furthermore, each external terminal board 100 is electrically connected to all the external display devices 110, respectively.
Further, each external terminal board 100 has a corresponding external display device for an AT signal, a continuation signal, a high expectation signal, a medium expectation signal, a low expectation signal, a reportable signal, and a report impossibility signal among the external signals. It transmits only to 110, and it transmits to all the external display apparatuses 110 about a start possible signal and a start impossible signal.

例えば、外部端子基板100B1は、AT信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、報知可能信号、報知不可信号については、外部表示装置110D1にのみ送信し、開始可能信号、開始不可信号については、5台の外部表示装置110(D1〜D5)に送信する。
このため、メイン制御手段50M1が出力したAT信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、報知可能信号、報知不可信号は、外部端子基板100B1を介して、外部表示装置110D1にのみ送信される。
また、メイン制御手段50M1が出力した開始可能信号、開始不可信号は、外部端子基板100B1を介して、5台の外部表示装置110(D1〜D5)に送信される。
For example, the external terminal board 100B1 can start the AT signal, the continuation signal, the high expectation signal, the medium expectation signal, the low expectation signal, the notification possible signal, and the notification disabling signal only to the external display device 110D1. The signal and the start impossible signal are transmitted to five external display devices 110 (D1 to D5).
For this reason, the AT signal, the continuation signal, the high expectation signal, the medium expectation signal, the low expectation signal, the reportable signal, and the report impossible signal output from the main control unit 50M1 are externally displayed via the external terminal board 100B1. Only sent to device 110D1.
Further, the start enable signal and the start disable signal output from the main control unit 50M1 are transmitted to the five external display devices 110 (D1 to D5) via the external terminal board 100B1.

さらにまた、各外部表示装置110は、対応するスロットマシン10からAT信号を受信したときは、AT遊技中であることを示す表示を出力し、継続信号を受信したときは、AT遊技が継続したことを示す表示を出力する。
さらに、各外部表示装置110は、対応するスロットマシン10から高期待度信号を受信したときは、AT遊技への移行の期待度が高い演出パターンを選択して、これをセットする。同様に、中期待度信号を受信したときは、AT遊技への移行の期待度が中程度の演出パターンを選択して、これをセットし、低期待度信号を受信したときは、AT遊技への移行の期待度が低い演出パターンを選択して、これをセットする。
Furthermore, each external display device 110 outputs a display indicating that an AT game is in progress when receiving an AT signal from the corresponding slot machine 10, and when the continuation signal is received, the AT game is continued. The display which shows that is output.
Furthermore, when each external display device 110 receives a high expectation level signal from the corresponding slot machine 10, it selects an effect pattern with a high expectation level for the transition to the AT game and sets it. Similarly, when a medium expectation level signal is received, an effect pattern with a medium level of expectation of transition to AT games is selected and set, and when a low expectation level signal is received, AT games are entered. Select a production pattern that has a low expectation of the transition and set it.

また、各外部表示装置110は、いずれかのスロットマシン10から開始可能信号を受信したときは、AT遊技への移行の期待度を示す演出として、セットされている期待度に応じた演出パターンの演出を出力する。
これに対し、各外部表示装置110は、いずれかのスロットマシン10から開始不可信号を受信したときは、AT遊技への移行の期待度を示す演出を出力しない。
When each external display device 110 receives a start enable signal from any of the slot machines 10, an effect pattern corresponding to the set expectation level is provided as an effect indicating the expected degree of transition to the AT game. Output the production.
On the other hand, when each external display device 110 receives a start impossible signal from any of the slot machines 10, it does not output an effect indicating the expected degree of transition to the AT game.

ここで、例えば、スロットマシン10S1が、高期待度信号を送信したとする。この場合、スロットマシン10S1に対応する外部表示装置110D1は、AT遊技への移行の期待度が高い演出パターンを選択して、これをセットする。
また、例えば、スロットマシン10S2が、低期待度信号を送信したとする。この場合、スロットマシン10S2に対応する外部表示装置110D2は、AT遊技への移行の期待度が低い演出パターンを選択して、これをセットする。
Here, for example, it is assumed that the slot machine 10S1 transmits a high expectation signal. In this case, the external display device 110D1 corresponding to the slot machine 10S1 selects and sets an effect pattern with a high expectation level for the transition to the AT game.
For example, assume that the slot machine 10S2 transmits a low expectation signal. In this case, the external display device 110D2 corresponding to the slot machine 10S2 selects an effect pattern with a low expectation level for the transition to the AT game and sets it.

このとき、例えば、スロットマシン10S5が、開始可能信号を送信すると、外部表示装置110D1は、AT遊技への移行の期待度を示す演出として、期待度が高い演出パターンの演出を出力し、外部表示装置110D2は、AT遊技への移行の期待度を示す演出として、期待度が低い演出パターンの演出を出力する。
同様に、3台の外部表示装置110(D3〜D5)についても、AT遊技への移行の期待度を示す演出として、セットされている期待度に応じた演出パターンの演出を出力する。
At this time, for example, when the slot machine 10S5 transmits a start enable signal, the external display device 110D1 outputs an effect with a high expectation pattern as an effect indicating the expected degree of transition to the AT game. The device 110D2 outputs an effect of an effect pattern with a low expectation as an effect indicating the expectation of the transition to the AT game.
Similarly, for the three external display devices 110 (D3 to D5), an effect pattern effect according to the set expectation level is output as an effect indicating the expected degree of transition to the AT game.

これにより、5台の外部表示装置110(D1〜D5)で連動するように、AT遊技への移行の期待度を示す演出が出力されることとなる。
4台のスロットマシン10(S1〜S4)のうちのいずれかが開始可能信号を送信したときについても、スロットマシン10S5が開始可能信号を送信したときと同様に、5台の外部表示装置110(D1〜D5)で連動するように、AT遊技への移行の期待度を示す演出が出力されることとなる。
また、各外部表示装置110は、対応するスロットマシン10から報知可能信号を受信したときは、AT遊技に移行する旨を報知し、報知不可信号を受信したときは、AT遊技に移行する旨を報知しない。
As a result, an effect indicating the expected degree of transition to the AT game is output so as to be linked by the five external display devices 110 (D1 to D5).
When any of the four slot machines 10 (S1 to S4) transmits a start ready signal, the five external display devices 110 ( An effect indicating the degree of expectation of the transition to the AT game is output so as to be linked in D1 to D5).
Further, each external display device 110 notifies that it will shift to the AT game when it receives a notification possible signal from the corresponding slot machine 10, and when it receives the notification disabling signal, it will indicate that it will shift to AT game. No notification.

このように、本実施形態では、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、演出信号を外部に送信し、AT遊技中は、所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、継続信号を外部に送信するとともに、演出信号を外部に送信する。
このため、外部表示装置110において、所定時からカウントした遊技回数に基づく演出を出力することができる。
As described above, in this embodiment, during the non-AT game, the external signal control means 71 transmits the effect signal to the outside every time the count value of the game number counter 74 reaches the predetermined number of games, and the AT game. During the game, every time a predetermined number of games (30 games) are consumed, a continuation signal is transmitted to the outside and an effect signal is transmitted to the outside.
For this reason, the external display device 110 can output an effect based on the number of games counted from a predetermined time.

また、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、高期待度信号、開始可能信号、及び報知可能信号が出力される確率が次第に高くなっていき、かつ低期待度信号、開始不可信号、及び報知不可信号が出力される確率が次第に低くなっていく。
このため、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が大きいときは、外部表示装置110で連動演出が行われても、AT遊技への移行の期待度が低い演出パターンの演出が出力されやすく、かつ遊技回数カウンタ74のカウント値が特定遊技回数(ゾロ目)に近づいても、AT遊技に移行する旨が報知されにくい。
したがって、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が大きいときは、外部表示装置110での演出から、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数を予測することが難しい。
Also, as the number of remaining games until the number of released games is reduced, the probability that a high expectation signal, a startable signal, and a reportable signal are output gradually increases, and a low expectation signal, a start impossible The probability that the signal and the notification disabling signal are output gradually decreases.
For this reason, when the number of remaining games until the number of released games is large, even if the linked display is performed on the external display device 110, it is easy to output an effect pattern effect with a low expectation of transition to the AT game, In addition, even when the count value of the game number counter 74 approaches the specific number of games (both rounds), it is difficult to notify that the game is shifted to the AT game.
Accordingly, when the number of remaining games until the number of released games is reached is large, it is difficult to predict the number of remaining games until the number of released games is reached from the effect on the external display device 110.

また、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さいときは、外部表示装置110で連動演出が行われると、AT遊技への移行の期待度が高い演出パターンの演出が出力されやすく、かつ遊技回数カウンタ74のカウント値が特定遊技回数(ゾロ目)に近づくと、AT遊技に移行する旨が報知されやすい。
したがって、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さいときは、外部表示装置110での演出から、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数を予測しやすくなる。
In addition, when the number of remaining games until the number of released games is small, when the linked display is performed on the external display device 110, it is easy to output an effect pattern with a high degree of expectation for the transition to the AT game. When the count value of the number counter 74 approaches the specific number of games (both round), it is easy to be notified that the game will shift to the AT game.
Therefore, when the number of remaining games until the number of released games is reached is small, it is easy to predict the number of remaining games until the number of released games is reached from the effect on the external display device 110.

また、外部信号制御手段71は、非AT遊技中は、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれかを送信し、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる33遊技前の遊技では、開始可能信号、又は開始不可信号のいずれかを送信し、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数となる3遊技前の遊技では、報知可能信号、又は報知不可信号のいずれかを送信する。   Further, the external signal control means 71 is the next game of the game in which the count value of the game number counter 74 becomes the specific number of games during the non-AT game, the high expectation signal, the medium expectation signal, or the low expectation One of the signals is transmitted, and in the game before 33 games in which the count value of the game number counter 74 becomes each specific game number, either the start possible signal or the start impossible signal is transmitted, and the game number counter 74 counts In the game before the third game in which the value is the number of specific games, either a notification possible signal or a notification disabling signal is transmitted.

このように、外部信号制御手段71は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数の大小にかかわらず、遊技回数カウンタ74のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、いずれかの演出信号を外部に送信する。
このため、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなったときにのみ演出信号を送信するわけではないので、仮に演出信号を不正な手段によって盗み取られたとしても、盗み取った演出信号から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数を判断することは難しいので、演出信号を盗み取るという不正行為が行われにくい。
In this way, the external signal control means 71 does not provide any effect signal every time the count value of the game number counter 74 reaches a predetermined number of games, regardless of the number of remaining games until the number of released games is reached. Is sent to the outside.
For this reason, since the production signal is not transmitted only when the remaining number of games until the number of released games is reduced, even if the production signal is stolen by illegal means, the stolen production signal Since it is difficult to determine the number of remaining games until the number of released games is reached, it is difficult to perform an illegal act of stealing the production signal.

また、AT遊技中は、非AT遊技中と同じ連動演出によって、AT遊技への移行の期待度ではなく、その次のAT遊技に移行するまでの解除遊技回数に対する期待度を示すことができる。すなわち、AT遊技中は、非AT遊技中と同じ連動演出によって、その次のAT遊技に移行しやすいか否か(いわゆる連荘するか否か)を示すことができる。   Further, during an AT game, the same interlocking effect as during a non-AT game can indicate the degree of expectation for the number of released games until the transition to the next AT game, instead of the degree of expectation for the transition to the AT game. In other words, during an AT game, it is possible to indicate whether or not it is easy to shift to the next AT game (whether or not so-called continuous play) by the same interlocking effects as during a non-AT game.

なお、図22に示す例では、外部表示装置110同士は、電気的に接続されていない。このため、各外部端子基板100は、外部信号のうち、開始可能信号、開始不可信号については、全ての外部表示装置110に送信する。そして、各外部表示装置110は、いずれかのスロットマシン10から開始可能信号を受信したときは、連動演出を出力する。
しかし、外部表示装置110同士を電気的に接続し、各外部表示装置110は、対応するスロットマシン10から開始可能信号を受信したときは、他の外部表示装置110に対して、連動演出を開始すべき旨を示す連動演出開始信号を送信する。そして、各外部表示装置110は、いずれかの外部表示装置110から連動演出開始信号を受信したときは、連動演出を出力するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 22, the external display devices 110 are not electrically connected. For this reason, each external terminal board 100 transmits a start enable signal and a start disable signal among the external signals to all the external display devices 110. When each external display device 110 receives a start enable signal from any of the slot machines 10, it outputs a linked effect.
However, when the external display devices 110 are electrically connected to each other and each external display device 110 receives a start enable signal from the corresponding slot machine 10, it starts a linked effect on the other external display devices 110. An interlocking production start signal indicating that it should be transmitted is transmitted. Each external display device 110 may output a linked effect when receiving a linked effect start signal from any of the external display devices 110.

また、各スロットマシン10が備える外部端子基板100とホールコンピュータ(図示せず)とを電気的に接続するとともに、ホールコンピュータと各外部表示装置110とを電気的に接続する。さらに、各外部端子基板100は、開始可能信号又は開始不可信号を、ホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータは、いずれかのスロットマシン10から開始可能信号を受信したときは、各外部表示装置110に対して、連動演出開始信号を送信する。そして、各外部表示装置110は、ホールコンピュータから連動演出開始信号を受信したときは、連動演出を出力するようにしてもよい。   Further, the external terminal board 100 included in each slot machine 10 and a hall computer (not shown) are electrically connected, and the hall computer and each external display device 110 are electrically connected. Furthermore, each external terminal board 100 transmits a start enable signal or a start disable signal to the hall computer. When the hall computer receives a start enable signal from any of the slot machines 10, each external terminal board 100 sends a signal to each external display device 110. On the other hand, a linked production start signal is transmitted. Then, each external display device 110 may output the interlocking effect when receiving the interlocking effect start signal from the hall computer.

この場合、ホールコンピュータは、いずれかのスロットマシン10から開始可能信号を受信したときは、例えば、抽選により、又は前回の連動演出からの経過時間に基づいて、連動演出を開始するか否かを決定し、連動演出を開始することに決定したときは、各外部表示装置110に対して、連動演出開始信号を送信することができる。
また、ホールコンピュータは、連動演出の実行中、又は前回の連動演出から所定時間を経過する前に、いずれかのスロットマシン10から新たな開始可能信号を受信したときは、新たな開始可能信号に基づく連動演出開始信号は送信しないようにしてもよい。
In this case, when the hall computer receives a start enable signal from any of the slot machines 10, for example, whether or not to start the interlocking effect by lottery or based on the elapsed time from the previous interlocking effect. When the decision is made and it is decided to start the linked effect, a linked effect start signal can be transmitted to each external display device 110.
When the hall computer receives a new startable signal from any of the slot machines 10 during execution of the linked effect or before a predetermined time has elapsed since the previous linked effect, the hall computer generates a new startable signal. The based interlocking effect start signal may not be transmitted.

メイン制御手段50は、フリーズ制御手段82を備える。
フリーズ制御手段82は、遊技の進行を所定時間一時停止状態にして遅延させるフリーズ演出を制御するものである。
フリーズ演出としては、例えば、メダル投入口43からのメダル(遊技媒体)の受付け、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ40の操作の受付け、リール31の回転を開始させるためのスタートスイッチ41の操作の受付け、又は、リール31の回転を停止させるためのストップスイッチ42の操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
The main control means 50 includes freeze control means 82.
The freeze control means 82 controls a freeze effect that delays the progress of the game by pausing it for a predetermined time.
As the freeze effect, for example, receiving a medal (game medium) from the medal slot 43, accepting an operation of the bet switch 40 for inserting a stored medal, and operating a start switch 41 for starting the rotation of the reel 31. Or a function relating to reception of an operation of the stop switch 42 for stopping the rotation of the reel 31 is temporarily stopped.

また、フリーズ演出としては、遊技の進行に関する全ての機能を一時停止状態にする場合と、遊技の進行に関する機能のうち一部の機能のみを一時停止状態にする場合とが挙げられる。
さらにまた、遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(メダル投入口43から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ40の操作に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチ41の操作に基づくリール31の回転開始処理又は役抽選処理、ストップスイッチ42の操作に基づくリール31の回転停止処理)、メダルの払出し処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理を行わないことが挙げられる。
In addition, as the freeze effect, there are a case where all the functions related to the progress of the game are paused and a case where only a part of the functions related to the progress of the game is paused.
Furthermore, as a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (a medal insertion detection process inserted from the medal slot 43, a bet number setting process based on the operation of the bet switch 40) , Reel 31 rotation start processing or role lottery processing based on operation of start switch 41, rotation stop processing of reel 31 based on operation of stop switch 42), medal payout processing, or automatic bet number setting processing based on replay winning Not to do.

さらに、フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づく入力信号が発せられたときは、その入力信号に基づく制御処理を行わない、その入力信号を受付けない、その入力信号の送信を所定時間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合に対し、1回の遊技の終了タイミングを遅延させることができる。   Furthermore, when an input signal based on the player's operation is issued during the period in which the progress of the game is paused due to the freeze effect, control processing based on the input signal is not performed, and the input signal is not accepted. By performing processing such as delaying transmission of the input signal until a predetermined time elapses, the end timing of one game can be delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートスイッチ41の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、スタートスイッチ41が操作されたときは、所定時間が経過するまで、リール31の回転を開始せず、所定時間の経過後に、リール31の回転を開始することが挙げられる。
また、スタートスイッチ41が操作されたときに、所定時間が経過するまでは、役抽選及びリール31の回転開始処理を行わず、所定時間の経過後に、役抽選及びリール31の回転開始処理を行うこともできる。
As a freeze effect to be executed based on the operation of the start switch 41, when the start switch 41 is operated, the reel 31 does not start rotating until a predetermined time elapses. Starting rotation.
Further, when the start switch 41 is operated, the winning lottery and reel 31 rotation start processing are not performed until a predetermined time has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, the winning lottery and reel 31 rotation starting processing is performed. You can also.

さらにまた、スタートスイッチ41が操作されたときは、役抽選は行うが、所定時間が経過するまでは、リール31の回転開始処理は行わず、所定時間の経過後に、リール31の回転開始処理を行うこともできる。
さらに、スタートスイッチ41が操作されたときは、役抽選を行うとともに、所定時間を設定し、ここで設定した所定時間が経過するまでの間に、リール31の回転開始処理及び回転停止処理を繰り返し行うこともできる。
Furthermore, when the start switch 41 is operated, the winning lottery is performed, but the rotation start processing of the reel 31 is not performed until the predetermined time has elapsed, and the rotation start processing of the reel 31 is performed after the predetermined time has elapsed. It can also be done.
Further, when the start switch 41 is operated, a lottery is performed, a predetermined time is set, and the rotation start process and rotation stop process of the reel 31 are repeated until the predetermined time set here elapses. It can also be done.

ストップスイッチ42の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合と、ストップスイッチ42の操作の結果、リール31の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合とが挙げられ、両者でフリーズ演出の制御処理が異なる。   As a freeze effect to be executed based on the operation of the stop switch 42, a specific symbol is displayed when the freeze 31 is executed based on acceptance of the operation of the stop switch 42 and when the reel 31 is stopped as a result of the operation of the stop switch 42. There is a case where a freeze effect is executed based on the display, and the control process of the freeze effect is different between the two.

まず、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、所定時間が経過するまでは、回転しているリール31の停止制御処理を実行しないことが挙げられる。
これにより、所定時間が経過するまでは、遊技者は、回転しているリール31を停止させることができなくなるが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づくリール31の停止制御処理が実行されるので、ストップスイッチ42の操作の受付けからリール31の回転停止までの時間を長くすることができ、ひいてはリール31の回転停止のタイミングを遅延させることができる。
First, when a freeze effect is executed based on acceptance of an operation of the stop switch 42, the stop control process for the rotating reel 31 is not executed until a predetermined time has elapsed.
As a result, the player cannot stop the rotating reel 31 until the predetermined time elapses. However, when the predetermined time elapses, the reel 31 is controlled to stop based on acceptance of the operation of the stop switch 42. Since the processing is executed, it is possible to lengthen the time from the reception of the operation of the stop switch 42 to the stop of the rotation of the reel 31, and thus the timing of the stop of the rotation of the reel 31 can be delayed.

また、ストップスイッチ42の操作の結果、リール31の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、最後(3番目)のストップスイッチ42以外のストップスイッチ42の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、その後のストップスイッチ42の操作に基づくリール31の停止制御の実行を遅延させることができる。
最後(3番目)のストップスイッチ42の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、メダルの払出し処理、メダル投入口43から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ40の操作に基づく賭け枚数設定処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理の実行を遅延させることができる。
When a freeze effect is executed based on the display of a specific symbol when the reel 31 is stopped as a result of the operation of the stop switch 42, the stop switches 42 other than the last (third) stop switch 42 are used. When a specific symbol is displayed at the time of operation, the execution of the stop control of the reel 31 based on the subsequent operation of the stop switch 42 can be delayed until a predetermined time elapses.
When a specific symbol is displayed when the last (third) stop switch 42 is operated, a medal payout process, a medal insertion detection process inserted from the medal slot 43, and a bet until a predetermined time elapses. Execution of the betting number setting process based on the operation of the switch 40 or the automatic betting number setting process based on the replay winning can be delayed.

フリーズ演出を実行する所定時間が経過するまでの間は、遊技者の操作に基づく遊技の進行に関する処理を一時停止させるが、遊技の進行にかかわらない処理については実行可能である。例えば、ストップスイッチ42の操作に基づくリール31の停止制御処理は行わないが、所定の態様でリール31を回転及び停止させることができる。   Until a predetermined time for executing the freeze effect elapses, processing related to the progress of the game based on the player's operation is temporarily stopped, but processing that is not related to the progress of the game can be executed. For example, although the reel 31 stop control process based on the operation of the stop switch 42 is not performed, the reel 31 can be rotated and stopped in a predetermined manner.

フリーズ演出の実行中におけるリール31の回転及び停止の態様としては、例えば、リール31を通常とは逆方向に回転させること、所定の図柄数だけリール31を回転させて、特定の図柄組合せが表示される位置でリール31を停止させること、複数個のリール31のうち特定のリール31の回転を停止させるとともに、他のリール31を回転したままの状態にすること、リール31の回転速度を変化させること、又は、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいてリール31の動作を変化させることが挙げられる。   As a mode of rotation and stop of the reel 31 during execution of the freeze effect, for example, a specific symbol combination is displayed by rotating the reel 31 in a direction opposite to the normal direction, or rotating the reel 31 by a predetermined number of symbols. The reel 31 is stopped at a position where the reel 31 is stopped, the rotation of a specific reel 31 among the plurality of reels 31 is stopped, and the other reels 31 are kept rotating, and the rotation speed of the reel 31 is changed. Or changing the operation of the reel 31 based on the operation of a predetermined switch by the player.

フリーズ演出を実行する所定時間は、所定の条件(遊技者による所定のスイッチの操作、又は抽選等)によって変化させることができる。
具体的には、例えば、遊技者によるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、又は精算スイッチ(貯留メダルの精算をするときに遊技者が操作するスイッチ。図1では図示せず。)の操作に基づく信号の検出や、メイン制御手段50側での抽選の結果に基づいて、フリーズ演出を実行する所定時間を長くしたり短くすることができる。
The predetermined time for executing the freeze effect can be changed according to a predetermined condition (a predetermined switch operation by a player, lottery, or the like).
Specifically, for example, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, or a settlement switch (a switch operated by the player when the stored medal is settled, not shown in FIG. 1) by the player. Based on the detection of the signal based on the operation and the result of the lottery on the main control means 50 side, the predetermined time for executing the freeze effect can be lengthened or shortened.

フリーズ演出を実行する所定時間を短くする場合には、例えば、フリーズ演出を実行する所定時間を強制的に終了させることができ、また、それまでに設定されていた所定時間より短い新たな所定時間を設定する(短い所定時間に書き換える)こともできる。
また、フリーズ演出を実行する所定時間を長くする場合には、例えば、それまでに設定されていた所定時間の後に、新たな所定時間を設定することができ、また、それまでに設定されていた所定時間より長い新たな所定時間を設定する(長い所定時間に書き換える)こともできる。
さらに、例えば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて予め定めた結果が得られるまで、フリーズ演出を実行する所定時間を継続させてもよい。
When shortening the predetermined time for executing the freeze effect, for example, the predetermined time for executing the freeze effect can be forcibly terminated, and a new predetermined time shorter than the predetermined time set so far. Can be set (rewritten to a short predetermined time).
In addition, in the case where the predetermined time for performing the freeze effect is lengthened, for example, a new predetermined time can be set after the predetermined time that has been set so far, and the predetermined time has been set so far. A new predetermined time longer than the predetermined time can be set (rewritten to a long predetermined time).
Further, for example, a predetermined time for performing the freeze effect may be continued until a predetermined result is obtained based on an operation of a predetermined switch by the player.

また、上述したように、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41の操作時までの時間が4.1秒を経過していないときは、4.1秒を経過後にリール31の回転が開始するように、ウエイト時間を設ける。
そして、フリーズ演出を実行する所定時間は、例えば、ウエイト時間の経過後に設定してよく、ウエイト時間を含むように設定してもよい。
In addition, as described above, if the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the operation of the start switch 41 in the game has not elapsed 4.1 seconds, 4.1 seconds are used. A wait time is provided so that the reel 31 starts to rotate after the passage.
For example, the predetermined time for executing the freeze effect may be set after the elapse of the wait time, or may be set so as to include the wait time.

また、ウエイト時間を含むように、フリーズ演出を実行する所定時間を設定した場合には、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断し、終了すると判断したときは、ウエイト時間の経過後に、フリーズ演出を実行する所定時間を設定してもよく、フリーズ演出の終了後に、残りのウエイト時間を消化するようにしてもよい。
さらに、フリーズ演出を実行する所定時間を、ウエイト時間より長く設定することで、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かの判断を不要にすることも可能である。
In addition, when the predetermined time for performing the freeze effect is set so as to include the wait time, it is determined whether the freeze effect ends during the wait time. A predetermined time for executing the freeze effect may be set later, and the remaining wait time may be consumed after the freeze effect ends.
Furthermore, by setting the predetermined time for executing the freeze effect to be longer than the wait time, it is possible to make it unnecessary to determine whether or not the freeze effect ends during the wait time.

フリーズ演出として、あたかも本当の遊技(本遊技)を進行しているかのような擬似遊技を行うことができる。
擬似遊技を行う場合は、スタートスイッチ41の操作の受付け処理からリール31の回転開始処理までの間に、フリーズ演出を実行するフリーズ期間を定め、このフリーズ期間中は、本遊技のように、スタートスイッチ41の操作に基づいてリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42の操作に基づいてリール31の停止制御を行う。
As a freeze production, it is possible to perform a pseudo game as if a real game (main game) is progressing.
In the case of performing a pseudo game, a freeze period for performing a freeze effect is determined between the process of accepting the operation of the start switch 41 and the rotation start process of the reel 31, and during this freeze period, the start is started as in this game. The rotation of the reel 31 is started based on the operation of the switch 41, and the stop control of the reel 31 is performed based on the operation of the stop switch 42.

ただし、フリーズ期間中は、スタートスイッチ41の操作に基づく役抽選処理や、ストップスイッチ42の操作に基づく入賞判定処理や、メダルの払出し制御処理は行わない。
また、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作時、特定のリール31の回転停止時、又は全てのリール31の回転停止時に、リール31を上下に揺動させてもよい。これにより、本遊技であるか擬似遊技であるかを遊技者に対して示唆することができる。
However, during the freeze period, the winning lottery process based on the operation of the start switch 41, the winning determination process based on the operation of the stop switch 42, and the medal payout control process are not performed.
Further, during the pseudo game, the reel 31 may be swung up and down when the stop switch 42 is operated, when the rotation of the specific reel 31 is stopped, or when all the reels 31 are stopped. Thereby, it is possible to suggest to the player whether the game is a real game or a pseudo game.

メイン制御手段50は、サブ制御手段90に対し、各種の信号及び情報(コマンド)を送信する。
送信する信号としては、メダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ40が操作された旨の信号、スタートスイッチ41が操作された旨の信号、リール31の回転を開始した旨の信号、ストップスイッチ42が操作された旨の信号、リール31の回転を停止した旨の信号等が挙げられる。
The main control unit 50 transmits various signals and information (commands) to the sub control unit 90.
The signal to be transmitted includes a signal indicating that a medal has been inserted, a signal indicating that the bet switch 40 has been operated, a signal indicating that the start switch 41 has been operated, a signal indicating that the reel 31 has started rotating, and a stop switch. For example, a signal indicating that 42 has been operated and a signal indicating that the rotation of the reel 31 has been stopped.

また、送信する情報としては、役の抽選結果(当選役)を示す情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)を示す情報、入賞役を示す情報、メダルの払出しに関する情報、現在のメイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT遊技、非RT遊技)を示す情報、現在のメインモード(通常モード、前兆モード、ATモード、ペナルティモード)を示す情報、遊技回数設定手段73が設定した解除遊技回数を示す情報、遊技回数カウンタ74、押し順正解カウンタ75、AT終了判定カウンタ76、ペナルティカウンタ77、外部信号制御カウンタ78、第1残り遊技判定カウンタ79、及び第2残り遊技判定カウンタ80のそれぞれのカウント値を示す情報、押し順決定手段72が決定した押し順T1、押し順T2及び押し順T3を示す情報、フリーズに関する情報、外部信号の出力状態(オンかオフか)を示す情報、設定値記憶手段60aに記憶された設定値を示す情報等が挙げられる。   Also, as information to be transmitted, information indicating the lottery result (winning combination) of the combination, information indicating the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information indicating the winning combination, information on the payout of medals, Information indicating the current main game state (normal game, internal, non-internal, special game, RT game, non-RT game), information indicating the current main mode (normal mode, precursor mode, AT mode, penalty mode) Information indicating the number of released games set by the game number setting means 73, a game number counter 74, a push order correct answer counter 75, an AT end determination counter 76, a penalty counter 77, an external signal control counter 78, and a first remaining game determination counter 79 , And information indicating the respective count values of the second remaining game determination counter 80, the pressing order T1 determined by the pressing order determination means 72, the pressing Information indicating T2 and the push order T3, information about freezing, information indicating the output state of the external signal (on or off), and a information indicating the set value stored in the setting value storing unit 60a.

サブ制御手段90は、サブ遊技状態制御手段91、及び報知制御手段92を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、AT遊技(報知遊技)、及び非AT遊技(非報知遊技)を備える。
ここで、AT遊技とは、役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技において、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを停止させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する遊技をいう。
The sub control unit 90 includes a sub game state control unit 91 and a notification control unit 92.
As described above, the present embodiment includes AT games (notification games) and non-AT games (non-notification games) as sub game states.
Here, the AT game is a game in which the first to 56th bells are won by the role lottery means 61 in the order of pressing the stop switch 42 for stopping a specific symbol combination that is advantageous to the player (correct answer pressing). A game that informs (order).

これに対し、非AT遊技とは、役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選しても、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを停止させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態間(AT遊技、及び非AT遊技の間)の移行を制御し、報知制御手段92は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
On the other hand, the non-AT game means that the stop switch 42 is pressed in order to stop a combination of specific symbols that is advantageous to the player even if the first to 56th bells are won by the role lottery means 61 ( A game in which the correct answer order is not reported.
Then, the sub gaming state control unit 91 controls transition between sub gaming states (between the AT game and the non-AT game), and the notification control unit 92 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.

上述したように、サブ遊技状態制御手段91は、受信した解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつAT開始コマンドを受信したと判断したときは、非AT遊技からAT遊技に移行させるように制御する。
遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技に移行させるか否かを決定し、AT遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。
As described above, the sub game state control means 91 determines that the number of games counted by the game number counter 74 has become the number of released games based on the received release game number command and digest game number command, and AT When it is determined that the start command has been received, control is performed to shift from the non-AT game to the AT game.
Even before the number of games counted by the game number counter 74 reaches the number of released games, the sub game state control means 91 determines whether or not to shift to the AT game and decides to shift to the AT game. In some cases, the sub gaming state is changed from the non-AT game to the AT game.

具体的には、メインモードが通常モードであり、かつサブ遊技状態が非AT遊技であるときに、所定役(例えばレア役)に当選すると、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。そして、このAT抽選でAT遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。   Specifically, when the main mode is the normal mode and the sub gaming state is a non-AT game, if a predetermined role (for example, a rare role) is won, the sub gaming state control means 91 shifts to the AT game. AT lottery to determine whether or not. When it is decided to shift to the AT game by this AT lottery, the sub gaming state control means 91 shifts the sub gaming state from the non-AT game to the AT game.

また、メインモードが前兆モードであり、かつサブ遊技状態が非AT遊技であるときに、上記の所定役に当選すると、サブ遊技状態制御手段91は、AT抽選ではなく、AT遊技を延長するか否かを決定するAT延長抽選を行う。そして、AT延長抽選でAT遊技を延長することに決定したときは、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技の遊技回数を通常時よりも多くする。例えば、AT遊技の遊技回数が、通常時に30遊技であれば、延長時には50遊技とする。
さらに、メインモードがペナルティモードであり、かつサブ遊技状態が非AT遊技であるときは、上記の所定役に当選しても、サブ遊技状態制御手段91は、AT抽選を行わず、かつAT延長抽選も行わない。
In addition, when the main mode is the precursor mode and the sub game state is a non-AT game, if the above-mentioned predetermined role is won, the sub game state control means 91 may extend the AT game instead of the AT lottery. An AT extension lottery will be conducted to determine whether or not. When it is determined to extend the AT game by the AT extension lottery, the sub game state control means 91 increases the number of games of the AT game more than usual. For example, if the number of games of an AT game is 30 games at normal time, it is 50 games at the time of extension.
Further, when the main mode is a penalty mode and the sub game state is a non-AT game, the sub game state control means 91 does not perform the AT lottery and does not extend the AT even if the predetermined role is won. There will be no lottery.

また、サブ遊技状態制御手段91は、所定遊技回数(30遊技)を1セットとするAT遊技を実行する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段91は、所定の条件を満たした(例えばレア役に当選した)ときは、AT遊技の残り遊技回数を上乗せ(加算)するか否か及び上乗せ数を決定し、上乗せすること及び上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数をAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
The sub game state control means 91 executes an AT game with a predetermined number of games (30 games) as one set.
Furthermore, the sub game state control means 91 determines whether or not to add (add) the remaining number of games of the AT game when the predetermined condition is satisfied (for example, a rare role is won), and the number of additions, When the addition and the number of additions are determined, the determined addition number is added to the remaining number of games of the AT game.

さらに、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技中の所定時(残り遊技回数が所定遊技回数(例えば5遊技)になったとき)に、AT遊技を継続するか否かを決定するAT継続抽選を行い、AT継続抽選でAT遊技を継続することに決定したときは、当該AT遊技の残り遊技回数を消化後すぐに、次のAT遊技を継続して実行する。
これに対し、サブ遊技状態制御手段91は、AT継続抽選でAT遊技を継続しないことに決定したときは、当該AT遊技の残り遊技回数を消化すると、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非AT遊技に移行させるように制御する。
Further, the sub gaming state control means 91 determines whether or not to continue the AT game at a predetermined time during the AT game (when the remaining number of games reaches a predetermined number of games (for example, 5 games)). When the AT game is decided to be continued in the AT continuous lottery, the next AT game is continuously executed immediately after the remaining number of games of the AT game is digested.
On the other hand, when it is determined that the AT game is not continued in the AT continuous lottery, the sub game state control means 91 determines that the AT game end condition is satisfied if the remaining number of games of the AT game is digested. Then, control is performed to shift from the next game to a non-AT game.

また、AT遊技中は、報知制御手段92は、役抽選手段61で第1〜第56ベル(押し順ベル)に当選した遊技において、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ(例えば、ベル01に対応する図柄の組合せ)を停止させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する。
ここで、サブ制御手段90側では、役抽選手段61の抽選結果と、正解押し順となるストップスイッチ42の押し順との関係を予め記憶している。そして、AT遊技中は、報知制御手段92は、メイン制御手段50側から受信した、役の抽選結果(当選役)を示す情報に基づいて、いずれの押し順が正解押し順であるか判断して、これを報知する。
Further, during AT games, the notification control means 92 is a combination of specific symbols (for example, bells) that is advantageous to the player in the game in which the first to 56th bells (push order bells) are won by the role lottery means 61. The pressing order of the stop switch 42 for stopping the symbol combination (corresponding to 01) (correct answer pressing order) is notified.
Here, the sub-control unit 90 side stores in advance the relationship between the lottery result of the combination lottery unit 61 and the pressing order of the stop switch 42 which is the correct pressing order. During the AT game, the notification control unit 92 determines which push order is the correct push order based on the information received from the main control unit 50 indicating the lottery result (winning combination). This is notified.

報知制御手段92は、AT遊技中に所定遊技回数(30遊技)を消化するごとに、押し順決定手段72により割り当てられた押し順T1又は押し順T2の報知を開始する。
また、報知制御手段92は、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)以上であれば、押し順T1を報知し、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(100遊技)未満であれば、押し順T2を報知する。
The notification control means 92 starts notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 assigned by the pressing order determination means 72 every time a predetermined number of games (30 games) are consumed during the AT game.
In addition, if the AT game remaining number of games is equal to or greater than the specified number of games (100 games), the notification control unit 92 notifies the push order T1, and the AT game remaining number of games is less than the specified number of games (100 games). If there is, the push order T2 is notified.

さらに、報知制御手段92は、押し順T1又は押し順T2の報知を開始したときは、外部信号制御カウンタ78でカウントした遊技回数が所定遊技回数(2遊技)となるまで、すなわち、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になるまで、押し順T1又は押し順T2の報知を継続する。
そして、報知制御手段92は、押し順T1又は押し順T2の報知を開始した後、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になると、押し順T1又は押し順T2の報知を終了する。
Further, when the notification control means 92 starts notification of the pressing order T1 or the pressing order T2, the notification control means 92 until the number of games counted by the external signal control counter 78 reaches a predetermined number of games (two games), that is, external signal control. The notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 is continued until the count value of the counter 78 becomes “2”.
The notification control unit 92 ends the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 when the count value of the external signal control counter 78 becomes “2” after starting the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2.

さらに、押し順T1又は押し順T2の報知を開始した後に、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」になったときは、報知制御手段92は、次に所定遊技回数(30遊技)を消化するまで、押し順T1又は押し順T2の報知を行わない。
加えて、押し順T1又は押し順T2の報知を開始していない(所定遊技回数を消化していない)にもかかわらず、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「1」になったときは、報知制御手段92は、第1〜第27リプレイに当選した遊技で、押し順T3を報知する。これにより、所定遊技回数を消化していないにもかかわらず、外部信号制御カウンタ78のカウント値が「2」にならないようにし、ひいては継続信号が出力されないようにしている。
Further, when the count value of the external signal control counter 78 becomes “2” after the notification of the pressing order T1 or the pressing order T2 is started, the notification control means 92 next sets the predetermined number of games (30 games). Until digestion, notification of push order T1 or push order T2 is not performed.
In addition, when the count value of the external signal control counter 78 becomes “1” even though the notification of the push order T1 or the push order T2 has not started (the predetermined number of games has not been digested), The notification control means 92 notifies the pressing order T3 in the game won in the first to 27th replays. As a result, the count value of the external signal control counter 78 does not become “2” even though the predetermined number of games has not been exhausted, so that the continuation signal is not output.

ここで、サブ制御手段90側では、メイン制御手段50側から、現在のメインモードを示す情報を含むコマンドや、押し順決定手段72が決定した押し順T1、押し順T2、及び押し順T3を示す情報を含むコマンドを受信し、これらに基づいて、現在いずれのメインモードに滞在しており、いずれの押し順が押し順T1であり、いずれの押し順が押し順T2であり、いずれの押し順が押し順T3であるかを判断する。
そして、サブ制御手段90側では、役の抽選結果、メインモード、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従って、報知制御手段92により、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
Here, on the sub-control means 90 side, from the main control means 50 side, the command including information indicating the current main mode, the pressing order T1, the pressing order T2, and the pressing order T3 determined by the pressing order determination means 72 are obtained. Based on these commands, the main mode is currently stayed, which push order is the push order T1, which push order is the push order T2, and any push It is determined whether the order is the pushing order T3.
Then, the sub-control means 90 side determines whether or not to report the push order and the push order to be notified according to the lottery result of the combination, the main mode, the main game state, the sub-game state, and the like. In accordance with this determination, the notification control means 92 notifies the pressing order of the stop switch 42.

サブ制御手段90は、演出制御手段93を備える。
演出制御手段93は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段93は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
The sub control unit 90 includes an effect control unit 93.
The effect control means 93 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 93 selects the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game or the like for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

また、サブ制御手段90側では、メイン制御手段50側から、遊技回数カウンタ74のカウント値を示す情報や、メインモードを示す情報を受信する。
そして、演出制御手段93は、遊技回数カウンタ74のカウント値を画像表示装置23に表示する。
また、演出制御手段93は、メインモードが前兆モードのときは、AT遊技に移行することを遊技者に期待させる内容の演出を出力する。
さらに、演出制御手段93は、メインモードが前兆モード以外であっても、遊技回数カウンタ74のカウント値が各特定遊技回数(ゾロ目)となる前33遊技以内(ゾロ目となるまで残り33遊技以内)のときは、AT遊技に移行することを遊技者に期待させる内容の演出を出力する。
On the sub-control means 90 side, information indicating the count value of the game number counter 74 and information indicating the main mode are received from the main control means 50 side.
Then, the effect control means 93 displays the count value of the game number counter 74 on the image display device 23.
In addition, when the main mode is the precursor mode, the effect control means 93 outputs an effect whose content causes the player to expect to shift to the AT game.
Furthermore, even if the main mode is other than the precursor mode, the effect control means 93 is within 33 games before the count value of the game number counter 74 reaches each specific game number (Zero eyes) (the remaining 33 games until the Zoro eyes) If it is within (), an effect of content that makes the player expect to shift to the AT game is output.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段90側で制御するものであり、メイン制御手段50側で制御するものではない。
しかし、フリーズ演出については、メイン制御手段50側で制御する。
ただし、フリーズ演出を実行すると、その旨の信号をメイン制御手段50からサブ制御手段90に送信し、フリーズ演出の実行中における画像表示等については、サブ制御手段90側で制御する。このようにして、演出制御手段93により、フリーズ演出に応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。
The lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control unit 90 side, not on the main control unit 50 side.
However, the freeze effect is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze effect is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 90, and image display during the execution of the freeze effect is controlled by the sub-control means 90 side. In this way, the effect control unit 93 displays an effect image corresponding to the freeze effect on the image display device 23.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、「押し順AT」とした。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, there are cases where an advantageous game result can be obtained and cannot be obtained depending on the pushing order of the stop switch 42, and during AT gaming, the pushing order of the stop switch 42 that is advantageous to the player is set. By notifying, the player can obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notified pressing order. That is, “push order AT” was set.

しかし、これに限らず、例えば、ストップスイッチ42の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、「目押しAT」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, there are cases where an advantageous game result can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where an advantageous game result cannot be obtained. By notifying (such as a symbol aimed at the active line), the player may be able to obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 according to the notification. That is, it may be set as “mesh AT”.
In addition, an advantageous game result can be obtained when both conditions of pushing order and operation timing are satisfied. During an AT game, the pushing order and operation timing of the stop switch 42 that are advantageous to the player are set. You may make it alert | report.

(2)上記実施形態では、第1〜第56ベル(押し順ベル)当選時には、左第1停止が常に不正解押し順となるように設定した。
しかし、これに限らず、第1〜第56ベル(押し順ベル)のうち、いずれかの押し順ベルの当選時には、左第1停止が正解押し順となるように設定してもよい。すなわち、いずれかの押し順ベル当選時に、左第1停止でストップスイッチ42を操作したときに、ベル01が入賞するようにしてもよい。
(2) In the above embodiment, when the first to 56th bells (push order bell) are selected, the first left stop is always set to the wrong answer push order.
However, the present invention is not limited to this, and the first left stop may be set to the correct answer pressing order when any one of the first to 56th bells (pushing order bells) is won. That is, the bell 01 may be awarded when the stop switch 42 is operated with the first stop on the left when one of the push order bells is selected.

(3)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段91は、解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつAT開始コマンドを受信したと判断したときは、非AT遊技からAT遊技に移行させるように制御した。
しかし、これに限らず、例えば、サブ遊技状態制御手段91は、解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断したときは、AT開始コマンドを受信したか否かにかかわらず、AT遊技への移行条件を満たすと判断して、非AT遊技からAT遊技に移行させてもよい。
(3) In the above embodiment, the sub game state control means 91 determines that the number of games counted by the game number counter 74 has become the number of released games based on the released game number command and the digest game number command, and When it was determined that an AT start command was received, control was performed so as to shift from a non-AT game to an AT game.
However, the present invention is not limited to this, for example, when the sub game state control means 91 determines that the number of games counted by the game number counter 74 has become the number of released games based on the released game number command and the digest game number command. Regardless of whether or not the AT start command is received, it may be determined that the transition condition to the AT game is satisfied, and the transition from the non-AT game to the AT game may be performed.

また、例えば、サブ遊技状態制御手段91は、AT開始コマンドを受信したときは、解除遊技回数コマンド及び消化遊技回数コマンドに基づく判断をすることなく、AT遊技への移行条件を満たすと判断して、非AT遊技からAT遊技に移行させてもよい。
さらに、例えば、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技への移行条件を満たすと判断したときは、直ぐに(次遊技から)AT遊技を開始してもよく、所定遊技回数(例えば5遊技)を消化後にAT遊技を開始してもよい。
Further, for example, when receiving the AT start command, the sub game state control means 91 determines that the transition condition to the AT game is satisfied without making a determination based on the release game number command and the digest game number command. , Non-AT games may be transferred to AT games.
Further, for example, when the sub game state control means 91 determines that the transition condition to the AT game is satisfied, the AT game may be started immediately (from the next game), and a predetermined number of games (for example, 5 games) is set. An AT game may be started after digestion.

(4)上記実施形態では、特定遊技回数として10種類を設けたが、これに限られるものではない。
例えば、「11」から「999」までのゾロ目(2桁及び3桁のゾロ目)を全て特定遊技回数に設定してもよく、また、「111」から「999」までの3桁のゾロ目を全て特定遊技回数に設定し、2桁のゾロ目は特定遊技回数に設定しなくてもよい。
また、例えば、「1」を特定遊技回数に含めてもよい。すなわち、解除遊技回数として1遊技が設定されることがあるようにし、前回のAT遊技の終了後、1遊技を消化すると、次回のAT遊技が開始されるようにしてもよい。
(4) In the above embodiment, ten types of specific games are provided, but the number of specific games is not limited to this.
For example, all the double digits from “11” to “999” (2-digit and 3-digit double eyes) may be set as the specific number of games, and three digits from “111” to “999”. It is not necessary to set all the eyes to the specific number of games and set the double-digit double-numbered eyes to the specific number of games.
Further, for example, “1” may be included in the specific number of games. That is, one game may be set as the number of released games, and the next AT game may be started when one game is consumed after the end of the previous AT game.

ただし、上記実施形態では、サブ制御手段90側でAT遊技が終了してから、メインモードが通常モードに移行するまでに、少なくとも2遊技を要する。
また、AT遊技中に、誤って、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチ42を操作すると、メインモードが通常モードに移行してしまうことがある。この場合、サブ制御手段90側では、AT遊技の残り遊技回数が「0」になるまで、AT遊技を終了せずに継続する。さらに、サブ制御手段90側では、メインモードをATモードに戻すように、押し順を報知する。このとき、メインモードがATモードに戻るまでに、少なくとも6遊技を要する。
このため、6遊技より大きい遊技回数を、特定遊技回数に含めることが好ましい。すなわち、メインモードがATモードに移行するまでに要する遊技回数より大きい遊技回数を解除遊技回数として設定することが好ましい。
なお、メインモードがATモードに戻ったときは、メイン制御手段50側では、遊技回数設定手段73は、新たな解除遊技回数を設定する。このため、AT遊技中に、ストップスイッチ42の押し順を誤ると、解除遊技回数の設定し直しとなることがある。
However, in the above embodiment, at least two games are required after the AT game is completed on the side of the sub control means 90 until the main mode shifts to the normal mode.
In addition, if the stop switch 42 is operated by mistake in the push order different from the notified push order during the AT game, the main mode may shift to the normal mode. In this case, the sub-control means 90 side continues without ending the AT game until the remaining number of games in the AT game becomes “0”. Further, the sub-control means 90 notifies the push order so that the main mode is returned to the AT mode. At this time, at least 6 games are required until the main mode returns to the AT mode.
For this reason, it is preferable to include the number of games larger than six games in the specific number of games. That is, it is preferable to set the number of games larger than the number of games required until the main mode shifts to the AT mode as the release game number.
When the main mode returns to the AT mode, on the main control means 50 side, the game number setting means 73 sets a new number of released games. For this reason, if the stop switch 42 is pushed in the wrong order during an AT game, the number of released games may be reset.

(5)上記実施形態では、押し順決定手段72は、全てのリプレイに当選した遊技で、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順T1、押し順T2、又は押し順T3のいずれかを割り当てた。
しかし、これに限らず、例えば、押し順決定手段72は、特定のリプレイ重複当選時(例えば、リプレイ01を含むリプレイ重複当選時)に、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順T1、押し順T2、又は押し順T3のいずれかを割り当ててもよい。
(5) In the above embodiment, the push order determining means 72 is a game in which all replays are won, and the push order T1, push order for the middle left, right, middle right left, right left middle, and right middle left push order. Either T2 or push order T3 was assigned.
However, the present invention is not limited to this. For example, the push order determining unit 72 may select the middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left / right at the time of a specific replay duplication winning (for example, at the time of replay duplication winning including replay 01). You may assign either push order T1, push order T2, or push order T3 to each push order.

また、押し順決定手段72は、例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りの全ての押し順に対して、押し順T1、押し順T2、又は押し順T3のいずれかを割り当ててもよい。
さらに、押し順決定手段72は、メイン遊技状態が内部中かつRT遊技のときに限らず、メイン遊技状態が非内部中かつ非RT遊技のとき、及びMB遊技のときに、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当ててもよい。
In addition, the push order determining means 72 has, for example, push order T1, push order T2, push order T1, push order T2, and push order T1, push order T2, Alternatively, any one of the pressing orders T3 may be assigned.
Further, the push order determining means 72 is not limited to when the main game state is in the inside and RT game, but also in the main mode transition control when the main game state is in the non-inside and non-RT game, and in the MB game. Also, a push order for output control of external signals may be assigned.

(6)上記実施形態では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ74のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか1つを選択して、選択した演出信号を外部に送信した。
しかし、これに限らず、例えば、外部信号制御手段71は、遊技回数設定手段73により設定された解除遊技回数にかかわらず、遊技回数カウンタ74のカウント値のみに基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか1つを選択して、選択した演出信号を外部に送信するようにしてもよい。
(6) In the above embodiment, every time the count value of the game number counter 74 reaches a predetermined number of games, the external signal control means 71 is based on the remaining number of games from that point to the number of released games. One of the plurality of types of effect signals is selected, and the selected effect signal is transmitted to the outside.
However, the present invention is not limited to this, and for example, the external signal control means 71 can generate a plurality of types of effect signals based on only the count value of the game number counter 74 regardless of the number of released games set by the game number setting means 73. Any one of them may be selected and the selected effect signal may be transmitted to the outside.

この場合、例えば、遊技回数カウンタ74のカウント値が大きくなるに従って、高期待度信号の選択確率を高くするとともに、低期待度信号の選択確率を低くするように、演出信号選択テーブル81を設定すれば、解除遊技回数に近づくに従って、高期待度信号の選択確率が次第に高くなるようにすることができる。   In this case, for example, the effect signal selection table 81 is set so that the selection probability of the high expectation level signal is increased and the selection probability of the low expectation level signal is decreased as the count value of the game number counter 74 is increased. For example, as the number of released games approaches, the selection probability of the high expectation level signal can be gradually increased.

(7)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段91は、非AT遊技中においてレア役当選時にAT抽選を行ったが、これに限らず、毎遊技、所定の確率(例えば「1/500」の確率)で、AT遊技に移行させるか否かを決定する特別抽選を行ってもよい。そして、この特別抽選でAT遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段91は、遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させてもよい。   (7) In the above embodiment, the sub-gaming state control means 91 performed the AT lottery at the time of the rare role winning in the non-AT game, but not limited to this, every game, a predetermined probability (for example, “1/500”) ), A special lottery that determines whether or not to shift to the AT game may be performed. Then, when it is decided to shift to the AT game by this special lottery, the sub game state control means 91, even before the game number counted by the game number counter 74 becomes the release game number, the sub game state May be transferred from non-AT games to AT games.

(8)メインモードとして、選択可能なフリーズ演出の種類やフリーズ演出の実行確率が異なる4種類のフリーズモードを設け、モード制御手段70は、これら4種類のフリーズモード間の移行を制御するようにしてもよい。
そして、フリーズ制御手段82は、フリーズモードに応じた確率でフリーズ演出を実行するように制御する。
(8) As the main mode, four types of freeze modes having different types of freeze effects and execution probabilities of the freeze effects are provided, and the mode control means 70 controls transition between these four types of freeze modes. May be.
Then, the freeze control means 82 controls to execute the freeze effect with a probability corresponding to the freeze mode.

また、例えば、非AT遊技中にフリーズ演出が実行されたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させ、AT遊技中にフリーズ演出が実行されたときは、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技の残り遊技回数を加算(上乗せ)したり、AT遊技を継続するようにしてもよい。
さらに、例えば、レア役当選時に、フリーズ制御手段82は、フリーズモードに応じた確率で、フリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行ってもよい。そして、このフリーズ抽選で、フリーズ演出を実行することに決定したときは、フリーズ演出を実行するようにしてもよい。
Also, for example, when a freeze effect is executed during a non-AT game, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from a non-AT game to an AT game, and the freeze effect is executed during an AT game. At this time, the sub game state control means 91 may add (add up) the number of remaining games of the AT game or continue the AT game.
Further, for example, at the time of rare winning combination, the freeze control means 82 may perform a freeze lottery to determine whether or not to execute the freeze effect with a probability corresponding to the freeze mode. Then, when it is decided in this freeze lottery to execute the freeze effect, the freeze effect may be executed.

(9)上記実施形態では、5台のスロットマシン10(S1〜S5)のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、5台の外部表示装置110(D1〜D5)が連動するように、AT遊技への移行の期待度を示す演出を出力したが、これに限られるものではない。
例えば、5台のスロットマシン10(S1〜S5)のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、島設備側又は各外部表示装置110において、連動演出を出力するか否かを決定する連動演出抽選を行う。そして、この連動演出抽選で連動演出を出力することに決定したときは、AT遊技への移行の期待度を示す演出を出力するようにしてもよい。
また、連動演出により、6段階の設定値を示唆するようにしてもよい。
さらにまた、特別役(ボーナス)に当選しているときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技者が多くのメダルを獲得することができる特別遊技(ボーナスゲーム)に移行するタイプのスロットマシン10では、連動演出により、特別役に当選しているか否かを示唆するようにしてもよい。
なお、上記(1)〜(9)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
(9) In the above embodiment, when any one of the five slot machines 10 (S1 to S5) transmits a start enable signal, the AT is set so that the five external display devices 110 (D1 to D5) are interlocked. Although the effect which shows the expectation degree of the transition to a game was output, it is not restricted to this.
For example, when any one of the five slot machines 10 (S1 to S5) transmits a startable signal, an interlocking effect lottery that determines whether to output an interlocking effect on the island facility side or each external display device 110 I do. Then, when it is decided to output the interlocking effect in the interlocking effect lottery, an effect indicating the expected degree of transition to the AT game may be output.
Moreover, you may make it suggest the setting value of 6 steps | paragraphs by an interlocking production.
Furthermore, when the special combination (bonus) is won and the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line, the special game (bonus game) in which the player can win many medals. In the slot machine 10 of the transition type, it may be suggested whether or not the special role is won by the linked production.
In addition, each modification of said (1)-(9) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
50 メイン制御手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 モード制御手段
71 外部信号制御手段
72 押し順決定手段
73 遊技回数設定手段
74 遊技回数カウンタ
75 押し順正解カウンタ
76 AT終了判定カウンタ
77 ペナルティカウンタ
78 外部信号制御カウンタ
79 第1残り遊技判定カウンタ
80 第2残り遊技判定カウンタ
81 演出信号選択テーブル
82 フリーズ制御手段
90 サブ制御手段
91 サブ遊技状態制御手段
92 報知制御手段
93 演出制御手段
100 外部端子基板
110 外部表示装置
L 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 44 Setting change switch 50 Main control means 60 Setting value change means 60a Setting value storage means 61 Role lottery means 62 (62A to 62C) Role lottery table 63 Winning flag control means 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Main game state control means 70 Mode control means 71 External signal control means 72 Push order determining means 73 Game number setting means 74 Game number counter 75 Push order correct answer counter 76 AT end determination counter 77 Penalty counter 78 External Signal control counter 79 First remaining game determination counter 80 Second remaining game determination counter 81 Effect signal selection table 82 Freeze control means 90 Sub control means 91 Sub game state control means 92 Notification control means 93 Effect control means 100 External terminal board 110 External Display device L Effective line (design combination line)

よって、従来のスロットマシンではサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができない。
したがって、本発明が解決しようとする課題はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときにAT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することである。
Therefore, in the conventional slot machine, when the sub-control means decides to shift to the AT game independently, an external signal indicating the shift to the AT game cannot be transmitted from the main control means to the outside. .
Accordingly, an object of the present invention is to provide a transmission, when it was decided to shift to their own AT game by the sub-control means side, the external signal indicating that the transition to the AT game, to the outside from the main control unit It is to be.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数(左、中、右の3個)のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(90)と
を備えるスロットマシン(10)であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(押し順ベル当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
前記スロットマシンの外部に外部信号を送信する外部信号制御手段(71)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容(押し順)に応じて、特定の図柄の組合せ(ベル01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ)が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、サブ遊技状態として、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技状態(AT遊技)と、その操作内容を報知しない非報知遊技状態(非AT遊技)とを有するとともに、これらのサブ遊技状態間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、メインモードとして、通常モードと報知モードとを有するとともに、所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記メインモードが前記報知モードに移行したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技状態に移行させることに決定したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、
前記メイン制御手段は、前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が規定遊技回数(6遊技)となったとき(押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったとき)は、前記メインモードを前記報知モードに移行させ
前記外部信号制御手段は、前記メインモードが前記報知モードに移行したことに基づいて前記スロットマシンの外部に外部信号(AT信号)送信する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of (three left, middle and right) stop switches (42) operated by the player when stopping the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
A slot machine (10) comprising sub-control means (90) for controlling the output of the performance,
Formed to transmit a signal in one direction from the main control means to the sub-control means;
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a specific lottery result (push order bell win);
Reel control means (64) for stopping and controlling the reel ;
An external signal control means (71) for transmitting an external signal to the outside of the slot machine ,
In the game that has resulted in the specific lottery result, the reel control means determines whether a specific symbol combination (“bell”-“bell”-“ A combination of symbols of “bell” is controlled to stop display of the reels, and the reels are controlled to stop so that the combination of specific symbols is not displayed.
The sub-control means, as a sub game state, notifies a notification game state (AT game) for notifying an operation content that allows the combination of the specific symbols to be displayed in the game that has resulted in the specific lottery result, and notifies the operation content. Non-notifying gaming state (non-AT gaming) and controlling the transition between these sub-gaming states ,
The main control means has a normal mode and a notification mode as a main mode, and controls the main mode to shift to the notification mode based on satisfying a predetermined condition.
The sub-control means includes
When the main mode shifts to the notification mode, the sub gaming state is shifted from the non-notification gaming state to the notification gaming state ,
Even if the main mode is not yet shifted to the notification mode based on satisfying the predetermined condition, it is determined whether or not to shift to the notification game state on the sub-control means side, and the notification game state When it is decided to shift to the sub gaming state, the sub gaming state is shifted from the non-notifying gaming state to the reporting gaming state ,
The main control means becomes the specific lottery result and can display the specific symbol combination even before the main mode shifts to the notification mode based on satisfying the predetermined condition. When the number of games counted based on operation of the stop switch is the specified number of games (6 games) (when the count value of the push order correct answer counter 75 is “6”), The main mode is shifted to the notification mode ,
The external signal control means is a slot machine that transmits an external signal (AT signal) to the outside of the slot machine based on the transition of the main mode to the notification mode .

請求項2の発明は、請求項1において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果(当選確率が低いレア役の当選)となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記所定条件を満たす前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of claim 2 is the invention according to claim 1,
The role lottery means performs a lottery of the role so as to have a case of becoming another specific lottery result (winning of a rare role with a low winning probability),
Before the predetermined condition is satisfied , the sub-control means performs a lottery with the game that is the other specific lottery result, and determines whether or not to shift to the notification game state according to the lottery result. It is a slot machine characterized by this.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記メインモードが前記報知モードに移行した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外の所定の操作内容(左第1停止)で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が他の規定遊技回数(2遊技)となったとき(AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になったとき)は、前記報知モードを終了する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2,
The main control means has a predetermined operation content (first left stop) other than the operation content that results in the specific lottery result and the specific symbol combination can be displayed after the main mode shifts to the notification mode. When the number of games counted based on the operation of the stop switch becomes another specified number of games (2 games) (when the count value of the AT end determination counter 76 becomes “2”), The slot machine is characterized in that the notification mode is terminated.

本発明によればサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができる。 According to the present invention, when the sub control means decides to shift to the AT game independently, an external signal indicating the shift to the AT game can be transmitted from the main control means to the outside.

(9)上記実施形態では、5台のスロットマシン10(S1〜S5)のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、5台の外部表示装置110(D1〜D5)が連動するように、AT遊技への移行の期待度を示す演出を出力したが、これに限られるものではない。
例えば、5台のスロットマシン10(S1〜S5)のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、島設備側又は各外部表示装置110において、連動演出を出力するか否かを決定する連動演出抽選を行う。そして、この連動演出抽選で連動演出を出力することに決定したときは、AT遊技への移行の期待度を示す演出を出力するようにしてもよい。
また、連動演出により、6段階の設定値を示唆するようにしてもよい。
さらにまた、特別役(ボーナス)に当選しているときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技者が多くのメダルを獲得することができる特別遊技(ボーナスゲーム)に移行するタイプのスロットマシン10では、連動演出により、特別役に当選しているか否かを示唆するようにしてもよい。
なお、上記(1)〜(9)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段に信号を送信することができない。
このため、AT遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができない。
また、メイン遊技状態の移行を伴わずに、サブ制御手段側で独自にサブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させることに決定すると、そのことをメイン制御手段側で判断することができない。
よって、従来のスロットマシンでは、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができない。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、非AT遊技からAT遊技に移行させるスロットマシンにおいて、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数(左、中、右の3個)のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(90)と
を備えるスロットマシン(10)であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(押し順ベル当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容(押し順)に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ(ベル01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ)が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技(AT遊技)と、その操作内容を報知しない非報知遊技(非AT遊技)とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ(74)と、
前記報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段(73)と、
前記スロットマシンの外部に外部信号を送信する外部信号制御手段(71)と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技に移行させることに決定したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記メイン制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数(6遊技)となったとき(押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったとき)は、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記外部信号制御手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、前記報知遊技に移行したことを示す外部信号(AT信号)を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果(当選確率が低いレア役の当選)となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記報知遊技に移行したと判断した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外(左第1停止)で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が他の規定遊技回数(2遊技)となったとき(AT終了判定カウンタ76のカウント値が「2」になったとき)は、前記報知遊技が終了したと判断する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第4の解決手段は、第3の解決手段において、
前記遊技回数設定手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタは、前記報知遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する
ことを特徴とするスロットマシンである。
(作用)
当初発明においては、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの操作内容に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能にリールを停止制御するときと、特定の図柄の組合せが表示されないようにリールを停止制御するときとを有する。
また、サブ制御手段は、特定抽選結果となった遊技で特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技と、その操作内容を報知しない非報知遊技とを有し、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
ここで、例えば、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドを、メイン制御手段からサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、受信したこれらのコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
また、例えば、メイン制御手段側で、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、その旨を示す情報を含むコマンドをサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、そのコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
さらにまた、例えば、上記の2つを組み合わせて、サブ制御手段側で、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつ遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になった旨を示す情報を含むコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることもできる。
さらに、例えば、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となった(非報知遊技から報知遊技への移行条件を満たした)ときは、直ぐに報知遊技を開始してもよく、所定遊技回数(例えば、5遊技)を消化後に報知遊技を開始してもよい。
このように、当初発明では、報知遊技に移行させるまでの遊技回数を、メイン制御手段側で管理している。
このため、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向で信号を送信するものの、報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からの遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができる。
特に、メイン制御手段は、所定時からの遊技回数が解除遊技回数となると、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
また、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ制御手段側で独自に報知遊技に移行させるか否かを決定し、報知遊技に移行させることに決定したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
さらに、メイン制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、特定抽選結果となり、かつ特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容でストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
そして、メイン制御手段側において、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断すると、外部信号制御手段は、報知遊技に移行したことを示す外部信号を外部に送信する。
このため、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができる。
なお、報知遊技と非報知遊技との間の移行制御は、サブ制御手段に限らず、例えば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段91、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又はサブ制御手段側で独自にAT遊技に移行させることに決定したときに、AT遊技に移行したことを示す外部信号を、メイン制御手段から外部に送信することができる。
(9) In the above embodiment, when any one of the five slot machines 10 (S1 to S5) transmits a start enable signal, the AT is set so that the five external display devices 110 (D1 to D5) are interlocked. Although the effect which shows the expectation degree of the transition to a game was output, it is not restricted to this.
For example, when any one of the five slot machines 10 (S1 to S5) transmits a startable signal, an interlocking effect lottery that determines whether to output an interlocking effect on the island facility side or each external display device 110 I do. Then, when it is decided to output the interlocking effect in the interlocking effect lottery, an effect indicating the expected degree of transition to the AT game may be output.
Moreover, you may make it suggest the setting value of 6 steps | paragraphs by an interlocking production.
Furthermore, when the special combination (bonus) is won and the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line, the special game (bonus game) in which the player can win many medals. In the slot machine 10 of the transition type, it may be suggested whether or not the special role is won by the linked production.
In addition, each modification of said (1)-(9) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention
In the conventional slot machine, a signal cannot be transmitted from the sub control means to the main control means.
For this reason, the number of released games until the transition to AT games, the number of games counted from a predetermined time, the remaining number of games until the number of released games is reached, and the number of games counted from a predetermined time become the number of released games. The main control means cannot make a judgment.
Further, if the sub control means decides to shift the sub game state from the non-AT game to the AT game independently without changing the main game state, it cannot be judged on the main control means side. .
Therefore, in the conventional slot machine, when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when it is decided on the sub-control means side to independently shift to AT games, Cannot be transmitted from the main control means to the outside.
Therefore, the problem to be solved by the original invention is that when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when the sub-control means decides to shift to AT games independently, In a slot machine for shifting from a game to an AT game, an external signal indicating that the game has shifted to an AT game is transmitted from the main control means to the outside.
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses)
The first solution is
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of (three left, middle and right) stop switches (42) operated by the player when stopping the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (90) for controlling the output of the performance;
A slot machine (10) comprising:
Formed to transmit a signal in one direction from the main control means to the sub-control means;
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a specific lottery result (push order bell win);
Reel control means (64) for stopping and controlling the reel;
With
In the game that has resulted in the specific lottery result, the reel control means has a specific symbol combination ("bell" corresponding to the bell 01) that is advantageous to the player according to the operation content (push order) of the stop switch. -"Bell"-"bell" symbol combination) when the reel is controlled to stop display, and when the reel is controlled to stop the specific symbol combination is not displayed,
The sub-control means is a notification game (AT game) for notifying the operation content that allows the specific symbol combination to be displayed in the game that has resulted in the specific lottery result, and the non-notification game (non-notification). AT games) and control the transition between them,
The main control means includes
A game number counter (74) for counting the number of games from a predetermined time;
Game number setting means (73) for setting the number of released games until the notification game is entered;
An external signal control means (71) for transmitting an external signal to the outside of the slot machine;
With
The sub-control means includes
When the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, the non-notification game is shifted to the notification game,
Even before the number of games counted by the game number counter reaches the number of released games, the sub-control means determines whether or not to shift to the notification game and decides to shift to the notification game. When doing so, the non-informing game is shifted to the informing game,
The main control means includes
When the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, it is determined that the game has shifted to the notification game,
Even before the number of games counted by the number-of-games counter becomes the number of released games, the stop switch is operated with the operation content that results in the specific lottery and the combination of the specific symbols can be displayed. When the number of games reaches the specified number of games (6 games) (when the count value of the push order correct answer counter 75 is “6”), it is determined that the game has shifted to the notification game,
When it is determined that the external signal control unit has shifted to the notification game, the external signal control means transmits an external signal (AT signal) indicating the shift to the notification game to the outside.
It is a slot machine characterized by this.
The second solving means is the first solving means,
The role lottery means performs a lottery of the role so as to have a case of becoming another specific lottery result (winning of a rare role with a low winning probability),
Before the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, the sub-control means performs a lottery with the game that has become the other specific lottery result, and the notification according to the result of the lottery Decide whether or not to shift to a game
It is a slot machine characterized by this.
The third solution means in the first or second solution means,
After the main control means determines that the game has shifted to the notification game, the stop switch is operated except for the operation content (first left stop) other than the operation content that results in the specific lottery result and the specific symbol combination can be displayed. When the number of played games reaches another specified number of games (2 games) (when the count value of the AT end determination counter 76 becomes “2”), it is determined that the notification game has ended.
It is a slot machine characterized by this.
The fourth solution means is the third solution means,
When the game number setting means determines that the game has shifted to the notification game, it sets a new number of released games,
When it is determined that the notification game has ended, the game number counter starts counting the number of games.
It is a slot machine characterized by this.
(Function)
In the initial invention, the reel control means is configured to stop the reels so that a combination of specific symbols that is advantageous to the player can be displayed according to the operation content of the stop switch in the game that results in the specific lottery. And a stop control of the reels so that a specific symbol combination is not displayed.
In addition, the sub-control means has a notification game for notifying the operation content that allows a specific symbol combination to be displayed in the game that has resulted in the specific lottery result, and a non-notification game that does not notify the operation content. When the number of games counted by the counter becomes the number of released games, the game is shifted from the non-notification game to the notification game.
Here, for example, a command including information indicating the number of released games and a command including information indicating the count value of the game number counter are transmitted from the main control unit to the sub-control unit. Then, on the side of the sub-control means, based on these received commands, it is determined whether or not the number of games counted by the number-of-games counter has become the number of released games. It is possible to shift from the notification game to the notification game.
In addition, for example, on the main control means side, it is determined whether or not the number of games counted by the number-of-games counter is the number of released games, and when it is determined that the number of released games has been reached, a command including information indicating that fact Is transmitted to the sub-control means. On the sub-control means side, when the command is received, the non-notification game can be shifted to the notification game.
Furthermore, for example, by combining the above two, on the sub-control means side, based on a command including information indicating the number of released games and a command including information indicating the count value of the game number counter, When it is determined that the counted number of games has become the number of released games, and when a command including information indicating that the number of games counted by the game number counter has become the number of released games is received, the non-notified game is changed to the informed game. It can also be migrated.
Further, for example, when the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games (the condition for transition from non-notification game to notification game is satisfied), the sub-control means immediately starts the notification game. The notification game may be started after the predetermined number of games (for example, 5 games) is exhausted.
In this way, in the initial invention, the number of games until the transition to the notification game is managed on the main control means side.
Therefore, although a signal is transmitted in one direction from the main control means to the sub-control means, the number of released games until the transition to the notification game, the number of games counted from a predetermined time, the remaining number of games until the number of released games, In addition, it can be determined on the main control means side that the number of games from the predetermined time has become the number of released games.
In particular, the main control means determines that the sub game state has shifted to the notification game when the number of games from a predetermined time becomes the number of released games.
Further, the sub-control means decides whether or not to shift to the notification game independently on the sub-control means side even before the number of games counted by the game number counter becomes the number of release games, and shifts to the notification game. When it is decided to make it, it is made to shift from a non-notification game to a notification game.
In addition, the main control means can operate the stop switch with the operation content that results in a specific lottery and display of a specific symbol combination even before the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games. When the number of played games reaches the specified number of games, it is determined that the sub game state has shifted to the notification game.
When the main control means determines that the sub gaming state has shifted to the notification game, the external signal control means transmits an external signal indicating the transition to the notification game to the outside.
For this reason, when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when the sub-control means decides to independently shift to AT games, an external signal indicating that it has shifted to AT games is From the main control means, it can be transmitted to the outside.
Note that the transition control between the notification game and the non-notification game is not limited to the sub control means, and may be performed by, for example, the sub game state control means 91 in the embodiment or other means included in the sub control means. Good.
(C) Effects of the original invention
According to the original invention, when the number of games counted from a predetermined time becomes the number of released games, or when the sub-control means decides to independently shift to AT games, it indicates that it has shifted to AT games An external signal can be transmitted to the outside from the main control means.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数(左、中、右の3個)のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(90)と
を備えるスロットマシン(10)であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(押し順ベル当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記スロットマシンの外部に外部信号を送信する外部信号制御手段(71)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容(押し順)に応じて、特定の図柄の組合せ(ベル01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ)が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、サブ遊技状態として、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技状態(AT遊技)と、その操作内容を報知しない非報知遊技状態(非AT遊技)とを有するとともにサブ遊技状態間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
メインモードとして、通常モードと報知モードとを有
所定条件を満たした(遊技回数カウンタ74でカウントした遊技回数が解除遊技回数となった)ことに基づいて前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が規定遊技回数(6遊技)となったとき(押し順正解カウンタ75のカウント値が「6」になったとき)は、前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、その後は、所定の終了条件を満たすまで、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知するように制御し、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技状態に移行させることに決定したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、その後は、前記所定の終了条件を満たすまで、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知するように制御し、
前記外部信号制御手段は、前記メインモードが前記報知モードに移行したことに基づいて前記スロットマシンの外部に外部信号(AT信号)を送信する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of (three left, middle and right) stop switches (42) operated by the player when stopping the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
A slot machine (10) comprising sub-control means (90) for controlling the output of the performance,
Formed to transmit a signal in one direction from the main control means to the sub-control means;
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a specific lottery result (push order bell win);
Reel control means (64) for stopping and controlling the reel;
An external signal control means (71) for transmitting an external signal to the outside of the slot machine,
In the game that has resulted in the specific lottery result, the reel control means determines whether a specific symbol combination (“bell”-“bell”-“ A combination of symbols of “bell” is controlled to stop display of the reels, and the reels are controlled to stop so that the combination of specific symbols is not displayed.
The sub-control means, as a sub game state, notifies a notification game state (AT game) for notifying an operation content that allows the combination of the specific symbols to be displayed in the game that results in the specific lottery result, and notifies the operation content. which has a non-broadcast gaming state (non-AT game) that does not control the transitions between the sub-game status,
The main control means includes
As the main mode, it has a normal mode and alarm mode,
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied (the number of games counted by the number-of-games counter 74 is the number of released games), the main mode is controlled to shift to the notification mode,
Even if the main mode has not yet shifted to the notification mode based on satisfying the predetermined condition, the stop switch can be displayed with the specific lottery result and the specific symbol combination can be displayed. When the number of games to be counted based on the operation of the game becomes the specified number of games (6 games) (when the count value of the push order correct answer counter 75 is “6”), the main mode is notified. Control to enter the mode,
The sub-control means includes
When the main mode shifts to the notification mode based on satisfying the predetermined condition, the sub gaming state is shifted from the non-notification gaming state to the notification gaming state, and thereafter, a predetermined termination condition is satisfied. Until it is satisfied, control is performed so as to notify the operation content that allows the combination of the specific symbols to be displayed in the game that is the result of the specific lottery,
Based on satisfying the predetermined condition, even before the main mode shifts to the notification mode, it is determined whether or not to shift to the notification gaming state and to shift to the notification gaming state. The sub game state is shifted from the non-notification game state to the notification game state, and then the combination of the specific symbols in the game that is the result of the specific lottery until the predetermined end condition is satisfied. Is controlled to notify the operation details that can be displayed,
The external signal control means is a slot machine that transmits an external signal (AT signal) to the outside of the slot machine based on the transition of the main mode to the notification mode.

Claims (4)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技と、その操作内容を報知しない非報知遊技とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタと、
前記報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段と、
前記スロットマシンの外部に外部信号を送信する外部信号制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技に移行させることに決定したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記メイン制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記外部信号制御手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、前記報知遊技に移行したことを示す外部信号を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop switches operated by a player when stopping the reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
A slot machine comprising sub-control means for controlling production output,
Formed to transmit a signal in one direction from the main control means to the sub-control means;
The main control means includes
A role lottery means for performing a lottery of a role so as to have a case of a specific lottery result;
Reel control means for stopping and controlling the reel,
The reel control means, in the game that is the result of the specific lottery, according to the operation content of the stop switch, when the stop control of the reel so that a specific symbol combination advantageous to the player can be displayed, The reel is controlled to stop so that the specific symbol combination is not displayed,
The sub-control means has a notification game for notifying the operation content that allows the combination of the specific symbols to be displayed in the game resulting in the specific lottery result, and a non-notification game that does not notify the operation content. Control the transition between
The main control means includes
A game number counter for counting the number of games from a predetermined time;
Game number setting means for setting the number of release games until transition to the notification game;
An external signal control means for transmitting an external signal to the outside of the slot machine,
The sub-control means includes
When the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, the non-notification game is shifted to the notification game,
Even before the number of games counted by the game number counter reaches the number of released games, the sub-control means determines whether or not to shift to the notification game and decides to shift to the notification game. When doing so, the non-informing game is shifted to the informing game,
The main control means includes
When the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, it is determined that the game has shifted to the notification game,
Even before the number of games counted by the number-of-games counter becomes the number of released games, the stop switch is operated with the operation content that results in the specific lottery and the combination of the specific symbols can be displayed. When the number of games reaches the specified number of games, it is determined that the game has shifted to the notification game,
When it is determined that the external signal control unit has shifted to the notification game, the external signal control means transmits an external signal indicating the shift to the notification game to the outside.
請求項1において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
The role lottery means performs a lottery of the role so as to have a case where it becomes another specific lottery result,
Before the number of games counted by the game number counter becomes the number of released games, the sub-control means performs a lottery with the game that has become the other specific lottery result, and the notification according to the result of the lottery A slot machine characterized by determining whether or not to shift to a game.
請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記報知遊技に移行したと判断した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が他の規定遊技回数となったときは、前記報知遊技が終了したと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
After determining that the main control means has shifted to the notification game, the number of games in which the stop switch has been operated other than the operation content that results in the specific lottery result and the combination of the specific symbols can be displayed. When the specified number of games is reached, it is determined that the notification game has ended.
請求項3において、
前記遊技回数設定手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタは、前記報知遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 3,
When the game number setting means determines that the game has shifted to the notification game, it sets a new number of released games,
The slot machine, wherein the game number counter starts counting the number of games when it is determined that the notification game has ended.
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